Implement SeekGraph in XBoard
[xboard.git] / backend.c
1 /*
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of
3  *
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
5  * Massachusetts.
6  *
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
8  * 2007, 2008, 2009 Free Software Foundation, Inc.
9  *
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
11  *
12  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
13  * interest in XBoard:
14  * ------------------------------------------------------------------------
15  * All Rights Reserved
16  *
17  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
18  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
19  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
20  * both that copyright notice and this permission notice appear in
21  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
22  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
23  * software without specific, written prior permission.
24  *
25  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
26  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
27  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
28  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
29  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
30  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
31  * SOFTWARE.
32  * ------------------------------------------------------------------------
33  *
34  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
35  * distributed by the Free Software Foundation:
36  * ------------------------------------------------------------------------
37  *
38  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
39  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
40  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
41  * your option) any later version.
42  *
43  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
44  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
45  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
46  * General Public License for more details.
47  *
48  * You should have received a copy of the GNU General Public License
49  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
50  *
51  *------------------------------------------------------------------------
52  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
53
54 /* [AS] Also useful here for debugging */
55 #ifdef WIN32
56 #include <windows.h>
57
58 #define DoSleep( n ) if( (n) != 0 ) Sleep( (n) );
59
60 #else
61
62 #define DoSleep( n ) if( (n) >= 0) sleep(n)
63
64 #endif
65
66 #include "config.h"
67
68 #include <assert.h>
69 #include <stdio.h>
70 #include <ctype.h>
71 #include <errno.h>
72 #include <sys/types.h>
73 #include <sys/stat.h>
74 #include <math.h>
75 #include <ctype.h>
76
77 #if STDC_HEADERS
78 # include <stdlib.h>
79 # include <string.h>
80 # include <stdarg.h>
81 #else /* not STDC_HEADERS */
82 # if HAVE_STRING_H
83 #  include <string.h>
84 # else /* not HAVE_STRING_H */
85 #  include <strings.h>
86 # endif /* not HAVE_STRING_H */
87 #endif /* not STDC_HEADERS */
88
89 #if HAVE_SYS_FCNTL_H
90 # include <sys/fcntl.h>
91 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
92 # if HAVE_FCNTL_H
93 #  include <fcntl.h>
94 # endif /* HAVE_FCNTL_H */
95 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
96
97 #if TIME_WITH_SYS_TIME
98 # include <sys/time.h>
99 # include <time.h>
100 #else
101 # if HAVE_SYS_TIME_H
102 #  include <sys/time.h>
103 # else
104 #  include <time.h>
105 # endif
106 #endif
107
108 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)
109 struct timezone {
110     int tz_minuteswest;
111     int tz_dsttime;
112 };
113 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);
114 #endif
115
116 #if HAVE_UNISTD_H
117 # include <unistd.h>
118 #endif
119
120 #include "common.h"
121 #include "frontend.h"
122 #include "backend.h"
123 #include "parser.h"
124 #include "moves.h"
125 #if ZIPPY
126 # include "zippy.h"
127 #endif
128 #include "backendz.h"
129 #include "gettext.h" 
130  
131 #ifdef ENABLE_NLS 
132 # define _(s) gettext (s) 
133 # define N_(s) gettext_noop (s) 
134 #else 
135 # define _(s) (s) 
136 # define N_(s) s 
137 #endif 
138
139
140 /* A point in time */
141 typedef struct {
142     long sec;  /* Assuming this is >= 32 bits */
143     int ms;    /* Assuming this is >= 16 bits */
144 } TimeMark;
145
146 int establish P((void));
147 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
148                          char *buf, int count, int error));
149 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
150                       char *buf, int count, int error));
151 void ics_printf P((char *format, ...));
152 void SendToICS P((char *s));
153 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));
154 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY,
155                       int toX, int toY));
156 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));
157 int AutoPlayOneMove P((void));
158 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));
159 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));
160 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));
161 int SavePositionToFile P((char *filename));
162 void ApplyMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar,
163                                                                                 Board board));
164 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));
165 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));
166 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
167                    /*char*/int promoChar));
168 void BackwardInner P((int target));
169 void ForwardInner P((int target));
170 int Adjudicate P((ChessProgramState *cps));
171 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));
172 void EditPositionDone P((Boolean fakeRights));
173 void PrintOpponents P((FILE *fp));
174 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));
175 void StartChessProgram P((ChessProgramState *cps));
176 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));
177 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));
178 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
179                            char *buf, int count, int error));
180 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,
181                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));
182 char *TimeControlTagValue P((void));
183 void Attention P((ChessProgramState *cps));
184 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));
185 void ResurrectChessProgram P((void));
186 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));
187 void DisplayMove P((int moveNumber));
188
189 void ParseGameHistory P((char *game));
190 void ParseBoard12 P((char *string));
191 void KeepAlive P((void));
192 void StartClocks P((void));
193 void SwitchClocks P((void));
194 void StopClocks P((void));
195 void ResetClocks P((void));
196 char *PGNDate P((void));
197 void SetGameInfo P((void));
198 Boolean ParseFEN P((Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen));
199 int RegisterMove P((void));
200 void MakeRegisteredMove P((void));
201 void TruncateGame P((void));
202 int looking_at P((char *, int *, char *));
203 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));
204 char *SavePart P((char *));
205 int SaveGameOldStyle P((FILE *));
206 int SaveGamePGN P((FILE *));
207 void GetTimeMark P((TimeMark *));
208 long SubtractTimeMarks P((TimeMark *, TimeMark *));
209 int CheckFlags P((void));
210 long NextTickLength P((long));
211 void CheckTimeControl P((void));
212 void show_bytes P((FILE *, char *, int));
213 int string_to_rating P((char *str));
214 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));
215 void InitBackEnd3 P((void));
216 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));
217 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps, int setup));
218 void OutputKibitz(int window, char *text);
219 int PerpetualChase(int first, int last);
220 int EngineOutputIsUp();
221 void InitDrawingSizes(int x, int y);
222
223 #ifdef WIN32
224        extern void ConsoleCreate();
225 #endif
226
227 ChessProgramState *WhitePlayer();
228 void InsertIntoMemo P((int which, char *text)); // [HGM] kibitz: in engineo.c
229 int VerifyDisplayMode P(());
230
231 char *GetInfoFromComment( int, char * ); // [HGM] PV time: returns stripped comment
232 void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps ); // [HGM] moved here from winboard.c
233 char *ProbeBook P((int moveNr, char *book)); // [HGM] book: returns a book move
234 char *SendMoveToBookUser P((int nr, ChessProgramState *cps, int initial)); // [HGM] book
235 void ics_update_width P((int new_width));
236 extern char installDir[MSG_SIZ];
237
238 extern int tinyLayout, smallLayout;
239 ChessProgramStats programStats;
240 char lastPV[2][2*MSG_SIZ]; /* [HGM] pv: last PV in thinking output of each engine */
241 int endPV = -1;
242 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
243 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
244 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
245 char endingGame = 0;    /* [HGM] crash: flag to prevent recursion of GameEnds() */
246 int whiteNPS, blackNPS; /* [HGM] nps: for easily making clocks aware of NPS     */
247 VariantClass currentlyInitializedVariant; /* [HGM] variantswitch */
248 int lastIndex = 0;      /* [HGM] autoinc: last game/position used in match mode */
249 Boolean connectionAlive;/* [HGM] alive: ICS connection status from probing      */
250 int opponentKibitzes;
251 int lastSavedGame; /* [HGM] save: ID of game */
252 char chatPartner[MAX_CHAT][MSG_SIZ]; /* [HGM] chat: list of chatting partners */
253 extern int chatCount;
254 int chattingPartner;
255 char marker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES]; /* [HGM] marks for target squares */
256
257 /* States for ics_getting_history */
258 #define H_FALSE 0
259 #define H_REQUESTED 1
260 #define H_GOT_REQ_HEADER 2
261 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3
262 #define H_GETTING_MOVES 4
263 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5
264
265 /* whosays values for GameEnds */
266 #define GE_ICS 0
267 #define GE_ENGINE 1
268 #define GE_PLAYER 2
269 #define GE_FILE 3
270 #define GE_XBOARD 4
271 #define GE_ENGINE1 5
272 #define GE_ENGINE2 6
273
274 /* Maximum number of games in a cmail message */
275 #define CMAIL_MAX_GAMES 20
276
277 /* Different types of move when calling RegisterMove */
278 #define CMAIL_MOVE   0
279 #define CMAIL_RESIGN 1
280 #define CMAIL_DRAW   2
281 #define CMAIL_ACCEPT 3
282
283 /* Different types of result to remember for each game */
284 #define CMAIL_NOT_RESULT 0
285 #define CMAIL_OLD_RESULT 1
286 #define CMAIL_NEW_RESULT 2
287
288 /* Telnet protocol constants */
289 #define TN_WILL 0373
290 #define TN_WONT 0374
291 #define TN_DO   0375
292 #define TN_DONT 0376
293 #define TN_IAC  0377
294 #define TN_ECHO 0001
295 #define TN_SGA  0003
296 #define TN_PORT 23
297
298 /* [AS] */
299 static char * safeStrCpy( char * dst, const char * src, size_t count )
300 {
301     assert( dst != NULL );
302     assert( src != NULL );
303     assert( count > 0 );
304
305     strncpy( dst, src, count );
306     dst[ count-1 ] = '\0';
307     return dst;
308 }
309
310 /* Some compiler can't cast u64 to double
311  * This function do the job for us:
312
313  * We use the highest bit for cast, this only
314  * works if the highest bit is not
315  * in use (This should not happen)
316  *
317  * We used this for all compiler
318  */
319 double
320 u64ToDouble(u64 value)
321 {
322   double r;
323   u64 tmp = value & u64Const(0x7fffffffffffffff);
324   r = (double)(s64)tmp;
325   if (value & u64Const(0x8000000000000000))
326        r +=  9.2233720368547758080e18; /* 2^63 */
327  return r;
328 }
329
330 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling
331    availability yet. [HGM] Change of logic: the flag now only
332    indicates the type of castlings allowed by the rule of the game.
333    The actual rights themselves are maintained in the array
334    castlingRights, as part of the game history, and are not probed
335    by this function.
336  */
337 int
338 PosFlags(index)
339 {
340   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
341   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
342   switch (gameInfo.variant) {
343   case VariantSuicide:
344     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
345   case VariantGiveaway:         // [HGM] moved this case label one down: seems Giveaway does have castling on ICC!
346     flags |= F_IGNORE_CHECK;
347   case VariantLosers:
348     flags |= F_MANDATORY_CAPTURE; //[HGM] losers: sets flag so TestLegality rejects non-capts if capts exist
349     break;
350   case VariantAtomic:
351     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;
352     break;
353   case VariantKriegspiel:
354     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;
355     break;
356   case VariantCapaRandom: 
357   case VariantFischeRandom:
358     flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING; /* [HGM] enable this through flag */
359   case VariantNoCastle:
360   case VariantShatranj:
361   case VariantCourier:
362   case VariantMakruk:
363     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
364     break;
365   default:
366     break;
367   }
368   return flags;
369 }
370
371 FILE *gameFileFP, *debugFP;
372
373 /* 
374     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input
375     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to
376     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently
377     set to 4K for Windows and 8K for the rest.
378     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or
379     reduce the size of the input buffer in the input reading part.
380 */
381
382 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
383 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
384 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
385
386 ChessProgramState first, second;
387
388 /* premove variables */
389 int premoveToX = 0;
390 int premoveToY = 0;
391 int premoveFromX = 0;
392 int premoveFromY = 0;
393 int premovePromoChar = 0;
394 int gotPremove = 0;
395 Boolean alarmSounded;
396 /* end premove variables */
397
398 char *ics_prefix = "$";
399 int ics_type = ICS_GENERIC;
400
401 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;
402 int pauseExamForwardMostMove = 0;
403 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;
404 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];
405 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;
406 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;
407 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;
408 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;
409 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;
410 int userOfferedDraw = FALSE;
411 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;
412 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;
413 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];
414 long ics_clock_paused = 0;
415 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;
416 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;
417 GameMode gameMode = BeginningOfGame;
418 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];
419 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];
420 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */
421 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */
422 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */
423 int adjudicateLossPlies = 6;
424 char white_holding[64], black_holding[64];
425 TimeMark lastNodeCountTime;
426 long lastNodeCount=0;
427 int have_sent_ICS_logon = 0;
428 int movesPerSession;
429 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement;
430 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */
431 char *fullTimeControlString = NULL; /* [HGM] secondary TC: merge of MPS, TC and inc */
432 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
433 int matchGame = 0;
434 TimeMark programStartTime;
435 char ics_handle[MSG_SIZ];
436 int have_set_title = 0;
437
438 /* animateTraining preserves the state of appData.animate
439  * when Training mode is activated. This allows the
440  * response to be animated when appData.animate == TRUE and
441  * appData.animateDragging == TRUE.
442  */
443 Boolean animateTraining;
444
445 GameInfo gameInfo;
446
447 AppData appData;
448
449 Board boards[MAX_MOVES];
450 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */
451 signed char  castlingRank[BOARD_FILES]; // and corresponding ranks
452 signed char  initialRights[BOARD_FILES];
453 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
454 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
455 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
456 int loadFlag = 0; 
457 int shuffleOpenings;
458 int mute; // mute all sounds
459
460 // [HGM] vari: next 12 to save and restore variations
461 #define MAX_VARIATIONS 10
462 int framePtr = MAX_MOVES-1; // points to free stack entry
463 int storedGames = 0;
464 int savedFirst[MAX_VARIATIONS];
465 int savedLast[MAX_VARIATIONS];
466 int savedFramePtr[MAX_VARIATIONS];
467 char *savedDetails[MAX_VARIATIONS];
468 ChessMove savedResult[MAX_VARIATIONS];
469
470 void PushTail P((int firstMove, int lastMove));
471 Boolean PopTail P((Boolean annotate));
472 void CleanupTail P((void));
473
474 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_FILES] = {
475     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
476         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
477     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
478         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
479 };
480
481 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_FILES] = {
482     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
483         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },
484     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
485         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }
486 };
487
488 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_FILES] = {
489     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,
490         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },
491     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,
492         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }
493 };
494
495 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */
496     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
497         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
498     { BlackLance, BlackAlfil, BlackMarshall, BlackAngel,
499         BlackKing, BlackMarshall, BlackAlfil, BlackLance }
500 };
501
502 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
503     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteKing,
504         WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
505     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackKing,
506         BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
507 };
508
509 ChessSquare makrukArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
510     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteKing,
511         WhiteFerz, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
512     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
513         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
514 };
515
516
517 #if (BOARD_FILES>=10)
518 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_FILES] = {
519     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,
520         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },
521     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,
522         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }
523 };
524
525 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_FILES] = {
526     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,
527         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
528     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,
529         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
530 };
531
532 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_FILES] = {
533     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteQueen, 
534         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },
535     { BlackRook, BlackKnight, BlackAngel, BlackBishop, BlackQueen, 
536         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }
537 };
538
539 ChessSquare GreatArray[2][BOARD_FILES] = {
540     { WhiteDragon, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteGrasshopper, WhiteKing, 
541         WhiteSilver, WhiteCardinal, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteDragon },
542     { BlackDragon, BlackKnight, BlackAlfil, BlackGrasshopper, BlackKing, 
543         BlackSilver, BlackCardinal, BlackAlfil, BlackKnight, BlackDragon },
544 };
545
546 ChessSquare JanusArray[2][BOARD_FILES] = {
547     { WhiteRook, WhiteAngel, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteKing, 
548         WhiteQueen, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteRook },
549     { BlackRook, BlackAngel, BlackKnight, BlackBishop, BlackKing, 
550         BlackQueen, BlackBishop, BlackKnight, BlackAngel, BlackRook }
551 };
552
553 #ifdef GOTHIC
554 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_FILES] = {
555     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall, 
556         WhiteKing, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
557     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall, 
558         BlackKing, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
559 };
560 #else // !GOTHIC
561 #define GothicArray CapablancaArray
562 #endif // !GOTHIC
563
564 #ifdef FALCON
565 ChessSquare FalconArray[2][BOARD_FILES] = {
566     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteLance, WhiteQueen, 
567         WhiteKing, WhiteLance, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
568     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackLance, BlackQueen, 
569         BlackKing, BlackLance, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
570 };
571 #else // !FALCON
572 #define FalconArray CapablancaArray
573 #endif // !FALCON
574
575 #else // !(BOARD_FILES>=10)
576 #define XiangqiPosition FIDEArray
577 #define CapablancaArray FIDEArray
578 #define GothicArray FIDEArray
579 #define GreatArray FIDEArray
580 #endif // !(BOARD_FILES>=10)
581
582 #if (BOARD_FILES>=12)
583 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_FILES] = {
584     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,
585         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
586     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,
587         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
588 };
589 #else // !(BOARD_FILES>=12)
590 #define CourierArray CapablancaArray
591 #endif // !(BOARD_FILES>=12)
592
593
594 Board initialPosition;
595
596
597 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",
598
599    "++++", etc. Also strips ()'s */
600 int
601 string_to_rating(str)
602   char *str;
603 {
604   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;
605   if (!*str)
606     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */
607   else
608     return atoi(str);
609 }
610
611 void
612 ClearProgramStats()
613 {
614     /* Init programStats */
615     programStats.movelist[0] = 0;
616     programStats.depth = 0;
617     programStats.nr_moves = 0;
618     programStats.moves_left = 0;
619     programStats.nodes = 0;
620     programStats.time = -1;        // [HGM] PGNtime: make invalid to recognize engine output
621     programStats.score = 0;
622     programStats.got_only_move = 0;
623     programStats.got_fail = 0;
624     programStats.line_is_book = 0;
625 }
626
627 void
628 InitBackEnd1()
629 {
630     int matched, min, sec;
631
632     ShowThinkingEvent(); // [HGM] thinking: make sure post/nopost state is set according to options
633
634     GetTimeMark(&programStartTime);
635     srandom((programStartTime.ms + 1000*programStartTime.sec)*0x1001001); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
636
637     ClearProgramStats();
638     programStats.ok_to_send = 1;
639     programStats.seen_stat = 0;
640
641     /*
642      * Initialize game list
643      */
644     ListNew(&gameList);
645
646
647     /*
648      * Internet chess server status
649      */
650     if (appData.icsActive) {
651         appData.matchMode = FALSE;
652         appData.matchGames = 0;
653 #if ZIPPY       
654         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;
655 #else
656         appData.zippyPlay = FALSE;
657         appData.zippyTalk = FALSE;
658         appData.noChessProgram = TRUE;
659 #endif
660         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {
661             appData.useTelnet = TRUE;
662             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;
663         }
664     } else {
665         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;
666     }
667
668     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */
669     {
670         int i, j;
671
672         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) {
673             pvInfoList[i].depth = -1;
674             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
675             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
676         }
677     }
678
679     /*
680      * Parse timeControl resource
681      */
682     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,
683                           appData.movesPerSession)) {
684         char buf[MSG_SIZ];
685         snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad timeControl option %s"), appData.timeControl);
686         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
687     }
688
689     /*
690      * Parse searchTime resource
691      */
692     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {
693         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);
694         if (matched == 1) {
695             searchTime = min * 60;
696         } else if (matched == 2) {
697             searchTime = min * 60 + sec;
698         } else {
699             char buf[MSG_SIZ];
700             snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad searchTime option %s"), appData.searchTime);
701             DisplayFatalError(buf, 0, 2);
702         }
703     }
704
705     /* [AS] Adjudication threshold */
706     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;
707     
708     first.which = "first";
709     second.which = "second";
710     first.maybeThinking = second.maybeThinking = FALSE;
711     first.pr = second.pr = NoProc;
712     first.isr = second.isr = NULL;
713     first.sendTime = second.sendTime = 2;
714     first.sendDrawOffers = 1;
715     if (appData.firstPlaysBlack) {
716         first.twoMachinesColor = "black\n";
717         second.twoMachinesColor = "white\n";
718     } else {
719         first.twoMachinesColor = "white\n";
720         second.twoMachinesColor = "black\n";
721     }
722     first.program = appData.firstChessProgram;
723     second.program = appData.secondChessProgram;
724     first.host = appData.firstHost;
725     second.host = appData.secondHost;
726     first.dir = appData.firstDirectory;
727     second.dir = appData.secondDirectory;
728     first.other = &second;
729     second.other = &first;
730     first.initString = appData.initString;
731     second.initString = appData.secondInitString;
732     first.computerString = appData.firstComputerString;
733     second.computerString = appData.secondComputerString;
734     first.useSigint = second.useSigint = TRUE;
735     first.useSigterm = second.useSigterm = TRUE;
736     first.reuse = appData.reuseFirst;
737     second.reuse = appData.reuseSecond;
738     first.nps = appData.firstNPS;   // [HGM] nps: copy nodes per second
739     second.nps = appData.secondNPS;
740     first.useSetboard = second.useSetboard = FALSE;
741     first.useSAN = second.useSAN = FALSE;
742     first.usePing = second.usePing = FALSE;
743     first.lastPing = second.lastPing = 0;
744     first.lastPong = second.lastPong = 0;
745     first.usePlayother = second.usePlayother = FALSE;
746     first.useColors = second.useColors = TRUE;
747     first.useUsermove = second.useUsermove = FALSE;
748     first.sendICS = second.sendICS = FALSE;
749     first.sendName = second.sendName = appData.icsActive;
750     first.sdKludge = second.sdKludge = FALSE;
751     first.stKludge = second.stKludge = FALSE;
752     TidyProgramName(first.program, first.host, first.tidy);
753     TidyProgramName(second.program, second.host, second.tidy);
754     first.matchWins = second.matchWins = 0;
755     strcpy(first.variants, appData.variant);
756     strcpy(second.variants, appData.variant);
757     first.analysisSupport = second.analysisSupport = 2; /* detect */
758     first.analyzing = second.analyzing = FALSE;
759     first.initDone = second.initDone = FALSE;
760
761     /* New features added by Tord: */
762     first.useFEN960 = FALSE; second.useFEN960 = FALSE;
763     first.useOOCastle = TRUE; second.useOOCastle = TRUE;
764     /* End of new features added by Tord. */
765     first.fenOverride  = appData.fenOverride1;
766     second.fenOverride = appData.fenOverride2;
767
768     /* [HGM] time odds: set factor for each machine */
769     first.timeOdds  = appData.firstTimeOdds;
770     second.timeOdds = appData.secondTimeOdds;
771     { float norm = 1;
772         if(appData.timeOddsMode) {
773             norm = first.timeOdds;
774             if(norm > second.timeOdds) norm = second.timeOdds;
775         }
776         first.timeOdds /= norm;
777         second.timeOdds /= norm;
778     }
779
780     /* [HGM] secondary TC: how to handle sessions that do not fit in 'level'*/
781     first.accumulateTC = appData.firstAccumulateTC;
782     second.accumulateTC = appData.secondAccumulateTC;
783     first.maxNrOfSessions = second.maxNrOfSessions = 1;
784
785     /* [HGM] debug */
786     first.debug = second.debug = FALSE;
787     first.supportsNPS = second.supportsNPS = UNKNOWN;
788
789     /* [HGM] options */
790     first.optionSettings  = appData.firstOptions;
791     second.optionSettings = appData.secondOptions;
792
793     first.scoreIsAbsolute = appData.firstScoreIsAbsolute; /* [AS] */
794     second.scoreIsAbsolute = appData.secondScoreIsAbsolute; /* [AS] */
795     first.isUCI = appData.firstIsUCI; /* [AS] */
796     second.isUCI = appData.secondIsUCI; /* [AS] */
797     first.hasOwnBookUCI = appData.firstHasOwnBookUCI; /* [AS] */
798     second.hasOwnBookUCI = appData.secondHasOwnBookUCI; /* [AS] */
799
800     if (appData.firstProtocolVersion > PROTOVER ||
801         appData.firstProtocolVersion < 1) {
802       char buf[MSG_SIZ];
803       sprintf(buf, _("protocol version %d not supported"),
804               appData.firstProtocolVersion);
805       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
806     } else {
807       first.protocolVersion = appData.firstProtocolVersion;
808     }
809
810     if (appData.secondProtocolVersion > PROTOVER ||
811         appData.secondProtocolVersion < 1) {
812       char buf[MSG_SIZ];
813       sprintf(buf, _("protocol version %d not supported"),
814               appData.secondProtocolVersion);
815       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
816     } else {
817       second.protocolVersion = appData.secondProtocolVersion;
818     }
819
820     if (appData.icsActive) {
821         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
822 //    } else if (*appData.searchTime != NULLCHAR || appData.noChessProgram) {
823     } else if (appData.noChessProgram) { // [HGM] st: searchTime mode now also is clockMode
824         appData.clockMode = FALSE;
825         first.sendTime = second.sendTime = 0;
826     }
827     
828 #if ZIPPY
829     /* Override some settings from environment variables, for backward
830        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env
831        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.
832     */
833     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {
834       ZippyInit();
835     }
836 #endif
837     
838     if (appData.noChessProgram) {
839         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PACKAGE_STRING));
840         sprintf(programVersion, "%s", PACKAGE_STRING);
841     } else {
842       /* [HGM] tidy: use tidy name, in stead of full pathname (which was probably a bug due to / vs \ ) */
843       programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
844       sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
845     }
846
847     if (!appData.icsActive) {
848       char buf[MSG_SIZ];
849       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,
850          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless
851          have bugs; see comments below.
852       */
853       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);
854       switch (variant) {
855       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */
856       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */
857       /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */
858         sprintf(buf, _("Variant %s supported only in ICS mode"), appData.variant);
859         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
860         return;
861
862       case VariantUnknown:
863       case VariantLoadable:
864       case Variant29:
865       case Variant30:
866       case Variant31:
867       case Variant32:
868       case Variant33:
869       case Variant34:
870       case Variant35:
871       case Variant36:
872       default:
873         sprintf(buf, _("Unknown variant name %s"), appData.variant);
874         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
875         return;
876
877       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */
878       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */
879       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */
880       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */
881       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */
882       case VariantShogi:      /* [HGM] drops not tested for legality */
883       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */
884       case VariantCylinder:   /* [HGM] untested */
885       case VariantFalcon:     /* [HGM] untested */
886       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)
887                                  offboard interposition not understood */
888       case VariantNormal:     /* definitely works! */
889       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */
890       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */
891       case VariantFischeRandom: /* [HGM] works and shuffles pieces */
892       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,
893                                  and doesn't know captures are mandatory */
894       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,
895                                  and doesn't know captures are mandatory */
896       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,
897                                  and doesn't know captures are mandatory */
898       case VariantTwoKings:   /* should work */
899       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
900       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
901       case VariantShatranj:   /* should work except for all win conditions */
902       case VariantMakruk:     /* should work except for daw countdown */
903       case VariantBerolina:   /* might work if TestLegality is off */
904       case VariantCapaRandom: /* should work */
905       case VariantJanus:      /* should work */
906       case VariantSuper:      /* experimental */
907       case VariantGreat:      /* experimental, requires legality testing to be off */
908         break;
909       }
910     }
911
912     InitEngineUCI( installDir, &first );  // [HGM] moved here from winboard.c, to make available in xboard
913     InitEngineUCI( installDir, &second );
914 }
915
916 int NextIntegerFromString( char ** str, long * value )
917 {
918     int result = -1;
919     char * s = *str;
920
921     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {
922         s++;
923     }
924
925     *value = 0;
926
927     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
928         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
929             *value = *value * 10 + (*s - '0');
930             s++;
931         }
932
933         result = 0;
934     }
935
936     *str = s;
937
938     return result;
939 }
940
941 int NextTimeControlFromString( char ** str, long * value )
942 {
943     long temp;
944     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );
945
946     if( result == 0 ) {
947         *value = temp * 60; /* Minutes */
948         if( **str == ':' ) {
949             (*str)++;
950             result = NextIntegerFromString( str, &temp );
951             *value += temp; /* Seconds */
952         }
953     }
954
955     return result;
956 }
957
958 int NextSessionFromString( char ** str, int *moves, long * tc, long *inc)
959 {   /* [HGM] routine added to read '+moves/time' for secondary time control */
960     int result = -1; long temp, temp2;
961
962     if(**str != '+') return -1; // old params remain in force!
963     (*str)++;
964     if( NextTimeControlFromString( str, &temp ) ) return -1;
965
966     if(**str != '/') {
967         /* time only: incremental or sudden-death time control */
968         if(**str == '+') { /* increment follows; read it */
969             (*str)++;
970             if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
971             *inc = temp2 * 1000;
972         } else *inc = 0;
973         *moves = 0; *tc = temp * 1000; 
974         return 0;
975     } else if(temp % 60 != 0) return -1;     /* moves was given as min:sec */
976
977     (*str)++; /* classical time control */
978     result = NextTimeControlFromString( str, &temp2);
979     if(result == 0) {
980         *moves = temp/60;
981         *tc    = temp2 * 1000;
982         *inc   = 0;
983     }
984     return result;
985 }
986
987 int GetTimeQuota(int movenr)
988 {   /* [HGM] get time to add from the multi-session time-control string */
989     int moves=1; /* kludge to force reading of first session */
990     long time, increment;
991     char *s = fullTimeControlString;
992
993     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "TC string = '%s'\n", fullTimeControlString);
994     do {
995         if(moves) NextSessionFromString(&s, &moves, &time, &increment);
996         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "mps=%d tc=%d inc=%d\n", moves, (int) time, (int) increment);
997         if(movenr == -1) return time;    /* last move before new session     */
998         if(!moves) return increment;     /* current session is incremental   */
999         if(movenr >= 0) movenr -= moves; /* we already finished this session */
1000     } while(movenr >= -1);               /* try again for next session       */
1001
1002     return 0; // no new time quota on this move
1003 }
1004
1005 int
1006 ParseTimeControl(tc, ti, mps)
1007      char *tc;
1008      int ti;
1009      int mps;
1010 {
1011   long tc1;
1012   long tc2;
1013   char buf[MSG_SIZ];
1014   
1015   if(ti >= 0 && !strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') ) mps = 0;
1016   if(ti > 0) {
1017     if(mps)
1018       sprintf(buf, "+%d/%s+%d", mps, tc, ti);
1019     else sprintf(buf, "+%s+%d", tc, ti);
1020   } else {
1021     if(mps)
1022              sprintf(buf, "+%d/%s", mps, tc);
1023     else sprintf(buf, "+%s", tc);
1024   }
1025   fullTimeControlString = StrSave(buf);
1026   
1027   if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {
1028     return FALSE;
1029   }
1030   
1031   if( *tc == '/' ) {
1032     /* Parse second time control */
1033     tc++;
1034     
1035     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {
1036       return FALSE;
1037     }
1038     
1039     if( tc2 == 0 ) {
1040       return FALSE;
1041     }
1042     
1043     timeControl_2 = tc2 * 1000;
1044   }
1045   else {
1046     timeControl_2 = 0;
1047   }
1048   
1049   if( tc1 == 0 ) {
1050     return FALSE;
1051   }
1052   
1053   timeControl = tc1 * 1000;
1054   
1055   if (ti >= 0) {
1056     timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */
1057     movesPerSession = 0;
1058   } else {
1059     timeIncrement = 0;
1060     movesPerSession = mps;
1061   }
1062   return TRUE;
1063 }
1064
1065 void
1066 InitBackEnd2()
1067 {
1068     if (appData.debugMode) {
1069         fprintf(debugFP, "%s\n", programVersion);
1070     }
1071
1072     set_cont_sequence(appData.wrapContSeq);
1073     if (appData.matchGames > 0) {
1074         appData.matchMode = TRUE;
1075     } else if (appData.matchMode) {
1076         appData.matchGames = 1;
1077     }
1078     if(appData.matchMode && appData.sameColorGames > 0) /* [HGM] alternate: overrule matchGames */
1079         appData.matchGames = appData.sameColorGames;
1080     if(appData.rewindIndex > 1) { /* [HGM] autoinc: rewind implies auto-increment and overrules given index */
1081         if(appData.loadPositionIndex >= 0) appData.loadPositionIndex = -1;
1082         if(appData.loadGameIndex >= 0) appData.loadGameIndex = -1;
1083     }
1084     Reset(TRUE, FALSE);
1085     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {
1086       InitBackEnd3();
1087     } else {
1088       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */
1089       FreezeUI();
1090       DisplayMessage("", _("Starting chess program"));
1091       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);
1092     }
1093 }
1094
1095 void
1096 InitBackEnd3 P((void))
1097 {
1098     GameMode initialMode;
1099     char buf[MSG_SIZ];
1100     int err;
1101
1102     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
1103
1104
1105     if (appData.icsActive) {
1106 #ifdef WIN32
1107         /* [DM] Make a console window if needed [HGM] merged ifs */
1108         ConsoleCreate(); 
1109 #endif
1110         err = establish();
1111         if (err != 0) {
1112             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1113                 sprintf(buf, _("Could not open comm port %s"),  
1114                         appData.icsCommPort);
1115             } else {
1116                 snprintf(buf, sizeof(buf), _("Could not connect to host %s, port %s"),  
1117                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1118             }
1119             DisplayFatalError(buf, err, 1);
1120             return;
1121         }
1122         SetICSMode();
1123         telnetISR =
1124           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);
1125         fromUserISR =
1126           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);
1127         if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
1128             ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1129     } else if (appData.noChessProgram) {
1130         SetNCPMode();
1131     } else {
1132         SetGNUMode();
1133     }
1134
1135     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1136         SetCmailMode();
1137         OpenLoopback(&cmailPR);
1138         cmailISR =
1139           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);
1140     }
1141     
1142     ThawUI();
1143     DisplayMessage("", "");
1144     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {
1145       initialMode = BeginningOfGame;
1146     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {
1147       initialMode = TwoMachinesPlay;
1148     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {
1149       initialMode = AnalyzeFile; 
1150     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {
1151       initialMode = AnalyzeMode;
1152     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {
1153       initialMode = MachinePlaysWhite;
1154     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {
1155       initialMode = MachinePlaysBlack;
1156     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {
1157       initialMode = EditGame;
1158     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {
1159       initialMode = EditPosition;
1160     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {
1161       initialMode = Training;
1162     } else {
1163       sprintf(buf, _("Unknown initialMode %s"), appData.initialMode);
1164       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1165       return;
1166     }
1167
1168     if (appData.matchMode) {
1169         /* Set up machine vs. machine match */
1170         if (appData.noChessProgram) {
1171             DisplayFatalError(_("Can't have a match with no chess programs"),
1172                               0, 2);
1173             return;
1174         }
1175         matchMode = TRUE;
1176         matchGame = 1;
1177         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1178             int index = appData.loadGameIndex; // [HGM] autoinc
1179             if(index<0) lastIndex = index = 1;
1180             if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1181                                   index,
1182                                   appData.loadGameFile, FALSE)) {
1183                 DisplayFatalError(_("Bad game file"), 0, 1);
1184                 return;
1185             }
1186         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1187             int index = appData.loadPositionIndex; // [HGM] autoinc
1188             if(index<0) lastIndex = index = 1;
1189             if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1190                                       index,
1191                                       appData.loadPositionFile)) {
1192                 DisplayFatalError(_("Bad position file"), 0, 1);
1193                 return;
1194             }
1195         }
1196         TwoMachinesEvent();
1197     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1198         /* Set up cmail mode */
1199         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);
1200     } else {
1201         /* Set up other modes */
1202         if (initialMode == AnalyzeFile) {
1203           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1204             DisplayFatalError(_("AnalyzeFile mode requires a game file"), 0, 1);
1205             return;
1206           }
1207         }
1208         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1209             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1210                                     appData.loadGameIndex,
1211                                     appData.loadGameFile, TRUE);
1212         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1213             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1214                                         appData.loadPositionIndex,
1215                                         appData.loadPositionFile);
1216             /* [HGM] try to make self-starting even after FEN load */
1217             /* to allow automatic setup of fairy variants with wtm */
1218             if(initialMode == BeginningOfGame && !blackPlaysFirst) {
1219                 gameMode = BeginningOfGame;
1220                 setboardSpoiledMachineBlack = 1;
1221             }
1222             /* [HGM] loadPos: make that every new game uses the setup */
1223             /* from file as long as we do not switch variant          */
1224             if(!blackPlaysFirst) {
1225                 startedFromPositionFile = TRUE;
1226                 CopyBoard(filePosition, boards[0]);
1227             }
1228         }
1229         if (initialMode == AnalyzeMode) {
1230           if (appData.noChessProgram) {
1231             DisplayFatalError(_("Analysis mode requires a chess engine"), 0, 2);
1232             return;
1233           }
1234           if (appData.icsActive) {
1235             DisplayFatalError(_("Analysis mode does not work with ICS mode"),0,2);
1236             return;
1237           }
1238           AnalyzeModeEvent();
1239         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {
1240           appData.showThinking = TRUE; // [HGM] thinking: moved out of ShowThinkingEvent
1241           ShowThinkingEvent();
1242           AnalyzeFileEvent();
1243           AnalysisPeriodicEvent(1);
1244         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {
1245           if (appData.noChessProgram) {
1246             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode requires a chess engine"),
1247                               0, 2);
1248             return;
1249           }
1250           if (appData.icsActive) {
1251             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode does not work with ICS mode"),
1252                               0, 2);
1253             return;
1254           }
1255           MachineWhiteEvent();
1256         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {
1257           if (appData.noChessProgram) {
1258             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode requires a chess engine"),
1259                               0, 2);
1260             return;
1261           }
1262           if (appData.icsActive) {
1263             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode does not work with ICS mode"),
1264                               0, 2);
1265             return;
1266           }
1267           MachineBlackEvent();
1268         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {
1269           if (appData.noChessProgram) {
1270             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode requires a chess engine"),
1271                               0, 2);
1272             return;
1273           }
1274           if (appData.icsActive) {
1275             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode does not work with ICS mode"),
1276                               0, 2);
1277             return;
1278           }
1279           TwoMachinesEvent();
1280         } else if (initialMode == EditGame) {
1281           EditGameEvent();
1282         } else if (initialMode == EditPosition) {
1283           EditPositionEvent();
1284         } else if (initialMode == Training) {
1285           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1286             DisplayFatalError(_("Training mode requires a game file"), 0, 2);
1287             return;
1288           }
1289           TrainingEvent();
1290         }
1291     }
1292 }
1293
1294 /*
1295  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
1296  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
1297  *  used to talk to the host.
1298  * Returns 0 if okay, error code if not.
1299  */
1300 int
1301 establish()
1302 {
1303     char buf[MSG_SIZ];
1304
1305     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1306         /* Talk to the host through a serial comm port */
1307         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);
1308
1309     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {
1310         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
1311             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */
1312             snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s",
1313                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);
1314             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);
1315
1316         } else {
1317             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */
1318             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
1319                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,
1320                         appData.gateway, appData.telnetProgram,
1321                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1322             } else {
1323                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s %s %s",
1324                         appData.remoteShell, appData.gateway, 
1325                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,
1326                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1327             }
1328             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);
1329
1330         }
1331     } else if (appData.useTelnet) {
1332         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1333
1334     } else {
1335         /* TCP socket interface differs somewhat between
1336            Unix and NT; handle details in the front end.
1337            */
1338         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1339     }
1340 }
1341
1342 void
1343 show_bytes(fp, buf, count)
1344      FILE *fp;
1345      char *buf;
1346      int count;
1347 {
1348     while (count--) {
1349         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {
1350             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);
1351         } else {
1352             putc(*buf, fp);
1353         }
1354         buf++;
1355     }
1356     fflush(fp);
1357 }
1358
1359 /* Returns an errno value */
1360 int
1361 OutputMaybeTelnet(pr, message, count, outError)
1362      ProcRef pr;
1363      char *message;
1364      int count;
1365      int *outError;
1366 {
1367     char buf[8192], *p, *q, *buflim;
1368     int left, newcount, outcount;
1369
1370     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||
1371         *appData.gateway != NULLCHAR) {
1372         if (appData.debugMode) {
1373             fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1374             show_bytes(debugFP, message, count);
1375             fprintf(debugFP, "\n");
1376         }
1377         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);
1378     }
1379
1380     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */
1381     p = message;
1382     q = buf;
1383     left = count;
1384     newcount = 0;
1385     while (left) {
1386         if (q >= buflim) {
1387             if (appData.debugMode) {
1388                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1389                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1390                 fprintf(debugFP, "\n");
1391             }
1392             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1393             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1394             q = buf;
1395             newcount = 0;
1396         }
1397         if (*p == '\n') {
1398             *q++ = '\r';
1399             newcount++;
1400         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {
1401             *q++ = (char) TN_IAC;
1402             newcount ++;
1403         }
1404         *q++ = *p++;
1405         newcount++;
1406         left--;
1407     }
1408     if (appData.debugMode) {
1409         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1410         show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1411         fprintf(debugFP, "\n");
1412     }
1413     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1414     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1415     return count;
1416 }
1417
1418 void
1419 read_from_player(isr, closure, message, count, error)
1420      InputSourceRef isr;
1421      VOIDSTAR closure;
1422      char *message;
1423      int count;
1424      int error;
1425 {
1426     int outError, outCount;
1427     static int gotEof = 0;
1428
1429     /* Pass data read from player on to ICS */
1430     if (count > 0) {
1431         gotEof = 0;
1432         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);
1433         if (outCount < count) {
1434             DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1435         }
1436     } else if (count < 0) {
1437         RemoveInputSource(isr);
1438         DisplayFatalError(_("Error reading from keyboard"), error, 1);
1439     } else if (gotEof++ > 0) {
1440         RemoveInputSource(isr);
1441         DisplayFatalError(_("Got end of file from keyboard"), 0, 0);
1442     }
1443 }
1444
1445 void
1446 KeepAlive()
1447 {   // [HGM] alive: periodically send dummy (date) command to ICS to prevent time-out
1448     if(!connectionAlive) DisplayFatalError("No response from ICS", 0, 1);
1449     connectionAlive = FALSE; // only sticks if no response to 'date' command.
1450     SendToICS("date\n");
1451     if(appData.keepAlive) ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1452 }
1453
1454 /* added routine for printf style output to ics */
1455 void ics_printf(char *format, ...)
1456 {
1457     char buffer[MSG_SIZ];
1458     va_list args;
1459
1460     va_start(args, format);
1461     vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), format, args);
1462     buffer[sizeof(buffer)-1] = '\0';
1463     SendToICS(buffer);
1464     va_end(args);
1465 }
1466
1467 void
1468 SendToICS(s)
1469      char *s;
1470 {
1471     int count, outCount, outError;
1472
1473     if (icsPR == NULL) return;
1474
1475     count = strlen(s);
1476     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
1477     if (outCount < count) {
1478         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1479     }
1480 }
1481
1482 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending
1483    without a delay causes problems when using timestamp on ICC
1484    (at least on my machine). */
1485 void
1486 SendToICSDelayed(s,msdelay)
1487      char *s;
1488      long msdelay;
1489 {
1490     int count, outCount, outError;
1491
1492     if (icsPR == NULL) return;
1493
1494     count = strlen(s);
1495     if (appData.debugMode) {
1496         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1497         show_bytes(debugFP, s, count);
1498         fprintf(debugFP, "\n");
1499     }
1500     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,
1501                                       msdelay);
1502     if (outCount < count) {
1503         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1504     }
1505 }
1506
1507
1508 /* Remove all highlighting escape sequences in s
1509    Also deletes any suffix starting with '(' 
1510    */
1511 char *
1512 StripHighlightAndTitle(s)
1513      char *s;
1514 {
1515     static char retbuf[MSG_SIZ];
1516     char *p = retbuf;
1517
1518     while (*s != NULLCHAR) {
1519         while (*s == '\033') {
1520             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1521             if (*s != NULLCHAR) s++;
1522         }
1523         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
1524             if (*s == '(' || *s == '[') {
1525                 *p = NULLCHAR;
1526                 return retbuf;
1527             }
1528             *p++ = *s++;
1529         }
1530     }
1531     *p = NULLCHAR;
1532     return retbuf;
1533 }
1534
1535 /* Remove all highlighting escape sequences in s */
1536 char *
1537 StripHighlight(s)
1538      char *s;
1539 {
1540     static char retbuf[MSG_SIZ];
1541     char *p = retbuf;
1542
1543     while (*s != NULLCHAR) {
1544         while (*s == '\033') {
1545             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1546             if (*s != NULLCHAR) s++;
1547         }
1548         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
1549             *p++ = *s++;
1550         }
1551     }
1552     *p = NULLCHAR;
1553     return retbuf;
1554 }
1555
1556 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;
1557 char *
1558 VariantName(v)
1559      VariantClass v;
1560 {
1561     return variantNames[v];
1562 }
1563
1564
1565 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the
1566    PGN Variant tag names we use. */
1567 VariantClass
1568 StringToVariant(e)
1569      char *e;
1570 {
1571     char *p;
1572     int wnum = -1;
1573     VariantClass v = VariantNormal;
1574     int i, found = FALSE;
1575     char buf[MSG_SIZ];
1576
1577     if (!e) return v;
1578
1579     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */
1580     if( sscanf(e, "%dx%d_", &i, &i) == 2 ||
1581         sscanf(e, "%dx%d+%d_", &i, &i, &i) == 3 ) {
1582         while( *e++ != '_');
1583     }
1584
1585     if(StrCaseStr(e, "misc/")) { // [HGM] on FICS, misc/shogi is not shogi
1586         v = VariantNormal;
1587         found = TRUE;
1588     } else
1589     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
1590       if (StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
1591         v = (VariantClass) i;
1592         found = TRUE;
1593         break;
1594       }
1595     }
1596
1597     if (!found) {
1598       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))
1599           || StrCaseStr(e, "wild/fr") 
1600           || StrCaseStr(e, "frc") || StrCaseStr(e, "960")) {
1601         v = VariantFischeRandom;
1602       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||
1603                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {
1604         p += i;
1605         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;
1606         if (isdigit(*p)) {
1607           wnum = atoi(p);
1608         } else {
1609           wnum = -1;
1610         }
1611         switch (wnum) {
1612         case 0: /* FICS only, actually */
1613         case 1:
1614           /* Castling legal even if K starts on d-file */
1615           v = VariantWildCastle;
1616           break;
1617         case 2:
1618         case 3:
1619         case 4:
1620           /* Castling illegal even if K & R happen to start in
1621              normal positions. */
1622           v = VariantNoCastle;
1623           break;
1624         case 5:
1625         case 7:
1626         case 8:
1627         case 10:
1628         case 11:
1629         case 12:
1630         case 13:
1631         case 14:
1632         case 15:
1633         case 18:
1634         case 19:
1635           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */
1636           v = VariantNormal;
1637           break;
1638         case 6:
1639         case 20:
1640         case 21:
1641           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */
1642           v = VariantLoadable;
1643           break;
1644         case 9:
1645           /* Bizarre ICC game */
1646           v = VariantTwoKings;
1647           break;
1648         case 16:
1649           v = VariantKriegspiel;
1650           break;
1651         case 17:
1652           v = VariantLosers;
1653           break;
1654         case 22:
1655           v = VariantFischeRandom;
1656           break;
1657         case 23:
1658           v = VariantCrazyhouse;
1659           break;
1660         case 24:
1661           v = VariantBughouse;
1662           break;
1663         case 25:
1664           v = Variant3Check;
1665           break;
1666         case 26:
1667           /* Not quite the same as FICS suicide! */
1668           v = VariantGiveaway;
1669           break;
1670         case 27:
1671           v = VariantAtomic;
1672           break;
1673         case 28:
1674           v = VariantShatranj;
1675           break;
1676
1677         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in 
1678            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */
1679         case 29:
1680           v = Variant29;
1681           break;
1682         case 30:
1683           v = Variant30;
1684           break;
1685         case 31:
1686           v = Variant31;
1687           break;
1688         case 32:
1689           v = Variant32;
1690           break;
1691         case 33:
1692           v = Variant33;
1693           break;
1694         case 34:
1695           v = Variant34;
1696           break;
1697         case 35:
1698           v = Variant35;
1699           break;
1700         case 36:
1701           v = Variant36;
1702           break;
1703         case 37:
1704           v = VariantShogi;
1705           break;
1706         case 38:
1707           v = VariantXiangqi;
1708           break;
1709         case 39:
1710           v = VariantCourier;
1711           break;
1712         case 40:
1713           v = VariantGothic;
1714           break;
1715         case 41:
1716           v = VariantCapablanca;
1717           break;
1718         case 42:
1719           v = VariantKnightmate;
1720           break;
1721         case 43:
1722           v = VariantFairy;
1723           break;
1724         case 44:
1725           v = VariantCylinder;
1726           break;
1727         case 45:
1728           v = VariantFalcon;
1729           break;
1730         case 46:
1731           v = VariantCapaRandom;
1732           break;
1733         case 47:
1734           v = VariantBerolina;
1735           break;
1736         case 48:
1737           v = VariantJanus;
1738           break;
1739         case 49:
1740           v = VariantSuper;
1741           break;
1742         case 50:
1743           v = VariantGreat;
1744           break;
1745         case -1:
1746           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;
1747              must assume it's normal chess. */
1748           v = VariantNormal;
1749           break;
1750         default:
1751           sprintf(buf, _("Unknown wild type %d"), wnum);
1752           DisplayError(buf, 0);
1753           v = VariantUnknown;
1754           break;
1755         }
1756       }
1757     }
1758     if (appData.debugMode) {
1759       fprintf(debugFP, _("recognized '%s' (%d) as variant %s\n"),
1760               e, wnum, VariantName(v));
1761     }
1762     return v;
1763 }
1764
1765 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;
1766 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];
1767
1768 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,
1769    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of
1770    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it
1771    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the
1772    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are
1773    copied into star_match.
1774    */
1775 int
1776 looking_at(buf, index, pattern)
1777      char *buf;
1778      int *index;
1779      char *pattern;
1780 {
1781     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;
1782     int star_count = 0;
1783     char *matchp = star_match[0];
1784     
1785     for (;;) {
1786         if (*patternp == NULLCHAR) {
1787             *index = leftover_start = bufp - buf;
1788             *matchp = NULLCHAR;
1789             return TRUE;
1790         }
1791         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;
1792         if (*patternp == '*') {
1793             if (*bufp == *(patternp + 1)) {
1794                 *matchp = NULLCHAR;
1795                 matchp = star_match[++star_count];
1796                 patternp += 2;
1797                 bufp++;
1798                 continue;
1799             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {
1800                 patternp++;
1801                 if (*patternp == NULLCHAR)
1802                   continue;
1803                 else
1804                   return FALSE;
1805             } else {
1806                 *matchp++ = *bufp++;
1807                 continue;
1808             }
1809         }
1810         if (*patternp != *bufp) return FALSE;
1811         patternp++;
1812         bufp++;
1813     }
1814 }
1815
1816 void
1817 SendToPlayer(data, length)
1818      char *data;
1819      int length;
1820 {
1821     int error, outCount;
1822     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);
1823     if (outCount < length) {
1824         DisplayFatalError(_("Error writing to display"), error, 1);
1825     }
1826 }
1827
1828 void
1829 PackHolding(packed, holding)
1830      char packed[];
1831      char *holding;
1832 {
1833     char *p = holding;
1834     char *q = packed;
1835     int runlength = 0;
1836     int curr = 9999;
1837     do {
1838         if (*p == curr) {
1839             runlength++;
1840         } else {
1841             switch (runlength) {
1842               case 0:
1843                 break;
1844               case 1:
1845                 *q++ = curr;
1846                 break;
1847               case 2:
1848                 *q++ = curr;
1849                 *q++ = curr;
1850                 break;
1851               default:
1852                 sprintf(q, "%d", runlength);
1853                 while (*q) q++;
1854                 *q++ = curr;
1855                 break;
1856             }
1857             runlength = 1;
1858             curr = *p;
1859         }
1860     } while (*p++);
1861     *q = NULLCHAR;
1862 }
1863
1864 /* Telnet protocol requests from the front end */
1865 void
1866 TelnetRequest(ddww, option)
1867      unsigned char ddww, option;
1868 {
1869     unsigned char msg[3];
1870     int outCount, outError;
1871
1872     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;
1873
1874     if (appData.debugMode) {
1875         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;
1876         switch (ddww) {
1877           case TN_DO:
1878             ddwwStr = "DO";
1879             break;
1880           case TN_DONT:
1881             ddwwStr = "DONT";
1882             break;
1883           case TN_WILL:
1884             ddwwStr = "WILL";
1885             break;
1886           case TN_WONT:
1887             ddwwStr = "WONT";
1888             break;
1889           default:
1890             ddwwStr = buf1;
1891             sprintf(buf1, "%d", ddww);
1892             break;
1893         }
1894         switch (option) {
1895           case TN_ECHO:
1896             optionStr = "ECHO";
1897             break;
1898           default:
1899             optionStr = buf2;
1900             sprintf(buf2, "%d", option);
1901             break;
1902         }
1903         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);
1904     }
1905     msg[0] = TN_IAC;
1906     msg[1] = ddww;
1907     msg[2] = option;
1908     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);
1909     if (outCount < 3) {
1910         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1911     }
1912 }
1913
1914 void
1915 DoEcho()
1916 {
1917     if (!appData.icsActive) return;
1918     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
1919 }
1920
1921 void
1922 DontEcho()
1923 {
1924     if (!appData.icsActive) return;
1925     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
1926 }
1927
1928 void
1929 CopyHoldings(Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)
1930 {
1931     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */
1932     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;
1933     char p;
1934     ChessSquare piece;
1935
1936     if(gameInfo.holdingsWidth < 2)  return;
1937     if(gameInfo.variant != VariantBughouse && board[HOLDINGS_SET])
1938         return; // prevent overwriting by pre-board holdings
1939
1940     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {
1941         holdingsColumn = 0;
1942         countsColumn = 1;
1943         holdingsStartRow = BOARD_HEIGHT-1;
1944         direction = -1;
1945     } else {
1946         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;
1947         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;
1948         holdingsStartRow = 0;
1949         direction = 1;
1950     }
1951
1952     for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) { /* clear holdings */
1953         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;
1954         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;
1955     }
1956     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {
1957         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );
1958         if(piece == EmptySquare) continue;
1959         /*j = (int) piece - (int) WhitePawn;*/
1960         j = PieceToNumber(piece);
1961         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */
1962         if(j < 0) continue;               /* should not happen */
1963         piece = (ChessSquare) ( (int)piece + (int)lowestPiece );
1964         board[holdingsStartRow+j*direction][holdingsColumn] = piece;
1965         board[holdingsStartRow+j*direction][countsColumn]++;
1966     }
1967 }
1968
1969
1970 void
1971 VariantSwitch(Board board, VariantClass newVariant)
1972 {
1973    int newHoldingsWidth, newWidth = 8, newHeight = 8, i, j;
1974    Board oldBoard;
1975
1976    startedFromPositionFile = FALSE;
1977    if(gameInfo.variant == newVariant) return;
1978
1979    /* [HGM] This routine is called each time an assignment is made to
1980     * gameInfo.variant during a game, to make sure the board sizes
1981     * are set to match the new variant. If that means adding or deleting
1982     * holdings, we shift the playing board accordingly
1983     * This kludge is needed because in ICS observe mode, we get boards
1984     * of an ongoing game without knowing the variant, and learn about the
1985     * latter only later. This can be because of the move list we requested,
1986     * in which case the game history is refilled from the beginning anyway,
1987     * but also when receiving holdings of a crazyhouse game. In the latter
1988     * case we want to add those holdings to the already received position.
1989     */
1990
1991    
1992    if (appData.debugMode) {
1993      fprintf(debugFP, "Switch board from %s to %s\n",
1994              VariantName(gameInfo.variant), VariantName(newVariant));
1995      setbuf(debugFP, NULL);
1996    }
1997    shuffleOpenings = 0;       /* [HGM] shuffle */
1998    gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */
1999    switch(newVariant) 
2000      {
2001      case VariantShogi:
2002        newWidth = 9;  newHeight = 9;
2003        gameInfo.holdingsSize = 7;
2004      case VariantBughouse:
2005      case VariantCrazyhouse:
2006        newHoldingsWidth = 2; break;
2007      case VariantGreat:
2008        newWidth = 10;
2009      case VariantSuper:
2010        newHoldingsWidth = 2;
2011        gameInfo.holdingsSize = 8;
2012        break;
2013      case VariantGothic:
2014      case VariantCapablanca:
2015      case VariantCapaRandom:
2016        newWidth = 10;
2017      default:
2018        newHoldingsWidth = gameInfo.holdingsSize = 0;
2019      };
2020    
2021    if(newWidth  != gameInfo.boardWidth  ||
2022       newHeight != gameInfo.boardHeight ||
2023       newHoldingsWidth != gameInfo.holdingsWidth ) {
2024      
2025      /* shift position to new playing area, if needed */
2026      if(newHoldingsWidth > gameInfo.holdingsWidth) {
2027        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) 
2028          for(j=BOARD_RGHT-1; j>=BOARD_LEFT; j--)
2029            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2030              board[i][j];
2031        for(i=0; i<newHeight; i++) {
2032          board[i][0] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-1] = EmptySquare;
2033          board[i][1] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-2] = (ChessSquare) 0;
2034        }
2035      } else if(newHoldingsWidth < gameInfo.holdingsWidth) {
2036        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2037          for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)
2038            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2039              board[i][j];
2040      }
2041      gameInfo.boardWidth  = newWidth;
2042      gameInfo.boardHeight = newHeight;
2043      gameInfo.holdingsWidth = newHoldingsWidth;
2044      gameInfo.variant = newVariant;
2045      InitDrawingSizes(-2, 0);
2046    } else gameInfo.variant = newVariant;
2047    CopyBoard(oldBoard, board);   // remember correctly formatted board
2048      InitPosition(FALSE);          /* this sets up board[0], but also other stuff        */
2049    DrawPosition(TRUE, currentMove ? boards[currentMove] : oldBoard);
2050 }
2051
2052 static int loggedOn = FALSE;
2053
2054 /*-- Game start info cache: --*/
2055 int gs_gamenum;
2056 char gs_kind[MSG_SIZ];
2057 static char player1Name[128] = "";
2058 static char player2Name[128] = "";
2059 static char cont_seq[] = "\n\\   ";
2060 static int player1Rating = -1;
2061 static int player2Rating = -1;
2062 /*----------------------------*/
2063
2064 ColorClass curColor = ColorNormal;
2065 int suppressKibitz = 0;
2066
2067 // [HGM] seekgraph
2068 Boolean soughtPending = FALSE;
2069 Boolean seekGraphUp;
2070 #define MAX_SEEK_ADS 200
2071 char *seekAdList[MAX_SEEK_ADS];
2072 int ratingList[MAX_SEEK_ADS], xList[MAX_SEEK_ADS], yList[MAX_SEEK_ADS], seekNrList[MAX_SEEK_ADS], zList[MAX_SEEK_ADS];
2073 float tcList[MAX_SEEK_ADS];
2074 int nrOfSeekAds = 0;
2075 int minRating = 1010, maxRating = 2800;
2076 int hMargin = 10, vMargin = 20, h, w;
2077 extern int squareSize, lineGap;
2078
2079 void
2080 PlotSeekAd(int i)
2081 {
2082         int x, y, color = 0, r = ratingList[i]; float tc = tcList[i];
2083         xList[i] = yList[i] = -100; // outside graph, so cannot be clicked
2084         zList[i] = 0;
2085         if(r < minRating+100 && r >=0 ) r = minRating+100;
2086         if(r > maxRating) r = maxRating;
2087         if(tc < 1.) tc = 1.;
2088         if(tc > 95.) tc = 95.;
2089         x = (w-hMargin)* log(tc)/log(100.) + hMargin;
2090         y = ((double)r - minRating)/(maxRating - minRating)
2091             * (h-vMargin-squareSize/8) + vMargin;
2092         if(ratingList[i] < 0) y = vMargin + squareSize/4;
2093         if(strstr(seekAdList[i], " u ")) color = 1;
2094         if(!strstr(seekAdList[i], "lightning") && // for now all wilds same color
2095            !strstr(seekAdList[i], "bullet") &&
2096            !strstr(seekAdList[i], "blitz") &&
2097            !strstr(seekAdList[i], "standard") ) color = 2;
2098         DrawSeekDot(xList[i]=x+3*color, yList[i]=h-1-y, color);
2099 }
2100
2101 void
2102 AddAd(char *handle, char *rating, int base, int inc,  char rated, char *type, int nr, Boolean plot)
2103 {
2104         char buf[MSG_SIZ], *ext = "";
2105         VariantClass v = StringToVariant(type);
2106         if(strstr(type, "wild")) {
2107             ext = type + 4; // append wild number
2108             if(v == VariantFischeRandom) type = "chess960"; else
2109             if(v == VariantLoadable) type = "setup"; else
2110             type = VariantName(v);
2111         }
2112         sprintf(buf, "%s (%s) %d %d %c %s%s", handle, rating, base, inc, rated, type, ext);
2113         if(nrOfSeekAds < MAX_SEEK_ADS-1) {
2114             if(seekAdList[nrOfSeekAds]) free(seekAdList[nrOfSeekAds]);
2115             ratingList[nrOfSeekAds] = -1; // for if seeker has no rating
2116             sscanf(rating, "%d", &ratingList[nrOfSeekAds]);
2117             tcList[nrOfSeekAds] = base + (2./3.)*inc;
2118             seekNrList[nrOfSeekAds] = nr;
2119             seekAdList[nrOfSeekAds++] = StrSave(buf);
2120             if(plot) PlotSeekAd(nrOfSeekAds-1);
2121         }
2122 }
2123
2124 Boolean
2125 MatchSoughtLine(char *line)
2126 {
2127     char handle[MSG_SIZ], rating[MSG_SIZ], type[MSG_SIZ];
2128     int nr, base, inc, u=0; char dummy;
2129
2130     if(sscanf(line, "%d %s %s %d %d rated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2131        sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d rated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7 ||
2132        (u=1) &&
2133        (sscanf(line, "%d %s %s %d %d unrated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2134         sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d unrated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7)  ) {
2135         // match: compact and save the line
2136         AddAd(handle, rating, base, inc, u ? 'u' : 'r', type, nr, FALSE);
2137         return TRUE;
2138     }
2139     return FALSE;
2140 }
2141
2142 int
2143 DrawSeekGraph()
2144 {
2145     if(!seekGraphUp) return FALSE;
2146     int i;
2147     h = BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap) + lineGap;
2148     w = BOARD_WIDTH  * (squareSize + lineGap) + lineGap;
2149
2150     DrawSeekBackground(0, 0, w, h);
2151     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, w-5, h-1-vMargin);
2152     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, hMargin, 5);
2153     for(i=0; i<4000; i+= 100) if(i>=minRating && i<maxRating) {
2154         int yy =((double)i - minRating)/(maxRating - minRating)*(h-vMargin-squareSize/8) + vMargin;
2155         yy = h-1-yy;
2156         DrawSeekAxis(hMargin+5*(i%500==0), yy, hMargin-5, yy); // rating ticks
2157         if(i%500 == 0) {
2158             char buf[MSG_SIZ];
2159             sprintf(buf, "%d", i);
2160             DrawSeekText(buf, hMargin+squareSize/8+7, yy);
2161         }
2162     }
2163     DrawSeekText("unrated", hMargin+squareSize/8+7, h-1-vMargin-squareSize/4);
2164     for(i=1; i<100; i+=(i<10?1:5)) {
2165         int xx = (w-hMargin)* log((double)i)/log(100.) + hMargin;
2166         DrawSeekAxis(xx, h-1-vMargin, xx, h-6-vMargin-3*(i%10==0)); // TC ticks
2167         if(i<=5 || (i>40 ? i%20 : i%10) == 0) {
2168             char buf[MSG_SIZ];
2169             sprintf(buf, "%d", i);
2170             DrawSeekText(buf, xx-2-3*(i>9), h-1-vMargin/2);
2171         }
2172     }
2173     for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) PlotSeekAd(i);
2174     return TRUE;
2175 }
2176
2177 int SeekGraphClick(ClickType click, int x, int y, Boolean moving)
2178 {
2179     static int lastDown = 0;
2180     if(!seekGraphUp) { // initiate cration of seek graph by requesting seek-ad list
2181         if(click == Release || moving) return FALSE;
2182         nrOfSeekAds = 0;
2183         soughtPending = TRUE;
2184         SendToICS(ics_prefix);
2185         SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2186     } else { // issue challenge based on clicked ad
2187         int dist = 10000; int i, closest = 0;
2188         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) {
2189             int d = (x-xList[i])*(x-xList[i]) +  (y-yList[i])*(y-yList[i]) + zList[i];
2190             if(d < dist) { dist = d; closest = i; }
2191             if(click == Press && zList[i]>0) zList[i] *= 0.8; // age priority
2192         }
2193         if(dist < 300) {
2194             char buf[MSG_SIZ];
2195             if(lastDown != closest) DisplayMessage(seekAdList[closest], "");
2196             sprintf(buf, "play %d\n", seekNrList[closest]);
2197             if(click == Press) { lastDown = closest; return TRUE; } // on press 'hit', only show info
2198             SendToICS(ics_prefix);
2199             SendToICS(buf); // should this be "sought all"?
2200         } else if(click == Release) { // release 'miss' is ignored
2201             zList[lastDown] = 200; // make future selection of the rejected ad more difficult
2202             return TRUE;
2203         } else if(moving) { if(lastDown >= 0) DisplayMessage("", ""); lastDown = -1; return TRUE; }
2204         // press miss or release hit 'pop down' seek graph
2205         seekGraphUp = FALSE;
2206         DrawPosition(TRUE, NULL);
2207     }
2208     return TRUE;
2209 }
2210
2211 void
2212 read_from_ics(isr, closure, data, count, error)
2213      InputSourceRef isr;
2214      VOIDSTAR closure;
2215      char *data;
2216      int count;
2217      int error;
2218 {
2219 #define BUF_SIZE (16*1024) /* overflowed at 8K with "inchannel 1" on FICS? */
2220 #define STARTED_NONE 0
2221 #define STARTED_MOVES 1
2222 #define STARTED_BOARD 2
2223 #define STARTED_OBSERVE 3
2224 #define STARTED_HOLDINGS 4
2225 #define STARTED_CHATTER 5
2226 #define STARTED_COMMENT 6
2227 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7
2228     
2229     static int started = STARTED_NONE;
2230     static char parse[20000];
2231     static int parse_pos = 0;
2232     static char buf[BUF_SIZE + 1];
2233     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;
2234     static ColorClass prevColor = ColorNormal;
2235     static int savingComment = FALSE;
2236     static int cmatch = 0; // continuation sequence match
2237     char *bp;
2238     char str[500];
2239     int i, oldi;
2240     int buf_len;
2241     int next_out;
2242     int tkind;
2243     int backup;    /* [DM] For zippy color lines */
2244     char *p;
2245     char talker[MSG_SIZ]; // [HGM] chat
2246     int channel;
2247
2248     connectionAlive = TRUE; // [HGM] alive: I think, therefore I am...
2249
2250     if (appData.debugMode) {
2251       if (!error) {
2252         fprintf(debugFP, "<ICS: ");
2253         show_bytes(debugFP, data, count);
2254         fprintf(debugFP, "\n");
2255       }
2256     }
2257
2258     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
2259         fprintf(debugFP, "ics input %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
2260                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
2261                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
2262     }
2263     if (count > 0) {
2264         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,
2265            prepend it to the new read and try again. */
2266         if (leftover_len > 0) {
2267             for (i=0; i<leftover_len; i++)
2268               buf[i] = buf[leftover_start + i];
2269         }
2270
2271     /* copy new characters into the buffer */
2272     bp = buf + leftover_len;
2273     buf_len=leftover_len;
2274     for (i=0; i<count; i++)
2275     {
2276         // ignore these
2277         if (data[i] == '\r')
2278             continue;
2279
2280         // join lines split by ICS?
2281         if (!appData.noJoin)
2282         {
2283             /*
2284                 Joining just consists of finding matches against the
2285                 continuation sequence, and discarding that sequence
2286                 if found instead of copying it.  So, until a match
2287                 fails, there's nothing to do since it might be the
2288                 complete sequence, and thus, something we don't want
2289                 copied.
2290             */
2291             if (data[i] == cont_seq[cmatch])
2292             {
2293                 cmatch++;
2294                 if (cmatch == strlen(cont_seq))
2295                 {
2296                     cmatch = 0; // complete match.  just reset the counter
2297
2298                     /*
2299                         it's possible for the ICS to not include the space
2300                         at the end of the last word, making our [correct]
2301                         join operation fuse two separate words.  the server
2302                         does this when the space occurs at the width setting.
2303                     */
2304                     if (!buf_len || buf[buf_len-1] != ' ')
2305                     {
2306                         *bp++ = ' ';
2307                         buf_len++;
2308                     }
2309                 }
2310                 continue;
2311             }
2312             else if (cmatch)
2313             {
2314                 /*
2315                     match failed, so we have to copy what matched before
2316                     falling through and copying this character.  In reality,
2317                     this will only ever be just the newline character, but
2318                     it doesn't hurt to be precise.
2319                 */
2320                 strncpy(bp, cont_seq, cmatch);
2321                 bp += cmatch;
2322                 buf_len += cmatch;
2323                 cmatch = 0;
2324             }
2325         }
2326
2327         // copy this char
2328         *bp++ = data[i];
2329         buf_len++;
2330     }
2331
2332         buf[buf_len] = NULLCHAR;
2333 //      next_out = leftover_len; // [HGM] should we set this to 0, and not print it in advance?
2334         next_out = 0;
2335         leftover_start = 0;
2336         
2337         i = 0;
2338         while (i < buf_len) {
2339             /* Deal with part of the TELNET option negotiation
2340                protocol.  We refuse to do anything beyond the
2341                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,
2342                which ICS uses to turn off password echoing when we are
2343                directly connected to it.  We reject this option
2344                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)
2345                and we are talking to port 23, which might be a real
2346                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.
2347              */
2348             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {
2349                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */
2350                 unsigned char option;
2351                 oldi = i;
2352                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {
2353                   case TN_WILL:
2354                     if (appData.debugMode)
2355                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");
2356                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2357                       case TN_ECHO:
2358                         if (appData.debugMode)
2359                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2360                         /* Reply only if this is a change, according
2361                            to the protocol rules. */
2362                         if (remoteEchoOption) break;
2363                         if (appData.localLineEditing &&
2364                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {
2365                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2366                         } else {
2367                             EchoOff();
2368                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2369                             remoteEchoOption = TRUE;
2370                         }
2371                         break;
2372                       default:
2373                         if (appData.debugMode)
2374                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2375                         /* Whatever this is, we don't want it. */
2376                         TelnetRequest(TN_DONT, option);
2377                         break;
2378                     }
2379                     break;
2380                   case TN_WONT:
2381                     if (appData.debugMode)
2382                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");
2383                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2384                       case TN_ECHO:
2385                         if (appData.debugMode)
2386                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2387                         /* Reply only if this is a change, according
2388                            to the protocol rules. */
2389                         if (!remoteEchoOption) break;
2390                         EchoOn();
2391                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2392                         remoteEchoOption = FALSE;
2393                         break;
2394                       default:
2395                         if (appData.debugMode)
2396                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);
2397                         /* Whatever this is, it must already be turned
2398                            off, because we never agree to turn on
2399                            anything non-default, so according to the
2400                            protocol rules, we don't reply. */
2401                         break;
2402                     }
2403                     break;
2404                   case TN_DO:
2405                     if (appData.debugMode)
2406                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");
2407                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2408                       default:
2409                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */
2410                         if (appData.debugMode)
2411                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2412                         TelnetRequest(TN_WONT, option);
2413                         break;
2414                     }
2415                     break;
2416                   case TN_DONT:
2417                     if (appData.debugMode)
2418                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");
2419                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2420                       default:
2421                         if (appData.debugMode)
2422                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2423                         /* Whatever this is, we are already not doing
2424                            it, because we never agree to do anything
2425                            non-default, so according to the protocol
2426                            rules, we don't reply. */
2427                         break;
2428                     }
2429                     break;
2430                   case TN_IAC:
2431                     if (appData.debugMode)
2432                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");
2433                     /* Doubled IAC; pass it through */
2434                     i--;
2435                     break;
2436                   default:
2437                     if (appData.debugMode)
2438                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);
2439                     /* Drop all other telnet commands on the floor */
2440                     break;
2441                 }
2442                 if (oldi > next_out)
2443                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2444                 if (++i > next_out)
2445                   next_out = i;
2446                 continue;
2447             }
2448                 
2449             /* OK, this at least will *usually* work */
2450             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {
2451                 loggedOn = TRUE;
2452             }
2453             
2454             if (loggedOn && !intfSet) {
2455                 if (ics_type == ICS_ICC) {
2456                   sprintf(str,
2457                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",
2458                           programVersion);
2459                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {
2460                   sprintf(str, "/style 12\n");
2461                 } else {
2462                   strcpy(str, "alias $ @\n$set interface ");
2463                   strcat(str, programVersion);
2464                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");
2465 #ifdef WIN32
2466                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");
2467 #endif
2468                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");
2469                 }
2470                 SendToICS(str);
2471                 NotifyFrontendLogin();
2472                 intfSet = TRUE;
2473             }
2474
2475             if (started == STARTED_COMMENT) {
2476                 /* Accumulate characters in comment */
2477                 parse[parse_pos++] = buf[i];
2478                 if (buf[i] == '\n') {
2479                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2480                     if(chattingPartner>=0) {
2481                         char mess[MSG_SIZ];
2482                         sprintf(mess, "%s%s", talker, parse);
2483                         OutputChatMessage(chattingPartner, mess);
2484                         chattingPartner = -1;
2485                     } else
2486                     if(!suppressKibitz) // [HGM] kibitz
2487                         AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse), TRUE);
2488                     else { // [HGM kibitz: divert memorized engine kibitz to engine-output window
2489                         int nrDigit = 0, nrAlph = 0, j;
2490                         if(parse_pos > MSG_SIZ - 30) // defuse unreasonably long input
2491                         { parse_pos = MSG_SIZ-30; parse[parse_pos - 1] = '\n'; }
2492                         parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2493                         // try to be smart: if it does not look like search info, it should go to
2494                         // ICS interaction window after all, not to engine-output window.
2495                         for(j=0; j<parse_pos; j++) { // count letters and digits
2496                             nrDigit += (parse[j] >= '0' && parse[j] <= '9');
2497                             nrAlph  += (parse[j] >= 'a' && parse[j] <= 'z');
2498                             nrAlph  += (parse[j] >= 'A' && parse[j] <= 'Z');
2499                         }
2500                         if(nrAlph < 9*nrDigit) { // if more than 10% digit we assume search info
2501                             int depth=0; float score;
2502                             if(sscanf(parse, "!!! %f/%d", &score, &depth) == 2 && depth>0) {
2503                                 // [HGM] kibitz: save kibitzed opponent info for PGN and eval graph
2504                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].depth = depth;
2505                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].score = 100*score;
2506                             }
2507                             OutputKibitz(suppressKibitz, parse);
2508                             next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
2509                         } else {
2510                             char tmp[MSG_SIZ];
2511                             sprintf(tmp, _("your opponent kibitzes: %s"), parse);
2512                             SendToPlayer(tmp, strlen(tmp));
2513                         }
2514                     }
2515                     started = STARTED_NONE;
2516                 } else {
2517                     /* Don't match patterns against characters in comment */
2518                     i++;
2519                     continue;
2520                 }
2521             }
2522             if (started == STARTED_CHATTER) {
2523                 if (buf[i] != '\n') {
2524                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
2525                     i++;
2526                     continue;
2527                 }
2528                 started = STARTED_NONE;
2529             }
2530
2531             /* Kludge to deal with rcmd protocol */
2532             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {
2533                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);
2534                 continue;
2535             } else {
2536                 firstTime = FALSE;
2537             }
2538
2539             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {
2540                 ics_type = ICS_ICC;
2541                 ics_prefix = "/";
2542                 if (appData.debugMode)
2543                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
2544                 continue;
2545             }
2546             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {
2547                 ics_type = ICS_FICS;
2548                 ics_prefix = "$";
2549                 if (appData.debugMode)
2550                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
2551                 continue;
2552             }
2553             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {
2554                 ics_type = ICS_CHESSNET;
2555                 ics_prefix = "/";
2556                 if (appData.debugMode)
2557                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
2558                 continue;
2559             }
2560
2561             if (!loggedOn &&
2562                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||
2563                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||
2564                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {
2565               strcpy(ics_handle, star_match[0]);
2566               continue;
2567             }
2568
2569             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {
2570               char buf[MSG_SIZ];
2571               snprintf(buf, sizeof(buf), "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);
2572               DisplayIcsInteractionTitle(buf);
2573               have_set_title = TRUE;
2574             }
2575
2576             /* skip finger notes */
2577             if (started == STARTED_NONE &&
2578                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||
2579                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&
2580                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {
2581               started = STARTED_CHATTER;
2582               i += 3;
2583               continue;
2584             }
2585
2586             // [HGM] seekgraph: recognize sought lines and end-of-sought message
2587             if(appData.seekGraph) {
2588                 if(soughtPending && MatchSoughtLine(buf+i)) {
2589                     i = strstr(buf+i, "rated") - buf;
2590                     next_out = leftover_start = i;
2591                     started = STARTED_CHATTER;
2592                     suppressKibitz = TRUE;
2593                 }
2594                 if((gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame)
2595                         && looking_at(buf, &i, "* ads displayed")) {
2596                     soughtPending = FALSE;
2597                     seekGraphUp = TRUE;
2598                     DrawSeekGraph();
2599                     continue;
2600                 }
2601             }
2602
2603             /* skip formula vars */
2604             if (started == STARTED_NONE &&
2605                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {
2606               started = STARTED_CHATTER;
2607               i += 3;
2608               continue;
2609             }
2610
2611             oldi = i;
2612             // [HGM] kibitz: try to recognize opponent engine-score kibitzes, to divert them to engine-output window
2613             if (appData.autoKibitz && started == STARTED_NONE && 
2614                 !appData.icsEngineAnalyze &&                     // [HGM] [DM] ICS analyze
2615                 (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsObserving)) {
2616                 if(looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") &&
2617                    (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0] || 
2618                     StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]   )) { // kibitz of self or opponent
2619                         suppressKibitz = TRUE;
2620                         if((StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0]
2621                                 && (gameMode == IcsPlayingWhite)) ||
2622                            (StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]
2623                                 && (gameMode == IcsPlayingBlack))   ) // opponent kibitz
2624                             started = STARTED_CHATTER; // own kibitz we simply discard
2625                         else {
2626                             started = STARTED_COMMENT; // make sure it will be collected in parse[]
2627                             parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
2628                             savingComment = TRUE;
2629                             suppressKibitz = gameMode != IcsObserving ? 2 :
2630                                 (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == NULL) + 1;
2631                         } 
2632                         continue;
2633                 } else
2634                 if(looking_at(buf, &i, "kibitzed to *\n") && atoi(star_match[0])) {
2635                     // suppress the acknowledgements of our own autoKibitz
2636                     char *p;
2637                     if(p = strchr(star_match[0], ' ')) p[1] = NULLCHAR; // clip off "players)" on FICS
2638                     SendToPlayer(star_match[0], strlen(star_match[0]));
2639                     looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
2640                     next_out = i;
2641                 }
2642             } // [HGM] kibitz: end of patch
2643
2644 //if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "hunt for tell, buf = %s\n", buf+i);
2645
2646             // [HGM] chat: intercept tells by users for which we have an open chat window
2647             channel = -1;
2648             if(started == STARTED_NONE && (looking_at(buf, &i, "* tells you:") || looking_at(buf, &i, "* says:") || 
2649                                            looking_at(buf, &i, "* whispers:") ||
2650                                            looking_at(buf, &i, "*(*):") && (sscanf(star_match[1], "%d", &channel),1) ||
2651                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*):") && sscanf(star_match[2], "%d", &channel) == 1 )) {
2652                 int p;
2653                 sscanf(star_match[0], "%[^(]", talker+1); // strip (C) or (U) off ICS handle
2654                 chattingPartner = -1;
2655
2656                 if(channel >= 0) // channel broadcast; look if there is a chatbox for this channel
2657                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
2658                     if(channel == atoi(chatPartner[p])) {
2659                     talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
2660                     chattingPartner = p; break;
2661                     }
2662                 } else
2663                 if(buf[i-3] == 'r') // whisper; look if there is a WHISPER chatbox
2664                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
2665                     if(!strcmp("WHISPER", chatPartner[p])) {
2666                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
2667                         chattingPartner = p; break;
2668                     }
2669                 }
2670                 if(chattingPartner<0) // if not, look if there is a chatbox for this indivdual
2671                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
2672                     talker[0] = 0;
2673                     chattingPartner = p; break;
2674                 }
2675                 if(chattingPartner<0) i = oldi; else {
2676                     started = STARTED_COMMENT;
2677                     parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
2678                     savingComment = 3 + chattingPartner; // counts as TRUE
2679                     suppressKibitz = TRUE;
2680                 }
2681             } // [HGM] chat: end of patch
2682
2683             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {
2684                 /* [DM] Backup address for color zippy lines */
2685                 backup = i;
2686 #if ZIPPY
2687        #ifdef WIN32
2688                if (loggedOn == TRUE)
2689                        if (ZippyControl(buf, &backup) || ZippyConverse(buf, &backup) ||
2690                           (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &backup)));
2691        #else
2692                 if (ZippyControl(buf, &i) ||
2693                     ZippyConverse(buf, &i) ||
2694                     (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &i))) {
2695                       loggedOn = TRUE;
2696                       if (!appData.colorize) continue;
2697                 }
2698        #endif
2699 #endif
2700             } // [DM] 'else { ' deleted
2701                 if (
2702                     /* Regular tells and says */
2703                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||
2704                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||
2705                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||
2706                     /* Don't color "message" or "messages" output */
2707                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||
2708                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||
2709                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||
2710                     /* Message notifications (same color as tells) */
2711                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||
2712                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||
2713                     /* Whispers and kibitzes */
2714                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||
2715                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||
2716                     /* Channel tells */
2717                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {
2718
2719                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {
2720                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */
2721                      tkind = 3;
2722                   }
2723                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||
2724                       strchr(star_match[0], ' ') ||
2725                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {
2726                     /* Reject bogus matches */
2727                     i = oldi;
2728                   } else {
2729                     if (appData.colorize) {
2730                       if (oldi > next_out) {
2731                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2732                         next_out = oldi;
2733                       }
2734                       switch (tkind) {
2735                       case 1:
2736                         Colorize(ColorTell, FALSE);
2737                         curColor = ColorTell;
2738                         break;
2739                       case 2:
2740                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);
2741                         curColor = ColorKibitz;
2742                         break;
2743                       case 3:
2744                         p = strrchr(star_match[1], '(');
2745                         if (p == NULL) {
2746                           p = star_match[1];
2747                         } else {
2748                           p++;
2749                         }
2750                         if (atoi(p) == 1) {
2751                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);
2752                           curColor = ColorChannel1;
2753                         } else {
2754                           Colorize(ColorChannel, FALSE);
2755                           curColor = ColorChannel;
2756                         }
2757                         break;
2758                       case 5:
2759                         curColor = ColorNormal;
2760                         break;
2761                       }
2762                     }
2763                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&
2764                         (gameMode == IcsObserving ||
2765                          gameMode == IcsPlayingWhite ||
2766                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {
2767                       parse_pos = i - oldi;
2768                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
2769                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2770                       started = STARTED_COMMENT;
2771                       savingComment = TRUE;
2772                     } else {
2773                       started = STARTED_CHATTER;
2774                       savingComment = FALSE;
2775                     }
2776                     loggedOn = TRUE;
2777                     continue;
2778                   }
2779                 }
2780
2781                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||
2782                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {
2783                     if (appData.colorize) {
2784                         if (oldi > next_out) {
2785                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2786                             next_out = oldi;
2787                         }
2788                         Colorize(ColorSShout, FALSE);
2789                         curColor = ColorSShout;
2790                     }
2791                     loggedOn = TRUE;
2792                     started = STARTED_CHATTER;
2793                     continue;
2794                 }
2795
2796                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {
2797                     loggedOn = TRUE;
2798                     continue;
2799                 }
2800
2801                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||
2802                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {
2803                     if (appData.colorize) {
2804                         if (oldi > next_out) {
2805                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2806                             next_out = oldi;
2807                         }
2808                         Colorize(ColorShout, FALSE);
2809                         curColor = ColorShout;
2810                     }
2811                     loggedOn = TRUE;
2812                     started = STARTED_CHATTER;
2813                     continue;
2814                 }
2815
2816                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {
2817                     if (appData.colorize) {
2818                         if (oldi > next_out) {
2819                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2820                             next_out = oldi;
2821                         }
2822                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);
2823                         curColor = ColorChallenge;
2824                     }
2825                     loggedOn = TRUE;
2826                     continue;
2827                 }
2828
2829                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||
2830                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||
2831                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||
2832                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||
2833                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||
2834                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {
2835
2836                     if (appData.colorize) {
2837                         if (oldi > next_out) {
2838                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2839                             next_out = oldi;
2840                         }
2841                         Colorize(ColorRequest, FALSE);
2842                         curColor = ColorRequest;
2843                     }
2844                     continue;
2845                 }
2846
2847                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {
2848                     if (appData.colorize) {
2849                         if (oldi > next_out) {
2850                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2851                             next_out = oldi;
2852                         }
2853                         Colorize(ColorSeek, FALSE);
2854                         curColor = ColorSeek;
2855                     }
2856                     continue;
2857             }
2858
2859             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {
2860                 if (prevColor != ColorNormal) {
2861                     if (oldi > next_out) {
2862                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2863                         next_out = oldi;
2864                     }
2865                     Colorize(prevColor, TRUE);
2866                     curColor = prevColor;
2867                 }
2868                 if (savingComment) {
2869                     parse_pos = i - oldi;
2870                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
2871                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2872                     started = STARTED_COMMENT;
2873                     if(savingComment >= 3) // [HGM] chat: continuation of line for chat box
2874                         chattingPartner = savingComment - 3; // kludge to remember the box
2875                 } else {
2876                     started = STARTED_CHATTER;
2877                 }
2878                 continue;
2879             }
2880
2881             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||
2882                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||
2883                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||
2884                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {
2885                 /* Wrong board style */
2886                 loggedOn = TRUE;
2887                 SendToICS(ics_prefix);
2888                 SendToICS("set style 12\n");
2889                 SendToICS(ics_prefix);
2890                 SendToICS("refresh\n");
2891                 continue;
2892             }
2893             
2894             if (!have_sent_ICS_logon && looking_at(buf, &i, "login:")) {
2895                 ICSInitScript();
2896                 have_sent_ICS_logon = 1;
2897                 continue;
2898             }
2899               
2900             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ && 
2901                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||
2902                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {
2903                 loggedOn = TRUE;
2904                 if (oldi > next_out) {
2905                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2906                 }
2907                 next_out = i;
2908                 started = STARTED_BOARD;
2909                 parse_pos = 0;
2910                 continue;
2911             }
2912
2913             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||
2914                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {
2915                 if (oldi > next_out) {
2916                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2917                 }
2918                 next_out = i;
2919                 started = STARTED_HOLDINGS;
2920                 parse_pos = 0;
2921                 continue;
2922             }
2923
2924             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {
2925                 loggedOn = TRUE;
2926                 /* Header for a move list -- first line */
2927
2928                 switch (ics_getting_history) {
2929                   case H_FALSE:
2930                     switch (gameMode) {
2931                       case IcsIdle:
2932                       case BeginningOfGame:
2933                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we
2934                            were idle.  Pretend we asked for these
2935                            moves and soak them up so user can step
2936                            through them and/or save them.
2937                            */
2938                         Reset(FALSE, TRUE);
2939                         gameMode = IcsObserving;
2940                         ModeHighlight();
2941                         ics_gamenum = -1;
2942                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;
2943                         break;
2944                       case EditGame: /*?*/
2945                       case EditPosition: /*?*/
2946                         /* Should above feature work in these modes too? */
2947                         /* For now it doesn't */
2948                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
2949                         break;
2950                       default:
2951                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
2952                         break;
2953                     }
2954                     break;
2955                   case H_REQUESTED:
2956                     /* Is this the right one? */
2957                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&
2958                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&
2959                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {
2960                         /* All is well */
2961                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;
2962                     }
2963                     break;
2964                   case H_GOT_REQ_HEADER:
2965                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
2966                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
2967                   case H_GETTING_MOVES:
2968                     /* Should not happen */
2969                     DisplayError(_("Error gathering move list: two headers"), 0);
2970                     ics_getting_history = H_FALSE;
2971                     break;
2972                 }
2973
2974                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */
2975                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
2976                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&
2977                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||
2978                      gameInfo.blackRating == -1)) {
2979
2980                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);
2981                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);
2982                     if (appData.debugMode)
2983                       fprintf(debugFP, _("Ratings from header: W %d, B %d\n"), 
2984                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);
2985                 }
2986                 continue;
2987             }
2988
2989             if (looking_at(buf, &i,
2990               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {
2991                 /* Header for a move list -- second line */
2992                 /* Initial board will follow if this is a wild game */
2993                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);
2994                 sprintf(str, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);
2995                 gameInfo.event = StrSave(str);
2996                 /* [HGM] we switched variant. Translate boards if needed. */
2997                 VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event));
2998                 continue;
2999             }
3000
3001             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {
3002                 /* Beginning of a move list */
3003                 switch (ics_getting_history) {
3004                   case H_FALSE:
3005                     /* Normally should not happen */
3006                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */
3007                     break;
3008                   case H_REQUESTED:
3009                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not
3010                      * the one we just requested.  Common if the user
3011                      * tries to observe two games without turning off
3012                      * getMoveList */
3013                     break;
3014                   case H_GETTING_MOVES:
3015                     /* Should not happen */
3016                     DisplayError(_("Error gathering move list: nested"), 0);
3017                     ics_getting_history = H_FALSE;
3018                     break;
3019                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3020                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3021                     started = STARTED_MOVES;
3022                     parse_pos = 0;
3023                     if (oldi > next_out) {
3024                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3025                     }
3026                     break;
3027                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3028                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3029                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;
3030                     parse_pos = 0;
3031                     break;
3032                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3033                     ics_getting_history = H_FALSE;
3034                     break;
3035                 }
3036                 continue;
3037             }                           
3038             
3039             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||
3040                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)
3041                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) { char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3042                 if(ics_type == ICS_ICC && soughtPending) { // [HGM] seekgraph: on ICC sought-list has no termination line
3043                     soughtPending = FALSE;
3044                     seekGraphUp = TRUE;
3045                     DrawSeekGraph();
3046                 }
3047                 if(suppressKibitz) next_out = i;
3048                 savingComment = FALSE;
3049                 suppressKibitz = 0;
3050                 switch (started) {
3051                   case STARTED_MOVES:
3052                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:
3053                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);
3054                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;
3055                     ParseGameHistory(parse);
3056 #if ZIPPY
3057                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3058                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);
3059                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {
3060                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3061                                 if (first.sendTime) {
3062                                   if (first.useColors) {
3063                                     SendToProgram("black\n", &first); 
3064                                   }
3065                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3066                                 }
3067                                 if (first.useColors) {
3068                                   SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: made sending of "go\n" book dependent
3069                                 }
3070                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: probe book for initial pos
3071                                 first.maybeThinking = TRUE;
3072                             } else {
3073                                 if (first.usePlayother) {
3074                                   if (first.sendTime) {
3075                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3076                                   }
3077                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3078                                   firstMove = FALSE;
3079                                 } else {
3080                                   firstMove = TRUE;
3081                                 }
3082                             }
3083                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {
3084                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3085                                 if (first.sendTime) {
3086                                   if (first.useColors) {
3087                                     SendToProgram("white\n", &first);
3088                                   }
3089                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3090                                 }
3091                                 if (first.useColors) {
3092                                   SendToProgram("black\n", &first);
3093                                 }
3094                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE);
3095                                 first.maybeThinking = TRUE;
3096                             } else {
3097                                 if (first.usePlayother) {
3098                                   if (first.sendTime) {
3099                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3100                                   }
3101                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3102                                   firstMove = FALSE;
3103                                 } else {
3104                                   firstMove = TRUE;
3105                                 }
3106                             }
3107                         }                       
3108                     }
3109 #endif
3110                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {
3111                         /* Moves came from oldmoves or moves command
3112                            while we weren't doing anything else.
3113                            */
3114                         currentMove = forwardMostMove;
3115                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/
3116                         flipView = appData.flipView;
3117                         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
3118                         DisplayBothClocks();
3119                         sprintf(str, "%s vs. %s",
3120                                 gameInfo.white, gameInfo.black);
3121                         DisplayTitle(str);
3122                         gameMode = IcsIdle;
3123                     } else {
3124                         /* Moves were history of an active game */
3125                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
3126                             free(gameInfo.resultDetails);
3127                             gameInfo.resultDetails = NULL;
3128                         }
3129                     }
3130                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,
3131                                forwardMostMove, currentMove-1);
3132                     DisplayMove(currentMove - 1);
3133                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;
3134                     started = STARTED_NONE;
3135                     ics_getting_history = H_FALSE;
3136                     break;
3137
3138                   case STARTED_OBSERVE:
3139                     started = STARTED_NONE;
3140                     SendToICS(ics_prefix);
3141                     SendToICS("refresh\n");
3142                     break;
3143
3144                   default:
3145                     break;
3146                 }
3147                 if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
3148                     static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
3149
3150                     programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time = 
3151                     programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
3152                     sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
3153
3154                     strcpy(bookMove, "move ");
3155                     strcat(bookMove, bookHit);
3156                     HandleMachineMove(bookMove, &first);
3157                 }
3158                 continue;
3159             }
3160             
3161             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||
3162                  started == STARTED_HOLDINGS ||
3163                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {
3164                 /* Accumulate characters in move list or board */
3165                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3166             }
3167             
3168             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game
3169                when the first board image arrives.  On some versions
3170                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting
3171                to observe in order to get the current board right away. */
3172             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {
3173                 started = STARTED_OBSERVE;
3174                 continue;
3175             }
3176
3177             /* Handle auto-observe */
3178             if (appData.autoObserve &&
3179                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&
3180                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {
3181                 char *player;
3182                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */
3183                 if (star_match[0][0] == '\033' ||
3184                     star_match[1][0] != '\033') {
3185                     player = star_match[0];
3186                 } else {
3187                     player = star_match[2];
3188                 }
3189                 sprintf(str, "%sobserve %s\n",
3190                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));
3191                 SendToICS(str);
3192
3193                 /* Save ratings from notify string */
3194                 strcpy(player1Name, star_match[0]);
3195                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3196                 strcpy(player2Name, star_match[2]);
3197                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);
3198
3199                 if (appData.debugMode)
3200                   fprintf(debugFP, 
3201                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",
3202                           player1Name, player1Rating,
3203                           player2Name, player2Rating);
3204
3205                 continue;
3206             }
3207
3208             /* Deal with automatic examine mode after a game,
3209                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */
3210             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||
3211                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {
3212
3213                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3214                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&
3215                     gamenum == ics_gamenum) {
3216                     /* We were already playing or observing this game;
3217                        no need to refetch history */
3218                     gameMode = IcsExamining;
3219                     if (pausing) {
3220                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
3221                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {
3222                         ForwardInner(forwardMostMove);
3223                     }
3224                 } else {
3225                     /* I don't think this case really can happen */
3226                     SendToICS(ics_prefix);
3227                     SendToICS("refresh\n");
3228                 }
3229                 continue;
3230             }    
3231             
3232             /* Error messages */
3233 //          if (ics_user_moved) {
3234             if (1) { // [HGM] old way ignored error after move type in; ics_user_moved is not set then!
3235                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||
3236                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||
3237                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||
3238                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||
3239                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {
3240                     /* Illegal move */
3241                     if (ics_user_moved && forwardMostMove > backwardMostMove) { // only backup if we already moved
3242                         currentMove = --forwardMostMove;
3243                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */
3244                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3245                         SwitchClocks();
3246                         DisplayBothClocks();
3247                     }
3248                     DisplayMoveError(_("Illegal move (rejected by ICS)")); // [HGM] but always relay error msg
3249                     ics_user_moved = 0;
3250                     continue;
3251                 }
3252             }
3253
3254             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||
3255                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||
3256                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||
3257                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {
3258                 /* We must have called his flag a little too soon */
3259                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;
3260                 continue;
3261             }
3262
3263             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||
3264                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {
3265                 /* Update the clocks */
3266                 SendToICS(ics_prefix);
3267                 SendToICS("refresh\n");
3268                 continue;
3269             }
3270
3271             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {
3272                 ics_clock_paused = TRUE;
3273                 StopClocks();
3274                 continue;
3275             }
3276
3277             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {
3278                 ics_clock_paused = FALSE;
3279                 StartClocks();
3280                 continue;
3281             }
3282
3283             /* Grab player ratings from the Creating: message.
3284                Note we have to check for the special case when
3285                the ICS inserts things like [white] or [black]. */
3286             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||
3287                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {
3288                 /* star_matches:
3289                    0    player 1 name (not necessarily white)
3290                    1    player 1 rating
3291                    2    empty, white, or black (IGNORED)
3292                    3    player 2 name (not necessarily black)
3293                    4    player 2 rating
3294                    
3295                    The names/ratings are sorted out when the game
3296                    actually starts (below).
3297                 */
3298                 strcpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]));
3299                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3300                 strcpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]));
3301                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);
3302
3303                 if (appData.debugMode)
3304                   fprintf(debugFP, 
3305                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",
3306                           player1Name, player1Rating,
3307                           player2Name, player2Rating);
3308
3309                 continue;
3310             }
3311             
3312             /* Improved generic start/end-of-game messages */
3313             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||
3314                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){
3315                 /* If tkind == 0: */
3316                 /* star_match[0] is the game number */
3317                 /*           [1] is the white player's name */
3318                 /*           [2] is the black player's name */
3319                 /* For end-of-game: */
3320                 /*           [3] is the reason for the game end */
3321                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */
3322                 /* For start-of-game: */
3323                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */
3324                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */
3325                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3326                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;
3327                 ChessMove endtype = (ChessMove) 0;
3328
3329                 if (tkind == 0) {
3330                   whitename = star_match[1];
3331                   blackname = star_match[2];
3332                   why = star_match[3];
3333                   endtoken = star_match[4];
3334                 } else {
3335                   whitename = star_match[1];
3336                   blackname = star_match[3];
3337                   why = star_match[5];
3338                   endtoken = star_match[6];
3339                 }
3340
3341                 /* Game start messages */
3342                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||
3343                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {
3344                     gs_gamenum = gamenum;
3345                     strcpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1);
3346                     VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gs_kind)); // [HGM] variantswitch: even before we get first board
3347 #if ZIPPY
3348                     if (appData.zippyPlay) {
3349                         ZippyGameStart(whitename, blackname);
3350                     }
3351 #endif /*ZIPPY*/
3352                     continue;
3353                 }
3354
3355                 /* Game end messages */
3356                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||
3357                     ics_gamenum != gamenum) {
3358                     continue;
3359                 }
3360                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;
3361                 switch (endtoken[0]) {
3362                   case '*':
3363                   default:
3364                     endtype = GameUnfinished;
3365                     break;
3366                   case '0':
3367                     endtype = BlackWins;
3368                     break;
3369                   case '1':
3370                     if (endtoken[1] == '/')
3371                       endtype = GameIsDrawn;
3372                     else
3373                       endtype = WhiteWins;
3374                     break;
3375                 }
3376                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);
3377 #if ZIPPY
3378                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3379                     ZippyGameEnd(endtype, why);
3380                     if (first.pr == NULL) {
3381                       /* Start the next process early so that we'll
3382                          be ready for the next challenge */
3383                       StartChessProgram(&first);
3384                     }
3385                     /* Send "new" early, in case this command takes
3386                        a long time to finish, so that we'll be ready
3387                        for the next challenge. */
3388                     gameInfo.variant = VariantNormal; // [HGM] variantswitch: suppress sending of 'variant'
3389                     Reset(TRUE, TRUE);
3390                 }
3391 #endif /*ZIPPY*/
3392                 continue;
3393             }
3394
3395             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||
3396                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||
3397                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {
3398                 if (gameMode == IcsObserving &&
3399                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
3400                   {
3401                       /* icsEngineAnalyze */
3402                       if (appData.icsEngineAnalyze) {
3403                             ExitAnalyzeMode();
3404                             ModeHighlight();
3405                       }
3406                       StopClocks();
3407                       gameMode = IcsIdle;
3408                       ics_gamenum = -1;
3409                       ics_user_moved = FALSE;
3410                   }
3411                 continue;
3412             }
3413
3414             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {
3415                 if (gameMode == IcsExamining &&
3416                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
3417                   {
3418                       gameMode = IcsIdle;
3419                       ics_gamenum = -1;
3420                       ics_user_moved = FALSE;
3421                   }
3422                 continue;
3423             }
3424
3425             /* Advance leftover_start past any newlines we find,
3426                so only partial lines can get reparsed */
3427             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {
3428                 prevColor = curColor;
3429                 if (curColor != ColorNormal) {
3430                     if (oldi > next_out) {
3431                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3432                         next_out = oldi;
3433                     }
3434                     Colorize(ColorNormal, FALSE);
3435                     curColor = ColorNormal;
3436                 }
3437                 if (started == STARTED_BOARD) {
3438                     started = STARTED_NONE;
3439                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3440                     ParseBoard12(parse);
3441                     ics_user_moved = 0;
3442
3443                     /* Send premove here */
3444                     if (appData.premove) {
3445                       char str[MSG_SIZ];
3446                       if (currentMove == 0 &&
3447                           gameMode == IcsPlayingWhite &&
3448                           appData.premoveWhite) {
3449                         sprintf(str, "%s\n", appData.premoveWhiteText);
3450                         if (appData.debugMode)
3451                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3452                         SendToICS(str);
3453                       } else if (currentMove == 1 &&
3454                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&
3455                                  appData.premoveBlack) {
3456                         sprintf(str, "%s\n", appData.premoveBlackText);
3457                         if (appData.debugMode)
3458                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3459                         SendToICS(str);
3460                       } else if (gotPremove) {
3461                         gotPremove = 0;
3462                         ClearPremoveHighlights();
3463                         if (appData.debugMode)
3464                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3465                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY, 
3466                                         premoveToX, premoveToY, 
3467                                         premovePromoChar);
3468                       }
3469                     }
3470
3471                     /* Usually suppress following prompt */
3472                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {
3473                         while(looking_at(buf, &i, "\n")); // [HGM] skip empty lines
3474                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
3475                             savingComment = FALSE;
3476                             suppressKibitz = 0;
3477                         }
3478                     }
3479                     next_out = i;
3480                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {
3481                     int gamenum;
3482                     char new_piece[MSG_SIZ];
3483                     started = STARTED_NONE;
3484                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3485                     if (appData.debugMode)
3486                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s, currentMove = %d\n",
3487                                                         parse, currentMove);
3488                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1 &&
3489                         gamenum == ics_gamenum) {
3490                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
3491                           /* [HGM] We seem to switch variant during a game!
3492                            * Presumably no holdings were displayed, so we have
3493                            * to move the position two files to the right to
3494                            * create room for them!
3495                            */
3496                           VariantClass newVariant;
3497                           switch(gameInfo.boardWidth) { // base guess on board width
3498                                 case 9:  newVariant = VariantShogi; break;
3499                                 case 10: newVariant = VariantGreat; break;
3500                                 default: newVariant = VariantCrazyhouse; break;
3501                           }
3502                           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
3503                           /* Get a move list just to see the header, which
3504                              will tell us whether this is really bug or zh */
3505                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
3506                             ics_getting_history = H_REQUESTED;
3507                             sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
3508                             SendToICS(str);
3509                           }
3510                         }
3511                         new_piece[0] = NULLCHAR;
3512                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
3513                                &gamenum, white_holding, black_holding,
3514                                new_piece);
3515                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
3516                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
3517                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */
3518                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], white_holding, WhitePawn);
3519                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], black_holding, BlackPawn);
3520                         boards[forwardMostMove][HOLDINGS_SET] = 1; // flag holdings as set
3521 #if ZIPPY
3522                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3523                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,
3524                                           new_piece);
3525                         }
3526 #endif /*ZIPPY*/
3527                         if (tinyLayout || smallLayout) {
3528                             char wh[16], bh[16];
3529                             PackHolding(wh, white_holding);
3530                             PackHolding(bh, black_holding);
3531                             sprintf(str, "[%s-%s] %s-%s", wh, bh,
3532                                     gameInfo.white, gameInfo.black);
3533                         } else {
3534                             sprintf(str, "%s [%s] vs. %s [%s]",
3535                                     gameInfo.white, white_holding,
3536                                     gameInfo.black, black_holding);
3537                         }
3538
3539                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3540                         DisplayTitle(str);
3541                     }
3542                     /* Suppress following prompt */
3543                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
3544                         if(strchr(star_match[0], 7)) SendToPlayer("\007", 1); // Bell(); // FICS fuses bell for next board with prompt in zh captures
3545                         savingComment = FALSE;
3546                         suppressKibitz = 0;
3547                     }
3548                     next_out = i;
3549                 }
3550                 continue;
3551             }
3552
3553             i++;                /* skip unparsed character and loop back */
3554         }
3555         
3556         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD && !suppressKibitz && // [HGM] kibitz
3557 //          started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) { // [HGM] should we compare to leftover_start in stead of i?
3558 //          SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);
3559             started != STARTED_HOLDINGS && leftover_start > next_out) {
3560             SendToPlayer(&buf[next_out], leftover_start - next_out);
3561             next_out = i;
3562         }
3563         
3564         leftover_len = buf_len - leftover_start;
3565         /* if buffer ends with something we couldn't parse,
3566            reparse it after appending the next read */
3567         
3568     } else if (count == 0) {
3569         RemoveInputSource(isr);
3570         DisplayFatalError(_("Connection closed by ICS"), 0, 0);
3571     } else {
3572         DisplayFatalError(_("Error reading from ICS"), error, 1);
3573     }
3574 }
3575
3576
3577 /* Board style 12 looks like this:
3578    
3579    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0
3580    
3581  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two
3582  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and
3583  * some chess servers may not have them, or may have only the first.
3584  * Additional trailing fields may be added in the future.  
3585  */
3586
3587 #define PATTERN "%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"
3588
3589 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0
3590 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */
3591 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1
3592 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1
3593 #define RELATION_EXAMINING           2
3594 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3
3595 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */
3596
3597 void
3598 ParseBoard12(string)
3599      char *string;
3600
3601     GameMode newGameMode;
3602     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0, i;
3603     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time, takeback;
3604     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
3605     char to_play, board_chars[200];
3606     char move_str[500], str[500], elapsed_time[500];
3607     char black[32], white[32];
3608     Board board;
3609     int prevMove = currentMove;
3610     int ticking = 2;
3611     ChessMove moveType;
3612     int fromX, fromY, toX, toY;
3613     char promoChar;
3614     int ranks=1, files=0; /* [HGM] ICS80: allow variable board size */
3615     char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3616     Boolean weird = FALSE, reqFlag = FALSE;
3617
3618     fromX = fromY = toX = toY = -1;
3619     
3620     newGame = FALSE;
3621
3622     if (appData.debugMode)
3623       fprintf(debugFP, _("Parsing board: %s\n"), string);
3624
3625     move_str[0] = NULLCHAR;
3626     elapsed_time[0] = NULLCHAR;
3627     {   /* [HGM] figure out how many ranks and files the board has, for ICS extension used by Capablanca server */
3628         int  i = 0, j;
3629         while(i < 199 && (string[i] != ' ' || string[i+2] != ' ')) {
3630             if(string[i] == ' ') { ranks++; files = 0; }
3631             else files++;
3632             if(!strchr(" -pnbrqkPNBRQK" , string[i])) weird = TRUE; // test for fairies
3633             i++;
3634         }
3635         for(j = 0; j <i; j++) board_chars[j] = string[j];
3636         board_chars[i] = '\0';
3637         string += i + 1;
3638     }
3639     n = sscanf(string, PATTERN, &to_play, &double_push,
3640                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,
3641                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,
3642                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,
3643                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,
3644                &ticking);
3645
3646     if (n < 21) {
3647         snprintf(str, sizeof(str), _("Failed to parse board string:\n\"%s\""), string);
3648         DisplayError(str, 0);
3649         return;
3650     }
3651
3652     /* Convert the move number to internal form */
3653     moveNum = (moveNum - 1) * 2;
3654     if (to_play == 'B') moveNum++;
3655     if (moveNum > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
3656       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
3657                         0, 1);
3658       return;
3659     }
3660     
3661     switch (relation) {
3662       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:
3663       case RELATION_OBSERVING_STATIC:
3664         if (gamenum == -1) {
3665             /* Old ICC buglet */
3666             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;
3667         }
3668         newGameMode = IcsObserving;
3669         break;
3670       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:
3671       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:
3672         newGameMode =
3673           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?
3674             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;
3675         break;
3676       case RELATION_EXAMINING:
3677         newGameMode = IcsExamining;
3678         break;
3679       case RELATION_ISOLATED_BOARD:
3680       default:
3681         /* Just display this board.  If user was doing something else,
3682            we will forget about it until the next board comes. */ 
3683         newGameMode = IcsIdle;
3684         break;
3685       case RELATION_STARTING_POSITION:
3686         newGameMode = gameMode;
3687         break;
3688     }
3689     
3690     /* Modify behavior for initial board display on move listing
3691        of wild games.
3692        */
3693     switch (ics_getting_history) {
3694       case H_FALSE:
3695       case H_REQUESTED:
3696         break;
3697       case H_GOT_REQ_HEADER:
3698       case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3699         /* This is the initial position of the current game */
3700         gamenum = ics_gamenum;
3701         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */
3702         if (to_play == 'B') {
3703           startedFromSetupPosition = TRUE;
3704           blackPlaysFirst = TRUE;
3705           moveNum = 1;
3706           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;
3707           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;
3708           if (currentMove == 0) currentMove = 1;
3709         }
3710         newGameMode = gameMode;
3711         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */
3712         break;
3713       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3714         /* This is an initial board that we don't want */
3715         return;
3716       case H_GETTING_MOVES:
3717         /* Should not happen */
3718         DisplayError(_("Error gathering move list: extra board"), 0);
3719         ics_getting_history = H_FALSE;
3720         return;
3721     }
3722
3723    if (gameInfo.boardHeight != ranks || gameInfo.boardWidth != files || 
3724                                         weird && (int)gameInfo.variant <= (int)VariantShogi) {
3725      /* [HGM] We seem to have switched variant unexpectedly
3726       * Try to guess new variant from board size
3727       */
3728           VariantClass newVariant = VariantFairy; // if 8x8, but fairies present
3729           if(ranks == 8 && files == 10) newVariant = VariantCapablanca; else
3730           if(ranks == 10 && files == 9) newVariant = VariantXiangqi; else
3731           if(ranks == 8 && files == 12) newVariant = VariantCourier; else
3732           if(ranks == 9 && files == 9)  newVariant = VariantShogi; else
3733           if(!weird) newVariant = VariantNormal;
3734           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
3735           /* Get a move list just to see the header, which
3736              will tell us whether this is really bug or zh */
3737           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
3738             ics_getting_history = H_REQUESTED; reqFlag = TRUE;
3739             sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
3740             SendToICS(str);
3741           }
3742     }
3743     
3744     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a
3745        different game than is currently being displayed.  */
3746     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||
3747         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {
3748         
3749         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */
3750         if (gameMode != BeginningOfGame) {
3751           Reset(TRUE, TRUE);
3752         }
3753         newGame = TRUE;
3754         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();
3755         prevMove = -3;
3756         if (gamenum == -1) {
3757             newGameMode = IcsIdle;
3758         } else if ((moveNum > 0 || newGameMode == IcsObserving) && newGameMode != IcsIdle &&
3759                    appData.getMoveList && !reqFlag) {
3760             /* Need to get game history */
3761             ics_getting_history = H_REQUESTED;
3762             sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
3763             SendToICS(str);
3764         }
3765         
3766         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing
3767            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change
3768            it with the Flip View button. */
3769         flipView = appData.autoFlipView ? 
3770           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :
3771           appData.flipView;
3772         
3773         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */
3774         gameMode = newGameMode;
3775         ModeHighlight();
3776         ics_gamenum = gamenum;
3777         if (gamenum == gs_gamenum) {
3778             int klen = strlen(gs_kind);
3779             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;
3780             sprintf(str, "ICS %s", gs_kind);
3781             gameInfo.event = StrSave(str);
3782         } else {
3783             gameInfo.event = StrSave("ICS game");
3784         }
3785         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
3786         gameInfo.date = PGNDate();
3787         gameInfo.round = StrSave("-");
3788         gameInfo.white = StrSave(white);
3789         gameInfo.black = StrSave(black);
3790         timeControl = basetime * 60 * 1000;
3791         timeControl_2 = 0;
3792         timeIncrement = increment * 1000;
3793         movesPerSession = 0;
3794         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
3795         VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event) );
3796   if (appData.debugMode) {
3797     fprintf(debugFP, "ParseBoard says variant = '%s'\n", gameInfo.event);
3798     fprintf(debugFP, "recognized as %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
3799     setbuf(debugFP, NULL);
3800   }
3801
3802         gameInfo.outOfBook = NULL;
3803         
3804         /* Do we have the ratings? */
3805         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&
3806             strcmp(player2Name, black) == 0) {
3807             if (appData.debugMode)
3808               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
3809                       player1Rating, player2Rating);
3810             gameInfo.whiteRating = player1Rating;
3811             gameInfo.blackRating = player2Rating;
3812         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&
3813                    strcmp(player1Name, black) == 0) {
3814             if (appData.debugMode)
3815               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
3816                       player2Rating, player1Rating);
3817             gameInfo.whiteRating = player2Rating;
3818             gameInfo.blackRating = player1Rating;
3819         }
3820         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;
3821
3822         /* Silence shouts if requested */
3823         if (appData.quietPlay &&
3824             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {
3825             SendToICS(ics_prefix);
3826             SendToICS("set shout 0\n");
3827         }
3828     }
3829     
3830     /* Deal with midgame name changes */
3831     if (!newGame) {