changes from H.G. Muller; version 4.3.8
[xboard.git] / backend.c
1 /*\r
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of\r
3  * XBoard $Id: backend.c,v 2.6 2003/11/28 09:37:36 mann Exp $\r
4  *\r
5  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard, Massachusetts.\r
6  * Enhancements Copyright 1992-2001 Free Software Foundation, Inc.\r
7  *\r
8  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright\r
9  * interest in XBoard:\r
10  * ------------------------------------------------------------------------\r
11  * All Rights Reserved\r
12  *\r
13  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its\r
14  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,\r
15  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that\r
16  * both that copyright notice and this permission notice appear in\r
17  * supporting documentation, and that the name of Digital not be\r
18  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the\r
19  * software without specific, written prior permission.\r
20  *\r
21  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING\r
22  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL\r
23  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR\r
24  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,\r
25  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,\r
26  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS\r
27  * SOFTWARE.\r
28  * ------------------------------------------------------------------------\r
29  *\r
30  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard distributed\r
31  * by the Free Software Foundation:\r
32  * ------------------------------------------------------------------------\r
33  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify\r
34  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
35  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or\r
36  * (at your option) any later version.\r
37  *\r
38  * This program is distributed in the hope that it will be useful,\r
39  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
40  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
41  * GNU General Public License for more details.\r
42  *\r
43  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
44  * along with this program; if not, write to the Free Software\r
45  * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.\r
46  * ------------------------------------------------------------------------\r
47  *\r
48  * See the file ChangeLog for a revision history.  */\r
49 \r
50 /* [AS] Also useful here for debugging */\r
51 #ifdef WIN32\r
52 #include <windows.h>\r
53 \r
54 #define DoSleep( n ) if( (n) != 0 ) Sleep( (n) );\r
55 \r
56 #else\r
57 \r
58 #define DoSleep( n )\r
59 \r
60 #endif\r
61 \r
62 #include "config.h"\r
63 \r
64 #include <assert.h>\r
65 #include <stdio.h>\r
66 #include <ctype.h>\r
67 #include <errno.h>\r
68 #include <sys/types.h>\r
69 #include <sys/stat.h>\r
70 #include <math.h>\r
71 \r
72 #if STDC_HEADERS\r
73 # include <stdlib.h>\r
74 # include <string.h>\r
75 #else /* not STDC_HEADERS */\r
76 # if HAVE_STRING_H\r
77 #  include <string.h>\r
78 # else /* not HAVE_STRING_H */\r
79 #  include <strings.h>\r
80 # endif /* not HAVE_STRING_H */\r
81 #endif /* not STDC_HEADERS */\r
82 \r
83 #if HAVE_SYS_FCNTL_H\r
84 # include <sys/fcntl.h>\r
85 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */\r
86 # if HAVE_FCNTL_H\r
87 #  include <fcntl.h>\r
88 # endif /* HAVE_FCNTL_H */\r
89 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */\r
90 \r
91 #if TIME_WITH_SYS_TIME\r
92 # include <sys/time.h>\r
93 # include <time.h>\r
94 #else\r
95 # if HAVE_SYS_TIME_H\r
96 #  include <sys/time.h>\r
97 # else\r
98 #  include <time.h>\r
99 # endif\r
100 #endif\r
101 \r
102 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)\r
103 struct timezone {\r
104     int tz_minuteswest;\r
105     int tz_dsttime;\r
106 };\r
107 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);\r
108 #endif\r
109 \r
110 #if HAVE_UNISTD_H\r
111 # include <unistd.h>\r
112 #endif\r
113 \r
114 #include "common.h"\r
115 #include "frontend.h"\r
116 #include "backend.h"\r
117 #include "parser.h"\r
118 #include "moves.h"\r
119 #if ZIPPY\r
120 # include "zippy.h"\r
121 #endif\r
122 #include "backendz.h"\r
123 \r
124 /* A point in time */\r
125 typedef struct {\r
126     long sec;  /* Assuming this is >= 32 bits */\r
127     int ms;    /* Assuming this is >= 16 bits */\r
128 } TimeMark;\r
129 \r
130 /* Search stats from chessprogram */\r
131 typedef struct {\r
132   char movelist[2*MSG_SIZ]; /* Last PV we were sent */\r
133   int depth;              /* Current search depth */\r
134   int nr_moves;           /* Total nr of root moves */\r
135   int moves_left;         /* Moves remaining to be searched */\r
136   char move_name[MOVE_LEN];  /* Current move being searched, if provided */\r
137   unsigned long nodes;    /* # of nodes searched */\r
138   int time;               /* Search time (centiseconds) */\r
139   int score;              /* Score (centipawns) */\r
140   int got_only_move;      /* If last msg was "(only move)" */\r
141   int got_fail;           /* 0 - nothing, 1 - got "--", 2 - got "++" */\r
142   int ok_to_send;         /* handshaking between send & recv */\r
143   int line_is_book;       /* 1 if movelist is book moves */\r
144   int seen_stat;          /* 1 if we've seen the stat01: line */\r
145 } ChessProgramStats;\r
146 \r
147 int establish P((void));\r
148 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,\r
149                          char *buf, int count, int error));\r
150 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,\r
151                       char *buf, int count, int error));\r
152 void SendToICS P((char *s));\r
153 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));\r
154 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY,\r
155                       int toX, int toY));\r
156 void InitPosition P((int redraw));\r
157 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));\r
158 int AutoPlayOneMove P((void));\r
159 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));\r
160 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));\r
161 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));\r
162 int SavePositionToFile P((char *filename));\r
163 void ApplyMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar,\r
164                   Board board));\r
165 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));\r
166 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));\r
167 void FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,\r
168                    /*char*/int promoChar));\r
169 void BackwardInner P((int target));\r
170 void ForwardInner P((int target));\r
171 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));\r
172 void EditPositionDone P((void));\r
173 void PrintOpponents P((FILE *fp));\r
174 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));\r
175 void StartChessProgram P((ChessProgramState *cps));\r
176 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));\r
177 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));\r
178 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,\r
179                            char *buf, int count, int error));\r
180 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,\r
181                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));\r
182 char *TimeControlTagValue P((void));\r
183 void Attention P((ChessProgramState *cps));\r
184 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));\r
185 void ResurrectChessProgram P((void));\r
186 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));\r
187 void DisplayMove P((int moveNumber));\r
188 void DisplayAnalysis P((void));\r
189 \r
190 void ParseGameHistory P((char *game));\r
191 void ParseBoard12 P((char *string));\r
192 void StartClocks P((void));\r
193 void SwitchClocks P((void));\r
194 void StopClocks P((void));\r
195 void ResetClocks P((void));\r
196 char *PGNDate P((void));\r
197 void SetGameInfo P((void));\r
198 Boolean ParseFEN P((Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen));\r
199 int RegisterMove P((void));\r
200 void MakeRegisteredMove P((void));\r
201 void TruncateGame P((void));\r
202 int looking_at P((char *, int *, char *));\r
203 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));\r
204 char *SavePart P((char *));\r
205 int SaveGameOldStyle P((FILE *));\r
206 int SaveGamePGN P((FILE *));\r
207 void GetTimeMark P((TimeMark *));\r
208 long SubtractTimeMarks P((TimeMark *, TimeMark *));\r
209 int CheckFlags P((void));\r
210 long NextTickLength P((long));\r
211 void CheckTimeControl P((void));\r
212 void show_bytes P((FILE *, char *, int));\r
213 int string_to_rating P((char *str));\r
214 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));\r
215 void InitBackEnd3 P((void));\r
216 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));\r
217 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps));\r
218 \r
219 void GetInfoFromComment( int, char * );\r
220 \r
221 extern int tinyLayout, smallLayout;\r
222 static ChessProgramStats programStats;\r
223 \r
224 /* States for ics_getting_history */\r
225 #define H_FALSE 0\r
226 #define H_REQUESTED 1\r
227 #define H_GOT_REQ_HEADER 2\r
228 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3\r
229 #define H_GETTING_MOVES 4\r
230 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5\r
231 \r
232 /* whosays values for GameEnds */\r
233 #define GE_ICS 0\r
234 #define GE_ENGINE 1\r
235 #define GE_PLAYER 2\r
236 #define GE_FILE 3\r
237 #define GE_XBOARD 4\r
238 #define GE_ENGINE1 5\r
239 #define GE_ENGINE2 6\r
240 \r
241 /* Maximum number of games in a cmail message */\r
242 #define CMAIL_MAX_GAMES 20\r
243 \r
244 /* Different types of move when calling RegisterMove */\r
245 #define CMAIL_MOVE   0\r
246 #define CMAIL_RESIGN 1\r
247 #define CMAIL_DRAW   2\r
248 #define CMAIL_ACCEPT 3\r
249 \r
250 /* Different types of result to remember for each game */\r
251 #define CMAIL_NOT_RESULT 0\r
252 #define CMAIL_OLD_RESULT 1\r
253 #define CMAIL_NEW_RESULT 2\r
254 \r
255 /* Telnet protocol constants */\r
256 #define TN_WILL 0373\r
257 #define TN_WONT 0374\r
258 #define TN_DO   0375\r
259 #define TN_DONT 0376\r
260 #define TN_IAC  0377\r
261 #define TN_ECHO 0001\r
262 #define TN_SGA  0003\r
263 #define TN_PORT 23\r
264 \r
265 /* [AS] */\r
266 static char * safeStrCpy( char * dst, const char * src, size_t count )\r
267 {\r
268     assert( dst != NULL );\r
269     assert( src != NULL );\r
270     assert( count > 0 );\r
271 \r
272     strncpy( dst, src, count );\r
273     dst[ count-1 ] = '\0';\r
274     return dst;\r
275 }\r
276 \r
277 static char * safeStrCat( char * dst, const char * src, size_t count )\r
278 {\r
279     size_t  dst_len;\r
280 \r
281     assert( dst != NULL );\r
282     assert( src != NULL );\r
283     assert( count > 0 );\r
284 \r
285     dst_len = strlen(dst);\r
286 \r
287     assert( count > dst_len ); /* Buffer size must be greater than current length */\r
288 \r
289     safeStrCpy( dst + dst_len, src, count - dst_len );\r
290 \r
291     return dst;\r
292 }\r
293 \r
294 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling\r
295    availability yet */\r
296 int\r
297 PosFlags(index)\r
298 {\r
299   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;\r
300   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;\r
301   switch (gameInfo.variant) {\r
302   case VariantSuicide:\r
303   case VariantGiveaway:\r
304     flags |= F_IGNORE_CHECK;\r
305     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;\r
306     break;\r
307   case VariantAtomic:\r
308     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;\r
309     break;\r
310   case VariantKriegspiel:\r
311     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;\r
312     break;\r
313   case VariantNoCastle:\r
314     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;\r
315     break;\r
316   default:\r
317     break;\r
318   }\r
319   return flags;\r
320 }\r
321 \r
322 FILE *gameFileFP, *debugFP;\r
323 \r
324 /* \r
325     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input\r
326     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to\r
327     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently\r
328     set to 4K for Windows and 8K for the rest.\r
329     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or\r
330     reduce the size of the input buffer in the input reading part.\r
331 */\r
332 \r
333 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];\r
334 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];\r
335 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];\r
336 \r
337 ChessProgramState first, second;\r
338 \r
339 /* premove variables */\r
340 int premoveToX = 0;\r
341 int premoveToY = 0;\r
342 int premoveFromX = 0;\r
343 int premoveFromY = 0;\r
344 int premovePromoChar = 0;\r
345 int gotPremove = 0;\r
346 Boolean alarmSounded;\r
347 /* end premove variables */\r
348 \r
349 #define ICS_GENERIC 0\r
350 #define ICS_ICC 1\r
351 #define ICS_FICS 2\r
352 #define ICS_CHESSNET 3 /* not really supported */\r
353 int ics_type = ICS_GENERIC;\r
354 char *ics_prefix = "$";\r
355 \r
356 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;\r
357 int pauseExamForwardMostMove = 0;\r
358 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;\r
359 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];\r
360 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;\r
361 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;\r
362 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;\r
363 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;\r
364 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;\r
365 int userOfferedDraw = FALSE;\r
366 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;\r
367 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;\r
368 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];\r
369 long ics_clock_paused = 0;\r
370 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;\r
371 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;\r
372 GameMode gameMode = BeginningOfGame;\r
373 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];\r
374 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];\r
375 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */\r
376 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */\r
377 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */\r
378 int adjudicateLossPlies = 6;\r
379 char white_holding[64], black_holding[64];\r
380 TimeMark lastNodeCountTime;\r
381 long lastNodeCount=0;\r
382 int have_sent_ICS_logon = 0;\r
383 int movesPerSession;\r
384 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement;\r
385 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */\r
386 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];\r
387 int matchGame = 0;\r
388 TimeMark programStartTime;\r
389 char ics_handle[MSG_SIZ];\r
390 int have_set_title = 0;\r
391 \r
392 /* animateTraining preserves the state of appData.animate\r
393  * when Training mode is activated. This allows the\r
394  * response to be animated when appData.animate == TRUE and\r
395  * appData.animateDragging == TRUE.\r
396  */\r
397 Boolean animateTraining;\r
398 \r
399 GameInfo gameInfo;\r
400 \r
401 AppData appData;\r
402 \r
403 Board boards[MAX_MOVES];\r
404 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */\r
405 char  epStatus[MAX_MOVES];\r
406 char  castlingRights[MAX_MOVES][BOARD_SIZE]; // stores files for pieces with castling rights or -1\r
407 char  castlingRank[BOARD_SIZE]; // and corresponding ranks\r
408 char  initialRights[BOARD_SIZE], FENcastlingRights[BOARD_SIZE];\r
409 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status\r
410 int   initialRulePlies, FENrulePlies;\r
411 char  FENepStatus;\r
412 \r
413 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_SIZE] = {\r
414     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,\r
415         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },\r
416     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,\r
417         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }\r
418 };\r
419 \r
420 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_SIZE] = {\r
421     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,\r
422         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },\r
423     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,\r
424         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }\r
425 };\r
426 \r
427 #ifdef FAIRY\r
428 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_SIZE] = {\r
429     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,\r
430         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },\r
431     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,\r
432         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }\r
433 };\r
434 \r
435 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_SIZE] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */\r
436     { WhiteCannon, WhiteNightrider, WhiteAlfil, WhiteQueen,\r
437         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },\r
438     { BlackCannon, BlackNightrider, BlackAlfil, BlackQueen,\r
439         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }\r
440 };\r
441 \r
442 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_SIZE] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */\r
443     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,\r
444         WhiteKing, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },\r
445     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,\r
446         BlackKing, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }\r
447 };\r
448 \r
449 \r
450 #if (BOARD_SIZE>=10)\r
451 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_SIZE] = {\r
452     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,\r
453         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },\r
454     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,\r
455         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }\r
456 };\r
457 \r
458 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_SIZE] = {\r
459     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,\r
460         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },\r
461     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,\r
462         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }\r
463 };\r
464 \r
465 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_SIZE] = {\r
466     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteCardinal, WhiteBishop, WhiteQueen, \r
467         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },\r
468     { BlackRook, BlackKnight, BlackCardinal, BlackBishop, BlackQueen, \r
469         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }\r
470 };\r
471 \r
472 #ifdef GOTHIC\r
473 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_SIZE] = {\r
474     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall, \r
475         WhiteKing, WhiteCardinal, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },\r
476     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall, \r
477         BlackKing, BlackCardinal, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }\r
478 };\r
479 #else // !GOTHIC\r
480 #define GothicArray CapablancaArray\r
481 #endif // !GOTHIC\r
482 \r
483 #else // !(BOARD_SIZE>=10)\r
484 #define XiangqiPosition FIDEArray\r
485 #define CapablancaArray FIDEArray\r
486 #define GothicArray FIDEArray\r
487 #endif // !(BOARD_SIZE>=10)\r
488 \r
489 #if (BOARD_SIZE>=12)\r
490 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_SIZE] = {\r
491     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,\r
492         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },\r
493     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,\r
494         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }\r
495 };\r
496 #else // !(BOARD_SIZE>=12)\r
497 #define CourierArray CapablancaArray\r
498 #endif // !(BOARD_SIZE>=12)\r
499 #endif // FAIRY\r
500 \r
501 \r
502 Board initialPosition;\r
503 \r
504 \r
505 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",\r
506 \r
507    "++++", etc. Also strips ()'s */\r
508 int\r
509 string_to_rating(str)\r
510   char *str;\r
511 {\r
512   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;\r
513   if (!*str)\r
514     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */\r
515   else\r
516     return atoi(str);\r
517 }\r
518 \r
519 void\r
520 ClearProgramStats()\r
521 {\r
522     /* Init programStats */\r
523     programStats.movelist[0] = 0;\r
524     programStats.depth = 0;\r
525     programStats.nr_moves = 0;\r
526     programStats.moves_left = 0;\r
527     programStats.nodes = 0;\r
528     programStats.time = 100;\r
529     programStats.score = 0;\r
530     programStats.got_only_move = 0;\r
531     programStats.got_fail = 0;\r
532     programStats.line_is_book = 0;\r
533 }\r
534 \r
535 void\r
536 InitBackEnd1()\r
537 {\r
538     int matched, min, sec;\r
539 \r
540     GetTimeMark(&programStartTime);\r
541 \r
542     ClearProgramStats();\r
543     programStats.ok_to_send = 1;\r
544     programStats.seen_stat = 0;\r
545 \r
546     /*\r
547      * Initialize game list\r
548      */\r
549     ListNew(&gameList);\r
550 \r
551 \r
552     /*\r
553      * Internet chess server status\r
554      */\r
555     if (appData.icsActive) {\r
556         appData.matchMode = FALSE;\r
557         appData.matchGames = 0;\r
558 #if ZIPPY       \r
559         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;\r
560 #else\r
561         appData.zippyPlay = FALSE;\r
562         appData.zippyTalk = FALSE;\r
563         appData.noChessProgram = TRUE;\r
564 #endif\r
565         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {\r
566             appData.useTelnet = TRUE;\r
567             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;\r
568         }\r
569     } else {\r
570         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;\r
571     }\r
572 \r
573     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */\r
574     {\r
575         int i, j;\r
576 \r
577         for( i=0; i<MAX_MOVES; i++ ) {\r
578             pvInfoList[i].depth = -1;\r
579             epStatus[i]=EP_NONE;\r
580             for( j=0; j<BOARD_SIZE; j++ ) castlingRights[i][j] = -1;\r
581         }\r
582     }\r
583 \r
584     /*\r
585      * Parse timeControl resource\r
586      */\r
587     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,\r
588                           appData.movesPerSession)) {\r
589         char buf[MSG_SIZ];\r
590         sprintf(buf, "bad timeControl option %s", appData.timeControl);\r
591         DisplayFatalError(buf, 0, 2);\r
592     }\r
593 \r
594     /*\r
595      * Parse searchTime resource\r
596      */\r
597     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {\r
598         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);\r
599         if (matched == 1) {\r
600             searchTime = min * 60;\r
601         } else if (matched == 2) {\r
602             searchTime = min * 60 + sec;\r
603         } else {\r
604             char buf[MSG_SIZ];\r
605             sprintf(buf, "bad searchTime option %s", appData.searchTime);\r
606             DisplayFatalError(buf, 0, 2);\r
607         }\r
608     }\r
609 \r
610     /* [AS] Adjudication threshold */\r
611     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;\r
612     \r
613     first.which = "first";\r
614     second.which = "second";\r
615     first.maybeThinking = second.maybeThinking = FALSE;\r
616     first.pr = second.pr = NoProc;\r
617     first.isr = second.isr = NULL;\r
618     first.sendTime = second.sendTime = 2;\r
619     first.sendDrawOffers = 1;\r
620     if (appData.firstPlaysBlack) {\r
621         first.twoMachinesColor = "black\n";\r
622         second.twoMachinesColor = "white\n";\r
623     } else {\r
624         first.twoMachinesColor = "white\n";\r
625         second.twoMachinesColor = "black\n";\r
626     }\r
627     first.program = appData.firstChessProgram;\r
628     second.program = appData.secondChessProgram;\r
629     first.host = appData.firstHost;\r
630     second.host = appData.secondHost;\r
631     first.dir = appData.firstDirectory;\r
632     second.dir = appData.secondDirectory;\r
633     first.other = &second;\r
634     second.other = &first;\r
635     first.initString = appData.initString;\r
636     second.initString = appData.secondInitString;\r
637     first.computerString = appData.firstComputerString;\r
638     second.computerString = appData.secondComputerString;\r
639     first.useSigint = second.useSigint = TRUE;\r
640     first.useSigterm = second.useSigterm = TRUE;\r
641     first.reuse = appData.reuseFirst;\r
642     second.reuse = appData.reuseSecond;\r
643     first.useSetboard = second.useSetboard = FALSE;\r
644     first.useSAN = second.useSAN = FALSE;\r
645     first.usePing = second.usePing = FALSE;\r
646     first.lastPing = second.lastPing = 0;\r
647     first.lastPong = second.lastPong = 0;\r
648     first.usePlayother = second.usePlayother = FALSE;\r
649     first.useColors = second.useColors = TRUE;\r
650     first.useUsermove = second.useUsermove = FALSE;\r
651     first.sendICS = second.sendICS = FALSE;\r
652     first.sendName = second.sendName = appData.icsActive;\r
653     first.sdKludge = second.sdKludge = FALSE;\r
654     first.stKludge = second.stKludge = FALSE;\r
655     TidyProgramName(first.program, first.host, first.tidy);\r
656     TidyProgramName(second.program, second.host, second.tidy);\r
657     first.matchWins = second.matchWins = 0;\r
658     strcpy(first.variants, appData.variant);\r
659     strcpy(second.variants, appData.variant);\r
660     first.analysisSupport = second.analysisSupport = 2; /* detect */\r
661     first.analyzing = second.analyzing = FALSE;\r
662     first.initDone = second.initDone = FALSE;\r
663 \r
664     /* New features added by Tord: */\r
665     first.useFEN960 = FALSE; second.useFEN960 = FALSE;\r
666     first.useOOCastle = TRUE; second.useOOCastle = TRUE;\r
667     /* End of new features added by Tord. */\r
668 \r
669     first.scoreIsAbsolute = appData.firstScoreIsAbsolute; /* [AS] */\r
670     second.scoreIsAbsolute = appData.secondScoreIsAbsolute; /* [AS] */\r
671     first.isUCI = appData.firstIsUCI; /* [AS] */\r
672     second.isUCI = appData.secondIsUCI; /* [AS] */\r
673     first.hasOwnBookUCI = appData.firstHasOwnBookUCI; /* [AS] */\r
674     second.hasOwnBookUCI = appData.secondHasOwnBookUCI; /* [AS] */\r
675 \r
676     if (appData.firstProtocolVersion > PROTOVER ||\r
677         appData.firstProtocolVersion < 1) {\r
678       char buf[MSG_SIZ];\r
679       sprintf(buf, "protocol version %d not supported",\r
680               appData.firstProtocolVersion);\r
681       DisplayFatalError(buf, 0, 2);\r
682     } else {\r
683       first.protocolVersion = appData.firstProtocolVersion;\r
684     }\r
685 \r
686     if (appData.secondProtocolVersion > PROTOVER ||\r
687         appData.secondProtocolVersion < 1) {\r
688       char buf[MSG_SIZ];\r
689       sprintf(buf, "protocol version %d not supported",\r
690               appData.secondProtocolVersion);\r
691       DisplayFatalError(buf, 0, 2);\r
692     } else {\r
693       second.protocolVersion = appData.secondProtocolVersion;\r
694     }\r
695 \r
696     if (appData.icsActive) {\r
697         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */\r
698     } else if (*appData.searchTime != NULLCHAR || appData.noChessProgram) {\r
699         appData.clockMode = FALSE;\r
700         first.sendTime = second.sendTime = 0;\r
701     }\r
702     \r
703 #if ZIPPY\r
704     /* Override some settings from environment variables, for backward\r
705        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env\r
706        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.\r
707     */\r
708     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {\r
709       ZippyInit();\r
710     }\r
711 #endif\r
712     \r
713     if (appData.noChessProgram) {\r
714         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PRODUCT) + strlen(VERSION)\r
715                                         + strlen(PATCHLEVEL));\r
716         sprintf(programVersion, "%s %s.%s", PRODUCT, VERSION, PATCHLEVEL);\r
717     } else {\r
718         char *p, *q;\r
719         q = first.program;\r
720         while (*q != ' ' && *q != NULLCHAR) q++;\r
721         p = q;\r
722         while (p > first.program && *(p-1) != '/') p--;\r
723         programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PRODUCT) + strlen(VERSION)\r
724                                         + strlen(PATCHLEVEL) + (q - p));\r
725         sprintf(programVersion, "%s %s.%s + ", PRODUCT, VERSION, PATCHLEVEL);\r
726         strncat(programVersion, p, q - p);\r
727     }\r
728 \r
729     if (!appData.icsActive) {\r
730       char buf[MSG_SIZ];\r
731       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,\r
732          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless\r
733          have bugs; see comments below.\r
734       */\r
735       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);\r
736       switch (variant) {\r
737       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */\r
738       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */\r
739       /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */\r
740         sprintf(buf, "Variant %s supported only in ICS mode", appData.variant);\r
741         DisplayFatalError(buf, 0, 2);\r
742         return;\r
743 \r
744       case VariantUnknown:\r
745       case VariantLoadable:\r
746       case Variant29:\r
747       case Variant30:\r
748       case Variant31:\r
749       case Variant32:\r
750       case Variant33:\r
751       case Variant34:\r
752       case Variant35:\r
753       case Variant36:\r
754       default:\r
755         sprintf(buf, "Unknown variant name %s", appData.variant);\r
756         DisplayFatalError(buf, 0, 2);\r
757         return;\r
758 \r
759       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */\r
760       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */\r
761       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */\r
762       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */\r
763       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */\r
764       case VariantShogi:      /* [HGM] drops not tested for legality */\r
765       case VariantShowgi:     /* [HGM] not a valid variant */\r
766       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */\r
767       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)\r
768                                  offboard interposition not understood */\r
769       case VariantNormal:     /* definitely works! */\r
770       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */\r
771       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */\r
772       case VariantFischeRandom: /* Fabien: pieces not automatically shuffled */\r
773       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,\r
774                                  and doesn't know captures are mandatory */\r
775       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,\r
776                                  and doesn't know captures are mandatory */\r
777       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,\r
778                                  and doesn't know captures are mandatory */\r
779       case VariantTwoKings:   /* should work */\r
780       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */\r
781       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */\r
782       case VariantShatranj:   /* might work if TestLegality is off */\r
783         break;\r
784       }\r
785     }\r
786 }\r
787 \r
788 int NextIntegerFromString( char ** str, long * value )\r
789 {\r
790     int result = -1;\r
791     char * s = *str;\r
792 \r
793     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {\r
794         s++;\r
795     }\r
796 \r
797     *value = 0;\r
798 \r
799     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {\r
800         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {\r
801             *value = *value * 10 + (*s - '0');\r
802             s++;\r
803         }\r
804 \r
805         result = 0;\r
806     }\r
807 \r
808     *str = s;\r
809 \r
810     return result;\r
811 }\r
812 \r
813 int NextTimeControlFromString( char ** str, long * value )\r
814 {\r
815     long temp;\r
816     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );\r
817 \r
818     if( result == 0 ) {\r
819         *value = temp * 60; /* Minutes */\r
820         if( **str == ':' ) {\r
821             (*str)++;\r
822             result = NextIntegerFromString( str, &temp );\r
823             *value += temp; /* Seconds */\r
824         }\r
825     }\r
826 \r
827     return result;\r
828 }\r
829 \r
830 int GetTimeControlForWhite()\r
831 {\r
832     int result = timeControl;\r
833 \r
834     return result;\r
835 }\r
836 \r
837 int GetTimeControlForBlack()\r
838 {\r
839     int result = timeControl;\r
840 \r
841     if( timeControl_2 > 0 ) {\r
842         result = timeControl_2;\r
843     }\r
844 \r
845     return result;\r
846 }\r
847 \r
848 int\r
849 ParseTimeControl(tc, ti, mps)\r
850      char *tc;\r
851      int ti;\r
852      int mps;\r
853 {\r
854 #if 0\r
855     int matched, min, sec;\r
856 \r
857     matched = sscanf(tc, "%d:%d", &min, &sec);\r
858     if (matched == 1) {\r
859         timeControl = min * 60 * 1000;\r
860     } else if (matched == 2) {\r
861         timeControl = (min * 60 + sec) * 1000;\r
862     } else {\r
863         return FALSE;\r
864     }\r
865 #else\r
866     long tc1;\r
867     long tc2;\r
868 \r
869     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {\r
870         return FALSE;\r
871     }\r
872 \r
873     if( *tc == '/' ) {\r
874         /* Parse second time control */\r
875         tc++;\r
876 \r
877         if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {\r
878             return FALSE;\r
879         }\r
880 \r
881         if( tc2 == 0 ) {\r
882             return FALSE;\r
883         }\r
884 \r
885         timeControl_2 = tc2 * 1000;\r
886     }\r
887     else {\r
888         timeControl_2 = 0;\r
889     }\r
890 \r
891     if( tc1 == 0 ) {\r
892         return FALSE;\r
893     }\r
894 \r
895     timeControl = tc1 * 1000;\r
896 #endif\r
897 \r
898     if (ti >= 0) {\r
899         timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */\r
900         movesPerSession = 0;\r
901     } else {\r
902         timeIncrement = 0;\r
903         movesPerSession = mps;\r
904     }\r
905     return TRUE;\r
906 }\r
907 \r
908 void\r
909 InitBackEnd2()\r
910 {\r
911     if (appData.debugMode) {\r
912         fprintf(debugFP, "%s\n", programVersion);\r
913     }\r
914 \r
915     if (appData.matchGames > 0) {\r
916         appData.matchMode = TRUE;\r
917     } else if (appData.matchMode) {\r
918         appData.matchGames = 1;\r
919     }\r
920     Reset(TRUE, FALSE);\r
921     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {\r
922       InitBackEnd3();\r
923     } else {\r
924       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */\r
925       FreezeUI();\r
926       DisplayMessage("", "Starting chess program");\r
927       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);\r
928     }\r
929 }\r
930 \r
931 void\r
932 InitBackEnd3 P((void))\r
933 {\r
934     GameMode initialMode;\r
935     char buf[MSG_SIZ];\r
936     int err;\r
937 \r
938     InitChessProgram(&first);\r
939 \r
940     if (appData.icsActive) {\r
941         err = establish();\r
942         if (err != 0) {\r
943             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {\r
944                 sprintf(buf, "Could not open comm port %s",  \r
945                         appData.icsCommPort);\r
946             } else {\r
947                 sprintf(buf, "Could not connect to host %s, port %s",  \r
948                         appData.icsHost, appData.icsPort);\r
949             }\r
950             DisplayFatalError(buf, err, 1);\r
951             return;\r
952         }\r
953         SetICSMode();\r
954         telnetISR =\r
955           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);\r
956         fromUserISR =\r
957           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);\r
958     } else if (appData.noChessProgram) {\r
959         SetNCPMode();\r
960     } else {\r
961         SetGNUMode();\r
962     }\r
963 \r
964     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {\r
965         SetCmailMode();\r
966         OpenLoopback(&cmailPR);\r
967         cmailISR =\r
968           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);\r
969     }\r
970     \r
971     ThawUI();\r
972     DisplayMessage("", "");\r
973     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {\r
974       initialMode = BeginningOfGame;\r
975     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {\r
976       initialMode = TwoMachinesPlay;\r
977     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {\r
978       initialMode = AnalyzeFile; \r
979     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {\r
980       initialMode = AnalyzeMode;\r
981     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {\r
982       initialMode = MachinePlaysWhite;\r
983     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {\r
984       initialMode = MachinePlaysBlack;\r
985     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {\r
986       initialMode = EditGame;\r
987     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {\r
988       initialMode = EditPosition;\r
989     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {\r
990       initialMode = Training;\r
991     } else {\r
992       sprintf(buf, "Unknown initialMode %s", appData.initialMode);\r
993       DisplayFatalError(buf, 0, 2);\r
994       return;\r
995     }\r
996 \r
997     if (appData.matchMode) {\r
998         /* Set up machine vs. machine match */\r
999         if (appData.noChessProgram) {\r
1000             DisplayFatalError("Can't have a match with no chess programs",\r
1001                               0, 2);\r
1002             return;\r
1003         }\r
1004         matchMode = TRUE;\r
1005         matchGame = 1;\r
1006         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {\r
1007             if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,\r
1008                                   appData.loadGameIndex,\r
1009                                   appData.loadGameFile, FALSE)) {\r
1010                 DisplayFatalError("Bad game file", 0, 1);\r
1011                 return;\r
1012             }\r
1013         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {\r
1014             if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,\r
1015                                       appData.loadPositionIndex,\r
1016                                       appData.loadPositionFile)) {\r
1017                 DisplayFatalError("Bad position file", 0, 1);\r
1018                 return;\r
1019             }\r
1020         }\r
1021         TwoMachinesEvent();\r
1022     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {\r
1023         /* Set up cmail mode */\r
1024         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);\r
1025     } else {\r
1026         /* Set up other modes */\r
1027         if (initialMode == AnalyzeFile) {\r
1028           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {\r
1029             DisplayFatalError("AnalyzeFile mode requires a game file", 0, 1);\r
1030             return;\r
1031           }\r
1032         }\r
1033         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {\r
1034             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,\r
1035                                     appData.loadGameIndex,\r
1036                                     appData.loadGameFile, TRUE);\r
1037         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {\r
1038             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,\r
1039                                         appData.loadPositionIndex,\r
1040                                         appData.loadPositionFile);\r
1041         }\r
1042         if (initialMode == AnalyzeMode) {\r
1043           if (appData.noChessProgram) {\r
1044             DisplayFatalError("Analysis mode requires a chess engine", 0, 2);\r
1045             return;\r
1046           }\r
1047           if (appData.icsActive) {\r
1048             DisplayFatalError("Analysis mode does not work with ICS mode",0,2);\r
1049             return;\r
1050           }\r
1051           AnalyzeModeEvent();\r
1052         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {\r
1053           ShowThinkingEvent(TRUE);\r
1054           AnalyzeFileEvent();\r
1055           AnalysisPeriodicEvent(1);\r
1056         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {\r
1057           if (appData.noChessProgram) {\r
1058             DisplayFatalError("MachineWhite mode requires a chess engine",\r
1059                               0, 2);\r
1060             return;\r
1061           }\r
1062           if (appData.icsActive) {\r
1063             DisplayFatalError("MachineWhite mode does not work with ICS mode",\r
1064                               0, 2);\r
1065             return;\r
1066           }\r
1067           MachineWhiteEvent();\r
1068         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {\r
1069           if (appData.noChessProgram) {\r
1070             DisplayFatalError("MachineBlack mode requires a chess engine",\r
1071                               0, 2);\r
1072             return;\r
1073           }\r
1074           if (appData.icsActive) {\r
1075             DisplayFatalError("MachineBlack mode does not work with ICS mode",\r
1076                               0, 2);\r
1077             return;\r
1078           }\r
1079           MachineBlackEvent();\r
1080         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {\r
1081           if (appData.noChessProgram) {\r
1082             DisplayFatalError("TwoMachines mode requires a chess engine",\r
1083                               0, 2);\r
1084             return;\r
1085           }\r
1086           if (appData.icsActive) {\r
1087             DisplayFatalError("TwoMachines mode does not work with ICS mode",\r
1088                               0, 2);\r
1089             return;\r
1090           }\r
1091           TwoMachinesEvent();\r
1092         } else if (initialMode == EditGame) {\r
1093           EditGameEvent();\r
1094         } else if (initialMode == EditPosition) {\r
1095           EditPositionEvent();\r
1096         } else if (initialMode == Training) {\r
1097           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {\r
1098             DisplayFatalError("Training mode requires a game file", 0, 2);\r
1099             return;\r
1100           }\r
1101           TrainingEvent();\r
1102         }\r
1103     }\r
1104 }\r
1105 \r
1106 /*\r
1107  * Establish will establish a contact to a remote host.port.\r
1108  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)\r
1109  *  used to talk to the host.\r
1110  * Returns 0 if okay, error code if not.\r
1111  */\r
1112 int\r
1113 establish()\r
1114 {\r
1115     char buf[MSG_SIZ];\r
1116 \r
1117     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {\r
1118         /* Talk to the host through a serial comm port */\r
1119         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);\r
1120 \r
1121     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {\r
1122         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {\r
1123             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */\r
1124             sprintf(buf, "%s %s %s",\r
1125                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);\r
1126             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);\r
1127 \r
1128         } else {\r
1129             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */\r
1130             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {\r
1131                 sprintf(buf, "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,\r
1132                         appData.gateway, appData.telnetProgram,\r
1133                         appData.icsHost, appData.icsPort);\r
1134             } else {\r
1135                 sprintf(buf, "%s %s -l %s %s %s %s",\r
1136                         appData.remoteShell, appData.gateway, \r
1137                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,\r
1138                         appData.icsHost, appData.icsPort);\r
1139             }\r
1140             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);\r
1141 \r
1142         }\r
1143     } else if (appData.useTelnet) {\r
1144         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);\r
1145 \r
1146     } else {\r
1147         /* TCP socket interface differs somewhat between\r
1148            Unix and NT; handle details in the front end.\r
1149            */\r
1150         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);\r
1151     }\r
1152 }\r
1153 \r
1154 void\r
1155 show_bytes(fp, buf, count)\r
1156      FILE *fp;\r
1157      char *buf;\r
1158      int count;\r
1159 {\r
1160     while (count--) {\r
1161         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {\r
1162             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);\r
1163         } else {\r
1164             putc(*buf, fp);\r
1165         }\r
1166         buf++;\r
1167     }\r
1168     fflush(fp);\r
1169 }\r
1170 \r
1171 /* Returns an errno value */\r
1172 int\r
1173 OutputMaybeTelnet(pr, message, count, outError)\r
1174      ProcRef pr;\r
1175      char *message;\r
1176      int count;\r
1177      int *outError;\r
1178 {\r
1179     char buf[8192], *p, *q, *buflim;\r
1180     int left, newcount, outcount;\r
1181 \r
1182     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||\r
1183         *appData.gateway != NULLCHAR) {\r
1184         if (appData.debugMode) {\r
1185             fprintf(debugFP, ">ICS: ");\r
1186             show_bytes(debugFP, message, count);\r
1187             fprintf(debugFP, "\n");\r
1188         }\r
1189         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);\r
1190     }\r
1191 \r
1192     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */\r
1193     p = message;\r
1194     q = buf;\r
1195     left = count;\r
1196     newcount = 0;\r
1197     while (left) {\r
1198         if (q >= buflim) {\r
1199             if (appData.debugMode) {\r
1200                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");\r
1201                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);\r
1202                 fprintf(debugFP, "\n");\r
1203             }\r
1204             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);\r
1205             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */\r
1206             q = buf;\r
1207             newcount = 0;\r
1208         }\r
1209         if (*p == '\n') {\r
1210             *q++ = '\r';\r
1211             newcount++;\r
1212         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {\r
1213             *q++ = (char) TN_IAC;\r
1214             newcount ++;\r
1215         }\r
1216         *q++ = *p++;\r
1217         newcount++;\r
1218         left--;\r
1219     }\r
1220     if (appData.debugMode) {\r
1221         fprintf(debugFP, ">ICS: ");\r
1222         show_bytes(debugFP, buf, newcount);\r
1223         fprintf(debugFP, "\n");\r
1224     }\r
1225     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);\r
1226     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */\r
1227     return count;\r
1228 }\r
1229 \r
1230 void\r
1231 read_from_player(isr, closure, message, count, error)\r
1232      InputSourceRef isr;\r
1233      VOIDSTAR closure;\r
1234      char *message;\r
1235      int count;\r
1236      int error;\r
1237 {\r
1238     int outError, outCount;\r
1239     static int gotEof = 0;\r
1240 \r
1241     /* Pass data read from player on to ICS */\r
1242     if (count > 0) {\r
1243         gotEof = 0;\r
1244         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);\r
1245         if (outCount < count) {\r
1246             DisplayFatalError("Error writing to ICS", outError, 1);\r
1247         }\r
1248     } else if (count < 0) {\r
1249         RemoveInputSource(isr);\r
1250         DisplayFatalError("Error reading from keyboard", error, 1);\r
1251     } else if (gotEof++ > 0) {\r
1252         RemoveInputSource(isr);\r
1253         DisplayFatalError("Got end of file from keyboard", 0, 0);\r
1254     }\r
1255 }\r
1256 \r
1257 void\r
1258 SendToICS(s)\r
1259      char *s;\r
1260 {\r
1261     int count, outCount, outError;\r
1262 \r
1263     if (icsPR == NULL) return;\r
1264 \r
1265     count = strlen(s);\r
1266     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);\r
1267     if (outCount < count) {\r
1268         DisplayFatalError("Error writing to ICS", outError, 1);\r
1269     }\r
1270 }\r
1271 \r
1272 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending\r
1273    without a delay causes problems when using timestamp on ICC\r
1274    (at least on my machine). */\r
1275 void\r
1276 SendToICSDelayed(s,msdelay)\r
1277      char *s;\r
1278      long msdelay;\r
1279 {\r
1280     int count, outCount, outError;\r
1281 \r
1282     if (icsPR == NULL) return;\r
1283 \r
1284     count = strlen(s);\r
1285     if (appData.debugMode) {\r
1286         fprintf(debugFP, ">ICS: ");\r
1287         show_bytes(debugFP, s, count);\r
1288         fprintf(debugFP, "\n");\r
1289     }\r
1290     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,\r
1291                                       msdelay);\r
1292     if (outCount < count) {\r
1293         DisplayFatalError("Error writing to ICS", outError, 1);\r
1294     }\r
1295 }\r
1296 \r
1297 \r
1298 /* Remove all highlighting escape sequences in s\r
1299    Also deletes any suffix starting with '(' \r
1300    */\r
1301 char *\r
1302 StripHighlightAndTitle(s)\r
1303      char *s;\r
1304 {\r
1305     static char retbuf[MSG_SIZ];\r
1306     char *p = retbuf;\r
1307 \r
1308     while (*s != NULLCHAR) {\r
1309         while (*s == '\033') {\r
1310             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;\r
1311             if (*s != NULLCHAR) s++;\r
1312         }\r
1313         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {\r
1314             if (*s == '(' || *s == '[') {\r
1315                 *p = NULLCHAR;\r
1316                 return retbuf;\r
1317             }\r
1318             *p++ = *s++;\r
1319         }\r
1320     }\r
1321     *p = NULLCHAR;\r
1322     return retbuf;\r
1323 }\r
1324 \r
1325 /* Remove all highlighting escape sequences in s */\r
1326 char *\r
1327 StripHighlight(s)\r
1328      char *s;\r
1329 {\r
1330     static char retbuf[MSG_SIZ];\r
1331     char *p = retbuf;\r
1332 \r
1333     while (*s != NULLCHAR) {\r
1334         while (*s == '\033') {\r
1335             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;\r
1336             if (*s != NULLCHAR) s++;\r
1337         }\r
1338         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {\r
1339             *p++ = *s++;\r
1340         }\r
1341     }\r
1342     *p = NULLCHAR;\r
1343     return retbuf;\r
1344 }\r
1345 \r
1346 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;\r
1347 char *\r
1348 VariantName(v)\r
1349      VariantClass v;\r
1350 {\r
1351     return variantNames[v];\r
1352 }\r
1353 \r
1354 \r
1355 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the\r
1356    PGN Variant tag names we use. */\r
1357 VariantClass\r
1358 StringToVariant(e)\r
1359      char *e;\r
1360 {\r
1361     char *p;\r
1362     int wnum = -1;\r
1363     VariantClass v = VariantNormal;\r
1364     int i, found = FALSE;\r
1365     char buf[MSG_SIZ];\r
1366 \r
1367     if (!e) return v;\r
1368 \r
1369     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */\r
1370     if( sscanf(e, "%dx%d_", &i, &i) == 2 ||\r
1371         sscanf(e, "%dx%d+%d_", &i, &i, &i) == 3 ) {\r
1372         while( *e++ != '_');\r
1373     }\r
1374 \r
1375     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {\r
1376       if (StrCaseStr(e, variantNames[i])) {\r
1377         v = (VariantClass) i;\r
1378         found = TRUE;\r
1379         break;\r
1380       }\r
1381     }\r
1382 \r
1383     if (!found) {\r
1384       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))\r
1385           || StrCaseStr(e, "wild/fr")) {\r
1386         v = VariantFischeRandom;\r
1387       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||\r
1388                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {\r
1389         p += i;\r
1390         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;\r
1391         if (isdigit(*p)) {\r
1392           wnum = atoi(p);\r
1393         } else {\r
1394           wnum = -1;\r
1395         }\r
1396         switch (wnum) {\r
1397         case 0: /* FICS only, actually */\r
1398         case 1:\r
1399           /* Castling legal even if K starts on d-file */\r
1400           v = VariantWildCastle;\r
1401           break;\r
1402         case 2:\r
1403         case 3:\r
1404         case 4:\r
1405           /* Castling illegal even if K & R happen to start in\r
1406              normal positions. */\r
1407           v = VariantNoCastle;\r
1408           break;\r
1409         case 5:\r
1410         case 7:\r
1411         case 8:\r
1412         case 10:\r
1413         case 11:\r
1414         case 12:\r
1415         case 13:\r
1416         case 14:\r
1417         case 15:\r
1418         case 18:\r
1419         case 19:\r
1420           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */\r
1421           v = VariantNormal;\r
1422           break;\r
1423         case 6:\r
1424         case 20:\r
1425         case 21:\r
1426           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */\r
1427           v = VariantLoadable;\r
1428           break;\r
1429         case 9:\r
1430           /* Bizarre ICC game */\r
1431           v = VariantTwoKings;\r
1432           break;\r
1433         case 16:\r
1434           v = VariantKriegspiel;\r
1435           break;\r
1436         case 17:\r
1437           v = VariantLosers;\r
1438           break;\r
1439         case 22:\r
1440           v = VariantFischeRandom;\r
1441           break;\r
1442         case 23:\r
1443           v = VariantCrazyhouse;\r
1444           break;\r
1445         case 24:\r
1446           v = VariantBughouse;\r
1447           break;\r
1448         case 25:\r
1449           v = Variant3Check;\r
1450           break;\r
1451         case 26:\r
1452           /* Not quite the same as FICS suicide! */\r
1453           v = VariantGiveaway;\r
1454           break;\r
1455         case 27:\r
1456           v = VariantAtomic;\r
1457           break;\r
1458         case 28:\r
1459           v = VariantShatranj;\r
1460           break;\r
1461 \r
1462         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in \r
1463            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */\r
1464         case 29:\r
1465           v = Variant29;\r
1466           break;\r
1467         case 30:\r
1468           v = Variant30;\r
1469           break;\r
1470         case 31:\r
1471           v = Variant31;\r
1472           break;\r
1473         case 32:\r
1474           v = Variant32;\r
1475           break;\r
1476         case 33:\r
1477           v = Variant33;\r
1478           break;\r
1479         case 34:\r
1480           v = Variant34;\r
1481           break;\r
1482         case 35:\r
1483           v = Variant35;\r
1484           break;\r
1485         case 36:\r
1486           v = Variant36;\r
1487           break;\r
1488         case 37:\r
1489           v = VariantShogi;\r
1490           break;\r
1491         case 38:\r
1492           v = VariantXiangqi;\r
1493           break;\r
1494         case 39:\r
1495           v = VariantCourier;\r
1496           break;\r
1497         case 40:\r
1498           v = VariantGothic;\r
1499           break;\r
1500         case 41:\r
1501           v = VariantCapablanca;\r
1502           break;\r
1503         case 42:\r
1504           v = VariantKnightmate;\r
1505           break;\r
1506         case 43:\r
1507           v = VariantFairy;\r
1508           break;\r
1509         case 44:\r
1510           v = VariantShowgi;\r
1511           break;\r
1512 \r
1513         case -1:\r
1514           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;\r
1515              must assume it's normal chess. */\r
1516           v = VariantNormal;\r
1517           break;\r
1518         default:\r
1519           sprintf(buf, "Unknown wild type %d", wnum);\r
1520           DisplayError(buf, 0);\r
1521           v = VariantUnknown;\r
1522           break;\r
1523         }\r
1524       }\r
1525     }\r
1526     if (appData.debugMode) {\r
1527       fprintf(debugFP, "recognized '%s' (%d) as variant %s\n",\r
1528               e, wnum, VariantName(v));\r
1529     }\r
1530     return v;\r
1531 }\r
1532 \r
1533 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;\r
1534 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];\r
1535 \r
1536 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,\r
1537    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of\r
1538    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it\r
1539    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the\r
1540    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are\r
1541    copied into star_match.\r
1542    */\r
1543 int\r
1544 looking_at(buf, index, pattern)\r
1545      char *buf;\r
1546      int *index;\r
1547      char *pattern;\r
1548 {\r
1549     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;\r
1550     int star_count = 0;\r
1551     char *matchp = star_match[0];\r
1552     \r
1553     for (;;) {\r
1554         if (*patternp == NULLCHAR) {\r
1555             *index = leftover_start = bufp - buf;\r
1556             *matchp = NULLCHAR;\r
1557             return TRUE;\r
1558         }\r
1559         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;\r
1560         if (*patternp == '*') {\r
1561             if (*bufp == *(patternp + 1)) {\r
1562                 *matchp = NULLCHAR;\r
1563                 matchp = star_match[++star_count];\r
1564                 patternp += 2;\r
1565                 bufp++;\r
1566                 continue;\r
1567             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {\r
1568                 patternp++;\r
1569                 if (*patternp == NULLCHAR)\r
1570                   continue;\r
1571                 else\r
1572                   return FALSE;\r
1573             } else {\r
1574                 *matchp++ = *bufp++;\r
1575                 continue;\r
1576             }\r
1577         }\r
1578         if (*patternp != *bufp) return FALSE;\r
1579         patternp++;\r
1580         bufp++;\r
1581     }\r
1582 }\r
1583 \r
1584 void\r
1585 SendToPlayer(data, length)\r
1586      char *data;\r
1587      int length;\r
1588 {\r
1589     int error, outCount;\r
1590     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);\r
1591     if (outCount < length) {\r
1592         DisplayFatalError("Error writing to display", error, 1);\r
1593     }\r
1594 }\r
1595 \r
1596 void\r
1597 PackHolding(packed, holding)\r
1598      char packed[];\r
1599      char *holding;\r
1600 {\r
1601     char *p = holding;\r
1602     char *q = packed;\r
1603     int runlength = 0;\r
1604     int curr = 9999;\r
1605     do {\r
1606         if (*p == curr) {\r
1607             runlength++;\r
1608         } else {\r
1609             switch (runlength) {\r
1610               case 0:\r
1611                 break;\r
1612               case 1:\r
1613                 *q++ = curr;\r
1614                 break;\r
1615               case 2:\r
1616                 *q++ = curr;\r
1617                 *q++ = curr;\r
1618                 break;\r
1619               default:\r
1620                 sprintf(q, "%d", runlength);\r
1621                 while (*q) q++;\r
1622                 *q++ = curr;\r
1623                 break;\r
1624             }\r
1625             runlength = 1;\r
1626             curr = *p;\r
1627         }\r
1628     } while (*p++);\r
1629     *q = NULLCHAR;\r
1630 }\r
1631 \r
1632 /* Telnet protocol requests from the front end */\r
1633 void\r
1634 TelnetRequest(ddww, option)\r
1635      unsigned char ddww, option;\r
1636 {\r
1637     unsigned char msg[3];\r
1638     int outCount, outError;\r
1639 \r
1640     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;\r
1641 \r
1642     if (appData.debugMode) {\r
1643         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;\r
1644         switch (ddww) {\r
1645           case TN_DO:\r
1646             ddwwStr = "DO";\r
1647             break;\r
1648           case TN_DONT:\r
1649             ddwwStr = "DONT";\r
1650             break;\r
1651           case TN_WILL:\r
1652             ddwwStr = "WILL";\r
1653             break;\r
1654           case TN_WONT:\r
1655             ddwwStr = "WONT";\r
1656             break;\r
1657           default:\r
1658             ddwwStr = buf1;\r
1659             sprintf(buf1, "%d", ddww);\r
1660             break;\r
1661         }\r
1662         switch (option) {\r
1663           case TN_ECHO:\r
1664             optionStr = "ECHO";\r
1665             break;\r
1666           default:\r
1667             optionStr = buf2;\r
1668             sprintf(buf2, "%d", option);\r
1669             break;\r
1670         }\r
1671         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);\r
1672     }\r
1673     msg[0] = TN_IAC;\r
1674     msg[1] = ddww;\r
1675     msg[2] = option;\r
1676     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);\r
1677     if (outCount < 3) {\r
1678         DisplayFatalError("Error writing to ICS", outError, 1);\r
1679     }\r
1680 }\r
1681 \r
1682 void\r
1683 DoEcho()\r
1684 {\r
1685     if (!appData.icsActive) return;\r
1686     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);\r
1687 }\r
1688 \r
1689 void\r
1690 DontEcho()\r
1691 {\r
1692     if (!appData.icsActive) return;\r
1693     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);\r
1694 }\r
1695 \r
1696 void\r
1697 CopyHoldings(Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)\r
1698 {\r
1699     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */\r
1700     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;\r
1701     char p;\r
1702     ChessSquare piece;\r
1703 \r
1704     if(gameInfo.holdingsWidth < 2)  return;\r
1705 \r
1706     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {\r
1707         holdingsColumn = 0;\r
1708         countsColumn = 1;\r
1709         holdingsStartRow = BOARD_HEIGHT-1;\r
1710         direction = -1;\r
1711     } else {\r
1712         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;\r
1713         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;\r
1714         holdingsStartRow = 0;\r
1715         direction = 1;\r
1716     }\r
1717 \r
1718     for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) { /* clear holdings */\r
1719         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;\r
1720         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;\r
1721     }\r
1722     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {\r
1723         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );\r
1724         if(piece == EmptySquare) continue;\r
1725         /*j = (int) piece - (int) WhitePawn;*/\r
1726         j = PieceToNumber(piece);\r
1727         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */\r
1728         if(j < 0) continue;               /* should not happen */\r
1729         piece = (ChessSquare) ( j + (int)lowestPiece );\r
1730         board[holdingsStartRow+j*direction][holdingsColumn] = piece;\r
1731         board[holdingsStartRow+j*direction][countsColumn]++;\r
1732     }\r
1733 \r
1734 }\r
1735 \r
1736 void\r
1737 VariantSwitch(Board board, VariantClass newVariant)\r
1738 {\r
1739    int newHoldingsWidth, newWidth = 8, newHeight = 8, i, j;\r
1740    if(gameInfo.variant == newVariant) return;\r
1741 \r
1742    /* [HGM] This routine is called each time an assignment is made to\r
1743     * gameInfo.variant during a game, to make sure the board sizes\r
1744     * are set to match the new variant. If that means adding or deleting\r
1745     * holdings, we shift the playing board accordingly\r
1746     */\r
1747 \r
1748   if (appData.debugMode) {\r
1749     fprintf(debugFP, "Switch board from %s to %s\n",\r
1750                VariantName(gameInfo.variant), VariantName(newVariant));\r
1751     setbuf(debugFP, NULL);\r
1752   }\r
1753     gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */\r
1754          switch(newVariant) {\r
1755             case VariantShogi:\r
1756             case VariantShowgi:\r
1757               newWidth = 9;  newHeight = 9;\r
1758               gameInfo.holdingsSize = 7;\r
1759             case VariantBughouse:\r
1760             case VariantCrazyhouse:\r
1761               newHoldingsWidth = 2; break;\r
1762             default:\r
1763               newHoldingsWidth = gameInfo.holdingsSize = 0;\r
1764     }\r
1765 \r
1766     if(newWidth  != gameInfo.boardWidth  ||\r
1767        newHeight != gameInfo.boardHeight ||\r
1768        newHoldingsWidth != gameInfo.holdingsWidth ) {\r
1769 \r
1770         /* shift position to new playing area, if needed */\r
1771         if(newHoldingsWidth > gameInfo.holdingsWidth) {\r
1772            for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) \r
1773                for(j=BOARD_RGHT-1; j>=BOARD_LEFT; j--)\r
1774                    board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =\r
1775                                                      board[i][j];\r
1776            for(i=0; i<newHeight; i++) {\r
1777                board[i][0] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-1] = EmptySquare;\r
1778                board[i][1] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-2] = (ChessSquare) 0;\r
1779            }\r
1780         } else if(newHoldingsWidth < gameInfo.holdingsWidth) {\r
1781            for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)\r
1782                for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)\r
1783                    board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =\r
1784                                                  board[i][j];\r
1785         }\r
1786 \r
1787         gameInfo.boardWidth  = newWidth;\r
1788         gameInfo.boardHeight = newHeight;\r
1789         gameInfo.holdingsWidth = newHoldingsWidth;\r
1790         gameInfo.variant = newVariant;\r
1791         InitDrawingSizes(-2, 0);\r
1792     } else gameInfo.variant = newVariant;\r
1793 }\r
1794 \r
1795 static int loggedOn = FALSE;\r
1796 \r
1797 /*-- Game start info cache: --*/\r
1798 int gs_gamenum;\r
1799 char gs_kind[MSG_SIZ];\r
1800 static char player1Name[128] = "";\r
1801 static char player2Name[128] = "";\r
1802 static int player1Rating = -1;\r
1803 static int player2Rating = -1;\r
1804 /*----------------------------*/\r
1805 \r
1806 ColorClass curColor = ColorNormal;\r
1807 \r
1808 void\r
1809 read_from_ics(isr, closure, data, count, error)\r
1810      InputSourceRef isr;\r
1811      VOIDSTAR closure;\r
1812      char *data;\r
1813      int count;\r
1814      int error;\r
1815 {\r
1816 #define BUF_SIZE 8192\r
1817 #define STARTED_NONE 0\r
1818 #define STARTED_MOVES 1\r
1819 #define STARTED_BOARD 2\r
1820 #define STARTED_OBSERVE 3\r
1821 #define STARTED_HOLDINGS 4\r
1822 #define STARTED_CHATTER 5\r
1823 #define STARTED_COMMENT 6\r
1824 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7\r
1825     \r
1826     static int started = STARTED_NONE;\r
1827     static char parse[20000];\r
1828     static int parse_pos = 0;\r
1829     static char buf[BUF_SIZE + 1];\r
1830     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;\r
1831     static ColorClass prevColor = ColorNormal;\r
1832     static int savingComment = FALSE;\r
1833     char str[500];\r
1834     int i, oldi;\r
1835     int buf_len;\r
1836     int next_out;\r
1837     int tkind;\r
1838     char *p;\r
1839 \r
1840 #ifdef WIN32\r
1841     if (appData.debugMode) {\r
1842       if (!error) {\r
1843         fprintf(debugFP, "<ICS: ");\r
1844         show_bytes(debugFP, data, count);\r
1845         fprintf(debugFP, "\n");\r
1846       }\r
1847     }\r
1848 #endif\r
1849 \r
1850     if (count > 0) {\r
1851         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,\r
1852            prepend it to the new read and try again. */\r
1853         if (leftover_len > 0) {\r
1854             for (i=0; i<leftover_len; i++)\r
1855               buf[i] = buf[leftover_start + i];\r
1856         }\r
1857 \r
1858         /* Copy in new characters, removing nulls and \r's */\r
1859         buf_len = leftover_len;\r
1860         for (i = 0; i < count; i++) {\r
1861             if (data[i] != NULLCHAR && data[i] != '\r')\r
1862               buf[buf_len++] = data[i];\r
1863         }\r
1864 \r
1865         buf[buf_len] = NULLCHAR;\r
1866         next_out = leftover_len;\r
1867         leftover_start = 0;\r
1868         \r
1869         i = 0;\r
1870         while (i < buf_len) {\r
1871             /* Deal with part of the TELNET option negotiation\r
1872                protocol.  We refuse to do anything beyond the\r
1873                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,\r
1874                which ICS uses to turn off password echoing when we are\r
1875                directly connected to it.  We reject this option\r
1876                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)\r
1877                and we are talking to port 23, which might be a real\r
1878                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.\r
1879              */\r
1880             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {\r
1881                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */\r
1882                 unsigned char option;\r
1883                 oldi = i;\r
1884                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {\r
1885                   case TN_WILL:\r
1886                     if (appData.debugMode)\r
1887                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");\r
1888                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {\r
1889                       case TN_ECHO:\r
1890                         if (appData.debugMode)\r
1891                           fprintf(debugFP, "ECHO ");\r
1892                         /* Reply only if this is a change, according\r
1893                            to the protocol rules. */\r
1894                         if (remoteEchoOption) break;\r
1895                         if (appData.localLineEditing &&\r
1896                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {\r
1897                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);\r
1898                         } else {\r
1899                             EchoOff();\r
1900                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);\r
1901                             remoteEchoOption = TRUE;\r
1902                         }\r
1903                         break;\r
1904                       default:\r
1905                         if (appData.debugMode)\r
1906                           fprintf(debugFP, "%d ", option);\r
1907                         /* Whatever this is, we don't want it. */\r
1908                         TelnetRequest(TN_DONT, option);\r
1909                         break;\r
1910                     }\r
1911                     break;\r
1912                   case TN_WONT:\r
1913                     if (appData.debugMode)\r
1914                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");\r
1915                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {\r
1916                       case TN_ECHO:\r
1917                         if (appData.debugMode)\r
1918                           fprintf(debugFP, "ECHO ");\r
1919                         /* Reply only if this is a change, according\r
1920                            to the protocol rules. */\r
1921                         if (!remoteEchoOption) break;\r
1922                         EchoOn();\r
1923                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);\r
1924                         remoteEchoOption = FALSE;\r
1925                         break;\r
1926                       default:\r
1927                         if (appData.debugMode)\r
1928                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);\r
1929                         /* Whatever this is, it must already be turned\r
1930                            off, because we never agree to turn on\r
1931                            anything non-default, so according to the\r
1932                            protocol rules, we don't reply. */\r
1933                         break;\r
1934                     }\r
1935                     break;\r
1936                   case TN_DO:\r
1937                     if (appData.debugMode)\r
1938                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");\r
1939                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {\r
1940                       default:\r
1941                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */\r
1942                         if (appData.debugMode)\r
1943                           fprintf(debugFP, "%d ", option);\r
1944                         TelnetRequest(TN_WONT, option);\r
1945                         break;\r
1946                     }\r
1947                     break;\r
1948                   case TN_DONT:\r
1949                     if (appData.debugMode)\r
1950                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");\r
1951                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {\r
1952                       default:\r
1953                         if (appData.debugMode)\r
1954                           fprintf(debugFP, "%d ", option);\r
1955                         /* Whatever this is, we are already not doing\r
1956                            it, because we never agree to do anything\r
1957                            non-default, so according to the protocol\r
1958                            rules, we don't reply. */\r
1959                         break;\r
1960                     }\r
1961                     break;\r
1962                   case TN_IAC:\r
1963                     if (appData.debugMode)\r
1964                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");\r
1965                     /* Doubled IAC; pass it through */\r
1966                     i--;\r
1967                     break;\r
1968                   default:\r
1969                     if (appData.debugMode)\r
1970                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);\r
1971                     /* Drop all other telnet commands on the floor */\r
1972                     break;\r
1973                 }\r
1974                 if (oldi > next_out)\r
1975                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);\r
1976                 if (++i > next_out)\r
1977                   next_out = i;\r
1978                 continue;\r
1979             }\r
1980                 \r
1981             /* OK, this at least will *usually* work */\r
1982             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {\r
1983                 loggedOn = TRUE;\r
1984             }\r
1985             \r
1986             if (loggedOn && !intfSet) {\r
1987                 if (ics_type == ICS_ICC) {\r
1988                   sprintf(str,\r
1989                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",\r
1990                           programVersion);\r
1991 \r
1992                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {\r
1993                   sprintf(str, "/style 12\n");\r
1994                 } else {\r
1995                   strcpy(str, "alias $ @\n$set interface ");\r
1996                   strcat(str, programVersion);\r
1997                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");\r
1998 #ifdef WIN32\r
1999                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");\r
2000 #endif\r
2001                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");\r
2002                 }\r
2003                 SendToICS(str);\r
2004                 intfSet = TRUE;\r
2005             }\r
2006 \r
2007             if (started == STARTED_COMMENT) {\r
2008                 /* Accumulate characters in comment */\r
2009                 parse[parse_pos++] = buf[i];\r
2010                 if (buf[i] == '\n') {\r
2011                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;\r
2012                     AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse));\r
2013                     started = STARTED_NONE;\r
2014                 } else {\r
2015                     /* Don't match patterns against characters in chatter */\r
2016                     i++;\r
2017                     continue;\r
2018                 }\r
2019             }\r
2020             if (started == STARTED_CHATTER) {\r
2021                 if (buf[i] != '\n') {\r
2022                     /* Don't match patterns against characters in chatter */\r
2023                     i++;\r
2024                     continue;\r
2025                 }\r
2026                 started = STARTED_NONE;\r
2027             }\r
2028 \r
2029             /* Kludge to deal with rcmd protocol */\r
2030             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {\r
2031                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);\r
2032                 continue;\r
2033             } else {\r
2034                 firstTime = FALSE;\r
2035             }\r
2036 \r
2037             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {\r
2038                 ics_type = ICS_ICC;\r
2039                 ics_prefix = "/";\r
2040                 if (appData.debugMode)\r
2041                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);\r
2042                 continue;\r
2043             }\r
2044             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {\r
2045                 ics_type = ICS_FICS;\r
2046                 ics_prefix = "$";\r
2047                 if (appData.debugMode)\r
2048                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);\r
2049                 continue;\r
2050             }\r
2051             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {\r
2052                 ics_type = ICS_CHESSNET;\r
2053                 ics_prefix = "/";\r
2054                 if (appData.debugMode)\r
2055                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);\r
2056                 continue;\r
2057             }\r
2058 \r
2059             if (!loggedOn &&\r
2060                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||\r
2061                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||\r
2062                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {\r
2063               strcpy(ics_handle, star_match[0]);\r
2064               continue;\r
2065             }\r
2066 \r
2067             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {\r
2068               char buf[MSG_SIZ];\r
2069               sprintf(buf, "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);\r
2070               DisplayIcsInteractionTitle(buf);\r
2071               have_set_title = TRUE;\r
2072             }\r
2073 \r
2074             /* skip finger notes */\r
2075             if (started == STARTED_NONE &&\r
2076                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||\r
2077                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&\r
2078                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {\r
2079               started = STARTED_CHATTER;\r
2080               i += 3;\r
2081               continue;\r
2082             }\r
2083 \r
2084             /* skip formula vars */\r
2085             if (started == STARTED_NONE &&\r
2086                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {\r
2087               started = STARTED_CHATTER;\r
2088               i += 3;\r
2089               continue;\r
2090             }\r
2091 \r
2092             oldi = i;\r
2093             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {\r
2094 #if ZIPPY\r
2095                 if (ZippyControl(buf, &i) ||\r
2096                     ZippyConverse(buf, &i) ||\r
2097                     (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &i))) {\r
2098                     loggedOn = TRUE;\r
2099                     continue;\r
2100                 }\r
2101 #endif\r
2102             } else {\r
2103                 if (/* Don't color "message" or "messages" output */\r
2104                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||\r
2105                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||\r
2106                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||\r
2107                     /* Regular tells and says */\r
2108                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||\r
2109                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||\r
2110                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||\r
2111                     /* Message notifications (same color as tells) */\r
2112                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||\r
2113                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||\r
2114                     /* Whispers and kibitzes */\r
2115                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||\r
2116                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||\r
2117                     /* Channel tells */\r
2118                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {\r
2119 \r
2120                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {\r
2121                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */\r
2122                      tkind = 3;\r
2123                   }\r
2124                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||\r
2125                       strchr(star_match[0], ' ') ||\r
2126                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {\r
2127                     /* Reject bogus matches */\r
2128                     i = oldi;\r
2129                   } else {\r
2130                     if (appData.colorize) {\r
2131                       if (oldi > next_out) {\r
2132                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);\r
2133                         next_out = oldi;\r
2134                       }\r
2135                       switch (tkind) {\r
2136                       case 1:\r
2137                         Colorize(ColorTell, FALSE);\r
2138                         curColor = ColorTell;\r
2139                         break;\r
2140                       case 2:\r
2141                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);\r
2142                         curColor = ColorKibitz;\r
2143                         break;\r
2144                       case 3:\r
2145                         p = strrchr(star_match[1], '(');\r
2146                         if (p == NULL) {\r
2147                           p = star_match[1];\r
2148                         } else {\r
2149                           p++;\r
2150                         }\r
2151                         if (atoi(p) == 1) {\r
2152                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);\r
2153                           curColor = ColorChannel1;\r
2154                         } else {\r
2155                           Colorize(ColorChannel, FALSE);\r
2156                           curColor = ColorChannel;\r
2157                         }\r
2158                         break;\r
2159                       case 5:\r
2160                         curColor = ColorNormal;\r
2161                         break;\r
2162                       }\r
2163                     }\r
2164                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&\r
2165                         (gameMode == IcsObserving ||\r
2166                          gameMode == IcsPlayingWhite ||\r
2167                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {\r
2168                       parse_pos = i - oldi;\r
2169                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);\r
2170                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;\r
2171                       started = STARTED_COMMENT;\r
2172                       savingComment = TRUE;\r
2173                     } else {\r
2174                       started = STARTED_CHATTER;\r
2175                       savingComment = FALSE;\r
2176                     }\r
2177                     loggedOn = TRUE;\r
2178                     continue;\r
2179                   }\r
2180                 }\r
2181 \r
2182                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||\r
2183                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {\r
2184                     if (appData.colorize) {\r
2185                         if (oldi > next_out) {\r
2186                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);\r
2187                             next_out = oldi;\r
2188                         }\r
2189                         Colorize(ColorSShout, FALSE);\r
2190                         curColor = ColorSShout;\r
2191                     }\r
2192                     loggedOn = TRUE;\r
2193                     started = STARTED_CHATTER;\r
2194                     continue;\r
2195                 }\r
2196 \r
2197                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {\r
2198                     loggedOn = TRUE;\r
2199                     continue;\r
2200                 }\r
2201 \r
2202                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||\r
2203                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {\r
2204                     if (appData.colorize) {\r
2205                         if (oldi > next_out) {\r
2206                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);\r
2207                             next_out = oldi;\r
2208                         }\r
2209                         Colorize(ColorShout, FALSE);\r
2210                         curColor = ColorShout;\r
2211                     }\r
2212                     loggedOn = TRUE;\r
2213                     started = STARTED_CHATTER;\r
2214                     continue;\r
2215                 }\r
2216 \r
2217                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {\r
2218                     if (appData.colorize) {\r
2219                         if (oldi > next_out) {\r
2220                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);\r
2221                             next_out = oldi;\r
2222                         }\r
2223                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);\r
2224                         curColor = ColorChallenge;\r
2225                     }\r
2226                     loggedOn = TRUE;\r
2227                     continue;\r
2228                 }\r
2229 \r
2230                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||\r
2231                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||\r
2232                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||\r
2233                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||\r
2234                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||\r
2235                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {\r
2236 \r
2237                     if (appData.colorize) {\r
2238                         if (oldi > next_out) {\r
2239                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);\r
2240                             next_out = oldi;\r
2241                         }\r
2242                         Colorize(ColorRequest, FALSE);\r
2243                         curColor = ColorRequest;\r
2244                     }\r
2245                     continue;\r
2246                 }\r
2247 \r
2248                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {\r
2249                     if (appData.colorize) {\r
2250                         if (oldi > next_out) {\r
2251                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);\r
2252                             next_out = oldi;\r
2253                         }\r
2254                         Colorize(ColorSeek, FALSE);\r
2255                         curColor = ColorSeek;\r
2256                     }\r
2257                     continue;\r
2258                 }\r
2259             }\r
2260 \r
2261             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {\r
2262                 if (prevColor != ColorNormal) {\r
2263                     if (oldi > next_out) {\r
2264                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);\r
2265                         next_out = oldi;\r
2266                     }\r
2267                     Colorize(prevColor, TRUE);\r
2268                     curColor = prevColor;\r
2269                 }\r
2270                 if (savingComment) {\r
2271                     parse_pos = i - oldi;\r
2272                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);\r
2273                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;\r
2274                     started = STARTED_COMMENT;\r
2275                 } else {\r
2276                     started = STARTED_CHATTER;\r
2277                 }\r
2278                 continue;\r
2279             }\r
2280 \r
2281             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||\r
2282                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||\r
2283                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||\r
2284                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {\r
2285                 /* Wrong board style */\r
2286                 loggedOn = TRUE;\r
2287                 SendToICS(ics_prefix);\r
2288                 SendToICS("set style 12\n");\r
2289                 SendToICS(ics_prefix);\r
2290                 SendToICS("refresh\n");\r
2291                 continue;\r
2292             }\r
2293             \r
2294             if (!have_sent_ICS_logon && looking_at(buf, &i, "login:")) {\r
2295                 ICSInitScript();\r
2296                 have_sent_ICS_logon = 1;\r
2297                 continue;\r
2298             }\r
2299               \r
2300             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ && \r
2301                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||\r
2302                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {\r
2303                 loggedOn = TRUE;\r
2304                 if (oldi > next_out) {\r
2305                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);\r
2306                 }\r
2307                 next_out = i;\r
2308                 started = STARTED_BOARD;\r
2309                 parse_pos = 0;\r
2310                 continue;\r
2311             }\r
2312 \r
2313             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||\r
2314                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {\r
2315                 if (oldi > next_out) {\r
2316                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);\r
2317                 }\r
2318                 next_out = i;\r
2319                 started = STARTED_HOLDINGS;\r
2320                 parse_pos = 0;\r
2321                 continue;\r
2322             }\r
2323 \r
2324             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {\r
2325                 loggedOn = TRUE;\r
2326                 /* Header for a move list -- first line */\r
2327 \r
2328                 switch (ics_getting_history) {\r
2329                   case H_FALSE:\r
2330                     switch (gameMode) {\r
2331                       case IcsIdle:\r
2332                       case BeginningOfGame:\r
2333                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we\r
2334                            were idle.  Pretend we asked for these\r
2335                            moves and soak them up so user can step\r
2336                            through them and/or save them.\r
2337                            */\r
2338                         Reset(FALSE, TRUE);\r
2339                         gameMode = IcsObserving;\r
2340                         ModeHighlight();\r
2341                         ics_gamenum = -1;\r
2342                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;\r
2343                         break;\r
2344                       case EditGame: /*?*/\r
2345                       case EditPosition: /*?*/\r
2346                         /* Should above feature work in these modes too? */\r
2347                         /* For now it doesn't */\r
2348                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;\r
2349                         break;\r
2350                       default:\r
2351                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;\r
2352                         break;\r
2353                     }\r
2354                     break;\r
2355                   case H_REQUESTED:\r
2356                     /* Is this the right one? */\r
2357                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&\r
2358                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&\r
2359                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {\r
2360                         /* All is well */\r
2361                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;\r
2362                     }\r
2363                     break;\r
2364                   case H_GOT_REQ_HEADER:\r
2365                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:\r
2366                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:\r
2367                   case H_GETTING_MOVES:\r
2368                     /* Should not happen */\r
2369                     DisplayError("Error gathering move list: two headers", 0);\r
2370                     ics_getting_history = H_FALSE;\r
2371                     break;\r
2372                 }\r
2373 \r
2374                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */\r
2375                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||\r
2376                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&\r
2377                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||\r
2378                      gameInfo.blackRating == -1)) {\r
2379 \r
2380                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);\r
2381                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);\r
2382                     if (appData.debugMode)\r
2383                       fprintf(debugFP, "Ratings from header: W %d, B %d\n", \r
2384                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);\r
2385                 }\r
2386                 continue;\r
2387             }\r
2388 \r
2389             if (looking_at(buf, &i,\r
2390               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {\r
2391                 /* Header for a move list -- second line */\r
2392                 /* Initial board will follow if this is a wild game */\r
2393                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);\r
2394                 sprintf(str, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);\r
2395                 gameInfo.event = StrSave(str);\r
2396                 /* [HGM] we switched variant. Translate boards if needed. */\r
2397                 VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event));\r
2398                 continue;\r
2399             }\r
2400 \r
2401             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {\r
2402                 /* Beginning of a move list */\r
2403                 switch (ics_getting_history) {\r
2404                   case H_FALSE:\r
2405                     /* Normally should not happen */\r
2406                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */\r
2407                     break;\r
2408                   case H_REQUESTED:\r
2409                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not\r
2410                      * the one we just requested.  Common if the user\r
2411                      * tries to observe two games without turning off\r
2412                      * getMoveList */\r
2413                     break;\r
2414                   case H_GETTING_MOVES:\r
2415                     /* Should not happen */\r
2416                     DisplayError("Error gathering move list: nested", 0);\r
2417                     ics_getting_history = H_FALSE;\r
2418                     break;\r
2419                   case H_GOT_REQ_HEADER:\r
2420                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;\r
2421                     started = STARTED_MOVES;\r
2422                     parse_pos = 0;\r
2423                     if (oldi > next_out) {\r
2424                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);\r
2425                     }\r
2426                     break;\r
2427                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:\r
2428                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;\r
2429                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;\r
2430                     parse_pos = 0;\r
2431                     break;\r
2432                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:\r
2433                     ics_getting_history = H_FALSE;\r
2434                     break;\r
2435                 }\r
2436                 continue;\r
2437             }                           \r
2438             \r
2439             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||\r
2440                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)\r
2441                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) {\r
2442                 savingComment = FALSE;\r
2443                 switch (started) {\r
2444                   case STARTED_MOVES:\r
2445                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:\r
2446                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);\r
2447                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;\r
2448                     ParseGameHistory(parse);\r
2449 #if ZIPPY\r
2450                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {\r
2451                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);\r
2452                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {\r
2453                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {\r
2454                                 if (first.sendTime) {\r
2455                                   if (first.useColors) {\r
2456                                     SendToProgram("black\n", &first); \r
2457                                   }\r
2458                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);\r
2459                                 }\r
2460                                 if (first.useColors) {\r
2461                                   SendToProgram("white\ngo\n", &first);\r
2462                                 } else {\r
2463                                   SendToProgram("go\n", &first);\r
2464                                 }\r
2465                                 first.maybeThinking = TRUE;\r
2466                             } else {\r
2467                                 if (first.usePlayother) {\r
2468                                   if (first.sendTime) {\r
2469                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);\r
2470                                   }\r
2471                                   SendToProgram("playother\n", &first);\r
2472                                   firstMove = FALSE;\r
2473                                 } else {\r
2474                                   firstMove = TRUE;\r
2475                                 }\r
2476                             }\r
2477                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {\r
2478                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {\r
2479                                 if (first.sendTime) {\r
2480                                   if (first.useColors) {\r
2481                                     SendToProgram("white\n", &first);\r
2482                                   }\r
2483                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);\r
2484                                 }\r
2485                                 if (first.useColors) {\r
2486                                   SendToProgram("black\ngo\n", &first);\r
2487                                 } else {\r
2488                                   SendToProgram("go\n", &first);\r
2489                                 }\r
2490                                 first.maybeThinking = TRUE;\r
2491                             } else {\r
2492                                 if (first.usePlayother) {\r
2493                                   if (first.sendTime) {\r
2494                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);\r
2495                                   }\r
2496                                   SendToProgram("playother\n", &first);\r
2497                                   firstMove = FALSE;\r
2498                                 } else {\r
2499                                   firstMove = TRUE;\r
2500                                 }\r
2501                             }\r
2502                         }                       \r
2503                     }\r
2504 #endif\r
2505                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {\r
2506                         /* Moves came from oldmoves or moves command\r
2507                            while we weren't doing anything else.\r
2508                            */\r
2509                         currentMove = forwardMostMove;\r
2510                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/\r
2511                         flipView = appData.flipView;\r
2512                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);\r
2513                         DisplayBothClocks();\r
2514                         sprintf(str, "%s vs. %s",\r
2515                                 gameInfo.white, gameInfo.black);\r
2516                         DisplayTitle(str);\r
2517                         gameMode = IcsIdle;\r
2518                     } else {\r
2519                         /* Moves were history of an active game */\r
2520                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {\r
2521                             free(gameInfo.resultDetails);\r
2522                             gameInfo.resultDetails = NULL;\r
2523                         }\r
2524                     }\r
2525                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,\r
2526                                forwardMostMove, currentMove-1);\r
2527                     DisplayMove(currentMove - 1);\r
2528                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;\r
2529                     started = STARTED_NONE;\r
2530                     ics_getting_history = H_FALSE;\r
2531                     break;\r
2532 \r
2533                   case STARTED_OBSERVE:\r
2534                     started = STARTED_NONE;\r
2535                     SendToICS(ics_prefix);\r
2536                     SendToICS("refresh\n");\r
2537                     break;\r
2538 \r
2539                   default:\r
2540                     break;\r
2541                 }\r
2542                 continue;\r
2543             }\r
2544             \r
2545             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||\r
2546                  started == STARTED_HOLDINGS ||\r
2547                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {\r
2548                 /* Accumulate characters in move list or board */\r
2549                 parse[parse_pos++] = buf[i];\r
2550             }\r
2551             \r
2552             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game\r
2553                when the first board image arrives.  On some versions\r
2554                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting\r
2555                to observe in order to get the current board right away. */\r
2556             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {\r
2557                 started = STARTED_OBSERVE;\r
2558                 continue;\r
2559             }\r
2560 \r
2561             /* Handle auto-observe */\r
2562             if (appData.autoObserve &&\r
2563                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&\r
2564                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {\r
2565                 char *player;\r
2566                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */\r
2567                 if (star_match[0][0] == '\033' ||\r
2568                     star_match[1][0] != '\033') {\r
2569                     player = star_match[0];\r
2570                 } else {\r
2571                     player = star_match[2];\r
2572                 }\r
2573                 sprintf(str, "%sobserve %s\n",\r
2574                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));\r
2575                 SendToICS(str);\r
2576 \r
2577                 /* Save ratings from notify string */\r
2578                 strcpy(player1Name, star_match[0]);\r
2579                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);\r
2580                 strcpy(player2Name, star_match[2]);\r
2581                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);\r
2582 \r
2583                 if (appData.debugMode)\r
2584                   fprintf(debugFP, \r
2585                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",\r
2586                           player1Name, player1Rating,\r
2587                           player2Name, player2Rating);\r
2588 \r
2589                 continue;\r
2590             }\r
2591 \r
2592             /* Deal with automatic examine mode after a game,\r
2593                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */\r
2594             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||\r
2595                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {\r
2596 \r
2597                 int gamenum = atoi(star_match[0]);\r
2598                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&\r
2599                     gamenum == ics_gamenum) {\r
2600                     /* We were already playing or observing this game;\r
2601                        no need to refetch history */\r
2602                     gameMode = IcsExamining;\r
2603                     if (pausing) {\r
2604                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;\r
2605                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {\r
2606                         ForwardInner(forwardMostMove);\r
2607                     }\r
2608                 } else {\r
2609                     /* I don't think this case really can happen */\r
2610                     SendToICS(ics_prefix);\r
2611                     SendToICS("refresh\n");\r
2612                 }\r
2613                 continue;\r
2614             }    \r
2615             \r
2616             /* Error messages */\r
2617             if (ics_user_moved) {\r
2618                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||\r
2619                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||\r
2620                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||\r
2621                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||\r
2622                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {\r
2623                     /* Illegal move */\r
2624                     ics_user_moved = 0;\r
2625                     if (forwardMostMove > backwardMostMove) {\r
2626                         currentMove = --forwardMostMove;\r
2627                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */\r
2628                         DisplayMoveError("Illegal move (rejected by ICS)");\r
2629                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);\r
2630                         SwitchClocks();\r
2631                         DisplayBothClocks();\r
2632                     }\r
2633                     continue;\r
2634                 }\r
2635             }\r
2636 \r
2637             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||\r
2638                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||\r
2639                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||\r
2640                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {\r
2641                 /* We must have called his flag a little too soon */\r
2642                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;\r
2643                 continue;\r
2644             }\r
2645 \r
2646             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||\r
2647                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {\r
2648                 /* Update the clocks */\r
2649                 SendToICS(ics_prefix);\r
2650                 SendToICS("refresh\n");\r
2651                 continue;\r
2652             }\r
2653 \r
2654             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {\r
2655                 ics_clock_paused = TRUE;\r
2656                 StopClocks();\r
2657                 continue;\r
2658             }\r
2659 \r
2660             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {\r
2661                 ics_clock_paused = FALSE;\r
2662                 StartClocks();\r
2663                 continue;\r
2664             }\r
2665 \r
2666             /* Grab player ratings from the Creating: message.\r
2667                Note we have to check for the special case when\r
2668                the ICS inserts things like [white] or [black]. */\r
2669             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||\r
2670                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {\r
2671                 /* star_matches:\r
2672                    0    player 1 name (not necessarily white)\r
2673                    1    player 1 rating\r
2674                    2    empty, white, or black (IGNORED)\r
2675                    3    player 2 name (not necessarily black)\r
2676                    4    player 2 rating\r
2677                    \r
2678                    The names/ratings are sorted out when the game\r
2679                    actually starts (below).\r
2680                 */\r
2681                 strcpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]));\r
2682                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);\r
2683                 strcpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]));\r
2684                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);\r
2685 \r
2686                 if (appData.debugMode)\r
2687                   fprintf(debugFP, \r
2688                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",\r
2689                           player1Name, player1Rating,\r
2690                           player2Name, player2Rating);\r
2691 \r
2692                 continue;\r
2693             }\r
2694             \r
2695             /* Improved generic start/end-of-game messages */\r
2696             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||\r
2697                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){\r
2698                 /* If tkind == 0: */\r
2699                 /* star_match[0] is the game number */\r
2700                 /*           [1] is the white player's name */\r
2701                 /*           [2] is the black player's name */\r
2702                 /* For end-of-game: */\r
2703                 /*           [3] is the reason for the game end */\r
2704                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */\r
2705                 /* For start-of-game: */\r
2706                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */\r
2707                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */\r
2708                 int gamenum = atoi(star_match[0]);\r
2709                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;\r
2710                 ChessMove endtype = (ChessMove) 0;\r
2711 \r
2712                 if (tkind == 0) {\r
2713                   whitename = star_match[1];\r
2714                   blackname = star_match[2];\r
2715                   why = star_match[3];\r
2716                   endtoken = star_match[4];\r
2717                 } else {\r
2718                   whitename = star_match[1];\r
2719                   blackname = star_match[3];\r
2720                   why = star_match[5];\r
2721                   endtoken = star_match[6];\r
2722                 }\r
2723 \r
2724                 /* Game start messages */\r
2725                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||\r
2726                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {\r
2727                     gs_gamenum = gamenum;\r
2728                     strcpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1);\r
2729 #if ZIPPY\r
2730                     if (appData.zippyPlay) {\r
2731                         ZippyGameStart(whitename, blackname);\r
2732                     }\r
2733 #endif /*ZIPPY*/\r
2734                     continue;\r
2735                 }\r
2736 \r
2737                 /* Game end messages */\r
2738                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||\r
2739                     ics_gamenum != gamenum) {\r
2740                     continue;\r
2741                 }\r
2742                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;\r
2743                 switch (endtoken[0]) {\r
2744                   case '*':\r
2745                   default:\r
2746                     endtype = GameUnfinished;\r
2747                     break;\r
2748                   case '0':\r
2749                     endtype = BlackWins;\r
2750                     break;\r
2751                   case '1':\r
2752                     if (endtoken[1] == '/')\r
2753                       endtype = GameIsDrawn;\r
2754                     else\r
2755                       endtype = WhiteWins;\r
2756                     break;\r
2757                 }\r
2758                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);\r
2759 #if ZIPPY\r
2760                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {\r
2761                     ZippyGameEnd(endtype, why);\r
2762                     if (first.pr == NULL) {\r
2763                       /* Start the next process early so that we'll\r
2764                          be ready for the next challenge */\r
2765                       StartChessProgram(&first);\r
2766                     }\r
2767                     /* Send "new" early, in case this command takes\r
2768                        a long time to finish, so that we'll be ready\r
2769                        for the next challenge. */\r
2770                     Reset(TRUE, TRUE);\r
2771                 }\r
2772 #endif /*ZIPPY*/\r
2773                 continue;\r
2774             }\r
2775 \r
2776             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||\r
2777                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||\r
2778                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {\r
2779                 if (gameMode == IcsObserving &&\r
2780                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)\r
2781                   {\r
2782                       StopClocks();\r
2783                       gameMode = IcsIdle;\r
2784                       ics_gamenum = -1;\r
2785                       ics_user_moved = FALSE;\r
2786                   }\r
2787                 continue;\r
2788             }\r
2789 \r
2790             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {\r
2791                 if (gameMode == IcsExamining &&\r
2792                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)\r
2793                   {\r
2794                       gameMode = IcsIdle;\r
2795                       ics_gamenum = -1;\r
2796                       ics_user_moved = FALSE;\r
2797                   }\r
2798                 continue;\r
2799             }\r
2800 \r
2801             /* Advance leftover_start past any newlines we find,\r
2802                so only partial lines can get reparsed */\r
2803             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {\r
2804                 prevColor = curColor;\r
2805                 if (curColor != ColorNormal) {\r
2806                     if (oldi > next_out) {\r
2807                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);\r
2808                         next_out = oldi;\r
2809                     }\r
2810                     Colorize(ColorNormal, FALSE);\r
2811                     curColor = ColorNormal;\r
2812                 }\r
2813                 if (started == STARTED_BOARD) {\r
2814                     started = STARTED_NONE;\r
2815                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;\r
2816                     ParseBoard12(parse);\r
2817                     ics_user_moved = 0;\r
2818 \r
2819                     /* Send premove here */\r
2820                     if (appData.premove) {\r
2821                       char str[MSG_SIZ];\r
2822                       if (currentMove == 0 &&\r
2823                           gameMode == IcsPlayingWhite &&\r
2824                           appData.premoveWhite) {\r
2825                         sprintf(str, "%s%s\n", ics_prefix,\r
2826                                 appData.premoveWhiteText);\r
2827                         if (appData.debugMode)\r
2828                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");\r
2829                         SendToICS(str);\r
2830                       } else if (currentMove == 1 &&\r
2831                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&\r
2832                                  appData.premoveBlack) {\r
2833                         sprintf(str, "%s%s\n", ics_prefix,\r
2834                                 appData.premoveBlackText);\r
2835                         if (appData.debugMode)\r
2836                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");\r
2837                         SendToICS(str);\r
2838                       } else if (gotPremove) {\r
2839                         gotPremove = 0;\r
2840                         ClearPremoveHighlights();\r
2841                         if (appData.debugMode)\r
2842                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");\r
2843                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY, \r
2844                                         premoveToX, premoveToY, \r
2845                                         premovePromoChar);\r
2846                       }\r
2847                     }\r
2848 \r
2849                     /* Usually suppress following prompt */\r
2850                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {\r
2851                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {\r
2852                             savingComment = FALSE;\r
2853                         }\r
2854                     }\r
2855                     next_out = i;\r
2856                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {\r
2857                     int gamenum;\r
2858                     char new_piece[MSG_SIZ];\r
2859                     started = STARTED_NONE;\r
2860                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;\r
2861                     if (appData.debugMode)\r
2862                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s, currentMove = %d\n",\r
2863                                                         parse, currentMove);\r
2864                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1 &&\r
2865                         gamenum == ics_gamenum) {\r
2866                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {\r
2867                           /* [HGM] We seem to switch variant during a game!\r
2868                            * Presumably no holdings were displayed, so we have\r
2869                            * to move the position two files to the right to\r
2870                            * create room for them!\r
2871                            */\r
2872                           VariantSwitch(boards[currentMove], VariantCrazyhouse); /* temp guess */\r
2873                           /* Get a move list just to see the header, which\r
2874                              will tell us whether this is really bug or zh */\r
2875                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {\r
2876                             ics_getting_history = H_REQUESTED;\r
2877                             sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);\r
2878                             SendToICS(str);\r
2879                           }\r
2880                         }\r
2881                         new_piece[0] = NULLCHAR;\r
2882                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",\r
2883                                &gamenum, white_holding, black_holding,\r
2884                                new_piece);\r
2885                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;\r
2886                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;\r
2887                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */\r
2888                         CopyHoldings(boards[currentMove], white_holding, WhitePawn);\r
2889                         CopyHoldings(boards[currentMove], black_holding, BlackPawn);\r
2890 #if ZIPPY\r
2891                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {\r
2892                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,\r
2893                                           new_piece);\r
2894                         }\r
2895 #endif /*ZIPPY*/\r
2896                         if (tinyLayout || smallLayout) {\r
2897                             char wh[16], bh[16];\r
2898                             PackHolding(wh, white_holding);\r
2899                             PackHolding(bh, black_holding);\r
2900                             sprintf(str, "[%s-%s] %s-%s", wh, bh,\r
2901                                     gameInfo.white, gameInfo.black);\r
2902                         } else {\r
2903                             sprintf(str, "%s [%s] vs. %s [%s]",\r
2904                                     gameInfo.white, white_holding,\r
2905                                     gameInfo.black, black_holding);\r
2906                         }\r
2907 \r
2908                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);\r
2909                         DisplayTitle(str);\r
2910                     }\r
2911                     /* Suppress following prompt */\r
2912                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {\r
2913                         savingComment = FALSE;\r
2914                     }\r
2915                     next_out = i;\r
2916                 }\r
2917                 continue;\r
2918             }\r
2919 \r
2920             i++;                /* skip unparsed character and loop back */\r
2921         }\r
2922         \r
2923         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD &&\r
2924             started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) {\r
2925             SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);\r
2926             next_out = i;\r
2927         }\r
2928         \r
2929         leftover_len = buf_len - leftover_start;\r
2930         /* if buffer ends with something we couldn't parse,\r
2931            reparse it after appending the next read */\r
2932         \r
2933     } else if (count == 0) {\r
2934         RemoveInputSource(isr);\r
2935         DisplayFatalError("Connection closed by ICS", 0, 0);\r
2936     } else {\r
2937         DisplayFatalError("Error reading from ICS", error, 1);\r
2938     }\r
2939 }\r
2940 \r
2941 \r
2942 /* Board style 12 looks like this:\r
2943    \r
2944    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0\r
2945    \r
2946  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two\r
2947  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and\r
2948  * some chess servers may not have them, or may have only the first.\r
2949  * Additional trailing fields may be added in the future.  \r
2950  */\r
2951 \r
2952 #define PATTERN "%72c%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"\r
2953 \r
2954 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0\r
2955 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */\r
2956 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1\r
2957 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1\r
2958 #define RELATION_EXAMINING           2\r
2959 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3\r
2960 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */\r
2961 \r
2962 void\r
2963 ParseBoard12(string)\r
2964      char *string;\r
2965\r
2966     GameMode newGameMode;\r
2967     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0;\r
2968     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time;\r
2969     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;\r
2970     char to_play, board_chars[72];\r
2971     char move_str[500], str[500], elapsed_time[500];\r
2972     char black[32], white[32];\r
2973     Board board;\r
2974     int prevMove = currentMove;\r
2975     int ticking = 2;\r
2976     ChessMove moveType;\r
2977     int fromX, fromY, toX, toY;\r
2978     char promoChar;\r
2979 \r
2980     fromX = fromY = toX = toY = -1;\r
2981     \r
2982     newGame = FALSE;\r
2983 \r
2984     if (appData.debugMode)\r
2985       fprintf(debugFP, "Parsing board: %s\n", string);\r
2986 \r
2987     move_str[0] = NULLCHAR;\r
2988     elapsed_time[0] = NULLCHAR;\r
2989     n = sscanf(string, PATTERN, board_chars, &to_play, &double_push,\r
2990                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,\r
2991                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,\r
2992                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,\r
2993                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,\r
2994                &ticking);\r
2995 \r
2996     if (n < 22) {\r
2997         sprintf(str, "Failed to parse board string:\n\"%s\"", string);\r
2998         DisplayError(str, 0);\r
2999         return;\r
3000     }\r
3001 \r
3002     /* Convert the move number to internal form */\r
3003     moveNum = (moveNum - 1) * 2;\r
3004     if (to_play == 'B') moveNum++;\r
3005     if (moveNum >= MAX_MOVES) {\r
3006       DisplayFatalError("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile",\r
3007                         0, 1);\r
3008       return;\r
3009     }\r
3010     \r
3011     switch (relation) {\r
3012       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:\r
3013       case RELATION_OBSERVING_STATIC:\r
3014         if (gamenum == -1) {\r
3015             /* Old ICC buglet */\r
3016             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;\r
3017         }\r
3018         newGameMode = IcsObserving;\r
3019         break;\r
3020       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:\r
3021       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:\r
3022         newGameMode =\r
3023           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?\r
3024             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;\r
3025         break;\r
3026       case RELATION_EXAMINING:\r
3027         newGameMode = IcsExamining;\r
3028         break;\r
3029       case RELATION_ISOLATED_BOARD:\r
3030       default:\r
3031         /* Just display this board.  If user was doing something else,\r
3032            we will forget about it until the next board comes. */ \r
3033         newGameMode = IcsIdle;\r
3034         break;\r
3035       case RELATION_STARTING_POSITION:\r
3036         newGameMode = gameMode;\r
3037         break;\r
3038     }\r
3039     \r
3040     /* Modify behavior for initial board display on move listing\r
3041        of wild games.\r
3042        */\r
3043     switch (ics_getting_history) {\r
3044       case H_FALSE:\r
3045       case H_REQUESTED:\r
3046         break;\r
3047       case H_GOT_REQ_HEADER:\r
3048       case H_GOT_UNREQ_HEADER:\r
3049         /* This is the initial position of the current game */\r
3050         gamenum = ics_gamenum;\r
3051         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */\r
3052         if (to_play == 'B') {\r
3053           startedFromSetupPosition = TRUE;\r
3054           blackPlaysFirst = TRUE;\r
3055           moveNum = 1;\r
3056           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;\r
3057           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;\r
3058           if (currentMove == 0) currentMove = 1;\r
3059         }\r
3060         newGameMode = gameMode;\r
3061         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */\r
3062         break;\r
3063       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:\r
3064         /* This is an initial board that we don't want */\r
3065         return;\r
3066       case H_GETTING_MOVES:\r
3067         /* Should not happen */\r
3068         DisplayError("Error gathering move list: extra board", 0);\r
3069         ics_getting_history = H_FALSE;\r
3070         return;\r
3071     }\r
3072     \r
3073     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a\r
3074        different game than is currently being displayed.  */\r
3075     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||\r
3076         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {\r
3077         \r
3078         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */\r
3079         if (gameMode != BeginningOfGame) {\r
3080           Reset(FALSE, TRUE);\r
3081         }\r
3082         newGame = TRUE;\r
3083         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();\r
3084         prevMove = -3;\r
3085         if (gamenum == -1) {\r
3086             newGameMode = IcsIdle;\r
3087         } else if (moveNum > 0 && newGameMode != IcsIdle &&\r
3088                    appData.getMoveList) {\r
3089             /* Need to get game history */\r
3090             ics_getting_history = H_REQUESTED;\r
3091             sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);\r
3092             SendToICS(str);\r
3093         }\r
3094         \r
3095         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing\r
3096            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change\r
3097            it with the Flip View button. */\r
3098         flipView = appData.autoFlipView ? \r
3099           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :\r
3100           appData.flipView;\r
3101         \r
3102         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */\r
3103         gameMode = newGameMode;\r
3104         ModeHighlight();\r
3105         ics_gamenum = gamenum;\r
3106         if (gamenum == gs_gamenum) {\r
3107             int klen = strlen(gs_kind);\r
3108             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;\r
3109             sprintf(str, "ICS %s", gs_kind);\r
3110             gameInfo.event = StrSave(str);\r
3111         } else {\r
3112             gameInfo.event = StrSave("ICS game");\r
3113         }\r
3114         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);\r
3115         gameInfo.date = PGNDate();\r
3116         gameInfo.round = StrSave("-");\r
3117         gameInfo.white = StrSave(white);\r
3118         gameInfo.black = StrSave(black);\r
3119         timeControl = basetime * 60 * 1000;\r
3120         timeControl_2 = 0;\r
3121         timeIncrement = increment * 1000;\r
3122         movesPerSession = 0;\r
3123         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();\r
3124         VariantSwitch(board, StringToVariant(gameInfo.event) );\r
3125   if (appData.debugMode) {\r
3126     fprintf(debugFP, "ParseBoard says variant = '%s'\n", gameInfo.event);\r
3127     fprintf(debugFP, "recognized as %s\n", VariantName(gameInfo.variant));\r
3128     setbuf(debugFP, NULL);\r
3129   }\r
3130 \r
3131         gameInfo.outOfBook = NULL;\r
3132         \r
3133         /* Do we have the ratings? */\r
3134         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&\r
3135             strcmp(player2Name, black) == 0) {\r
3136             if (appData.debugMode)\r
3137               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",\r
3138                       player1Rating, player2Rating);\r
3139             gameInfo.whiteRating = player1Rating;\r
3140             gameInfo.blackRating = player2Rating;\r
3141         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&\r
3142                    strcmp(player1Name, black) == 0) {\r
3143             if (appData.debugMode)\r
3144               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",\r
3145                       player2Rating, player1Rating);\r
3146             gameInfo.whiteRating = player2Rating;\r
3147             gameInfo.blackRating = player1Rating;\r
3148         }\r
3149         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;\r
3150 \r
3151         /* Silence shouts if requested */\r
3152         if (appData.quietPlay &&\r
3153             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {\r
3154             SendToICS(ics_prefix);\r
3155             SendToICS("set shout 0\n");\r
3156         }\r
3157     }\r
3158     \r
3159     /* Deal with midgame name changes */\r
3160     if (!newGame) {\r
3161         if (!gameInfo.white || strcmp(gameInfo.white, white) != 0) {\r
3162             if (gameInfo.white) free(gameInfo.white);\r
3163             gameInfo.white = StrSave(white);\r
3164         }\r
3165         if (!gameInfo.black || strcmp(gameInfo.black, black) != 0) {\r
3166             if (gameInfo.black) free(gameInfo.black);\r
3167             gameInfo.black = StrSave(black);\r
3168         }\r
3169     }\r
3170     \r
3171     /* Throw away game result if anything actually changes in examine mode */\r
3172     if (gameMode == IcsExamining && !newGame) {\r
3173         gameInfo.result = GameUnfinished;\r
3174         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {\r
3175             free(gameInfo.resultDetails);\r
3176             gameInfo.resultDetails = NULL;\r
3177         }\r
3178     }\r
3179     \r
3180     /* In pausing && IcsExamining mode, we ignore boards coming\r
3181        in if they are in a different variation than we are. */\r
3182     if (pauseExamInvalid) return;\r
3183     if (pausing && gameMode == IcsExamining) {\r
3184         if (moveNum <= pauseExamForwardMostMove) {\r
3185             pauseExamInvalid = TRUE;\r
3186             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;\r
3187             return;\r
3188         }\r
3189     }\r
3190     \r
3191     /* Parse the board */\r
3192     for (k = 0; k < 8; k++) {\r
3193       for (j = 0; j < 8; j++)\r
3194         board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(7-k)*9 + j]);\r
3195       if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {\r
3196            board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;\r
3197            board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;\r
3198       }\r
3199     }\r
3200     CopyBoard(boards[moveNum], board);\r
3201     if (moveNum == 0) {\r
3202         startedFromSetupPosition =\r
3203           !CompareBoards(board, initialPosition);\r
3204     }\r
3205     \r
3206     if (ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||\r
3207         ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) {\r
3208         /* This was an initial position from a move list, not\r
3209            the current position */\r
3210         return;\r
3211     }\r
3212     \r
3213     /* Update currentMove and known move number limits */\r
3214     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;\r
3215     if (newGame) {\r
3216         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;\r
3217         if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {\r
3218           /* Workaround for ICS limitation: we are not told the wild\r
3219              type when starting to examine a game.  But if we ask for\r
3220              the move list, the move list header will tell us */\r
3221             ics_getting_history = H_REQUESTED;\r
3222             sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);\r
3223             SendToICS(str);\r
3224         }\r
3225     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove\r
3226                || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {\r
3227         forwardMostMove = moveNum;\r
3228         if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)\r
3229           currentMove = forwardMostMove;\r
3230     } else {\r
3231         /* New part of history that is not contiguous with old part */ \r
3232         if (pausing && gameMode == IcsExamining) {\r
3233             pauseExamInvalid = TRUE;\r
3234             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;\r
3235             return;\r
3236         }\r
3237         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;\r
3238         if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {\r
3239             ics_getting_history = H_REQUESTED;\r
3240             sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);\r
3241             SendToICS(str);\r
3242         }\r
3243     }\r
3244     \r
3245     /* Update the clocks */\r
3246     if (strchr(elapsed_time, '.')) {\r
3247       /* Time is in ms */\r
3248       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time;\r
3249       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time;\r
3250     } else {\r
3251       /* Time is in seconds */\r
3252       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time * 1000;\r
3253       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time * 1000;\r
3254     }\r
3255       \r
3256 \r
3257 #if ZIPPY\r
3258     if (appData.zippyPlay && newGame &&\r
3259         gameMode != IcsObserving && gameMode != IcsIdle &&\r
3260         gameMode != IcsExamining)\r
3261       ZippyFirstBoard(moveNum, basetime, increment);\r
3262 #endif\r
3263     \r
3264     /* Put the move on the move list, first converting\r
3265        to canonical algebraic form. */\r
3266     if (moveNum > 0) {\r
3267   if (appData.debugMode) {\r
3268     fprintf(debugFP, "accepted move %s from ICS, parse it.\n", move_str);\r
3269     fprintf(debugFP, "board = %d-%d x %d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT);\r
3270     setbuf(debugFP, NULL);\r
3271   }\r
3272         if (moveNum <= backwardMostMove) {\r
3273             /* We don't know what the board looked like before\r
3274                this move.  Punt. */\r
3275             strcpy(parseList[moveNum - 1], move_str);\r
3276             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");\r
3277             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);\r
3278             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;\r
3279         } else if (ParseOneMove(move_str, moveNum - 1, &moveType,\r
3280                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {\r
3281             (void) CoordsToAlgebraic(boards[moveNum - 1],\r
3282                                      PosFlags(moveNum - 1), EP_UNKNOWN,\r
3283                                      fromY, fromX, toY, toX, promoChar,\r
3284                                      parseList[moveNum-1]);\r
3285             switch (MateTest(boards[moveNum], PosFlags(moveNum), EP_UNKNOWN,\r
3286                              castlingRights[moveNum]) ) {\r
3287               case MT_NONE:\r
3288               case MT_STALEMATE:\r
3289               default:\r
3290                 break;\r
3291               case MT_CHECK:\r
3292                 if(gameInfo.variant != VariantShogi)\r
3293                     strcat(parseList[moveNum - 1], "+");\r
3294                 break;\r
3295               case MT_CHECKMATE:\r
3296                 strcat(parseList[moveNum - 1], "#");\r
3297                 break;\r
3298             }\r
3299             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");\r
3300             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);\r
3301             /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */\r
3302             strcpy(moveList[moveNum - 1], currentMoveString);\r
3303             strcat(moveList[moveNum - 1], "\n");\r
3304         } else if (strcmp(move_str, "none") == 0) {\r
3305             /* Again, we don't know what the board looked like;\r
3306                this is really the start of the game. */\r
3307             parseList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;\r
3308             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;\r
3309             backwardMostMove = moveNum;\r
3310             startedFromSetupPosition = TRUE;\r
3311             fromX = fromY = toX = toY = -1;\r
3312         } else {\r
3313             /* Move from ICS was illegal!?  Punt. */\r
3314 #if 0\r
3315             if (appData.testLegality && appData.debugMode) {\r
3316                 sprintf(str, "Illegal move \"%s\" from ICS", move_str);\r
3317                 DisplayError(str, 0);\r
3318             }\r
3319 #endif\r
3320             strcpy(parseList[moveNum - 1], move_str);\r
3321             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");\r
3322             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);\r
3323             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;\r
3324             fromX = fromY = toX = toY = -1;\r
3325         }\r
3326   if (appData.debugMode) {\r
3327     fprintf(debugFP, "Move parsed to '%s'\n", parseList[moveNum - 1]);\r
3328     setbuf(debugFP, NULL);\r
3329   }\r
3330 \r
3331 #if ZIPPY\r
3332         /* Send move to chess program (BEFORE animating it). */\r
3333         if (appData.zippyPlay && !newGame && newMove && \r
3334            (!appData.getMoveList || backwardMostMove == 0) && first.initDone) {\r
3335 \r
3336             if ((gameMode == IcsPlayingWhite && WhiteOnMove(moveNum)) ||\r
3337                 (gameMode == IcsPlayingBlack && !WhiteOnMove(moveNum))) {\r
3338                 if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {\r
3339                     sprintf(str, "Couldn't parse move \"%s\" from ICS",\r
3340                             move_str);\r
3341                     DisplayError(str, 0);\r
3342                 } else {\r
3343                     if (first.sendTime) {\r
3344                         SendTimeRemaining(&first, gameMode == IcsPlayingWhite);\r
3345                     }\r
3346                     SendMoveToProgram(moveNum - 1, &first);\r
3347                     if (firstMove) {\r
3348                         firstMove = FALSE;\r
3349                         if (first.useColors) {\r
3350                           SendToProgram(gameMode == IcsPlayingWhite ?\r
3351                                         "white\ngo\n" :\r
3352                                         "black\ngo\n", &first);\r
3353                         } else {\r
3354                           SendToProgram("go\n", &first);\r
3355                         }\r
3356                         first.maybeThinking = TRUE;\r
3357                     }\r
3358                 }\r
3359             } else if (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) {\r
3360               if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {\r
3361                 sprintf(str, "Couldn't parse move \"%s\" from ICS", move_str);\r
3362                 DisplayError(str, 0);\r
3363               } else {\r
3364                 SendMoveToProgram(moveNum - 1, &first);\r
3365               }\r
3366             }\r
3367         }\r
3368 #endif\r
3369     }\r
3370 \r
3371     if (moveNum > 0 && !gotPremove) {\r
3372         /* If move comes from a remote source, animate it.  If it\r
3373            isn't remote, it will have already been animated. */\r
3374         if (!pausing && !ics_user_moved && prevMove == moveNum - 1) {\r
3375             AnimateMove(boards[moveNum - 1], fromX, fromY, toX, toY);\r
3376         }\r
3377         if (!pausing && appData.highlightLastMove) {\r
3378             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);\r
3379         }\r
3380     }\r
3381     \r
3382     /* Start the clocks */\r
3383     whiteFlag = blackFlag = FALSE;\r
3384     appData.clockMode = !(basetime == 0 && increment == 0);\r
3385     if (ticking == 0) {\r
3386       ics_clock_paused = TRUE;\r
3387       StopClocks();\r
3388     } else if (ticking == 1) {\r
3389       ics_clock_paused = FALSE;\r
3390     }\r
3391     if (gameMode == IcsIdle ||\r
3392         relation == RELATION_OBSERVING_STATIC ||\r
3393         relation == RELATION_EXAMINING ||\r
3394         ics_clock_paused)\r
3395       DisplayBothClocks();\r
3396     else\r
3397       StartClocks();\r
3398     \r
3399     /* Display opponents and material strengths */\r
3400     if (gameInfo.variant != VariantBughouse &&\r
3401         gameInfo.variant != VariantCrazyhouse) {\r
3402         if (tinyLayout || smallLayout) {\r
3403             sprintf(str, "%s(%d) %s(%d) {%d %d}", \r
3404                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,\r
3405                     basetime, increment);\r
3406         } else {\r
3407             sprintf(str, "%s (%d) vs. %s (%d) {%d %d}", \r
3408                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,\r
3409                     basetime, increment);\r
3410         }\r
3411         DisplayTitle(str);\r
3412     }\r
3413 \r
3414    \r
3415     /* Display the board */\r
3416     if (!pausing) {\r
3417       \r
3418       if (appData.premove)\r
3419           if (!gotPremove || \r
3420              ((gameMode == IcsPlayingWhite) && (WhiteOnMove(currentMove))) ||\r
3421              ((gameMode == IcsPlayingBlack) && (!WhiteOnMove(currentMove))))\r
3422               ClearPremoveHighlights();\r
3423 \r
3424       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);\r
3425       DisplayMove(moveNum - 1);\r
3426       if (appData.ringBellAfterMoves && !ics_user_moved)\r
3427         RingBell();\r
3428     }\r
3429 \r
3430     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);\r
3431 }\r
3432 \r
3433 void\r
3434 GetMoveListEvent()\r
3435 {\r
3436     char buf[MSG_SIZ];\r
3437     if (appData.icsActive && gameMode != IcsIdle && ics_gamenum > 0) {\r
3438         ics_getting_history = H_REQUESTED;\r
3439         sprintf(buf, "%smoves %d\n", ics_prefix, ics_gamenum);\r
3440         SendToICS(buf);\r
3441     }\r
3442 }\r
3443 \r
3444 void\r
3445 AnalysisPeriodicEvent(force)\r
3446      int force;\r
3447 {\r
3448     if (((programStats.ok_to_send == 0 || programStats.line_is_book)\r
3449          && !force) || !appData.periodicUpdates)\r
3450       return;\r
3451 \r
3452     /* Send . command to Crafty to collect stats */\r
3453     SendToProgram(".\n", &first);\r
3454 \r
3455     /* Don't send another until we get a response (this makes\r
3456        us stop sending to old Crafty's which don't understand\r
3457        the "." command (sending illegal cmds resets node count & time,\r
3458        which looks bad)) */\r
3459     programStats.ok_to_send = 0;\r
3460 }\r
3461 \r
3462 void\r
3463 SendMoveToProgram(moveNum, cps)\r
3464      int moveNum;\r
3465      ChessProgramState *cps;\r
3466 {\r
3467     char buf[MSG_SIZ];\r
3468     if (cps->useUsermove) {\r
3469       SendToProgram("usermove ", cps);\r
3470     }\r
3471     if (cps->useSAN) {\r
3472       char *space;\r
3473       if ((space = strchr(parseList[moveNum], ' ')) != NULL) {\r
3474         int len = space - parseList[moveNum];\r
3475         memcpy(buf, parseList[moveNum], len);\r
3476         buf[len++] = '\n';\r
3477         buf[len] = NULLCHAR;\r
3478       } else {\r
3479         sprintf(buf, "%s\n", parseList[moveNum]);\r
3480       }\r
3481       /* [HGM] decrement all digits to code ranks starting from 0 */\r
3482       if(BOARD_HEIGHT>9) {\r
3483           char *p = buf;\r
3484           while(*p) { if(*p < 'A') (*p)--; p++; }\r
3485       }\r
3486       SendToProgram(buf, cps);\r
3487     } else {\r
3488       /* Added by Tord: Send castle moves in "O-O" in FRC games if required by\r
3489        * the engine. It would be nice to have a better way to identify castle \r
3490        * moves here. */\r
3491       if(gameInfo.variant == VariantFischeRandom && cps->useOOCastle) {\r
3492         int fromX = moveList[moveNum][0] - AAA; \r
3493         int fromY = moveList[moveNum][1] - ONE;\r
3494         int toX = moveList[moveNum][2] - AAA; \r
3495         int toY = moveList[moveNum][3] - ONE;\r
3496         if((boards[currentMove][fromY][fromX] == WhiteKing \r
3497             && boards[currentMove][toY][toX] == WhiteRook)\r
3498            || (boards[currentMove][fromY][fromX] == BlackKing \r
3499                && boards[currentMove][toY][toX] == BlackRook)) {\r
3500           if(toX > fromX) SendToProgram("O-O\n", cps);\r
3501           else SendToProgram("O-O-O\n", cps);\r