changes by H.G. Muller; version 4.3.4
[xboard.git] / backend.c
1 /*\r
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of\r
3  * XBoard $Id: backend.c,v 2.6 2003/11/28 09:37:36 mann Exp $\r
4  *\r
5  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard, Massachusetts.\r
6  * Enhancements Copyright 1992-2001 Free Software Foundation, Inc.\r
7  *\r
8  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright\r
9  * interest in XBoard:\r
10  * ------------------------------------------------------------------------\r
11  * All Rights Reserved\r
12  *\r
13  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its\r
14  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,\r
15  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that\r
16  * both that copyright notice and this permission notice appear in\r
17  * supporting documentation, and that the name of Digital not be\r
18  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the\r
19  * software without specific, written prior permission.\r
20  *\r
21  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING\r
22  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL\r
23  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR\r
24  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,\r
25  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,\r
26  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS\r
27  * SOFTWARE.\r
28  * ------------------------------------------------------------------------\r
29  *\r
30  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard distributed\r
31  * by the Free Software Foundation:\r
32  * ------------------------------------------------------------------------\r
33  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify\r
34  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
35  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or\r
36  * (at your option) any later version.\r
37  *\r
38  * This program is distributed in the hope that it will be useful,\r
39  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
40  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
41  * GNU General Public License for more details.\r
42  *\r
43  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
44  * along with this program; if not, write to the Free Software\r
45  * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.\r
46  * ------------------------------------------------------------------------\r
47  *\r
48  * See the file ChangeLog for a revision history.  */\r
49 \r
50 /* [AS] Also useful here for debugging */\r
51 #ifdef WIN32\r
52 #include <windows.h>\r
53 \r
54 #define DoSleep( n ) if( (n) != 0 ) Sleep( (n) );\r
55 \r
56 #else\r
57 \r
58 #define DoSleep( n )\r
59 \r
60 #endif\r
61 \r
62 #include "config.h"\r
63 \r
64 #include <assert.h>\r
65 #include <stdio.h>\r
66 #include <ctype.h>\r
67 #include <errno.h>\r
68 #include <sys/types.h>\r
69 #include <sys/stat.h>\r
70 #include <math.h>\r
71 \r
72 #if STDC_HEADERS\r
73 # include <stdlib.h>\r
74 # include <string.h>\r
75 #else /* not STDC_HEADERS */\r
76 # if HAVE_STRING_H\r
77 #  include <string.h>\r
78 # else /* not HAVE_STRING_H */\r
79 #  include <strings.h>\r
80 # endif /* not HAVE_STRING_H */\r
81 #endif /* not STDC_HEADERS */\r
82 \r
83 #if HAVE_SYS_FCNTL_H\r
84 # include <sys/fcntl.h>\r
85 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */\r
86 # if HAVE_FCNTL_H\r
87 #  include <fcntl.h>\r
88 # endif /* HAVE_FCNTL_H */\r
89 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */\r
90 \r
91 #if TIME_WITH_SYS_TIME\r
92 # include <sys/time.h>\r
93 # include <time.h>\r
94 #else\r
95 # if HAVE_SYS_TIME_H\r
96 #  include <sys/time.h>\r
97 # else\r
98 #  include <time.h>\r
99 # endif\r
100 #endif\r
101 \r
102 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)\r
103 struct timezone {\r
104     int tz_minuteswest;\r
105     int tz_dsttime;\r
106 };\r
107 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);\r
108 #endif\r
109 \r
110 #if HAVE_UNISTD_H\r
111 # include <unistd.h>\r
112 #endif\r
113 \r
114 #include "common.h"\r
115 #include "frontend.h"\r
116 #include "backend.h"\r
117 #include "parser.h"\r
118 #include "moves.h"\r
119 #if ZIPPY\r
120 # include "zippy.h"\r
121 #endif\r
122 #include "backendz.h"\r
123 \r
124 /* A point in time */\r
125 typedef struct {\r
126     long sec;  /* Assuming this is >= 32 bits */\r
127     int ms;    /* Assuming this is >= 16 bits */\r
128 } TimeMark;\r
129 \r
130 /* Search stats from chessprogram */\r
131 typedef struct {\r
132   char movelist[2*MSG_SIZ]; /* Last PV we were sent */\r
133   int depth;              /* Current search depth */\r
134   int nr_moves;           /* Total nr of root moves */\r
135   int moves_left;         /* Moves remaining to be searched */\r
136   char move_name[MOVE_LEN];  /* Current move being searched, if provided */\r
137   unsigned long nodes;    /* # of nodes searched */\r
138   int time;               /* Search time (centiseconds) */\r
139   int score;              /* Score (centipawns) */\r
140   int got_only_move;      /* If last msg was "(only move)" */\r
141   int got_fail;           /* 0 - nothing, 1 - got "--", 2 - got "++" */\r
142   int ok_to_send;         /* handshaking between send & recv */\r
143   int line_is_book;       /* 1 if movelist is book moves */\r
144   int seen_stat;          /* 1 if we've seen the stat01: line */\r
145 } ChessProgramStats;\r
146 \r
147 int establish P((void));\r
148 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,\r
149                          char *buf, int count, int error));\r
150 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,\r
151                       char *buf, int count, int error));\r
152 void SendToICS P((char *s));\r
153 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));\r
154 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY,\r
155                       int toX, int toY));\r
156 void InitPosition P((int redraw));\r
157 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));\r
158 int AutoPlayOneMove P((void));\r
159 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));\r
160 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));\r
161 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));\r
162 int SavePositionToFile P((char *filename));\r
163 void ApplyMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar,\r
164                   Board board));\r
165 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));\r
166 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));\r
167 void FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,\r
168                    /*char*/int promoChar));\r
169 void BackwardInner P((int target));\r
170 void ForwardInner P((int target));\r
171 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));\r
172 void EditPositionDone P((void));\r
173 void PrintOpponents P((FILE *fp));\r
174 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));\r
175 void StartChessProgram P((ChessProgramState *cps));\r
176 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));\r
177 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));\r
178 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,\r
179                            char *buf, int count, int error));\r
180 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,\r
181                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));\r
182 char *TimeControlTagValue P((void));\r
183 void Attention P((ChessProgramState *cps));\r
184 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));\r
185 void ResurrectChessProgram P((void));\r
186 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));\r
187 void DisplayMove P((int moveNumber));\r
188 void DisplayAnalysis P((void));\r
189 \r
190 void ParseGameHistory P((char *game));\r
191 void ParseBoard12 P((char *string));\r
192 void StartClocks P((void));\r
193 void SwitchClocks P((void));\r
194 void StopClocks P((void));\r
195 void ResetClocks P((void));\r
196 char *PGNDate P((void));\r
197 void SetGameInfo P((void));\r
198 Boolean ParseFEN P((Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen));\r
199 int RegisterMove P((void));\r
200 void MakeRegisteredMove P((void));\r
201 void TruncateGame P((void));\r
202 int looking_at P((char *, int *, char *));\r
203 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));\r
204 char *SavePart P((char *));\r
205 int SaveGameOldStyle P((FILE *));\r
206 int SaveGamePGN P((FILE *));\r
207 void GetTimeMark P((TimeMark *));\r
208 long SubtractTimeMarks P((TimeMark *, TimeMark *));\r
209 int CheckFlags P((void));\r
210 long NextTickLength P((long));\r
211 void CheckTimeControl P((void));\r
212 void show_bytes P((FILE *, char *, int));\r
213 int string_to_rating P((char *str));\r
214 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));\r
215 void InitBackEnd3 P((void));\r
216 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));\r
217 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps));\r
218 \r
219 void GetInfoFromComment( int, char * );\r
220 \r
221 extern int tinyLayout, smallLayout;\r
222 static ChessProgramStats programStats;\r
223 \r
224 /* States for ics_getting_history */\r
225 #define H_FALSE 0\r
226 #define H_REQUESTED 1\r
227 #define H_GOT_REQ_HEADER 2\r
228 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3\r
229 #define H_GETTING_MOVES 4\r
230 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5\r
231 \r
232 /* whosays values for GameEnds */\r
233 #define GE_ICS 0\r
234 #define GE_ENGINE 1\r
235 #define GE_PLAYER 2\r
236 #define GE_FILE 3\r
237 #define GE_XBOARD 4\r
238 #define GE_ENGINE1 5\r
239 #define GE_ENGINE2 6\r
240 \r
241 /* Maximum number of games in a cmail message */\r
242 #define CMAIL_MAX_GAMES 20\r
243 \r
244 /* Different types of move when calling RegisterMove */\r
245 #define CMAIL_MOVE   0\r
246 #define CMAIL_RESIGN 1\r
247 #define CMAIL_DRAW   2\r
248 #define CMAIL_ACCEPT 3\r
249 \r
250 /* Different types of result to remember for each game */\r
251 #define CMAIL_NOT_RESULT 0\r
252 #define CMAIL_OLD_RESULT 1\r
253 #define CMAIL_NEW_RESULT 2\r
254 \r
255 /* Telnet protocol constants */\r
256 #define TN_WILL 0373\r
257 #define TN_WONT 0374\r
258 #define TN_DO   0375\r
259 #define TN_DONT 0376\r
260 #define TN_IAC  0377\r
261 #define TN_ECHO 0001\r
262 #define TN_SGA  0003\r
263 #define TN_PORT 23\r
264 \r
265 /* [AS] */\r
266 static char * safeStrCpy( char * dst, const char * src, size_t count )\r
267 {\r
268     assert( dst != NULL );\r
269     assert( src != NULL );\r
270     assert( count > 0 );\r
271 \r
272     strncpy( dst, src, count );\r
273     dst[ count-1 ] = '\0';\r
274     return dst;\r
275 }\r
276 \r
277 static char * safeStrCat( char * dst, const char * src, size_t count )\r
278 {\r
279     size_t  dst_len;\r
280 \r
281     assert( dst != NULL );\r
282     assert( src != NULL );\r
283     assert( count > 0 );\r
284 \r
285     dst_len = strlen(dst);\r
286 \r
287     assert( count > dst_len ); /* Buffer size must be greater than current length */\r
288 \r
289     safeStrCpy( dst + dst_len, src, count - dst_len );\r
290 \r
291     return dst;\r
292 }\r
293 \r
294 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling\r
295    availability yet */\r
296 int\r
297 PosFlags(index)\r
298 {\r
299   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;\r
300   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;\r
301   switch (gameInfo.variant) {\r
302   case VariantSuicide:\r
303   case VariantGiveaway:\r
304     flags |= F_IGNORE_CHECK;\r
305     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;\r
306     break;\r
307   case VariantAtomic:\r
308     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;\r
309     break;\r
310   case VariantKriegspiel:\r
311     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;\r
312     break;\r
313   case VariantNoCastle:\r
314     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;\r
315     break;\r
316   default:\r
317     break;\r
318   }\r
319   return flags;\r
320 }\r
321 \r
322 FILE *gameFileFP, *debugFP;\r
323 \r
324 /* \r
325     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input\r
326     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to\r
327     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently\r
328     set to 4K for Windows and 8K for the rest.\r
329     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or\r
330     reduce the size of the input buffer in the input reading part.\r
331 */\r
332 \r
333 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];\r
334 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];\r
335 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];\r
336 \r
337 ChessProgramState first, second;\r
338 \r
339 /* premove variables */\r
340 int premoveToX = 0;\r
341 int premoveToY = 0;\r
342 int premoveFromX = 0;\r
343 int premoveFromY = 0;\r
344 int premovePromoChar = 0;\r
345 int gotPremove = 0;\r
346 Boolean alarmSounded;\r
347 /* end premove variables */\r
348 \r
349 #define ICS_GENERIC 0\r
350 #define ICS_ICC 1\r
351 #define ICS_FICS 2\r
352 #define ICS_CHESSNET 3 /* not really supported */\r
353 int ics_type = ICS_GENERIC;\r
354 char *ics_prefix = "$";\r
355 \r
356 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;\r
357 int pauseExamForwardMostMove = 0;\r
358 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;\r
359 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];\r
360 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;\r
361 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;\r
362 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;\r
363 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;\r
364 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;\r
365 int userOfferedDraw = FALSE;\r
366 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;\r
367 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;\r
368 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];\r
369 long ics_clock_paused = 0;\r
370 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;\r
371 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;\r
372 GameMode gameMode = BeginningOfGame;\r
373 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];\r
374 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];\r
375 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */\r
376 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */\r
377 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */\r
378 int adjudicateLossPlies = 6;\r
379 char white_holding[64], black_holding[64];\r
380 TimeMark lastNodeCountTime;\r
381 long lastNodeCount=0;\r
382 int have_sent_ICS_logon = 0;\r
383 int movesPerSession;\r
384 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement;\r
385 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */\r
386 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];\r
387 int matchGame = 0;\r
388 TimeMark programStartTime;\r
389 char ics_handle[MSG_SIZ];\r
390 int have_set_title = 0;\r
391 \r
392 /* animateTraining preserves the state of appData.animate\r
393  * when Training mode is activated. This allows the\r
394  * response to be animated when appData.animate == TRUE and\r
395  * appData.animateDragging == TRUE.\r
396  */\r
397 Boolean animateTraining;\r
398 \r
399 GameInfo gameInfo;\r
400 \r
401 AppData appData;\r
402 \r
403 Board boards[MAX_MOVES];\r
404 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */\r
405 char  epStatus[MAX_MOVES];\r
406 char  castlingRights[MAX_MOVES][BOARD_SIZE]; // stores files for pieces with castling rights or -1\r
407 char  castlingRank[BOARD_SIZE]; // and corresponding ranks\r
408 char  initialRights[BOARD_SIZE], FENcastlingRights[BOARD_SIZE];\r
409 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status\r
410 int   initialRulePlies, FENrulePlies;\r
411 char  FENepStatus;\r
412 \r
413 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_SIZE] = {\r
414     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,\r
415         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },\r
416     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,\r
417         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }\r
418 };\r
419 \r
420 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_SIZE] = {\r
421     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,\r
422         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },\r
423     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,\r
424         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }\r
425 };\r
426 \r
427 #ifdef FAIRY\r
428 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_SIZE] = {\r
429     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,\r
430         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },\r
431     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,\r
432         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }\r
433 };\r
434 \r
435 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_SIZE] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */\r
436     { WhiteCannon, WhiteNightrider, WhiteAlfil, WhiteQueen,\r
437         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },\r
438     { BlackCannon, BlackNightrider, BlackAlfil, BlackQueen,\r
439         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }\r
440 };\r
441 \r
442 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_SIZE] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */\r
443     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,\r
444         WhiteKing, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },\r
445     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,\r
446         BlackKing, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }\r
447 };\r
448 \r
449 \r
450 #if (BOARD_SIZE>=10)\r
451 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_SIZE] = {\r
452     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,\r
453         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },\r
454     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,\r
455         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }\r
456 };\r
457 \r
458 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_SIZE] = {\r
459     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,\r
460         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },\r
461     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,\r
462         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }\r
463 };\r
464 \r
465 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_SIZE] = {\r
466     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteCardinal, WhiteBishop, WhiteQueen, \r
467         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },\r
468     { BlackRook, BlackKnight, BlackCardinal, BlackBishop, BlackQueen, \r
469         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }\r
470 };\r
471 \r
472 #ifdef GOTHIC\r
473 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_SIZE] = {\r
474     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall, \r
475         WhiteKing, WhiteCardinal, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },\r
476     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall, \r
477         BlackKing, BlackCardinal, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }\r
478 };\r
479 #else // !GOTHIC\r
480 #define GothicArray CapablancaArray\r
481 #endif // !GOTHIC\r
482 \r
483 #else // !(BOARD_SIZE>=10)\r
484 #define XiangqiPosition FIDEArray\r
485 #define CapablancaArray FIDEArray\r
486 #define GothicArray FIDEArray\r
487 #endif // !(BOARD_SIZE>=10)\r
488 \r
489 #if (BOARD_SIZE>=12)\r
490 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_SIZE] = {\r
491     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,\r
492         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },\r
493     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,\r
494         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }\r
495 };\r
496 #else // !(BOARD_SIZE>=12)\r
497 #define CourierArray CapablancaArray\r
498 #endif // !(BOARD_SIZE>=12)\r
499 #endif // FAIRY\r
500 \r
501 \r
502 Board initialPosition;\r
503 \r
504 \r
505 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",\r
506 \r
507    "++++", etc. Also strips ()'s */\r
508 int\r
509 string_to_rating(str)\r
510   char *str;\r
511 {\r
512   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;\r
513   if (!*str)\r
514     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */\r
515   else\r
516     return atoi(str);\r
517 }\r
518 \r
519 void\r
520 ClearProgramStats()\r
521 {\r
522     /* Init programStats */\r
523     programStats.movelist[0] = 0;\r
524     programStats.depth = 0;\r
525     programStats.nr_moves = 0;\r
526     programStats.moves_left = 0;\r
527     programStats.nodes = 0;\r
528     programStats.time = 100;\r
529     programStats.score = 0;\r
530     programStats.got_only_move = 0;\r
531     programStats.got_fail = 0;\r
532     programStats.line_is_book = 0;\r
533 }\r
534 \r
535 void\r
536 InitBackEnd1()\r
537 {\r
538     int matched, min, sec;\r
539 \r
540     GetTimeMark(&programStartTime);\r
541 \r
542     ClearProgramStats();\r
543     programStats.ok_to_send = 1;\r
544     programStats.seen_stat = 0;\r
545 \r
546     /*\r
547      * Initialize game list\r
548      */\r
549     ListNew(&gameList);\r
550 \r
551 \r
552     /*\r
553      * Internet chess server status\r
554      */\r
555     if (appData.icsActive) {\r
556         appData.matchMode = FALSE;\r
557         appData.matchGames = 0;\r
558 #if ZIPPY       \r
559         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;\r
560 #else\r
561         appData.zippyPlay = FALSE;\r
562         appData.zippyTalk = FALSE;\r
563         appData.noChessProgram = TRUE;\r
564 #endif\r
565         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {\r
566             appData.useTelnet = TRUE;\r
567             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;\r
568         }\r
569     } else {\r
570         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;\r
571     }\r
572 \r
573     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */\r
574     {\r
575         int i, j;\r
576 \r
577         for( i=0; i<MAX_MOVES; i++ ) {\r
578             pvInfoList[i].depth = -1;\r
579             epStatus[i]=EP_NONE;\r
580             for( j=0; j<BOARD_SIZE; j++ ) castlingRights[i][j] = -1;\r
581         }\r
582     }\r
583 \r
584     /*\r
585      * Parse timeControl resource\r
586      */\r
587     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,\r
588                           appData.movesPerSession)) {\r
589         char buf[MSG_SIZ];\r
590         sprintf(buf, "bad timeControl option %s", appData.timeControl);\r
591         DisplayFatalError(buf, 0, 2);\r
592     }\r
593 \r
594     /*\r
595      * Parse searchTime resource\r
596      */\r
597     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {\r
598         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);\r
599         if (matched == 1) {\r
600             searchTime = min * 60;\r
601         } else if (matched == 2) {\r
602             searchTime = min * 60 + sec;\r
603         } else {\r
604             char buf[MSG_SIZ];\r
605             sprintf(buf, "bad searchTime option %s", appData.searchTime);\r
606             DisplayFatalError(buf, 0, 2);\r
607         }\r
608     }\r
609 \r
610     /* [AS] Adjudication threshold */\r
611     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;\r
612     \r
613     first.which = "first";\r
614     second.which = "second";\r
615     first.maybeThinking = second.maybeThinking = FALSE;\r
616     first.pr = second.pr = NoProc;\r
617     first.isr = second.isr = NULL;\r
618     first.sendTime = second.sendTime = 2;\r
619     first.sendDrawOffers = 1;\r
620     if (appData.firstPlaysBlack) {\r
621         first.twoMachinesColor = "black\n";\r
622         second.twoMachinesColor = "white\n";\r
623     } else {\r
624         first.twoMachinesColor = "white\n";\r
625         second.twoMachinesColor = "black\n";\r
626     }\r
627     first.program = appData.firstChessProgram;\r
628     second.program = appData.secondChessProgram;\r
629     first.host = appData.firstHost;\r
630     second.host = appData.secondHost;\r
631     first.dir = appData.firstDirectory;\r
632     second.dir = appData.secondDirectory;\r
633     first.other = &second;\r
634     second.other = &first;\r
635     first.initString = appData.initString;\r
636     second.initString = appData.secondInitString;\r
637     first.computerString = appData.firstComputerString;\r
638     second.computerString = appData.secondComputerString;\r
639     first.useSigint = second.useSigint = TRUE;\r
640     first.useSigterm = second.useSigterm = TRUE;\r
641     first.reuse = appData.reuseFirst;\r
642     second.reuse = appData.reuseSecond;\r
643     first.useSetboard = second.useSetboard = FALSE;\r
644     first.useSAN = second.useSAN = FALSE;\r
645     first.usePing = second.usePing = FALSE;\r
646     first.lastPing = second.lastPing = 0;\r
647     first.lastPong = second.lastPong = 0;\r
648     first.usePlayother = second.usePlayother = FALSE;\r
649     first.useColors = second.useColors = TRUE;\r
650     first.useUsermove = second.useUsermove = FALSE;\r
651     first.sendICS = second.sendICS = FALSE;\r
652     first.sendName = second.sendName = appData.icsActive;\r
653     first.sdKludge = second.sdKludge = FALSE;\r
654     first.stKludge = second.stKludge = FALSE;\r
655     TidyProgramName(first.program, first.host, first.tidy);\r
656     TidyProgramName(second.program, second.host, second.tidy);\r
657     first.matchWins = second.matchWins = 0;\r
658     strcpy(first.variants, appData.variant);\r
659     strcpy(second.variants, appData.variant);\r
660     first.analysisSupport = second.analysisSupport = 2; /* detect */\r
661     first.analyzing = second.analyzing = FALSE;\r
662     first.initDone = second.initDone = FALSE;\r
663 \r
664     /* New features added by Tord: */\r
665     first.useFEN960 = FALSE; second.useFEN960 = FALSE;\r
666     first.useOOCastle = TRUE; second.useOOCastle = TRUE;\r
667     /* End of new features added by Tord. */\r
668 \r
669     first.scoreIsAbsolute = appData.firstScoreIsAbsolute; /* [AS] */\r
670     second.scoreIsAbsolute = appData.secondScoreIsAbsolute; /* [AS] */\r
671     first.isUCI = appData.firstIsUCI; /* [AS] */\r
672     second.isUCI = appData.secondIsUCI; /* [AS] */\r
673     first.hasOwnBookUCI = appData.firstHasOwnBookUCI; /* [AS] */\r
674     second.hasOwnBookUCI = appData.secondHasOwnBookUCI; /* [AS] */\r
675 \r
676     if (appData.firstProtocolVersion > PROTOVER ||\r
677         appData.firstProtocolVersion < 1) {\r
678       char buf[MSG_SIZ];\r
679       sprintf(buf, "protocol version %d not supported",\r
680               appData.firstProtocolVersion);\r
681       DisplayFatalError(buf, 0, 2);\r
682     } else {\r
683       first.protocolVersion = appData.firstProtocolVersion;\r
684     }\r
685 \r
686     if (appData.secondProtocolVersion > PROTOVER ||\r
687         appData.secondProtocolVersion < 1) {\r
688       char buf[MSG_SIZ];\r
689       sprintf(buf, "protocol version %d not supported",\r
690               appData.secondProtocolVersion);\r
691       DisplayFatalError(buf, 0, 2);\r
692     } else {\r
693       second.protocolVersion = appData.secondProtocolVersion;\r
694     }\r
695 \r
696     if (appData.icsActive) {\r
697         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */\r
698     } else if (*appData.searchTime != NULLCHAR || appData.noChessProgram) {\r
699         appData.clockMode = FALSE;\r
700         first.sendTime = second.sendTime = 0;\r
701     }\r
702     \r
703 #if ZIPPY\r
704     /* Override some settings from environment variables, for backward\r
705        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env\r
706        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.\r
707     */\r
708     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {\r
709       ZippyInit();\r
710     }\r
711 #endif\r
712     \r
713     if (appData.noChessProgram) {\r
714         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PRODUCT) + strlen(VERSION)\r
715                                         + strlen(PATCHLEVEL));\r
716         sprintf(programVersion, "%s %s.%s", PRODUCT, VERSION, PATCHLEVEL);\r
717     } else {\r
718         char *p, *q;\r
719         q = first.program;\r
720         while (*q != ' ' && *q != NULLCHAR) q++;\r
721         p = q;\r
722         while (p > first.program && *(p-1) != '/') p--;\r
723         programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PRODUCT) + strlen(VERSION)\r
724                                         + strlen(PATCHLEVEL) + (q - p));\r
725         sprintf(programVersion, "%s %s.%s + ", PRODUCT, VERSION, PATCHLEVEL);\r
726         strncat(programVersion, p, q - p);\r
727     }\r
728 \r
729     if (!appData.icsActive) {\r
730       char buf[MSG_SIZ];\r
731       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,\r
732          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless\r
733          have bugs; see comments below.\r
734       */\r
735       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);\r
736       switch (variant) {\r
737       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */\r
738       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */\r
739       /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */\r
740         sprintf(buf, "Variant %s supported only in ICS mode", appData.variant);\r
741         DisplayFatalError(buf, 0, 2);\r
742         return;\r
743 \r
744       case VariantUnknown:\r
745       case VariantLoadable:\r
746       case Variant29:\r
747       case Variant30:\r
748       case Variant31:\r
749       case Variant32:\r
750       case Variant33:\r
751       case Variant34:\r
752       case Variant35:\r
753       case Variant36:\r
754       default:\r
755         sprintf(buf, "Unknown variant name %s", appData.variant);\r
756         DisplayFatalError(buf, 0, 2);\r
757         return;\r
758 \r
759       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */\r
760       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */\r
761       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */\r
762       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */\r
763       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */\r
764       case VariantShogi:      /* [HGM] drops not tested for legality */\r
765       case VariantShowgi:     /* [HGM] not a valid variant */\r
766       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */\r
767       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)\r
768                                  offboard interposition not understood */\r
769       case VariantNormal:     /* definitely works! */\r
770       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */\r
771       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */\r
772       case VariantFischeRandom: /* Fabien: pieces not automatically shuffled */\r
773       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,\r
774                                  and doesn't know captures are mandatory */\r
775       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,\r
776                                  and doesn't know captures are mandatory */\r
777       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,\r
778                                  and doesn't know captures are mandatory */\r
779       case VariantTwoKings:   /* should work */\r
780       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */\r
781       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */\r
782       case VariantShatranj:   /* might work if TestLegality is off */\r
783         break;\r
784       }\r
785     }\r
786 }\r
787 \r
788 int NextIntegerFromString( char ** str, long * value )\r
789 {\r
790     int result = -1;\r
791     char * s = *str;\r
792 \r
793     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {\r
794         s++;\r
795     }\r
796 \r
797     *value = 0;\r
798 \r
799     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {\r
800         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {\r
801             *value = *value * 10 + (*s - '0');\r
802             s++;\r
803         }\r
804 \r
805         result = 0;\r
806     }\r
807 \r
808     *str = s;\r
809 \r
810     return result;\r
811 }\r
812 \r
813 int NextTimeControlFromString( char ** str, long * value )\r
814 {\r
815     long temp;\r
816     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );\r
817 \r
818     if( result == 0 ) {\r
819         *value = temp * 60; /* Minutes */\r
820         if( **str == ':' ) {\r
821             (*str)++;\r
822             result = NextIntegerFromString( str, &temp );\r
823             *value += temp; /* Seconds */\r
824         }\r
825     }\r
826 \r
827     return result;\r
828 }\r
829 \r
830 int GetTimeControlForWhite()\r
831 {\r
832     int result = timeControl;\r
833 \r
834     return result;\r
835 }\r
836 \r
837 int GetTimeControlForBlack()\r
838 {\r
839     int result = timeControl;\r
840 \r
841     if( timeControl_2 > 0 ) {\r
842         result = timeControl_2;\r
843     }\r
844 \r
845     return result;\r
846 }\r
847 \r
848 int\r
849 ParseTimeControl(tc, ti, mps)\r
850      char *tc;\r
851      int ti;\r
852      int mps;\r
853 {\r
854 #if 0\r
855     int matched, min, sec;\r
856 \r
857     matched = sscanf(tc, "%d:%d", &min, &sec);\r
858     if (matched == 1) {\r
859         timeControl = min * 60 * 1000;\r
860     } else if (matched == 2) {\r
861         timeControl = (min * 60 + sec) * 1000;\r
862     } else {\r
863         return FALSE;\r
864     }\r
865 #else\r
866     long tc1;\r
867     long tc2;\r
868 \r
869     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {\r
870         return FALSE;\r
871     }\r
872 \r
873     if( *tc == '/' ) {\r
874         /* Parse second time control */\r
875         tc++;\r
876 \r
877         if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {\r
878             return FALSE;\r
879         }\r
880 \r
881         if( tc2 == 0 ) {\r
882             return FALSE;\r
883         }\r
884 \r
885         timeControl_2 = tc2 * 1000;\r
886     }\r
887     else {\r
888         timeControl_2 = 0;\r
889     }\r
890 \r
891     if( tc1 == 0 ) {\r
892         return FALSE;\r
893     }\r
894 \r
895     timeControl = tc1 * 1000;\r
896 #endif\r
897 \r
898     if (ti >= 0) {\r
899         timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */\r
900         movesPerSession = 0;\r
901     } else {\r
902         timeIncrement = 0;\r
903         movesPerSession = mps;\r
904     }\r
905     return TRUE;\r
906 }\r
907 \r
908 void\r
909 InitBackEnd2()\r
910 {\r
911     if (appData.debugMode) {\r
912         fprintf(debugFP, "%s\n", programVersion);\r
913     }\r
914 \r
915     if (appData.matchGames > 0) {\r
916         appData.matchMode = TRUE;\r
917     } else if (appData.matchMode) {\r
918         appData.matchGames = 1;\r
919     }\r
920     Reset(TRUE, FALSE);\r
921     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {\r
922       InitBackEnd3();\r
923     } else {\r
924       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */\r
925       FreezeUI();\r
926       DisplayMessage("", "Starting chess program");\r
927       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);\r
928     }\r
929 }\r
930 \r
931 void\r
932 InitBackEnd3 P((void))\r
933 {\r
934     GameMode initialMode;\r
935     char buf[MSG_SIZ];\r
936     int err;\r
937 \r
938     InitChessProgram(&first);\r
939 \r
940     if (appData.icsActive) {\r
941         err = establish();\r
942         if (err != 0) {\r
943             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {\r
944                 sprintf(buf, "Could not open comm port %s",  \r
945                         appData.icsCommPort);\r
946             } else {\r
947                 sprintf(buf, "Could not connect to host %s, port %s",  \r
948                         appData.icsHost, appData.icsPort);\r
949             }\r
950             DisplayFatalError(buf, err, 1);\r
951             return;\r
952         }\r
953         SetICSMode();\r
954         telnetISR =\r
955           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);\r
956         fromUserISR =\r
957           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);\r
958     } else if (appData.noChessProgram) {\r
959         SetNCPMode();\r
960     } else {\r
961         SetGNUMode();\r
962     }\r
963 \r
964     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {\r
965         SetCmailMode();\r
966         OpenLoopback(&cmailPR);\r
967         cmailISR =\r
968           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);\r
969     }\r
970     \r
971     ThawUI();\r
972     DisplayMessage("", "");\r
973     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {\r
974       initialMode = BeginningOfGame;\r
975     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {\r
976       initialMode = TwoMachinesPlay;\r
977     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {\r
978       initialMode = AnalyzeFile; \r
979     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {\r
980       initialMode = AnalyzeMode;\r
981     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {\r
982       initialMode = MachinePlaysWhite;\r
983     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {\r
984       initialMode = MachinePlaysBlack;\r
985     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {\r
986       initialMode = EditGame;\r
987     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {\r
988       initialMode = EditPosition;\r
989     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {\r
990       initialMode = Training;\r
991     } else {\r
992       sprintf(buf, "Unknown initialMode %s", appData.initialMode);\r
993       DisplayFatalError(buf, 0, 2);\r
994       return;\r
995     }\r
996 \r
997     if (appData.matchMode) {\r
998         /* Set up machine vs. machine match */\r
999         if (appData.noChessProgram) {\r
1000             DisplayFatalError("Can't have a match with no chess programs",\r
1001                               0, 2);\r
1002             return;\r
1003         }\r
1004         matchMode = TRUE;\r
1005         matchGame = 1;\r
1006         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {\r
1007             if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,\r
1008                                   appData.loadGameIndex,\r
1009                                   appData.loadGameFile, FALSE)) {\r
1010                 DisplayFatalError("Bad game file", 0, 1);\r
1011                 return;\r
1012             }\r
1013         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {\r
1014             if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,\r
1015                                       appData.loadPositionIndex,\r
1016                                       appData.loadPositionFile)) {\r
1017                 DisplayFatalError("Bad position file", 0, 1);\r
1018                 return;\r
1019             }\r
1020         }\r
1021         TwoMachinesEvent();\r
1022     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {\r
1023         /* Set up cmail mode */\r
1024         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);\r
1025     } else {\r
1026         /* Set up other modes */\r
1027         if (initialMode == AnalyzeFile) {\r
1028           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {\r
1029             DisplayFatalError("AnalyzeFile mode requires a game file", 0, 1);\r
1030             return;\r
1031           }\r
1032         }\r
1033         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {\r
1034             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,\r
1035                                     appData.loadGameIndex,\r
1036                                     appData.loadGameFile, TRUE);\r
1037         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {\r
1038             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,\r
1039                                         appData.loadPositionIndex,\r
1040                                         appData.loadPositionFile);\r
1041         }\r
1042         if (initialMode == AnalyzeMode) {\r
1043           if (appData.noChessProgram) {\r
1044             DisplayFatalError("Analysis mode requires a chess engine", 0, 2);\r
1045             return;\r
1046           }\r
1047           if (appData.icsActive) {\r
1048             DisplayFatalError("Analysis mode does not work with ICS mode",0,2);\r
1049             return;\r
1050           }\r
1051           AnalyzeModeEvent();\r
1052         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {\r
1053           ShowThinkingEvent(TRUE);\r
1054           AnalyzeFileEvent();\r
1055           AnalysisPeriodicEvent(1);\r
1056         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {\r
1057           if (appData.noChessProgram) {\r
1058             DisplayFatalError("MachineWhite mode requires a chess engine",\r
1059                               0, 2);\r
1060             return;\r
1061           }\r
1062           if (appData.icsActive) {\r
1063             DisplayFatalError("MachineWhite mode does not work with ICS mode",\r
1064                               0, 2);\r
1065             return;\r
1066           }\r
1067           MachineWhiteEvent();\r
1068         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {\r
1069           if (appData.noChessProgram) {\r
1070             DisplayFatalError("MachineBlack mode requires a chess engine",\r
1071                               0, 2);\r
1072             return;\r
1073           }\r
1074           if (appData.icsActive) {\r
1075             DisplayFatalError("MachineBlack mode does not work with ICS mode",\r
1076                               0, 2);\r
1077             return;\r
1078           }\r
1079           MachineBlackEvent();\r
1080         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {\r
1081           if (appData.noChessProgram) {\r
1082             DisplayFatalError("TwoMachines mode requires a chess engine",\r
1083                               0, 2);\r
1084             return;\r
1085           }\r
1086           if (appData.icsActive) {\r
1087             DisplayFatalError("TwoMachines mode does not work with ICS mode",\r
1088                               0, 2);\r
1089             return;\r
1090           }\r
1091           TwoMachinesEvent();\r
1092         } else if (initialMode == EditGame) {\r
1093           EditGameEvent();\r
1094         } else if (initialMode == EditPosition) {\r
1095           EditPositionEvent();\r
1096         } else if (initialMode == Training) {\r
1097           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {\r
1098             DisplayFatalError("Training mode requires a game file", 0, 2);\r
1099             return;\r
1100           }\r
1101           TrainingEvent();\r
1102         }\r
1103     }\r
1104 }\r
1105 \r
1106 /*\r
1107  * Establish will establish a contact to a remote host.port.\r
1108  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)\r
1109  *  used to talk to the host.\r
1110  * Returns 0 if okay, error code if not.\r
1111  */\r
1112 int\r
1113 establish()\r
1114 {\r
1115     char buf[MSG_SIZ];\r
1116 \r
1117     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {\r
1118         /* Talk to the host through a serial comm port */\r
1119         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);\r
1120 \r
1121     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {\r
1122         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {\r
1123             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */\r
1124             sprintf(buf, "%s %s %s",\r
1125                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);\r
1126             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);\r
1127 \r
1128         } else {\r
1129             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */\r
1130             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {\r
1131                 sprintf(buf, "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,\r
1132                         appData.gateway, appData.telnetProgram,\r
1133                         appData.icsHost, appData.icsPort);\r
1134             } else {\r
1135                 sprintf(buf, "%s %s -l %s %s %s %s",\r
1136                         appData.remoteShell, appData.gateway, \r
1137                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,\r
1138                         appData.icsHost, appData.icsPort);\r
1139             }\r
1140             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);\r
1141 \r
1142         }\r
1143     } else if (appData.useTelnet) {\r
1144         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);\r
1145 \r
1146     } else {\r
1147         /* TCP socket interface differs somewhat between\r
1148            Unix and NT; handle details in the front end.\r
1149            */\r
1150         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);\r
1151     }\r
1152 }\r
1153 \r
1154 void\r
1155 show_bytes(fp, buf, count)\r
1156      FILE *fp;\r
1157      char *buf;\r
1158      int count;\r
1159 {\r
1160     while (count--) {\r
1161         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {\r
1162             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);\r
1163         } else {\r
1164             putc(*buf, fp);\r
1165         }\r
1166         buf++;\r
1167     }\r
1168     fflush(fp);\r
1169 }\r
1170 \r
1171 /* Returns an errno value */\r
1172 int\r
1173 OutputMaybeTelnet(pr, message, count, outError)\r
1174      ProcRef pr;\r
1175      char *message;\r
1176      int count;\r
1177      int *outError;\r
1178 {\r
1179     char buf[8192], *p, *q, *buflim;\r
1180     int left, newcount, outcount;\r
1181 \r
1182     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||\r
1183         *appData.gateway != NULLCHAR) {\r
1184         if (appData.debugMode) {\r
1185             fprintf(debugFP, ">ICS: ");\r
1186             show_bytes(debugFP, message, count);\r
1187             fprintf(debugFP, "\n");\r
1188         }\r
1189         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);\r
1190     }\r
1191 \r
1192     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */\r
1193     p = message;\r
1194     q = buf;\r
1195     left = count;\r
1196     newcount = 0;\r
1197     while (left) {\r
1198         if (q >= buflim) {\r
1199             if (appData.debugMode) {\r
1200                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");\r
1201                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);\r
1202                 fprintf(debugFP, "\n");\r
1203             }\r
1204             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);\r
1205             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */\r
1206             q = buf;\r
1207             newcount = 0;\r
1208         }\r
1209         if (*p == '\n') {\r
1210             *q++ = '\r';\r
1211             newcount++;\r
1212         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {\r
1213             *q++ = (char) TN_IAC;\r
1214             newcount ++;\r
1215         }\r
1216         *q++ = *p++;\r
1217         newcount++;\r
1218         left--;\r
1219     }\r
1220     if (appData.debugMode) {\r
1221         fprintf(debugFP, ">ICS: ");\r
1222         show_bytes(debugFP, buf, newcount);\r
1223         fprintf(debugFP, "\n");\r
1224     }\r
1225     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);\r
1226     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */\r
1227     return count;\r
1228 }\r
1229 \r
1230 void\r
1231 read_from_player(isr, closure, message, count, error)\r
1232      InputSourceRef isr;\r
1233      VOIDSTAR closure;\r
1234      char *message;\r
1235      int count;\r
1236      int error;\r
1237 {\r
1238     int outError, outCount;\r
1239     static int gotEof = 0;\r
1240 \r
1241     /* Pass data read from player on to ICS */\r
1242     if (count > 0) {\r
1243         gotEof = 0;\r
1244         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);\r
1245         if (outCount < count) {\r
1246             DisplayFatalError("Error writing to ICS", outError, 1);\r
1247         }\r
1248     } else if (count < 0) {\r
1249         RemoveInputSource(isr);\r
1250         DisplayFatalError("Error reading from keyboard", error, 1);\r
1251     } else if (gotEof++ > 0) {\r
1252         RemoveInputSource(isr);\r
1253         DisplayFatalError("Got end of file from keyboard", 0, 0);\r
1254     }\r
1255 }\r
1256 \r
1257 void\r
1258 SendToICS(s)\r
1259      char *s;\r
1260 {\r
1261     int count, outCount, outError;\r
1262 \r
1263     if (icsPR == NULL) return;\r
1264 \r
1265     count = strlen(s);\r
1266     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);\r
1267     if (outCount < count) {\r
1268         DisplayFatalError("Error writing to ICS", outError, 1);\r
1269     }\r
1270 }\r
1271 \r
1272 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending\r
1273    without a delay causes problems when using timestamp on ICC\r
1274    (at least on my machine). */\r
1275 void\r
1276 SendToICSDelayed(s,msdelay)\r
1277      char *s;\r
1278      long msdelay;\r
1279 {\r
1280     int count, outCount, outError;\r
1281 \r
1282     if (icsPR == NULL) return;\r
1283 \r
1284     count = strlen(s);\r
1285     if (appData.debugMode) {\r
1286         fprintf(debugFP, ">ICS: ");\r
1287         show_bytes(debugFP, s, count);\r
1288         fprintf(debugFP, "\n");\r
1289     }\r
1290     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,\r
1291                                       msdelay);\r
1292     if (outCount < count) {\r
1293         DisplayFatalError("Error writing to ICS", outError, 1);\r
1294     }\r
1295 }\r
1296 \r
1297 \r
1298 /* Remove all highlighting escape sequences in s\r
1299    Also deletes any suffix starting with '(' \r
1300    */\r
1301 char *\r
1302 StripHighlightAndTitle(s)\r
1303      char *s;\r
1304 {\r
1305     static char retbuf[MSG_SIZ];\r
1306     char *p = retbuf;\r
1307 \r
1308     while (*s != NULLCHAR) {\r
1309         while (*s == '\033') {\r
1310             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;\r
1311             if (*s != NULLCHAR) s++;\r
1312         }\r
1313         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {\r
1314             if (*s == '(' || *s == '[') {\r
1315                 *p = NULLCHAR;\r
1316                 return retbuf;\r
1317             }\r
1318             *p++ = *s++;\r
1319         }\r
1320     }\r
1321     *p = NULLCHAR;\r
1322     return retbuf;\r
1323 }\r
1324 \r
1325 /* Remove all highlighting escape sequences in s */\r
1326 char *\r
1327 StripHighlight(s)\r
1328      char *s;\r
1329 {\r
1330     static char retbuf[MSG_SIZ];\r
1331     char *p = retbuf;\r
1332 \r
1333     while (*s != NULLCHAR) {\r
1334         while (*s == '\033') {\r
1335             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;\r
1336             if (*s != NULLCHAR) s++;\r
1337         }\r
1338         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {\r
1339             *p++ = *s++;\r
1340         }\r
1341     }\r
1342     *p = NULLCHAR;\r
1343     return retbuf;\r
1344 }\r
1345 \r
1346 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;\r
1347 char *\r
1348 VariantName(v)\r
1349      VariantClass v;\r
1350 {\r
1351     return variantNames[v];\r
1352 }\r
1353 \r
1354 \r
1355 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the\r
1356    PGN Variant tag names we use. */\r
1357 VariantClass\r
1358 StringToVariant(e)\r
1359      char *e;\r
1360 {\r
1361     char *p;\r
1362     int wnum = -1;\r
1363     VariantClass v = VariantNormal;\r
1364     int i, found = FALSE;\r
1365     char buf[MSG_SIZ];\r
1366 \r
1367     if (!e) return v;\r
1368 \r
1369     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */\r
1370     if( sscanf(e, "%dx%d+%d_", &i, &i, &i) == 3 ) {\r
1371         while( *e++ != '_');\r
1372     } else if( sscanf(e, "%dx%d_", &i, &i) == 2 ) {\r
1373         while( *e++ != '_');\r
1374     }\r
1375 \r
1376     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {\r
1377       if (StrCaseStr(e, variantNames[i])) {\r
1378         v = (VariantClass) i;\r
1379         found = TRUE;\r
1380         break;\r
1381       }\r
1382     }\r
1383 \r
1384     if (!found) {\r
1385       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))\r
1386           || StrCaseStr(e, "wild/fr")) {\r
1387         v = VariantFischeRandom;\r
1388       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||\r
1389                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {\r
1390         p += i;\r
1391         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;\r
1392         if (isdigit(*p)) {\r
1393           wnum = atoi(p);\r
1394         } else {\r
1395           wnum = -1;\r
1396         }\r
1397         switch (wnum) {\r
1398         case 0: /* FICS only, actually */\r
1399         case 1:\r
1400           /* Castling legal even if K starts on d-file */\r
1401           v = VariantWildCastle;\r
1402           break;\r
1403         case 2:\r
1404         case 3:\r
1405         case 4:\r
1406           /* Castling illegal even if K & R happen to start in\r
1407              normal positions. */\r
1408           v = VariantNoCastle;\r
1409           break;\r
1410         case 5:\r
1411         case 7:\r
1412         case 8:\r
1413         case 10:\r
1414         case 11:\r
1415         case 12:\r
1416         case 13:\r
1417         case 14:\r
1418         case 15:\r
1419         case 18:\r
1420         case 19:\r
1421           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */\r
1422           v = VariantNormal;\r
1423           break;\r
1424         case 6:\r
1425         case 20:\r
1426         case 21:\r
1427           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */\r
1428           v = VariantLoadable;\r
1429           break;\r
1430         case 9:\r
1431           /* Bizarre ICC game */\r
1432           v = VariantTwoKings;\r
1433           break;\r
1434         case 16:\r
1435           v = VariantKriegspiel;\r
1436           break;\r
1437         case 17:\r
1438           v = VariantLosers;\r
1439           break;\r
1440         case 22:\r
1441           v = VariantFischeRandom;\r
1442           break;\r
1443         case 23:\r
1444           v = VariantCrazyhouse;\r
1445           break;\r
1446         case 24:\r
1447           v = VariantBughouse;\r
1448           break;\r
1449         case 25:\r
1450           v = Variant3Check;\r
1451           break;\r
1452         case 26:\r
1453           /* Not quite the same as FICS suicide! */\r
1454           v = VariantGiveaway;\r
1455           break;\r
1456         case 27:\r
1457           v = VariantAtomic;\r
1458           break;\r
1459         case 28:\r
1460           v = VariantShatranj;\r
1461           break;\r
1462 \r
1463         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in \r
1464            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */\r
1465         case 29:\r
1466           v = Variant29;\r
1467           break;\r
1468         case 30:\r
1469           v = Variant30;\r
1470           break;\r
1471         case 31:\r
1472           v = Variant31;\r
1473           break;\r
1474         case 32:\r
1475           v = Variant32;\r
1476           break;\r
1477         case 33:\r
1478           v = Variant33;\r
1479           break;\r
1480         case 34:\r
1481           v = Variant34;\r
1482           break;\r
1483         case 35:\r
1484           v = Variant35;\r
1485           break;\r
1486         case 36:\r
1487           v = Variant36;\r
1488           break;\r
1489         case 37:\r
1490           v = VariantShogi;\r
1491           break;\r
1492         case 38:\r
1493           v = VariantXiangqi;\r
1494           break;\r
1495         case 39:\r
1496           v = VariantCourier;\r
1497           break;\r
1498         case 40:\r
1499           v = VariantGothic;\r
1500           break;\r
1501         case 41:\r
1502           v = VariantCapablanca;\r
1503           break;\r
1504         case 42:\r
1505           v = VariantKnightmate;\r
1506           break;\r
1507         case 43:\r
1508           v = VariantFairy;\r
1509           break;\r
1510         case 44:\r
1511           v = VariantShowgi;\r
1512           break;\r
1513 \r
1514         case -1:\r
1515           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;\r
1516              must assume it's normal chess. */\r
1517           v = VariantNormal;\r
1518           break;\r
1519         default:\r
1520           sprintf(buf, "Unknown wild type %d", wnum);\r
1521           DisplayError(buf, 0);\r
1522           v = VariantUnknown;\r
1523           break;\r
1524         }\r
1525       }\r
1526     }\r
1527     if (appData.debugMode) {\r
1528       fprintf(debugFP, "recognized '%s' (%d) as variant %s\n",\r
1529               e, wnum, VariantName(v));\r
1530     }\r
1531     return v;\r
1532 }\r
1533 \r
1534 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;\r
1535 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];\r
1536 \r
1537 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,\r
1538    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of\r
1539    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it\r
1540    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the\r
1541    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are\r
1542    copied into star_match.\r
1543    */\r
1544 int\r
1545 looking_at(buf, index, pattern)\r
1546      char *buf;\r
1547      int *index;\r
1548      char *pattern;\r
1549 {\r
1550     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;\r
1551     int star_count = 0;\r
1552     char *matchp = star_match[0];\r
1553     \r
1554     for (;;) {\r
1555         if (*patternp == NULLCHAR) {\r
1556             *index = leftover_start = bufp - buf;\r
1557             *matchp = NULLCHAR;\r
1558             return TRUE;\r
1559         }\r
1560         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;\r
1561         if (*patternp == '*') {\r
1562             if (*bufp == *(patternp + 1)) {\r
1563                 *matchp = NULLCHAR;\r
1564                 matchp = star_match[++star_count];\r
1565                 patternp += 2;\r
1566                 bufp++;\r
1567                 continue;\r
1568             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {\r
1569                 patternp++;\r
1570                 if (*patternp == NULLCHAR)\r
1571                   continue;\r
1572                 else\r
1573                   return FALSE;\r
1574             } else {\r
1575                 *matchp++ = *bufp++;\r
1576                 continue;\r
1577             }\r
1578         }\r
1579         if (*patternp != *bufp) return FALSE;\r
1580         patternp++;\r
1581         bufp++;\r
1582     }\r
1583 }\r
1584 \r
1585 void\r
1586 SendToPlayer(data, length)\r
1587      char *data;\r
1588      int length;\r
1589 {\r
1590     int error, outCount;\r
1591     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);\r
1592     if (outCount < length) {\r
1593         DisplayFatalError("Error writing to display", error, 1);\r
1594     }\r
1595 }\r
1596 \r
1597 void\r
1598 PackHolding(packed, holding)\r
1599      char packed[];\r
1600      char *holding;\r
1601 {\r
1602     char *p = holding;\r
1603     char *q = packed;\r
1604     int runlength = 0;\r
1605     int curr = 9999;\r
1606     do {\r
1607         if (*p == curr) {\r
1608             runlength++;\r
1609         } else {\r
1610             switch (runlength) {\r
1611               case 0:\r
1612                 break;\r
1613               case 1:\r
1614                 *q++ = curr;\r
1615                 break;\r
1616               case 2:\r
1617                 *q++ = curr;\r
1618                 *q++ = curr;\r
1619                 break;\r
1620               default:\r
1621                 sprintf(q, "%d", runlength);\r
1622                 while (*q) q++;\r
1623                 *q++ = curr;\r
1624                 break;\r
1625             }\r
1626             runlength = 1;\r
1627             curr = *p;\r
1628         }\r
1629     } while (*p++);\r
1630     *q = NULLCHAR;\r
1631 }\r
1632 \r
1633 /* Telnet protocol requests from the front end */\r
1634 void\r
1635 TelnetRequest(ddww, option)\r
1636      unsigned char ddww, option;\r
1637 {\r
1638     unsigned char msg[3];\r
1639     int outCount, outError;\r
1640 \r
1641     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;\r
1642 \r
1643     if (appData.debugMode) {\r
1644         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;\r
1645         switch (ddww) {\r
1646           case TN_DO:\r
1647             ddwwStr = "DO";\r
1648             break;\r
1649           case TN_DONT:\r
1650             ddwwStr = "DONT";\r
1651             break;\r
1652           case TN_WILL:\r
1653             ddwwStr = "WILL";\r
1654             break;\r
1655           case TN_WONT:\r
1656             ddwwStr = "WONT";\r
1657             break;\r
1658           default:\r
1659             ddwwStr = buf1;\r
1660             sprintf(buf1, "%d", ddww);\r
1661             break;\r
1662         }\r
1663         switch (option) {\r
1664           case TN_ECHO:\r
1665             optionStr = "ECHO";\r
1666             break;\r
1667           default:\r
1668             optionStr = buf2;\r
1669             sprintf(buf2, "%d", option);\r
1670             break;\r
1671         }\r
1672         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);\r
1673     }\r
1674     msg[0] = TN_IAC;\r
1675     msg[1] = ddww;\r
1676     msg[2] = option;\r
1677     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);\r
1678     if (outCount < 3) {\r
1679         DisplayFatalError("Error writing to ICS", outError, 1);\r
1680     }\r
1681 }\r
1682 \r
1683 void\r
1684 DoEcho()\r
1685 {\r
1686     if (!appData.icsActive) return;\r
1687     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);\r
1688 }\r
1689 \r
1690 void\r
1691 DontEcho()\r
1692 {\r
1693     if (!appData.icsActive) return;\r
1694     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);\r
1695 }\r
1696 \r
1697 void\r
1698 CopyHoldings(Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)\r
1699 {\r
1700     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */\r
1701     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;\r
1702     char p;\r
1703     ChessSquare piece;\r
1704 \r
1705     if(gameInfo.holdingsWidth < 1)  return;\r
1706 \r
1707     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {\r
1708         holdingsColumn = 0;\r
1709         countsColumn = 1;\r
1710         holdingsStartRow = BOARD_HEIGHT-1;\r
1711         direction = 1;\r
1712     } else {\r
1713         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;\r
1714         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;\r
1715         holdingsStartRow = 0;\r
1716         direction = 1;\r
1717     }\r
1718 \r
1719     for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) { /* clear holdings */\r
1720         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;\r
1721         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;\r
1722     }\r
1723     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {\r
1724         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );\r
1725         if(piece == EmptySquare) continue;\r
1726         j = (int) piece - (int) WhitePawn;\r
1727         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */\r
1728         if(j < 0) continue;               /* should not happen */\r
1729         piece = (ChessSquare) ( (int)piece + (int)lowestPiece );\r
1730         board[holdingsStartRow+i*direction][holdingsColumn] = piece;\r
1731         board[holdingsStartRow+i*direction][countsColumn]++;\r
1732     }\r
1733 \r
1734 }\r
1735 \r
1736 static int loggedOn = FALSE;\r
1737 \r
1738 /*-- Game start info cache: --*/\r
1739 int gs_gamenum;\r
1740 char gs_kind[MSG_SIZ];\r
1741 static char player1Name[128] = "";\r
1742 static char player2Name[128] = "";\r
1743 static int player1Rating = -1;\r
1744 static int player2Rating = -1;\r
1745 /*----------------------------*/\r
1746 \r
1747 ColorClass curColor = ColorNormal;\r
1748 \r
1749 void\r
1750 read_from_ics(isr, closure, data, count, error)\r
1751      InputSourceRef isr;\r
1752      VOIDSTAR closure;\r
1753      char *data;\r
1754      int count;\r
1755      int error;\r
1756 {\r
1757 #define BUF_SIZE 8192\r
1758 #define STARTED_NONE 0\r
1759 #define STARTED_MOVES 1\r
1760 #define STARTED_BOARD 2\r
1761 #define STARTED_OBSERVE 3\r
1762 #define STARTED_HOLDINGS 4\r
1763 #define STARTED_CHATTER 5\r
1764 #define STARTED_COMMENT 6\r
1765 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7\r
1766     \r
1767     static int started = STARTED_NONE;\r
1768     static char parse[20000];\r
1769     static int parse_pos = 0;\r
1770     static char buf[BUF_SIZE + 1];\r
1771     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;\r
1772     static ColorClass prevColor = ColorNormal;\r
1773     static int savingComment = FALSE;\r
1774     char str[500];\r
1775     int i, oldi;\r
1776     int buf_len;\r
1777     int next_out;\r
1778     int tkind;\r
1779     char *p;\r
1780 \r
1781 #ifdef WIN32\r
1782     if (appData.debugMode) {\r
1783       if (!error) {\r
1784         fprintf(debugFP, "<ICS: ");\r
1785         show_bytes(debugFP, data, count);\r
1786         fprintf(debugFP, "\n");\r
1787       }\r
1788     }\r
1789 #endif\r
1790 \r
1791     if (count > 0) {\r
1792         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,\r
1793            prepend it to the new read and try again. */\r
1794         if (leftover_len > 0) {\r
1795             for (i=0; i<leftover_len; i++)\r
1796               buf[i] = buf[leftover_start + i];\r
1797         }\r
1798 \r
1799         /* Copy in new characters, removing nulls and \r's */\r
1800         buf_len = leftover_len;\r
1801         for (i = 0; i < count; i++) {\r
1802             if (data[i] != NULLCHAR && data[i] != '\r')\r
1803               buf[buf_len++] = data[i];\r
1804         }\r
1805 \r
1806         buf[buf_len] = NULLCHAR;\r
1807         next_out = leftover_len;\r
1808         leftover_start = 0;\r
1809         \r
1810         i = 0;\r
1811         while (i < buf_len) {\r
1812             /* Deal with part of the TELNET option negotiation\r
1813                protocol.  We refuse to do anything beyond the\r
1814                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,\r
1815                which ICS uses to turn off password echoing when we are\r
1816                directly connected to it.  We reject this option\r
1817                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)\r
1818                and we are talking to port 23, which might be a real\r
1819                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.\r
1820              */\r
1821             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {\r
1822                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */\r
1823                 unsigned char option;\r
1824                 oldi = i;\r
1825                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {\r
1826                   case TN_WILL:\r
1827                     if (appData.debugMode)\r
1828                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");\r
1829                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {\r
1830                       case TN_ECHO:\r
1831                         if (appData.debugMode)\r
1832                           fprintf(debugFP, "ECHO ");\r
1833                         /* Reply only if this is a change, according\r
1834                            to the protocol rules. */\r
1835                         if (remoteEchoOption) break;\r
1836                         if (appData.localLineEditing &&\r
1837                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {\r
1838                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);\r
1839                         } else {\r
1840                             EchoOff();\r
1841                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);\r
1842                             remoteEchoOption = TRUE;\r
1843                         }\r
1844                         break;\r
1845                       default:\r
1846                         if (appData.debugMode)\r
1847                           fprintf(debugFP, "%d ", option);\r
1848                         /* Whatever this is, we don't want it. */\r
1849                         TelnetRequest(TN_DONT, option);\r
1850                         break;\r
1851                     }\r
1852                     break;\r
1853                   case TN_WONT:\r
1854                     if (appData.debugMode)\r
1855                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");\r
1856                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {\r
1857                       case TN_ECHO:\r
1858                         if (appData.debugMode)\r
1859                           fprintf(debugFP, "ECHO ");\r
1860                         /* Reply only if this is a change, according\r
1861                            to the protocol rules. */\r
1862                         if (!remoteEchoOption) break;\r
1863                         EchoOn();\r
1864                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);\r
1865                         remoteEchoOption = FALSE;\r
1866                         break;\r
1867                       default:\r
1868                         if (appData.debugMode)\r
1869                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);\r
1870                         /* Whatever this is, it must already be turned\r
1871                            off, because we never agree to turn on\r
1872                            anything non-default, so according to the\r
1873                            protocol rules, we don't reply. */\r
1874                         break;\r
1875                     }\r
1876                     break;\r
1877                   case TN_DO:\r
1878                     if (appData.debugMode)\r
1879                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");\r
1880                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {\r
1881                       default:\r
1882                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */\r
1883                         if (appData.debugMode)\r
1884                           fprintf(debugFP, "%d ", option);\r
1885                         TelnetRequest(TN_WONT, option);\r
1886                         break;\r
1887                     }\r
1888                     break;\r
1889                   case TN_DONT:\r
1890                     if (appData.debugMode)\r
1891                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");\r
1892                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {\r
1893                       default:\r
1894                         if (appData.debugMode)\r
1895                           fprintf(debugFP, "%d ", option);\r
1896                         /* Whatever this is, we are already not doing\r
1897                            it, because we never agree to do anything\r
1898                            non-default, so according to the protocol\r
1899                            rules, we don't reply. */\r
1900                         break;\r
1901                     }\r
1902                     break;\r
1903                   case TN_IAC:\r
1904                     if (appData.debugMode)\r
1905                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");\r
1906                     /* Doubled IAC; pass it through */\r
1907                     i--;\r
1908                     break;\r
1909                   default:\r
1910                     if (appData.debugMode)\r
1911                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);\r
1912                     /* Drop all other telnet commands on the floor */\r
1913                     break;\r
1914                 }\r
1915                 if (oldi > next_out)\r
1916                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);\r
1917                 if (++i > next_out)\r
1918                   next_out = i;\r
1919                 continue;\r
1920             }\r
1921                 \r
1922             /* OK, this at least will *usually* work */\r
1923             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {\r
1924                 loggedOn = TRUE;\r
1925             }\r
1926             \r
1927             if (loggedOn && !intfSet) {\r
1928                 if (ics_type == ICS_ICC) {\r
1929                   sprintf(str,\r
1930                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",\r
1931                           programVersion);\r
1932 \r
1933                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {\r
1934                   sprintf(str, "/style 12\n");\r
1935                 } else {\r
1936                   strcpy(str, "alias $ @\n$set interface ");\r
1937                   strcat(str, programVersion);\r
1938                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");\r
1939 #ifdef WIN32\r
1940                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");\r
1941 #endif\r
1942                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");\r
1943                 }\r
1944                 SendToICS(str);\r
1945                 intfSet = TRUE;\r
1946             }\r
1947 \r
1948             if (started == STARTED_COMMENT) {\r
1949                 /* Accumulate characters in comment */\r
1950                 parse[parse_pos++] = buf[i];\r
1951                 if (buf[i] == '\n') {\r
1952                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;\r
1953                     AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse));\r
1954                     started = STARTED_NONE;\r
1955                 } else {\r
1956                     /* Don't match patterns against characters in chatter */\r
1957                     i++;\r
1958                     continue;\r
1959                 }\r
1960             }\r
1961             if (started == STARTED_CHATTER) {\r
1962                 if (buf[i] != '\n') {\r
1963                     /* Don't match patterns against characters in chatter */\r
1964                     i++;\r
1965                     continue;\r
1966                 }\r
1967                 started = STARTED_NONE;\r
1968             }\r
1969 \r
1970             /* Kludge to deal with rcmd protocol */\r
1971             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {\r
1972                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);\r
1973                 continue;\r
1974             } else {\r
1975                 firstTime = FALSE;\r
1976             }\r
1977 \r
1978             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {\r
1979                 ics_type = ICS_ICC;\r
1980                 ics_prefix = "/";\r
1981                 if (appData.debugMode)\r
1982                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);\r
1983                 continue;\r
1984             }\r
1985             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {\r
1986                 ics_type = ICS_FICS;\r
1987                 ics_prefix = "$";\r
1988                 if (appData.debugMode)\r
1989                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);\r
1990                 continue;\r
1991             }\r
1992             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {\r
1993                 ics_type = ICS_CHESSNET;\r
1994                 ics_prefix = "/";\r
1995                 if (appData.debugMode)\r
1996                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);\r
1997                 continue;\r
1998             }\r
1999 \r
2000             if (!loggedOn &&\r
2001                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||\r
2002                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||\r
2003                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {\r
2004               strcpy(ics_handle, star_match[0]);\r
2005               continue;\r
2006             }\r
2007 \r
2008             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {\r
2009               char buf[MSG_SIZ];\r
2010               sprintf(buf, "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);\r
2011               DisplayIcsInteractionTitle(buf);\r
2012               have_set_title = TRUE;\r
2013             }\r
2014 \r
2015             /* skip finger notes */\r
2016             if (started == STARTED_NONE &&\r
2017                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||\r
2018                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&\r
2019                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {\r
2020               started = STARTED_CHATTER;\r
2021               i += 3;\r
2022               continue;\r
2023             }\r
2024 \r
2025             /* skip formula vars */\r
2026             if (started == STARTED_NONE &&\r
2027                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {\r
2028               started = STARTED_CHATTER;\r
2029               i += 3;\r
2030               continue;\r
2031             }\r
2032 \r
2033             oldi = i;\r
2034             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {\r
2035 #if ZIPPY\r
2036                 if (ZippyControl(buf, &i) ||\r
2037                     ZippyConverse(buf, &i) ||\r
2038                     (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &i))) {\r
2039                     loggedOn = TRUE;\r
2040                     continue;\r
2041                 }\r
2042 #endif\r
2043             } else {\r
2044                 if (/* Don't color "message" or "messages" output */\r
2045                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||\r
2046                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||\r
2047                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||\r
2048                     /* Regular tells and says */\r
2049                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||\r
2050                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||\r
2051                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||\r
2052                     /* Message notifications (same color as tells) */\r
2053                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||\r
2054                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||\r
2055                     /* Whispers and kibitzes */\r
2056                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||\r
2057                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||\r
2058                     /* Channel tells */\r
2059                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {\r
2060 \r
2061                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {\r
2062                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */\r
2063                      tkind = 3;\r
2064                   }\r
2065                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||\r
2066                       strchr(star_match[0], ' ') ||\r
2067                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {\r
2068                     /* Reject bogus matches */\r
2069                     i = oldi;\r
2070                   } else {\r
2071                     if (appData.colorize) {\r
2072                       if (oldi > next_out) {\r
2073                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);\r
2074                         next_out = oldi;\r
2075                       }\r
2076                       switch (tkind) {\r
2077                       case 1:\r
2078                         Colorize(ColorTell, FALSE);\r
2079                         curColor = ColorTell;\r
2080                         break;\r
2081                       case 2:\r
2082                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);\r
2083                         curColor = ColorKibitz;\r
2084                         break;\r
2085                       case 3:\r
2086                         p = strrchr(star_match[1], '(');\r
2087                         if (p == NULL) {\r
2088                           p = star_match[1];\r
2089                         } else {\r
2090                           p++;\r
2091                         }\r
2092                         if (atoi(p) == 1) {\r
2093                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);\r
2094                           curColor = ColorChannel1;\r
2095                         } else {\r
2096                           Colorize(ColorChannel, FALSE);\r
2097                           curColor = ColorChannel;\r
2098                         }\r
2099                         break;\r
2100                       case 5:\r
2101                         curColor = ColorNormal;\r
2102                         break;\r
2103                       }\r
2104                     }\r
2105                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&\r
2106                         (gameMode == IcsObserving ||\r
2107                          gameMode == IcsPlayingWhite ||\r
2108                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {\r
2109                       parse_pos = i - oldi;\r
2110                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);\r
2111                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;\r
2112                       started = STARTED_COMMENT;\r
2113                       savingComment = TRUE;\r
2114                     } else {\r
2115                       started = STARTED_CHATTER;\r
2116                       savingComment = FALSE;\r
2117                     }\r
2118                     loggedOn = TRUE;\r
2119                     continue;\r
2120                   }\r
2121                 }\r
2122 \r
2123                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||\r
2124                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {\r
2125                     if (appData.colorize) {\r
2126                         if (oldi > next_out) {\r
2127                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);\r
2128                             next_out = oldi;\r
2129                         }\r
2130                         Colorize(ColorSShout, FALSE);\r
2131                         curColor = ColorSShout;\r
2132                     }\r
2133                     loggedOn = TRUE;\r
2134                     started = STARTED_CHATTER;\r
2135                     continue;\r
2136                 }\r
2137 \r
2138                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {\r
2139                     loggedOn = TRUE;\r
2140                     continue;\r
2141                 }\r
2142 \r
2143                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||\r
2144                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {\r
2145                     if (appData.colorize) {\r
2146                         if (oldi > next_out) {\r
2147                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);\r
2148                             next_out = oldi;\r
2149                         }\r
2150                         Colorize(ColorShout, FALSE);\r
2151                         curColor = ColorShout;\r
2152                     }\r
2153                     loggedOn = TRUE;\r
2154                     started = STARTED_CHATTER;\r
2155                     continue;\r
2156                 }\r
2157 \r
2158                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {\r
2159                     if (appData.colorize) {\r
2160                         if (oldi > next_out) {\r
2161                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);\r
2162                             next_out = oldi;\r
2163                         }\r
2164                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);\r
2165                         curColor = ColorChallenge;\r
2166                     }\r
2167                     loggedOn = TRUE;\r
2168                     continue;\r
2169                 }\r
2170 \r
2171                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||\r
2172                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||\r
2173                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||\r
2174                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||\r
2175                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||\r
2176                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {\r
2177 \r
2178                     if (appData.colorize) {\r
2179                         if (oldi > next_out) {\r
2180                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);\r
2181                             next_out = oldi;\r
2182                         }\r
2183                         Colorize(ColorRequest, FALSE);\r
2184                         curColor = ColorRequest;\r
2185                     }\r
2186                     continue;\r
2187                 }\r
2188 \r
2189                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {\r
2190                     if (appData.colorize) {\r
2191                         if (oldi > next_out) {\r
2192                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);\r
2193                             next_out = oldi;\r
2194                         }\r
2195                         Colorize(ColorSeek, FALSE);\r
2196                         curColor = ColorSeek;\r
2197                     }\r
2198                     continue;\r
2199                 }\r
2200             }\r
2201 \r
2202             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {\r
2203                 if (prevColor != ColorNormal) {\r
2204                     if (oldi > next_out) {\r
2205                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);\r
2206                         next_out = oldi;\r
2207                     }\r
2208                     Colorize(prevColor, TRUE);\r
2209                     curColor = prevColor;\r
2210                 }\r
2211                 if (savingComment) {\r
2212                     parse_pos = i - oldi;\r
2213                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);\r
2214                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;\r
2215                     started = STARTED_COMMENT;\r
2216                 } else {\r
2217                     started = STARTED_CHATTER;\r
2218                 }\r
2219                 continue;\r
2220             }\r
2221 \r
2222             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||\r
2223                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||\r
2224                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||\r
2225                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {\r
2226                 /* Wrong board style */\r
2227                 loggedOn = TRUE;\r
2228                 SendToICS(ics_prefix);\r
2229                 SendToICS("set style 12\n");\r
2230                 SendToICS(ics_prefix);\r
2231                 SendToICS("refresh\n");\r
2232                 continue;\r
2233             }\r
2234             \r
2235             if (!have_sent_ICS_logon && looking_at(buf, &i, "login:")) {\r
2236                 ICSInitScript();\r
2237                 have_sent_ICS_logon = 1;\r
2238                 continue;\r
2239             }\r
2240               \r
2241             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ && \r
2242                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||\r
2243                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {\r
2244                 loggedOn = TRUE;\r
2245                 if (oldi > next_out) {\r
2246                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);\r
2247                 }\r
2248                 next_out = i;\r
2249                 started = STARTED_BOARD;\r
2250                 parse_pos = 0;\r
2251                 continue;\r
2252             }\r
2253 \r
2254             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||\r
2255                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {\r
2256                 if (oldi > next_out) {\r
2257                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);\r
2258                 }\r
2259                 next_out = i;\r
2260                 started = STARTED_HOLDINGS;\r
2261                 parse_pos = 0;\r
2262                 continue;\r
2263             }\r
2264 \r
2265             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {\r
2266                 loggedOn = TRUE;\r
2267                 /* Header for a move list -- first line */\r
2268 \r
2269                 switch (ics_getting_history) {\r
2270                   case H_FALSE:\r
2271                     switch (gameMode) {\r
2272                       case IcsIdle:\r
2273                       case BeginningOfGame:\r
2274                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we\r
2275                            were idle.  Pretend we asked for these\r
2276                            moves and soak them up so user can step\r
2277                            through them and/or save them.\r
2278                            */\r
2279                         Reset(FALSE, TRUE);\r
2280                         gameMode = IcsObserving;\r
2281                         ModeHighlight();\r
2282                         ics_gamenum = -1;\r
2283                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;\r
2284                         break;\r
2285                       case EditGame: /*?*/\r
2286                       case EditPosition: /*?*/\r
2287                         /* Should above feature work in these modes too? */\r
2288                         /* For now it doesn't */\r
2289                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;\r
2290                         break;\r
2291                       default:\r
2292                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;\r
2293                         break;\r
2294                     }\r
2295                     break;\r
2296                   case H_REQUESTED:\r
2297                     /* Is this the right one? */\r
2298                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&\r
2299                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&\r
2300                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {\r
2301                         /* All is well */\r
2302                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;\r
2303                     }\r
2304                     break;\r
2305                   case H_GOT_REQ_HEADER:\r
2306                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:\r
2307                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:\r
2308                   case H_GETTING_MOVES:\r
2309                     /* Should not happen */\r
2310                     DisplayError("Error gathering move list: two headers", 0);\r
2311                     ics_getting_history = H_FALSE;\r
2312                     break;\r
2313                 }\r
2314 \r
2315                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */\r
2316                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||\r
2317                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&\r
2318                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||\r
2319                      gameInfo.blackRating == -1)) {\r
2320 \r
2321                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);\r
2322                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);\r
2323                     if (appData.debugMode)\r
2324                       fprintf(debugFP, "Ratings from header: W %d, B %d\n", \r
2325                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);\r
2326                 }\r
2327                 continue;\r
2328             }\r
2329 \r
2330             if (looking_at(buf, &i,\r
2331               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {\r
2332                 /* Header for a move list -- second line */\r
2333                 /* Initial board will follow if this is a wild game */\r
2334 \r
2335                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);\r
2336                 sprintf(str, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);\r
2337                 gameInfo.event = StrSave(str);\r
2338                 gameInfo.variant = StringToVariant(gameInfo.event);\r
2339                 continue;\r
2340             }\r
2341 \r
2342             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {\r
2343                 /* Beginning of a move list */\r
2344                 switch (ics_getting_history) {\r
2345                   case H_FALSE:\r
2346                     /* Normally should not happen */\r
2347                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */\r
2348                     break;\r
2349                   case H_REQUESTED:\r
2350                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not\r
2351                      * the one we just requested.  Common if the user\r
2352                      * tries to observe two games without turning off\r
2353                      * getMoveList */\r
2354                     break;\r
2355                   case H_GETTING_MOVES:\r
2356                     /* Should not happen */\r
2357                     DisplayError("Error gathering move list: nested", 0);\r
2358                     ics_getting_history = H_FALSE;\r
2359                     break;\r
2360                   case H_GOT_REQ_HEADER:\r
2361                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;\r
2362                     started = STARTED_MOVES;\r
2363                     parse_pos = 0;\r
2364                     if (oldi > next_out) {\r
2365                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);\r
2366                     }\r
2367                     break;\r
2368                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:\r
2369                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;\r
2370                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;\r
2371                     parse_pos = 0;\r
2372                     break;\r
2373                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:\r
2374                     ics_getting_history = H_FALSE;\r
2375                     break;\r
2376                 }\r
2377                 continue;\r
2378             }                           \r
2379             \r
2380             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||\r
2381                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)\r
2382                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) {\r
2383                 savingComment = FALSE;\r
2384                 switch (started) {\r
2385                   case STARTED_MOVES:\r
2386                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:\r
2387                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);\r
2388                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;\r
2389                     ParseGameHistory(parse);\r
2390 #if ZIPPY\r
2391                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {\r
2392                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);\r
2393                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {\r
2394                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {\r
2395                                 if (first.sendTime) {\r
2396                                   if (first.useColors) {\r
2397                                     SendToProgram("black\n", &first); \r
2398                                   }\r
2399                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);\r
2400                                 }\r
2401                                 if (first.useColors) {\r
2402                                   SendToProgram("white\ngo\n", &first);\r
2403                                 } else {\r
2404                                   SendToProgram("go\n", &first);\r
2405                                 }\r
2406                                 first.maybeThinking = TRUE;\r
2407                             } else {\r
2408                                 if (first.usePlayother) {\r
2409                                   if (first.sendTime) {\r
2410                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);\r
2411                                   }\r
2412                                   SendToProgram("playother\n", &first);\r
2413                                   firstMove = FALSE;\r
2414                                 } else {\r
2415                                   firstMove = TRUE;\r
2416                                 }\r
2417                             }\r
2418                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {\r
2419                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {\r
2420                                 if (first.sendTime) {\r
2421                                   if (first.useColors) {\r
2422                                     SendToProgram("white\n", &first);\r
2423                                   }\r
2424                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);\r
2425                                 }\r
2426                                 if (first.useColors) {\r
2427                                   SendToProgram("black\ngo\n", &first);\r
2428                                 } else {\r
2429                                   SendToProgram("go\n", &first);\r
2430                                 }\r
2431                                 first.maybeThinking = TRUE;\r
2432                             } else {\r
2433                                 if (first.usePlayother) {\r
2434                                   if (first.sendTime) {\r
2435                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);\r
2436                                   }\r
2437                                   SendToProgram("playother\n", &first);\r
2438                                   firstMove = FALSE;\r
2439                                 } else {\r
2440                                   firstMove = TRUE;\r
2441                                 }\r
2442                             }\r
2443                         }                       \r
2444                     }\r
2445 #endif\r
2446                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {\r
2447                         /* Moves came from oldmoves or moves command\r
2448                            while we weren't doing anything else.\r
2449                            */\r
2450                         currentMove = forwardMostMove;\r
2451                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/\r
2452                         flipView = appData.flipView;\r
2453                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);\r
2454                         DisplayBothClocks();\r
2455                         sprintf(str, "%s vs. %s",\r
2456                                 gameInfo.white, gameInfo.black);\r
2457                         DisplayTitle(str);\r
2458                         gameMode = IcsIdle;\r
2459                     } else {\r
2460                         /* Moves were history of an active game */\r
2461                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {\r
2462                             free(gameInfo.resultDetails);\r
2463                             gameInfo.resultDetails = NULL;\r
2464                         }\r
2465                     }\r
2466                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,\r
2467                                forwardMostMove, currentMove-1);\r
2468                     DisplayMove(currentMove - 1);\r
2469                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;\r
2470                     started = STARTED_NONE;\r
2471                     ics_getting_history = H_FALSE;\r
2472                     break;\r
2473 \r
2474                   case STARTED_OBSERVE:\r
2475                     started = STARTED_NONE;\r
2476                     SendToICS(ics_prefix);\r
2477                     SendToICS("refresh\n");\r
2478                     break;\r
2479 \r
2480                   default:\r
2481                     break;\r
2482                 }\r
2483                 continue;\r
2484             }\r
2485             \r
2486             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||\r
2487                  started == STARTED_HOLDINGS ||\r
2488                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {\r
2489                 /* Accumulate characters in move list or board */\r
2490                 parse[parse_pos++] = buf[i];\r
2491             }\r
2492             \r
2493             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game\r
2494                when the first board image arrives.  On some versions\r
2495                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting\r
2496                to observe in order to get the current board right away. */\r
2497             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {\r
2498                 started = STARTED_OBSERVE;\r
2499                 continue;\r
2500             }\r
2501 \r
2502             /* Handle auto-observe */\r
2503             if (appData.autoObserve &&\r
2504                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&\r
2505                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {\r
2506                 char *player;\r
2507                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */\r
2508                 if (star_match[0][0] == '\033' ||\r
2509                     star_match[1][0] != '\033') {\r
2510                     player = star_match[0];\r
2511                 } else {\r
2512                     player = star_match[2];\r
2513                 }\r
2514                 sprintf(str, "%sobserve %s\n",\r
2515                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));\r
2516                 SendToICS(str);\r
2517 \r
2518                 /* Save ratings from notify string */\r
2519                 strcpy(player1Name, star_match[0]);\r
2520                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);\r
2521                 strcpy(player2Name, star_match[2]);\r
2522                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);\r
2523 \r
2524                 if (appData.debugMode)\r
2525                   fprintf(debugFP, \r
2526                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",\r
2527                           player1Name, player1Rating,\r
2528                           player2Name, player2Rating);\r
2529 \r
2530                 continue;\r
2531             }\r
2532 \r
2533             /* Deal with automatic examine mode after a game,\r
2534                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */\r
2535             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||\r
2536                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {\r
2537 \r
2538                 int gamenum = atoi(star_match[0]);\r
2539                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&\r
2540                     gamenum == ics_gamenum) {\r
2541                     /* We were already playing or observing this game;\r
2542                        no need to refetch history */\r
2543                     gameMode = IcsExamining;\r
2544                     if (pausing) {\r
2545                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;\r
2546                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {\r
2547                         ForwardInner(forwardMostMove);\r
2548                     }\r
2549                 } else {\r
2550                     /* I don't think this case really can happen */\r
2551                     SendToICS(ics_prefix);\r
2552                     SendToICS("refresh\n");\r
2553                 }\r
2554                 continue;\r
2555             }    \r
2556             \r
2557             /* Error messages */\r
2558             if (ics_user_moved) {\r
2559                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||\r
2560                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||\r
2561                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||\r
2562                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||\r
2563                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {\r
2564                     /* Illegal move */\r
2565                     ics_user_moved = 0;\r
2566                     if (forwardMostMove > backwardMostMove) {\r
2567                         currentMove = --forwardMostMove;\r
2568                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */\r
2569                         DisplayMoveError("Illegal move (rejected by ICS)");\r
2570                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);\r
2571                         SwitchClocks();\r
2572                         DisplayBothClocks();\r
2573                     }\r
2574                     continue;\r
2575                 }\r
2576             }\r
2577 \r
2578             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||\r
2579                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||\r
2580                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||\r
2581                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {\r
2582                 /* We must have called his flag a little too soon */\r
2583                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;\r
2584                 continue;\r
2585             }\r
2586 \r
2587             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||\r
2588                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {\r
2589                 /* Update the clocks */\r
2590                 SendToICS(ics_prefix);\r
2591                 SendToICS("refresh\n");\r
2592                 continue;\r
2593             }\r
2594 \r
2595             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {\r
2596                 ics_clock_paused = TRUE;\r
2597                 StopClocks();\r
2598                 continue;\r
2599             }\r
2600 \r
2601             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {\r
2602                 ics_clock_paused = FALSE;\r
2603                 StartClocks();\r
2604                 continue;\r
2605             }\r
2606 \r
2607             /* Grab player ratings from the Creating: message.\r
2608                Note we have to check for the special case when\r
2609                the ICS inserts things like [white] or [black]. */\r
2610             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||\r
2611                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {\r
2612                 /* star_matches:\r
2613                    0    player 1 name (not necessarily white)\r
2614                    1    player 1 rating\r
2615                    2    empty, white, or black (IGNORED)\r
2616                    3    player 2 name (not necessarily black)\r
2617                    4    player 2 rating\r
2618                    \r
2619                    The names/ratings are sorted out when the game\r
2620                    actually starts (below).\r
2621                 */\r
2622                 strcpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]));\r
2623                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);\r
2624                 strcpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]));\r
2625                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);\r
2626 \r
2627                 if (appData.debugMode)\r
2628                   fprintf(debugFP, \r
2629                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",\r
2630                           player1Name, player1Rating,\r
2631                           player2Name, player2Rating);\r
2632 \r
2633                 continue;\r
2634             }\r
2635             \r
2636             /* Improved generic start/end-of-game messages */\r
2637             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||\r
2638                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){\r
2639                 /* If tkind == 0: */\r
2640                 /* star_match[0] is the game number */\r
2641                 /*           [1] is the white player's name */\r
2642                 /*           [2] is the black player's name */\r
2643                 /* For end-of-game: */\r
2644                 /*           [3] is the reason for the game end */\r
2645                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */\r
2646                 /* For start-of-game: */\r
2647                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */\r
2648                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */\r
2649                 int gamenum = atoi(star_match[0]);\r
2650                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;\r
2651                 ChessMove endtype = (ChessMove) 0;\r
2652 \r
2653                 if (tkind == 0) {\r
2654                   whitename = star_match[1];\r
2655                   blackname = star_match[2];\r
2656                   why = star_match[3];\r
2657                   endtoken = star_match[4];\r
2658                 } else {\r
2659                   whitename = star_match[1];\r
2660                   blackname = star_match[3];\r
2661                   why = star_match[5];\r
2662                   endtoken = star_match[6];\r
2663                 }\r
2664 \r
2665                 /* Game start messages */\r
2666                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||\r
2667                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {\r
2668                     gs_gamenum = gamenum;\r
2669                     strcpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1);\r
2670 #if ZIPPY\r
2671                     if (appData.zippyPlay) {\r
2672                         ZippyGameStart(whitename, blackname);\r
2673                     }\r
2674 #endif /*ZIPPY*/\r
2675                     continue;\r
2676                 }\r
2677 \r
2678                 /* Game end messages */\r
2679                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||\r
2680                     ics_gamenum != gamenum) {\r
2681                     continue;\r
2682                 }\r
2683                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;\r
2684                 switch (endtoken[0]) {\r
2685                   case '*':\r
2686                   default:\r
2687                     endtype = GameUnfinished;\r
2688                     break;\r
2689                   case '0':\r
2690                     endtype = BlackWins;\r
2691                     break;\r
2692                   case '1':\r
2693                     if (endtoken[1] == '/')\r
2694                       endtype = GameIsDrawn;\r
2695                     else\r
2696                       endtype = WhiteWins;\r
2697                     break;\r
2698                 }\r
2699                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);\r
2700 #if ZIPPY\r
2701                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {\r
2702                     ZippyGameEnd(endtype, why);\r
2703                     if (first.pr == NULL) {\r
2704                       /* Start the next process early so that we'll\r
2705                          be ready for the next challenge */\r
2706                       StartChessProgram(&first);\r
2707                     }\r
2708                     /* Send "new" early, in case this command takes\r
2709                        a long time to finish, so that we'll be ready\r
2710                        for the next challenge. */\r
2711                     Reset(TRUE, TRUE);\r
2712                 }\r
2713 #endif /*ZIPPY*/\r
2714                 continue;\r
2715             }\r
2716 \r
2717             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||\r
2718                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||\r
2719                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {\r
2720                 if (gameMode == IcsObserving &&\r
2721                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)\r
2722                   {\r
2723                       StopClocks();\r
2724                       gameMode = IcsIdle;\r
2725                       ics_gamenum = -1;\r
2726                       ics_user_moved = FALSE;\r
2727                   }\r
2728                 continue;\r
2729             }\r
2730 \r
2731             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {\r
2732                 if (gameMode == IcsExamining &&\r
2733                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)\r
2734                   {\r
2735                       gameMode = IcsIdle;\r
2736                       ics_gamenum = -1;\r
2737                       ics_user_moved = FALSE;\r
2738                   }\r
2739                 continue;\r
2740             }\r
2741 \r
2742             /* Advance leftover_start past any newlines we find,\r
2743                so only partial lines can get reparsed */\r
2744             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {\r
2745                 prevColor = curColor;\r
2746                 if (curColor != ColorNormal) {\r
2747                     if (oldi > next_out) {\r
2748                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);\r
2749                         next_out = oldi;\r
2750                     }\r
2751                     Colorize(ColorNormal, FALSE);\r
2752                     curColor = ColorNormal;\r
2753                 }\r
2754                 if (started == STARTED_BOARD) {\r
2755                     started = STARTED_NONE;\r
2756                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;\r
2757                     ParseBoard12(parse);\r
2758                     ics_user_moved = 0;\r
2759 \r
2760                     /* Send premove here */\r
2761                     if (appData.premove) {\r
2762                       char str[MSG_SIZ];\r
2763                       if (currentMove == 0 &&\r
2764                           gameMode == IcsPlayingWhite &&\r
2765                           appData.premoveWhite) {\r
2766                         sprintf(str, "%s%s\n", ics_prefix,\r
2767                                 appData.premoveWhiteText);\r
2768                         if (appData.debugMode)\r
2769                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");\r
2770                         SendToICS(str);\r
2771                       } else if (currentMove == 1 &&\r
2772                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&\r
2773                                  appData.premoveBlack) {\r
2774                         sprintf(str, "%s%s\n", ics_prefix,\r
2775                                 appData.premoveBlackText);\r
2776                         if (appData.debugMode)\r
2777                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");\r
2778                         SendToICS(str);\r
2779                       } else if (gotPremove) {\r
2780                         gotPremove = 0;\r
2781                         ClearPremoveHighlights();\r
2782                         if (appData.debugMode)\r
2783                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");\r
2784                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY, \r
2785                                         premoveToX, premoveToY, \r
2786                                         premovePromoChar);\r
2787                       }\r
2788                     }\r
2789 \r
2790                     /* Usually suppress following prompt */\r
2791                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {\r
2792                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {\r
2793                             savingComment = FALSE;\r
2794                         }\r
2795                     }\r
2796                     next_out = i;\r
2797                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {\r
2798                     int gamenum;\r
2799                     char new_piece[MSG_SIZ];\r
2800                     started = STARTED_NONE;\r
2801                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;\r
2802                     if (appData.debugMode)\r
2803                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s\n", parse);\r
2804                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1 &&\r
2805                         gamenum == ics_gamenum) {\r
2806                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {\r
2807                           gameInfo.variant = VariantCrazyhouse; /*temp guess*/\r
2808                           /* Get a move list just to see the header, which\r
2809                              will tell us whether this is really bug or zh */\r
2810                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {\r
2811                             ics_getting_history = H_REQUESTED;\r
2812                             sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);\r
2813                             SendToICS(str);\r
2814                           }\r
2815                         }\r
2816                         new_piece[0] = NULLCHAR;\r
2817                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",\r
2818                                &gamenum, white_holding, black_holding,\r
2819                                new_piece);\r
2820                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;\r
2821                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;\r
2822 #if ZIPPY\r
2823                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {\r
2824                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,\r
2825                                           new_piece);\r
2826                         }\r
2827 #endif /*ZIPPY*/\r
2828                         if (tinyLayout || smallLayout) {\r
2829                             char wh[16], bh[16];\r
2830                             PackHolding(wh, white_holding);\r
2831                             PackHolding(bh, black_holding);\r
2832                             sprintf(str, "[%s-%s] %s-%s", wh, bh,\r
2833                                     gameInfo.white, gameInfo.black);\r
2834                         } else {\r
2835                             sprintf(str, "%s [%s] vs. %s [%s]",\r
2836                                     gameInfo.white, white_holding,\r
2837                                     gameInfo.black, black_holding);\r
2838                         }\r
2839 \r
2840                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */\r
2841                         CopyHoldings(boards[currentMove], white_holding, WhitePawn);\r
2842                         CopyHoldings(boards[currentMove], black_holding, BlackPawn);\r
2843                         DrawPosition(FALSE, NULL);\r
2844                         DisplayTitle(str);\r
2845                     }\r
2846                     /* Suppress following prompt */\r
2847                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {\r
2848                         savingComment = FALSE;\r
2849                     }\r
2850                     next_out = i;\r
2851                 }\r
2852                 continue;\r
2853             }\r
2854 \r
2855             i++;                /* skip unparsed character and loop back */\r
2856         }\r
2857         \r
2858         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD &&\r
2859             started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) {\r
2860             SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);\r
2861             next_out = i;\r
2862         }\r
2863         \r
2864         leftover_len = buf_len - leftover_start;\r
2865         /* if buffer ends with something we couldn't parse,\r
2866            reparse it after appending the next read */\r
2867         \r
2868     } else if (count == 0) {\r
2869         RemoveInputSource(isr);\r
2870         DisplayFatalError("Connection closed by ICS", 0, 0);\r
2871     } else {\r
2872         DisplayFatalError("Error reading from ICS", error, 1);\r
2873     }\r
2874 }\r
2875 \r
2876 \r
2877 /* Board style 12 looks like this:\r
2878    \r
2879    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0\r
2880    \r
2881  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two\r
2882  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and\r
2883  * some chess servers may not have them, or may have only the first.\r
2884  * Additional trailing fields may be added in the future.  \r
2885  */\r
2886 \r
2887 #define PATTERN "%72c%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"\r
2888 \r
2889 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0\r
2890 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */\r
2891 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1\r
2892 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1\r
2893 #define RELATION_EXAMINING           2\r
2894 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3\r
2895 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */\r
2896 \r
2897 void\r
2898 ParseBoard12(string)\r
2899      char *string;\r
2900\r
2901     GameMode newGameMode;\r
2902     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0;\r
2903     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time;\r
2904     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;\r
2905     char to_play, board_chars[72];\r
2906     char move_str[500], str[500], elapsed_time[500];\r
2907     char black[32], white[32];\r
2908     Board board;\r
2909     int prevMove = currentMove;\r
2910     int ticking = 2;\r
2911     ChessMove moveType;\r
2912     int fromX, fromY, toX, toY;\r
2913     char promoChar;\r
2914 \r
2915     fromX = fromY = toX = toY = -1;\r
2916     \r
2917     newGame = FALSE;\r
2918 \r
2919     if (appData.debugMode)\r
2920       fprintf(debugFP, "Parsing board: %s\n", string);\r
2921 \r
2922     move_str[0] = NULLCHAR;\r
2923     elapsed_time[0] = NULLCHAR;\r
2924     n = sscanf(string, PATTERN, board_chars, &to_play, &double_push,\r
2925                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,\r
2926                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,\r
2927                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,\r
2928                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,\r
2929                &ticking);\r
2930 \r
2931     if (n < 22) {\r
2932         sprintf(str, "Failed to parse board string:\n\"%s\"", string);\r
2933         DisplayError(str, 0);\r
2934         return;\r
2935     }\r
2936 \r
2937     /* Convert the move number to internal form */\r
2938     moveNum = (moveNum - 1) * 2;\r
2939     if (to_play == 'B') moveNum++;\r
2940     if (moveNum >= MAX_MOVES) {\r
2941       DisplayFatalError("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile",\r
2942                         0, 1);\r
2943       return;\r
2944     }\r
2945     \r
2946     switch (relation) {\r
2947       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:\r
2948       case RELATION_OBSERVING_STATIC:\r
2949         if (gamenum == -1) {\r
2950             /* Old ICC buglet */\r
2951             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;\r
2952         }\r
2953         newGameMode = IcsObserving;\r
2954         break;\r
2955       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:\r
2956       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:\r
2957         newGameMode =\r
2958           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?\r
2959             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;\r
2960         break;\r
2961       case RELATION_EXAMINING:\r
2962         newGameMode = IcsExamining;\r
2963         break;\r
2964       case RELATION_ISOLATED_BOARD:\r
2965       default:\r
2966         /* Just display this board.  If user was doing something else,\r
2967            we will forget about it until the next board comes. */ \r
2968         newGameMode = IcsIdle;\r
2969         break;\r
2970       case RELATION_STARTING_POSITION:\r
2971         newGameMode = gameMode;\r
2972         break;\r
2973     }\r
2974     \r
2975     /* Modify behavior for initial board display on move listing\r
2976        of wild games.\r
2977        */\r
2978     switch (ics_getting_history) {\r
2979       case H_FALSE:\r
2980       case H_REQUESTED:\r
2981         break;\r
2982       case H_GOT_REQ_HEADER:\r
2983       case H_GOT_UNREQ_HEADER:\r
2984         /* This is the initial position of the current game */\r
2985         gamenum = ics_gamenum;\r
2986         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */\r
2987         if (to_play == 'B') {\r
2988           startedFromSetupPosition = TRUE;\r
2989           blackPlaysFirst = TRUE;\r
2990           moveNum = 1;\r
2991           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;\r
2992           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;\r
2993           if (currentMove == 0) currentMove = 1;\r
2994         }\r
2995         newGameMode = gameMode;\r
2996         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */\r
2997         break;\r
2998       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:\r
2999         /* This is an initial board that we don't want */\r
3000         return;\r
3001       case H_GETTING_MOVES:\r
3002         /* Should not happen */\r
3003         DisplayError("Error gathering move list: extra board", 0);\r
3004         ics_getting_history = H_FALSE;\r
3005         return;\r
3006     }\r
3007     \r
3008     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a\r
3009        different game than is currently being displayed.  */\r
3010     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||\r
3011         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {\r
3012         \r
3013         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */\r
3014         if (gameMode != BeginningOfGame) {\r
3015           Reset(FALSE, TRUE);\r
3016         }\r
3017         newGame = TRUE;\r
3018         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();\r
3019         prevMove = -3;\r
3020         if (gamenum == -1) {\r
3021             newGameMode = IcsIdle;\r
3022         } else if (moveNum > 0 && newGameMode != IcsIdle &&\r
3023                    appData.getMoveList) {\r
3024             /* Need to get game history */\r
3025             ics_getting_history = H_REQUESTED;\r
3026             sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);\r
3027             SendToICS(str);\r
3028         }\r
3029         \r
3030         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing\r
3031            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change\r
3032            it with the Flip View button. */\r
3033         flipView = appData.autoFlipView ? \r
3034           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :\r
3035           appData.flipView;\r
3036         \r
3037         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */\r
3038         gameMode = newGameMode;\r
3039         ModeHighlight();\r
3040         ics_gamenum = gamenum;\r
3041         if (gamenum == gs_gamenum) {\r
3042             int klen = strlen(gs_kind);\r
3043             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;\r
3044             sprintf(str, "ICS %s", gs_kind);\r
3045             gameInfo.event = StrSave(str);\r
3046         } else {\r
3047             gameInfo.event = StrSave("ICS game");\r
3048         }\r
3049         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);\r
3050         gameInfo.date = PGNDate();\r
3051         gameInfo.round = StrSave("-");\r
3052         gameInfo.white = StrSave(white);\r
3053         gameInfo.black = StrSave(black);\r
3054         timeControl = basetime * 60 * 1000;\r
3055         timeControl_2 = 0;\r
3056         timeIncrement = increment * 1000;\r
3057         movesPerSession = 0;\r
3058         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();\r
3059         gameInfo.variant = StringToVariant(gameInfo.event);\r
3060         gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */\r
3061         switch(gameInfo.variant) {\r
3062             case VariantShogi:\r
3063             case VariantShowgi:\r
3064               gameInfo.boardWidth = gameInfo.boardHeight = 9;\r
3065               gameInfo.holdingsSize += 2;\r
3066             case VariantBughouse:\r
3067             case VariantCrazyhouse:\r
3068               gameInfo.boardWidth = gameInfo.boardHeight = 8;\r
3069               gameInfo.holdingsWidth = 2; break;\r
3070             default:\r
3071               gameInfo.boardWidth = gameInfo.boardHeight = 8;\r
3072               gameInfo.holdingsWidth = 0;\r
3073         }\r
3074         gameInfo.outOfBook = NULL;\r
3075         \r
3076         /* Do we have the ratings? */\r
3077         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&\r
3078             strcmp(player2Name, black) == 0) {\r
3079             if (appData.debugMode)\r
3080               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",\r
3081                       player1Rating, player2Rating);\r
3082             gameInfo.whiteRating = player1Rating;\r
3083             gameInfo.blackRating = player2Rating;\r
3084         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&\r
3085                    strcmp(player1Name, black) == 0) {\r
3086             if (appData.debugMode)\r
3087               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",\r
3088                       player2Rating, player1Rating);\r
3089             gameInfo.whiteRating = player2Rating;\r
3090             gameInfo.blackRating = player1Rating;\r
3091         }\r
3092         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;\r
3093 \r
3094         /* Silence shouts if requested */\r
3095         if (appData.quietPlay &&\r
3096             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {\r
3097             SendToICS(ics_prefix);\r
3098             SendToICS("set shout 0\n");\r
3099         }\r
3100     }\r
3101     \r
3102     /* Deal with midgame name changes */\r
3103     if (!newGame) {\r
3104         if (!gameInfo.white || strcmp(gameInfo.white, white) != 0) {\r
3105             if (gameInfo.white) free(gameInfo.white);\r
3106             gameInfo.white = StrSave(white);\r
3107         }\r
3108         if (!gameInfo.black || strcmp(gameInfo.black, black) != 0) {\r
3109             if (gameInfo.black) free(gameInfo.black);\r
3110             gameInfo.black = StrSave(black);\r
3111         }\r
3112     }\r
3113     \r
3114     /* Throw away game result if anything actually changes in examine mode */\r
3115     if (gameMode == IcsExamining && !newGame) {\r
3116         gameInfo.result = GameUnfinished;\r
3117         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {\r
3118             free(gameInfo.resultDetails);\r
3119             gameInfo.resultDetails = NULL;\r
3120         }\r
3121     }\r
3122     \r
3123     /* In pausing && IcsExamining mode, we ignore boards coming\r
3124        in if they are in a different variation than we are. */\r
3125     if (pauseExamInvalid) return;\r
3126     if (pausing && gameMode == IcsExamining) {\r
3127         if (moveNum <= pauseExamForwardMostMove) {\r
3128             pauseExamInvalid = TRUE;\r
3129             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;\r
3130             return;\r
3131         }\r
3132     }\r
3133     \r
3134     /* Parse the board */\r
3135     for (k = 0; k < 8; k++)\r
3136       for (j = 0; j < 8; j++)\r
3137         board[k][j] = CharToPiece(board_chars[(7-k)*9 + j]);\r
3138     CopyBoard(boards[moveNum], board);\r
3139     if (moveNum == 0) {\r
3140         startedFromSetupPosition =\r
3141           !CompareBoards(board, initialPosition);\r
3142     }\r
3143     \r
3144     if (ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||\r
3145         ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) {\r
3146         /* This was an initial position from a move list, not\r
3147            the current position */\r
3148         return;\r
3149     }\r
3150     \r
3151     /* Update currentMove and known move number limits */\r
3152     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;\r
3153     if (newGame) {\r
3154         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;\r
3155         if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {\r
3156           /* Workaround for ICS limitation: we are not told the wild\r
3157              type when starting to examine a game.  But if we ask for\r
3158              the move list, the move list header will tell us */\r
3159             ics_getting_history = H_REQUESTED;\r
3160             sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);\r
3161             SendToICS(str);\r
3162         }\r
3163     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove\r
3164                || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {\r
3165         forwardMostMove = moveNum;\r
3166         if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)\r
3167           currentMove = forwardMostMove;\r
3168     } else {\r
3169         /* New part of history that is not contiguous with old part */ \r
3170         if (pausing && gameMode == IcsExamining) {\r
3171             pauseExamInvalid = TRUE;\r
3172             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;\r
3173             return;\r
3174         }\r
3175         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;\r
3176         if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {\r
3177             ics_getting_history = H_REQUESTED;\r
3178             sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);\r
3179             SendToICS(str);\r
3180         }\r
3181     }\r
3182     \r
3183     /* Update the clocks */\r
3184     if (strchr(elapsed_time, '.')) {\r
3185       /* Time is in ms */\r
3186       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time;\r
3187       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time;\r
3188     } else {\r
3189       /* Time is in seconds */\r
3190       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time * 1000;\r
3191       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time * 1000;\r
3192     }\r
3193       \r
3194 \r
3195 #if ZIPPY\r
3196     if (appData.zippyPlay && newGame &&\r
3197         gameMode != IcsObserving && gameMode != IcsIdle &&\r
3198         gameMode != IcsExamining)\r
3199       ZippyFirstBoard(moveNum, basetime, increment);\r
3200 #endif\r
3201     \r
3202     /* Put the move on the move list, first converting\r
3203        to canonical algebraic form. */\r
3204     if (moveNum > 0) {\r
3205         if (moveNum <= backwardMostMove) {\r
3206             /* We don't know what the board looked like before\r
3207                this move.  Punt. */\r
3208             strcpy(parseList[moveNum - 1], move_str);\r
3209             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");\r
3210             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);\r
3211             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;\r
3212         } else if (ParseOneMove(move_str, moveNum - 1, &moveType,\r
3213                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {\r
3214             (void) CoordsToAlgebraic(boards[moveNum - 1],\r
3215                                      PosFlags(moveNum - 1), EP_UNKNOWN,\r
3216                                      fromY, fromX, toY, toX, promoChar,\r
3217                                      parseList[moveNum-1]);\r
3218             switch (MateTest(boards[moveNum], PosFlags(moveNum), EP_UNKNOWN,\r
3219                              castlingRights[moveNum]) ) {\r
3220               case MT_NONE:\r
3221               case MT_STALEMATE:\r
3222               default:\r
3223                 break;\r
3224               case MT_CHECK:\r
3225                 strcat(parseList[moveNum - 1], "+");\r
3226                 break;\r
3227               case MT_CHECKMATE:\r
3228                 strcat(parseList[moveNum - 1], "#");\r
3229                 break;\r
3230             }\r
3231             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");\r
3232             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);\r
3233             /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */\r
3234             strcpy(moveList[moveNum - 1], currentMoveString);\r
3235             strcat(moveList[moveNum - 1], "\n");\r
3236         } else if (strcmp(move_str, "none") == 0) {\r
3237             /* Again, we don't know what the board looked like;\r
3238                this is really the start of the game. */\r
3239             parseList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;\r
3240             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;\r
3241             backwardMostMove = moveNum;\r
3242             startedFromSetupPosition = TRUE;\r
3243             fromX = fromY = toX = toY = -1;\r
3244         } else {\r
3245             /* Move from ICS was illegal!?  Punt. */\r
3246 #if 0\r
3247             if (appData.testLegality && appData.debugMode) {\r
3248                 sprintf(str, "Illegal move \"%s\" from ICS", move_str);\r
3249                 DisplayError(str, 0);\r
3250             }\r
3251 #endif\r
3252             strcpy(parseList[moveNum - 1], move_str);\r
3253             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");\r
3254             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);\r
3255             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;\r
3256             fromX = fromY = toX = toY = -1;\r
3257         }\r
3258 \r
3259 #if ZIPPY\r
3260         /* Send move to chess program (BEFORE animating it). */\r
3261         if (appData.zippyPlay && !newGame && newMove && \r
3262            (!appData.getMoveList || backwardMostMove == 0) && first.initDone) {\r
3263 \r
3264             if ((gameMode == IcsPlayingWhite && WhiteOnMove(moveNum)) ||\r
3265                 (gameMode == IcsPlayingBlack && !WhiteOnMove(moveNum))) {\r
3266                 if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {\r
3267                     sprintf(str, "Couldn't parse move \"%s\" from ICS",\r
3268                             move_str);\r
3269                     DisplayError(str, 0);\r
3270                 } else {\r
3271                     if (first.sendTime) {\r
3272                         SendTimeRemaining(&first, gameMode == IcsPlayingWhite);\r
3273                     }\r
3274                     SendMoveToProgram(moveNum - 1, &first);\r
3275                     if (firstMove) {\r
3276                         firstMove = FALSE;\r
3277                         if (first.useColors) {\r
3278                           SendToProgram(gameMode == IcsPlayingWhite ?\r
3279                                         "white\ngo\n" :\r
3280                                         "black\ngo\n", &first);\r
3281                         } else {\r
3282                           SendToProgram("go\n", &first);\r
3283                         }\r
3284                         first.maybeThinking = TRUE;\r
3285                     }\r
3286                 }\r
3287             } else if (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) {\r
3288               if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {\r
3289                 sprintf(str, "Couldn't parse move \"%s\" from ICS", move_str);\r
3290                 DisplayError(str, 0);\r
3291               } else {\r
3292                 SendMoveToProgram(moveNum - 1, &first);\r
3293               }\r
3294             }\r
3295         }\r
3296 #endif\r
3297     }\r
3298 \r
3299     if (moveNum > 0 && !gotPremove) {\r
3300         /* If move comes from a remote source, animate it.  If it\r
3301            isn't remote, it will have already been animated. */\r
3302         if (!pausing && !ics_user_moved && prevMove == moveNum - 1) {\r
3303             AnimateMove(boards[moveNum - 1], fromX, fromY, toX, toY);\r
3304         }\r
3305         if (!pausing && appData.highlightLastMove) {\r
3306             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);\r
3307         }\r
3308     }\r
3309     \r
3310     /* Start the clocks */\r
3311     whiteFlag = blackFlag = FALSE;\r
3312     appData.clockMode = !(basetime == 0 && increment == 0);\r
3313     if (ticking == 0) {\r
3314       ics_clock_paused = TRUE;\r
3315       StopClocks();\r
3316     } else if (ticking == 1) {\r
3317       ics_clock_paused = FALSE;\r
3318     }\r
3319     if (gameMode == IcsIdle ||\r
3320         relation == RELATION_OBSERVING_STATIC ||\r
3321         relation == RELATION_EXAMINING ||\r
3322         ics_clock_paused)\r
3323       DisplayBothClocks();\r
3324     else\r
3325       StartClocks();\r
3326     \r
3327     /* Display opponents and material strengths */\r
3328     if (gameInfo.variant != VariantBughouse &&\r
3329         gameInfo.variant != VariantCrazyhouse) {\r
3330         if (tinyLayout || smallLayout) {\r
3331             sprintf(str, "%s(%d) %s(%d) {%d %d}", \r
3332                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,\r
3333                     basetime, increment);\r
3334         } else {\r
3335             sprintf(str, "%s (%d) vs. %s (%d) {%d %d}", \r
3336                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,\r
3337                     basetime, increment);\r
3338         }\r
3339         DisplayTitle(str);\r
3340     }\r
3341 \r
3342    \r
3343     /* Display the board */\r
3344     if (!pausing) {\r
3345       \r
3346       if (appData.premove)\r
3347           if (!gotPremove || \r
3348              ((gameMode == IcsPlayingWhite) && (WhiteOnMove(currentMove))) ||\r
3349              ((gameMode == IcsPlayingBlack) && (!WhiteOnMove(currentMove))))\r
3350               ClearPremoveHighlights();\r
3351 \r
3352       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);\r
3353       DisplayMove(moveNum - 1);\r
3354       if (appData.ringBellAfterMoves && !ics_user_moved)\r
3355         RingBell();\r
3356     }\r
3357 \r
3358     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);\r
3359 }\r
3360 \r
3361 void\r
3362 GetMoveListEvent()\r
3363 {\r
3364     char buf[MSG_SIZ];\r
3365     if (appData.icsActive && gameMode != IcsIdle && ics_gamenum > 0) {\r
3366         ics_getting_history = H_REQUESTED;\r
3367         sprintf(buf, "%smoves %d\n", ics_prefix, ics_gamenum);\r
3368         SendToICS(buf);\r
3369     }\r
3370 }\r
3371 \r
3372 void\r
3373 AnalysisPeriodicEvent(force)\r
3374      int force;\r
3375 {\r
3376     if (((programStats.ok_to_send == 0 || programStats.line_is_book)\r
3377          && !force) || !appData.periodicUpdates)\r
3378       return;\r
3379 \r
3380     /* Send . command to Crafty to collect stats */\r
3381     SendToProgram(".\n", &first);\r
3382 \r
3383     /* Don't send another until we get a response (this makes\r
3384        us stop sending to old Crafty's which don't understand\r
3385        the "." command (sending illegal cmds resets node count & time,\r
3386        which looks bad)) */\r
3387     programStats.ok_to_send = 0;\r
3388 }\r
3389 \r
3390 void\r
3391 SendMoveToProgram(moveNum, cps)\r
3392      int moveNum;\r
3393      ChessProgramState *cps;\r
3394 {\r
3395     char buf[MSG_SIZ];\r
3396     if (cps->useUsermove) {\r
3397       SendToProgram("usermove ", cps);\r
3398     }\r
3399     if (cps->useSAN) {\r
3400       char *space;\r
3401       if ((space = strchr(parseList[moveNum], ' ')) != NULL) {\r
3402         int len = space - parseList[moveNum];\r
3403         memcpy(buf, parseList[moveNum], len);\r
3404         buf[len++] = '\n';\r
3405         buf[len] = NULLCHAR;\r
3406       } else {\r
3407         sprintf(buf, "%s\n", parseList[moveNum]);\r
3408       }\r
3409       /* [HGM] decrement all digits to code ranks starting from 0 */\r
3410       if(BOARD_HEIGHT>8) {\r
3411           char *p = buf;\r
3412           while(*p) { if(*p < 'A') (*p)--; p++; }\r
3413       }\r
3414       SendToProgram(buf, cps);\r
3415     } else {\r
3416       /* Added by Tord: Send castle moves in "O-O" in FRC games if required by\r
3417        * the engine. It would be nice to have a better way to identify castle \r
3418        * moves here. */\r
3419       if(gameInfo.variant == VariantFischeRandom && cps->useOOCastle) {\r
3420         int fromX = moveList[moveNum][0] - AAA; \r
3421         int fromY = moveList[moveNum][1] - ONE;\r
3422         int toX = moveList[moveNum][2] - AAA; \r
3423         int toY = moveList[moveNum][3] - ONE;\r
3424         if((boards[currentMove][fromY][fromX] == WhiteKing \r
3425             && boards[currentMove][toY][toX] == WhiteRook)\r
3426            || (boards[currentMove][fromY][fromX] == BlackKing \r
3427                && boards[currentMove][toY][toX] == BlackRook)) {\r
3428           if(toX > fromX) SendToProgram("O-O\n", cps);\r
3429           else SendToProgram("O-O-O\n", cps);\r
3430         }\r
3431         else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);\r
3432       }\r
3433       else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);\r
3434       /* End of additions by Tord */\r
3435     }\r
3436 }\r
3437 \r
3438 void\r
3439 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY)\r
3440      ChessMove moveType;\r
3441      int fromX, fromY, toX, toY;\r
3442 {\r
3443     char user_move[MSG_SIZ];\r
3444 \r
3445     switch (moveType) {\r
3446       default:\r
3447         sprintf(user_move, "say Internal error; bad moveType %d (%d,%d-%d,%d)",\r
3448                 (int)moveType, fromX, fromY, toX, toY);\r
3449         DisplayError(user_move + strlen("say "), 0);\r
3450         break;\r
3451       case WhiteKingSideCastle:\r
3452       case BlackKingSideCastle:\r
3453       case WhiteQueenSideCastleWild:\r
3454       case BlackQueenSideCastleWild:\r
3455       /* PUSH Fabien */\r
3456       case WhiteHSideCastleFR:\r
3457       case BlackHSideCastleFR:\r
3458       /* POP Fabien */\r
3459         sprintf(user_move, "o-o\n");\r
3460         break;\r
3461       case WhiteQueenSideCastle:\r
3462       case BlackQueenSideCastle:\r
3463       case WhiteKingSideCastleWild:\r
3464       case BlackKingSideCastleWild:\r
3465       /* PUSH Fabien */\r
3466       case WhiteASideCastleFR:\r
3467       case BlackASideCastleFR:\r
3468       /* POP Fabien */\r
3469         sprintf(user_move, "o-o-o\n");\r
3470         break;\r
3471       case WhitePromotionQueen:\r
3472       case BlackPromotionQueen:\r
3473       case WhitePromotionRook:\r
3474       case BlackPromotionRook:\r
3475       case WhitePromotionBishop:\r
3476       case BlackPromotionBishop:\r
3477       case WhitePromotionKnight:\r
3478       case BlackPromotionKnight:\r
3479       case WhitePromotionKing:\r
3480       case BlackPromotionKing:\r
3481 #ifdef FAIRY\r
3482       case WhitePromotionChancellor:\r
3483       case BlackPromotionChancellor:\r
3484       case WhitePromotionArchbishop:\r
3485       case BlackPromotionArchbishop:\r
3486 #endif\r
3487         sprintf(user_move, "%c%c%c%c=%c\n",\r
3488                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,\r
3489                 PieceToChar(PromoPiece(moveType)));\r
3490         break;\r
3491       case WhiteDrop:\r
3492       case BlackDrop:\r
3493         sprintf(user_move, "%c@%c%c\n",\r
3494                 ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) fromX)),\r
3495                 AAA + toX, ONE + toY);\r
3496         break;\r
3497       case NormalMove:\r
3498       case WhiteCapturesEnPassant:\r
3499       case BlackCapturesEnPassant:\r
3500       case IllegalMove:  /* could be a variant we don't quite understand */\r
3501         sprintf(user_move, "%c%c%c%c\n",\r
3502                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);\r
3503         break;\r
3504     }\r
3505     SendToICS(user_move);\r
3506 }\r
3507 \r
3508 void\r
3509 CoordsToComputerAlgebraic(rf, ff, rt, ft, promoChar, move)\r
3510      int rf, ff, rt, ft;\r
3511      char promoChar;\r