Shorten autoKibitz confirmation on FICS
[xboard.git] / backend.c
1 /*
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of
3  *
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
5  * Massachusetts.
6  *
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
8  * 2007, 2008, 2009 Free Software Foundation, Inc.
9  *
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
11  *
12  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
13  * interest in XBoard:
14  * ------------------------------------------------------------------------
15  * All Rights Reserved
16  *
17  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
18  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
19  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
20  * both that copyright notice and this permission notice appear in
21  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
22  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
23  * software without specific, written prior permission.
24  *
25  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
26  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
27  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
28  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
29  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
30  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
31  * SOFTWARE.
32  * ------------------------------------------------------------------------
33  *
34  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
35  * distributed by the Free Software Foundation:
36  * ------------------------------------------------------------------------
37  *
38  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
39  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
40  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
41  * your option) any later version.
42  *
43  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
44  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
45  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
46  * General Public License for more details.
47  *
48  * You should have received a copy of the GNU General Public License
49  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
50  *
51  *------------------------------------------------------------------------
52  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
53
54 /* [AS] Also useful here for debugging */
55 #ifdef WIN32
56 #include <windows.h>
57
58 #define DoSleep( n ) if( (n) != 0 ) Sleep( (n) );
59
60 #else
61
62 #define DoSleep( n ) if( (n) >= 0) sleep(n)
63
64 #endif
65
66 #include "config.h"
67
68 #include <assert.h>
69 #include <stdio.h>
70 #include <ctype.h>
71 #include <errno.h>
72 #include <sys/types.h>
73 #include <sys/stat.h>
74 #include <math.h>
75 #include <ctype.h>
76
77 #if STDC_HEADERS
78 # include <stdlib.h>
79 # include <string.h>
80 # include <stdarg.h>
81 #else /* not STDC_HEADERS */
82 # if HAVE_STRING_H
83 #  include <string.h>
84 # else /* not HAVE_STRING_H */
85 #  include <strings.h>
86 # endif /* not HAVE_STRING_H */
87 #endif /* not STDC_HEADERS */
88
89 #if HAVE_SYS_FCNTL_H
90 # include <sys/fcntl.h>
91 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
92 # if HAVE_FCNTL_H
93 #  include <fcntl.h>
94 # endif /* HAVE_FCNTL_H */
95 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
96
97 #if TIME_WITH_SYS_TIME
98 # include <sys/time.h>
99 # include <time.h>
100 #else
101 # if HAVE_SYS_TIME_H
102 #  include <sys/time.h>
103 # else
104 #  include <time.h>
105 # endif
106 #endif
107
108 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)
109 struct timezone {
110     int tz_minuteswest;
111     int tz_dsttime;
112 };
113 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);
114 #endif
115
116 #if HAVE_UNISTD_H
117 # include <unistd.h>
118 #endif
119
120 #include "common.h"
121 #include "frontend.h"
122 #include "backend.h"
123 #include "parser.h"
124 #include "moves.h"
125 #if ZIPPY
126 # include "zippy.h"
127 #endif
128 #include "backendz.h"
129 #include "gettext.h" 
130  
131 #ifdef ENABLE_NLS 
132 # define _(s) gettext (s) 
133 # define N_(s) gettext_noop (s) 
134 #else 
135 # define _(s) (s) 
136 # define N_(s) s 
137 #endif 
138
139
140 /* A point in time */
141 typedef struct {
142     long sec;  /* Assuming this is >= 32 bits */
143     int ms;    /* Assuming this is >= 16 bits */
144 } TimeMark;
145
146 int establish P((void));
147 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
148                          char *buf, int count, int error));
149 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
150                       char *buf, int count, int error));
151 void ics_printf P((char *format, ...));
152 void SendToICS P((char *s));
153 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));
154 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY,
155                       int toX, int toY));
156 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));
157 int AutoPlayOneMove P((void));
158 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));
159 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));
160 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));
161 int SavePositionToFile P((char *filename));
162 void ApplyMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar,
163                                                                                 Board board));
164 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));
165 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));
166 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
167                    /*char*/int promoChar));
168 void BackwardInner P((int target));
169 void ForwardInner P((int target));
170 int Adjudicate P((ChessProgramState *cps));
171 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));
172 void EditPositionDone P((Boolean fakeRights));
173 void PrintOpponents P((FILE *fp));
174 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));
175 void StartChessProgram P((ChessProgramState *cps));
176 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));
177 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));
178 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
179                            char *buf, int count, int error));
180 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,
181                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));
182 char *TimeControlTagValue P((void));
183 void Attention P((ChessProgramState *cps));
184 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));
185 void ResurrectChessProgram P((void));
186 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));
187 void DisplayMove P((int moveNumber));
188
189 void ParseGameHistory P((char *game));
190 void ParseBoard12 P((char *string));
191 void KeepAlive P((void));
192 void StartClocks P((void));
193 void SwitchClocks P((void));
194 void StopClocks P((void));
195 void ResetClocks P((void));
196 char *PGNDate P((void));
197 void SetGameInfo P((void));
198 Boolean ParseFEN P((Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen));
199 int RegisterMove P((void));
200 void MakeRegisteredMove P((void));
201 void TruncateGame P((void));
202 int looking_at P((char *, int *, char *));
203 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));
204 char *SavePart P((char *));
205 int SaveGameOldStyle P((FILE *));
206 int SaveGamePGN P((FILE *));
207 void GetTimeMark P((TimeMark *));
208 long SubtractTimeMarks P((TimeMark *, TimeMark *));
209 int CheckFlags P((void));
210 long NextTickLength P((long));
211 void CheckTimeControl P((void));
212 void show_bytes P((FILE *, char *, int));
213 int string_to_rating P((char *str));
214 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));
215 void InitBackEnd3 P((void));
216 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));
217 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps, int setup));
218 void OutputKibitz(int window, char *text);
219 int PerpetualChase(int first, int last);
220 int EngineOutputIsUp();
221 void InitDrawingSizes(int x, int y);
222
223 #ifdef WIN32
224        extern void ConsoleCreate();
225 #endif
226
227 ChessProgramState *WhitePlayer();
228 void InsertIntoMemo P((int which, char *text)); // [HGM] kibitz: in engineo.c
229 int VerifyDisplayMode P(());
230
231 char *GetInfoFromComment( int, char * ); // [HGM] PV time: returns stripped comment
232 void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps ); // [HGM] moved here from winboard.c
233 char *ProbeBook P((int moveNr, char *book)); // [HGM] book: returns a book move
234 char *SendMoveToBookUser P((int nr, ChessProgramState *cps, int initial)); // [HGM] book
235 void ics_update_width P((int new_width));
236 extern char installDir[MSG_SIZ];
237
238 extern int tinyLayout, smallLayout;
239 ChessProgramStats programStats;
240 char lastPV[2][2*MSG_SIZ]; /* [HGM] pv: last PV in thinking output of each engine */
241 int endPV = -1;
242 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
243 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
244 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
245 char endingGame = 0;    /* [HGM] crash: flag to prevent recursion of GameEnds() */
246 int whiteNPS, blackNPS; /* [HGM] nps: for easily making clocks aware of NPS     */
247 VariantClass currentlyInitializedVariant; /* [HGM] variantswitch */
248 int lastIndex = 0;      /* [HGM] autoinc: last game/position used in match mode */
249 Boolean connectionAlive;/* [HGM] alive: ICS connection status from probing      */
250 int opponentKibitzes;
251 int lastSavedGame; /* [HGM] save: ID of game */
252 char chatPartner[MAX_CHAT][MSG_SIZ]; /* [HGM] chat: list of chatting partners */
253 extern int chatCount;
254 int chattingPartner;
255 char marker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES]; /* [HGM] marks for target squares */
256
257 /* States for ics_getting_history */
258 #define H_FALSE 0
259 #define H_REQUESTED 1
260 #define H_GOT_REQ_HEADER 2
261 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3
262 #define H_GETTING_MOVES 4
263 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5
264
265 /* whosays values for GameEnds */
266 #define GE_ICS 0
267 #define GE_ENGINE 1
268 #define GE_PLAYER 2
269 #define GE_FILE 3
270 #define GE_XBOARD 4
271 #define GE_ENGINE1 5
272 #define GE_ENGINE2 6
273
274 /* Maximum number of games in a cmail message */
275 #define CMAIL_MAX_GAMES 20
276
277 /* Different types of move when calling RegisterMove */
278 #define CMAIL_MOVE   0
279 #define CMAIL_RESIGN 1
280 #define CMAIL_DRAW   2
281 #define CMAIL_ACCEPT 3
282
283 /* Different types of result to remember for each game */
284 #define CMAIL_NOT_RESULT 0
285 #define CMAIL_OLD_RESULT 1
286 #define CMAIL_NEW_RESULT 2
287
288 /* Telnet protocol constants */
289 #define TN_WILL 0373
290 #define TN_WONT 0374
291 #define TN_DO   0375
292 #define TN_DONT 0376
293 #define TN_IAC  0377
294 #define TN_ECHO 0001
295 #define TN_SGA  0003
296 #define TN_PORT 23
297
298 /* [AS] */
299 static char * safeStrCpy( char * dst, const char * src, size_t count )
300 {
301     assert( dst != NULL );
302     assert( src != NULL );
303     assert( count > 0 );
304
305     strncpy( dst, src, count );
306     dst[ count-1 ] = '\0';
307     return dst;
308 }
309
310 /* Some compiler can't cast u64 to double
311  * This function do the job for us:
312
313  * We use the highest bit for cast, this only
314  * works if the highest bit is not
315  * in use (This should not happen)
316  *
317  * We used this for all compiler
318  */
319 double
320 u64ToDouble(u64 value)
321 {
322   double r;
323   u64 tmp = value & u64Const(0x7fffffffffffffff);
324   r = (double)(s64)tmp;
325   if (value & u64Const(0x8000000000000000))
326        r +=  9.2233720368547758080e18; /* 2^63 */
327  return r;
328 }
329
330 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling
331    availability yet. [HGM] Change of logic: the flag now only
332    indicates the type of castlings allowed by the rule of the game.
333    The actual rights themselves are maintained in the array
334    castlingRights, as part of the game history, and are not probed
335    by this function.
336  */
337 int
338 PosFlags(index)
339 {
340   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
341   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
342   switch (gameInfo.variant) {
343   case VariantSuicide:
344     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
345   case VariantGiveaway:         // [HGM] moved this case label one down: seems Giveaway does have castling on ICC!
346     flags |= F_IGNORE_CHECK;
347   case VariantLosers:
348     flags |= F_MANDATORY_CAPTURE; //[HGM] losers: sets flag so TestLegality rejects non-capts if capts exist
349     break;
350   case VariantAtomic:
351     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;
352     break;
353   case VariantKriegspiel:
354     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;
355     break;
356   case VariantCapaRandom: 
357   case VariantFischeRandom:
358     flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING; /* [HGM] enable this through flag */
359   case VariantNoCastle:
360   case VariantShatranj:
361   case VariantCourier:
362   case VariantMakruk:
363     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
364     break;
365   default:
366     break;
367   }
368   return flags;
369 }
370
371 FILE *gameFileFP, *debugFP;
372
373 /* 
374     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input
375     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to
376     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently
377     set to 4K for Windows and 8K for the rest.
378     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or
379     reduce the size of the input buffer in the input reading part.
380 */
381
382 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
383 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
384 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
385
386 ChessProgramState first, second;
387
388 /* premove variables */
389 int premoveToX = 0;
390 int premoveToY = 0;
391 int premoveFromX = 0;
392 int premoveFromY = 0;
393 int premovePromoChar = 0;
394 int gotPremove = 0;
395 Boolean alarmSounded;
396 /* end premove variables */
397
398 char *ics_prefix = "$";
399 int ics_type = ICS_GENERIC;
400
401 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;
402 int pauseExamForwardMostMove = 0;
403 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;
404 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];
405 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;
406 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;
407 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;
408 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;
409 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;
410 int userOfferedDraw = FALSE;
411 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;
412 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;
413 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];
414 long ics_clock_paused = 0;
415 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;
416 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;
417 GameMode gameMode = BeginningOfGame;
418 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];
419 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];
420 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */
421 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */
422 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */
423 int adjudicateLossPlies = 6;
424 char white_holding[64], black_holding[64];
425 TimeMark lastNodeCountTime;
426 long lastNodeCount=0;
427 int have_sent_ICS_logon = 0;
428 int movesPerSession;
429 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement;
430 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */
431 char *fullTimeControlString = NULL; /* [HGM] secondary TC: merge of MPS, TC and inc */
432 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
433 int matchGame = 0;
434 TimeMark programStartTime;
435 char ics_handle[MSG_SIZ];
436 int have_set_title = 0;
437
438 /* animateTraining preserves the state of appData.animate
439  * when Training mode is activated. This allows the
440  * response to be animated when appData.animate == TRUE and
441  * appData.animateDragging == TRUE.
442  */
443 Boolean animateTraining;
444
445 GameInfo gameInfo;
446
447 AppData appData;
448
449 Board boards[MAX_MOVES];
450 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */
451 signed char  castlingRank[BOARD_FILES]; // and corresponding ranks
452 signed char  initialRights[BOARD_FILES];
453 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
454 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
455 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
456 int loadFlag = 0; 
457 int shuffleOpenings;
458 int mute; // mute all sounds
459
460 // [HGM] vari: next 12 to save and restore variations
461 #define MAX_VARIATIONS 10
462 int framePtr = MAX_MOVES-1; // points to free stack entry
463 int storedGames = 0;
464 int savedFirst[MAX_VARIATIONS];
465 int savedLast[MAX_VARIATIONS];
466 int savedFramePtr[MAX_VARIATIONS];
467 char *savedDetails[MAX_VARIATIONS];
468 ChessMove savedResult[MAX_VARIATIONS];
469
470 void PushTail P((int firstMove, int lastMove));
471 Boolean PopTail P((Boolean annotate));
472 void CleanupTail P((void));
473
474 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_FILES] = {
475     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
476         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
477     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
478         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
479 };
480
481 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_FILES] = {
482     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
483         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },
484     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
485         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }
486 };
487
488 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_FILES] = {
489     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,
490         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },
491     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,
492         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }
493 };
494
495 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */
496     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
497         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
498     { BlackLance, BlackAlfil, BlackMarshall, BlackAngel,
499         BlackKing, BlackMarshall, BlackAlfil, BlackLance }
500 };
501
502 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
503     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteKing,
504         WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
505     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackKing,
506         BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
507 };
508
509 ChessSquare makrukArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
510     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteKing,
511         WhiteFerz, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
512     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
513         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
514 };
515
516
517 #if (BOARD_FILES>=10)
518 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_FILES] = {
519     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,
520         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },
521     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,
522         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }
523 };
524
525 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_FILES] = {
526     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,
527         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
528     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,
529         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
530 };
531
532 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_FILES] = {
533     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteQueen, 
534         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },
535     { BlackRook, BlackKnight, BlackAngel, BlackBishop, BlackQueen, 
536         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }
537 };
538
539 ChessSquare GreatArray[2][BOARD_FILES] = {
540     { WhiteDragon, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteGrasshopper, WhiteKing, 
541         WhiteSilver, WhiteCardinal, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteDragon },
542     { BlackDragon, BlackKnight, BlackAlfil, BlackGrasshopper, BlackKing, 
543         BlackSilver, BlackCardinal, BlackAlfil, BlackKnight, BlackDragon },
544 };
545
546 ChessSquare JanusArray[2][BOARD_FILES] = {
547     { WhiteRook, WhiteAngel, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteKing, 
548         WhiteQueen, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteRook },
549     { BlackRook, BlackAngel, BlackKnight, BlackBishop, BlackKing, 
550         BlackQueen, BlackBishop, BlackKnight, BlackAngel, BlackRook }
551 };
552
553 #ifdef GOTHIC
554 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_FILES] = {
555     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall, 
556         WhiteKing, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
557     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall, 
558         BlackKing, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
559 };
560 #else // !GOTHIC
561 #define GothicArray CapablancaArray
562 #endif // !GOTHIC
563
564 #ifdef FALCON
565 ChessSquare FalconArray[2][BOARD_FILES] = {
566     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteLance, WhiteQueen, 
567         WhiteKing, WhiteLance, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
568     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackLance, BlackQueen, 
569         BlackKing, BlackLance, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
570 };
571 #else // !FALCON
572 #define FalconArray CapablancaArray
573 #endif // !FALCON
574
575 #else // !(BOARD_FILES>=10)
576 #define XiangqiPosition FIDEArray
577 #define CapablancaArray FIDEArray
578 #define GothicArray FIDEArray
579 #define GreatArray FIDEArray
580 #endif // !(BOARD_FILES>=10)
581
582 #if (BOARD_FILES>=12)
583 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_FILES] = {
584     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,
585         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
586     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,
587         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
588 };
589 #else // !(BOARD_FILES>=12)
590 #define CourierArray CapablancaArray
591 #endif // !(BOARD_FILES>=12)
592
593
594 Board initialPosition;
595
596
597 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",
598
599    "++++", etc. Also strips ()'s */
600 int
601 string_to_rating(str)
602   char *str;
603 {
604   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;
605   if (!*str)
606     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */
607   else
608     return atoi(str);
609 }
610
611 void
612 ClearProgramStats()
613 {
614     /* Init programStats */
615     programStats.movelist[0] = 0;
616     programStats.depth = 0;
617     programStats.nr_moves = 0;
618     programStats.moves_left = 0;
619     programStats.nodes = 0;
620     programStats.time = -1;        // [HGM] PGNtime: make invalid to recognize engine output
621     programStats.score = 0;
622     programStats.got_only_move = 0;
623     programStats.got_fail = 0;
624     programStats.line_is_book = 0;
625 }
626
627 void
628 InitBackEnd1()
629 {
630     int matched, min, sec;
631
632     ShowThinkingEvent(); // [HGM] thinking: make sure post/nopost state is set according to options
633
634     GetTimeMark(&programStartTime);
635     srandom((programStartTime.ms + 1000*programStartTime.sec)*0x1001001); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
636
637     ClearProgramStats();
638     programStats.ok_to_send = 1;
639     programStats.seen_stat = 0;
640
641     /*
642      * Initialize game list
643      */
644     ListNew(&gameList);
645
646
647     /*
648      * Internet chess server status
649      */
650     if (appData.icsActive) {
651         appData.matchMode = FALSE;
652         appData.matchGames = 0;
653 #if ZIPPY       
654         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;
655 #else
656         appData.zippyPlay = FALSE;
657         appData.zippyTalk = FALSE;
658         appData.noChessProgram = TRUE;
659 #endif
660         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {
661             appData.useTelnet = TRUE;
662             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;
663         }
664     } else {
665         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;
666     }
667
668     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */
669     {
670         int i, j;
671
672         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) {
673             pvInfoList[i].depth = -1;
674             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
675             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
676         }
677     }
678
679     /*
680      * Parse timeControl resource
681      */
682     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,
683                           appData.movesPerSession)) {
684         char buf[MSG_SIZ];
685         snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad timeControl option %s"), appData.timeControl);
686         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
687     }
688
689     /*
690      * Parse searchTime resource
691      */
692     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {
693         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);
694         if (matched == 1) {
695             searchTime = min * 60;
696         } else if (matched == 2) {
697             searchTime = min * 60 + sec;
698         } else {
699             char buf[MSG_SIZ];
700             snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad searchTime option %s"), appData.searchTime);
701             DisplayFatalError(buf, 0, 2);
702         }
703     }
704
705     /* [AS] Adjudication threshold */
706     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;
707     
708     first.which = "first";
709     second.which = "second";
710     first.maybeThinking = second.maybeThinking = FALSE;
711     first.pr = second.pr = NoProc;
712     first.isr = second.isr = NULL;
713     first.sendTime = second.sendTime = 2;
714     first.sendDrawOffers = 1;
715     if (appData.firstPlaysBlack) {
716         first.twoMachinesColor = "black\n";
717         second.twoMachinesColor = "white\n";
718     } else {
719         first.twoMachinesColor = "white\n";
720         second.twoMachinesColor = "black\n";
721     }
722     first.program = appData.firstChessProgram;
723     second.program = appData.secondChessProgram;
724     first.host = appData.firstHost;
725     second.host = appData.secondHost;
726     first.dir = appData.firstDirectory;
727     second.dir = appData.secondDirectory;
728     first.other = &second;
729     second.other = &first;
730     first.initString = appData.initString;
731     second.initString = appData.secondInitString;
732     first.computerString = appData.firstComputerString;
733     second.computerString = appData.secondComputerString;
734     first.useSigint = second.useSigint = TRUE;
735     first.useSigterm = second.useSigterm = TRUE;
736     first.reuse = appData.reuseFirst;
737     second.reuse = appData.reuseSecond;
738     first.nps = appData.firstNPS;   // [HGM] nps: copy nodes per second
739     second.nps = appData.secondNPS;
740     first.useSetboard = second.useSetboard = FALSE;
741     first.useSAN = second.useSAN = FALSE;
742     first.usePing = second.usePing = FALSE;
743     first.lastPing = second.lastPing = 0;
744     first.lastPong = second.lastPong = 0;
745     first.usePlayother = second.usePlayother = FALSE;
746     first.useColors = second.useColors = TRUE;
747     first.useUsermove = second.useUsermove = FALSE;
748     first.sendICS = second.sendICS = FALSE;
749     first.sendName = second.sendName = appData.icsActive;
750     first.sdKludge = second.sdKludge = FALSE;
751     first.stKludge = second.stKludge = FALSE;
752     TidyProgramName(first.program, first.host, first.tidy);
753     TidyProgramName(second.program, second.host, second.tidy);
754     first.matchWins = second.matchWins = 0;
755     strcpy(first.variants, appData.variant);
756     strcpy(second.variants, appData.variant);
757     first.analysisSupport = second.analysisSupport = 2; /* detect */
758     first.analyzing = second.analyzing = FALSE;
759     first.initDone = second.initDone = FALSE;
760
761     /* New features added by Tord: */
762     first.useFEN960 = FALSE; second.useFEN960 = FALSE;
763     first.useOOCastle = TRUE; second.useOOCastle = TRUE;
764     /* End of new features added by Tord. */
765     first.fenOverride  = appData.fenOverride1;
766     second.fenOverride = appData.fenOverride2;
767
768     /* [HGM] time odds: set factor for each machine */
769     first.timeOdds  = appData.firstTimeOdds;
770     second.timeOdds = appData.secondTimeOdds;
771     { float norm = 1;
772         if(appData.timeOddsMode) {
773             norm = first.timeOdds;
774             if(norm > second.timeOdds) norm = second.timeOdds;
775         }
776         first.timeOdds /= norm;
777         second.timeOdds /= norm;
778     }
779
780     /* [HGM] secondary TC: how to handle sessions that do not fit in 'level'*/
781     first.accumulateTC = appData.firstAccumulateTC;
782     second.accumulateTC = appData.secondAccumulateTC;
783     first.maxNrOfSessions = second.maxNrOfSessions = 1;
784
785     /* [HGM] debug */
786     first.debug = second.debug = FALSE;
787     first.supportsNPS = second.supportsNPS = UNKNOWN;
788
789     /* [HGM] options */
790     first.optionSettings  = appData.firstOptions;
791     second.optionSettings = appData.secondOptions;
792
793     first.scoreIsAbsolute = appData.firstScoreIsAbsolute; /* [AS] */
794     second.scoreIsAbsolute = appData.secondScoreIsAbsolute; /* [AS] */
795     first.isUCI = appData.firstIsUCI; /* [AS] */
796     second.isUCI = appData.secondIsUCI; /* [AS] */
797     first.hasOwnBookUCI = appData.firstHasOwnBookUCI; /* [AS] */
798     second.hasOwnBookUCI = appData.secondHasOwnBookUCI; /* [AS] */
799
800     if (appData.firstProtocolVersion > PROTOVER ||
801         appData.firstProtocolVersion < 1) {
802       char buf[MSG_SIZ];
803       sprintf(buf, _("protocol version %d not supported"),
804               appData.firstProtocolVersion);
805       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
806     } else {
807       first.protocolVersion = appData.firstProtocolVersion;
808     }
809
810     if (appData.secondProtocolVersion > PROTOVER ||
811         appData.secondProtocolVersion < 1) {
812       char buf[MSG_SIZ];
813       sprintf(buf, _("protocol version %d not supported"),
814               appData.secondProtocolVersion);
815       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
816     } else {
817       second.protocolVersion = appData.secondProtocolVersion;
818     }
819
820     if (appData.icsActive) {
821         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
822 //    } else if (*appData.searchTime != NULLCHAR || appData.noChessProgram) {
823     } else if (appData.noChessProgram) { // [HGM] st: searchTime mode now also is clockMode
824         appData.clockMode = FALSE;
825         first.sendTime = second.sendTime = 0;
826     }
827     
828 #if ZIPPY
829     /* Override some settings from environment variables, for backward
830        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env
831        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.
832     */
833     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {
834       ZippyInit();
835     }
836 #endif
837     
838     if (appData.noChessProgram) {
839         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PACKAGE_STRING));
840         sprintf(programVersion, "%s", PACKAGE_STRING);
841     } else {
842       /* [HGM] tidy: use tidy name, in stead of full pathname (which was probably a bug due to / vs \ ) */
843       programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
844       sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
845     }
846
847     if (!appData.icsActive) {
848       char buf[MSG_SIZ];
849       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,
850          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless
851          have bugs; see comments below.
852       */
853       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);
854       switch (variant) {
855       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */
856       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */
857       /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */
858         sprintf(buf, _("Variant %s supported only in ICS mode"), appData.variant);
859         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
860         return;
861
862       case VariantUnknown:
863       case VariantLoadable:
864       case Variant29:
865       case Variant30:
866       case Variant31:
867       case Variant32:
868       case Variant33:
869       case Variant34:
870       case Variant35:
871       case Variant36:
872       default:
873         sprintf(buf, _("Unknown variant name %s"), appData.variant);
874         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
875         return;
876
877       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */
878       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */
879       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */
880       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */
881       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */
882       case VariantShogi:      /* [HGM] drops not tested for legality */
883       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */
884       case VariantCylinder:   /* [HGM] untested */
885       case VariantFalcon:     /* [HGM] untested */
886       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)
887                                  offboard interposition not understood */
888       case VariantNormal:     /* definitely works! */
889       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */
890       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */
891       case VariantFischeRandom: /* [HGM] works and shuffles pieces */
892       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,
893                                  and doesn't know captures are mandatory */
894       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,
895                                  and doesn't know captures are mandatory */
896       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,
897                                  and doesn't know captures are mandatory */
898       case VariantTwoKings:   /* should work */
899       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
900       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
901       case VariantShatranj:   /* should work except for all win conditions */
902       case VariantMakruk:     /* should work except for daw countdown */
903       case VariantBerolina:   /* might work if TestLegality is off */
904       case VariantCapaRandom: /* should work */
905       case VariantJanus:      /* should work */
906       case VariantSuper:      /* experimental */
907       case VariantGreat:      /* experimental, requires legality testing to be off */
908         break;
909       }
910     }
911
912     InitEngineUCI( installDir, &first );  // [HGM] moved here from winboard.c, to make available in xboard
913     InitEngineUCI( installDir, &second );
914 }
915
916 int NextIntegerFromString( char ** str, long * value )
917 {
918     int result = -1;
919     char * s = *str;
920
921     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {
922         s++;
923     }
924
925     *value = 0;
926
927     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
928         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
929             *value = *value * 10 + (*s - '0');
930             s++;
931         }
932
933         result = 0;
934     }
935
936     *str = s;
937
938     return result;
939 }
940
941 int NextTimeControlFromString( char ** str, long * value )
942 {
943     long temp;
944     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );
945
946     if( result == 0 ) {
947         *value = temp * 60; /* Minutes */
948         if( **str == ':' ) {
949             (*str)++;
950             result = NextIntegerFromString( str, &temp );
951             *value += temp; /* Seconds */
952         }
953     }
954
955     return result;
956 }
957
958 int NextSessionFromString( char ** str, int *moves, long * tc, long *inc)
959 {   /* [HGM] routine added to read '+moves/time' for secondary time control */
960     int result = -1; long temp, temp2;
961
962     if(**str != '+') return -1; // old params remain in force!
963     (*str)++;
964     if( NextTimeControlFromString( str, &temp ) ) return -1;
965
966     if(**str != '/') {
967         /* time only: incremental or sudden-death time control */
968         if(**str == '+') { /* increment follows; read it */
969             (*str)++;
970             if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
971             *inc = temp2 * 1000;
972         } else *inc = 0;
973         *moves = 0; *tc = temp * 1000; 
974         return 0;
975     } else if(temp % 60 != 0) return -1;     /* moves was given as min:sec */
976
977     (*str)++; /* classical time control */
978     result = NextTimeControlFromString( str, &temp2);
979     if(result == 0) {
980         *moves = temp/60;
981         *tc    = temp2 * 1000;
982         *inc   = 0;
983     }
984     return result;
985 }
986
987 int GetTimeQuota(int movenr)
988 {   /* [HGM] get time to add from the multi-session time-control string */
989     int moves=1; /* kludge to force reading of first session */
990     long time, increment;
991     char *s = fullTimeControlString;
992
993     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "TC string = '%s'\n", fullTimeControlString);
994     do {
995         if(moves) NextSessionFromString(&s, &moves, &time, &increment);
996         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "mps=%d tc=%d inc=%d\n", moves, (int) time, (int) increment);
997         if(movenr == -1) return time;    /* last move before new session     */
998         if(!moves) return increment;     /* current session is incremental   */
999         if(movenr >= 0) movenr -= moves; /* we already finished this session */
1000     } while(movenr >= -1);               /* try again for next session       */
1001
1002     return 0; // no new time quota on this move
1003 }
1004
1005 int
1006 ParseTimeControl(tc, ti, mps)
1007      char *tc;
1008      int ti;
1009      int mps;
1010 {
1011   long tc1;
1012   long tc2;
1013   char buf[MSG_SIZ];
1014   
1015   if(ti >= 0 && !strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') ) mps = 0;
1016   if(ti > 0) {
1017     if(mps)
1018       sprintf(buf, "+%d/%s+%d", mps, tc, ti);
1019     else sprintf(buf, "+%s+%d", tc, ti);
1020   } else {
1021     if(mps)
1022              sprintf(buf, "+%d/%s", mps, tc);
1023     else sprintf(buf, "+%s", tc);
1024   }
1025   fullTimeControlString = StrSave(buf);
1026   
1027   if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {
1028     return FALSE;
1029   }
1030   
1031   if( *tc == '/' ) {
1032     /* Parse second time control */
1033     tc++;
1034     
1035     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {
1036       return FALSE;
1037     }
1038     
1039     if( tc2 == 0 ) {
1040       return FALSE;
1041     }
1042     
1043     timeControl_2 = tc2 * 1000;
1044   }
1045   else {
1046     timeControl_2 = 0;
1047   }
1048   
1049   if( tc1 == 0 ) {
1050     return FALSE;
1051   }
1052   
1053   timeControl = tc1 * 1000;
1054   
1055   if (ti >= 0) {
1056     timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */
1057     movesPerSession = 0;
1058   } else {
1059     timeIncrement = 0;
1060     movesPerSession = mps;
1061   }
1062   return TRUE;
1063 }
1064
1065 void
1066 InitBackEnd2()
1067 {
1068     if (appData.debugMode) {
1069         fprintf(debugFP, "%s\n", programVersion);
1070     }
1071
1072     set_cont_sequence(appData.wrapContSeq);
1073     if (appData.matchGames > 0) {
1074         appData.matchMode = TRUE;
1075     } else if (appData.matchMode) {
1076         appData.matchGames = 1;
1077     }
1078     if(appData.matchMode && appData.sameColorGames > 0) /* [HGM] alternate: overrule matchGames */
1079         appData.matchGames = appData.sameColorGames;
1080     if(appData.rewindIndex > 1) { /* [HGM] autoinc: rewind implies auto-increment and overrules given index */
1081         if(appData.loadPositionIndex >= 0) appData.loadPositionIndex = -1;
1082         if(appData.loadGameIndex >= 0) appData.loadGameIndex = -1;
1083     }
1084     Reset(TRUE, FALSE);
1085     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {
1086       InitBackEnd3();
1087     } else {
1088       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */
1089       FreezeUI();
1090       DisplayMessage("", _("Starting chess program"));
1091       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);
1092     }
1093 }
1094
1095 void
1096 InitBackEnd3 P((void))
1097 {
1098     GameMode initialMode;
1099     char buf[MSG_SIZ];
1100     int err;
1101
1102     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
1103
1104
1105     if (appData.icsActive) {
1106 #ifdef WIN32
1107         /* [DM] Make a console window if needed [HGM] merged ifs */
1108         ConsoleCreate(); 
1109 #endif
1110         err = establish();
1111         if (err != 0) {
1112             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1113                 sprintf(buf, _("Could not open comm port %s"),  
1114                         appData.icsCommPort);
1115             } else {
1116                 snprintf(buf, sizeof(buf), _("Could not connect to host %s, port %s"),  
1117                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1118             }
1119             DisplayFatalError(buf, err, 1);
1120             return;
1121         }
1122         SetICSMode();
1123         telnetISR =
1124           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);
1125         fromUserISR =
1126           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);
1127         if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
1128             ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1129     } else if (appData.noChessProgram) {
1130         SetNCPMode();
1131     } else {
1132         SetGNUMode();
1133     }
1134
1135     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1136         SetCmailMode();
1137         OpenLoopback(&cmailPR);
1138         cmailISR =
1139           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);
1140     }
1141     
1142     ThawUI();
1143     DisplayMessage("", "");
1144     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {
1145       initialMode = BeginningOfGame;
1146     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {
1147       initialMode = TwoMachinesPlay;
1148     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {
1149       initialMode = AnalyzeFile; 
1150     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {
1151       initialMode = AnalyzeMode;
1152     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {
1153       initialMode = MachinePlaysWhite;
1154     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {
1155       initialMode = MachinePlaysBlack;
1156     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {
1157       initialMode = EditGame;
1158     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {
1159       initialMode = EditPosition;
1160     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {
1161       initialMode = Training;
1162     } else {
1163       sprintf(buf, _("Unknown initialMode %s"), appData.initialMode);
1164       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1165       return;
1166     }
1167
1168     if (appData.matchMode) {
1169         /* Set up machine vs. machine match */
1170         if (appData.noChessProgram) {
1171             DisplayFatalError(_("Can't have a match with no chess programs"),
1172                               0, 2);
1173             return;
1174         }
1175         matchMode = TRUE;
1176         matchGame = 1;
1177         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1178             int index = appData.loadGameIndex; // [HGM] autoinc
1179             if(index<0) lastIndex = index = 1;
1180             if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1181                                   index,
1182                                   appData.loadGameFile, FALSE)) {
1183                 DisplayFatalError(_("Bad game file"), 0, 1);
1184                 return;
1185             }
1186         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1187             int index = appData.loadPositionIndex; // [HGM] autoinc
1188             if(index<0) lastIndex = index = 1;
1189             if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1190                                       index,
1191                                       appData.loadPositionFile)) {
1192                 DisplayFatalError(_("Bad position file"), 0, 1);
1193                 return;
1194             }
1195         }
1196         TwoMachinesEvent();
1197     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1198         /* Set up cmail mode */
1199         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);
1200     } else {
1201         /* Set up other modes */
1202         if (initialMode == AnalyzeFile) {
1203           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1204             DisplayFatalError(_("AnalyzeFile mode requires a game file"), 0, 1);
1205             return;
1206           }
1207         }
1208         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1209             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1210                                     appData.loadGameIndex,
1211                                     appData.loadGameFile, TRUE);
1212         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1213             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1214                                         appData.loadPositionIndex,
1215                                         appData.loadPositionFile);
1216             /* [HGM] try to make self-starting even after FEN load */
1217             /* to allow automatic setup of fairy variants with wtm */
1218             if(initialMode == BeginningOfGame && !blackPlaysFirst) {
1219                 gameMode = BeginningOfGame;
1220                 setboardSpoiledMachineBlack = 1;
1221             }
1222             /* [HGM] loadPos: make that every new game uses the setup */
1223             /* from file as long as we do not switch variant          */
1224             if(!blackPlaysFirst) {
1225                 startedFromPositionFile = TRUE;
1226                 CopyBoard(filePosition, boards[0]);
1227             }
1228         }
1229         if (initialMode == AnalyzeMode) {
1230           if (appData.noChessProgram) {
1231             DisplayFatalError(_("Analysis mode requires a chess engine"), 0, 2);
1232             return;
1233           }
1234           if (appData.icsActive) {
1235             DisplayFatalError(_("Analysis mode does not work with ICS mode"),0,2);
1236             return;
1237           }
1238           AnalyzeModeEvent();
1239         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {
1240           appData.showThinking = TRUE; // [HGM] thinking: moved out of ShowThinkingEvent
1241           ShowThinkingEvent();
1242           AnalyzeFileEvent();
1243           AnalysisPeriodicEvent(1);
1244         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {
1245           if (appData.noChessProgram) {
1246             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode requires a chess engine"),
1247                               0, 2);
1248             return;
1249           }
1250           if (appData.icsActive) {
1251             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode does not work with ICS mode"),
1252                               0, 2);
1253             return;
1254           }
1255           MachineWhiteEvent();
1256         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {
1257           if (appData.noChessProgram) {
1258             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode requires a chess engine"),
1259                               0, 2);
1260             return;
1261           }
1262           if (appData.icsActive) {
1263             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode does not work with ICS mode"),
1264                               0, 2);
1265             return;
1266           }
1267           MachineBlackEvent();
1268         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {
1269           if (appData.noChessProgram) {
1270             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode requires a chess engine"),
1271                               0, 2);
1272             return;
1273           }
1274           if (appData.icsActive) {
1275             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode does not work with ICS mode"),
1276                               0, 2);
1277             return;
1278           }
1279           TwoMachinesEvent();
1280         } else if (initialMode == EditGame) {
1281           EditGameEvent();
1282         } else if (initialMode == EditPosition) {
1283           EditPositionEvent();
1284         } else if (initialMode == Training) {
1285           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1286             DisplayFatalError(_("Training mode requires a game file"), 0, 2);
1287             return;
1288           }
1289           TrainingEvent();
1290         }
1291     }
1292 }
1293
1294 /*
1295  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
1296  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
1297  *  used to talk to the host.
1298  * Returns 0 if okay, error code if not.
1299  */
1300 int
1301 establish()
1302 {
1303     char buf[MSG_SIZ];
1304
1305     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1306         /* Talk to the host through a serial comm port */
1307         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);
1308
1309     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {
1310         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
1311             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */
1312             snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s",
1313                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);
1314             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);
1315
1316         } else {
1317             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */
1318             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
1319                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,
1320                         appData.gateway, appData.telnetProgram,
1321                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1322             } else {
1323                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s %s %s",
1324                         appData.remoteShell, appData.gateway, 
1325                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,
1326                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1327             }
1328             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);
1329
1330         }
1331     } else if (appData.useTelnet) {
1332         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1333
1334     } else {
1335         /* TCP socket interface differs somewhat between
1336            Unix and NT; handle details in the front end.
1337            */
1338         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1339     }
1340 }
1341
1342 void
1343 show_bytes(fp, buf, count)
1344      FILE *fp;
1345      char *buf;
1346      int count;
1347 {
1348     while (count--) {
1349         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {
1350             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);
1351         } else {
1352             putc(*buf, fp);
1353         }
1354         buf++;
1355     }
1356     fflush(fp);
1357 }
1358
1359 /* Returns an errno value */
1360 int
1361 OutputMaybeTelnet(pr, message, count, outError)
1362      ProcRef pr;
1363      char *message;
1364      int count;
1365      int *outError;
1366 {
1367     char buf[8192], *p, *q, *buflim;
1368     int left, newcount, outcount;
1369
1370     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||
1371         *appData.gateway != NULLCHAR) {
1372         if (appData.debugMode) {
1373             fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1374             show_bytes(debugFP, message, count);
1375             fprintf(debugFP, "\n");
1376         }
1377         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);
1378     }
1379
1380     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */
1381     p = message;
1382     q = buf;
1383     left = count;
1384     newcount = 0;
1385     while (left) {
1386         if (q >= buflim) {
1387             if (appData.debugMode) {
1388                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1389                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1390                 fprintf(debugFP, "\n");
1391             }
1392             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1393             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1394             q = buf;
1395             newcount = 0;
1396         }
1397         if (*p == '\n') {
1398             *q++ = '\r';
1399             newcount++;
1400         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {
1401             *q++ = (char) TN_IAC;
1402             newcount ++;
1403         }
1404         *q++ = *p++;
1405         newcount++;
1406         left--;
1407     }
1408     if (appData.debugMode) {
1409         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1410         show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1411         fprintf(debugFP, "\n");
1412     }
1413     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1414     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1415     return count;
1416 }
1417
1418 void
1419 read_from_player(isr, closure, message, count, error)
1420      InputSourceRef isr;
1421      VOIDSTAR closure;
1422      char *message;
1423      int count;
1424      int error;
1425 {
1426     int outError, outCount;
1427     static int gotEof = 0;
1428
1429     /* Pass data read from player on to ICS */
1430     if (count > 0) {
1431         gotEof = 0;
1432         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);
1433         if (outCount < count) {
1434             DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1435         }
1436     } else if (count < 0) {
1437         RemoveInputSource(isr);
1438         DisplayFatalError(_("Error reading from keyboard"), error, 1);
1439     } else if (gotEof++ > 0) {
1440         RemoveInputSource(isr);
1441         DisplayFatalError(_("Got end of file from keyboard"), 0, 0);
1442     }
1443 }
1444
1445 void
1446 KeepAlive()
1447 {   // [HGM] alive: periodically send dummy (date) command to ICS to prevent time-out
1448     if(!connectionAlive) DisplayFatalError("No response from ICS", 0, 1);
1449     connectionAlive = FALSE; // only sticks if no response to 'date' command.
1450     SendToICS("date\n");
1451     if(appData.keepAlive) ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1452 }
1453
1454 /* added routine for printf style output to ics */
1455 void ics_printf(char *format, ...)
1456 {
1457     char buffer[MSG_SIZ];
1458     va_list args;
1459
1460     va_start(args, format);
1461     vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), format, args);
1462     buffer[sizeof(buffer)-1] = '\0';
1463     SendToICS(buffer);
1464     va_end(args);
1465 }
1466
1467 void
1468 SendToICS(s)
1469      char *s;
1470 {
1471     int count, outCount, outError;
1472
1473     if (icsPR == NULL) return;
1474
1475     count = strlen(s);
1476     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
1477     if (outCount < count) {
1478         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1479     }
1480 }
1481
1482 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending
1483    without a delay causes problems when using timestamp on ICC
1484    (at least on my machine). */
1485 void
1486 SendToICSDelayed(s,msdelay)
1487      char *s;
1488      long msdelay;
1489 {
1490     int count, outCount, outError;
1491
1492     if (icsPR == NULL) return;
1493
1494     count = strlen(s);
1495     if (appData.debugMode) {
1496         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1497         show_bytes(debugFP, s, count);
1498         fprintf(debugFP, "\n");
1499     }
1500     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,
1501                                       msdelay);
1502     if (outCount < count) {
1503         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1504     }
1505 }
1506
1507
1508 /* Remove all highlighting escape sequences in s
1509    Also deletes any suffix starting with '(' 
1510    */
1511 char *
1512 StripHighlightAndTitle(s)
1513      char *s;
1514 {
1515     static char retbuf[MSG_SIZ];
1516     char *p = retbuf;
1517
1518     while (*s != NULLCHAR) {
1519         while (*s == '\033') {
1520             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1521             if (*s != NULLCHAR) s++;
1522         }
1523         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
1524             if (*s == '(' || *s == '[') {
1525                 *p = NULLCHAR;
1526                 return retbuf;
1527             }
1528             *p++ = *s++;
1529         }
1530     }
1531     *p = NULLCHAR;
1532     return retbuf;
1533 }
1534
1535 /* Remove all highlighting escape sequences in s */
1536 char *
1537 StripHighlight(s)
1538      char *s;
1539 {
1540     static char retbuf[MSG_SIZ];
1541     char *p = retbuf;
1542
1543     while (*s != NULLCHAR) {
1544         while (*s == '\033') {
1545             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1546             if (*s != NULLCHAR) s++;
1547         }
1548         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
1549             *p++ = *s++;
1550         }
1551     }
1552     *p = NULLCHAR;
1553     return retbuf;
1554 }
1555
1556 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;
1557 char *
1558 VariantName(v)
1559      VariantClass v;
1560 {
1561     return variantNames[v];
1562 }
1563
1564
1565 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the
1566    PGN Variant tag names we use. */
1567 VariantClass
1568 StringToVariant(e)
1569      char *e;
1570 {
1571     char *p;
1572     int wnum = -1;
1573     VariantClass v = VariantNormal;
1574     int i, found = FALSE;
1575     char buf[MSG_SIZ];
1576
1577     if (!e) return v;
1578
1579     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */
1580     if( sscanf(e, "%dx%d_", &i, &i) == 2 ||
1581         sscanf(e, "%dx%d+%d_", &i, &i, &i) == 3 ) {
1582         while( *e++ != '_');
1583     }
1584
1585     if(StrCaseStr(e, "misc/")) { // [HGM] on FICS, misc/shogi is not shogi
1586         v = VariantNormal;
1587         found = TRUE;
1588     } else
1589     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
1590       if (StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
1591         v = (VariantClass) i;
1592         found = TRUE;
1593         break;
1594       }
1595     }
1596
1597     if (!found) {
1598       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))
1599           || StrCaseStr(e, "wild/fr") 
1600           || StrCaseStr(e, "frc") || StrCaseStr(e, "960")) {
1601         v = VariantFischeRandom;
1602       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||
1603                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {
1604         p += i;
1605         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;
1606         if (isdigit(*p)) {
1607           wnum = atoi(p);
1608         } else {
1609           wnum = -1;
1610         }
1611         switch (wnum) {
1612         case 0: /* FICS only, actually */
1613         case 1:
1614           /* Castling legal even if K starts on d-file */
1615           v = VariantWildCastle;
1616           break;
1617         case 2:
1618         case 3:
1619         case 4:
1620           /* Castling illegal even if K & R happen to start in
1621              normal positions. */
1622           v = VariantNoCastle;
1623           break;
1624         case 5:
1625         case 7:
1626         case 8:
1627         case 10:
1628         case 11:
1629         case 12:
1630         case 13:
1631         case 14:
1632         case 15:
1633         case 18:
1634         case 19:
1635           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */
1636           v = VariantNormal;
1637           break;
1638         case 6:
1639         case 20:
1640         case 21:
1641           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */
1642           v = VariantLoadable;
1643           break;
1644         case 9:
1645           /* Bizarre ICC game */
1646           v = VariantTwoKings;
1647           break;
1648         case 16:
1649           v = VariantKriegspiel;
1650           break;
1651         case 17:
1652           v = VariantLosers;
1653           break;
1654         case 22:
1655           v = VariantFischeRandom;
1656           break;
1657         case 23:
1658           v = VariantCrazyhouse;
1659           break;
1660         case 24:
1661           v = VariantBughouse;
1662           break;
1663         case 25:
1664           v = Variant3Check;
1665           break;
1666         case 26:
1667           /* Not quite the same as FICS suicide! */
1668           v = VariantGiveaway;
1669           break;
1670         case 27:
1671           v = VariantAtomic;
1672           break;
1673         case 28:
1674           v = VariantShatranj;
1675           break;
1676
1677         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in 
1678            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */
1679         case 29:
1680           v = Variant29;
1681           break;
1682         case 30:
1683           v = Variant30;
1684           break;
1685         case 31:
1686           v = Variant31;
1687           break;
1688         case 32:
1689           v = Variant32;
1690           break;
1691         case 33:
1692           v = Variant33;
1693           break;
1694         case 34:
1695           v = Variant34;
1696           break;
1697         case 35:
1698           v = Variant35;
1699           break;
1700         case 36:
1701           v = Variant36;
1702           break;
1703         case 37:
1704           v = VariantShogi;
1705           break;
1706         case 38:
1707           v = VariantXiangqi;
1708           break;
1709         case 39:
1710           v = VariantCourier;
1711           break;
1712         case 40:
1713           v = VariantGothic;
1714           break;
1715         case 41:
1716           v = VariantCapablanca;
1717           break;
1718         case 42:
1719           v = VariantKnightmate;
1720           break;
1721         case 43:
1722           v = VariantFairy;
1723           break;
1724         case 44:
1725           v = VariantCylinder;
1726           break;
1727         case 45:
1728           v = VariantFalcon;
1729           break;
1730         case 46:
1731           v = VariantCapaRandom;
1732           break;
1733         case 47:
1734           v = VariantBerolina;
1735           break;
1736         case 48:
1737           v = VariantJanus;
1738           break;
1739         case 49:
1740           v = VariantSuper;
1741           break;
1742         case 50:
1743           v = VariantGreat;
1744           break;
1745         case -1:
1746           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;
1747              must assume it's normal chess. */
1748           v = VariantNormal;
1749           break;
1750         default:
1751           sprintf(buf, _("Unknown wild type %d"), wnum);
1752           DisplayError(buf, 0);
1753           v = VariantUnknown;
1754           break;
1755         }
1756       }
1757     }
1758     if (appData.debugMode) {
1759       fprintf(debugFP, _("recognized '%s' (%d) as variant %s\n"),
1760               e, wnum, VariantName(v));
1761     }
1762     return v;
1763 }
1764
1765 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;
1766 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];
1767
1768 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,
1769    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of
1770    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it
1771    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the
1772    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are
1773    copied into star_match.
1774    */
1775 int
1776 looking_at(buf, index, pattern)
1777      char *buf;
1778      int *index;
1779      char *pattern;
1780 {
1781     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;
1782     int star_count = 0;
1783     char *matchp = star_match[0];
1784     
1785     for (;;) {
1786         if (*patternp == NULLCHAR) {
1787             *index = leftover_start = bufp - buf;
1788             *matchp = NULLCHAR;
1789             return TRUE;
1790         }
1791         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;
1792         if (*patternp == '*') {
1793             if (*bufp == *(patternp + 1)) {
1794                 *matchp = NULLCHAR;
1795                 matchp = star_match[++star_count];
1796                 patternp += 2;
1797                 bufp++;
1798                 continue;
1799             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {
1800                 patternp++;
1801                 if (*patternp == NULLCHAR)
1802                   continue;
1803                 else
1804                   return FALSE;
1805             } else {
1806                 *matchp++ = *bufp++;
1807                 continue;
1808             }
1809         }
1810         if (*patternp != *bufp) return FALSE;
1811         patternp++;
1812         bufp++;
1813     }
1814 }
1815
1816 void
1817 SendToPlayer(data, length)
1818      char *data;
1819      int length;
1820 {
1821     int error, outCount;
1822     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);
1823     if (outCount < length) {
1824         DisplayFatalError(_("Error writing to display"), error, 1);
1825     }
1826 }
1827
1828 void
1829 PackHolding(packed, holding)
1830      char packed[];
1831      char *holding;
1832 {
1833     char *p = holding;
1834     char *q = packed;
1835     int runlength = 0;
1836     int curr = 9999;
1837     do {
1838         if (*p == curr) {
1839             runlength++;
1840         } else {
1841             switch (runlength) {
1842               case 0:
1843                 break;
1844               case 1:
1845                 *q++ = curr;
1846                 break;
1847               case 2:
1848                 *q++ = curr;
1849                 *q++ = curr;
1850                 break;
1851               default:
1852                 sprintf(q, "%d", runlength);
1853                 while (*q) q++;
1854                 *q++ = curr;
1855                 break;
1856             }
1857             runlength = 1;
1858             curr = *p;
1859         }
1860     } while (*p++);
1861     *q = NULLCHAR;
1862 }
1863
1864 /* Telnet protocol requests from the front end */
1865 void
1866 TelnetRequest(ddww, option)
1867      unsigned char ddww, option;
1868 {
1869     unsigned char msg[3];
1870     int outCount, outError;
1871
1872     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;
1873
1874     if (appData.debugMode) {
1875         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;
1876         switch (ddww) {
1877           case TN_DO:
1878             ddwwStr = "DO";
1879             break;
1880           case TN_DONT:
1881             ddwwStr = "DONT";
1882             break;
1883           case TN_WILL:
1884             ddwwStr = "WILL";
1885             break;
1886           case TN_WONT:
1887             ddwwStr = "WONT";
1888             break;
1889           default:
1890             ddwwStr = buf1;
1891             sprintf(buf1, "%d", ddww);
1892             break;
1893         }
1894         switch (option) {
1895           case TN_ECHO:
1896             optionStr = "ECHO";
1897             break;
1898           default:
1899             optionStr = buf2;
1900             sprintf(buf2, "%d", option);
1901             break;
1902         }
1903         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);
1904     }
1905     msg[0] = TN_IAC;
1906     msg[1] = ddww;
1907     msg[2] = option;
1908     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);
1909     if (outCount < 3) {
1910         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1911     }
1912 }
1913
1914 void
1915 DoEcho()
1916 {
1917     if (!appData.icsActive) return;
1918     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
1919 }
1920
1921 void
1922 DontEcho()
1923 {
1924     if (!appData.icsActive) return;
1925     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
1926 }
1927
1928 void
1929 CopyHoldings(Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)
1930 {
1931     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */
1932     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;
1933     char p;
1934     ChessSquare piece;
1935
1936     if(gameInfo.holdingsWidth < 2)  return;
1937     if(gameInfo.variant != VariantBughouse && board[HOLDINGS_SET])
1938         return; // prevent overwriting by pre-board holdings
1939
1940     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {
1941         holdingsColumn = 0;
1942         countsColumn = 1;
1943         holdingsStartRow = BOARD_HEIGHT-1;
1944         direction = -1;
1945     } else {
1946         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;
1947         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;
1948         holdingsStartRow = 0;
1949         direction = 1;
1950     }
1951
1952     for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) { /* clear holdings */
1953         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;
1954         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;
1955     }
1956     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {
1957         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );
1958         if(piece == EmptySquare) continue;
1959         /*j = (int) piece - (int) WhitePawn;*/
1960         j = PieceToNumber(piece);
1961         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */
1962         if(j < 0) continue;               /* should not happen */
1963         piece = (ChessSquare) ( (int)piece + (int)lowestPiece );
1964         board[holdingsStartRow+j*direction][holdingsColumn] = piece;
1965         board[holdingsStartRow+j*direction][countsColumn]++;
1966     }
1967 }
1968
1969
1970 void
1971 VariantSwitch(Board board, VariantClass newVariant)
1972 {
1973    int newHoldingsWidth, newWidth = 8, newHeight = 8, i, j;
1974    Board oldBoard;
1975
1976    startedFromPositionFile = FALSE;
1977    if(gameInfo.variant == newVariant) return;
1978
1979    /* [HGM] This routine is called each time an assignment is made to
1980     * gameInfo.variant during a game, to make sure the board sizes
1981     * are set to match the new variant. If that means adding or deleting
1982     * holdings, we shift the playing board accordingly
1983     * This kludge is needed because in ICS observe mode, we get boards
1984     * of an ongoing game without knowing the variant, and learn about the
1985     * latter only later. This can be because of the move list we requested,
1986     * in which case the game history is refilled from the beginning anyway,
1987     * but also when receiving holdings of a crazyhouse game. In the latter
1988     * case we want to add those holdings to the already received position.
1989     */
1990
1991    
1992    if (appData.debugMode) {
1993      fprintf(debugFP, "Switch board from %s to %s\n",
1994              VariantName(gameInfo.variant), VariantName(newVariant));
1995      setbuf(debugFP, NULL);
1996    }
1997    shuffleOpenings = 0;       /* [HGM] shuffle */
1998    gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */
1999    switch(newVariant) 
2000      {
2001      case VariantShogi:
2002        newWidth = 9;  newHeight = 9;
2003        gameInfo.holdingsSize = 7;
2004      case VariantBughouse:
2005      case VariantCrazyhouse:
2006        newHoldingsWidth = 2; break;
2007      case VariantGreat:
2008        newWidth = 10;
2009      case VariantSuper:
2010        newHoldingsWidth = 2;
2011        gameInfo.holdingsSize = 8;
2012        break;
2013      case VariantGothic:
2014      case VariantCapablanca:
2015      case VariantCapaRandom:
2016        newWidth = 10;
2017      default:
2018        newHoldingsWidth = gameInfo.holdingsSize = 0;
2019      };
2020    
2021    if(newWidth  != gameInfo.boardWidth  ||
2022       newHeight != gameInfo.boardHeight ||
2023       newHoldingsWidth != gameInfo.holdingsWidth ) {
2024      
2025      /* shift position to new playing area, if needed */
2026      if(newHoldingsWidth > gameInfo.holdingsWidth) {
2027        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) 
2028          for(j=BOARD_RGHT-1; j>=BOARD_LEFT; j--)
2029            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2030              board[i][j];
2031        for(i=0; i<newHeight; i++) {
2032          board[i][0] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-1] = EmptySquare;
2033          board[i][1] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-2] = (ChessSquare) 0;
2034        }
2035      } else if(newHoldingsWidth < gameInfo.holdingsWidth) {
2036        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2037          for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)
2038            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2039              board[i][j];
2040      }
2041      gameInfo.boardWidth  = newWidth;
2042      gameInfo.boardHeight = newHeight;
2043      gameInfo.holdingsWidth = newHoldingsWidth;
2044      gameInfo.variant = newVariant;
2045      InitDrawingSizes(-2, 0);
2046    } else gameInfo.variant = newVariant;
2047    CopyBoard(oldBoard, board);   // remember correctly formatted board
2048      InitPosition(FALSE);          /* this sets up board[0], but also other stuff        */
2049    DrawPosition(TRUE, currentMove ? boards[currentMove] : oldBoard);
2050 }
2051
2052 static int loggedOn = FALSE;
2053
2054 /*-- Game start info cache: --*/
2055 int gs_gamenum;
2056 char gs_kind[MSG_SIZ];
2057 static char player1Name[128] = "";
2058 static char player2Name[128] = "";
2059 static char cont_seq[] = "\n\\   ";
2060 static int player1Rating = -1;
2061 static int player2Rating = -1;
2062 /*----------------------------*/
2063
2064 ColorClass curColor = ColorNormal;
2065 int suppressKibitz = 0;
2066
2067 void
2068 read_from_ics(isr, closure, data, count, error)
2069      InputSourceRef isr;
2070      VOIDSTAR closure;
2071      char *data;
2072      int count;
2073      int error;
2074 {
2075 #define BUF_SIZE (16*1024) /* overflowed at 8K with "inchannel 1" on FICS? */
2076 #define STARTED_NONE 0
2077 #define STARTED_MOVES 1
2078 #define STARTED_BOARD 2
2079 #define STARTED_OBSERVE 3
2080 #define STARTED_HOLDINGS 4
2081 #define STARTED_CHATTER 5
2082 #define STARTED_COMMENT 6
2083 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7
2084     
2085     static int started = STARTED_NONE;
2086     static char parse[20000];
2087     static int parse_pos = 0;
2088     static char buf[BUF_SIZE + 1];
2089     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;
2090     static ColorClass prevColor = ColorNormal;
2091     static int savingComment = FALSE;
2092     static int cmatch = 0; // continuation sequence match
2093     char *bp;
2094     char str[500];
2095     int i, oldi;
2096     int buf_len;
2097     int next_out;
2098     int tkind;
2099     int backup;    /* [DM] For zippy color lines */
2100     char *p;
2101     char talker[MSG_SIZ]; // [HGM] chat
2102     int channel;
2103
2104     connectionAlive = TRUE; // [HGM] alive: I think, therefore I am...
2105
2106     if (appData.debugMode) {
2107       if (!error) {
2108         fprintf(debugFP, "<ICS: ");
2109         show_bytes(debugFP, data, count);
2110         fprintf(debugFP, "\n");
2111       }
2112     }
2113
2114     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
2115         fprintf(debugFP, "ics input %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
2116                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
2117                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
2118     }
2119     if (count > 0) {
2120         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,
2121            prepend it to the new read and try again. */
2122         if (leftover_len > 0) {
2123             for (i=0; i<leftover_len; i++)
2124               buf[i] = buf[leftover_start + i];
2125         }
2126
2127     /* copy new characters into the buffer */
2128     bp = buf + leftover_len;
2129     buf_len=leftover_len;
2130     for (i=0; i<count; i++)
2131     {
2132         // ignore these
2133         if (data[i] == '\r')
2134             continue;
2135
2136         // join lines split by ICS?
2137         if (!appData.noJoin)
2138         {
2139             /*
2140                 Joining just consists of finding matches against the
2141                 continuation sequence, and discarding that sequence
2142                 if found instead of copying it.  So, until a match
2143                 fails, there's nothing to do since it might be the
2144                 complete sequence, and thus, something we don't want
2145                 copied.
2146             */
2147             if (data[i] == cont_seq[cmatch])
2148             {
2149                 cmatch++;
2150                 if (cmatch == strlen(cont_seq))
2151                 {
2152                     cmatch = 0; // complete match.  just reset the counter
2153
2154                     /*
2155                         it's possible for the ICS to not include the space
2156                         at the end of the last word, making our [correct]
2157                         join operation fuse two separate words.  the server
2158                         does this when the space occurs at the width setting.
2159                     */
2160                     if (!buf_len || buf[buf_len-1] != ' ')
2161                     {
2162                         *bp++ = ' ';
2163                         buf_len++;
2164                     }
2165                 }
2166                 continue;
2167             }
2168             else if (cmatch)
2169             {
2170                 /*
2171                     match failed, so we have to copy what matched before
2172                     falling through and copying this character.  In reality,
2173                     this will only ever be just the newline character, but
2174                     it doesn't hurt to be precise.
2175                 */
2176                 strncpy(bp, cont_seq, cmatch);
2177                 bp += cmatch;
2178                 buf_len += cmatch;
2179                 cmatch = 0;
2180             }
2181         }
2182
2183         // copy this char
2184         *bp++ = data[i];
2185         buf_len++;
2186     }
2187
2188         buf[buf_len] = NULLCHAR;
2189 //      next_out = leftover_len; // [HGM] should we set this to 0, and not print it in advance?
2190         next_out = 0;
2191         leftover_start = 0;
2192         
2193         i = 0;
2194         while (i < buf_len) {
2195             /* Deal with part of the TELNET option negotiation
2196                protocol.  We refuse to do anything beyond the
2197                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,
2198                which ICS uses to turn off password echoing when we are
2199                directly connected to it.  We reject this option
2200                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)
2201                and we are talking to port 23, which might be a real
2202                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.
2203              */
2204             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {
2205                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */
2206                 unsigned char option;
2207                 oldi = i;
2208                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {
2209                   case TN_WILL:
2210                     if (appData.debugMode)
2211                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");
2212                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2213                       case TN_ECHO:
2214                         if (appData.debugMode)
2215                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2216                         /* Reply only if this is a change, according
2217                            to the protocol rules. */
2218                         if (remoteEchoOption) break;
2219                         if (appData.localLineEditing &&
2220                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {
2221                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2222                         } else {
2223                             EchoOff();
2224                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2225                             remoteEchoOption = TRUE;
2226                         }
2227                         break;
2228                       default:
2229                         if (appData.debugMode)
2230                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2231                         /* Whatever this is, we don't want it. */
2232                         TelnetRequest(TN_DONT, option);
2233                         break;
2234                     }
2235                     break;
2236                   case TN_WONT:
2237                     if (appData.debugMode)
2238                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");
2239                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2240                       case TN_ECHO:
2241                         if (appData.debugMode)
2242                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2243                         /* Reply only if this is a change, according
2244                            to the protocol rules. */
2245                         if (!remoteEchoOption) break;
2246                         EchoOn();
2247                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2248                         remoteEchoOption = FALSE;
2249                         break;
2250                       default:
2251                         if (appData.debugMode)
2252                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);
2253                         /* Whatever this is, it must already be turned
2254                            off, because we never agree to turn on
2255                            anything non-default, so according to the
2256                            protocol rules, we don't reply. */
2257                         break;
2258                     }
2259                     break;
2260                   case TN_DO:
2261                     if (appData.debugMode)
2262                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");
2263                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2264                       default:
2265                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */
2266                         if (appData.debugMode)
2267                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2268                         TelnetRequest(TN_WONT, option);
2269                         break;
2270                     }
2271                     break;
2272                   case TN_DONT:
2273                     if (appData.debugMode)
2274                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");
2275                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2276                       default:
2277                         if (appData.debugMode)
2278                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2279                         /* Whatever this is, we are already not doing
2280                            it, because we never agree to do anything
2281                            non-default, so according to the protocol
2282                            rules, we don't reply. */
2283                         break;
2284                     }
2285                     break;
2286                   case TN_IAC:
2287                     if (appData.debugMode)
2288                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");
2289                     /* Doubled IAC; pass it through */
2290                     i--;
2291                     break;
2292                   default:
2293                     if (appData.debugMode)
2294                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);
2295                     /* Drop all other telnet commands on the floor */
2296                     break;
2297                 }
2298                 if (oldi > next_out)
2299                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2300                 if (++i > next_out)
2301                   next_out = i;
2302                 continue;
2303             }
2304                 
2305             /* OK, this at least will *usually* work */
2306             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {
2307                 loggedOn = TRUE;
2308             }
2309             
2310             if (loggedOn && !intfSet) {
2311                 if (ics_type == ICS_ICC) {
2312                   sprintf(str,
2313                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",
2314                           programVersion);
2315                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {
2316                   sprintf(str, "/style 12\n");
2317                 } else {
2318                   strcpy(str, "alias $ @\n$set interface ");
2319                   strcat(str, programVersion);
2320                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");
2321 #ifdef WIN32
2322                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");
2323 #endif
2324                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");
2325                 }
2326                 SendToICS(str);
2327                 NotifyFrontendLogin();
2328                 intfSet = TRUE;
2329             }
2330
2331             if (started == STARTED_COMMENT) {
2332                 /* Accumulate characters in comment */
2333                 parse[parse_pos++] = buf[i];
2334                 if (buf[i] == '\n') {
2335                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2336                     if(chattingPartner>=0) {
2337                         char mess[MSG_SIZ];
2338                         sprintf(mess, "%s%s", talker, parse);
2339                         OutputChatMessage(chattingPartner, mess);
2340                         chattingPartner = -1;
2341                     } else
2342                     if(!suppressKibitz) // [HGM] kibitz
2343                         AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse), TRUE);
2344                     else { // [HGM kibitz: divert memorized engine kibitz to engine-output window
2345                         int nrDigit = 0, nrAlph = 0, j;
2346                         if(parse_pos > MSG_SIZ - 30) // defuse unreasonably long input
2347                         { parse_pos = MSG_SIZ-30; parse[parse_pos - 1] = '\n'; }
2348                         parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2349                         // try to be smart: if it does not look like search info, it should go to
2350                         // ICS interaction window after all, not to engine-output window.
2351                         for(j=0; j<parse_pos; j++) { // count letters and digits
2352                             nrDigit += (parse[j] >= '0' && parse[j] <= '9');
2353                             nrAlph  += (parse[j] >= 'a' && parse[j] <= 'z');
2354                             nrAlph  += (parse[j] >= 'A' && parse[j] <= 'Z');
2355                         }
2356                         if(nrAlph < 9*nrDigit) { // if more than 10% digit we assume search info
2357                             int depth=0; float score;
2358                             if(sscanf(parse, "!!! %f/%d", &score, &depth) == 2 && depth>0) {
2359                                 // [HGM] kibitz: save kibitzed opponent info for PGN and eval graph
2360                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].depth = depth;
2361                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].score = 100*score;
2362                             }
2363                             OutputKibitz(suppressKibitz, parse);
2364                             next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
2365                         } else {
2366                             char tmp[MSG_SIZ];
2367                             sprintf(tmp, _("your opponent kibitzes: %s"), parse);
2368                             SendToPlayer(tmp, strlen(tmp));
2369                         }
2370                     }
2371                     started = STARTED_NONE;
2372                 } else {
2373                     /* Don't match patterns against characters in comment */
2374                     i++;
2375                     continue;
2376                 }
2377             }
2378             if (started == STARTED_CHATTER) {
2379                 if (buf[i] != '\n') {
2380                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
2381                     i++;
2382                     continue;
2383                 }
2384                 started = STARTED_NONE;
2385             }
2386
2387             /* Kludge to deal with rcmd protocol */
2388             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {
2389                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);
2390                 continue;
2391             } else {
2392                 firstTime = FALSE;
2393             }
2394
2395             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {
2396                 ics_type = ICS_ICC;
2397                 ics_prefix = "/";
2398                 if (appData.debugMode)
2399                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
2400                 continue;
2401             }
2402             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {
2403                 ics_type = ICS_FICS;
2404                 ics_prefix = "$";
2405                 if (appData.debugMode)
2406                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
2407                 continue;
2408             }
2409             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {
2410                 ics_type = ICS_CHESSNET;
2411                 ics_prefix = "/";
2412                 if (appData.debugMode)
2413                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
2414                 continue;
2415             }
2416
2417             if (!loggedOn &&
2418                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||
2419                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||
2420                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {
2421               strcpy(ics_handle, star_match[0]);
2422               continue;
2423             }
2424
2425             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {
2426               char buf[MSG_SIZ];
2427               snprintf(buf, sizeof(buf), "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);
2428               DisplayIcsInteractionTitle(buf);
2429               have_set_title = TRUE;
2430             }
2431
2432             /* skip finger notes */
2433             if (started == STARTED_NONE &&
2434                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||
2435                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&
2436                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {
2437               started = STARTED_CHATTER;
2438               i += 3;
2439               continue;
2440             }
2441
2442             /* skip formula vars */
2443             if (started == STARTED_NONE &&
2444                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {
2445               started = STARTED_CHATTER;
2446               i += 3;
2447               continue;
2448             }
2449
2450             oldi = i;
2451             // [HGM] kibitz: try to recognize opponent engine-score kibitzes, to divert them to engine-output window
2452             if (appData.autoKibitz && started == STARTED_NONE && 
2453                 !appData.icsEngineAnalyze &&                     // [HGM] [DM] ICS analyze
2454                 (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsObserving)) {
2455                 if(looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") &&
2456                    (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0] || 
2457                     StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]   )) { // kibitz of self or opponent
2458                         suppressKibitz = TRUE;
2459                         if((StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0]
2460                                 && (gameMode == IcsPlayingWhite)) ||
2461                            (StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]
2462                                 && (gameMode == IcsPlayingBlack))   ) // opponent kibitz
2463                             started = STARTED_CHATTER; // own kibitz we simply discard
2464                         else {
2465                             started = STARTED_COMMENT; // make sure it will be collected in parse[]
2466                             parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
2467                             savingComment = TRUE;
2468                             suppressKibitz = gameMode != IcsObserving ? 2 :
2469                                 (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == NULL) + 1;
2470                         } 
2471                         continue;
2472                 } else
2473                 if(looking_at(buf, &i, "kibitzed to *\n") && atoi(star_match[0])) {
2474                     // suppress the acknowledgements of our own autoKibitz
2475                     char *p;
2476                     if(p = strchr(star_match[0], ' ')) p[1] = NULLCHAR; // clip off "players)" on FICS
2477                     SendToPlayer(star_match[0], strlen(star_match[0]));
2478                     looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
2479                     next_out = i;
2480                 }
2481             } // [HGM] kibitz: end of patch
2482
2483 //if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "hunt for tell, buf = %s\n", buf+i);
2484
2485             // [HGM] chat: intercept tells by users for which we have an open chat window
2486             channel = -1;
2487             if(started == STARTED_NONE && (looking_at(buf, &i, "* tells you:") || looking_at(buf, &i, "* says:") || 
2488                                            looking_at(buf, &i, "* whispers:") ||
2489                                            looking_at(buf, &i, "*(*):") && (sscanf(star_match[1], "%d", &channel),1) ||
2490                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*):") && sscanf(star_match[2], "%d", &channel) == 1 )) {
2491                 int p;
2492                 sscanf(star_match[0], "%[^(]", talker+1); // strip (C) or (U) off ICS handle
2493                 chattingPartner = -1;
2494
2495                 if(channel >= 0) // channel broadcast; look if there is a chatbox for this channel
2496                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
2497                     if(channel == atoi(chatPartner[p])) {
2498                     talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
2499                     chattingPartner = p; break;
2500                     }
2501                 } else
2502                 if(buf[i-3] == 'r') // whisper; look if there is a WHISPER chatbox
2503                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
2504                     if(!strcmp("WHISPER", chatPartner[p])) {
2505                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
2506                         chattingPartner = p; break;
2507                     }
2508                 }
2509                 if(chattingPartner<0) // if not, look if there is a chatbox for this indivdual
2510                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
2511                     talker[0] = 0;
2512                     chattingPartner = p; break;
2513                 }
2514                 if(chattingPartner<0) i = oldi; else {
2515                     started = STARTED_COMMENT;
2516                     parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
2517                     savingComment = 3 + chattingPartner; // counts as TRUE
2518                     suppressKibitz = TRUE;
2519                 }
2520             } // [HGM] chat: end of patch
2521
2522             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {
2523                 /* [DM] Backup address for color zippy lines */
2524                 backup = i;
2525 #if ZIPPY
2526        #ifdef WIN32
2527                if (loggedOn == TRUE)
2528                        if (ZippyControl(buf, &backup) || ZippyConverse(buf, &backup) ||
2529                           (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &backup)));
2530        #else
2531                 if (ZippyControl(buf, &i) ||
2532                     ZippyConverse(buf, &i) ||
2533                     (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &i))) {
2534                       loggedOn = TRUE;
2535                       if (!appData.colorize) continue;
2536                 }
2537        #endif
2538 #endif
2539             } // [DM] 'else { ' deleted
2540                 if (
2541                     /* Regular tells and says */
2542                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||
2543                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||
2544                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||
2545                     /* Don't color "message" or "messages" output */
2546                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||
2547                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||
2548                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||
2549                     /* Message notifications (same color as tells) */
2550                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||
2551                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||
2552                     /* Whispers and kibitzes */
2553                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||
2554                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||
2555                     /* Channel tells */
2556                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {
2557
2558                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {
2559                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */
2560                      tkind = 3;
2561                   }
2562                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||
2563                       strchr(star_match[0], ' ') ||
2564                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {
2565                     /* Reject bogus matches */
2566                     i = oldi;
2567                   } else {
2568                     if (appData.colorize) {
2569                       if (oldi > next_out) {
2570                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2571                         next_out = oldi;
2572                       }
2573                       switch (tkind) {
2574                       case 1:
2575                         Colorize(ColorTell, FALSE);
2576                         curColor = ColorTell;
2577                         break;
2578                       case 2:
2579                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);
2580                         curColor = ColorKibitz;
2581                         break;
2582                       case 3:
2583                         p = strrchr(star_match[1], '(');
2584                         if (p == NULL) {
2585                           p = star_match[1];
2586                         } else {
2587                           p++;
2588                         }
2589                         if (atoi(p) == 1) {
2590                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);
2591                           curColor = ColorChannel1;
2592                         } else {
2593                           Colorize(ColorChannel, FALSE);
2594                           curColor = ColorChannel;
2595                         }
2596                         break;
2597                       case 5:
2598                         curColor = ColorNormal;
2599                         break;
2600                       }
2601                     }
2602                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&
2603                         (gameMode == IcsObserving ||
2604                          gameMode == IcsPlayingWhite ||
2605                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {
2606                       parse_pos = i - oldi;
2607                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
2608                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2609                       started = STARTED_COMMENT;
2610                       savingComment = TRUE;
2611                     } else {
2612                       started = STARTED_CHATTER;
2613                       savingComment = FALSE;
2614                     }
2615                     loggedOn = TRUE;
2616                     continue;
2617                   }
2618                 }
2619
2620                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||
2621                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {
2622                     if (appData.colorize) {
2623                         if (oldi > next_out) {
2624                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2625                             next_out = oldi;
2626                         }
2627                         Colorize(ColorSShout, FALSE);
2628                         curColor = ColorSShout;
2629                     }
2630                     loggedOn = TRUE;
2631                     started = STARTED_CHATTER;
2632                     continue;
2633                 }
2634
2635                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {
2636                     loggedOn = TRUE;
2637                     continue;
2638                 }
2639
2640                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||
2641                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {
2642                     if (appData.colorize) {
2643                         if (oldi > next_out) {
2644                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2645                             next_out = oldi;
2646                         }
2647                         Colorize(ColorShout, FALSE);
2648                         curColor = ColorShout;
2649                     }
2650                     loggedOn = TRUE;
2651                     started = STARTED_CHATTER;
2652                     continue;
2653                 }
2654
2655                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {
2656                     if (appData.colorize) {
2657                         if (oldi > next_out) {
2658                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2659                             next_out = oldi;
2660                         }
2661                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);
2662                         curColor = ColorChallenge;
2663                     }
2664                     loggedOn = TRUE;
2665                     continue;
2666                 }
2667
2668                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||
2669                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||
2670                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||
2671                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||
2672                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||
2673                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {
2674
2675                     if (appData.colorize) {
2676                         if (oldi > next_out) {
2677                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2678                             next_out = oldi;
2679                         }
2680                         Colorize(ColorRequest, FALSE);
2681                         curColor = ColorRequest;
2682                     }
2683                     continue;
2684                 }
2685
2686                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {
2687                     if (appData.colorize) {
2688                         if (oldi > next_out) {
2689                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2690                             next_out = oldi;
2691                         }
2692                         Colorize(ColorSeek, FALSE);
2693                         curColor = ColorSeek;
2694                     }
2695                     continue;
2696             }
2697
2698             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {
2699                 if (prevColor != ColorNormal) {
2700                     if (oldi > next_out) {
2701                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2702                         next_out = oldi;
2703                     }
2704                     Colorize(prevColor, TRUE);
2705                     curColor = prevColor;
2706                 }
2707                 if (savingComment) {
2708                     parse_pos = i - oldi;
2709                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
2710                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2711                     started = STARTED_COMMENT;
2712                     if(savingComment >= 3) // [HGM] chat: continuation of line for chat box
2713                         chattingPartner = savingComment - 3; // kludge to remember the box
2714                 } else {
2715                     started = STARTED_CHATTER;
2716                 }
2717                 continue;
2718             }
2719
2720             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||
2721                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||
2722                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||
2723                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {
2724                 /* Wrong board style */
2725                 loggedOn = TRUE;
2726                 SendToICS(ics_prefix);
2727                 SendToICS("set style 12\n");
2728                 SendToICS(ics_prefix);
2729                 SendToICS("refresh\n");
2730                 continue;
2731             }
2732             
2733             if (!have_sent_ICS_logon && looking_at(buf, &i, "login:")) {
2734                 ICSInitScript();
2735                 have_sent_ICS_logon = 1;
2736                 continue;
2737             }
2738               
2739             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ && 
2740                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||
2741                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {
2742                 loggedOn = TRUE;
2743                 if (oldi > next_out) {
2744                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2745                 }
2746                 next_out = i;
2747                 started = STARTED_BOARD;
2748                 parse_pos = 0;
2749                 continue;
2750             }
2751
2752             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||
2753                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {
2754                 if (oldi > next_out) {
2755                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2756                 }
2757                 next_out = i;
2758                 started = STARTED_HOLDINGS;
2759                 parse_pos = 0;
2760                 continue;
2761             }
2762
2763             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {
2764                 loggedOn = TRUE;
2765                 /* Header for a move list -- first line */
2766
2767                 switch (ics_getting_history) {
2768                   case H_FALSE:
2769                     switch (gameMode) {
2770                       case IcsIdle:
2771                       case BeginningOfGame:
2772                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we
2773                            were idle.  Pretend we asked for these
2774                            moves and soak them up so user can step
2775                            through them and/or save them.
2776                            */
2777                         Reset(FALSE, TRUE);
2778                         gameMode = IcsObserving;
2779                         ModeHighlight();
2780                         ics_gamenum = -1;
2781                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;
2782                         break;
2783                       case EditGame: /*?*/
2784                       case EditPosition: /*?*/
2785                         /* Should above feature work in these modes too? */
2786                         /* For now it doesn't */
2787                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
2788                         break;
2789                       default:
2790                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
2791                         break;
2792                     }
2793                     break;
2794                   case H_REQUESTED:
2795                     /* Is this the right one? */
2796                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&
2797                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&
2798                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {
2799                         /* All is well */
2800                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;
2801                     }
2802                     break;
2803                   case H_GOT_REQ_HEADER:
2804                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
2805                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
2806                   case H_GETTING_MOVES:
2807                     /* Should not happen */
2808                     DisplayError(_("Error gathering move list: two headers"), 0);
2809                     ics_getting_history = H_FALSE;
2810                     break;
2811                 }
2812
2813                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */
2814                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
2815                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&
2816                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||
2817                      gameInfo.blackRating == -1)) {
2818
2819                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);
2820                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);
2821                     if (appData.debugMode)
2822                       fprintf(debugFP, _("Ratings from header: W %d, B %d\n"), 
2823                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);
2824                 }
2825                 continue;
2826             }
2827
2828             if (looking_at(buf, &i,
2829               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {
2830                 /* Header for a move list -- second line */
2831                 /* Initial board will follow if this is a wild game */
2832                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);
2833                 sprintf(str, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);
2834                 gameInfo.event = StrSave(str);
2835                 /* [HGM] we switched variant. Translate boards if needed. */
2836                 VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event));
2837                 continue;
2838             }
2839
2840             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {
2841                 /* Beginning of a move list */
2842                 switch (ics_getting_history) {
2843                   case H_FALSE:
2844                     /* Normally should not happen */
2845                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */
2846                     break;
2847                   case H_REQUESTED:
2848                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not
2849                      * the one we just requested.  Common if the user
2850                      * tries to observe two games without turning off
2851                      * getMoveList */
2852                     break;
2853                   case H_GETTING_MOVES:
2854                     /* Should not happen */
2855                     DisplayError(_("Error gathering move list: nested"), 0);
2856                     ics_getting_history = H_FALSE;
2857                     break;
2858                   case H_GOT_REQ_HEADER:
2859                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
2860                     started = STARTED_MOVES;
2861                     parse_pos = 0;
2862                     if (oldi > next_out) {
2863                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2864                     }
2865                     break;
2866                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
2867                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
2868                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;
2869                     parse_pos = 0;
2870                     break;
2871                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
2872                     ics_getting_history = H_FALSE;
2873                     break;
2874                 }
2875                 continue;
2876             }                           
2877             
2878             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||
2879                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)
2880                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) { char *bookHit = NULL; // [HGM] book
2881                 if(suppressKibitz) next_out = i;
2882                 savingComment = FALSE;
2883                 suppressKibitz = 0;
2884                 switch (started) {
2885                   case STARTED_MOVES:
2886                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:
2887                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);
2888                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;
2889                     ParseGameHistory(parse);
2890 #if ZIPPY
2891                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
2892                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);
2893                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {
2894                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
2895                                 if (first.sendTime) {
2896                                   if (first.useColors) {
2897                                     SendToProgram("black\n", &first); 
2898                                   }
2899                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);
2900                                 }
2901                                 if (first.useColors) {
2902                                   SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: made sending of "go\n" book dependent
2903                                 }
2904                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: probe book for initial pos
2905                                 first.maybeThinking = TRUE;
2906                             } else {
2907                                 if (first.usePlayother) {
2908                                   if (first.sendTime) {
2909                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);
2910                                   }
2911                                   SendToProgram("playother\n", &first);
2912                                   firstMove = FALSE;
2913                                 } else {
2914                                   firstMove = TRUE;
2915                                 }
2916                             }
2917                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {
2918                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
2919                                 if (first.sendTime) {
2920                                   if (first.useColors) {
2921                                     SendToProgram("white\n", &first);
2922                                   }
2923                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);
2924                                 }
2925                                 if (first.useColors) {
2926                                   SendToProgram("black\n", &first);
2927                                 }
2928                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE);
2929                                 first.maybeThinking = TRUE;
2930                             } else {
2931                                 if (first.usePlayother) {
2932                                   if (first.sendTime) {
2933                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);
2934                                   }
2935                                   SendToProgram("playother\n", &first);
2936                                   firstMove = FALSE;
2937                                 } else {
2938                                   firstMove = TRUE;
2939                                 }
2940                             }
2941                         }                       
2942                     }
2943 #endif
2944                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {
2945                         /* Moves came from oldmoves or moves command
2946                            while we weren't doing anything else.
2947                            */
2948                         currentMove = forwardMostMove;
2949                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/
2950                         flipView = appData.flipView;
2951                         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
2952                         DisplayBothClocks();
2953                         sprintf(str, "%s vs. %s",
2954                                 gameInfo.white, gameInfo.black);
2955                         DisplayTitle(str);
2956                         gameMode = IcsIdle;
2957                     } else {
2958                         /* Moves were history of an active game */
2959                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
2960                             free(gameInfo.resultDetails);
2961                             gameInfo.resultDetails = NULL;
2962                         }
2963                     }
2964                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,
2965                                forwardMostMove, currentMove-1);
2966                     DisplayMove(currentMove - 1);
2967                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;
2968                     started = STARTED_NONE;
2969                     ics_getting_history = H_FALSE;
2970                     break;
2971
2972                   case STARTED_OBSERVE:
2973                     started = STARTED_NONE;
2974                     SendToICS(ics_prefix);
2975                     SendToICS("refresh\n");
2976                     break;
2977
2978                   default:
2979                     break;
2980                 }
2981                 if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
2982                     static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
2983
2984                     programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time = 
2985                     programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
2986                     sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
2987
2988                     strcpy(bookMove, "move ");
2989                     strcat(bookMove, bookHit);
2990                     HandleMachineMove(bookMove, &first);
2991                 }
2992                 continue;
2993             }
2994             
2995             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||
2996                  started == STARTED_HOLDINGS ||
2997                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {
2998                 /* Accumulate characters in move list or board */
2999                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3000             }
3001             
3002             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game
3003                when the first board image arrives.  On some versions
3004                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting
3005                to observe in order to get the current board right away. */
3006             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {
3007                 started = STARTED_OBSERVE;
3008                 continue;
3009             }
3010
3011             /* Handle auto-observe */
3012             if (appData.autoObserve &&
3013                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&
3014                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {
3015                 char *player;
3016                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */
3017                 if (star_match[0][0] == '\033' ||
3018                     star_match[1][0] != '\033') {
3019                     player = star_match[0];
3020                 } else {
3021                     player = star_match[2];
3022                 }
3023                 sprintf(str, "%sobserve %s\n",
3024                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));
3025                 SendToICS(str);
3026
3027                 /* Save ratings from notify string */
3028                 strcpy(player1Name, star_match[0]);
3029                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3030                 strcpy(player2Name, star_match[2]);
3031                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);
3032
3033                 if (appData.debugMode)
3034                   fprintf(debugFP, 
3035                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",
3036                           player1Name, player1Rating,
3037                           player2Name, player2Rating);
3038
3039                 continue;
3040             }
3041
3042             /* Deal with automatic examine mode after a game,
3043                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */
3044             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||
3045                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {
3046
3047                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3048                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&
3049                     gamenum == ics_gamenum) {
3050                     /* We were already playing or observing this game;
3051                        no need to refetch history */
3052                     gameMode = IcsExamining;
3053                     if (pausing) {
3054                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
3055                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {
3056                         ForwardInner(forwardMostMove);
3057                     }
3058                 } else {
3059                     /* I don't think this case really can happen */
3060                     SendToICS(ics_prefix);
3061                     SendToICS("refresh\n");
3062                 }
3063                 continue;
3064             }    
3065             
3066             /* Error messages */
3067 //          if (ics_user_moved) {
3068             if (1) { // [HGM] old way ignored error after move type in; ics_user_moved is not set then!
3069                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||
3070                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||
3071                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||
3072                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||
3073                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {
3074                     /* Illegal move */
3075                     if (ics_user_moved && forwardMostMove > backwardMostMove) { // only backup if we already moved
3076                         currentMove = --forwardMostMove;
3077                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */
3078                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3079                         SwitchClocks();
3080                         DisplayBothClocks();
3081                     }
3082                     DisplayMoveError(_("Illegal move (rejected by ICS)")); // [HGM] but always relay error msg
3083                     ics_user_moved = 0;
3084                     continue;
3085                 }
3086             }
3087
3088             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||
3089                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||
3090                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||
3091                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {
3092                 /* We must have called his flag a little too soon */
3093                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;
3094                 continue;
3095             }
3096
3097             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||
3098                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {
3099                 /* Update the clocks */
3100                 SendToICS(ics_prefix);
3101                 SendToICS("refresh\n");
3102                 continue;
3103             }
3104
3105             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {
3106                 ics_clock_paused = TRUE;
3107                 StopClocks();
3108                 continue;
3109             }
3110
3111             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {
3112                 ics_clock_paused = FALSE;
3113                 StartClocks();
3114                 continue;
3115             }
3116
3117             /* Grab player ratings from the Creating: message.
3118                Note we have to check for the special case when
3119                the ICS inserts things like [white] or [black]. */
3120             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||
3121                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {
3122                 /* star_matches:
3123                    0    player 1 name (not necessarily white)
3124                    1    player 1 rating
3125                    2    empty, white, or black (IGNORED)
3126                    3    player 2 name (not necessarily black)
3127                    4    player 2 rating
3128                    
3129                    The names/ratings are sorted out when the game
3130                    actually starts (below).
3131                 */
3132                 strcpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]));
3133                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3134                 strcpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]));
3135                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);
3136
3137                 if (appData.debugMode)
3138                   fprintf(debugFP, 
3139                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",
3140                           player1Name, player1Rating,
3141                           player2Name, player2Rating);
3142
3143                 continue;
3144             }
3145             
3146             /* Improved generic start/end-of-game messages */
3147             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||
3148                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){
3149                 /* If tkind == 0: */
3150                 /* star_match[0] is the game number */
3151                 /*           [1] is the white player's name */
3152                 /*           [2] is the black player's name */
3153                 /* For end-of-game: */
3154                 /*           [3] is the reason for the game end */
3155                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */
3156                 /* For start-of-game: */
3157                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */
3158                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */
3159                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3160                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;
3161                 ChessMove endtype = (ChessMove) 0;
3162
3163                 if (tkind == 0) {
3164                   whitename = star_match[1];
3165                   blackname = star_match[2];
3166                   why = star_match[3];
3167                   endtoken = star_match[4];
3168                 } else {
3169                   whitename = star_match[1];
3170                   blackname = star_match[3];
3171                   why = star_match[5];
3172                   endtoken = star_match[6];
3173                 }
3174
3175                 /* Game start messages */
3176                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||
3177                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {
3178                     gs_gamenum = gamenum;
3179                     strcpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1);
3180                     VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gs_kind)); // [HGM] variantswitch: even before we get first board
3181 #if ZIPPY
3182                     if (appData.zippyPlay) {
3183                         ZippyGameStart(whitename, blackname);
3184                     }
3185 #endif /*ZIPPY*/
3186                     continue;
3187                 }
3188
3189                 /* Game end messages */
3190                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||
3191                     ics_gamenum != gamenum) {
3192                     continue;
3193                 }
3194                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;
3195                 switch (endtoken[0]) {
3196                   case '*':
3197                   default:
3198                     endtype = GameUnfinished;
3199                     break;
3200                   case '0':
3201                     endtype = BlackWins;
3202                     break;
3203                   case '1':
3204                     if (endtoken[1] == '/')
3205                       endtype = GameIsDrawn;
3206                     else
3207                       endtype = WhiteWins;
3208                     break;
3209                 }
3210                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);
3211 #if ZIPPY
3212                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3213                     ZippyGameEnd(endtype, why);
3214                     if (first.pr == NULL) {
3215                       /* Start the next process early so that we'll
3216                          be ready for the next challenge */
3217                       StartChessProgram(&first);
3218                     }
3219                     /* Send "new" early, in case this command takes
3220                        a long time to finish, so that we'll be ready
3221                        for the next challenge. */
3222                     gameInfo.variant = VariantNormal; // [HGM] variantswitch: suppress sending of 'variant'
3223                     Reset(TRUE, TRUE);
3224                 }
3225 #endif /*ZIPPY*/
3226                 continue;
3227             }
3228
3229             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||
3230                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||
3231                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {
3232                 if (gameMode == IcsObserving &&
3233                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
3234                   {
3235                       /* icsEngineAnalyze */
3236                       if (appData.icsEngineAnalyze) {
3237                             ExitAnalyzeMode();
3238                             ModeHighlight();
3239                       }
3240                       StopClocks();
3241                       gameMode = IcsIdle;
3242                       ics_gamenum = -1;
3243                       ics_user_moved = FALSE;
3244                   }
3245                 continue;
3246             }
3247
3248             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {
3249                 if (gameMode == IcsExamining &&
3250                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
3251                   {
3252                       gameMode = IcsIdle;
3253                       ics_gamenum = -1;
3254                       ics_user_moved = FALSE;
3255                   }
3256                 continue;
3257             }
3258
3259             /* Advance leftover_start past any newlines we find,
3260                so only partial lines can get reparsed */
3261             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {
3262                 prevColor = curColor;
3263                 if (curColor != ColorNormal) {
3264                     if (oldi > next_out) {
3265                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3266                         next_out = oldi;
3267                     }
3268                     Colorize(ColorNormal, FALSE);
3269                     curColor = ColorNormal;
3270                 }
3271                 if (started == STARTED_BOARD) {
3272                     started = STARTED_NONE;
3273                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3274                     ParseBoard12(parse);
3275                     ics_user_moved = 0;
3276
3277                     /* Send premove here */
3278                     if (appData.premove) {
3279                       char str[MSG_SIZ];
3280                       if (currentMove == 0 &&
3281                           gameMode == IcsPlayingWhite &&
3282                           appData.premoveWhite) {
3283                         sprintf(str, "%s\n", appData.premoveWhiteText);
3284                         if (appData.debugMode)
3285                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3286                         SendToICS(str);
3287                       } else if (currentMove == 1 &&
3288                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&
3289                                  appData.premoveBlack) {
3290                         sprintf(str, "%s\n", appData.premoveBlackText);
3291                         if (appData.debugMode)
3292                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3293                         SendToICS(str);
3294                       } else if (gotPremove) {
3295                         gotPremove = 0;
3296                         ClearPremoveHighlights();
3297                         if (appData.debugMode)
3298                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3299                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY, 
3300                                         premoveToX, premoveToY, 
3301                                         premovePromoChar);
3302                       }
3303                     }
3304
3305                     /* Usually suppress following prompt */
3306                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {
3307                         while(looking_at(buf, &i, "\n")); // [HGM] skip empty lines
3308                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
3309                             savingComment = FALSE;
3310                             suppressKibitz = 0;
3311                         }
3312                     }
3313                     next_out = i;
3314                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {
3315                     int gamenum;
3316                     char new_piece[MSG_SIZ];
3317                     started = STARTED_NONE;
3318                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3319                     if (appData.debugMode)
3320                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s, currentMove = %d\n",
3321                                                         parse, currentMove);
3322                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1 &&
3323                         gamenum == ics_gamenum) {
3324                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
3325                           /* [HGM] We seem to switch variant during a game!
3326                            * Presumably no holdings were displayed, so we have
3327                            * to move the position two files to the right to
3328                            * create room for them!
3329                            */
3330                           VariantClass newVariant;
3331                           switch(gameInfo.boardWidth) { // base guess on board width
3332                                 case 9:  newVariant = VariantShogi; break;
3333                                 case 10: newVariant = VariantGreat; break;
3334                                 default: newVariant = VariantCrazyhouse; break;
3335                           }
3336                           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
3337                           /* Get a move list just to see the header, which
3338                              will tell us whether this is really bug or zh */
3339                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
3340                             ics_getting_history = H_REQUESTED;
3341                             sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
3342                             SendToICS(str);
3343                           }
3344                         }
3345                         new_piece[0] = NULLCHAR;
3346                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
3347                                &gamenum, white_holding, black_holding,
3348                                new_piece);
3349                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
3350                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
3351                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */
3352                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], white_holding, WhitePawn);
3353                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], black_holding, BlackPawn);
3354                         boards[forwardMostMove][HOLDINGS_SET] = 1; // flag holdings as set
3355 #if ZIPPY
3356                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3357                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,
3358                                           new_piece);
3359                         }
3360 #endif /*ZIPPY*/
3361                         if (tinyLayout || smallLayout) {
3362                             char wh[16], bh[16];
3363                             PackHolding(wh, white_holding);
3364                             PackHolding(bh, black_holding);
3365                             sprintf(str, "[%s-%s] %s-%s", wh, bh,
3366                                     gameInfo.white, gameInfo.black);
3367                         } else {
3368                             sprintf(str, "%s [%s] vs. %s [%s]",
3369                                     gameInfo.white, white_holding,
3370                                     gameInfo.black, black_holding);
3371                         }
3372
3373                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3374                         DisplayTitle(str);
3375                     }
3376                     /* Suppress following prompt */
3377                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
3378                         if(strchr(star_match[0], 7)) SendToPlayer("\007", 1); // Bell(); // FICS fuses bell for next board with prompt in zh captures
3379                         savingComment = FALSE;
3380                         suppressKibitz = 0;
3381                     }
3382                     next_out = i;
3383                 }
3384                 continue;
3385             }
3386
3387             i++;                /* skip unparsed character and loop back */
3388         }
3389         
3390         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD && !suppressKibitz && // [HGM] kibitz
3391 //          started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) { // [HGM] should we compare to leftover_start in stead of i?
3392 //          SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);
3393             started != STARTED_HOLDINGS && leftover_start > next_out) {
3394             SendToPlayer(&buf[next_out], leftover_start - next_out);
3395             next_out = i;
3396         }
3397         
3398         leftover_len = buf_len - leftover_start;
3399         /* if buffer ends with something we couldn't parse,
3400            reparse it after appending the next read */
3401         
3402     } else if (count == 0) {
3403         RemoveInputSource(isr);
3404         DisplayFatalError(_("Connection closed by ICS"), 0, 0);
3405     } else {
3406         DisplayFatalError(_("Error reading from ICS"), error, 1);
3407     }
3408 }
3409
3410
3411 /* Board style 12 looks like this:
3412    
3413    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0
3414    
3415  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two
3416  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and
3417  * some chess servers may not have them, or may have only the first.
3418  * Additional trailing fields may be added in the future.  
3419  */
3420
3421 #define PATTERN "%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"
3422
3423 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0
3424 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */
3425 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1
3426 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1
3427 #define RELATION_EXAMINING           2
3428 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3
3429 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */
3430
3431 void
3432 ParseBoard12(string)
3433      char *string;
3434
3435     GameMode newGameMode;
3436     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0, i;
3437     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time, takeback;
3438     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
3439     char to_play, board_chars[200];
3440     char move_str[500], str[500], elapsed_time[500];
3441     char black[32], white[32];
3442     Board board;
3443     int prevMove = currentMove;
3444     int ticking = 2;
3445     ChessMove moveType;
3446     int fromX, fromY, toX, toY;
3447     char promoChar;
3448     int ranks=1, files=0; /* [HGM] ICS80: allow variable board size */
3449     char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3450     Boolean weird = FALSE, reqFlag = FALSE;
3451
3452     fromX = fromY = toX = toY = -1;
3453     
3454     newGame = FALSE;
3455
3456     if (appData.debugMode)
3457       fprintf(debugFP, _("Parsing board: %s\n"), string);
3458
3459     move_str[0] = NULLCHAR;
3460     elapsed_time[0] = NULLCHAR;
3461     {   /* [HGM] figure out how many ranks and files the board has, for ICS extension used by Capablanca server */
3462         int  i = 0, j;
3463         while(i < 199 && (string[i] != ' ' || string[i+2] != ' ')) {
3464             if(string[i] == ' ') { ranks++; files = 0; }
3465             else files++;
3466             if(!strchr(" -pnbrqkPNBRQK" , string[i])) weird = TRUE; // test for fairies
3467             i++;
3468         }
3469         for(j = 0; j <i; j++) board_chars[j] = string[j];
3470         board_chars[i] = '\0';
3471         string += i + 1;
3472     }
3473     n = sscanf(string, PATTERN, &to_play, &double_push,
3474                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,
3475                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,
3476                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,
3477                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,
3478                &ticking);
3479
3480     if (n < 21) {
3481         snprintf(str, sizeof(str), _("Failed to parse board string:\n\"%s\""), string);
3482         DisplayError(str, 0);
3483         return;
3484     }
3485
3486     /* Convert the move number to internal form */
3487     moveNum = (moveNum - 1) * 2;
3488     if (to_play == 'B') moveNum++;
3489     if (moveNum > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
3490       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
3491                         0, 1);
3492       return;
3493     }
3494     
3495     switch (relation) {
3496       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:
3497       case RELATION_OBSERVING_STATIC:
3498         if (gamenum == -1) {
3499             /* Old ICC buglet */
3500             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;
3501         }
3502         newGameMode = IcsObserving;
3503         break;
3504       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:
3505       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:
3506         newGameMode =
3507           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?
3508             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;
3509         break;
3510       case RELATION_EXAMINING:
3511         newGameMode = IcsExamining;
3512         break;
3513       case RELATION_ISOLATED_BOARD:
3514       default:
3515         /* Just display this board.  If user was doing something else,
3516            we will forget about it until the next board comes. */ 
3517         newGameMode = IcsIdle;
3518         break;
3519       case RELATION_STARTING_POSITION:
3520         newGameMode = gameMode;
3521         break;
3522     }
3523     
3524     /* Modify behavior for initial board display on move listing
3525        of wild games.
3526        */
3527     switch (ics_getting_history) {
3528       case H_FALSE:
3529       case H_REQUESTED:
3530         break;
3531       case H_GOT_REQ_HEADER:
3532       case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3533         /* This is the initial position of the current game */
3534         gamenum = ics_gamenum;
3535         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */
3536         if (to_play == 'B') {
3537           startedFromSetupPosition = TRUE;
3538           blackPlaysFirst = TRUE;
3539           moveNum = 1;
3540           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;
3541           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;
3542           if (currentMove == 0) currentMove = 1;
3543         }
3544         newGameMode = gameMode;
3545         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */
3546         break;
3547       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3548         /* This is an initial board that we don't want */
3549         return;
3550       case H_GETTING_MOVES:
3551         /* Should not happen */
3552         DisplayError(_("Error gathering move list: extra board"), 0);
3553         ics_getting_history = H_FALSE;
3554         return;
3555     }
3556
3557    if (gameInfo.boardHeight != ranks || gameInfo.boardWidth != files || 
3558                                         weird && (int)gameInfo.variant <= (int)VariantShogi) {
3559      /* [HGM] We seem to have switched variant unexpectedly
3560       * Try to guess new variant from board size
3561       */
3562           VariantClass newVariant = VariantFairy; // if 8x8, but fairies present
3563           if(ranks == 8 && files == 10) newVariant = VariantCapablanca; else
3564           if(ranks == 10 && files == 9) newVariant = VariantXiangqi; else
3565           if(ranks == 8 && files == 12) newVariant = VariantCourier; else
3566           if(ranks == 9 && files == 9)  newVariant = VariantShogi; else
3567           if(!weird) newVariant = VariantNormal;
3568           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
3569           /* Get a move list just to see the header, which
3570              will tell us whether this is really bug or zh */
3571           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
3572             ics_getting_history = H_REQUESTED; reqFlag = TRUE;
3573             sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
3574             SendToICS(str);
3575           }
3576     }
3577     
3578     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a
3579        different game than is currently being displayed.  */
3580     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||
3581         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {
3582         
3583         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */
3584         if (gameMode != BeginningOfGame) {
3585           Reset(TRUE, TRUE);
3586         }
3587         newGame = TRUE;
3588         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();
3589         prevMove = -3;
3590         if (gamenum == -1) {
3591             newGameMode = IcsIdle;
3592         } else if ((moveNum > 0 || newGameMode == IcsObserving) && newGameMode != IcsIdle &&
3593                    appData.getMoveList && !reqFlag) {
3594             /* Need to get game history */
3595             ics_getting_history = H_REQUESTED;
3596             sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
3597             SendToICS(str);
3598         }
3599         
3600         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing
3601            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change
3602            it with the Flip View button. */
3603         flipView = appData.autoFlipView ? 
3604           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :
3605           appData.flipView;
3606         
3607         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */
3608         gameMode = newGameMode;
3609         ModeHighlight();
3610         ics_gamenum = gamenum;
3611         if (gamenum == gs_gamenum) {
3612             int klen = strlen(gs_kind);
3613             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;
3614             sprintf(str, "ICS %s", gs_kind);
3615             gameInfo.event = StrSave(str);
3616         } else {
3617             gameInfo.event = StrSave("ICS game");
3618         }
3619         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
3620         gameInfo.date = PGNDate();
3621         gameInfo.round = StrSave("-");
3622         gameInfo.white = StrSave(white);
3623         gameInfo.black = StrSave(black);
3624         timeControl = basetime * 60 * 1000;
3625         timeControl_2 = 0;
3626         timeIncrement = increment * 1000;
3627         movesPerSession = 0;
3628         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
3629         VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event) );
3630   if (appData.debugMode) {
3631     fprintf(debugFP, "ParseBoard says variant = '%s'\n", gameInfo.event);
3632     fprintf(debugFP, "recognized as %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
3633     setbuf(debugFP, NULL);
3634   }
3635
3636         gameInfo.outOfBook = NULL;
3637         
3638         /* Do we have the ratings? */
3639         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&
3640             strcmp(player2Name, black) == 0) {
3641             if (appData.debugMode)
3642               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
3643                       player1Rating, player2Rating);
3644             gameInfo.whiteRating = player1Rating;
3645             gameInfo.blackRating = player2Rating;
3646         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&
3647                    strcmp(player1Name, black) == 0) {
3648             if (appData.debugMode)
3649               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
3650                       player2Rating, player1Rating);
3651             gameInfo.whiteRating = player2Rating;
3652             gameInfo.blackRating = player1Rating;
3653         }
3654         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;
3655
3656         /* Silence shouts if requested */
3657         if (appData.quietPlay &&
3658             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {
3659             SendToICS(ics_prefix);
3660             SendToICS("set shout 0\n");
3661         }
3662     }
3663     
3664     /* Deal with midgame name changes */
3665     if (!newGame) {
3666         if (!gameInfo.white || strcmp(gameInfo.white, white) != 0) {
3667             if (gameInfo.white) free(gameInfo.white);
3668             gameInfo.white = StrSave(white);
3669         }
3670         if (!gameInfo.black || strcmp(gameInfo.black, black) != 0) {
3671             if (gameInfo.black) free(gameInfo.black);
3672             gameInfo.black = StrSave(black);
3673         }
3674     }
3675     
3676     /* Throw away game result if anything actually changes in examine mode */
3677     if (gameMode == IcsExamining && !newGame) {
3678         gameInfo.result = GameUnfinished;
3679         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
3680             free(gameInfo.resultDetails);
3681             gameInfo.resultDetails = NULL;
3682         }
3683     }
3684     
3685     /* In pausing && IcsExamining mode, we ignore boards coming
3686        in if they are in a different variation than we are. */
3687     if (pauseExamInvalid) return;
3688     if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
3689         if (moveNum <= pauseExamForwardMostMove) {
3690             pauseExamInvalid = TRUE;
3691             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
3692             return;
3693         }
3694     }
3695     
3696   if (appData.debugMode) {
3697     fprintf(debugFP, "load %dx%d board\n", files, ranks);
3698   }
3699     /* Parse the board */
3700     for (k = 0; k < ranks; k++) {
3701       for (j = 0; j < files; j++)
3702         board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
3703       if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
3704            board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
3705            board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
3706       }
3707     }
3708     CopyBoard(boards[moveNum], board);
3709     boards[moveNum][HOLDINGS_SET] = 0; // [HGM] indicate holdings not set
3710     if (moveNum == 0) {
3711         startedFromSetupPosition =
3712           !CompareBoards(board, initialPosition);
3713         if(startedFromSetupPosition)
3714             initialRulePlies = irrev_count; /* [HGM] 50-move counter offset */
3715     }
3716
3717     /* [HGM] Set castling rights. Take the outermost Rooks,
3718        to make it also work for FRC opening positions. Note that board12
3719        is really defective for later FRC positions, as it has no way to
3720        indicate which Rook can castle if they are on the same side of King.
3721        For the initial position we grant rights to the outermost Rooks,
3722        and remember thos rights, and we then copy them on positions
3723        later in an FRC game. This means WB might not recognize castlings with
3724        Rooks that have moved back to their original position as illegal,
3725        but in ICS mode that is not its job anyway.
3726     */
3727     if(moveNum == 0 || gameInfo.variant != VariantFischeRandom)
3728     { int i, j; ChessSquare wKing = WhiteKing, bKing = BlackKing;
3729
3730         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
3731             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
3732         initialRights[0] = boards[moveNum][CASTLING][0] = (castle_ws == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
3733         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
3734             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
3735         initialRights[1] = boards[moveNum][CASTLING][1] = (castle_wl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
3736         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
3737             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
3738         initialRights[3] = boards[moveNum][CASTLING][3] = (castle_bs == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
3739         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
3740             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
3741         initialRights[4] = boards[moveNum][CASTLING][4] = (castle_bl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
3742
3743         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) { wKing = WhiteUnicorn; bKing = BlackUnicorn; }
3744         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
3745             if(board[0][k] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = k;
3746         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
3747             if(board[BOARD_HEIGHT-1][k] == bKing)
3748                 initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = k;
3749         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings) {
3750             // In TwoKings looking for a King does not work, so always give castling rights to a King on e1/e8
3751             if(board[0][4] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = 4;
3752             if(board[BOARD_HEIGHT-1][4] == bKing) initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = 4;
3753         }
3754     } else { int r;
3755         r = boards[moveNum][CASTLING][0] = initialRights[0];
3756         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][0] = NoRights;
3757         r = boards[moveNum][CASTLING][1] = initialRights[1];
3758         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][1] = NoRights;
3759         r = boards[moveNum][CASTLING][3] = initialRights[3];
3760         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][3] = NoRights;
3761         r = boards[moveNum][CASTLING][4] = initialRights[4];
3762         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][4] = NoRights;
3763         /* wildcastle kludge: always assume King has rights */
3764         r = boards[moveNum][CASTLING][2] = initialRights[2];
3765         r = boards[moveNum][CASTLING][5] = initialRights[5];
3766     }
3767     /* [HGM] e.p. rights. Assume that ICS sends file number here? */
3768     boards[moveNum][EP_STATUS] = double_push == -1 ? EP_NONE : double_push + BOARD_LEFT;
3769
3770     
3771     if (ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
3772         ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) {
3773         /* This was an initial position from a move list, not
3774            the current position */
3775         return;
3776     }
3777     
3778     /* Update currentMove and known move number limits */
3779     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;
3780
3781     if (newGame) {
3782         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
3783         if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {
3784           /* Workaround for ICS limitation: we are not told the wild
3785              type when starting to examine a game.  But if we ask for
3786              the move list, the move list header will tell us */
3787             ics_getting_history = H_REQUESTED;
3788             sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
3789             SendToICS(str);
3790         }
3791     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove
3792                || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {
3793 #if ZIPPY
3794         /* [DM] If we found takebacks during icsEngineAnalyze try send to engine */
3795         /* [HGM] applied this also to an engine that is silently watching        */
3796         if (appData.zippyPlay && moveNum < forwardMostMove && first.initDone &&
3797             (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) &&
3798             gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) {
3799           takeback = forwardMostMove - moveNum;
3800           for (i = 0; i < takeback; i++) {
3801             if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "take back move\n");
3802             SendToProgram("undo\n", &first);
3803           }
3804         }
3805 #endif
3806
3807         forwardMostMove = moveNum;
3808         if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)
3809           currentMove = forwardMostMove;
3810     } else {
3811         /* New part of history that is not contiguous with old part */ 
3812         if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
3813             pauseExamInvalid = TRUE;
3814             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
3815             return;
3816         }
3817         if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {
3818 #if ZIPPY
3819             if(appData.zippyPlay && forwardMostMove > 0 && first.initDone) {
3820                 // [HGM] when we will receive the move list we now request, it will be
3821                 // fed to the engine from the first move on. So if the engine is not
3822                 // in the initial position now, bring it there.
3823                 InitChessProgram(&first, 0);
3824             }
3825 #endif