Send continuation lines to chat box they belong to
[xboard.git] / backend.c
1 /*
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of
3  *
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
5  * Massachusetts.
6  *
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
8  * 2007, 2008, 2009 Free Software Foundation, Inc.
9  *
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
11  *
12  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
13  * interest in XBoard:
14  * ------------------------------------------------------------------------
15  * All Rights Reserved
16  *
17  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
18  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
19  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
20  * both that copyright notice and this permission notice appear in
21  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
22  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
23  * software without specific, written prior permission.
24  *
25  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
26  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
27  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
28  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
29  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
30  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
31  * SOFTWARE.
32  * ------------------------------------------------------------------------
33  *
34  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
35  * distributed by the Free Software Foundation:
36  * ------------------------------------------------------------------------
37  *
38  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
39  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
40  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
41  * your option) any later version.
42  *
43  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
44  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
45  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
46  * General Public License for more details.
47  *
48  * You should have received a copy of the GNU General Public License
49  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
50  *
51  *------------------------------------------------------------------------
52  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
53
54 /* [AS] Also useful here for debugging */
55 #ifdef WIN32
56 #include <windows.h>
57
58 #define DoSleep( n ) if( (n) != 0 ) Sleep( (n) );
59
60 #else
61
62 #define DoSleep( n ) if( (n) >= 0) sleep(n)
63
64 #endif
65
66 #include "config.h"
67
68 #include <assert.h>
69 #include <stdio.h>
70 #include <ctype.h>
71 #include <errno.h>
72 #include <sys/types.h>
73 #include <sys/stat.h>
74 #include <math.h>
75 #include <ctype.h>
76
77 #if STDC_HEADERS
78 # include <stdlib.h>
79 # include <string.h>
80 # include <stdarg.h>
81 #else /* not STDC_HEADERS */
82 # if HAVE_STRING_H
83 #  include <string.h>
84 # else /* not HAVE_STRING_H */
85 #  include <strings.h>
86 # endif /* not HAVE_STRING_H */
87 #endif /* not STDC_HEADERS */
88
89 #if HAVE_SYS_FCNTL_H
90 # include <sys/fcntl.h>
91 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
92 # if HAVE_FCNTL_H
93 #  include <fcntl.h>
94 # endif /* HAVE_FCNTL_H */
95 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
96
97 #if TIME_WITH_SYS_TIME
98 # include <sys/time.h>
99 # include <time.h>
100 #else
101 # if HAVE_SYS_TIME_H
102 #  include <sys/time.h>
103 # else
104 #  include <time.h>
105 # endif
106 #endif
107
108 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)
109 struct timezone {
110     int tz_minuteswest;
111     int tz_dsttime;
112 };
113 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);
114 #endif
115
116 #if HAVE_UNISTD_H
117 # include <unistd.h>
118 #endif
119
120 #include "common.h"
121 #include "frontend.h"
122 #include "backend.h"
123 #include "parser.h"
124 #include "moves.h"
125 #if ZIPPY
126 # include "zippy.h"
127 #endif
128 #include "backendz.h"
129 #include "gettext.h" 
130  
131 #ifdef ENABLE_NLS 
132 # define _(s) gettext (s) 
133 # define N_(s) gettext_noop (s) 
134 #else 
135 # define _(s) (s) 
136 # define N_(s) s 
137 #endif 
138
139
140 /* A point in time */
141 typedef struct {
142     long sec;  /* Assuming this is >= 32 bits */
143     int ms;    /* Assuming this is >= 16 bits */
144 } TimeMark;
145
146 int establish P((void));
147 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
148                          char *buf, int count, int error));
149 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
150                       char *buf, int count, int error));
151 void ics_printf P((char *format, ...));
152 void SendToICS P((char *s));
153 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));
154 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY,
155                       int toX, int toY));
156 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));
157 int AutoPlayOneMove P((void));
158 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));
159 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));
160 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));
161 int SavePositionToFile P((char *filename));
162 void ApplyMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar,
163                                                                                 Board board));
164 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));
165 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));
166 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
167                    /*char*/int promoChar));
168 void BackwardInner P((int target));
169 void ForwardInner P((int target));
170 int Adjudicate P((ChessProgramState *cps));
171 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));
172 void EditPositionDone P((Boolean fakeRights));
173 void PrintOpponents P((FILE *fp));
174 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));
175 void StartChessProgram P((ChessProgramState *cps));
176 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));
177 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));
178 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
179                            char *buf, int count, int error));
180 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,
181                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));
182 char *TimeControlTagValue P((void));
183 void Attention P((ChessProgramState *cps));
184 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));
185 void ResurrectChessProgram P((void));
186 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));
187 void DisplayMove P((int moveNumber));
188
189 void ParseGameHistory P((char *game));
190 void ParseBoard12 P((char *string));
191 void KeepAlive P((void));
192 void StartClocks P((void));
193 void SwitchClocks P((void));
194 void StopClocks P((void));
195 void ResetClocks P((void));
196 char *PGNDate P((void));
197 void SetGameInfo P((void));
198 Boolean ParseFEN P((Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen));
199 int RegisterMove P((void));
200 void MakeRegisteredMove P((void));
201 void TruncateGame P((void));
202 int looking_at P((char *, int *, char *));
203 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));
204 char *SavePart P((char *));
205 int SaveGameOldStyle P((FILE *));
206 int SaveGamePGN P((FILE *));
207 void GetTimeMark P((TimeMark *));
208 long SubtractTimeMarks P((TimeMark *, TimeMark *));
209 int CheckFlags P((void));
210 long NextTickLength P((long));
211 void CheckTimeControl P((void));
212 void show_bytes P((FILE *, char *, int));
213 int string_to_rating P((char *str));
214 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));
215 void InitBackEnd3 P((void));
216 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));
217 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps, int setup));
218 void OutputKibitz(int window, char *text);
219 int PerpetualChase(int first, int last);
220 int EngineOutputIsUp();
221 void InitDrawingSizes(int x, int y);
222
223 #ifdef WIN32
224        extern void ConsoleCreate();
225 #endif
226
227 ChessProgramState *WhitePlayer();
228 void InsertIntoMemo P((int which, char *text)); // [HGM] kibitz: in engineo.c
229 int VerifyDisplayMode P(());
230
231 char *GetInfoFromComment( int, char * ); // [HGM] PV time: returns stripped comment
232 void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps ); // [HGM] moved here from winboard.c
233 char *ProbeBook P((int moveNr, char *book)); // [HGM] book: returns a book move
234 char *SendMoveToBookUser P((int nr, ChessProgramState *cps, int initial)); // [HGM] book
235 void ics_update_width P((int new_width));
236 extern char installDir[MSG_SIZ];
237
238 extern int tinyLayout, smallLayout;
239 ChessProgramStats programStats;
240 char lastPV[2][2*MSG_SIZ]; /* [HGM] pv: last PV in thinking output of each engine */
241 int endPV = -1;
242 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
243 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
244 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
245 char endingGame = 0;    /* [HGM] crash: flag to prevent recursion of GameEnds() */
246 int whiteNPS, blackNPS; /* [HGM] nps: for easily making clocks aware of NPS     */
247 VariantClass currentlyInitializedVariant; /* [HGM] variantswitch */
248 int lastIndex = 0;      /* [HGM] autoinc: last game/position used in match mode */
249 Boolean connectionAlive;/* [HGM] alive: ICS connection status from probing      */
250 int opponentKibitzes;
251 int lastSavedGame; /* [HGM] save: ID of game */
252 char chatPartner[MAX_CHAT][MSG_SIZ]; /* [HGM] chat: list of chatting partners */
253 extern int chatCount;
254 int chattingPartner;
255 char marker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES]; /* [HGM] marks for target squares */
256
257 /* States for ics_getting_history */
258 #define H_FALSE 0
259 #define H_REQUESTED 1
260 #define H_GOT_REQ_HEADER 2
261 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3
262 #define H_GETTING_MOVES 4
263 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5
264
265 /* whosays values for GameEnds */
266 #define GE_ICS 0
267 #define GE_ENGINE 1
268 #define GE_PLAYER 2
269 #define GE_FILE 3
270 #define GE_XBOARD 4
271 #define GE_ENGINE1 5
272 #define GE_ENGINE2 6
273
274 /* Maximum number of games in a cmail message */
275 #define CMAIL_MAX_GAMES 20
276
277 /* Different types of move when calling RegisterMove */
278 #define CMAIL_MOVE   0
279 #define CMAIL_RESIGN 1
280 #define CMAIL_DRAW   2
281 #define CMAIL_ACCEPT 3
282
283 /* Different types of result to remember for each game */
284 #define CMAIL_NOT_RESULT 0
285 #define CMAIL_OLD_RESULT 1
286 #define CMAIL_NEW_RESULT 2
287
288 /* Telnet protocol constants */
289 #define TN_WILL 0373
290 #define TN_WONT 0374
291 #define TN_DO   0375
292 #define TN_DONT 0376
293 #define TN_IAC  0377
294 #define TN_ECHO 0001
295 #define TN_SGA  0003
296 #define TN_PORT 23
297
298 /* [AS] */
299 static char * safeStrCpy( char * dst, const char * src, size_t count )
300 {
301     assert( dst != NULL );
302     assert( src != NULL );
303     assert( count > 0 );
304
305     strncpy( dst, src, count );
306     dst[ count-1 ] = '\0';
307     return dst;
308 }
309
310 /* Some compiler can't cast u64 to double
311  * This function do the job for us:
312
313  * We use the highest bit for cast, this only
314  * works if the highest bit is not
315  * in use (This should not happen)
316  *
317  * We used this for all compiler
318  */
319 double
320 u64ToDouble(u64 value)
321 {
322   double r;
323   u64 tmp = value & u64Const(0x7fffffffffffffff);
324   r = (double)(s64)tmp;
325   if (value & u64Const(0x8000000000000000))
326        r +=  9.2233720368547758080e18; /* 2^63 */
327  return r;
328 }
329
330 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling
331    availability yet. [HGM] Change of logic: the flag now only
332    indicates the type of castlings allowed by the rule of the game.
333    The actual rights themselves are maintained in the array
334    castlingRights, as part of the game history, and are not probed
335    by this function.
336  */
337 int
338 PosFlags(index)
339 {
340   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
341   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
342   switch (gameInfo.variant) {
343   case VariantSuicide:
344     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
345   case VariantGiveaway:         // [HGM] moved this case label one down: seems Giveaway does have castling on ICC!
346     flags |= F_IGNORE_CHECK;
347   case VariantLosers:
348     flags |= F_MANDATORY_CAPTURE; //[HGM] losers: sets flag so TestLegality rejects non-capts if capts exist
349     break;
350   case VariantAtomic:
351     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;
352     break;
353   case VariantKriegspiel:
354     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;
355     break;
356   case VariantCapaRandom: 
357   case VariantFischeRandom:
358     flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING; /* [HGM] enable this through flag */
359   case VariantNoCastle:
360   case VariantShatranj:
361   case VariantCourier:
362   case VariantMakruk:
363     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
364     break;
365   default:
366     break;
367   }
368   return flags;
369 }
370
371 FILE *gameFileFP, *debugFP;
372
373 /* 
374     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input
375     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to
376     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently
377     set to 4K for Windows and 8K for the rest.
378     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or
379     reduce the size of the input buffer in the input reading part.
380 */
381
382 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
383 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
384 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
385
386 ChessProgramState first, second;
387
388 /* premove variables */
389 int premoveToX = 0;
390 int premoveToY = 0;
391 int premoveFromX = 0;
392 int premoveFromY = 0;
393 int premovePromoChar = 0;
394 int gotPremove = 0;
395 Boolean alarmSounded;
396 /* end premove variables */
397
398 char *ics_prefix = "$";
399 int ics_type = ICS_GENERIC;
400
401 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;
402 int pauseExamForwardMostMove = 0;
403 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;
404 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];
405 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;
406 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;
407 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;
408 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;
409 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;
410 int userOfferedDraw = FALSE;
411 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;
412 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;
413 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];
414 long ics_clock_paused = 0;
415 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;
416 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;
417 GameMode gameMode = BeginningOfGame;
418 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];
419 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];
420 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */
421 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */
422 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */
423 int adjudicateLossPlies = 6;
424 char white_holding[64], black_holding[64];
425 TimeMark lastNodeCountTime;
426 long lastNodeCount=0;
427 int have_sent_ICS_logon = 0;
428 int movesPerSession;
429 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement;
430 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */
431 char *fullTimeControlString = NULL; /* [HGM] secondary TC: merge of MPS, TC and inc */
432 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
433 int matchGame = 0;
434 TimeMark programStartTime;
435 char ics_handle[MSG_SIZ];
436 int have_set_title = 0;
437
438 /* animateTraining preserves the state of appData.animate
439  * when Training mode is activated. This allows the
440  * response to be animated when appData.animate == TRUE and
441  * appData.animateDragging == TRUE.
442  */
443 Boolean animateTraining;
444
445 GameInfo gameInfo;
446
447 AppData appData;
448
449 Board boards[MAX_MOVES];
450 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */
451 signed char  castlingRank[BOARD_FILES]; // and corresponding ranks
452 signed char  initialRights[BOARD_FILES];
453 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
454 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
455 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
456 int loadFlag = 0; 
457 int shuffleOpenings;
458 int mute; // mute all sounds
459
460 // [HGM] vari: next 12 to save and restore variations
461 #define MAX_VARIATIONS 10
462 int framePtr = MAX_MOVES-1; // points to free stack entry
463 int storedGames = 0;
464 int savedFirst[MAX_VARIATIONS];
465 int savedLast[MAX_VARIATIONS];
466 int savedFramePtr[MAX_VARIATIONS];
467 char *savedDetails[MAX_VARIATIONS];
468 ChessMove savedResult[MAX_VARIATIONS];
469
470 void PushTail P((int firstMove, int lastMove));
471 Boolean PopTail P((Boolean annotate));
472 void CleanupTail P((void));
473
474 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_FILES] = {
475     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
476         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
477     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
478         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
479 };
480
481 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_FILES] = {
482     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
483         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },
484     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
485         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }
486 };
487
488 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_FILES] = {
489     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,
490         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },
491     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,
492         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }
493 };
494
495 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */
496     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
497         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
498     { BlackLance, BlackAlfil, BlackMarshall, BlackAngel,
499         BlackKing, BlackMarshall, BlackAlfil, BlackLance }
500 };
501
502 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
503     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteKing,
504         WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
505     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackKing,
506         BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
507 };
508
509 ChessSquare makrukArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
510     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteKing,
511         WhiteFerz, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
512     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
513         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
514 };
515
516
517 #if (BOARD_FILES>=10)
518 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_FILES] = {
519     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,
520         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },
521     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,
522         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }
523 };
524
525 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_FILES] = {
526     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,
527         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
528     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,
529         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
530 };
531
532 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_FILES] = {
533     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteQueen, 
534         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },
535     { BlackRook, BlackKnight, BlackAngel, BlackBishop, BlackQueen, 
536         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }
537 };
538
539 ChessSquare GreatArray[2][BOARD_FILES] = {
540     { WhiteDragon, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteGrasshopper, WhiteKing, 
541         WhiteSilver, WhiteCardinal, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteDragon },
542     { BlackDragon, BlackKnight, BlackAlfil, BlackGrasshopper, BlackKing, 
543         BlackSilver, BlackCardinal, BlackAlfil, BlackKnight, BlackDragon },
544 };
545
546 ChessSquare JanusArray[2][BOARD_FILES] = {
547     { WhiteRook, WhiteAngel, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteKing, 
548         WhiteQueen, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteRook },
549     { BlackRook, BlackAngel, BlackKnight, BlackBishop, BlackKing, 
550         BlackQueen, BlackBishop, BlackKnight, BlackAngel, BlackRook }
551 };
552
553 #ifdef GOTHIC
554 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_FILES] = {
555     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall, 
556         WhiteKing, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
557     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall, 
558         BlackKing, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
559 };
560 #else // !GOTHIC
561 #define GothicArray CapablancaArray
562 #endif // !GOTHIC
563
564 #ifdef FALCON
565 ChessSquare FalconArray[2][BOARD_FILES] = {
566     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteLance, WhiteQueen, 
567         WhiteKing, WhiteLance, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
568     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackLance, BlackQueen, 
569         BlackKing, BlackLance, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
570 };
571 #else // !FALCON
572 #define FalconArray CapablancaArray
573 #endif // !FALCON
574
575 #else // !(BOARD_FILES>=10)
576 #define XiangqiPosition FIDEArray
577 #define CapablancaArray FIDEArray
578 #define GothicArray FIDEArray
579 #define GreatArray FIDEArray
580 #endif // !(BOARD_FILES>=10)
581
582 #if (BOARD_FILES>=12)
583 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_FILES] = {
584     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,
585         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
586     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,
587         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
588 };
589 #else // !(BOARD_FILES>=12)
590 #define CourierArray CapablancaArray
591 #endif // !(BOARD_FILES>=12)
592
593
594 Board initialPosition;
595
596
597 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",
598
599    "++++", etc. Also strips ()'s */
600 int
601 string_to_rating(str)
602   char *str;
603 {
604   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;
605   if (!*str)
606     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */
607   else
608     return atoi(str);
609 }
610
611 void
612 ClearProgramStats()
613 {
614     /* Init programStats */
615     programStats.movelist[0] = 0;
616     programStats.depth = 0;
617     programStats.nr_moves = 0;
618     programStats.moves_left = 0;
619     programStats.nodes = 0;
620     programStats.time = -1;        // [HGM] PGNtime: make invalid to recognize engine output
621     programStats.score = 0;
622     programStats.got_only_move = 0;
623     programStats.got_fail = 0;
624     programStats.line_is_book = 0;
625 }
626
627 void
628 InitBackEnd1()
629 {
630     int matched, min, sec;
631
632     ShowThinkingEvent(); // [HGM] thinking: make sure post/nopost state is set according to options
633
634     GetTimeMark(&programStartTime);
635     srandom((programStartTime.ms + 1000*programStartTime.sec)*0x1001001); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
636
637     ClearProgramStats();
638     programStats.ok_to_send = 1;
639     programStats.seen_stat = 0;
640
641     /*
642      * Initialize game list
643      */
644     ListNew(&gameList);
645
646
647     /*
648      * Internet chess server status
649      */
650     if (appData.icsActive) {
651         appData.matchMode = FALSE;
652         appData.matchGames = 0;
653 #if ZIPPY       
654         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;
655 #else
656         appData.zippyPlay = FALSE;
657         appData.zippyTalk = FALSE;
658         appData.noChessProgram = TRUE;
659 #endif
660         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {
661             appData.useTelnet = TRUE;
662             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;
663         }
664     } else {
665         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;
666     }
667
668     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */
669     {
670         int i, j;
671
672         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) {
673             pvInfoList[i].depth = -1;
674             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
675             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
676         }
677     }
678
679     /*
680      * Parse timeControl resource
681      */
682     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,
683                           appData.movesPerSession)) {
684         char buf[MSG_SIZ];
685         snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad timeControl option %s"), appData.timeControl);
686         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
687     }
688
689     /*
690      * Parse searchTime resource
691      */
692     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {
693         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);
694         if (matched == 1) {
695             searchTime = min * 60;
696         } else if (matched == 2) {
697             searchTime = min * 60 + sec;
698         } else {
699             char buf[MSG_SIZ];
700             snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad searchTime option %s"), appData.searchTime);
701             DisplayFatalError(buf, 0, 2);
702         }
703     }
704
705     /* [AS] Adjudication threshold */
706     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;
707     
708     first.which = "first";
709     second.which = "second";
710     first.maybeThinking = second.maybeThinking = FALSE;
711     first.pr = second.pr = NoProc;
712     first.isr = second.isr = NULL;
713     first.sendTime = second.sendTime = 2;
714     first.sendDrawOffers = 1;
715     if (appData.firstPlaysBlack) {
716         first.twoMachinesColor = "black\n";
717         second.twoMachinesColor = "white\n";
718     } else {
719         first.twoMachinesColor = "white\n";
720         second.twoMachinesColor = "black\n";
721     }
722     first.program = appData.firstChessProgram;
723     second.program = appData.secondChessProgram;
724     first.host = appData.firstHost;
725     second.host = appData.secondHost;
726     first.dir = appData.firstDirectory;
727     second.dir = appData.secondDirectory;
728     first.other = &second;
729     second.other = &first;
730     first.initString = appData.initString;
731     second.initString = appData.secondInitString;
732     first.computerString = appData.firstComputerString;
733     second.computerString = appData.secondComputerString;
734     first.useSigint = second.useSigint = TRUE;
735     first.useSigterm = second.useSigterm = TRUE;
736     first.reuse = appData.reuseFirst;
737     second.reuse = appData.reuseSecond;
738     first.nps = appData.firstNPS;   // [HGM] nps: copy nodes per second
739     second.nps = appData.secondNPS;
740     first.useSetboard = second.useSetboard = FALSE;
741     first.useSAN = second.useSAN = FALSE;
742     first.usePing = second.usePing = FALSE;
743     first.lastPing = second.lastPing = 0;
744     first.lastPong = second.lastPong = 0;
745     first.usePlayother = second.usePlayother = FALSE;
746     first.useColors = second.useColors = TRUE;
747     first.useUsermove = second.useUsermove = FALSE;
748     first.sendICS = second.sendICS = FALSE;
749     first.sendName = second.sendName = appData.icsActive;
750     first.sdKludge = second.sdKludge = FALSE;
751     first.stKludge = second.stKludge = FALSE;
752     TidyProgramName(first.program, first.host, first.tidy);
753     TidyProgramName(second.program, second.host, second.tidy);
754     first.matchWins = second.matchWins = 0;
755     strcpy(first.variants, appData.variant);
756     strcpy(second.variants, appData.variant);
757     first.analysisSupport = second.analysisSupport = 2; /* detect */
758     first.analyzing = second.analyzing = FALSE;
759     first.initDone = second.initDone = FALSE;
760
761     /* New features added by Tord: */
762     first.useFEN960 = FALSE; second.useFEN960 = FALSE;
763     first.useOOCastle = TRUE; second.useOOCastle = TRUE;
764     /* End of new features added by Tord. */
765     first.fenOverride  = appData.fenOverride1;
766     second.fenOverride = appData.fenOverride2;
767
768     /* [HGM] time odds: set factor for each machine */
769     first.timeOdds  = appData.firstTimeOdds;
770     second.timeOdds = appData.secondTimeOdds;
771     { float norm = 1;
772         if(appData.timeOddsMode) {
773             norm = first.timeOdds;
774             if(norm > second.timeOdds) norm = second.timeOdds;
775         }
776         first.timeOdds /= norm;
777         second.timeOdds /= norm;
778     }
779
780     /* [HGM] secondary TC: how to handle sessions that do not fit in 'level'*/
781     first.accumulateTC = appData.firstAccumulateTC;
782     second.accumulateTC = appData.secondAccumulateTC;
783     first.maxNrOfSessions = second.maxNrOfSessions = 1;
784
785     /* [HGM] debug */
786     first.debug = second.debug = FALSE;
787     first.supportsNPS = second.supportsNPS = UNKNOWN;
788
789     /* [HGM] options */
790     first.optionSettings  = appData.firstOptions;
791     second.optionSettings = appData.secondOptions;
792
793     first.scoreIsAbsolute = appData.firstScoreIsAbsolute; /* [AS] */
794     second.scoreIsAbsolute = appData.secondScoreIsAbsolute; /* [AS] */
795     first.isUCI = appData.firstIsUCI; /* [AS] */
796     second.isUCI = appData.secondIsUCI; /* [AS] */
797     first.hasOwnBookUCI = appData.firstHasOwnBookUCI; /* [AS] */
798     second.hasOwnBookUCI = appData.secondHasOwnBookUCI; /* [AS] */
799
800     if (appData.firstProtocolVersion > PROTOVER ||
801         appData.firstProtocolVersion < 1) {
802       char buf[MSG_SIZ];
803       sprintf(buf, _("protocol version %d not supported"),
804               appData.firstProtocolVersion);
805       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
806     } else {
807       first.protocolVersion = appData.firstProtocolVersion;
808     }
809
810     if (appData.secondProtocolVersion > PROTOVER ||
811         appData.secondProtocolVersion < 1) {
812       char buf[MSG_SIZ];
813       sprintf(buf, _("protocol version %d not supported"),
814               appData.secondProtocolVersion);
815       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
816     } else {
817       second.protocolVersion = appData.secondProtocolVersion;
818     }
819
820     if (appData.icsActive) {
821         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
822 //    } else if (*appData.searchTime != NULLCHAR || appData.noChessProgram) {
823     } else if (appData.noChessProgram) { // [HGM] st: searchTime mode now also is clockMode
824         appData.clockMode = FALSE;
825         first.sendTime = second.sendTime = 0;
826     }
827     
828 #if ZIPPY
829     /* Override some settings from environment variables, for backward
830        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env
831        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.
832     */
833     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {
834       ZippyInit();
835     }
836 #endif
837     
838     if (appData.noChessProgram) {
839         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PACKAGE_STRING));
840         sprintf(programVersion, "%s", PACKAGE_STRING);
841     } else {
842       /* [HGM] tidy: use tidy name, in stead of full pathname (which was probably a bug due to / vs \ ) */
843       programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
844       sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
845     }
846
847     if (!appData.icsActive) {
848       char buf[MSG_SIZ];
849       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,
850          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless
851          have bugs; see comments below.
852       */
853       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);
854       switch (variant) {
855       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */
856       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */
857       /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */
858         sprintf(buf, _("Variant %s supported only in ICS mode"), appData.variant);
859         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
860         return;
861
862       case VariantUnknown:
863       case VariantLoadable:
864       case Variant29:
865       case Variant30:
866       case Variant31:
867       case Variant32:
868       case Variant33:
869       case Variant34:
870       case Variant35:
871       case Variant36:
872       default:
873         sprintf(buf, _("Unknown variant name %s"), appData.variant);
874         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
875         return;
876
877       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */
878       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */
879       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */
880       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */
881       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */
882       case VariantShogi:      /* [HGM] drops not tested for legality */
883       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */
884       case VariantCylinder:   /* [HGM] untested */
885       case VariantFalcon:     /* [HGM] untested */
886       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)
887                                  offboard interposition not understood */
888       case VariantNormal:     /* definitely works! */
889       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */
890       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */
891       case VariantFischeRandom: /* [HGM] works and shuffles pieces */
892       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,
893                                  and doesn't know captures are mandatory */
894       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,
895                                  and doesn't know captures are mandatory */
896       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,
897                                  and doesn't know captures are mandatory */
898       case VariantTwoKings:   /* should work */
899       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
900       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
901       case VariantShatranj:   /* should work except for all win conditions */
902       case VariantMakruk:     /* should work except for daw countdown */
903       case VariantBerolina:   /* might work if TestLegality is off */
904       case VariantCapaRandom: /* should work */
905       case VariantJanus:      /* should work */
906       case VariantSuper:      /* experimental */
907       case VariantGreat:      /* experimental, requires legality testing to be off */
908         break;
909       }
910     }
911
912     InitEngineUCI( installDir, &first );  // [HGM] moved here from winboard.c, to make available in xboard
913     InitEngineUCI( installDir, &second );
914 }
915
916 int NextIntegerFromString( char ** str, long * value )
917 {
918     int result = -1;
919     char * s = *str;
920
921     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {
922         s++;
923     }
924
925     *value = 0;
926
927     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
928         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
929             *value = *value * 10 + (*s - '0');
930             s++;
931         }
932
933         result = 0;
934     }
935
936     *str = s;
937
938     return result;
939 }
940
941 int NextTimeControlFromString( char ** str, long * value )
942 {
943     long temp;
944     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );
945
946     if( result == 0 ) {
947         *value = temp * 60; /* Minutes */
948         if( **str == ':' ) {
949             (*str)++;
950             result = NextIntegerFromString( str, &temp );
951             *value += temp; /* Seconds */
952         }
953     }
954
955     return result;
956 }
957
958 int NextSessionFromString( char ** str, int *moves, long * tc, long *inc)
959 {   /* [HGM] routine added to read '+moves/time' for secondary time control */
960     int result = -1; long temp, temp2;
961
962     if(**str != '+') return -1; // old params remain in force!
963     (*str)++;
964     if( NextTimeControlFromString( str, &temp ) ) return -1;
965
966     if(**str != '/') {
967         /* time only: incremental or sudden-death time control */
968         if(**str == '+') { /* increment follows; read it */
969             (*str)++;
970             if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
971             *inc = temp2 * 1000;
972         } else *inc = 0;
973         *moves = 0; *tc = temp * 1000; 
974         return 0;
975     } else if(temp % 60 != 0) return -1;     /* moves was given as min:sec */
976
977     (*str)++; /* classical time control */
978     result = NextTimeControlFromString( str, &temp2);
979     if(result == 0) {
980         *moves = temp/60;
981         *tc    = temp2 * 1000;
982         *inc   = 0;
983     }
984     return result;
985 }
986
987 int GetTimeQuota(int movenr)
988 {   /* [HGM] get time to add from the multi-session time-control string */
989     int moves=1; /* kludge to force reading of first session */
990     long time, increment;
991     char *s = fullTimeControlString;
992
993     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "TC string = '%s'\n", fullTimeControlString);
994     do {
995         if(moves) NextSessionFromString(&s, &moves, &time, &increment);
996         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "mps=%d tc=%d inc=%d\n", moves, (int) time, (int) increment);
997         if(movenr == -1) return time;    /* last move before new session     */
998         if(!moves) return increment;     /* current session is incremental   */
999         if(movenr >= 0) movenr -= moves; /* we already finished this session */
1000     } while(movenr >= -1);               /* try again for next session       */
1001
1002     return 0; // no new time quota on this move
1003 }
1004
1005 int
1006 ParseTimeControl(tc, ti, mps)
1007      char *tc;
1008      int ti;
1009      int mps;
1010 {
1011   long tc1;
1012   long tc2;
1013   char buf[MSG_SIZ];
1014   
1015   if(ti >= 0 && !strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') ) mps = 0;
1016   if(ti > 0) {
1017     if(mps)
1018       sprintf(buf, "+%d/%s+%d", mps, tc, ti);
1019     else sprintf(buf, "+%s+%d", tc, ti);
1020   } else {
1021     if(mps)
1022              sprintf(buf, "+%d/%s", mps, tc);
1023     else sprintf(buf, "+%s", tc);
1024   }
1025   fullTimeControlString = StrSave(buf);
1026   
1027   if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {
1028     return FALSE;
1029   }
1030   
1031   if( *tc == '/' ) {
1032     /* Parse second time control */
1033     tc++;
1034     
1035     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {
1036       return FALSE;
1037     }
1038     
1039     if( tc2 == 0 ) {
1040       return FALSE;
1041     }
1042     
1043     timeControl_2 = tc2 * 1000;
1044   }
1045   else {
1046     timeControl_2 = 0;
1047   }
1048   
1049   if( tc1 == 0 ) {
1050     return FALSE;
1051   }
1052   
1053   timeControl = tc1 * 1000;
1054   
1055   if (ti >= 0) {
1056     timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */
1057     movesPerSession = 0;
1058   } else {
1059     timeIncrement = 0;
1060     movesPerSession = mps;
1061   }
1062   return TRUE;
1063 }
1064
1065 void
1066 InitBackEnd2()
1067 {
1068     if (appData.debugMode) {
1069         fprintf(debugFP, "%s\n", programVersion);
1070     }
1071
1072     set_cont_sequence(appData.wrapContSeq);
1073     if (appData.matchGames > 0) {
1074         appData.matchMode = TRUE;
1075     } else if (appData.matchMode) {
1076         appData.matchGames = 1;
1077     }
1078     if(appData.matchMode && appData.sameColorGames > 0) /* [HGM] alternate: overrule matchGames */
1079         appData.matchGames = appData.sameColorGames;
1080     if(appData.rewindIndex > 1) { /* [HGM] autoinc: rewind implies auto-increment and overrules given index */
1081         if(appData.loadPositionIndex >= 0) appData.loadPositionIndex = -1;
1082         if(appData.loadGameIndex >= 0) appData.loadGameIndex = -1;
1083     }
1084     Reset(TRUE, FALSE);
1085     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {
1086       InitBackEnd3();
1087     } else {
1088       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */
1089       FreezeUI();
1090       DisplayMessage("", _("Starting chess program"));
1091       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);
1092     }
1093 }
1094
1095 void
1096 InitBackEnd3 P((void))
1097 {
1098     GameMode initialMode;
1099     char buf[MSG_SIZ];
1100     int err;
1101
1102     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
1103
1104
1105     if (appData.icsActive) {
1106 #ifdef WIN32
1107         /* [DM] Make a console window if needed [HGM] merged ifs */
1108         ConsoleCreate(); 
1109 #endif
1110         err = establish();
1111         if (err != 0) {
1112             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1113                 sprintf(buf, _("Could not open comm port %s"),  
1114                         appData.icsCommPort);
1115             } else {
1116                 snprintf(buf, sizeof(buf), _("Could not connect to host %s, port %s"),  
1117                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1118             }
1119             DisplayFatalError(buf, err, 1);
1120             return;
1121         }
1122         SetICSMode();
1123         telnetISR =
1124           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);
1125         fromUserISR =
1126           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);
1127         if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
1128             ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1129     } else if (appData.noChessProgram) {
1130         SetNCPMode();
1131     } else {
1132         SetGNUMode();
1133     }
1134
1135     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1136         SetCmailMode();
1137         OpenLoopback(&cmailPR);
1138         cmailISR =
1139           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);
1140     }
1141     
1142     ThawUI();
1143     DisplayMessage("", "");
1144     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {
1145       initialMode = BeginningOfGame;
1146     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {
1147       initialMode = TwoMachinesPlay;
1148     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {
1149       initialMode = AnalyzeFile; 
1150     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {
1151       initialMode = AnalyzeMode;
1152     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {
1153       initialMode = MachinePlaysWhite;
1154     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {
1155       initialMode = MachinePlaysBlack;
1156     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {
1157       initialMode = EditGame;
1158     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {
1159       initialMode = EditPosition;
1160     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {
1161       initialMode = Training;
1162     } else {
1163       sprintf(buf, _("Unknown initialMode %s"), appData.initialMode);
1164       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1165       return;
1166     }
1167
1168     if (appData.matchMode) {
1169         /* Set up machine vs. machine match */
1170         if (appData.noChessProgram) {
1171             DisplayFatalError(_("Can't have a match with no chess programs"),
1172                               0, 2);
1173             return;
1174         }
1175         matchMode = TRUE;
1176         matchGame = 1;
1177         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1178             int index = appData.loadGameIndex; // [HGM] autoinc
1179             if(index<0) lastIndex = index = 1;
1180             if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1181                                   index,
1182                                   appData.loadGameFile, FALSE)) {
1183                 DisplayFatalError(_("Bad game file"), 0, 1);
1184                 return;
1185             }
1186         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1187             int index = appData.loadPositionIndex; // [HGM] autoinc
1188             if(index<0) lastIndex = index = 1;
1189             if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1190                                       index,
1191                                       appData.loadPositionFile)) {
1192                 DisplayFatalError(_("Bad position file"), 0, 1);
1193                 return;
1194             }
1195         }
1196         TwoMachinesEvent();
1197     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1198         /* Set up cmail mode */
1199         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);
1200     } else {
1201         /* Set up other modes */
1202         if (initialMode == AnalyzeFile) {
1203           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1204             DisplayFatalError(_("AnalyzeFile mode requires a game file"), 0, 1);
1205             return;
1206           }
1207         }
1208         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1209             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1210                                     appData.loadGameIndex,
1211                                     appData.loadGameFile, TRUE);
1212         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1213             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1214                                         appData.loadPositionIndex,
1215                                         appData.loadPositionFile);
1216             /* [HGM] try to make self-starting even after FEN load */
1217             /* to allow automatic setup of fairy variants with wtm */
1218             if(initialMode == BeginningOfGame && !blackPlaysFirst) {
1219                 gameMode = BeginningOfGame;
1220                 setboardSpoiledMachineBlack = 1;
1221             }
1222             /* [HGM] loadPos: make that every new game uses the setup */
1223             /* from file as long as we do not switch variant          */
1224             if(!blackPlaysFirst) {
1225                 startedFromPositionFile = TRUE;
1226                 CopyBoard(filePosition, boards[0]);
1227             }
1228         }
1229         if (initialMode == AnalyzeMode) {
1230           if (appData.noChessProgram) {
1231             DisplayFatalError(_("Analysis mode requires a chess engine"), 0, 2);
1232             return;
1233           }
1234           if (appData.icsActive) {
1235             DisplayFatalError(_("Analysis mode does not work with ICS mode"),0,2);
1236             return;
1237           }
1238           AnalyzeModeEvent();
1239         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {
1240           appData.showThinking = TRUE; // [HGM] thinking: moved out of ShowThinkingEvent
1241           ShowThinkingEvent();
1242           AnalyzeFileEvent();
1243           AnalysisPeriodicEvent(1);
1244         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {
1245           if (appData.noChessProgram) {
1246             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode requires a chess engine"),
1247                               0, 2);
1248             return;
1249           }
1250           if (appData.icsActive) {
1251             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode does not work with ICS mode"),
1252                               0, 2);
1253             return;
1254           }
1255           MachineWhiteEvent();
1256         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {
1257           if (appData.noChessProgram) {
1258             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode requires a chess engine"),
1259                               0, 2);
1260             return;
1261           }
1262           if (appData.icsActive) {
1263             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode does not work with ICS mode"),
1264                               0, 2);
1265             return;
1266           }
1267           MachineBlackEvent();
1268         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {
1269           if (appData.noChessProgram) {
1270             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode requires a chess engine"),
1271                               0, 2);
1272             return;
1273           }
1274           if (appData.icsActive) {
1275             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode does not work with ICS mode"),
1276                               0, 2);
1277             return;
1278           }
1279           TwoMachinesEvent();
1280         } else if (initialMode == EditGame) {
1281           EditGameEvent();
1282         } else if (initialMode == EditPosition) {
1283           EditPositionEvent();
1284         } else if (initialMode == Training) {
1285           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1286             DisplayFatalError(_("Training mode requires a game file"), 0, 2);
1287             return;
1288           }
1289           TrainingEvent();
1290         }
1291     }
1292 }
1293
1294 /*
1295  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
1296  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
1297  *  used to talk to the host.
1298  * Returns 0 if okay, error code if not.
1299  */
1300 int
1301 establish()
1302 {
1303     char buf[MSG_SIZ];
1304
1305     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1306         /* Talk to the host through a serial comm port */
1307         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);
1308
1309     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {
1310         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
1311             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */
1312             snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s",
1313                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);
1314             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);
1315
1316         } else {
1317             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */
1318             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
1319                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,
1320                         appData.gateway, appData.telnetProgram,
1321                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1322             } else {
1323                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s %s %s",
1324                         appData.remoteShell, appData.gateway, 
1325                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,
1326                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1327             }
1328             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);
1329
1330         }
1331     } else if (appData.useTelnet) {
1332         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1333
1334     } else {
1335         /* TCP socket interface differs somewhat between
1336            Unix and NT; handle details in the front end.
1337            */
1338         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1339     }
1340 }
1341
1342 void
1343 show_bytes(fp, buf, count)
1344      FILE *fp;
1345      char *buf;
1346      int count;
1347 {
1348     while (count--) {
1349         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {
1350             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);
1351         } else {
1352             putc(*buf, fp);
1353         }
1354         buf++;
1355     }
1356     fflush(fp);
1357 }
1358
1359 /* Returns an errno value */
1360 int
1361 OutputMaybeTelnet(pr, message, count, outError)
1362      ProcRef pr;
1363      char *message;
1364      int count;
1365      int *outError;
1366 {
1367     char buf[8192], *p, *q, *buflim;
1368     int left, newcount, outcount;
1369
1370     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||
1371         *appData.gateway != NULLCHAR) {
1372         if (appData.debugMode) {
1373             fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1374             show_bytes(debugFP, message, count);
1375             fprintf(debugFP, "\n");
1376         }
1377         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);
1378     }
1379
1380     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */
1381     p = message;
1382     q = buf;
1383     left = count;
1384     newcount = 0;
1385     while (left) {
1386         if (q >= buflim) {
1387             if (appData.debugMode) {
1388                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1389                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1390                 fprintf(debugFP, "\n");
1391             }
1392             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1393             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1394             q = buf;
1395             newcount = 0;
1396         }
1397         if (*p == '\n') {
1398             *q++ = '\r';
1399             newcount++;
1400         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {
1401             *q++ = (char) TN_IAC;
1402             newcount ++;
1403         }
1404         *q++ = *p++;
1405         newcount++;
1406         left--;
1407     }
1408     if (appData.debugMode) {
1409         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1410         show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1411         fprintf(debugFP, "\n");
1412     }
1413     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1414     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1415     return count;
1416 }
1417
1418 void
1419 read_from_player(isr, closure, message, count, error)
1420      InputSourceRef isr;
1421      VOIDSTAR closure;
1422      char *message;
1423      int count;
1424      int error;
1425 {
1426     int outError, outCount;
1427     static int gotEof = 0;
1428
1429     /* Pass data read from player on to ICS */
1430     if (count > 0) {
1431         gotEof = 0;
1432         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);
1433         if (outCount < count) {
1434             DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1435         }
1436     } else if (count < 0) {
1437         RemoveInputSource(isr);
1438         DisplayFatalError(_("Error reading from keyboard"), error, 1);
1439     } else if (gotEof++ > 0) {
1440         RemoveInputSource(isr);
1441         DisplayFatalError(_("Got end of file from keyboard"), 0, 0);
1442     }
1443 }
1444
1445 void
1446 KeepAlive()
1447 {   // [HGM] alive: periodically send dummy (date) command to ICS to prevent time-out
1448     if(!connectionAlive) DisplayFatalError("No response from ICS", 0, 1);
1449     connectionAlive = FALSE; // only sticks if no response to 'date' command.
1450     SendToICS("date\n");
1451     if(appData.keepAlive) ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1452 }
1453
1454 /* added routine for printf style output to ics */
1455 void ics_printf(char *format, ...)
1456 {
1457     char buffer[MSG_SIZ];
1458     va_list args;
1459
1460     va_start(args, format);
1461     vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), format, args);
1462     buffer[sizeof(buffer)-1] = '\0';
1463     SendToICS(buffer);
1464     va_end(args);
1465 }
1466
1467 void
1468 SendToICS(s)
1469      char *s;
1470 {
1471     int count, outCount, outError;
1472
1473     if (icsPR == NULL) return;
1474
1475     count = strlen(s);
1476     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
1477     if (outCount < count) {
1478         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1479     }
1480 }
1481
1482 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending
1483    without a delay causes problems when using timestamp on ICC
1484    (at least on my machine). */
1485 void
1486 SendToICSDelayed(s,msdelay)
1487      char *s;
1488      long msdelay;
1489 {
1490     int count, outCount, outError;
1491
1492     if (icsPR == NULL) return;
1493
1494     count = strlen(s);
1495     if (appData.debugMode) {
1496         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1497         show_bytes(debugFP, s, count);
1498         fprintf(debugFP, "\n");
1499     }
1500     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,
1501                                       msdelay);
1502     if (outCount < count) {
1503         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1504     }
1505 }
1506
1507
1508 /* Remove all highlighting escape sequences in s
1509    Also deletes any suffix starting with '(' 
1510    */
1511 char *
1512 StripHighlightAndTitle(s)
1513      char *s;
1514 {
1515     static char retbuf[MSG_SIZ];
1516     char *p = retbuf;
1517
1518     while (*s != NULLCHAR) {
1519         while (*s == '\033') {
1520             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1521             if (*s != NULLCHAR) s++;
1522         }
1523         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
1524             if (*s == '(' || *s == '[') {
1525                 *p = NULLCHAR;
1526                 return retbuf;
1527             }
1528             *p++ = *s++;
1529         }
1530     }
1531     *p = NULLCHAR;
1532     return retbuf;
1533 }
1534
1535 /* Remove all highlighting escape sequences in s */
1536 char *
1537 StripHighlight(s)
1538      char *s;
1539 {
1540     static char retbuf[MSG_SIZ];
1541     char *p = retbuf;
1542
1543     while (*s != NULLCHAR) {
1544         while (*s == '\033') {
1545             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1546             if (*s != NULLCHAR) s++;
1547         }
1548         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
1549             *p++ = *s++;
1550         }
1551     }
1552     *p = NULLCHAR;
1553     return retbuf;
1554 }
1555
1556 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;
1557 char *
1558 VariantName(v)
1559      VariantClass v;
1560 {
1561     return variantNames[v];
1562 }
1563
1564
1565 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the
1566    PGN Variant tag names we use. */
1567 VariantClass
1568 StringToVariant(e)
1569      char *e;
1570 {
1571     char *p;
1572     int wnum = -1;
1573     VariantClass v = VariantNormal;
1574     int i, found = FALSE;
1575     char buf[MSG_SIZ];
1576
1577     if (!e) return v;
1578
1579     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */
1580     if( sscanf(e, "%dx%d_", &i, &i) == 2 ||
1581         sscanf(e, "%dx%d+%d_", &i, &i, &i) == 3 ) {
1582         while( *e++ != '_');
1583     }
1584
1585     if(StrCaseStr(e, "misc/")) { // [HGM] on FICS, misc/shogi is not shogi
1586         v = VariantNormal;
1587         found = TRUE;
1588     } else
1589     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
1590       if (StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
1591         v = (VariantClass) i;
1592         found = TRUE;
1593         break;
1594       }
1595     }
1596
1597     if (!found) {
1598       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))
1599           || StrCaseStr(e, "wild/fr") 
1600           || StrCaseStr(e, "frc") || StrCaseStr(e, "960")) {
1601         v = VariantFischeRandom;
1602       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||
1603                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {
1604         p += i;
1605         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;
1606         if (isdigit(*p)) {
1607           wnum = atoi(p);
1608         } else {
1609           wnum = -1;
1610         }
1611         switch (wnum) {
1612         case 0: /* FICS only, actually */
1613         case 1:
1614           /* Castling legal even if K starts on d-file */
1615           v = VariantWildCastle;
1616           break;
1617         case 2:
1618         case 3:
1619         case 4:
1620           /* Castling illegal even if K & R happen to start in
1621              normal positions. */
1622           v = VariantNoCastle;
1623           break;
1624         case 5:
1625         case 7:
1626         case 8:
1627         case 10:
1628         case 11:
1629         case 12:
1630         case 13:
1631         case 14:
1632         case 15:
1633         case 18:
1634         case 19:
1635           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */
1636           v = VariantNormal;
1637           break;
1638         case 6:
1639         case 20:
1640         case 21:
1641           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */
1642           v = VariantLoadable;
1643           break;
1644         case 9:
1645           /* Bizarre ICC game */
1646           v = VariantTwoKings;
1647           break;
1648         case 16:
1649           v = VariantKriegspiel;
1650           break;
1651         case 17:
1652           v = VariantLosers;
1653           break;
1654         case 22:
1655           v = VariantFischeRandom;
1656           break;
1657         case 23:
1658           v = VariantCrazyhouse;
1659           break;
1660         case 24:
1661           v = VariantBughouse;
1662           break;
1663         case 25:
1664           v = Variant3Check;
1665           break;
1666         case 26:
1667           /* Not quite the same as FICS suicide! */
1668           v = VariantGiveaway;
1669           break;
1670         case 27:
1671           v = VariantAtomic;
1672           break;
1673         case 28:
1674           v = VariantShatranj;
1675           break;
1676
1677         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in 
1678            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */
1679         case 29:
1680           v = Variant29;
1681           break;
1682         case 30:
1683           v = Variant30;
1684           break;
1685         case 31:
1686           v = Variant31;
1687           break;
1688         case 32:
1689           v = Variant32;
1690           break;
1691         case 33:
1692           v = Variant33;
1693           break;
1694         case 34:
1695           v = Variant34;
1696           break;
1697         case 35:
1698           v = Variant35;
1699           break;
1700         case 36:
1701           v = Variant36;
1702           break;
1703         case 37:
1704           v = VariantShogi;
1705           break;
1706         case 38:
1707           v = VariantXiangqi;
1708           break;
1709         case 39:
1710           v = VariantCourier;
1711           break;
1712         case 40:
1713           v = VariantGothic;
1714           break;
1715         case 41:
1716           v = VariantCapablanca;
1717           break;
1718         case 42:
1719           v = VariantKnightmate;
1720           break;
1721         case 43:
1722           v = VariantFairy;
1723           break;
1724         case 44:
1725           v = VariantCylinder;
1726           break;
1727         case 45:
1728           v = VariantFalcon;
1729           break;
1730         case 46:
1731           v = VariantCapaRandom;
1732           break;
1733         case 47:
1734           v = VariantBerolina;
1735           break;
1736         case 48:
1737           v = VariantJanus;
1738           break;
1739         case 49:
1740           v = VariantSuper;
1741           break;
1742         case 50:
1743           v = VariantGreat;
1744           break;
1745         case -1:
1746           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;
1747              must assume it's normal chess. */
1748           v = VariantNormal;
1749           break;
1750         default:
1751           sprintf(buf, _("Unknown wild type %d"), wnum);
1752           DisplayError(buf, 0);
1753           v = VariantUnknown;
1754           break;
1755         }
1756       }
1757     }
1758     if (appData.debugMode) {
1759       fprintf(debugFP, _("recognized '%s' (%d) as variant %s\n"),
1760               e, wnum, VariantName(v));
1761     }
1762     return v;
1763 }
1764
1765 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;
1766 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];
1767
1768 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,
1769    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of
1770    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it
1771    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the
1772    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are
1773    copied into star_match.
1774    */
1775 int
1776 looking_at(buf, index, pattern)
1777      char *buf;
1778      int *index;
1779      char *pattern;
1780 {
1781     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;
1782     int star_count = 0;
1783     char *matchp = star_match[0];
1784     
1785     for (;;) {
1786         if (*patternp == NULLCHAR) {
1787             *index = leftover_start = bufp - buf;
1788             *matchp = NULLCHAR;
1789             return TRUE;
1790         }
1791         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;
1792         if (*patternp == '*') {
1793             if (*bufp == *(patternp + 1)) {
1794                 *matchp = NULLCHAR;
1795                 matchp = star_match[++star_count];
1796                 patternp += 2;
1797                 bufp++;
1798                 continue;
1799             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {
1800                 patternp++;
1801                 if (*patternp == NULLCHAR)
1802                   continue;
1803                 else
1804                   return FALSE;
1805             } else {
1806                 *matchp++ = *bufp++;
1807                 continue;
1808             }
1809         }
1810         if (*patternp != *bufp) return FALSE;
1811         patternp++;
1812         bufp++;
1813     }
1814 }
1815
1816 void
1817 SendToPlayer(data, length)
1818      char *data;
1819      int length;
1820 {
1821     int error, outCount;
1822     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);
1823     if (outCount < length) {
1824         DisplayFatalError(_("Error writing to display"), error, 1);
1825     }
1826 }
1827
1828 void
1829 PackHolding(packed, holding)
1830      char packed[];
1831      char *holding;
1832 {
1833     char *p = holding;
1834     char *q = packed;
1835     int runlength = 0;
1836     int curr = 9999;
1837     do {
1838         if (*p == curr) {
1839             runlength++;
1840         } else {
1841             switch (runlength) {
1842               case 0:
1843                 break;
1844               case 1:
1845                 *q++ = curr;
1846                 break;
1847               case 2:
1848                 *q++ = curr;
1849                 *q++ = curr;
1850                 break;
1851               default:
1852                 sprintf(q, "%d", runlength);
1853                 while (*q) q++;
1854                 *q++ = curr;
1855                 break;
1856             }
1857             runlength = 1;
1858             curr = *p;
1859         }
1860     } while (*p++);
1861     *q = NULLCHAR;
1862 }
1863
1864 /* Telnet protocol requests from the front end */
1865 void
1866 TelnetRequest(ddww, option)
1867      unsigned char ddww, option;
1868 {
1869     unsigned char msg[3];
1870     int outCount, outError;
1871
1872     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;
1873
1874     if (appData.debugMode) {
1875         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;
1876         switch (ddww) {
1877           case TN_DO:
1878             ddwwStr = "DO";
1879             break;
1880           case TN_DONT:
1881             ddwwStr = "DONT";
1882             break;
1883           case TN_WILL:
1884             ddwwStr = "WILL";
1885             break;
1886           case TN_WONT:
1887             ddwwStr = "WONT";
1888             break;
1889           default:
1890             ddwwStr = buf1;
1891             sprintf(buf1, "%d", ddww);
1892             break;
1893         }
1894         switch (option) {
1895           case TN_ECHO:
1896             optionStr = "ECHO";
1897             break;
1898           default:
1899             optionStr = buf2;
1900             sprintf(buf2, "%d", option);
1901             break;
1902         }
1903         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);
1904     }
1905     msg[0] = TN_IAC;
1906     msg[1] = ddww;
1907     msg[2] = option;
1908     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);
1909     if (outCount < 3) {
1910         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1911     }
1912 }
1913
1914 void
1915 DoEcho()
1916 {
1917     if (!appData.icsActive) return;
1918     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
1919 }
1920
1921 void
1922 DontEcho()
1923 {
1924     if (!appData.icsActive) return;
1925     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
1926 }
1927
1928 void
1929 CopyHoldings(Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)
1930 {
1931     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */
1932     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;
1933     char p;
1934     ChessSquare piece;
1935
1936     if(gameInfo.holdingsWidth < 2)  return;
1937     if(gameInfo.variant != VariantBughouse && board[HOLDINGS_SET])
1938         return; // prevent overwriting by pre-board holdings
1939
1940     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {
1941         holdingsColumn = 0;
1942         countsColumn = 1;
1943         holdingsStartRow = BOARD_HEIGHT-1;
1944         direction = -1;
1945     } else {
1946         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;
1947         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;
1948         holdingsStartRow = 0;
1949         direction = 1;
1950     }
1951
1952     for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) { /* clear holdings */
1953         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;
1954         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;
1955     }
1956     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {
1957         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );
1958         if(piece == EmptySquare) continue;
1959         /*j = (int) piece - (int) WhitePawn;*/
1960         j = PieceToNumber(piece);
1961         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */
1962         if(j < 0) continue;               /* should not happen */
1963         piece = (ChessSquare) ( (int)piece + (int)lowestPiece );
1964         board[holdingsStartRow+j*direction][holdingsColumn] = piece;
1965         board[holdingsStartRow+j*direction][countsColumn]++;
1966     }
1967 }
1968
1969
1970 void
1971 VariantSwitch(Board board, VariantClass newVariant)
1972 {
1973    int newHoldingsWidth, newWidth = 8, newHeight = 8, i, j;
1974    Board oldBoard;
1975
1976    startedFromPositionFile = FALSE;
1977    if(gameInfo.variant == newVariant) return;
1978
1979    /* [HGM] This routine is called each time an assignment is made to
1980     * gameInfo.variant during a game, to make sure the board sizes
1981     * are set to match the new variant. If that means adding or deleting
1982     * holdings, we shift the playing board accordingly
1983     * This kludge is needed because in ICS observe mode, we get boards
1984     * of an ongoing game without knowing the variant, and learn about the
1985     * latter only later. This can be because of the move list we requested,
1986     * in which case the game history is refilled from the beginning anyway,
1987     * but also when receiving holdings of a crazyhouse game. In the latter
1988     * case we want to add those holdings to the already received position.
1989     */
1990
1991    
1992    if (appData.debugMode) {
1993      fprintf(debugFP, "Switch board from %s to %s\n",
1994              VariantName(gameInfo.variant), VariantName(newVariant));
1995      setbuf(debugFP, NULL);
1996    }
1997    shuffleOpenings = 0;       /* [HGM] shuffle */
1998    gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */
1999    switch(newVariant) 
2000      {
2001      case VariantShogi:
2002        newWidth = 9;  newHeight = 9;
2003        gameInfo.holdingsSize = 7;
2004      case VariantBughouse:
2005      case VariantCrazyhouse:
2006        newHoldingsWidth = 2; break;
2007      case VariantGreat:
2008        newWidth = 10;
2009      case VariantSuper:
2010        newHoldingsWidth = 2;
2011        gameInfo.holdingsSize = 8;
2012        break;
2013      case VariantGothic:
2014      case VariantCapablanca:
2015      case VariantCapaRandom:
2016        newWidth = 10;
2017      default:
2018        newHoldingsWidth = gameInfo.holdingsSize = 0;
2019      };
2020    
2021    if(newWidth  != gameInfo.boardWidth  ||
2022       newHeight != gameInfo.boardHeight ||
2023       newHoldingsWidth != gameInfo.holdingsWidth ) {
2024      
2025      /* shift position to new playing area, if needed */
2026      if(newHoldingsWidth > gameInfo.holdingsWidth) {
2027        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) 
2028          for(j=BOARD_RGHT-1; j>=BOARD_LEFT; j--)
2029            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2030              board[i][j];
2031        for(i=0; i<newHeight; i++) {
2032          board[i][0] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-1] = EmptySquare;
2033          board[i][1] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-2] = (ChessSquare) 0;
2034        }
2035      } else if(newHoldingsWidth < gameInfo.holdingsWidth) {
2036        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2037          for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)
2038            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2039              board[i][j];
2040      }
2041      gameInfo.boardWidth  = newWidth;
2042      gameInfo.boardHeight = newHeight;
2043      gameInfo.holdingsWidth = newHoldingsWidth;
2044      gameInfo.variant = newVariant;
2045      InitDrawingSizes(-2, 0);
2046    } else gameInfo.variant = newVariant;
2047    CopyBoard(oldBoard, board);   // remember correctly formatted board
2048      InitPosition(FALSE);          /* this sets up board[0], but also other stuff        */
2049    DrawPosition(TRUE, currentMove ? boards[currentMove] : oldBoard);
2050 }
2051
2052 static int loggedOn = FALSE;
2053
2054 /*-- Game start info cache: --*/
2055 int gs_gamenum;
2056 char gs_kind[MSG_SIZ];
2057 static char player1Name[128] = "";
2058 static char player2Name[128] = "";
2059 static char cont_seq[] = "\n\\   ";
2060 static int player1Rating = -1;
2061 static int player2Rating = -1;
2062 /*----------------------------*/
2063
2064 ColorClass curColor = ColorNormal;
2065 int suppressKibitz = 0;
2066
2067 void
2068 read_from_ics(isr, closure, data, count, error)
2069      InputSourceRef isr;
2070      VOIDSTAR closure;
2071      char *data;
2072      int count;
2073      int error;
2074 {
2075 #define BUF_SIZE (16*1024) /* overflowed at 8K with "inchannel 1" on FICS? */
2076 #define STARTED_NONE 0
2077 #define STARTED_MOVES 1
2078 #define STARTED_BOARD 2
2079 #define STARTED_OBSERVE 3
2080 #define STARTED_HOLDINGS 4
2081 #define STARTED_CHATTER 5
2082 #define STARTED_COMMENT 6
2083 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7
2084     
2085     static int started = STARTED_NONE;
2086     static char parse[20000];
2087     static int parse_pos = 0;
2088     static char buf[BUF_SIZE + 1];
2089     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;
2090     static ColorClass prevColor = ColorNormal;
2091     static int savingComment = FALSE;
2092     static int cmatch = 0; // continuation sequence match
2093     char *bp;
2094     char str[500];
2095     int i, oldi;
2096     int buf_len;
2097     int next_out;
2098     int tkind;
2099     int backup;    /* [DM] For zippy color lines */
2100     char *p;
2101     char talker[MSG_SIZ]; // [HGM] chat
2102     int channel;
2103
2104     connectionAlive = TRUE; // [HGM] alive: I think, therefore I am...
2105
2106     if (appData.debugMode) {
2107       if (!error) {
2108         fprintf(debugFP, "<ICS: ");
2109         show_bytes(debugFP, data, count);
2110         fprintf(debugFP, "\n");
2111       }
2112     }
2113
2114     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
2115         fprintf(debugFP, "ics input %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
2116                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
2117                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
2118     }
2119     if (count > 0) {
2120         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,
2121            prepend it to the new read and try again. */
2122         if (leftover_len > 0) {
2123             for (i=0; i<leftover_len; i++)
2124               buf[i] = buf[leftover_start + i];
2125         }
2126
2127     /* copy new characters into the buffer */
2128     bp = buf + leftover_len;
2129     buf_len=leftover_len;
2130     for (i=0; i<count; i++)
2131     {
2132         // ignore these
2133         if (data[i] == '\r')
2134             continue;
2135
2136         // join lines split by ICS?
2137         if (!appData.noJoin)
2138         {
2139             /*
2140                 Joining just consists of finding matches against the
2141                 continuation sequence, and discarding that sequence
2142                 if found instead of copying it.  So, until a match
2143                 fails, there's nothing to do since it might be the
2144                 complete sequence, and thus, something we don't want
2145                 copied.
2146             */
2147             if (data[i] == cont_seq[cmatch])
2148             {
2149                 cmatch++;
2150                 if (cmatch == strlen(cont_seq))
2151                 {
2152                     cmatch = 0; // complete match.  just reset the counter
2153
2154                     /*
2155                         it's possible for the ICS to not include the space
2156                         at the end of the last word, making our [correct]
2157                         join operation fuse two separate words.  the server
2158                         does this when the space occurs at the width setting.
2159                     */
2160                     if (!buf_len || buf[buf_len-1] != ' ')
2161                     {
2162                         *bp++ = ' ';
2163                         buf_len++;
2164                     }
2165                 }
2166                 continue;
2167             }
2168             else if (cmatch)
2169             {
2170                 /*
2171                     match failed, so we have to copy what matched before
2172                     falling through and copying this character.  In reality,
2173                     this will only ever be just the newline character, but
2174                     it doesn't hurt to be precise.
2175                 */
2176                 strncpy(bp, cont_seq, cmatch);
2177                 bp += cmatch;
2178                 buf_len += cmatch;
2179                 cmatch = 0;
2180             }
2181         }
2182
2183         // copy this char
2184         *bp++ = data[i];
2185         buf_len++;
2186     }
2187
2188         buf[buf_len] = NULLCHAR;
2189 //      next_out = leftover_len; // [HGM] should we set this to 0, and not print it in advance?
2190         next_out = 0;
2191         leftover_start = 0;
2192         
2193         i = 0;
2194         while (i < buf_len) {
2195             /* Deal with part of the TELNET option negotiation
2196                protocol.  We refuse to do anything beyond the
2197                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,
2198                which ICS uses to turn off password echoing when we are
2199                directly connected to it.  We reject this option
2200                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)
2201                and we are talking to port 23, which might be a real
2202                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.
2203              */
2204             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {
2205                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */
2206                 unsigned char option;
2207                 oldi = i;
2208                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {
2209                   case TN_WILL:
2210                     if (appData.debugMode)
2211                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");
2212                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2213                       case TN_ECHO:
2214                         if (appData.debugMode)
2215                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2216                         /* Reply only if this is a change, according
2217                            to the protocol rules. */
2218                         if (remoteEchoOption) break;
2219                         if (appData.localLineEditing &&
2220                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {
2221                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2222                         } else {
2223                             EchoOff();
2224                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2225                             remoteEchoOption = TRUE;
2226                         }
2227                         break;
2228                       default:
2229                         if (appData.debugMode)
2230                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2231                         /* Whatever this is, we don't want it. */
2232                         TelnetRequest(TN_DONT, option);
2233                         break;
2234                     }
2235                     break;
2236                   case TN_WONT:
2237                     if (appData.debugMode)
2238                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");
2239                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2240                       case TN_ECHO:
2241                         if (appData.debugMode)
2242                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2243                         /* Reply only if this is a change, according
2244                            to the protocol rules. */
2245                         if (!remoteEchoOption) break;
2246                         EchoOn();
2247                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2248                         remoteEchoOption = FALSE;
2249                         break;
2250                       default:
2251                         if (appData.debugMode)
2252                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);
2253                         /* Whatever this is, it must already be turned
2254                            off, because we never agree to turn on
2255                            anything non-default, so according to the
2256                            protocol rules, we don't reply. */
2257                         break;
2258                     }
2259                     break;
2260                   case TN_DO:
2261                     if (appData.debugMode)
2262                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");
2263                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2264                       default:
2265                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */
2266                         if (appData.debugMode)
2267                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2268                         TelnetRequest(TN_WONT, option);
2269                         break;
2270                     }
2271                     break;
2272                   case TN_DONT:
2273                     if (appData.debugMode)
2274                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");
2275                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2276                       default:
2277                         if (appData.debugMode)
2278                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2279                         /* Whatever this is, we are already not doing
2280                            it, because we never agree to do anything
2281                            non-default, so according to the protocol
2282                            rules, we don't reply. */
2283                         break;
2284                     }
2285                     break;
2286                   case TN_IAC:
2287                     if (appData.debugMode)
2288                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");
2289                     /* Doubled IAC; pass it through */
2290                     i--;
2291                     break;
2292                   default:
2293                     if (appData.debugMode)
2294                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);
2295                     /* Drop all other telnet commands on the floor */
2296                     break;
2297                 }
2298                 if (oldi > next_out)
2299                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2300                 if (++i > next_out)
2301                   next_out = i;
2302                 continue;
2303             }
2304                 
2305             /* OK, this at least will *usually* work */
2306             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {
2307                 loggedOn = TRUE;
2308             }
2309             
2310             if (loggedOn && !intfSet) {
2311                 if (ics_type == ICS_ICC) {
2312                   sprintf(str,
2313                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",
2314                           programVersion);
2315                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {
2316                   sprintf(str, "/style 12\n");
2317                 } else {
2318                   strcpy(str, "alias $ @\n$set interface ");
2319                   strcat(str, programVersion);
2320                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");
2321 #ifdef WIN32
2322                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");
2323 #endif
2324                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");
2325                 }
2326                 SendToICS(str);
2327                 NotifyFrontendLogin();
2328                 intfSet = TRUE;
2329             }
2330
2331             if (started == STARTED_COMMENT) {
2332                 /* Accumulate characters in comment */
2333                 parse[parse_pos++] = buf[i];
2334                 if (buf[i] == '\n') {
2335                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2336                     if(chattingPartner>=0) {
2337                         char mess[MSG_SIZ];
2338                         sprintf(mess, "%s%s", talker, parse);
2339                         OutputChatMessage(chattingPartner, mess);
2340                         chattingPartner = -1;
2341                     } else
2342                     if(!suppressKibitz) // [HGM] kibitz
2343                         AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse), TRUE);
2344                     else { // [HGM kibitz: divert memorized engine kibitz to engine-output window
2345                         int nrDigit = 0, nrAlph = 0, j;
2346                         if(parse_pos > MSG_SIZ - 30) // defuse unreasonably long input
2347                         { parse_pos = MSG_SIZ-30; parse[parse_pos - 1] = '\n'; }
2348                         parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2349                         // try to be smart: if it does not look like search info, it should go to
2350                         // ICS interaction window after all, not to engine-output window.
2351                         for(j=0; j<parse_pos; j++) { // count letters and digits
2352                             nrDigit += (parse[j] >= '0' && parse[j] <= '9');
2353                             nrAlph  += (parse[j] >= 'a' && parse[j] <= 'z');
2354                             nrAlph  += (parse[j] >= 'A' && parse[j] <= 'Z');
2355                         }
2356                         if(nrAlph < 9*nrDigit) { // if more than 10% digit we assume search info
2357                             int depth=0; float score;
2358                             if(sscanf(parse, "!!! %f/%d", &score, &depth) == 2 && depth>0) {
2359                                 // [HGM] kibitz: save kibitzed opponent info for PGN and eval graph
2360                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].depth = depth;
2361                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].score = 100*score;
2362                             }
2363                             OutputKibitz(suppressKibitz, parse);
2364                             next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
2365                         } else {
2366                             char tmp[MSG_SIZ];
2367                             sprintf(tmp, _("your opponent kibitzes: %s"), parse);
2368                             SendToPlayer(tmp, strlen(tmp));
2369                         }
2370                     }
2371                     started = STARTED_NONE;
2372                 } else {
2373                     /* Don't match patterns against characters in comment */
2374                     i++;
2375                     continue;
2376                 }
2377             }
2378             if (started == STARTED_CHATTER) {
2379                 if (buf[i] != '\n') {
2380                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
2381                     i++;
2382                     continue;
2383                 }
2384                 started = STARTED_NONE;
2385             }
2386
2387             /* Kludge to deal with rcmd protocol */
2388             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {
2389                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);
2390                 continue;
2391             } else {
2392                 firstTime = FALSE;
2393             }
2394
2395             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {
2396                 ics_type = ICS_ICC;
2397                 ics_prefix = "/";
2398                 if (appData.debugMode)
2399                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
2400                 continue;
2401             }
2402             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {
2403                 ics_type = ICS_FICS;
2404                 ics_prefix = "$";
2405                 if (appData.debugMode)
2406                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
2407                 continue;
2408             }
2409             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {
2410                 ics_type = ICS_CHESSNET;
2411                 ics_prefix = "/";
2412                 if (appData.debugMode)
2413                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
2414                 continue;
2415             }
2416
2417             if (!loggedOn &&
2418                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||
2419                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||
2420                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {
2421               strcpy(ics_handle, star_match[0]);
2422               continue;
2423             }
2424
2425             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {
2426               char buf[MSG_SIZ];
2427               snprintf(buf, sizeof(buf), "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);
2428               DisplayIcsInteractionTitle(buf);
2429               have_set_title = TRUE;
2430             }
2431
2432             /* skip finger notes */
2433             if (started == STARTED_NONE &&
2434                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||
2435                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&
2436                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {
2437               started = STARTED_CHATTER;
2438               i += 3;
2439               continue;
2440             }
2441
2442             /* skip formula vars */
2443             if (started == STARTED_NONE &&
2444                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {
2445               started = STARTED_CHATTER;
2446               i += 3;
2447               continue;
2448             }
2449
2450             oldi = i;
2451             // [HGM] kibitz: try to recognize opponent engine-score kibitzes, to divert them to engine-output window
2452             if (appData.autoKibitz && started == STARTED_NONE && 
2453                 !appData.icsEngineAnalyze &&                     // [HGM] [DM] ICS analyze
2454                 (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsObserving)) {
2455                 if(looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") &&
2456                    (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0] || 
2457                     StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]   )) { // kibitz of self or opponent
2458                         suppressKibitz = TRUE;
2459                         if((StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0]
2460                                 && (gameMode == IcsPlayingWhite)) ||
2461                            (StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]
2462                                 && (gameMode == IcsPlayingBlack))   ) // opponent kibitz
2463                             started = STARTED_CHATTER; // own kibitz we simply discard
2464                         else {
2465                             started = STARTED_COMMENT; // make sure it will be collected in parse[]
2466                             parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
2467                             savingComment = TRUE;
2468                             suppressKibitz = gameMode != IcsObserving ? 2 :
2469                                 (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == NULL) + 1;
2470                         } 
2471                         continue;
2472                 } else
2473                 if(looking_at(buf, &i, "kibitzed to *\n") && atoi(star_match[0])) {
2474                     // suppress the acknowledgements of our own autoKibitz
2475                     SendToPlayer(star_match[0], strlen(star_match[0]));
2476                     looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
2477                     next_out = i;
2478                 }
2479             } // [HGM] kibitz: end of patch
2480
2481 //if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "hunt for tell, buf = %s\n", buf+i);
2482
2483             // [HGM] chat: intercept tells by users for which we have an open chat window
2484             channel = -1;
2485             if(started == STARTED_NONE && (looking_at(buf, &i, "* tells you:") || looking_at(buf, &i, "* says:") || 
2486                                            looking_at(buf, &i, "* whispers:") ||
2487                                            looking_at(buf, &i, "*(*):") && (sscanf(star_match[1], "%d", &channel),1) ||
2488                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*):") && sscanf(star_match[2], "%d", &channel) == 1 )) {
2489                 int p;
2490                 sscanf(star_match[0], "%[^(]", talker+1); // strip (C) or (U) off ICS handle
2491                 chattingPartner = -1;
2492
2493                 if(channel >= 0) // channel broadcast; look if there is a chatbox for this channel
2494                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
2495                     if(channel == atoi(chatPartner[p])) {
2496                     talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
2497                     chattingPartner = p; break;
2498                     }
2499                 } else
2500                 if(buf[i-3] == 'r') // whisper; look if there is a WHISPER chatbox
2501                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
2502                     if(!strcmp("WHISPER", chatPartner[p])) {
2503                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
2504                         chattingPartner = p; break;
2505                     }
2506                 }
2507                 if(chattingPartner<0) // if not, look if there is a chatbox for this indivdual
2508                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
2509                     talker[0] = 0;
2510                     chattingPartner = p; break;
2511                 }
2512                 if(chattingPartner<0) i = oldi; else {
2513                     started = STARTED_COMMENT;
2514                     parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
2515                     savingComment = 3 + chattingPartner; // counts as TRUE
2516                     suppressKibitz = TRUE;
2517                 }
2518             } // [HGM] chat: end of patch
2519
2520             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {
2521                 /* [DM] Backup address for color zippy lines */
2522                 backup = i;
2523 #if ZIPPY
2524        #ifdef WIN32
2525                if (loggedOn == TRUE)
2526                        if (ZippyControl(buf, &backup) || ZippyConverse(buf, &backup) ||
2527                           (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &backup)));
2528        #else
2529                 if (ZippyControl(buf, &i) ||
2530                     ZippyConverse(buf, &i) ||
2531                     (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &i))) {
2532                       loggedOn = TRUE;
2533                       if (!appData.colorize) continue;
2534                 }
2535        #endif
2536 #endif
2537             } // [DM] 'else { ' deleted
2538                 if (
2539                     /* Regular tells and says */
2540                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||
2541                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||
2542                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||
2543                     /* Don't color "message" or "messages" output */
2544                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||
2545                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||
2546                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||
2547                     /* Message notifications (same color as tells) */
2548                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||
2549                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||
2550                     /* Whispers and kibitzes */
2551                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||
2552                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||
2553                     /* Channel tells */
2554                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {
2555
2556                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {
2557                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */
2558                      tkind = 3;
2559                   }
2560                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||
2561                       strchr(star_match[0], ' ') ||
2562                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {
2563                     /* Reject bogus matches */
2564                     i = oldi;
2565                   } else {
2566                     if (appData.colorize) {
2567                       if (oldi > next_out) {
2568                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2569                         next_out = oldi;
2570                       }
2571                       switch (tkind) {
2572                       case 1:
2573                         Colorize(ColorTell, FALSE);
2574                         curColor = ColorTell;
2575                         break;
2576                       case 2:
2577                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);
2578                         curColor = ColorKibitz;
2579                         break;
2580                       case 3:
2581                         p = strrchr(star_match[1], '(');
2582                         if (p == NULL) {
2583                           p = star_match[1];
2584                         } else {
2585                           p++;
2586                         }
2587                         if (atoi(p) == 1) {
2588                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);
2589                           curColor = ColorChannel1;
2590                         } else {
2591                           Colorize(ColorChannel, FALSE);
2592                           curColor = ColorChannel;
2593                         }
2594                         break;
2595                       case 5:
2596                         curColor = ColorNormal;
2597                         break;
2598                       }
2599                     }
2600                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&
2601                         (gameMode == IcsObserving ||
2602                          gameMode == IcsPlayingWhite ||
2603                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {
2604                       parse_pos = i - oldi;
2605                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
2606                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2607                       started = STARTED_COMMENT;
2608                       savingComment = TRUE;
2609                     } else {
2610                       started = STARTED_CHATTER;
2611                       savingComment = FALSE;
2612                     }
2613                     loggedOn = TRUE;
2614                     continue;
2615                   }
2616                 }
2617
2618                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||
2619                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {
2620                     if (appData.colorize) {
2621                         if (oldi > next_out) {
2622                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2623                             next_out = oldi;
2624                         }
2625                         Colorize(ColorSShout, FALSE);
2626                         curColor = ColorSShout;
2627                     }
2628                     loggedOn = TRUE;
2629                     started = STARTED_CHATTER;
2630                     continue;
2631                 }
2632
2633                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {
2634                     loggedOn = TRUE;
2635                     continue;
2636                 }
2637
2638                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||
2639                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {
2640                     if (appData.colorize) {
2641                         if (oldi > next_out) {
2642                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2643                             next_out = oldi;
2644                         }
2645                         Colorize(ColorShout, FALSE);
2646                         curColor = ColorShout;
2647                     }
2648                     loggedOn = TRUE;
2649                     started = STARTED_CHATTER;
2650                     continue;
2651                 }
2652
2653                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {
2654                     if (appData.colorize) {
2655                         if (oldi > next_out) {
2656                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2657                             next_out = oldi;
2658                         }
2659                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);
2660                         curColor = ColorChallenge;
2661                     }
2662                     loggedOn = TRUE;
2663                     continue;
2664                 }
2665
2666                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||
2667                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||
2668                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||
2669                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||
2670                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||
2671                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {
2672
2673                     if (appData.colorize) {
2674                         if (oldi > next_out) {
2675                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2676                             next_out = oldi;
2677                         }
2678                         Colorize(ColorRequest, FALSE);
2679                         curColor = ColorRequest;
2680                     }
2681                     continue;
2682                 }
2683
2684                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {
2685                     if (appData.colorize) {
2686                         if (oldi > next_out) {
2687                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2688                             next_out = oldi;
2689                         }
2690                         Colorize(ColorSeek, FALSE);
2691                         curColor = ColorSeek;
2692                     }
2693                     continue;
2694             }
2695
2696             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {
2697                 if (prevColor != ColorNormal) {
2698                     if (oldi > next_out) {
2699                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2700                         next_out = oldi;
2701                     }
2702                     Colorize(prevColor, TRUE);
2703                     curColor = prevColor;
2704                 }
2705                 if (savingComment) {
2706                     parse_pos = i - oldi;
2707                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
2708                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2709                     started = STARTED_COMMENT;
2710                     if(savingComment >= 3) // [HGM] chat: continuation of line for chat box
2711                         chattingPartner = savingComment - 3; // kludge to remember the box
2712                 } else {
2713                     started = STARTED_CHATTER;
2714                 }
2715                 continue;
2716             }
2717
2718             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||
2719                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||
2720                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||
2721                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {
2722                 /* Wrong board style */
2723                 loggedOn = TRUE;
2724                 SendToICS(ics_prefix);
2725                 SendToICS("set style 12\n");
2726                 SendToICS(ics_prefix);
2727                 SendToICS("refresh\n");
2728                 continue;
2729             }
2730             
2731             if (!have_sent_ICS_logon && looking_at(buf, &i, "login:")) {
2732                 ICSInitScript();
2733                 have_sent_ICS_logon = 1;
2734                 continue;
2735             }
2736               
2737             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ && 
2738                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||
2739                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {
2740                 loggedOn = TRUE;
2741                 if (oldi > next_out) {
2742                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2743                 }
2744                 next_out = i;
2745                 started = STARTED_BOARD;
2746                 parse_pos = 0;
2747                 continue;
2748             }
2749
2750             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||
2751                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {
2752                 if (oldi > next_out) {
2753                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2754                 }
2755                 next_out = i;
2756                 started = STARTED_HOLDINGS;
2757                 parse_pos = 0;
2758                 continue;
2759             }
2760
2761             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {
2762                 loggedOn = TRUE;
2763                 /* Header for a move list -- first line */
2764
2765                 switch (ics_getting_history) {
2766                   case H_FALSE:
2767                     switch (gameMode) {
2768                       case IcsIdle:
2769                       case BeginningOfGame:
2770                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we
2771                            were idle.  Pretend we asked for these
2772                            moves and soak them up so user can step
2773                            through them and/or save them.
2774                            */
2775                         Reset(FALSE, TRUE);
2776                         gameMode = IcsObserving;
2777                         ModeHighlight();
2778                         ics_gamenum = -1;
2779                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;
2780                         break;
2781                       case EditGame: /*?*/
2782                       case EditPosition: /*?*/
2783                         /* Should above feature work in these modes too? */
2784                         /* For now it doesn't */
2785                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
2786                         break;
2787                       default:
2788                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
2789                         break;
2790                     }
2791                     break;
2792                   case H_REQUESTED:
2793                     /* Is this the right one? */
2794                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&
2795                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&
2796                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {
2797                         /* All is well */
2798                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;
2799                     }
2800                     break;
2801                   case H_GOT_REQ_HEADER:
2802                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
2803                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
2804                   case H_GETTING_MOVES:
2805                     /* Should not happen */
2806                     DisplayError(_("Error gathering move list: two headers"), 0);
2807                     ics_getting_history = H_FALSE;
2808                     break;
2809                 }
2810
2811                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */
2812                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
2813                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&
2814                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||
2815                      gameInfo.blackRating == -1)) {
2816
2817                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);
2818                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);
2819                     if (appData.debugMode)
2820                       fprintf(debugFP, _("Ratings from header: W %d, B %d\n"), 
2821                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);
2822                 }
2823                 continue;
2824             }
2825
2826             if (looking_at(buf, &i,
2827               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {
2828                 /* Header for a move list -- second line */
2829                 /* Initial board will follow if this is a wild game */
2830                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);
2831                 sprintf(str, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);
2832                 gameInfo.event = StrSave(str);
2833                 /* [HGM] we switched variant. Translate boards if needed. */
2834                 VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event));
2835                 continue;
2836             }
2837
2838             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {
2839                 /* Beginning of a move list */
2840                 switch (ics_getting_history) {
2841                   case H_FALSE:
2842                     /* Normally should not happen */
2843                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */
2844                     break;
2845                   case H_REQUESTED:
2846                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not
2847                      * the one we just requested.  Common if the user
2848                      * tries to observe two games without turning off
2849                      * getMoveList */
2850                     break;
2851                   case H_GETTING_MOVES:
2852                     /* Should not happen */
2853                     DisplayError(_("Error gathering move list: nested"), 0);
2854                     ics_getting_history = H_FALSE;
2855                     break;
2856                   case H_GOT_REQ_HEADER:
2857                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
2858                     started = STARTED_MOVES;
2859                     parse_pos = 0;
2860                     if (oldi > next_out) {
2861                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2862                     }
2863                     break;
2864                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
2865                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
2866                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;
2867                     parse_pos = 0;
2868                     break;
2869                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
2870                     ics_getting_history = H_FALSE;
2871                     break;
2872                 }
2873                 continue;
2874             }                           
2875             
2876             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||
2877                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)
2878                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) { char *bookHit = NULL; // [HGM] book
2879                 if(suppressKibitz) next_out = i;
2880                 savingComment = FALSE;
2881                 suppressKibitz = 0;
2882                 switch (started) {
2883                   case STARTED_MOVES:
2884                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:
2885                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);
2886                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;
2887                     ParseGameHistory(parse);
2888 #if ZIPPY
2889                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
2890                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);
2891                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {
2892                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
2893                                 if (first.sendTime) {
2894                                   if (first.useColors) {
2895                                     SendToProgram("black\n", &first); 
2896                                   }
2897                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);
2898                                 }
2899                                 if (first.useColors) {
2900                                   SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: made sending of "go\n" book dependent
2901                                 }
2902                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: probe book for initial pos
2903                                 first.maybeThinking = TRUE;
2904                             } else {
2905                                 if (first.usePlayother) {
2906                                   if (first.sendTime) {
2907                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);
2908                                   }
2909                                   SendToProgram("playother\n", &first);
2910                                   firstMove = FALSE;
2911                                 } else {
2912                                   firstMove = TRUE;
2913                                 }
2914                             }
2915                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {
2916                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
2917                                 if (first.sendTime) {
2918                                   if (first.useColors) {
2919                                     SendToProgram("white\n", &first);
2920                                   }
2921                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);
2922                                 }
2923                                 if (first.useColors) {
2924                                   SendToProgram("black\n", &first);
2925                                 }
2926                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE);
2927                                 first.maybeThinking = TRUE;
2928                             } else {
2929                                 if (first.usePlayother) {
2930                                   if (first.sendTime) {
2931                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);
2932                                   }
2933                                   SendToProgram("playother\n", &first);
2934                                   firstMove = FALSE;
2935                                 } else {
2936                                   firstMove = TRUE;
2937                                 }
2938                             }
2939                         }                       
2940                     }
2941 #endif
2942                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {
2943                         /* Moves came from oldmoves or moves command
2944                            while we weren't doing anything else.
2945                            */
2946                         currentMove = forwardMostMove;
2947                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/
2948                         flipView = appData.flipView;
2949                         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
2950                         DisplayBothClocks();
2951                         sprintf(str, "%s vs. %s",
2952                                 gameInfo.white, gameInfo.black);
2953                         DisplayTitle(str);
2954                         gameMode = IcsIdle;
2955                     } else {
2956                         /* Moves were history of an active game */
2957                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
2958                             free(gameInfo.resultDetails);
2959                             gameInfo.resultDetails = NULL;
2960                         }
2961                     }
2962                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,
2963                                forwardMostMove, currentMove-1);
2964                     DisplayMove(currentMove - 1);
2965                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;
2966                     started = STARTED_NONE;
2967                     ics_getting_history = H_FALSE;
2968                     break;
2969
2970                   case STARTED_OBSERVE:
2971                     started = STARTED_NONE;
2972                     SendToICS(ics_prefix);
2973                     SendToICS("refresh\n");
2974                     break;
2975
2976                   default:
2977                     break;
2978                 }
2979                 if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
2980                     static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
2981
2982                     programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time = 
2983                     programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
2984                     sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
2985
2986                     strcpy(bookMove, "move ");
2987                     strcat(bookMove, bookHit);
2988                     HandleMachineMove(bookMove, &first);
2989                 }
2990                 continue;
2991             }
2992             
2993             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||
2994                  started == STARTED_HOLDINGS ||
2995                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {
2996                 /* Accumulate characters in move list or board */
2997                 parse[parse_pos++] = buf[i];
2998             }
2999             
3000             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game
3001                when the first board image arrives.  On some versions
3002                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting
3003                to observe in order to get the current board right away. */
3004             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {
3005                 started = STARTED_OBSERVE;
3006                 continue;
3007             }
3008
3009             /* Handle auto-observe */
3010             if (appData.autoObserve &&
3011                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&
3012                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {
3013                 char *player;
3014                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */
3015                 if (star_match[0][0] == '\033' ||
3016                     star_match[1][0] != '\033') {
3017                     player = star_match[0];
3018                 } else {
3019                     player = star_match[2];
3020                 }
3021                 sprintf(str, "%sobserve %s\n",
3022                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));
3023                 SendToICS(str);
3024
3025                 /* Save ratings from notify string */
3026                 strcpy(player1Name, star_match[0]);
3027                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3028                 strcpy(player2Name, star_match[2]);
3029                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);
3030
3031                 if (appData.debugMode)
3032                   fprintf(debugFP, 
3033                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",
3034                           player1Name, player1Rating,
3035                           player2Name, player2Rating);
3036
3037                 continue;
3038             }
3039
3040             /* Deal with automatic examine mode after a game,
3041                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */
3042             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||
3043                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {
3044
3045                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3046                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&
3047                     gamenum == ics_gamenum) {
3048                     /* We were already playing or observing this game;
3049                        no need to refetch history */
3050                     gameMode = IcsExamining;
3051                     if (pausing) {
3052                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
3053                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {
3054                         ForwardInner(forwardMostMove);
3055                     }
3056                 } else {
3057                     /* I don't think this case really can happen */
3058                     SendToICS(ics_prefix);
3059                     SendToICS("refresh\n");
3060                 }
3061                 continue;
3062             }    
3063             
3064             /* Error messages */
3065 //          if (ics_user_moved) {
3066             if (1) { // [HGM] old way ignored error after move type in; ics_user_moved is not set then!
3067                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||
3068                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||
3069                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||
3070                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||
3071                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {
3072                     /* Illegal move */
3073                     if (ics_user_moved && forwardMostMove > backwardMostMove) { // only backup if we already moved
3074                         currentMove = --forwardMostMove;
3075                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */
3076                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3077                         SwitchClocks();
3078                         DisplayBothClocks();
3079                     }
3080                     DisplayMoveError(_("Illegal move (rejected by ICS)")); // [HGM] but always relay error msg
3081                     ics_user_moved = 0;
3082                     continue;
3083                 }
3084             }
3085
3086             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||
3087                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||
3088                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||
3089                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {
3090                 /* We must have called his flag a little too soon */
3091                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;
3092                 continue;
3093             }
3094
3095             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||
3096                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {
3097                 /* Update the clocks */
3098                 SendToICS(ics_prefix);
3099                 SendToICS("refresh\n");
3100                 continue;
3101             }
3102
3103             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {
3104                 ics_clock_paused = TRUE;
3105                 StopClocks();
3106                 continue;
3107             }
3108
3109             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {
3110                 ics_clock_paused = FALSE;
3111                 StartClocks();
3112                 continue;
3113             }
3114
3115             /* Grab player ratings from the Creating: message.
3116                Note we have to check for the special case when
3117                the ICS inserts things like [white] or [black]. */
3118             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||
3119                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {
3120                 /* star_matches:
3121                    0    player 1 name (not necessarily white)
3122                    1    player 1 rating
3123                    2    empty, white, or black (IGNORED)
3124                    3    player 2 name (not necessarily black)
3125                    4    player 2 rating
3126                    
3127                    The names/ratings are sorted out when the game
3128                    actually starts (below).
3129                 */
3130                 strcpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]));
3131                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3132                 strcpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]));
3133                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);
3134
3135                 if (appData.debugMode)
3136                   fprintf(debugFP, 
3137                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",
3138                           player1Name, player1Rating,
3139                           player2Name, player2Rating);
3140
3141                 continue;
3142             }
3143             
3144             /* Improved generic start/end-of-game messages */
3145             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||
3146                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){
3147                 /* If tkind == 0: */
3148                 /* star_match[0] is the game number */
3149                 /*           [1] is the white player's name */
3150                 /*           [2] is the black player's name */
3151                 /* For end-of-game: */
3152                 /*           [3] is the reason for the game end */
3153                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */
3154                 /* For start-of-game: */
3155                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */
3156                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */
3157                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3158                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;
3159                 ChessMove endtype = (ChessMove) 0;
3160
3161                 if (tkind == 0) {
3162                   whitename = star_match[1];
3163                   blackname = star_match[2];
3164                   why = star_match[3];
3165                   endtoken = star_match[4];
3166                 } else {
3167                   whitename = star_match[1];
3168                   blackname = star_match[3];
3169                   why = star_match[5];
3170                   endtoken = star_match[6];
3171                 }
3172
3173                 /* Game start messages */
3174                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||
3175                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {
3176                     gs_gamenum = gamenum;
3177                     strcpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1);
3178                     VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gs_kind)); // [HGM] variantswitch: even before we get first board
3179 #if ZIPPY
3180                     if (appData.zippyPlay) {
3181                         ZippyGameStart(whitename, blackname);
3182                     }
3183 #endif /*ZIPPY*/
3184                     continue;
3185                 }
3186
3187                 /* Game end messages */
3188                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||
3189                     ics_gamenum != gamenum) {
3190                     continue;
3191                 }
3192                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;
3193                 switch (endtoken[0]) {
3194                   case '*':
3195                   default:
3196                     endtype = GameUnfinished;
3197                     break;
3198                   case '0':
3199                     endtype = BlackWins;
3200                     break;
3201                   case '1':
3202                     if (endtoken[1] == '/')
3203                       endtype = GameIsDrawn;
3204                     else
3205                       endtype = WhiteWins;
3206                     break;
3207                 }
3208                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);
3209 #if ZIPPY
3210                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3211                     ZippyGameEnd(endtype, why);
3212                     if (first.pr == NULL) {
3213                       /* Start the next process early so that we'll
3214                          be ready for the next challenge */
3215                       StartChessProgram(&first);
3216                     }
3217                     /* Send "new" early, in case this command takes
3218                        a long time to finish, so that we'll be ready
3219                        for the next challenge. */
3220                     gameInfo.variant = VariantNormal; // [HGM] variantswitch: suppress sending of 'variant'
3221                     Reset(TRUE, TRUE);
3222                 }
3223 #endif /*ZIPPY*/
3224                 continue;
3225             }
3226
3227             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||
3228                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||
3229                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {
3230                 if (gameMode == IcsObserving &&
3231                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
3232                   {
3233                       /* icsEngineAnalyze */
3234                       if (appData.icsEngineAnalyze) {
3235                             ExitAnalyzeMode();
3236                             ModeHighlight();
3237                       }
3238                       StopClocks();
3239                       gameMode = IcsIdle;
3240                       ics_gamenum = -1;
3241                       ics_user_moved = FALSE;
3242                   }
3243                 continue;
3244             }
3245
3246             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {
3247                 if (gameMode == IcsExamining &&
3248                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
3249                   {
3250                       gameMode = IcsIdle;
3251                       ics_gamenum = -1;
3252                       ics_user_moved = FALSE;
3253                   }
3254                 continue;
3255             }
3256
3257             /* Advance leftover_start past any newlines we find,
3258                so only partial lines can get reparsed */
3259             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {
3260                 prevColor = curColor;
3261                 if (curColor != ColorNormal) {
3262                     if (oldi > next_out) {
3263                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3264                         next_out = oldi;
3265                     }
3266                     Colorize(ColorNormal, FALSE);
3267                     curColor = ColorNormal;
3268                 }
3269                 if (started == STARTED_BOARD) {
3270                     started = STARTED_NONE;
3271                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3272                     ParseBoard12(parse);
3273                     ics_user_moved = 0;
3274
3275                     /* Send premove here */
3276                     if (appData.premove) {
3277                       char str[MSG_SIZ];
3278                       if (currentMove == 0 &&
3279                           gameMode == IcsPlayingWhite &&
3280                           appData.premoveWhite) {
3281                         sprintf(str, "%s\n", appData.premoveWhiteText);
3282                         if (appData.debugMode)
3283                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3284                         SendToICS(str);
3285                       } else if (currentMove == 1 &&
3286                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&
3287                                  appData.premoveBlack) {
3288                         sprintf(str, "%s\n", appData.premoveBlackText);
3289                         if (appData.debugMode)
3290                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3291                         SendToICS(str);
3292                       } else if (gotPremove) {
3293                         gotPremove = 0;
3294                         ClearPremoveHighlights();
3295                         if (appData.debugMode)
3296                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3297                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY, 
3298                                         premoveToX, premoveToY, 
3299                                         premovePromoChar);
3300                       }
3301                     }
3302
3303                     /* Usually suppress following prompt */
3304                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {
3305                         while(looking_at(buf, &i, "\n")); // [HGM] skip empty lines
3306                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
3307                             savingComment = FALSE;
3308                             suppressKibitz = 0;
3309                         }
3310                     }
3311                     next_out = i;
3312                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {
3313                     int gamenum;
3314                     char new_piece[MSG_SIZ];
3315                     started = STARTED_NONE;
3316                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3317                     if (appData.debugMode)
3318                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s, currentMove = %d\n",
3319                                                         parse, currentMove);
3320                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1 &&
3321                         gamenum == ics_gamenum) {
3322                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
3323                           /* [HGM] We seem to switch variant during a game!
3324                            * Presumably no holdings were displayed, so we have
3325                            * to move the position two files to the right to
3326                            * create room for them!
3327                            */
3328                           VariantClass newVariant;
3329                           switch(gameInfo.boardWidth) { // base guess on board width
3330                                 case 9:  newVariant = VariantShogi; break;
3331                                 case 10: newVariant = VariantGreat; break;
3332                                 default: newVariant = VariantCrazyhouse; break;
3333                           }
3334                           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
3335                           /* Get a move list just to see the header, which
3336                              will tell us whether this is really bug or zh */
3337                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
3338                             ics_getting_history = H_REQUESTED;
3339                             sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
3340                             SendToICS(str);
3341                           }
3342                         }
3343                         new_piece[0] = NULLCHAR;
3344                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
3345                                &gamenum, white_holding, black_holding,
3346                                new_piece);
3347                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
3348                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
3349                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */
3350                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], white_holding, WhitePawn);
3351                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], black_holding, BlackPawn);
3352                         boards[forwardMostMove][HOLDINGS_SET] = 1; // flag holdings as set
3353 #if ZIPPY
3354                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3355                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,
3356                                           new_piece);
3357                         }
3358 #endif /*ZIPPY*/
3359                         if (tinyLayout || smallLayout) {
3360                             char wh[16], bh[16];
3361                             PackHolding(wh, white_holding);
3362                             PackHolding(bh, black_holding);
3363                             sprintf(str, "[%s-%s] %s-%s", wh, bh,
3364                                     gameInfo.white, gameInfo.black);
3365                         } else {
3366                             sprintf(str, "%s [%s] vs. %s [%s]",
3367                                     gameInfo.white, white_holding,
3368                                     gameInfo.black, black_holding);
3369                         }
3370
3371                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3372                         DisplayTitle(str);
3373                     }
3374                     /* Suppress following prompt */
3375                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
3376                         if(strchr(star_match[0], 7)) SendToPlayer("\007", 1); // Bell(); // FICS fuses bell for next board with prompt in zh captures
3377                         savingComment = FALSE;
3378                         suppressKibitz = 0;
3379                     }
3380                     next_out = i;
3381                 }
3382                 continue;
3383             }
3384
3385             i++;                /* skip unparsed character and loop back */
3386         }
3387         
3388         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD && !suppressKibitz && // [HGM] kibitz
3389 //          started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) { // [HGM] should we compare to leftover_start in stead of i?
3390 //          SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);
3391             started != STARTED_HOLDINGS && leftover_start > next_out) {
3392             SendToPlayer(&buf[next_out], leftover_start - next_out);
3393             next_out = i;
3394         }
3395         
3396         leftover_len = buf_len - leftover_start;
3397         /* if buffer ends with something we couldn't parse,
3398            reparse it after appending the next read */
3399         
3400     } else if (count == 0) {
3401         RemoveInputSource(isr);
3402         DisplayFatalError(_("Connection closed by ICS"), 0, 0);
3403     } else {
3404         DisplayFatalError(_("Error reading from ICS"), error, 1);
3405     }
3406 }
3407
3408
3409 /* Board style 12 looks like this:
3410    
3411    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0
3412    
3413  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two
3414  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and
3415  * some chess servers may not have them, or may have only the first.
3416  * Additional trailing fields may be added in the future.  
3417  */
3418
3419 #define PATTERN "%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"
3420
3421 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0
3422 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */
3423 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1
3424 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1
3425 #define RELATION_EXAMINING           2
3426 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3
3427 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */
3428
3429 void
3430 ParseBoard12(string)
3431      char *string;
3432
3433     GameMode newGameMode;
3434     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0, i;
3435     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time, takeback;
3436     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
3437     char to_play, board_chars[200];
3438     char move_str[500], str[500], elapsed_time[500];
3439     char black[32], white[32];
3440     Board board;
3441     int prevMove = currentMove;
3442     int ticking = 2;
3443     ChessMove moveType;
3444     int fromX, fromY, toX, toY;
3445     char promoChar;
3446     int ranks=1, files=0; /* [HGM] ICS80: allow variable board size */
3447     char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3448     Boolean weird = FALSE, reqFlag = FALSE;
3449
3450     fromX = fromY = toX = toY = -1;
3451     
3452     newGame = FALSE;
3453
3454     if (appData.debugMode)
3455       fprintf(debugFP, _("Parsing board: %s\n"), string);
3456
3457     move_str[0] = NULLCHAR;
3458     elapsed_time[0] = NULLCHAR;
3459     {   /* [HGM] figure out how many ranks and files the board has, for ICS extension used by Capablanca server */
3460         int  i = 0, j;
3461         while(i < 199 && (string[i] != ' ' || string[i+2] != ' ')) {
3462             if(string[i] == ' ') { ranks++; files = 0; }
3463             else files++;
3464             if(!strchr(" -pnbrqkPNBRQK" , string[i])) weird = TRUE; // test for fairies
3465             i++;
3466         }
3467         for(j = 0; j <i; j++) board_chars[j] = string[j];
3468         board_chars[i] = '\0';
3469         string += i + 1;
3470     }
3471     n = sscanf(string, PATTERN, &to_play, &double_push,
3472                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,
3473                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,
3474                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,
3475                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,
3476                &ticking);
3477
3478     if (n < 21) {
3479         snprintf(str, sizeof(str), _("Failed to parse board string:\n\"%s\""), string);
3480         DisplayError(str, 0);
3481         return;
3482     }
3483
3484     /* Convert the move number to internal form */
3485     moveNum = (moveNum - 1) * 2;
3486     if (to_play == 'B') moveNum++;
3487     if (moveNum > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
3488       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
3489                         0, 1);
3490       return;
3491     }
3492     
3493     switch (relation) {
3494       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:
3495       case RELATION_OBSERVING_STATIC:
3496         if (gamenum == -1) {
3497             /* Old ICC buglet */
3498             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;
3499         }
3500         newGameMode = IcsObserving;
3501         break;
3502       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:
3503       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:
3504         newGameMode =
3505           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?
3506             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;
3507         break;
3508       case RELATION_EXAMINING:
3509         newGameMode = IcsExamining;
3510         break;
3511       case RELATION_ISOLATED_BOARD:
3512       default:
3513         /* Just display this board.  If user was doing something else,
3514            we will forget about it until the next board comes. */ 
3515         newGameMode = IcsIdle;
3516         break;
3517       case RELATION_STARTING_POSITION:
3518         newGameMode = gameMode;
3519         break;
3520     }
3521     
3522     /* Modify behavior for initial board display on move listing
3523        of wild games.
3524        */
3525     switch (ics_getting_history) {
3526       case H_FALSE:
3527       case H_REQUESTED:
3528         break;
3529       case H_GOT_REQ_HEADER:
3530       case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3531         /* This is the initial position of the current game */
3532         gamenum = ics_gamenum;
3533         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */
3534         if (to_play == 'B') {
3535           startedFromSetupPosition = TRUE;
3536           blackPlaysFirst = TRUE;
3537           moveNum = 1;
3538           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;
3539           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;
3540           if (currentMove == 0) currentMove = 1;
3541         }
3542         newGameMode = gameMode;
3543         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */
3544         break;
3545       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3546         /* This is an initial board that we don't want */
3547         return;
3548       case H_GETTING_MOVES:
3549         /* Should not happen */
3550         DisplayError(_("Error gathering move list: extra board"), 0);
3551         ics_getting_history = H_FALSE;
3552         return;
3553     }
3554
3555    if (gameInfo.boardHeight != ranks || gameInfo.boardWidth != files || 
3556                                         weird && (int)gameInfo.variant <= (int)VariantShogi) {
3557      /* [HGM] We seem to have switched variant unexpectedly
3558       * Try to guess new variant from board size
3559       */
3560           VariantClass newVariant = VariantFairy; // if 8x8, but fairies present
3561           if(ranks == 8 && files == 10) newVariant = VariantCapablanca; else
3562           if(ranks == 10 && files == 9) newVariant = VariantXiangqi; else
3563           if(ranks == 8 && files == 12) newVariant = VariantCourier; else
3564           if(ranks == 9 && files == 9)  newVariant = VariantShogi; else
3565           if(!weird) newVariant = VariantNormal;
3566           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
3567           /* Get a move list just to see the header, which
3568              will tell us whether this is really bug or zh */
3569           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
3570             ics_getting_history = H_REQUESTED; reqFlag = TRUE;
3571             sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
3572             SendToICS(str);
3573           }
3574     }
3575     
3576     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a
3577        different game than is currently being displayed.  */
3578     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||
3579         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {
3580         
3581         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */
3582         if (gameMode != BeginningOfGame) {
3583           Reset(TRUE, TRUE);
3584         }
3585         newGame = TRUE;
3586         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();
3587         prevMove = -3;
3588         if (gamenum == -1) {
3589             newGameMode = IcsIdle;
3590         } else if ((moveNum > 0 || newGameMode == IcsObserving) && newGameMode != IcsIdle &&
3591                    appData.getMoveList && !reqFlag) {
3592             /* Need to get game history */
3593             ics_getting_history = H_REQUESTED;
3594             sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
3595             SendToICS(str);
3596         }
3597         
3598         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing
3599            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change
3600            it with the Flip View button. */
3601         flipView = appData.autoFlipView ? 
3602           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :
3603           appData.flipView;
3604         
3605         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */
3606         gameMode = newGameMode;
3607         ModeHighlight();
3608         ics_gamenum = gamenum;
3609         if (gamenum == gs_gamenum) {
3610             int klen = strlen(gs_kind);
3611             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;
3612             sprintf(str, "ICS %s", gs_kind);
3613             gameInfo.event = StrSave(str);
3614         } else {
3615             gameInfo.event = StrSave("ICS game");
3616         }
3617         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
3618         gameInfo.date = PGNDate();
3619         gameInfo.round = StrSave("-");
3620         gameInfo.white = StrSave(white);
3621         gameInfo.black = StrSave(black);
3622         timeControl = basetime * 60 * 1000;
3623         timeControl_2 = 0;
3624         timeIncrement = increment * 1000;
3625         movesPerSession = 0;
3626         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
3627         VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event) );
3628   if (appData.debugMode) {
3629     fprintf(debugFP, "ParseBoard says variant = '%s'\n", gameInfo.event);
3630     fprintf(debugFP, "recognized as %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
3631     setbuf(debugFP, NULL);
3632   }
3633
3634         gameInfo.outOfBook = NULL;
3635         
3636         /* Do we have the ratings? */
3637         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&
3638             strcmp(player2Name, black) == 0) {
3639             if (appData.debugMode)
3640               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
3641                       player1Rating, player2Rating);
3642             gameInfo.whiteRating = player1Rating;
3643             gameInfo.blackRating = player2Rating;
3644         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&
3645                    strcmp(player1Name, black) == 0) {
3646             if (appData.debugMode)
3647               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
3648                       player2Rating, player1Rating);
3649             gameInfo.whiteRating = player2Rating;
3650             gameInfo.blackRating = player1Rating;
3651         }
3652         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;
3653
3654         /* Silence shouts if requested */
3655         if (appData.quietPlay &&
3656             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {
3657             SendToICS(ics_prefix);
3658             SendToICS("set shout 0\n");
3659         }
3660     }
3661     
3662     /* Deal with midgame name changes */
3663     if (!newGame) {
3664         if (!gameInfo.white || strcmp(gameInfo.white, white) != 0) {
3665             if (gameInfo.white) free(gameInfo.white);
3666             gameInfo.white = StrSave(white);
3667         }
3668         if (!gameInfo.black || strcmp(gameInfo.black, black) != 0) {
3669             if (gameInfo.black) free(gameInfo.black);
3670             gameInfo.black = StrSave(black);
3671         }
3672     }
3673     
3674     /* Throw away game result if anything actually changes in examine mode */
3675     if (gameMode == IcsExamining && !newGame) {
3676         gameInfo.result = GameUnfinished;
3677         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
3678             free(gameInfo.resultDetails);
3679             gameInfo.resultDetails = NULL;
3680         }
3681     }
3682     
3683     /* In pausing && IcsExamining mode, we ignore boards coming
3684        in if they are in a different variation than we are. */
3685     if (pauseExamInvalid) return;
3686     if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
3687         if (moveNum <= pauseExamForwardMostMove) {
3688             pauseExamInvalid = TRUE;
3689             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
3690             return;
3691         }
3692     }
3693     
3694   if (appData.debugMode) {
3695     fprintf(debugFP, "load %dx%d board\n", files, ranks);
3696   }
3697     /* Parse the board */
3698     for (k = 0; k < ranks; k++) {
3699       for (j = 0; j < files; j++)
3700         board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
3701       if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
3702            board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
3703            board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
3704       }
3705     }
3706     CopyBoard(boards[moveNum], board);
3707     boards[moveNum][HOLDINGS_SET] = 0; // [HGM] indicate holdings not set
3708     if (moveNum == 0) {
3709         startedFromSetupPosition =
3710           !CompareBoards(board, initialPosition);
3711         if(startedFromSetupPosition)
3712             initialRulePlies = irrev_count; /* [HGM] 50-move counter offset */
3713     }
3714
3715     /* [HGM] Set castling rights. Take the outermost Rooks,
3716        to make it also work for FRC opening positions. Note that board12
3717        is really defective for later FRC positions, as it has no way to
3718        indicate which Rook can castle if they are on the same side of King.
3719        For the initial position we grant rights to the outermost Rooks,
3720        and remember thos rights, and we then copy them on positions
3721        later in an FRC game. This means WB might not recognize castlings with
3722        Rooks that have moved back to their original position as illegal,
3723        but in ICS mode that is not its job anyway.
3724     */
3725     if(moveNum == 0 || gameInfo.variant != VariantFischeRandom)
3726     { int i, j; ChessSquare wKing = WhiteKing, bKing = BlackKing;
3727
3728         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
3729             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
3730         initialRights[0] = boards[moveNum][CASTLING][0] = (castle_ws == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
3731         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
3732             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
3733         initialRights[1] = boards[moveNum][CASTLING][1] = (castle_wl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
3734         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
3735             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
3736         initialRights[3] = boards[moveNum][CASTLING][3] = (castle_bs == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
3737         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
3738             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
3739         initialRights[4] = boards[moveNum][CASTLING][4] = (castle_bl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
3740
3741         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) { wKing = WhiteUnicorn; bKing = BlackUnicorn; }
3742         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
3743             if(board[0][k] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = k;
3744         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
3745             if(board[BOARD_HEIGHT-1][k] == bKing)
3746                 initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = k;
3747         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings) {
3748             // In TwoKings looking for a King does not work, so always give castling rights to a King on e1/e8
3749             if(board[0][4] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = 4;
3750             if(board[BOARD_HEIGHT-1][4] == bKing) initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = 4;
3751         }
3752     } else { int r;
3753         r = boards[moveNum][CASTLING][0] = initialRights[0];
3754         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][0] = NoRights;
3755         r = boards[moveNum][CASTLING][1] = initialRights[1];
3756         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][1] = NoRights;
3757         r = boards[moveNum][CASTLING][3] = initialRights[3];
3758         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][3] = NoRights;
3759         r = boards[moveNum][CASTLING][4] = initialRights[4];
3760         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][4] = NoRights;
3761         /* wildcastle kludge: always assume King has rights */
3762         r = boards[moveNum][CASTLING][2] = initialRights[2];
3763         r = boards[moveNum][CASTLING][5] = initialRights[5];
3764     }
3765     /* [HGM] e.p. rights. Assume that ICS sends file number here? */
3766     boards[moveNum][EP_STATUS] = double_push == -1 ? EP_NONE : double_push + BOARD_LEFT;
3767
3768     
3769     if (ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
3770         ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) {
3771         /* This was an initial position from a move list, not
3772            the current position */
3773         return;
3774     }
3775     
3776     /* Update currentMove and known move number limits */
3777     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;
3778
3779     if (newGame) {
3780         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
3781         if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {
3782           /* Workaround for ICS limitation: we are not told the wild
3783              type when starting to examine a game.  But if we ask for
3784              the move list, the move list header will tell us */
3785             ics_getting_history = H_REQUESTED;
3786             sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
3787             SendToICS(str);
3788         }
3789     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove
3790                || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {
3791 #if ZIPPY
3792         /* [DM] If we found takebacks during icsEngineAnalyze try send to engine */
3793         /* [HGM] applied this also to an engine that is silently watching        */
3794         if (appData.zippyPlay && moveNum < forwardMostMove && first.initDone &&
3795             (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) &&
3796             gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) {
3797           takeback = forwardMostMove - moveNum;
3798           for (i = 0; i < takeback; i++) {
3799             if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "take back move\n");
3800             SendToProgram("undo\n", &first);
3801           }
3802         }
3803 #endif
3804
3805         forwardMostMove = moveNum;
3806         if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)
3807           currentMove = forwardMostMove;
3808     } else {
3809         /* New part of history that is not contiguous with old part */ 
3810         if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
3811             pauseExamInvalid = TRUE;
3812             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
3813             return;
3814         }
3815         if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {
3816 #if ZIPPY
3817             if(appData.zippyPlay && forwardMostMove > 0 && first.initDone) {
3818                 // [HGM] when we will receive the move list we now request, it will be
3819                 // fed to the engine from the first move on. So if the engine is not
3820                 // in the initial position now, bring it there.
3821                 InitChessProgram(&first, 0);
3822             }
3823 #endif
3824             ics_getting_history = H_REQUESTED;
3825             sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);