76c36e8ee4eaaec9290e867f717c40ea20d197bb
[xboard.git] / winboard / winboard.c
1 /*\r
2  * WinBoard.c -- Windows NT front end to XBoard\r
3  *\r
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,\r
5  * Massachusetts. \r
6  *\r
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,\r
8  * 2007, 2008, 2009, 2010 Free Software Foundation, Inc.\r
9  *\r
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti\r
11  *\r
12  * XBoard borrows its colors and the bitmaps.xchess bitmap set from XChess,\r
13  * which was written and is copyrighted by Wayne Christopher.\r
14  *\r
15  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright\r
16  * interest in XBoard:\r
17  * ------------------------------------------------------------------------\r
18  * All Rights Reserved\r
19  *\r
20  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its\r
21  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,\r
22  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that\r
23  * both that copyright notice and this permission notice appear in\r
24  * supporting documentation, and that the name of Digital not be\r
25  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the\r
26  * software without specific, written prior permission.\r
27  *\r
28  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING\r
29  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL\r
30  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR\r
31  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,\r
32  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,\r
33  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS\r
34  * SOFTWARE.\r
35  * ------------------------------------------------------------------------\r
36  *\r
37  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard\r
38  * distributed by the Free Software Foundation:\r
39  * ------------------------------------------------------------------------\r
40  *\r
41  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify\r
42  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
43  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at\r
44  * your option) any later version.\r
45  *\r
46  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but\r
47  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
48  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU\r
49  * General Public License for more details.\r
50  *\r
51  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
52  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *\r
53  *\r
54  *------------------------------------------------------------------------\r
55  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */\r
56 \r
57 #include "config.h"\r
58 \r
59 #include <windows.h>\r
60 #include <winuser.h>\r
61 #include <winsock.h>\r
62 #include <commctrl.h>\r
63 \r
64 #include <stdio.h>\r
65 #include <stdlib.h>\r
66 #include <time.h>\r
67 #include <malloc.h>\r
68 #include <sys/stat.h>\r
69 #include <fcntl.h>\r
70 #include <math.h>\r
71 #include <commdlg.h>\r
72 #include <dlgs.h>\r
73 #include <richedit.h>\r
74 #include <mmsystem.h>\r
75 #include <ctype.h>\r
76 \r
77 #if __GNUC__\r
78 #include <errno.h>\r
79 #include <string.h>\r
80 #endif\r
81 \r
82 #include "common.h"\r
83 #include "frontend.h"\r
84 #include "backend.h"\r
85 #include "winboard.h"\r
86 #include "moves.h"\r
87 #include "wclipbrd.h"\r
88 #include "woptions.h"\r
89 #include "wsockerr.h"\r
90 #include "defaults.h"\r
91 #include "help.h"\r
92 #include "wsnap.h"\r
93 \r
94 //void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps );\r
95 \r
96   int myrandom(void);\r
97   void mysrandom(unsigned int seed);\r
98 \r
99 extern int whiteFlag, blackFlag;\r
100 Boolean flipClock = FALSE;\r
101 extern HANDLE chatHandle[];\r
102 extern int ics_type;\r
103 \r
104 void DisplayHoldingsCount(HDC hdc, int x, int y, int align, int copyNumber);\r
105 VOID NewVariantPopup(HWND hwnd);\r
106 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,\r
107                    /*char*/int promoChar));\r
108 void DisplayMove P((int moveNumber));\r
109 Boolean ParseFEN P((Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen));\r
110 void ChatPopUp P((char *s));\r
111 typedef struct {\r
112   ChessSquare piece;  \r
113   POINT pos;      /* window coordinates of current pos */\r
114   POINT lastpos;  /* window coordinates of last pos - used for clipping */\r
115   POINT from;     /* board coordinates of the piece's orig pos */\r
116   POINT to;       /* board coordinates of the piece's new pos */\r
117 } AnimInfo;\r
118 \r
119 static AnimInfo animInfo = { EmptySquare, {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1} };\r
120 \r
121 typedef struct {\r
122   POINT start;    /* window coordinates of start pos */\r
123   POINT pos;      /* window coordinates of current pos */\r
124   POINT lastpos;  /* window coordinates of last pos - used for clipping */\r
125   POINT from;     /* board coordinates of the piece's orig pos */\r
126 } DragInfo;\r
127 \r
128 static DragInfo dragInfo = { {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1} };\r
129 \r
130 typedef struct {\r
131   POINT sq[2];    /* board coordinates of from, to squares */\r
132 } HighlightInfo;\r
133 \r
134 static HighlightInfo highlightInfo        = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
135 static HighlightInfo premoveHighlightInfo = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
136 static HighlightInfo partnerHighlightInfo = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
137 static HighlightInfo oldPartnerHighlight  = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
138 \r
139 typedef struct { // [HGM] atomic\r
140   int fromX, fromY, toX, toY, radius;\r
141 } ExplodeInfo;\r
142 \r
143 static ExplodeInfo explodeInfo;\r
144 \r
145 /* Window class names */\r
146 char szAppName[] = "WinBoard";\r
147 char szConsoleName[] = "WBConsole";\r
148 \r
149 /* Title bar text */\r
150 char szTitle[] = "WinBoard";\r
151 char szConsoleTitle[] = "I C S Interaction";\r
152 \r
153 char *programName;\r
154 char *settingsFileName;\r
155 Boolean saveSettingsOnExit;\r
156 char installDir[MSG_SIZ];\r
157 int errorExitStatus;\r
158 \r
159 BoardSize boardSize;\r
160 Boolean chessProgram;\r
161 //static int boardX, boardY;\r
162 int  minX, minY; // [HGM] placement: volatile limits on upper-left corner\r
163 int squareSize, lineGap, minorSize;\r
164 static int winW, winH;\r
165 static RECT messageRect, whiteRect, blackRect, leftLogoRect, rightLogoRect; // [HGM] logo\r
166 static int logoHeight = 0;\r
167 static char messageText[MESSAGE_TEXT_MAX];\r
168 static int clockTimerEvent = 0;\r
169 static int loadGameTimerEvent = 0;\r
170 static int analysisTimerEvent = 0;\r
171 static DelayedEventCallback delayedTimerCallback;\r
172 static int delayedTimerEvent = 0;\r
173 static int buttonCount = 2;\r
174 char *icsTextMenuString;\r
175 char *icsNames;\r
176 char *firstChessProgramNames;\r
177 char *secondChessProgramNames;\r
178 \r
179 #define PALETTESIZE 256\r
180 \r
181 HINSTANCE hInst;          /* current instance */\r
182 Boolean alwaysOnTop = FALSE;\r
183 RECT boardRect;\r
184 COLORREF lightSquareColor, darkSquareColor, whitePieceColor, \r
185   blackPieceColor, highlightSquareColor, premoveHighlightColor;\r
186 HPALETTE hPal;\r
187 ColorClass currentColorClass;\r
188 \r
189 static HWND savedHwnd;\r
190 HWND hCommPort = NULL;    /* currently open comm port */\r
191 static HWND hwndPause;    /* pause button */\r
192 static HBITMAP pieceBitmap[3][(int) BlackPawn]; /* [HGM] nr of bitmaps referred to bP in stead of wK */\r
193 static HBRUSH lightSquareBrush, darkSquareBrush,\r
194   blackSquareBrush, /* [HGM] for band between board and holdings */\r
195   explodeBrush,     /* [HGM] atomic */\r
196   markerBrush,      /* [HGM] markers */\r
197   whitePieceBrush, blackPieceBrush, iconBkgndBrush /*, outlineBrush*/;\r
198 static POINT gridEndpoints[(BOARD_RANKS + BOARD_FILES + 2) * 2];\r
199 static DWORD gridVertexCounts[BOARD_RANKS + BOARD_FILES + 2];\r
200 static HPEN gridPen = NULL;\r
201 static HPEN highlightPen = NULL;\r
202 static HPEN premovePen = NULL;\r
203 static NPLOGPALETTE pLogPal;\r
204 static BOOL paletteChanged = FALSE;\r
205 static HICON iconWhite, iconBlack, iconCurrent;\r
206 static int doingSizing = FALSE;\r
207 static int lastSizing = 0;\r
208 static int prevStderrPort;\r
209 static HBITMAP userLogo;\r
210 \r
211 static HBITMAP liteBackTexture = NULL;\r
212 static HBITMAP darkBackTexture = NULL;\r
213 static int liteBackTextureMode = BACK_TEXTURE_MODE_PLAIN;\r
214 static int darkBackTextureMode = BACK_TEXTURE_MODE_PLAIN;\r
215 static int backTextureSquareSize = 0;\r
216 static struct { int x; int y; int mode; } backTextureSquareInfo[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];\r
217 \r
218 #if __GNUC__ && !defined(_winmajor)\r
219 #define oldDialog 0 /* cygwin doesn't define _winmajor; mingw does */\r
220 #else\r
221 #if defined(_winmajor)\r
222 #define oldDialog (_winmajor < 4)\r
223 #else\r
224 #define oldDialog 0\r
225 #endif\r
226 #endif\r
227 \r
228 #define INTERNATIONAL\r
229 \r
230 #ifdef INTERNATIONAL\r
231 #  define _(s) T_(s)\r
232 #  define N_(s) s\r
233 #else\r
234 #  define _(s) s\r
235 #  define N_(s) s\r
236 #  define T_(s) s\r
237 #  define Translate(x, y)\r
238 #  define LoadLanguageFile(s)\r
239 #endif\r
240 \r
241 #ifdef INTERNATIONAL\r
242 \r
243 Boolean barbaric; // flag indicating if translation is needed\r
244 \r
245 // list of item numbers used in each dialog (used to alter language at run time)\r
246 \r
247 #define ABOUTBOX -1  /* not sure why these are needed */\r
248 #define ABOUTBOX2 -1\r
249 \r
250 int dialogItems[][40] = {\r
251 { ABOUTBOX, IDOK, 400 }, \r
252 { DLG_TimeControl, IDC_Babble, OPT_TCUseMoves, OPT_TCUseInc, OPT_TCUseFixed, \r
253   OPT_TCtext1, OPT_TCtext2, OPT_TCitext1, OPT_TCitext2, OPT_TCftext, GPB_Factors,   IDC_Factor1, IDC_Factor2, IDOK, IDCANCEL }, \r
254 { DLG_LoadOptions, OPT_Autostep, OPT_AStext1, IDOK, IDCANCEL }, \r
255 { DLG_SaveOptions, OPT_Autosave, OPT_AVPrompt, OPT_AVToFile, OPT_AVBrowse,\r
256   801, OPT_PGN, OPT_Old, OPT_OutOfBookInfo, IDOK, IDCANCEL }, \r
257 { 1536, 1090, IDC_Directories, 1089, 1091, IDOK, IDCANCEL, 1038, IDC_IndexNr, 1037 }, \r
258 { DLG_CommPort, IDOK, IDCANCEL, IDC_Port, IDC_Rate, IDC_Bits, IDC_Parity,\r
259   IDC_Stop, IDC_Flow, OPT_SerialHelp }, \r
260 { DLG_EditComment, IDOK, OPT_CancelComment, OPT_ClearComment, OPT_EditComment }, \r
261 { DLG_PromotionKing, PB_Chancellor, PB_Archbishop, PB_Queen, PB_Rook, \r
262   PB_Bishop, PB_Knight, PB_King, IDCANCEL, IDC_Yes, IDC_No, IDC_Centaur }, \r
263 { ABOUTBOX2, IDC_ChessBoard }, \r
264 { DLG_GameList, OPT_GameListLoad, OPT_GameListPrev, OPT_GameListNext, \r
265   OPT_GameListClose, IDC_GameListDoFilter }, \r
266 { DLG_EditTags, IDOK, OPT_TagsCancel, OPT_EditTags }, \r
267 { DLG_Error, IDOK }, \r
268 { DLG_Colorize, IDOK, IDCANCEL, OPT_ChooseColor, OPT_Bold, OPT_Italic,\r
269   OPT_Underline, OPT_Strikeout, OPT_Sample }, \r
270 { DLG_Question, IDOK, IDCANCEL, OPT_QuestionText }, \r
271 { DLG_Startup, IDC_Welcome, OPT_ChessEngine, OPT_ChessServer, OPT_View,\r
272   IDC_SPECIFY_ENG_STATIC, IDC_SPECIFY_SERVER_STATIC, OPT_AnyAdditional,\r
273   IDOK, IDCANCEL, IDM_HELPCONTENTS }, \r
274 { DLG_IndexNumber, IDC_Index }, \r
275 { DLG_TypeInMove, IDOK, IDCANCEL }, \r
276 { DLG_TypeInName, IDOK, IDCANCEL }, \r
277 { DLG_Sound, IDC_Event, OPT_NoSound, OPT_DefaultBeep, OPT_BuiltInSound,\r
278   OPT_WavFile, OPT_BrowseSound, OPT_DefaultSounds, IDOK, IDCANCEL, OPT_PlaySound }, \r
279 { DLG_GeneralOptions, IDOK, IDCANCEL, OPT_AlwaysOnTop, OPT_HighlightLastMove,\r
280   OPT_AlwaysQueen, OPT_PeriodicUpdates, OPT_AnimateDragging, OPT_PonderNextMove,\r
281   OPT_AnimateMoving, OPT_PopupExitMessage, OPT_AutoFlag, OPT_PopupMoveErrors,\r
282   OPT_AutoFlipView, OPT_ShowButtonBar, OPT_AutoRaiseBoard, OPT_ShowCoordinates,\r
283   OPT_Blindfold, OPT_ShowThinking, OPT_HighlightDragging, OPT_TestLegality,\r
284   OPT_SaveExtPGN, OPT_HideThinkFromHuman, OPT_ExtraInfoInMoveHistory,\r
285   OPT_HighlightMoveArrow, OPT_AutoLogo }, \r
286 { DLG_IcsOptions, IDOK, IDCANCEL, OPT_AutoComment, OPT_AutoKibitz, OPT_AutoObserve,\r
287   OPT_GetMoveList, OPT_LocalLineEditing, OPT_QuietPlay, OPT_SeekGraph, OPT_AutoRefresh,\r
288   OPT_BgObserve, OPT_DualBoard, OPT_Premove, OPT_PremoveWhite, OPT_PremoveBlack,\r
289   OPT_SmartMove, OPT_IcsAlarm, IDC_Sec, OPT_ChooseShoutColor, OPT_ChooseSShoutColor,\r
290   OPT_ChooseChannel1Color, OPT_ChooseChannelColor, OPT_ChooseKibitzColor,\r
291   OPT_ChooseTellColor, OPT_ChooseChallengeColor, OPT_ChooseRequestColor,\r
292   OPT_ChooseSeekColor, OPT_ChooseNormalColor, OPT_ChooseBackgroundColor,\r
293   OPT_DefaultColors, OPT_DontColorize, IDC_Boxes, GPB_Colors, GPB_Premove,\r
294   GPB_General, GPB_Alarm }, \r
295 { DLG_BoardOptions, IDOK, IDCANCEL, OPT_SizeTiny, OPT_SizeTeeny, OPT_SizeDinky,\r
296   OPT_SizePetite, OPT_SizeSlim, OPT_SizeSmall, OPT_SizeMediocre, OPT_SizeMiddling,\r
297   OPT_SizeAverage, OPT_SizeModerate, OPT_SizeMedium, OPT_SizeBulky, OPT_SizeLarge,\r
298   OPT_SizeBig, OPT_SizeHuge, OPT_SizeGiant, OPT_SizeColossal, OPT_SizeTitanic,\r
299   OPT_ChooseLightSquareColor, OPT_ChooseDarkSquareColor, OPT_ChooseWhitePieceColor,\r
300   OPT_ChooseBlackPieceColor, OPT_ChooseHighlightSquareColor, OPT_ChoosePremoveHighlightColor,\r
301   OPT_Monochrome, OPT_AllWhite, OPT_UpsideDown, OPT_DefaultBoardColors, GPB_Colors,\r
302   IDC_Light, IDC_Dark, IDC_White, IDC_Black, IDC_High, IDC_PreHigh, GPB_Size }, \r
303 { DLG_NewVariant, IDOK, IDCANCEL, OPT_VariantNormal, OPT_VariantFRC, OPT_VariantWildcastle,\r
304   OPT_VariantNocastle, OPT_VariantLosers, OPT_VariantGiveaway, OPT_VariantSuicide,\r
305   OPT_Variant3Check, OPT_VariantTwoKings, OPT_VariantAtomic, OPT_VariantCrazyhouse,\r
306   OPT_VariantBughouse, OPT_VariantTwilight, OPT_VariantShogi, OPT_VariantSuper,\r
307   OPT_VariantKnightmate, OPT_VariantBerolina, OPT_VariantCylinder, OPT_VariantFairy,\r
308   OPT_VariantMakruk, OPT_VariantGothic, OPT_VariantCapablanca, OPT_VariantJanus,\r
309   OPT_VariantCRC, OPT_VariantFalcon, OPT_VariantCourier, OPT_VariantGreat,\r
310   OPT_VariantShatranj, OPT_VariantXiangqi, GPB_Variant, GPB_Board, IDC_Height,\r
311   IDC_Width, IDC_Hand, IDC_Pieces, IDC_Def }, \r
312 { DLG_Fonts, IDOK, IDCANCEL, OPT_ChooseClockFont, OPT_ChooseMessageFont,\r
313   OPT_ChooseCoordFont, OPT_ChooseTagFont, OPT_ChooseCommentsFont,  OPT_ChooseConsoleFont, OPT_ChooseMoveHistoryFont, OPT_DefaultFonts,\r
314   OPT_ClockFont, OPT_MessageFont, OPT_CoordFont, OPT_EditTagsFont,\r
315   OPT_CommentsFont, OPT_MessageFont5, GPB_Current, GPB_All, OPT_MessageFont6 }, \r
316 { DLG_NewGameFRC, IDC_NFG_Label, IDC_NFG_Random, IDOK, IDCANCEL }, \r
317 { DLG_GameListOptions, IDC_GLT, IDC_GLT_Up, IDC_GLT_Down, IDC_GLT_Restore,\r
318   IDC_GLT_Default, IDOK, IDCANCEL, IDC_GLT_RestoreTo }, \r
319 { DLG_MoveHistory }, \r
320 { DLG_EvalGraph }, \r
321 { DLG_EngineOutput, IDC_EngineLabel1, IDC_Engine1_NPS, IDC_EngineLabel2, IDC_Engine2_NPS }, \r
322 { DLG_Chat, IDC_Partner, IDC_Clear, IDC_Send,  }, \r
323 { DLG_EnginePlayOptions, IDC_EpPonder, IDC_EpShowThinking, IDC_EpHideThinkingHuman,\r
324   IDC_EpPeriodicUpdates, GPB_Adjudications, IDC_Draw, IDC_Moves, IDC_Threshold,\r
325   IDC_Centi, IDC_TestClaims, IDC_DetectMates, IDC_MaterialDraws, IDC_TrivialDraws,\r
326   GPB_Apply, IDC_Rule, IDC_Repeats, IDC_ScoreAbs1, IDC_ScoreAbs2, IDOK, IDCANCEL }, \r
327 { DLG_OptionsUCI, IDC_PolyDir, IDC_BrowseForPolyglotDir, IDC_Hash, IDC_Path,\r
328   IDC_BrowseForEGTB, IDC_Cache, IDC_UseBook, IDC_BrowseForBook, IDC_CPU, IDC_OwnBook1,\r
329   IDC_OwnBook2, IDC_Depth, IDC_Variation, IDC_DefGames, IDOK, IDCANCEL },\r
330 { 0 }\r
331 };\r
332 \r
333 static char languageBuf[50000], *foreign[1000], *english[1000], *languageFile[MSG_SIZ];\r
334 static int lastChecked;\r
335 static char oldLanguage[MSG_SIZ], *menuText[10][30];\r
336 extern int tinyLayout;\r
337 extern char * menuBarText[][8];\r
338 \r
339 void\r
340 LoadLanguageFile(char *name)\r
341 {   //load the file with translations, and make a list of the strings to be translated, and their translations\r
342     FILE *f;\r
343     int i=0, j=0, n=0, k;\r
344     char buf[MSG_SIZ];\r
345 \r
346     if(!name || name[0] == NULLCHAR) return;\r
347       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s", name, strchr(name, '.') ? "" : ".lng"); // auto-append lng extension\r
348     if(!strcmp(buf, oldLanguage)) { barbaric = 1; return; } // this language already loaded; just switch on\r
349     if((f = fopen(buf, "r")) == NULL) return;\r
350     while((k = fgetc(f)) != EOF) {\r
351         if(i >= sizeof(languageBuf)) { DisplayError("Language file too big", 0); return; }\r
352         languageBuf[i] = k;\r
353         if(k == '\n') {\r
354             if(languageBuf[n] == '"' && languageBuf[i-1] == '"') {\r
355                 char *p;\r
356                 if(p = strstr(languageBuf + n + 1, "\" === \"")) {\r
357                     if(p > languageBuf+n+2 && p+8 < languageBuf+i) {\r
358                         if(j >= sizeof(english)) { DisplayError("Too many translated strings", 0); return; }\r
359                         english[j] = languageBuf + n + 1; *p = 0;\r
360                         foreign[j++] = p + 7; languageBuf[i-1] = 0;\r
361 //if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "translation: replace '%s' by '%s'\n", english[j-1], foreign[j-1]);\r
362                     }\r
363                 }\r
364             }\r
365             n = i + 1;\r
366         } else if(i > 0 && languageBuf[i-1] == '\\') {\r
367             switch(k) {\r
368               case 'n': k = '\n'; break;\r
369               case 'r': k = '\r'; break;\r
370               case 't': k = '\t'; break;\r
371             }\r
372             languageBuf[--i] = k;\r
373         }\r
374         i++;\r
375     }\r
376     fclose(f);\r
377     barbaric = (j != 0);\r
378     safeStrCpy(oldLanguage, buf, sizeof(oldLanguage)/sizeof(oldLanguage[0]) );\r
379 }\r
380 \r
381 char *\r
382 T_(char *s)\r
383 {   // return the translation of the given string\r
384     // efficiency can be improved a lot...\r
385     int i=0;\r
386 //if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "T_(%s)\n", s);\r
387     if(!barbaric) return s;\r
388     if(!s) return ""; // sanity\r
389     while(english[i]) {\r
390         if(!strcmp(s, english[i])) return foreign[i];\r
391         i++;\r
392     }\r
393     return s;\r
394 }\r
395 \r
396 void\r
397 Translate(HWND hDlg, int dialogID)\r
398 {   // translate all text items in the given dialog\r
399     int i=0, j, k;\r
400     char buf[MSG_SIZ], *s;\r
401 //if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Translate(%d)\n", dialogID);\r
402     if(!barbaric) return;\r
403     while(dialogItems[i][0] && dialogItems[i][0] != dialogID) i++; // find the dialog description\r
404     if(dialogItems[i][0] != dialogID) return; // unknown dialog, should not happen\r
405     GetWindowText( hDlg, buf, MSG_SIZ );\r
406     s = T_(buf);\r
407 //if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "WindowText '%s' -> '%s'\n", buf, s);\r
408     if(strcmp(buf, s)) SetWindowText(hDlg, s); // replace by translated string (if different)\r
409     for(j=1; k=dialogItems[i][j]; j++) { // translate all listed dialog items\r
410         GetDlgItemText(hDlg, k, buf, MSG_SIZ);\r
411         if(strlen(buf) == 0) continue;\r
412         s = T_(buf);\r
413         if(strcmp(buf, s)) SetDlgItemText(hDlg, k, s); // replace by translated string (if different)\r
414     }\r
415 }\r
416 \r
417 void\r
418 TranslateMenus(int addLanguage)\r
419 {\r
420     int i, j;\r
421     WIN32_FIND_DATA fileData;\r
422     HANDLE hFind;\r
423 #define IDM_English 1895\r
424     if(1) {\r
425         HMENU mainMenu = GetMenu(hwndMain);\r
426         for (i=GetMenuItemCount(mainMenu)-1; i>=0; i--) {\r
427           HMENU subMenu = GetSubMenu(mainMenu, i);\r
428           ModifyMenu(mainMenu, i, MF_STRING|MF_BYPOSITION|MF_POPUP|EnableMenuItem(mainMenu, i, MF_BYPOSITION),\r
429                                                                   (UINT) subMenu, T_(menuBarText[tinyLayout][i]));\r
430           for(j=GetMenuItemCount(subMenu)-1; j>=0; j--){\r
431             char buf[MSG_SIZ];\r
432             UINT k = GetMenuItemID(subMenu, j);\r
433               if(menuText[i][j])
434                 safeStrCpy(buf, menuText[i][j], sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) ); else {\r
435                 GetMenuString(subMenu, j, buf, MSG_SIZ, MF_BYPOSITION);\r
436                 menuText[i][j] = strdup(buf); // remember original on first change\r
437             }\r
438             if(buf[0] == NULLCHAR) continue;\r
439 //fprintf(debugFP, "menu(%d,%d) = %s (%08x, %08x) %d\n", i, j, buf, mainMenu, subMenu, k);\r
440             ModifyMenu(subMenu, j, MF_STRING|MF_BYPOSITION\r
441                                    |CheckMenuItem(subMenu, j, MF_BYPOSITION)\r
442                                    |EnableMenuItem(subMenu, j, MF_BYPOSITION), k, T_(buf));\r
443           }\r
444         }\r
445         DrawMenuBar(hwndMain);\r
446     }\r
447 \r
448     if(!addLanguage) return;\r
449     if((hFind = FindFirstFile("*.LNG", &fileData)) != INVALID_HANDLE_VALUE) {\r
450         HMENU mainMenu = GetMenu(hwndMain);\r
451         HMENU subMenu = GetSubMenu(mainMenu, GetMenuItemCount(mainMenu)-1);\r
452         AppendMenu(subMenu, MF_SEPARATOR, (UINT_PTR) 0, NULL);\r
453         AppendMenu(subMenu, MF_ENABLED|MF_STRING|(barbaric?MF_UNCHECKED:MF_CHECKED), (UINT_PTR) IDM_English, (LPCTSTR) "English");\r
454         i = 0; lastChecked = IDM_English;\r
455         do {\r
456             char *p, *q = fileData.cFileName;\r
457             int checkFlag = MF_UNCHECKED;\r
458             languageFile[i] = strdup(q);\r
459             if(barbaric && !strcmp(oldLanguage, q)) {\r
460                 checkFlag = MF_CHECKED;\r
461                 lastChecked = IDM_English + i + 1;\r
462                 CheckMenuItem(mainMenu, IDM_English, MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
463             }\r
464             *q = ToUpper(*q); while(*++q) *q = ToLower(*q);\r
465             p = strstr(fileData.cFileName, ".lng");\r
466             if(p) *p = 0;\r
467             AppendMenu(subMenu, MF_ENABLED|MF_STRING|checkFlag, (UINT_PTR) IDM_English + ++i, (LPCTSTR) fileData.cFileName);\r
468         } while(FindNextFile(hFind, &fileData));\r
469         FindClose(hFind);\r
470     }\r
471 }\r
472 \r
473 #endif\r
474 \r
475 typedef struct {\r
476   char *name;\r
477   int squareSize;\r
478   int lineGap;\r
479   int smallLayout;\r
480   int tinyLayout;\r
481   int cliWidth, cliHeight;\r
482 } SizeInfo;\r
483 \r
484 SizeInfo sizeInfo[] = \r
485 {\r
486   { "tiny",     21, 0, 1, 1, 0, 0 },\r
487   { "teeny",    25, 1, 1, 1, 0, 0 },\r
488   { "dinky",    29, 1, 1, 1, 0, 0 },\r
489   { "petite",   33, 1, 1, 1, 0, 0 },\r
490   { "slim",     37, 2, 1, 0, 0, 0 },\r
491   { "small",    40, 2, 1, 0, 0, 0 },\r
492   { "mediocre", 45, 2, 1, 0, 0, 0 },\r
493   { "middling", 49, 2, 0, 0, 0, 0 },\r
494   { "average",  54, 2, 0, 0, 0, 0 },\r
495   { "moderate", 58, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
496   { "medium",   64, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
497   { "bulky",    72, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
498   { "large",    80, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
499   { "big",      87, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
500   { "huge",     95, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
501   { "giant",    108, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
502   { "colossal", 116, 4, 0, 0, 0, 0 },\r
503   { "titanic",  129, 4, 0, 0, 0, 0 },\r
504   { NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }\r
505 };\r
506 \r
507 #define MF(x) {x, {{0,}, 0. }, {0, }, 0}\r
508 MyFont fontRec[NUM_SIZES][NUM_FONTS] =\r
509 {\r
510   { MF(CLOCK_FONT_TINY), MF(MESSAGE_FONT_TINY), MF(COORD_FONT_TINY), MF(CONSOLE_FONT_TINY), MF(COMMENT_FONT_TINY), MF(EDITTAGS_FONT_TINY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
511   { MF(CLOCK_FONT_TEENY), MF(MESSAGE_FONT_TEENY), MF(COORD_FONT_TEENY), MF(CONSOLE_FONT_TEENY), MF(COMMENT_FONT_TEENY), MF(EDITTAGS_FONT_TEENY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
512   { MF(CLOCK_FONT_DINKY), MF(MESSAGE_FONT_DINKY), MF(COORD_FONT_DINKY), MF(CONSOLE_FONT_DINKY), MF(COMMENT_FONT_DINKY), MF(EDITTAGS_FONT_DINKY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
513   { MF(CLOCK_FONT_PETITE), MF(MESSAGE_FONT_PETITE), MF(COORD_FONT_PETITE), MF(CONSOLE_FONT_PETITE), MF(COMMENT_FONT_PETITE), MF(EDITTAGS_FONT_PETITE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
514   { MF(CLOCK_FONT_SLIM), MF(MESSAGE_FONT_SLIM), MF(COORD_FONT_SLIM), MF(CONSOLE_FONT_SLIM), MF(COMMENT_FONT_SLIM), MF(EDITTAGS_FONT_SLIM), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
515   { MF(CLOCK_FONT_SMALL), MF(MESSAGE_FONT_SMALL), MF(COORD_FONT_SMALL), MF(CONSOLE_FONT_SMALL), MF(COMMENT_FONT_SMALL), MF(EDITTAGS_FONT_SMALL), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
516   { MF(CLOCK_FONT_MEDIOCRE), MF(MESSAGE_FONT_MEDIOCRE), MF(COORD_FONT_MEDIOCRE), MF(CONSOLE_FONT_MEDIOCRE), MF(COMMENT_FONT_MEDIOCRE), MF(EDITTAGS_FONT_MEDIOCRE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
517   { MF(CLOCK_FONT_MIDDLING), MF(MESSAGE_FONT_MIDDLING), MF(COORD_FONT_MIDDLING), MF(CONSOLE_FONT_MIDDLING), MF(COMMENT_FONT_MIDDLING), MF(EDITTAGS_FONT_MIDDLING), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
518   { MF(CLOCK_FONT_AVERAGE), MF(MESSAGE_FONT_AVERAGE), MF(COORD_FONT_AVERAGE), MF(CONSOLE_FONT_AVERAGE), MF(COMMENT_FONT_AVERAGE), MF(EDITTAGS_FONT_AVERAGE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
519   { MF(CLOCK_FONT_MODERATE), MF(MESSAGE_FONT_MODERATE), MF(COORD_FONT_MODERATE), MF(CONSOLE_FONT_MODERATE), MF(COMMENT_FONT_MODERATE), MF(EDITTAGS_FONT_MODERATE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
520   { MF(CLOCK_FONT_MEDIUM), MF(MESSAGE_FONT_MEDIUM), MF(COORD_FONT_MEDIUM), MF(CONSOLE_FONT_MEDIUM), MF(COMMENT_FONT_MEDIUM), MF(EDITTAGS_FONT_MEDIUM), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
521   { MF(CLOCK_FONT_BULKY), MF(MESSAGE_FONT_BULKY), MF(COORD_FONT_BULKY), MF(CONSOLE_FONT_BULKY), MF(COMMENT_FONT_BULKY), MF(EDITTAGS_FONT_BULKY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
522   { MF(CLOCK_FONT_LARGE), MF(MESSAGE_FONT_LARGE), MF(COORD_FONT_LARGE), MF(CONSOLE_FONT_LARGE), MF(COMMENT_FONT_LARGE), MF(EDITTAGS_FONT_LARGE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
523   { MF(CLOCK_FONT_BIG), MF(MESSAGE_FONT_BIG), MF(COORD_FONT_BIG), MF(CONSOLE_FONT_BIG), MF(COMMENT_FONT_BIG), MF(EDITTAGS_FONT_BIG), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
524   { MF(CLOCK_FONT_HUGE), MF(MESSAGE_FONT_HUGE), MF(COORD_FONT_HUGE), MF(CONSOLE_FONT_HUGE), MF(COMMENT_FONT_HUGE), MF(EDITTAGS_FONT_HUGE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
525   { MF(CLOCK_FONT_GIANT), MF(MESSAGE_FONT_GIANT), MF(COORD_FONT_GIANT), MF(CONSOLE_FONT_GIANT), MF(COMMENT_FONT_GIANT), MF(EDITTAGS_FONT_GIANT), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
526   { MF(CLOCK_FONT_COLOSSAL), MF(MESSAGE_FONT_COLOSSAL), MF(COORD_FONT_COLOSSAL), MF(CONSOLE_FONT_COLOSSAL), MF(COMMENT_FONT_COLOSSAL), MF(EDITTAGS_FONT_COLOSSAL), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
527   { MF(CLOCK_FONT_TITANIC), MF(MESSAGE_FONT_TITANIC), MF(COORD_FONT_TITANIC), MF(CONSOLE_FONT_TITANIC), MF(COMMENT_FONT_TITANIC), MF(EDITTAGS_FONT_TITANIC), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
528 };\r
529 \r
530 MyFont *font[NUM_SIZES][NUM_FONTS];\r
531 \r
532 typedef struct {\r
533   char *label;\r
534   int id;\r
535   HWND hwnd;\r
536   WNDPROC wndproc;\r
537 } MyButtonDesc;\r
538 \r
539 #define BUTTON_WIDTH (tinyLayout ? 16 : 32)\r
540 #define N_BUTTONS 5\r
541 \r
542 MyButtonDesc buttonDesc[N_BUTTONS] =\r
543 {\r
544   {"<<", IDM_ToStart, NULL, NULL},\r
545   {"<", IDM_Backward, NULL, NULL},\r
546   {"P", IDM_Pause, NULL, NULL},\r
547   {">", IDM_Forward, NULL, NULL},\r
548   {">>", IDM_ToEnd, NULL, NULL},\r
549 };\r
550 \r
551 int tinyLayout = 0, smallLayout = 0;\r
552 #define MENU_BAR_ITEMS 7\r
553 char *menuBarText[2][MENU_BAR_ITEMS+1] = {\r
554   { N_("&File"), N_("&Mode"), N_("&Action"), N_("&Step"), N_("&Options"), N_("&Help"), NULL },\r
555   { N_("&F"), N_("&M"), N_("&A"), N_("&S"), N_("&O"), N_("&H"), NULL },\r
556 };\r
557 \r
558 \r
559 MySound sounds[(int)NSoundClasses];\r
560 MyTextAttribs textAttribs[(int)NColorClasses];\r
561 \r
562 MyColorizeAttribs colorizeAttribs[] = {\r
563   { (COLORREF)0, 0, N_("Shout Text") },\r
564   { (COLORREF)0, 0, N_("SShout/CShout") },\r
565   { (COLORREF)0, 0, N_("Channel 1 Text") },\r
566   { (COLORREF)0, 0, N_("Channel Text") },\r
567   { (COLORREF)0, 0, N_("Kibitz Text") },\r
568   { (COLORREF)0, 0, N_("Tell Text") },\r
569   { (COLORREF)0, 0, N_("Challenge Text") },\r
570   { (COLORREF)0, 0, N_("Request Text") },\r
571   { (COLORREF)0, 0, N_("Seek Text") },\r
572   { (COLORREF)0, 0, N_("Normal Text") },\r
573   { (COLORREF)0, 0, N_("None") }\r
574 };\r
575 \r
576 \r
577 \r
578 static char *commentTitle;\r
579 static char *commentText;\r
580 static int commentIndex;\r
581 static Boolean editComment = FALSE;\r
582 \r
583 \r
584 char errorTitle[MSG_SIZ];\r
585 char errorMessage[2*MSG_SIZ];\r
586 HWND errorDialog = NULL;\r
587 BOOLEAN moveErrorMessageUp = FALSE;\r
588 BOOLEAN consoleEcho = TRUE;\r
589 CHARFORMAT consoleCF;\r
590 COLORREF consoleBackgroundColor;\r
591 \r
592 char *programVersion;\r
593 \r
594 #define CPReal 1\r
595 #define CPComm 2\r
596 #define CPSock 3\r
597 #define CPRcmd 4\r
598 typedef int CPKind;\r
599 \r
600 typedef struct {\r
601   CPKind kind;\r
602   HANDLE hProcess;\r
603   DWORD pid;\r
604   HANDLE hTo;\r
605   HANDLE hFrom;\r
606   SOCKET sock;\r
607   SOCKET sock2;  /* stderr socket for OpenRcmd */\r
608 } ChildProc;\r
609 \r
610 #define INPUT_SOURCE_BUF_SIZE 4096\r
611 \r
612 typedef struct _InputSource {\r
613   CPKind kind;\r
614   HANDLE hFile;\r
615   SOCKET sock;\r
616   int lineByLine;\r
617   HANDLE hThread;\r
618   DWORD id;\r
619   char buf[INPUT_SOURCE_BUF_SIZE];\r
620   char *next;\r
621   DWORD count;\r
622   int error;\r
623   InputCallback func;\r
624   struct _InputSource *second;  /* for stderr thread on CPRcmd */\r
625   VOIDSTAR closure;\r
626 } InputSource;\r
627 \r
628 InputSource *consoleInputSource;\r
629 \r
630 DCB dcb;\r
631 \r
632 /* forward */\r
633 VOID ConsoleOutput(char* data, int length, int forceVisible);\r
634 VOID ConsoleCreate();\r
635 LRESULT CALLBACK\r
636   ConsoleWndProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);\r
637 VOID ColorizeTextPopup(HWND hwnd, ColorClass cc);\r
638 VOID PrintCommSettings(FILE *f, char *name, DCB *dcb);\r
639 VOID ParseCommSettings(char *arg, DCB *dcb);\r
640 LRESULT CALLBACK\r
641   StartupDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);\r
642 VOID APIENTRY MenuPopup(HWND hwnd, POINT pt, HMENU hmenu, UINT def);\r
643 void ParseIcsTextMenu(char *icsTextMenuString);\r
644 VOID PopUpMoveDialog(char firstchar);\r
645 VOID PopUpNameDialog(char firstchar);\r
646 VOID UpdateSampleText(HWND hDlg, int id, MyColorizeAttribs *mca);\r
647 \r
648 /* [AS] */\r
649 int NewGameFRC();\r
650 int GameListOptions();\r
651 \r
652 int dummy; // [HGM] for obsolete args\r
653 \r
654 HWND hwndMain = NULL;        /* root window*/\r
655 HWND hwndConsole = NULL;\r
656 HWND commentDialog = NULL;\r
657 HWND moveHistoryDialog = NULL;\r
658 HWND evalGraphDialog = NULL;\r
659 HWND engineOutputDialog = NULL;\r
660 HWND gameListDialog = NULL;\r
661 HWND editTagsDialog = NULL;\r
662 \r
663 int commentUp = FALSE;\r
664 \r
665 WindowPlacement wpMain;\r
666 WindowPlacement wpConsole;\r
667 WindowPlacement wpComment;\r
668 WindowPlacement wpMoveHistory;\r
669 WindowPlacement wpEvalGraph;\r
670 WindowPlacement wpEngineOutput;\r
671 WindowPlacement wpGameList;\r
672 WindowPlacement wpTags;\r
673 \r
674 VOID EngineOptionsPopup(); // [HGM] settings\r
675 \r
676 VOID GothicPopUp(char *title, VariantClass variant);\r
677 /*\r
678  * Setting "frozen" should disable all user input other than deleting\r
679  * the window.  We do this while engines are initializing themselves.\r
680  */\r
681 static int frozen = 0;\r
682 static int oldMenuItemState[MENU_BAR_ITEMS];\r
683 void FreezeUI()\r
684 {\r
685   HMENU hmenu;\r
686   int i;\r
687 \r
688   if (frozen) return;\r
689   frozen = 1;\r
690   hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
691   for (i=0; i<MENU_BAR_ITEMS; i++) {\r
692     oldMenuItemState[i] = EnableMenuItem(hmenu, i, MF_BYPOSITION|MF_GRAYED);\r
693   }\r
694   DrawMenuBar(hwndMain);\r
695 }\r
696 \r
697 /* Undo a FreezeUI */\r
698 void ThawUI()\r
699 {\r
700   HMENU hmenu;\r
701   int i;\r
702 \r
703   if (!frozen) return;\r
704   frozen = 0;\r
705   hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
706   for (i=0; i<MENU_BAR_ITEMS; i++) {\r
707     EnableMenuItem(hmenu, i, MF_BYPOSITION|oldMenuItemState[i]);\r
708   }\r
709   DrawMenuBar(hwndMain);\r
710 }\r
711 \r
712 /*static*/ int fromX = -1, fromY = -1, toX, toY; // [HGM] moved upstream, so JAWS can use them\r
713 \r
714 /* JAWS preparation patch (WinBoard for the sight impaired). Define required insertions as empty */\r
715 #ifdef JAWS\r
716 #include "jaws.c"\r
717 #else\r
718 #define JAWS_INIT\r
719 #define JAWS_ARGS\r
720 #define JAWS_ALT_INTERCEPT\r
721 #define JAWS_KB_NAVIGATION\r
722 #define JAWS_MENU_ITEMS\r
723 #define JAWS_SILENCE\r
724 #define JAWS_REPLAY\r
725 #define JAWS_ACCEL\r
726 #define JAWS_COPYRIGHT\r
727 #define JAWS_DELETE(X) X\r
728 #define SAYMACHINEMOVE()\r
729 #define SAY(X)\r
730 #endif\r
731 \r
732 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
733  *\r
734  * WinMain\r
735  *\r
736 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
737 \r
738 int APIENTRY\r
739 WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,\r
740         LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)\r
741 {\r
742   MSG msg;\r
743   HANDLE hAccelMain, hAccelNoAlt, hAccelNoICS;\r
744 //  INITCOMMONCONTROLSEX ex;\r
745 \r
746   debugFP = stderr;\r
747 \r
748   LoadLibrary("RICHED32.DLL");\r
749   consoleCF.cbSize = sizeof(CHARFORMAT);\r
750 \r
751   if (!InitApplication(hInstance)) {\r
752     return (FALSE);\r
753   }\r
754   if (!InitInstance(hInstance, nCmdShow, lpCmdLine)) {\r
755     return (FALSE);\r
756   }\r
757 \r
758   JAWS_INIT\r
759 \r
760 //  InitCommonControlsEx(&ex);\r
761   InitCommonControls();\r
762 \r
763   hAccelMain = LoadAccelerators (hInstance, szAppName);\r
764   hAccelNoAlt = LoadAccelerators (hInstance, "NO_ALT");\r
765   hAccelNoICS = LoadAccelerators( hInstance, "NO_ICS"); /* [AS] No Ctrl-V on ICS!!! */\r
766 \r
767   /* Acquire and dispatch messages until a WM_QUIT message is received. */\r
768 \r
769   while (GetMessage(&msg, /* message structure */\r
770                     NULL, /* handle of window receiving the message */\r
771                     0,    /* lowest message to examine */\r
772                     0))   /* highest message to examine */\r
773     {\r
774 \r
775       if(msg.message == WM_CHAR && msg.wParam == '\t') {\r
776         // [HGM] navigate: switch between all windows with tab\r
777         HWND e1 = NULL, e2 = NULL, mh = NULL, hInput = NULL, hText = NULL;\r
778         int i, currentElement = 0;\r
779 \r
780         // first determine what element of the chain we come from (if any)\r
781         if(appData.icsActive) {\r
782             hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
783             hText  = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText);\r
784         }\r
785         if(engineOutputDialog && EngineOutputIsUp()) {\r
786             e1 = GetDlgItem(engineOutputDialog, IDC_EngineMemo1);\r
787             e2 = GetDlgItem(engineOutputDialog, IDC_EngineMemo2);\r
788         }\r
789         if(moveHistoryDialog && MoveHistoryIsUp()) {\r
790             mh = GetDlgItem(moveHistoryDialog, IDC_MoveHistory);\r
791         }\r
792         if(msg.hwnd == hwndMain) currentElement = 7 ; else\r
793         if(msg.hwnd == engineOutputDialog) currentElement = 2; else\r
794         if(msg.hwnd == e1)                 currentElement = 2; else\r
795         if(msg.hwnd == e2)                 currentElement = 3; else\r
796         if(msg.hwnd == moveHistoryDialog) currentElement = 4; else\r
797         if(msg.hwnd == mh)                currentElement = 4; else\r
798         if(msg.hwnd == evalGraphDialog)    currentElement = 6; else\r
799         if(msg.hwnd == hText)  currentElement = 5; else\r
800         if(msg.hwnd == hInput) currentElement = 6; else\r
801         for (i = 0; i < N_BUTTONS; i++) {\r
802             if (buttonDesc[i].hwnd == msg.hwnd) { currentElement = 1; break; }\r
803         }\r
804 \r
805         // determine where to go to\r
806         if(currentElement) { HWND h = NULL; int direction = GetKeyState(VK_SHIFT) < 0 ? -1 : 1;\r
807           do {\r
808             currentElement = (currentElement + direction) % 7;\r
809             switch(currentElement) {\r
810                 case 0:\r
811                   h = hwndMain; break; // passing this case always makes the loop exit\r
812                 case 1:\r
813                   h = buttonDesc[0].hwnd; break; // could be NULL\r
814                 case 2:\r
815                   if(!EngineOutputIsUp()) continue; // skip closed auxiliary windows\r
816                   h = e1; break;\r
817                 case 3:\r
818                   if(!EngineOutputIsUp()) continue;\r
819                   h = e2; break;\r
820                 case 4:\r
821                   if(!MoveHistoryIsUp()) continue;\r
822                   h = mh; break;\r
823 //              case 6: // input to eval graph does not seem to get here!\r
824 //                if(!EvalGraphIsUp()) continue;\r
825 //                h = evalGraphDialog; break;\r
826                 case 5:\r
827                   if(!appData.icsActive) continue;\r
828                   SAY("display");\r
829                   h = hText; break;\r
830                 case 6:\r
831                   if(!appData.icsActive) continue;\r
832                   SAY("input");\r
833                   h = hInput; break;\r
834             }\r
835           } while(h == 0);\r
836 \r
837           if(currentElement > 4 && IsIconic(hwndConsole)) ShowWindow(hwndConsole, SW_RESTORE);\r
838           if(currentElement < 5 && IsIconic(hwndMain))    ShowWindow(hwndMain, SW_RESTORE); // all open together\r
839           SetFocus(h);\r
840 \r
841           continue; // this message now has been processed\r
842         }\r
843       }\r
844 \r
845       if (!(commentDialog && IsDialogMessage(commentDialog, &msg)) &&\r
846           !(moveHistoryDialog && IsDialogMessage(moveHistoryDialog, &msg)) &&\r
847           !(evalGraphDialog && IsDialogMessage(evalGraphDialog, &msg)) &&\r
848           !(engineOutputDialog && IsDialogMessage(engineOutputDialog, &msg)) &&\r
849           !(editTagsDialog && IsDialogMessage(editTagsDialog, &msg)) &&\r
850           !(gameListDialog && IsDialogMessage(gameListDialog, &msg)) &&\r
851           !(errorDialog && IsDialogMessage(errorDialog, &msg)) &&\r
852           !(!frozen && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelMain, &msg)) && JAWS_ACCEL\r
853           !(!hwndConsole && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelNoICS, &msg)) &&\r
854           !(!hwndConsole && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelNoAlt, &msg))) {\r
855         int done = 0, i; // [HGM] chat: dispatch cat-box messages\r
856         for(i=0; i<MAX_CHAT; i++) \r
857             if(chatHandle[i] && IsDialogMessage(chatHandle[i], &msg)) {\r
858                 done = 1; break;\r
859         }\r
860         if(done) continue; // [HGM] chat: end patch\r
861         TranslateMessage(&msg); /* Translates virtual key codes */\r
862         DispatchMessage(&msg);  /* Dispatches message to window */\r
863       }\r
864     }\r
865 \r
866 \r
867   return (msg.wParam);  /* Returns the value from PostQuitMessage */\r
868 }\r
869 \r
870 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
871  *\r
872  * Initialization functions\r
873  *\r
874 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
875 \r
876 void\r
877 SetUserLogo()\r
878 {   // update user logo if necessary\r
879     static char oldUserName[MSG_SIZ], *curName;\r
880 \r
881     if(appData.autoLogo) {\r
882           curName = UserName();\r
883           if(strcmp(curName, oldUserName)) {\r
884             snprintf(oldUserName, MSG_SIZ, "logos\\%s.bmp", curName);\r
885                 userLogo = LoadImage( 0, oldUserName, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );    \r
886                 safeStrCpy(oldUserName, curName, sizeof(oldUserName)/sizeof(oldUserName[0]) );\r
887           }\r
888     }\r
889 }\r
890 \r
891 BOOL\r
892 InitApplication(HINSTANCE hInstance)\r
893 {\r
894   WNDCLASS wc;\r
895 \r
896   /* Fill in window class structure with parameters that describe the */\r
897   /* main window. */\r
898 \r
899   wc.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; /* Class style(s). */\r
900   wc.lpfnWndProc   = (WNDPROC)WndProc;  /* Window Procedure */\r
901   wc.cbClsExtra    = 0;                 /* No per-class extra data. */\r
902   wc.cbWndExtra    = 0;                 /* No per-window extra data. */\r
903   wc.hInstance     = hInstance;         /* Owner of this class */\r
904   wc.hIcon         = LoadIcon(hInstance, "icon_white");\r
905   wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);       /* Cursor */\r
906   wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);  /* Default color */\r
907   wc.lpszMenuName  = szAppName;                 /* Menu name from .RC */\r
908   wc.lpszClassName = szAppName;                 /* Name to register as */\r
909 \r
910   /* Register the window class and return success/failure code. */\r
911   if (!RegisterClass(&wc)) return FALSE;\r
912 \r
913   wc.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;\r
914   wc.lpfnWndProc   = (WNDPROC)ConsoleWndProc;\r
915   wc.cbClsExtra    = 0;\r
916   wc.cbWndExtra    = DLGWINDOWEXTRA;\r
917   wc.hInstance     = hInstance;\r
918   wc.hIcon         = LoadIcon(hInstance, "icon_white");\r
919   wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);\r
920   wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_MENU+1);\r
921   wc.lpszMenuName  = NULL;\r
922   wc.lpszClassName = szConsoleName;\r
923 \r
924   if (!RegisterClass(&wc)) return FALSE;\r
925   return TRUE;\r
926 }\r
927 \r
928 \r
929 /* Set by InitInstance, used by EnsureOnScreen */\r
930 int screenHeight, screenWidth;\r
931 \r
932 void\r
933 EnsureOnScreen(int *x, int *y, int minX, int minY)\r
934 {\r
935 //  int gap = GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) + GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION);\r
936   /* Be sure window at (x,y) is not off screen (or even mostly off screen) */\r
937   if (*x > screenWidth - 32) *x = 0;\r
938   if (*y > screenHeight - 32) *y = 0;\r
939   if (*x < minX) *x = minX;\r
940   if (*y < minY) *y = minY;\r
941 }\r
942 \r
943 BOOL\r
944 InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow, LPSTR lpCmdLine)\r
945 {\r
946   HWND hwnd; /* Main window handle. */\r
947   int ibs;\r
948   WINDOWPLACEMENT wp;\r
949   char *filepart;\r
950 \r
951   hInst = hInstance;    /* Store instance handle in our global variable */\r
952   programName = szAppName;\r
953 \r
954   if (SearchPath(NULL, "WinBoard.exe", NULL, MSG_SIZ, installDir, &filepart)) {\r
955     *filepart = NULLCHAR;\r
956   } else {\r
957     GetCurrentDirectory(MSG_SIZ, installDir);\r
958   }\r
959   gameInfo.boardWidth = gameInfo.boardHeight = 8; // [HGM] won't have open window otherwise\r
960   screenWidth = screenHeight = 1000; // [HGM] placement: kludge to allow calling EnsureOnScreen from InitAppData\r
961   InitAppData(lpCmdLine);      /* Get run-time parameters */\r
962   /* xboard, and older WinBoards, controlled the move sound with the\r
963      appData.ringBellAfterMoves option.  In the current WinBoard, we\r
964      always turn the option on (so that the backend will call us),\r
965      then let the user turn the sound off by setting it to silence if\r
966      desired.  To accommodate old winboard.ini files saved by old\r
967      versions of WinBoard, we also turn off the sound if the option\r
968      was initially set to false. [HGM] taken out of InitAppData */\r
969   if (!appData.ringBellAfterMoves) {\r
970     sounds[(int)SoundMove].name = strdup("");\r
971     appData.ringBellAfterMoves = TRUE;\r
972   }\r
973   if (appData.debugMode) {\r
974     debugFP = fopen(appData.nameOfDebugFile, "w");\r
975     setbuf(debugFP, NULL);\r
976   }\r
977 \r
978   LoadLanguageFile(appData.language);\r
979 \r
980   InitBackEnd1();\r
981 \r
982 //  InitEngineUCI( installDir, &first ); // [HGM] incorporated in InitBackEnd1()\r
983 //  InitEngineUCI( installDir, &second );\r
984 \r
985   /* Create a main window for this application instance. */\r
986   hwnd = CreateWindow(szAppName, szTitle,\r
987                       (WS_OVERLAPPEDWINDOW & ~WS_MAXIMIZEBOX),\r
988                       CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0,\r
989                       NULL, NULL, hInstance, NULL);\r
990   hwndMain = hwnd;\r
991 \r
992   /* If window could not be created, return "failure" */\r
993   if (!hwnd) {\r
994     return (FALSE);\r
995   }\r
996 \r
997   /* [HGM] logo: Load logos if specified (must be done before InitDrawingSizes) */\r
998   if( appData.firstLogo && appData.firstLogo[0] != NULLCHAR) {\r
999       first.programLogo = LoadImage( 0, appData.firstLogo, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1000 \r
1001       if (first.programLogo == NULL && appData.debugMode) {\r
1002           fprintf( debugFP, "Unable to load logo bitmap '%s'\n", appData.firstLogo );\r
1003       }\r
1004   } else if(appData.autoLogo) {\r
1005       if(appData.firstDirectory && appData.firstDirectory[0]) {\r
1006         char buf[MSG_SIZ];\r
1007           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s/logo.bmp", appData.firstDirectory);\r
1008         first.programLogo = LoadImage( 0, buf, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );   \r
1009       }\r
1010   }\r
1011 \r
1012   if( appData.secondLogo && appData.secondLogo[0] != NULLCHAR) {\r
1013       second.programLogo = LoadImage( 0, appData.secondLogo, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1014 \r
1015       if (second.programLogo == NULL && appData.debugMode) {\r
1016           fprintf( debugFP, "Unable to load logo bitmap '%s'\n", appData.secondLogo );\r
1017       }\r
1018   } else if(appData.autoLogo) {\r
1019       char buf[MSG_SIZ];\r
1020       if(appData.icsActive) { // [HGM] logo: in ICS mode second can be used for ICS\r
1021         snprintf(buf, MSG_SIZ, "logos\\%s.bmp", appData.icsHost);\r
1022         second.programLogo = LoadImage( 0, buf, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1023       } else\r
1024       if(appData.secondDirectory && appData.secondDirectory[0]) {\r
1025         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s\\logo.bmp", appData.secondDirectory);\r
1026         second.programLogo = LoadImage( 0, buf, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );  \r
1027       }\r
1028   }\r
1029 \r
1030   SetUserLogo();\r
1031 \r
1032   iconWhite = LoadIcon(hInstance, "icon_white");\r
1033   iconBlack = LoadIcon(hInstance, "icon_black");\r
1034   iconCurrent = iconWhite;\r
1035   InitDrawingColors();\r
1036   screenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);\r
1037   screenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);\r
1038   for (ibs = (int) NUM_SIZES - 1; ibs >= 0; ibs--) {\r
1039     /* Compute window size for each board size, and use the largest\r
1040        size that fits on this screen as the default. */\r
1041     InitDrawingSizes((BoardSize)(ibs+1000), 0);\r
1042     if (boardSize == (BoardSize)-1 &&\r
1043         winH <= screenHeight\r
1044            - GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) - GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) - 10\r
1045         && winW <= screenWidth) {\r
1046       boardSize = (BoardSize)ibs;\r
1047     }\r
1048   }\r
1049 \r
1050   InitDrawingSizes(boardSize, 0);\r
1051   TranslateMenus(1);\r
1052   InitMenuChecks();\r
1053   buttonCount = GetSystemMetrics(SM_CMOUSEBUTTONS);\r
1054 \r
1055   /* [AS] Load textures if specified */\r
1056   ZeroMemory( &backTextureSquareInfo, sizeof(backTextureSquareInfo) );\r
1057   \r
1058   if( appData.liteBackTextureFile && appData.liteBackTextureFile[0] != NULLCHAR && appData.liteBackTextureFile[0] != '*' ) {\r
1059       liteBackTexture = LoadImage( 0, appData.liteBackTextureFile, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1060       liteBackTextureMode = appData.liteBackTextureMode;\r
1061 \r
1062       if (liteBackTexture == NULL && appData.debugMode) {\r
1063           fprintf( debugFP, "Unable to load lite texture bitmap '%s'\n", appData.liteBackTextureFile );\r
1064       }\r
1065   }\r
1066   \r
1067   if( appData.darkBackTextureFile && appData.darkBackTextureFile[0] != NULLCHAR && appData.darkBackTextureFile[0] != '*' ) {\r
1068       darkBackTexture = LoadImage( 0, appData.darkBackTextureFile, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1069       darkBackTextureMode = appData.darkBackTextureMode;\r
1070 \r
1071       if (darkBackTexture == NULL && appData.debugMode) {\r
1072           fprintf( debugFP, "Unable to load dark texture bitmap '%s'\n", appData.darkBackTextureFile );\r
1073       }\r
1074   }\r
1075 \r
1076   mysrandom( (unsigned) time(NULL) );\r
1077 \r
1078   /* [AS] Restore layout */\r
1079   if( wpMoveHistory.visible ) {\r
1080       MoveHistoryPopUp();\r
1081   }\r
1082 \r
1083   if( wpEvalGraph.visible ) {\r
1084       EvalGraphPopUp();\r
1085   }\r
1086 \r
1087   if( wpEngineOutput.visible ) {\r
1088       EngineOutputPopUp();\r
1089   }\r
1090 \r
1091   /* Make the window visible; update its client area; and return "success" */\r
1092   EnsureOnScreen(&wpMain.x, &wpMain.y, minX, minY);\r
1093   wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
1094   wp.flags = 0;\r
1095   wp.showCmd = nCmdShow;\r
1096   wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
1097   wp.rcNormalPosition.left = wpMain.x;\r
1098   wp.rcNormalPosition.right = wpMain.x + wpMain.width;\r
1099   wp.rcNormalPosition.top = wpMain.y;\r
1100   wp.rcNormalPosition.bottom = wpMain.y + wpMain.height;\r
1101   SetWindowPlacement(hwndMain, &wp);\r
1102 \r
1103   InitBackEnd2(); // [HGM] moved until after all windows placed, to save correct position if fatal error on engine start\r
1104 \r
1105   if(!appData.noGUI) SetWindowPos(hwndMain, alwaysOnTop ? HWND_TOPMOST : HWND_NOTOPMOST,\r
1106                0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE);\r
1107 \r
1108   if (hwndConsole) {\r
1109 #if AOT_CONSOLE\r
1110     SetWindowPos(hwndConsole, alwaysOnTop ? HWND_TOPMOST : HWND_NOTOPMOST,\r
1111                  0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE);\r
1112 #endif\r
1113     ShowWindow(hwndConsole, nCmdShow);\r
1114     if(appData.chatBoxes) { // [HGM] chat: open chat boxes\r
1115       char buf[MSG_SIZ], *p = buf, *q;\r
1116         safeStrCpy(buf, appData.chatBoxes, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
1117       do {\r
1118         q = strchr(p, ';');\r
1119         if(q) *q++ = 0;\r
1120         if(*p) ChatPopUp(p);\r
1121       } while(p=q);\r
1122     }\r
1123     SetActiveWindow(hwndConsole);\r
1124   }\r
1125   if(!appData.noGUI)   UpdateWindow(hwnd);  else ShowWindow(hwnd, SW_MINIMIZE);\r
1126   if(gameListDialog) SetFocus(gameListDialog); // [HGM] jaws: for if we clicked multi-game game file\r
1127 \r
1128   return TRUE;\r
1129 \r
1130 }\r
1131 \r
1132 VOID\r
1133 InitMenuChecks()\r
1134 {\r
1135   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
1136 \r
1137   (void) EnableMenuItem(hmenu, IDM_CommPort,\r
1138                         MF_BYCOMMAND|((appData.icsActive &&\r
1139                                        *appData.icsCommPort != NULLCHAR) ?\r
1140                                       MF_ENABLED : MF_GRAYED));\r
1141   (void) CheckMenuItem(hmenu, IDM_SaveSettingsOnExit,\r
1142                        MF_BYCOMMAND|(saveSettingsOnExit ?\r
1143                                      MF_CHECKED : MF_UNCHECKED));\r
1144 }\r
1145 \r
1146 //---------------------------------------------------------------------------------------------------------\r
1147 \r
1148 #define ICS_TEXT_MENU_SIZE (IDM_CommandXLast - IDM_CommandX + 1)\r
1149 #define XBOARD FALSE\r
1150 \r
1151 #define OPTCHAR "/"\r
1152 #define SEPCHAR "="\r
1153 \r
1154 #include "args.h"\r
1155 \r
1156 // front-end part of option handling\r
1157 \r
1158 VOID\r
1159 LFfromMFP(LOGFONT* lf, MyFontParams *mfp)\r
1160 {\r
1161   HDC hdc = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);\r
1162   lf->lfHeight = -(int)(mfp->pointSize * GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY) / 72.0 + 0.5);\r
1163   DeleteDC(hdc);\r
1164   lf->lfWidth = 0;\r
1165   lf->lfEscapement = 0;\r
1166   lf->lfOrientation = 0;\r
1167   lf->lfWeight = mfp->bold ? FW_BOLD : FW_NORMAL;\r
1168   lf->lfItalic = mfp->italic;\r
1169   lf->lfUnderline = mfp->underline;\r
1170   lf->lfStrikeOut = mfp->strikeout;\r
1171   lf->lfCharSet = mfp->charset;\r
1172   lf->lfOutPrecision = OUT_DEFAULT_PRECIS;\r
1173   lf->lfClipPrecision = CLIP_DEFAULT_PRECIS;\r
1174   lf->lfQuality = DEFAULT_QUALITY;\r
1175   lf->lfPitchAndFamily = DEFAULT_PITCH|FF_DONTCARE;\r
1176     safeStrCpy(lf->lfFaceName, mfp->faceName, sizeof(lf->lfFaceName)/sizeof(lf->lfFaceName[0]) );\r
1177 }\r
1178 \r
1179 void\r
1180 CreateFontInMF(MyFont *mf)\r
1181\r
1182   LFfromMFP(&mf->lf, &mf->mfp);\r
1183   if (mf->hf) DeleteObject(mf->hf);\r
1184   mf->hf = CreateFontIndirect(&mf->lf);\r
1185 }\r
1186 \r
1187 // [HGM] This platform-dependent table provides the location for storing the color info\r
1188 void *\r
1189 colorVariable[] = {\r
1190   &whitePieceColor, \r
1191   &blackPieceColor, \r
1192   &lightSquareColor,\r
1193   &darkSquareColor, \r
1194   &highlightSquareColor,\r
1195   &premoveHighlightColor,\r
1196   NULL,\r
1197   &consoleBackgroundColor,\r
1198   &appData.fontForeColorWhite,\r
1199   &appData.fontBackColorWhite,\r
1200   &appData.fontForeColorBlack,\r
1201   &appData.fontBackColorBlack,\r
1202   &appData.evalHistColorWhite,\r
1203   &appData.evalHistColorBlack,\r
1204   &appData.highlightArrowColor,\r
1205 };\r
1206 \r
1207 /* Command line font name parser.  NULL name means do nothing.\r
1208    Syntax like "Courier New:10.0 bi" or "Arial:10" or "Arial:10b"\r
1209    For backward compatibility, syntax without the colon is also\r
1210    accepted, but font names with digits in them won't work in that case.\r
1211 */\r
1212 VOID\r
1213 ParseFontName(char *name, MyFontParams *mfp)\r
1214 {\r
1215   char *p, *q;\r
1216   if (name == NULL) return;\r
1217   p = name;\r
1218   q = strchr(p, ':');\r
1219   if (q) {\r
1220     if (q - p >= sizeof(mfp->faceName))\r
1221       ExitArgError(_("Font name too long:"), name);\r
1222     memcpy(mfp->faceName, p, q - p);\r
1223     mfp->faceName[q - p] = NULLCHAR;\r
1224     p = q + 1;\r
1225   } else {\r
1226     q = mfp->faceName;\r
1227     while (*p && !isdigit(*p)) {\r
1228       *q++ = *p++;\r
1229       if (q - mfp->faceName >= sizeof(mfp->faceName))\r
1230         ExitArgError(_("Font name too long:"), name);\r
1231     }\r
1232     while (q > mfp->faceName && q[-1] == ' ') q--;\r
1233     *q = NULLCHAR;\r
1234   }\r
1235   if (!*p) ExitArgError(_("Font point size missing:"), name);\r
1236   mfp->pointSize = (float) atof(p);\r
1237   mfp->bold = (strchr(p, 'b') != NULL);\r
1238   mfp->italic = (strchr(p, 'i') != NULL);\r
1239   mfp->underline = (strchr(p, 'u') != NULL);\r
1240   mfp->strikeout = (strchr(p, 's') != NULL);\r
1241   mfp->charset = DEFAULT_CHARSET;\r
1242   q = strchr(p, 'c');\r
1243   if (q)\r
1244     mfp->charset = (BYTE) atoi(q+1);\r
1245 }\r
1246 \r
1247 void\r
1248 ParseFont(char *name, int number)\r
1249 { // wrapper to shield back-end from 'font'\r
1250   ParseFontName(name, &font[boardSize][number]->mfp);\r
1251 }\r
1252 \r
1253 void\r
1254 SetFontDefaults()\r
1255 { // in WB  we have a 2D array of fonts; this initializes their description\r
1256   int i, j;\r
1257   /* Point font array elements to structures and\r
1258      parse default font names */\r
1259   for (i=0; i<NUM_FONTS; i++) {\r
1260     for (j=0; j<NUM_SIZES; j++) {\r
1261       font[j][i] = &fontRec[j][i];\r
1262       ParseFontName(font[j][i]->def, &font[j][i]->mfp);\r
1263     }\r
1264   }\r
1265 }\r
1266 \r
1267 void\r
1268 CreateFonts()\r
1269 { // here we create the actual fonts from the selected descriptions\r
1270   int i, j;\r
1271   for (i=0; i<NUM_FONTS; i++) {\r
1272     for (j=0; j<NUM_SIZES; j++) {\r
1273       CreateFontInMF(font[j][i]);\r
1274     }\r
1275   }\r
1276 }\r
1277 /* Color name parser.\r
1278    X version accepts X color names, but this one\r
1279    handles only the #rrggbb form (hex) or rrr,ggg,bbb (decimal) */\r
1280 COLORREF\r
1281 ParseColorName(char *name)\r
1282 {\r
1283   int red, green, blue, count;\r
1284   char buf[MSG_SIZ];\r
1285 \r
1286   count = sscanf(name, "#%2x%2x%2x", &red, &green, &blue);\r
1287   if (count != 3) {\r
1288     count = sscanf(name, "%3d%*[^0-9]%3d%*[^0-9]%3d", \r
1289       &red, &green, &blue);\r
1290   }\r
1291   if (count != 3) {\r
1292     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Can't parse color name %s"), name);\r
1293     DisplayError(buf, 0);\r
1294     return RGB(0, 0, 0);\r
1295   }\r
1296   return PALETTERGB(red, green, blue);\r
1297 }\r
1298 \r
1299 void\r
1300 ParseColor(int n, char *name)\r
1301 { // for WinBoard the color is an int, which needs to be derived from the string\r
1302   if(colorVariable[n]) *(int*)colorVariable[n] = ParseColorName(name);\r
1303 }\r
1304 \r
1305 void\r
1306 ParseAttribs(COLORREF *color, int *effects, char* argValue)\r
1307 {\r
1308   char *e = argValue;\r
1309   int eff = 0;\r
1310 \r
1311   while (*e) {\r
1312     if (*e == 'b')      eff |= CFE_BOLD;\r
1313     else if (*e == 'i') eff |= CFE_ITALIC;\r
1314     else if (*e == 'u') eff |= CFE_UNDERLINE;\r
1315     else if (*e == 's') eff |= CFE_STRIKEOUT;\r
1316     else if (*e == '#' || isdigit(*e)) break;\r
1317     e++;\r
1318   }\r
1319   *effects = eff;\r
1320   *color   = ParseColorName(e);\r
1321 }\r
1322 \r
1323 void\r
1324 ParseTextAttribs(ColorClass cc, char *s)\r
1325 {   // [HGM] front-end wrapper that does the platform-dependent call\r
1326     // for XBoard we would set (&appData.colorShout)[cc] = strdup(s);\r
1327     ParseAttribs(&textAttribs[cc].color, &textAttribs[cc].effects, s);\r
1328 }\r
1329 \r
1330 void\r
1331 ParseBoardSize(void *addr, char *name)\r
1332 { // [HGM] rewritten with return-value ptr to shield back-end from BoardSize\r
1333   BoardSize bs = SizeTiny;\r
1334   while (sizeInfo[bs].name != NULL) {\r
1335     if (StrCaseCmp(name, sizeInfo[bs].name) == 0) {\r
1336         *(BoardSize *)addr = bs;\r
1337         return;\r
1338     }\r
1339     bs++;\r
1340   }\r
1341   ExitArgError(_("Unrecognized board size value"), name);\r
1342 }\r
1343 \r
1344 void\r
1345 LoadAllSounds()\r
1346 { // [HGM] import name from appData first\r
1347   ColorClass cc;\r
1348   SoundClass sc;\r
1349   for (cc = (ColorClass)0; cc < ColorNormal; cc++) {\r
1350     textAttribs[cc].sound.name = strdup((&appData.soundShout)[cc]);\r
1351     textAttribs[cc].sound.data = NULL;\r
1352     MyLoadSound(&textAttribs[cc].sound);\r
1353   }\r
1354   for (cc = ColorNormal; cc < NColorClasses; cc++) {\r
1355     textAttribs[cc].sound.name = strdup("");\r
1356     textAttribs[cc].sound.data = NULL;\r
1357   }\r
1358   for (sc = (SoundClass)0; sc < NSoundClasses; sc++) {\r
1359     sounds[sc].name = strdup((&appData.soundMove)[sc]);\r
1360     sounds[sc].data = NULL;\r
1361     MyLoadSound(&sounds[sc]);\r
1362   }\r
1363 }\r
1364 \r
1365 void\r
1366 SetCommPortDefaults()\r
1367 {\r
1368    memset(&dcb, 0, sizeof(DCB)); // required by VS 2002 +\r
1369   dcb.DCBlength = sizeof(DCB);\r
1370   dcb.BaudRate = 9600;\r
1371   dcb.fBinary = TRUE;\r
1372   dcb.fParity = FALSE;\r
1373   dcb.fOutxCtsFlow = FALSE;\r
1374   dcb.fOutxDsrFlow = FALSE;\r
1375   dcb.fDtrControl = DTR_CONTROL_ENABLE;\r
1376   dcb.fDsrSensitivity = FALSE;\r
1377   dcb.fTXContinueOnXoff = TRUE;\r
1378   dcb.fOutX = FALSE;\r
1379   dcb.fInX = FALSE;\r
1380   dcb.fNull = FALSE;\r
1381   dcb.fRtsControl = RTS_CONTROL_ENABLE;\r
1382   dcb.fAbortOnError = FALSE;\r
1383   dcb.ByteSize = 7;\r
1384   dcb.Parity = SPACEPARITY;\r
1385   dcb.StopBits = ONESTOPBIT;\r
1386 }\r
1387 \r
1388 // [HGM] args: these three cases taken out to stay in front-end\r
1389 void\r
1390 SaveFontArg(FILE *f, ArgDescriptor *ad)\r
1391 {       // in WinBoard every board size has its own font, and the "argLoc" identifies the table,\r
1392         // while the curent board size determines the element. This system should be ported to XBoard.\r
1393         // What the table contains pointers to, and how to print the font description, remains platform-dependent\r
1394         int bs;\r
1395         for (bs=0; bs<NUM_SIZES; bs++) {\r
1396           MyFontParams *mfp = &font[bs][(int) ad->argLoc]->mfp;\r
1397           fprintf(f, "/size=%s ", sizeInfo[bs].name);\r
1398           fprintf(f, "/%s=\"%s:%g%s%s%s%s%sc%d\"\n",\r
1399             ad->argName, mfp->faceName, mfp->pointSize,\r
1400             mfp->bold || mfp->italic || mfp->underline || mfp->strikeout ? " " : "",\r
1401             mfp->bold ? "b" : "",\r
1402             mfp->italic ? "i" : "",\r
1403             mfp->underline ? "u" : "",\r
1404             mfp->strikeout ? "s" : "",\r
1405             (int)mfp->charset);\r
1406         }\r
1407       }\r
1408 \r
1409 void\r
1410 ExportSounds()\r
1411 { // [HGM] copy the names from the internal WB variables to appData\r
1412   ColorClass cc;\r
1413   SoundClass sc;\r
1414   for (cc = (ColorClass)0; cc < ColorNormal; cc++)\r
1415     (&appData.soundShout)[cc] = textAttribs[cc].sound.name;\r
1416   for (sc = (SoundClass)0; sc < NSoundClasses; sc++)\r
1417     (&appData.soundMove)[sc] = sounds[sc].name;\r
1418 }\r
1419 \r
1420 void\r
1421 SaveAttribsArg(FILE *f, ArgDescriptor *ad)\r
1422 {       // here the "argLoc" defines a table index. It could have contained the 'ta' pointer itself, though\r
1423         MyTextAttribs* ta = &textAttribs[(ColorClass)ad->argLoc];\r
1424         fprintf(f, "/%s=\"%s%s%s%s%s#%02lx%02lx%02lx\"\n", ad->argName,\r
1425           (ta->effects & CFE_BOLD) ? "b" : "",\r
1426           (ta->effects & CFE_ITALIC) ? "i" : "",\r
1427           (ta->effects & CFE_UNDERLINE) ? "u" : "",\r
1428           (ta->effects & CFE_STRIKEOUT) ? "s" : "",\r
1429           (ta->effects) ? " " : "",\r
1430           ta->color&0xff, (ta->color >> 8)&0xff, (ta->color >> 16)&0xff);\r
1431       }\r
1432 \r
1433 void\r
1434 SaveColor(FILE *f, ArgDescriptor *ad)\r
1435 {       // in WinBoard the color is an int and has to be converted to text. In X it would be a string already?\r
1436         COLORREF color = *(COLORREF *)colorVariable[(int)ad->argLoc];\r
1437         fprintf(f, "/%s=#%02lx%02lx%02lx\n", ad->argName, \r
1438           color&0xff, (color>>8)&0xff, (color>>16)&0xff);\r
1439 }\r
1440 \r
1441 void\r
1442 SaveBoardSize(FILE *f, char *name, void *addr)\r
1443 { // wrapper to shield back-end from BoardSize & sizeInfo\r
1444   fprintf(f, "/%s=%s\n", name, sizeInfo[*(BoardSize *)addr].name);\r
1445 }\r
1446 \r
1447 void\r
1448 ParseCommPortSettings(char *s)\r
1449 { // wrapper to keep dcb from back-end\r
1450   ParseCommSettings(s, &dcb);\r
1451 }\r
1452 \r
1453 void\r
1454 GetWindowCoords()\r
1455 { // wrapper to shield use of window handles from back-end (make addressible by number?)\r
1456   GetActualPlacement(hwndMain, &wpMain);\r
1457   GetActualPlacement(hwndConsole, &wpConsole);\r
1458   GetActualPlacement(commentDialog, &wpComment);\r
1459   GetActualPlacement(editTagsDialog, &wpTags);\r
1460   GetActualPlacement(gameListDialog, &wpGameList);\r
1461   GetActualPlacement(moveHistoryDialog, &wpMoveHistory);\r
1462   GetActualPlacement(evalGraphDialog, &wpEvalGraph);\r
1463   GetActualPlacement(engineOutputDialog, &wpEngineOutput);\r
1464 }\r
1465 \r
1466 void\r
1467 PrintCommPortSettings(FILE *f, char *name)\r
1468 { // wrapper to shield back-end from DCB\r
1469       PrintCommSettings(f, name, &dcb);\r
1470 }\r
1471 \r
1472 int\r
1473 MySearchPath(char *installDir, char *name, char *fullname)\r
1474 {\r
1475   char *dummy, buf[MSG_SIZ], *p = name, *q;\r
1476   if(name[0]== '%') {\r
1477     fullname[0] = 0; // [HGM] first expand any environment variables in the given name\r
1478     while(*p == '%' && (q = strchr(p+1, '%'))) { // [HGM] recognize %*% as environment variable\r
1479       safeStrCpy(buf, p+1, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
1480       *strchr(buf, '%') = 0;\r
1481       strcat(fullname, getenv(buf));\r
1482       p = q+1; while(*p == '\\') { strcat(fullname, "\\"); p++; }\r
1483     }\r
1484     strcat(fullname, p); // after environment variables (if any), take the remainder of the given name\r
1485     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "name = '%s', expanded name = '%s'\n", name, fullname);\r
1486     return (int) strlen(fullname);\r
1487   }\r
1488   return (int) SearchPath(installDir, name, NULL, MSG_SIZ, fullname, &dummy);\r
1489 }\r
1490 \r
1491 int\r
1492 MyGetFullPathName(char *name, char *fullname)\r
1493 {\r
1494   char *dummy;\r
1495   return (int) GetFullPathName(name, MSG_SIZ, fullname, &dummy);\r
1496 }\r
1497 \r
1498 int\r
1499 MainWindowUp()\r
1500 { // [HGM] args: allows testing if main window is realized from back-end\r
1501   return hwndMain != NULL;\r
1502 }\r
1503 \r
1504 void\r
1505 PopUpStartupDialog()\r
1506 {\r
1507     FARPROC lpProc;\r
1508     \r
1509     LoadLanguageFile(appData.language);\r
1510     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)StartupDialog, hInst);\r
1511     DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_Startup), NULL, (DLGPROC)lpProc);\r
1512     FreeProcInstance(lpProc);\r
1513 }\r
1514 \r
1515 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
1516  *\r
1517  * GDI board drawing routines\r
1518  *\r
1519 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
1520 \r
1521 /* [AS] Draw square using background texture */\r
1522 static void DrawTile( int dx, int dy, int dw, int dh, HDC dst, HDC src, int mode, int sx, int sy )\r
1523 {\r
1524     XFORM   x;\r
1525 \r
1526     if( mode == 0 ) {\r
1527         return; /* Should never happen! */\r
1528     }\r
1529 \r
1530     SetGraphicsMode( dst, GM_ADVANCED );\r
1531 \r
1532     switch( mode ) {\r
1533     case 1:\r
1534         /* Identity */\r
1535         break;\r
1536     case 2:\r
1537         /* X reflection */\r
1538         x.eM11 = -1.0;\r
1539         x.eM12 = 0;\r
1540         x.eM21 = 0;\r
1541         x.eM22 = 1.0;\r
1542         x.eDx = (FLOAT) dw + dx - 1;\r
1543         x.eDy = 0;\r
1544         dx = 0;\r
1545         SetWorldTransform( dst, &x );\r
1546         break;\r
1547     case 3:\r
1548         /* Y reflection */\r
1549         x.eM11 = 1.0;\r
1550         x.eM12 = 0;\r
1551         x.eM21 = 0;\r
1552         x.eM22 = -1.0;\r
1553         x.eDx = 0;\r
1554         x.eDy = (FLOAT) dh + dy - 1;\r
1555         dy = 0;\r
1556         SetWorldTransform( dst, &x );\r
1557         break;\r
1558     case 4:\r
1559         /* X/Y flip */\r
1560         x.eM11 = 0;\r
1561         x.eM12 = 1.0;\r
1562         x.eM21 = 1.0;\r
1563         x.eM22 = 0;\r
1564         x.eDx = (FLOAT) dx;\r
1565         x.eDy = (FLOAT) dy;\r
1566         dx = 0;\r
1567         dy = 0;\r
1568         SetWorldTransform( dst, &x );\r
1569         break;\r
1570     }\r
1571 \r
1572     BitBlt( dst, dx, dy, dw, dh, src, sx, sy, SRCCOPY );\r
1573 \r
1574     x.eM11 = 1.0;\r
1575     x.eM12 = 0;\r
1576     x.eM21 = 0;\r
1577     x.eM22 = 1.0;\r
1578     x.eDx = 0;\r
1579     x.eDy = 0;\r
1580     SetWorldTransform( dst, &x );\r
1581 \r
1582     ModifyWorldTransform( dst, 0, MWT_IDENTITY );\r
1583 }\r
1584 \r
1585 /* [AS] [HGM] Make room for more piece types, so all pieces can be different */\r
1586 enum {\r
1587     PM_WP = (int) WhitePawn, \r
1588     PM_WN = (int) WhiteKnight, \r
1589     PM_WB = (int) WhiteBishop, \r
1590     PM_WR = (int) WhiteRook, \r
1591     PM_WQ = (int) WhiteQueen, \r
1592     PM_WF = (int) WhiteFerz, \r
1593     PM_WW = (int) WhiteWazir, \r
1594     PM_WE = (int) WhiteAlfil, \r
1595     PM_WM = (int) WhiteMan, \r
1596     PM_WO = (int) WhiteCannon, \r
1597     PM_WU = (int) WhiteUnicorn, \r
1598     PM_WH = (int) WhiteNightrider, \r
1599     PM_WA = (int) WhiteAngel, \r
1600     PM_WC = (int) WhiteMarshall, \r
1601     PM_WAB = (int) WhiteCardinal, \r
1602     PM_WD = (int) WhiteDragon, \r
1603     PM_WL = (int) WhiteLance, \r
1604     PM_WS = (int) WhiteCobra, \r
1605     PM_WV = (int) WhiteFalcon, \r
1606     PM_WSG = (int) WhiteSilver, \r
1607     PM_WG = (int) WhiteGrasshopper, \r
1608     PM_WK = (int) WhiteKing,\r
1609     PM_BP = (int) BlackPawn, \r
1610     PM_BN = (int) BlackKnight, \r
1611     PM_BB = (int) BlackBishop, \r
1612     PM_BR = (int) BlackRook, \r
1613     PM_BQ = (int) BlackQueen, \r
1614     PM_BF = (int) BlackFerz, \r
1615     PM_BW = (int) BlackWazir, \r
1616     PM_BE = (int) BlackAlfil, \r
1617     PM_BM = (int) BlackMan,\r
1618     PM_BO = (int) BlackCannon, \r
1619     PM_BU = (int) BlackUnicorn, \r
1620     PM_BH = (int) BlackNightrider, \r
1621     PM_BA = (int) BlackAngel, \r
1622     PM_BC = (int) BlackMarshall, \r
1623     PM_BG = (int) BlackGrasshopper, \r
1624     PM_BAB = (int) BlackCardinal,\r
1625     PM_BD = (int) BlackDragon,\r
1626     PM_BL = (int) BlackLance,\r
1627     PM_BS = (int) BlackCobra,\r
1628     PM_BV = (int) BlackFalcon,\r
1629     PM_BSG = (int) BlackSilver,\r
1630     PM_BK = (int) BlackKing\r
1631 };\r
1632 \r
1633 static HFONT hPieceFont = NULL;\r
1634 static HBITMAP hPieceMask[(int) EmptySquare];\r
1635 static HBITMAP hPieceFace[(int) EmptySquare];\r
1636 static int fontBitmapSquareSize = 0;\r
1637 static char pieceToFontChar[(int) EmptySquare] =\r
1638                               { 'p', 'n', 'b', 'r', 'q', \r
1639                       'n', 'b', 'p', 'n', 'b', 'r', 'b', 'r', 'q', 'k',\r
1640                       'k', 'o', 'm', 'v', 't', 'w', \r
1641                       'v', 't', 'o', 'm', 'v', 't', 'v', 't', 'w', 'l',\r
1642                                                               'l' };\r
1643 \r
1644 extern BOOL SetCharTable( char *table, const char * map );\r
1645 /* [HGM] moved to backend.c */\r
1646 \r
1647 static void SetPieceBackground( HDC hdc, COLORREF color, int mode )\r
1648 {\r
1649     HBRUSH hbrush;\r
1650     BYTE r1 = GetRValue( color );\r
1651     BYTE g1 = GetGValue( color );\r
1652     BYTE b1 = GetBValue( color );\r
1653     BYTE r2 = r1 / 2;\r
1654     BYTE g2 = g1 / 2;\r
1655     BYTE b2 = b1 / 2;\r
1656     RECT rc;\r
1657 \r
1658     /* Create a uniform background first */\r
1659     hbrush = CreateSolidBrush( color );\r
1660     SetRect( &rc, 0, 0, squareSize, squareSize );\r
1661     FillRect( hdc, &rc, hbrush );\r
1662     DeleteObject( hbrush );\r
1663     \r
1664     if( mode == 1 ) {\r
1665         /* Vertical gradient, good for pawn, knight and rook, less for queen and king */\r
1666         int steps = squareSize / 2;\r
1667         int i;\r
1668 \r
1669         for( i=0; i<steps; i++ ) {\r
1670             BYTE r = r1 - (r1-r2) * i / steps;\r
1671             BYTE g = g1 - (g1-g2) * i / steps;\r
1672             BYTE b = b1 - (b1-b2) * i / steps;\r
1673 \r
1674             hbrush = CreateSolidBrush( RGB(r,g,b) );\r
1675             SetRect( &rc, i + squareSize - steps, 0, i + squareSize - steps + 1, squareSize );\r
1676             FillRect( hdc, &rc, hbrush );\r
1677             DeleteObject(hbrush);\r
1678         }\r
1679     }\r
1680     else if( mode == 2 ) {\r
1681         /* Diagonal gradient, good more or less for every piece */\r
1682         POINT triangle[3];\r
1683         HPEN hpen = SelectObject( hdc, GetStockObject(NULL_PEN) );\r
1684         HBRUSH hbrush_old;\r
1685         int steps = squareSize;\r
1686         int i;\r
1687 \r
1688         triangle[0].x = squareSize - steps;\r
1689         triangle[0].y = squareSize;\r
1690         triangle[1].x = squareSize;\r
1691         triangle[1].y = squareSize;\r
1692         triangle[2].x = squareSize;\r
1693         triangle[2].y = squareSize - steps;\r
1694 \r
1695         for( i=0; i<steps; i++ ) {\r
1696             BYTE r = r1 - (r1-r2) * i / steps;\r
1697             BYTE g = g1 - (g1-g2) * i / steps;\r
1698             BYTE b = b1 - (b1-b2) * i / steps;\r
1699 \r
1700             hbrush = CreateSolidBrush( RGB(r,g,b) );\r
1701             hbrush_old = SelectObject( hdc, hbrush );\r
1702             Polygon( hdc, triangle, 3 );\r
1703             SelectObject( hdc, hbrush_old );\r
1704             DeleteObject(hbrush);\r
1705             triangle[0].x++;\r
1706             triangle[2].y++;\r
1707         }\r
1708 \r
1709         SelectObject( hdc, hpen );\r
1710     }\r
1711 }\r
1712 \r
1713 /*\r
1714     [AS] The method I use to create the bitmaps it a bit tricky, but it\r
1715     seems to work ok. The main problem here is to find the "inside" of a chess\r
1716     piece: follow the steps as explained below.\r
1717 */\r
1718 static void CreatePieceMaskFromFont( HDC hdc_window, HDC hdc, int index )\r
1719 {\r
1720     HBITMAP hbm;\r
1721     HBITMAP hbm_old;\r
1722     COLORREF chroma = RGB(0xFF,0x00,0xFF);\r
1723     RECT rc;\r
1724     SIZE sz;\r
1725     POINT pt;\r
1726     int backColor = whitePieceColor; \r
1727     int foreColor = blackPieceColor;\r
1728     \r
1729     if( index < (int)BlackPawn && appData.fontBackColorWhite != appData.fontForeColorWhite ) {\r
1730         backColor = appData.fontBackColorWhite;\r
1731         foreColor = appData.fontForeColorWhite;\r
1732     }\r
1733     else if( index >= (int)BlackPawn && appData.fontBackColorBlack != appData.fontForeColorBlack ) {\r
1734         backColor = appData.fontBackColorBlack;\r
1735         foreColor = appData.fontForeColorBlack;\r
1736     }\r
1737 \r
1738     /* Mask */\r
1739     hbm = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1740 \r
1741     hbm_old = SelectObject( hdc, hbm );\r
1742 \r
1743     rc.left = 0;\r
1744     rc.top = 0;\r
1745     rc.right = squareSize;\r
1746     rc.bottom = squareSize;\r
1747 \r
1748     /* Step 1: background is now black */\r
1749     FillRect( hdc, &rc, GetStockObject(BLACK_BRUSH) );\r
1750 \r
1751     GetTextExtentPoint32( hdc, &pieceToFontChar[index], 1, &sz );\r
1752 \r
1753     pt.x = (squareSize - sz.cx) / 2;\r
1754     pt.y = (squareSize - sz.cy) / 2;\r
1755 \r
1756     SetBkMode( hdc, TRANSPARENT );\r
1757     SetTextColor( hdc, chroma );\r
1758     /* Step 2: the piece has been drawn in purple, there are now black and purple in this bitmap */\r
1759     TextOut( hdc, pt.x, pt.y, &pieceToFontChar[appData.allWhite && index >= (int)BlackPawn ? index - (int)BlackPawn : index], 1 );\r
1760 \r
1761     SelectObject( hdc, GetStockObject(WHITE_BRUSH) );\r
1762     /* Step 3: the area outside the piece is filled with white */\r
1763 //    FloodFill( hdc, 0, 0, chroma );\r
1764     ExtFloodFill( hdc, 0, 0, 0, FLOODFILLSURFACE );\r
1765     ExtFloodFill( hdc, 0, squareSize-1, 0, FLOODFILLSURFACE ); // [HGM] fill from all 4 corners, for if piece too big\r
1766     ExtFloodFill( hdc, squareSize-1, 0, 0, FLOODFILLSURFACE );\r
1767     ExtFloodFill( hdc, squareSize-1, squareSize-1, 0, FLOODFILLSURFACE );\r
1768     SelectObject( hdc, GetStockObject(BLACK_BRUSH) );\r
1769     /* \r
1770         Step 4: this is the tricky part, the area inside the piece is filled with black,\r
1771         but if the start point is not inside the piece we're lost!\r
1772         There should be a better way to do this... if we could create a region or path\r
1773         from the fill operation we would be fine for example.\r
1774     */\r
1775 //    FloodFill( hdc, squareSize / 2, squareSize / 2, RGB(0xFF,0xFF,0xFF) );\r
1776     ExtFloodFill( hdc, squareSize / 2, squareSize / 2, RGB(0xFF,0xFF,0xFF), FLOODFILLBORDER );\r
1777 \r
1778     {   /* [HGM] shave off edges of mask, in an attempt to correct for the fact that FloodFill does not work correctly under Win XP */\r
1779         HDC dc2 = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1780         HBITMAP bm2 = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1781 \r
1782         SelectObject( dc2, bm2 );\r
1783         BitBlt( dc2, 0, 0, squareSize, squareSize, hdc, 0, 0, SRCCOPY ); // make copy\r
1784         BitBlt( hdc, 0, 1, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1785         BitBlt( hdc, 2, 1, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1786         BitBlt( hdc, 1, 0, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1787         BitBlt( hdc, 1, 2, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1788 \r
1789         DeleteDC( dc2 );\r
1790         DeleteObject( bm2 );\r
1791     }\r
1792 \r
1793     SetTextColor( hdc, 0 );\r
1794     /* \r
1795         Step 5: some fonts have "disconnected" areas that are skipped by the fill:\r
1796         draw the piece again in black for safety.\r
1797     */\r
1798     TextOut( hdc, pt.x, pt.y, &pieceToFontChar[appData.allWhite && index >= (int)BlackPawn ? index - (int)BlackPawn : index], 1 );\r
1799 \r
1800     SelectObject( hdc, hbm_old );\r
1801 \r
1802     if( hPieceMask[index] != NULL ) {\r
1803         DeleteObject( hPieceMask[index] );\r
1804     }\r
1805 \r
1806     hPieceMask[index] = hbm;\r
1807 \r
1808     /* Face */\r
1809     hbm = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1810 \r
1811     SelectObject( hdc, hbm );\r
1812 \r
1813     {\r
1814         HDC dc1 = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1815         HDC dc2 = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1816         HBITMAP bm2 = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1817 \r
1818         SelectObject( dc1, hPieceMask[index] );\r
1819         SelectObject( dc2, bm2 );\r
1820         FillRect( dc2, &rc, GetStockObject(WHITE_BRUSH) );\r
1821         BitBlt( dc2, 0, 0, squareSize, squareSize, dc1, 0, 0, SRCINVERT );\r
1822         \r
1823         /* \r
1824             Now dc2 contains the inverse of the piece mask, i.e. a mask that preserves\r
1825             the piece background and deletes (makes transparent) the rest.\r
1826             Thanks to that mask, we are free to paint the background with the greates\r
1827             freedom, as we'll be able to mask off the unwanted parts when finished.\r
1828             We use this, to make gradients and give the pieces a "roundish" look.\r
1829         */\r
1830         SetPieceBackground( hdc, backColor, 2 );\r
1831         BitBlt( hdc, 0, 0, squareSize, squareSize, dc2, 0, 0, SRCAND );\r
1832 \r
1833         DeleteDC( dc2 );\r
1834         DeleteDC( dc1 );\r
1835         DeleteObject( bm2 );\r
1836     }\r
1837 \r
1838     SetTextColor( hdc, foreColor );\r
1839     TextOut( hdc, pt.x, pt.y, &pieceToFontChar[appData.allWhite && index >= (int)BlackPawn ? index - (int)BlackPawn : index], 1 );\r
1840 \r
1841     SelectObject( hdc, hbm_old );\r
1842 \r
1843     if( hPieceFace[index] != NULL ) {\r
1844         DeleteObject( hPieceFace[index] );\r
1845     }\r
1846 \r
1847     hPieceFace[index] = hbm;\r
1848 }\r
1849 \r
1850 static int TranslatePieceToFontPiece( int piece )\r
1851 {\r
1852     switch( piece ) {\r
1853     case BlackPawn:\r
1854         return PM_BP;\r
1855     case BlackKnight:\r
1856         return PM_BN;\r
1857     case BlackBishop:\r
1858         return PM_BB;\r
1859     case BlackRook:\r
1860         return PM_BR;\r
1861     case BlackQueen:\r
1862         return PM_BQ;\r
1863     case BlackKing:\r
1864         return PM_BK;\r
1865     case WhitePawn:\r
1866         return PM_WP;\r
1867     case WhiteKnight:\r
1868         return PM_WN;\r
1869     case WhiteBishop:\r
1870         return PM_WB;\r
1871     case WhiteRook:\r
1872         return PM_WR;\r
1873     case WhiteQueen:\r
1874         return PM_WQ;\r
1875     case WhiteKing:\r
1876         return PM_WK;\r
1877 \r
1878     case BlackAngel:\r
1879         return PM_BA;\r
1880     case BlackMarshall:\r
1881         return PM_BC;\r
1882     case BlackFerz:\r
1883         return PM_BF;\r
1884     case BlackNightrider:\r
1885         return PM_BH;\r
1886     case BlackAlfil:\r
1887         return PM_BE;\r
1888     case BlackWazir:\r
1889         return PM_BW;\r
1890     case BlackUnicorn:\r
1891         return PM_BU;\r
1892     case BlackCannon:\r
1893         return PM_BO;\r
1894     case BlackGrasshopper:\r
1895         return PM_BG;\r
1896     case BlackMan:\r
1897         return PM_BM;\r
1898     case BlackSilver:\r
1899         return PM_BSG;\r
1900     case BlackLance:\r
1901         return PM_BL;\r
1902     case BlackFalcon:\r
1903         return PM_BV;\r
1904     case BlackCobra:\r
1905         return PM_BS;\r
1906     case BlackCardinal:\r
1907         return PM_BAB;\r
1908     case BlackDragon:\r
1909         return PM_BD;\r
1910 \r
1911     case WhiteAngel:\r
1912         return PM_WA;\r
1913     case WhiteMarshall:\r
1914         return PM_WC;\r
1915     case WhiteFerz:\r
1916         return PM_WF;\r
1917     case WhiteNightrider:\r
1918         return PM_WH;\r
1919     case WhiteAlfil:\r
1920         return PM_WE;\r
1921     case WhiteWazir:\r
1922         return PM_WW;\r
1923     case WhiteUnicorn:\r
1924         return PM_WU;\r
1925     case WhiteCannon:\r
1926         return PM_WO;\r
1927     case WhiteGrasshopper:\r
1928         return PM_WG;\r
1929     case WhiteMan:\r
1930         return PM_WM;\r
1931     case WhiteSilver:\r
1932         return PM_WSG;\r
1933     case WhiteLance:\r
1934         return PM_WL;\r
1935     case WhiteFalcon:\r
1936         return PM_WV;\r
1937     case WhiteCobra:\r
1938         return PM_WS;\r
1939     case WhiteCardinal:\r
1940         return PM_WAB;\r
1941     case WhiteDragon:\r
1942         return PM_WD;\r
1943     }\r
1944 \r
1945     return 0;\r
1946 }\r
1947 \r
1948 void CreatePiecesFromFont()\r
1949 {\r
1950     LOGFONT lf;\r
1951     HDC hdc_window = NULL;\r
1952     HDC hdc = NULL;\r
1953     HFONT hfont_old;\r
1954     int fontHeight;\r
1955     int i;\r
1956 \r
1957     if( fontBitmapSquareSize < 0 ) {\r
1958         /* Something went seriously wrong in the past: do not try to recreate fonts! */\r
1959         return;\r
1960     }\r
1961 \r
1962     if( appData.renderPiecesWithFont == NULL || appData.renderPiecesWithFont[0] == NULLCHAR || appData.renderPiecesWithFont[0] == '*' ) {\r
1963         fontBitmapSquareSize = -1;\r
1964         return;\r
1965     }\r
1966 \r
1967     if( fontBitmapSquareSize != squareSize ) {\r
1968         hdc_window = GetDC( hwndMain );\r
1969         hdc = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1970 \r
1971         if( hPieceFont != NULL ) {\r
1972             DeleteObject( hPieceFont );\r
1973         }\r
1974         else {\r
1975             for( i=0; i<=(int)BlackKing; i++ ) {\r
1976                 hPieceMask[i] = NULL;\r
1977                 hPieceFace[i] = NULL;\r
1978             }\r
1979         }\r
1980 \r
1981         fontHeight = 75;\r
1982 \r
1983         if( appData.fontPieceSize >= 50 && appData.fontPieceSize <= 150 ) {\r
1984             fontHeight = appData.fontPieceSize;\r
1985         }\r
1986 \r
1987         fontHeight = (fontHeight * squareSize) / 100;\r
1988 \r
1989         lf.lfHeight = -MulDiv( fontHeight, GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY), 72 );\r
1990         lf.lfWidth = 0;\r
1991         lf.lfEscapement = 0;\r
1992         lf.lfOrientation = 0;\r
1993         lf.lfWeight = FW_NORMAL;\r
1994         lf.lfItalic = 0;\r
1995         lf.lfUnderline = 0;\r
1996         lf.lfStrikeOut = 0;\r
1997         lf.lfCharSet = DEFAULT_CHARSET;\r
1998         lf.lfOutPrecision = OUT_DEFAULT_PRECIS;\r
1999         lf.lfClipPrecision = CLIP_DEFAULT_PRECIS;\r
2000         lf.lfQuality = PROOF_QUALITY;\r
2001         lf.lfPitchAndFamily = DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE;\r
2002         strncpy( lf.lfFaceName, appData.renderPiecesWithFont, sizeof(lf.lfFaceName) );\r
2003         lf.lfFaceName[ sizeof(lf.lfFaceName) - 1 ] = '\0';\r
2004 \r
2005         hPieceFont = CreateFontIndirect( &lf );\r
2006 \r
2007         if( hPieceFont == NULL ) {\r
2008             fontBitmapSquareSize = -2;\r
2009         }\r
2010         else {\r
2011             /* Setup font-to-piece character table */\r
2012             if( ! SetCharTable(pieceToFontChar, appData.fontToPieceTable) ) {\r
2013                 /* No (or wrong) global settings, try to detect the font */\r
2014                 if( strstr(lf.lfFaceName,"Alpha") != NULL ) {\r
2015                     /* Alpha */\r
2016                     SetCharTable(pieceToFontChar, "phbrqkojntwl");\r
2017                 }\r
2018                 else if( strstr(lf.lfFaceName,"DiagramTT") != NULL ) {\r
2019                     /* DiagramTT* family */\r
2020                     SetCharTable(pieceToFontChar, "PNLRQKpnlrqk");\r
2021                 }\r
2022                 else if( strstr(lf.lfFaceName,"WinboardF") != NULL ) {\r
2023                     /* Fairy symbols */\r
2024                      SetCharTable(pieceToFontChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVSLUKpnbrqfeacwmohijgdvsluk");\r
2025                 }\r
2026                 else if( strstr(lf.lfFaceName,"GC2004D") != NULL ) {\r
2027                     /* Good Companion (Some characters get warped as literal :-( */\r
2028                     char s[] = "1cmWG0??S??oYI23wgQU";\r
2029                     s[0]=0xB9; s[1]=0xA9; s[6]=0xB1; s[11]=0xBB; s[12]=0xAB; s[17]=0xB3;\r
2030                     SetCharTable(pieceToFontChar, s);\r
2031                 }\r
2032                 else {\r
2033                     /* Cases, Condal, Leipzig, Lucena, Marroquin, Merida, Usual */\r
2034                     SetCharTable(pieceToFontChar, "pnbrqkomvtwl");\r
2035                 }\r
2036             }\r
2037 \r
2038             /* Create bitmaps */\r
2039             hfont_old = SelectObject( hdc, hPieceFont );\r
2040             for(i=(int)WhitePawn; i<(int)EmptySquare; i++) /* [HGM] made a loop for this */\r
2041                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.')     /* skip unused pieces         */\r
2042                     CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, i );\r
2043 \r
2044             SelectObject( hdc, hfont_old );\r
2045 \r
2046             fontBitmapSquareSize = squareSize;\r
2047         }\r
2048     }\r
2049 \r
2050     if( hdc != NULL ) {\r
2051         DeleteDC( hdc );\r
2052     }\r
2053 \r
2054     if( hdc_window != NULL ) {\r
2055         ReleaseDC( hwndMain, hdc_window );\r
2056     }\r
2057 }\r
2058 \r
2059 HBITMAP\r
2060 DoLoadBitmap(HINSTANCE hinst, char *piece, int squareSize, char *suffix)\r
2061 {\r
2062   char name[128];\r
2063 \r
2064     snprintf(name, sizeof(name)/sizeof(name[0]), "%s%d%s", piece, squareSize, suffix);\r
2065   if (gameInfo.event &&\r
2066       strcmp(gameInfo.event, "Easter Egg Hunt") == 0 &&\r
2067       strcmp(name, "k80s") == 0) {\r
2068     safeStrCpy(name, "tim", sizeof(name)/sizeof(name[0]) );\r
2069   }\r
2070   return LoadBitmap(hinst, name);\r
2071 }\r
2072 \r
2073 \r
2074 /* Insert a color into the program's logical palette\r
2075    structure.  This code assumes the given color is\r
2076    the result of the RGB or PALETTERGB macro, and it\r
2077    knows how those macros work (which is documented).\r
2078 */\r
2079 VOID\r
2080 InsertInPalette(COLORREF color)\r
2081 {\r
2082   LPPALETTEENTRY pe = &(pLogPal->palPalEntry[pLogPal->palNumEntries]);\r
2083 \r
2084   if (pLogPal->palNumEntries++ >= PALETTESIZE) {\r
2085     DisplayFatalError(_("Too many colors"), 0, 1);\r
2086     pLogPal->palNumEntries--;\r
2087     return;\r
2088   }\r
2089 \r
2090   pe->peFlags = (char) 0;\r
2091   pe->peRed = (char) (0xFF & color);\r
2092   pe->peGreen = (char) (0xFF & (color >> 8));\r
2093   pe->peBlue = (char) (0xFF & (color >> 16));\r
2094   return;\r
2095 }\r
2096 \r
2097 \r
2098 VOID\r
2099 InitDrawingColors()\r
2100 {\r
2101   if (pLogPal == NULL) {\r
2102     /* Allocate enough memory for a logical palette with\r
2103      * PALETTESIZE entries and set the size and version fields\r
2104      * of the logical palette structure.\r
2105      */\r
2106     pLogPal = (NPLOGPALETTE)\r
2107       LocalAlloc(LMEM_FIXED, (sizeof(LOGPALETTE) +\r
2108                               (sizeof(PALETTEENTRY) * (PALETTESIZE))));\r
2109     pLogPal->palVersion    = 0x300;\r
2110   }\r
2111   pLogPal->palNumEntries = 0;\r
2112 \r
2113   InsertInPalette(lightSquareColor);\r
2114   InsertInPalette(darkSquareColor);\r
2115   InsertInPalette(whitePieceColor);\r
2116   InsertInPalette(blackPieceColor);\r
2117   InsertInPalette(highlightSquareColor);\r
2118   InsertInPalette(premoveHighlightColor);\r
2119 \r
2120   /*  create a logical color palette according the information\r
2121    *  in the LOGPALETTE structure.\r
2122    */\r
2123   hPal = CreatePalette((LPLOGPALETTE) pLogPal);\r
2124 \r
2125   lightSquareBrush = CreateSolidBrush(lightSquareColor);\r
2126   blackSquareBrush = CreateSolidBrush(blackPieceColor);\r
2127   darkSquareBrush = CreateSolidBrush(darkSquareColor);\r
2128   whitePieceBrush = CreateSolidBrush(whitePieceColor);\r
2129   blackPieceBrush = CreateSolidBrush(blackPieceColor);\r
2130   iconBkgndBrush = CreateSolidBrush(GetSysColor(COLOR_BACKGROUND));\r
2131   explodeBrush = CreateSolidBrush(highlightSquareColor); // [HGM] atomic\r
2132   markerBrush = CreateSolidBrush(premoveHighlightColor); // [HGM] markers\r
2133   /* [AS] Force rendering of the font-based pieces */\r
2134   if( fontBitmapSquareSize > 0 ) {\r
2135     fontBitmapSquareSize = 0;\r
2136   }\r
2137 }\r
2138 \r
2139 \r
2140 int\r
2141 BoardWidth(int boardSize, int n)\r
2142 { /* [HGM] argument n added to allow different width and height */\r
2143   int lineGap = sizeInfo[boardSize].lineGap;\r
2144 \r
2145   if( appData.overrideLineGap >= 0 && appData.overrideLineGap <= 5 ) {\r
2146       lineGap = appData.overrideLineGap;\r
2147   }\r
2148 \r
2149   return (n + 1) * lineGap +\r
2150           n * sizeInfo[boardSize].squareSize;\r
2151 }\r
2152 \r
2153 /* Respond to board resize by dragging edge */\r
2154 VOID\r
2155 ResizeBoard(int newSizeX, int newSizeY, int flags)\r
2156 {\r
2157   BoardSize newSize = NUM_SIZES - 1;\r
2158   static int recurse = 0;\r
2159   if (IsIconic(hwndMain)) return;\r
2160   if (recurse > 0) return;\r
2161   recurse++;\r
2162   while (newSize > 0) {\r
2163         InitDrawingSizes(newSize+1000, 0); // [HGM] kludge to update sizeInfo without visible effects\r
2164         if(newSizeX >= sizeInfo[newSize].cliWidth &&\r
2165            newSizeY >= sizeInfo[newSize].cliHeight) break;\r
2166     newSize--;\r
2167   } \r
2168   boardSize = newSize;\r
2169   InitDrawingSizes(boardSize, flags);\r
2170   recurse--;\r
2171 }\r
2172 \r
2173 \r
2174 extern Boolean twoBoards, partnerUp; // [HGM] dual\r
2175 \r
2176 VOID\r
2177 InitDrawingSizes(BoardSize boardSize, int flags)\r
2178 {\r
2179   int i, boardWidth, boardHeight; /* [HGM] height treated separately */\r
2180   ChessSquare piece;\r
2181   static int oldBoardSize = -1, oldTinyLayout = 0;\r
2182   HDC hdc;\r
2183   SIZE clockSize, messageSize;\r
2184   HFONT oldFont;\r
2185   char buf[MSG_SIZ];\r
2186   char *str;\r
2187   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
2188   RECT crect, wrect, oldRect;\r
2189   int offby;\r
2190   LOGBRUSH logbrush;\r
2191 \r
2192   int suppressVisibleEffects = 0; // [HGM] kludge to request updating sizeInfo only\r
2193   if((int)boardSize >= 1000 ) { boardSize -= 1000; suppressVisibleEffects = 1; }\r
2194 \r
2195   /* [HGM] call with -2 uses old size (for if nr of files, ranks changes) */\r
2196   if(boardSize == (BoardSize)(-2) ) boardSize = oldBoardSize;\r
2197 \r
2198   oldRect.left = wpMain.x; //[HGM] placement: remember previous window params\r
2199   oldRect.top = wpMain.y;\r
2200   oldRect.right = wpMain.x + wpMain.width;\r
2201   oldRect.bottom = wpMain.y + wpMain.height;\r
2202 \r
2203   tinyLayout = sizeInfo[boardSize].tinyLayout;\r
2204   smallLayout = sizeInfo[boardSize].smallLayout;\r
2205   squareSize = sizeInfo[boardSize].squareSize;\r
2206   lineGap = sizeInfo[boardSize].lineGap;\r
2207   minorSize = 0; /* [HGM] Kludge to see if demagnified pieces need to be shifted  */\r
2208 \r
2209   if( appData.overrideLineGap >= 0 && appData.overrideLineGap <= 5 ) {\r
2210       lineGap = appData.overrideLineGap;\r
2211   }\r
2212 \r
2213   if (tinyLayout != oldTinyLayout) {\r
2214     long style = GetWindowLong(hwndMain, GWL_STYLE);\r
2215     if (tinyLayout) {\r
2216       style &= ~WS_SYSMENU;\r
2217       InsertMenu(hmenu, IDM_Exit, MF_BYCOMMAND, IDM_Minimize,\r
2218                  "&Minimize\tCtrl+F4");\r
2219     } else {\r
2220       style |= WS_SYSMENU;\r
2221       RemoveMenu(hmenu, IDM_Minimize, MF_BYCOMMAND);\r
2222     }\r
2223     SetWindowLong(hwndMain, GWL_STYLE, style);\r
2224 \r
2225     for (i=0; menuBarText[tinyLayout][i]; i++) {\r
2226       ModifyMenu(hmenu, i, MF_STRING|MF_BYPOSITION|MF_POPUP, \r
2227         (UINT)GetSubMenu(hmenu, i), T_(menuBarText[tinyLayout][i]));\r
2228     }\r
2229     DrawMenuBar(hwndMain);\r
2230   }\r
2231 \r
2232   boardWidth  = BoardWidth(boardSize, BOARD_WIDTH);\r
2233   boardHeight = BoardWidth(boardSize, BOARD_HEIGHT);\r
2234 \r
2235   /* Get text area sizes */\r
2236   hdc = GetDC(hwndMain);\r
2237   if (appData.clockMode) {\r
2238     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("White: %s"), TimeString(23*60*60*1000L));\r
2239   } else {\r
2240     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("White"));\r
2241   }\r
2242   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][CLOCK_FONT]->hf);\r
2243   GetTextExtentPoint(hdc, buf, strlen(buf), &clockSize);\r
2244   SelectObject(hdc, font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf);\r
2245   str = _("We only care about the height here");\r
2246   GetTextExtentPoint(hdc, str, strlen(str), &messageSize);\r
2247   SelectObject(hdc, oldFont);\r
2248   ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
2249 \r
2250   /* Compute where everything goes */\r
2251   if((first.programLogo || second.programLogo) && !tinyLayout) {\r
2252         /* [HGM] logo: if either logo is on, reserve space for it */\r
2253         logoHeight =  2*clockSize.cy;\r
2254         leftLogoRect.left   = OUTER_MARGIN;\r
2255         leftLogoRect.right  = leftLogoRect.left + 4*clockSize.cy;\r
2256         leftLogoRect.top    = OUTER_MARGIN;\r
2257         leftLogoRect.bottom = OUTER_MARGIN + logoHeight;\r
2258 \r
2259         rightLogoRect.right  = OUTER_MARGIN + boardWidth;\r
2260         rightLogoRect.left   = rightLogoRect.right - 4*clockSize.cy;\r
2261         rightLogoRect.top    = OUTER_MARGIN;\r
2262         rightLogoRect.bottom = OUTER_MARGIN + logoHeight;\r
2263 \r
2264 \r
2265     whiteRect.left = leftLogoRect.right;\r
2266     whiteRect.right = OUTER_MARGIN + boardWidth/2 - INNER_MARGIN/2;\r
2267     whiteRect.top = OUTER_MARGIN;\r
2268     whiteRect.bottom = whiteRect.top + logoHeight;\r
2269 \r
2270     blackRect.right = rightLogoRect.left;\r
2271     blackRect.left = whiteRect.right + INNER_MARGIN;\r
2272     blackRect.top = whiteRect.top;\r
2273     blackRect.bottom = whiteRect.bottom;\r
2274   } else {\r
2275     whiteRect.left = OUTER_MARGIN;\r
2276     whiteRect.right = whiteRect.left + boardWidth/2 - INNER_MARGIN/2;\r
2277     whiteRect.top = OUTER_MARGIN;\r
2278     whiteRect.bottom = whiteRect.top + clockSize.cy;\r
2279 \r
2280     blackRect.left = whiteRect.right + INNER_MARGIN;\r
2281     blackRect.right = blackRect.left + boardWidth/2 - 1;\r
2282     blackRect.top = whiteRect.top;\r
2283     blackRect.bottom = whiteRect.bottom;\r
2284 \r
2285     logoHeight = 0; // [HGM] logo: suppress logo after change to tiny layout!\r
2286   }\r
2287 \r
2288   messageRect.left = OUTER_MARGIN + MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN;\r
2289   if (appData.showButtonBar) {\r
2290     messageRect.right = OUTER_MARGIN + boardWidth         // [HGM] logo: expressed independent of clock placement\r
2291       - N_BUTTONS*BUTTON_WIDTH - MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN;\r
2292   } else {\r
2293     messageRect.right = OUTER_MARGIN + boardWidth;\r
2294   }\r
2295   messageRect.top = whiteRect.bottom + INNER_MARGIN;\r
2296   messageRect.bottom = messageRect.top + messageSize.cy;\r
2297 \r
2298   boardRect.left = OUTER_MARGIN;\r
2299   boardRect.right = boardRect.left + boardWidth;\r
2300   boardRect.top = messageRect.bottom + INNER_MARGIN;\r
2301   boardRect.bottom = boardRect.top + boardHeight;\r
2302 \r
2303   sizeInfo[boardSize].cliWidth = boardRect.right + OUTER_MARGIN;\r
2304   sizeInfo[boardSize].cliHeight = boardRect.bottom + OUTER_MARGIN;\r
2305   oldBoardSize = boardSize;\r
2306   oldTinyLayout = tinyLayout;\r
2307   winW = 2 * GetSystemMetrics(SM_CXFRAME) + boardRect.right + OUTER_MARGIN;\r
2308   winH = 2 * GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) + GetSystemMetrics(SM_CYMENU) +\r
2309     GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) + boardRect.bottom + OUTER_MARGIN;\r
2310   winW *= 1 + twoBoards;\r
2311   if(suppressVisibleEffects) return; // [HGM] when called for filling sizeInfo only\r
2312   wpMain.width = winW;  // [HGM] placement: set through temporary which can used by initial sizing choice\r
2313   wpMain.height = winH; //       without disturbing window attachments\r
2314   GetWindowRect(hwndMain, &wrect);\r
2315   SetWindowPos(hwndMain, NULL, 0, 0, wpMain.width, wpMain.height,\r
2316                SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
2317 \r
2318   // [HGM] placement: let attached windows follow size change.\r
2319   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, moveHistoryDialog, &wpMoveHistory );\r
2320   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, evalGraphDialog, &wpEvalGraph );\r
2321   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, engineOutputDialog, &wpEngineOutput );\r
2322   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, gameListDialog, &wpGameList );\r
2323   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, hwndConsole, &wpConsole );\r
2324 \r
2325   /* compensate if menu bar wrapped */\r
2326   GetClientRect(hwndMain, &crect);\r
2327   offby = boardRect.bottom + OUTER_MARGIN - crect.bottom;\r
2328   wpMain.height += offby;\r
2329   switch (flags) {\r
2330   case WMSZ_TOPLEFT:\r
2331     SetWindowPos(hwndMain, NULL, \r
2332                  wrect.right - wpMain.width, wrect.bottom - wpMain.height, \r
2333                  wpMain.width, wpMain.height, SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER);\r
2334     break;\r
2335 \r
2336   case WMSZ_TOPRIGHT:\r
2337   case WMSZ_TOP:\r
2338     SetWindowPos(hwndMain, NULL, \r
2339                  wrect.left, wrect.bottom - wpMain.height, \r
2340                  wpMain.width, wpMain.height, SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER);\r
2341     break;\r
2342 \r
2343   case WMSZ_BOTTOMLEFT:\r
2344   case WMSZ_LEFT:\r
2345     SetWindowPos(hwndMain, NULL, \r
2346                  wrect.right - wpMain.width, wrect.top, \r
2347                  wpMain.width, wpMain.height, SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER);\r
2348     break;\r
2349 \r
2350   case WMSZ_BOTTOMRIGHT:\r
2351   case WMSZ_BOTTOM:\r
2352   case WMSZ_RIGHT:\r
2353   default:\r
2354     SetWindowPos(hwndMain, NULL, 0, 0, wpMain.width, wpMain.height,\r
2355                SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
2356     break;\r
2357   }\r
2358 \r
2359   hwndPause = NULL;\r
2360   for (i = 0; i < N_BUTTONS; i++) {\r
2361     if (buttonDesc[i].hwnd != NULL) {\r
2362       DestroyWindow(buttonDesc[i].hwnd);\r
2363       buttonDesc[i].hwnd = NULL;\r
2364     }\r
2365     if (appData.showButtonBar) {\r
2366       buttonDesc[i].hwnd =\r
2367         CreateWindow("BUTTON", buttonDesc[i].label,\r
2368                      WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,\r
2369                      boardRect.right - BUTTON_WIDTH*(N_BUTTONS-i),\r
2370                      messageRect.top, BUTTON_WIDTH, messageSize.cy, hwndMain,\r
2371                      (HMENU) buttonDesc[i].id,\r
2372                      (HINSTANCE) GetWindowLong(hwndMain, GWL_HINSTANCE), NULL);\r
2373       if (tinyLayout) {\r
2374         SendMessage(buttonDesc[i].hwnd, WM_SETFONT, \r
2375                     (WPARAM)font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf,\r
2376                     MAKELPARAM(FALSE, 0));\r
2377       }\r
2378       if (buttonDesc[i].id == IDM_Pause)\r
2379         hwndPause = buttonDesc[i].hwnd;\r
2380       buttonDesc[i].wndproc = (WNDPROC)\r
2381         SetWindowLong(buttonDesc[i].hwnd, GWL_WNDPROC, (LONG) ButtonProc);\r
2382     }\r
2383   }\r
2384   if (gridPen != NULL) DeleteObject(gridPen);\r
2385   if (highlightPen != NULL) DeleteObject(highlightPen);\r
2386   if (premovePen != NULL) DeleteObject(premovePen);\r
2387   if (lineGap != 0) {\r
2388     logbrush.lbStyle = BS_SOLID;\r
2389     logbrush.lbColor = RGB(0, 0, 0); /* grid pen color = black */\r
2390     gridPen =\r
2391       ExtCreatePen(PS_GEOMETRIC|PS_SOLID|PS_ENDCAP_FLAT|PS_JOIN_MITER,\r
2392                    lineGap, &logbrush, 0, NULL);\r
2393     logbrush.lbColor = highlightSquareColor;\r
2394     highlightPen =\r
2395       ExtCreatePen(PS_GEOMETRIC|PS_SOLID|PS_ENDCAP_FLAT|PS_JOIN_MITER,\r
2396                    lineGap, &logbrush, 0, NULL);\r
2397 \r
2398     logbrush.lbColor = premoveHighlightColor; \r
2399     premovePen =\r
2400       ExtCreatePen(PS_GEOMETRIC|PS_SOLID|PS_ENDCAP_FLAT|PS_JOIN_MITER,\r
2401                    lineGap, &logbrush, 0, NULL);\r
2402 \r
2403     /* [HGM] Loop had to be split in part for vert. and hor. lines */\r
2404     for (i = 0; i < BOARD_HEIGHT + 1; i++) {\r
2405       gridEndpoints[i*2].x = boardRect.left + lineGap / 2;\r
2406       gridEndpoints[i*2].y = gridEndpoints[i*2 + 1].y =\r
2407         boardRect.top + lineGap / 2 + (i * (squareSize + lineGap));\r
2408       gridEndpoints[i*2 + 1].x = boardRect.left + lineGap / 2 +\r
2409         BOARD_WIDTH * (squareSize + lineGap);\r
2410       gridVertexCounts[i*2] = gridVertexCounts[i*2 + 1] = 2;\r
2411     }\r
2412     for (i = 0; i < BOARD_WIDTH + 1; i++) {\r
2413       gridEndpoints[i*2 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].y = boardRect.top + lineGap / 2;\r
2414       gridEndpoints[i*2 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].x =\r
2415         gridEndpoints[i*2 + 1 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].x = boardRect.left +\r
2416         lineGap / 2 + (i * (squareSize + lineGap));\r
2417       gridEndpoints[i*2 + 1 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].y =\r
2418         boardRect.top + BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap);\r
2419       gridVertexCounts[i*2] = gridVertexCounts[i*2 + 1] = 2;\r
2420     }\r
2421   }\r
2422 \r
2423   /* [HGM] Licensing requirement */\r
2424 #ifdef GOTHIC\r
2425   if(gameInfo.variant == VariantGothic) GothicPopUp( GOTHIC, VariantGothic); else\r
2426 #endif\r
2427 #ifdef FALCON\r
2428   if(gameInfo.variant == VariantFalcon) GothicPopUp( FALCON, VariantFalcon); else\r
2429 #endif\r
2430   GothicPopUp( "", VariantNormal);\r
2431 \r
2432 \r
2433 /*  if (boardSize == oldBoardSize) return; [HGM] variant might have changed */\r
2434 \r
2435   /* Load piece bitmaps for this board size */\r
2436   for (i=0; i<=2; i++) {\r
2437     for (piece = WhitePawn;\r
2438          (int) piece < (int) BlackPawn;\r
2439          piece = (ChessSquare) ((int) piece + 1)) {\r
2440       if (pieceBitmap[i][piece] != NULL)\r
2441         DeleteObject(pieceBitmap[i][piece]);\r
2442     }\r
2443   }\r
2444 \r
2445   fontBitmapSquareSize = 0; /* [HGM] render: make sure pieces will be recreated, as we might need others now */\r
2446   // Orthodox Chess pieces\r
2447   pieceBitmap[0][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "p", squareSize, "s");\r
2448   pieceBitmap[0][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "n", squareSize, "s");\r
2449   pieceBitmap[0][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "b", squareSize, "s");\r
2450   pieceBitmap[0][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "r", squareSize, "s");\r
2451   pieceBitmap[0][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "k", squareSize, "s");\r
2452   pieceBitmap[1][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "p", squareSize, "o");\r
2453   pieceBitmap[1][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "n", squareSize, "o");\r
2454   pieceBitmap[1][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "b", squareSize, "o");\r
2455   pieceBitmap[1][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "r", squareSize, "o");\r
2456   pieceBitmap[1][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "k", squareSize, "o");\r
2457   pieceBitmap[2][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "p", squareSize, "w");\r
2458   pieceBitmap[2][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "n", squareSize, "w");\r
2459   pieceBitmap[2][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "b", squareSize, "w");\r
2460   pieceBitmap[2][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "r", squareSize, "w");\r
2461   pieceBitmap[2][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "k", squareSize, "w");\r
2462   if( gameInfo.variant == VariantShogi && squareSize <= 72 && squareSize >= 33) {\r
2463     // in Shogi, Hijack the unused Queen for Lance\r
2464     pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "s");\r
2465     pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "o");\r
2466     pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "w");\r
2467   } else {\r
2468     pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "s");\r
2469     pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "o");\r
2470     pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "w");\r
2471   }\r
2472 \r
2473   if(squareSize <= 72 && squareSize >= 33) { \r
2474     /* A & C are available in most sizes now */\r
2475     if(squareSize != 49 && squareSize != 72 && squareSize != 33) { // Vortex-like\r
2476       pieceBitmap[0][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "s");\r
2477       pieceBitmap[1][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "o");\r
2478       pieceBitmap[2][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "w");\r
2479       pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2480       pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2481       pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2482       pieceBitmap[0][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2483       pieceBitmap[1][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2484       pieceBitmap[2][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2485       pieceBitmap[0][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "s");\r
2486       pieceBitmap[1][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "o");\r
2487       pieceBitmap[2][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "w");\r
2488     } else { // Smirf-like\r
2489       pieceBitmap[0][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "aa", squareSize, "s");\r
2490       pieceBitmap[1][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "aa", squareSize, "o");\r
2491       pieceBitmap[2][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "aa", squareSize, "w");\r
2492     }\r
2493     if(gameInfo.variant == VariantGothic) { // Vortex-like\r
2494       pieceBitmap[0][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2495       pieceBitmap[1][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2496       pieceBitmap[2][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2497     } else { // WinBoard standard\r
2498       pieceBitmap[0][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "s");\r
2499       pieceBitmap[1][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "o");\r
2500       pieceBitmap[2][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "w");\r
2501     }\r
2502   }\r
2503 \r
2504 \r
2505   if(squareSize==72 || squareSize==49 || squareSize==33) { /* experiment with some home-made bitmaps */\r
2506     pieceBitmap[0][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "s");\r
2507     pieceBitmap[1][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "o");\r
2508     pieceBitmap[2][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "w");\r
2509     pieceBitmap[0][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "s");\r
2510     pieceBitmap[1][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "o");\r
2511     pieceBitmap[2][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2512     pieceBitmap[0][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "s");\r
2513     pieceBitmap[1][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "o");\r
2514     pieceBitmap[2][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "w");\r
2515     pieceBitmap[0][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "s");\r
2516     pieceBitmap[1][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "o");\r
2517     pieceBitmap[2][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "w");\r
2518     pieceBitmap[0][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "s");\r
2519     pieceBitmap[1][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "o");\r
2520     pieceBitmap[2][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "w");\r
2521     pieceBitmap[0][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "s");\r
2522     pieceBitmap[1][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "o");\r
2523     pieceBitmap[2][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "w");\r
2524     pieceBitmap[0][WhiteFalcon] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "s");\r
2525     pieceBitmap[1][WhiteFalcon] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "o");\r
2526     pieceBitmap[2][WhiteFalcon] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "w");\r
2527     pieceBitmap[0][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "s", squareSize, "s");\r
2528     pieceBitmap[1][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "s", squareSize, "o");\r
2529     pieceBitmap[2][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "s", squareSize, "w");\r
2530     pieceBitmap[0][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "s");\r
2531     pieceBitmap[1][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "o");\r
2532     pieceBitmap[2][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "w");\r
2533     pieceBitmap[0][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "s");\r
2534     pieceBitmap[1][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "o");\r
2535     pieceBitmap[2][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "w");\r
2536 \r
2537     if(gameInfo.variant == VariantShogi) { /* promoted Gold represemtations */\r
2538       pieceBitmap[0][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "wp", squareSize, "s");\r
2539       pieceBitmap[1][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "wp", squareSize, "o");\r
2540       pieceBitmap[2][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2541       pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "wn", squareSize, "s");\r
2542       pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "wn", squareSize, "o");\r
2543       pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2544       pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ws", squareSize, "s");\r
2545       pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ws", squareSize, "o");\r
2546       pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2547       pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "wl", squareSize, "s");\r
2548       pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "wl", squareSize, "o");\r
2549       pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2550     } else {\r
2551       pieceBitmap[0][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "s");\r
2552       pieceBitmap[1][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "o");\r
2553       pieceBitmap[2][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "w");\r
2554       pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "s");\r
2555       pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "o");\r
2556       pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "w");\r
2557       pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2558       pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2559       pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2560       pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "s");\r
2561       pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "o");\r
2562       pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "w");\r
2563     }\r
2564 \r
2565   } else { /* other size, no special bitmaps available. Use smaller symbols */\r
2566     if((int)boardSize < 2) minorSize = sizeInfo[0].squareSize;\r
2567     else  minorSize = sizeInfo[(int)boardSize - 2].squareSize;\r
2568     pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "n", minorSize, "s");\r
2569     pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "n", minorSize, "o");\r
2570     pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "n", minorSize, "w");\r
2571     pieceBitmap[0][WhiteCardinal]   = DoLoadBitmap(hInst, "b", minorSize, "s");\r
2572     pieceBitmap[1][WhiteCardinal]   = DoLoadBitmap(hInst, "b", minorSize, "o");\r
2573     pieceBitmap[2][WhiteCardinal]   = DoLoadBitmap(hInst, "b", minorSize, "w");\r
2574     pieceBitmap[0][WhiteDragon]   = DoLoadBitmap(hInst, "r", minorSize, "s");\r
2575     pieceBitmap[1][WhiteDragon]   = DoLoadBitmap(hInst, "r", minorSize, "o");\r
2576     pieceBitmap[2][WhiteDragon]   = DoLoadBitmap(hInst, "r", minorSize, "w");\r
2577     pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "q", minorSize, "s");\r
2578     pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "q", minorSize, "o");\r
2579     pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "q", minorSize, "w");\r
2580   }\r
2581 \r
2582 \r
2583   if(gameInfo.variant == VariantShogi && squareSize == 58)\r
2584   /* special Shogi support in this size */\r
2585   { for (i=0; i<=2; i++) { /* replace all bitmaps */\r
2586       for (piece = WhitePawn;\r
2587            (int) piece < (int) BlackPawn;\r
2588            piece = (ChessSquare) ((int) piece + 1)) {\r
2589         if (pieceBitmap[i][piece] != NULL)\r
2590           DeleteObject(pieceBitmap[i][piece]);\r
2591       }\r
2592     }\r
2593   pieceBitmap[0][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "o");\r
2594   pieceBitmap[0][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "o");\r
2595   pieceBitmap[0][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "sb", squareSize, "o");\r
2596   pieceBitmap[0][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "o");\r
2597   pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "o");\r
2598   pieceBitmap[0][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "sk", squareSize, "o");\r
2599   pieceBitmap[0][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "sf", squareSize, "o");\r
2600   pieceBitmap[0][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "o");\r
2601   pieceBitmap[0][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "su", squareSize, "o");\r
2602   pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "sh", squareSize, "o");\r
2603   pieceBitmap[0][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "sa", squareSize, "o");\r
2604   pieceBitmap[0][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "sc", squareSize, "o");\r
2605   pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "sg", squareSize, "o");\r
2606   pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ss", squareSize, "o");\r
2607   pieceBitmap[1][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "o");\r
2608   pieceBitmap[1][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "o");\r
2609   pieceBitmap[1][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "sb", squareSize, "o");\r
2610   pieceBitmap[1][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "o");\r
2611   pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "o");\r
2612   pieceBitmap[1][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "sk", squareSize, "o");\r
2613   pieceBitmap[1][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "sf", squareSize, "o");\r
2614   pieceBitmap[1][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "o");\r
2615   pieceBitmap[1][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "su", squareSize, "o");\r
2616   pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "sh", squareSize, "o");\r
2617   pieceBitmap[1][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "sa", squareSize, "o");\r
2618   pieceBitmap[1][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "sc", squareSize, "o");\r
2619   pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "sg", squareSize, "o");\r
2620   pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ss", squareSize, "o");\r
2621   pieceBitmap[2][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "w");\r
2622   pieceBitmap[2][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "w");\r
2623   pieceBitmap[2][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2624   pieceBitmap[2][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2625   pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "w");\r
2626   pieceBitmap[2][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "sk", squareSize, "w");\r
2627   pieceBitmap[2][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "w");\r
2628   pieceBitmap[2][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "w");\r
2629   pieceBitmap[2][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "w");\r
2630   pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "w");\r
2631   pieceBitmap[2][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2632   pieceBitmap[2][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2633   pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "w");\r
2634   pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "w");\r
2635   minorSize = 0;\r
2636   }\r
2637 }\r
2638 \r
2639 HBITMAP\r
2640 PieceBitmap(ChessSquare p, int kind)\r
2641 {\r
2642   if ((int) p >= (int) BlackPawn)\r
2643     p = (ChessSquare) ((int) p - (int) BlackPawn + (int) WhitePawn);\r
2644 \r
2645   return pieceBitmap[kind][(int) p];\r
2646 }\r
2647 \r
2648 /***************************************************************/\r
2649 \r
2650 #define MIN(a,b) (((a) < (b)) ? (a) : (b))\r
2651 #define MAX(a,b) (((a) > (b)) ? (a) : (b))\r
2652 /*\r
2653 #define MIN3(a,b,c) (((a) < (b) && (a) < (c)) ? (a) : (((b) < (a) && (b) < (c)) ? (b) : (c)))\r
2654 #define MAX3(a,b,c) (((a) > (b) && (a) > (c)) ? (a) : (((b) > (a) && (b) > (c)) ? (b) : (c)))\r
2655 */\r
2656 \r
2657 VOID\r
2658 SquareToPos(int row, int column, int * x, int * y)\r
2659 {\r
2660   if (flipView) {\r
2661     *x = boardRect.left + lineGap + ((BOARD_WIDTH-1)-column) * (squareSize + lineGap);\r
2662     *y = boardRect.top + lineGap + row * (squareSize + lineGap);\r
2663   } else {\r
2664     *x = boardRect.left + lineGap + column * (squareSize + lineGap);\r
2665     *y = boardRect.top + lineGap + ((BOARD_HEIGHT-1)-row) * (squareSize + lineGap);\r
2666   }\r
2667 }\r
2668 \r
2669 VOID\r
2670 DrawCoordsOnDC(HDC hdc)\r
2671 {\r
2672   static char files[24] = {'0', '1','2','3','4','5','6','7','8','9','0','1','1','0','9','8','7','6','5','4','3','2','1','0'};\r
2673   static char ranks[24] = {'l', 'k','j','i','h','g','f','e','d','c','b','a','a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k','l'};\r
2674   char str[2] = { NULLCHAR, NULLCHAR };\r
2675   int oldMode, oldAlign, x, y, start, i;\r
2676   HFONT oldFont;\r
2677   HBRUSH oldBrush;\r
2678 \r
2679   if (!appData.showCoords)\r
2680     return;\r
2681 \r
2682   start = flipView ? 1-(ONE!='1') : 23+(ONE!='1')-BOARD_HEIGHT;\r
2683 \r
2684   oldBrush = SelectObject(hdc, GetStockObject(BLACK_BRUSH));\r
2685   oldMode = SetBkMode(hdc, (appData.monoMode ? OPAQUE : TRANSPARENT));\r
2686   oldAlign = GetTextAlign(hdc);\r
2687   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][COORD_FONT]->hf);\r
2688 \r
2689   y = boardRect.top + lineGap;\r
2690   x = boardRect.left + lineGap + gameInfo.holdingsWidth*(squareSize + lineGap);\r
2691 \r
2692   SetTextAlign(hdc, TA_LEFT|TA_TOP);\r
2693   for (i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++) {\r
2694     str[0] = files[start + i];\r
2695     ExtTextOut(hdc, x + 2, y + 1, 0, NULL, str, 1, NULL);\r
2696     y += squareSize + lineGap;\r
2697   }\r
2698 \r
2699   start = flipView ? 12-(BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) : 12;\r
2700 \r
2701   SetTextAlign(hdc, TA_RIGHT|TA_BOTTOM);\r
2702   for (i = 0; i < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT; i++) {\r
2703     str[0] = ranks[start + i];\r
2704     ExtTextOut(hdc, x + squareSize - 2, y - 1, 0, NULL, str, 1, NULL);\r
2705     x += squareSize + lineGap;\r
2706   }    \r
2707 \r
2708   SelectObject(hdc, oldBrush);\r
2709   SetBkMode(hdc, oldMode);\r
2710   SetTextAlign(hdc, oldAlign);\r
2711   SelectObject(hdc, oldFont);\r
2712 }\r
2713 \r
2714 VOID\r
2715 DrawGridOnDC(HDC hdc)\r
2716 {\r
2717   HPEN oldPen;\r
2718  \r
2719   if (lineGap != 0) {\r
2720     oldPen = SelectObject(hdc, gridPen);\r
2721     PolyPolyline(hdc, gridEndpoints, gridVertexCounts, BOARD_WIDTH+BOARD_HEIGHT + 2);\r
2722     SelectObject(hdc, oldPen);\r
2723   }\r
2724 }\r
2725 \r
2726 #define HIGHLIGHT_PEN 0\r
2727 #define PREMOVE_PEN   1\r
2728 \r
2729 VOID\r
2730 DrawHighlightOnDC(HDC hdc, BOOLEAN on, int x, int y, int pen)\r
2731 {\r
2732   int x1, y1;\r
2733   HPEN oldPen, hPen;\r
2734   if (lineGap == 0) return;\r
2735   if (flipView) {\r
2736     x1 = boardRect.left +\r
2737       lineGap/2 + ((BOARD_WIDTH-1)-x) * (squareSize + lineGap);\r
2738     y1 = boardRect.top +\r
2739       lineGap/2 + y * (squareSize + lineGap);\r
2740   } else {\r
2741     x1 = boardRect.left +\r
2742       lineGap/2 + x * (squareSize + lineGap);\r
2743     y1 = boardRect.top +\r
2744       lineGap/2 + ((BOARD_HEIGHT-1)-y) * (squareSize + lineGap);\r
2745   }\r
2746   hPen = pen ? premovePen : highlightPen;\r
2747   oldPen = SelectObject(hdc, on ? hPen : gridPen);\r
2748   MoveToEx(hdc, x1, y1, NULL);\r
2749   LineTo(hdc, x1 + squareSize + lineGap, y1);\r
2750   LineTo(hdc, x1 + squareSize + lineGap, y1 + squareSize + lineGap);\r
2751   LineTo(hdc, x1, y1 + squareSize + lineGap);\r
2752   LineTo(hdc, x1, y1);\r
2753   SelectObject(hdc, oldPen);\r
2754 }\r
2755 \r
2756 VOID\r
2757 DrawHighlightsOnDC(HDC hdc, HighlightInfo *h, int pen)\r
2758 {\r
2759   int i;\r
2760   for (i=0; i<2; i++) {\r
2761     if (h->sq[i].x >= 0 && h->sq[i].y >= 0) \r
2762       DrawHighlightOnDC(hdc, TRUE,\r
2763                         h->sq[i].x, h->sq[i].y,\r
2764                         pen);\r
2765   }\r
2766 }\r
2767 \r
2768 /* Note: sqcolor is used only in monoMode */\r
2769 /* Note that this code is largely duplicated in woptions.c,\r
2770    function DrawSampleSquare, so that needs to be updated too */\r
2771 VOID\r
2772 DrawPieceOnDC(HDC hdc, ChessSquare piece, int color, int sqcolor, int x, int y, HDC tmphdc)\r
2773 {\r
2774   HBITMAP oldBitmap;\r
2775   HBRUSH oldBrush;\r
2776   int tmpSize;\r
2777 \r
2778   if (appData.blindfold) return;\r
2779 \r
2780   /* [AS] Use font-based pieces if needed */\r
2781   if( fontBitmapSquareSize >= 0 && (squareSize > 32 || gameInfo.variant >= VariantShogi)) {\r
2782     /* Create piece bitmaps, or do nothing if piece set is up to date */\r
2783     CreatePiecesFromFont();\r
2784 \r
2785     if( fontBitmapSquareSize == squareSize ) {\r
2786         int index = TranslatePieceToFontPiece(piece);\r
2787 \r
2788         SelectObject( tmphdc, hPieceMask[ index ] );\r
2789 \r
2790       if(appData.upsideDown ? color==flipView : (flipView && gameInfo.variant == VariantShogi))\r
2791         StretchBlt(hdc, x+squareSize, y+squareSize, -squareSize, -squareSize, tmphdc, 0, 0, squareSize, squareSize, SRCAND);\r
2792       else\r
2793         BitBlt( hdc,\r
2794             x, y,\r
2795             squareSize, squareSize,\r
2796             tmphdc,\r
2797             0, 0,\r
2798             SRCAND );\r
2799 \r
2800         SelectObject( tmphdc, hPieceFace[ index ] );\r
2801 \r
2802       if(appData.upsideDown ? color==flipView : (flipView && gameInfo.variant == VariantShogi))\r
2803         StretchBlt(hdc, x+squareSize, y+squareSize, -squareSize, -squareSize, tmphdc, 0, 0, squareSize, squareSize, SRCPAINT);\r
2804       else\r
2805         BitBlt( hdc,\r
2806             x, y,\r
2807             squareSize, squareSize,\r
2808             tmphdc,\r
2809             0, 0,\r
2810             SRCPAINT );\r
2811 \r
2812         return;\r
2813     }\r
2814   }\r
2815 \r
2816   if (appData.monoMode) {\r
2817     SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, \r
2818       color == sqcolor ? OUTLINE_PIECE : SOLID_PIECE));\r
2819     BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, tmphdc, 0, 0,\r
2820            sqcolor ? SRCCOPY : NOTSRCCOPY);\r
2821   } else {\r
2822     tmpSize = squareSize;\r
2823     if(minorSize &&\r
2824         ((piece >= (int)WhiteNightrider && piece <= WhiteGrasshopper) ||\r
2825          (piece >= (int)BlackNightrider && piece <= BlackGrasshopper))  ) {\r
2826       /* [HGM] no bitmap available for promoted pieces in Crazyhouse        */\r
2827       /* Bitmaps of smaller size are substituted, but we have to align them */\r
2828       x += (squareSize - minorSize)>>1;\r
2829       y += squareSize - minorSize - 2;\r
2830       tmpSize = minorSize;\r
2831     }\r
2832     if (color || appData.allWhite ) {\r
2833       oldBitmap = SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, WHITE_PIECE));\r
2834       if( color )\r
2835               oldBrush = SelectObject(hdc, whitePieceBrush);\r
2836       else    oldBrush = SelectObject(hdc, blackPieceBrush);\r
2837       if(appData.upsideDown && color==flipView)\r
2838         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, 0x00B8074A);\r
2839       else\r
2840         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
2841       /* Use black for outline of white pieces */\r
2842       SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, OUTLINE_PIECE));\r
2843       if(appData.upsideDown && color==flipView)\r
2844         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, SRCAND);\r
2845       else\r
2846         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, SRCAND);\r
2847     } else {\r
2848       /* Use square color for details of black pieces */\r
2849       oldBitmap = SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, SOLID_PIECE));\r
2850       oldBrush = SelectObject(hdc, blackPieceBrush);\r
2851       if(appData.upsideDown && !flipView)\r
2852         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, 0x00B8074A);\r
2853       else\r
2854         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
2855     }\r
2856     SelectObject(hdc, oldBrush);\r
2857     SelectObject(tmphdc, oldBitmap);\r
2858   }\r
2859 }\r
2860 \r
2861 /* [AS] Compute a drawing mode for a square, based on specified settings (see DrawTile) */\r
2862 int GetBackTextureMode( int algo )\r
2863 {\r
2864     int result = BACK_TEXTURE_MODE_DISABLED;\r
2865 \r
2866     switch( algo ) \r
2867     {\r
2868         case BACK_TEXTURE_MODE_PLAIN:\r
2869             result = 1; /* Always use identity map */\r
2870             break;\r
2871         case BACK_TEXTURE_MODE_FULL_RANDOM:\r
2872             result = 1 + (myrandom() % 3); /* Pick a transformation at random */\r
2873             break;\r
2874     }\r
2875 \r
2876     return result;\r
2877 }\r
2878 \r
2879 /* \r
2880     [AS] Compute and save texture drawing info, otherwise we may not be able\r
2881     to handle redraws cleanly (as random numbers would always be different).\r
2882 */\r
2883 VOID RebuildTextureSquareInfo()\r
2884 {\r
2885     BITMAP bi;\r
2886     int lite_w = 0;\r
2887     int lite_h = 0;\r
2888     int dark_w = 0;\r
2889     int dark_h = 0;\r
2890     int row;\r
2891     int col;\r
2892 \r
2893     ZeroMemory( &backTextureSquareInfo, sizeof(backTextureSquareInfo) );\r
2894 \r
2895     if( liteBackTexture != NULL ) {\r
2896         if( GetObject( liteBackTexture, sizeof(bi), &bi ) > 0 ) {\r
2897             lite_w = bi.bmWidth;\r
2898             lite_h = bi.bmHeight;\r
2899         }\r
2900     }\r
2901 \r
2902     if( darkBackTexture != NULL ) {\r
2903         if( GetObject( darkBackTexture, sizeof(bi), &bi ) > 0 ) {\r
2904             dark_w = bi.bmWidth;\r
2905             dark_h = bi.bmHeight;\r
2906         }\r
2907     }\r
2908 \r
2909     for( row=0; row<BOARD_HEIGHT; row++ ) {\r
2910         for( col=0; col<BOARD_WIDTH; col++ ) {\r
2911             if( (col + row) & 1 ) {\r
2912                 /* Lite square */\r
2913                 if( lite_w >= squareSize && lite_h >= squareSize ) {\r
2914                   if( lite_w >= squareSize*BOARD_WIDTH )\r
2915                     backTextureSquareInfo[row][col].x = (2*col+1)*lite_w/(2*BOARD_WIDTH) - squareSize/2;  /* [HGM] cut out of center of virtual square */\r
2916                   else\r
2917                     backTextureSquareInfo[row][col].x = col * (lite_w - squareSize) / (BOARD_WIDTH-1);  /* [HGM] divide by size-1 in stead of size! */\r
2918                   if( lite_h >= squareSize*BOARD_HEIGHT )\r
2919                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (2*(BOARD_HEIGHT-row)-1)*lite_h/(2*BOARD_HEIGHT) - squareSize/2;\r
2920                   else\r
2921                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (BOARD_HEIGHT-1-row) * (lite_h - squareSize) / (BOARD_HEIGHT-1);\r
2922                     backTextureSquareInfo[row][col].mode = GetBackTextureMode(liteBackTextureMode);\r
2923                 }\r
2924             }\r
2925             else {\r
2926                 /* Dark square */\r
2927                 if( dark_w >= squareSize && dark_h >= squareSize ) {\r
2928                   if( dark_w >= squareSize*BOARD_WIDTH )\r
2929                     backTextureSquareInfo[row][col].x = (2*col+1) * dark_w / (2*BOARD_WIDTH) - squareSize/2;\r
2930                   else\r
2931                     backTextureSquareInfo[row][col].x = col * (dark_w - squareSize) / (BOARD_WIDTH-1);\r
2932                   if( dark_h >= squareSize*BOARD_HEIGHT )\r
2933                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (2*(BOARD_HEIGHT-row)-1) * dark_h / (2*BOARD_HEIGHT) - squareSize/2;\r
2934                   else\r
2935                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (BOARD_HEIGHT-1-row) * (dark_h - squareSize) / (BOARD_HEIGHT-1);\r
2936                     backTextureSquareInfo[row][col].mode = GetBackTextureMode(darkBackTextureMode);\r
2937                 }\r
2938             }\r
2939         }\r
2940     }\r
2941 }\r
2942 \r
2943 /* [AS] Arrow highlighting support */\r
2944 \r
2945 static int A_WIDTH = 5; /* Width of arrow body */\r
2946 \r
2947 #define A_HEIGHT_FACTOR 6   /* Length of arrow "point", relative to body width */\r
2948 #define A_WIDTH_FACTOR  3   /* Width of arrow "point", relative to body width */\r
2949 \r
2950 static double Sqr( double x )\r
2951 {\r
2952     return x*x;\r
2953 }\r
2954 \r
2955 static int Round( double x )\r
2956 {\r
2957     return (int) (x + 0.5);\r
2958 }\r
2959 \r
2960 /* Draw an arrow between two points using current settings */\r
2961 VOID DrawArrowBetweenPoints( HDC hdc, int s_x, int s_y, int d_x, int d_y )\r
2962 {\r
2963     POINT arrow[7];\r
2964     double dx, dy, j, k, x, y;\r
2965 \r
2966     if( d_x == s_x ) {\r
2967         int h = (d_y > s_y) ? +A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR : -A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR;\r
2968 \r
2969         arrow[0].x = s_x + A_WIDTH;\r
2970         arrow[0].y = s_y;\r
2971 \r
2972         arrow[1].x = s_x + A_WIDTH;\r
2973         arrow[1].y = d_y - h;\r
2974 \r
2975         arrow[2].x = s_x + A_WIDTH*A_WIDTH_FACTOR;\r
2976         arrow[2].y = d_y - h;\r
2977 \r
2978         arrow[3].x = d_x;\r
2979         arrow[3].y = d_y;\r
2980 \r
2981         arrow[4].x = s_x - A_WIDTH*A_WIDTH_FACTOR;\r
2982         arrow[4].y = d_y - h;\r
2983 \r
2984         arrow[5].x = s_x - A_WIDTH;\r
2985         arrow[5].y = d_y - h;\r
2986 \r
2987         arrow[6].x = s_x - A_WIDTH;\r
2988         arrow[6].y = s_y;\r
2989     }\r
2990     else if( d_y == s_y ) {\r
2991         int w = (d_x > s_x) ? +A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR : -A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR;\r
2992 \r
2993         arrow[0].x = s_x;\r
2994         arrow[0].y = s_y + A_WIDTH;\r
2995 \r
2996         arrow[1].x = d_x - w;\r
2997         arrow[1].y = s_y + A_WIDTH;\r
2998 \r
2999         arrow[2].x = d_x - w;\r
3000         arrow[2].y = s_y + A_WIDTH*A_WIDTH_FACTOR;\r
3001 \r
3002         arrow[3].x = d_x;\r
3003         arrow[3].y = d_y;\r
3004 \r
3005         arrow[4].x = d_x - w;\r
3006         arrow[4].y = s_y - A_WIDTH*A_WIDTH_FACTOR;\r
3007 \r
3008         arrow[5].x = d_x - w;\r
3009         arrow[5].y = s_y - A_WIDTH;\r
3010 \r
3011         arrow[6].x = s_x;\r
3012         arrow[6].y = s_y - A_WIDTH;\r
3013     }\r
3014     else {\r
3015         /* [AS] Needed a lot of paper for this! :-) */\r
3016         dy = (double) (d_y - s_y) / (double) (d_x - s_x);\r
3017         dx = (double) (s_x - d_x) / (double) (s_y - d_y);\r
3018   \r
3019         j = sqrt( Sqr(A_WIDTH) / (1.0 + Sqr(dx)) );\r
3020 \r
3021         k = sqrt( Sqr(A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR) / (1.0 + Sqr(dy)) );\r
3022 \r
3023         x = s_x;\r
3024         y = s_y;\r
3025 \r
3026         arrow[0].x = Round(x - j);\r
3027         arrow[0].y = Round(y + j*dx);\r
3028 \r
3029         arrow[1].x = Round(x + j);\r
3030         arrow[1].y = Round(y - j*dx);\r
3031 \r
3032         if( d_x > s_x ) {\r
3033             x = (double) d_x - k;\r
3034             y = (double) d_y - k*dy;\r
3035         }\r
3036         else {\r
3037             x = (double) d_x + k;\r
3038             y = (double) d_y + k*dy;\r
3039         }\r
3040 \r
3041         arrow[2].x = Round(x + j);\r
3042         arrow[2].y = Round(y - j*dx);\r
3043 \r
3044         arrow[3].x = Round(x + j*A_WIDTH_FACTOR);\r
3045         arrow[3].y = Round(y - j*A_WIDTH_FACTOR*dx);\r
3046 \r
3047         arrow[4].x = d_x;\r
3048         arrow[4].y = d_y;\r
3049 \r
3050         arrow[5].x = Round(x - j*A_WIDTH_FACTOR);\r
3051         arrow[5].y = Round(y + j*A_WIDTH_FACTOR*dx);\r
3052 \r
3053         arrow[6].x = Round(x - j);\r
3054         arrow[6].y = Round(y + j*dx);\r
3055     }\r
3056 \r
3057     Polygon( hdc, arrow, 7 );\r
3058 }\r
3059 \r
3060 /* [AS] Draw an arrow between two squares */\r
3061 VOID DrawArrowBetweenSquares( HDC hdc, int s_col, int s_row, int d_col, int d_row )\r
3062 {\r
3063     int s_x, s_y, d_x, d_y;\r
3064     HPEN hpen;\r
3065     HPEN holdpen;\r
3066     HBRUSH hbrush;\r
3067     HBRUSH holdbrush;\r
3068     LOGBRUSH stLB;\r
3069 \r
3070     if( s_col == d_col && s_row == d_row ) {\r
3071         return;\r
3072     }\r
3073 \r
3074     /* Get source and destination points */\r
3075     SquareToPos( s_row, s_col, &s_x, &s_y);\r
3076     SquareToPos( d_row, d_col, &d_x, &d_y);\r
3077 \r
3078     if( d_y > s_y ) {\r
3079         d_y += squareSize / 4;\r
3080     }\r
3081     else if( d_y < s_y ) {\r
3082         d_y += 3 * squareSize / 4;\r
3083     }\r
3084     else {\r
3085         d_y += squareSize / 2;\r
3086     }\r
3087 \r
3088     if( d_x > s_x ) {\r
3089         d_x += squareSize / 4;\r
3090     }\r
3091     else if( d_x < s_x ) {\r
3092         d_x += 3 * squareSize / 4;\r
3093     }\r
3094     else {\r
3095         d_x += squareSize / 2;\r
3096     }\r
3097 \r
3098     s_x += squareSize / 2;\r
3099     s_y += squareSize / 2;\r
3100 \r
3101     /* Adjust width */\r
3102     A_WIDTH = squareSize / 14;\r
3103 \r
3104     /* Draw */\r
3105     stLB.lbStyle = BS_SOLID;\r
3106     stLB.lbColor = appData.highlightArrowColor;\r
3107     stLB.lbHatch = 0;\r
3108 \r
3109     hpen = CreatePen( PS_SOLID, 2, RGB(0x00,0x00,0x00) );\r
3110     holdpen = SelectObject( hdc, hpen );\r
3111     hbrush = CreateBrushIndirect( &stLB );\r
3112     holdbrush = SelectObject( hdc, hbrush );\r
3113 \r
3114     DrawArrowBetweenPoints( hdc, s_x, s_y, d_x, d_y );\r
3115 \r
3116     SelectObject( hdc, holdpen );\r
3117     SelectObject( hdc, holdbrush );\r
3118     DeleteObject( hpen );\r
3119     DeleteObject( hbrush );\r
3120 }\r
3121 \r
3122 BOOL HasHighlightInfo()\r
3123 {\r
3124     BOOL result = FALSE;\r
3125 \r
3126     if( highlightInfo.sq[0].x >= 0 && highlightInfo.sq[0].y >= 0 &&\r
3127         highlightInfo.sq[1].x >= 0 && highlightInfo.sq[1].y >= 0 )\r
3128     {\r
3129         result = TRUE;\r
3130     }\r
3131 \r
3132     return result;\r
3133 }\r
3134 \r
3135 BOOL IsDrawArrowEnabled()\r
3136 {\r
3137     BOOL result = FALSE;\r
3138 \r
3139     if( appData.highlightMoveWithArrow && squareSize >= 32 ) {\r
3140         result = TRUE;\r
3141     }\r
3142 \r
3143     return result;\r
3144 }\r
3145 \r
3146 VOID DrawArrowHighlight( HDC hdc )\r
3147 {\r
3148     if( IsDrawArrowEnabled() && HasHighlightInfo() ) {\r
3149         DrawArrowBetweenSquares( hdc,\r
3150             highlightInfo.sq[0].x, highlightInfo.sq[0].y,\r
3151             highlightInfo.sq[1].x, highlightInfo.sq[1].y );\r
3152     }\r
3153 }\r
3154 \r
3155 HRGN GetArrowHighlightClipRegion( HDC hdc )\r
3156 {\r
3157     HRGN result = NULL;\r
3158 \r
3159     if( HasHighlightInfo() ) {\r
3160         int x1, y1, x2, y2;\r
3161         int sx, sy, dx, dy;\r
3162 \r
3163         SquareToPos(highlightInfo.sq[0].y, highlightInfo.sq[0].x, &x1, &y1 );\r
3164         SquareToPos(highlightInfo.sq[1].y, highlightInfo.sq[1].x, &x2, &y2 );\r
3165 \r
3166         sx = MIN( x1, x2 );\r
3167         sy = MIN( y1, y2 );\r
3168         dx = MAX( x1, x2 ) + squareSize;\r
3169         dy = MAX( y1, y2 ) + squareSize;\r
3170 \r
3171         result = CreateRectRgn( sx, sy, dx, dy );\r
3172     }\r
3173 \r
3174     return result;\r
3175 }\r
3176 \r
3177 /*\r
3178     Warning: this function modifies the behavior of several other functions. \r
3179     \r
3180     Basically, Winboard is optimized to avoid drawing the whole board if not strictly\r
3181     needed. Unfortunately, the decision whether or not to perform a full or partial\r
3182     repaint is scattered all over the place, which is not good for features such as\r
3183     "arrow highlighting" that require a full repaint of the board.\r
3184 \r
3185     So, I've tried to patch the code where I thought it made sense (e.g. after or during\r
3186     user interaction, when speed is not so important) but especially to avoid errors\r
3187     in the displayed graphics.\r
3188 \r
3189     In such patched places, I always try refer to this function so there is a single\r
3190     place to maintain knowledge.\r
3191     \r
3192     To restore the original behavior, just return FALSE unconditionally.\r
3193 */\r
3194 BOOL IsFullRepaintPreferrable()\r
3195 {\r
3196     BOOL result = FALSE;\r
3197 \r
3198     if( (appData.highlightLastMove || appData.highlightDragging) && IsDrawArrowEnabled() ) {\r
3199         /* Arrow may appear on the board */\r
3200         result = TRUE;\r
3201     }\r
3202 \r
3203     return result;\r
3204 }\r
3205 \r