Use 'isready' after 'ucinewgame'
[uci2wb.git] / UCI2WB.c
index 76997e9..7251f5d 100644 (file)
--- a/UCI2WB.c
+++ b/UCI2WB.c
@@ -541,7 +541,12 @@ GUI2Engine()
     }\r
 }\r
 \r
-\r
+void\r
+IsReady ()\r
+{\r
+    EPRINT((f, "# isready\n")) fflush(toE);\r
+    HandleEngineOutput(); // wait for readyok\r
+}\r
 \r
 void\r
 DoCommand ()\r
@@ -560,10 +565,9 @@ DoCommand ()
            oldMem = memory;\r
            // we can set other options here\r
            if(varOpt && strstr(varList, ",normal")) EPRINT((f, "# setoption name UCI_Variant value chess\n"))\r
-           EPRINT((f, "# isready\n")) fflush(toE);\r
-           HandleEngineOutput(); // wait for readyok\r
+           IsReady();\r
            if(sc == 'x') { if(newGame) EPRINT((f, "# setoption newgame\n")) } else // optional in UCCI\r
-           EPRINT((f, "# u%cinewgame\n", sc)) fflush(toE);\r
+               { EPRINT((f, "# u%cinewgame\n", sc)) fflush(toE); if(sc != 's') IsReady(); } // avoid isready in USI\r
        }\r
         else if(!strcmp(command, "e")) { strcpy(move[moveNr++], type); stm ^= WHITE|BLACK; return; }\r
        else if(!strcmp(command, "option")) {\r