Don't use C++ comment syntax -- oops.
[xboard.git] / backend.c
1 /*
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of
3  * XBoard $Id$
4  *
5  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard, Massachusetts.
6  * Enhancements Copyright 1992-2001 Free Software Foundation, Inc.
7  *
8  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
9  * interest in XBoard:
10  * ------------------------------------------------------------------------
11  * All Rights Reserved
12  *
13  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
14  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
15  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
16  * both that copyright notice and this permission notice appear in
17  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
18  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
19  * software without specific, written prior permission.
20  *
21  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
22  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
23  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
24  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
25  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
26  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
27  * SOFTWARE.
28  * ------------------------------------------------------------------------
29  *
30  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard distributed
31  * by the Free Software Foundation:
32  * ------------------------------------------------------------------------
33  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
34  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
35  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
36  * (at your option) any later version.
37  *
38  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
39  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
40  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
41  * GNU General Public License for more details.
42  *
43  * You should have received a copy of the GNU General Public License
44  * along with this program; if not, write to the Free Software
45  * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
46  * ------------------------------------------------------------------------
47  *
48  * See the file ChangeLog for a revision history.  */
49
50 #include "config.h"
51
52 #include <stdio.h>
53 #include <ctype.h>
54 #include <errno.h>
55 #include <sys/types.h>
56 #include <sys/stat.h>
57 #include <math.h>
58
59 #if STDC_HEADERS
60 # include <stdlib.h>
61 # include <string.h>
62 #else /* not STDC_HEADERS */
63 # if HAVE_STRING_H
64 #  include <string.h>
65 # else /* not HAVE_STRING_H */
66 #  include <strings.h>
67 # endif /* not HAVE_STRING_H */
68 #endif /* not STDC_HEADERS */
69
70 #if HAVE_SYS_FCNTL_H
71 # include <sys/fcntl.h>
72 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
73 # if HAVE_FCNTL_H
74 #  include <fcntl.h>
75 # endif /* HAVE_FCNTL_H */
76 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
77
78 #if TIME_WITH_SYS_TIME
79 # include <sys/time.h>
80 # include <time.h>
81 #else
82 # if HAVE_SYS_TIME_H
83 #  include <sys/time.h>
84 # else
85 #  include <time.h>
86 # endif
87 #endif
88
89 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)
90 struct timezone {
91     int tz_minuteswest;
92     int tz_dsttime;
93 };
94 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);
95 #endif
96
97 #if HAVE_UNISTD_H
98 # include <unistd.h>
99 #endif
100
101 #include "common.h"
102 #include "frontend.h"
103 #include "backend.h"
104 #include "parser.h"
105 #include "moves.h"
106 #if ZIPPY
107 # include "zippy.h"
108 #endif
109 #include "backendz.h"
110
111 /* A point in time */
112 typedef struct {
113     long sec;  /* Assuming this is >= 32 bits */
114     int ms;    /* Assuming this is >= 16 bits */
115 } TimeMark;
116
117 /* Search stats from chessprogram */
118 typedef struct {
119   char movelist[MSG_SIZ]; /* Last PV we were sent */
120   int depth;              /* Current search depth */
121   int nr_moves;           /* Total nr of root moves */
122   int moves_left;         /* Moves remaining to be searched */
123   char move_name[MOVE_LEN];  /* Current move being searched, if provided */
124   unsigned long nodes;    /* # of nodes searched */
125   int time;               /* Search time (centiseconds) */
126   int score;              /* Score (centipawns) */
127   int got_only_move;      /* If last msg was "(only move)" */
128   int got_fail;           /* 0 - nothing, 1 - got "--", 2 - got "++" */
129   int ok_to_send;         /* handshaking between send & recv */
130   int line_is_book;       /* 1 if movelist is book moves */
131   int seen_stat;          /* 1 if we've seen the stat01: line */
132 } ChessProgramStats;
133
134 int establish P((void));
135 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
136                          char *buf, int count, int error));
137 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
138                       char *buf, int count, int error));
139 void SendToICS P((char *s));
140 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));
141 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY,
142                       int toX, int toY));
143 void InitPosition P((int redraw));
144 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));
145 int AutoPlayOneMove P((void));
146 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));
147 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));
148 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));
149 int SavePositionToFile P((char *filename));
150 void ApplyMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar,
151                   Board board));
152 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));
153 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));
154 void FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
155                    /*char*/int promoChar));
156 void BackwardInner P((int target));
157 void ForwardInner P((int target));
158 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));
159 void EditPositionDone P((void));
160 void PrintOpponents P((FILE *fp));
161 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));
162 void StartChessProgram P((ChessProgramState *cps));
163 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));
164 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));
165 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
166                            char *buf, int count, int error));
167 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,
168                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));
169 char *TimeControlTagValue P((void));
170 void Attention P((ChessProgramState *cps));
171 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));
172 void ResurrectChessProgram P((void));
173 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));
174 void DisplayMove P((int moveNumber));
175 void DisplayAnalysis P((void));
176
177 void ParseGameHistory P((char *game));
178 void ParseBoard12 P((char *string));
179 void StartClocks P((void));
180 void SwitchClocks P((void));
181 void StopClocks P((void));
182 void ResetClocks P((void));
183 char *PGNDate P((void));
184 void SetGameInfo P((void));
185 Boolean ParseFEN P((Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen));
186 int RegisterMove P((void));
187 void MakeRegisteredMove P((void));
188 void TruncateGame P((void));
189 int looking_at P((char *, int *, char *));
190 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));
191 char *SavePart P((char *));
192 int SaveGameOldStyle P((FILE *));
193 int SaveGamePGN P((FILE *));
194 void GetTimeMark P((TimeMark *));
195 long SubtractTimeMarks P((TimeMark *, TimeMark *));
196 int CheckFlags P((void));
197 long NextTickLength P((long));
198 void CheckTimeControl P((void));
199 void show_bytes P((FILE *, char *, int));
200 int string_to_rating P((char *str));
201 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));
202 void InitBackEnd3 P((void));
203 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));
204 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps));
205
206 extern int tinyLayout, smallLayout;
207 static ChessProgramStats programStats;
208
209 /* States for ics_getting_history */
210 #define H_FALSE 0
211 #define H_REQUESTED 1
212 #define H_GOT_REQ_HEADER 2
213 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3
214 #define H_GETTING_MOVES 4
215 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5
216
217 /* whosays values for GameEnds */
218 #define GE_ICS 0
219 #define GE_ENGINE 1
220 #define GE_PLAYER 2
221 #define GE_FILE 3
222 #define GE_XBOARD 4
223
224 /* Maximum number of games in a cmail message */
225 #define CMAIL_MAX_GAMES 20
226
227 /* Different types of move when calling RegisterMove */
228 #define CMAIL_MOVE   0
229 #define CMAIL_RESIGN 1
230 #define CMAIL_DRAW   2
231 #define CMAIL_ACCEPT 3
232
233 /* Different types of result to remember for each game */
234 #define CMAIL_NOT_RESULT 0
235 #define CMAIL_OLD_RESULT 1
236 #define CMAIL_NEW_RESULT 2
237
238 /* Telnet protocol constants */
239 #define TN_WILL 0373
240 #define TN_WONT 0374
241 #define TN_DO   0375
242 #define TN_DONT 0376
243 #define TN_IAC  0377
244 #define TN_ECHO 0001
245 #define TN_SGA  0003
246 #define TN_PORT 23
247
248 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling
249    availability yet */
250 int
251 PosFlags(index)
252 {
253   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
254   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
255   switch (gameInfo.variant) {
256   case VariantSuicide:
257   case VariantGiveaway:
258     flags |= F_IGNORE_CHECK;
259     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
260     break;
261   case VariantAtomic:
262     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;
263     break;
264   case VariantKriegspiel:
265     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;
266     break;
267   case VariantNoCastle:
268     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
269     break;
270   default:
271     break;
272   }
273   return flags;
274 }
275
276 FILE *gameFileFP, *debugFP;
277
278 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
279 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
280 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
281
282 ChessProgramState first, second;
283
284 /* premove variables */
285 int premoveToX = 0;
286 int premoveToY = 0;
287 int premoveFromX = 0;
288 int premoveFromY = 0;
289 int premovePromoChar = 0;
290 int gotPremove = 0;
291 Boolean alarmSounded;
292 /* end premove variables */
293
294 #define ICS_GENERIC 0
295 #define ICS_ICC 1
296 #define ICS_FICS 2
297 #define ICS_CHESSNET 3 /* not really supported */
298 int ics_type = ICS_GENERIC;
299 char *ics_prefix = "$";
300
301 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;
302 int pauseExamForwardMostMove = 0;
303 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;
304 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];
305 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;
306 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;
307 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;
308 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;
309 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;
310 int userOfferedDraw = FALSE;
311 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;
312 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;
313 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];
314 long ics_clock_paused = 0;
315 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;
316 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;
317 GameMode gameMode = BeginningOfGame;
318 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];
319 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];
320 char white_holding[64], black_holding[64];
321 TimeMark lastNodeCountTime;
322 long lastNodeCount=0;
323 int have_sent_ICS_logon = 0;
324 int movesPerSession;
325 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement;
326 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
327 int matchGame = 0;
328 TimeMark programStartTime;
329 char ics_handle[MSG_SIZ];
330 int have_set_title = 0;
331
332 /* animateTraining preserves the state of appData.animate
333  * when Training mode is activated. This allows the
334  * response to be animated when appData.animate == TRUE and
335  * appData.animateDragging == TRUE.
336  */
337 Boolean animateTraining;
338
339 GameInfo gameInfo;
340
341 AppData appData;
342
343 Board boards[MAX_MOVES];
344 Board initialPosition = {
345     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
346         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
347     { WhitePawn, WhitePawn, WhitePawn, WhitePawn,
348         WhitePawn, WhitePawn, WhitePawn, WhitePawn },
349     { EmptySquare, EmptySquare, EmptySquare, EmptySquare,
350         EmptySquare, EmptySquare, EmptySquare, EmptySquare },
351     { EmptySquare, EmptySquare, EmptySquare, EmptySquare,
352         EmptySquare, EmptySquare, EmptySquare, EmptySquare },
353     { EmptySquare, EmptySquare, EmptySquare, EmptySquare,
354         EmptySquare, EmptySquare, EmptySquare, EmptySquare },
355     { EmptySquare, EmptySquare, EmptySquare, EmptySquare,
356         EmptySquare, EmptySquare, EmptySquare, EmptySquare },
357     { BlackPawn, BlackPawn, BlackPawn, BlackPawn,
358         BlackPawn, BlackPawn, BlackPawn, BlackPawn },
359     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
360         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
361 };
362 Board twoKingsPosition = {
363     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
364         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },
365     { WhitePawn, WhitePawn, WhitePawn, WhitePawn,
366         WhitePawn, WhitePawn, WhitePawn, WhitePawn },
367     { EmptySquare, EmptySquare, EmptySquare, EmptySquare,
368         EmptySquare, EmptySquare, EmptySquare, EmptySquare },
369     { EmptySquare, EmptySquare, EmptySquare, EmptySquare,
370         EmptySquare, EmptySquare, EmptySquare, EmptySquare },
371     { EmptySquare, EmptySquare, EmptySquare, EmptySquare,
372         EmptySquare, EmptySquare, EmptySquare, EmptySquare },
373     { EmptySquare, EmptySquare, EmptySquare, EmptySquare,
374         EmptySquare, EmptySquare, EmptySquare, EmptySquare },
375     { BlackPawn, BlackPawn, BlackPawn, BlackPawn,
376         BlackPawn, BlackPawn, BlackPawn, BlackPawn },
377     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
378         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }
379 };
380
381
382 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",
383    "++++", etc. Also strips ()'s */
384 int
385 string_to_rating(str)
386   char *str;
387 {
388   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;
389   if (!*str)
390     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */
391   else
392     return atoi(str);
393 }
394
395 void
396 ClearProgramStats()
397 {
398     /* Init programStats */
399     programStats.movelist[0] = 0;
400     programStats.depth = 0;
401     programStats.nr_moves = 0;
402     programStats.moves_left = 0;
403     programStats.nodes = 0;
404     programStats.time = 100;
405     programStats.score = 0;
406     programStats.got_only_move = 0;
407     programStats.got_fail = 0;
408     programStats.line_is_book = 0;
409 }
410
411 void
412 InitBackEnd1()
413 {
414     int matched, min, sec;
415
416     GetTimeMark(&programStartTime);
417
418     ClearProgramStats();
419     programStats.ok_to_send = 1;
420     programStats.seen_stat = 0;
421
422     /*
423      * Initialize game list
424      */
425     ListNew(&gameList);
426
427
428     /*
429      * Internet chess server status
430      */
431     if (appData.icsActive) {
432         appData.matchMode = FALSE;
433         appData.matchGames = 0;
434 #if ZIPPY       
435         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;
436 #else
437         appData.zippyPlay = FALSE;
438         appData.zippyTalk = FALSE;
439         appData.noChessProgram = TRUE;
440 #endif
441         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {
442             appData.useTelnet = TRUE;
443             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;
444         }
445     } else {
446         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;
447     }
448
449     /*
450      * Parse timeControl resource
451      */
452     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,
453                           appData.movesPerSession)) {
454         char buf[MSG_SIZ];
455         sprintf(buf, "bad timeControl option %s", appData.timeControl);
456         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
457     }
458
459     /*
460      * Parse searchTime resource
461      */
462     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {
463         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);
464         if (matched == 1) {
465             searchTime = min * 60;
466         } else if (matched == 2) {
467             searchTime = min * 60 + sec;
468         } else {
469             char buf[MSG_SIZ];
470             sprintf(buf, "bad searchTime option %s", appData.searchTime);
471             DisplayFatalError(buf, 0, 2);
472         }
473     }
474     
475     first.which = "first";
476     second.which = "second";
477     first.maybeThinking = second.maybeThinking = FALSE;
478     first.pr = second.pr = NoProc;
479     first.isr = second.isr = NULL;
480     first.sendTime = second.sendTime = 2;
481     first.sendDrawOffers = 1;
482     if (appData.firstPlaysBlack) {
483         first.twoMachinesColor = "black\n";
484         second.twoMachinesColor = "white\n";
485     } else {
486         first.twoMachinesColor = "white\n";
487         second.twoMachinesColor = "black\n";
488     }
489     first.program = appData.firstChessProgram;
490     second.program = appData.secondChessProgram;
491     first.host = appData.firstHost;
492     second.host = appData.secondHost;
493     first.dir = appData.firstDirectory;
494     second.dir = appData.secondDirectory;
495     first.other = &second;
496     second.other = &first;
497     first.initString = appData.initString;
498     second.initString = appData.secondInitString;
499     first.computerString = appData.firstComputerString;
500     second.computerString = appData.secondComputerString;
501     first.useSigint = second.useSigint = TRUE;
502     first.useSigterm = second.useSigterm = TRUE;
503     first.reuse = appData.reuseFirst;
504     second.reuse = appData.reuseSecond;
505     first.useSetboard = second.useSetboard = FALSE;
506     first.useSAN = second.useSAN = FALSE;
507     first.usePing = second.usePing = FALSE;
508     first.lastPing = second.lastPing = 0;
509     first.lastPong = second.lastPong = 0;
510     first.usePlayother = second.usePlayother = FALSE;
511     first.useColors = second.useColors = TRUE;
512     first.useUsermove = second.useUsermove = FALSE;
513     first.sendICS = second.sendICS = FALSE;
514     first.sendName = second.sendName = appData.icsActive;
515     first.sdKludge = second.sdKludge = FALSE;
516     first.stKludge = second.stKludge = FALSE;
517     TidyProgramName(first.program, first.host, first.tidy);
518     TidyProgramName(second.program, second.host, second.tidy);
519     first.matchWins = second.matchWins = 0;
520     strcpy(first.variants, appData.variant);
521     strcpy(second.variants, appData.variant);
522     first.analysisSupport = second.analysisSupport = 2; /* detect */
523     first.analyzing = second.analyzing = FALSE;
524     first.initDone = second.initDone = FALSE;
525
526     if (appData.firstProtocolVersion > PROTOVER ||
527         appData.firstProtocolVersion < 1) {
528       char buf[MSG_SIZ];
529       sprintf(buf, "protocol version %d not supported",
530               appData.firstProtocolVersion);
531       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
532     } else {
533       first.protocolVersion = appData.firstProtocolVersion;
534     }
535
536     if (appData.secondProtocolVersion > PROTOVER ||
537         appData.secondProtocolVersion < 1) {
538       char buf[MSG_SIZ];
539       sprintf(buf, "protocol version %d not supported",
540               appData.secondProtocolVersion);
541       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
542     } else {
543       second.protocolVersion = appData.secondProtocolVersion;
544     }
545
546     if (appData.icsActive) {
547         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
548     } else if (*appData.searchTime != NULLCHAR || appData.noChessProgram) {
549         appData.clockMode = FALSE;
550         first.sendTime = second.sendTime = 0;
551     }
552     
553 #if ZIPPY
554     /* Override some settings from environment variables, for backward
555        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env
556        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.
557     */
558     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {
559       ZippyInit();
560     }
561 #endif
562     
563     if (appData.noChessProgram) {
564         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PRODUCT) + strlen(VERSION)
565                                         + strlen(PATCHLEVEL));
566         sprintf(programVersion, "%s %s.%s", PRODUCT, VERSION, PATCHLEVEL);
567     } else {
568         char *p, *q;
569         q = first.program;
570         while (*q != ' ' && *q != NULLCHAR) q++;
571         p = q;
572         while (p > first.program && *(p-1) != '/') p--;
573         programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PRODUCT) + strlen(VERSION)
574                                         + strlen(PATCHLEVEL) + (q - p));
575         sprintf(programVersion, "%s %s.%s + ", PRODUCT, VERSION, PATCHLEVEL);
576         strncat(programVersion, p, q - p);
577     }
578
579     if (!appData.icsActive) {
580       char buf[MSG_SIZ];
581       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,
582          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless
583          have bugs; see comments below.
584       */
585       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);
586       switch (variant) {
587       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */
588       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */
589       case VariantFischeRandom: /* castling doesn't work, shuffle not done */
590         sprintf(buf, "Variant %s supported only in ICS mode", appData.variant);
591         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
592         return;
593
594       case VariantUnknown:
595       case VariantLoadable:
596       case Variant29:
597       case Variant30:
598       case Variant31:
599       case Variant32:
600       case Variant33:
601       case Variant34:
602       case Variant35:
603       case Variant36:
604       default:
605         sprintf(buf, "Unknown variant name %s", appData.variant);
606         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
607         return;
608
609       case VariantNormal:     /* definitely works! */
610       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */
611       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */
612       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown,
613                                  offboard interposition not understood */
614       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,
615                                  and doesn't know captures are mandatory */
616       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,
617                                  and doesn't know captures are mandatory */
618       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,
619                                  and doesn't know captures are mandatory */
620       case VariantTwoKings:   /* should work */
621       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
622       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
623       case VariantShatranj:   /* might work if TestLegality is off */
624         break;
625       }
626     }
627 }
628
629 int
630 ParseTimeControl(tc, ti, mps)
631      char *tc;
632      int ti;
633      int mps;
634 {
635     int matched, min, sec;
636
637     matched = sscanf(tc, "%d:%d", &min, &sec);
638     if (matched == 1) {
639         timeControl = min * 60 * 1000;
640     } else if (matched == 2) {
641         timeControl = (min * 60 + sec) * 1000;
642     } else {
643         return FALSE;
644     }
645
646     if (ti >= 0) {
647         timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */
648         movesPerSession = 0;
649     } else {
650         timeIncrement = 0;
651         movesPerSession = mps;
652     }
653     return TRUE;
654 }
655
656 void
657 InitBackEnd2()
658 {
659     if (appData.debugMode) {
660         fprintf(debugFP, "%s\n", programVersion);
661     }
662
663     if (appData.matchGames > 0) {
664         appData.matchMode = TRUE;
665     } else if (appData.matchMode) {
666         appData.matchGames = 1;
667     }
668     Reset(TRUE, FALSE);
669     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {
670       InitBackEnd3();
671     } else {
672       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */
673       FreezeUI();
674       DisplayMessage("", "Starting chess program");
675       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);
676     }
677 }
678
679 void
680 InitBackEnd3 P((void))
681 {
682     GameMode initialMode;
683     char buf[MSG_SIZ];
684     int err;
685
686     InitChessProgram(&first);
687
688     if (appData.icsActive) {
689         err = establish();
690         if (err != 0) {
691             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
692                 sprintf(buf, "Could not open comm port %s",  
693                         appData.icsCommPort);
694             } else {
695                 sprintf(buf, "Could not connect to host %s, port %s",  
696                         appData.icsHost, appData.icsPort);
697             }
698             DisplayFatalError(buf, err, 1);
699             return;
700         }
701         SetICSMode();
702         telnetISR =
703           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);
704         fromUserISR =
705           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);
706     } else if (appData.noChessProgram) {
707         SetNCPMode();
708     } else {
709         SetGNUMode();
710     }
711
712     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
713         SetCmailMode();
714         OpenLoopback(&cmailPR);
715         cmailISR =
716           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);
717     }
718     
719     ThawUI();
720     DisplayMessage("", "");
721     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {
722       initialMode = BeginningOfGame;
723     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {
724       initialMode = TwoMachinesPlay;
725     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {
726       initialMode = AnalyzeFile; 
727     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {
728       initialMode = AnalyzeMode;
729     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {
730       initialMode = MachinePlaysWhite;
731     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {
732       initialMode = MachinePlaysBlack;
733     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {
734       initialMode = EditGame;
735     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {
736       initialMode = EditPosition;
737     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {
738       initialMode = Training;
739     } else {
740       sprintf(buf, "Unknown initialMode %s", appData.initialMode);
741       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
742       return;
743     }
744
745     if (appData.matchMode) {
746         /* Set up machine vs. machine match */
747         if (appData.noChessProgram) {
748             DisplayFatalError("Can't have a match with no chess programs",
749                               0, 2);
750             return;
751         }
752         matchMode = TRUE;
753         matchGame = 1;
754         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
755             if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
756                                   appData.loadGameIndex,
757                                   appData.loadGameFile, FALSE)) {
758                 DisplayFatalError("Bad game file", 0, 1);
759                 return;
760             }
761         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
762             if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
763                                       appData.loadPositionIndex,
764                                       appData.loadPositionFile)) {
765                 DisplayFatalError("Bad position file", 0, 1);
766                 return;
767             }
768         }
769         TwoMachinesEvent();
770     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
771         /* Set up cmail mode */
772         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);
773     } else {
774         /* Set up other modes */
775         if (initialMode == AnalyzeFile) {
776           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
777             DisplayFatalError("AnalyzeFile mode requires a game file", 0, 1);
778             return;
779           }
780         }
781         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
782             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
783                                     appData.loadGameIndex,
784                                     appData.loadGameFile, TRUE);
785         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
786             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
787                                         appData.loadPositionIndex,
788                                         appData.loadPositionFile);
789         }
790         if (initialMode == AnalyzeMode) {
791           if (appData.noChessProgram) {
792             DisplayFatalError("Analysis mode requires a chess engine", 0, 2);
793             return;
794           }
795           if (appData.icsActive) {
796             DisplayFatalError("Analysis mode does not work with ICS mode",0,2);
797             return;
798           }
799           AnalyzeModeEvent();
800         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {
801           ShowThinkingEvent(TRUE);
802           AnalyzeFileEvent();
803           AnalysisPeriodicEvent(1);
804         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {
805           if (appData.noChessProgram) {
806             DisplayFatalError("MachineWhite mode requires a chess engine",
807                               0, 2);
808             return;
809           }
810           if (appData.icsActive) {
811             DisplayFatalError("MachineWhite mode does not work with ICS mode",
812                               0, 2);
813             return;
814           }
815           MachineWhiteEvent();
816         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {
817           if (appData.noChessProgram) {
818             DisplayFatalError("MachineBlack mode requires a chess engine",
819                               0, 2);
820             return;
821           }
822           if (appData.icsActive) {
823             DisplayFatalError("MachineBlack mode does not work with ICS mode",
824                               0, 2);
825             return;
826           }
827           MachineBlackEvent();
828         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {
829           if (appData.noChessProgram) {
830             DisplayFatalError("TwoMachines mode requires a chess engine",
831                               0, 2);
832             return;
833           }
834           if (appData.icsActive) {
835             DisplayFatalError("TwoMachines mode does not work with ICS mode",
836                               0, 2);
837             return;
838           }
839           TwoMachinesEvent();
840         } else if (initialMode == EditGame) {
841           EditGameEvent();
842         } else if (initialMode == EditPosition) {
843           EditPositionEvent();
844         } else if (initialMode == Training) {
845           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
846             DisplayFatalError("Training mode requires a game file", 0, 2);
847             return;
848           }
849           TrainingEvent();
850         }
851     }
852 }
853
854 /*
855  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
856  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
857  *  used to talk to the host.
858  * Returns 0 if okay, error code if not.
859  */
860 int
861 establish()
862 {
863     char buf[MSG_SIZ];
864
865     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
866         /* Talk to the host through a serial comm port */
867         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);
868
869     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {
870         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
871             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */
872             sprintf(buf, "%s %s %s",
873                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);
874             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);
875
876         } else {
877             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */
878             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
879                 sprintf(buf, "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,
880                         appData.gateway, appData.telnetProgram,
881                         appData.icsHost, appData.icsPort);
882             } else {
883                 sprintf(buf, "%s %s -l %s %s %s %s",
884                         appData.remoteShell, appData.gateway, 
885                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,
886                         appData.icsHost, appData.icsPort);
887             }
888             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);
889
890         }
891     } else if (appData.useTelnet) {
892         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
893
894     } else {
895         /* TCP socket interface differs somewhat between
896            Unix and NT; handle details in the front end.
897            */
898         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
899     }
900 }
901
902 void
903 show_bytes(fp, buf, count)
904      FILE *fp;
905      char *buf;
906      int count;
907 {
908     while (count--) {
909         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {
910             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);
911         } else {
912             putc(*buf, fp);
913         }
914         buf++;
915     }
916     fflush(fp);
917 }
918
919 /* Returns an errno value */
920 int
921 OutputMaybeTelnet(pr, message, count, outError)
922      ProcRef pr;
923      char *message;
924      int count;
925      int *outError;
926 {
927     char buf[8192], *p, *q, *buflim;
928     int left, newcount, outcount;
929
930     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||
931         *appData.gateway != NULLCHAR) {
932         if (appData.debugMode) {
933             fprintf(debugFP, ">ICS: ");
934             show_bytes(debugFP, message, count);
935             fprintf(debugFP, "\n");
936         }
937         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);
938     }
939
940     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */
941     p = message;
942     q = buf;
943     left = count;
944     newcount = 0;
945     while (left) {
946         if (q >= buflim) {
947             if (appData.debugMode) {
948                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");
949                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);
950                 fprintf(debugFP, "\n");
951             }
952             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
953             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
954             q = buf;
955             newcount = 0;
956         }
957         if (*p == '\n') {
958             *q++ = '\r';
959             newcount++;
960         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {
961             *q++ = (char) TN_IAC;
962             newcount ++;
963         }
964         *q++ = *p++;
965         newcount++;
966         left--;
967     }
968     if (appData.debugMode) {
969         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
970         show_bytes(debugFP, buf, newcount);
971         fprintf(debugFP, "\n");
972     }
973     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
974     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
975     return count;
976 }
977
978 void
979 read_from_player(isr, closure, message, count, error)
980      InputSourceRef isr;
981      VOIDSTAR closure;
982      char *message;
983      int count;
984      int error;
985 {
986     int outError, outCount;
987     static int gotEof = 0;
988
989     /* Pass data read from player on to ICS */
990     if (count > 0) {
991         gotEof = 0;
992         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);
993         if (outCount < count) {
994             DisplayFatalError("Error writing to ICS", outError, 1);
995         }
996     } else if (count < 0) {
997         RemoveInputSource(isr);
998         DisplayFatalError("Error reading from keyboard", error, 1);
999     } else if (gotEof++ > 0) {
1000         RemoveInputSource(isr);
1001         DisplayFatalError("Got end of file from keyboard", 0, 0);
1002     }
1003 }
1004
1005 void
1006 SendToICS(s)
1007      char *s;
1008 {
1009     int count, outCount, outError;
1010
1011     if (icsPR == NULL) return;
1012
1013     count = strlen(s);
1014     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
1015     if (outCount < count) {
1016         DisplayFatalError("Error writing to ICS", outError, 1);
1017     }
1018 }
1019
1020 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending
1021    without a delay causes problems when using timestamp on ICC
1022    (at least on my machine). */
1023 void
1024 SendToICSDelayed(s,msdelay)
1025      char *s;
1026      long msdelay;
1027 {
1028     int count, outCount, outError;
1029
1030     if (icsPR == NULL) return;
1031
1032     count = strlen(s);
1033     if (appData.debugMode) {
1034         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1035         show_bytes(debugFP, s, count);
1036         fprintf(debugFP, "\n");
1037     }
1038     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,
1039                                       msdelay);
1040     if (outCount < count) {
1041         DisplayFatalError("Error writing to ICS", outError, 1);
1042     }
1043 }
1044
1045
1046 /* Remove all highlighting escape sequences in s
1047    Also deletes any suffix starting with '(' 
1048    */
1049 char *
1050 StripHighlightAndTitle(s)
1051      char *s;
1052 {
1053     static char retbuf[MSG_SIZ];
1054     char *p = retbuf;
1055
1056     while (*s != NULLCHAR) {
1057         while (*s == '\033') {
1058             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1059             if (*s != NULLCHAR) s++;
1060         }
1061         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
1062             if (*s == '(' || *s == '[') {
1063                 *p = NULLCHAR;
1064                 return retbuf;
1065             }
1066             *p++ = *s++;
1067         }
1068     }
1069     *p = NULLCHAR;
1070     return retbuf;
1071 }
1072
1073 /* Remove all highlighting escape sequences in s */
1074 char *
1075 StripHighlight(s)
1076      char *s;
1077 {
1078     static char retbuf[MSG_SIZ];
1079     char *p = retbuf;
1080
1081     while (*s != NULLCHAR) {
1082         while (*s == '\033') {
1083             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1084             if (*s != NULLCHAR) s++;
1085         }
1086         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
1087             *p++ = *s++;
1088         }
1089     }
1090     *p = NULLCHAR;
1091     return retbuf;
1092 }
1093
1094 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;
1095 char *
1096 VariantName(v)
1097      VariantClass v;
1098 {
1099     return variantNames[v];
1100 }
1101
1102
1103 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the
1104    PGN Variant tag names we use. */
1105 VariantClass
1106 StringToVariant(e)
1107      char *e;
1108 {
1109     char *p;
1110     int wnum = -1;
1111     VariantClass v = VariantNormal;
1112     int i, found = FALSE;
1113     char buf[MSG_SIZ];
1114
1115     if (!e) return v;
1116     
1117     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
1118       if (StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
1119         v = (VariantClass) i;
1120         found = TRUE;
1121         break;
1122       }
1123     }
1124
1125     if (!found) {
1126       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))
1127           || StrCaseStr(e, "wild/fr")) {
1128         v = VariantFischeRandom;
1129       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||
1130                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {
1131         p += i;
1132         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;
1133         if (isdigit(*p)) {
1134           wnum = atoi(p);
1135         } else {
1136           wnum = -1;
1137         }
1138         switch (wnum) {
1139         case 0: /* FICS only, actually */
1140         case 1:
1141           /* Castling legal even if K starts on d-file */
1142           v = VariantWildCastle;
1143           break;
1144         case 2:
1145         case 3:
1146         case 4:
1147           /* Castling illegal even if K & R happen to start in
1148              normal positions. */
1149           v = VariantNoCastle;
1150           break;
1151         case 5:
1152         case 7:
1153         case 8:
1154         case 10:
1155         case 11:
1156         case 12:
1157         case 13:
1158         case 14:
1159         case 15:
1160         case 18:
1161         case 19:
1162           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */
1163           v = VariantNormal;
1164           break;
1165         case 6:
1166         case 20:
1167         case 21:
1168           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */
1169           v = VariantLoadable;
1170           break;
1171         case 9:
1172           /* Bizarre ICC game */
1173           v = VariantTwoKings;
1174           break;
1175         case 16:
1176           v = VariantKriegspiel;
1177           break;
1178         case 17:
1179           v = VariantLosers;
1180           break;
1181         case 22:
1182           v = VariantFischeRandom;
1183           break;
1184         case 23:
1185           v = VariantCrazyhouse;
1186           break;
1187         case 24:
1188           v = VariantBughouse;
1189           break;
1190         case 25:
1191           v = Variant3Check;
1192           break;
1193         case 26:
1194           /* Not quite the same as FICS suicide! */
1195           v = VariantGiveaway;
1196           break;
1197         case 27:
1198           v = VariantAtomic;
1199           break;
1200         case 28:
1201           v = VariantShatranj;
1202           break;
1203
1204         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in 
1205            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */
1206         case 29:
1207           v = Variant29;
1208           break;
1209         case 30:
1210           v = Variant30;
1211           break;
1212         case 31:
1213           v = Variant31;
1214           break;
1215         case 32:
1216           v = Variant32;
1217           break;
1218         case 33:
1219           v = Variant33;
1220           break;
1221         case 34:
1222           v = Variant34;
1223           break;
1224         case 35:
1225           v = Variant35;
1226           break;
1227         case 36:
1228           v = Variant36;
1229           break;
1230
1231         case -1:
1232           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;
1233              must assume it's normal chess. */
1234           v = VariantNormal;
1235           break;
1236         default:
1237           sprintf(buf, "Unknown wild type %d", wnum);
1238           DisplayError(buf, 0);
1239           v = VariantUnknown;
1240           break;
1241         }
1242       }
1243     }
1244     if (appData.debugMode) {
1245       fprintf(debugFP, "recognized '%s' (%d) as variant %s\n",
1246               e, wnum, VariantName(v));
1247     }
1248     return v;
1249 }
1250
1251 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;
1252 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];
1253
1254 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,
1255    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of
1256    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it
1257    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the
1258    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are
1259    copied into star_match.
1260    */
1261 int
1262 looking_at(buf, index, pattern)
1263      char *buf;
1264      int *index;
1265      char *pattern;
1266 {
1267     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;
1268     int star_count = 0;
1269     char *matchp = star_match[0];
1270     
1271     for (;;) {
1272         if (*patternp == NULLCHAR) {
1273             *index = leftover_start = bufp - buf;
1274             *matchp = NULLCHAR;
1275             return TRUE;
1276         }
1277         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;
1278         if (*patternp == '*') {
1279             if (*bufp == *(patternp + 1)) {
1280                 *matchp = NULLCHAR;
1281                 matchp = star_match[++star_count];
1282                 patternp += 2;
1283                 bufp++;
1284                 continue;
1285             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {
1286                 patternp++;
1287                 if (*patternp == NULLCHAR)
1288                   continue;
1289                 else
1290                   return FALSE;
1291             } else {
1292                 *matchp++ = *bufp++;
1293                 continue;
1294             }
1295         }
1296         if (*patternp != *bufp) return FALSE;
1297         patternp++;
1298         bufp++;
1299     }
1300 }
1301
1302 void
1303 SendToPlayer(data, length)
1304      char *data;
1305      int length;
1306 {
1307     int error, outCount;
1308     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);
1309     if (outCount < length) {
1310         DisplayFatalError("Error writing to display", error, 1);
1311     }
1312 }
1313
1314 void
1315 PackHolding(packed, holding)
1316      char packed[];
1317      char *holding;
1318 {
1319     char *p = holding;
1320     char *q = packed;
1321     int runlength = 0;
1322     int curr = 9999;
1323     do {
1324         if (*p == curr) {
1325             runlength++;
1326         } else {
1327             switch (runlength) {
1328               case 0:
1329                 break;
1330               case 1:
1331                 *q++ = curr;
1332                 break;
1333               case 2:
1334                 *q++ = curr;
1335                 *q++ = curr;
1336                 break;
1337               default:
1338                 sprintf(q, "%d", runlength);
1339                 while (*q) q++;
1340                 *q++ = curr;
1341                 break;
1342             }
1343             runlength = 1;
1344             curr = *p;
1345         }
1346     } while (*p++);
1347     *q = NULLCHAR;
1348 }
1349
1350 /* Telnet protocol requests from the front end */
1351 void
1352 TelnetRequest(ddww, option)
1353      unsigned char ddww, option;
1354 {
1355     unsigned char msg[3];
1356     int outCount, outError;
1357
1358     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;
1359
1360     if (appData.debugMode) {
1361         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;
1362         switch (ddww) {
1363           case TN_DO:
1364             ddwwStr = "DO";
1365             break;
1366           case TN_DONT:
1367             ddwwStr = "DONT";
1368             break;
1369           case TN_WILL:
1370             ddwwStr = "WILL";
1371             break;
1372           case TN_WONT:
1373             ddwwStr = "WONT";
1374             break;
1375           default:
1376             ddwwStr = buf1;
1377             sprintf(buf1, "%d", ddww);
1378             break;
1379         }
1380         switch (option) {
1381           case TN_ECHO:
1382             optionStr = "ECHO";
1383             break;
1384           default:
1385             optionStr = buf2;
1386             sprintf(buf2, "%d", option);
1387             break;
1388         }
1389         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);
1390     }
1391     msg[0] = TN_IAC;
1392     msg[1] = ddww;
1393     msg[2] = option;
1394     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);
1395     if (outCount < 3) {
1396         DisplayFatalError("Error writing to ICS", outError, 1);
1397     }
1398 }
1399
1400 void
1401 DoEcho()
1402 {
1403     if (!appData.icsActive) return;
1404     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
1405 }
1406
1407 void
1408 DontEcho()
1409 {
1410     if (!appData.icsActive) return;
1411     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
1412 }
1413
1414 static int loggedOn = FALSE;
1415
1416 /*-- Game start info cache: --*/
1417 int gs_gamenum;
1418 char gs_kind[MSG_SIZ];
1419 static char player1Name[128] = "";
1420 static char player2Name[128] = "";
1421 static int player1Rating = -1;
1422 static int player2Rating = -1;
1423 /*----------------------------*/
1424
1425 void
1426 read_from_ics(isr, closure, data, count, error)
1427      InputSourceRef isr;
1428      VOIDSTAR closure;
1429      char *data;
1430      int count;
1431      int error;
1432 {
1433 #define BUF_SIZE 8192
1434 #define STARTED_NONE 0
1435 #define STARTED_MOVES 1
1436 #define STARTED_BOARD 2
1437 #define STARTED_OBSERVE 3
1438 #define STARTED_HOLDINGS 4
1439 #define STARTED_CHATTER 5
1440 #define STARTED_COMMENT 6
1441 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7
1442     
1443     static int started = STARTED_NONE;
1444     static char parse[20000];
1445     static int parse_pos = 0;
1446     static char buf[BUF_SIZE + 1];
1447     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;
1448     static ColorClass curColor = ColorNormal;
1449     static ColorClass prevColor = ColorNormal;
1450     static int savingComment = FALSE;
1451     char str[500];
1452     int i, oldi;
1453     int buf_len;
1454     int next_out;
1455     int tkind;
1456     char *p;
1457
1458     if (count > 0) {
1459         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,
1460            prepend it to the new read and try again. */
1461         if (leftover_len > 0) {
1462             for (i=0; i<leftover_len; i++)
1463               buf[i] = buf[leftover_start + i];
1464         }
1465
1466         /* Copy in new characters, removing nulls and \r's */
1467         buf_len = leftover_len;
1468         for (i = 0; i < count; i++) {
1469             if (data[i] != NULLCHAR && data[i] != '\r')
1470               buf[buf_len++] = data[i];
1471         }
1472
1473         buf[buf_len] = NULLCHAR;
1474         next_out = leftover_len;
1475         leftover_start = 0;
1476         
1477         i = 0;
1478         while (i < buf_len) {
1479             /* Deal with part of the TELNET option negotiation
1480                protocol.  We refuse to do anything beyond the
1481                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,
1482                which ICS uses to turn off password echoing when we are
1483                directly connected to it.  We reject this option
1484                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)
1485                and we are talking to port 23, which might be a real
1486                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.
1487              */
1488             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {
1489                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */
1490                 unsigned char option;
1491                 oldi = i;
1492                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {
1493                   case TN_WILL:
1494                     if (appData.debugMode)
1495                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");
1496                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
1497                       case TN_ECHO:
1498                         if (appData.debugMode)
1499                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
1500                         /* Reply only if this is a change, according
1501                            to the protocol rules. */
1502                         if (remoteEchoOption) break;
1503                         if (appData.localLineEditing &&
1504                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {
1505                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
1506                         } else {
1507                             EchoOff();
1508                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
1509                             remoteEchoOption = TRUE;
1510                         }
1511                         break;
1512                       default:
1513                         if (appData.debugMode)
1514                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
1515                         /* Whatever this is, we don't want it. */
1516                         TelnetRequest(TN_DONT, option);
1517                         break;
1518                     }
1519                     break;
1520                   case TN_WONT:
1521                     if (appData.debugMode)
1522                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");
1523                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
1524                       case TN_ECHO:
1525                         if (appData.debugMode)
1526                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
1527                         /* Reply only if this is a change, according
1528                            to the protocol rules. */
1529                         if (!remoteEchoOption) break;
1530                         EchoOn();
1531                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
1532                         remoteEchoOption = FALSE;
1533                         break;
1534                       default:
1535                         if (appData.debugMode)
1536                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);
1537                         /* Whatever this is, it must already be turned
1538                            off, because we never agree to turn on
1539                            anything non-default, so according to the
1540                            protocol rules, we don't reply. */
1541                         break;
1542                     }
1543                     break;
1544                   case TN_DO:
1545                     if (appData.debugMode)
1546                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");
1547                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
1548                       default:
1549                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */
1550                         if (appData.debugMode)
1551                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
1552                         TelnetRequest(TN_WONT, option);
1553                         break;
1554                     }
1555                     break;
1556                   case TN_DONT:
1557                     if (appData.debugMode)
1558                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");
1559                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
1560                       default:
1561                         if (appData.debugMode)
1562                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
1563                         /* Whatever this is, we are already not doing
1564                            it, because we never agree to do anything
1565                            non-default, so according to the protocol
1566                            rules, we don't reply. */
1567                         break;
1568                     }
1569                     break;
1570                   case TN_IAC:
1571                     if (appData.debugMode)
1572                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");
1573                     /* Doubled IAC; pass it through */
1574                     i--;
1575                     break;
1576                   default:
1577                     if (appData.debugMode)
1578                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);
1579                     /* Drop all other telnet commands on the floor */
1580                     break;
1581                 }
1582                 if (oldi > next_out)
1583                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
1584                 if (++i > next_out)
1585                   next_out = i;
1586                 continue;
1587             }
1588                 
1589             /* OK, this at least will *usually* work */
1590             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {
1591                 loggedOn = TRUE;
1592             }
1593             
1594             if (loggedOn && !intfSet) {
1595                 if (ics_type == ICS_ICC) {
1596                   sprintf(str,
1597                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",
1598                           programVersion);
1599
1600                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {
1601                   sprintf(str, "/style 12\n");
1602                 } else {
1603                   strcpy(str, "alias $ @\n$set interface ");
1604                   strcat(str, programVersion);
1605                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");
1606 #ifdef WIN32
1607                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");
1608 #endif
1609                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");
1610                 }
1611                 SendToICS(str);
1612                 intfSet = TRUE;
1613             }
1614
1615             if (started == STARTED_COMMENT) {
1616                 /* Accumulate characters in comment */
1617                 parse[parse_pos++] = buf[i];
1618                 if (buf[i] == '\n') {
1619                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
1620                     AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse));
1621                     started = STARTED_NONE;
1622                 } else {
1623                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
1624                     i++;
1625                     continue;
1626                 }
1627             }
1628             if (started == STARTED_CHATTER) {
1629                 if (buf[i] != '\n') {
1630                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
1631                     i++;
1632                     continue;
1633                 }
1634                 started = STARTED_NONE;
1635             }
1636
1637             /* Kludge to deal with rcmd protocol */
1638             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {
1639                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);
1640                 continue;
1641             } else {
1642                 firstTime = FALSE;
1643             }
1644
1645             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {
1646                 ics_type = ICS_ICC;
1647                 ics_prefix = "/";
1648                 if (appData.debugMode)
1649                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
1650                 continue;
1651             }
1652             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {
1653                 ics_type = ICS_FICS;
1654                 ics_prefix = "$";
1655                 if (appData.debugMode)
1656                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
1657                 continue;
1658             }
1659             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {
1660                 ics_type = ICS_CHESSNET;
1661                 ics_prefix = "/";
1662                 if (appData.debugMode)
1663                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
1664                 continue;
1665             }
1666
1667             if (!loggedOn &&
1668                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||
1669                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||
1670                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {
1671               strcpy(ics_handle, star_match[0]);
1672               continue;
1673             }
1674
1675             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {
1676               char buf[MSG_SIZ];
1677               sprintf(buf, "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);
1678               DisplayIcsInteractionTitle(buf);
1679               have_set_title = TRUE;
1680             }
1681
1682             /* skip finger notes */
1683             if (started == STARTED_NONE &&
1684                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||
1685                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&
1686                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {
1687               started = STARTED_CHATTER;
1688               i += 3;
1689               continue;
1690             }
1691
1692             /* skip formula vars */
1693             if (started == STARTED_NONE &&
1694                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {
1695               started = STARTED_CHATTER;
1696               i += 3;
1697               continue;
1698             }
1699
1700             oldi = i;
1701             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {
1702 #if ZIPPY
1703                 if (ZippyControl(buf, &i) ||
1704                     ZippyConverse(buf, &i) ||
1705                     (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &i))) {
1706                     loggedOn = TRUE;
1707                     continue;
1708                 }
1709 #endif
1710             } else {
1711                 if (/* Don't color "message" or "messages" output */
1712                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||
1713                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||
1714                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||
1715                     /* Regular tells and says */
1716                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||
1717                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||
1718                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||
1719                     /* Message notifications (same color as tells) */
1720                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||
1721                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||
1722                     /* Whispers and kibitzes */
1723                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||
1724                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||
1725                     /* Channel tells */
1726                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {
1727
1728                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {
1729                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */
1730                      tkind = 3;
1731                   }
1732                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||
1733                       strchr(star_match[0], ' ') ||
1734                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {
1735                     /* Reject bogus matches */
1736                     i = oldi;
1737                   } else {
1738                     if (appData.colorize) {
1739                       if (oldi > next_out) {
1740                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
1741                         next_out = oldi;
1742                       }
1743                       switch (tkind) {
1744                       case 1:
1745                         Colorize(ColorTell, FALSE);
1746                         curColor = ColorTell;
1747                         break;
1748                       case 2:
1749                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);
1750                         curColor = ColorKibitz;
1751                         break;
1752                       case 3:
1753                         p = strrchr(star_match[1], '(');
1754                         if (p == NULL) {
1755                           p = star_match[1];
1756                         } else {
1757                           p++;
1758                         }
1759                         if (atoi(p) == 1) {
1760                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);
1761                           curColor = ColorChannel1;
1762                         } else {
1763                           Colorize(ColorChannel, FALSE);
1764                           curColor = ColorChannel;
1765                         }
1766                         break;
1767                       case 5:
1768                         curColor = ColorNormal;
1769                         break;
1770                       }
1771                     }
1772                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&
1773                         (gameMode == IcsObserving ||
1774                          gameMode == IcsPlayingWhite ||
1775                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {
1776                       parse_pos = i - oldi;
1777                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
1778                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;
1779                       started = STARTED_COMMENT;
1780                       savingComment = TRUE;
1781                     } else {
1782                       started = STARTED_CHATTER;
1783                       savingComment = FALSE;
1784                     }
1785                     loggedOn = TRUE;
1786                     continue;
1787                   }
1788                 }
1789
1790                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||
1791                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {
1792                     if (appData.colorize) {
1793                         if (oldi > next_out) {
1794                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
1795                             next_out = oldi;
1796                         }
1797                         Colorize(ColorSShout, FALSE);
1798                         curColor = ColorSShout;
1799                     }
1800                     loggedOn = TRUE;
1801                     started = STARTED_CHATTER;
1802                     continue;
1803                 }
1804
1805                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {
1806                     loggedOn = TRUE;
1807                     continue;
1808                 }
1809
1810                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||
1811                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {
1812                     if (appData.colorize) {
1813                         if (oldi > next_out) {
1814                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
1815                             next_out = oldi;
1816                         }
1817                         Colorize(ColorShout, FALSE);
1818                         curColor = ColorShout;
1819                     }
1820                     loggedOn = TRUE;
1821                     started = STARTED_CHATTER;
1822                     continue;
1823                 }
1824
1825                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {
1826                     if (appData.colorize) {
1827                         if (oldi > next_out) {
1828                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
1829                             next_out = oldi;
1830                         }
1831                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);
1832                         curColor = ColorChallenge;
1833                     }
1834                     loggedOn = TRUE;
1835                     continue;
1836                 }
1837
1838                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||
1839                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||
1840                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||
1841                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||
1842                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||
1843                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {
1844
1845                     if (appData.colorize) {
1846                         if (oldi > next_out) {
1847                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
1848                             next_out = oldi;
1849                         }
1850                         Colorize(ColorRequest, FALSE);
1851                         curColor = ColorRequest;
1852                     }
1853                     continue;
1854                 }
1855
1856                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {
1857                     if (appData.colorize) {
1858                         if (oldi > next_out) {
1859                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
1860                             next_out = oldi;
1861                         }
1862                         Colorize(ColorSeek, FALSE);
1863                         curColor = ColorSeek;
1864                     }
1865                     continue;
1866                 }
1867             }
1868
1869             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {
1870                 if (prevColor != ColorNormal) {
1871                     if (oldi > next_out) {
1872                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
1873                         next_out = oldi;
1874                     }
1875                     Colorize(prevColor, TRUE);
1876                     curColor = prevColor;
1877                 }
1878                 if (savingComment) {
1879                     parse_pos = i - oldi;
1880                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
1881                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
1882                     started = STARTED_COMMENT;
1883                 } else {
1884                     started = STARTED_CHATTER;
1885                 }
1886                 continue;
1887             }
1888
1889             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||
1890                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||
1891                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||
1892                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {
1893                 /* Wrong board style */
1894                 loggedOn = TRUE;
1895                 SendToICS(ics_prefix);
1896                 SendToICS("set style 12\n");
1897                 SendToICS(ics_prefix);
1898                 SendToICS("refresh\n");
1899                 continue;
1900             }
1901             
1902             if (!have_sent_ICS_logon && looking_at(buf, &i, "login:")) {
1903                 ICSInitScript();
1904                 have_sent_ICS_logon = 1;
1905                 continue;
1906             }
1907               
1908             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ && 
1909                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||
1910                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {
1911                 loggedOn = TRUE;
1912                 if (oldi > next_out) {
1913                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
1914                 }
1915                 next_out = i;
1916                 started = STARTED_BOARD;
1917                 parse_pos = 0;
1918                 continue;
1919             }
1920
1921             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||
1922                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {
1923                 if (oldi > next_out) {
1924                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
1925                 }
1926                 next_out = i;
1927                 started = STARTED_HOLDINGS;
1928                 parse_pos = 0;
1929                 continue;
1930             }
1931
1932             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {
1933                 loggedOn = TRUE;
1934                 /* Header for a move list -- first line */
1935
1936                 switch (ics_getting_history) {
1937                   case H_FALSE:
1938                     switch (gameMode) {
1939                       case IcsIdle:
1940                       case BeginningOfGame:
1941                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we
1942                            were idle.  Pretend we asked for these
1943                            moves and soak them up so user can step
1944                            through them and/or save them.
1945                            */
1946                         Reset(FALSE, TRUE);
1947                         gameMode = IcsObserving;
1948                         ModeHighlight();
1949                         ics_gamenum = -1;
1950                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;
1951                         break;
1952                       case EditGame: /*?*/
1953                       case EditPosition: /*?*/
1954                         /* Should above feature work in these modes too? */
1955                         /* For now it doesn't */
1956                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
1957                         break;
1958                       default:
1959                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
1960                         break;
1961                     }
1962                     break;
1963                   case H_REQUESTED:
1964                     /* Is this the right one? */
1965                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&
1966                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&
1967                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {
1968                         /* All is well */
1969                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;
1970                     }
1971                     break;
1972                   case H_GOT_REQ_HEADER:
1973                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
1974                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
1975                   case H_GETTING_MOVES:
1976                     /* Should not happen */
1977                     DisplayError("Error gathering move list: two headers", 0);
1978                     ics_getting_history = H_FALSE;
1979                     break;
1980                 }
1981
1982                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */
1983                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
1984                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&
1985                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||
1986                      gameInfo.blackRating == -1)) {
1987
1988                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);
1989                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);
1990                     if (appData.debugMode)
1991                       fprintf(debugFP, "Ratings from header: W %d, B %d\n", 
1992                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);
1993                 }
1994                 continue;
1995             }
1996
1997             if (looking_at(buf, &i,
1998               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {
1999                 /* Header for a move list -- second line */
2000                 /* Initial board will follow if this is a wild game */
2001
2002                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);
2003                 sprintf(str, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);
2004                 gameInfo.event = StrSave(str);
2005                 gameInfo.variant = StringToVariant(gameInfo.event);
2006                 continue;
2007             }
2008
2009             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {
2010                 /* Beginning of a move list */
2011                 switch (ics_getting_history) {
2012                   case H_FALSE:
2013                     /* Normally should not happen */
2014                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */
2015                     break;
2016                   case H_REQUESTED:
2017                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not
2018                      * the one we just requested.  Common if the user
2019                      * tries to observe two games without turning off
2020                      * getMoveList */
2021                     break;
2022                   case H_GETTING_MOVES:
2023                     /* Should not happen */
2024                     DisplayError("Error gathering move list: nested", 0);
2025                     ics_getting_history = H_FALSE;
2026                     break;
2027                   case H_GOT_REQ_HEADER:
2028                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
2029                     started = STARTED_MOVES;
2030                     parse_pos = 0;
2031                     if (oldi > next_out) {
2032                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2033                     }
2034                     break;
2035                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
2036                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
2037                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;
2038                     parse_pos = 0;
2039                     break;
2040                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
2041                     ics_getting_history = H_FALSE;
2042                     break;
2043                 }
2044                 continue;
2045             }                           
2046             
2047             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||
2048                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)
2049                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) {
2050                 savingComment = FALSE;
2051                 switch (started) {
2052                   case STARTED_MOVES:
2053                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:
2054                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);
2055                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;
2056                     ParseGameHistory(parse);
2057 #if ZIPPY
2058                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
2059                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);
2060                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {
2061                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
2062                                 if (first.sendTime) {
2063                                   if (first.useColors) {
2064                                     SendToProgram("black\n", &first); 
2065                                   }
2066                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);
2067                                 }
2068                                 if (first.useColors) {
2069                                   SendToProgram("white\ngo\n", &first);
2070                                 } else {
2071                                   SendToProgram("go\n", &first);
2072                                 }
2073                                 first.maybeThinking = TRUE;
2074                             } else {
2075                                 if (first.usePlayother) {
2076                                   if (first.sendTime) {
2077                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);
2078                                   }
2079                                   SendToProgram("playother\n", &first);
2080                                   firstMove = FALSE;
2081                                 } else {
2082                                   firstMove = TRUE;
2083                                 }
2084                             }
2085                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {
2086                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
2087                                 if (first.sendTime) {
2088                                   if (first.useColors) {
2089                                     SendToProgram("white\n", &first);
2090                                   }
2091                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);
2092                                 }
2093                                 if (first.useColors) {
2094                                   SendToProgram("black\ngo\n", &first);
2095                                 } else {
2096                                   SendToProgram("go\n", &first);
2097                                 }
2098                                 first.maybeThinking = TRUE;
2099                             } else {
2100                                 if (first.usePlayother) {
2101                                   if (first.sendTime) {
2102                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);
2103                                   }
2104                                   SendToProgram("playother\n", &first);
2105                                   firstMove = FALSE;
2106                                 } else {
2107                                   firstMove = TRUE;
2108                                 }
2109                             }
2110                         }                       
2111                     }
2112 #endif
2113                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {
2114                         /* Moves came from oldmoves or moves command
2115                            while we weren't doing anything else.
2116                            */
2117                         currentMove = forwardMostMove;
2118                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/
2119                         flipView = appData.flipView;
2120                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
2121                         DisplayBothClocks();
2122                         sprintf(str, "%s vs. %s",
2123                                 gameInfo.white, gameInfo.black);
2124                         DisplayTitle(str);
2125                         gameMode = IcsIdle;
2126                     } else {
2127                         /* Moves were history of an active game */
2128                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
2129                             free(gameInfo.resultDetails);
2130                             gameInfo.resultDetails = NULL;
2131                         }
2132                     }
2133                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,
2134                                forwardMostMove, currentMove-1);
2135                     DisplayMove(currentMove - 1);
2136                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;
2137                     started = STARTED_NONE;
2138                     ics_getting_history = H_FALSE;
2139                     break;
2140
2141                   case STARTED_OBSERVE:
2142                     started = STARTED_NONE;
2143                     SendToICS(ics_prefix);
2144                     SendToICS("refresh\n");
2145                     break;
2146
2147                   default:
2148                     break;
2149                 }
2150                 continue;
2151             }
2152             
2153             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||
2154                  started == STARTED_HOLDINGS ||
2155                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {
2156                 /* Accumulate characters in move list or board */
2157                 parse[parse_pos++] = buf[i];
2158             }
2159             
2160             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game
2161                when the first board image arrives.  On some versions
2162                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting
2163                to observe in order to get the current board right away. */
2164             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {
2165                 started = STARTED_OBSERVE;
2166                 continue;
2167             }
2168
2169             /* Handle auto-observe */
2170             if (appData.autoObserve &&
2171                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&
2172                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {
2173                 char *player;
2174                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */
2175                 if (star_match[0][0] == '\033' ||
2176                     star_match[1][0] != '\033') {
2177                     player = star_match[0];
2178                 } else {
2179                     player = star_match[2];
2180                 }
2181                 sprintf(str, "%sobserve %s\n",
2182                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));
2183                 SendToICS(str);
2184
2185                 /* Save ratings from notify string */
2186                 strcpy(player1Name, star_match[0]);
2187                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
2188                 strcpy(player2Name, star_match[2]);
2189                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);
2190
2191                 if (appData.debugMode)
2192                   fprintf(debugFP, 
2193                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",
2194                           player1Name, player1Rating,
2195                           player2Name, player2Rating);
2196
2197                 continue;
2198             }
2199
2200             /* Deal with automatic examine mode after a game,
2201                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */
2202             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||
2203                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {
2204
2205                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
2206                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&
2207                     gamenum == ics_gamenum) {
2208                     /* We were already playing or observing this game;
2209                        no need to refetch history */
2210                     gameMode = IcsExamining;
2211                     if (pausing) {
2212                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
2213                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {
2214                         ForwardInner(forwardMostMove);
2215                     }
2216                 } else {
2217                     /* I don't think this case really can happen */
2218                     SendToICS(ics_prefix);
2219                     SendToICS("refresh\n");
2220                 }
2221                 continue;
2222             }    
2223             
2224             /* Error messages */
2225             if (ics_user_moved) {
2226                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||
2227                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||
2228                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||
2229                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||
2230                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {
2231                     /* Illegal move */
2232                     ics_user_moved = 0;
2233                     if (forwardMostMove > backwardMostMove) {
2234                         currentMove = --forwardMostMove;
2235                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */
2236                         DisplayMoveError("Illegal move (rejected by ICS)");
2237                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
2238                         SwitchClocks();
2239                         DisplayBothClocks();
2240                     }
2241                     continue;
2242                 }
2243             }
2244
2245             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||
2246                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||
2247                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||
2248                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {
2249                 /* We must have called his flag a little too soon */
2250                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;
2251                 continue;
2252             }
2253
2254             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||
2255                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {
2256                 /* Update the clocks */
2257                 SendToICS(ics_prefix);
2258                 SendToICS("refresh\n");
2259                 continue;
2260             }
2261
2262             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {
2263                 ics_clock_paused = TRUE;
2264                 StopClocks();
2265                 continue;
2266             }
2267
2268             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {
2269                 ics_clock_paused = FALSE;
2270                 StartClocks();
2271                 continue;
2272             }
2273
2274             /* Grab player ratings from the Creating: message.
2275                Note we have to check for the special case when
2276                the ICS inserts things like [white] or [black]. */
2277             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||
2278                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {
2279                 /* star_matches:
2280                    0    player 1 name (not necessarily white)
2281                    1    player 1 rating
2282                    2    empty, white, or black (IGNORED)
2283                    3    player 2 name (not necessarily black)
2284                    4    player 2 rating
2285                    
2286                    The names/ratings are sorted out when the game
2287                    actually starts (below).
2288                 */
2289                 strcpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]));
2290                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
2291                 strcpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]));
2292                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);
2293
2294                 if (appData.debugMode)
2295                   fprintf(debugFP, 
2296                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",
2297                           player1Name, player1Rating,
2298                           player2Name, player2Rating);
2299
2300                 continue;
2301             }
2302             
2303             /* Improved generic start/end-of-game messages */
2304             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||
2305                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){
2306                 /* If tkind == 0: */
2307                 /* star_match[0] is the game number */
2308                 /*           [1] is the white player's name */
2309                 /*           [2] is the black player's name */
2310                 /* For end-of-game: */
2311                 /*           [3] is the reason for the game end */
2312                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */
2313                 /* For start-of-game: */
2314                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */
2315                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */
2316                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
2317                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;
2318                 ChessMove endtype = (ChessMove) 0;
2319
2320                 if (tkind == 0) {
2321                   whitename = star_match[1];
2322                   blackname = star_match[2];
2323                   why = star_match[3];
2324                   endtoken = star_match[4];
2325                 } else {
2326                   whitename = star_match[1];
2327                   blackname = star_match[3];
2328                   why = star_match[5];
2329                   endtoken = star_match[6];
2330                 }
2331
2332                 /* Game start messages */
2333                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||
2334                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {
2335                     gs_gamenum = gamenum;
2336                     strcpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1);
2337 #if ZIPPY
2338                     if (appData.zippyPlay) {
2339                         ZippyGameStart(whitename, blackname);
2340                     }
2341 #endif /*ZIPPY*/
2342                     continue;
2343                 }
2344
2345                 /* Game end messages */
2346                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||
2347                     ics_gamenum != gamenum) {
2348                     continue;
2349                 }
2350                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;
2351                 switch (endtoken[0]) {
2352                   case '*':
2353                   default:
2354                     endtype = GameUnfinished;
2355                     break;
2356                   case '0':
2357                     endtype = BlackWins;
2358                     break;
2359                   case '1':
2360                     if (endtoken[1] == '/')
2361                       endtype = GameIsDrawn;
2362                     else
2363                       endtype = WhiteWins;
2364                     break;
2365                 }
2366                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);
2367 #if ZIPPY
2368                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
2369                     ZippyGameEnd(endtype, why);
2370                     if (first.pr == NULL) {
2371                       /* Start the next process early so that we'll
2372                          be ready for the next challenge */
2373                       StartChessProgram(&first);
2374                     }
2375                     /* Send "new" early, in case this command takes
2376                        a long time to finish, so that we'll be ready
2377                        for the next challenge. */
2378                     Reset(TRUE, TRUE);
2379                 }
2380 #endif /*ZIPPY*/
2381                 continue;
2382             }
2383
2384             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||
2385                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||
2386                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {
2387                 if (gameMode == IcsObserving &&
2388                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
2389                   {
2390                       StopClocks();
2391                       gameMode = IcsIdle;
2392                       ics_gamenum = -1;
2393                       ics_user_moved = FALSE;
2394                   }
2395                 continue;
2396             }
2397
2398             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {
2399                 if (gameMode == IcsExamining &&
2400                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
2401                   {
2402                       gameMode = IcsIdle;
2403                       ics_gamenum = -1;
2404                       ics_user_moved = FALSE;
2405                   }
2406                 continue;
2407             }
2408
2409             /* Advance leftover_start past any newlines we find,
2410                so only partial lines can get reparsed */
2411             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {
2412                 prevColor = curColor;
2413                 if (curColor != ColorNormal) {
2414                     if (oldi > next_out) {
2415                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2416                         next_out = oldi;
2417                     }
2418                     Colorize(ColorNormal, FALSE);
2419                     curColor = ColorNormal;
2420                 }
2421                 if (started == STARTED_BOARD) {
2422                     started = STARTED_NONE;
2423                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2424                     ParseBoard12(parse);
2425                     ics_user_moved = 0;
2426
2427                     /* Send premove here */
2428                     if (appData.premove) {
2429                       char str[MSG_SIZ];
2430                       if (currentMove == 0 &&
2431                           gameMode == IcsPlayingWhite &&
2432                           appData.premoveWhite) {
2433                         sprintf(str, "%s%s\n", ics_prefix,
2434                                 appData.premoveWhiteText);
2435                         if (appData.debugMode)
2436                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
2437                         SendToICS(str);
2438                       } else if (currentMove == 1 &&
2439                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&
2440                                  appData.premoveBlack) {
2441                         sprintf(str, "%s%s\n", ics_prefix,
2442                                 appData.premoveBlackText);
2443                         if (appData.debugMode)
2444                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
2445                         SendToICS(str);
2446                       } else if (gotPremove) {
2447                         gotPremove = 0;
2448                         ClearPremoveHighlights();
2449                         if (appData.debugMode)
2450                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
2451                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY, 
2452                                         premoveToX, premoveToY, 
2453                                         premovePromoChar);
2454                       }
2455                     }
2456
2457                     /* Usually suppress following prompt */
2458                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {
2459                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
2460                             savingComment = FALSE;
2461                         }
2462                     }
2463                     next_out = i;
2464                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {
2465                     int gamenum;
2466                     char new_piece[MSG_SIZ];
2467                     started = STARTED_NONE;
2468                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2469                     if (appData.debugMode)
2470                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s\n", parse);
2471                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1 &&
2472                         gamenum == ics_gamenum) {
2473                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
2474                           gameInfo.variant = VariantCrazyhouse; /*temp guess*/
2475                           /* Get a move list just to see the header, which
2476                              will tell us whether this is really bug or zh */
2477                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
2478                             ics_getting_history = H_REQUESTED;
2479                             sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
2480                             SendToICS(str);
2481                           }
2482                         }
2483                         new_piece[0] = NULLCHAR;
2484                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
2485                                &gamenum, white_holding, black_holding,
2486                                new_piece);
2487                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
2488                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
2489 #if ZIPPY
2490                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
2491                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,
2492                                           new_piece);
2493                         }
2494 #endif /*ZIPPY*/
2495                         if (tinyLayout || smallLayout) {
2496                             char wh[16], bh[16];
2497                             PackHolding(wh, white_holding);
2498                             PackHolding(bh, black_holding);
2499                             sprintf(str, "[%s-%s] %s-%s", wh, bh,
2500                                     gameInfo.white, gameInfo.black);
2501                         } else {
2502                             sprintf(str, "%s [%s] vs. %s [%s]",
2503                                     gameInfo.white, white_holding,
2504                                     gameInfo.black, black_holding);
2505                         }
2506                         DrawPosition(FALSE, NULL);
2507                         DisplayTitle(str);
2508                     }
2509                     /* Suppress following prompt */
2510                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
2511                         savingComment = FALSE;
2512                     }
2513                     next_out = i;
2514                 }
2515                 continue;
2516             }
2517
2518             i++;                /* skip unparsed character and loop back */
2519         }
2520         
2521         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD &&
2522             started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) {
2523             SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);
2524             next_out = i;
2525         }
2526         
2527         leftover_len = buf_len - leftover_start;
2528         /* if buffer ends with something we couldn't parse,
2529            reparse it after appending the next read */
2530         
2531     } else if (count == 0) {
2532         RemoveInputSource(isr);
2533         DisplayFatalError("Connection closed by ICS", 0, 0);
2534     } else {
2535         DisplayFatalError("Error reading from ICS", error, 1);
2536     }
2537 }
2538
2539
2540 /* Board style 12 looks like this:
2541    
2542    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0
2543    
2544  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two
2545  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and
2546  * some chess servers may not have them, or may have only the first.
2547  * Additional trailing fields may be added in the future.  
2548  */
2549
2550 #define PATTERN "%72c%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"
2551
2552 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0
2553 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */
2554 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1
2555 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1
2556 #define RELATION_EXAMINING           2
2557 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3
2558 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */
2559
2560 void
2561 ParseBoard12(string)
2562      char *string;
2563
2564     GameMode newGameMode;
2565     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0;
2566     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time;
2567     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
2568     char to_play, board_chars[72];
2569     char move_str[500], str[500], elapsed_time[500];
2570     char black[32], white[32];
2571     Board board;
2572     int prevMove = currentMove;
2573     int ticking = 2;
2574     ChessMove moveType;
2575     int fromX, fromY, toX, toY;
2576     char promoChar;
2577
2578     fromX = fromY = toX = toY = -1;
2579     
2580     newGame = FALSE;
2581
2582     if (appData.debugMode)
2583       fprintf(debugFP, "Parsing board: %s\n", string);
2584
2585     move_str[0] = NULLCHAR;
2586     elapsed_time[0] = NULLCHAR;
2587     n = sscanf(string, PATTERN, board_chars, &to_play, &double_push,
2588                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,
2589                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,
2590                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,
2591                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,
2592                &ticking);
2593
2594     if (n < 22) {
2595         sprintf(str, "Failed to parse board string:\n\"%s\"", string);
2596         DisplayError(str, 0);
2597         return;
2598     }
2599
2600     /* Convert the move number to internal form */
2601     moveNum = (moveNum - 1) * 2;
2602     if (to_play == 'B') moveNum++;
2603     if (moveNum >= MAX_MOVES) {
2604       DisplayFatalError("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile",
2605                         0, 1);
2606       return;
2607     }
2608     
2609     switch (relation) {
2610       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:
2611       case RELATION_OBSERVING_STATIC:
2612         if (gamenum == -1) {
2613             /* Old ICC buglet */
2614             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;
2615         }
2616         newGameMode = IcsObserving;
2617         break;
2618       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:
2619       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:
2620         newGameMode =
2621           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?
2622             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;
2623         break;
2624       case RELATION_EXAMINING:
2625         newGameMode = IcsExamining;
2626         break;
2627       case RELATION_ISOLATED_BOARD:
2628       default:
2629         /* Just display this board.  If user was doing something else,
2630            we will forget about it until the next board comes. */ 
2631         newGameMode = IcsIdle;
2632         break;
2633       case RELATION_STARTING_POSITION:
2634         newGameMode = gameMode;
2635         break;
2636     }
2637     
2638     /* Modify behavior for initial board display on move listing
2639        of wild games.
2640        */
2641     switch (ics_getting_history) {
2642       case H_FALSE:
2643       case H_REQUESTED:
2644         break;
2645       case H_GOT_REQ_HEADER:
2646       case H_GOT_UNREQ_HEADER:
2647         /* This is the initial position of the current game */
2648         gamenum = ics_gamenum;
2649         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */
2650         if (to_play == 'B') {
2651           startedFromSetupPosition = TRUE;
2652           blackPlaysFirst = TRUE;
2653           moveNum = 1;
2654           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;
2655           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;
2656           if (currentMove == 0) currentMove = 1;
2657         }
2658         newGameMode = gameMode;
2659         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */
2660         break;
2661       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
2662         /* This is an initial board that we don't want */
2663         return;
2664       case H_GETTING_MOVES:
2665         /* Should not happen */
2666         DisplayError("Error gathering move list: extra board", 0);
2667         ics_getting_history = H_FALSE;
2668         return;
2669     }
2670     
2671     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a
2672        different game than is currently being displayed.  */
2673     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||
2674         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {
2675         
2676         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */
2677         if (gameMode != BeginningOfGame) {
2678           Reset(FALSE, TRUE);
2679         }
2680         newGame = TRUE;
2681         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();
2682         prevMove = -3;
2683         if (gamenum == -1) {
2684             newGameMode = IcsIdle;
2685         } else if (moveNum > 0 && newGameMode != IcsIdle &&
2686                    appData.getMoveList) {
2687             /* Need to get game history */
2688             ics_getting_history = H_REQUESTED;
2689             sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
2690             SendToICS(str);
2691         }
2692         
2693         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing
2694            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change
2695            it with the Flip View button. */
2696         flipView = appData.autoFlipView ? 
2697           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :
2698           appData.flipView;
2699         
2700         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */
2701         gameMode = newGameMode;
2702         ModeHighlight();
2703         ics_gamenum = gamenum;
2704         if (gamenum == gs_gamenum) {
2705             int klen = strlen(gs_kind);
2706             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;
2707             sprintf(str, "ICS %s", gs_kind);
2708             gameInfo.event = StrSave(str);
2709         } else {
2710             gameInfo.event = StrSave("ICS game");
2711         }
2712         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
2713         gameInfo.date = PGNDate();
2714         gameInfo.round = StrSave("-");
2715         gameInfo.white = StrSave(white);
2716         gameInfo.black = StrSave(black);
2717         timeControl = basetime * 60 * 1000;
2718         timeIncrement = increment * 1000;
2719         movesPerSession = 0;
2720         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
2721         gameInfo.variant = StringToVariant(gameInfo.event);
2722         
2723         /* Do we have the ratings? */
2724         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&
2725             strcmp(player2Name, black) == 0) {
2726             if (appData.debugMode)
2727               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
2728                       player1Rating, player2Rating);
2729             gameInfo.whiteRating = player1Rating;
2730             gameInfo.blackRating = player2Rating;
2731         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&
2732                    strcmp(player1Name, black) == 0) {
2733             if (appData.debugMode)
2734               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
2735                       player2Rating, player1Rating);
2736             gameInfo.whiteRating = player2Rating;
2737             gameInfo.blackRating = player1Rating;
2738         }
2739         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;
2740
2741         /* Silence shouts if requested */
2742         if (appData.quietPlay &&
2743             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {
2744             SendToICS(ics_prefix);
2745             SendToICS("set shout 0\n");
2746         }
2747     }
2748     
2749     /* Deal with midgame name changes */
2750     if (!newGame) {
2751         if (!gameInfo.white || strcmp(gameInfo.white, white) != 0) {
2752             if (gameInfo.white) free(gameInfo.white);
2753             gameInfo.white = StrSave(white);
2754         }
2755         if (!gameInfo.black || strcmp(gameInfo.black, black) != 0) {
2756             if (gameInfo.black) free(gameInfo.black);
2757             gameInfo.black = StrSave(black);
2758         }
2759     }
2760     
2761     /* Throw away game result if anything actually changes in examine mode */
2762     if (gameMode == IcsExamining && !newGame) {
2763         gameInfo.result = GameUnfinished;
2764         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
2765             free(gameInfo.resultDetails);
2766             gameInfo.resultDetails = NULL;
2767         }
2768     }
2769     
2770     /* In pausing && IcsExamining mode, we ignore boards coming
2771        in if they are in a different variation than we are. */
2772     if (pauseExamInvalid) return;
2773     if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
2774         if (moveNum <= pauseExamForwardMostMove) {
2775             pauseExamInvalid = TRUE;
2776             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
2777             return;
2778         }
2779     }
2780     
2781     /* Parse the board */
2782     for (k = 0; k < 8; k++)
2783       for (j = 0; j < 8; j++)
2784         board[k][j] = CharToPiece(board_chars[(7-k)*9 + j]);
2785     CopyBoard(boards[moveNum], board);
2786     if (moveNum == 0) {
2787         startedFromSetupPosition =
2788           !CompareBoards(board, initialPosition);
2789     }
2790     
2791     if (ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
2792         ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) {
2793         /* This was an initial position from a move list, not
2794            the current position */
2795         return;
2796     }
2797     
2798     /* Update currentMove and known move number limits */
2799     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;
2800     if (newGame) {
2801         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
2802         if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {
2803           /* Workaround for ICS limitation: we are not told the wild
2804              type when starting to examine a game.  But if we ask for
2805              the move list, the move list header will tell us */
2806             ics_getting_history = H_REQUESTED;
2807             sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
2808             SendToICS(str);
2809         }
2810     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove
2811                || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {
2812         forwardMostMove = moveNum;
2813         if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)
2814           currentMove = forwardMostMove;
2815     } else {
2816         /* New part of history that is not contiguous with old part */ 
2817         if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
2818             pauseExamInvalid = TRUE;
2819             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
2820             return;
2821         }
2822         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
2823         if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {
2824             ics_getting_history = H_REQUESTED;
2825             sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
2826             SendToICS(str);
2827         }
2828     }
2829     
2830     /* Update the clocks */
2831     if (strchr(elapsed_time, '.')) {
2832       /* Time is in ms */
2833       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time;
2834       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time;
2835     } else {
2836       /* Time is in seconds */
2837       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time * 1000;
2838       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time * 1000;
2839     }
2840       
2841
2842 #if ZIPPY
2843     if (appData.zippyPlay && newGame &&
2844         gameMode != IcsObserving && gameMode != IcsIdle &&
2845         gameMode != IcsExamining)
2846       ZippyFirstBoard(moveNum, basetime, increment);
2847 #endif
2848     
2849     /* Put the move on the move list, first converting
2850        to canonical algebraic form. */
2851     if (moveNum > 0) {
2852         if (moveNum <= backwardMostMove) {
2853             /* We don't know what the board looked like before
2854                this move.  Punt. */
2855             strcpy(parseList[moveNum - 1], move_str);
2856             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
2857             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
2858             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
2859         } else if (ParseOneMove(move_str, moveNum - 1, &moveType,
2860                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
2861             (void) CoordsToAlgebraic(boards[moveNum - 1],
2862                                      PosFlags(moveNum - 1), EP_UNKNOWN,
2863                                      fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
2864                                      parseList[moveNum-1]);
2865             switch (MateTest(boards[moveNum], PosFlags(moveNum), EP_UNKNOWN)){
2866               case MT_NONE:
2867               case MT_STALEMATE:
2868               default:
2869                 break;
2870               case MT_CHECK:
2871                 strcat(parseList[moveNum - 1], "+");
2872                 break;
2873               case MT_CHECKMATE:
2874                 strcat(parseList[moveNum - 1], "#");
2875                 break;
2876             }
2877             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
2878             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
2879             /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
2880             strcpy(moveList[moveNum - 1], currentMoveString);
2881             strcat(moveList[moveNum - 1], "\n");
2882         } else if (strcmp(move_str, "none") == 0) {
2883             /* Again, we don't know what the board looked like;
2884                this is really the start of the game. */
2885             parseList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
2886             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
2887             backwardMostMove = moveNum;
2888             startedFromSetupPosition = TRUE;
2889             fromX = fromY = toX = toY = -1;
2890         } else {
2891             /* Move from ICS was illegal!?  Punt. */
2892 #if 0
2893             if (appData.testLegality && appData.debugMode) {
2894                 sprintf(str, "Illegal move \"%s\" from ICS", move_str);
2895                 DisplayError(str, 0);
2896             }
2897 #endif
2898             strcpy(parseList[moveNum - 1], move_str);
2899             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
2900             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
2901             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
2902             fromX = fromY = toX = toY = -1;
2903         }
2904
2905 #if ZIPPY
2906         /* Send move to chess program (BEFORE animating it). */
2907         if (appData.zippyPlay && !newGame && newMove && 
2908            (!appData.getMoveList || backwardMostMove == 0) && first.initDone) {
2909
2910             if ((gameMode == IcsPlayingWhite && WhiteOnMove(moveNum)) ||
2911                 (gameMode == IcsPlayingBlack && !WhiteOnMove(moveNum))) {
2912                 if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
2913                     sprintf(str, "Couldn't parse move \"%s\" from ICS",
2914                             move_str);
2915                     DisplayError(str, 0);
2916                 } else {
2917                     if (first.sendTime) {
2918                         SendTimeRemaining(&first, gameMode == IcsPlayingWhite);
2919                     }
2920                     SendMoveToProgram(moveNum - 1, &first);
2921                     if (firstMove) {
2922                         firstMove = FALSE;
2923                         if (first.useColors) {
2924                           SendToProgram(gameMode == IcsPlayingWhite ?
2925                                         "white\ngo\n" :
2926                                         "black\ngo\n", &first);
2927                         } else {
2928                           SendToProgram("go\n", &first);
2929                         }
2930                         first.maybeThinking = TRUE;
2931                     }
2932                 }
2933             } else if (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) {
2934               if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
2935                 sprintf(str, "Couldn't parse move \"%s\" from ICS", move_str);
2936                 DisplayError(str, 0);
2937               } else {
2938                 SendMoveToProgram(moveNum - 1, &first);
2939               }
2940             }
2941         }
2942 #endif
2943     }
2944
2945     if (moveNum > 0 && !gotPremove) {
2946         /* If move comes from a remote source, animate it.  If it
2947            isn't remote, it will have already been animated. */
2948         if (!pausing && !ics_user_moved && prevMove == moveNum - 1) {
2949             AnimateMove(boards[moveNum - 1], fromX, fromY, toX, toY);
2950         }
2951         if (!pausing && appData.highlightLastMove) {
2952             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
2953         }
2954     }
2955     
2956     /* Start the clocks */
2957     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
2958     appData.clockMode = !(basetime == 0 && increment == 0);
2959     if (ticking == 0) {
2960       ics_clock_paused = TRUE;
2961       StopClocks();
2962     } else if (ticking == 1) {
2963       ics_clock_paused = FALSE;
2964     }
2965     if (gameMode == IcsIdle ||
2966         relation == RELATION_OBSERVING_STATIC ||
2967         relation == RELATION_EXAMINING ||
2968         ics_clock_paused)
2969       DisplayBothClocks();
2970     else
2971       StartClocks();
2972     
2973     /* Display opponents and material strengths */
2974     if (gameInfo.variant != VariantBughouse &&
2975         gameInfo.variant != VariantCrazyhouse) {
2976         if (tinyLayout || smallLayout) {
2977             sprintf(str, "%s(%d) %s(%d) {%d %d}", 
2978                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
2979                     basetime, increment);
2980         } else {
2981             sprintf(str, "%s (%d) vs. %s (%d) {%d %d}", 
2982                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
2983                     basetime, increment);
2984         }
2985         DisplayTitle(str);
2986     }
2987
2988    
2989     /* Display the board */
2990     if (!pausing) {
2991       
2992       if (appData.premove)
2993           if (!gotPremove || 
2994              ((gameMode == IcsPlayingWhite) && (WhiteOnMove(currentMove))) ||
2995              ((gameMode == IcsPlayingBlack) && (!WhiteOnMove(currentMove))))
2996               ClearPremoveHighlights();
2997
2998       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
2999       DisplayMove(moveNum - 1);
3000       if (appData.ringBellAfterMoves && !ics_user_moved)
3001         RingBell();
3002     }
3003
3004     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
3005 }
3006
3007 void
3008 GetMoveListEvent()
3009 {
3010     char buf[MSG_SIZ];
3011     if (appData.icsActive && gameMode != IcsIdle && ics_gamenum > 0) {
3012         ics_getting_history = H_REQUESTED;
3013         sprintf(buf, "%smoves %d\n", ics_prefix, ics_gamenum);
3014         SendToICS(buf);
3015     }
3016 }
3017
3018 void
3019 AnalysisPeriodicEvent(force)
3020      int force;
3021 {
3022     if (((programStats.ok_to_send == 0 || programStats.line_is_book)
3023          && !force) || !appData.periodicUpdates)
3024       return;
3025
3026     /* Send . command to Crafty to collect stats */
3027     SendToProgram(".\n", &first);
3028
3029     /* Don't send another until we get a response (this makes
3030        us stop sending to old Crafty's which don't understand
3031        the "." command (sending illegal cmds resets node count & time,
3032        which looks bad)) */
3033     programStats.ok_to_send = 0;
3034 }
3035
3036 void
3037 SendMoveToProgram(moveNum, cps)
3038      int moveNum;
3039      ChessProgramState *cps;
3040 {
3041     char buf[MSG_SIZ];
3042     if (cps->useUsermove) {
3043       SendToProgram("usermove ", cps);
3044     }
3045     if (cps->useSAN) {
3046       char *space;
3047       if ((space = strchr(parseList[moveNum], ' ')) != NULL) {
3048         int len = space - parseList[moveNum];
3049         memcpy(buf, parseList[moveNum], len);
3050         buf[len++] = '\n';
3051         buf[len] = NULLCHAR;
3052       } else {
3053         sprintf(buf, "%s\n", parseList[moveNum]);
3054       }
3055       SendToProgram(buf, cps);
3056     } else {
3057       SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
3058     }
3059 }
3060
3061 void
3062 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY)
3063      ChessMove moveType;
3064      int fromX, fromY, toX, toY;
3065 {
3066     char user_move[MSG_SIZ];
3067
3068     switch (moveType) {
3069       default:
3070         sprintf(user_move, "say Internal error; bad moveType %d (%d,%d-%d,%d)",
3071                 (int)moveType, fromX, fromY, toX, toY);
3072         DisplayError(user_move + strlen("say "), 0);
3073         break;
3074       case WhiteKingSideCastle:
3075       case BlackKingSideCastle:
3076       case WhiteQueenSideCastleWild:
3077       case BlackQueenSideCastleWild:
3078         sprintf(user_move, "o-o\n");
3079         break;
3080       case WhiteQueenSideCastle:
3081       case BlackQueenSideCastle:
3082       case WhiteKingSideCastleWild:
3083       case BlackKingSideCastleWild:
3084         sprintf(user_move, "o-o-o\n");
3085         break;
3086       case WhitePromotionQueen:
3087       case BlackPromotionQueen:
3088       case WhitePromotionRook:
3089       case BlackPromotionRook:
3090       case WhitePromotionBishop:
3091       case BlackPromotionBishop:
3092       case WhitePromotionKnight:
3093       case BlackPromotionKnight:
3094       case WhitePromotionKing:
3095       case BlackPromotionKing:
3096         sprintf(user_move, "%c%c%c%c=%c\n",
3097                 'a' + fromX, '1' + fromY, 'a' + toX, '1' + toY,
3098                 PieceToChar(PromoPiece(moveType)));
3099         break;
3100       case WhiteDrop:
3101       case BlackDrop:
3102         sprintf(user_move, "%c@%c%c\n",
3103                 ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) fromX)),
3104                 'a' + toX, '1' + toY);
3105         break;
3106       case NormalMove:
3107       case WhiteCapturesEnPassant:
3108       case BlackCapturesEnPassant:
3109       case IllegalMove:  /* could be a variant we don't quite understand */
3110         sprintf(user_move, "%c%c%c%c\n",
3111                 'a' + fromX, '1' + fromY, 'a' + toX, '1' + toY);
3112         break;
3113     }
3114     SendToICS(user_move);
3115 }
3116
3117 void
3118 CoordsToComputerAlgebraic(rf, ff, rt, ft, promoChar, move)
3119      int rf, ff, rt, ft;
3120      char promoChar;
3121      char move[7];
3122 {
3123     if (rf == DROP_RANK) {
3124         sprintf(move, "%c@%c%c\n",
3125                 ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) ff)), 'a' + ft, '1' + rt);
3126     } else {
3127         if (promoChar == 'x' || promoChar == NULLCHAR) {
3128             sprintf(move, "%c%c%c%c\n",
3129                     'a' + ff, '1' + rf, 'a' + ft, '1' + rt);
3130         } else {
3131             sprintf(move, "%c%c%c%c%c\n",
3132                     'a' + ff, '1' + rf, 'a' + ft, '1' + rt, promoChar);
3133         }
3134     }
3135 }
3136
3137 void
3138 ProcessICSInitScript(f)
3139      FILE *f;
3140 {
3141     char buf[MSG_SIZ];
3142
3143     while (fgets(buf, MSG_SIZ, f)) {
3144         SendToICSDelayed(buf,(long)appData.msLoginDelay);
3145     }
3146
3147     fclose(f);
3148 }
3149
3150
3151 /* Parser for moves from gnuchess, ICS, or user typein box */
3152 Boolean
3153 ParseOneMove(move, moveNum, moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
3154      char *move;
3155      int moveNum;
3156      ChessMove *moveType;
3157      int *fromX, *fromY, *toX, *toY;
3158      char *promoChar;
3159 {       
3160     *moveType = yylexstr(moveNum, move);
3161     switch (*moveType) {
3162       case WhitePromotionQueen:
3163       case BlackPromotionQueen:
3164       case WhitePromotionRook:
3165       case BlackPromotionRook:
3166       case WhitePromotionBishop:
3167       case BlackPromotionBishop:
3168       case WhitePromotionKnight:
3169       case BlackPromotionKnight:
3170       case WhitePromotionKing:
3171       case BlackPromotionKing:
3172       case NormalMove:
3173       case WhiteCapturesEnPassant:
3174       case BlackCapturesEnPassant:
3175       case WhiteKingSideCastle:
3176       case WhiteQueenSideCastle:
3177       case BlackKingSideCastle:
3178       case BlackQueenSideCastle:
3179       case WhiteKingSideCastleWild:
3180       case WhiteQueenSideCastleWild:
3181       case BlackKingSideCastleWild:
3182       case BlackQueenSideCastleWild:
3183       case IllegalMove:         /* bug or odd chess variant */
3184         *fromX = currentMoveString[0] - 'a';
3185         *fromY = currentMoveString[1] - '1';
3186         *toX = currentMoveString[2] - 'a';
3187         *toY = currentMoveString[3] - '1';
3188         *promoChar = currentMoveString[4];
3189         if (*fromX < 0 || *fromX > 7 || *fromY < 0 || *fromY > 7 ||
3190             *toX < 0 || *toX > 7 || *toY < 0 || *toY > 7) {
3191             *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
3192             return FALSE;
3193         }
3194         if (appData.testLegality) {
3195           return (*moveType != IllegalMove);
3196         } else {
3197           return !(fromX == fromY && toX == toY);
3198         }
3199
3200       case WhiteDrop:
3201       case BlackDrop:
3202         *fromX = *moveType == WhiteDrop ?
3203           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
3204         (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
3205         *fromY = DROP_RANK;
3206         *toX = currentMoveString[2] - 'a';
3207         *toY = currentMoveString[3] - '1';
3208         *promoChar = NULLCHAR;
3209         return TRUE;
3210
3211       case AmbiguousMove:
3212       case ImpossibleMove:
3213       case (ChessMove) 0:       /* end of file */
3214       case ElapsedTime:
3215       case Comment:
3216       case PGNTag:
3217       case NAG:
3218       case WhiteWins:
3219       case BlackWins:
3220       case GameIsDrawn:
3221       default:
3222         /* bug? */
3223         *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
3224         *promoChar = NULLCHAR;
3225         return FALSE;
3226     }
3227 }
3228
3229
3230 void
3231 InitPosition(redraw)
3232      int redraw;
3233 {
3234     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
3235     switch (gameInfo.variant) {
3236     default:
3237       CopyBoard(boards[0], initialPosition);
3238       break;
3239     case VariantTwoKings:
3240       CopyBoard(boards[0], twoKingsPosition);
3241       startedFromSetupPosition = TRUE;
3242       break;
3243     case VariantWildCastle:
3244       CopyBoard(boards[0], initialPosition);
3245       /* !!?shuffle with kings guaranteed to be on d or e file */
3246       break;
3247     case VariantNoCastle:
3248       CopyBoard(boards[0], initialPosition);
3249       /* !!?unconstrained back-rank shuffle */
3250       break;
3251     case VariantFischeRandom:
3252       CopyBoard(boards[0], initialPosition);
3253       /* !!shuffle according to FR rules */
3254       break;
3255     }
3256     if (redraw)
3257       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3258 }
3259
3260 void
3261 SendBoard(cps, moveNum)
3262      ChessProgramState *cps;
3263      int moveNum;
3264 {
3265     char message[MSG_SIZ];
3266     
3267     if (cps->useSetboard) {
3268       char* fen = PositionToFEN(moveNum);
3269       sprintf(message, "setboard %s\n", fen);
3270       SendToProgram(message, cps);
3271       free(fen);
3272
3273     } else {
3274       ChessSquare *bp;
3275       int i, j;
3276       /* Kludge to set black to move, avoiding the troublesome and now
3277        * deprecated "black" command.
3278        */
3279       if (!WhiteOnMove(moveNum)) SendToProgram("a2a3\n", cps);
3280
3281       SendToProgram("edit\n", cps);
3282       SendToProgram("#\n", cps);
3283       for (i = BOARD_SIZE - 1; i >= 0; i--) {
3284         bp = &boards[moveNum][i][0];
3285         for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++, bp++) {
3286           if ((int) *bp < (int) BlackPawn) {
3287             sprintf(message, "%c%c%c\n", PieceToChar(*bp), 
3288                     'a' + j, '1' + i);
3289             SendToProgram(message, cps);
3290           }
3291         }
3292       }
3293     
3294       SendToProgram("c\n", cps);
3295       for (i = BOARD_SIZE - 1; i >= 0; i--) {
3296         bp = &boards[moveNum][i][0];
3297         for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++, bp++) {
3298           if (((int) *bp != (int) EmptySquare)
3299               && ((int) *bp >= (int) BlackPawn)) {
3300             sprintf(message, "%c%c%c\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)),
3301                     'a' + j, '1' + i);
3302             SendToProgram(message, cps);
3303           }
3304         }
3305       }
3306     
3307       SendToProgram(".\n", cps);
3308     }
3309 }
3310
3311 int
3312 IsPromotion(fromX, fromY, toX, toY)
3313      int fromX, fromY, toX, toY;
3314 {
3315     return gameMode != EditPosition &&
3316       fromX >=0 && fromY >= 0 && toX >= 0 && toY >= 0 &&
3317         ((boards[currentMove][fromY][fromX] == WhitePawn && toY == 7) ||
3318          (boards[currentMove][fromY][fromX] == BlackPawn && toY == 0));
3319 }
3320
3321
3322 int
3323 PieceForSquare (x, y)
3324      int x;
3325      int y;
3326 {
3327   if (x < 0 || x >= BOARD_SIZE || y < 0 || y >= BOARD_SIZE)
3328      return -1;
3329   else
3330      return boards[currentMove][y][x];
3331 }
3332
3333 int
3334 OKToStartUserMove(x, y)
3335      int x, y;
3336 {
3337     ChessSquare from_piece;
3338     int white_piece;
3339
3340     if (matchMode) return FALSE;
3341     if (gameMode == EditPosition) return TRUE;
3342
3343     if (x >= 0 && y >= 0)
3344       from_piece = boards[currentMove][y][x];
3345     else
3346       from_piece = EmptySquare;
3347
3348     if (from_piece == EmptySquare) return FALSE;
3349
3350     white_piece = (int)from_piece >= (int)WhitePawn &&
3351       (int)from_piece <= (int)WhiteKing;
3352
3353     switch (gameMode) {
3354       case PlayFromGameFile:
3355       case AnalyzeFile:
3356       case TwoMachinesPlay:
3357       case EndOfGame:
3358         return FALSE;
3359
3360       case IcsObserving:
3361       case IcsIdle:
3362         return FALSE;
3363
3364       case MachinePlaysWhite:
3365       case IcsPlayingBlack:
3366         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
3367         if (white_piece) {
3368             DisplayMoveError("You are playing Black");
3369             return FALSE;
3370         }
3371         break;
3372
3373       case MachinePlaysBlack:
3374       case IcsPlayingWhite:
3375         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
3376         if (!white_piece) {
3377             DisplayMoveError("You are playing White");
3378             return FALSE;
3379         }
3380         break;
3381
3382       case EditGame:
3383         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
3384             DisplayMoveError("It is White's turn");
3385             return FALSE;
3386         }           
3387         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
3388             DisplayMoveError("It is Black's turn");
3389             return FALSE;
3390         }           
3391         if (cmailMsgLoaded && (currentMove < cmailOldMove)) {
3392             /* Editing correspondence game history */
3393             /* Could disallow this or prompt for confirmation */
3394             cmailOldMove = -1;
3395         }
3396         if (currentMove < forwardMostMove) {
3397             /* Discarding moves */
3398             /* Could prompt for confirmation here,
3399                but I don't think that's such a good idea */
3400             forwardMostMove = currentMove;
3401         }
3402         break;
3403
3404       case BeginningOfGame:
3405         if (appData.icsActive) return FALSE;
3406         if (!appData.noChessProgram) {
3407             if (!white_piece) {
3408                 DisplayMoveError("You are playing White");
3409                 return FALSE;
3410             }
3411         }
3412         break;
3413         
3414       case Training:
3415         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
3416             DisplayMoveError("It is White's turn");
3417             return FALSE;
3418         }           
3419         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
3420             DisplayMoveError("It is Black's turn");
3421             return FALSE;
3422         }           
3423         break;
3424
3425       default:
3426       case IcsExamining:
3427         break;
3428     }
3429     if (currentMove != forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode
3430         && gameMode != AnalyzeFile && gameMode != Training) {
3431         DisplayMoveError("Displayed position is not current");
3432         return FALSE;
3433     }
3434     return TRUE;
3435 }
3436
3437 FILE *lastLoadGameFP = NULL, *lastLoadPositionFP = NULL;
3438 int lastLoadGameNumber = 0, lastLoadPositionNumber = 0;
3439 int lastLoadGameUseList = FALSE;
3440 char lastLoadGameTitle[MSG_SIZ], lastLoadPositionTitle[MSG_SIZ];
3441 ChessMove lastLoadGameStart = (ChessMove) 0;
3442
3443
3444 void
3445 UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
3446      int fromX, fromY, toX, toY;
3447      int promoChar;
3448 {
3449     ChessMove moveType;
3450
3451     if (fromX < 0 || fromY < 0) return;
3452     if ((fromX == toX) && (fromY == toY)) {
3453         return;
3454     }
3455         
3456     /* Check if the user is playing in turn.  This is complicated because we
3457        let the user "pick up" a piece before it is his turn.  So the piece he
3458        tried to pick up may have been captured by the time he puts it down!
3459        Therefore we use the color the user is supposed to be playing in this
3460        test, not the color of the piece that is currently on the starting
3461        square---except in EditGame mode, where the user is playing both
3462        sides; fortunately there the capture race can't happen.  (It can
3463        now happen in IcsExamining mode, but that's just too bad.  The user
3464        will get a somewhat confusing message in that case.)
3465        */
3466
3467     switch (gameMode) {
3468       case PlayFromGameFile:
3469       case AnalyzeFile:
3470       case TwoMachinesPlay:
3471       case EndOfGame:
3472       case IcsObserving:
3473       case IcsIdle:
3474         /* We switched into a game mode where moves are not accepted,
3475            perhaps while the mouse button was down. */
3476         return;
3477
3478       case MachinePlaysWhite:
3479         /* User is moving for Black */
3480         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
3481             DisplayMoveError("It is White's turn");
3482             return;
3483         }
3484         break;
3485
3486       case MachinePlaysBlack:
3487         /* User is moving for White */
3488         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
3489             DisplayMoveError("It is Black's turn");
3490             return;
3491         }
3492         break;
3493
3494       case EditGame:
3495       case IcsExamining:
3496       case BeginningOfGame:
3497       case AnalyzeMode:
3498       case Training:
3499         if ((int) boards[currentMove][fromY][fromX] >= (int) BlackPawn &&
3500             (int) boards[currentMove][fromY][fromX] <= (int) BlackKing) {
3501             /* User is moving for Black */
3502             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
3503                 DisplayMoveError("It is White's turn");
3504                 return;
3505             }
3506         } else {
3507             /* User is moving for White */
3508             if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
3509                 DisplayMoveError("It is Black's turn");
3510                 return;
3511             }
3512         }
3513         break;
3514
3515       case IcsPlayingBlack:
3516         /* User is moving for Black */
3517         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
3518             if (!appData.premove) {
3519                 DisplayMoveError("It is White's turn");
3520             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
3521                 premoveToX = toX;
3522                 premoveToY = toY;
3523                 premoveFromX = fromX;
3524                 premoveFromY = fromY;
3525                 premovePromoChar = promoChar;
3526                 gotPremove = 1;
3527                 if (appData.debugMode) 
3528                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
3529                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
3530                             fromX, fromY, toX, toY);
3531             }
3532             return;
3533         }
3534         break;
3535
3536       case IcsPlayingWhite:
3537         /* User is moving for White */
3538         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
3539             if (!appData.premove) {
3540                 DisplayMoveError("It is Black's turn");
3541             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
3542                 premoveToX = toX;
3543                 premoveToY = toY;
3544                 premoveFromX = fromX;
3545                 premoveFromY = fromY;
3546                 premovePromoChar = promoChar;
3547                 gotPremove = 1;
3548                 if (appData.debugMode) 
3549                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
3550                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
3551                             fromX, fromY, toX, toY);
3552             }
3553             return;
3554         }
3555         break;
3556
3557       default:
3558         break;
3559
3560       case EditPosition:
3561         if (toX == -2 || toY == -2) {
3562             boards[0][fromY][fromX] = EmptySquare;
3563             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3564         } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
3565             boards[0][toY][toX] = boards[0][fromY][fromX];
3566             boards[0][fromY][fromX] = EmptySquare;
3567             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3568         }
3569         return;
3570     }
3571
3572     if (toX < 0 || toY < 0) return;
3573     userOfferedDraw = FALSE;
3574         
3575     if (appData.testLegality) {
3576         moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
3577                                 EP_UNKNOWN, fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
3578         if (moveType == IllegalMove || moveType == ImpossibleMove) {
3579             DisplayMoveError("Illegal move");
3580             return;
3581         }
3582     } else {
3583         moveType = PromoCharToMoveType(WhiteOnMove(currentMove), promoChar);
3584     }
3585
3586     if (gameMode == Training) {
3587       /* compare the move played on the board to the next move in the
3588        * game. If they match, display the move and the opponent's response. 
3589        * If they don't match, display an error message.
3590        */
3591       int saveAnimate;
3592       Board testBoard;
3593       CopyBoard(testBoard, boards[currentMove]);
3594       ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, testBoard);
3595
3596       if (CompareBoards(testBoard, boards[currentMove+1])) {
3597         ForwardInner(currentMove+1);
3598
3599         /* Autoplay the opponent's response.
3600          * if appData.animate was TRUE when Training mode was entered,
3601          * the response will be animated.
3602          */
3603         saveAnimate = appData.animate;
3604         appData.animate = animateTraining;
3605         ForwardInner(currentMove+1);
3606         appData.animate = saveAnimate;
3607
3608         /* check for the end of the game */
3609         if (currentMove >= forwardMostMove) {
3610           gameMode = PlayFromGameFile;
3611           ModeHighlight();
3612           SetTrainingModeOff();
3613           DisplayInformation("End of game");
3614         }
3615       } else {
3616         DisplayError("Incorrect move", 0);
3617       }
3618       return;
3619     }
3620
3621     FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
3622 }
3623
3624 /* Common tail of UserMoveEvent and DropMenuEvent */
3625 void
3626 FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
3627      ChessMove moveType;
3628      int fromX, fromY, toX, toY;
3629      /*char*/int promoChar;
3630 {
3631   /* Ok, now we know that the move is good, so we can kill
3632      the previous line in Analysis Mode */
3633   if (gameMode == AnalyzeMode && currentMove < forwardMostMove) {
3634     forwardMostMove = currentMove;
3635   }
3636
3637   /* If we need the chess program but it's dead, restart it */
3638   ResurrectChessProgram();
3639
3640   /* A user move restarts a paused game*/
3641   if (pausing)
3642     PauseEvent();
3643
3644   thinkOutput[0] = NULLCHAR;
3645
3646   MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar); /*updates forwardMostMove*/
3647
3648   if (gameMode == BeginningOfGame) {
3649     if (appData.noChessProgram) {
3650       gameMode = EditGame;
3651       SetGameInfo();
3652     } else {
3653       char buf[MSG_SIZ];
3654       gameMode = MachinePlaysBlack;
3655       SetGameInfo();
3656       sprintf(buf, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);
3657       DisplayTitle(buf);
3658       if (first.sendName) {
3659         sprintf(buf, "name %s\n", gameInfo.white);
3660         SendToProgram(buf, &first);
3661       }
3662     }
3663     ModeHighlight();
3664   }
3665
3666   /* Relay move to ICS or chess engine */
3667   if (appData.icsActive) {
3668     if (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
3669         gameMode == IcsExamining) {
3670       SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY);
3671       ics_user_moved = 1;
3672     }
3673   } else {
3674     if (first.sendTime && (gameMode == BeginningOfGame ||
3675                            gameMode == MachinePlaysWhite ||
3676                            gameMode == MachinePlaysBlack)) {
3677       SendTimeRemaining(&first, gameMode != MachinePlaysBlack);
3678     }
3679     SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &first);
3680     if (gameMode != EditGame && gameMode != PlayFromGameFile) {
3681       first.maybeThinking = TRUE;
3682     }
3683     if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
3684       cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
3685     }
3686   }
3687
3688   ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
3689
3690   switch (gameMode) {
3691   case EditGame:
3692     switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
3693                      EP_UNKNOWN)) {
3694     case MT_NONE:
3695     case MT_CHECK:
3696       break;
3697     case MT_CHECKMATE:
3698       if (WhiteOnMove(currentMove)) {
3699         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
3700       } else {
3701         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
3702       }
3703       break;
3704     case MT_STALEMATE:
3705       GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
3706       break;
3707     }
3708     break;
3709     
3710   case MachinePlaysBlack:
3711   case MachinePlaysWhite:
3712     /* disable certain menu options while machine is thinking */
3713     SetMachineThinkingEnables();
3714     break;
3715
3716   default:
3717     break;
3718   }
3719 }
3720
3721 void
3722 HandleMachineMove(message, cps)
3723      char *message;
3724      ChessProgramState *cps;
3725 {
3726     char machineMove[MSG_SIZ], buf1[MSG_SIZ*10], buf2[MSG_SIZ];
3727     char realname[MSG_SIZ];
3728     int fromX, fromY, toX, toY;
3729     ChessMove moveType;
3730     char promoChar;
3731     char *p;
3732     int machineWhite;
3733
3734     /*
3735      * Kludge to ignore BEL characters
3736      */
3737     while (*message == '\007') message++;
3738
3739     /*
3740      * Look for book output
3741      */
3742     if (cps == &first && bookRequested) {
3743         if (message[0] == '\t' || message[0] == ' ') {
3744             /* Part of the book output is here; append it */
3745             strcat(bookOutput, message);
3746             strcat(bookOutput, "  \n");
3747             return;
3748         } else if (bookOutput[0] != NULLCHAR) {
3749             /* All of book output has arrived; display it */
3750             char *p = bookOutput;
3751             while (*p != NULLCHAR) {
3752                 if (*p == '\t') *p = ' ';
3753                 p++;
3754             }
3755             DisplayInformation(bookOutput);
3756             bookRequested = FALSE;
3757             /* Fall through to parse the current output */
3758         }
3759     }
3760
3761     /*
3762      * Look for machine move.
3763      */
3764     if ((sscanf(message, "%s %s %s", buf1, buf2, machineMove) == 3 &&
3765          strcmp(buf2, "...") == 0) ||
3766         (sscanf(message, "%s %s", buf1, machineMove) == 2 &&
3767          strcmp(buf1, "move") == 0)) {
3768
3769         /* This method is only useful on engines that support ping */
3770         if (cps->lastPing != cps->lastPong) {
3771           if (gameMode == BeginningOfGame) {
3772             /* Extra move from before last new; ignore */
3773             if (appData.debugMode) {
3774                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
3775             }
3776           } else {
3777             if (appData.debugMode) {
3778                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
3779                         cps->which, gameMode);
3780             }
3781             SendToProgram("undo\n", cps);
3782           }
3783           return;
3784         }
3785
3786         switch (gameMode) {
3787           case BeginningOfGame:
3788             /* Extra move from before last reset; ignore */
3789             if (appData.debugMode) {
3790                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
3791             }
3792             return;
3793
3794           case EndOfGame:
3795           case IcsIdle:
3796           default:
3797             /* Extra move after we tried to stop.  The mode test is
3798                not a reliable way of detecting this problem, but it's
3799                the best we can do on engines that don't support ping.
3800             */
3801             if (appData.debugMode) {
3802                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
3803                         cps->which, gameMode);
3804             }
3805             SendToProgram("undo\n", cps);
3806             return;
3807
3808           case MachinePlaysWhite:
3809           case IcsPlayingWhite:
3810             machineWhite = TRUE;
3811             break;
3812
3813           case MachinePlaysBlack:
3814           case IcsPlayingBlack:
3815             machineWhite = FALSE;
3816             break;
3817
3818           case TwoMachinesPlay:
3819             machineWhite = (cps->twoMachinesColor[0] == 'w');
3820             break;
3821         }
3822         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) != machineWhite) {
3823             if (appData.debugMode) {
3824                 fprintf(debugFP,
3825                         "Ignoring move out of turn by %s, gameMode %d"
3826                         ", forwardMost %d\n",
3827                         cps->which, gameMode, forwardMostMove);
3828             }
3829             return;
3830         }
3831
3832         if (!ParseOneMove(machineMove, forwardMostMove, &moveType,
3833                               &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
3834             /* Machine move could not be parsed; ignore it. */
3835             sprintf(buf1, "Illegal move \"%s\" from %s machine",
3836                     machineMove, cps->which);
3837             DisplayError(buf1, 0);
3838             if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
3839               GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
3840                        "Forfeit due to illegal move", GE_XBOARD);
3841             }
3842             return;
3843         }
3844
3845         hintRequested = FALSE;
3846         lastHint[0] = NULLCHAR;
3847         bookRequested = FALSE;
3848         /* Program may be pondering now */
3849         cps->maybeThinking = TRUE;
3850         if (cps->sendTime == 2) cps->sendTime = 1;
3851         if (cps->offeredDraw) cps->offeredDraw--;
3852
3853 #if ZIPPY
3854         if ((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack) &&
3855             first.initDone) {
3856           SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY);
3857           ics_user_moved = 1;
3858         }
3859 #endif
3860         /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
3861         strcpy(machineMove, currentMoveString);
3862         strcat(machineMove, "\n");
3863         strcpy(moveList[forwardMostMove], machineMove);
3864     
3865         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);/*updates forwardMostMove*/
3866     
3867         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
3868             if (cps->other->sendTime) {
3869                 SendTimeRemaining(cps->other,
3870                                   cps->other->twoMachinesColor[0] == 'w');
3871             }
3872             SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, cps->other);
3873             if (firstMove) {
3874                 firstMove = FALSE;
3875                 if (cps->other->useColors) {
3876                   SendToProgram(cps->other->twoMachinesColor, cps->other);
3877                 }
3878                 SendToProgram("go\n", cps->other);
3879             }
3880             cps->other->maybeThinking = TRUE;
3881         }
3882
3883         ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
3884         if (!pausing && appData.ringBellAfterMoves) {
3885             RingBell();
3886         }
3887         /* 
3888          * Reenable menu items that were disabled while
3889          * machine was thinking
3890          */
3891         if (gameMode != TwoMachinesPlay)
3892             SetUserThinkingEnables();
3893         return;
3894     }
3895
3896     /* Set special modes for chess engines.  Later something general
3897      *  could be added here; for now there is just one kludge feature,
3898      *  needed because Cr