user selectable font in game list
[xboard.git] / common.h
1 /*
2  * common.h -- Common definitions for X and Windows NT versions of XBoard
3  * $Id: common.h,v 2.1 2003/10/27 19:21:00 mann Exp $
4  *
5  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
6  * Massachusetts.  Enhancements Copyright
7  * 1992-2001,2002,2003,2004,2005,2006,2007,2008,2009 Free Software
8  * Foundation, Inc.
9  *
10  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
11  * interest in XBoard:
12  * ------------------------------------------------------------------------
13  * All Rights Reserved
14  *
15  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
16  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
17  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
18  * both that copyright notice and this permission notice appear in
19  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
20  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
21  * software without specific, written prior permission.
22  *
23  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
24  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
25  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
26  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
27  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
28  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
29  * SOFTWARE.
30  * ------------------------------------------------------------------------
31  *
32  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
33  * distributed by the Free Software Foundation:
34  * ------------------------------------------------------------------------
35  *
36  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
37  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
38  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
39  * your option) any later version.
40  *
41  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
42  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
43  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
44  * General Public License for more details.
45  *
46  * You should have received a copy of the GNU General Public License
47  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
48  *
49  *------------------------------------------------------------------------
50  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
51
52 #ifndef _COMMON
53 #define _COMMON
54
55
56 /* Begin compatibility grunge  */
57
58 #if defined(__STDC__) || defined(WIN32) || defined(_amigados)
59 #define P(args) args
60 typedef void *VOIDSTAR;
61 #else
62 #define P(args)         ()
63 typedef char *VOIDSTAR;
64 #endif
65
66 #ifdef WIN32
67 typedef char Boolean;
68 typedef char *String;
69 #define popen _popen
70 #define pclose _pclose
71
72 #else
73 #ifdef _amigados        /*  It is important, that these types have  */
74 typedef int Boolean;    /*  a length of 4 bytes each, as we are     */
75 typedef char *String;   /*  using ReadArgs() for argument parsing.  */
76 #ifdef _DCC
77 FILE *popen(const char *, const char *);
78 int pclose(FILE *);
79 #endif
80
81 #else
82 #include <X11/Intrinsic.h>
83 #endif
84 #endif
85
86
87 #ifndef TRUE
88 #define TRUE 1
89 #define FALSE 0
90 #endif
91
92 #define UNKNOWN -1 /* [HGM] nps */
93
94 #if !HAVE_RANDOM
95 # if HAVE_RAND48
96 #  define srandom srand48
97 #  define random lrand48
98 # else /* not HAVE_RAND48 */
99 #  define srandom srand
100 #  define random rand
101 # endif /* not HAVE_RAND48 */
102 #endif /* !HAVE_RANDOM */
103
104 /* End compatibility grunge */
105
106 #define PROTOVER                2       /* engine protocol version */
107
108 // [HGM] license: Messages that engines must print to satisfy their license requirements for patented variants
109 #define GOTHIC "Gothic Chess (see www.GothicChess.com) is licensed under U.S. Patent #6,481,716 by Ed Trice"
110 #define NOFALCON "Falcon Chess (see www.chessvariants.com) is licensed under U.S. Patent #5,690,334 by George W. Duke"
111
112 /* [HGM] Some notes about board sizes:
113    In games that allow piece drops, the holdings are considered part of the
114    board, in the leftmost and rightmost two files. This way they are
115    automatically part of the game-history states, and enjoy all display
116    functions (including drag-drop and click-click moves to the regular part
117    of the board). The drawback of this is that the internal numbering of
118    files starts at 2 for the a-file if holdings are displayed. To ensure
119    consistency, this shifted numbering system is used _everywhere_ in the
120    code, and conversion to the 'normal' system only takes place when the
121    file number is converted to or from ASCII (by redefining the character
122    constant 'a'). This works because Winboard only communicates with the
123    outside world in ASCII. In a similar way, the different rank numbering
124    systems (starting at rank 0 or 1) are implemented by redefining '1'.
125 */
126 #define BOARD_SIZE              16            /* [HGM] for in declarations */
127 #define BOARD_HEIGHT (gameInfo.boardHeight)   // [HGM] made user adjustable 
128 #define BOARD_WIDTH  (gameInfo.boardWidth + 2*gameInfo.holdingsWidth)   
129 #define BOARD_LEFT   (gameInfo.holdingsWidth) // [HGM] play-board edges     
130 #define BOARD_RGHT   (gameInfo.boardWidth + gameInfo.holdingsWidth)
131 #define ONE          ('1'-(BOARD_HEIGHT>9))   // [HGM] foremost board rank  
132 #define AAA          ('a'-BOARD_LEFT)         // [HGM] leftmost board file  
133 #define DROP_RANK               -3
134 #define MAX_MOVES               1000
135 #define MSG_SIZ                 512
136 #define DIALOG_SIZE             256
137 #define STAR_MATCH_N            16
138 #define MOVE_LEN                32
139 #define TIME_CONTROL            "5"     /* in minutes */
140 #define TIME_DELAY_QUOTE        "1.0"   /* seconds between moves */
141 #define TIME_DELAY              ((float) 1.0)
142 #define MOVES_PER_SESSION       40      /* moves per TIME_CONTROL */
143 #define TIME_INCREMENT          -1      /* if >= 0, MOVES_PER_SESSION unused */
144 #define WhiteOnMove(move)       (((move) % 2) == 0)
145 #define ICS_HOST                "chessclub.com"
146 #define ICS_PORT                "5000"
147 #define ICS_COMM_PORT           ""
148 #define FIRST_HOST              "localhost"
149 #define SECOND_HOST             "localhost"
150 #define TELNET_PROGRAM          "telnet"
151 #define DEF_BITMAP_DIR          "/usr/share/games/xboard/bitmaps.xchess" /* AP: shouldn't be hardcoded directory, but better than nothing at the moment */
152 #define MATCH_MODE              "False"
153 #define INIT_STRING             "new\nrandom\n"
154 #define WHITE_STRING            "white\ngo\n"
155 #define BLACK_STRING            "black\ngo\n"
156 #define COMPUTER_STRING         "computer\n"
157 #define REUSE_CHESS_PROGRAMS    1
158 #define WHITE_PIECE_COLOR       "#FFFFCC"
159 #define BLACK_PIECE_COLOR       "#202020"
160 #define LIGHT_SQUARE_COLOR      "#C8C365"
161 #define DARK_SQUARE_COLOR       "#77A26D"
162 #define JAIL_SQUARE_COLOR       "#808080"
163 #define HIGHLIGHT_SQUARE_COLOR  "#FFFF00"
164 #define PREMOVE_HIGHLIGHT_COLOR "#FF0000"
165 #define BELLCHAR                '\007'
166 #define NULLCHAR                '\000'
167 #define FEATURE_TIMEOUT         10000 /*ms*/
168
169 /* Zippy defaults */
170 #define ZIPPY_TALK FALSE
171 #define ZIPPY_PLAY FALSE
172 #define ZIPPY_LINES "yow.lines"
173 #define ZIPPY_PINHEAD ""
174 #define ZIPPY_PASSWORD ""
175 #define ZIPPY_PASSWORD2 ""
176 #define ZIPPY_WRONG_PASSWORD ""
177 #define ZIPPY_ACCEPT_ONLY ""
178 #define ZIPPY_USE_I TRUE
179 #define ZIPPY_BUGHOUSE 0
180 #define ZIPPY_NOPLAY_CRAFTY FALSE
181 #define ZIPPY_GAME_END "gameend\n"
182 #define ZIPPY_GAME_START ""
183 #define ZIPPY_ADJOURN FALSE
184 #define ZIPPY_ABORT FALSE
185 #define ZIPPY_VARIANTS "normal,fischerandom,crazyhouse,losers,suicide,3checks,twokings,bughouse,shatranj"
186 #define ZIPPY_MAX_GAMES 0
187 #define ZIPPY_REPLAY_TIMEOUT 120
188
189 typedef enum {
190     BeginningOfGame, MachinePlaysWhite, MachinePlaysBlack,
191     AnalyzeMode, AnalyzeFile, TwoMachinesPlay,
192     EditGame, PlayFromGameFile, EndOfGame, EditPosition, Training,
193     IcsIdle, IcsPlayingWhite, IcsPlayingBlack, IcsObserving,
194     IcsExamining
195   } GameMode;
196
197 typedef enum {
198     /* [HGM] the order here is crucial for Crazyhouse & Shogi: */
199     /* only the first N pieces can go into the holdings, and   */
200     /* promotions in those variants shift P-W to U-S           */
201     WhitePawn, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteRook, WhiteQueen, 
202     WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteAngel, WhiteMarshall, WhiteWazir, WhiteMan, 
203     WhiteCannon, WhiteNightrider, WhiteCardinal, WhiteDragon, WhiteGrasshopper,
204     WhiteSilver, WhiteFalcon, WhiteLance, WhiteCobra, WhiteUnicorn, WhiteKing,
205     BlackPawn, BlackKnight, BlackBishop, BlackRook, BlackQueen,
206     BlackFerz, BlackAlfil, BlackAngel, BlackMarshall, BlackWazir, BlackMan, 
207     BlackCannon, BlackNightrider, BlackCardinal, BlackDragon, BlackGrasshopper,
208     BlackSilver, BlackFalcon, BlackLance, BlackCobra, BlackUnicorn, BlackKing,
209     EmptySquare, 
210     ClearBoard, WhitePlay, BlackPlay, PromotePiece, DemotePiece /*for use on EditPosition menus*/
211   } ChessSquare;
212
213 /* [HGM] some macros that can be used as prefixes to convert piece types */
214 #define WHITE_TO_BLACK (int)BlackPawn - (int)WhitePawn + (int)
215 #define BLACK_TO_WHITE (int)WhitePawn - (int)BlackPawn + (int)
216 #define PROMOTED       (int)WhiteDragon - (int)WhiteRook + (int)
217 #define DEMOTED        (int)WhiteRook - (int)WhiteDragon + (int)
218 #define SHOGI          (int)EmptySquare + (int)
219
220
221 typedef ChessSquare Board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
222
223 typedef enum {
224     WhiteKingSideCastle = 1, WhiteQueenSideCastle,
225     WhiteKingSideCastleWild, WhiteQueenSideCastleWild,
226     WhiteHSideCastleFR, WhiteASideCastleFR, 
227     BlackKingSideCastle, BlackQueenSideCastle,
228     BlackKingSideCastleWild, BlackQueenSideCastleWild,
229     BlackHSideCastleFR, BlackASideCastleFR, 
230     WhitePromotionKnight, WhitePromotionBishop,
231     WhitePromotionRook, WhitePromotionQueen, WhitePromotionKing,
232     WhitePromotionChancellor, WhitePromotionArchbishop, WhitePromotionCentaur,
233     BlackPromotionKnight, BlackPromotionBishop,
234     BlackPromotionRook, BlackPromotionQueen, BlackPromotionKing,
235     BlackPromotionChancellor, BlackPromotionArchbishop, BlackPromotionCentaur,
236     WhiteCapturesEnPassant, BlackCapturesEnPassant,
237     WhiteDrop, BlackDrop, 
238     NormalMove, AmbiguousMove, IllegalMove, ImpossibleMove,
239     WhiteWins, BlackWins, GameIsDrawn, GameUnfinished,
240     GNUChessGame, XBoardGame, MoveNumberOne, 
241     Comment, PositionDiagram, ElapsedTime, PGNTag, NAG
242   } ChessMove;
243
244 typedef enum {
245     ColorShout, ColorSShout, ColorChannel1, ColorChannel, ColorKibitz,
246     ColorTell, ColorChallenge, ColorRequest, ColorSeek, ColorNormal,
247     ColorNone, NColorClasses
248 } ColorClass;
249
250 typedef enum {
251     SoundMove, SoundBell, SoundAlarm, SoundIcsWin, SoundIcsLoss,
252     SoundIcsDraw, SoundIcsUnfinished, NSoundClasses
253 } SoundClass;
254
255 /* Names for chess variants, not necessarily supported */
256 typedef enum {
257     VariantNormal,       /* Normal chess */
258     VariantLoadable,     /* "loadgame" command allowed (not really a variant)*/
259     VariantWildCastle,   /* Shuffle chess where king can castle from d file */
260     VariantNoCastle,     /* Shuffle chess with no castling at all */
261     VariantFischeRandom, /* FischeRandom */
262     VariantBughouse,     /* Bughouse, ICC/FICS rules */
263     VariantCrazyhouse,   /* Crazyhouse, ICC/FICS rules */
264     VariantLosers,       /* Try to lose all pieces or get mated (ICC wild 17)*/
265     VariantSuicide,      /* Try to lose all pieces incl. king (FICS) */
266     VariantGiveaway,     /* Try to have no legal moves left (ICC wild 26) */
267     VariantTwoKings,     /* Weird ICC wild 9 */
268     VariantKriegspiel,   /* Kriegspiel; pawns can capture invisible pieces */
269     VariantAtomic,       /* Capturing piece explodes (ICC wild 27) */
270     Variant3Check,       /* Win by giving check 3 times (ICC wild 25) */
271     VariantShatranj,     /* Unsupported (ICC wild 28) */
272     Variant29,           /* Temporary name for possible future ICC wild 29 */
273     Variant30,           /* Temporary name for possible future ICC wild 30 */
274     Variant31,           /* Temporary name for possible future ICC wild 31 */
275     Variant32,           /* Temporary name for possible future ICC wild 32 */
276     Variant33,           /* Temporary name for possible future ICC wild 33 */
277     Variant34,           /* Temporary name for possible future ICC wild 34 */
278     Variant35,           /* Temporary name for possible future ICC wild 35 */
279     Variant36,           /* Temporary name for possible future ICC wild 36 */
280     VariantShogi,        /* [HGM] added variants */
281     VariantXiangqi,
282     VariantCourier,
283     VariantGothic,
284     VariantCapablanca,
285     VariantKnightmate,
286     VariantFairy,        
287     VariantCylinder,
288     VariantFalcon,
289     VariantCapaRandom,
290     VariantBerolina,
291     VariantJanus,
292     VariantSuper,
293     VariantGreat,
294     VariantTwilight,
295     VariantUnknown       /* Catchall for other unknown variants */
296 } VariantClass;
297
298 #define VARIANT_NAMES { \
299   "normal", \
300   "normal", \
301   "wildcastle", \
302   "nocastle", \
303   "fischerandom", \
304   "bughouse", \
305   "crazyhouse", \
306   "losers", \
307   "suicide", \
308   "giveaway", \
309   "twokings", \
310   "kriegspiel", \
311   "atomic", \
312   "3check", \
313   "shatranj", \
314   "wild29", \
315   "wild30", \
316   "wild31", \
317   "wild32", \
318   "wild33", \
319   "wild34", \
320   "wild35", \
321   "wild36", \
322   "shogi", \
323   "xiangqi", \
324   "courier", \
325   "gothic", \
326   "capablanca", \
327   "knightmate", \
328   "fairy", \
329   "cylinder", \
330   "falcon",\
331   "caparandom",\
332   "berolina",\
333   "janus",\
334   "super",\
335   "great",\
336   "twilight",\
337   "unknown" \
338 }
339
340 typedef struct {
341 #if !defined(_amigados)
342     char *whitePieceColor;
343     char *blackPieceColor;
344     char *lightSquareColor;
345     char *darkSquareColor;
346     char *jailSquareColor;
347     char *highlightSquareColor;
348     char *premoveHighlightColor;
349 #else
350     int whitePieceColor;
351     int blackPieceColor;
352     int lightSquareColor;
353     int darkSquareColor;
354     int jailSquareColor;
355     int highlightSquareColor;
356     int premoveHighlightColor;
357 #endif
358     int movesPerSession;
359     int timeIncrement;
360     char *initString;
361     char *secondInitString;
362     char *firstComputerString;
363     char *secondComputerString;
364     char *firstChessProgram;
365     char *secondChessProgram;
366     char *firstDirectory;
367     char *secondDirectory;
368     Boolean firstPlaysBlack;
369     Boolean noChessProgram;
370     char *firstHost;
371     char *secondHost;
372     char *bitmapDirectory;
373     char *remoteShell;
374     char *remoteUser;
375     float timeDelay;
376     char *timeControl;
377     Boolean icsActive;
378     char *icsHost;
379     char *icsPort;
380     char *icsCommPort;  /* if set, use serial port instead of tcp host/port */
381     char *icsLogon;     /* Hack to permit variable logon scripts. */
382     char *icsHelper;
383     Boolean icsInputBox;
384     Boolean useTelnet;
385     char *telnetProgram;
386     char *gateway;
387     char *loadGameFile;
388     int loadGameIndex;      /* game # within file */
389     char *saveGameFile;
390     Boolean autoSaveGames;
391     char *loadPositionFile;
392     int loadPositionIndex;  /* position # within file */
393     char *savePositionFile;
394     Boolean matchMode;
395     int matchGames;
396     Boolean monoMode;
397     Boolean debugMode;
398     Boolean clockMode;
399     char *boardSize;
400     Boolean Iconic;
401     char *searchTime;
402     int searchDepth;
403     Boolean showCoords;
404     char *clockFont;
405     char *messageFont; /* WinBoard only */
406     char *coordFont;
407     char *font; /* xboard only: all other fonts */
408     char *tagsFont; /* WinBoard only */
409     char *commentFont; /* WinBoard only */
410     char *icsFont; /* WinBoard only */
411     Boolean ringBellAfterMoves;
412     Boolean autoCallFlag;
413     Boolean flipView;
414     Boolean autoFlipView;
415     char *cmailGameName; /* xboard only */
416     Boolean alwaysPromoteToQueen;
417     Boolean oldSaveStyle;
418     Boolean quietPlay;
419     Boolean showThinking;
420     Boolean ponderNextMove;
421     Boolean periodicUpdates;
422     Boolean autoObserve;
423     Boolean autoComment;
424     Boolean getMoveList;
425     Boolean testLegality;
426     int borderXoffset; /* xboard only */
427     int borderYoffset; /* xboard only */
428     Boolean titleInWindow; /* xboard only */
429     Boolean localLineEditing; /* WinBoard only */
430     Boolean zippyTalk;
431     Boolean zippyPlay;
432     int flashCount; /* Number of times to flash (xboard only) */
433     int flashRate; /* Flashes per second (xboard only)  */
434     char *pixmapDirectory; /* Path to XPM/XIM files to use (xboard only) */
435     int msLoginDelay;  /* Delay per character (in msec) while sending
436                           ICS logon script (xboard only) */
437     Boolean colorize;   /* If True, use the following colors to color text */
438     /* Strings for colors, as "fg, bg, bold" (strings used in xboard only) */
439     char *colorShout;
440     char *colorSShout;
441     char *colorChannel1;
442     char *colorChannel;
443     char *colorKibitz;
444     char *colorTell;
445     char *colorChallenge;
446     char *colorRequest;
447     char *colorSeek;
448     char *colorNormal;
449     char *soundProgram; /* sound-playing program */
450     char *soundShout;
451     char *soundSShout;
452     char *soundChannel1;
453     char *soundChannel;
454     char *soundKibitz;
455     char *soundTell;
456     char *soundChallenge;
457     char *soundRequest;
458     char *soundSeek;
459     char *soundMove;
460     char *soundIcsWin;
461     char *soundIcsLoss;
462     char *soundIcsDraw;
463     char *soundIcsUnfinished;
464     char *soundIcsAlarm;
465     Boolean reuseFirst;
466     Boolean reuseSecond;
467     Boolean animateDragging; /* If True, animate mouse dragging of pieces */
468     Boolean animate;    /* If True, animate non-mouse moves */
469     int animSpeed;      /* Delay in milliseconds between animation frames */
470     Boolean popupMoveErrors;
471     Boolean popupExitMessage;
472     int showJail;
473     Boolean highlightLastMove;
474     Boolean highlightDragging;
475     Boolean blindfold;          /* if true, no pieces are drawn */
476     Boolean premove;            /* true if premove feature enabled */ 
477     Boolean premoveWhite;       /* true if premoving White first move  */ 
478     char *premoveWhiteText;     /* text of White premove 1 */ 
479     Boolean premoveBlack;       /* true if premoving Black first move */ 
480     char *premoveBlackText;     /* text of Black premove 1 */ 
481     Boolean icsAlarm;           /* true if sounding alarm at a certain time */  
482     int icsAlarmTime;           /* time to sound alarm, in milliseconds */
483     Boolean autoRaiseBoard;
484     int fontSizeTolerance; /* xboard only */
485     char *initialMode;
486     char *variant;
487     int firstProtocolVersion;
488     int secondProtocolVersion;
489     Boolean showButtonBar;
490     Boolean icsEngineAnalyze; 
491
492     /* [AS] New properties (down to the "ZIPPY" part) */
493     Boolean firstScoreIsAbsolute;  /* If true, engine score is always from white side */
494     Boolean secondScoreIsAbsolute; /* If true, engine score is always from white side */
495     Boolean saveExtendedInfoInPGN; /* If true, saved PGN games contain extended info */
496     Boolean hideThinkingFromHuman; /* If true, program thinking is generated but not displayed in human/computer matches */
497     char * liteBackTextureFile; /* Name of texture bitmap for lite squares */
498     char * darkBackTextureFile; /* Name of texture bitmap for dark squares */
499     int liteBackTextureMode;
500     int darkBackTextureMode;
501     char * renderPiecesWithFont; /* Name of font for rendering chess pieces */
502     char * fontToPieceTable; /* Map to translate font character to chess pieces */
503     int fontBackColorWhite;
504     int fontForeColorWhite;
505     int fontBackColorBlack;
506     int fontForeColorBlack;
507     int fontPieceSize; /* Size of font relative to square (percentage) */
508     int overrideLineGap; /* If >= 0 overrides the lineGap value of the board size properties */
509     int adjudicateLossThreshold; /* Adjudicate a two-machine game if both engines agree the score is below this for 6 plies */
510     int delayBeforeQuit;
511     int delayAfterQuit;
512     char * nameOfDebugFile;
513     char * pgnEventHeader;
514     int defaultFrcPosition;
515     char * gameListTags;
516     Boolean saveOutOfBookInfo;
517     Boolean showEvalInMoveHistory;
518     int evalHistColorWhite;
519     int evalHistColorBlack;
520     Boolean highlightMoveWithArrow;
521     int highlightArrowColor;
522     Boolean useStickyWindows;
523     int adjudicateDrawMoves;
524     Boolean autoDisplayComment;
525     Boolean autoDisplayTags;
526     Boolean firstIsUCI;
527     Boolean secondIsUCI;
528     Boolean firstHasOwnBookUCI;
529     Boolean secondHasOwnBookUCI;
530     char * polyglotDir;
531     Boolean usePolyglotBook;
532     char * polyglotBook;
533     int defaultHashSize;
534     int defaultCacheSizeEGTB;
535     char * defaultPathEGTB;
536
537     /* [HGM] Board size */
538     int NrFiles;
539     int NrRanks;
540     int holdingsSize;
541     int matchPause;
542     char * pieceToCharTable;
543     Boolean allWhite;
544     Boolean upsideDown;
545     Boolean alphaRank;
546     Boolean testClaims;
547     Boolean checkMates;
548     Boolean materialDraws;
549     Boolean trivialDraws;
550     int ruleMoves;
551     int drawRepeats;
552
553 #if ZIPPY
554     char *zippyLines;
555     char *zippyPinhead;
556     char *zippyPassword;
557     char *zippyPassword2;
558     char *zippyWrongPassword;
559     char *zippyAcceptOnly;
560     int zippyUseI;
561     int zippyBughouse;
562     int zippyNoplayCrafty;
563     char *zippyGameEnd;
564     char *zippyGameStart;
565     int zippyAdjourn;
566     int zippyAbort;
567     char *zippyVariants;
568     int zippyMaxGames;
569     int zippyReplayTimeout; /*seconds*/
570     int zippyShortGame; /* [HGM] aborter   */
571 #endif
572     Boolean lowTimeWarning; /* [HGM] low time */
573     char *lowTimeWarningColor;
574
575     char *serverMovesName;
576     Boolean suppressLoadMoves;
577     int serverPause;
578     int firstTimeOdds;
579     int secondTimeOdds;
580     int timeOddsMode;
581     int firstAccumulateTC;
582     int secondAccumulateTC;
583     int firstNPS;
584     int secondNPS;
585     Boolean autoKibitz;
586     int engineComments;
587     char *userName;
588     int rewindIndex;    /* [HGM] autoinc   */
589     int sameColorGames; /* [HGM] alternate */
590     int smpCores;       /* [HGM] SMP       */
591     char *egtFormats;
592     int niceEngines;    /* [HGM] nice      */
593     char *firstLogo;    /* [HGM] logo      */
594     char *secondLogo;
595     Boolean autoLogo;
596     Boolean noGUI;      /* [HGM] fast: suppress all display updates */
597     char *firstOptions; /* [HGM] options   */
598     char *secondOptions;
599     char *fenOverride1;
600     char *fenOverride2;
601 } AppData, *AppDataPtr;
602
603 /* [AS] PGN tags (for showing in the game list) */
604 #define GLT_EVENT           'e'
605 #define GLT_SITE            's'
606 #define GLT_DATE            'd'
607 #define GLT_ROUND           'o'
608 #define GLT_PLAYERS         'p'     /* I.e. white "-" black */
609 #define GLT_RESULT          'r'
610 #define GLT_WHITE_ELO       'w'
611 #define GLT_BLACK_ELO       'b'
612 #define GLT_TIME_CONTROL    't'
613 #define GLT_VARIANT         'v'
614 #define GLT_OUT_OF_BOOK     'a'
615
616 #define GLT_DEFAULT_TAGS    "eprd"  /* Event, players, result, date */
617
618 #define GLT_ALL_TAGS        "esdoprwbtva"
619
620 #define PGN_OUT_OF_BOOK     "Annotator"
621
622 extern AppData appData;
623
624 typedef struct {
625     /* PGN 7-tag info */
626     char *event;
627     char *site;
628     char *date;
629     char *round;
630     char *white;
631     char *black;
632     ChessMove result;
633     /* Additional info */
634     char *fen;          /* NULL or FEN for starting position; input only */
635     char *resultDetails;
636     char *timeControl;
637     char *extraTags;    /* NULL or "[Tag \"Value\"]\n", etc. */
638     int whiteRating;    /* -1 if unknown */
639     int blackRating;    /* -1 if unknown */
640     VariantClass variant;
641     char *outOfBook;    /* [AS] Move and score when engine went out of book */
642     int boardWidth;     /* [HGM] adjustable board size */
643     int boardHeight;
644 /* [HGM] For Shogi and Crazyhouse: */
645     int holdingsSize;  /* number of different piece types in holdings       */
646     int holdingsWidth; /* number of files left and right of board, 0 or 2   */
647 } GameInfo;
648
649
650 #endif
651