fixed several bugs in the backend and added some more polyglot support
[xboard.git] / backend.c
1 /*
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of
3  *
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
5  * Massachusetts.
6  *
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
8  * 2007, 2008, 2009 Free Software Foundation, Inc.
9  *
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
11  *
12  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
13  * interest in XBoard:
14  * ------------------------------------------------------------------------
15  * All Rights Reserved
16  *
17  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
18  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
19  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
20  * both that copyright notice and this permission notice appear in
21  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
22  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
23  * software without specific, written prior permission.
24  *
25  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
26  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
27  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
28  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
29  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
30  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
31  * SOFTWARE.
32  * ------------------------------------------------------------------------
33  *
34  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
35  * distributed by the Free Software Foundation:
36  * ------------------------------------------------------------------------
37  *
38  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
39  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
40  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
41  * your option) any later version.
42  *
43  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
44  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
45  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
46  * General Public License for more details.
47  *
48  * You should have received a copy of the GNU General Public License
49  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
50  *
51  *------------------------------------------------------------------------
52  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
53
54 /* [AS] Also useful here for debugging */
55 #ifdef WIN32
56 #include <windows.h>
57
58 #define DoSleep( n ) if( (n) != 0 ) Sleep( (n) );
59
60 #else
61
62 #define DoSleep( n ) if( (n) >= 0) sleep(n)
63
64 #endif
65
66 #include "config.h"
67
68 #include <assert.h>
69 #include <stdio.h>
70 #include <ctype.h>
71 #include <errno.h>
72 #include <sys/types.h>
73 #include <sys/stat.h>
74 #include <math.h>
75 #include <ctype.h>
76
77 #if STDC_HEADERS
78 # include <stdlib.h>
79 # include <string.h>
80 #else /* not STDC_HEADERS */
81 # if HAVE_STRING_H
82 #  include <string.h>
83 # else /* not HAVE_STRING_H */
84 #  include <strings.h>
85 # endif /* not HAVE_STRING_H */
86 #endif /* not STDC_HEADERS */
87
88 #if HAVE_SYS_FCNTL_H
89 # include <sys/fcntl.h>
90 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
91 # if HAVE_FCNTL_H
92 #  include <fcntl.h>
93 # endif /* HAVE_FCNTL_H */
94 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
95
96 #if TIME_WITH_SYS_TIME
97 # include <sys/time.h>
98 # include <time.h>
99 #else
100 # if HAVE_SYS_TIME_H
101 #  include <sys/time.h>
102 # else
103 #  include <time.h>
104 # endif
105 #endif
106
107 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)
108 struct timezone {
109     int tz_minuteswest;
110     int tz_dsttime;
111 };
112 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);
113 #endif
114
115 #if HAVE_UNISTD_H
116 # include <unistd.h>
117 #endif
118
119 #include "common.h"
120 #include "frontend.h"
121 #include "backend.h"
122 #include "parser.h"
123 #include "moves.h"
124 #if ZIPPY
125 # include "zippy.h"
126 #endif
127 #include "backendz.h"
128 #include "gettext.h" 
129  
130 #ifdef ENABLE_NLS 
131 # define _(s) gettext (s) 
132 # define N_(s) gettext_noop (s) 
133 #else 
134 # define _(s) (s) 
135 # define N_(s) s 
136 #endif 
137
138
139 /* A point in time */
140 typedef struct {
141     long sec;  /* Assuming this is >= 32 bits */
142     int ms;    /* Assuming this is >= 16 bits */
143 } TimeMark;
144
145 int establish P((void));
146 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
147                          char *buf, int count, int error));
148 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
149                       char *buf, int count, int error));
150 void SendToICS P((char *s));
151 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));
152 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY,
153                       int toX, int toY));
154 void InitPosition P((int redraw));
155 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));
156 int AutoPlayOneMove P((void));
157 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));
158 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));
159 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));
160 int SavePositionToFile P((char *filename));
161 void ApplyMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar,
162                   Board board, char *castle, char *ep));
163 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));
164 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));
165 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
166                    /*char*/int promoChar));
167 void BackwardInner P((int target));
168 void ForwardInner P((int target));
169 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));
170 void EditPositionDone P((void));
171 void PrintOpponents P((FILE *fp));
172 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));
173 void StartChessProgram P((ChessProgramState *cps));
174 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));
175 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));
176 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
177                            char *buf, int count, int error));
178 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,
179                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));
180 char *TimeControlTagValue P((void));
181 void Attention P((ChessProgramState *cps));
182 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));
183 void ResurrectChessProgram P((void));
184 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));
185 void DisplayMove P((int moveNumber));
186 void DisplayAnalysis P((void));
187
188 void ParseGameHistory P((char *game));
189 void ParseBoard12 P((char *string));
190 void StartClocks P((void));
191 void SwitchClocks P((void));
192 void StopClocks P((void));
193 void ResetClocks P((void));
194 char *PGNDate P((void));
195 void SetGameInfo P((void));
196 Boolean ParseFEN P((Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen));
197 int RegisterMove P((void));
198 void MakeRegisteredMove P((void));
199 void TruncateGame P((void));
200 int looking_at P((char *, int *, char *));
201 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));
202 char *SavePart P((char *));
203 int SaveGameOldStyle P((FILE *));
204 int SaveGamePGN P((FILE *));
205 void GetTimeMark P((TimeMark *));
206 long SubtractTimeMarks P((TimeMark *, TimeMark *));
207 int CheckFlags P((void));
208 long NextTickLength P((long));
209 void CheckTimeControl P((void));
210 void show_bytes P((FILE *, char *, int));
211 int string_to_rating P((char *str));
212 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));
213 void InitBackEnd3 P((void));
214 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));
215 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps, int setup));
216 void OutputKibitz(int window, char *text);
217 int PerpetualChase(int first, int last);
218 int EngineOutputIsUp();
219 void InitDrawingSizes(int x, int y);
220
221 #ifdef WIN32
222        extern void ConsoleCreate();
223 #endif
224
225 ChessProgramState *WhitePlayer();
226 void InsertIntoMemo P((int which, char *text)); // [HGM] kibitz: in engineo.c
227 int VerifyDisplayMode P(());
228
229 char *GetInfoFromComment( int, char * ); // [HGM] PV time: returns stripped comment
230 void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps ); // [HGM] moved here from winboard.c
231 char *ProbeBook P((int moveNr, char *book)); // [HGM] book: returns a book move
232 char *SendMoveToBookUser P((int nr, ChessProgramState *cps, int initial)); // [HGM] book
233 extern char installDir[MSG_SIZ];
234
235 extern int tinyLayout, smallLayout;
236 ChessProgramStats programStats;
237 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
238 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
239 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
240 char endingGame = 0;    /* [HGM] crash: flag to prevent recursion of GameEnds() */
241 int whiteNPS, blackNPS; /* [HGM] nps: for easily making clocks aware of NPS     */
242 VariantClass currentlyInitializedVariant; /* [HGM] variantswitch */
243 int lastIndex = 0;      /* [HGM] autoinc: last game/position used in match mode */
244 int opponentKibitzes;
245
246 /* States for ics_getting_history */
247 #define H_FALSE 0
248 #define H_REQUESTED 1
249 #define H_GOT_REQ_HEADER 2
250 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3
251 #define H_GETTING_MOVES 4
252 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5
253
254 /* whosays values for GameEnds */
255 #define GE_ICS 0
256 #define GE_ENGINE 1
257 #define GE_PLAYER 2
258 #define GE_FILE 3
259 #define GE_XBOARD 4
260 #define GE_ENGINE1 5
261 #define GE_ENGINE2 6
262
263 /* Maximum number of games in a cmail message */
264 #define CMAIL_MAX_GAMES 20
265
266 /* Different types of move when calling RegisterMove */
267 #define CMAIL_MOVE   0
268 #define CMAIL_RESIGN 1
269 #define CMAIL_DRAW   2
270 #define CMAIL_ACCEPT 3
271
272 /* Different types of result to remember for each game */
273 #define CMAIL_NOT_RESULT 0
274 #define CMAIL_OLD_RESULT 1
275 #define CMAIL_NEW_RESULT 2
276
277 /* Telnet protocol constants */
278 #define TN_WILL 0373
279 #define TN_WONT 0374
280 #define TN_DO   0375
281 #define TN_DONT 0376
282 #define TN_IAC  0377
283 #define TN_ECHO 0001
284 #define TN_SGA  0003
285 #define TN_PORT 23
286
287 /* [AS] */
288 static char * safeStrCpy( char * dst, const char * src, size_t count )
289 {
290     assert( dst != NULL );
291     assert( src != NULL );
292     assert( count > 0 );
293
294     strncpy( dst, src, count );
295     dst[ count-1 ] = '\0';
296     return dst;
297 }
298
299 #if 0
300 //[HGM] for future use? Conditioned out for now to suppress warning.
301 static char * safeStrCat( char * dst, const char * src, size_t count )
302 {
303     size_t  dst_len;
304
305     assert( dst != NULL );
306     assert( src != NULL );
307     assert( count > 0 );
308
309     dst_len = strlen(dst);
310
311     assert( count > dst_len ); /* Buffer size must be greater than current length */
312
313     safeStrCpy( dst + dst_len, src, count - dst_len );
314
315     return dst;
316 }
317 #endif
318
319 /* Some compiler can't cast u64 to double
320  * This function do the job for us:
321
322  * We use the highest bit for cast, this only
323  * works if the highest bit is not
324  * in use (This should not happen)
325  *
326  * We used this for all compiler
327  */
328 double
329 u64ToDouble(u64 value)
330 {
331   double r;
332   u64 tmp = value & u64Const(0x7fffffffffffffff);
333   r = (double)(s64)tmp;
334   if (value & u64Const(0x8000000000000000))
335        r +=  9.2233720368547758080e18; /* 2^63 */
336  return r;
337 }
338
339 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling
340    availability yet. [HGM] Change of logic: the flag now only
341    indicates the type of castlings allowed by the rule of the game.
342    The actual rights themselves are maintained in the array
343    castlingRights, as part of the game history, and are not probed
344    by this function.
345  */
346 int
347 PosFlags(index)
348 {
349   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
350   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
351   switch (gameInfo.variant) {
352   case VariantSuicide:
353     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
354   case VariantGiveaway:         // [HGM] moved this case label one down: seems Giveaway does have castling on ICC!
355     flags |= F_IGNORE_CHECK;
356   case VariantLosers:
357     flags |= F_MANDATORY_CAPTURE; //[HGM] losers: sets flag so TestLegality rejects non-capts if capts exist
358     break;
359   case VariantAtomic:
360     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;
361     break;
362   case VariantKriegspiel:
363     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;
364     break;
365   case VariantCapaRandom: 
366   case VariantFischeRandom:
367     flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING; /* [HGM] enable this through flag */
368   case VariantNoCastle:
369   case VariantShatranj:
370   case VariantCourier:
371     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
372     break;
373   default:
374     break;
375   }
376   return flags;
377 }
378
379 FILE *gameFileFP, *debugFP;
380
381 /* 
382     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input
383     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to
384     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently
385     set to 4K for Windows and 8K for the rest.
386     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or
387     reduce the size of the input buffer in the input reading part.
388 */
389
390 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
391 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
392 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
393
394 ChessProgramState first, second;
395
396 /* premove variables */
397 int premoveToX = 0;
398 int premoveToY = 0;
399 int premoveFromX = 0;
400 int premoveFromY = 0;
401 int premovePromoChar = 0;
402 int gotPremove = 0;
403 Boolean alarmSounded;
404 /* end premove variables */
405
406 char *ics_prefix = "$";
407 int ics_type = ICS_GENERIC;
408
409 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;
410 int pauseExamForwardMostMove = 0;
411 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;
412 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];
413 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;
414 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;
415 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;
416 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;
417 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;
418 int userOfferedDraw = FALSE;
419 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;
420 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;
421 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];
422 long ics_clock_paused = 0;
423 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;
424 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;
425 GameMode gameMode = BeginningOfGame;
426 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];
427 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];
428 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */
429 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */
430 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */
431 int adjudicateLossPlies = 6;
432 char white_holding[64], black_holding[64];
433 TimeMark lastNodeCountTime;
434 long lastNodeCount=0;
435 int have_sent_ICS_logon = 0;
436 int movesPerSession;
437 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement;
438 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */
439 char *fullTimeControlString = NULL; /* [HGM] secondary TC: merge of MPS, TC and inc */
440 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
441 int matchGame = 0;
442 TimeMark programStartTime;
443 char ics_handle[MSG_SIZ];
444 int have_set_title = 0;
445
446 /* animateTraining preserves the state of appData.animate
447  * when Training mode is activated. This allows the
448  * response to be animated when appData.animate == TRUE and
449  * appData.animateDragging == TRUE.
450  */
451 Boolean animateTraining;
452
453 GameInfo gameInfo;
454
455 AppData appData;
456
457 Board boards[MAX_MOVES];
458 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */
459 char  epStatus[MAX_MOVES];
460 char  castlingRights[MAX_MOVES][BOARD_SIZE]; // stores files for pieces with castling rights or -1
461 char  castlingRank[BOARD_SIZE]; // and corresponding ranks
462 char  initialRights[BOARD_SIZE], FENcastlingRights[BOARD_SIZE], fileRights[BOARD_SIZE];
463 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
464 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
465 char  FENepStatus;
466 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
467 int loadFlag = 0; 
468 int shuffleOpenings;
469
470 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_SIZE] = {
471     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
472         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
473     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
474         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
475 };
476
477 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_SIZE] = {
478     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
479         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },
480     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
481         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }
482 };
483
484 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_SIZE] = {
485     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,
486         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },
487     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,
488         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }
489 };
490
491 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_SIZE] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */
492     { WhiteCannon, WhiteNightrider, WhiteAlfil, WhiteQueen,
493         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
494     { BlackCannon, BlackNightrider, BlackAlfil, BlackQueen,
495         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
496 };
497
498 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_SIZE] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
499     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteKing,
500         WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
501     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackKing,
502         BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
503 };
504
505
506 #if (BOARD_SIZE>=10)
507 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_SIZE] = {
508     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,
509         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },
510     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,
511         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }
512 };
513
514 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_SIZE] = {
515     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,
516         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
517     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,
518         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
519 };
520
521 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_SIZE] = {
522     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteQueen, 
523         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },
524     { BlackRook, BlackKnight, BlackAngel, BlackBishop, BlackQueen, 
525         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }
526 };
527
528 ChessSquare GreatArray[2][BOARD_SIZE] = {
529     { WhiteDragon, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteGrasshopper, WhiteKing, 
530         WhiteSilver, WhiteCardinal, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteDragon },
531     { BlackDragon, BlackKnight, BlackAlfil, BlackGrasshopper, BlackKing, 
532         BlackSilver, BlackCardinal, BlackAlfil, BlackKnight, BlackDragon },
533 };
534
535 ChessSquare JanusArray[2][BOARD_SIZE] = {
536     { WhiteRook, WhiteAngel, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteKing, 
537         WhiteQueen, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteRook },
538     { BlackRook, BlackAngel, BlackKnight, BlackBishop, BlackKing, 
539         BlackQueen, BlackBishop, BlackKnight, BlackAngel, BlackRook }
540 };
541
542 #ifdef GOTHIC
543 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_SIZE] = {
544     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall, 
545         WhiteKing, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
546     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall, 
547         BlackKing, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
548 };
549 #else // !GOTHIC
550 #define GothicArray CapablancaArray
551 #endif // !GOTHIC
552
553 #ifdef FALCON
554 ChessSquare FalconArray[2][BOARD_SIZE] = {
555     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteLance, WhiteQueen, 
556         WhiteKing, WhiteLance, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
557     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackLance, BlackQueen, 
558         BlackKing, BlackLance, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
559 };
560 #else // !FALCON
561 #define FalconArray CapablancaArray
562 #endif // !FALCON
563
564 #else // !(BOARD_SIZE>=10)
565 #define XiangqiPosition FIDEArray
566 #define CapablancaArray FIDEArray
567 #define GothicArray FIDEArray
568 #define GreatArray FIDEArray
569 #endif // !(BOARD_SIZE>=10)
570
571 #if (BOARD_SIZE>=12)
572 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_SIZE] = {
573     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,
574         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
575     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,
576         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
577 };
578 #else // !(BOARD_SIZE>=12)
579 #define CourierArray CapablancaArray
580 #endif // !(BOARD_SIZE>=12)
581
582
583 Board initialPosition;
584
585
586 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",
587
588    "++++", etc. Also strips ()'s */
589 int
590 string_to_rating(str)
591   char *str;
592 {
593   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;
594   if (!*str)
595     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */
596   else
597     return atoi(str);
598 }
599
600 void
601 ClearProgramStats()
602 {
603     /* Init programStats */
604     programStats.movelist[0] = 0;
605     programStats.depth = 0;
606     programStats.nr_moves = 0;
607     programStats.moves_left = 0;
608     programStats.nodes = 0;
609     programStats.time = -1;        // [HGM] PGNtime: make invalid to recognize engine output
610     programStats.score = 0;
611     programStats.got_only_move = 0;
612     programStats.got_fail = 0;
613     programStats.line_is_book = 0;
614 }
615
616 void
617 InitBackEnd1()
618 {
619     int matched, min, sec;
620
621     ShowThinkingEvent(); // [HGM] thinking: make sure post/nopost state is set according to options
622
623     GetTimeMark(&programStartTime);
624     srand(programStartTime.ms); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
625
626     ClearProgramStats();
627     programStats.ok_to_send = 1;
628     programStats.seen_stat = 0;
629
630     /*
631      * Initialize game list
632      */
633     ListNew(&gameList);
634
635
636     /*
637      * Internet chess server status
638      */
639     if (appData.icsActive) {
640         appData.matchMode = FALSE;
641         appData.matchGames = 0;
642 #if ZIPPY       
643         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;
644 #else
645         appData.zippyPlay = FALSE;
646         appData.zippyTalk = FALSE;
647         appData.noChessProgram = TRUE;
648 #endif
649         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {
650             appData.useTelnet = TRUE;
651             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;
652         }
653     } else {
654         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;
655     }
656
657     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */
658     {
659         int i, j;
660
661         for( i=0; i<MAX_MOVES; i++ ) {
662             pvInfoList[i].depth = -1;
663             epStatus[i]=EP_NONE;
664             for( j=0; j<BOARD_SIZE; j++ ) castlingRights[i][j] = -1;
665         }
666     }
667
668     /*
669      * Parse timeControl resource
670      */
671     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,
672                           appData.movesPerSession)) {
673         char buf[MSG_SIZ];
674         snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad timeControl option %s"), appData.timeControl);
675         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
676     }
677
678     /*
679      * Parse searchTime resource
680      */
681     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {
682         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);
683         if (matched == 1) {
684             searchTime = min * 60;
685         } else if (matched == 2) {
686             searchTime = min * 60 + sec;
687         } else {
688             char buf[MSG_SIZ];
689             snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad searchTime option %s"), appData.searchTime);
690             DisplayFatalError(buf, 0, 2);
691         }
692     }
693
694     /* [AS] Adjudication threshold */
695     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;
696     
697     first.which = "first";
698     second.which = "second";
699     first.maybeThinking = second.maybeThinking = FALSE;
700     first.pr = second.pr = NoProc;
701     first.isr = second.isr = NULL;
702     first.sendTime = second.sendTime = 2;
703     first.sendDrawOffers = 1;
704     if (appData.firstPlaysBlack) {
705         first.twoMachinesColor = "black\n";
706         second.twoMachinesColor = "white\n";
707     } else {
708         first.twoMachinesColor = "white\n";
709         second.twoMachinesColor = "black\n";
710     }
711     first.program = appData.firstChessProgram;
712     second.program = appData.secondChessProgram;
713     first.host = appData.firstHost;
714     second.host = appData.secondHost;
715     first.dir = appData.firstDirectory;
716     second.dir = appData.secondDirectory;
717     first.other = &second;
718     second.other = &first;
719     first.initString = appData.initString;
720     second.initString = appData.secondInitString;
721     first.computerString = appData.firstComputerString;
722     second.computerString = appData.secondComputerString;
723     first.useSigint = second.useSigint = TRUE;
724     first.useSigterm = second.useSigterm = TRUE;
725     first.reuse = appData.reuseFirst;
726     second.reuse = appData.reuseSecond;
727     first.nps = appData.firstNPS;   // [HGM] nps: copy nodes per second
728     second.nps = appData.secondNPS;
729     first.useSetboard = second.useSetboard = FALSE;
730     first.useSAN = second.useSAN = FALSE;
731     first.usePing = second.usePing = FALSE;
732     first.lastPing = second.lastPing = 0;
733     first.lastPong = second.lastPong = 0;
734     first.usePlayother = second.usePlayother = FALSE;
735     first.useColors = second.useColors = TRUE;
736     first.useUsermove = second.useUsermove = FALSE;
737     first.sendICS = second.sendICS = FALSE;
738     first.sendName = second.sendName = appData.icsActive;
739     first.sdKludge = second.sdKludge = FALSE;
740     first.stKludge = second.stKludge = FALSE;
741     TidyProgramName(first.program, first.host, first.tidy);
742     TidyProgramName(second.program, second.host, second.tidy);
743     first.matchWins = second.matchWins = 0;
744     strcpy(first.variants, appData.variant);
745     strcpy(second.variants, appData.variant);
746     first.analysisSupport = second.analysisSupport = 2; /* detect */
747     first.analyzing = second.analyzing = FALSE;
748     first.initDone = second.initDone = FALSE;
749
750     /* New features added by Tord: */
751     first.useFEN960 = FALSE; second.useFEN960 = FALSE;
752     first.useOOCastle = TRUE; second.useOOCastle = TRUE;
753     /* End of new features added by Tord. */
754     first.fenOverride  = appData.fenOverride1;
755     second.fenOverride = appData.fenOverride2;
756
757     /* [HGM] time odds: set factor for each machine */
758     first.timeOdds  = appData.firstTimeOdds;
759     second.timeOdds = appData.secondTimeOdds;
760     { int norm = 1;
761         if(appData.timeOddsMode) {
762             norm = first.timeOdds;
763             if(norm > second.timeOdds) norm = second.timeOdds;
764         }
765         first.timeOdds /= norm;
766         second.timeOdds /= norm;
767     }
768
769     /* [HGM] secondary TC: how to handle sessions that do not fit in 'level'*/
770     first.accumulateTC = appData.firstAccumulateTC;
771     second.accumulateTC = appData.secondAccumulateTC;
772     first.maxNrOfSessions = second.maxNrOfSessions = 1;
773
774     /* [HGM] debug */
775     first.debug = second.debug = FALSE;
776     first.supportsNPS = second.supportsNPS = UNKNOWN;
777
778     /* [HGM] options */
779     first.optionSettings  = appData.firstOptions;
780     second.optionSettings = appData.secondOptions;
781
782     first.scoreIsAbsolute = appData.firstScoreIsAbsolute; /* [AS] */
783     second.scoreIsAbsolute = appData.secondScoreIsAbsolute; /* [AS] */
784     first.isUCI = appData.firstIsUCI; /* [AS] */
785     second.isUCI = appData.secondIsUCI; /* [AS] */
786     first.hasOwnBookUCI = appData.firstHasOwnBookUCI; /* [AS] */
787     second.hasOwnBookUCI = appData.secondHasOwnBookUCI; /* [AS] */
788
789     if (appData.firstProtocolVersion > PROTOVER ||
790         appData.firstProtocolVersion < 1) {
791       char buf[MSG_SIZ];
792       sprintf(buf, _("protocol version %d not supported"),
793               appData.firstProtocolVersion);
794       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
795     } else {
796       first.protocolVersion = appData.firstProtocolVersion;
797     }
798
799     if (appData.secondProtocolVersion > PROTOVER ||
800         appData.secondProtocolVersion < 1) {
801       char buf[MSG_SIZ];
802       sprintf(buf, _("protocol version %d not supported"),
803               appData.secondProtocolVersion);
804       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
805     } else {
806       second.protocolVersion = appData.secondProtocolVersion;
807     }
808
809     if (appData.icsActive) {
810         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
811     } else if (*appData.searchTime != NULLCHAR || appData.noChessProgram) {
812         appData.clockMode = FALSE;
813         first.sendTime = second.sendTime = 0;
814     }
815     
816 #if ZIPPY
817     /* Override some settings from environment variables, for backward
818        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env
819        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.
820     */
821     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {
822       ZippyInit();
823     }
824 #endif
825     
826     if (appData.noChessProgram) {
827         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PACKAGE_STRING));
828         sprintf(programVersion, "%s", PACKAGE_STRING);
829     } else {
830 #if 0
831         char *p, *q;
832         q = first.program;
833         while (*q != ' ' && *q != NULLCHAR) q++;
834         p = q;
835         while (p > first.program && *(p-1) != '/' && *(p-1) != '\\') p--; /* [HGM] backslash added */
836         programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING + (q - p));
837         sprintf(programVersion, "%s + ", PACKAGE_STRING);
838         strncat(programVersion, p, q - p);
839 #else
840         /* [HGM] tidy: use tidy name, in stead of full pathname (which was probably a bug due to / vs \ ) */
841         programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
842         sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
843 #endif
844     }
845
846     if (!appData.icsActive) {
847       char buf[MSG_SIZ];
848       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,
849          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless
850          have bugs; see comments below.
851       */
852       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);
853       switch (variant) {
854       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */
855       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */
856       /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */
857         sprintf(buf, _("Variant %s supported only in ICS mode"), appData.variant);
858         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
859         return;
860
861       case VariantUnknown:
862       case VariantLoadable:
863       case Variant29:
864       case Variant30:
865       case Variant31:
866       case Variant32:
867       case Variant33:
868       case Variant34:
869       case Variant35:
870       case Variant36:
871       default:
872         sprintf(buf, _("Unknown variant name %s"), appData.variant);
873         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
874         return;
875
876       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */
877       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */
878       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */
879       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */
880       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */
881       case VariantShogi:      /* [HGM] drops not tested for legality */
882       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */
883       case VariantCylinder:   /* [HGM] untested */
884       case VariantFalcon:     /* [HGM] untested */
885       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)
886                                  offboard interposition not understood */
887       case VariantNormal:     /* definitely works! */
888       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */
889       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */
890       case VariantFischeRandom: /* [HGM] works and shuffles pieces */
891       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,
892                                  and doesn't know captures are mandatory */
893       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,
894                                  and doesn't know captures are mandatory */
895       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,
896                                  and doesn't know captures are mandatory */
897       case VariantTwoKings:   /* should work */
898       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
899       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
900       case VariantShatranj:   /* should work except for all win conditions */
901       case VariantBerolina:   /* might work if TestLegality is off */
902       case VariantCapaRandom: /* should work */
903       case VariantJanus:      /* should work */
904       case VariantSuper:      /* experimental */
905       case VariantGreat:      /* experimental, requires legality testing to be off */
906         break;
907       }
908     }
909
910     InitEngineUCI( installDir, &first );  // [HGM] moved here from winboard.c, to make available in xboard
911     InitEngineUCI( installDir, &second );
912 }
913
914 int NextIntegerFromString( char ** str, long * value )
915 {
916     int result = -1;
917     char * s = *str;
918
919     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {
920         s++;
921     }
922
923     *value = 0;
924
925     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
926         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
927             *value = *value * 10 + (*s - '0');
928             s++;
929         }
930
931         result = 0;
932     }
933
934     *str = s;
935
936     return result;
937 }
938
939 int NextTimeControlFromString( char ** str, long * value )
940 {
941     long temp;
942     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );
943
944     if( result == 0 ) {
945         *value = temp * 60; /* Minutes */
946         if( **str == ':' ) {
947             (*str)++;
948             result = NextIntegerFromString( str, &temp );
949             *value += temp; /* Seconds */
950         }
951     }
952
953     return result;
954 }
955
956 int NextSessionFromString( char ** str, int *moves, long * tc, long *inc)
957 {   /* [HGM] routine added to read '+moves/time' for secondary time control */
958     int result = -1; long temp, temp2;
959
960     if(**str != '+') return -1; // old params remain in force!
961     (*str)++;
962     if( NextTimeControlFromString( str, &temp ) ) return -1;
963
964     if(**str != '/') {
965         /* time only: incremental or sudden-death time control */
966         if(**str == '+') { /* increment follows; read it */
967             (*str)++;
968             if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
969             *inc = temp2 * 1000;
970         } else *inc = 0;
971         *moves = 0; *tc = temp * 1000; 
972         return 0;
973     } else if(temp % 60 != 0) return -1;     /* moves was given as min:sec */
974
975     (*str)++; /* classical time control */
976     result = NextTimeControlFromString( str, &temp2);
977     if(result == 0) {
978         *moves = temp/60;
979         *tc    = temp2 * 1000;
980         *inc   = 0;
981     }
982     return result;
983 }
984
985 int GetTimeQuota(int movenr)
986 {   /* [HGM] get time to add from the multi-session time-control string */
987     int moves=1; /* kludge to force reading of first session */
988     long time, increment;
989     char *s = fullTimeControlString;
990
991     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "TC string = '%s'\n", fullTimeControlString);
992     do {
993         if(moves) NextSessionFromString(&s, &moves, &time, &increment);
994         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "mps=%d tc=%d inc=%d\n", moves, (int) time, (int) increment);
995         if(movenr == -1) return time;    /* last move before new session     */
996         if(!moves) return increment;     /* current session is incremental   */
997         if(movenr >= 0) movenr -= moves; /* we already finished this session */
998     } while(movenr >= -1);               /* try again for next session       */
999
1000     return 0; // no new time quota on this move
1001 }
1002
1003 int
1004 ParseTimeControl(tc, ti, mps)
1005      char *tc;
1006      int ti;
1007      int mps;
1008 {
1009 #if 0
1010     int matched, min, sec;
1011
1012     matched = sscanf(tc, "%d:%d", &min, &sec);
1013     if (matched == 1) {
1014         timeControl = min * 60 * 1000;
1015     } else if (matched == 2) {
1016         timeControl = (min * 60 + sec) * 1000;
1017     } else {
1018         return FALSE;
1019     }
1020 #else
1021     long tc1;
1022     long tc2;
1023     char buf[MSG_SIZ];
1024
1025     if(ti >= 0 && !strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') ) mps = 0;
1026     if(ti > 0) {
1027         if(mps)
1028              sprintf(buf, "+%d/%s+%d", mps, tc, ti);
1029         else sprintf(buf, "+%s+%d", tc, ti);
1030     } else {
1031         if(mps)
1032              sprintf(buf, "+%d/%s", mps, tc);
1033         else sprintf(buf, "+%s", tc);
1034     }
1035     fullTimeControlString = StrSave(buf);
1036
1037     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {
1038         return FALSE;
1039     }
1040
1041     if( *tc == '/' ) {
1042         /* Parse second time control */
1043         tc++;
1044
1045         if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {
1046             return FALSE;
1047         }
1048
1049         if( tc2 == 0 ) {
1050             return FALSE;
1051         }
1052
1053         timeControl_2 = tc2 * 1000;
1054     }
1055     else {
1056         timeControl_2 = 0;
1057     }
1058
1059     if( tc1 == 0 ) {
1060         return FALSE;
1061     }
1062
1063     timeControl = tc1 * 1000;
1064 #endif
1065
1066     if (ti >= 0) {
1067         timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */
1068         movesPerSession = 0;
1069     } else {
1070         timeIncrement = 0;
1071         movesPerSession = mps;
1072     }
1073     return TRUE;
1074 }
1075
1076 void
1077 InitBackEnd2()
1078 {
1079     if (appData.debugMode) {
1080         fprintf(debugFP, "%s\n", programVersion);
1081     }
1082
1083     if (appData.matchGames > 0) {
1084         appData.matchMode = TRUE;
1085     } else if (appData.matchMode) {
1086         appData.matchGames = 1;
1087     }
1088     if(appData.matchMode && appData.sameColorGames > 0) /* [HGM] alternate: overrule matchGames */
1089         appData.matchGames = appData.sameColorGames;
1090     if(appData.rewindIndex > 1) { /* [HGM] autoinc: rewind implies auto-increment and overrules given index */
1091         if(appData.loadPositionIndex >= 0) appData.loadPositionIndex = -1;
1092         if(appData.loadGameIndex >= 0) appData.loadGameIndex = -1;
1093     }
1094     Reset(TRUE, FALSE);
1095     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {
1096       InitBackEnd3();
1097     } else {
1098       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */
1099       FreezeUI();
1100       DisplayMessage("", _("Starting chess program"));
1101       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);
1102     }
1103 }
1104
1105 void
1106 InitBackEnd3 P((void))
1107 {
1108     GameMode initialMode;
1109     char buf[MSG_SIZ];
1110     int err;
1111
1112     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
1113
1114
1115     if (appData.icsActive) {
1116 #ifdef WIN32
1117         /* [DM] Make a console window if needed [HGM] merged ifs */
1118         ConsoleCreate(); 
1119 #endif
1120         err = establish();
1121         if (err != 0) {
1122             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1123                 sprintf(buf, _("Could not open comm port %s"),  
1124                         appData.icsCommPort);
1125             } else {
1126                 snprintf(buf, sizeof(buf), _("Could not connect to host %s, port %s"),  
1127                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1128             }
1129             DisplayFatalError(buf, err, 1);
1130             return;
1131         }
1132         SetICSMode();
1133         telnetISR =
1134           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);
1135         fromUserISR =
1136           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);
1137     } else if (appData.noChessProgram) {
1138         SetNCPMode();
1139     } else {
1140         SetGNUMode();
1141     }
1142
1143     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1144         SetCmailMode();
1145         OpenLoopback(&cmailPR);
1146         cmailISR =
1147           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);
1148     }
1149     
1150     ThawUI();
1151     DisplayMessage("", "");
1152     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {
1153       initialMode = BeginningOfGame;
1154     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {
1155       initialMode = TwoMachinesPlay;
1156     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {
1157       initialMode = AnalyzeFile; 
1158     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {
1159       initialMode = AnalyzeMode;
1160     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {
1161       initialMode = MachinePlaysWhite;
1162     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {
1163       initialMode = MachinePlaysBlack;
1164     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {
1165       initialMode = EditGame;
1166     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {
1167       initialMode = EditPosition;
1168     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {
1169       initialMode = Training;
1170     } else {
1171       sprintf(buf, _("Unknown initialMode %s"), appData.initialMode);
1172       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1173       return;
1174     }
1175
1176     if (appData.matchMode) {
1177         /* Set up machine vs. machine match */
1178         if (appData.noChessProgram) {
1179             DisplayFatalError(_("Can't have a match with no chess programs"),
1180                               0, 2);
1181             return;
1182         }
1183         matchMode = TRUE;
1184         matchGame = 1;
1185         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1186             int index = appData.loadGameIndex; // [HGM] autoinc
1187             if(index<0) lastIndex = index = 1;
1188             if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1189                                   index,
1190                                   appData.loadGameFile, FALSE)) {
1191                 DisplayFatalError(_("Bad game file"), 0, 1);
1192                 return;
1193             }
1194         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1195             int index = appData.loadPositionIndex; // [HGM] autoinc
1196             if(index<0) lastIndex = index = 1;
1197             if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1198                                       index,
1199                                       appData.loadPositionFile)) {
1200                 DisplayFatalError(_("Bad position file"), 0, 1);
1201                 return;
1202             }
1203         }
1204         TwoMachinesEvent();
1205     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1206         /* Set up cmail mode */
1207         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);
1208     } else {
1209         /* Set up other modes */
1210         if (initialMode == AnalyzeFile) {
1211           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1212             DisplayFatalError(_("AnalyzeFile mode requires a game file"), 0, 1);
1213             return;
1214           }
1215         }
1216         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1217             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1218                                     appData.loadGameIndex,
1219                                     appData.loadGameFile, TRUE);
1220         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1221             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1222                                         appData.loadPositionIndex,
1223                                         appData.loadPositionFile);
1224             /* [HGM] try to make self-starting even after FEN load */
1225             /* to allow automatic setup of fairy variants with wtm */
1226             if(initialMode == BeginningOfGame && !blackPlaysFirst) {
1227                 gameMode = BeginningOfGame;
1228                 setboardSpoiledMachineBlack = 1;
1229             }
1230             /* [HGM] loadPos: make that every new game uses the setup */
1231             /* from file as long as we do not switch variant          */
1232             if(!blackPlaysFirst) { int i;
1233                 startedFromPositionFile = TRUE;
1234                 CopyBoard(filePosition, boards[0]);
1235                 for(i=0; i<BOARD_SIZE; i++) fileRights[i] = castlingRights[0][i];
1236             }
1237         }
1238         if (initialMode == AnalyzeMode) {
1239           if (appData.noChessProgram) {
1240             DisplayFatalError(_("Analysis mode requires a chess engine"), 0, 2);
1241             return;
1242           }
1243           if (appData.icsActive) {
1244             DisplayFatalError(_("Analysis mode does not work with ICS mode"),0,2);
1245             return;
1246           }
1247           AnalyzeModeEvent();
1248         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {
1249           appData.showThinking = TRUE; // [HGM] thinking: moved out of ShowThinkingEvent
1250           ShowThinkingEvent();
1251           AnalyzeFileEvent();
1252           AnalysisPeriodicEvent(1);
1253         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {
1254           if (appData.noChessProgram) {
1255             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode requires a chess engine"),
1256                               0, 2);
1257             return;
1258           }
1259           if (appData.icsActive) {
1260             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode does not work with ICS mode"),
1261                               0, 2);
1262             return;
1263           }
1264           MachineWhiteEvent();
1265         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {
1266           if (appData.noChessProgram) {
1267             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode requires a chess engine"),
1268                               0, 2);
1269             return;
1270           }
1271           if (appData.icsActive) {
1272             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode does not work with ICS mode"),
1273                               0, 2);
1274             return;
1275           }
1276           MachineBlackEvent();
1277         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {
1278           if (appData.noChessProgram) {
1279             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode requires a chess engine"),
1280                               0, 2);
1281             return;
1282           }
1283           if (appData.icsActive) {
1284             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode does not work with ICS mode"),
1285                               0, 2);
1286             return;
1287           }
1288           TwoMachinesEvent();
1289         } else if (initialMode == EditGame) {
1290           EditGameEvent();
1291         } else if (initialMode == EditPosition) {
1292           EditPositionEvent();
1293         } else if (initialMode == Training) {
1294           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1295             DisplayFatalError(_("Training mode requires a game file"), 0, 2);
1296             return;
1297           }
1298           TrainingEvent();
1299         }
1300     }
1301 }
1302
1303 /*
1304  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
1305  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
1306  *  used to talk to the host.
1307  * Returns 0 if okay, error code if not.
1308  */
1309 int
1310 establish()
1311 {
1312     char buf[MSG_SIZ];
1313
1314     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1315         /* Talk to the host through a serial comm port */
1316         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);
1317
1318     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {
1319         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
1320             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */
1321             snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s",
1322                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);
1323             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);
1324
1325         } else {
1326             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */
1327             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
1328                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,
1329                         appData.gateway, appData.telnetProgram,
1330                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1331             } else {
1332                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s %s %s",
1333                         appData.remoteShell, appData.gateway, 
1334                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,
1335                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1336             }
1337             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);
1338
1339         }
1340     } else if (appData.useTelnet) {
1341         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1342
1343     } else {
1344         /* TCP socket interface differs somewhat between
1345            Unix and NT; handle details in the front end.
1346            */
1347         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1348     }
1349 }
1350
1351 void
1352 show_bytes(fp, buf, count)
1353      FILE *fp;
1354      char *buf;
1355      int count;
1356 {
1357     while (count--) {
1358         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {
1359             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);
1360         } else {
1361             putc(*buf, fp);
1362         }
1363         buf++;
1364     }
1365     fflush(fp);
1366 }
1367
1368 /* Returns an errno value */
1369 int
1370 OutputMaybeTelnet(pr, message, count, outError)
1371      ProcRef pr;
1372      char *message;
1373      int count;
1374      int *outError;
1375 {
1376     char buf[8192], *p, *q, *buflim;
1377     int left, newcount, outcount;
1378
1379     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||
1380         *appData.gateway != NULLCHAR) {
1381         if (appData.debugMode) {
1382             fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1383             show_bytes(debugFP, message, count);
1384             fprintf(debugFP, "\n");
1385         }
1386         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);
1387     }
1388
1389     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */
1390     p = message;
1391     q = buf;
1392     left = count;
1393     newcount = 0;
1394     while (left) {
1395         if (q >= buflim) {
1396             if (appData.debugMode) {
1397                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1398                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1399                 fprintf(debugFP, "\n");
1400             }
1401             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1402             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1403             q = buf;
1404             newcount = 0;
1405         }
1406         if (*p == '\n') {
1407             *q++ = '\r';
1408             newcount++;
1409         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {
1410             *q++ = (char) TN_IAC;
1411             newcount ++;
1412         }
1413         *q++ = *p++;
1414         newcount++;
1415         left--;
1416     }
1417     if (appData.debugMode) {
1418         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1419         show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1420         fprintf(debugFP, "\n");
1421     }
1422     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1423     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1424     return count;
1425 }
1426
1427 void
1428 read_from_player(isr, closure, message, count, error)
1429      InputSourceRef isr;
1430      VOIDSTAR closure;
1431      char *message;
1432      int count;
1433      int error;
1434 {
1435     int outError, outCount;
1436     static int gotEof = 0;
1437
1438     /* Pass data read from player on to ICS */
1439     if (count > 0) {
1440         gotEof = 0;
1441         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);
1442         if (outCount < count) {
1443             DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1444         }
1445     } else if (count < 0) {
1446         RemoveInputSource(isr);
1447         DisplayFatalError(_("Error reading from keyboard"), error, 1);
1448     } else if (gotEof++ > 0) {
1449         RemoveInputSource(isr);
1450         DisplayFatalError(_("Got end of file from keyboard"), 0, 0);
1451     }
1452 }
1453
1454 void
1455 SendToICS(s)
1456      char *s;
1457 {
1458     int count, outCount, outError;
1459
1460     if (icsPR == NULL) return;
1461
1462     count = strlen(s);
1463     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
1464     if (outCount < count) {
1465         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1466     }
1467 }
1468
1469 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending
1470    without a delay causes problems when using timestamp on ICC
1471    (at least on my machine). */
1472 void
1473 SendToICSDelayed(s,msdelay)
1474      char *s;
1475      long msdelay;
1476 {
1477     int count, outCount, outError;
1478
1479     if (icsPR == NULL) return;
1480
1481     count = strlen(s);
1482     if (appData.debugMode) {
1483         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1484         show_bytes(debugFP, s, count);
1485         fprintf(debugFP, "\n");
1486     }
1487     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,
1488                                       msdelay);
1489     if (outCount < count) {
1490         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1491     }
1492 }
1493
1494
1495 /* Remove all highlighting escape sequences in s
1496    Also deletes any suffix starting with '(' 
1497    */
1498 char *
1499 StripHighlightAndTitle(s)
1500      char *s;
1501 {
1502     static char retbuf[MSG_SIZ];
1503     char *p = retbuf;
1504
1505     while (*s != NULLCHAR) {
1506         while (*s == '\033') {
1507             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1508             if (*s != NULLCHAR) s++;
1509         }
1510         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
1511             if (*s == '(' || *s == '[') {
1512                 *p = NULLCHAR;
1513                 return retbuf;
1514             }
1515             *p++ = *s++;
1516         }
1517     }
1518     *p = NULLCHAR;
1519     return retbuf;
1520 }
1521
1522 /* Remove all highlighting escape sequences in s */
1523 char *
1524 StripHighlight(s)
1525      char *s;
1526 {
1527     static char retbuf[MSG_SIZ];
1528     char *p = retbuf;
1529
1530     while (*s != NULLCHAR) {
1531         while (*s == '\033') {
1532             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1533             if (*s != NULLCHAR) s++;
1534         }
1535         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
1536             *p++ = *s++;
1537         }
1538     }
1539     *p = NULLCHAR;
1540     return retbuf;
1541 }
1542
1543 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;
1544 char *
1545 VariantName(v)
1546      VariantClass v;
1547 {
1548     return variantNames[v];
1549 }
1550
1551
1552 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the
1553    PGN Variant tag names we use. */
1554 VariantClass
1555 StringToVariant(e)
1556      char *e;
1557 {
1558     char *p;
1559     int wnum = -1;
1560     VariantClass v = VariantNormal;
1561     int i, found = FALSE;
1562     char buf[MSG_SIZ];
1563
1564     if (!e) return v;
1565
1566     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */
1567     if( sscanf(e, "%dx%d_", &i, &i) == 2 ||
1568         sscanf(e, "%dx%d+%d_", &i, &i, &i) == 3 ) {
1569         while( *e++ != '_');
1570     }
1571
1572     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
1573       if (StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
1574         v = (VariantClass) i;
1575         found = TRUE;
1576         break;
1577       }
1578     }
1579
1580     if (!found) {
1581       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))
1582           || StrCaseStr(e, "wild/fr") 
1583           || StrCaseStr(e, "frc") || StrCaseStr(e, "960")) {
1584         v = VariantFischeRandom;
1585       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||
1586                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {
1587         p += i;
1588         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;
1589         if (isdigit(*p)) {
1590           wnum = atoi(p);
1591         } else {
1592           wnum = -1;
1593         }
1594         switch (wnum) {
1595         case 0: /* FICS only, actually */
1596         case 1:
1597           /* Castling legal even if K starts on d-file */
1598           v = VariantWildCastle;
1599           break;
1600         case 2:
1601         case 3:
1602         case 4:
1603           /* Castling illegal even if K & R happen to start in
1604              normal positions. */
1605           v = VariantNoCastle;
1606           break;
1607         case 5:
1608         case 7:
1609         case 8:
1610         case 10:
1611         case 11:
1612         case 12:
1613         case 13:
1614         case 14:
1615         case 15:
1616         case 18:
1617         case 19:
1618           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */
1619           v = VariantNormal;
1620           break;
1621         case 6:
1622         case 20:
1623         case 21:
1624           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */
1625           v = VariantLoadable;
1626           break;
1627         case 9:
1628           /* Bizarre ICC game */
1629           v = VariantTwoKings;
1630           break;
1631         case 16:
1632           v = VariantKriegspiel;
1633           break;
1634         case 17:
1635           v = VariantLosers;
1636           break;
1637         case 22:
1638           v = VariantFischeRandom;
1639           break;
1640         case 23:
1641           v = VariantCrazyhouse;
1642           break;
1643         case 24:
1644           v = VariantBughouse;
1645           break;
1646         case 25:
1647           v = Variant3Check;
1648           break;
1649         case 26:
1650           /* Not quite the same as FICS suicide! */
1651           v = VariantGiveaway;
1652           break;
1653         case 27:
1654           v = VariantAtomic;
1655           break;
1656         case 28:
1657           v = VariantShatranj;
1658           break;
1659
1660         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in 
1661            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */
1662         case 29:
1663           v = Variant29;
1664           break;
1665         case 30:
1666           v = Variant30;
1667           break;
1668         case 31:
1669           v = Variant31;
1670           break;
1671         case 32:
1672           v = Variant32;
1673           break;
1674         case 33:
1675           v = Variant33;
1676           break;
1677         case 34:
1678           v = Variant34;
1679           break;
1680         case 35:
1681           v = Variant35;
1682           break;
1683         case 36:
1684           v = Variant36;
1685           break;
1686         case 37:
1687           v = VariantShogi;
1688           break;
1689         case 38:
1690           v = VariantXiangqi;
1691           break;
1692         case 39:
1693           v = VariantCourier;
1694           break;
1695         case 40:
1696           v = VariantGothic;
1697           break;
1698         case 41:
1699           v = VariantCapablanca;
1700           break;
1701         case 42:
1702           v = VariantKnightmate;
1703           break;
1704         case 43:
1705           v = VariantFairy;
1706           break;
1707         case 44:
1708           v = VariantCylinder;
1709           break;
1710         case 45:
1711           v = VariantFalcon;
1712           break;
1713         case 46:
1714           v = VariantCapaRandom;
1715           break;
1716         case 47:
1717           v = VariantBerolina;
1718           break;
1719         case 48:
1720           v = VariantJanus;
1721           break;
1722         case 49:
1723           v = VariantSuper;
1724           break;
1725         case 50:
1726           v = VariantGreat;
1727           break;
1728         case -1:
1729           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;
1730              must assume it's normal chess. */
1731           v = VariantNormal;
1732           break;
1733         default:
1734           sprintf(buf, _("Unknown wild type %d"), wnum);
1735           DisplayError(buf, 0);
1736           v = VariantUnknown;
1737           break;
1738         }
1739       }
1740     }
1741     if (appData.debugMode) {
1742       fprintf(debugFP, _("recognized '%s' (%d) as variant %s\n"),
1743               e, wnum, VariantName(v));
1744     }
1745     return v;
1746 }
1747
1748 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;
1749 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];
1750
1751 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,
1752    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of
1753    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it
1754    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the
1755    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are
1756    copied into star_match.
1757    */
1758 int
1759 looking_at(buf, index, pattern)
1760      char *buf;
1761      int *index;
1762      char *pattern;
1763 {
1764     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;
1765     int star_count = 0;
1766     char *matchp = star_match[0];
1767     
1768     for (;;) {
1769         if (*patternp == NULLCHAR) {
1770             *index = leftover_start = bufp - buf;
1771             *matchp = NULLCHAR;
1772             return TRUE;
1773         }
1774         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;
1775         if (*patternp == '*') {
1776             if (*bufp == *(patternp + 1)) {
1777                 *matchp = NULLCHAR;
1778                 matchp = star_match[++star_count];
1779                 patternp += 2;
1780                 bufp++;
1781                 continue;
1782             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {
1783                 patternp++;
1784                 if (*patternp == NULLCHAR)
1785                   continue;
1786                 else
1787                   return FALSE;
1788             } else {
1789                 *matchp++ = *bufp++;
1790                 continue;
1791             }
1792         }
1793         if (*patternp != *bufp) return FALSE;
1794         patternp++;
1795         bufp++;
1796     }
1797 }
1798
1799 void
1800 SendToPlayer(data, length)
1801      char *data;
1802      int length;
1803 {
1804     int error, outCount;
1805     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);
1806     if (outCount < length) {
1807         DisplayFatalError(_("Error writing to display"), error, 1);
1808     }
1809 }
1810
1811 void
1812 PackHolding(packed, holding)
1813      char packed[];
1814      char *holding;
1815 {
1816     char *p = holding;
1817     char *q = packed;
1818     int runlength = 0;
1819     int curr = 9999;
1820     do {
1821         if (*p == curr) {
1822             runlength++;
1823         } else {
1824             switch (runlength) {
1825               case 0:
1826                 break;
1827               case 1:
1828                 *q++ = curr;
1829                 break;
1830               case 2:
1831                 *q++ = curr;
1832                 *q++ = curr;
1833                 break;
1834               default:
1835                 sprintf(q, "%d", runlength);
1836                 while (*q) q++;
1837                 *q++ = curr;
1838                 break;
1839             }
1840             runlength = 1;
1841             curr = *p;
1842         }
1843     } while (*p++);
1844     *q = NULLCHAR;
1845 }
1846
1847 /* Telnet protocol requests from the front end */
1848 void
1849 TelnetRequest(ddww, option)
1850      unsigned char ddww, option;
1851 {
1852     unsigned char msg[3];
1853     int outCount, outError;
1854
1855     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;
1856
1857     if (appData.debugMode) {
1858         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;
1859         switch (ddww) {
1860           case TN_DO:
1861             ddwwStr = "DO";
1862             break;
1863           case TN_DONT:
1864             ddwwStr = "DONT";
1865             break;
1866           case TN_WILL:
1867             ddwwStr = "WILL";
1868             break;
1869           case TN_WONT:
1870             ddwwStr = "WONT";
1871             break;
1872           default:
1873             ddwwStr = buf1;
1874             sprintf(buf1, "%d", ddww);
1875             break;
1876         }
1877         switch (option) {
1878           case TN_ECHO:
1879             optionStr = "ECHO";
1880             break;
1881           default:
1882             optionStr = buf2;
1883             sprintf(buf2, "%d", option);
1884             break;
1885         }
1886         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);
1887     }
1888     msg[0] = TN_IAC;
1889     msg[1] = ddww;
1890     msg[2] = option;
1891     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);
1892     if (outCount < 3) {
1893         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1894     }
1895 }
1896
1897 void
1898 DoEcho()
1899 {
1900     if (!appData.icsActive) return;
1901     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
1902 }
1903
1904 void
1905 DontEcho()
1906 {
1907     if (!appData.icsActive) return;
1908     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
1909 }
1910
1911 void
1912 CopyHoldings(Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)
1913 {
1914     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */
1915     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;
1916     char p;
1917     ChessSquare piece;
1918
1919     if(gameInfo.holdingsWidth < 2)  return;
1920
1921     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {
1922         holdingsColumn = 0;
1923         countsColumn = 1;
1924         holdingsStartRow = BOARD_HEIGHT-1;
1925         direction = -1;
1926     } else {
1927         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;
1928         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;
1929         holdingsStartRow = 0;
1930         direction = 1;
1931     }
1932
1933     for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) { /* clear holdings */
1934         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;
1935         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;
1936     }
1937     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {
1938         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );
1939         if(piece == EmptySquare) continue;
1940         /*j = (int) piece - (int) WhitePawn;*/
1941         j = PieceToNumber(piece);
1942         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */
1943         if(j < 0) continue;               /* should not happen */
1944         piece = (ChessSquare) ( (int)piece + (int)lowestPiece );
1945         board[holdingsStartRow+j*direction][holdingsColumn] = piece;
1946         board[holdingsStartRow+j*direction][countsColumn]++;
1947     }
1948
1949 }
1950
1951
1952 void
1953 VariantSwitch(Board board, VariantClass newVariant)
1954 {
1955    int newHoldingsWidth, newWidth = 8, newHeight = 8, i, j;
1956    int oldCurrentMove = currentMove, oldForwardMostMove = forwardMostMove, oldBackwardMostMove = backwardMostMove;
1957 //   Board tempBoard; int saveCastling[BOARD_SIZE], saveEP;
1958
1959    startedFromPositionFile = FALSE;
1960    if(gameInfo.variant == newVariant) return;
1961
1962    /* [HGM] This routine is called each time an assignment is made to
1963     * gameInfo.variant during a game, to make sure the board sizes
1964     * are set to match the new variant. If that means adding or deleting
1965     * holdings, we shift the playing board accordingly
1966     * This kludge is needed because in ICS observe mode, we get boards
1967     * of an ongoing game without knowing the variant, and learn about the
1968     * latter only later. This can be because of the move list we requested,
1969     * in which case the game history is refilled from the beginning anyway,
1970     * but also when receiving holdings of a crazyhouse game. In the latter
1971     * case we want to add those holdings to the already received position.
1972     */
1973
1974
1975   if (appData.debugMode) {
1976     fprintf(debugFP, "Switch board from %s to %s\n",
1977                VariantName(gameInfo.variant), VariantName(newVariant));
1978     setbuf(debugFP, NULL);
1979   }
1980     shuffleOpenings = 0;       /* [HGM] shuffle */
1981     gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */
1982     switch(newVariant) {
1983             case VariantShogi:
1984               newWidth = 9;  newHeight = 9;
1985               gameInfo.holdingsSize = 7;
1986             case VariantBughouse:
1987             case VariantCrazyhouse:
1988               newHoldingsWidth = 2; break;
1989             default:
1990               newHoldingsWidth = gameInfo.holdingsSize = 0;
1991     }
1992
1993     if(newWidth  != gameInfo.boardWidth  ||
1994        newHeight != gameInfo.boardHeight ||
1995        newHoldingsWidth != gameInfo.holdingsWidth ) {
1996
1997         /* shift position to new playing area, if needed */
1998         if(newHoldingsWidth > gameInfo.holdingsWidth) {
1999            for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) 
2000                for(j=BOARD_RGHT-1; j>=BOARD_LEFT; j--)
2001                    board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2002                                                      board[i][j];
2003            for(i=0; i<newHeight; i++) {
2004                board[i][0] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-1] = EmptySquare;
2005                board[i][1] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-2] = (ChessSquare) 0;
2006            }
2007         } else if(newHoldingsWidth < gameInfo.holdingsWidth) {
2008            for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2009                for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)
2010                    board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2011                                                  board[i][j];
2012         }
2013
2014         gameInfo.boardWidth  = newWidth;
2015         gameInfo.boardHeight = newHeight;
2016         gameInfo.holdingsWidth = newHoldingsWidth;
2017         gameInfo.variant = newVariant;
2018         InitDrawingSizes(-2, 0);
2019
2020         /* [HGM] The following should definitely be solved in a better way */
2021 #if 0
2022         CopyBoard(board, tempBoard); /* save position in case it is board[0] */
2023         for(i=0; i<BOARD_SIZE; i++) saveCastling[i] = castlingRights[0][i];
2024         saveEP = epStatus[0];
2025 #endif
2026         InitPosition(FALSE);          /* this sets up board[0], but also other stuff        */
2027 #if 0
2028         epStatus[0] = saveEP;
2029         for(i=0; i<BOARD_SIZE; i++) castlingRights[0][i] = saveCastling[i];
2030         CopyBoard(tempBoard, board); /* restore position received from ICS   */
2031 #endif
2032     } else { gameInfo.variant = newVariant; InitPosition(FALSE); }
2033
2034     forwardMostMove = oldForwardMostMove;
2035     backwardMostMove = oldBackwardMostMove;
2036     currentMove = oldCurrentMove; /* InitPos reset these, but we need still to redraw the position */
2037 }
2038
2039 static int loggedOn = FALSE;
2040
2041 /*-- Game start info cache: --*/
2042 int gs_gamenum;
2043 char gs_kind[MSG_SIZ];
2044 static char player1Name[128] = "";
2045 static char player2Name[128] = "";
2046 static int player1Rating = -1;
2047 static int player2Rating = -1;
2048 /*----------------------------*/
2049
2050 ColorClass curColor = ColorNormal;
2051 int suppressKibitz = 0;
2052
2053 void
2054 read_from_ics(isr, closure, data, count, error)
2055      InputSourceRef isr;
2056      VOIDSTAR closure;
2057      char *data;
2058      int count;
2059      int error;
2060 {
2061 #define BUF_SIZE 8192
2062 #define STARTED_NONE 0
2063 #define STARTED_MOVES 1
2064 #define STARTED_BOARD 2
2065 #define STARTED_OBSERVE 3
2066 #define STARTED_HOLDINGS 4
2067 #define STARTED_CHATTER 5
2068 #define STARTED_COMMENT 6
2069 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7
2070     
2071     static int started = STARTED_NONE;
2072     static char parse[20000];
2073     static int parse_pos = 0;
2074     static char buf[BUF_SIZE + 1];
2075     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;
2076     static ColorClass prevColor = ColorNormal;
2077     static int savingComment = FALSE;
2078     char str[500];
2079     int i, oldi;
2080     int buf_len;
2081     int next_out;
2082     int tkind;
2083     int backup;    /* [DM] For zippy color lines */
2084     char *p;
2085
2086     if (appData.debugMode) {
2087       if (!error) {
2088         fprintf(debugFP, "<ICS: ");
2089         show_bytes(debugFP, data, count);
2090         fprintf(debugFP, "\n");
2091       }
2092     }
2093
2094     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
2095         fprintf(debugFP, "ics input %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
2096                 castlingRights[f][0],castlingRights[f][1],castlingRights[f][2],castlingRights[f][3],castlingRights[f][4],castlingRights[f][5]);
2097     }
2098     if (count > 0) {
2099         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,
2100            prepend it to the new read and try again. */
2101         if (leftover_len > 0) {
2102             for (i=0; i<leftover_len; i++)
2103               buf[i] = buf[leftover_start + i];
2104         }
2105
2106         /* Copy in new characters, removing nulls and \r's */
2107         buf_len = leftover_len;
2108         for (i = 0; i < count; i++) {
2109             if (data[i] != NULLCHAR && data[i] != '\r')
2110               buf[buf_len++] = data[i];
2111             if(buf_len >= 5 && buf[buf_len-5]=='\n' && buf[buf_len-4]=='\\' && 
2112                                buf[buf_len-3]==' '  && buf[buf_len-2]==' '  && buf[buf_len-1]==' ') 
2113                 buf_len -= 5; // [HGM] ICS: join continuation line of Lasker 2.2.3 server with previous
2114                 buf[buf_len++] = ' '; // replace by space (assumes ICS does not break lines within word)
2115         }
2116
2117         buf[buf_len] = NULLCHAR;
2118         next_out = leftover_len;
2119         leftover_start = 0;
2120         
2121         i = 0;
2122         while (i < buf_len) {
2123             /* Deal with part of the TELNET option negotiation
2124                protocol.  We refuse to do anything beyond the
2125                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,
2126                which ICS uses to turn off password echoing when we are
2127                directly connected to it.  We reject this option
2128                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)
2129                and we are talking to port 23, which might be a real
2130                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.
2131              */
2132             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {
2133                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */
2134                 unsigned char option;
2135                 oldi = i;
2136                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {
2137                   case TN_WILL:
2138                     if (appData.debugMode)
2139                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");
2140                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2141                       case TN_ECHO:
2142                         if (appData.debugMode)
2143                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2144                         /* Reply only if this is a change, according
2145                            to the protocol rules. */
2146                         if (remoteEchoOption) break;
2147                         if (appData.localLineEditing &&
2148                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {
2149                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2150                         } else {
2151                             EchoOff();
2152                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2153                             remoteEchoOption = TRUE;
2154                         }
2155                         break;
2156                       default:
2157                         if (appData.debugMode)
2158                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2159                         /* Whatever this is, we don't want it. */
2160                         TelnetRequest(TN_DONT, option);
2161                         break;
2162                     }
2163                     break;
2164                   case TN_WONT:
2165                     if (appData.debugMode)
2166                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");
2167                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2168                       case TN_ECHO:
2169                         if (appData.debugMode)
2170                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2171                         /* Reply only if this is a change, according
2172                            to the protocol rules. */
2173                         if (!remoteEchoOption) break;
2174                         EchoOn();
2175                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2176                         remoteEchoOption = FALSE;
2177                         break;
2178                       default:
2179                         if (appData.debugMode)
2180                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);
2181                         /* Whatever this is, it must already be turned
2182                            off, because we never agree to turn on
2183                            anything non-default, so according to the
2184                            protocol rules, we don't reply. */
2185                         break;
2186                     }
2187                     break;
2188                   case TN_DO:
2189                     if (appData.debugMode)
2190                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");
2191                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2192                       default:
2193                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */
2194                         if (appData.debugMode)
2195                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2196                         TelnetRequest(TN_WONT, option);
2197                         break;
2198                     }
2199                     break;
2200                   case TN_DONT:
2201                     if (appData.debugMode)
2202                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");
2203                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2204                       default:
2205                         if (appData.debugMode)
2206                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2207                         /* Whatever this is, we are already not doing
2208                            it, because we never agree to do anything
2209                            non-default, so according to the protocol
2210                            rules, we don't reply. */
2211                         break;
2212                     }
2213                     break;
2214                   case TN_IAC:
2215                     if (appData.debugMode)
2216                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");
2217                     /* Doubled IAC; pass it through */
2218                     i--;
2219                     break;
2220                   default:
2221                     if (appData.debugMode)
2222                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);
2223                     /* Drop all other telnet commands on the floor */
2224                     break;
2225                 }
2226                 if (oldi > next_out)
2227                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2228                 if (++i > next_out)
2229                   next_out = i;
2230                 continue;
2231             }
2232                 
2233             /* OK, this at least will *usually* work */
2234             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {
2235                 loggedOn = TRUE;
2236             }
2237             
2238             if (loggedOn && !intfSet) {
2239                 if (ics_type == ICS_ICC) {
2240                   sprintf(str,
2241                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",
2242                           programVersion);
2243
2244                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {
2245                   sprintf(str, "/style 12\n");
2246                 } else {
2247                   strcpy(str, "alias $ @\n$set interface ");
2248                   strcat(str, programVersion);
2249                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");
2250 #ifdef WIN32
2251                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");
2252 #endif
2253                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");
2254                 }
2255                 SendToICS(str);
2256                 intfSet = TRUE;
2257             }
2258
2259             if (started == STARTED_COMMENT) {
2260                 /* Accumulate characters in comment */
2261                 parse[parse_pos++] = buf[i];
2262                 if (buf[i] == '\n') {
2263                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2264                     if(!suppressKibitz) // [HGM] kibitz
2265                         AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse));
2266                     else { // [HGM kibitz: divert memorized engine kibitz to engine-output window
2267                         int nrDigit = 0, nrAlph = 0, i;
2268                         if(parse_pos > MSG_SIZ - 30) // defuse unreasonably long input
2269                         { parse_pos = MSG_SIZ-30; parse[parse_pos - 1] = '\n'; }
2270                         parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2271                         // try to be smart: if it does not look like search info, it should go to
2272                         // ICS interaction window after all, not to engine-output window.
2273                         for(i=0; i<parse_pos; i++) { // count letters and digits
2274                             nrDigit += (parse[i] >= '0' && parse[i] <= '9');
2275                             nrAlph  += (parse[i] >= 'a' && parse[i] <= 'z');
2276                             nrAlph  += (parse[i] >= 'A' && parse[i] <= 'Z');
2277                         }
2278                         if(nrAlph < 9*nrDigit) { // if more than 10% digit we assume search info
2279                             int depth=0; float score;
2280                             if(sscanf(parse, "!!! %f/%d", &score, &depth) == 2 && depth>0) {
2281                                 // [HGM] kibitz: save kibitzed opponent info for PGN and eval graph
2282                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].depth = depth;
2283                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].score = 100*score;
2284                             }
2285                             OutputKibitz(suppressKibitz, parse);
2286                         } else {
2287                             char tmp[MSG_SIZ];
2288                             sprintf(tmp, _("your opponent kibitzes: %s"), parse);
2289                             SendToPlayer(tmp, strlen(tmp));
2290                         }
2291                     }
2292                     started = STARTED_NONE;
2293                 } else {
2294                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
2295                     i++;
2296                     continue;
2297                 }
2298             }
2299             if (started == STARTED_CHATTER) {
2300                 if (buf[i] != '\n') {
2301                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
2302                     i++;
2303                     continue;
2304                 }
2305                 started = STARTED_NONE;
2306             }
2307
2308             /* Kludge to deal with rcmd protocol */
2309             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {
2310                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);
2311                 continue;
2312             } else {
2313                 firstTime = FALSE;
2314             }
2315
2316             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {
2317                 ics_type = ICS_ICC;
2318                 ics_prefix = "/";
2319                 if (appData.debugMode)
2320                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
2321                 continue;
2322             }
2323             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {
2324                 ics_type = ICS_FICS;
2325                 ics_prefix = "$";
2326                 if (appData.debugMode)
2327                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
2328                 continue;
2329             }
2330             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {
2331                 ics_type = ICS_CHESSNET;
2332                 ics_prefix = "/";
2333                 if (appData.debugMode)
2334                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
2335                 continue;
2336             }
2337
2338             if (!loggedOn &&
2339                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||
2340                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||
2341                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {
2342               strcpy(ics_handle, star_match[0]);
2343               continue;
2344             }
2345
2346             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {
2347               char buf[MSG_SIZ];
2348               snprintf(buf, sizeof(buf), "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);
2349               DisplayIcsInteractionTitle(buf);
2350               have_set_title = TRUE;
2351             }
2352
2353             /* skip finger notes */
2354             if (started == STARTED_NONE &&
2355                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||
2356                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&
2357                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {
2358               started = STARTED_CHATTER;
2359               i += 3;
2360               continue;
2361             }
2362
2363             /* skip formula vars */
2364             if (started == STARTED_NONE &&
2365                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {
2366               started = STARTED_CHATTER;
2367               i += 3;
2368               continue;
2369             }
2370
2371             oldi = i;
2372             // [HGM] kibitz: try to recognize opponent engine-score kibitzes, to divert them to engine-output window
2373             if (appData.autoKibitz && started == STARTED_NONE && 
2374                 !appData.icsEngineAnalyze &&                     // [HGM] [DM] ICS analyze
2375                 (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsObserving)) {
2376                 if(looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") &&
2377                    (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0] || 
2378                     StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]   )) { // kibitz of self or opponent
2379                         suppressKibitz = TRUE;
2380                         if((StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0]
2381                                 && (gameMode == IcsPlayingWhite)) ||
2382                            (StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]
2383                                 && (gameMode == IcsPlayingBlack))   ) // opponent kibitz
2384                             started = STARTED_CHATTER; // own kibitz we simply discard
2385                         else {
2386                             started = STARTED_COMMENT; // make sure it will be collected in parse[]
2387                             parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
2388                             savingComment = TRUE;
2389                             suppressKibitz = gameMode != IcsObserving ? 2 :
2390                                 (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == NULL) + 1;
2391                         } 
2392                         continue;
2393                 } else
2394                 if(looking_at(buf, &i, "kibitzed to")) { // suppress the acknowledgements of our own autoKibitz
2395                     started = STARTED_CHATTER;
2396                     suppressKibitz = TRUE;
2397                 }
2398             } // [HGM] kibitz: end of patch
2399
2400             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {
2401                 /* [DM] Backup address for color zippy lines */
2402                 backup = i;
2403 #if ZIPPY
2404        #ifdef WIN32
2405                if (loggedOn == TRUE)
2406                        if (ZippyControl(buf, &backup) || ZippyConverse(buf, &backup) ||
2407                           (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &backup)));
2408        #else
2409                 if (ZippyControl(buf, &i) ||
2410                     ZippyConverse(buf, &i) ||
2411                     (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &i))) {
2412                       loggedOn = TRUE;
2413                       if (!appData.colorize) continue;
2414                 }
2415        #endif
2416 #endif
2417             } // [DM] 'else { ' deleted
2418                 if (/* Don't color "message" or "messages" output */
2419                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||
2420                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||
2421                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||
2422                     /* Regular tells and says */
2423                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||
2424                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||
2425                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||
2426                     /* Message notifications (same color as tells) */
2427                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||
2428                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||
2429                     /* Whispers and kibitzes */
2430                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||
2431                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||
2432                     /* Channel tells */
2433                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {
2434
2435                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {
2436                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */
2437                      tkind = 3;
2438                   }
2439                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||
2440                       strchr(star_match[0], ' ') ||
2441                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {
2442                     /* Reject bogus matches */
2443                     i = oldi;
2444                   } else {
2445                     if (appData.colorize) {
2446                       if (oldi > next_out) {
2447                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2448                         next_out = oldi;
2449                       }
2450                       switch (tkind) {
2451                       case 1:
2452                         Colorize(ColorTell, FALSE);
2453                         curColor = ColorTell;
2454                         break;
2455                       case 2:
2456                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);
2457                         curColor = ColorKibitz;
2458                         break;
2459                       case 3:
2460                         p = strrchr(star_match[1], '(');
2461                         if (p == NULL) {
2462                           p = star_match[1];
2463                         } else {
2464                           p++;
2465                         }
2466                         if (atoi(p) == 1) {
2467                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);
2468                           curColor = ColorChannel1;
2469                         } else {
2470                           Colorize(ColorChannel, FALSE);
2471                           curColor = ColorChannel;
2472                         }
2473                         break;
2474                       case 5:
2475                         curColor = ColorNormal;
2476                         break;
2477                       }
2478                     }
2479                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&
2480                         (gameMode == IcsObserving ||
2481                          gameMode == IcsPlayingWhite ||
2482                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {
2483                       parse_pos = i - oldi;
2484                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
2485                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2486                       started = STARTED_COMMENT;
2487                       savingComment = TRUE;
2488                     } else {
2489                       started = STARTED_CHATTER;
2490                       savingComment = FALSE;
2491                     }
2492                     loggedOn = TRUE;
2493                     continue;
2494                   }
2495                 }
2496
2497                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||
2498                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {
2499                     if (appData.colorize) {
2500                         if (oldi > next_out) {
2501                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2502                             next_out = oldi;
2503                         }
2504                         Colorize(ColorSShout, FALSE);
2505                         curColor = ColorSShout;
2506                     }
2507                     loggedOn = TRUE;
2508                     started = STARTED_CHATTER;
2509                     continue;
2510                 }
2511
2512                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {
2513                     loggedOn = TRUE;
2514                     continue;
2515                 }
2516
2517                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||
2518                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {
2519                     if (appData.colorize) {
2520                         if (oldi > next_out) {
2521                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2522                             next_out = oldi;
2523                         }
2524                         Colorize(ColorShout, FALSE);
2525                         curColor = ColorShout;
2526                     }
2527                     loggedOn = TRUE;
2528                     started = STARTED_CHATTER;
2529                     continue;
2530                 }
2531
2532                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {
2533                     if (appData.colorize) {
2534                         if (oldi > next_out) {
2535                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2536                             next_out = oldi;
2537                         }
2538                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);
2539                         curColor = ColorChallenge;
2540                     }
2541                     loggedOn = TRUE;
2542                     continue;
2543                 }
2544
2545                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||
2546                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||
2547                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||
2548                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||
2549                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||
2550                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {
2551
2552                     if (appData.colorize) {
2553                         if (oldi > next_out) {
2554                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2555                             next_out = oldi;
2556                         }
2557                         Colorize(ColorRequest, FALSE);
2558                         curColor = ColorRequest;
2559                     }
2560                     continue;
2561                 }
2562
2563                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {
2564                     if (appData.colorize) {
2565                         if (oldi > next_out) {
2566                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2567                             next_out = oldi;
2568                         }
2569                         Colorize(ColorSeek, FALSE);
2570                         curColor = ColorSeek;
2571                     }
2572                     continue;
2573             }
2574
2575             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {
2576                 if (prevColor != ColorNormal) {
2577                     if (oldi > next_out) {
2578                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2579                         next_out = oldi;
2580                     }
2581                     Colorize(prevColor, TRUE);
2582                     curColor = prevColor;
2583                 }
2584                 if (savingComment) {
2585                     parse_pos = i - oldi;
2586                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
2587                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2588                     started = STARTED_COMMENT;
2589                 } else {
2590                     started = STARTED_CHATTER;
2591                 }
2592                 continue;
2593             }
2594
2595             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||
2596                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||
2597                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||
2598                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {
2599                 /* Wrong board style */
2600                 loggedOn = TRUE;
2601                 SendToICS(ics_prefix);
2602                 SendToICS("set style 12\n");
2603                 SendToICS(ics_prefix);
2604                 SendToICS("refresh\n");
2605                 continue;
2606             }
2607             
2608             if (!have_sent_ICS_logon && looking_at(buf, &i, "login:")) {
2609                 ICSInitScript();
2610                 have_sent_ICS_logon = 1;
2611                 continue;
2612             }
2613               
2614             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ && 
2615                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||
2616                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {
2617                 loggedOn = TRUE;
2618                 if (oldi > next_out) {
2619                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2620                 }
2621                 next_out = i;
2622                 started = STARTED_BOARD;
2623                 parse_pos = 0;
2624                 continue;
2625             }
2626
2627             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||
2628                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {
2629                 if (oldi > next_out) {
2630                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2631                 }
2632                 next_out = i;
2633                 started = STARTED_HOLDINGS;
2634                 parse_pos = 0;
2635                 continue;
2636             }
2637
2638             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {
2639                 loggedOn = TRUE;
2640                 /* Header for a move list -- first line */
2641
2642                 switch (ics_getting_history) {
2643                   case H_FALSE:
2644                     switch (gameMode) {
2645                       case IcsIdle:
2646                       case BeginningOfGame:
2647                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we
2648                            were idle.  Pretend we asked for these
2649                            moves and soak them up so user can step
2650                            through them and/or save them.
2651                            */
2652                         Reset(FALSE, TRUE);
2653                         gameMode = IcsObserving;
2654                         ModeHighlight();
2655                         ics_gamenum = -1;
2656                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;
2657                         break;
2658                       case EditGame: /*?*/
2659                       case EditPosition: /*?*/
2660                         /* Should above feature work in these modes too? */
2661                         /* For now it doesn't */
2662                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
2663                         break;
2664                       default:
2665                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
2666                         break;
2667                     }
2668                     break;
2669                   case H_REQUESTED:
2670                     /* Is this the right one? */
2671                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&
2672                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&
2673                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {
2674                         /* All is well */
2675                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;
2676                     }
2677                     break;
2678                   case H_GOT_REQ_HEADER:
2679                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
2680                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
2681                   case H_GETTING_MOVES:
2682                     /* Should not happen */
2683                     DisplayError(_("Error gathering move list: two headers"), 0);
2684                     ics_getting_history = H_FALSE;
2685                     break;
2686                 }
2687
2688                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */
2689                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
2690                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&
2691                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||
2692                      gameInfo.blackRating == -1)) {
2693
2694                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);
2695                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);
2696                     if (appData.debugMode)
2697                       fprintf(debugFP, _("Ratings from header: W %d, B %d\n"), 
2698                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);
2699                 }
2700                 continue;
2701             }
2702
2703             if (looking_at(buf, &i,
2704               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {
2705                 /* Header for a move list -- second line */
2706                 /* Initial board will follow if this is a wild game */
2707                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);
2708                 sprintf(str, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);
2709                 gameInfo.event = StrSave(str);
2710                 /* [HGM] we switched variant. Translate boards if needed. */
2711                 VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event));
2712                 continue;
2713             }
2714
2715             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {
2716                 /* Beginning of a move list */
2717                 switch (ics_getting_history) {
2718                   case H_FALSE:
2719                     /* Normally should not happen */
2720                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */
2721                     break;
2722                   case H_REQUESTED:
2723                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not
2724                      * the one we just requested.  Common if the user
2725                      * tries to observe two games without turning off
2726                      * getMoveList */
2727                     break;
2728                   case H_GETTING_MOVES:
2729                     /* Should not happen */
2730                     DisplayError(_("Error gathering move list: nested"), 0);
2731                     ics_getting_history = H_FALSE;
2732                     break;
2733                   case H_GOT_REQ_HEADER:
2734                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
2735                     started = STARTED_MOVES;
2736                     parse_pos = 0;
2737                     if (oldi > next_out) {
2738                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2739                     }
2740                     break;
2741                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
2742                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
2743                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;
2744                     parse_pos = 0;
2745                     break;
2746                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
2747                     ics_getting_history = H_FALSE;
2748                     break;
2749                 }
2750                 continue;
2751             }                           
2752             
2753             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||
2754                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)
2755                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) { char *bookHit = NULL; // [HGM] book
2756                 savingComment = FALSE;
2757                 switch (started) {
2758                   case STARTED_MOVES:
2759                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:
2760                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);
2761                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;
2762                     ParseGameHistory(parse);
2763 #if ZIPPY
2764                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
2765                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);
2766                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {
2767                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
2768                                 if (first.sendTime) {
2769                                   if (first.useColors) {
2770                                     SendToProgram("black\n", &first); 
2771                                   }
2772                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);
2773                                 }
2774 #if 0
2775                                 if (first.useColors) {
2776                                   SendToProgram("white\ngo\n", &first);
2777                                 } else {
2778                                   SendToProgram("go\n", &first);
2779                                 }
2780 #else
2781                                 if (first.useColors) {
2782                                   SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: made sending of "go\n" book dependent
2783                                 }
2784                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: probe book for initial pos
2785 #endif
2786                                 first.maybeThinking = TRUE;
2787                             } else {
2788                                 if (first.usePlayother) {
2789                                   if (first.sendTime) {
2790                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);
2791                                   }
2792                                   SendToProgram("playother\n", &first);
2793                                   firstMove = FALSE;
2794                                 } else {
2795                                   firstMove = TRUE;
2796                                 }
2797                             }
2798                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {
2799                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
2800                                 if (first.sendTime) {
2801                                   if (first.useColors) {
2802                                     SendToProgram("white\n", &first);
2803                                   }
2804                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);
2805                                 }
2806 #if 0
2807                                 if (first.useColors) {
2808                                   SendToProgram("black\ngo\n", &first);
2809                                 } else {
2810                                   SendToProgram("go\n", &first);
2811                                 }
2812 #else
2813                                 if (first.useColors) {
2814                                   SendToProgram("black\n", &first);
2815                                 }
2816                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE);
2817 #endif
2818                                 first.maybeThinking = TRUE;
2819                             } else {
2820                                 if (first.usePlayother) {
2821                                   if (first.sendTime) {
2822                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);
2823                                   }
2824                                   SendToProgram("playother\n", &first);
2825                                   firstMove = FALSE;
2826                                 } else {
2827                                   firstMove = TRUE;
2828                                 }
2829                             }
2830                         }                       
2831                     }
2832 #endif
2833                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {
2834                         /* Moves came from oldmoves or moves command
2835                            while we weren't doing anything else.
2836                            */
2837                         currentMove = forwardMostMove;
2838                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/
2839                         flipView = appData.flipView;
2840                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
2841                         DisplayBothClocks();
2842                         sprintf(str, "%s vs. %s",
2843                                 gameInfo.white, gameInfo.black);
2844                         DisplayTitle(str);
2845                         gameMode = IcsIdle;
2846                     } else {
2847                         /* Moves were history of an active game */
2848                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
2849                             free(gameInfo.resultDetails);
2850                             gameInfo.resultDetails = NULL;
2851                         }
2852                     }
2853                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,
2854                                forwardMostMove, currentMove-1);
2855                     DisplayMove(currentMove - 1);
2856                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;
2857                     started = STARTED_NONE;
2858                     ics_getting_history = H_FALSE;
2859                     break;
2860
2861                   case STARTED_OBSERVE:
2862                     started = STARTED_NONE;
2863                     SendToICS(ics_prefix);
2864                     SendToICS("refresh\n");
2865                     break;
2866
2867                   default:
2868                     break;
2869                 }
2870                 if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
2871                     static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
2872
2873                     programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time = 
2874                     programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
2875                     sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
2876
2877                     strcpy(bookMove, "move ");
2878                     strcat(bookMove, bookHit);
2879                     HandleMachineMove(bookMove, &first);
2880                 }
2881                 continue;
2882             }
2883             
2884             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||
2885                  started == STARTED_HOLDINGS ||
2886                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {
2887                 /* Accumulate characters in move list or board */
2888                 parse[parse_pos++] = buf[i];
2889             }
2890             
2891             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game
2892                when the first board image arrives.  On some versions
2893                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting
2894                to observe in order to get the current board right away. */
2895             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {
2896                 started = STARTED_OBSERVE;
2897                 continue;
2898             }
2899
2900             /* Handle auto-observe */
2901             if (appData.autoObserve &&
2902                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&
2903                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {
2904                 char *player;
2905                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */
2906                 if (star_match[0][0] == '\033' ||
2907                     star_match[1][0] != '\033') {
2908                     player = star_match[0];
2909                 } else {
2910                     player = star_match[2];
2911                 }
2912                 sprintf(str, "%sobserve %s\n",
2913                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));
2914                 SendToICS(str);
2915
2916                 /* Save ratings from notify string */
2917                 strcpy(player1Name, star_match[0]);
2918                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
2919                 strcpy(player2Name, star_match[2]);
2920                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);
2921
2922                 if (appData.debugMode)
2923                   fprintf(debugFP, 
2924                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",
2925                           player1Name, player1Rating,
2926                           player2Name, player2Rating);
2927
2928                 continue;
2929             }
2930
2931             /* Deal with automatic examine mode after a game,
2932                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */
2933             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||
2934                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {
2935
2936                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
2937                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&
2938                     gamenum == ics_gamenum) {
2939                     /* We were already playing or observing this game;
2940                        no need to refetch history */
2941                     gameMode = IcsExamining;
2942                     if (pausing) {
2943                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
2944                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {
2945                         ForwardInner(forwardMostMove);
2946                     }
2947                 } else {
2948                     /* I don't think this case really can happen */
2949                     SendToICS(ics_prefix);
2950                     SendToICS("refresh\n");
2951                 }
2952                 continue;
2953             }    
2954             
2955             /* Error messages */
2956 //          if (ics_user_moved) {
2957             if (1) { // [HGM] old way ignored error after move type in; ics_user_moved is not set then!
2958                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||
2959                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||
2960                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||
2961                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||
2962                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {
2963                     /* Illegal move */
2964                     if (ics_user_moved && forwardMostMove > backwardMostMove) { // only backup if we already moved
2965                         currentMove = --forwardMostMove;
2966                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */
2967                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
2968                         SwitchClocks();
2969                         DisplayBothClocks();
2970                     }
2971                     DisplayMoveError(_("Illegal move (rejected by ICS)")); // [HGM] but always relay error msg
2972                     ics_user_moved = 0;
2973                     continue;
2974                 }
2975             }
2976
2977             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||
2978                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||
2979                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||
2980                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {
2981                 /* We must have called his flag a little too soon */
2982                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;
2983                 continue;
2984             }
2985
2986             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||
2987                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {
2988                 /* Update the clocks */
2989                 SendToICS(ics_prefix);
2990                 SendToICS("refresh\n");
2991                 continue;
2992             }
2993
2994             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {
2995                 ics_clock_paused = TRUE;
2996                 StopClocks();
2997                 continue;
2998             }
2999
3000             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {
3001                 ics_clock_paused = FALSE;
3002                 StartClocks();
3003                 continue;
3004             }
3005
3006             /* Grab player ratings from the Creating: message.
3007                Note we have to check for the special case when
3008                the ICS inserts things like [white] or [black]. */
3009             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||
3010                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {
3011                 /* star_matches:
3012                    0    player 1 name (not necessarily white)
3013                    1    player 1 rating
3014                    2    empty, white, or black (IGNORED)
3015                    3    player 2 name (not necessarily black)
3016                    4    player 2 rating
3017                    
3018                    The names/ratings are sorted out when the game
3019                    actually starts (below).
3020                 */
3021                 strcpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]));
3022                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3023                 strcpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]));
3024                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);
3025
3026                 if (appData.debugMode)
3027                   fprintf(debugFP, 
3028                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",
3029                           player1Name, player1Rating,
3030                           player2Name, player2Rating);
3031
3032                 continue;
3033             }
3034             
3035             /* Improved generic start/end-of-game messages */
3036             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||
3037                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){
3038                 /* If tkind == 0: */
3039                 /* star_match[0] is the game number */
3040                 /*           [1] is the white player's name */
3041                 /*           [2] is the black player's name */
3042                 /* For end-of-game: */
3043                 /*           [3] is the reason for the game end */
3044                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */
3045                 /* For start-of-game: */
3046                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */
3047                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */
3048                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3049                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;
3050                 ChessMove endtype = (ChessMove) 0;
3051
3052                 if (tkind == 0) {
3053                   whitename = star_match[1];
3054                   blackname = star_match[2];
3055                   why = star_match[3];
3056                   endtoken = star_match[4];
3057                 } else {
3058                   whitename = star_match[1];
3059                   blackname = star_match[3];
3060                   why = star_match[5];
3061                   endtoken = star_match[6];
3062                 }
3063
3064                 /* Game start messages */
3065                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||
3066                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {
3067                     gs_gamenum = gamenum;
3068                     strcpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1);
3069 #if ZIPPY
3070                     if (appData.zippyPlay) {
3071                         ZippyGameStart(whitename, blackname);
3072                     }
3073 #endif /*ZIPPY*/
3074                     continue;
3075                 }
3076
3077                 /* Game end messages */
3078                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||
3079                     ics_gamenum != gamenum) {
3080                     continue;
3081                 }
3082                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;
3083                 switch (endtoken[0]) {
3084                   case '*':
3085                   default:
3086                     endtype = GameUnfinished;
3087                     break;
3088                   case '0':
3089                     endtype = BlackWins;
3090                     break;
3091                   case '1':
3092                     if (endtoken[1] == '/')
3093                       endtype = GameIsDrawn;
3094                     else
3095                       endtype = WhiteWins;
3096                     break;
3097                 }
3098                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);
3099 #if ZIPPY
3100                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3101                     ZippyGameEnd(endtype, why);
3102                     if (first.pr == NULL) {
3103                       /* Start the next process early so that we'll
3104                          be ready for the next challenge */
3105                       StartChessProgram(&first);
3106                     }
3107                     /* Send "new" early, in case this command takes
3108                        a long time to finish, so that we'll be ready
3109                        for the next challenge. */
3110                     gameInfo.variant = VariantNormal; // [HGM] variantswitch: suppress sending of 'variant'
3111                     Reset(TRUE, TRUE);
3112                 }
3113 #endif /*ZIPPY*/
3114                 continue;
3115             }
3116
3117             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||
3118                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||
3119                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {
3120                 if (gameMode == IcsObserving &&
3121                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
3122                   {
3123                       /* icsEngineAnalyze */
3124                       if (appData.icsEngineAnalyze) {
3125                             ExitAnalyzeMode();
3126                             ModeHighlight();
3127                       }
3128                       StopClocks();
3129                       gameMode = IcsIdle;
3130                       ics_gamenum = -1;
3131                       ics_user_moved = FALSE;
3132                   }
3133                 continue;
3134             }
3135
3136             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {
3137                 if (gameMode == IcsExamining &&
3138                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
3139                   {
3140                       gameMode = IcsIdle;
3141                       ics_gamenum = -1;
3142                       ics_user_moved = FALSE;
3143                   }
3144                 continue;
3145             }
3146
3147             /* Advance leftover_start past any newlines we find,
3148                so only partial lines can get reparsed */
3149             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {
3150                 prevColor = curColor;
3151                 if (curColor != ColorNormal) {
3152                     if (oldi > next_out) {
3153                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3154                         next_out = oldi;
3155                     }
3156                     Colorize(ColorNormal, FALSE);
3157                     curColor = ColorNormal;
3158                 }
3159                 if (started == STARTED_BOARD) {
3160                     started = STARTED_NONE;
3161                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3162                     ParseBoard12(parse);
3163                     ics_user_moved = 0;
3164
3165                     /* Send premove here */
3166                     if (appData.premove) {
3167                       char str[MSG_SIZ];
3168                       if (currentMove == 0 &&
3169                           gameMode == IcsPlayingWhite &&
3170                           appData.premoveWhite) {
3171                         sprintf(str, "%s%s\n", ics_prefix,
3172                                 appData.premoveWhiteText);
3173                         if (appData.debugMode)
3174                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3175                         SendToICS(str);
3176                       } else if (currentMove == 1 &&
3177                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&
3178                                  appData.premoveBlack) {
3179                         sprintf(str, "%s%s\n", ics_prefix,
3180                                 appData.premoveBlackText);
3181                         if (appData.debugMode)
3182                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3183                         SendToICS(str);
3184                       } else if (gotPremove) {
3185                         gotPremove = 0;
3186                         ClearPremoveHighlights();
3187                         if (appData.debugMode)
3188                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3189                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY, 
3190                                         premoveToX, premoveToY, 
3191                                         premovePromoChar);
3192                       }
3193                     }
3194
3195                     /* Usually suppress following prompt */
3196                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {
3197                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
3198                             savingComment = FALSE;
3199                         }
3200                     }
3201                     next_out = i;
3202                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {
3203                     int gamenum;
3204                     char new_piece[MSG_SIZ];
3205                     started = STARTED_NONE;
3206                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3207                     if (appData.debugMode)
3208                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s, currentMove = %d\n",
3209                                                         parse, currentMove);
3210                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1 &&
3211                         gamenum == ics_gamenum) {
3212                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
3213                           /* [HGM] We seem to switch variant during a game!
3214                            * Presumably no holdings were displayed, so we have
3215                            * to move the position two files to the right to
3216                            * create room for them!
3217                            */
3218                           VariantSwitch(boards[currentMove], VariantCrazyhouse); /* temp guess */
3219                           /* Get a move list just to see the header, which
3220                              will tell us whether this is really bug or zh */
3221                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
3222                             ics_getting_history = H_REQUESTED;
3223                             sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
3224                             SendToICS(str);
3225                           }
3226                         }
3227                         new_piece[0] = NULLCHAR;
3228                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
3229                                &gamenum, white_holding, black_holding,
3230                                new_piece);
3231                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
3232                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
3233                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */
3234                         CopyHoldings(boards[currentMove], white_holding, WhitePawn);
3235                         CopyHoldings(boards[currentMove], black_holding, BlackPawn);
3236 #if ZIPPY
3237                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3238                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,
3239                                           new_piece);
3240                         }
3241 #endif /*ZIPPY*/
3242                         if (tinyLayout || smallLayout) {
3243                             char wh[16], bh[16];
3244                             PackHolding(wh, white_holding);
3245                             PackHolding(bh, black_holding);
3246                             sprintf(str, "[%s-%s] %s-%s", wh, bh,
3247                                     gameInfo.white, gameInfo.black);
3248                         } else {
3249                             sprintf(str, "%s [%s] vs. %s [%s]",
3250                                     gameInfo.white, white_holding,
3251                                     gameInfo.black, black_holding);
3252                         }
3253
3254                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3255                         DisplayTitle(str);
3256                     }
3257                     /* Suppress following prompt */
3258                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
3259                         savingComment = FALSE;
3260                     }
3261                     next_out = i;
3262                 }
3263                 continue;
3264             }
3265
3266             i++;                /* skip unparsed character and loop back */
3267         }
3268         
3269         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD && !suppressKibitz && // [HGM] kibitz suppress printing in ICS interaction window
3270             started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) {
3271             SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);
3272             next_out = i;
3273         }
3274         suppressKibitz = FALSE; // [HGM] kibitz: has done its duty in if-statement above
3275         
3276         leftover_len = buf_len - leftover_start;
3277         /* if buffer ends with something we couldn't parse,
3278            reparse it after appending the next read */
3279         
3280     } else if (count == 0) {
3281         RemoveInputSource(isr);
3282         DisplayFatalError(_("Connection closed by ICS"), 0, 0);
3283     } else {
3284         DisplayFatalError(_("Error reading from ICS"), error, 1);
3285     }
3286 }
3287
3288
3289 /* Board style 12 looks like this:
3290    
3291    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0
3292    
3293  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two
3294  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and
3295  * some chess servers may not have them, or may have only the first.
3296  * Additional trailing fields may be added in the future.  
3297  */
3298
3299 #define PATTERN "%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"
3300
3301 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0
3302 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */
3303 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1
3304 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1
3305 #define RELATION_EXAMINING           2
3306 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3
3307 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */
3308
3309 void
3310 ParseBoard12(string)
3311      char *string;
3312
3313     GameMode newGameMode;
3314     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0, i;
3315     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time, takeback;
3316     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
3317     char to_play, board_chars[200];
3318     char move_str[500], str[500], elapsed_time[500];
3319     char black[32], white[32];
3320     Board board;
3321     int prevMove = currentMove;
3322     int ticking = 2;
3323     ChessMove moveType;
3324     int fromX, fromY, toX, toY;
3325     char promoChar;
3326     int ranks=1, files=0; /* [HGM] ICS80: allow variable board size */
3327     char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3328
3329     fromX = fromY = toX = toY = -1;
3330     
3331     newGame = FALSE;
3332
3333     if (appData.debugMode)
3334       fprintf(debugFP, _("Parsing board: %s\n"), string);
3335
3336     move_str[0] = NULLCHAR;
3337     elapsed_time[0] = NULLCHAR;
3338     {   /* [HGM] figure out how many ranks and files the board has, for ICS extension used by Capablanca server */
3339         int  i = 0, j;
3340         while(i < 199 && (string[i] != ' ' || string[i+2] != ' ')) {
3341             if(string[i] == ' ') { ranks++; files = 0; }
3342             else files++;
3343             i++;
3344         }
3345         for(j = 0; j <i; j++) board_chars[j] = string[j];
3346         board_chars[i] = '\0';
3347         string += i + 1;
3348     }
3349     n = sscanf(string, PATTERN, &to_play, &double_push,
3350                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,
3351                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,
3352                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,
3353                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,
3354                &ticking);
3355
3356     if (n < 21) {
3357         snprintf(str, sizeof(str), _("Failed to parse board string:\n\"%s\""), string);
3358         DisplayError(str, 0);
3359         return;
3360     }
3361
3362     /* Convert the move number to internal form */
3363     moveNum = (moveNum - 1) * 2;
3364     if (to_play == 'B') moveNum++;
3365     if (moveNum >= MAX_MOVES) {
3366       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
3367                         0, 1);
3368       return;
3369     }
3370     
3371     switch (relation) {
3372       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:
3373       case RELATION_OBSERVING_STATIC:
3374         if (gamenum == -1) {
3375             /* Old ICC buglet */
3376             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;
3377         }
3378         newGameMode = IcsObserving;
3379         break;
3380       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:
3381       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:
3382         newGameMode =
3383           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?
3384             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;
3385         break;
3386       case RELATION_EXAMINING:
3387         newGameMode = IcsExamining;
3388         break;
3389       case RELATION_ISOLATED_BOARD:
3390       default:
3391         /* Just display this board.  If user was doing something else,
3392            we will forget about it until the next board comes. */ 
3393         newGameMode = IcsIdle;
3394         break;
3395       case RELATION_STARTING_POSITION:
3396         newGameMode = gameMode;
3397         break;
3398     }
3399     
3400     /* Modify behavior for initial board display on move listing
3401        of wild games.
3402        */
3403     switch (ics_getting_history) {
3404       case H_FALSE:
3405       case H_REQUESTED:
3406         break;
3407       case H_GOT_REQ_HEADER:
3408       case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3409         /* This is the initial position of the current game */
3410         gamenum = ics_gamenum;
3411         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */
3412         if (to_play == 'B') {
3413           startedFromSetupPosition = TRUE;
3414           blackPlaysFirst = TRUE;
3415           moveNum = 1;
3416           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;
3417           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;
3418           if (currentMove == 0) currentMove = 1;
3419         }
3420         newGameMode = gameMode;
3421         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */
3422         break;
3423       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3424         /* This is an initial board that we don't want */
3425         return;
3426       case H_GETTING_MOVES:
3427         /* Should not happen */
3428         DisplayError(_("Error gathering move list: extra board"), 0);
3429         ics_getting_history = H_FALSE;
3430         return;
3431     }
3432     
3433     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a
3434        different game than is currently being displayed.  */
3435     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||
3436         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {
3437         
3438         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */
3439         if (gameMode != BeginningOfGame) {
3440           Reset(FALSE, TRUE);
3441         }
3442         newGame = TRUE;
3443         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();
3444         prevMove = -3;
3445         if (gamenum == -1) {
3446             newGameMode = IcsIdle;
3447         } else if (moveNum > 0 && newGameMode != IcsIdle &&
3448                    appData.getMoveList) {
3449             /* Need to get game history */
3450             ics_getting_history = H_REQUESTED;
3451             sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
3452             SendToICS(str);
3453         }
3454         
3455         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing
3456            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change
3457            it with the Flip View button. */
3458         flipView = appData.autoFlipView ? 
3459           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :
3460           appData.flipView;
3461         
3462         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */
3463         gameMode = newGameMode;
3464         ModeHighlight();
3465         ics_gamenum = gamenum;
3466         if (gamenum == gs_gamenum) {
3467             int klen = strlen(gs_kind);
3468             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;
3469             sprintf(str, "ICS %s", gs_kind);
3470             gameInfo.event = StrSave(str);
3471         } else {
3472             gameInfo.event = StrSave("ICS game");
3473         }
3474         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
3475         gameInfo.date = PGNDate();
3476         gameInfo.round = StrSave("-");
3477         gameInfo.white = StrSave(white);
3478         gameInfo.black = StrSave(black);
3479         timeControl = basetime * 60 * 1000;
3480         timeControl_2 = 0;
3481         timeIncrement = increment * 1000;
3482         movesPerSession = 0;
3483         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
3484         VariantSwitch(board, StringToVariant(gameInfo.event) );
3485   if (appData.debugMode) {
3486     fprintf(debugFP, "ParseBoard says variant = '%s'\n", gameInfo.event);
3487     fprintf(debugFP, "recognized as %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
3488     setbuf(debugFP, NULL);
3489   }
3490
3491         gameInfo.outOfBook = NULL;
3492         
3493         /* Do we have the ratings? */
3494         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&
3495             strcmp(player2Name, black) == 0) {
3496             if (appData.debugMode)
3497               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
3498                       player1Rating, player2Rating);
3499             gameInfo.whiteRating = player1Rating;
3500             gameInfo.blackRating = player2Rating;
3501         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&
3502                    strcmp(player1Name, black) == 0) {
3503             if (appData.debugMode)
3504               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
3505                       player2Rating, player1Rating);
3506             gameInfo.whiteRating = player2Rating;
3507             gameInfo.blackRating = player1Rating;
3508         }
3509         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;
3510
3511         /* Silence shouts if requested */
3512         if (appData.quietPlay &&
3513             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {
3514             SendToICS(ics_prefix);
3515             SendToICS("set shout 0\n");
3516         }
3517     }
3518     
3519     /* Deal with midgame name changes */
3520     if (!newGame) {
3521         if (!gameInfo.white || strcmp(gameInfo.white, white) != 0) {
3522             if (gameInfo.white) free(gameInfo.white);
3523             gameInfo.white = StrSave(white);
3524         }
3525         if (!gameInfo.black || strcmp(gameInfo.black, black) != 0) {
3526             if (gameInfo.black) free(gameInfo.black);
3527             gameInfo.black = StrSave(black);
3528         }
3529     }
3530     
3531     /* Throw away game result if anything actually changes in examine mode */
3532     if (gameMode == IcsExamining && !newGame) {
3533         gameInfo.result = GameUnfinished;
3534         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
3535             free(gameInfo.resultDetails);
3536             gameInfo.resultDetails = NULL;
3537         }
3538     }
3539     
3540     /* In pausing && IcsExamining mode, we ignore boards coming
3541        in if they are in a different variation than we are. */
3542     if (pauseExamInvalid) return;
3543     if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
3544         if (moveNum <= pauseExamForwardMostMove) {
3545             pauseExamInvalid = TRUE;
3546             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
3547             return;
3548         }
3549     }
3550     
3551   if (appData.debugMode) {
3552     fprintf(debugFP, "load %dx%d board\n", files, ranks);
3553   }
3554     /* Parse the board */
3555     for (k = 0; k < ranks; k++) {
3556       for (j = 0; j < files; j++)
3557         board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
3558       if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
3559            board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
3560            board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
3561       }
3562     }
3563     CopyBoard(boards[moveNum], board);
3564     if (moveNum == 0) {
3565         startedFromSetupPosition =
3566           !CompareBoards(board, initialPosition);
3567         if(startedFromSetupPosition)
3568             initialRulePlies = irrev_count; /* [HGM] 50-move counter offset */
3569     }
3570
3571     /* [HGM] Set castling rights. Take the outermost Rooks,
3572        to make it also work for FRC opening positions. Note that board12
3573        is really defective for later FRC positions, as it has no way to
3574        indicate which Rook can castle if they are on the same side of King.
3575        For the initial position we grant rights to the outermost Rooks,
3576        and remember thos rights, and we then copy them on positions
3577        later in an FRC game. This means WB might not recognize castlings with
3578        Rooks that have moved back to their original position as illegal,
3579        but in ICS mode that is not its job anyway.
3580     */
3581     if(moveNum == 0 || gameInfo.variant != VariantFischeRandom)
3582     { int i, j; ChessSquare wKing = WhiteKing, bKing = BlackKing;
3583
3584         for(i=BOARD_LEFT, j= -1; i<BOARD_RGHT; i++)
3585             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
3586         initialRights[0] = castlingRights[moveNum][0] = (castle_ws == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? -1 : j);
3587         for(i=BOARD_RGHT-1, j= -1; i>=BOARD_LEFT; i--)
3588             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
3589         initialRights[1] = castlingRights[moveNum][1] = (castle_wl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? -1 : j);
3590         for(i=BOARD_LEFT, j= -1; i<BOARD_RGHT; i++)
3591             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
3592         initialRights[3] = castlingRights[moveNum][3] = (castle_bs == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? -1 : j);
3593         for(i=BOARD_RGHT-1, j= -1; i>=BOARD_LEFT; i--)
3594             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
3595         initialRights[4] = castlingRights[moveNum][4] = (castle_bl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? -1 : j);
3596
3597         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) { wKing = WhiteUnicorn; bKing = BlackUnicorn; }
3598         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
3599             if(board[0][k] == wKing) initialRights[2] = castlingRights[moveNum][2] = k;
3600         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
3601             if(board[BOARD_HEIGHT-1][k] == bKing)
3602                 initialRights[5] = castlingRights[moveNum][5] = k;
3603     } else { int r;
3604         r = castlingRights[moveNum][0] = initialRights[0];
3605         if(board[0][r] != WhiteRook) castlingRights[moveNum][0] = -1;
3606         r = castlingRights[moveNum][1] = initialRights[1];
3607         if(board[0][r] != WhiteRook) castlingRights[moveNum][1] = -1;
3608         r = castlingRights[moveNum][3] = initialRights[3];
3609         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) castlingRights[moveNum][3] = -1;
3610         r = castlingRights[moveNum][4] = initialRights[4];
3611         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) castlingRights[moveNum][4] = -1;
3612         /* wildcastle kludge: always assume King has rights */
3613         r = castlingRights[moveNum][2] = initialRights[2];
3614         r = castlingRights[moveNum][5] = initialRights[5];
3615     }
3616     /* [HGM] e.p. rights. Assume that ICS sends file number here? */
3617     epStatus[moveNum] = double_push == -1 ? EP_NONE : double_push + BOARD_LEFT;
3618
3619     
3620     if (ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
3621         ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) {
3622         /* This was an initial position from a move list, not
3623            the current position */
3624         return;
3625     }
3626     
3627     /* Update currentMove and known move number limits */
3628     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;
3629
3630     /* [DM] If we found takebacks during icsEngineAnalyze try send to engine */
3631     if (!newGame && appData.icsEngineAnalyze && moveNum < forwardMostMove) {
3632         takeback = forwardMostMove - moveNum;
3633         for (i = 0; i < takeback; i++) {
3634              if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "take back move\n");
3635              SendToProgram("undo\n", &first);
3636         }
3637     }
3638
3639     if (newGame) {
3640         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
3641         if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {
3642           /* Workaround for ICS limitation: we are not told the wild
3643              type when starting to examine a game.  But if we ask for
3644              the move list, the move list header will tell us */
3645             ics_getting_history = H_REQUESTED;
3646             sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
3647             SendToICS(str);
3648         }
3649     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove
3650                || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {
3651         forwardMostMove = moveNum;
3652         if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)
3653           currentMove = forwardMostMove;
3654     } else {
3655         /* New part of history that is not contiguous with old part */ 
3656         if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
3657             pauseExamInvalid = TRUE;
3658             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
3659             return;
3660         }
3661         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
3662         if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {
3663             ics_getting_history = H_REQUESTED;
3664             sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
3665             SendToICS(str);
3666         }
3667     }
3668     
3669     /* Update the clocks */
3670     if (strchr(elapsed_time, '.')) {
3671       /* Time is in ms */
3672       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time;
3673       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time;
3674     } else {
3675       /* Time is in seconds */
3676       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time * 1000;
3677       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time * 1000;
3678     }
3679       
3680
3681 #if ZIPPY
3682     if (appData.zippyPlay && newGame &&
3683         gameMode != IcsObserving && gameMode != IcsIdle &&
3684         gameMode != IcsExamining)
3685       ZippyFirstBoard(moveNum, basetime, increment);
3686 #endif
3687     
3688     /* Put the move on the move list, first converting
3689        to canonical algebraic form. */
3690     if (moveNum > 0) {
3691   if (appData.debugMode) {
3692     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
3693         fprintf(debugFP, "parseboard %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
3694                 castlingRights[f][0],castlingRights[f][1],castlingRights[f][2],castlingRights[f][3],castlingRights[f][4],castlingRights[f][5]);
3695     }
3696     fprintf(debugFP, "accepted move %s from ICS, parse it.\n", move_str);
3697     fprintf(debugFP, "moveNum = %d\n", moveNum);
3698     fprintf(debugFP, "board = %d-%d x %d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT);
3699     setbuf(debugFP, NULL);
3700   }
3701         if (moveNum <= backwardMostMove) {
3702             /* We don't know what the board looked like before
3703                this move.  Punt. */
3704             strcpy(parseList[moveNum - 1], move_str);
3705             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
3706             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
3707             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
3708         } else if (strcmp(move_str, "none") == 0) {
3709             // [HGM] long SAN: swapped order; test for 'none' before parsing move
3710             /* Again, we don't know what the board looked like;
3711                this is really the start of the game. */
3712             parseList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
3713             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
3714             backwardMostMove = moveNum;
3715             startedFromSetupPosition = TRUE;
3716             fromX = fromY = toX = toY = -1;
3717         } else {
3718           // [HGM] long SAN: if legality-testing is off, disambiguation might not work or give wrong move. 
3719           //                 So we parse the long-algebraic move string in stead of the SAN move
3720           int valid; char buf[MSG_SIZ], *prom;
3721
3722           // str looks something like "Q/a1-a2"; kill the slash
3723           if(str[1] == '/') 
3724                 sprintf(buf, "%c%s", str[0], str+2);
3725           else  strcpy(buf, str); // might be castling
3726           if((prom = strstr(move_str, "=")) && !strstr(buf, "=")) 
3727                 strcat(buf, prom); // long move lacks promo specification!
3728           if(!appData.testLegality && move_str[1] != '@') { // drops never ambiguous (parser chokes on long form!)
3729                 if(appData.debugMode) 
3730                         fprintf(debugFP, "replaced ICS move '%s' by '%s'\n", move_str, buf);
3731                 strcpy(move_str, buf);
3732           }
3733           valid = ParseOneMove(move_str, moveNum - 1, &moveType,
3734                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)
3735                || ParseOneMove(buf, moveNum - 1, &moveType,
3736                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
3737           // end of long SAN patch
3738           if (valid) {
3739             (void) CoordsToAlgebraic(boards[moveNum - 1],
3740                                      PosFlags(moveNum - 1), EP_UNKNOWN,
3741                                      fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
3742                                      parseList[moveNum-1]);
3743             switch (MateTest(boards[moveNum], PosFlags(moveNum), EP_UNKNOWN,
3744                              castlingRights[moveNum]) ) {
3745               case MT_NONE:
3746               case MT_STALEMATE:
3747               default:
3748                 break;
3749               case MT_CHECK:
3750                 if(gameInfo.variant != VariantShogi)
3751                     strcat(parseList[moveNum - 1], "+");
3752                 break;
3753               case MT_CHECKMATE:
3754               case MT_STAINMATE: // [HGM] xq: for notation stalemate that wins counts as checkmate
3755                 strcat(parseList[moveNum - 1], "#");
3756                 break;
3757             }
3758             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
3759             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
3760             /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
3761             strcpy(moveList[moveNum - 1], currentMoveString);
3762             strcat(moveList[moveNum - 1], "\n");
3763           } else {
3764             /* Move from ICS was illegal!?  Punt. */
3765   if (appData.debugMode) {
3766     fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS '%s'\n", move_str);
3767     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
3768   }
3769 #if 0
3770             if (appData.testLegality && appData.debugMode) {
3771                 sprintf(str, "Illegal move \"%s\" from ICS", move_str);
3772                 DisplayError(str, 0);
3773             }
3774 #endif
3775             strcpy(parseList[moveNum - 1], move_str);
3776             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
3777             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
3778             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
3779             fromX = fromY = toX = toY = -1;
3780           }
3781         }
3782   if (appData.debugMode) {
3783     fprintf(debugFP, "Move parsed to '%s'\n", parseList[moveNum - 1]);
3784     setbuf(debugFP, NULL);
3785   }
3786
3787 #if ZIPPY
3788         /* Send move to chess program (BEFORE animating it). */
3789         if (appData.zippyPlay && !newGame && newMove && 
3790            (!appData.getMoveList || backwardMostMove == 0) && first.initDone) {
3791
3792             if ((gameMode == IcsPlayingWhite && WhiteOnMove(moveNum)) ||
3793                 (gameMode == IcsPlayingBlack && !WhiteOnMove(moveNum))) {
3794                 if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
3795                     sprintf(str, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"),
3796                             move_str);
3797                     DisplayError(str, 0);
3798                 } else {
3799                     if (first.sendTime) {
3800                         SendTimeRemaining(&first, gameMode == IcsPlayingWhite);
3801                     }
3802                     bookHit = SendMoveToBookUser(moveNum - 1, &first, FALSE); // [HGM] book
3803                     if (firstMove && !bookHit) {
3804                         firstMove = FALSE;
3805                         if (first.useColors) {
3806                           SendToProgram(gameMode == IcsPlayingWhite ?
3807                                         "white\ngo\n" :
3808                                         "black\ngo\n", &first);
3809                         } else {
3810                           SendToProgram("go\n", &first);
3811                         }
3812                         first.maybeThinking = TRUE;
3813                     }
3814                 }
3815             } else if (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) {
3816               if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
3817                 sprintf(str, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"), move_str);
3818                 DisplayError(str, 0);
3819               } else {
3820                 if(gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) // [HGM] refrain sending moves engine can't understand!
3821                 SendMoveToProgram(moveNum - 1, &first);
3822               }
3823             }
3824         }
3825 #endif
3826     }
3827
3828     if (moveNum > 0 && !gotPremove &