Add Mousewheel support for winboard. Play the moves foward and backward with
[xboard.git] / winboard / msvc.mak
1 #\r
2 # Makefile for WinBoard, using Microsoft Visual C++ and nmake\r
3 # Command line:   nmake /f msvc.mak\r
4 #\r
5 \r
6 OS=NT\r
7 ENV=WIN32\r
8 CPU=i386\r
9 \r
10 !include <$(OS)$(ENV).MAK>\r
11 \r
12 # Use up to date help compiler\r
13 #hc="c:\program files\microsoft visual studio\common\tools\hcrtf.exe" -xn\r
14 hc="c:\program files\help workshop\hcrtf.exe" -xn\r
15 \r
16 # Comment out both to turn on debugging symbols #######\r
17 #!!cdebug=\r
18 #!!linkdebug=\r
19 #######################################################\r
20 \r
21 proj = winboard\r
22 allobj = winboard.obj backend.obj parser.obj moves.obj lists.obj \\r
23          gamelist.obj pgntags.obj wedittags.obj wgamelist.obj zippy.obj \\r
24          wsockerr.obj wclipbrd.obj woptions.obj\r
25 \r
26 cvars = $(cvars) -I. -I.. -DWINVER=0x0400\r
27 #cflags = $(cflags) /FR\r
28 cflags = $(cflags)\r
29 \r
30 all: $(proj).exe\r
31 \r
32 clean:\r
33         rm -f *.obj *~ $(proj).exe $(proj).err $(proj).rbj $(proj).res \\r
34           $(proj).ini *.sbr *.bsc *.o *.plg *.opt *.ncb *.debug *.bak *.gid\r
35 \r
36 # Update the help file if necessary\r
37 $(proj).hlp : $(proj).rtf\r
38     $(hc) $(proj).hpj\r
39     type $(proj).err\r
40 \r
41 # Update the resource if necessary\r
42 $(proj).rbj: $(proj).rc $(proj).h $(proj).res resource.h\r
43     $(rc) $(rcvars) -r -fo $(proj).res $(cvars) $(proj).rc\r
44     cvtres -$(CPU) $(proj).res -o $(proj).rbj\r
45 \r
46 # Update the object files if necessary\r
47 winboard.obj: winboard.c config.h winboard.h ../common.h ../frontend.h \\r
48         ../backend.h ../moves.h wgamelist.h defaults.h resource.h wclipbrd.h \\r
49         wedittags.h wsockerr.h ../lists.h\r
50     $(cc) $(cflags) $(cvars) $(cdebug) winboard.c\r
51 \r
52 backend.obj: ../backend.c config.h ../common.h ../frontend.h ../backend.h \\r
53         ../parser.h ../moves.h ../zippy.h ../backendz.h ../lists.h\r
54     $(cc) $(cflags) $(cvars) $(cdebug) ../backend.c\r
55 \r
56 parser.obj: parser.c config.h ../common.h ../backend.h ../parser.h \\r
57         ../frontend.h ../moves.h ../lists.h\r
58     $(cc) $(cflags) $(cvars) $(cdebug) parser.c\r
59 \r
60 parser.c: ../parser.l\r
61     flex -oparser.c -L ../parser.l\r
62 \r
63 moves.obj: ../moves.c config.h ../backend.h ../common.h ../parser.h \\r
64         ../moves.h ../lists.h ../frontend.h\r
65     $(cc) $(cflags) $(cvars) $(cdebug) ../moves.c\r
66 \r
67 lists.obj: ../lists.c config.h ../lists.h ../common.h\r
68     $(cc) $(cflags) $(cvars) $(cdebug) ../lists.c\r
69 \r
70 gamelist.obj: ../gamelist.c config.h ../lists.h ../common.h ../frontend.h \\r
71         ../backend.h ../parser.h ../lists.h\r
72     $(cc) $(cflags) $(cvars) $(cdebug) ../gamelist.c\r
73 \r
74 pgntags.obj: ../pgntags.c config.h ../common.h ../frontend.h ../backend.h \\r
75     ../parser.h ../lists.h\r
76     $(cc) $(cflags) $(cvars) $(cdebug) ../pgntags.c\r
77 \r
78 wclipbrd.obj: wclipbrd.c config.h ../common.h ../frontend.h ../backend.h \\r
79               winboard.h wclipbrd.h ../lists.h resource.h\r
80     $(cc) $(cflags) $(cvars) $(cdebug) wclipbrd.c\r
81 \r
82 wedittags.obj: wedittags.c config.h ../common.h winboard.h ../frontend.h \\r
83         ../backend.h ../lists.h resource.h\r
84     $(cc) $(cflags) $(cvars) $(cdebug) wedittags.c\r
85 \r
86 wgamelist.obj: wgamelist.c config.h. ../common.h winboard.h ../frontend.h \\r
87         ../backend.h wgamelist.h ../lists.h resource.h\r
88     $(cc) $(cflags) $(cvars) $(cdebug) wgamelist.c\r
89 \r
90 woptions.obj: woptions.c config.h ../common.h ../frontend.h ../backend.h \\r
91         ../lists.h defaults.h\r
92     $(cc) $(cflags) $(cvars) $(cdebug) woptions.c\r
93 \r
94 wsockerr.obj: wsockerr.c wsockerr.h\r
95     $(cc) $(cflags) $(cvars) $(cdebug) wsockerr.c\r
96 \r
97 zippy.obj: ../zippy.c config.h ../common.h ../zippy.h ../frontend.h \\r
98         ../backend.h ../backendz.h ../lists.h\r
99     $(cc) $(cflags) $(cvars) $(cdebug) ../zippy.c\r
100 \r
101 $(proj).exe: $(allobj) $(proj).rbj $(proj).hlp $(proj).rc\r
102     $(link) $(linkdebug) $(guiflags) $(allobj) \\r
103         wsock32.lib comctl32.lib winmm.lib libc.lib oldnames.lib kernel32.lib \\r
104         advapi32.lib user32.lib gdi32.lib comdlg32.lib winspool.lib \\r
105         ws2_32.lib \\r
106         $(proj).rbj -out:$(proj).exe\r
107 # I don't use the .sbr, but it can be reenabled.  Also turn /FR back on above.\r
108 #       bscmake *.sbr\r
109 \r
110 test.exe: test.c\r
111         $(cc) $(cflags) $(cvars) $(cdebug) test.c\r
112         $(link) $(linkdebug) $(conflags) test.obj $(conlibs) -out:test.exe\r
113 \r