Bugfix ICS interaction console
[xboard.git] / ToDo
1 Possible improvements   **=somewhat higher priority
2 ---------------------------------------------------
3
4 20. Some way to back up, explore variations, then return to the main
5 line and restore moves we backed out.  Should also support exploring
6 side branches while loading a game file.  Push/pop buttons?  Button to
7 fork another xboard in same state as current one?
8
9 20a. Allow side branches to be remembered in game files (and
10 understood on LoadGame).  Use PGN variation notation.
11
12 **62a. Support series of time controls as in later gnuchess 4.0.x
13 versions (and real tournaments!).  Needs a protocol extension to
14 "level"; this is now planned for protover 3.
15
16 62b. Perhaps we could also support the kind of clock where you get K
17 seconds per move, plus a reserve of J seconds per game that is used
18 when a move takes more than K seconds.  The degenerate form of this
19 with J=0 is desirable in itself.  Needs a protocol extension.
20
21 68. WinBoard has some features not in xboard.  Among others:
22 68a. LoadGameOptions dialog             (good to add)
23 68b. SaveGameOptions dialog             (good to add)
24 68c. TimeControl dialog                 (good to add)
25 68g. Font dialog.                       (leave out)
26 68h. Colors dialog.                     (leave out)
27 68i. Board size on Options menu         (good to add)
28 68j. Resize with mouse
29 68k. Highlight dragging
30 68m. Move typein from keyboard.         (good to add)
31
32 69. xboard has some features not in WinBoard.  Among others:
33 69c. Font size selection by pattern fill-in. (leave out)
34 69d. Alternate bitmaps specified at runtime. (good to add, often requested)
35 69e. Flashing.
36
37 71. Allow restart after ICS logout instead of exiting?  Many requests
38 for this.
39
40 71a. Would be useful to drop into NCP mode after ICS logout and allow
41 for reconnect later.  For instance, this would let you save your last
42 partial game if you didn't have autosave on.
43
44 72. Allow switching among ICS, NCP, GNU modes??
45
46 74. Observe/play multiple games, each with its own window.  Hard.
47
48 80. Clone command.  Saves current game to a file foo, then starts up
49 another copy of xboard with -lgf foo.  Should probably note current
50 state of some options and give command line flags to set them the same
51 way in child.  What about -ncp mode, though?  Might want that to be
52 different.  Would be nice to have a -moveNumber flag to position the
53 child to the same move number in the current game.
54
55 91. Would be nice to have an option to overwrite save file instead of
56 appending.
57
58 95. "Have the clock indicate how long the computer/player has been
59 thinking for when the -st option is used. This should be how long for
60 the current move only." (Dino Dini)
61
62 97. "Have the ability to change the level of the gnuchess during a
63 game. For analysis purposes, sometimes it is useful to have the
64 computer think really hard about certain positions." (Dino Dini)
65
66 98. Reorganize the source and split it into more files.
67
68 107. Changing time control during a game could be made to work.
69 Current (WinBoard only) way of changing at start is suboptimal.
70
71 **108. Could add search depth and time per move to (WinBoard)
72 TimeControl dialog.
73
74 140. LoadPosition needs better checking for invalid data.
75
76 142. xboard needs a real file chooser dialog.  Jeff Woolsey submitted
77 code to merge in the one from Ghostview, but said it works only on
78 X11R5 or later.  I have not yet tried his code or looked to see if it
79 could be made to work on X11R4.
80
81 147. Improve display of held pieces in bughouse mode, putting them
82 closer to the player's side of the board, and perhaps using icons (and
83 allowing dragging from the icons to drop a piece).  Actually, moving
84 the clocks would be beneficial too, so that it's easier to visually
85 associate the right clock with the right player when looking at two
86 boards during a bughouse match (with two copies of xboard running).
87 Maybe multiple window layouts should be user-selectable.
88
89 150. Keep track of castling availability, en-passant availability, and
90 FEN half-move clock (for 50-move rule), pass the availability
91 information to the move generator through the existing interface, and
92 load/save it in the FEN code.
93
94 150a. Note that not keeping track of ep creates a bug in mate
95 detection.  In certain positions, moving a pawn from the 3rd to 4th
96 rank gives mate, but it is not detected because if the pawn had moved
97 to the same position from the 2nd rank, ep capture would have been
98 legal and there would be no mate.
99
100 150b. Note that although we try to put in e.p. availability when
101 writing FEN, this works only if we have the move that got us to this
102 position in the moveList. If we load a position from FEN, the
103 e.p. availability field of the FEN is lost.
104
105 152. Generate the info file, man page, perhaps html, and perhaps even
106 the WinBoard help file from the same sources.  Right now,
107 substantially the same text is duplicated in three places.  This is
108 a huge pain in the neck.
109
110 157. Idea: if Zippy flags some number of times in a row and keeps
111 getting told the opponent is not out of time (presumably due to
112 timestamp/timeseal), he should issue an adjourn or abort.
113
114 160. The xboard CTRL key flashback feature is bad in Analysis mode.
115 Flashing back throws away the analysis.
116
117 161. SIGINT doesn't work for local programs on Win32.  There is an
118 equivalent, GenerateConsoleCtrlEvent(CTRL_C_EVENT), but I haven't
119 gotten it to work thus far.  It seems that WinBoard and the chess
120 engine don't "have the same console"; indeed, neither has a console.
121
122 162. Supply a non-X Zippy for Unix.  Perhaps use the code from Klaus
123 Knopper.
124
125 167. Alternative bitmaps loaded at runtime for WinBoard.
126
127 169. Upload Game on file menu?  This would upload the current game
128 moves into a scratch examined game on ICS.  Could do Upload Position
129 too.  Some code to do Upload Game was contributed, but it didn't
130 handle setup positions, variants, checking for proper gameMode, etc.,
131 so I couldn't use it.
132
133 170. Auto step every k seconds should be a general feature you can
134 turn on at any time, not just in LoadGame.  What should GUI be?
135
136 171. Displaying thinking in a separate window should be an option
137 available at all times when Show Thinking makes sense, not just in
138 analysis mode.  It should perhaps be orthogonal to analysis mode.
139
140 172. Should analysis window scroll instead of showing only the last
141 line?  There could be an extra checkbox to show all chess engine
142 output in it.
143
144 178. Need reliable kill for chess engine on Win32.  See also 161.
145
146 181. Some people want -sgf to save only played games, not observed and
147 examined games.  Others like it to save them all.  Make this an option?
148
149 183. Search feature in Game List dialog [Igor Eged].
150
151 187. "Log session" feature for ICS window.
152
153 193. Some users have reported xboard redraw bugs, but I have not
154 been able to reproduce them on the Digital Unix, Linux, or eXcursion X
155 servers (xboard).
156
157 c. From Hawk:  
158 Dragging in xboard does not work 100%.  
159 * The dragged piece may disappear (try some fast e2-d3 movements - 
160   this is easy to reproduce).
161 * The dragged piece may be placed on an illegal position (this 
162   happens less frequently, but it _can_ be reproduced by doing the same
163   as above).
164 * In both of the above cases, the board is correct after forcing a 
165   redraw (ie. minimizing/restoring the window)
166 I'm using eXodus - a win32 X server, perhaps it's buggy. [Seems that way,
167 or just possibly, these could be bugs that are fixed in 3.6.11beta or
168 3.6.12beta.]
169
170 d. One user reports: "If you are 'holding' a piece over the square you
171 want to go to and that move becomes illegal but you make it anyway,
172 the display sometimes corrupts and a partial piece appears..sometimes
173 a whole piece."  This was under RedHat 6.0.
174
175 194. A few users have reported drawing problems with WinBoard.  There
176 may be some color map problem on certain displays.  I might possibly
177 have fixed this already; I cannot reproduce it.  The common thing
178 seems to be black pieces changing to white.  This may depend on having
179 customized the board colors.  I suspect many of these problems are
180 buggy Windows drivers for particular display cards.  (May be worked
181 around in 4.2.0 with reprocessed .bmp files.)
182
183 a. From mulesmurf: if i log in and then move the board, it will happen
184 that the black [pieces] change to white.
185
186 c. People have sent pictures where the grid didn't get redrawn.  This
187 produces random bits in the grid area from uninitialized memory.
188 Could this be a resource leak?
189
190 d. From James Van Buskirk: I did notice one problem tonight playing
191 against Comet under FX!32 1.2 (Comet, not winboard ran under FX!32):
192 for a couple of moves winboard didn't turn off the highlighting of the
193 square I dropped the piece on until Comet had moved.  Later, the
194 problem fixed itself.  Have other users noticed this?  [No.]
195
196 e. One user reports: Lastly, there is some sort of slight bug in the
197 piece dragging code, but it comes up only very occasionally (once in
198 500 moves?)...basically, I'm dragging, change my mind, throw the piece
199 of the side of the board, and instead it gets stuck not inside a
200 square.  It's really disconcerting, this piece just sitting across
201 square boundaries.  When you make another move, it gets cleared up and
202 goes back where it's supposed to.  [Might be fixed in 4.0.6, but I
203 couldn't reproduce this, so I can't be sure.]
204
205 f. DAV says: "When I resized the board on win 95 and made it smaller
206 some of the pieces turned into junk (I'm not able to give a screen
207 shot)."  Later: "Seems to happen on the three sizes below small.
208 Win98 and NT seem to be ok, trying to get more win95 users to test
209 it."  Works fine for me on Win 95...  [Might have been fixed by the
210 cleanup of the Windows .bmp's that happened sometime before version
211 4.2.3]
212
213 195. Flash Moves works at the end of every change to the board, using
214 some rather gross code in DrawPosition.  This code should perhaps be
215 ripped out and the flashing done from inside AnimateMove instead.
216
217 197. More color distinctions.  Maybe allow several user-selected channels
218 to have their own colors.
219
220 198. More sounds.  Some possiblities: distinguish White vs. Black move
221 or your move vs. opponents, distinguish different kinds of
222 win/loss/draw/unfinished (checkmate, resignation, stalemate, other
223 draws, opponent disconnected, etc.), game ends when you aren't playing
224 and/or aren't in ICS mode, differentiate amongst requests (draw offer,
225 etc.), **check, got new offboard piece (by piece type?), opponent got
226 new offboard piece (ditto), arrival notification, "* who has an
227 adjourned game with you," draw declined, moretime received.
228
229 199. Maybe put user names instead of White and Black on clocks, or
230 user names above or below clocks in a smaller font.
231
232 200. I don't like these ideas, but some people do:
233 a. Highlight all of the squares that the piece you are moving can go to.
234 b. Clicking on the piece moves it immediately if it has only one legal move.
235 c. Allow clicking on the destination, then the source.
236 d. I guess highlight the pieces that can go to that destination.
237 e. Clicking on a destination that only one piece can go to moves it there.
238
239 201. mulesmurf: piece counter so we know exactly the score 
240
241 202. mulesmurf: ziics pieces, board along with color intensity
242
243 204. Hawk at Fri May 15, 12:58 CDT 1998: a minor thing with xboard:
244 the coords disappear while dragging from a square with coords on it.
245 [They come back when the drag is finished.]
246
247 208. WinBoard sometimes comes up with one of the menu bar items grayed
248 out (one that should not be).  I've seen this on different entries at
249 different times.
250
251 213. Maybe add Silence to sound menu -- parallel to Monochrome on
252 color menus.
253
254 214. Maybe easier startup dialog customize:
255 a. Buttons to add/delete/move(?) current string to/from/within current list.
256 b. Or maybe auto-add newly typed/edited strings up to some limit.
257 c. Also a drop-down for Additional Options.
258
259 216. Maybe shorten menu names in WinBoard to one char if and only if
260 the menu bar would wrap with longer names.
261
262 **217. Easier way to add engines to the WinBoard startup dialog.
263 Ideally, an engine author should be able to supply a simple
264 configuration file or script that installs his engine.  "*.wbe" idea.
265
266 218. Some folks would like Highlight Last Move to apply only to
267 opponent's moves.
268
269 219. From Jorge Monasterio: Support automatic game starts when in
270 tournament. In other words, do that "match bigolfish mann 5 0 black"
271 automatically based on the info sent from mamer.  [I would need to
272 play in some tournaments before I could evaluate this idea or fill in
273 the details.]
274
275 222. Could support time handicaps.
276
277 223. Bug: very long comments cause buffer overflow.  Need to revamp
278 the way comments are parsed and returned from parser.l to fix this.
279
280 224. Larry Parrish requests: In an automated multi-games match I would
281 like to load the n-th game from the file for the n-th game of the
282 match.  [That is, when -mg and -lgf or -lpf are used together without
283 -lgi or -lpi.]
284
285 225. From pulp: another bug (maybe with the Microsoft RichEdit
286 control) I've observed is when you flood the edit control it loses the
287 bottom.  Eg. "games" will scroll along then start slipping until by
288 the end of the list you are really looking at the middle of the list
289 and have to manually scroll back to the bottom.  [May be fixed?]
290
291 225a. Resizing the WinBoard ICS interaction window can cause the cursor
292 to be off the screen, which stops scrolling.
293
294 226. From pulp: Clipboard persistence.  If I copy text, then the text
295 disappears when Winboard is closed.  Eg.: Log in, highlight and copy a
296 web page address, close, go to browser, paste *nothing*.  [How does
297 one do this in Windows?]
298
299 227a. In engine-engine matches, an engine that crashes should lose and
300 perhaps get restarted for the next game.
301
302 227b. Maybe when an engine playing in Zippy mode exhibits a bug, we
303 should do a little more too.  Perhaps "say Sorry, the engine seems to
304 have a bug", resign or abort, and maybe force an engine restart for the
305 next game.
306
307 **227c. We should also detect and stop the game on false mate or draw
308 claims, rejecting a legal move, or (maybe) missed claims of mate or
309 draw.  Note that draw claims require checking for repetition, 50 move
310 rule, and insufficient material as well as stalemate, so this is
311 nontrivial.
312
313 228. RichEdit bug: sometimes a line gets indented as if it were
314 wrapped when it should be flush left.
315
316 **229. Support for sending moves from the partner's game to a bughouse
317 engine.  Ben Dean-Kanemura submitted support that works without adding
318 general multi-game support, by relaying the moves without processing
319 them.  Should also send holding updates and clock times; not sure if
320 Ben's code does that.  Needs to be a new "feature" command option, and
321 to be documented in engine-intf.html, removing the note that this may
322 be done in the future.
323
324 231. See Ed Collins's WinBoard bug list on his pages:
325
326 231b. If you save an ICS examined game to disk as a PGN file, it
327 doesn't report the end-of-game result in both the header and at the
328 end of the notation.  [It doesn't get this info from the server, but
329 maybe there is a way it could.]
330
331 232. From Ed Collins's WinBoard wish list on his pages:
332
333 232b. Multiple winboard.ini files for different moods, loadable from
334 inside the program.
335
336 232c. Fix bug where fics% prompt is not suppressed when using
337 timeseal.  This has something to do with a timeseal deficiency whose
338 details I've forgotten, but there must be some way to fix it.
339
340 232e. When using the server's "examine" mode to examine a previously
341 played game, have the game clocks display the time that each player
342 currently had after each move was made.
343
344 232f. [Not from Ed] Deal with ICC game relays where an "examined" game
345 is supposed to have running clocks.  Not sure if this is still an issue.
346
347 232g. Customizable on-screen buttons [i.e., toolbar or toolbox].
348
349 232h. Customizable function keys.  Currently xboard can bind a key to
350 any built-in xboard function.  Should extend this to WinBoard, and
351 also (in both programs) support sending an arbitrary ICS command when
352 button is pressed.
353
354 233. See if anything from LightningRulez should be added.  Premove is
355 now included (from Winboard Plus), but maybe there are other useful
356 things too.
357
358 241. There might still be bugs in xboard and/or winboard when moves
359 come in from ICS during drag animation, though I can't reproduce them.
360 DAV saw the opponent's piece fail to be erased from the source square, if
361 I understood his message right.  [DAV says this still exists in 4.2.5.
362 I think bug 426 is a duplicate.  The description is clearer there.]
363
364 242. User-defined "looking_at" patterns and actions.  This is hard to
365 bombproof.
366
367 **243. "Rematch" shortcut in /cp mode.
368
369 246. Maybe auto-close comment window when user goes to the next move.
370 Whether this is desirable really depends on the content of the
371 comment, but maybe it is rare to have a long comment that discusses
372 the plan several moves ahead and should be left up.
373
374 248. Would be nice to support retract move after checkmate or draw (etc.).
375
376 254. Different tray icons for interaction window vs. board (suggestion
377 from FICS).
378
379 256. One user asked for "delete" option in game lists.  This requires
380 rewriting the file to close up the hole, so it's pretty heavyweight.
381 Next people will be asking for move, sort, search, and other game
382 database functionality; ugh.
383
384 **257. Would be nice to find a way to safely implement "retract move"
385 when the engine is still on move.  (using ping/pong)
386
387 **260. General mechanism where engine can declare engine properties that
388 the user can frob and xboard/winboard will put up a simple dialog to
389 allow user to view and set them.  See email message "special engine
390 commands" from Steffen Jakob:
391
392   From: "Steffen A. Jakob" <saj@xxx>
393   To: mann@xxx
394   Cc: chess-engines@xxx
395   Subject: special engine commands
396   Date: Fri, 26 Feb 1999 09:12:26 +0100
397
398   Hi Tim!
399
400   Here comes a summary of our ICC chat (I cc this mail to the
401   list... maybe other engine programmers can give some feedback if
402   they find this feature useful):
403
404   Please add a protocol command which enables the engine to tell
405   xboard its special commands. Maybe a set of (label, command string)
406   pairs would be useful. Then create a menu for these commands. It
407   could look like this (that's what I would like to see for Hossa):
408
409   engine->interface:
410   ------------------
411   command "Reset the log file" "reset log"
412   command "Save Diagram as PNG" "png dia.png"
413   command "Disable Book" "book off"
414   command "Show Evaluation details" "eval"
415   command "Show Search statistics" "stat"
416
417   etc.
418
419   While typing this list I realized that an additional parameter like
420   this would be needed/nice (of course you can think of many more
421   improvements):
422
423   command "Save Diagram as PNG" "png %s" 1
424
425   "1" tells xboard to ask for an additional parameter (here: filename)
426   which will replace the "%s" in the command string.
427
428 261. Check that "quit" is sent to engine properly if ICS connection
429 fails to open due to error from timestamp/timeseal.  "wzrdking" had a
430 case where it didn't.  Timetamp had failed with "Host name not found
431 by name server" (because in fact there was no internet connection, arrgh).
432
433 273. Displaying the names of the players from a PGN file in the header
434 of the window does not work if there is only one game in the file.
435 The filename is shown instead.  (This was intentional, but maybe a
436 poor idea.)
437
438 274. Command to go to move number N, with entry box for N.
439
440 276. Make grid optional in winboard?  Note that the highlight options
441 don't work without it.
442
443 276a. Make color of grid an option, instead of always black.
444
445 277. Flooding xboard -zt + timestamp with tells hangs timestamp after
446 a while.  xboard is blocked writing to the timestamp pipe.  timestamp
447 is in an unknown state, not reading from the pipe nor responding to
448 pings.  (Confirmed with the software running on milwaukee, Red Hat
449 5.2)
450
451 278. Flooding winboard -zt + timestamp with tells hangs winboard after
452 a while.  timestamp still responds to pings.  This reported by
453 nudnick; I haven't tried to reproduce it yet.  He also says that
454 windows explorer then crashed when he tried to close winboard.
455
456 279. Idea from an anonymous ICSer: piece drop menu could have images,
457 not words.  [Or maybe both?]  Also might be easier to select
458 accurately from it if horizontally arranged, or in a 3x2 grid.
459
460 284. dxterm hangs when it receives the escape sequence that sets the
461 title bar on xterm.  I think some other xterm substitutes do too.
462
463 **287. WinBoard can look funny if you are using themes because it
464 unconditionally uses white for certain colors instead of the default
465 background.
466
467 289. Merge WinBoard support for the Henter-Joyce JAWS screen reader.
468 Source code (zip file containing modified WinBoard 4.0.2 source) is at
469 ftp://ftp.henter-joyce.com/users/hj/winboard/WinboardSource.exe.  It
470 would be interesting to make this work with festival (free Unix speech
471 synth) or other speech synthesizers too.
472
473 290. Could have limited voice output without a speech synthesizer by playing
474 wav files for piece names and square numbers.  Idea suggested by Hannu
475 Wegner.
476
477 291. Would be great to support DGT, Novag Universal chessboard, etc.
478 I'm not likely to fork out the cash to buy either for testing, however.
479 Note users have done various things along these lines.
480
481 292. When an engine is analyzing, it would be cool to have a way to
482 automatically play out its current PV (or even older ones) on a board.
483 These PVs could be saved as variations when we have variation support.
484
485 297. Windows users expect all programs to have a Print function, even
486 though there are other ways to print.  Useful items to make printable:
487 PGN game scores (which are plain text, of course), maybe FEN position
488 diagrams, maybe graphical position diagrams (i.e., same as pressing
489 the "Print Screen" function key and printing the clipboard).
490
491 298. One user suggests that automatic move stepping should not start
492 until you press OK in the tags window.  This could be a good idea, but
493 I think I'd rather have automatic stepping never start until you press
494 a "play" button on the main window, and have that button always
495 available, not just when loading a game from a file.
496
497 299. One user suggested being able to jump to a specific move by
498 typing its number (followed by ... if it's to be black's move).
499
500 300. Can I put a hyperlink (that will invoke a browser) directly onto
501 the WinBoard Help menu or in the Help file?  Useful to take users to
502 my chess page.
503
504 302. On NT, check if the board is redrawn properly when exiting from
505 the screen saver.
506
507 308. There is some tricky way to maximize the WinBoard board window,
508 although there isn't supposed to be.  Maybe prevent this, or else
509 legalize it and make sure something reasonable looking happens.
510 Note: the trick is to select one of the "tile" options on the Windows
511 task bar.  Not clear what should happen in this case.
512
513 309. Avoid endlessly flagging every second when opponent is lagged out
514 and autoflag is on.  Automatically courtesy-adjourn (or abort if
515 unrated) instead, at least if in zippy mode.
516
517 310. Weird bug: the last character of a FICS output can appear on the
518 next line, *after* the fics% prompt, according to one user.  I might
519 have seen something like this myself once too.
520
521 314. One person wanted his engine to see tells when running in Zippy
522 mode.  I doubt this is generally useful, so I haven't added the code I
523 wrote for him.  (I can query for "tellfrom" in my mail file to find
524 it.)
525
526 314a. Another person wants his computer account to relay tells to his
527 personal account.
528
529 319. One user would like to be able to reload a PGN file and resume a
530 game against an engine as if after an adjournment, with the clocks
531 (and moves to next time control) restored as they were when the game
532 was saved.
533
534 320. Display ratings of ICS players in the title bar (if there is room,
535 presumably), or somewhere, anyway.
536
537 321. Maybe refresh the EditTags window if the gameInfo changes and the
538 window is up.  (WinBoard now does this when entering MachineWhite,
539 MachineBlack, or TwoMachines mode -- not very general.  From Winboard Plus.)
540
541 322. One user requested that Zippy games use the engine name instead
542 of the ICS handle in the PGN tags, as he uses multiple engines on his
543 account.  (My response was "I'd say it should give both"; not sure just
544 how to do that, though.)
545
546 324. I'm told that Blitzin supports animated dragging without holding
547 down the mouse button and that this is "much better" and I should try
548 it too.  As yet I haven't.
549
550 326. Full support for variants and variant-capable engines in all
551 modes, not just ICS mode.  Here are some items still needed.  Some if
552 not all should probably wait for a rewrite, not be added to the
553 current code base.
554
555 326a. Menu to let you see and change the current variant type, not
556 just a command-line argument as at present.
557
558 326b. crazyhouse: Keep track of holdings and display them, keep track
559 of what onboard pieces are promoted so they will revert if captured,
560 understand offboard interposition to stop mate.  
561
562 326bb. One user asked for a Czech variant of crazyhouse where pawns are
563 given to the opponent when they reach the 8th rank (after capturing, if
564 it's a capture) instead of promoting.
565
566 326c. bughouse: Features in 326a would be helpful for editing one board
567 of a bughouse game, and getting mate indication right even in ICS mode.
568 In the longer term, could understand BPGN, support editing two-board games.
569
570 326d. wildcastle: Allow wildcastle castling only when playing this variant!
571 Maybe support automatic shuffling for local play.
572
573 326e. nocastle: Maybe support automatic shuffling for local play.
574 Note that several types of ICS shuffle chess fall under this variant.
575 Note that this isn't really a variant, since if we kept proper track
576 of castling rights and used "setboard FEN" or the ChessBase extension
577 of "edit" to set them, it could be treated as normal chess with a
578 different starting position.
579
580 326f. fischerandom: Maybe support automatic shuffling for local play.
581 Support castling.  Currently, you can probably play Fischer Random
582 successfully on ICS by typing castling moves into the ICS Interaction
583 window, but they will not be animated correctly, and saved games will
584 not be loaded correctly if castling occurs.  FR castling is
585 problematic because the move cannot be specified by the starting and
586 ending coordinates of the king; in some starting positions there is a
587 legal non-castling move that moves the king the same way.  This
588 violates a deeply ingrained assumption in the implementation.  It also
589 breaks the GUI -- you need more than just dragging the king two
590 squares to indicate castling.  (Note: In FR notation, O-O is h-side
591 castling, O-O-O is a-side.  See "help fr_rules" and "help fr" on FICS
592 for rules.)
593
594 326g. kriegspiel: Could give some thought to how to support a
595 kriegspiel engine.  I doubt anyone will ever write one, though.
596
597 326h. losers: Know that captures are mandatory.  Understand the win
598 condition.
599
600 326i. suicide: Know that captures are mandatory.  Understand the win/draw
601 condition.
602
603 326j. giveaway: Know that captures are mandatory.  Understand the win
604 condition.
605
606 326k. atomic: Understand the win condition.
607
608 326l. 3check: Understand the win condition -- ugh, have to keep a
609 check counter!
610
611 327. Option to set the coord font color (or something) to make sure
612 there is always enough contrast with the square colors.
613
614 329. Bernhard Maerz would like a command line option to choose the PGN
615 player name for an engine, overriding the default of generating the
616 name from the engine filename.  This is for his ChessCall program.
617
618 331. Maybe the local autoflag menu option should *also* turn
619 server-side autoflag on/off by sending an appropriate set command.
620
621 **332. Bug: Autoflag for local engine/engine or engine/human matches
622 does not recognize that having your flag fall when your opponent has
623 insufficient mating material is a draw.  It counts the flag fall as a
624 loss.
625
626 336. Of course lots of people ask for a graphical seek window.
627
628 339. There are probably some incompatibilities with chess.net, as they
629 have made a few gratuitous changes to message formats from the FICS
630 code base they started with, and perhaps they've added features since
631 without duplicating the syntax closely enough.  In particular it's
632 been reported that Zippy does not correctly send "partner" and
633 "variant" commands to bughouse engines on chess.net.  Also, I doubt
634 colorization works.  As a matter of personal choice I do not spend any
635 of my time supporting chess.net, but if others want to donate patches
636 that allow chess.net to be supported without breaking the support for
637 ICC and FICS, I am willing to install them.
638
639 342. Analysis mode automatically turns on the Show Thinking option;
640 the user must then turn it off manually after leaving analysis mode if
641 he doesn't want it.
642
643 343. Would be nice to change xboard keyboard shortcuts to not be plain
644 letters, make the new shortcuts work also in the ICS input box, and
645 make typing plain letters to the board redirect to the ICS input box
646 or the xterm.  Might want to change/remove the Ctrl binding at that time.
647
648 344. One user suggested having a way to save a position as a character
649 string that would produce a board diagram when rendered in MS Word in
650 a chess font.  Perhaps there is already a nice standalone tool for
651 this, though?
652
653 346. Could use a better way to pick default size.  Now we choose the
654 largest that fits on the screen, which is typically too big.  Not too
655 bad for WinBoard, but painful for xboard since it can't be resized
656 after starting.
657
658 349. Check that "quit" definitely makes it to the engine before exit,
659 if you exit via the File menu while a match is running.  Uli Tuerke
660 reported that maybe it sometimes doesn't (in WinBoard 4.0.5).
661
662 352. Perhaps recognize the ANSI escape sequence that FICS sends out
663 for the cls command and clear the ICS interaction window.
664
665 **353. WinBoard can crash when the engine outputs very long PV lines
666 (or debug output that looks like a PV).  In particular, lines that
667 start with 4 or more blanks following a "thinking" output line are
668 treated as continuation lines, and get concatenated into a 512-byte
669 buffer with no checking for overflow.  Generally we need a lot more
670 care to avoid buffer overflows inside both xboard and WinBoard.
671 [Note: changed the buffers to be 5120 bytes as a band-aid.]
672
673 Guido Flohr expands on this bug:  
674
675   The problem is easy to reproduce, simply write a program/script that
676   spits out lines of more than 8192 bytes (INPUT_SOURCE_BUF_SIZE) and
677   connect it as a chess engine to xboard.  No surprise, xboard cannot
678   handle such long lines, but the resulting behavior is really weird:
679
680   The program enters DoInputCallback() in xboard.c, reads the first
681   8192 bytes, searches for a linefeed in vain, then closes its eyes,
682   sets the member "unused" of the InputSource to is->buf + 8192 and
683   waits for more input although the buffer is already full.
684
685   The next time it calls the same function, is->unused is exactly
686   these 8192 bytes away from is->buf, xboard computes the amount of
687   bytes to read in this round, which sums up to 0 nothing.  It then
688   calls read(2) with a bufsize argument of 0, and then assumes end
689   of file when the kernel call returns 0 (which is the documented
690   behavior).
691
692   For local engines, we now jump into backend.c, ReceiveFromProgram(),
693   and this function reports that the engine has exited unexpectedly.
694   In fact the engine is still very vivid, which is good, because in
695   spite of xboard's assumption that its child has died, it still
696   sends "force", "ping N", and "quit" to the false dead.  If the child
697   was really dead, the alert boxes "error writing to ... engine"
698   would hide the first alert box "... has exited unexpectedly".
699
700   From xboard's side, it is not exactly clean to call read(2) with
701   a zero bufsize argument.  In my opinion, a sane solution would be
702   to eat the INPUT_SOURCE_BUF_SIZE bytes, and when they contain no
703   linefeed, print the partial line to standard error (in debug mode)
704   and report something like Â»Maximum line size exceeded« (and then
705   kill the engine).
706
707 **354. We currently let the user go directly from TwoMachines mode to
708 various other modes like MachineWhite or MachineBlack.  This may
709 confuse the engine that was on move, since we don't have a way to
710 force it to stop before it makes the move it was thinking about.
711 (use ping/pong to know when the engine has stopped)
712
713 355. Idea from LiveAndLetDie: have Zippy specially log games where it
714 loses to a substantially lower-rated player.  Such a game could
715 indicate an xboard bug, engine bug, or perhaps a computer-using
716 cheater.
717
718 356. Colorization for FICS tourney tells?  They look like this (ugh):
719 :DChessmaster [tourney #4]:
720 :hi
721
722 357. A few reports of WinBoard pieces being drawn incorrectly at
723 certain sizes.  I haven't reproduced this.  [Maybe worked around in
724 4.2.0.  Or is/was this the same as 194f?  I don't recall the details.]
725
726 358. One report of WinBoard colorization not working, even after
727 restart, until the computer was rebooted.  Weird.
728
729 362. Running a very long automated match (/mg option) seems to crash
730 WinBoard eventually, usually after 300 to 500 games, sometimes later.
731 Reported by Josh Haglund.  Gets a "WINBOARD caused an invalid page
732 fault in module KERNEL32.DLL" dialog box from Windows.  See messages
733 from Josh for examples of the registers and stack dump.
734
735 362a. A few people have reported WinBoard crashing upon exit.
736
737 363. Maybe xboard should not set the window geometry for new popups,
738 or at least not the position.  The default positions aren't very good,
739 and setting them programmatically keeps knowledgeable X users from
740 customizing the positions with X resources.
741
742 366. Feature to let an engine observe an ICS game and run analysis
743 mode on the moves, perhaps whispering or channel-telling the results.
744 It's a little too easy to cheat with this feature or I might have
745 added it long ago.
746
747 369. Optionally send a periodic keepalive command to ICS.  Can be
748 used to defeat autologout, so should probably not be on by default.
749 Also should be useful to help Zippy notice more reliably when its
750 connection has hung, so that it can exit and a shell script (batch
751 file) can restart it.
752
753 370. One user requested a local noplay list for his computer player
754 because the FICS limit of 50 is too small.  He wants several hundred so
755 that he can noplay everyone who disconnects in a lost position.
756
757 374. Would be good to have a way to change engines without restarting
758 the interface.
759
760 376. WinBoard is said to crash or "lock up" when loading enormous PGN
761 files, like a 98 MB file that comes with (??) Crafty.  Win32 (at least
762 in the Win95 lineage) has a limit of 32,767 items in a list box
763 widget.  That might explain this problem.
764
765 376a. xboard exceeds limits in X and/or Xaw if a PGN file has too many
766 games.  (The virtual window that the list box can scroll through
767 becomes too many pixels high.)  This has odd effects; the window
768 height of the game list seems to get reduced mod 2^16 or something.
769 Maybe detect this and do something nicer about it, like stop loading
770 when the window is full and pop up a warning.
771
772 378. One Solaris user didn't have the "strip" program, so the
773 install-sh script used by xboard "make install" failed.  Check for
774 this?  Yuck.
775
776 381. "Illegal move: post" is apparently not handled.  Should it be?
777
778 382. The UI for entering Training mode is a bit obscure: you must
779 first select Load Game, then Training becomes enabled in the upper (!)
780 part of the Mode menu and you can select it.  You can then select it
781 again to toggle it off.  This mode is something like Analyze File
782 (which has a problematic UI too, but somewhat less so); both should
783 probably use a similar UI style.  I consider disabling the
784 step-forward button to be overkill, and I think you need to manually
785 turn off auto-step when loading a game (?).  One user expected it to
786 work with .epd files that give a position and a recommended move.
787 That seems reasonable, but doing it would require quite different code
788 from the current pgn-game training mode.
789
790 383. Premove piece drop for bughouse/crazyhouse.
791
792 384. Pre-first-move for xboard.  I don't much like the fill-in field
793 method used in winboard.  Maybe allow a move to be made for white
794 before the game starts (in both xboard and winboard).  If you get
795 black, it's cancelled.  Black can already premove after the game
796 starts, during white's first move think time, so I don't see that a
797 black pre-first-move is needed.
798
799 **387. Have winboard draw opaque details on black pieces too.
800 Hmm, this should probably be optional, and the detail colors should
801 be selectable instead of hardwired to the opposite piece color.
802
803 **387a. Add "no piece border" option to WinBoard.  See code from
804 Robert Jurjevic sent 4/9/2001.
805
806 391. I have a bug report from Stefan Zipproth about engines sometimes
807 failing to make their first move in an engine-engine match.  So far I
808 can't reproduce it.  This might be fixed by the Sleep(500) voodoo in 4.2.4.
809
810 394. See about tightening matching for the "request" event.  Right now
811 it matches on help files a bit too often.  (e.g. FICS "help sr_info")
812 **Also clarify documentation on what the request event is.
813
814 396. xboard's -size defaulting code for bitmaps unfortunately always
815 picks a size from the built-in list, even if you gave the
816 -bitmapDirectory option.  It would be more user-friendly to have some
817 extra code that lists the directory and considers exactly the sizes
818 that are found there, as the pixmap code does.
819
820 397. It would be nice to be able to configure xboard with bitmap
821 pieces as the default without having to disable xpm support entirely.
822 This should be a pretty simple mod to configure.in (and xboard.c).
823
824 397a. It would be very nice to be able to compile in both the bitmap
825 and pixmap pieces.  This would allow us to automatically switch to bitmap
826 pieces in -mono mode, including when -mono mode was automatically selected
827 because too few colors were available.
828
829 398. It would be nice to have the new .xpm pieces in .xim format too,
830 since I restrained myself from ripping out the .xim support.
831
832 399. It would be nice to have a configure option to change the
833 directory where the default piece set is taken from.  Slightly nicer
834 than having to rename the desired directory to "bitmaps" or "pixmaps"
835 as at present.
836
837 400. TypeinMove should be grayed in ICS mode, or should raise the
838 console window, or something.
839
840 402. Internationalization.  It probably isn't practical to retrofit
841 this into the current code base.
842
843 409. One user requested a way to put a time delay in the middle of
844 sending zippyGameEnd commands.  This would (for example) let the
845 computer do a seek only if its opponent doesn't accept a rematch
846 within 10 seconds.  Nontrivial because Zippy has to continue to listen
847 to input during the delay; it can't simply call sleep().  Maybe
848 ScheduleDelayedEvent is OK, but I think it may already be in use in
849 this situation, and it only supports one event at a time.
850
851 411. Add zippyKibitzThinking and zippyWhisperThinking features?
852
853 412. Maybe optimize setting the move list in the case where only the
854 current move number changes; avoid slow XawListChange.
855
856 **413. Add movelist window to WinBoard too.  Wilkin Ng submitted a
857 patch that I believe includes this; need to integrate and test it.
858
859 **415. It was suggested that a few common options that many chess
860 engines need be promoted to xboard/WinBoard options so that the user
861 can set them from the GUI in a uniform way.  In particular: hash size,
862 directory name for endgame tables.
863
864 **416. Can we avoid dying when xboard is in 8-bit mode, pixmap pieces
865 are chosen (by default), and we can't get enough colors?  Ugh.
866
867 **419. It was suggested that stat01 be generated/accepted during normal
868 play with "post" on, not just during analysis mode.  This would need
869 to be a "feature" command option.
870
871 422. Track FICS change to details of how timeseal works; is this
872 implemented at FICS yet?
873
874 423. When locally stepping through an ICS game that is over, it would
875 be nice to display the historical clock times at each move.
876
877 424. DAV at Thu Nov 9, 01:20 CST 2000: any chance on winboard/xboard
878 of a key press and a move executing draw <move>?  that way you at least
879 have a chance of claiming a draw in 1 0.
880
881 **426. DAV says, in xboard: If you are not on clock and you hover a
882 piece over a square where your opponent then moves to and then move
883 the piece away the piece the opp moved or part of it has not been
884 drawn.  [Duplicate of bug 241?]
885
886 429a. Check whether more support is needed for WinBoard to work with
887 scroll wheel mice in the absence of special mouse drivers that generate
888 scroll bar events directly.
889
890 431. People find Analyze File confusing; they think it should do
891 Crafty's relatively new Annotate function.  Also, it's somewhat
892 superfluous now that you can enter Analysis mode and then load the
893 file, or vice versa.
894
895 **436. WinBoard is said to crash if started while WinBoard.debug is
896 being tail -f'ed.
897
898 **441. Can I prevent an undo after new in the odd case where it can
899 happen now?  See mail from Bob Hyatt.
900
901 450. Suggested: an option to let an engine keep pondering while an ICC
902 game is adjourned.  This seems a bit difficult.
903
904 451. Suggested: support SuperMamer messages on FICS, aka qtells.  See
905 http://www.freechess.org/SuperMamer/parsing.html.
906
907 452. Suggested: a way to say "prompt for the password" in a login.ini file.
908 See 510 instead.
909
910 **454. Add a way to claim a draw together with making a move, as can
911 be needed for draw by repetition (creating the 3rd repetition with the
912 move) and by the 50 move rule (the move is the 50th).  Add to
913 protocol, and implement using the individual methods on FICS and ICC.
914 Need to be sure it's really a FICS that has the feature (somehow).
915
916 455. Suggested: Add the epdkit commands such as epdpfga to the
917 protocol, since Crafty and "many" (which?) other engines include the
918 epdkit.
919
920 **456. Bob Hyatt suggests: "feature match=1" which says "send match
921 requests to the engine and let it decide on who to play next".
922 I.e., maybe send an abbreviated but fixed format message like this:
923 match <opponent_name> time inc R/U.  The engine would use "tellics
924 accept <opponent_name>" to accept.  Add as feature to protover 3.
925
926 **457. Standardize on the meaning of scores (e.g. in stat01 responses).
927 Is positive good for white or good for the engine?  Do certain scores
928 mean forced (tablebase) draw, or forced mate in N?  This should align
929 with the EPD spec.  Maybe a feature command should indicate that the
930 engine matches this part of the spec, but then again, it's not clear
931 what we can do about it if the engine doesn't give that command, so
932 maybe there is no point.  See discussion on chess-engines list.
933
934 458. Bug: xboard will try to use an engine to play normal chess even
935 if the engine has given the feature variant command and did not
936 include "normal" on the list.  Crafty 18.1 inadvertently relies on
937 this bug, so it probably can't be fixed right away.
938
939 **468. Need to look at Wilkin Ng's contributions!
940
941 **469. Look at Zippy's behavior if the operator observes, follows,
942 examines, etc.  Some bugs in this area have been fixed, but it's
943 received very little testing, as Zippy was never meant to be used that
944 way.  Noted later: Examining in -zp mode definitely has problems.  If
945 you go forward one move at a time, moves are sent to the engine
946 correctly.  If you go backward one move, "undo" is not sent to engine
947 as it needs to be.  Going forward or back by more than one move at a
948 time needs to be looked at too.
949
950 **471. Look at 3/17/2001 message from Laszlo Vecsey about crashes when
951 exiting on Win ME while data is coming in from the server.
952
953 **473. Visual low-time indicator.  See patch in Brian Mays message of
954 3/27/2001.
955
956 **474. Crash reported when sending certain 8-bit characters through
957 WinBoard (180, 167, others).  I'm almost certain this is a FICS
958 timeseal issue and nothing to do with WinBoard itself.
959
960 **475. Look at Laszlo Vecsey's mousewheel patch of 4/10/2001.
961
962 476. For some reason (I guess some GUI supports them), most WinBoard
963 engines now have a graphical logo, 100x50 pixels in Windows .bmp
964 format.  It's been requested that WinBoard have a place to show the
965 logo.
966
967 477. Implement the "book engine" idea I proposed in the protover 3
968 discussions.  Some folks have offered to write them (e.g., Bruce
969 Morland).
970
971 478. Recognize URLs in the WinBoard ics interaction window and make
972 them work as hyperlinks (firing up your browser).
973
974 **479. Possibly use Scott Gasch's 7 May 2001 patch to delay accepting
975 challenges when ping > pong instead of declining them.  Bug: if you
976 get more than one challenge, Scott's patch forgets about all but the
977 last one.  If that guy then withdraws his challenge, the others are
978 left in limbo, neither accepted nor declined.  I suppose we could
979 decline challenges when there is one waiting.  However, if we make the
980 change to optionally pass match requests through to the engine, Bruce
981 Moreland would like us to queue up challenges and pass them all on.
982
983 481. 8 May 2001, Bob Hyatt "matchscore" feature suggestion could go in
984 protover 3: "matchscore A B C D E says we are in a match, this is game
985 A of B games.  The current match score is I have won C, drawn D, and
986 lost E games in this match.  This would give the engine a chance to
987 adjust the draw score as needed to try to win the match rather than
988 just trying to win a single game."
989
990 **482. Suggestion from Bruce Moreland: if the user goes into ICS
991 examine mode while -zp is active, and the engine supports analyze,
992 then put it into analyze mode and let it work on the examined game.  I
993 guess this could work for observed games too.  Should it be optional
994 or always done?
995
996 483.  It would be nice if the KingShine 3D board could be integrated
997 as an alternative xboard GUI rendering.
998
999 **484.  Add -feature1 and -feature2 options to pretend the engine sent
1000 us those feature commands.  Useful kludge for certain buggy engines.
1001
1002 485. Add "reset" to protover 3.  (Clear the hash tables and other such
1003 info; used to put the engine into a known state before running a
1004 test/benchmark position.)
1005
1006 486. Other protover 3 features listed in my 6/21/2001 message to
1007 chess-engines list.  Write a full protover 3 draft for comment.
1008
1009 487. Adjudicate non-ICS games as a draw when there is insufficient
1010 mating material on both sides, especially engine/engine games.  Well,
1011 maybe.  I argued against this in a 6/26/2001 message to chess-engines.
1012
1013 487a. Probably also adjudicate when we detect checkmate or stalemate,
1014 before bothering to notice whether the engine detected this.
1015
1016 487b. Note: Do not adjudicate 50 move rule or 3x repetition since those
1017 must be claimed by a player -- at least not by default.  It would be
1018 OK to have a flag to do this someday when we are smart enough to
1019 notice it.  Would definitely be good to be smart enough to notice an
1020 incorrect draw claim by an engine.
1021
1022 487c. Another request: allow the operator to adjudicate engine/engine games.
1023
1024 488. Option to suppress tags popup on game load?  This has been
1025 requested a few times, and I received one partial implementation (not
1026 enough to be useful).  Needs to be on the options menu, etc.  Note
1027 conflict with 298 above.
1028
1029 488a. Also option to suppress comment popups.
1030
1031 489. Maybe have Zippy use xtell for tells to avoid redefining "." if
1032 the operator is also doing tells.  Do all ICSes support xtell, though?
1033
1034 490. Bruce Moreland request: a way to turn Zippy auto-accept on and
1035 off dynamically.
1036
1037 491. Bruce Moreland request: a defined way to turn on/off PV (etc.)
1038 kibitzing from the engine dynamically.  I had thought it would be
1039 better to make the GUI able to relay thinking output as kibitzing on
1040 its own (and be able to turn this on/off dynamically), but Bruce
1041 points out that what engine authors want to send as kibitzing output
1042 usually includes more than the PV thinking output.
1043
1044 492.  One user reports that GNU Chess 5 crashes if you start a game,
1045 play far enough to get GNU Chess out of book, select Reset, and play
1046 e3 in the new game.  This is probably a GNU Chess 5.00 bug, unrelated
1047 to WinBoard.  Can't reproduce on Linux; didn't try yet on Windows.
1048 Need to see if 5.02 fixes it.
1049
1050 493.  DAV suggests stripping off first arguments that are obviously
1051 not the name of the engine when trying to parse out the engine name
1052 from its command line -- things like nice, nohup, sh, csh, bash, etc.
1053 Ugh, but I suppose it would be helpful sometimes.
1054
1055 494.  Internationalization.  A couple of people have done (or told me
1056 they were doing) partial conversions of WinBoard to German or Spanish
1057 by manually translating the messages.  I think it would be much better
1058 (but a big job) to use GNU gettext.  I haven't looked into the details
1059 of that at all.
1060
1061 495. JamesBaud points out that FEN is not sufficient to correctly
1062 represent a crazyhouse position (or bughouse, for that matter),
1063 because it does not distinguish promoted pawns that will revert when
1064 captured from real pieces.  ICS style 12 also does not give us this
1065 information.  I really don't know what I could do about this -- take
1066 the lead in proposing an extension to FEN and to style 12 with new
1067 piece letters, I suppose.  I don't really have time or motivation for
1068 that.  If you always use PGN, not FEN, to save Crazyhouse, that works
1069 around the problem.
1070
1071 **496. DAV sent some code to save a screen shot in xboard.  Look at
1072 merging this in.
1073
1074 **497. Igor Eged reports: I make a move on opponents time using
1075 premove. Right in the time I am holding another piece in case of
1076 unexpected check that I can have other possibility. But then the piece
1077 hangs in the void and its invalid move, what means often loss in 1 0
1078 lightning.
1079
1080 498. It would be nice for Zippy to be able to play ICC wild 20 and 21
1081 (the types where loadgame is allowed).  Presumably there would have to
1082 be an option to either send the loadgame command with a specified
1083 position, or to deal with an opponent sending it.  I'm not sure how
1084 this should work exactly, or how to prevent opponents from cheating in
1085 various ways.
1086
1087 499. It would be nice for Zippy to be able to switch amongst several
1088 different engines depending on which variant type is being played.
1089
1090 500. It would be nice if Zippy could have an option to accept
1091 takebacks.  Hmmm, also, the operator might want to manually offer a
1092 takeback; it would be good if that worked.
1093
1094 501. People would like to be able to add more bot functionality to
1095 Zippy without C programming.  I don't have any ideas on how to do that.
1096
1097 502. One user requests the ability to have a game list file open for
1098 more than one PGN file at a time.
1099
1100 503. We don't do protover 2 feature negotiation properly when
1101 restarting an engine due to -xreuse mode.  The timeout and done=0/1
1102 features don't work on the restart; instead we basically assume that
1103 all the features will be the same as last time and that the engine
1104 will be ready to accept commands immediately.  This probably doesn't
1105 cause a lot of problems, but if you try to replace the engine with one
1106 that sets different features, the changes might not be noticed before
1107 the first move, and the defaults will be the values from the old
1108 engine, not the documented defaults.  Also, if the engine takes time
1109 to initialize and wants us to wait to send commands until it says
1110 done=1, we fail to wait.  However, we do send commands in the right
1111 order and use ping, so most engines should work fine.
1112
1113 506. One user wants a board size even smaller than Tiny.
1114
1115 507. Suggested: have the cursor change to a gripping hand while moving
1116 pieces.  Currently in WinBoard it's always an arrow, while in xboard
1117 it's always a hand with pointing finger while over the board and an
1118 arrow elsewhere.
1119
1120 508. It would be nice to make -xclock work with -ics, just for
1121 orthogonality, though it's not terribly useful.
1122
1123 509. It would be nice to make -clock work with -st.  Perhaps each
1124 player's clock should start with the specified time on each move and
1125 count down until he moves.
1126
1127 **510. A FICS service rep tells me that many users expect an autologin
1128 feature in winboard (other than the non-user-friendly login.ini file).
1129 Seems easy enough to add such a thing.
1130
1131 512. Some users dislike the clocks counting in tenths when below 10
1132 seconds, as it's distracting, and would like this to be configurable.
1133 (From the Debian bug tracking system.)
1134
1135 513. Perhaps have Alt+P and Alt+C as synonyms for Pause in WinBoard,
1136 since the P or C on the button makes it look like that should be the
1137 shortcut.  I suppose Alt+< and Alt+>, and the same with Shift for <<
1138 and >>, would also be a good idea.  Oops, but Alt+C is already
1139 CopyGame, so maybe this is a bad idea.
1140
1141 514. Gian-Carlo Pascutto reports: "when pasting a FEN/EPD position
1142 into WinBoard, and selecting analysis mode, the engine analyses the
1143 starting position instead of the pasted one. Re-pasting fixes this."
1144
1145 515. Troy Edwards suggests: "It would be nice to have the option to
1146 'wrap text' in the comment window."
1147
1148 516. DAV says: "FICS now supports the setting and the making clocks
1149 tick using unpause/pause in examine mode. It seems either the clocks
1150 don't tick or are not present when using xboard. Is it possible to
1151 change the policy and base things upon the clock is paused flag in
1152 style 12?"
1153
1154 517. Clarify in engine-intf.html that "sd" is an extra dumbing-down
1155 feature, not a time control.  Some text:
1156
1157 In the protocol, the "sd" command isn't a time control.  It doesn't
1158 say that your engine has unlimited time but must search to exactly the
1159 given depth.  It says that you should pay attention to the time
1160 control as normal, but cut off the search at the specified depth even
1161 if you have time to search deeper.  If you don't have time to search
1162 to the specified depth, given your normal time management algorithm,
1163 then you will want to stop sooner than the given depth.
1164
1165 The "new" command should set the search depth back to unlimited.  This
1166 is already stated in the spec.  The "level" command should not affect
1167 the search depth.  As it happens, xboard/WinBoard currently always
1168 sends sd (if needed) right after level, but that isn't part of the
1169 spec.
1170
1171 518. Warn in doc that -initString is a dangerous feature.  Also move
1172 doc of dalogs for sending commands directly to the engine out of the
1173 protocol spec and into the man page and help file, but warn they are
1174 dangerous too.
1175
1176 519. In engine-intf.html, change "st" description to not use the word
1177 "exact", which is misleading.  Make sure it says this is the maximum
1178 time per move (and does not accumulate).
1179
1180 520. Check whether Alt+C (CopyGame) works in XP.  One user says it
1181 gives an error message.
1182
1183 522. engine-intf.html should really be rewritten to describe the
1184 protocol as a state machine (on each end), with every command
1185 precisely defined as to what it does in each state (including perhaps
1186 being illegal).
1187
1188 523. Figure out what, if anything, to do with the FICS "iset singleboard".
1189 I lean toward not bothering to set it, as it only disables functionality,
1190 but maybe I'm confused.
1191
1192 524. theblob at Mon Mar 4, 23:23 PST 2002: it'd be nice in the xboard
1193 interaction window if control-w and control-u respectively erased the
1194 line and word, even in a Windows environment.  At least, I think it'd
1195 be nice.
1196
1197 525. Support a 64-bit node counter in analysis mode when compiled with
1198 something that has 64-bit integer support.  Both gcc and msvc++ have
1199 this, though under different names.
1200
1201 526. "-initialMode analysis -lgf -" doesn't get the engine into
1202 analysis mode properly.  "-initialMode analyzeFile" is a workaround,
1203 but bug should be fixed.
1204
1205 527. Clarify ICS.ini more in the doc, if possible.  Some sample words:
1206 > You should create this file in
1207 > WinBoard's directory (usually C:\Program Files\WinBoard) using a plain
1208 > text editor such as Notepad.  Make sure that Notepad doesn't decide to
1209 > call the file ICS.ini.txt for you -- you may have to select "All
1210 > Files" instead of "Text Files" in the Notepad save dialog.
1211 >
1212 > The file is simply sent to the chess server, just as if you had typed it.
1213 > So if your username is foo and password is bar, the file would look
1214 > like what is between ==== below, without the ===='s:
1215 >
1216 > ====
1217 > foo
1218 > bar
1219 > iset movecase 1
1220 > ====
1221
1222 528. Check on updates/revisions to PGN from Steven Edwards and others.
1223 Any support needed?
1224
1225 529. Protover 3 needs a prefix character that says "this is debug
1226 output" and prevents the GUI from parsing that line (say ";").
1227
1228 530. The undocumented (?) checking for rsh error messages tripped up
1229 one engine author who had a "not found" in a message.  Tighten this
1230 up.
1231
1232 531. Do we always wait for pongs to catch up with pings before
1233 starting the engine's clock?  I suppose we should.
1234
1235 532. On FICS the clock does not start until after the first move has
1236 been made.  So perhaps we don't need the "not ready, try again soon"
1237 response from Zippy there.  What if Zippy is black, does black's clock
1238 also not start until he makes his first move?
1239
1240 533. theblob at Mon Jun 24, 20:05 PDT 2002: here's a suggestion for
1241 xboard -- give priority to fitting in amounts of material in the title
1242 bar, and truncate names instead, e.g., use "tyrionsAp...(50) vs. woden
1243 (51)" rather than "TyrionsApprentice (50) vs. woden..." -- it's much
1244 more important to see the material than the full names, especially
1245 when you're playing.
1246
1247 534. Steffen Jakob reports: "I use xboard 4.2.6. Yesterday I played
1248 some bullet games at ICC. In one game I lost on time. In the last move
1249 I already clicked on my queen and wanted it to move to its destination
1250 square when I forfeited on time.  After that my mouse pointer was the
1251 queen piece. I couldnt drop it to any square."
1252
1253 535. For protover 3, the "st" command in the protocol could be
1254 extended to allow for smaller units, not just seconds.
1255
1256 537. Clarify in the protocol that "force" while searching means you
1257 should stop the search as soon as you can.  (Isn't this clear
1258 already?)
1259
1260 538. Need a way for the user to adjust the clocks.  This is important
1261 for WCCC and other computer competitions, where xboard/winboard's
1262 clock is not the master.  I was going to do it in time for the July
1263 2002 WCCC.  Oops.
1264
1265 541. Related to #327, John Iverson says, "It would be nice to have the
1266 coordinates shown outside of the board along the edges, rather than in
1267 the squares where they are hard to see and give a cluttered
1268 appearance, especially on smaller board sizes.  (The coordinates can
1269 be handy in certain situations, such as posting a screenshot of xboard
1270 showing an email game in progress, with the view flipped.)"
1271
1272 542. If you start xboard with the -geometry NxM option, it will
1273 dutifully make the window exactly that size, but it doesn't choose a
1274 -size option that fits into such a window size, so the board is cut
1275 off or has a lot of whitespace around it.  In fact, the layout is
1276 generally messed up because the code doesn't expect the window to be
1277 the wrong size for the layout.  We should at least ignore the size
1278 part of the -geometry option if we aren't going to do something
1279 sensible with it.  How is that done with Xt?
1280
1281 543. See the patches and extensions on
1282 http://www.tim-mann.org/extensions.html#patches and integrate those
1283 that are worthwhile into the main code base.  (Some are also mentioned
1284 elsewhere in this ToDo list.)  They are pretty much all over 15 lines,
1285 so copyright assignment from their authors is needed.  Unfortunately
1286 some of the authors may be hard to reach.
1287
1288 544. Possibly rework looking_at pattern matching to have a "match at
1289 beginning of line" character (perhaps ^).  It looks like this may
1290 actually be useful after all.  The historical cases where you could
1291 get a board or other output that needs parsing on the same line as a
1292 prompt *may* have been fixed.  Confirming this would need testing on
1293 all the ICSes that are in use.
1294
1295 546. Odd bug reported by travelGirl.  The last line of a multi-line
1296 macro from the ICS context menu sometimes "sticks" at the bottom of
1297 the ICS interaction window.  New text gets inserted before instead of
1298 after it.  This started when she upgraded to win2k.  See mail.
1299
1300 548. Guido Flohr reports:
1301
1302 Another "not really a bug" problem: When xboard forks in order to
1303 start a second chess engine, it is only concerned about duplicating
1304 the descriptors for the standard channels in the child.  This is
1305 very interesting for the second chess engine, since it inherits the
1306 pipes to its opponent, and can use them for sending commands like
1307 "sd 2", "easy", or even for feeding a bogus FEN string into the
1308 first engine (exchanging the opponent's queen with a bishop looks
1309 really attractive to me).  A very interesting feature, but not exactly
1310 what you intended? ;-)
1311
1312 Closing the other descriptors after the fork will not completely
1313 avoid the problem, since - at least under Solaris and Linux - it
1314 is still possible to peek and write into xboard's open descriptors via the
1315 /proc pseudo file system (unless you make xboard setuid root), but
1316 leaving them open, makes this cheat very obvious.
1317
1318 549. "Ron" (no last name given) reports that when compiling WinBoard
1319 under VC++ 6.0, there are many warnings.  These ought to be looked at.
1320
1321 551. "Miguel" (no last name given) reports "When you make a premove in
1322 Winboard 4.2.6, and then opponent move and premove is illegal, then
1323 and you try to make a legal move but you cannot, because piece are
1324 erased and you have to replace your move again, move twice... in
1325 lightining this is annoying."  I'm not really sure what that means or
1326 if it is the same bug as 497.
1327
1328 552. Get rid of the need for proprietary tools to build WinBoard.
1329 It's already possible to compile winboard.exe using the Cygwin
1330 toolchain.  You can even compile it with -mno-cygwin to avoid the need
1331 for cygwin1.dll.  However:
1332
1333 552a. The Help file needs Microsoft Word to edit the source file
1334 winboard.rtf and the Microsoft Help Compiler to compile it into
1335 winboard.hlp.  I tried using OpenOffice.org on the RTF file, but the
1336 result was missing some formatting that the help compiler needs.  The
1337 help compiler itself is a free-as-in-beer download, but it's still
1338 proprietary software.  Perhaps the help could be converted to vanilla
1339 HTML, at the cost of losing the index and search capability.
1340
1341 552b. The WinBoard installer package is built with InstallShield.
1342   Possible replacements:
1343   Inno Setup (http://www.jrsoftware.org/isinfo.php) - looks best
1344   NSIS (http://nsis.sourceforge.net/site/index.php)
1345   Cygwin setup (http://www.cygwin.com) - a long shot
1346
1347 552c. Although the cygwin resource compiler works on winboard.rc, it's
1348 a pain to create new dialogs by editing the text file.  The original
1349 ones were all created using the graphical dialog editor in MSVC 5.
1350
1351 553. It would be nice for xboard's ICS Input box to have a history
1352 feature similar to WinBoard's ICS Interaction window.  Actually it
1353 would be nice for xboard to have its own ICS Interaction window with
1354 all the bells and whistles that WinBoard's has instead of limping
1355 along using an xterm for interaction.
1356
1357 * * *
1358
1359 Before each release:
1360 - make sure both xboard and winboard build and are up to date with each other
1361 - run zippy with new version as a shakedown
1362 - be sure gnu5 binary is up to date in winboard, and gnu5 patch (if needed)
1363   is included in both xboard and winboard kits 
1364 - recheck cygwin compiling winboard
1365 - make sure ChangeLog is complete
1366 - test changes
1367
1368 *** up to date with mail received through 5 Nov 2003, except
1369 for the "protover 3" discussions on the chess-engines mailing list ***