06796c16e9ab288c23c977e6e1caee8abadb52b2
[xboard.git] / backend.c
1 /*
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of
3  *
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
5  * Massachusetts.
6  *
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
8  * 2007, 2008, 2009 Free Software Foundation, Inc.
9  *
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
11  *
12  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
13  * interest in XBoard:
14  * ------------------------------------------------------------------------
15  * All Rights Reserved
16  *
17  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
18  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
19  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
20  * both that copyright notice and this permission notice appear in
21  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
22  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
23  * software without specific, written prior permission.
24  *
25  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
26  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
27  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
28  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
29  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
30  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
31  * SOFTWARE.
32  * ------------------------------------------------------------------------
33  *
34  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
35  * distributed by the Free Software Foundation:
36  * ------------------------------------------------------------------------
37  *
38  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
39  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
40  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
41  * your option) any later version.
42  *
43  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
44  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
45  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
46  * General Public License for more details.
47  *
48  * You should have received a copy of the GNU General Public License
49  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
50  *
51  *------------------------------------------------------------------------
52  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
53
54 /* [AS] Also useful here for debugging */
55 #ifdef WIN32
56 #include <windows.h>
57
58 #define DoSleep( n ) if( (n) != 0 ) Sleep( (n) );
59
60 #else
61
62 #define DoSleep( n ) if( (n) >= 0) sleep(n)
63
64 #endif
65
66 #include "config.h"
67
68 #include <assert.h>
69 #include <stdio.h>
70 #include <ctype.h>
71 #include <errno.h>
72 #include <sys/types.h>
73 #include <sys/stat.h>
74 #include <math.h>
75 #include <ctype.h>
76
77 #if STDC_HEADERS
78 # include <stdlib.h>
79 # include <string.h>
80 # include <stdarg.h>
81 #else /* not STDC_HEADERS */
82 # if HAVE_STRING_H
83 #  include <string.h>
84 # else /* not HAVE_STRING_H */
85 #  include <strings.h>
86 # endif /* not HAVE_STRING_H */
87 #endif /* not STDC_HEADERS */
88
89 #if HAVE_SYS_FCNTL_H
90 # include <sys/fcntl.h>
91 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
92 # if HAVE_FCNTL_H
93 #  include <fcntl.h>
94 # endif /* HAVE_FCNTL_H */
95 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
96
97 #if TIME_WITH_SYS_TIME
98 # include <sys/time.h>
99 # include <time.h>
100 #else
101 # if HAVE_SYS_TIME_H
102 #  include <sys/time.h>
103 # else
104 #  include <time.h>
105 # endif
106 #endif
107
108 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)
109 struct timezone {
110     int tz_minuteswest;
111     int tz_dsttime;
112 };
113 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);
114 #endif
115
116 #if HAVE_UNISTD_H
117 # include <unistd.h>
118 #endif
119
120 #include "common.h"
121 #include "frontend.h"
122 #include "backend.h"
123 #include "parser.h"
124 #include "moves.h"
125 #if ZIPPY
126 # include "zippy.h"
127 #endif
128 #include "backendz.h"
129 #include "gettext.h" 
130  
131 #ifdef ENABLE_NLS 
132 # define _(s) gettext (s) 
133 # define N_(s) gettext_noop (s) 
134 #else 
135 # define _(s) (s) 
136 # define N_(s) s 
137 #endif 
138
139
140 /* A point in time */
141 typedef struct {
142     long sec;  /* Assuming this is >= 32 bits */
143     int ms;    /* Assuming this is >= 16 bits */
144 } TimeMark;
145
146 int establish P((void));
147 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
148                          char *buf, int count, int error));
149 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
150                       char *buf, int count, int error));
151 void ics_printf P((char *format, ...));
152 void SendToICS P((char *s));
153 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));
154 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY,
155                       int toX, int toY));
156 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));
157 int AutoPlayOneMove P((void));
158 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));
159 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));
160 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));
161 int SavePositionToFile P((char *filename));
162 void ApplyMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar,
163                   Board board, char *castle, char *ep));
164 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));
165 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));
166 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
167                    /*char*/int promoChar));
168 void BackwardInner P((int target));
169 void ForwardInner P((int target));
170 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));
171 void EditPositionDone P((void));
172 void PrintOpponents P((FILE *fp));
173 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));
174 void StartChessProgram P((ChessProgramState *cps));
175 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));
176 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));
177 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
178                            char *buf, int count, int error));
179 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,
180                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));
181 char *TimeControlTagValue P((void));
182 void Attention P((ChessProgramState *cps));
183 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));
184 void ResurrectChessProgram P((void));
185 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));
186 void DisplayMove P((int moveNumber));
187
188 void ParseGameHistory P((char *game));
189 void ParseBoard12 P((char *string));
190 void StartClocks P((void));
191 void SwitchClocks P((void));
192 void StopClocks P((void));
193 void ResetClocks P((void));
194 char *PGNDate P((void));
195 void SetGameInfo P((void));
196 Boolean ParseFEN P((Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen));
197 int RegisterMove P((void));
198 void MakeRegisteredMove P((void));
199 void TruncateGame P((void));
200 int looking_at P((char *, int *, char *));
201 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));
202 char *SavePart P((char *));
203 int SaveGameOldStyle P((FILE *));
204 int SaveGamePGN P((FILE *));
205 void GetTimeMark P((TimeMark *));
206 long SubtractTimeMarks P((TimeMark *, TimeMark *));
207 int CheckFlags P((void));
208 long NextTickLength P((long));
209 void CheckTimeControl P((void));
210 void show_bytes P((FILE *, char *, int));
211 int string_to_rating P((char *str));
212 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));
213 void InitBackEnd3 P((void));
214 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));
215 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps, int setup));
216 void OutputKibitz(int window, char *text);
217 int PerpetualChase(int first, int last);
218 int EngineOutputIsUp();
219 void InitDrawingSizes(int x, int y);
220
221 #ifdef WIN32
222        extern void ConsoleCreate();
223 #endif
224
225 ChessProgramState *WhitePlayer();
226 void InsertIntoMemo P((int which, char *text)); // [HGM] kibitz: in engineo.c
227 int VerifyDisplayMode P(());
228
229 char *GetInfoFromComment( int, char * ); // [HGM] PV time: returns stripped comment
230 void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps ); // [HGM] moved here from winboard.c
231 char *ProbeBook P((int moveNr, char *book)); // [HGM] book: returns a book move
232 char *SendMoveToBookUser P((int nr, ChessProgramState *cps, int initial)); // [HGM] book
233 void ics_update_width P((int new_width));
234 extern char installDir[MSG_SIZ];
235
236 extern int tinyLayout, smallLayout;
237 ChessProgramStats programStats;
238 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
239 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
240 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
241 char endingGame = 0;    /* [HGM] crash: flag to prevent recursion of GameEnds() */
242 int whiteNPS, blackNPS; /* [HGM] nps: for easily making clocks aware of NPS     */
243 VariantClass currentlyInitializedVariant; /* [HGM] variantswitch */
244 int lastIndex = 0;      /* [HGM] autoinc: last game/position used in match mode */
245 int opponentKibitzes;
246 int lastSavedGame; /* [HGM] save: ID of game */
247 char chatPartner[MAX_CHAT][MSG_SIZ]; /* [HGM] chat: list of chatting partners */
248 extern int chatCount;
249 int chattingPartner;
250
251 /* States for ics_getting_history */
252 #define H_FALSE 0
253 #define H_REQUESTED 1
254 #define H_GOT_REQ_HEADER 2
255 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3
256 #define H_GETTING_MOVES 4
257 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5
258
259 /* whosays values for GameEnds */
260 #define GE_ICS 0
261 #define GE_ENGINE 1
262 #define GE_PLAYER 2
263 #define GE_FILE 3
264 #define GE_XBOARD 4
265 #define GE_ENGINE1 5
266 #define GE_ENGINE2 6
267
268 /* Maximum number of games in a cmail message */
269 #define CMAIL_MAX_GAMES 20
270
271 /* Different types of move when calling RegisterMove */
272 #define CMAIL_MOVE   0
273 #define CMAIL_RESIGN 1
274 #define CMAIL_DRAW   2
275 #define CMAIL_ACCEPT 3
276
277 /* Different types of result to remember for each game */
278 #define CMAIL_NOT_RESULT 0
279 #define CMAIL_OLD_RESULT 1
280 #define CMAIL_NEW_RESULT 2
281
282 /* Telnet protocol constants */
283 #define TN_WILL 0373
284 #define TN_WONT 0374
285 #define TN_DO   0375
286 #define TN_DONT 0376
287 #define TN_IAC  0377
288 #define TN_ECHO 0001
289 #define TN_SGA  0003
290 #define TN_PORT 23
291
292 /* [AS] */
293 static char * safeStrCpy( char * dst, const char * src, size_t count )
294 {
295     assert( dst != NULL );
296     assert( src != NULL );
297     assert( count > 0 );
298
299     strncpy( dst, src, count );
300     dst[ count-1 ] = '\0';
301     return dst;
302 }
303
304 /* Some compiler can't cast u64 to double
305  * This function do the job for us:
306
307  * We use the highest bit for cast, this only
308  * works if the highest bit is not
309  * in use (This should not happen)
310  *
311  * We used this for all compiler
312  */
313 double
314 u64ToDouble(u64 value)
315 {
316   double r;
317   u64 tmp = value & u64Const(0x7fffffffffffffff);
318   r = (double)(s64)tmp;
319   if (value & u64Const(0x8000000000000000))
320        r +=  9.2233720368547758080e18; /* 2^63 */
321  return r;
322 }
323
324 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling
325    availability yet. [HGM] Change of logic: the flag now only
326    indicates the type of castlings allowed by the rule of the game.
327    The actual rights themselves are maintained in the array
328    castlingRights, as part of the game history, and are not probed
329    by this function.
330  */
331 int
332 PosFlags(index)
333 {
334   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
335   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
336   switch (gameInfo.variant) {
337   case VariantSuicide:
338     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
339   case VariantGiveaway:         // [HGM] moved this case label one down: seems Giveaway does have castling on ICC!
340     flags |= F_IGNORE_CHECK;
341   case VariantLosers:
342     flags |= F_MANDATORY_CAPTURE; //[HGM] losers: sets flag so TestLegality rejects non-capts if capts exist
343     break;
344   case VariantAtomic:
345     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;
346     break;
347   case VariantKriegspiel:
348     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;
349     break;
350   case VariantCapaRandom: 
351   case VariantFischeRandom:
352     flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING; /* [HGM] enable this through flag */
353   case VariantNoCastle:
354   case VariantShatranj:
355   case VariantCourier:
356     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
357     break;
358   default:
359     break;
360   }
361   return flags;
362 }
363
364 FILE *gameFileFP, *debugFP;
365
366 /* 
367     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input
368     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to
369     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently
370     set to 4K for Windows and 8K for the rest.
371     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or
372     reduce the size of the input buffer in the input reading part.
373 */
374
375 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
376 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
377 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
378
379 ChessProgramState first, second;
380
381 /* premove variables */
382 int premoveToX = 0;
383 int premoveToY = 0;
384 int premoveFromX = 0;
385 int premoveFromY = 0;
386 int premovePromoChar = 0;
387 int gotPremove = 0;
388 Boolean alarmSounded;
389 /* end premove variables */
390
391 char *ics_prefix = "$";
392 int ics_type = ICS_GENERIC;
393
394 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;
395 int pauseExamForwardMostMove = 0;
396 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;
397 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];
398 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;
399 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;
400 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;
401 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;
402 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;
403 int userOfferedDraw = FALSE;
404 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;
405 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;
406 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];
407 long ics_clock_paused = 0;
408 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;
409 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;
410 GameMode gameMode = BeginningOfGame;
411 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];
412 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];
413 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */
414 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */
415 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */
416 int adjudicateLossPlies = 6;
417 char white_holding[64], black_holding[64];
418 TimeMark lastNodeCountTime;
419 long lastNodeCount=0;
420 int have_sent_ICS_logon = 0;
421 int movesPerSession;
422 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement;
423 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */
424 char *fullTimeControlString = NULL; /* [HGM] secondary TC: merge of MPS, TC and inc */
425 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
426 int matchGame = 0;
427 TimeMark programStartTime;
428 char ics_handle[MSG_SIZ];
429 int have_set_title = 0;
430
431 /* animateTraining preserves the state of appData.animate
432  * when Training mode is activated. This allows the
433  * response to be animated when appData.animate == TRUE and
434  * appData.animateDragging == TRUE.
435  */
436 Boolean animateTraining;
437
438 GameInfo gameInfo;
439
440 AppData appData;
441
442 Board boards[MAX_MOVES];
443 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */
444 signed char  epStatus[MAX_MOVES];
445 signed char  castlingRights[MAX_MOVES][BOARD_SIZE]; // stores files for pieces with castling rights or -1
446 signed char  castlingRank[BOARD_SIZE]; // and corresponding ranks
447 signed char  initialRights[BOARD_SIZE], FENcastlingRights[BOARD_SIZE], fileRights[BOARD_SIZE];
448 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
449 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
450 char  FENepStatus;
451 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
452 int loadFlag = 0; 
453 int shuffleOpenings;
454 int mute; // mute all sounds
455
456 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_SIZE] = {
457     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
458         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
459     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
460         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
461 };
462
463 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_SIZE] = {
464     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
465         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },
466     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
467         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }
468 };
469
470 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_SIZE] = {
471     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,
472         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },
473     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,
474         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }
475 };
476
477 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_SIZE] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */
478     { WhiteCannon, WhiteNightrider, WhiteAlfil, WhiteQueen,
479         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
480     { BlackCannon, BlackNightrider, BlackAlfil, BlackQueen,
481         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
482 };
483
484 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_SIZE] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
485     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteKing,
486         WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
487     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackKing,
488         BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
489 };
490
491
492 #if (BOARD_SIZE>=10)
493 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_SIZE] = {
494     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,
495         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },
496     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,
497         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }
498 };
499
500 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_SIZE] = {
501     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,
502         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
503     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,
504         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
505 };
506
507 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_SIZE] = {
508     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteQueen, 
509         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },
510     { BlackRook, BlackKnight, BlackAngel, BlackBishop, BlackQueen, 
511         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }
512 };
513
514 ChessSquare GreatArray[2][BOARD_SIZE] = {
515     { WhiteDragon, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteGrasshopper, WhiteKing, 
516         WhiteSilver, WhiteCardinal, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteDragon },
517     { BlackDragon, BlackKnight, BlackAlfil, BlackGrasshopper, BlackKing, 
518         BlackSilver, BlackCardinal, BlackAlfil, BlackKnight, BlackDragon },
519 };
520
521 ChessSquare JanusArray[2][BOARD_SIZE] = {
522     { WhiteRook, WhiteAngel, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteKing, 
523         WhiteQueen, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteRook },
524     { BlackRook, BlackAngel, BlackKnight, BlackBishop, BlackKing, 
525         BlackQueen, BlackBishop, BlackKnight, BlackAngel, BlackRook }
526 };
527
528 #ifdef GOTHIC
529 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_SIZE] = {
530     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall, 
531         WhiteKing, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
532     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall, 
533         BlackKing, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
534 };
535 #else // !GOTHIC
536 #define GothicArray CapablancaArray
537 #endif // !GOTHIC
538
539 #ifdef FALCON
540 ChessSquare FalconArray[2][BOARD_SIZE] = {
541     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteLance, WhiteQueen, 
542         WhiteKing, WhiteLance, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
543     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackLance, BlackQueen, 
544         BlackKing, BlackLance, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
545 };
546 #else // !FALCON
547 #define FalconArray CapablancaArray
548 #endif // !FALCON
549
550 #else // !(BOARD_SIZE>=10)
551 #define XiangqiPosition FIDEArray
552 #define CapablancaArray FIDEArray
553 #define GothicArray FIDEArray
554 #define GreatArray FIDEArray
555 #endif // !(BOARD_SIZE>=10)
556
557 #if (BOARD_SIZE>=12)
558 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_SIZE] = {
559     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,
560         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
561     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,
562         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
563 };
564 #else // !(BOARD_SIZE>=12)
565 #define CourierArray CapablancaArray
566 #endif // !(BOARD_SIZE>=12)
567
568
569 Board initialPosition;
570
571
572 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",
573
574    "++++", etc. Also strips ()'s */
575 int
576 string_to_rating(str)
577   char *str;
578 {
579   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;
580   if (!*str)
581     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */
582   else
583     return atoi(str);
584 }
585
586 void
587 ClearProgramStats()
588 {
589     /* Init programStats */
590     programStats.movelist[0] = 0;
591     programStats.depth = 0;
592     programStats.nr_moves = 0;
593     programStats.moves_left = 0;
594     programStats.nodes = 0;
595     programStats.time = -1;        // [HGM] PGNtime: make invalid to recognize engine output
596     programStats.score = 0;
597     programStats.got_only_move = 0;
598     programStats.got_fail = 0;
599     programStats.line_is_book = 0;
600 }
601
602 void
603 InitBackEnd1()
604 {
605     int matched, min, sec;
606
607     ShowThinkingEvent(); // [HGM] thinking: make sure post/nopost state is set according to options
608
609     GetTimeMark(&programStartTime);
610     srand(programStartTime.ms); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
611
612     ClearProgramStats();
613     programStats.ok_to_send = 1;
614     programStats.seen_stat = 0;
615
616     /*
617      * Initialize game list
618      */
619     ListNew(&gameList);
620
621
622     /*
623      * Internet chess server status
624      */
625     if (appData.icsActive) {
626         appData.matchMode = FALSE;
627         appData.matchGames = 0;
628 #if ZIPPY       
629         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;
630 #else
631         appData.zippyPlay = FALSE;
632         appData.zippyTalk = FALSE;
633         appData.noChessProgram = TRUE;
634 #endif
635         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {
636             appData.useTelnet = TRUE;
637             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;
638         }
639     } else {
640         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;
641     }
642
643     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */
644     {
645         int i, j;
646
647         for( i=0; i<MAX_MOVES; i++ ) {
648             pvInfoList[i].depth = -1;
649             epStatus[i]=EP_NONE;
650             for( j=0; j<BOARD_SIZE; j++ ) castlingRights[i][j] = -1;
651         }
652     }
653
654     /*
655      * Parse timeControl resource
656      */
657     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,
658                           appData.movesPerSession)) {
659         char buf[MSG_SIZ];
660         snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad timeControl option %s"), appData.timeControl);
661         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
662     }
663
664     /*
665      * Parse searchTime resource
666      */
667     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {
668         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);
669         if (matched == 1) {
670             searchTime = min * 60;
671         } else if (matched == 2) {
672             searchTime = min * 60 + sec;
673         } else {
674             char buf[MSG_SIZ];
675             snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad searchTime option %s"), appData.searchTime);
676             DisplayFatalError(buf, 0, 2);
677         }
678     }
679
680     /* [AS] Adjudication threshold */
681     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;
682     
683     first.which = "first";
684     second.which = "second";
685     first.maybeThinking = second.maybeThinking = FALSE;
686     first.pr = second.pr = NoProc;
687     first.isr = second.isr = NULL;
688     first.sendTime = second.sendTime = 2;
689     first.sendDrawOffers = 1;
690     if (appData.firstPlaysBlack) {
691         first.twoMachinesColor = "black\n";
692         second.twoMachinesColor = "white\n";
693     } else {
694         first.twoMachinesColor = "white\n";
695         second.twoMachinesColor = "black\n";
696     }
697     first.program = appData.firstChessProgram;
698     second.program = appData.secondChessProgram;
699     first.host = appData.firstHost;
700     second.host = appData.secondHost;
701     first.dir = appData.firstDirectory;
702     second.dir = appData.secondDirectory;
703     first.other = &second;
704     second.other = &first;
705     first.initString = appData.initString;
706     second.initString = appData.secondInitString;
707     first.computerString = appData.firstComputerString;
708     second.computerString = appData.secondComputerString;
709     first.useSigint = second.useSigint = TRUE;
710     first.useSigterm = second.useSigterm = TRUE;
711     first.reuse = appData.reuseFirst;
712     second.reuse = appData.reuseSecond;
713     first.nps = appData.firstNPS;   // [HGM] nps: copy nodes per second
714     second.nps = appData.secondNPS;
715     first.useSetboard = second.useSetboard = FALSE;
716     first.useSAN = second.useSAN = FALSE;
717     first.usePing = second.usePing = FALSE;
718     first.lastPing = second.lastPing = 0;
719     first.lastPong = second.lastPong = 0;
720     first.usePlayother = second.usePlayother = FALSE;
721     first.useColors = second.useColors = TRUE;
722     first.useUsermove = second.useUsermove = FALSE;
723     first.sendICS = second.sendICS = FALSE;
724     first.sendName = second.sendName = appData.icsActive;
725     first.sdKludge = second.sdKludge = FALSE;
726     first.stKludge = second.stKludge = FALSE;
727     TidyProgramName(first.program, first.host, first.tidy);
728     TidyProgramName(second.program, second.host, second.tidy);
729     first.matchWins = second.matchWins = 0;
730     strcpy(first.variants, appData.variant);
731     strcpy(second.variants, appData.variant);
732     first.analysisSupport = second.analysisSupport = 2; /* detect */
733     first.analyzing = second.analyzing = FALSE;
734     first.initDone = second.initDone = FALSE;
735
736     /* New features added by Tord: */
737     first.useFEN960 = FALSE; second.useFEN960 = FALSE;
738     first.useOOCastle = TRUE; second.useOOCastle = TRUE;
739     /* End of new features added by Tord. */
740     first.fenOverride  = appData.fenOverride1;
741     second.fenOverride = appData.fenOverride2;
742
743     /* [HGM] time odds: set factor for each machine */
744     first.timeOdds  = appData.firstTimeOdds;
745     second.timeOdds = appData.secondTimeOdds;
746     { int norm = 1;
747         if(appData.timeOddsMode) {
748             norm = first.timeOdds;
749             if(norm > second.timeOdds) norm = second.timeOdds;
750         }
751         first.timeOdds /= norm;
752         second.timeOdds /= norm;
753     }
754
755     /* [HGM] secondary TC: how to handle sessions that do not fit in 'level'*/
756     first.accumulateTC = appData.firstAccumulateTC;
757     second.accumulateTC = appData.secondAccumulateTC;
758     first.maxNrOfSessions = second.maxNrOfSessions = 1;
759
760     /* [HGM] debug */
761     first.debug = second.debug = FALSE;
762     first.supportsNPS = second.supportsNPS = UNKNOWN;
763
764     /* [HGM] options */
765     first.optionSettings  = appData.firstOptions;
766     second.optionSettings = appData.secondOptions;
767
768     first.scoreIsAbsolute = appData.firstScoreIsAbsolute; /* [AS] */
769     second.scoreIsAbsolute = appData.secondScoreIsAbsolute; /* [AS] */
770     first.isUCI = appData.firstIsUCI; /* [AS] */
771     second.isUCI = appData.secondIsUCI; /* [AS] */
772     first.hasOwnBookUCI = appData.firstHasOwnBookUCI; /* [AS] */
773     second.hasOwnBookUCI = appData.secondHasOwnBookUCI; /* [AS] */
774
775     if (appData.firstProtocolVersion > PROTOVER ||
776         appData.firstProtocolVersion < 1) {
777       char buf[MSG_SIZ];
778       sprintf(buf, _("protocol version %d not supported"),
779               appData.firstProtocolVersion);
780       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
781     } else {
782       first.protocolVersion = appData.firstProtocolVersion;
783     }
784
785     if (appData.secondProtocolVersion > PROTOVER ||
786         appData.secondProtocolVersion < 1) {
787       char buf[MSG_SIZ];
788       sprintf(buf, _("protocol version %d not supported"),
789               appData.secondProtocolVersion);
790       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
791     } else {
792       second.protocolVersion = appData.secondProtocolVersion;
793     }
794
795     if (appData.icsActive) {
796         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
797     } else if (*appData.searchTime != NULLCHAR || appData.noChessProgram) {
798         appData.clockMode = FALSE;
799         first.sendTime = second.sendTime = 0;
800     }
801     
802 #if ZIPPY
803     /* Override some settings from environment variables, for backward
804        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env
805        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.
806     */
807     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {
808       ZippyInit();
809     }
810 #endif
811     
812     if (appData.noChessProgram) {
813         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PACKAGE_STRING));
814         sprintf(programVersion, "%s", PACKAGE_STRING);
815     } else {
816       /* [HGM] tidy: use tidy name, in stead of full pathname (which was probably a bug due to / vs \ ) */
817       programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
818       sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
819     }
820
821     if (!appData.icsActive) {
822       char buf[MSG_SIZ];
823       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,
824          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless
825          have bugs; see comments below.
826       */
827       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);
828       switch (variant) {
829       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */
830       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */
831       /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */
832         sprintf(buf, _("Variant %s supported only in ICS mode"), appData.variant);
833         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
834         return;
835
836       case VariantUnknown:
837       case VariantLoadable:
838       case Variant29:
839       case Variant30:
840       case Variant31:
841       case Variant32:
842       case Variant33:
843       case Variant34:
844       case Variant35:
845       case Variant36:
846       default:
847         sprintf(buf, _("Unknown variant name %s"), appData.variant);
848         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
849         return;
850
851       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */
852       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */
853       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */
854       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */
855       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */
856       case VariantShogi:      /* [HGM] drops not tested for legality */
857       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */
858       case VariantCylinder:   /* [HGM] untested */
859       case VariantFalcon:     /* [HGM] untested */
860       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)
861                                  offboard interposition not understood */
862       case VariantNormal:     /* definitely works! */
863       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */
864       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */
865       case VariantFischeRandom: /* [HGM] works and shuffles pieces */
866       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,
867                                  and doesn't know captures are mandatory */
868       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,
869                                  and doesn't know captures are mandatory */
870       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,
871                                  and doesn't know captures are mandatory */
872       case VariantTwoKings:   /* should work */
873       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
874       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
875       case VariantShatranj:   /* should work except for all win conditions */
876       case VariantBerolina:   /* might work if TestLegality is off */
877       case VariantCapaRandom: /* should work */
878       case VariantJanus:      /* should work */
879       case VariantSuper:      /* experimental */
880       case VariantGreat:      /* experimental, requires legality testing to be off */
881         break;
882       }
883     }
884
885     InitEngineUCI( installDir, &first );  // [HGM] moved here from winboard.c, to make available in xboard
886     InitEngineUCI( installDir, &second );
887 }
888
889 int NextIntegerFromString( char ** str, long * value )
890 {
891     int result = -1;
892     char * s = *str;
893
894     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {
895         s++;
896     }
897
898     *value = 0;
899
900     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
901         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
902             *value = *value * 10 + (*s - '0');
903             s++;
904         }
905
906         result = 0;
907     }
908
909     *str = s;
910
911     return result;
912 }
913
914 int NextTimeControlFromString( char ** str, long * value )
915 {
916     long temp;
917     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );
918
919     if( result == 0 ) {
920         *value = temp * 60; /* Minutes */
921         if( **str == ':' ) {
922             (*str)++;
923             result = NextIntegerFromString( str, &temp );
924             *value += temp; /* Seconds */
925         }
926     }
927
928     return result;
929 }
930
931 int NextSessionFromString( char ** str, int *moves, long * tc, long *inc)
932 {   /* [HGM] routine added to read '+moves/time' for secondary time control */
933     int result = -1; long temp, temp2;
934
935     if(**str != '+') return -1; // old params remain in force!
936     (*str)++;
937     if( NextTimeControlFromString( str, &temp ) ) return -1;
938
939     if(**str != '/') {
940         /* time only: incremental or sudden-death time control */
941         if(**str == '+') { /* increment follows; read it */
942             (*str)++;
943             if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
944             *inc = temp2 * 1000;
945         } else *inc = 0;
946         *moves = 0; *tc = temp * 1000; 
947         return 0;
948     } else if(temp % 60 != 0) return -1;     /* moves was given as min:sec */
949
950     (*str)++; /* classical time control */
951     result = NextTimeControlFromString( str, &temp2);
952     if(result == 0) {
953         *moves = temp/60;
954         *tc    = temp2 * 1000;
955         *inc   = 0;
956     }
957     return result;
958 }
959
960 int GetTimeQuota(int movenr)
961 {   /* [HGM] get time to add from the multi-session time-control string */
962     int moves=1; /* kludge to force reading of first session */
963     long time, increment;
964     char *s = fullTimeControlString;
965
966     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "TC string = '%s'\n", fullTimeControlString);
967     do {
968         if(moves) NextSessionFromString(&s, &moves, &time, &increment);
969         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "mps=%d tc=%d inc=%d\n", moves, (int) time, (int) increment);
970         if(movenr == -1) return time;    /* last move before new session     */
971         if(!moves) return increment;     /* current session is incremental   */
972         if(movenr >= 0) movenr -= moves; /* we already finished this session */
973     } while(movenr >= -1);               /* try again for next session       */
974
975     return 0; // no new time quota on this move
976 }
977
978 int
979 ParseTimeControl(tc, ti, mps)
980      char *tc;
981      int ti;
982      int mps;
983 {
984   long tc1;
985   long tc2;
986   char buf[MSG_SIZ];
987   
988   if(ti >= 0 && !strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') ) mps = 0;
989   if(ti > 0) {
990     if(mps)
991       sprintf(buf, "+%d/%s+%d", mps, tc, ti);
992     else sprintf(buf, "+%s+%d", tc, ti);
993   } else {
994     if(mps)
995              sprintf(buf, "+%d/%s", mps, tc);
996     else sprintf(buf, "+%s", tc);
997   }
998   fullTimeControlString = StrSave(buf);
999   
1000   if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {
1001     return FALSE;
1002   }
1003   
1004   if( *tc == '/' ) {
1005     /* Parse second time control */
1006     tc++;
1007     
1008     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {
1009       return FALSE;
1010     }
1011     
1012     if( tc2 == 0 ) {
1013       return FALSE;
1014     }
1015     
1016     timeControl_2 = tc2 * 1000;
1017   }
1018   else {
1019     timeControl_2 = 0;
1020   }
1021   
1022   if( tc1 == 0 ) {
1023     return FALSE;
1024   }
1025   
1026   timeControl = tc1 * 1000;
1027   
1028   if (ti >= 0) {
1029     timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */
1030     movesPerSession = 0;
1031   } else {
1032     timeIncrement = 0;
1033     movesPerSession = mps;
1034   }
1035   return TRUE;
1036 }
1037
1038 void
1039 InitBackEnd2()
1040 {
1041     if (appData.debugMode) {
1042         fprintf(debugFP, "%s\n", programVersion);
1043     }
1044
1045     if (appData.matchGames > 0) {
1046         appData.matchMode = TRUE;
1047     } else if (appData.matchMode) {
1048         appData.matchGames = 1;
1049     }
1050     if(appData.matchMode && appData.sameColorGames > 0) /* [HGM] alternate: overrule matchGames */
1051         appData.matchGames = appData.sameColorGames;
1052     if(appData.rewindIndex > 1) { /* [HGM] autoinc: rewind implies auto-increment and overrules given index */
1053         if(appData.loadPositionIndex >= 0) appData.loadPositionIndex = -1;
1054         if(appData.loadGameIndex >= 0) appData.loadGameIndex = -1;
1055     }
1056     Reset(TRUE, FALSE);
1057     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {
1058       InitBackEnd3();
1059     } else {
1060       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */
1061       FreezeUI();
1062       DisplayMessage("", _("Starting chess program"));
1063       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);
1064     }
1065 }
1066
1067 void
1068 InitBackEnd3 P((void))
1069 {
1070     GameMode initialMode;
1071     char buf[MSG_SIZ];
1072     int err;
1073
1074     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
1075
1076
1077     if (appData.icsActive) {
1078 #ifdef WIN32
1079         /* [DM] Make a console window if needed [HGM] merged ifs */
1080         ConsoleCreate(); 
1081 #endif
1082         err = establish();
1083         if (err != 0) {
1084             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1085                 sprintf(buf, _("Could not open comm port %s"),  
1086                         appData.icsCommPort);
1087             } else {
1088                 snprintf(buf, sizeof(buf), _("Could not connect to host %s, port %s"),  
1089                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1090             }
1091             DisplayFatalError(buf, err, 1);
1092             return;
1093         }
1094         SetICSMode();
1095         telnetISR =
1096           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);
1097         fromUserISR =
1098           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);
1099     } else if (appData.noChessProgram) {
1100         SetNCPMode();
1101     } else {
1102         SetGNUMode();
1103     }
1104
1105     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1106         SetCmailMode();
1107         OpenLoopback(&cmailPR);
1108         cmailISR =
1109           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);
1110     }
1111     
1112     ThawUI();
1113     DisplayMessage("", "");
1114     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {
1115       initialMode = BeginningOfGame;
1116     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {
1117       initialMode = TwoMachinesPlay;
1118     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {
1119       initialMode = AnalyzeFile; 
1120     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {
1121       initialMode = AnalyzeMode;
1122     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {
1123       initialMode = MachinePlaysWhite;
1124     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {
1125       initialMode = MachinePlaysBlack;
1126     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {
1127       initialMode = EditGame;
1128     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {
1129       initialMode = EditPosition;
1130     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {
1131       initialMode = Training;
1132     } else {
1133       sprintf(buf, _("Unknown initialMode %s"), appData.initialMode);
1134       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1135       return;
1136     }
1137
1138     if (appData.matchMode) {
1139         /* Set up machine vs. machine match */
1140         if (appData.noChessProgram) {
1141             DisplayFatalError(_("Can't have a match with no chess programs"),
1142                               0, 2);
1143             return;
1144         }
1145         matchMode = TRUE;
1146         matchGame = 1;
1147         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1148             int index = appData.loadGameIndex; // [HGM] autoinc
1149             if(index<0) lastIndex = index = 1;
1150             if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1151                                   index,
1152                                   appData.loadGameFile, FALSE)) {
1153                 DisplayFatalError(_("Bad game file"), 0, 1);
1154                 return;
1155             }
1156         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1157             int index = appData.loadPositionIndex; // [HGM] autoinc
1158             if(index<0) lastIndex = index = 1;
1159             if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1160                                       index,
1161                                       appData.loadPositionFile)) {
1162                 DisplayFatalError(_("Bad position file"), 0, 1);
1163                 return;
1164             }
1165         }
1166         TwoMachinesEvent();
1167     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1168         /* Set up cmail mode */
1169         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);
1170     } else {
1171         /* Set up other modes */
1172         if (initialMode == AnalyzeFile) {
1173           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1174             DisplayFatalError(_("AnalyzeFile mode requires a game file"), 0, 1);
1175             return;
1176           }
1177         }
1178         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1179             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1180                                     appData.loadGameIndex,
1181                                     appData.loadGameFile, TRUE);
1182         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1183             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1184                                         appData.loadPositionIndex,
1185                                         appData.loadPositionFile);
1186             /* [HGM] try to make self-starting even after FEN load */
1187             /* to allow automatic setup of fairy variants with wtm */
1188             if(initialMode == BeginningOfGame && !blackPlaysFirst) {
1189                 gameMode = BeginningOfGame;
1190                 setboardSpoiledMachineBlack = 1;
1191             }
1192             /* [HGM] loadPos: make that every new game uses the setup */
1193             /* from file as long as we do not switch variant          */
1194             if(!blackPlaysFirst) { int i;
1195                 startedFromPositionFile = TRUE;
1196                 CopyBoard(filePosition, boards[0]);
1197                 for(i=0; i<BOARD_SIZE; i++) fileRights[i] = castlingRights[0][i];
1198             }
1199         }
1200         if (initialMode == AnalyzeMode) {
1201           if (appData.noChessProgram) {
1202             DisplayFatalError(_("Analysis mode requires a chess engine"), 0, 2);
1203             return;
1204           }
1205           if (appData.icsActive) {
1206             DisplayFatalError(_("Analysis mode does not work with ICS mode"),0,2);
1207             return;
1208           }
1209           AnalyzeModeEvent();
1210         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {
1211           appData.showThinking = TRUE; // [HGM] thinking: moved out of ShowThinkingEvent
1212           ShowThinkingEvent();
1213           AnalyzeFileEvent();
1214           AnalysisPeriodicEvent(1);
1215         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {
1216           if (appData.noChessProgram) {
1217             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode requires a chess engine"),
1218                               0, 2);
1219             return;
1220           }
1221           if (appData.icsActive) {
1222             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode does not work with ICS mode"),
1223                               0, 2);
1224             return;
1225           }
1226           MachineWhiteEvent();
1227         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {
1228           if (appData.noChessProgram) {
1229             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode requires a chess engine"),
1230                               0, 2);
1231             return;
1232           }
1233           if (appData.icsActive) {
1234             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode does not work with ICS mode"),
1235                               0, 2);
1236             return;
1237           }
1238           MachineBlackEvent();
1239         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {
1240           if (appData.noChessProgram) {
1241             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode requires a chess engine"),
1242                               0, 2);
1243             return;
1244           }
1245           if (appData.icsActive) {
1246             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode does not work with ICS mode"),
1247                               0, 2);
1248             return;
1249           }
1250           TwoMachinesEvent();
1251         } else if (initialMode == EditGame) {
1252           EditGameEvent();
1253         } else if (initialMode == EditPosition) {
1254           EditPositionEvent();
1255         } else if (initialMode == Training) {
1256           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1257             DisplayFatalError(_("Training mode requires a game file"), 0, 2);
1258             return;
1259           }
1260           TrainingEvent();
1261         }
1262     }
1263 }
1264
1265 /*
1266  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
1267  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
1268  *  used to talk to the host.
1269  * Returns 0 if okay, error code if not.
1270  */
1271 int
1272 establish()
1273 {
1274     char buf[MSG_SIZ];
1275
1276     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1277         /* Talk to the host through a serial comm port */
1278         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);
1279
1280     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {
1281         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
1282             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */
1283             snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s",
1284                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);
1285             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);
1286
1287         } else {
1288             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */
1289             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
1290                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,
1291                         appData.gateway, appData.telnetProgram,
1292                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1293             } else {
1294                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s %s %s",
1295                         appData.remoteShell, appData.gateway, 
1296                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,
1297                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1298             }
1299             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);
1300
1301         }
1302     } else if (appData.useTelnet) {
1303         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1304
1305     } else {
1306         /* TCP socket interface differs somewhat between
1307            Unix and NT; handle details in the front end.
1308            */
1309         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1310     }
1311 }
1312
1313 void
1314 show_bytes(fp, buf, count)
1315      FILE *fp;
1316      char *buf;
1317      int count;
1318 {
1319     while (count--) {
1320         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {
1321             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);
1322         } else {
1323             putc(*buf, fp);
1324         }
1325         buf++;
1326     }
1327     fflush(fp);
1328 }
1329
1330 /* Returns an errno value */
1331 int
1332 OutputMaybeTelnet(pr, message, count, outError)
1333      ProcRef pr;
1334      char *message;
1335      int count;
1336      int *outError;
1337 {
1338     char buf[8192], *p, *q, *buflim;
1339     int left, newcount, outcount;
1340
1341     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||
1342         *appData.gateway != NULLCHAR) {
1343         if (appData.debugMode) {
1344             fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1345             show_bytes(debugFP, message, count);
1346             fprintf(debugFP, "\n");
1347         }
1348         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);
1349     }
1350
1351     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */
1352     p = message;
1353     q = buf;
1354     left = count;
1355     newcount = 0;
1356     while (left) {
1357         if (q >= buflim) {
1358             if (appData.debugMode) {
1359                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1360                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1361                 fprintf(debugFP, "\n");
1362             }
1363             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1364             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1365             q = buf;
1366             newcount = 0;
1367         }
1368         if (*p == '\n') {
1369             *q++ = '\r';
1370             newcount++;
1371         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {
1372             *q++ = (char) TN_IAC;
1373             newcount ++;
1374         }
1375         *q++ = *p++;
1376         newcount++;
1377         left--;
1378     }
1379     if (appData.debugMode) {
1380         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1381         show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1382         fprintf(debugFP, "\n");
1383     }
1384     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1385     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1386     return count;
1387 }
1388
1389 void
1390 read_from_player(isr, closure, message, count, error)
1391      InputSourceRef isr;
1392      VOIDSTAR closure;
1393      char *message;
1394      int count;
1395      int error;
1396 {
1397     int outError, outCount;
1398     static int gotEof = 0;
1399
1400     /* Pass data read from player on to ICS */
1401     if (count > 0) {
1402         gotEof = 0;
1403         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);
1404         if (outCount < count) {
1405             DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1406         }
1407     } else if (count < 0) {
1408         RemoveInputSource(isr);
1409         DisplayFatalError(_("Error reading from keyboard"), error, 1);
1410     } else if (gotEof++ > 0) {
1411         RemoveInputSource(isr);
1412         DisplayFatalError(_("Got end of file from keyboard"), 0, 0);
1413     }
1414 }
1415
1416 void
1417 KeepAlive()
1418 {   // [HGM] alive: periodically send dummy (date) command to ICS to prevent time-out
1419     SendToICS("date\n");
1420     if(appData.keepAlive) ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1421 }
1422
1423 /* added routine for printf style output to ics */
1424 void ics_printf(char *format, ...)
1425 {
1426     char buffer[MSG_SIZ];
1427     va_list args;
1428
1429     va_start(args, format);
1430     vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), format, args);
1431     buffer[sizeof(buffer)-1] = '\0';
1432     SendToICS(buffer);
1433     va_end(args);
1434 }
1435
1436 void
1437 SendToICS(s)
1438      char *s;
1439 {
1440     int count, outCount, outError;
1441
1442     if (icsPR == NULL) return;
1443
1444     count = strlen(s);
1445     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
1446     if (outCount < count) {
1447         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1448     }
1449 }
1450
1451 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending
1452    without a delay causes problems when using timestamp on ICC
1453    (at least on my machine). */
1454 void
1455 SendToICSDelayed(s,msdelay)
1456      char *s;
1457      long msdelay;
1458 {
1459     int count, outCount, outError;
1460
1461     if (icsPR == NULL) return;
1462
1463     count = strlen(s);
1464     if (appData.debugMode) {
1465         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1466         show_bytes(debugFP, s, count);
1467         fprintf(debugFP, "\n");
1468     }
1469     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,
1470                                       msdelay);
1471     if (outCount < count) {
1472         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1473     }
1474 }
1475
1476
1477 /* Remove all highlighting escape sequences in s
1478    Also deletes any suffix starting with '(' 
1479    */
1480 char *
1481 StripHighlightAndTitle(s)
1482      char *s;
1483 {
1484     static char retbuf[MSG_SIZ];
1485     char *p = retbuf;
1486
1487     while (*s != NULLCHAR) {
1488         while (*s == '\033') {
1489             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1490             if (*s != NULLCHAR) s++;
1491         }
1492         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
1493             if (*s == '(' || *s == '[') {
1494                 *p = NULLCHAR;
1495                 return retbuf;
1496             }
1497             *p++ = *s++;
1498         }
1499     }
1500     *p = NULLCHAR;
1501     return retbuf;
1502 }
1503
1504 /* Remove all highlighting escape sequences in s */
1505 char *
1506 StripHighlight(s)
1507      char *s;
1508 {
1509     static char retbuf[MSG_SIZ];
1510     char *p = retbuf;
1511
1512     while (*s != NULLCHAR) {
1513         while (*s == '\033') {
1514             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1515             if (*s != NULLCHAR) s++;
1516         }
1517         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
1518             *p++ = *s++;
1519         }
1520     }
1521     *p = NULLCHAR;
1522     return retbuf;
1523 }
1524
1525 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;
1526 char *
1527 VariantName(v)
1528      VariantClass v;
1529 {
1530     return variantNames[v];
1531 }
1532
1533
1534 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the
1535    PGN Variant tag names we use. */
1536 VariantClass
1537 StringToVariant(e)
1538      char *e;
1539 {
1540     char *p;
1541     int wnum = -1;
1542     VariantClass v = VariantNormal;
1543     int i, found = FALSE;
1544     char buf[MSG_SIZ];
1545
1546     if (!e) return v;
1547
1548     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */
1549     if( sscanf(e, "%dx%d_", &i, &i) == 2 ||
1550         sscanf(e, "%dx%d+%d_", &i, &i, &i) == 3 ) {
1551         while( *e++ != '_');
1552     }
1553
1554     if(StrCaseStr(e, "misc/")) { // [HGM] on FICS, misc/shogi is not shogi
1555         v = VariantNormal;
1556         found = TRUE;
1557     } else
1558     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
1559       if (StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
1560         v = (VariantClass) i;
1561         found = TRUE;
1562         break;
1563       }
1564     }
1565
1566     if (!found) {
1567       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))
1568           || StrCaseStr(e, "wild/fr") 
1569           || StrCaseStr(e, "frc") || StrCaseStr(e, "960")) {
1570         v = VariantFischeRandom;
1571       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||
1572                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {
1573         p += i;
1574         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;
1575         if (isdigit(*p)) {
1576           wnum = atoi(p);
1577         } else {
1578           wnum = -1;
1579         }
1580         switch (wnum) {
1581         case 0: /* FICS only, actually */
1582         case 1:
1583           /* Castling legal even if K starts on d-file */
1584           v = VariantWildCastle;
1585           break;
1586         case 2:
1587         case 3:
1588         case 4:
1589           /* Castling illegal even if K & R happen to start in
1590              normal positions. */
1591           v = VariantNoCastle;
1592           break;
1593         case 5:
1594         case 7:
1595         case 8:
1596         case 10:
1597         case 11:
1598         case 12:
1599         case 13:
1600         case 14:
1601         case 15:
1602         case 18:
1603         case 19:
1604           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */
1605           v = VariantNormal;
1606           break;
1607         case 6:
1608         case 20:
1609         case 21:
1610           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */
1611           v = VariantLoadable;
1612           break;
1613         case 9:
1614           /* Bizarre ICC game */
1615           v = VariantTwoKings;
1616           break;
1617         case 16:
1618           v = VariantKriegspiel;
1619           break;
1620         case 17:
1621           v = VariantLosers;
1622           break;
1623         case 22:
1624           v = VariantFischeRandom;
1625           break;
1626         case 23:
1627           v = VariantCrazyhouse;
1628           break;
1629         case 24:
1630           v = VariantBughouse;
1631           break;
1632         case 25:
1633           v = Variant3Check;
1634           break;
1635         case 26:
1636           /* Not quite the same as FICS suicide! */
1637           v = VariantGiveaway;
1638           break;
1639         case 27:
1640           v = VariantAtomic;
1641           break;
1642         case 28:
1643           v = VariantShatranj;
1644           break;
1645
1646         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in 
1647            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */
1648         case 29:
1649           v = Variant29;
1650           break;
1651         case 30:
1652           v = Variant30;
1653           break;
1654         case 31:
1655           v = Variant31;
1656           break;
1657         case 32:
1658           v = Variant32;
1659           break;
1660         case 33:
1661           v = Variant33;
1662           break;
1663         case 34:
1664           v = Variant34;
1665           break;
1666         case 35:
1667           v = Variant35;
1668           break;
1669         case 36:
1670           v = Variant36;
1671           break;
1672         case 37:
1673           v = VariantShogi;
1674           break;
1675         case 38:
1676           v = VariantXiangqi;
1677           break;
1678         case 39:
1679           v = VariantCourier;
1680           break;
1681         case 40:
1682           v = VariantGothic;
1683           break;
1684         case 41:
1685           v = VariantCapablanca;
1686           break;
1687         case 42:
1688           v = VariantKnightmate;
1689           break;
1690         case 43:
1691           v = VariantFairy;
1692           break;
1693         case 44:
1694           v = VariantCylinder;
1695           break;
1696         case 45:
1697           v = VariantFalcon;
1698           break;
1699         case 46:
1700           v = VariantCapaRandom;
1701           break;
1702         case 47:
1703           v = VariantBerolina;
1704           break;
1705         case 48:
1706           v = VariantJanus;
1707           break;
1708         case 49:
1709           v = VariantSuper;
1710           break;
1711         case 50:
1712           v = VariantGreat;
1713           break;
1714         case -1:
1715           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;
1716              must assume it's normal chess. */
1717           v = VariantNormal;
1718           break;
1719         default:
1720           sprintf(buf, _("Unknown wild type %d"), wnum);
1721           DisplayError(buf, 0);
1722           v = VariantUnknown;
1723           break;
1724         }
1725       }
1726     }
1727     if (appData.debugMode) {
1728       fprintf(debugFP, _("recognized '%s' (%d) as variant %s\n"),
1729               e, wnum, VariantName(v));
1730     }
1731     return v;
1732 }
1733
1734 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;
1735 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];
1736
1737 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,
1738    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of
1739    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it
1740    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the
1741    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are
1742    copied into star_match.
1743    */
1744 int
1745 looking_at(buf, index, pattern)
1746      char *buf;
1747      int *index;
1748      char *pattern;
1749 {
1750     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;
1751     int star_count = 0;
1752     char *matchp = star_match[0];
1753     
1754     for (;;) {
1755         if (*patternp == NULLCHAR) {
1756             *index = leftover_start = bufp - buf;
1757             *matchp = NULLCHAR;
1758             return TRUE;
1759         }
1760         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;
1761         if (*patternp == '*') {
1762             if (*bufp == *(patternp + 1)) {
1763                 *matchp = NULLCHAR;
1764                 matchp = star_match[++star_count];
1765                 patternp += 2;
1766                 bufp++;
1767                 continue;
1768             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {
1769                 patternp++;
1770                 if (*patternp == NULLCHAR)
1771                   continue;
1772                 else
1773                   return FALSE;
1774             } else {
1775                 *matchp++ = *bufp++;
1776                 continue;
1777             }
1778         }
1779         if (*patternp != *bufp) return FALSE;
1780         patternp++;
1781         bufp++;
1782     }
1783 }
1784
1785 void
1786 SendToPlayer(data, length)
1787      char *data;
1788      int length;
1789 {
1790     int error, outCount;
1791     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);
1792     if (outCount < length) {
1793         DisplayFatalError(_("Error writing to display"), error, 1);
1794     }
1795 }
1796
1797 void
1798 PackHolding(packed, holding)
1799      char packed[];
1800      char *holding;
1801 {
1802     char *p = holding;
1803     char *q = packed;
1804     int runlength = 0;
1805     int curr = 9999;
1806     do {
1807         if (*p == curr) {
1808             runlength++;
1809         } else {
1810             switch (runlength) {
1811               case 0:
1812                 break;
1813               case 1:
1814                 *q++ = curr;
1815                 break;
1816               case 2:
1817                 *q++ = curr;
1818                 *q++ = curr;
1819                 break;
1820               default:
1821                 sprintf(q, "%d", runlength);
1822                 while (*q) q++;
1823                 *q++ = curr;
1824                 break;
1825             }
1826             runlength = 1;
1827             curr = *p;
1828         }
1829     } while (*p++);
1830     *q = NULLCHAR;
1831 }
1832
1833 /* Telnet protocol requests from the front end */
1834 void
1835 TelnetRequest(ddww, option)
1836      unsigned char ddww, option;
1837 {
1838     unsigned char msg[3];
1839     int outCount, outError;
1840
1841     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;
1842
1843     if (appData.debugMode) {
1844         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;
1845         switch (ddww) {
1846           case TN_DO:
1847             ddwwStr = "DO";
1848             break;
1849           case TN_DONT:
1850             ddwwStr = "DONT";
1851             break;
1852           case TN_WILL:
1853             ddwwStr = "WILL";
1854             break;
1855           case TN_WONT:
1856             ddwwStr = "WONT";
1857             break;
1858           default:
1859             ddwwStr = buf1;
1860             sprintf(buf1, "%d", ddww);
1861             break;
1862         }
1863         switch (option) {
1864           case TN_ECHO:
1865             optionStr = "ECHO";
1866             break;
1867           default:
1868             optionStr = buf2;
1869             sprintf(buf2, "%d", option);
1870             break;
1871         }
1872         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);
1873     }
1874     msg[0] = TN_IAC;
1875     msg[1] = ddww;
1876     msg[2] = option;
1877     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);
1878     if (outCount < 3) {
1879         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1880     }
1881 }
1882
1883 void
1884 DoEcho()
1885 {
1886     if (!appData.icsActive) return;
1887     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
1888 }
1889
1890 void
1891 DontEcho()
1892 {
1893     if (!appData.icsActive) return;
1894     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
1895 }
1896
1897 void
1898 CopyHoldings(Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)
1899 {
1900     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */
1901     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;
1902     char p;
1903     ChessSquare piece;
1904
1905     if(gameInfo.holdingsWidth < 2)  return;
1906
1907     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {
1908         holdingsColumn = 0;
1909         countsColumn = 1;
1910         holdingsStartRow = BOARD_HEIGHT-1;
1911         direction = -1;
1912     } else {
1913         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;
1914         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;
1915         holdingsStartRow = 0;
1916         direction = 1;
1917     }
1918
1919     for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) { /* clear holdings */
1920         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;
1921         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;
1922     }
1923     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {
1924         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );
1925         if(piece == EmptySquare) continue;
1926         /*j = (int) piece - (int) WhitePawn;*/
1927         j = PieceToNumber(piece);
1928         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */
1929         if(j < 0) continue;               /* should not happen */
1930         piece = (ChessSquare) ( (int)piece + (int)lowestPiece );
1931         board[holdingsStartRow+j*direction][holdingsColumn] = piece;
1932         board[holdingsStartRow+j*direction][countsColumn]++;
1933     }
1934
1935 }
1936
1937
1938 void
1939 VariantSwitch(Board board, VariantClass newVariant)
1940 {
1941    int newHoldingsWidth, newWidth = 8, newHeight = 8, i, j;
1942
1943    startedFromPositionFile = FALSE;
1944    if(gameInfo.variant == newVariant) return;
1945
1946    /* [HGM] This routine is called each time an assignment is made to
1947     * gameInfo.variant during a game, to make sure the board sizes
1948     * are set to match the new variant. If that means adding or deleting
1949     * holdings, we shift the playing board accordingly
1950     * This kludge is needed because in ICS observe mode, we get boards
1951     * of an ongoing game without knowing the variant, and learn about the
1952     * latter only later. This can be because of the move list we requested,
1953     * in which case the game history is refilled from the beginning anyway,
1954     * but also when receiving holdings of a crazyhouse game. In the latter
1955     * case we want to add those holdings to the already received position.
1956     */
1957
1958    
1959    if (appData.debugMode) {
1960      fprintf(debugFP, "Switch board from %s to %s\n",
1961              VariantName(gameInfo.variant), VariantName(newVariant));
1962      setbuf(debugFP, NULL);
1963    }
1964    shuffleOpenings = 0;       /* [HGM] shuffle */
1965    gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */
1966    switch(newVariant) 
1967      {
1968      case VariantShogi:
1969        newWidth = 9;  newHeight = 9;
1970        gameInfo.holdingsSize = 7;
1971      case VariantBughouse:
1972      case VariantCrazyhouse:
1973        newHoldingsWidth = 2; break;
1974      case VariantGreat:
1975        newWidth = 10;
1976      case VariantSuper:
1977        newHoldingsWidth = 2;
1978        gameInfo.holdingsSize = 8;
1979        return;
1980      case VariantGothic:
1981      case VariantCapablanca:
1982      case VariantCapaRandom:
1983        newWidth = 10;
1984      default:
1985        newHoldingsWidth = gameInfo.holdingsSize = 0;
1986      };
1987    
1988    if(newWidth  != gameInfo.boardWidth  ||
1989       newHeight != gameInfo.boardHeight ||
1990       newHoldingsWidth != gameInfo.holdingsWidth ) {
1991      
1992      /* shift position to new playing area, if needed */
1993      if(newHoldingsWidth > gameInfo.holdingsWidth) {
1994        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) 
1995          for(j=BOARD_RGHT-1; j>=BOARD_LEFT; j--)
1996            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
1997              board[i][j];
1998        for(i=0; i<newHeight; i++) {
1999          board[i][0] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-1] = EmptySquare;
2000          board[i][1] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-2] = (ChessSquare) 0;
2001        }
2002      } else if(newHoldingsWidth < gameInfo.holdingsWidth) {
2003        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2004          for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)
2005            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2006              board[i][j];
2007      }
2008      gameInfo.boardWidth  = newWidth;
2009      gameInfo.boardHeight = newHeight;
2010      gameInfo.holdingsWidth = newHoldingsWidth;
2011      gameInfo.variant = newVariant;
2012      InitDrawingSizes(-2, 0);
2013      InitPosition(FALSE);          /* this sets up board[0], but also other stuff        */
2014    } else { gameInfo.variant = newVariant; InitPosition(FALSE); }
2015    
2016    DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
2017 }
2018
2019 static int loggedOn = FALSE;
2020
2021 /*-- Game start info cache: --*/
2022 int gs_gamenum;
2023 char gs_kind[MSG_SIZ];
2024 static char player1Name[128] = "";
2025 static char player2Name[128] = "";
2026 static char cont_seq[] = "\n\\   ";
2027 static int player1Rating = -1;
2028 static int player2Rating = -1;
2029 /*----------------------------*/
2030
2031 ColorClass curColor = ColorNormal;
2032 int suppressKibitz = 0;
2033
2034 void
2035 read_from_ics(isr, closure, data, count, error)
2036      InputSourceRef isr;
2037      VOIDSTAR closure;
2038      char *data;
2039      int count;
2040      int error;
2041 {
2042 #define BUF_SIZE 8192
2043 #define STARTED_NONE 0
2044 #define STARTED_MOVES 1
2045 #define STARTED_BOARD 2
2046 #define STARTED_OBSERVE 3
2047 #define STARTED_HOLDINGS 4
2048 #define STARTED_CHATTER 5
2049 #define STARTED_COMMENT 6
2050 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7
2051     
2052     static int started = STARTED_NONE;
2053     static char parse[20000];
2054     static int parse_pos = 0;
2055     static char buf[BUF_SIZE + 1];
2056     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;
2057     static ColorClass prevColor = ColorNormal;
2058     static int savingComment = FALSE;
2059     static int cmatch = 0; // continuation sequence match
2060     char *bp;
2061     char str[500];
2062     int i, oldi;
2063     int buf_len;
2064     int next_out;
2065     int tkind;
2066     int backup;    /* [DM] For zippy color lines */
2067     char *p;
2068     char talker[MSG_SIZ]; // [HGM] chat
2069     int channel;
2070
2071     if (appData.debugMode) {
2072       if (!error) {
2073         fprintf(debugFP, "<ICS: ");
2074         show_bytes(debugFP, data, count);
2075         fprintf(debugFP, "\n");
2076       }
2077     }
2078
2079     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
2080         fprintf(debugFP, "ics input %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
2081                 castlingRights[f][0],castlingRights[f][1],castlingRights[f][2],castlingRights[f][3],castlingRights[f][4],castlingRights[f][5]);
2082     }
2083     if (count > 0) {
2084         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,
2085            prepend it to the new read and try again. */
2086         if (leftover_len > 0) {
2087             for (i=0; i<leftover_len; i++)
2088               buf[i] = buf[leftover_start + i];
2089         }
2090
2091     /* copy new characters into the buffer */
2092     bp = buf + leftover_len;
2093     buf_len=leftover_len;
2094     for (i=0; i<count; i++)
2095     {
2096         // ignore these
2097         if (data[i] == '\r')
2098             continue;
2099
2100         // join lines split by ICS?
2101         if (!appData.noJoin)
2102         {
2103             /*
2104                 Joining just consists of finding matches against the
2105                 continuation sequence, and discarding that sequence
2106                 if found instead of copying it.  So, until a match
2107                 fails, there's nothing to do since it might be the
2108                 complete sequence, and thus, something we don't want
2109                 copied.
2110             */
2111             if (data[i] == cont_seq[cmatch])
2112             {
2113                 cmatch++;
2114                 if (cmatch == strlen(cont_seq))
2115                 {
2116                     cmatch = 0; // complete match.  just reset the counter
2117
2118                     /*
2119                         it's possible for the ICS to not include the space
2120                         at the end of the last word, making our [correct]
2121                         join operation fuse two separate words.  the server
2122                         does this when the space occurs at the width setting.
2123                     */
2124                     if (!buf_len || buf[buf_len-1] != ' ')
2125                     {
2126                         *bp++ = ' ';
2127                         buf_len++;
2128                     }
2129                 }
2130                 continue;
2131             }
2132             else if (cmatch)
2133             {
2134                 /*
2135                     match failed, so we have to copy what matched before
2136                     falling through and copying this character.  In reality,
2137                     this will only ever be just the newline character, but
2138                     it doesn't hurt to be precise.
2139                 */
2140                 strncpy(bp, cont_seq, cmatch);
2141                 bp += cmatch;
2142                 buf_len += cmatch;
2143                 cmatch = 0;
2144             }
2145         }
2146
2147         // copy this char
2148         *bp++ = data[i];
2149         buf_len++;
2150     }
2151
2152         buf[buf_len] = NULLCHAR;
2153         next_out = leftover_len;
2154         leftover_start = 0;
2155         
2156         i = 0;
2157         while (i < buf_len) {
2158             /* Deal with part of the TELNET option negotiation
2159                protocol.  We refuse to do anything beyond the
2160                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,
2161                which ICS uses to turn off password echoing when we are
2162                directly connected to it.  We reject this option
2163                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)
2164                and we are talking to port 23, which might be a real
2165                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.
2166              */
2167             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {
2168                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */
2169                 unsigned char option;
2170                 oldi = i;
2171                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {
2172                   case TN_WILL:
2173                     if (appData.debugMode)
2174                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");
2175                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2176                       case TN_ECHO:
2177                         if (appData.debugMode)
2178                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2179                         /* Reply only if this is a change, according
2180                            to the protocol rules. */
2181                         if (remoteEchoOption) break;
2182                         if (appData.localLineEditing &&
2183                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {
2184                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2185                         } else {
2186                             EchoOff();
2187                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2188                             remoteEchoOption = TRUE;
2189                         }
2190                         break;
2191                       default:
2192                         if (appData.debugMode)
2193                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2194                         /* Whatever this is, we don't want it. */
2195                         TelnetRequest(TN_DONT, option);
2196                         break;
2197                     }
2198                     break;
2199                   case TN_WONT:
2200                     if (appData.debugMode)
2201                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");
2202                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2203                       case TN_ECHO:
2204                         if (appData.debugMode)
2205                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2206                         /* Reply only if this is a change, according
2207                            to the protocol rules. */
2208                         if (!remoteEchoOption) break;
2209                         EchoOn();
2210                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2211                         remoteEchoOption = FALSE;
2212                         break;
2213                       default:
2214                         if (appData.debugMode)
2215                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);
2216                         /* Whatever this is, it must already be turned
2217                            off, because we never agree to turn on
2218                            anything non-default, so according to the
2219                            protocol rules, we don't reply. */
2220                         break;
2221                     }
2222                     break;
2223                   case TN_DO:
2224                     if (appData.debugMode)
2225                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");
2226                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2227                       default:
2228                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */
2229                         if (appData.debugMode)
2230                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2231                         TelnetRequest(TN_WONT, option);
2232                         break;
2233                     }
2234                     break;
2235                   case TN_DONT:
2236                     if (appData.debugMode)
2237                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");
2238                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2239                       default:
2240                         if (appData.debugMode)
2241                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2242                         /* Whatever this is, we are already not doing
2243                            it, because we never agree to do anything
2244                            non-default, so according to the protocol
2245                            rules, we don't reply. */
2246                         break;
2247                     }
2248                     break;
2249                   case TN_IAC:
2250                     if (appData.debugMode)
2251                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");
2252                     /* Doubled IAC; pass it through */
2253                     i--;
2254                     break;
2255                   default:
2256                     if (appData.debugMode)
2257                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);
2258                     /* Drop all other telnet commands on the floor */
2259                     break;
2260                 }
2261                 if (oldi > next_out)
2262                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2263                 if (++i > next_out)
2264                   next_out = i;
2265                 continue;
2266             }
2267                 
2268             /* OK, this at least will *usually* work */
2269             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {
2270                 loggedOn = TRUE;
2271             }
2272             
2273             if (loggedOn && !intfSet) {
2274                 if (ics_type == ICS_ICC) {
2275                   sprintf(str,
2276                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",
2277                           programVersion);
2278                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {
2279                   sprintf(str, "/style 12\n");
2280                 } else {
2281                   strcpy(str, "alias $ @\n$set interface ");
2282                   strcat(str, programVersion);
2283                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");
2284 #ifdef WIN32
2285                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");
2286 #endif
2287                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");
2288                 }
2289                 SendToICS(str);
2290                 NotifyFrontendLogin();
2291                 intfSet = TRUE;
2292             }
2293
2294             if (started == STARTED_COMMENT) {
2295                 /* Accumulate characters in comment */
2296                 parse[parse_pos++] = buf[i];
2297                 if (buf[i] == '\n') {
2298                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2299                     if(chattingPartner>=0) {
2300                         char mess[MSG_SIZ];
2301                         sprintf(mess, "%s%s", talker, parse);
2302                         OutputChatMessage(chattingPartner, mess);
2303                         chattingPartner = -1;
2304                     } else
2305                     if(!suppressKibitz) // [HGM] kibitz
2306                         AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse));
2307                     else { // [HGM kibitz: divert memorized engine kibitz to engine-output window
2308                         int nrDigit = 0, nrAlph = 0, i;
2309                         if(parse_pos > MSG_SIZ - 30) // defuse unreasonably long input
2310                         { parse_pos = MSG_SIZ-30; parse[parse_pos - 1] = '\n'; }
2311                         parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2312                         // try to be smart: if it does not look like search info, it should go to
2313                         // ICS interaction window after all, not to engine-output window.
2314                         for(i=0; i<parse_pos; i++) { // count letters and digits
2315                             nrDigit += (parse[i] >= '0' && parse[i] <= '9');
2316                             nrAlph  += (parse[i] >= 'a' && parse[i] <= 'z');
2317                             nrAlph  += (parse[i] >= 'A' && parse[i] <= 'Z');
2318                         }
2319                         if(nrAlph < 9*nrDigit) { // if more than 10% digit we assume search info
2320                             int depth=0; float score;
2321                             if(sscanf(parse, "!!! %f/%d", &score, &depth) == 2 && depth>0) {
2322                                 // [HGM] kibitz: save kibitzed opponent info for PGN and eval graph
2323                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].depth = depth;
2324                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].score = 100*score;
2325                             }
2326                             OutputKibitz(suppressKibitz, parse);
2327                         } else {
2328                             char tmp[MSG_SIZ];
2329                             sprintf(tmp, _("your opponent kibitzes: %s"), parse);
2330                             SendToPlayer(tmp, strlen(tmp));
2331                         }
2332                     }
2333                     started = STARTED_NONE;
2334                 } else {
2335                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
2336                     i++;
2337                     continue;
2338                 }
2339             }
2340             if (started == STARTED_CHATTER) {
2341                 if (buf[i] != '\n') {
2342                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
2343                     i++;
2344                     continue;
2345                 }
2346                 started = STARTED_NONE;
2347             }
2348
2349             /* Kludge to deal with rcmd protocol */
2350             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {
2351                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);
2352                 continue;
2353             } else {
2354                 firstTime = FALSE;
2355             }
2356
2357             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {
2358                 ics_type = ICS_ICC;
2359                 ics_prefix = "/";
2360                 if (appData.debugMode)
2361                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
2362                 continue;
2363             }
2364             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {
2365                 ics_type = ICS_FICS;
2366                 ics_prefix = "$";
2367                 if (appData.debugMode)
2368                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
2369                 continue;
2370             }
2371             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {
2372                 ics_type = ICS_CHESSNET;
2373                 ics_prefix = "/";
2374                 if (appData.debugMode)
2375                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
2376                 continue;
2377             }
2378
2379             if (!loggedOn &&
2380                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||
2381                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||
2382                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {
2383               strcpy(ics_handle, star_match[0]);
2384               continue;
2385             }
2386
2387             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {
2388               char buf[MSG_SIZ];
2389               snprintf(buf, sizeof(buf), "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);
2390               DisplayIcsInteractionTitle(buf);
2391               have_set_title = TRUE;
2392             }
2393
2394             /* skip finger notes */
2395             if (started == STARTED_NONE &&
2396                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||
2397                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&
2398                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {
2399               started = STARTED_CHATTER;
2400               i += 3;
2401               continue;
2402             }
2403
2404             /* skip formula vars */
2405             if (started == STARTED_NONE &&
2406                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {
2407               started = STARTED_CHATTER;
2408               i += 3;
2409               continue;
2410             }
2411
2412             oldi = i;
2413             // [HGM] kibitz: try to recognize opponent engine-score kibitzes, to divert them to engine-output window
2414             if (appData.autoKibitz && started == STARTED_NONE && 
2415                 !appData.icsEngineAnalyze &&                     // [HGM] [DM] ICS analyze
2416                 (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsObserving)) {
2417                 if(looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") &&
2418                    (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0] || 
2419                     StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]   )) { // kibitz of self or opponent
2420                         suppressKibitz = TRUE;
2421                         if((StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0]
2422                                 && (gameMode == IcsPlayingWhite)) ||
2423                            (StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]
2424                                 && (gameMode == IcsPlayingBlack))   ) // opponent kibitz
2425                             started = STARTED_CHATTER; // own kibitz we simply discard
2426                         else {
2427                             started = STARTED_COMMENT; // make sure it will be collected in parse[]
2428                             parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
2429                             savingComment = TRUE;
2430                             suppressKibitz = gameMode != IcsObserving ? 2 :
2431                                 (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == NULL) + 1;
2432                         } 
2433                         continue;
2434                 } else
2435                 if(looking_at(buf, &i, "kibitzed to")) { // suppress the acknowledgements of our own autoKibitz
2436                     started = STARTED_CHATTER;
2437                     suppressKibitz = TRUE;
2438                 }
2439             } // [HGM] kibitz: end of patch
2440
2441 //if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "hunt for tell, buf = %s\n", buf+i);
2442
2443             // [HGM] chat: intercept tells by users for which we have an open chat window
2444             channel = -1;
2445             if(started == STARTED_NONE && (looking_at(buf, &i, "* tells you:") || looking_at(buf, &i, "* says:") || 
2446                                            looking_at(buf, &i, "* whispers:") ||
2447                                            looking_at(buf, &i, "*(*):") && (sscanf(star_match[1], "%d", &channel),1) ||
2448                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*):") && sscanf(star_match[2], "%d", &channel) == 1 )) {
2449                 int p;
2450                 sscanf(star_match[0], "%[^(]", talker+1); // strip (C) or (U) off ICS handle
2451                 chattingPartner = -1;
2452
2453                 if(channel >= 0) // channel broadcast; look if there is a chatbox for this channel
2454                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
2455                     if(channel == atoi(chatPartner[p])) {
2456                     talker[0] = '['; strcat(talker, "]");
2457                     chattingPartner = p; break;
2458                     }
2459                 } else
2460                 if(buf[i-3] == 'r') // whisper; look if there is a WHISPER chatbox
2461                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
2462                     if(!strcmp("WHISPER", chatPartner[p])) {
2463                         talker[0] = '['; strcat(talker, "]");
2464                         chattingPartner = p; break;
2465                     }
2466                 }
2467                 if(chattingPartner<0) // if not, look if there is a chatbox for this indivdual
2468                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
2469                     talker[0] = 0;
2470                     chattingPartner = p; break;
2471                 }
2472                 if(chattingPartner<0) i = oldi; else {
2473                     started = STARTED_COMMENT;
2474                     parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
2475                     savingComment = TRUE;
2476                     suppressKibitz = TRUE;
2477                 }
2478             } // [HGM] chat: end of patch
2479
2480             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {
2481                 /* [DM] Backup address for color zippy lines */
2482                 backup = i;
2483 #if ZIPPY
2484        #ifdef WIN32
2485                if (loggedOn == TRUE)
2486                        if (ZippyControl(buf, &backup) || ZippyConverse(buf, &backup) ||
2487                           (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &backup)));
2488        #else
2489                 if (ZippyControl(buf, &i) ||
2490                     ZippyConverse(buf, &i) ||
2491                     (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &i))) {
2492                       loggedOn = TRUE;
2493                       if (!appData.colorize) continue;
2494                 }
2495        #endif
2496 #endif
2497             } // [DM] 'else { ' deleted
2498                 if (
2499                     /* Regular tells and says */
2500                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||
2501                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||
2502                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||
2503                     /* Don't color "message" or "messages" output */
2504                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||
2505                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||
2506                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||
2507                     /* Message notifications (same color as tells) */
2508                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||
2509                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||
2510                     /* Whispers and kibitzes */
2511                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||
2512                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||
2513                     /* Channel tells */
2514                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {
2515
2516                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {
2517                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */
2518                      tkind = 3;
2519                   }
2520                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||
2521                       strchr(star_match[0], ' ') ||
2522                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {
2523                     /* Reject bogus matches */
2524                     i = oldi;
2525                   } else {
2526                     if (appData.colorize) {
2527                       if (oldi > next_out) {
2528                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2529                         next_out = oldi;
2530                       }
2531                       switch (tkind) {
2532                       case 1:
2533                         Colorize(ColorTell, FALSE);
2534                         curColor = ColorTell;
2535                         break;
2536                       case 2:
2537                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);
2538                         curColor = ColorKibitz;
2539                         break;
2540                       case 3:
2541                         p = strrchr(star_match[1], '(');
2542                         if (p == NULL) {
2543                           p = star_match[1];
2544                         } else {
2545                           p++;
2546                         }
2547                         if (atoi(p) == 1) {
2548                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);
2549                           curColor = ColorChannel1;
2550                         } else {
2551                           Colorize(ColorChannel, FALSE);
2552                           curColor = ColorChannel;
2553                         }
2554                         break;
2555                       case 5:
2556                         curColor = ColorNormal;
2557                         break;
2558                       }
2559                     }
2560                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&
2561                         (gameMode == IcsObserving ||
2562                          gameMode == IcsPlayingWhite ||
2563                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {
2564                       parse_pos = i - oldi;
2565                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
2566                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2567                       started = STARTED_COMMENT;
2568                       savingComment = TRUE;
2569                     } else {
2570                       started = STARTED_CHATTER;
2571                       savingComment = FALSE;
2572                     }
2573                     loggedOn = TRUE;
2574                     continue;
2575                   }
2576                 }
2577
2578                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||
2579                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {
2580                     if (appData.colorize) {
2581                         if (oldi > next_out) {
2582                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2583                             next_out = oldi;
2584                         }
2585                         Colorize(ColorSShout, FALSE);
2586                         curColor = ColorSShout;
2587                     }
2588                     loggedOn = TRUE;
2589                     started = STARTED_CHATTER;
2590                     continue;
2591                 }
2592
2593                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {
2594                     loggedOn = TRUE;
2595                     continue;
2596                 }
2597
2598                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||
2599                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {
2600                     if (appData.colorize) {
2601                         if (oldi > next_out) {
2602                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2603                             next_out = oldi;
2604                         }
2605                         Colorize(ColorShout, FALSE);
2606                         curColor = ColorShout;
2607                     }
2608                     loggedOn = TRUE;
2609                     started = STARTED_CHATTER;
2610                     continue;
2611                 }
2612
2613                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {
2614                     if (appData.colorize) {
2615                         if (oldi > next_out) {
2616                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2617                             next_out = oldi;
2618                         }
2619                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);
2620                         curColor = ColorChallenge;
2621                     }
2622                     loggedOn = TRUE;
2623                     continue;
2624                 }
2625
2626                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||
2627                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||
2628                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||
2629                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||
2630                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||
2631                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {
2632
2633                     if (appData.colorize) {
2634                         if (oldi > next_out) {
2635                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2636                             next_out = oldi;
2637                         }
2638                         Colorize(ColorRequest, FALSE);
2639                         curColor = ColorRequest;
2640                     }
2641                     continue;
2642                 }
2643
2644                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {
2645                     if (appData.colorize) {
2646                         if (oldi > next_out) {
2647                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2648                             next_out = oldi;
2649                         }
2650                         Colorize(ColorSeek, FALSE);
2651                         curColor = ColorSeek;
2652                     }
2653                     continue;
2654             }
2655
2656             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {
2657                 if (prevColor != ColorNormal) {
2658                     if (oldi > next_out) {
2659                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2660                         next_out = oldi;
2661                     }
2662                     Colorize(prevColor, TRUE);
2663                     curColor = prevColor;
2664                 }
2665                 if (savingComment) {
2666                     parse_pos = i - oldi;
2667                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
2668                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2669                     started = STARTED_COMMENT;
2670                 } else {
2671                     started = STARTED_CHATTER;
2672                 }
2673                 continue;
2674             }
2675
2676             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||
2677                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||
2678                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||
2679                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {
2680                 /* Wrong board style */
2681                 loggedOn = TRUE;
2682                 SendToICS(ics_prefix);
2683                 SendToICS("set style 12\n");
2684                 SendToICS(ics_prefix);
2685                 SendToICS("refresh\n");
2686                 continue;
2687             }
2688             
2689             if (!have_sent_ICS_logon && looking_at(buf, &i, "login:")) {
2690                 ICSInitScript();
2691                 have_sent_ICS_logon = 1;
2692                 continue;
2693             }
2694               
2695             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ && 
2696                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||
2697                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {
2698                 loggedOn = TRUE;
2699                 if (oldi > next_out) {
2700                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2701                 }
2702                 next_out = i;
2703                 started = STARTED_BOARD;
2704                 parse_pos = 0;
2705                 continue;
2706             }
2707
2708             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||
2709                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {
2710                 if (oldi > next_out) {
2711                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2712                 }
2713                 next_out = i;
2714                 started = STARTED_HOLDINGS;
2715                 parse_pos = 0;
2716                 continue;
2717             }
2718
2719             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {
2720                 loggedOn = TRUE;
2721                 /* Header for a move list -- first line */
2722
2723                 switch (ics_getting_history) {
2724                   case H_FALSE:
2725                     switch (gameMode) {
2726                       case IcsIdle:
2727                       case BeginningOfGame:
2728                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we
2729                            were idle.  Pretend we asked for these
2730                            moves and soak them up so user can step
2731                            through them and/or save them.
2732                            */
2733                         Reset(FALSE, TRUE);
2734                         gameMode = IcsObserving;
2735                         ModeHighlight();
2736                         ics_gamenum = -1;
2737                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;
2738                         break;
2739                       case EditGame: /*?*/
2740                       case EditPosition: /*?*/
2741                         /* Should above feature work in these modes too? */
2742                         /* For now it doesn't */
2743                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
2744                         break;
2745                       default:
2746                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
2747                         break;
2748                     }
2749                     break;
2750                   case H_REQUESTED:
2751                     /* Is this the right one? */
2752                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&
2753                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&
2754                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {
2755                         /* All is well */
2756                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;
2757                     }
2758                     break;
2759                   case H_GOT_REQ_HEADER:
2760                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
2761                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
2762                   case H_GETTING_MOVES:
2763                     /* Should not happen */
2764                     DisplayError(_("Error gathering move list: two headers"), 0);
2765                     ics_getting_history = H_FALSE;
2766                     break;
2767                 }
2768
2769                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */
2770                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
2771                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&
2772                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||
2773                      gameInfo.blackRating == -1)) {
2774
2775                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);
2776                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);
2777                     if (appData.debugMode)
2778                       fprintf(debugFP, _("Ratings from header: W %d, B %d\n"), 
2779                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);
2780                 }
2781                 continue;
2782             }
2783
2784             if (looking_at(buf, &i,
2785               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {
2786                 /* Header for a move list -- second line */
2787                 /* Initial board will follow if this is a wild game */
2788                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);
2789                 sprintf(str, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);
2790                 gameInfo.event = StrSave(str);
2791                 /* [HGM] we switched variant. Translate boards if needed. */
2792                 VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event));
2793                 continue;
2794             }
2795
2796             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {
2797                 /* Beginning of a move list */
2798                 switch (ics_getting_history) {
2799                   case H_FALSE:
2800                     /* Normally should not happen */
2801                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */
2802                     break;
2803                   case H_REQUESTED:
2804                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not
2805                      * the one we just requested.  Common if the user
2806                      * tries to observe two games without turning off
2807                      * getMoveList */
2808                     break;
2809                   case H_GETTING_MOVES:
2810                     /* Should not happen */
2811                     DisplayError(_("Error gathering move list: nested"), 0);
2812                     ics_getting_history = H_FALSE;
2813                     break;
2814                   case H_GOT_REQ_HEADER:
2815                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
2816                     started = STARTED_MOVES;
2817                     parse_pos = 0;
2818                     if (oldi > next_out) {
2819                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2820                     }
2821                     break;
2822                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
2823                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
2824                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;
2825                     parse_pos = 0;
2826                     break;
2827                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
2828                     ics_getting_history = H_FALSE;
2829                     break;
2830                 }
2831                 continue;
2832             }                           
2833             
2834             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||
2835                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)
2836                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) { char *bookHit = NULL; // [HGM] book
2837                 savingComment = FALSE;
2838                 switch (started) {
2839                   case STARTED_MOVES:
2840                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:
2841                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);
2842                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;
2843                     ParseGameHistory(parse);
2844 #if ZIPPY
2845                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
2846                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);
2847                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {
2848                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
2849                                 if (first.sendTime) {
2850                                   if (first.useColors) {
2851                                     SendToProgram("black\n", &first); 
2852                                   }
2853                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);
2854                                 }
2855                                 if (first.useColors) {
2856                                   SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: made sending of "go\n" book dependent
2857                                 }
2858                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: probe book for initial pos
2859                                 first.maybeThinking = TRUE;
2860                             } else {
2861                                 if (first.usePlayother) {
2862                                   if (first.sendTime) {
2863                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);
2864                                   }
2865                                   SendToProgram("playother\n", &first);
2866                                   firstMove = FALSE;
2867                                 } else {
2868                                   firstMove = TRUE;
2869                                 }
2870                             }
2871                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {
2872                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
2873                                 if (first.sendTime) {
2874                                   if (first.useColors) {
2875                                     SendToProgram("white\n", &first);
2876                                   }
2877                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);
2878                                 }
2879                                 if (first.useColors) {
2880                                   SendToProgram("black\n", &first);
2881                                 }
2882                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE);
2883                                 first.maybeThinking = TRUE;
2884                             } else {
2885                                 if (first.usePlayother) {
2886                                   if (first.sendTime) {
2887                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);
2888                                   }
2889                                   SendToProgram("playother\n", &first);
2890                                   firstMove = FALSE;
2891                                 } else {
2892                                   firstMove = TRUE;
2893                                 }
2894                             }
2895                         }                       
2896                     }
2897 #endif
2898                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {
2899                         /* Moves came from oldmoves or moves command
2900                            while we weren't doing anything else.
2901                            */
2902                         currentMove = forwardMostMove;
2903                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/
2904                         flipView = appData.flipView;
2905                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
2906                         DisplayBothClocks();
2907                         sprintf(str, "%s vs. %s",
2908                                 gameInfo.white, gameInfo.black);
2909                         DisplayTitle(str);
2910                         gameMode = IcsIdle;
2911                     } else {
2912                         /* Moves were history of an active game */
2913                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
2914                             free(gameInfo.resultDetails);
2915                             gameInfo.resultDetails = NULL;
2916                         }
2917                     }
2918                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,
2919                                forwardMostMove, currentMove-1);
2920                     DisplayMove(currentMove - 1);
2921                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;
2922                     started = STARTED_NONE;
2923                     ics_getting_history = H_FALSE;
2924                     break;
2925
2926                   case STARTED_OBSERVE:
2927                     started = STARTED_NONE;
2928                     SendToICS(ics_prefix);
2929                     SendToICS("refresh\n");
2930                     break;
2931
2932                   default:
2933                     break;
2934                 }
2935                 if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
2936                     static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
2937
2938                     programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time = 
2939                     programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
2940                     sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
2941
2942                     strcpy(bookMove, "move ");
2943                     strcat(bookMove, bookHit);
2944                     HandleMachineMove(bookMove, &first);
2945                 }
2946                 continue;
2947             }
2948             
2949             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||
2950                  started == STARTED_HOLDINGS ||
2951                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {
2952                 /* Accumulate characters in move list or board */
2953                 parse[parse_pos++] = buf[i];
2954             }
2955             
2956             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game
2957                when the first board image arrives.  On some versions
2958                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting
2959                to observe in order to get the current board right away. */
2960             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {
2961                 started = STARTED_OBSERVE;
2962                 continue;
2963             }
2964
2965             /* Handle auto-observe */
2966             if (appData.autoObserve &&
2967                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&
2968                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {
2969                 char *player;
2970                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */
2971                 if (star_match[0][0] == '\033' ||
2972                     star_match[1][0] != '\033') {
2973                     player = star_match[0];
2974                 } else {
2975                     player = star_match[2];
2976                 }
2977                 sprintf(str, "%sobserve %s\n",
2978                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));
2979                 SendToICS(str);
2980
2981                 /* Save ratings from notify string */
2982                 strcpy(player1Name, star_match[0]);
2983                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
2984                 strcpy(player2Name, star_match[2]);
2985                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);
2986
2987                 if (appData.debugMode)
2988                   fprintf(debugFP, 
2989                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",
2990                           player1Name, player1Rating,
2991                           player2Name, player2Rating);
2992
2993                 continue;
2994             }
2995
2996             /* Deal with automatic examine mode after a game,
2997                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */
2998             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||
2999                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {
3000
3001                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3002                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&
3003                     gamenum == ics_gamenum) {
3004                     /* We were already playing or observing this game;
3005                        no need to refetch history */
3006                     gameMode = IcsExamining;
3007                     if (pausing) {
3008                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
3009                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {
3010                         ForwardInner(forwardMostMove);
3011                     }
3012                 } else {
3013                     /* I don't think this case really can happen */
3014                     SendToICS(ics_prefix);
3015                     SendToICS("refresh\n");
3016                 }
3017                 continue;
3018             }    
3019             
3020             /* Error messages */
3021 //          if (ics_user_moved) {
3022             if (1) { // [HGM] old way ignored error after move type in; ics_user_moved is not set then!
3023                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||
3024                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||
3025                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||
3026                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||
3027                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {
3028                     /* Illegal move */
3029                     if (ics_user_moved && forwardMostMove > backwardMostMove) { // only backup if we already moved
3030                         currentMove = --forwardMostMove;
3031                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */
3032                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3033                         SwitchClocks();
3034                         DisplayBothClocks();
3035                     }
3036                     DisplayMoveError(_("Illegal move (rejected by ICS)")); // [HGM] but always relay error msg
3037                     ics_user_moved = 0;
3038                     continue;
3039                 }
3040             }
3041
3042             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||
3043                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||
3044                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||
3045                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {
3046                 /* We must have called his flag a little too soon */
3047                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;
3048                 continue;
3049             }
3050
3051             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||
3052                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {
3053                 /* Update the clocks */
3054                 SendToICS(ics_prefix);
3055                 SendToICS("refresh\n");
3056                 continue;
3057             }
3058
3059             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {
3060                 ics_clock_paused = TRUE;
3061                 StopClocks();
3062                 continue;
3063             }
3064
3065             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {
3066                 ics_clock_paused = FALSE;
3067                 StartClocks();
3068                 continue;
3069             }
3070
3071             /* Grab player ratings from the Creating: message.
3072                Note we have to check for the special case when
3073                the ICS inserts things like [white] or [black]. */
3074             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||
3075                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {
3076                 /* star_matches:
3077                    0    player 1 name (not necessarily white)
3078                    1    player 1 rating
3079                    2    empty, white, or black (IGNORED)
3080                    3    player 2 name (not necessarily black)
3081                    4    player 2 rating
3082                    
3083                    The names/ratings are sorted out when the game
3084                    actually starts (below).
3085                 */
3086                 strcpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]));
3087                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3088                 strcpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]));
3089                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);
3090
3091                 if (appData.debugMode)
3092                   fprintf(debugFP, 
3093                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",
3094                           player1Name, player1Rating,
3095                           player2Name, player2Rating);
3096
3097                 continue;
3098             }
3099             
3100             /* Improved generic start/end-of-game messages */
3101             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||
3102                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){
3103                 /* If tkind == 0: */
3104                 /* star_match[0] is the game number */
3105                 /*           [1] is the white player's name */
3106                 /*           [2] is the black player's name */
3107                 /* For end-of-game: */
3108                 /*           [3] is the reason for the game end */
3109                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */
3110                 /* For start-of-game: */
3111                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */
3112                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */
3113                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3114                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;
3115                 ChessMove endtype = (ChessMove) 0;
3116
3117                 if (tkind == 0) {
3118                   whitename = star_match[1];
3119                   blackname = star_match[2];
3120                   why = star_match[3];
3121                   endtoken = star_match[4];
3122                 } else {
3123                   whitename = star_match[1];
3124                   blackname = star_match[3];
3125                   why = star_match[5];
3126                   endtoken = star_match[6];
3127                 }
3128
3129                 /* Game start messages */
3130                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||
3131                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {
3132                     gs_gamenum = gamenum;
3133                     strcpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1);
3134 #if ZIPPY
3135                     if (appData.zippyPlay) {
3136                         ZippyGameStart(whitename, blackname);
3137                     }
3138 #endif /*ZIPPY*/
3139                     continue;
3140                 }
3141
3142                 /* Game end messages */
3143                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||
3144                     ics_gamenum != gamenum) {
3145                     continue;
3146                 }
3147                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;
3148                 switch (endtoken[0]) {
3149                   case '*':
3150                   default:
3151                     endtype = GameUnfinished;
3152                     break;
3153                   case '0':
3154                     endtype = BlackWins;
3155                     break;
3156                   case '1':
3157                     if (endtoken[1] == '/')
3158                       endtype = GameIsDrawn;
3159                     else
3160                       endtype = WhiteWins;
3161                     break;
3162                 }
3163                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);
3164 #if ZIPPY
3165                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3166                     ZippyGameEnd(endtype, why);
3167                     if (first.pr == NULL) {
3168                       /* Start the next process early so that we'll
3169                          be ready for the next challenge */
3170                       StartChessProgram(&first);
3171                     }
3172                     /* Send "new" early, in case this command takes
3173                        a long time to finish, so that we'll be ready
3174                        for the next challenge. */
3175                     gameInfo.variant = VariantNormal; // [HGM] variantswitch: suppress sending of 'variant'
3176                     Reset(TRUE, TRUE);
3177                 }
3178 #endif /*ZIPPY*/
3179                 continue;
3180             }
3181
3182             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||
3183                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||
3184                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {
3185                 if (gameMode == IcsObserving &&
3186                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
3187                   {
3188                       /* icsEngineAnalyze */
3189                       if (appData.icsEngineAnalyze) {
3190                             ExitAnalyzeMode();
3191                             ModeHighlight();
3192                       }
3193                       StopClocks();
3194                       gameMode = IcsIdle;
3195                       ics_gamenum = -1;
3196                       ics_user_moved = FALSE;
3197                   }
3198                 continue;
3199             }
3200
3201             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {
3202                 if (gameMode == IcsExamining &&
3203                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
3204                   {
3205                       gameMode = IcsIdle;
3206                       ics_gamenum = -1;
3207                       ics_user_moved = FALSE;
3208                   }
3209                 continue;
3210             }
3211
3212             /* Advance leftover_start past any newlines we find,
3213                so only partial lines can get reparsed */
3214             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {
3215                 prevColor = curColor;
3216                 if (curColor != ColorNormal) {
3217                     if (oldi > next_out) {
3218                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3219                         next_out = oldi;
3220                     }
3221                     Colorize(ColorNormal, FALSE);
3222                     curColor = ColorNormal;
3223                 }
3224                 if (started == STARTED_BOARD) {
3225                     started = STARTED_NONE;
3226                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3227                     ParseBoard12(parse);
3228                     ics_user_moved = 0;
3229
3230                     /* Send premove here */
3231                     if (appData.premove) {
3232                       char str[MSG_SIZ];
3233                       if (currentMove == 0 &&
3234                           gameMode == IcsPlayingWhite &&
3235                           appData.premoveWhite) {
3236                         sprintf(str, "%s%s\n", ics_prefix,
3237                                 appData.premoveWhiteText);
3238                         if (appData.debugMode)
3239                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3240                         SendToICS(str);
3241                       } else if (currentMove == 1 &&
3242                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&
3243                                  appData.premoveBlack) {
3244                         sprintf(str, "%s%s\n", ics_prefix,
3245                                 appData.premoveBlackText);
3246                         if (appData.debugMode)
3247                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3248                         SendToICS(str);
3249                       } else if (gotPremove) {
3250                         gotPremove = 0;
3251                         ClearPremoveHighlights();
3252                         if (appData.debugMode)
3253                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3254                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY, 
3255                                         premoveToX, premoveToY, 
3256                                         premovePromoChar);
3257                       }
3258                     }
3259
3260                     /* Usually suppress following prompt */
3261                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {
3262                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
3263                             savingComment = FALSE;
3264                         }
3265                     }
3266                     next_out = i;
3267                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {
3268                     int gamenum;
3269                     char new_piece[MSG_SIZ];
3270                     started = STARTED_NONE;
3271                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3272                     if (appData.debugMode)
3273                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s, currentMove = %d\n",
3274                                                         parse, currentMove);
3275                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1 &&
3276                         gamenum == ics_gamenum) {
3277                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
3278                           /* [HGM] We seem to switch variant during a game!
3279                            * Presumably no holdings were displayed, so we have
3280                            * to move the position two files to the right to
3281                            * create room for them!
3282                            */
3283                           VariantSwitch(boards[currentMove], VariantCrazyhouse); /* temp guess */
3284                           /* Get a move list just to see the header, which
3285                              will tell us whether this is really bug or zh */
3286                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
3287                             ics_getting_history = H_REQUESTED;
3288                             sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
3289                             SendToICS(str);
3290                           }
3291                         }
3292                         new_piece[0] = NULLCHAR;
3293                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
3294                                &gamenum, white_holding, black_holding,
3295                                new_piece);
3296                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
3297                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
3298                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */
3299                         CopyHoldings(boards[currentMove], white_holding, WhitePawn);
3300                         CopyHoldings(boards[currentMove], black_holding, BlackPawn);
3301 #if ZIPPY
3302                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3303                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,
3304                                           new_piece);
3305                         }
3306 #endif /*ZIPPY*/
3307                         if (tinyLayout || smallLayout) {
3308                             char wh[16], bh[16];
3309                             PackHolding(wh, white_holding);
3310                             PackHolding(bh, black_holding);
3311                             sprintf(str, "[%s-%s] %s-%s", wh, bh,
3312                                     gameInfo.white, gameInfo.black);
3313                         } else {
3314                             sprintf(str, "%s [%s] vs. %s [%s]",
3315                                     gameInfo.white, white_holding,
3316                                     gameInfo.black, black_holding);
3317                         }
3318
3319                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3320                         DisplayTitle(str);
3321                     }
3322                     /* Suppress following prompt */
3323                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
3324                         savingComment = FALSE;
3325                     }
3326                     next_out = i;
3327                 }
3328                 continue;
3329             }
3330
3331             i++;                /* skip unparsed character and loop back */
3332         }
3333         
3334         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD && !suppressKibitz && // [HGM] kibitz suppress printing in ICS interaction window
3335             started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) {
3336             SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);
3337             next_out = i;
3338         }
3339         suppressKibitz = FALSE; // [HGM] kibitz: has done its duty in if-statement above
3340         
3341         leftover_len = buf_len - leftover_start;
3342         /* if buffer ends with something we couldn't parse,
3343            reparse it after appending the next read */
3344         
3345     } else if (count == 0) {
3346         RemoveInputSource(isr);
3347         DisplayFatalError(_("Connection closed by ICS"), 0, 0);
3348     } else {
3349         DisplayFatalError(_("Error reading from ICS"), error, 1);
3350     }
3351 }
3352
3353
3354 /* Board style 12 looks like this:
3355    
3356    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0
3357    
3358  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two
3359  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and
3360  * some chess servers may not have them, or may have only the first.
3361  * Additional trailing fields may be added in the future.  
3362  */
3363
3364 #define PATTERN "%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"
3365
3366 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0
3367 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */
3368 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1
3369 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1
3370 #define RELATION_EXAMINING           2
3371 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3
3372 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */
3373
3374 void
3375 ParseBoard12(string)
3376      char *string;
3377
3378     GameMode newGameMode;
3379     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0, i;
3380     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time, takeback;
3381     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
3382     char to_play, board_chars[200];
3383     char move_str[500], str[500], elapsed_time[500];
3384     char black[32], white[32];
3385     Board board;
3386     int prevMove = currentMove;
3387     int ticking = 2;
3388     ChessMove moveType;
3389     int fromX, fromY, toX, toY;
3390     char promoChar;
3391     int ranks=1, files=0; /* [HGM] ICS80: allow variable board size */
3392     char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3393
3394     fromX = fromY = toX = toY = -1;
3395     
3396     newGame = FALSE;
3397
3398     if (appData.debugMode)
3399       fprintf(debugFP, _("Parsing board: %s\n"), string);
3400
3401     move_str[0] = NULLCHAR;
3402     elapsed_time[0] = NULLCHAR;
3403     {   /* [HGM] figure out how many ranks and files the board has, for ICS extension used by Capablanca server */
3404         int  i = 0, j;
3405         while(i < 199 && (string[i] != ' ' || string[i+2] != ' ')) {
3406             if(string[i] == ' ') { ranks++; files = 0; }
3407             else files++;
3408             i++;
3409         }
3410         for(j = 0; j <i; j++) board_chars[j] = string[j];
3411         board_chars[i] = '\0';
3412         string += i + 1;
3413     }
3414     n = sscanf(string, PATTERN, &to_play, &double_push,
3415                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,
3416                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,
3417                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,
3418                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,
3419                &ticking);
3420
3421     if (n < 21) {
3422         snprintf(str, sizeof(str), _("Failed to parse board string:\n\"%s\""), string);
3423         DisplayError(str, 0);
3424         return;
3425     }
3426
3427     /* Convert the move number to internal form */
3428     moveNum = (moveNum - 1) * 2;
3429     if (to_play == 'B') moveNum++;
3430     if (moveNum >= MAX_MOVES) {
3431       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
3432                         0, 1);
3433       return;
3434     }
3435     
3436     switch (relation) {
3437       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:
3438       case RELATION_OBSERVING_STATIC:
3439         if (gamenum == -1) {
3440             /* Old ICC buglet */
3441             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;
3442         }
3443         newGameMode = IcsObserving;
3444         break;
3445       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:
3446       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:
3447         newGameMode =
3448           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?
3449             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;
3450         break;
3451       case RELATION_EXAMINING:
3452         newGameMode = IcsExamining;
3453         break;
3454       case RELATION_ISOLATED_BOARD:
3455       default:
3456         /* Just display this board.  If user was doing something else,
3457            we will forget about it until the next board comes. */ 
3458         newGameMode = IcsIdle;
3459         break;
3460       case RELATION_STARTING_POSITION:
3461         newGameMode = gameMode;
3462         break;
3463     }
3464     
3465     /* Modify behavior for initial board display on move listing
3466        of wild games.
3467        */
3468     switch (ics_getting_history) {
3469       case H_FALSE:
3470       case H_REQUESTED:
3471         break;
3472       case H_GOT_REQ_HEADER:
3473       case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3474         /* This is the initial position of the current game */
3475         gamenum = ics_gamenum;
3476         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */
3477         if (to_play == 'B') {
3478           startedFromSetupPosition = TRUE;
3479           blackPlaysFirst = TRUE;
3480           moveNum = 1;
3481           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;
3482           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;
3483           if (currentMove == 0) currentMove = 1;
3484         }
3485         newGameMode = gameMode;
3486         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */
3487         break;
3488       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3489         /* This is an initial board that we don't want */
3490         return;
3491       case H_GETTING_MOVES:
3492         /* Should not happen */
3493         DisplayError(_("Error gathering move list: extra board"), 0);
3494         ics_getting_history = H_FALSE;
3495         return;
3496     }
3497     
3498     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a
3499        different game than is currently being displayed.  */
3500     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||
3501         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {
3502         
3503         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */
3504         if (gameMode != BeginningOfGame) {
3505           Reset(FALSE, TRUE);
3506         }
3507         newGame = TRUE;
3508         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();
3509         prevMove = -3;
3510         if (gamenum == -1) {
3511             newGameMode = IcsIdle;
3512         } else if (moveNum > 0 && newGameMode != IcsIdle &&
3513                    appData.getMoveList) {
3514             /* Need to get game history */
3515             ics_getting_history = H_REQUESTED;
3516             sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
3517             SendToICS(str);
3518         }
3519         
3520         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing
3521            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change
3522            it with the Flip View button. */
3523         flipView = appData.autoFlipView ? 
3524           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :
3525           appData.flipView;
3526         
3527         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */
3528         gameMode = newGameMode;
3529         ModeHighlight();
3530         ics_gamenum = gamenum;
3531         if (gamenum == gs_gamenum) {
3532             int klen = strlen(gs_kind);
3533             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;
3534             sprintf(str, "ICS %s", gs_kind);
3535             gameInfo.event = StrSave(str);
3536         } else {
3537             gameInfo.event = StrSave("ICS game");
3538         }
3539         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
3540         gameInfo.date = PGNDate();
3541         gameInfo.round = StrSave("-");
3542         gameInfo.white = StrSave(white);
3543         gameInfo.black = StrSave(black);
3544         timeControl = basetime * 60 * 1000;
3545         timeControl_2 = 0;
3546         timeIncrement = increment * 1000;
3547         movesPerSession = 0;
3548         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
3549         VariantSwitch(board, StringToVariant(gameInfo.event) );
3550   if (appData.debugMode) {
3551     fprintf(debugFP, "ParseBoard says variant = '%s'\n", gameInfo.event);
3552     fprintf(debugFP, "recognized as %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
3553     setbuf(debugFP, NULL);
3554   }
3555
3556         gameInfo.outOfBook = NULL;
3557         
3558         /* Do we have the ratings? */
3559         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&
3560             strcmp(player2Name, black) == 0) {
3561             if (appData.debugMode)
3562               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
3563                       player1Rating, player2Rating);
3564             gameInfo.whiteRating = player1Rating;
3565             gameInfo.blackRating = player2Rating;
3566         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&
3567                    strcmp(player1Name, black) == 0) {
3568             if (appData.debugMode)
3569               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
3570                       player2Rating, player1Rating);
3571             gameInfo.whiteRating = player2Rating;
3572             gameInfo.blackRating = player1Rating;
3573         }
3574         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;
3575
3576         /* Silence shouts if requested */
3577         if (appData.quietPlay &&
3578             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {
3579             SendToICS(ics_prefix);
3580             SendToICS("set shout 0\n");
3581         }
3582     }
3583     
3584     /* Deal with midgame name changes */
3585     if (!newGame) {
3586         if (!gameInfo.white || strcmp(gameInfo.white, white) != 0) {
3587             if (gameInfo.white) free(gameInfo.white);
3588             gameInfo.white = StrSave(white);
3589         }
3590         if (!gameInfo.black || strcmp(gameInfo.black, black) != 0) {
3591             if (gameInfo.black) free(gameInfo.black);
3592             gameInfo.black = StrSave(black);
3593         }
3594     }
3595     
3596     /* Throw away game result if anything actually changes in examine mode */
3597     if (gameMode == IcsExamining && !newGame) {
3598         gameInfo.result = GameUnfinished;
3599         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
3600             free(gameInfo.resultDetails);
3601             gameInfo.resultDetails = NULL;
3602         }
3603     }
3604     
3605     /* In pausing && IcsExamining mode, we ignore boards coming
3606        in if they are in a different variation than we are. */
3607     if (pauseExamInvalid) return;
3608     if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
3609         if (moveNum <= pauseExamForwardMostMove) {
3610             pauseExamInvalid = TRUE;
3611             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
3612             return;
3613         }
3614     }
3615     
3616   if (appData.debugMode) {
3617     fprintf(debugFP, "load %dx%d board\n", files, ranks);
3618   }
3619     /* Parse the board */
3620     for (k = 0; k < ranks; k++) {
3621       for (j = 0; j < files; j++)
3622         board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
3623       if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
3624            board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
3625            board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
3626       }
3627     }
3628     CopyBoard(boards[moveNum], board);
3629     if (moveNum == 0) {
3630         startedFromSetupPosition =
3631           !CompareBoards(board, initialPosition);
3632         if(startedFromSetupPosition)
3633             initialRulePlies = irrev_count; /* [HGM] 50-move counter offset */
3634     }
3635
3636     /* [HGM] Set castling rights. Take the outermost Rooks,
3637        to make it also work for FRC opening positions. Note that board12
3638        is really defective for later FRC positions, as it has no way to
3639        indicate which Rook can castle if they are on the same side of King.
3640        For the initial position we grant rights to the outermost Rooks,
3641        and remember thos rights, and we then copy them on positions
3642        later in an FRC game. This means WB might not recognize castlings with
3643        Rooks that have moved back to their original position as illegal,
3644        but in ICS mode that is not its job anyway.
3645     */
3646     if(moveNum == 0 || gameInfo.variant != VariantFischeRandom)
3647     { int i, j; ChessSquare wKing = WhiteKing, bKing = BlackKing;
3648
3649         for(i=BOARD_LEFT, j= -1; i<BOARD_RGHT; i++)
3650             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
3651         initialRights[0] = castlingRights[moveNum][0] = (castle_ws == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? -1 : j);
3652         for(i=BOARD_RGHT-1, j= -1; i>=BOARD_LEFT; i--)
3653             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
3654         initialRights[1] = castlingRights[moveNum][1] = (castle_wl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? -1 : j);
3655         for(i=BOARD_LEFT, j= -1; i<BOARD_RGHT; i++)
3656             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
3657         initialRights[3] = castlingRights[moveNum][3] = (castle_bs == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? -1 : j);
3658         for(i=BOARD_RGHT-1, j= -1; i>=BOARD_LEFT; i--)
3659             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
3660         initialRights[4] = castlingRights[moveNum][4] = (castle_bl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? -1 : j);
3661
3662         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) { wKing = WhiteUnicorn; bKing = BlackUnicorn; }
3663         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
3664             if(board[0][k] == wKing) initialRights[2] = castlingRights[moveNum][2] = k;
3665         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
3666             if(board[BOARD_HEIGHT-1][k] == bKing)
3667                 initialRights[5] = castlingRights[moveNum][5] = k;
3668     } else { int r;
3669         r = castlingRights[moveNum][0] = initialRights[0];
3670         if(board[0][r] != WhiteRook) castlingRights[moveNum][0] = -1;
3671         r = castlingRights[moveNum][1] = initialRights[1];
3672         if(board[0][r] != WhiteRook) castlingRights[moveNum][1] = -1;
3673         r = castlingRights[moveNum][3] = initialRights[3];
3674         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) castlingRights[moveNum][3] = -1;
3675         r = castlingRights[moveNum][4] = initialRights[4];
3676         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) castlingRights[moveNum][4] = -1;
3677         /* wildcastle kludge: always assume King has rights */
3678         r = castlingRights[moveNum][2] = initialRights[2];
3679         r = castlingRights[moveNum][5] = initialRights[5];
3680     }
3681     /* [HGM] e.p. rights. Assume that ICS sends file number here? */
3682     epStatus[moveNum] = double_push == -1 ? EP_NONE : double_push + BOARD_LEFT;
3683
3684     
3685     if (ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
3686         ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) {
3687         /* This was an initial position from a move list, not
3688            the current position */
3689         return;
3690     }
3691     
3692     /* Update currentMove and known move number limits */
3693     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;
3694
3695     /* [DM] If we found takebacks during icsEngineAnalyze try send to engine */
3696     if (!newGame && appData.icsEngineAnalyze && moveNum < forwardMostMove) {
3697         takeback = forwardMostMove - moveNum;
3698         for (i = 0; i < takeback; i++) {
3699              if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "take back move\n");
3700              SendToProgram("undo\n", &first);
3701         }
3702     }
3703
3704     if (newGame) {
3705         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
3706         if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {
3707           /* Workaround for ICS limitation: we are not told the wild
3708              type when starting to examine a game.  But if we ask for
3709              the move list, the move list header will tell us */
3710             ics_getting_history = H_REQUESTED;
3711             sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
3712             SendToICS(str);
3713         }
3714     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove
3715                || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {
3716         forwardMostMove = moveNum;
3717         if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)
3718           currentMove = forwardMostMove;
3719     } else {
3720         /* New part of history that is not contiguous with old part */ 
3721         if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
3722             pauseExamInvalid = TRUE;
3723             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
3724             return;
3725         }
3726         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
3727         if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {
3728             ics_getting_history = H_REQUESTED;
3729             sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
3730             SendToICS(str);
3731         }
3732     }
3733     
3734     /* Update the clocks */
3735     if (strchr(elapsed_time, '.')) {
3736       /* Time is in ms */
3737       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time;
3738       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time;
3739     } else {
3740       /* Time is in seconds */
3741       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time * 1000;
3742       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time * 1000;
3743     }
3744       
3745
3746 #if ZIPPY
3747     if (appData.zippyPlay && newGame &&
3748         gameMode != IcsObserving && gameMode != IcsIdle &&
3749         gameMode != IcsExamining)
3750       ZippyFirstBoard(moveNum, basetime, increment);
3751 #endif
3752     
3753     /* Put the move on the move list, first converting
3754        to canonical algebraic form. */
3755     if (moveNum > 0) {
3756   if (appData.debugMode) {
3757     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
3758         fprintf(debugFP, "parseboard %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
3759                 castlingRights[f][0],castlingRights[f][1],castlingRights[f][2],castlingRights[f][3],castlingRights[f][4],castlingRights[f][5]);
3760     }
3761     fprintf(debugFP, "accepted move %s from ICS, parse it.\n", move_str);
3762     fprintf(debugFP, "moveNum = %d\n", moveNum);
3763     fprintf(debugFP, "board = %d-%d x %d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT);
3764     setbuf(debugFP, NULL);
3765   }
3766         if (moveNum <= backwardMostMove) {
3767             /* We don't know what the board looked like before
3768                this move.  Punt. */
3769             strcpy(parseList[moveNum - 1], move_str);
3770             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
3771             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
3772             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
3773         } else if (strcmp(move_str, "none") == 0) {
3774             // [HGM] long SAN: swapped order; test for 'none' before parsing move
3775             /* Again, we don't know what the board looked like;
3776                this is really the start of the game. */
3777             parseList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
3778             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
3779             backwardMostMove = moveNum;
3780             startedFromSetupPosition = TRUE;
3781             fromX = fromY = toX = toY = -1;
3782         } else {
3783           // [HGM] long SAN: if legality-testing is off, disambiguation might not work or give wrong move. 
3784           //                 So we parse the long-algebraic move string in stead of the SAN move
3785           int valid; char buf[MSG_SIZ], *prom;
3786
3787           // str looks something like "Q/a1-a2"; kill the slash
3788           if(str[1] == '/') 
3789                 sprintf(buf, "%c%s", str[0], str+2);
3790           else  strcpy(buf, str); // might be castling
3791           if((prom = strstr(move_str, "=")) && !strstr(buf, "=")) 
3792                 strcat(buf, prom); // long move lacks promo specification!
3793           if(!appData.testLegality && move_str[1] != '@') { // drops never ambiguous (parser chokes on long form!)
3794                 if(appData.debugMode) 
3795                         fprintf(debugFP, "replaced ICS move '%s' by '%s'\n", move_str, buf);
3796                 strcpy(move_str, buf);
3797           }
3798           valid = ParseOneMove(move_str, moveNum - 1, &moveType,
3799                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)
3800                || ParseOneMove(buf, moveNum - 1, &moveType,
3801                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
3802           // end of long SAN patch
3803           if (valid) {
3804             (void) CoordsToAlgebraic(boards[moveNum - 1],
3805                                      PosFlags(moveNum - 1), EP_UNKNOWN,
3806                                      fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
3807                                      parseList[moveNum-1]);
3808             switch (MateTest(boards[moveNum], PosFlags(moveNum), EP_UNKNOWN,
3809                              castlingRights[moveNum]) ) {
3810               case MT_NONE:
3811               case MT_STALEMATE:
3812               default:
3813                 break;
3814               case MT_CHECK:
3815                 if(gameInfo.variant != VariantShogi)
3816                     strcat(parseList[moveNum - 1], "+");
3817                 break;
3818               case MT_CHECKMATE:
3819               case MT_STAINMATE: // [HGM] xq: for notation stalemate that wins counts as checkmate
3820                 strcat(parseList[moveNum - 1], "#");
3821                 break;
3822             }
3823             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
3824             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
3825             /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
3826             strcpy(moveList[moveNum - 1], currentMoveString);
3827             strcat(moveList[moveNum - 1], "\n");
3828           } else {
3829             /* Move from ICS was illegal!?  Punt. */
3830   if (appData.debugMode) {
3831     fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS '%s'\n", move_str);
3832     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
3833   }
3834             strcpy(parseList[moveNum - 1], move_str);
3835             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
3836             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
3837             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
3838             fromX = fromY = toX = toY = -1;
3839           }
3840         }
3841   if (appData.debugMode) {
3842     fprintf(debugFP, "Move parsed to '%s'\n", parseList[moveNum - 1]);
3843     setbuf(debugFP, NULL);
3844   }
3845
3846 #if ZIPPY
3847         /* Send move to chess program (BEFORE animating it). */
3848         if (appData.zippyPlay && !newGame && newMove && 
3849            (!appData.getMoveList || backwardMostMove == 0) && first.initDone) {
3850
3851    &nbs