Use 'isready' after 'ucinewgame'
[uci2wb.git] / UCI2WB.c
index 1799897..7251f5d 100644 (file)
--- a/UCI2WB.c
+++ b/UCI2WB.c
@@ -40,6 +40,7 @@
 #define VARIANTS ",normal,xiangqi"\r
 #define STDVARS "chess,chess960,crazyhouse,3check,giveaway,suicide,losers,atomic,seirawan,shogi,xiangqi"\r
 #define EGT ",gaviotaTbPath,syzygyPath,nalimovPath,robbotripleBaseDirectory,robbototalBaseDirectory,bitbases path,"\r
+#define XQPOS "position fen rnbakabnr/9/1c5c1/p1p1p1p1p/9/9/P1P1P1P1P/1C5C1/9/RNBAKABNR"\r
 \r
 #define DPRINT if(debug) printf\r
 #define EPRINT(X) { char f[999]; sprintf X; DPRINT("%s", f); fprintf(toE, "%s", f + 2*(*f == '#')); /* strip optional # prefix */ }\r
@@ -49,9 +50,9 @@
 #define NONE  2\r
 #define ANALYZE 3\r
 \r
-char move[2000][10], iniPos[256], hashOpt[20], suspended, ponder, post, hasHash, c, sc='c', suffix[81], varOpt, searching, *binary;\r
+char move[2000][10], iniPos[256], hashOpt[20], suspended, ponder, post, hasHash, c, sc=' ', sc2, suffix[81], varOpt, searching, *binary;\r
 int mps, tc, inc, sTime, depth, myTime, hisTime, stm, computer = NONE, memory, oldMem=0, cores, moveNr, lastDepth, lastScore, startTime, debug, flob;\r
-int statDepth, statScore, statNodes, statTime, currNr, size, collect, nr, sm, inex, on[500], frc, byo = -1, namOpt, comp;\r
+int statDepth, statScore, statNodes, statTime, currNr, hsize=9, size=9, collect, nr, sm, inex, on[500], frc, byo = -1, namOpt, comp;\r
 char currMove[20], moveMap[500][10], /* for analyze mode */ canPonder[20], threadOpt[20], varList[8000], anaOpt[20], checkOptions[8192] = "Ponder";\r
 char pvs[99][999], board[100];  // XQ board for UCCI\r
 char *nameWord = "name ", *valueWord = "value ", *wTime = "w", *bTime = "b", *wInc = "winc", *bInc = "binc", newGame; // keywords that differ in UCCI\r
@@ -138,7 +139,7 @@ int
 Play(int nr)\r
 {\r
        int i, last = -1;\r
-       FromFEN(iniPos + 4); // in XQ iniPos always has just "fen " prefix\r
+       FromFEN(iniPos + 13); // FEN part\r
        for(i=0; i<nr; i++) {\r
            int from=Sqr(move[i], 0), to=Sqr(move[i], 2);\r
            if(board[to] || (board[from]|32)  == 'p' && move[i][1] != move[i][3]) last = i;\r
@@ -160,7 +161,7 @@ StartSearch(char *ponder)
        if(sTime > 0) EPRINT((f, " movetime %d", sTime)) else\r
        if(mps) EPRINT((f, " movestogo %d", mps*(nr/(2*mps)+1)-nr/2))\r
        if(flob || byo >= 0) sprintf(suffix, " byoyomi %d", t); // for engines running purely on byoyomi\r
-       if(inc && !*suffix) EPRINT((f, " %s %d %s %d", wInc, inc, bInc, inc))\r
+       if((inc || !mps && !sTime && sc == 'x') && !*suffix) EPRINT((f, " %s %d %s %d", wInc, inc, bInc, inc))\r
        if(depth > 0) EPRINT((f, " depth %d", depth))\r
         if(*suffix) EPRINT((f, suffix, inc))\r
        EPRINT((f, "\n")); maxDepth = mpvSP = 0;\r
@@ -181,7 +182,7 @@ LoadPos(int moveNr)
        if(sc == 'x') { // UCCI: send only reversible moves\r
            lastCapt = Play(moveNr); // find last capture (returns -1 if none!)\r
            Play(++lastCapt);        // reconstruct board after last capture\r
-           stm = (!strstr(iniPos+4, " b ") ^ lastCapt & 1 ? 'w' :  'b');\r
+           stm = (!strstr(iniPos+13, " b ") ^ lastCapt & 1 ? 'w' :  'b');\r
            sprintf(buf, "position fen %s", ToFEN(stm)); pos = buf; // send it as FEN (with "position" in UCCI!)\r
        }\r
        EPRINT((f, "# %s moves", pos))\r
@@ -212,7 +213,7 @@ char *Convert(char *pv)
     if(sc != 's') return pv;\r
     p = pv; q = buf;\r
     while(c = *p++) {\r
-        if(c >= '0' && c <= '9' || c >= 'a' && c <= 'z') *q++ = 'a'+'0'+size - c; else *q++ = c;\r
+        if(c >= '0' && c <= '9' || c >= 'a' && c <= 'z') *q++ = 'a'+'0' + (c >= 'a' ? size : hsize) - c; else *q++ = c;\r
     }\r
     *q++ = 0;\r
     return buf;\r
@@ -223,12 +224,12 @@ Move4GUI(char *m)
 {\r
     if(sc == 's') {\r
       // convert USI move to WB format\r
-      m[2] = 'a'+'0'+size - m[2];\r
+      m[2] = 'a'+'0'+hsize - m[2];\r
       m[3] = 'a'+'0'+size - m[3];\r
       if(m[1] == '*') { // drop\r
        m[1] = '@';\r
       } else {\r
-       m[0] = 'a'+'0'+size - m[0];\r
+       m[0] = 'a'+'0'+hsize - m[0];\r
        m[1] = 'a'+'0'+size - m[1];\r
        if((stm == WHITE ? (m[1]>'0'+size-size/3 || m[3]>'0'+size-size/3)\r
                                 : (m[1] <= '0'+size/3 || m[3] <= '0'+size/3)) && m[4] != '+')\r
@@ -279,7 +280,7 @@ HandleEngineOutput()
            } else move[moveNr][0] = 0;\r
            Move4GUI(line+9);\r
            printf("move %s\n", line+9); // send move to GUI\r
-            if(move[moveNr][0]) printf("Hint: %s\n", move[moveNr]);\r
+            if(p) Move4GUI(p+7), printf("Hint: %s\n", p+7);\r
            if(lastScore == 100001 && iniPos[0] != 'f') { printf("%s {mate}\n", stm == BLACK ? "1-0" : "0-1"); computer = NONE; }\r
            fflush(stdout); return;\r
        }\r
@@ -347,7 +348,7 @@ HandleEngineOutput()
            if(!strcasecmp(name, "Threads")) { strcpy(threadOpt, name); continue; }\r
            if(!strcasecmp(name, "Ponder") || !strcasecmp(name, "USI_Ponder")) { strcpy(canPonder, name); continue; }\r
            if(!strcasecmp(name, "Hash") || !strcasecmp(name, "USI_Hash") || !strcasecmp(name, "hashsize")) {\r
-               memory = oldMem = atoi(val); hasHash = 1\r
+               memory = oldMem = atoi(val); hasHash = max\r
                strcpy(hashOpt, name);\r
                continue;\r
            }\r
@@ -397,7 +398,7 @@ HandleEngineOutput()
            if(!*varList) strcpy(varList, sc=='s' ? ",shogi,5x5+5_shogi" : VARIANTS); // without clue guess liberally\r
            printf("feature variants=\"%s\"\n", varList+1); // from UCI_Variant combo and/or UCI_Chess960 check options\r
            if(*egts) printf("feature egt=\"%s\"\n", egts+1);\r
-           printf("feature smp=1 memory=%d done=1\n", hasHash);\r
+           printf("feature smp=1 memory=%d done=1\n", hasHash > 0);\r
            if(unit == 2) { unit = 1; EPRINT((f, "# setoption usemillisec true\n")) }\r
            fflush(stdout); return; // done with options\r
        }\r
@@ -412,10 +413,10 @@ Move4Engine(char *m)
       if(m[1] == '@') { // drop\r
        m[1] = '*';\r
       } else {\r
-       m[0] = 'a'+'0'+size - m[0];\r
+       m[0] = 'a'+'0'+hsize - m[0];\r
        m[1] = 'a'+'0'+size - m[1];\r
       }\r
-      m[2] = 'a'+'0'+size - m[2];\r
+      m[2] = 'a'+'0'+hsize - m[2];\r
       m[3] = 'a'+'0'+size - m[3];\r
       if(m[4] == '=') m[4] = 0; // no '=' in USI format!\r
       else if(m[4]) m[4] = '+'; // cater to WB 4.4 bug :-(\r
@@ -465,7 +466,7 @@ GUI2Engine()
        if(!strcmp(command, "usermove")) { difficult--; break; } // for efficiency during game play, moves, time & otim are tried first\r
        else if(!strcmp(command, "time"))   sscanf(line+4, "%d", &myTime),  myTime  = (10*myTime)/unit;\r
        else if(!strcmp(command, "otim"))   sscanf(line+4, "%d", &hisTime), hisTime = (10*hisTime)/unit;\r
-       else if(!strcmp(command, "offer")) drawOffer = 1; // backlogged anyway, so this can be done instantly\r
+       else if(!strcmp(command, "draw"))   drawOffer = 1; // backlogged anyway, so this can be done instantly\r
        else if(!strcmp(command, "post"))  post = 1;\r
        else if(!strcmp(command, "nopost"))post = 0;\r
        else if(!strcmp(command, ".")) {\r
@@ -515,7 +516,7 @@ GUI2Engine()
                EPRINT((f, "# ponderhit%s\n", draw)) fflush(toE); fflush(stdout);\r
            } else {\r
                if(searching) StopSearch(1);     // ponder miss or analysis, as moves won't arrive during thinking\r
-               p = line+7; while(qEnd < queue+10000 && (*qEnd++ = *p++) != '\n') {}\r
+               p = command; *qEnd++ = 'e'; *qEnd++ = ' '; while(qEnd < queue+10000 && (*qEnd++ = *p++)) {}\r
                Sync(WAKEUP);                    // queue move for adding it to game (and toggle stm)\r
            }\r
        } else\r
@@ -540,10 +541,17 @@ GUI2Engine()
     }\r
 }\r
 \r
+void\r
+IsReady ()\r
+{\r
+    EPRINT((f, "# isready\n")) fflush(toE);\r
+    HandleEngineOutput(); // wait for readyok\r
+}\r
+\r
 void\r
 DoCommand ()\r
 {\r
-    char line[1024], command[256], *p, *q, *r, type[99];\r
+    char line[1024], command[256], *p, *q, *r, type[99], c;\r
     int i;\r
 \r
     p=line; while(qStart < qEnd && (*p++ = *qStart++) != '\n') {} *p = 0;\r
@@ -557,10 +565,9 @@ DoCommand ()
            oldMem = memory;\r
            // we can set other options here\r
            if(varOpt && strstr(varList, ",normal")) EPRINT((f, "# setoption name UCI_Variant value chess\n"))\r
-           EPRINT((f, "# isready\n")) fflush(toE);\r
-           HandleEngineOutput(); // wait for readyok\r
+           IsReady();\r
            if(sc == 'x') { if(newGame) EPRINT((f, "# setoption newgame\n")) } else // optional in UCCI\r
-           EPRINT((f, "# u%cinewgame\n", sc)) fflush(toE);\r
+               { EPRINT((f, "# u%cinewgame\n", sc)) fflush(toE); if(sc != 's') IsReady(); } // avoid isready in USI\r
        }\r
         else if(!strcmp(command, "e")) { strcpy(move[moveNr++], type); stm ^= WHITE|BLACK; return; }\r
        else if(!strcmp(command, "option")) {\r
@@ -602,9 +609,9 @@ DoCommand ()
                    EPRINT((f, "# setoption name UCI_Variant value %sucinewgame\nisready\n", line+8))\r
                    fflush(toE); HandleEngineOutput(); // wait for readyok\r
                }\r
-               if(!strcmp(line+8, "shogi\n")) size = 9, strcpy(iniPos, "position startpos");\r
-               if(!strcmp(line+8, "5x5+5_shogi\n")) size = 5, strcpy(iniPos, "position startpos");\r
-               if(!strcmp(line+8, "xiangqi\n")) strcpy(iniPos, "fen rnbakabnr/9/1c5c1/p1p1p1p1p/9/9/P1P1P1P1P/1C5C1/9/RNBAKABNR r");\r
+               c = 0; if(sscanf(line+8, "%dx%d+%d_shogi%c", &hsize, &size, &i, &c) && c == '\n') strcpy(iniPos, "position startpos");\r
+               if(!strcmp(line+8, "shogi\n")) hsize = size = 9, strcpy(iniPos, "position startpos");\r
+               if(!strcmp(line+8, "xiangqi\n")) sprintf(iniPos, "%s %c", XQPOS+9*(sc2 == 'c'), sc2 == 'c' ? 'r' : 'w'); // with -c use Cyclone dialect\r
                if(!strcmp(line+8, "fischerandom\n")) { frc |= 1; if(frc > 0) EPRINT((f, "# setoption name UCI_Chess960 value true\n")) }\r
        }\r
        else if(!strcmp(command, "undo") && (i=1) || !strcmp(command, "remove") && (i=2)) {\r
@@ -620,7 +627,7 @@ DoCommand ()
        else if(!strcmp(command, "force"))  computer = NONE;\r
        else if(!strcmp(command, "go"))     computer = stm;\r
        else if(!strcmp(command, "ping"))   { /* static int done; if(!done) pause = 1, fprintf(toE, "isready\n"), fflush(toE), printf("# send isready\n"), fflush(stdout), Sync(PAUSE); done = 1;*/ printf("po%s", line+2); }\r
-       else if(!strcmp(command, "memory")) sscanf(line, "memory %d", &memory);\r
+       else if(!strcmp(command, "memory")) { sscanf(line, "memory %d", &memory); if(memory > hasHash) memory = hasHash; }\r
        else if(!strcmp(command, "cores")&& !!*threadOpt) { sscanf(line, "cores %d", &cores); EPRINT((f, "# setoption %s%s %s%d\n", nameWord, threadOpt, valueWord, cores)) }\r
        else if(!strcmp(command, "egtpath")){\r
            sscanf(line+8, "%s %[^\n]", type, command);\r
@@ -750,13 +757,13 @@ main(int argc, char **argv)
        if(argc > 2 && !strcmp(argv[1], "-nice")) { sscanf(argv[2], "%d", &priority); argc-=2; argv+=2; }\r
        if(argc > 2 && !strcmp(argv[1], "-kill")) { sscanf(argv[2], "%d", &killDelay); argc-=2; argv+=2; }\r
        if(argc > 1 && argv[1][0] == '-') { sc = argv[1][1]; argc--; argv++; }\r
-       if(argc < 2) { printf("usage is: U%cI2WB [debug] [-s] <engine.exe> [<engine directory>]\n", sc-32); exit(-1); }\r
+       if(argc < 2) { printf("usage is: %s [debug] [-s|-x|-c|-f] <engine.exe> [<engine directory>]\n", argv[0]); exit(-1); }\r
        if(argc > 2) dir = argv[2];\r
         if(argc > 3) strncpy(suffix, argv[3], 80);\r
 \r
         if(sc == 'x') nameWord = valueWord = bTime = "", wTime = "opp", bInc = "increment", wInc = "oppincrement", unit = 1000; // switch to UCCI keywords\r
        else if(sc == 'f' ) frc = -1, sc = 'c';   // UCI for unannounced Chess960\r
-       else if(sc == 'n') sc = 'c'; // UCI for normal Chess\r
+       else if(sc != 's') sc2 = sc, sc = 'c';    // UCI for normal Chess\r
 \r
        // spawn engine proc\r
        if(StartEngine(binary = argv[1], dir) != NO_ERROR) { perror(argv[1]), exit(-1); }\r