ccb28ec277bcce73357285ef8690557de98659f1
[xboard.git] / backend.c
1 /*
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of
3  *
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
5  * Massachusetts.
6  *
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
8  * 2007, 2008, 2009 Free Software Foundation, Inc.
9  *
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
11  *
12  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
13  * interest in XBoard:
14  * ------------------------------------------------------------------------
15  * All Rights Reserved
16  *
17  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
18  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
19  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
20  * both that copyright notice and this permission notice appear in
21  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
22  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
23  * software without specific, written prior permission.
24  *
25  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
26  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
27  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
28  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
29  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
30  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
31  * SOFTWARE.
32  * ------------------------------------------------------------------------
33  *
34  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
35  * distributed by the Free Software Foundation:
36  * ------------------------------------------------------------------------
37  *
38  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
39  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
40  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
41  * your option) any later version.
42  *
43  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
44  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
45  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
46  * General Public License for more details.
47  *
48  * You should have received a copy of the GNU General Public License
49  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
50  *
51  *------------------------------------------------------------------------
52  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
53
54 /* [AS] Also useful here for debugging */
55 #ifdef WIN32
56 #include <windows.h>
57
58 #define DoSleep( n ) if( (n) != 0 ) Sleep( (n) );
59
60 #else
61
62 #define DoSleep( n ) if( (n) >= 0) sleep(n)
63
64 #endif
65
66 #include "config.h"
67
68 #include <assert.h>
69 #include <stdio.h>
70 #include <ctype.h>
71 #include <errno.h>
72 #include <sys/types.h>
73 #include <sys/stat.h>
74 #include <math.h>
75 #include <ctype.h>
76
77 #if STDC_HEADERS
78 # include <stdlib.h>
79 # include <string.h>
80 #else /* not STDC_HEADERS */
81 # if HAVE_STRING_H
82 #  include <string.h>
83 # else /* not HAVE_STRING_H */
84 #  include <strings.h>
85 # endif /* not HAVE_STRING_H */
86 #endif /* not STDC_HEADERS */
87
88 #if HAVE_SYS_FCNTL_H
89 # include <sys/fcntl.h>
90 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
91 # if HAVE_FCNTL_H
92 #  include <fcntl.h>
93 # endif /* HAVE_FCNTL_H */
94 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
95
96 #if TIME_WITH_SYS_TIME
97 # include <sys/time.h>
98 # include <time.h>
99 #else
100 # if HAVE_SYS_TIME_H
101 #  include <sys/time.h>
102 # else
103 #  include <time.h>
104 # endif
105 #endif
106
107 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)
108 struct timezone {
109     int tz_minuteswest;
110     int tz_dsttime;
111 };
112 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);
113 #endif
114
115 #if HAVE_UNISTD_H
116 # include <unistd.h>
117 #endif
118
119 #include "common.h"
120 #include "frontend.h"
121 #include "backend.h"
122 #include "parser.h"
123 #include "moves.h"
124 #if ZIPPY
125 # include "zippy.h"
126 #endif
127 #include "backendz.h"
128 #include "gettext.h" 
129  
130 #ifdef ENABLE_NLS 
131 # define _(s) gettext (s) 
132 # define N_(s) gettext_noop (s) 
133 #else 
134 # define _(s) (s) 
135 # define N_(s) s 
136 #endif 
137
138
139 /* A point in time */
140 typedef struct {
141     long sec;  /* Assuming this is >= 32 bits */
142     int ms;    /* Assuming this is >= 16 bits */
143 } TimeMark;
144
145 int establish P((void));
146 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
147                          char *buf, int count, int error));
148 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
149                       char *buf, int count, int error));
150 void SendToICS P((char *s));
151 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));
152 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY,
153                       int toX, int toY));
154 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));
155 int AutoPlayOneMove P((void));
156 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));
157 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));
158 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));
159 int SavePositionToFile P((char *filename));
160 void ApplyMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar,
161                   Board board, char *castle, char *ep));
162 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));
163 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));
164 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
165                    /*char*/int promoChar));
166 void BackwardInner P((int target));
167 void ForwardInner P((int target));
168 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));
169 void EditPositionDone P((void));
170 void PrintOpponents P((FILE *fp));
171 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));
172 void StartChessProgram P((ChessProgramState *cps));
173 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));
174 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));
175 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
176                            char *buf, int count, int error));
177 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,
178                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));
179 char *TimeControlTagValue P((void));
180 void Attention P((ChessProgramState *cps));
181 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));
182 void ResurrectChessProgram P((void));
183 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));
184 void DisplayMove P((int moveNumber));
185 void DisplayAnalysis P((void));
186
187 void ParseGameHistory P((char *game));
188 void ParseBoard12 P((char *string));
189 void StartClocks P((void));
190 void SwitchClocks P((void));
191 void StopClocks P((void));
192 void ResetClocks P((void));
193 char *PGNDate P((void));
194 void SetGameInfo P((void));
195 Boolean ParseFEN P((Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen));
196 int RegisterMove P((void));
197 void MakeRegisteredMove P((void));
198 void TruncateGame P((void));
199 int looking_at P((char *, int *, char *));
200 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));
201 char *SavePart P((char *));
202 int SaveGameOldStyle P((FILE *));
203 int SaveGamePGN P((FILE *));
204 void GetTimeMark P((TimeMark *));
205 long SubtractTimeMarks P((TimeMark *, TimeMark *));
206 int CheckFlags P((void));
207 long NextTickLength P((long));
208 void CheckTimeControl P((void));
209 void show_bytes P((FILE *, char *, int));
210 int string_to_rating P((char *str));
211 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));
212 void InitBackEnd3 P((void));
213 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));
214 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps, int setup));
215 void OutputKibitz(int window, char *text);
216 int PerpetualChase(int first, int last);
217 int EngineOutputIsUp();
218 void InitDrawingSizes(int x, int y);
219
220 #ifdef WIN32
221        extern void ConsoleCreate();
222 #endif
223
224 ChessProgramState *WhitePlayer();
225 void InsertIntoMemo P((int which, char *text)); // [HGM] kibitz: in engineo.c
226 int VerifyDisplayMode P(());
227
228 char *GetInfoFromComment( int, char * ); // [HGM] PV time: returns stripped comment
229 void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps ); // [HGM] moved here from winboard.c
230 char *ProbeBook P((int moveNr, char *book)); // [HGM] book: returns a book move
231 char *SendMoveToBookUser P((int nr, ChessProgramState *cps, int initial)); // [HGM] book
232 extern char installDir[MSG_SIZ];
233
234 extern int tinyLayout, smallLayout;
235 ChessProgramStats programStats;
236 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
237 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
238 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
239 char endingGame = 0;    /* [HGM] crash: flag to prevent recursion of GameEnds() */
240 int whiteNPS, blackNPS; /* [HGM] nps: for easily making clocks aware of NPS     */
241 VariantClass currentlyInitializedVariant; /* [HGM] variantswitch */
242 int lastIndex = 0;      /* [HGM] autoinc: last game/position used in match mode */
243 int opponentKibitzes;
244 int lastSavedGame; /* [HGM] save: ID of game */
245
246 /* States for ics_getting_history */
247 #define H_FALSE 0
248 #define H_REQUESTED 1
249 #define H_GOT_REQ_HEADER 2
250 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3
251 #define H_GETTING_MOVES 4
252 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5
253
254 /* whosays values for GameEnds */
255 #define GE_ICS 0
256 #define GE_ENGINE 1
257 #define GE_PLAYER 2
258 #define GE_FILE 3
259 #define GE_XBOARD 4
260 #define GE_ENGINE1 5
261 #define GE_ENGINE2 6
262
263 /* Maximum number of games in a cmail message */
264 #define CMAIL_MAX_GAMES 20
265
266 /* Different types of move when calling RegisterMove */
267 #define CMAIL_MOVE   0
268 #define CMAIL_RESIGN 1
269 #define CMAIL_DRAW   2
270 #define CMAIL_ACCEPT 3
271
272 /* Different types of result to remember for each game */
273 #define CMAIL_NOT_RESULT 0
274 #define CMAIL_OLD_RESULT 1
275 #define CMAIL_NEW_RESULT 2
276
277 /* Telnet protocol constants */
278 #define TN_WILL 0373
279 #define TN_WONT 0374
280 #define TN_DO   0375
281 #define TN_DONT 0376
282 #define TN_IAC  0377
283 #define TN_ECHO 0001
284 #define TN_SGA  0003
285 #define TN_PORT 23
286
287 /* [AS] */
288 static char * safeStrCpy( char * dst, const char * src, size_t count )
289 {
290     assert( dst != NULL );
291     assert( src != NULL );
292     assert( count > 0 );
293
294     strncpy( dst, src, count );
295     dst[ count-1 ] = '\0';
296     return dst;
297 }
298
299 #if 0
300 //[HGM] for future use? Conditioned out for now to suppress warning.
301 static char * safeStrCat( char * dst, const char * src, size_t count )
302 {
303     size_t  dst_len;
304
305     assert( dst != NULL );
306     assert( src != NULL );
307     assert( count > 0 );
308
309     dst_len = strlen(dst);
310
311     assert( count > dst_len ); /* Buffer size must be greater than current length */
312
313     safeStrCpy( dst + dst_len, src, count - dst_len );
314
315     return dst;
316 }
317 #endif
318
319 /* Some compiler can't cast u64 to double
320  * This function do the job for us:
321
322  * We use the highest bit for cast, this only
323  * works if the highest bit is not
324  * in use (This should not happen)
325  *
326  * We used this for all compiler
327  */
328 double
329 u64ToDouble(u64 value)
330 {
331   double r;
332   u64 tmp = value & u64Const(0x7fffffffffffffff);
333   r = (double)(s64)tmp;
334   if (value & u64Const(0x8000000000000000))
335        r +=  9.2233720368547758080e18; /* 2^63 */
336  return r;
337 }
338
339 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling
340    availability yet. [HGM] Change of logic: the flag now only
341    indicates the type of castlings allowed by the rule of the game.
342    The actual rights themselves are maintained in the array
343    castlingRights, as part of the game history, and are not probed
344    by this function.
345  */
346 int
347 PosFlags(index)
348 {
349   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
350   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
351   switch (gameInfo.variant) {
352   case VariantSuicide:
353     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
354   case VariantGiveaway:         // [HGM] moved this case label one down: seems Giveaway does have castling on ICC!
355     flags |= F_IGNORE_CHECK;
356   case VariantLosers:
357     flags |= F_MANDATORY_CAPTURE; //[HGM] losers: sets flag so TestLegality rejects non-capts if capts exist
358     break;
359   case VariantAtomic:
360     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;
361     break;
362   case VariantKriegspiel:
363     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;
364     break;
365   case VariantCapaRandom: 
366   case VariantFischeRandom:
367     flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING; /* [HGM] enable this through flag */
368   case VariantNoCastle:
369   case VariantShatranj:
370   case VariantCourier:
371     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
372     break;
373   default:
374     break;
375   }
376   return flags;
377 }
378
379 FILE *gameFileFP, *debugFP;
380
381 /* 
382     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input
383     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to
384     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently
385     set to 4K for Windows and 8K for the rest.
386     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or
387     reduce the size of the input buffer in the input reading part.
388 */
389
390 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
391 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
392 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
393
394 ChessProgramState first, second;
395
396 /* premove variables */
397 int premoveToX = 0;
398 int premoveToY = 0;
399 int premoveFromX = 0;
400 int premoveFromY = 0;
401 int premovePromoChar = 0;
402 int gotPremove = 0;
403 Boolean alarmSounded;
404 /* end premove variables */
405
406 char *ics_prefix = "$";
407 int ics_type = ICS_GENERIC;
408
409 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;
410 int pauseExamForwardMostMove = 0;
411 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;
412 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];
413 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;
414 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;
415 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;
416 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;
417 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;
418 int userOfferedDraw = FALSE;
419 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;
420 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;
421 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];
422 long ics_clock_paused = 0;
423 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;
424 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;
425 GameMode gameMode = BeginningOfGame;
426 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];
427 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];
428 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */
429 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */
430 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */
431 int adjudicateLossPlies = 6;
432 char white_holding[64], black_holding[64];
433 TimeMark lastNodeCountTime;
434 long lastNodeCount=0;
435 int have_sent_ICS_logon = 0;
436 int movesPerSession;
437 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement;
438 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */
439 char *fullTimeControlString = NULL; /* [HGM] secondary TC: merge of MPS, TC and inc */
440 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
441 int matchGame = 0;
442 TimeMark programStartTime;
443 char ics_handle[MSG_SIZ];
444 int have_set_title = 0;
445
446 /* animateTraining preserves the state of appData.animate
447  * when Training mode is activated. This allows the
448  * response to be animated when appData.animate == TRUE and
449  * appData.animateDragging == TRUE.
450  */
451 Boolean animateTraining;
452
453 GameInfo gameInfo;
454
455 AppData appData;
456
457 Board boards[MAX_MOVES];
458 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */
459 char  epStatus[MAX_MOVES];
460 char  castlingRights[MAX_MOVES][BOARD_SIZE]; // stores files for pieces with castling rights or -1
461 char  castlingRank[BOARD_SIZE]; // and corresponding ranks
462 char  initialRights[BOARD_SIZE], FENcastlingRights[BOARD_SIZE], fileRights[BOARD_SIZE];
463 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
464 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
465 char  FENepStatus;
466 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
467 int loadFlag = 0; 
468 int shuffleOpenings;
469
470 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_SIZE] = {
471     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
472         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
473     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
474         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
475 };
476
477 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_SIZE] = {
478     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
479         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },
480     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
481         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }
482 };
483
484 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_SIZE] = {
485     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,
486         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },
487     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,
488         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }
489 };
490
491 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_SIZE] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */
492     { WhiteCannon, WhiteNightrider, WhiteAlfil, WhiteQueen,
493         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
494     { BlackCannon, BlackNightrider, BlackAlfil, BlackQueen,
495         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
496 };
497
498 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_SIZE] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
499     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteKing,
500         WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
501     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackKing,
502         BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
503 };
504
505
506 #if (BOARD_SIZE>=10)
507 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_SIZE] = {
508     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,
509         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },
510     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,
511         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }
512 };
513
514 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_SIZE] = {
515     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,
516         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
517     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,
518         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
519 };
520
521 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_SIZE] = {
522     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteQueen, 
523         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },
524     { BlackRook, BlackKnight, BlackAngel, BlackBishop, BlackQueen, 
525         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }
526 };
527
528 ChessSquare GreatArray[2][BOARD_SIZE] = {
529     { WhiteDragon, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteGrasshopper, WhiteKing, 
530         WhiteSilver, WhiteCardinal, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteDragon },
531     { BlackDragon, BlackKnight, BlackAlfil, BlackGrasshopper, BlackKing, 
532         BlackSilver, BlackCardinal, BlackAlfil, BlackKnight, BlackDragon },
533 };
534
535 ChessSquare JanusArray[2][BOARD_SIZE] = {
536     { WhiteRook, WhiteAngel, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteKing, 
537         WhiteQueen, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteRook },
538     { BlackRook, BlackAngel, BlackKnight, BlackBishop, BlackKing, 
539         BlackQueen, BlackBishop, BlackKnight, BlackAngel, BlackRook }
540 };
541
542 #ifdef GOTHIC
543 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_SIZE] = {
544     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall, 
545         WhiteKing, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
546     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall, 
547         BlackKing, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
548 };
549 #else // !GOTHIC
550 #define GothicArray CapablancaArray
551 #endif // !GOTHIC
552
553 #ifdef FALCON
554 ChessSquare FalconArray[2][BOARD_SIZE] = {
555     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteLance, WhiteQueen, 
556         WhiteKing, WhiteLance, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
557     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackLance, BlackQueen, 
558         BlackKing, BlackLance, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
559 };
560 #else // !FALCON
561 #define FalconArray CapablancaArray
562 #endif // !FALCON
563
564 #else // !(BOARD_SIZE>=10)
565 #define XiangqiPosition FIDEArray
566 #define CapablancaArray FIDEArray
567 #define GothicArray FIDEArray
568 #define GreatArray FIDEArray
569 #endif // !(BOARD_SIZE>=10)
570
571 #if (BOARD_SIZE>=12)
572 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_SIZE] = {
573     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,
574         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
575     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,
576         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
577 };
578 #else // !(BOARD_SIZE>=12)
579 #define CourierArray CapablancaArray
580 #endif // !(BOARD_SIZE>=12)
581
582
583 Board initialPosition;
584
585
586 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",
587
588    "++++", etc. Also strips ()'s */
589 int
590 string_to_rating(str)
591   char *str;
592 {
593   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;
594   if (!*str)
595     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */
596   else
597     return atoi(str);
598 }
599
600 void
601 ClearProgramStats()
602 {
603     /* Init programStats */
604     programStats.movelist[0] = 0;
605     programStats.depth = 0;
606     programStats.nr_moves = 0;
607     programStats.moves_left = 0;
608     programStats.nodes = 0;
609     programStats.time = -1;        // [HGM] PGNtime: make invalid to recognize engine output
610     programStats.score = 0;
611     programStats.got_only_move = 0;
612     programStats.got_fail = 0;
613     programStats.line_is_book = 0;
614 }
615
616 void
617 InitBackEnd1()
618 {
619     int matched, min, sec;
620
621     ShowThinkingEvent(); // [HGM] thinking: make sure post/nopost state is set according to options
622
623     GetTimeMark(&programStartTime);
624     srand(programStartTime.ms); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
625
626     ClearProgramStats();
627     programStats.ok_to_send = 1;
628     programStats.seen_stat = 0;
629
630     /*
631      * Initialize game list
632      */
633     ListNew(&gameList);
634
635
636     /*
637      * Internet chess server status
638      */
639     if (appData.icsActive) {
640         appData.matchMode = FALSE;
641         appData.matchGames = 0;
642 #if ZIPPY       
643         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;
644 #else
645         appData.zippyPlay = FALSE;
646         appData.zippyTalk = FALSE;
647         appData.noChessProgram = TRUE;
648 #endif
649         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {
650             appData.useTelnet = TRUE;
651             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;
652         }
653     } else {
654         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;
655     }
656
657     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */
658     {
659         int i, j;
660
661         for( i=0; i<MAX_MOVES; i++ ) {
662             pvInfoList[i].depth = -1;
663             epStatus[i]=EP_NONE;
664             for( j=0; j<BOARD_SIZE; j++ ) castlingRights[i][j] = -1;
665         }
666     }
667
668     /*
669      * Parse timeControl resource
670      */
671     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,
672                           appData.movesPerSession)) {
673         char buf[MSG_SIZ];
674         snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad timeControl option %s"), appData.timeControl);
675         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
676     }
677
678     /*
679      * Parse searchTime resource
680      */
681     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {
682         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);
683         if (matched == 1) {
684             searchTime = min * 60;
685         } else if (matched == 2) {
686             searchTime = min * 60 + sec;
687         } else {
688             char buf[MSG_SIZ];
689             snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad searchTime option %s"), appData.searchTime);
690             DisplayFatalError(buf, 0, 2);
691         }
692     }
693
694     /* [AS] Adjudication threshold */
695     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;
696     
697     first.which = "first";
698     second.which = "second";
699     first.maybeThinking = second.maybeThinking = FALSE;
700     first.pr = second.pr = NoProc;
701     first.isr = second.isr = NULL;
702     first.sendTime = second.sendTime = 2;
703     first.sendDrawOffers = 1;
704     if (appData.firstPlaysBlack) {
705         first.twoMachinesColor = "black\n";
706         second.twoMachinesColor = "white\n";
707     } else {
708         first.twoMachinesColor = "white\n";
709         second.twoMachinesColor = "black\n";
710     }
711     first.program = appData.firstChessProgram;
712     second.program = appData.secondChessProgram;
713     first.host = appData.firstHost;
714     second.host = appData.secondHost;
715     first.dir = appData.firstDirectory;
716     second.dir = appData.secondDirectory;
717     first.other = &second;
718     second.other = &first;
719     first.initString = appData.initString;
720     second.initString = appData.secondInitString;
721     first.computerString = appData.firstComputerString;
722     second.computerString = appData.secondComputerString;
723     first.useSigint = second.useSigint = TRUE;
724     first.useSigterm = second.useSigterm = TRUE;
725     first.reuse = appData.reuseFirst;
726     second.reuse = appData.reuseSecond;
727     first.nps = appData.firstNPS;   // [HGM] nps: copy nodes per second
728     second.nps = appData.secondNPS;
729     first.useSetboard = second.useSetboard = FALSE;
730     first.useSAN = second.useSAN = FALSE;
731     first.usePing = second.usePing = FALSE;
732     first.lastPing = second.lastPing = 0;
733     first.lastPong = second.lastPong = 0;
734     first.usePlayother = second.usePlayother = FALSE;
735     first.useColors = second.useColors = TRUE;
736     first.useUsermove = second.useUsermove = FALSE;
737     first.sendICS = second.sendICS = FALSE;
738     first.sendName = second.sendName = appData.icsActive;
739     first.sdKludge = second.sdKludge = FALSE;
740     first.stKludge = second.stKludge = FALSE;
741     TidyProgramName(first.program, first.host, first.tidy);
742     TidyProgramName(second.program, second.host, second.tidy);
743     first.matchWins = second.matchWins = 0;
744     strcpy(first.variants, appData.variant);
745     strcpy(second.variants, appData.variant);
746     first.analysisSupport = second.analysisSupport = 2; /* detect */
747     first.analyzing = second.analyzing = FALSE;
748     first.initDone = second.initDone = FALSE;
749
750     /* New features added by Tord: */
751     first.useFEN960 = FALSE; second.useFEN960 = FALSE;
752     first.useOOCastle = TRUE; second.useOOCastle = TRUE;
753     /* End of new features added by Tord. */
754     first.fenOverride  = appData.fenOverride1;
755     second.fenOverride = appData.fenOverride2;
756
757     /* [HGM] time odds: set factor for each machine */
758     first.timeOdds  = appData.firstTimeOdds;
759     second.timeOdds = appData.secondTimeOdds;
760     { int norm = 1;
761         if(appData.timeOddsMode) {
762             norm = first.timeOdds;
763             if(norm > second.timeOdds) norm = second.timeOdds;
764         }
765         first.timeOdds /= norm;
766         second.timeOdds /= norm;
767     }
768
769     /* [HGM] secondary TC: how to handle sessions that do not fit in 'level'*/
770     first.accumulateTC = appData.firstAccumulateTC;
771     second.accumulateTC = appData.secondAccumulateTC;
772     first.maxNrOfSessions = second.maxNrOfSessions = 1;
773
774     /* [HGM] debug */
775     first.debug = second.debug = FALSE;
776     first.supportsNPS = second.supportsNPS = UNKNOWN;
777
778     /* [HGM] options */
779     first.optionSettings  = appData.firstOptions;
780     second.optionSettings = appData.secondOptions;
781
782     first.scoreIsAbsolute = appData.firstScoreIsAbsolute; /* [AS] */
783     second.scoreIsAbsolute = appData.secondScoreIsAbsolute; /* [AS] */
784     first.isUCI = appData.firstIsUCI; /* [AS] */
785     second.isUCI = appData.secondIsUCI; /* [AS] */
786     first.hasOwnBookUCI = appData.firstHasOwnBookUCI; /* [AS] */
787     second.hasOwnBookUCI = appData.secondHasOwnBookUCI; /* [AS] */
788
789     if (appData.firstProtocolVersion > PROTOVER ||
790         appData.firstProtocolVersion < 1) {
791       char buf[MSG_SIZ];
792       sprintf(buf, _("protocol version %d not supported"),
793               appData.firstProtocolVersion);
794       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
795     } else {
796       first.protocolVersion = appData.firstProtocolVersion;
797     }
798
799     if (appData.secondProtocolVersion > PROTOVER ||
800         appData.secondProtocolVersion < 1) {
801       char buf[MSG_SIZ];
802       sprintf(buf, _("protocol version %d not supported"),
803               appData.secondProtocolVersion);
804       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
805     } else {
806       second.protocolVersion = appData.secondProtocolVersion;
807     }
808
809     if (appData.icsActive) {
810         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
811     } else if (*appData.searchTime != NULLCHAR || appData.noChessProgram) {
812         appData.clockMode = FALSE;
813         first.sendTime = second.sendTime = 0;
814     }
815     
816 #if ZIPPY
817     /* Override some settings from environment variables, for backward
818        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env
819        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.
820     */
821     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {
822       ZippyInit();
823     }
824 #endif
825     
826     if (appData.noChessProgram) {
827         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PACKAGE_STRING));
828         sprintf(programVersion, "%s", PACKAGE_STRING);
829     } else {
830 #if 0
831         char *p, *q;
832         q = first.program;
833         while (*q != ' ' && *q != NULLCHAR) q++;
834         p = q;
835         while (p > first.program && *(p-1) != '/' && *(p-1) != '\\') p--; /* [HGM] backslash added */
836         programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING + (q - p));
837         sprintf(programVersion, "%s + ", PACKAGE_STRING);
838         strncat(programVersion, p, q - p);
839 #else
840         /* [HGM] tidy: use tidy name, in stead of full pathname (which was probably a bug due to / vs \ ) */
841         programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
842         sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
843 #endif
844     }
845
846     if (!appData.icsActive) {
847       char buf[MSG_SIZ];
848       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,
849          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless
850          have bugs; see comments below.
851       */
852       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);
853       switch (variant) {
854       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */
855       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */
856       /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */
857         sprintf(buf, _("Variant %s supported only in ICS mode"), appData.variant);
858         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
859         return;
860
861       case VariantUnknown:
862       case VariantLoadable:
863       case Variant29:
864       case Variant30:
865       case Variant31:
866       case Variant32:
867       case Variant33:
868       case Variant34:
869       case Variant35:
870       case Variant36:
871       default:
872         sprintf(buf, _("Unknown variant name %s"), appData.variant);
873         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
874         return;
875
876       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */
877       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */
878       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */
879       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */
880       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */
881       case VariantShogi:      /* [HGM] drops not tested for legality */
882       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */
883       case VariantCylinder:   /* [HGM] untested */
884       case VariantFalcon:     /* [HGM] untested */
885       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)
886                                  offboard interposition not understood */
887       case VariantNormal:     /* definitely works! */
888       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */
889       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */
890       case VariantFischeRandom: /* [HGM] works and shuffles pieces */
891       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,
892                                  and doesn't know captures are mandatory */
893       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,
894                                  and doesn't know captures are mandatory */
895       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,
896                                  and doesn't know captures are mandatory */
897       case VariantTwoKings:   /* should work */
898       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
899       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
900       case VariantShatranj:   /* should work except for all win conditions */
901       case VariantBerolina:   /* might work if TestLegality is off */
902       case VariantCapaRandom: /* should work */
903       case VariantJanus:      /* should work */
904       case VariantSuper:      /* experimental */
905       case VariantGreat:      /* experimental, requires legality testing to be off */
906         break;
907       }
908     }
909
910     InitEngineUCI( installDir, &first );  // [HGM] moved here from winboard.c, to make available in xboard
911     InitEngineUCI( installDir, &second );
912 }
913
914 int NextIntegerFromString( char ** str, long * value )
915 {
916     int result = -1;
917     char * s = *str;
918
919     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {
920         s++;
921     }
922
923     *value = 0;
924
925     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
926         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
927             *value = *value * 10 + (*s - '0');
928             s++;
929         }
930
931         result = 0;
932     }
933
934     *str = s;
935
936     return result;
937 }
938
939 int NextTimeControlFromString( char ** str, long * value )
940 {
941     long temp;
942     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );
943
944     if( result == 0 ) {
945         *value = temp * 60; /* Minutes */
946         if( **str == ':' ) {
947             (*str)++;
948             result = NextIntegerFromString( str, &temp );
949             *value += temp; /* Seconds */
950         }
951     }
952
953     return result;
954 }
955
956 int NextSessionFromString( char ** str, int *moves, long * tc, long *inc)
957 {   /* [HGM] routine added to read '+moves/time' for secondary time control */
958     int result = -1; long temp, temp2;
959
960     if(**str != '+') return -1; // old params remain in force!
961     (*str)++;
962     if( NextTimeControlFromString( str, &temp ) ) return -1;
963
964     if(**str != '/') {
965         /* time only: incremental or sudden-death time control */
966         if(**str == '+') { /* increment follows; read it */
967             (*str)++;
968             if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
969             *inc = temp2 * 1000;
970         } else *inc = 0;
971         *moves = 0; *tc = temp * 1000; 
972         return 0;
973     } else if(temp % 60 != 0) return -1;     /* moves was given as min:sec */
974
975     (*str)++; /* classical time control */
976     result = NextTimeControlFromString( str, &temp2);
977     if(result == 0) {
978         *moves = temp/60;
979         *tc    = temp2 * 1000;
980         *inc   = 0;
981     }
982     return result;
983 }
984
985 int GetTimeQuota(int movenr)
986 {   /* [HGM] get time to add from the multi-session time-control string */
987     int moves=1; /* kludge to force reading of first session */
988     long time, increment;
989     char *s = fullTimeControlString;
990
991     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "TC string = '%s'\n", fullTimeControlString);
992     do {
993         if(moves) NextSessionFromString(&s, &moves, &time, &increment);
994         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "mps=%d tc=%d inc=%d\n", moves, (int) time, (int) increment);
995         if(movenr == -1) return time;    /* last move before new session     */
996         if(!moves) return increment;     /* current session is incremental   */
997         if(movenr >= 0) movenr -= moves; /* we already finished this session */
998     } while(movenr >= -1);               /* try again for next session       */
999
1000     return 0; // no new time quota on this move
1001 }
1002
1003 int
1004 ParseTimeControl(tc, ti, mps)
1005      char *tc;
1006      int ti;
1007      int mps;
1008 {
1009 #if 0
1010     int matched, min, sec;
1011
1012     matched = sscanf(tc, "%d:%d", &min, &sec);
1013     if (matched == 1) {
1014         timeControl = min * 60 * 1000;
1015     } else if (matched == 2) {
1016         timeControl = (min * 60 + sec) * 1000;
1017     } else {
1018         return FALSE;
1019     }
1020 #else
1021     long tc1;
1022     long tc2;
1023     char buf[MSG_SIZ];
1024
1025     if(ti >= 0 && !strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') ) mps = 0;
1026     if(ti > 0) {
1027         if(mps)
1028              sprintf(buf, "+%d/%s+%d", mps, tc, ti);
1029         else sprintf(buf, "+%s+%d", tc, ti);
1030     } else {
1031         if(mps)
1032              sprintf(buf, "+%d/%s", mps, tc);
1033         else sprintf(buf, "+%s", tc);
1034     }
1035     fullTimeControlString = StrSave(buf);
1036
1037     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {
1038         return FALSE;
1039     }
1040
1041     if( *tc == '/' ) {
1042         /* Parse second time control */
1043         tc++;
1044
1045         if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {
1046             return FALSE;
1047         }
1048
1049         if( tc2 == 0 ) {
1050             return FALSE;
1051         }
1052
1053         timeControl_2 = tc2 * 1000;
1054     }
1055     else {
1056         timeControl_2 = 0;
1057     }
1058
1059     if( tc1 == 0 ) {
1060         return FALSE;
1061     }
1062
1063     timeControl = tc1 * 1000;
1064 #endif
1065
1066     if (ti >= 0) {
1067         timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */
1068         movesPerSession = 0;
1069     } else {
1070         timeIncrement = 0;
1071         movesPerSession = mps;
1072     }
1073     return TRUE;
1074 }
1075
1076 void
1077 InitBackEnd2()
1078 {
1079     if (appData.debugMode) {
1080         fprintf(debugFP, "%s\n", programVersion);
1081     }
1082
1083     if (appData.matchGames > 0) {
1084         appData.matchMode = TRUE;
1085     } else if (appData.matchMode) {
1086         appData.matchGames = 1;
1087     }
1088     if(appData.matchMode && appData.sameColorGames > 0) /* [HGM] alternate: overrule matchGames */
1089         appData.matchGames = appData.sameColorGames;
1090     if(appData.rewindIndex > 1) { /* [HGM] autoinc: rewind implies auto-increment and overrules given index */
1091         if(appData.loadPositionIndex >= 0) appData.loadPositionIndex = -1;
1092         if(appData.loadGameIndex >= 0) appData.loadGameIndex = -1;
1093     }
1094     Reset(TRUE, FALSE);
1095     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {
1096       InitBackEnd3();
1097     } else {
1098       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */
1099       FreezeUI();
1100       DisplayMessage("", _("Starting chess program"));
1101       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);
1102     }
1103 }
1104
1105 void
1106 InitBackEnd3 P((void))
1107 {
1108     GameMode initialMode;
1109     char buf[MSG_SIZ];
1110     int err;
1111
1112     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
1113
1114
1115     if (appData.icsActive) {
1116 #ifdef WIN32
1117         /* [DM] Make a console window if needed [HGM] merged ifs */
1118         ConsoleCreate(); 
1119 #endif
1120         err = establish();
1121         if (err != 0) {
1122             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1123                 sprintf(buf, _("Could not open comm port %s"),  
1124                         appData.icsCommPort);
1125             } else {
1126                 snprintf(buf, sizeof(buf), _("Could not connect to host %s, port %s"),  
1127                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1128             }
1129             DisplayFatalError(buf, err, 1);
1130             return;
1131         }
1132         SetICSMode();
1133         telnetISR =
1134           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);
1135         fromUserISR =
1136           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);
1137     } else if (appData.noChessProgram) {
1138         SetNCPMode();
1139     } else {
1140         SetGNUMode();
1141     }
1142
1143     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1144         SetCmailMode();
1145         OpenLoopback(&cmailPR);
1146         cmailISR =
1147           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);
1148     }
1149     
1150     ThawUI();
1151     DisplayMessage("", "");
1152     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {
1153       initialMode = BeginningOfGame;
1154     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {
1155       initialMode = TwoMachinesPlay;
1156     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {
1157       initialMode = AnalyzeFile; 
1158     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {
1159       initialMode = AnalyzeMode;
1160     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {
1161       initialMode = MachinePlaysWhite;
1162     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {
1163       initialMode = MachinePlaysBlack;
1164     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {
1165       initialMode = EditGame;
1166     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {
1167       initialMode = EditPosition;
1168     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {
1169       initialMode = Training;
1170     } else {
1171       sprintf(buf, _("Unknown initialMode %s"), appData.initialMode);
1172       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1173       return;
1174     }
1175
1176     if (appData.matchMode) {
1177         /* Set up machine vs. machine match */
1178         if (appData.noChessProgram) {
1179             DisplayFatalError(_("Can't have a match with no chess programs"),
1180                               0, 2);
1181             return;
1182         }
1183         matchMode = TRUE;
1184         matchGame = 1;
1185         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1186             int index = appData.loadGameIndex; // [HGM] autoinc
1187             if(index<0) lastIndex = index = 1;
1188             if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1189                                   index,
1190                                   appData.loadGameFile, FALSE)) {
1191                 DisplayFatalError(_("Bad game file"), 0, 1);
1192                 return;
1193             }
1194         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1195             int index = appData.loadPositionIndex; // [HGM] autoinc
1196             if(index<0) lastIndex = index = 1;
1197             if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1198                                       index,
1199                                       appData.loadPositionFile)) {
1200                 DisplayFatalError(_("Bad position file"), 0, 1);
1201                 return;
1202             }
1203         }
1204         TwoMachinesEvent();
1205     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1206         /* Set up cmail mode */
1207         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);
1208     } else {
1209         /* Set up other modes */
1210         if (initialMode == AnalyzeFile) {
1211           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1212             DisplayFatalError(_("AnalyzeFile mode requires a game file"), 0, 1);
1213             return;
1214           }
1215         }
1216         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1217             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1218                                     appData.loadGameIndex,
1219                                     appData.loadGameFile, TRUE);
1220         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1221             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1222                                         appData.loadPositionIndex,
1223                                         appData.loadPositionFile);
1224             /* [HGM] try to make self-starting even after FEN load */
1225             /* to allow automatic setup of fairy variants with wtm */
1226             if(initialMode == BeginningOfGame && !blackPlaysFirst) {
1227                 gameMode = BeginningOfGame;
1228                 setboardSpoiledMachineBlack = 1;
1229             }
1230             /* [HGM] loadPos: make that every new game uses the setup */
1231             /* from file as long as we do not switch variant          */
1232             if(!blackPlaysFirst) { int i;
1233                 startedFromPositionFile = TRUE;
1234                 CopyBoard(filePosition, boards[0]);
1235                 for(i=0; i<BOARD_SIZE; i++) fileRights[i] = castlingRights[0][i];
1236             }
1237         }
1238         if (initialMode == AnalyzeMode) {
1239           if (appData.noChessProgram) {
1240             DisplayFatalError(_("Analysis mode requires a chess engine"), 0, 2);
1241             return;
1242           }
1243           if (appData.icsActive) {
1244             DisplayFatalError(_("Analysis mode does not work with ICS mode"),0,2);
1245             return;
1246           }
1247           AnalyzeModeEvent();
1248         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {
1249           appData.showThinking = TRUE; // [HGM] thinking: moved out of ShowThinkingEvent
1250           ShowThinkingEvent();
1251           AnalyzeFileEvent();
1252           AnalysisPeriodicEvent(1);
1253         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {
1254           if (appData.noChessProgram) {
1255             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode requires a chess engine"),
1256                               0, 2);
1257             return;
1258           }
1259           if (appData.icsActive) {
1260             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode does not work with ICS mode"),
1261                               0, 2);
1262             return;
1263           }
1264           MachineWhiteEvent();
1265         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {
1266           if (appData.noChessProgram) {
1267             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode requires a chess engine"),
1268                               0, 2);
1269             return;
1270           }
1271           if (appData.icsActive) {
1272             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode does not work with ICS mode"),
1273                               0, 2);
1274             return;
1275           }
1276           MachineBlackEvent();
1277         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {
1278           if (appData.noChessProgram) {
1279             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode requires a chess engine"),
1280                               0, 2);
1281             return;
1282           }
1283           if (appData.icsActive) {
1284             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode does not work with ICS mode"),
1285                               0, 2);
1286             return;
1287           }
1288           TwoMachinesEvent();
1289         } else if (initialMode == EditGame) {
1290           EditGameEvent();
1291         } else if (initialMode == EditPosition) {
1292           EditPositionEvent();
1293         } else if (initialMode == Training) {
1294           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1295             DisplayFatalError(_("Training mode requires a game file"), 0, 2);
1296             return;
1297           }
1298           TrainingEvent();
1299         }
1300     }
1301 }
1302
1303 /*
1304  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
1305  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
1306  *  used to talk to the host.
1307  * Returns 0 if okay, error code if not.
1308  */
1309 int
1310 establish()
1311 {
1312     char buf[MSG_SIZ];
1313
1314     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1315         /* Talk to the host through a serial comm port */
1316         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);
1317
1318     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {
1319         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
1320             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */
1321             snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s",
1322                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);
1323             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);
1324
1325         } else {
1326             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */
1327             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
1328                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,
1329                         appData.gateway, appData.telnetProgram,
1330                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1331             } else {
1332                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s %s %s",
1333                         appData.remoteShell, appData.gateway, 
1334                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,
1335                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1336             }
1337             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);
1338
1339         }
1340     } else if (appData.useTelnet) {
1341         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1342
1343     } else {
1344         /* TCP socket interface differs somewhat between
1345            Unix and NT; handle details in the front end.
1346            */
1347         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1348     }
1349 }
1350
1351 void
1352 show_bytes(fp, buf, count)
1353      FILE *fp;
1354      char *buf;
1355      int count;
1356 {
1357     while (count--) {
1358         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {
1359             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);
1360         } else {
1361             putc(*buf, fp);
1362         }
1363         buf++;
1364     }
1365     fflush(fp);
1366 }
1367
1368 /* Returns an errno value */
1369 int
1370 OutputMaybeTelnet(pr, message, count, outError)
1371      ProcRef pr;
1372      char *message;
1373      int count;
1374      int *outError;
1375 {
1376     char buf[8192], *p, *q, *buflim;
1377     int left, newcount, outcount;
1378
1379     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||
1380         *appData.gateway != NULLCHAR) {
1381         if (appData.debugMode) {
1382             fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1383             show_bytes(debugFP, message, count);
1384             fprintf(debugFP, "\n");
1385         }
1386         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);
1387     }
1388
1389     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */
1390     p = message;
1391     q = buf;
1392     left = count;
1393     newcount = 0;
1394     while (left) {
1395         if (q >= buflim) {
1396             if (appData.debugMode) {
1397                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1398                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1399                 fprintf(debugFP, "\n");
1400             }
1401             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1402             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1403             q = buf;
1404             newcount = 0;
1405         }
1406         if (*p == '\n') {
1407             *q++ = '\r';
1408             newcount++;
1409         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {
1410             *q++ = (char) TN_IAC;
1411             newcount ++;
1412         }
1413         *q++ = *p++;
1414         newcount++;
1415         left--;
1416     }
1417     if (appData.debugMode) {
1418         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1419         show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1420         fprintf(debugFP, "\n");
1421     }
1422     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1423     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1424     return count;
1425 }
1426
1427 void
1428 read_from_player(isr, closure, message, count, error)
1429      InputSourceRef isr;
1430      VOIDSTAR closure;
1431      char *message;
1432      int count;
1433      int error;
1434 {
1435     int outError, outCount;
1436     static int gotEof = 0;
1437
1438     /* Pass data read from player on to ICS */
1439     if (count > 0) {
1440         gotEof = 0;
1441         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);
1442         if (outCount < count) {
1443             DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1444         }
1445     } else if (count < 0) {
1446         RemoveInputSource(isr);
1447         DisplayFatalError(_("Error reading from keyboard"), error, 1);
1448     } else if (gotEof++ > 0) {
1449         RemoveInputSource(isr);
1450         DisplayFatalError(_("Got end of file from keyboard"), 0, 0);
1451     }
1452 }
1453
1454 void
1455 SendToICS(s)
1456      char *s;
1457 {
1458     int count, outCount, outError;
1459
1460     if (icsPR == NULL) return;
1461
1462     count = strlen(s);
1463     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
1464     if (outCount < count) {
1465         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1466     }
1467 }
1468
1469 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending
1470    without a delay causes problems when using timestamp on ICC
1471    (at least on my machine). */
1472 void
1473 SendToICSDelayed(s,msdelay)
1474      char *s;
1475      long msdelay;
1476 {
1477     int count, outCount, outError;
1478
1479     if (icsPR == NULL) return;
1480
1481     count = strlen(s);
1482     if (appData.debugMode) {
1483         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1484         show_bytes(debugFP, s, count);
1485         fprintf(debugFP, "\n");
1486     }
1487     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,
1488                                       msdelay);
1489     if (outCount < count) {
1490         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1491     }
1492 }
1493
1494
1495 /* Remove all highlighting escape sequences in s
1496    Also deletes any suffix starting with '(' 
1497    */
1498 char *
1499 StripHighlightAndTitle(s)
1500      char *s;
1501 {
1502     static char retbuf[MSG_SIZ];
1503     char *p = retbuf;
1504
1505     while (*s != NULLCHAR) {
1506         while (*s == '\033') {
1507             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1508             if (*s != NULLCHAR) s++;
1509         }
1510         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
1511             if (*s == '(' || *s == '[') {
1512                 *p = NULLCHAR;
1513                 return retbuf;
1514             }
1515             *p++ = *s++;
1516         }
1517     }
1518     *p = NULLCHAR;
1519     return retbuf;
1520 }
1521
1522 /* Remove all highlighting escape sequences in s */
1523 char *
1524 StripHighlight(s)
1525      char *s;
1526 {
1527     static char retbuf[MSG_SIZ];
1528     char *p = retbuf;
1529
1530     while (*s != NULLCHAR) {
1531         while (*s == '\033') {
1532             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1533             if (*s != NULLCHAR) s++;
1534         }
1535         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
1536             *p++ = *s++;
1537         }
1538     }
1539     *p = NULLCHAR;
1540     return retbuf;
1541 }
1542
1543 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;
1544 char *
1545 VariantName(v)
1546      VariantClass v;
1547 {
1548     return variantNames[v];
1549 }
1550
1551
1552 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the
1553    PGN Variant tag names we use. */
1554 VariantClass
1555 StringToVariant(e)
1556      char *e;
1557 {
1558     char *p;
1559     int wnum = -1;
1560     VariantClass v = VariantNormal;
1561     int i, found = FALSE;
1562     char buf[MSG_SIZ];
1563
1564     if (!e) return v;
1565
1566     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */
1567     if( sscanf(e, "%dx%d_", &i, &i) == 2 ||
1568         sscanf(e, "%dx%d+%d_", &i, &i, &i) == 3 ) {
1569         while( *e++ != '_');
1570     }
1571
1572     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
1573       if (StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
1574         v = (VariantClass) i;
1575         found = TRUE;
1576         break;
1577       }
1578     }
1579
1580     if (!found) {
1581       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))
1582           || StrCaseStr(e, "wild/fr") 
1583           || StrCaseStr(e, "frc") || StrCaseStr(e, "960")) {
1584         v = VariantFischeRandom;
1585       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||
1586                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {
1587         p += i;
1588         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;
1589         if (isdigit(*p)) {
1590           wnum = atoi(p);
1591         } else {
1592           wnum = -1;
1593         }
1594         switch (wnum) {
1595         case 0: /* FICS only, actually */
1596         case 1:
1597           /* Castling legal even if K starts on d-file */
1598           v = VariantWildCastle;
1599           break;
1600         case 2:
1601         case 3:
1602         case 4:
1603           /* Castling illegal even if K & R happen to start in
1604              normal positions. */
1605           v = VariantNoCastle;
1606           break;
1607         case 5:
1608         case 7:
1609         case 8:
1610         case 10:
1611         case 11:
1612         case 12:
1613         case 13:
1614         case 14:
1615         case 15:
1616         case 18:
1617         case 19:
1618           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */
1619           v = VariantNormal;
1620           break;
1621         case 6:
1622         case 20:
1623         case 21:
1624           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */
1625           v = VariantLoadable;
1626           break;
1627         case 9:
1628           /* Bizarre ICC game */
1629           v = VariantTwoKings;
1630           break;
1631         case 16:
1632           v = VariantKriegspiel;
1633           break;
1634         case 17:
1635           v = VariantLosers;
1636           break;
1637         case 22:
1638           v = VariantFischeRandom;
1639           break;
1640         case 23:
1641           v = VariantCrazyhouse;
1642           break;
1643         case 24:
1644           v = VariantBughouse;
1645           break;
1646         case 25:
1647           v = Variant3Check;
1648           break;
1649         case 26:
1650           /* Not quite the same as FICS suicide! */
1651           v = VariantGiveaway;
1652           break;
1653         case 27:
1654           v = VariantAtomic;
1655           break;
1656         case 28:
1657           v = VariantShatranj;
1658           break;
1659
1660         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in 
1661            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */
1662         case 29:
1663           v = Variant29;
1664           break;
1665         case 30:
1666           v = Variant30;
1667           break;
1668         case 31:
1669           v = Variant31;
1670           break;
1671         case 32:
1672           v = Variant32;
1673           break;
1674         case 33:
1675           v = Variant33;
1676           break;
1677         case 34:
1678           v = Variant34;
1679           break;
1680         case 35:
1681           v = Variant35;
1682           break;
1683         case 36:
1684           v = Variant36;
1685           break;
1686         case 37:
1687           v = VariantShogi;
1688           break;
1689         case 38:
1690           v = VariantXiangqi;
1691           break;
1692         case 39:
1693           v = VariantCourier;
1694           break;
1695         case 40:
1696           v = VariantGothic;
1697           break;
1698         case 41:
1699           v = VariantCapablanca;
1700           break;
1701         case 42:
1702           v = VariantKnightmate;
1703           break;
1704         case 43:
1705           v = VariantFairy;
1706           break;
1707         case 44:
1708           v = VariantCylinder;
1709           break;
1710         case 45:
1711           v = VariantFalcon;
1712           break;
1713         case 46:
1714           v = VariantCapaRandom;
1715           break;
1716         case 47:
1717           v = VariantBerolina;
1718           break;
1719         case 48:
1720           v = VariantJanus;
1721           break;
1722         case 49:
1723           v = VariantSuper;
1724           break;
1725         case 50:
1726           v = VariantGreat;
1727           break;
1728         case -1:
1729           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;
1730              must assume it's normal chess. */
1731           v = VariantNormal;
1732           break;
1733         default:
1734           sprintf(buf, _("Unknown wild type %d"), wnum);
1735           DisplayError(buf, 0);
1736           v = VariantUnknown;
1737           break;
1738         }
1739       }
1740     }
1741     if (appData.debugMode) {
1742       fprintf(debugFP, _("recognized '%s' (%d) as variant %s\n"),
1743               e, wnum, VariantName(v));
1744     }
1745     return v;
1746 }
1747
1748 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;
1749 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];
1750
1751 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,
1752    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of
1753    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it
1754    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the
1755    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are
1756    copied into star_match.
1757    */
1758 int
1759 looking_at(buf, index, pattern)
1760      char *buf;
1761      int *index;
1762      char *pattern;
1763 {
1764     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;
1765     int star_count = 0;
1766     char *matchp = star_match[0];
1767     
1768     for (;;) {
1769         if (*patternp == NULLCHAR) {
1770             *index = leftover_start = bufp - buf;
1771             *matchp = NULLCHAR;
1772             return TRUE;
1773         }
1774         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;
1775         if (*patternp == '*') {
1776             if (*bufp == *(patternp + 1)) {
1777                 *matchp = NULLCHAR;
1778                 matchp = star_match[++star_count];
1779                 patternp += 2;
1780                 bufp++;
1781                 continue;
1782             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {
1783                 patternp++;
1784                 if (*patternp == NULLCHAR)
1785                   continue;
1786                 else
1787                   return FALSE;
1788             } else {
1789                 *matchp++ = *bufp++;
1790                 continue;
1791             }
1792         }
1793         if (*patternp != *bufp) return FALSE;
1794         patternp++;
1795         bufp++;
1796     }
1797 }
1798
1799 void
1800 SendToPlayer(data, length)
1801      char *data;
1802      int length;
1803 {
1804     int error, outCount;
1805     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);
1806     if (outCount < length) {
1807         DisplayFatalError(_("Error writing to display"), error, 1);
1808     }
1809 }
1810
1811 void
1812 PackHolding(packed, holding)
1813      char packed[];
1814      char *holding;
1815 {
1816     char *p = holding;
1817     char *q = packed;
1818     int runlength = 0;
1819     int curr = 9999;
1820     do {
1821         if (*p == curr) {
1822             runlength++;
1823         } else {
1824             switch (runlength) {
1825               case 0:
1826                 break;
1827               case 1:
1828                 *q++ = curr;
1829                 break;
1830               case 2:
1831                 *q++ = curr;
1832                 *q++ = curr;
1833                 break;
1834               default:
1835                 sprintf(q, "%d", runlength);
1836                 while (*q) q++;
1837                 *q++ = curr;
1838                 break;
1839             }
1840             runlength = 1;
1841             curr = *p;
1842         }
1843     } while (*p++);
1844     *q = NULLCHAR;
1845 }
1846
1847 /* Telnet protocol requests from the front end */
1848 void
1849 TelnetRequest(ddww, option)
1850      unsigned char ddww, option;
1851 {
1852     unsigned char msg[3];
1853     int outCount, outError;
1854
1855     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;
1856
1857     if (appData.debugMode) {
1858         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;
1859         switch (ddww) {
1860           case TN_DO:
1861             ddwwStr = "DO";
1862             break;
1863           case TN_DONT:
1864             ddwwStr = "DONT";
1865             break;
1866           case TN_WILL:
1867             ddwwStr = "WILL";
1868             break;
1869           case TN_WONT:
1870             ddwwStr = "WONT";
1871             break;
1872           default:
1873             ddwwStr = buf1;
1874             sprintf(buf1, "%d", ddww);
1875             break;
1876         }
1877         switch (option) {
1878           case TN_ECHO:
1879             optionStr = "ECHO";
1880             break;
1881           default:
1882             optionStr = buf2;
1883             sprintf(buf2, "%d", option);
1884             break;
1885         }
1886         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);
1887     }
1888     msg[0] = TN_IAC;
1889     msg[1] = ddww;
1890     msg[2] = option;
1891     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);
1892     if (outCount < 3) {
1893         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1894     }
1895 }
1896
1897 void
1898 DoEcho()
1899 {
1900     if (!appData.icsActive) return;
1901     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
1902 }
1903
1904 void
1905 DontEcho()
1906 {
1907     if (!appData.icsActive) return;
1908     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
1909 }
1910
1911 void
1912 CopyHoldings(Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)
1913 {
1914     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */
1915     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;
1916     char p;
1917     ChessSquare piece;
1918
1919     if(gameInfo.holdingsWidth < 2)  return;
1920
1921     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {
1922         holdingsColumn = 0;
1923         countsColumn = 1;
1924         holdingsStartRow = BOARD_HEIGHT-1;
1925         direction = -1;
1926     } else {
1927         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;
1928         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;
1929         holdingsStartRow = 0;
1930         direction = 1;
1931     }
1932
1933     for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) { /* clear holdings */
1934         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;
1935         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;
1936     }
1937     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {
1938         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );
1939         if(piece == EmptySquare) continue;
1940         /*j = (int) piece - (int) WhitePawn;*/
1941         j = PieceToNumber(piece);
1942         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */
1943         if(j < 0) continue;               /* should not happen */
1944         piece = (ChessSquare) ( (int)piece + (int)lowestPiece );
1945         board[holdingsStartRow+j*direction][holdingsColumn] = piece;
1946         board[holdingsStartRow+j*direction][countsColumn]++;
1947     }
1948
1949 }
1950
1951
1952 void
1953 VariantSwitch(Board board, VariantClass newVariant)
1954 {
1955    int newHoldingsWidth, newWidth = 8, newHeight = 8, i, j;
1956    int oldCurrentMove = currentMove, oldForwardMostMove = forwardMostMove, oldBackwardMostMove = backwardMostMove;
1957 //   Board tempBoard; int saveCastling[BOARD_SIZE], saveEP;
1958
1959    startedFromPositionFile = FALSE;
1960    if(gameInfo.variant == newVariant) return;
1961
1962    /* [HGM] This routine is called each time an assignment is made to
1963     * gameInfo.variant during a game, to make sure the board sizes
1964     * are set to match the new variant. If that means adding or deleting
1965     * holdings, we shift the playing board accordingly
1966     * This kludge is needed because in ICS observe mode, we get boards
1967     * of an ongoing game without knowing the variant, and learn about the
1968     * latter only later. This can be because of the move list we requested,
1969     * in which case the game history is refilled from the beginning anyway,
1970     * but also when receiving holdings of a crazyhouse game. In the latter
1971     * case we want to add those holdings to the already received position.
1972     */
1973
1974
1975   if (appData.debugMode) {
1976     fprintf(debugFP, "Switch board from %s to %s\n",
1977                VariantName(gameInfo.variant), VariantName(newVariant));
1978     setbuf(debugFP, NULL);
1979   }
1980     shuffleOpenings = 0;       /* [HGM] shuffle */
1981     gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */
1982     switch(newVariant) {
1983             case VariantShogi:
1984               newWidth = 9;  newHeight = 9;
1985               gameInfo.holdingsSize = 7;
1986             case VariantBughouse:
1987             case VariantCrazyhouse:
1988               newHoldingsWidth = 2; break;
1989             default:
1990               newHoldingsWidth = gameInfo.holdingsSize = 0;
1991     }
1992
1993     if(newWidth  != gameInfo.boardWidth  ||
1994        newHeight != gameInfo.boardHeight ||
1995        newHoldingsWidth != gameInfo.holdingsWidth ) {
1996
1997         /* shift position to new playing area, if needed */
1998         if(newHoldingsWidth > gameInfo.holdingsWidth) {
1999            for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) 
2000                for(j=BOARD_RGHT-1; j>=BOARD_LEFT; j--)
2001                    board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2002                                                      board[i][j];
2003            for(i=0; i<newHeight; i++) {
2004                board[i][0] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-1] = EmptySquare;
2005                board[i][1] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-2] = (ChessSquare) 0;
2006            }
2007         } else if(newHoldingsWidth < gameInfo.holdingsWidth) {
2008            for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2009                for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)
2010                    board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2011                                                  board[i][j];
2012         }
2013
2014         gameInfo.boardWidth  = newWidth;
2015         gameInfo.boardHeight = newHeight;
2016         gameInfo.holdingsWidth = newHoldingsWidth;
2017         gameInfo.variant = newVariant;
2018         InitDrawingSizes(-2, 0);
2019
2020         /* [HGM] The following should definitely be solved in a better way */
2021 #if 0
2022         CopyBoard(board, tempBoard); /* save position in case it is board[0] */
2023         for(i=0; i<BOARD_SIZE; i++) saveCastling[i] = castlingRights[0][i];
2024         saveEP = epStatus[0];
2025 #endif
2026         InitPosition(FALSE);          /* this sets up board[0], but also other stuff        */
2027 #if 0
2028         epStatus[0] = saveEP;
2029         for(i=0; i<BOARD_SIZE; i++) castlingRights[0][i] = saveCastling[i];
2030         CopyBoard(tempBoard, board); /* restore position received from ICS   */
2031 #endif
2032     } else { gameInfo.variant = newVariant; InitPosition(FALSE); }
2033
2034     forwardMostMove = oldForwardMostMove;
2035     backwardMostMove = oldBackwardMostMove;
2036     currentMove = oldCurrentMove; /* InitPos reset these, but we need still to redraw the position */
2037 }
2038
2039 static int loggedOn = FALSE;
2040
2041 /*-- Game start info cache: --*/
2042 int gs_gamenum;
2043 char gs_kind[MSG_SIZ];
2044 static char player1Name[128] = "";
2045 static char player2Name[128] = "";
2046 static int player1Rating = -1;
2047 static int player2Rating = -1;
2048 /*----------------------------*/
2049
2050 ColorClass curColor = ColorNormal;
2051 int suppressKibitz = 0;
2052
2053 void
2054 read_from_ics(isr, closure, data, count, error)
2055      InputSourceRef isr;
2056      VOIDSTAR closure;
2057      char *data;
2058      int count;
2059      int error;
2060 {
2061 #define BUF_SIZE 8192
2062 #define STARTED_NONE 0
2063 #define STARTED_MOVES 1
2064 #define STARTED_BOARD 2
2065 #define STARTED_OBSERVE 3
2066 #define STARTED_HOLDINGS 4
2067 #define STARTED_CHATTER 5
2068 #define STARTED_COMMENT 6
2069 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7
2070     
2071     static int started = STARTED_NONE;
2072     static char parse[20000];
2073     static int parse_pos = 0;
2074     static char buf[BUF_SIZE + 1];
2075     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;
2076     static ColorClass prevColor = ColorNormal;
2077     static int savingComment = FALSE;
2078     char str[500];
2079     int i, oldi;
2080     int buf_len;
2081     int next_out;
2082     int tkind;
2083     int backup;    /* [DM] For zippy color lines */
2084     char *p;
2085
2086     if (appData.debugMode) {
2087       if (!error) {
2088         fprintf(debugFP, "<ICS: ");
2089         show_bytes(debugFP, data, count);
2090         fprintf(debugFP, "\n");
2091       }
2092     }
2093
2094     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
2095         fprintf(debugFP, "ics input %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
2096                 castlingRights[f][0],castlingRights[f][1],castlingRights[f][2],castlingRights[f][3],castlingRights[f][4],castlingRights[f][5]);
2097     }
2098     if (count > 0) {
2099         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,
2100            prepend it to the new read and try again. */
2101         if (leftover_len > 0) {
2102             for (i=0; i<leftover_len; i++)
2103               buf[i] = buf[leftover_start + i];
2104         }
2105
2106         /* Copy in new characters, removing nulls and \r's */
2107         buf_len = leftover_len;
2108         for (i = 0; i < count; i++) {
2109             if (data[i] != NULLCHAR && data[i] != '\r')
2110               buf[buf_len++] = data[i];
2111             if(buf_len >= 5 && buf[buf_len-5]=='\n' && buf[buf_len-4]=='\\' && 
2112                                buf[buf_len-3]==' '  && buf[buf_len-2]==' '  && buf[buf_len-1]==' ') {
2113                 buf_len -= 5; // [HGM] ICS: join continuation line of Lasker 2.2.3 server with previous
2114                 buf[buf_len++] = ' '; // replace by space (assumes ICS does not break lines within word)
2115             }
2116         }
2117
2118         buf[buf_len] = NULLCHAR;
2119         next_out = leftover_len;
2120         leftover_start = 0;
2121         
2122         i = 0;
2123         while (i < buf_len) {
2124             /* Deal with part of the TELNET option negotiation
2125                protocol.  We refuse to do anything beyond the
2126                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,
2127                which ICS uses to turn off password echoing when we are
2128                directly connected to it.  We reject this option
2129                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)
2130                and we are talking to port 23, which might be a real
2131                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.
2132              */
2133             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {
2134                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */
2135                 unsigned char option;
2136                 oldi = i;
2137                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {
2138                   case TN_WILL:
2139                     if (appData.debugMode)
2140                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");
2141                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2142                       case TN_ECHO:
2143                         if (appData.debugMode)
2144                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2145                         /* Reply only if this is a change, according
2146                            to the protocol rules. */
2147                         if (remoteEchoOption) break;
2148                         if (appData.localLineEditing &&
2149                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {
2150                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2151                         } else {
2152                             EchoOff();
2153                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2154                             remoteEchoOption = TRUE;
2155                         }
2156                         break;
2157                       default:
2158                         if (appData.debugMode)
2159                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2160                         /* Whatever this is, we don't want it. */
2161                         TelnetRequest(TN_DONT, option);
2162                         break;
2163                     }
2164                     break;
2165                   case TN_WONT:
2166                     if (appData.debugMode)
2167                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");
2168                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2169                       case TN_ECHO:
2170                         if (appData.debugMode)
2171                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2172                         /* Reply only if this is a change, according
2173                            to the protocol rules. */
2174                         if (!remoteEchoOption) break;
2175                         EchoOn();
2176                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2177                         remoteEchoOption = FALSE;
2178                         break;
2179                       default:
2180                         if (appData.debugMode)
2181                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);
2182                         /* Whatever this is, it must already be turned
2183                            off, because we never agree to turn on
2184                            anything non-default, so according to the
2185                            protocol rules, we don't reply. */
2186                         break;
2187                     }
2188                     break;
2189                   case TN_DO:
2190                     if (appData.debugMode)
2191                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");
2192                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2193                       default:
2194                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */
2195                         if (appData.debugMode)
2196                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2197                         TelnetRequest(TN_WONT, option);
2198                         break;
2199                     }
2200                     break;
2201                   case TN_DONT:
2202                     if (appData.debugMode)
2203                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");
2204                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2205                       default:
2206                         if (appData.debugMode)
2207                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2208                         /* Whatever this is, we are already not doing
2209                            it, because we never agree to do anything
2210                            non-default, so according to the protocol
2211                            rules, we don't reply. */
2212                         break;
2213                     }
2214                     break;
2215                   case TN_IAC:
2216                     if (appData.debugMode)
2217                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");
2218                     /* Doubled IAC; pass it through */
2219                     i--;
2220                     break;
2221                   default:
2222                     if (appData.debugMode)
2223                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);
2224                     /* Drop all other telnet commands on the floor */
2225                     break;
2226                 }
2227                 if (oldi > next_out)
2228                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2229                 if (++i > next_out)
2230                   next_out = i;
2231                 continue;
2232             }
2233                 
2234             /* OK, this at least will *usually* work */
2235             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {
2236                 loggedOn = TRUE;
2237             }
2238             
2239             if (loggedOn && !intfSet) {
2240                 if (ics_type == ICS_ICC) {
2241                   sprintf(str,
2242                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",
2243                           programVersion);
2244
2245                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {
2246                   sprintf(str, "/style 12\n");
2247                 } else {
2248                   strcpy(str, "alias $ @\n$set interface ");
2249                   strcat(str, programVersion);
2250                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");
2251 #ifdef WIN32
2252                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");
2253 #endif
2254                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");
2255                 }
2256                 SendToICS(str);
2257                 intfSet = TRUE;
2258             }
2259
2260             if (started == STARTED_COMMENT) {
2261                 /* Accumulate characters in comment */
2262                 parse[parse_pos++] = buf[i];
2263                 if (buf[i] == '\n') {
2264                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2265                     if(!suppressKibitz) // [HGM] kibitz
2266                         AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse));
2267                     else { // [HGM kibitz: divert memorized engine kibitz to engine-output window
2268                         int nrDigit = 0, nrAlph = 0, i;
2269                         if(parse_pos > MSG_SIZ - 30) // defuse unreasonably long input
2270                         { parse_pos = MSG_SIZ-30; parse[parse_pos - 1] = '\n'; }
2271                         parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2272                         // try to be smart: if it does not look like search info, it should go to
2273                         // ICS interaction window after all, not to engine-output window.
2274                         for(i=0; i<parse_pos; i++) { // count letters and digits
2275                             nrDigit += (parse[i] >= '0' && parse[i] <= '9');
2276                             nrAlph  += (parse[i] >= 'a' && parse[i] <= 'z');
2277                             nrAlph  += (parse[i] >= 'A' && parse[i] <= 'Z');
2278                         }
2279                         if(nrAlph < 9*nrDigit) { // if more than 10% digit we assume search info
2280                             int depth=0; float score;
2281                             if(sscanf(parse, "!!! %f/%d", &score, &depth) == 2 && depth>0) {
2282                                 // [HGM] kibitz: save kibitzed opponent info for PGN and eval graph
2283                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].depth = depth;
2284                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].score = 100*score;
2285                             }
2286                             OutputKibitz(suppressKibitz, parse);
2287                         } else {
2288                             char tmp[MSG_SIZ];
2289                             sprintf(tmp, _("your opponent kibitzes: %s"), parse);
2290                             SendToPlayer(tmp, strlen(tmp));
2291                         }
2292                     }
2293                     started = STARTED_NONE;
2294                 } else {
2295                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
2296                     i++;
2297                     continue;
2298                 }
2299             }
2300             if (started == STARTED_CHATTER) {
2301                 if (buf[i] != '\n') {
2302                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
2303                     i++;
2304                     continue;
2305                 }
2306                 started = STARTED_NONE;
2307             }
2308
2309             /* Kludge to deal with rcmd protocol */
2310             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {
2311                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);
2312                 continue;
2313             } else {
2314                 firstTime = FALSE;
2315             }
2316
2317             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {
2318                 ics_type = ICS_ICC;
2319                 ics_prefix = "/";
2320                 if (appData.debugMode)
2321                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
2322                 continue;
2323             }
2324             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {
2325                 ics_type = ICS_FICS;
2326                 ics_prefix = "$";
2327                 if (appData.debugMode)
2328                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
2329                 continue;
2330             }
2331             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {
2332                 ics_type = ICS_CHESSNET;
2333                 ics_prefix = "/";
2334                 if (appData.debugMode)
2335                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
2336                 continue;
2337             }
2338
2339             if (!loggedOn &&
2340                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||
2341                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||
2342                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {
2343               strcpy(ics_handle, star_match[0]);
2344               continue;
2345             }
2346
2347             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {
2348               char buf[MSG_SIZ];
2349               snprintf(buf, sizeof(buf), "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);
2350               DisplayIcsInteractionTitle(buf);
2351               have_set_title = TRUE;
2352             }
2353
2354             /* skip finger notes */
2355             if (started == STARTED_NONE &&
2356                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||
2357                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&
2358                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {
2359               started = STARTED_CHATTER;
2360               i += 3;
2361               continue;
2362             }
2363
2364             /* skip formula vars */
2365             if (started == STARTED_NONE &&
2366                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {
2367               started = STARTED_CHATTER;
2368               i += 3;
2369               continue;
2370             }
2371
2372             oldi = i;
2373             // [HGM] kibitz: try to recognize opponent engine-score kibitzes, to divert them to engine-output window
2374             if (appData.autoKibitz && started == STARTED_NONE && 
2375                 !appData.icsEngineAnalyze &&                     // [HGM] [DM] ICS analyze
2376                 (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsObserving)) {
2377                 if(looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") &&
2378                    (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0] || 
2379                     StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]   )) { // kibitz of self or opponent
2380                         suppressKibitz = TRUE;
2381                         if((StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0]
2382                                 && (gameMode == IcsPlayingWhite)) ||
2383                            (StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]
2384                                 && (gameMode == IcsPlayingBlack))   ) // opponent kibitz
2385                             started = STARTED_CHATTER; // own kibitz we simply discard
2386                         else {
2387                             started = STARTED_COMMENT; // make sure it will be collected in parse[]
2388                             parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
2389                             savingComment = TRUE;
2390                             suppressKibitz = gameMode != IcsObserving ? 2 :
2391                                 (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == NULL) + 1;
2392                         } 
2393                         continue;
2394                 } else
2395                 if(looking_at(buf, &i, "kibitzed to")) { // suppress the acknowledgements of our own autoKibitz
2396                     started = STARTED_CHATTER;
2397                     suppressKibitz = TRUE;
2398                 }
2399             } // [HGM] kibitz: end of patch
2400
2401             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {
2402                 /* [DM] Backup address for color zippy lines */
2403                 backup = i;
2404 #if ZIPPY
2405        #ifdef WIN32
2406                if (loggedOn == TRUE)
2407                        if (ZippyControl(buf, &backup) || ZippyConverse(buf, &backup) ||
2408                           (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &backup)));
2409        #else
2410                 if (ZippyControl(buf, &i) ||
2411                     ZippyConverse(buf, &i) ||
2412                     (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &i))) {
2413                       loggedOn = TRUE;
2414                       if (!appData.colorize) continue;
2415                 }
2416        #endif
2417 #endif
2418             } // [DM] 'else { ' deleted
2419                 if (/* Don't color "message" or "messages" output */
2420                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||
2421                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||
2422                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||
2423                     /* Regular tells and says */
2424                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||
2425                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||
2426                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||
2427                     /* Message notifications (same color as tells) */
2428                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||
2429                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||
2430                     /* Whispers and kibitzes */
2431                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||
2432                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||
2433                     /* Channel tells */
2434                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {
2435
2436                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {
2437                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */
2438                      tkind = 3;
2439                   }
2440                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||
2441                       strchr(star_match[0], ' ') ||
2442                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {
2443                     /* Reject bogus matches */
2444                     i = oldi;
2445                   } else {
2446                     if (appData.colorize) {
2447                       if (oldi > next_out) {
2448                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2449                         next_out = oldi;
2450                       }
2451                       switch (tkind) {
2452                       case 1:
2453                         Colorize(ColorTell, FALSE);
2454                         curColor = ColorTell;
2455                         break;
2456                       case 2:
2457                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);
2458                         curColor = ColorKibitz;
2459                         break;
2460                       case 3:
2461                         p = strrchr(star_match[1], '(');
2462                         if (p == NULL) {
2463                           p = star_match[1];
2464                         } else {
2465                           p++;
2466                         }
2467                         if (atoi(p) == 1) {
2468                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);
2469                           curColor = ColorChannel1;
2470                         } else {
2471                           Colorize(ColorChannel, FALSE);
2472                           curColor = ColorChannel;
2473                         }
2474                         break;
2475                       case 5:
2476                         curColor = ColorNormal;
2477                         break;
2478                       }
2479                     }
2480                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&
2481                         (gameMode == IcsObserving ||
2482                          gameMode == IcsPlayingWhite ||
2483                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {
2484                       parse_pos = i - oldi;
2485                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
2486                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2487                       started = STARTED_COMMENT;
2488                       savingComment = TRUE;
2489                     } else {
2490                       started = STARTED_CHATTER;
2491                       savingComment = FALSE;
2492                     }
2493                     loggedOn = TRUE;
2494                     continue;
2495                   }
2496                 }
2497
2498                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||
2499                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {
2500                     if (appData.colorize) {
2501                         if (oldi > next_out) {
2502                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2503                             next_out = oldi;
2504                         }
2505                         Colorize(ColorSShout, FALSE);
2506                         curColor = ColorSShout;
2507                     }
2508                     loggedOn = TRUE;
2509                     started = STARTED_CHATTER;
2510                     continue;
2511                 }
2512
2513                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {
2514                     loggedOn = TRUE;
2515                     continue;
2516                 }
2517
2518                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||
2519                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {
2520                     if (appData.colorize) {
2521                         if (oldi > next_out) {
2522                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2523                             next_out = oldi;
2524                         }
2525                         Colorize(ColorShout, FALSE);
2526                         curColor = ColorShout;
2527                     }
2528                     loggedOn = TRUE;
2529                     started = STARTED_CHATTER;
2530                     continue;
2531                 }
2532
2533                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {
2534                     if (appData.colorize) {
2535                         if (oldi > next_out) {
2536                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2537                             next_out = oldi;
2538                         }
2539                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);
2540                         curColor = ColorChallenge;
2541                     }
2542                     loggedOn = TRUE;
2543                     continue;
2544                 }
2545
2546                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||
2547                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||
2548                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||
2549                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||
2550                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||
2551                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {
2552
2553                     if (appData.colorize) {
2554                         if (oldi > next_out) {
2555                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2556                             next_out = oldi;
2557                         }
2558                         Colorize(ColorRequest, FALSE);
2559                         curColor = ColorRequest;
2560                     }
2561                     continue;
2562                 }
2563
2564                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {
2565                     if (appData.colorize) {
2566                         if (oldi > next_out) {
2567                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2568                             next_out = oldi;
2569                         }
2570                         Colorize(ColorSeek, FALSE);
2571                         curColor = ColorSeek;
2572                     }
2573                     continue;
2574             }
2575
2576             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {
2577                 if (prevColor != ColorNormal) {
2578                     if (oldi > next_out) {
2579                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2580                         next_out = oldi;
2581                     }
2582                     Colorize(prevColor, TRUE);
2583                     curColor = prevColor;
2584                 }
2585                 if (savingComment) {
2586                     parse_pos = i - oldi;
2587                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
2588                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2589                     started = STARTED_COMMENT;
2590                 } else {
2591                     started = STARTED_CHATTER;
2592                 }
2593                 continue;
2594             }
2595
2596             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||
2597                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||
2598                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||
2599                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {
2600                 /* Wrong board style */
2601                 loggedOn = TRUE;
2602                 SendToICS(ics_prefix);
2603                 SendToICS("set style 12\n");
2604                 SendToICS(ics_prefix);
2605                 SendToICS("refresh\n");
2606                 continue;
2607             }
2608             
2609             if (!have_sent_ICS_logon && looking_at(buf, &i, "login:")) {
2610                 ICSInitScript();
2611                 have_sent_ICS_logon = 1;
2612                 continue;
2613             }
2614               
2615             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ && 
2616                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||
2617                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {
2618                 loggedOn = TRUE;
2619                 if (oldi > next_out) {
2620                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2621                 }
2622                 next_out = i;
2623                 started = STARTED_BOARD;
2624                 parse_pos = 0;
2625                 continue;
2626             }
2627
2628             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||
2629                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {
2630                 if (oldi > next_out) {
2631                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2632                 }
2633                 next_out = i;
2634                 started = STARTED_HOLDINGS;
2635                 parse_pos = 0;
2636                 continue;
2637             }
2638
2639             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {
2640                 loggedOn = TRUE;
2641                 /* Header for a move list -- first line */
2642
2643                 switch (ics_getting_history) {
2644                   case H_FALSE:
2645                     switch (gameMode) {
2646                       case IcsIdle:
2647                       case BeginningOfGame:
2648                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we
2649                            were idle.  Pretend we asked for these
2650                            moves and soak them up so user can step
2651                            through them and/or save them.
2652                            */
2653                         Reset(FALSE, TRUE);
2654                         gameMode = IcsObserving;
2655                         ModeHighlight();
2656                         ics_gamenum = -1;
2657                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;
2658                         break;
2659                       case EditGame: /*?*/
2660                       case EditPosition: /*?*/
2661                         /* Should above feature work in these modes too? */
2662                         /* For now it doesn't */
2663                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
2664                         break;
2665                       default:
2666                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
2667                         break;
2668                     }
2669                     break;
2670                   case H_REQUESTED:
2671                     /* Is this the right one? */
2672                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&
2673                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&
2674                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {
2675                         /* All is well */
2676                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;
2677                     }
2678                     break;
2679                   case H_GOT_REQ_HEADER:
2680                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
2681                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
2682                   case H_GETTING_MOVES:
2683                     /* Should not happen */
2684                     DisplayError(_("Error gathering move list: two headers"), 0);
2685                     ics_getting_history = H_FALSE;
2686                     break;
2687                 }
2688
2689                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */
2690                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
2691                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&
2692                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||
2693                      gameInfo.blackRating == -1)) {
2694
2695                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);
2696                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);
2697                     if (appData.debugMode)
2698                       fprintf(debugFP, _("Ratings from header: W %d, B %d\n"), 
2699                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);
2700                 }
2701                 continue;
2702             }
2703
2704             if (looking_at(buf, &i,
2705               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {
2706                 /* Header for a move list -- second line */
2707                 /* Initial board will follow if this is a wild game */
2708                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);
2709                 sprintf(str, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);
2710                 gameInfo.event = StrSave(str);
2711                 /* [HGM] we switched variant. Translate boards if needed. */
2712                 VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event));
2713                 continue;
2714             }
2715
2716             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {
2717                 /* Beginning of a move list */
2718                 switch (ics_getting_history) {
2719                   case H_FALSE:
2720                     /* Normally should not happen */
2721                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */
2722                     break;
2723                   case H_REQUESTED:
2724                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not
2725                      * the one we just requested.  Common if the user
2726                      * tries to observe two games without turning off
2727                      * getMoveList */
2728                     break;
2729                   case H_GETTING_MOVES:
2730                     /* Should not happen */
2731                     DisplayError(_("Error gathering move list: nested"), 0);
2732                     ics_getting_history = H_FALSE;
2733                     break;
2734                   case H_GOT_REQ_HEADER:
2735                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
2736                     started = STARTED_MOVES;
2737                     parse_pos = 0;
2738                     if (oldi > next_out) {
2739                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2740                     }
2741                     break;
2742                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
2743                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
2744                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;
2745                     parse_pos = 0;
2746                     break;
2747                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
2748                     ics_getting_history = H_FALSE;
2749                     break;
2750                 }
2751                 continue;
2752             }                           
2753             
2754             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||
2755                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)
2756                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) { char *bookHit = NULL; // [HGM] book
2757                 savingComment = FALSE;
2758                 switch (started) {
2759                   case STARTED_MOVES:
2760                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:
2761                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);
2762                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;
2763                     ParseGameHistory(parse);
2764 #if ZIPPY
2765                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
2766                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);
2767                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {
2768                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
2769                                 if (first.sendTime) {
2770                                   if (first.useColors) {
2771                                     SendToProgram("black\n", &first); 
2772                                   }
2773                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);
2774                                 }
2775 #if 0
2776                                 if (first.useColors) {
2777                                   SendToProgram("white\ngo\n", &first);
2778                                 } else {
2779                                   SendToProgram("go\n", &first);
2780                                 }
2781 #else
2782                                 if (first.useColors) {
2783                                   SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: made sending of "go\n" book dependent
2784                                 }
2785                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: probe book for initial pos
2786 #endif
2787                                 first.maybeThinking = TRUE;
2788                             } else {
2789                                 if (first.usePlayother) {
2790                                   if (first.sendTime) {
2791                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);
2792                                   }
2793                                   SendToProgram("playother\n", &first);
2794                                   firstMove = FALSE;
2795                                 } else {
2796                                   firstMove = TRUE;
2797                                 }
2798                             }
2799                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {
2800                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
2801                                 if (first.sendTime) {
2802                                   if (first.useColors) {
2803                                     SendToProgram("white\n", &first);
2804                                   }
2805                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);
2806                                 }
2807 #if 0
2808                                 if (first.useColors) {
2809                                   SendToProgram("black\ngo\n", &first);
2810                                 } else {
2811                                   SendToProgram("go\n", &first);
2812                                 }
2813 #else
2814                                 if (first.useColors) {
2815                                   SendToProgram("black\n", &first);
2816                                 }
2817                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE);
2818 #endif
2819                                 first.maybeThinking = TRUE;
2820                             } else {
2821                                 if (first.usePlayother) {
2822                                   if (first.sendTime) {
2823                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);
2824                                   }
2825                                   SendToProgram("playother\n", &first);
2826                                   firstMove = FALSE;
2827                                 } else {
2828                                   firstMove = TRUE;
2829                                 }
2830                             }
2831                         }                       
2832                     }
2833 #endif
2834                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {
2835                         /* Moves came from oldmoves or moves command
2836                            while we weren't doing anything else.
2837                            */
2838                         currentMove = forwardMostMove;
2839                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/
2840                         flipView = appData.flipView;
2841                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
2842                         DisplayBothClocks();
2843                         sprintf(str, "%s vs. %s",
2844                                 gameInfo.white, gameInfo.black);
2845                         DisplayTitle(str);
2846                         gameMode = IcsIdle;
2847                     } else {
2848                         /* Moves were history of an active game */
2849                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
2850                             free(gameInfo.resultDetails);
2851                             gameInfo.resultDetails = NULL;
2852                         }
2853                     }
2854                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,
2855                                forwardMostMove, currentMove-1);
2856                     DisplayMove(currentMove - 1);
2857                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;
2858                     started = STARTED_NONE;
2859                     ics_getting_history = H_FALSE;
2860                     break;
2861
2862                   case STARTED_OBSERVE:
2863                     started = STARTED_NONE;
2864                     SendToICS(ics_prefix);
2865                     SendToICS("refresh\n");
2866                     break;
2867
2868                   default:
2869                     break;
2870                 }
2871                 if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
2872                     static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
2873
2874                     programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time = 
2875                     programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
2876                     sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
2877
2878                     strcpy(bookMove, "move ");
2879                     strcat(bookMove, bookHit);
2880                     HandleMachineMove(bookMove, &first);
2881                 }
2882                 continue;
2883             }
2884             
2885             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||
2886                  started == STARTED_HOLDINGS ||
2887                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {
2888                 /* Accumulate characters in move list or board */
2889                 parse[parse_pos++] = buf[i];
2890             }
2891             
2892             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game
2893                when the first board image arrives.  On some versions
2894                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting
2895                to observe in order to get the current board right away. */
2896             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {
2897                 started = STARTED_OBSERVE;
2898                 continue;
2899             }
2900
2901             /* Handle auto-observe */
2902             if (appData.autoObserve &&
2903                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&
2904                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {
2905                 char *player;
2906                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */
2907                 if (star_match[0][0] == '\033' ||
2908                     star_match[1][0] != '\033') {
2909                     player = star_match[0];
2910                 } else {
2911                     player = star_match[2];
2912                 }
2913                 sprintf(str, "%sobserve %s\n",
2914                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));
2915                 SendToICS(str);
2916
2917                 /* Save ratings from notify string */
2918                 strcpy(player1Name, star_match[0]);
2919                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
2920                 strcpy(player2Name, star_match[2]);
2921                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);
2922
2923                 if (appData.debugMode)
2924                   fprintf(debugFP, 
2925                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",
2926                           player1Name, player1Rating,
2927                           player2Name, player2Rating);
2928
2929                 continue;
2930             }
2931
2932             /* Deal with automatic examine mode after a game,
2933                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */
2934             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||
2935                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {
2936
2937                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
2938                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&
2939                     gamenum == ics_gamenum) {
2940                     /* We were already playing or observing this game;
2941                        no need to refetch history */
2942                     gameMode = IcsExamining;
2943                     if (pausing) {
2944                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
2945                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {
2946                         ForwardInner(forwardMostMove);
2947                     }
2948                 } else {
2949                     /* I don't think this case really can happen */
2950                     SendToICS(ics_prefix);
2951                     SendToICS("refresh\n");
2952                 }
2953                 continue;
2954             }    
2955             
2956             /* Error messages */
2957 //          if (ics_user_moved) {
2958             if (1) { // [HGM] old way ignored error after move type in; ics_user_moved is not set then!
2959                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||
2960                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||
2961                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||
2962                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||
2963                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {
2964                     /* Illegal move */
2965                     if (ics_user_moved && forwardMostMove > backwardMostMove) { // only backup if we already moved
2966                         currentMove = --forwardMostMove;
2967                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */
2968                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
2969                         SwitchClocks();
2970                         DisplayBothClocks();
2971                     }
2972                     DisplayMoveError(_("Illegal move (rejected by ICS)")); // [HGM] but always relay error msg
2973                     ics_user_moved = 0;
2974                     continue;
2975                 }
2976             }
2977
2978             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||
2979                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||
2980                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||
2981                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {
2982                 /* We must have called his flag a little too soon */
2983                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;
2984                 continue;
2985             }
2986
2987             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||
2988                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {
2989                 /* Update the clocks */
2990                 SendToICS(ics_prefix);
2991                 SendToICS("refresh\n");
2992                 continue;
2993             }
2994
2995             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {
2996                 ics_clock_paused = TRUE;
2997                 StopClocks();
2998                 continue;
2999             }
3000
3001             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {
3002                 ics_clock_paused = FALSE;
3003                 StartClocks();
3004                 continue;
3005             }
3006
3007             /* Grab player ratings from the Creating: message.
3008                Note we have to check for the special case when
3009                the ICS inserts things like [white] or [black]. */
3010             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||
3011                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {
3012                 /* star_matches:
3013                    0    player 1 name (not necessarily white)
3014                    1    player 1 rating
3015                    2    empty, white, or black (IGNORED)
3016                    3    player 2 name (not necessarily black)
3017                    4    player 2 rating
3018                    
3019                    The names/ratings are sorted out when the game
3020                    actually starts (below).
3021                 */
3022                 strcpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]));
3023                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3024                 strcpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]));
3025                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);
3026
3027                 if (appData.debugMode)
3028                   fprintf(debugFP, 
3029                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",
3030                           player1Name, player1Rating,
3031                           player2Name, player2Rating);
3032
3033                 continue;
3034             }
3035             
3036             /* Improved generic start/end-of-game messages */
3037             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||
3038                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){
3039                 /* If tkind == 0: */
3040                 /* star_match[0] is the game number */
3041                 /*           [1] is the white player's name */
3042                 /*           [2] is the black player's name */
3043                 /* For end-of-game: */
3044                 /*           [3] is the reason for the game end */
3045                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */
3046                 /* For start-of-game: */
3047                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */
3048                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */
3049                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3050                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;
3051                 ChessMove endtype = (ChessMove) 0;
3052
3053                 if (tkind == 0) {
3054                   whitename = star_match[1];
3055                   blackname = star_match[2];
3056                   why = star_match[3];
3057                   endtoken = star_match[4];
3058                 } else {
3059                   whitename = star_match[1];
3060                   blackname = star_match[3];
3061                   why = star_match[5];
3062                   endtoken = star_match[6];
3063                 }
3064
3065                 /* Game start messages */
3066                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||
3067                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {
3068                     gs_gamenum = gamenum;
3069                     strcpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1);
3070 #if ZIPPY
3071                     if (appData.zippyPlay) {
3072                         ZippyGameStart(whitename, blackname);
3073                     }
3074 #endif /*ZIPPY*/
3075                     continue;
3076                 }
3077
3078                 /* Game end messages */
3079                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||
3080                     ics_gamenum != gamenum) {
3081                     continue;
3082                 }
3083                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;
3084                 switch (endtoken[0]) {
3085                   case '*':
3086                   default:
3087                     endtype = GameUnfinished;
3088                     break;
3089                   case '0':
3090                     endtype = BlackWins;
3091                     break;
3092                   case '1':
3093                     if (endtoken[1] == '/')
3094                       endtype = GameIsDrawn;
3095                     else
3096                       endtype = WhiteWins;
3097                     break;
3098                 }
3099                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);
3100 #if ZIPPY
3101                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3102                     ZippyGameEnd(endtype, why);
3103                     if (first.pr == NULL) {
3104                       /* Start the next process early so that we'll
3105                          be ready for the next challenge */
3106                       StartChessProgram(&first);
3107                     }
3108                     /* Send "new" early, in case this command takes
3109                        a long time to finish, so that we'll be ready
3110                        for the next challenge. */
3111                     gameInfo.variant = VariantNormal; // [HGM] variantswitch: suppress sending of 'variant'
3112                     Reset(TRUE, TRUE);
3113                 }
3114 #endif /*ZIPPY*/
3115                 continue;
3116             }
3117
3118             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||
3119                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||
3120                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {
3121                 if (gameMode == IcsObserving &&
3122                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
3123                   {
3124                       /* icsEngineAnalyze */
3125                       if (appData.icsEngineAnalyze) {
3126                             ExitAnalyzeMode();
3127                             ModeHighlight();
3128                       }
3129                       StopClocks();
3130                       gameMode = IcsIdle;
3131                       ics_gamenum = -1;
3132                       ics_user_moved = FALSE;
3133                   }
3134                 continue;
3135             }
3136
3137             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {
3138                 if (gameMode == IcsExamining &&
3139                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
3140                   {
3141                       gameMode = IcsIdle;
3142                       ics_gamenum = -1;
3143                       ics_user_moved = FALSE;
3144                   }
3145                 continue;
3146             }
3147
3148             /* Advance leftover_start past any newlines we find,
3149                so only partial lines can get reparsed */
3150             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {
3151                 prevColor = curColor;
3152                 if (curColor != ColorNormal) {
3153                     if (oldi > next_out) {
3154                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3155                         next_out = oldi;
3156                     }
3157                     Colorize(ColorNormal, FALSE);
3158                     curColor = ColorNormal;
3159                 }
3160                 if (started == STARTED_BOARD) {
3161                     started = STARTED_NONE;
3162                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3163                     ParseBoard12(parse);
3164                     ics_user_moved = 0;
3165
3166                     /* Send premove here */
3167                     if (appData.premove) {
3168                       char str[MSG_SIZ];
3169                       if (currentMove == 0 &&
3170                           gameMode == IcsPlayingWhite &&
3171                           appData.premoveWhite) {
3172                         sprintf(str, "%s%s\n", ics_prefix,
3173                                 appData.premoveWhiteText);
3174                         if (appData.debugMode)
3175                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3176                         SendToICS(str);
3177                       } else if (currentMove == 1 &&
3178                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&
3179                                  appData.premoveBlack) {
3180                         sprintf(str, "%s%s\n", ics_prefix,
3181                                 appData.premoveBlackText);
3182                         if (appData.debugMode)
3183                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3184                         SendToICS(str);
3185                       } else if (gotPremove) {
3186                         gotPremove = 0;
3187                         ClearPremoveHighlights();
3188                         if (appData.debugMode)
3189                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3190                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY, 
3191                                         premoveToX, premoveToY, 
3192                                         premovePromoChar);
3193                       }
3194                     }
3195
3196                     /* Usually suppress following prompt */
3197                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {
3198                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
3199                             savingComment = FALSE;
3200                         }
3201                     }
3202                     next_out = i;
3203                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {
3204                     int gamenum;
3205                     char new_piece[MSG_SIZ];
3206                     started = STARTED_NONE;
3207                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3208                     if (appData.debugMode)
3209                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s, currentMove = %d\n",
3210                                                         parse, currentMove);
3211                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1 &&
3212                         gamenum == ics_gamenum) {
3213                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
3214                           /* [HGM] We seem to switch variant during a game!
3215                            * Presumably no holdings were displayed, so we have
3216                            * to move the position two files to the right to
3217                            * create room for them!
3218                            */
3219                           VariantSwitch(boards[currentMove], VariantCrazyhouse); /* temp guess */
3220                           /* Get a move list just to see the header, which
3221                              will tell us whether this is really bug or zh */
3222                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
3223                             ics_getting_history = H_REQUESTED;
3224                             sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
3225                             SendToICS(str);
3226                           }
3227                         }
3228                         new_piece[0] = NULLCHAR;
3229                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
3230                                &gamenum, white_holding, black_holding,
3231                                new_piece);
3232                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
3233                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
3234                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */
3235                         CopyHoldings(boards[currentMove], white_holding, WhitePawn);
3236                         CopyHoldings(boards[currentMove], black_holding, BlackPawn);
3237 #if ZIPPY
3238                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3239                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,
3240                                           new_piece);
3241                         }
3242 #endif /*ZIPPY*/
3243                         if (tinyLayout || smallLayout) {
3244                             char wh[16], bh[16];
3245                             PackHolding(wh, white_holding);
3246                             PackHolding(bh, black_holding);
3247                             sprintf(str, "[%s-%s] %s-%s", wh, bh,
3248                                     gameInfo.white, gameInfo.black);
3249                         } else {
3250                             sprintf(str, "%s [%s] vs. %s [%s]",
3251                                     gameInfo.white, white_holding,
3252                                     gameInfo.black, black_holding);
3253                         }
3254
3255                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3256                         DisplayTitle(str);
3257                     }
3258                     /* Suppress following prompt */
3259                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
3260                         savingComment = FALSE;
3261                     }
3262                     next_out = i;
3263                 }
3264                 continue;
3265             }
3266
3267             i++;                /* skip unparsed character and loop back */
3268         }
3269         
3270         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD && !suppressKibitz && // [HGM] kibitz suppress printing in ICS interaction window
3271             started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) {
3272             SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);
3273             next_out = i;
3274         }
3275         suppressKibitz = FALSE; // [HGM] kibitz: has done its duty in if-statement above
3276         
3277         leftover_len = buf_len - leftover_start;
3278         /* if buffer ends with something we couldn't parse,
3279            reparse it after appending the next read */
3280         
3281     } else if (count == 0) {
3282         RemoveInputSource(isr);
3283         DisplayFatalError(_("Connection closed by ICS"), 0, 0);
3284     } else {
3285         DisplayFatalError(_("Error reading from ICS"), error, 1);
3286     }
3287 }
3288
3289
3290 /* Board style 12 looks like this:
3291    
3292    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0
3293    
3294  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two
3295  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and
3296  * some chess servers may not have them, or may have only the first.
3297  * Additional trailing fields may be added in the future.  
3298  */
3299
3300 #define PATTERN "%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"
3301
3302 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0
3303 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */
3304 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1
3305 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1
3306 #define RELATION_EXAMINING           2
3307 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3
3308 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */
3309
3310 void
3311 ParseBoard12(string)
3312      char *string;
3313
3314     GameMode newGameMode;
3315     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0, i;
3316     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time, takeback;
3317     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
3318     char to_play, board_chars[200];
3319