ed71d937d2a090b290f2ef992057f19b045eaf17
[xboard.git] / winboard / winboard.c
1 /*\r
2  * WinBoard.c -- Windows NT front end to XBoard\r
3  *\r
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,\r
5  * Massachusetts. \r
6  *\r
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,\r
8  * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013 Free Software Foundation, Inc.\r
9  *\r
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti\r
11  *\r
12  * XBoard borrows its colors and the bitmaps.xchess bitmap set from XChess,\r
13  * which was written and is copyrighted by Wayne Christopher.\r
14  *\r
15  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright\r
16  * interest in XBoard:\r
17  * ------------------------------------------------------------------------\r
18  * All Rights Reserved\r
19  *\r
20  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its\r
21  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,\r
22  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that\r
23  * both that copyright notice and this permission notice appear in\r
24  * supporting documentation, and that the name of Digital not be\r
25  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the\r
26  * software without specific, written prior permission.\r
27  *\r
28  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING\r
29  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL\r
30  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR\r
31  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,\r
32  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,\r
33  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS\r
34  * SOFTWARE.\r
35  * ------------------------------------------------------------------------\r
36  *\r
37  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard\r
38  * distributed by the Free Software Foundation:\r
39  * ------------------------------------------------------------------------\r
40  *\r
41  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify\r
42  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
43  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at\r
44  * your option) any later version.\r
45  *\r
46  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but\r
47  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
48  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU\r
49  * General Public License for more details.\r
50  *\r
51  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
52  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *\r
53  *\r
54  *------------------------------------------------------------------------\r
55  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */\r
56 \r
57 #include "config.h"\r
58 \r
59 #include <windows.h>\r
60 #include <winuser.h>\r
61 #include <winsock.h>\r
62 #include <commctrl.h>\r
63 \r
64 #include <stdio.h>\r
65 #include <stdlib.h>\r
66 #include <time.h>\r
67 #include <malloc.h>\r
68 #include <sys/stat.h>\r
69 #include <fcntl.h>\r
70 #include <math.h>\r
71 #include <commdlg.h>\r
72 #include <dlgs.h>\r
73 #include <richedit.h>\r
74 #include <mmsystem.h>\r
75 #include <ctype.h>\r
76 #include <io.h>\r
77 \r
78 #if __GNUC__\r
79 #include <errno.h>\r
80 #include <string.h>\r
81 #endif\r
82 \r
83 #include "common.h"\r
84 #include "frontend.h"\r
85 #include "backend.h"\r
86 #include "winboard.h"\r
87 #include "moves.h"\r
88 #include "wclipbrd.h"\r
89 #include "woptions.h"\r
90 #include "wsockerr.h"\r
91 #include "defaults.h"\r
92 #include "help.h"\r
93 #include "wsnap.h"\r
94 \r
95 //void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps );\r
96 \r
97   int myrandom(void);\r
98   void mysrandom(unsigned int seed);\r
99 \r
100 extern int whiteFlag, blackFlag;\r
101 Boolean flipClock = FALSE;\r
102 extern HANDLE chatHandle[];\r
103 extern enum ICS_TYPE ics_type;\r
104 \r
105 int  MySearchPath P((char *installDir, char *name, char *fullname));\r
106 int  MyGetFullPathName P((char *name, char *fullname));\r
107 void DisplayHoldingsCount(HDC hdc, int x, int y, int align, int copyNumber);\r
108 VOID NewVariantPopup(HWND hwnd);\r
109 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,\r
110                    /*char*/int promoChar));\r
111 void DisplayMove P((int moveNumber));\r
112 void ChatPopUp P((char *s));\r
113 typedef struct {\r
114   ChessSquare piece;  \r
115   POINT pos;      /* window coordinates of current pos */\r
116   POINT lastpos;  /* window coordinates of last pos - used for clipping */\r
117   POINT from;     /* board coordinates of the piece's orig pos */\r
118   POINT to;       /* board coordinates of the piece's new pos */\r
119 } AnimInfo;\r
120 \r
121 static AnimInfo animInfo = { EmptySquare, {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1} };\r
122 \r
123 typedef struct {\r
124   POINT start;    /* window coordinates of start pos */\r
125   POINT pos;      /* window coordinates of current pos */\r
126   POINT lastpos;  /* window coordinates of last pos - used for clipping */\r
127   POINT from;     /* board coordinates of the piece's orig pos */\r
128   ChessSquare piece;\r
129 } DragInfo;\r
130 \r
131 static DragInfo dragInfo = { {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}, EmptySquare };\r
132 \r
133 typedef struct {\r
134   POINT sq[2];    /* board coordinates of from, to squares */\r
135 } HighlightInfo;\r
136 \r
137 static HighlightInfo highlightInfo        = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
138 static HighlightInfo premoveHighlightInfo = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
139 static HighlightInfo partnerHighlightInfo = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
140 static HighlightInfo oldPartnerHighlight  = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
141 \r
142 typedef struct { // [HGM] atomic\r
143   int fromX, fromY, toX, toY, radius;\r
144 } ExplodeInfo;\r
145 \r
146 static ExplodeInfo explodeInfo;\r
147 \r
148 /* Window class names */\r
149 char szAppName[] = "WinBoard";\r
150 char szConsoleName[] = "WBConsole";\r
151 \r
152 /* Title bar text */\r
153 char szTitle[] = "WinBoard";\r
154 char szConsoleTitle[] = "I C S Interaction";\r
155 \r
156 char *programName;\r
157 char *settingsFileName;\r
158 Boolean saveSettingsOnExit;\r
159 char installDir[MSG_SIZ];\r
160 int errorExitStatus;\r
161 \r
162 BoardSize boardSize;\r
163 Boolean chessProgram;\r
164 //static int boardX, boardY;\r
165 int  minX, minY; // [HGM] placement: volatile limits on upper-left corner\r
166 int squareSize, lineGap, minorSize, border;\r
167 static int winW, winH;\r
168 static RECT messageRect, whiteRect, blackRect, leftLogoRect, rightLogoRect; // [HGM] logo\r
169 static int logoHeight = 0;\r
170 static char messageText[MESSAGE_TEXT_MAX];\r
171 static int clockTimerEvent = 0;\r
172 static int loadGameTimerEvent = 0;\r
173 static int analysisTimerEvent = 0;\r
174 static DelayedEventCallback delayedTimerCallback;\r
175 static int delayedTimerEvent = 0;\r
176 static int buttonCount = 2;\r
177 char *icsTextMenuString;\r
178 char *icsNames;\r
179 char *firstChessProgramNames;\r
180 char *secondChessProgramNames;\r
181 \r
182 #define PALETTESIZE 256\r
183 \r
184 HINSTANCE hInst;          /* current instance */\r
185 Boolean alwaysOnTop = FALSE;\r
186 RECT boardRect;\r
187 COLORREF lightSquareColor, darkSquareColor, whitePieceColor, \r
188   blackPieceColor, highlightSquareColor, premoveHighlightColor;\r
189 COLORREF markerColor[8] = { 0x00FFFF, 0x0000FF, 0x00FF00, 0xFF0000, 0xFFFF00, 0xFF00FF, 0xFFFFFF, 0x000000 };\r
190 HPALETTE hPal;\r
191 ColorClass currentColorClass;\r
192 \r
193 static HWND savedHwnd;\r
194 HWND hCommPort = NULL;    /* currently open comm port */\r
195 static HWND hwndPause;    /* pause button */\r
196 static HBITMAP pieceBitmap[3][(int) BlackPawn]; /* [HGM] nr of bitmaps referred to bP in stead of wK */\r
197 static HBRUSH lightSquareBrush, darkSquareBrush,\r
198   blackSquareBrush, /* [HGM] for band between board and holdings */\r
199   explodeBrush,     /* [HGM] atomic */\r
200   markerBrush[8],   /* [HGM] markers */\r
201   whitePieceBrush, blackPieceBrush, iconBkgndBrush /*, outlineBrush*/;\r
202 static POINT gridEndpoints[(BOARD_RANKS + BOARD_FILES + 2) * 2];\r
203 static DWORD gridVertexCounts[BOARD_RANKS + BOARD_FILES + 2];\r
204 static HPEN gridPen = NULL;\r
205 static HPEN highlightPen = NULL;\r
206 static HPEN premovePen = NULL;\r
207 static NPLOGPALETTE pLogPal;\r
208 static BOOL paletteChanged = FALSE;\r
209 static HICON iconWhite, iconBlack, iconCurrent;\r
210 static int doingSizing = FALSE;\r
211 static int lastSizing = 0;\r
212 static int prevStderrPort;\r
213 static HBITMAP userLogo;\r
214 \r
215 static HBITMAP liteBackTexture = NULL;\r
216 static HBITMAP darkBackTexture = NULL;\r
217 static int liteBackTextureMode = BACK_TEXTURE_MODE_PLAIN;\r
218 static int darkBackTextureMode = BACK_TEXTURE_MODE_PLAIN;\r
219 static int backTextureSquareSize = 0;\r
220 static struct { int x; int y; int mode; } backTextureSquareInfo[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];\r
221 \r
222 #if __GNUC__ && !defined(_winmajor)\r
223 #define oldDialog 0 /* cygwin doesn't define _winmajor; mingw does */\r
224 #else\r
225 \r
226 #if defined(_winmajor)\r
227 #define oldDialog (_winmajor < 4)\r
228 #else\r
229 #define oldDialog 0\r
230 #endif\r
231 #endif\r
232 \r
233 #define INTERNATIONAL\r
234 \r
235 #ifdef INTERNATIONAL\r
236 #  define _(s) T_(s)\r
237 #  define N_(s) s\r
238 #else\r
239 #  define _(s) s\r
240 #  define N_(s) s\r
241 #  define T_(s) s\r
242 #  define Translate(x, y)\r
243 #  define LoadLanguageFile(s)\r
244 #endif\r
245 \r
246 #ifdef INTERNATIONAL\r
247 \r
248 Boolean barbaric; // flag indicating if translation is needed\r
249 \r
250 // list of item numbers used in each dialog (used to alter language at run time)\r
251 \r
252 #define ABOUTBOX -1  /* not sure why these are needed */\r
253 #define ABOUTBOX2 -1\r
254 \r
255 int dialogItems[][42] = {\r
256 { ABOUTBOX, IDOK, OPT_MESS, 400 }, \r
257 { DLG_TimeControl, IDC_Babble, OPT_TCUseMoves, OPT_TCUseInc, OPT_TCUseFixed, \r
258   OPT_TCtext1, OPT_TCtext2, OPT_TCitext1, OPT_TCitext2, OPT_TCftext, GPB_Factors,   IDC_Factor1, IDC_Factor2, IDOK, IDCANCEL }, \r
259 { DLG_LoadOptions, OPT_Autostep, OPT_AStext1, OPT_Exact, OPT_Subset, OPT_Struct, OPT_Material, OPT_Range, OPT_Difference,\r
260   OPT_elo1t, OPT_elo2t, OPT_datet, OPT_Stretch, OPT_Stretcht, OPT_Reversed, OPT_SearchMode, OPT_Mirror, OPT_thresholds, IDOK, IDCANCEL }, \r
261 { DLG_SaveOptions, OPT_Autosave, OPT_AVPrompt, OPT_AVToFile, OPT_AVBrowse,\r
262   801, OPT_PGN, OPT_Old, OPT_OutOfBookInfo, IDOK, IDCANCEL }, \r
263 { 1536, 1090, IDC_Directories, 1089, 1091, IDOK, IDCANCEL, 1038, IDC_IndexNr, 1037 }, \r
264 { DLG_CommPort, IDOK, IDCANCEL, IDC_Port, IDC_Rate, IDC_Bits, IDC_Parity,\r
265   IDC_Stop, IDC_Flow, OPT_SerialHelp }, \r
266 { DLG_EditComment, IDOK, OPT_CancelComment, OPT_ClearComment, OPT_EditComment }, \r
267 { DLG_PromotionKing, PB_Chancellor, PB_Archbishop, PB_Queen, PB_Rook, \r
268   PB_Bishop, PB_Knight, PB_King, IDCANCEL, IDC_Yes, IDC_No, IDC_Centaur }, \r
269 { ABOUTBOX2, IDC_ChessBoard }, \r
270 { DLG_GameList, OPT_GameListLoad, OPT_GameListPrev, OPT_GameListNext, \r
271   OPT_GameListClose, IDC_GameListDoFilter }, \r
272 { DLG_EditTags, IDOK, OPT_TagsCancel, OPT_EditTags }, \r
273 { DLG_Error, IDOK }, \r
274 { DLG_Colorize, IDOK, IDCANCEL, OPT_ChooseColor, OPT_Bold, OPT_Italic,\r
275   OPT_Underline, OPT_Strikeout, OPT_Sample }, \r
276 { DLG_Question, IDOK, IDCANCEL, OPT_QuestionText }, \r
277 { DLG_Startup, IDC_Welcome, OPT_ChessEngine, OPT_ChessServer, OPT_View,\r
278   IDC_SPECIFY_ENG_STATIC, IDC_SPECIFY_SERVER_STATIC, OPT_AnyAdditional,\r
279   IDOK, IDCANCEL, IDM_HELPCONTENTS }, \r
280 { DLG_IndexNumber, IDC_Index }, \r
281 { DLG_TypeInMove, IDOK, IDCANCEL }, \r
282 { DLG_TypeInName, IDOK, IDCANCEL }, \r
283 { DLG_Sound, IDC_Event, OPT_NoSound, OPT_DefaultBeep, OPT_BuiltInSound,\r
284   OPT_WavFile, OPT_BrowseSound, OPT_DefaultSounds, IDOK, IDCANCEL, OPT_PlaySound }, \r
285 { DLG_GeneralOptions, IDOK, IDCANCEL, OPT_AlwaysOnTop, OPT_HighlightLastMove,\r
286   OPT_AlwaysQueen, OPT_PeriodicUpdates, OPT_AnimateDragging, OPT_PonderNextMove,\r
287   OPT_AnimateMoving, OPT_PopupExitMessage, OPT_AutoFlag, OPT_PopupMoveErrors,\r
288   OPT_AutoFlipView, OPT_ShowButtonBar, OPT_AutoRaiseBoard, OPT_ShowCoordinates,\r
289   OPT_Blindfold, OPT_ShowThinking, OPT_HighlightDragging, OPT_TestLegality,\r
290   OPT_SaveExtPGN, OPT_HideThinkFromHuman, OPT_ExtraInfoInMoveHistory,\r
291   OPT_HighlightMoveArrow, OPT_AutoLogo ,OPT_SmartMove }, \r
292 { DLG_IcsOptions, IDOK, IDCANCEL, OPT_AutoComment, OPT_AutoKibitz, OPT_AutoObserve,\r
293   OPT_GetMoveList, OPT_LocalLineEditing, OPT_QuietPlay, OPT_SeekGraph, OPT_AutoRefresh,\r
294   OPT_BgObserve, OPT_DualBoard, OPT_Premove, OPT_PremoveWhite, OPT_PremoveBlack,\r
295   OPT_SmartMove, OPT_IcsAlarm, IDC_Sec, OPT_ChooseShoutColor, OPT_ChooseSShoutColor,\r
296   OPT_ChooseChannel1Color, OPT_ChooseChannelColor, OPT_ChooseKibitzColor,\r
297   OPT_ChooseTellColor, OPT_ChooseChallengeColor, OPT_ChooseRequestColor,\r
298   OPT_ChooseSeekColor, OPT_ChooseNormalColor, OPT_ChooseBackgroundColor,\r
299   OPT_DefaultColors, OPT_DontColorize, IDC_Boxes, GPB_Colors, GPB_Premove,\r
300   GPB_General, GPB_Alarm, OPT_AutoCreate }, \r
301 { DLG_BoardOptions, IDOK, IDCANCEL, OPT_SizeTiny, OPT_SizeTeeny, OPT_SizeDinky,\r
302   OPT_SizePetite, OPT_SizeSlim, OPT_SizeSmall, OPT_SizeMediocre, OPT_SizeMiddling,\r
303   OPT_SizeAverage, OPT_SizeModerate, OPT_SizeMedium, OPT_SizeBulky, OPT_SizeLarge,\r
304   OPT_SizeBig, OPT_SizeHuge, OPT_SizeGiant, OPT_SizeColossal, OPT_SizeTitanic,\r
305   OPT_ChooseLightSquareColor, OPT_ChooseDarkSquareColor, OPT_ChooseWhitePieceColor,\r
306   OPT_ChooseBlackPieceColor, OPT_ChooseHighlightSquareColor, OPT_ChoosePremoveHighlightColor,\r
307   OPT_Monochrome, OPT_AllWhite, OPT_UpsideDown, OPT_DefaultBoardColors, GPB_Colors,\r
308   IDC_Light, IDC_Dark, IDC_White, IDC_Black, IDC_High, IDC_PreHigh, GPB_Size, OPT_Bitmaps, OPT_PieceFont, OPT_Grid }, \r
309 { DLG_NewVariant, IDOK, IDCANCEL, OPT_VariantNormal, OPT_VariantFRC, OPT_VariantWildcastle,\r
310   OPT_VariantNocastle, OPT_VariantLosers, OPT_VariantGiveaway, OPT_VariantSuicide,\r
311   OPT_Variant3Check, OPT_VariantTwoKings, OPT_VariantAtomic, OPT_VariantCrazyhouse,\r
312   OPT_VariantBughouse, OPT_VariantTwilight, OPT_VariantShogi, OPT_VariantSuper,\r
313   OPT_VariantKnightmate, OPT_VariantBerolina, OPT_VariantCylinder, OPT_VariantFairy,\r
314   OPT_VariantMakruk, OPT_VariantGothic, OPT_VariantCapablanca, OPT_VariantJanus,\r
315   OPT_VariantCRC, OPT_VariantFalcon, OPT_VariantCourier, OPT_VariantGreat, OPT_VariantSChess,\r
316   OPT_VariantShatranj, OPT_VariantXiangqi, GPB_Variant, GPB_Board, IDC_Height,\r
317   IDC_Width, IDC_Hand, IDC_Pieces, IDC_Def }, \r
318 { DLG_Fonts, IDOK, IDCANCEL, OPT_ChooseClockFont, OPT_ChooseMessageFont,\r
319   OPT_ChooseCoordFont, OPT_ChooseTagFont, OPT_ChooseCommentsFont,  OPT_ChooseConsoleFont, OPT_ChooseMoveHistoryFont, OPT_DefaultFonts,\r
320   OPT_ClockFont, OPT_MessageFont, OPT_CoordFont, OPT_EditTagsFont, OPT_ChoosePieceFont, OPT_MessageFont8,\r
321   OPT_SampleGameListFont, OPT_ChooseGameListFont, OPT_MessageFont7, \r
322   OPT_CommentsFont, OPT_MessageFont5, GPB_Current, GPB_All, OPT_MessageFont6 }, \r
323 { DLG_NewGameFRC, IDC_NFG_Label, IDC_NFG_Random, IDOK, IDCANCEL }, \r
324 { DLG_GameListOptions, IDC_GLT, IDC_GLT_Up, IDC_GLT_Down, IDC_GLT_Restore,\r
325   IDC_GLT_Default, IDOK, IDCANCEL, IDC_GLT_RestoreTo }, \r
326 { DLG_MoveHistory }, \r
327 { DLG_EvalGraph }, \r
328 { DLG_EngineOutput, IDC_EngineLabel1, IDC_Engine1_NPS, IDC_EngineLabel2, IDC_Engine2_NPS }, \r
329 { DLG_Chat, IDC_Partner, IDC_Clear, IDC_Send,  }, \r
330 { DLG_EnginePlayOptions, IDC_EpPonder, IDC_EpShowThinking, IDC_EpHideThinkingHuman,\r
331   IDC_EpPeriodicUpdates, GPB_Adjudications, IDC_Draw, IDC_Moves, IDC_Threshold,\r
332   IDC_Centi, IDC_TestClaims, IDC_DetectMates, IDC_MaterialDraws, IDC_TrivialDraws,\r
333   GPB_Apply, IDC_Rule, IDC_Repeats, IDC_ScoreAbs1, IDC_ScoreAbs2, IDOK, IDCANCEL }, \r
334 { DLG_OptionsUCI, IDC_PolyDir, IDC_BrowseForPolyglotDir, IDC_Hash, IDC_Path,\r
335   IDC_BrowseForEGTB, IDC_Cache, IDC_UseBook, IDC_BrowseForBook, IDC_CPU, IDC_OwnBook1,\r
336   IDC_OwnBook2, IDC_Depth, IDC_Variation, IDC_DefGames, IDOK, IDCANCEL },\r
337 { 0 }\r
338 };\r
339 \r
340 static char languageBuf[70000], *foreign[1000], *english[1000], *languageFile[MSG_SIZ];\r
341 static int lastChecked;\r
342 static char oldLanguage[MSG_SIZ], *menuText[10][30];\r
343 extern int tinyLayout;\r
344 extern char * menuBarText[][10];\r
345 \r
346 void\r
347 LoadLanguageFile(char *name)\r
348 {   //load the file with translations, and make a list of the strings to be translated, and their translations\r
349     FILE *f;\r
350     int i=0, j=0, n=0, k;\r
351     char buf[MSG_SIZ];\r
352 \r
353     if(!name || name[0] == NULLCHAR) return;\r
354       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s", name, strchr(name, '.') ? "" : ".lng"); // auto-append lng extension\r
355     appData.language = oldLanguage;\r
356     if(!strcmp(buf, oldLanguage)) { barbaric = 1; return; } // this language already loaded; just switch on\r
357     if((f = fopen(buf, "r")) == NULL) return;\r
358     while((k = fgetc(f)) != EOF) {\r
359         if(i >= sizeof(languageBuf)) { DisplayError("Language file too big", 0); return; }\r
360         languageBuf[i] = k;\r
361         if(k == '\n') {\r
362             if(languageBuf[n] == '"' && languageBuf[i-1] == '"') {\r
363                 char *p;\r
364                 if(p = strstr(languageBuf + n + 1, "\" === \"")) {\r
365                     if(p > languageBuf+n+2 && p+8 < languageBuf+i) {\r
366                         if(j >= sizeof(english)) { DisplayError("Too many translated strings", 0); return; }\r
367                         english[j] = languageBuf + n + 1; *p = 0;\r
368                         foreign[j++] = p + 7; languageBuf[i-1] = 0;\r
369 //if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "translation: replace '%s' by '%s'\n", english[j-1], foreign[j-1]);\r
370                     }\r
371                 }\r
372             }\r
373             n = i + 1;\r
374         } else if(i > 0 && languageBuf[i-1] == '\\') {\r
375             switch(k) {\r
376               case 'n': k = '\n'; break;\r
377               case 'r': k = '\r'; break;\r
378               case 't': k = '\t'; break;\r
379             }\r
380             languageBuf[--i] = k;\r
381         }\r
382         i++;\r
383     }\r
384     fclose(f);\r
385     barbaric = (j != 0);\r
386     safeStrCpy(oldLanguage, buf, sizeof(oldLanguage)/sizeof(oldLanguage[0]) );\r
387 }\r
388 \r
389 char *\r
390 T_(char *s)\r
391 {   // return the translation of the given string\r
392     // efficiency can be improved a lot...\r
393     int i=0;\r
394     static char buf[MSG_SIZ];\r
395 //if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "T_(%s)\n", s);\r
396     if(!barbaric) return s;\r
397     if(!s) return ""; // sanity\r
398     while(english[i]) {\r
399         if(!strcmp(s, english[i])) return foreign[i];\r
400         if(english[i][0] == '%' && strstr(s, english[i]+1) == s) { // allow translation of strings with variable ending\r
401             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s", foreign[i], s + strlen(english[i]+1)); // keep unmatched portion\r
402             return buf;\r
403         }\r
404         i++;\r
405     }\r
406     return s;\r
407 }\r
408 \r
409 void\r
410 Translate(HWND hDlg, int dialogID)\r
411 {   // translate all text items in the given dialog\r
412     int i=0, j, k;\r
413     char buf[MSG_SIZ], *s;\r
414     if(!barbaric) return;\r
415     while(dialogItems[i][0] && dialogItems[i][0] != dialogID) i++; // find the dialog description\r
416     if(dialogItems[i][0] != dialogID) return; // unknown dialog, should not happen\r
417     GetWindowText( hDlg, buf, MSG_SIZ );\r
418     s = T_(buf);\r
419     if(strcmp(buf, s)) SetWindowText(hDlg, s); // replace by translated string (if different)\r
420     for(j=1; k=dialogItems[i][j]; j++) { // translate all listed dialog items\r
421         GetDlgItemText(hDlg, k, buf, MSG_SIZ);\r
422         if(strlen(buf) == 0) continue;\r
423         s = T_(buf);\r
424         if(strcmp(buf, s)) SetDlgItemText(hDlg, k, s); // replace by translated string (if different)\r
425     }\r
426 }\r
427 \r
428 HMENU\r
429 TranslateOneMenu(int i, HMENU subMenu)\r
430 {\r
431     int j;\r
432     static MENUITEMINFO info;\r
433 \r
434     info.cbSize = sizeof(MENUITEMINFO);\r
435     info.fMask = MIIM_STATE | MIIM_TYPE;\r
436           for(j=GetMenuItemCount(subMenu)-1; j>=0; j--){\r
437             char buf[MSG_SIZ];\r
438             info.dwTypeData = buf;\r
439             info.cch = sizeof(buf);\r
440             GetMenuItemInfo(subMenu, j, TRUE, &info);\r
441             if(i < 10) {\r
442                 if(menuText[i][j]) safeStrCpy(buf, menuText[i][j], sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
443                 else menuText[i][j] = strdup(buf); // remember original on first change\r
444             }\r
445             if(buf[0] == NULLCHAR) continue;\r
446             info.dwTypeData = T_(buf);\r
447             info.cch = strlen(buf)+1;\r
448             SetMenuItemInfo(subMenu, j, TRUE, &info);\r
449           }\r
450     return subMenu;\r
451 }\r
452 \r
453 void\r
454 TranslateMenus(int addLanguage)\r
455 {\r
456     int i;\r
457     WIN32_FIND_DATA fileData;\r
458     HANDLE hFind;\r
459 #define IDM_English 1970\r
460     if(1) {\r
461         HMENU mainMenu = GetMenu(hwndMain);\r
462         for (i=GetMenuItemCount(mainMenu)-1; i>=0; i--) {\r
463           HMENU subMenu = GetSubMenu(mainMenu, i);\r
464           ModifyMenu(mainMenu, i, MF_STRING|MF_BYPOSITION|MF_POPUP|EnableMenuItem(mainMenu, i, MF_BYPOSITION),\r
465                                                                   (UINT) subMenu, T_(menuBarText[tinyLayout][i]));\r
466           TranslateOneMenu(i, subMenu);\r
467         }\r
468         DrawMenuBar(hwndMain);\r
469     }\r
470 \r
471     if(!addLanguage) return;\r
472     if((hFind = FindFirstFile("*.LNG", &fileData)) != INVALID_HANDLE_VALUE) {\r
473         HMENU mainMenu = GetMenu(hwndMain);\r
474         HMENU subMenu = GetSubMenu(mainMenu, GetMenuItemCount(mainMenu)-1);\r
475         AppendMenu(subMenu, MF_SEPARATOR, (UINT_PTR) 0, NULL);\r
476         AppendMenu(subMenu, MF_ENABLED|MF_STRING|(barbaric?MF_UNCHECKED:MF_CHECKED), (UINT_PTR) IDM_English, (LPCTSTR) "English");\r
477         i = 0; lastChecked = IDM_English;\r
478         do {\r
479             char *p, *q = fileData.cFileName;\r
480             int checkFlag = MF_UNCHECKED;\r
481             languageFile[i] = strdup(q);\r
482             if(barbaric && !strcmp(oldLanguage, q)) {\r
483                 checkFlag = MF_CHECKED;\r
484                 lastChecked = IDM_English + i + 1;\r
485                 CheckMenuItem(mainMenu, IDM_English, MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
486             }\r
487             *q = ToUpper(*q); while(*++q) *q = ToLower(*q);\r
488             p = strstr(fileData.cFileName, ".lng");\r
489             if(p) *p = 0;\r
490             AppendMenu(subMenu, MF_ENABLED|MF_STRING|checkFlag, (UINT_PTR) IDM_English + ++i, (LPCTSTR) fileData.cFileName);\r
491         } while(FindNextFile(hFind, &fileData));\r
492         FindClose(hFind);\r
493     }\r
494 }\r
495 \r
496 #endif\r
497 \r
498 #define IDM_RecentEngines 3000\r
499 \r
500 void\r
501 RecentEngineMenu (char *s)\r
502 {\r
503     if(appData.icsActive) return;\r
504     if(appData.recentEngines > 0 && *s) { // feature is on, and list non-empty\r
505         HMENU mainMenu = GetMenu(hwndMain);\r
506         HMENU subMenu = GetSubMenu(mainMenu, 5); // Engine menu\r
507         int i=IDM_RecentEngines;\r
508         recentEngines = strdup(appData.recentEngineList); // remember them as they are in menu\r
509         AppendMenu(subMenu, MF_SEPARATOR, (UINT_PTR) 0, NULL);\r
510         while(*s) {\r
511           char *p = strchr(s, '\n');\r
512           if(p == NULL) return; // malformed!\r
513           *p = NULLCHAR;\r
514           AppendMenu(subMenu, MF_ENABLED|MF_STRING|MF_UNCHECKED, (UINT_PTR) i++, (LPCTSTR) s);\r
515           *p = '\n';\r
516           s = p+1;\r
517         }\r
518     }\r
519 }\r
520 \r
521 \r
522 typedef struct {\r
523   char *name;\r
524   int squareSize;\r
525   int lineGap;\r
526   int smallLayout;\r
527   int tinyLayout;\r
528   int cliWidth, cliHeight;\r
529 } SizeInfo;\r
530 \r
531 SizeInfo sizeInfo[] = \r
532 {\r
533   { "tiny",     21, 0, 1, 1, 0, 0 },\r
534   { "teeny",    25, 1, 1, 1, 0, 0 },\r
535   { "dinky",    29, 1, 1, 1, 0, 0 },\r
536   { "petite",   33, 1, 1, 1, 0, 0 },\r
537   { "slim",     37, 2, 1, 0, 0, 0 },\r
538   { "small",    40, 2, 1, 0, 0, 0 },\r
539   { "mediocre", 45, 2, 1, 0, 0, 0 },\r
540   { "middling", 49, 2, 0, 0, 0, 0 },\r
541   { "average",  54, 2, 0, 0, 0, 0 },\r
542   { "moderate", 58, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
543   { "medium",   64, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
544   { "bulky",    72, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
545   { "large",    80, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
546   { "big",      87, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
547   { "huge",     95, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
548   { "giant",    108, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
549   { "colossal", 116, 4, 0, 0, 0, 0 },\r
550   { "titanic",  129, 4, 0, 0, 0, 0 },\r
551   { NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }\r
552 };\r
553 \r
554 #define MF(x) {x, {{0,}, 0. }, {0, }, 0}\r
555 MyFont fontRec[NUM_SIZES][NUM_FONTS] =\r
556 {\r
557   { MF(CLOCK_FONT_TINY), MF(MESSAGE_FONT_TINY), MF(COORD_FONT_TINY), MF(CONSOLE_FONT_TINY), MF(COMMENT_FONT_TINY), MF(EDITTAGS_FONT_TINY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL), MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
558   { MF(CLOCK_FONT_TEENY), MF(MESSAGE_FONT_TEENY), MF(COORD_FONT_TEENY), MF(CONSOLE_FONT_TEENY), MF(COMMENT_FONT_TEENY), MF(EDITTAGS_FONT_TEENY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL), MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
559   { MF(CLOCK_FONT_DINKY), MF(MESSAGE_FONT_DINKY), MF(COORD_FONT_DINKY), MF(CONSOLE_FONT_DINKY), MF(COMMENT_FONT_DINKY), MF(EDITTAGS_FONT_DINKY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL), MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
560   { MF(CLOCK_FONT_PETITE), MF(MESSAGE_FONT_PETITE), MF(COORD_FONT_PETITE), MF(CONSOLE_FONT_PETITE), MF(COMMENT_FONT_PETITE), MF(EDITTAGS_FONT_PETITE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL), MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
561   { MF(CLOCK_FONT_SLIM), MF(MESSAGE_FONT_SLIM), MF(COORD_FONT_SLIM), MF(CONSOLE_FONT_SLIM), MF(COMMENT_FONT_SLIM), MF(EDITTAGS_FONT_SLIM), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL), MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
562   { MF(CLOCK_FONT_SMALL), MF(MESSAGE_FONT_SMALL), MF(COORD_FONT_SMALL), MF(CONSOLE_FONT_SMALL), MF(COMMENT_FONT_SMALL), MF(EDITTAGS_FONT_SMALL), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL), MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
563   { MF(CLOCK_FONT_MEDIOCRE), MF(MESSAGE_FONT_MEDIOCRE), MF(COORD_FONT_MEDIOCRE), MF(CONSOLE_FONT_MEDIOCRE), MF(COMMENT_FONT_MEDIOCRE), MF(EDITTAGS_FONT_MEDIOCRE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL), MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
564   { MF(CLOCK_FONT_MIDDLING), MF(MESSAGE_FONT_MIDDLING), MF(COORD_FONT_MIDDLING), MF(CONSOLE_FONT_MIDDLING), MF(COMMENT_FONT_MIDDLING), MF(EDITTAGS_FONT_MIDDLING), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL), MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
565   { MF(CLOCK_FONT_AVERAGE), MF(MESSAGE_FONT_AVERAGE), MF(COORD_FONT_AVERAGE), MF(CONSOLE_FONT_AVERAGE), MF(COMMENT_FONT_AVERAGE), MF(EDITTAGS_FONT_AVERAGE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL), MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
566   { MF(CLOCK_FONT_MODERATE), MF(MESSAGE_FONT_MODERATE), MF(COORD_FONT_MODERATE), MF(CONSOLE_FONT_MODERATE), MF(COMMENT_FONT_MODERATE), MF(EDITTAGS_FONT_MODERATE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL), MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
567   { MF(CLOCK_FONT_MEDIUM), MF(MESSAGE_FONT_MEDIUM), MF(COORD_FONT_MEDIUM), MF(CONSOLE_FONT_MEDIUM), MF(COMMENT_FONT_MEDIUM), MF(EDITTAGS_FONT_MEDIUM), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL),  MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
568   { MF(CLOCK_FONT_BULKY), MF(MESSAGE_FONT_BULKY), MF(COORD_FONT_BULKY), MF(CONSOLE_FONT_BULKY), MF(COMMENT_FONT_BULKY), MF(EDITTAGS_FONT_BULKY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL),  MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
569   { MF(CLOCK_FONT_LARGE), MF(MESSAGE_FONT_LARGE), MF(COORD_FONT_LARGE), MF(CONSOLE_FONT_LARGE), MF(COMMENT_FONT_LARGE), MF(EDITTAGS_FONT_LARGE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL),  MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
570   { MF(CLOCK_FONT_BIG), MF(MESSAGE_FONT_BIG), MF(COORD_FONT_BIG), MF(CONSOLE_FONT_BIG), MF(COMMENT_FONT_BIG), MF(EDITTAGS_FONT_BIG), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL),  MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
571   { MF(CLOCK_FONT_HUGE), MF(MESSAGE_FONT_HUGE), MF(COORD_FONT_HUGE), MF(CONSOLE_FONT_HUGE), MF(COMMENT_FONT_HUGE), MF(EDITTAGS_FONT_HUGE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL), MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
572   { MF(CLOCK_FONT_GIANT), MF(MESSAGE_FONT_GIANT), MF(COORD_FONT_GIANT), MF(CONSOLE_FONT_GIANT), MF(COMMENT_FONT_GIANT), MF(EDITTAGS_FONT_GIANT), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL), MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
573   { MF(CLOCK_FONT_COLOSSAL), MF(MESSAGE_FONT_COLOSSAL), MF(COORD_FONT_COLOSSAL), MF(CONSOLE_FONT_COLOSSAL), MF(COMMENT_FONT_COLOSSAL), MF(EDITTAGS_FONT_COLOSSAL), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL), MF (GAMELIST_FONT_ALL) },\r
574   { MF(CLOCK_FONT_TITANIC), MF(MESSAGE_FONT_TITANIC), MF(COORD_FONT_TITANIC), MF(CONSOLE_FONT_TITANIC), MF(COMMENT_FONT_TITANIC), MF(EDITTAGS_FONT_TITANIC), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL), MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
575 };\r
576 \r
577 MyFont *font[NUM_SIZES][NUM_FONTS];\r
578 \r
579 typedef struct {\r
580   char *label;\r
581   int id;\r
582   HWND hwnd;\r
583   WNDPROC wndproc;\r
584 } MyButtonDesc;\r
585 \r
586 #define BUTTON_WIDTH (tinyLayout ? 16 : 32)\r
587 #define N_BUTTONS 5\r
588 \r
589 MyButtonDesc buttonDesc[N_BUTTONS] =\r
590 {\r
591   {"<<", IDM_ToStart, NULL, NULL},\r
592   {"<", IDM_Backward, NULL, NULL},\r
593   {"P", IDM_Pause, NULL, NULL},\r
594   {">", IDM_Forward, NULL, NULL},\r
595   {">>", IDM_ToEnd, NULL, NULL},\r
596 };\r
597 \r
598 int tinyLayout = 0, smallLayout = 0;\r
599 #define MENU_BAR_ITEMS 9\r
600 char *menuBarText[2][MENU_BAR_ITEMS+1] = {\r
601   { N_("&File"), N_("&Edit"), N_("&View"), N_("&Mode"), N_("&Action"), N_("E&ngine"), N_("&Options"), N_("&Help"), NULL },\r
602   { N_("&F"), N_("&E"), N_("&V"), N_("&M"), N_("&A"), N_("&N"), N_("&O"), N_("&H"), NULL },\r
603 };\r
604 \r
605 \r
606 MySound sounds[(int)NSoundClasses];\r
607 MyTextAttribs textAttribs[(int)NColorClasses];\r
608 \r
609 MyColorizeAttribs colorizeAttribs[] = {\r
610   { (COLORREF)0, 0, N_("Shout Text") },\r
611   { (COLORREF)0, 0, N_("SShout/CShout") },\r
612   { (COLORREF)0, 0, N_("Channel 1 Text") },\r
613   { (COLORREF)0, 0, N_("Channel Text") },\r
614   { (COLORREF)0, 0, N_("Kibitz Text") },\r
615   { (COLORREF)0, 0, N_("Tell Text") },\r
616   { (COLORREF)0, 0, N_("Challenge Text") },\r
617   { (COLORREF)0, 0, N_("Request Text") },\r
618   { (COLORREF)0, 0, N_("Seek Text") },\r
619   { (COLORREF)0, 0, N_("Normal Text") },\r
620   { (COLORREF)0, 0, N_("None") }\r
621 };\r
622 \r
623 \r
624 \r
625 static char *commentTitle;\r
626 static char *commentText;\r
627 static int commentIndex;\r
628 static Boolean editComment = FALSE;\r
629 \r
630 \r
631 char errorTitle[MSG_SIZ];\r
632 char errorMessage[2*MSG_SIZ];\r
633 HWND errorDialog = NULL;\r
634 BOOLEAN moveErrorMessageUp = FALSE;\r
635 BOOLEAN consoleEcho = TRUE;\r
636 CHARFORMAT consoleCF;\r
637 COLORREF consoleBackgroundColor;\r
638 \r
639 char *programVersion;\r
640 \r
641 #define CPReal 1\r
642 #define CPComm 2\r
643 #define CPSock 3\r
644 #define CPRcmd 4\r
645 typedef int CPKind;\r
646 \r
647 typedef struct {\r
648   CPKind kind;\r
649   HANDLE hProcess;\r
650   DWORD pid;\r
651   HANDLE hTo;\r
652   HANDLE hFrom;\r
653   SOCKET sock;\r
654   SOCKET sock2;  /* stderr socket for OpenRcmd */\r
655 } ChildProc;\r
656 \r
657 #define INPUT_SOURCE_BUF_SIZE 4096\r
658 \r
659 typedef struct _InputSource {\r
660   CPKind kind;\r
661   HANDLE hFile;\r
662   SOCKET sock;\r
663   int lineByLine;\r
664   HANDLE hThread;\r
665   DWORD id;\r
666   char buf[INPUT_SOURCE_BUF_SIZE];\r
667   char *next;\r
668   DWORD count;\r
669   int error;\r
670   InputCallback func;\r
671   struct _InputSource *second;  /* for stderr thread on CPRcmd */\r
672   VOIDSTAR closure;\r
673 } InputSource;\r
674 \r
675 InputSource *consoleInputSource;\r
676 \r
677 DCB dcb;\r
678 \r
679 /* forward */\r
680 VOID ConsoleOutput(char* data, int length, int forceVisible);\r
681 VOID ConsoleCreate();\r
682 LRESULT CALLBACK\r
683   ConsoleWndProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);\r
684 VOID ColorizeTextPopup(HWND hwnd, ColorClass cc);\r
685 VOID PrintCommSettings(FILE *f, char *name, DCB *dcb);\r
686 VOID ParseCommSettings(char *arg, DCB *dcb);\r
687 LRESULT CALLBACK\r
688   StartupDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);\r
689 VOID APIENTRY MenuPopup(HWND hwnd, POINT pt, HMENU hmenu, UINT def);\r
690 void ParseIcsTextMenu(char *icsTextMenuString);\r
691 VOID PopUpNameDialog(char firstchar);\r
692 VOID UpdateSampleText(HWND hDlg, int id, MyColorizeAttribs *mca);\r
693 \r
694 /* [AS] */\r
695 int NewGameFRC();\r
696 int GameListOptions();\r
697 \r
698 int dummy; // [HGM] for obsolete args\r
699 \r
700 HWND hwndMain = NULL;        /* root window*/\r
701 HWND hwndConsole = NULL;\r
702 HWND commentDialog = NULL;\r
703 HWND moveHistoryDialog = NULL;\r
704 HWND evalGraphDialog = NULL;\r
705 HWND engineOutputDialog = NULL;\r
706 HWND gameListDialog = NULL;\r
707 HWND editTagsDialog = NULL;\r
708 \r
709 int commentUp = FALSE;\r
710 \r
711 WindowPlacement wpMain;\r
712 WindowPlacement wpConsole;\r
713 WindowPlacement wpComment;\r
714 WindowPlacement wpMoveHistory;\r
715 WindowPlacement wpEvalGraph;\r
716 WindowPlacement wpEngineOutput;\r
717 WindowPlacement wpGameList;\r
718 WindowPlacement wpTags;\r
719 \r
720 VOID EngineOptionsPopup(); // [HGM] settings\r
721 \r
722 VOID GothicPopUp(char *title, VariantClass variant);\r
723 /*\r
724  * Setting "frozen" should disable all user input other than deleting\r
725  * the window.  We do this while engines are initializing themselves.\r
726  */\r
727 static int frozen = 0;\r
728 static int oldMenuItemState[MENU_BAR_ITEMS];\r
729 void FreezeUI()\r
730 {\r
731   HMENU hmenu;\r
732   int i;\r
733 \r
734   if (frozen) return;\r
735   frozen = 1;\r
736   hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
737   for (i=0; i<MENU_BAR_ITEMS; i++) {\r
738     oldMenuItemState[i] = EnableMenuItem(hmenu, i, MF_BYPOSITION|MF_GRAYED);\r
739   }\r
740   DrawMenuBar(hwndMain);\r
741 }\r
742 \r
743 /* Undo a FreezeUI */\r
744 void ThawUI()\r
745 {\r
746   HMENU hmenu;\r
747   int i;\r
748 \r
749   if (!frozen) return;\r
750   frozen = 0;\r
751   hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
752   for (i=0; i<MENU_BAR_ITEMS; i++) {\r
753     EnableMenuItem(hmenu, i, MF_BYPOSITION|oldMenuItemState[i]);\r
754   }\r
755   DrawMenuBar(hwndMain);\r
756 }\r
757 \r
758 /*static*/ int fromX = -1, fromY = -1, toX, toY; // [HGM] moved upstream, so JAWS can use them\r
759 \r
760 /* JAWS preparation patch (WinBoard for the sight impaired). Define required insertions as empty */\r
761 #ifdef JAWS\r
762 #include "jaws.c"\r
763 #else\r
764 #define JAWS_INIT\r
765 #define JAWS_ARGS\r
766 #define JAWS_ALT_INTERCEPT\r
767 #define JAWS_KBUP_NAVIGATION\r
768 #define JAWS_KBDOWN_NAVIGATION\r
769 #define JAWS_MENU_ITEMS\r
770 #define JAWS_SILENCE\r
771 #define JAWS_REPLAY\r
772 #define JAWS_ACCEL\r
773 #define JAWS_COPYRIGHT\r
774 #define JAWS_DELETE(X) X\r
775 #define SAYMACHINEMOVE()\r
776 #define SAY(X)\r
777 #endif\r
778 \r
779 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
780  *\r
781  * WinMain\r
782  *\r
783 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
784 \r
785 int APIENTRY\r
786 WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,\r
787         LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)\r
788 {\r
789   MSG msg;\r
790   HANDLE hAccelMain, hAccelNoAlt, hAccelNoICS;\r
791 //  INITCOMMONCONTROLSEX ex;\r
792 \r
793   debugFP = stderr;\r
794 \r
795   LoadLibrary("RICHED32.DLL");\r
796   consoleCF.cbSize = sizeof(CHARFORMAT);\r
797 \r
798   if (!InitApplication(hInstance)) {\r
799     return (FALSE);\r
800   }\r
801   if (!InitInstance(hInstance, nCmdShow, lpCmdLine)) {\r
802     return (FALSE);\r
803   }\r
804 \r
805   JAWS_INIT\r
806   TranslateMenus(1);\r
807 \r
808 //  InitCommonControlsEx(&ex);\r
809   InitCommonControls();\r
810 \r
811   hAccelMain = LoadAccelerators (hInstance, szAppName);\r
812   hAccelNoAlt = LoadAccelerators (hInstance, "NO_ALT");\r
813   hAccelNoICS = LoadAccelerators( hInstance, "NO_ICS"); /* [AS] No Ctrl-V on ICS!!! */\r
814 \r
815   /* Acquire and dispatch messages until a WM_QUIT message is received. */\r
816 \r
817   while (GetMessage(&msg, /* message structure */\r
818                     NULL, /* handle of window receiving the message */\r
819                     0,    /* lowest message to examine */\r
820                     0))   /* highest message to examine */\r
821     {\r
822 \r
823       if(msg.message == WM_CHAR && msg.wParam == '\t') {\r
824         // [HGM] navigate: switch between all windows with tab\r
825         HWND e1 = NULL, e2 = NULL, mh = NULL, hInput = NULL, hText = NULL;\r
826         int i, currentElement = 0;\r
827 \r
828         // first determine what element of the chain we come from (if any)\r
829         if(appData.icsActive) {\r
830             hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
831             hText  = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText);\r
832         }\r
833         if(engineOutputDialog && EngineOutputIsUp()) {\r
834             e1 = GetDlgItem(engineOutputDialog, IDC_EngineMemo1);\r
835             e2 = GetDlgItem(engineOutputDialog, IDC_EngineMemo2);\r
836         }\r
837         if(moveHistoryDialog && MoveHistoryIsUp()) {\r
838             mh = GetDlgItem(moveHistoryDialog, IDC_MoveHistory);\r
839         }\r
840         if(msg.hwnd == hwndMain) currentElement = 7 ; else\r
841         if(msg.hwnd == engineOutputDialog) currentElement = 2; else\r
842         if(msg.hwnd == e1)                 currentElement = 2; else\r
843         if(msg.hwnd == e2)                 currentElement = 3; else\r
844         if(msg.hwnd == moveHistoryDialog) currentElement = 4; else\r
845         if(msg.hwnd == mh)                currentElement = 4; else\r
846         if(msg.hwnd == evalGraphDialog)    currentElement = 6; else\r
847         if(msg.hwnd == hText)  currentElement = 5; else\r
848         if(msg.hwnd == hInput) currentElement = 6; else\r
849         for (i = 0; i < N_BUTTONS; i++) {\r
850             if (buttonDesc[i].hwnd == msg.hwnd) { currentElement = 1; break; }\r
851         }\r
852 \r
853         // determine where to go to\r
854         if(currentElement) { HWND h = NULL; int direction = GetKeyState(VK_SHIFT) < 0 ? -1 : 1;\r
855           do {\r
856             currentElement = (currentElement + direction) % 7;\r
857             switch(currentElement) {\r
858                 case 0:\r
859                   h = hwndMain; break; // passing this case always makes the loop exit\r
860                 case 1:\r
861                   h = buttonDesc[0].hwnd; break; // could be NULL\r
862                 case 2:\r
863                   if(!EngineOutputIsUp()) continue; // skip closed auxiliary windows\r
864                   h = e1; break;\r
865                 case 3:\r
866                   if(!EngineOutputIsUp()) continue;\r
867                   h = e2; break;\r
868                 case 4:\r
869                   if(!MoveHistoryIsUp()) continue;\r
870                   h = mh; break;\r
871 //              case 6: // input to eval graph does not seem to get here!\r
872 //                if(!EvalGraphIsUp()) continue;\r
873 //                h = evalGraphDialog; break;\r
874                 case 5:\r
875                   if(!appData.icsActive) continue;\r
876                   SAY("display");\r
877                   h = hText; break;\r
878                 case 6:\r
879                   if(!appData.icsActive) continue;\r
880                   SAY("input");\r
881                   h = hInput; break;\r
882             }\r
883           } while(h == 0);\r
884 \r
885           if(currentElement > 4 && IsIconic(hwndConsole)) ShowWindow(hwndConsole, SW_RESTORE);\r
886           if(currentElement < 5 && IsIconic(hwndMain))    ShowWindow(hwndMain, SW_RESTORE); // all open together\r
887           SetFocus(h);\r
888 \r
889           continue; // this message now has been processed\r
890         }\r
891       }\r
892 \r
893       if (!(commentDialog && IsDialogMessage(commentDialog, &msg)) &&\r
894           !(moveHistoryDialog && IsDialogMessage(moveHistoryDialog, &msg)) &&\r
895           !(evalGraphDialog && IsDialogMessage(evalGraphDialog, &msg)) &&\r
896           !(engineOutputDialog && IsDialogMessage(engineOutputDialog, &msg)) &&\r
897           !(editTagsDialog && IsDialogMessage(editTagsDialog, &msg)) &&\r
898           !(gameListDialog && IsDialogMessage(gameListDialog, &msg)) &&\r
899           !(errorDialog && IsDialogMessage(errorDialog, &msg)) &&\r
900           !(!frozen && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelMain, &msg)) && JAWS_ACCEL\r
901           !(!hwndConsole && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelNoICS, &msg)) &&\r
902           !(!hwndConsole && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelNoAlt, &msg))) {\r
903         int done = 0, i; // [HGM] chat: dispatch cat-box messages\r
904         for(i=0; i<MAX_CHAT; i++) \r
905             if(chatHandle[i] && IsDialogMessage(chatHandle[i], &msg)) {\r
906                 done = 1; break;\r
907         }\r
908         if(done) continue; // [HGM] chat: end patch\r
909         TranslateMessage(&msg); /* Translates virtual key codes */\r
910         DispatchMessage(&msg);  /* Dispatches message to window */\r
911       }\r
912     }\r
913 \r
914 \r
915   return (msg.wParam);  /* Returns the value from PostQuitMessage */\r
916 }\r
917 \r
918 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
919  *\r
920  * Initialization functions\r
921  *\r
922 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
923 \r
924 void\r
925 SetUserLogo()\r
926 {   // update user logo if necessary\r
927     static char oldUserName[MSG_SIZ], dir[MSG_SIZ], *curName;\r
928 \r
929     if(appData.autoLogo) {\r
930           curName = UserName();\r
931           if(strcmp(curName, oldUserName)) {\r
932                 GetCurrentDirectory(MSG_SIZ, dir);\r
933                 SetCurrentDirectory(installDir);\r
934                 snprintf(oldUserName, MSG_SIZ, "logos\\%s.bmp", curName);\r
935                 userLogo = LoadImage( 0, oldUserName, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );    \r
936                 safeStrCpy(oldUserName, curName, sizeof(oldUserName)/sizeof(oldUserName[0]) );\r
937                 if(userLogo == NULL)\r
938                     userLogo = LoadImage( 0, "logos\\dummy.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE ); \r
939                 SetCurrentDirectory(dir); /* return to prev directory */\r
940           }\r
941     }\r
942 }\r
943 \r
944 BOOL\r
945 InitApplication(HINSTANCE hInstance)\r
946 {\r
947   WNDCLASS wc;\r
948 \r
949   /* Fill in window class structure with parameters that describe the */\r
950   /* main window. */\r
951 \r
952   wc.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; /* Class style(s). */\r
953   wc.lpfnWndProc   = (WNDPROC)WndProc;  /* Window Procedure */\r
954   wc.cbClsExtra    = 0;                 /* No per-class extra data. */\r
955   wc.cbWndExtra    = 0;                 /* No per-window extra data. */\r
956   wc.hInstance     = hInstance;         /* Owner of this class */\r
957   wc.hIcon         = LoadIcon(hInstance, "icon_white");\r
958   wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);       /* Cursor */\r
959   wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);  /* Default color */\r
960   wc.lpszMenuName  = szAppName;                 /* Menu name from .RC */\r
961   wc.lpszClassName = szAppName;                 /* Name to register as */\r
962 \r
963   /* Register the window class and return success/failure code. */\r
964   if (!RegisterClass(&wc)) return FALSE;\r
965 \r
966   wc.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;\r
967   wc.lpfnWndProc   = (WNDPROC)ConsoleWndProc;\r
968   wc.cbClsExtra    = 0;\r
969   wc.cbWndExtra    = DLGWINDOWEXTRA;\r
970   wc.hInstance     = hInstance;\r
971   wc.hIcon         = LoadIcon(hInstance, "icon_white");\r
972   wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);\r
973   wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_MENU+1);\r
974   wc.lpszMenuName  = NULL;\r
975   wc.lpszClassName = szConsoleName;\r
976 \r
977   if (!RegisterClass(&wc)) return FALSE;\r
978   return TRUE;\r
979 }\r
980 \r
981 \r
982 /* Set by InitInstance, used by EnsureOnScreen */\r
983 int screenHeight, screenWidth;\r
984 \r
985 void\r
986 EnsureOnScreen(int *x, int *y, int minX, int minY)\r
987 {\r
988 //  int gap = GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) + GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION);\r
989   /* Be sure window at (x,y) is not off screen (or even mostly off screen) */\r
990   if (*x > screenWidth - 32) *x = 0;\r
991   if (*y > screenHeight - 32) *y = 0;\r
992   if (*x < minX) *x = minX;\r
993   if (*y < minY) *y = minY;\r
994 }\r
995 \r
996 VOID\r
997 LoadLogo(ChessProgramState *cps, int n, Boolean ics)\r
998 {\r
999   char buf[MSG_SIZ], dir[MSG_SIZ];\r
1000   GetCurrentDirectory(MSG_SIZ, dir);\r
1001   SetCurrentDirectory(installDir);\r
1002   if( appData.logo[n] && appData.logo[n][0] != NULLCHAR) {\r
1003       cps->programLogo = LoadImage( 0, appData.logo[n], IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1004 \r
1005       if (cps->programLogo == NULL && appData.debugMode) {\r
1006           fprintf( debugFP, "Unable to load logo bitmap '%s'\n", appData.logo[n] );\r
1007       }\r
1008   } else if(appData.autoLogo) {\r
1009       if(ics) { // [HGM] logo: in ICS mode second can be used for ICS\r
1010         char *opponent = "";\r
1011         if(gameMode == IcsPlayingWhite) opponent = gameInfo.black;\r
1012         if(gameMode == IcsPlayingBlack) opponent = gameInfo.white;\r
1013         sprintf(buf, "logos\\%s\\%s.bmp", appData.icsHost, opponent);\r
1014         if(!*opponent || !(cps->programLogo = LoadImage( 0, buf, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE ))) {\r
1015             sprintf(buf, "logos\\%s.bmp", appData.icsHost);\r
1016             cps->programLogo = LoadImage( 0, buf, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1017         }\r
1018       } else\r
1019       if(appData.directory[n] && appData.directory[n][0]) {\r
1020         SetCurrentDirectory(appData.directory[n]);\r
1021         cps->programLogo = LoadImage( 0, "logo.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );     \r
1022       }\r
1023   }\r
1024   SetCurrentDirectory(dir); /* return to prev directory */\r
1025 }\r
1026 \r
1027 VOID\r
1028 InitTextures()\r
1029 {\r
1030   ZeroMemory( &backTextureSquareInfo, sizeof(backTextureSquareInfo) );\r
1031   backTextureSquareSize = 0; // kludge to force recalculation of texturemode\r
1032   \r
1033   if( appData.liteBackTextureFile && appData.liteBackTextureFile[0] != NULLCHAR && appData.liteBackTextureFile[0] != '*' ) {\r
1034       if(liteBackTexture) DeleteObject(liteBackTexture);\r
1035       liteBackTexture = LoadImage( 0, appData.liteBackTextureFile, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1036       liteBackTextureMode = appData.liteBackTextureMode;\r
1037 \r
1038       if (liteBackTexture == NULL && appData.debugMode) {\r
1039           fprintf( debugFP, "Unable to load lite texture bitmap '%s'\n", appData.liteBackTextureFile );\r
1040       }\r
1041   }\r
1042   \r
1043   if( appData.darkBackTextureFile && appData.darkBackTextureFile[0] != NULLCHAR && appData.darkBackTextureFile[0] != '*' ) {\r
1044       if(darkBackTexture) DeleteObject(darkBackTexture);\r
1045       darkBackTexture = LoadImage( 0, appData.darkBackTextureFile, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1046       darkBackTextureMode = appData.darkBackTextureMode;\r
1047 \r
1048       if (darkBackTexture == NULL && appData.debugMode) {\r
1049           fprintf( debugFP, "Unable to load dark texture bitmap '%s'\n", appData.darkBackTextureFile );\r
1050       }\r
1051   }\r
1052 }\r
1053 \r
1054 BOOL\r
1055 InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow, LPSTR lpCmdLine)\r
1056 {\r
1057   HWND hwnd; /* Main window handle. */\r
1058   int ibs;\r
1059   WINDOWPLACEMENT wp;\r
1060   char *filepart;\r
1061 \r
1062   hInst = hInstance;    /* Store instance handle in our global variable */\r
1063   programName = szAppName;\r
1064 \r
1065   if (SearchPath(NULL, "WinBoard.exe", NULL, MSG_SIZ, installDir, &filepart)) {\r
1066     *filepart = NULLCHAR;\r
1067     SetCurrentDirectory(installDir);\r
1068   } else {\r
1069     GetCurrentDirectory(MSG_SIZ, installDir);\r
1070   }\r
1071   gameInfo.boardWidth = gameInfo.boardHeight = 8; // [HGM] won't have open window otherwise\r
1072   screenWidth = screenHeight = 1000; // [HGM] placement: kludge to allow calling EnsureOnScreen from InitAppData\r
1073   InitAppData(lpCmdLine);      /* Get run-time parameters */\r
1074   /* xboard, and older WinBoards, controlled the move sound with the\r
1075      appData.ringBellAfterMoves option.  In the current WinBoard, we\r
1076      always turn the option on (so that the backend will call us),\r
1077      then let the user turn the sound off by setting it to silence if\r
1078      desired.  To accommodate old winboard.ini files saved by old\r
1079      versions of WinBoard, we also turn off the sound if the option\r
1080      was initially set to false. [HGM] taken out of InitAppData */\r
1081   if (!appData.ringBellAfterMoves) {\r
1082     sounds[(int)SoundMove].name = strdup("");\r
1083     appData.ringBellAfterMoves = TRUE;\r
1084   }\r
1085   if (appData.debugMode) {\r
1086     debugFP = fopen(appData.nameOfDebugFile, "w");\r
1087     setbuf(debugFP, NULL);\r
1088   }\r
1089 \r
1090   LoadLanguageFile(appData.language);\r
1091 \r
1092   InitBackEnd1();\r
1093 \r
1094 //  InitEngineUCI( installDir, &first ); // [HGM] incorporated in InitBackEnd1()\r
1095 //  InitEngineUCI( installDir, &second );\r
1096 \r
1097   /* Create a main window for this application instance. */\r
1098   hwnd = CreateWindow(szAppName, szTitle,\r
1099                       (WS_OVERLAPPEDWINDOW & ~WS_MAXIMIZEBOX),\r
1100                       CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0,\r
1101                       NULL, NULL, hInstance, NULL);\r
1102   hwndMain = hwnd;\r
1103 \r
1104   /* If window could not be created, return "failure" */\r
1105   if (!hwnd) {\r
1106     return (FALSE);\r
1107   }\r
1108 \r
1109   /* [HGM] logo: Load logos if specified (must be done before InitDrawingSizes) */\r
1110   LoadLogo(&first, 0, FALSE);\r
1111   LoadLogo(&second, 1, appData.icsActive);\r
1112 \r
1113   SetUserLogo();\r
1114 \r
1115   iconWhite = LoadIcon(hInstance, "icon_white");\r
1116   iconBlack = LoadIcon(hInstance, "icon_black");\r
1117   iconCurrent = iconWhite;\r
1118   InitDrawingColors();\r
1119   screenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);\r
1120   screenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);\r
1121   InitPosition(0); // to set nr of ranks and files, which might be non-default through command-line args\r
1122   for (ibs = (int) NUM_SIZES - 1; ibs >= 0; ibs--) {\r
1123     /* Compute window size for each board size, and use the largest\r
1124        size that fits on this screen as the default. */\r
1125     InitDrawingSizes((BoardSize)(ibs+1000), 0);\r
1126     if (boardSize == (BoardSize)-1 &&\r
1127         winH <= screenHeight\r
1128            - GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) - GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) - 10\r
1129         && winW <= screenWidth) {\r
1130       boardSize = (BoardSize)ibs;\r
1131     }\r
1132   }\r
1133 \r
1134   InitDrawingSizes(boardSize, 0);\r
1135   RecentEngineMenu(appData.recentEngineList);\r
1136   InitMenuChecks();\r
1137   buttonCount = GetSystemMetrics(SM_CMOUSEBUTTONS);\r
1138 \r
1139   /* [AS] Load textures if specified */\r
1140   InitTextures();\r
1141 \r
1142   mysrandom( (unsigned) time(NULL) );\r
1143 \r
1144   /* [AS] Restore layout */\r
1145   if( wpMoveHistory.visible ) {\r
1146       MoveHistoryPopUp();\r
1147   }\r
1148 \r
1149   if( wpEvalGraph.visible ) {\r
1150       EvalGraphPopUp();\r
1151   }\r
1152 \r
1153   if( wpEngineOutput.visible ) {\r
1154       EngineOutputPopUp();\r
1155   }\r
1156 \r
1157   /* Make the window visible; update its client area; and return "success" */\r
1158   EnsureOnScreen(&wpMain.x, &wpMain.y, minX, minY);\r
1159   wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
1160   wp.flags = 0;\r
1161   wp.showCmd = nCmdShow;\r
1162   wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
1163   wp.rcNormalPosition.left = wpMain.x;\r
1164   wp.rcNormalPosition.right = wpMain.x + wpMain.width;\r
1165   wp.rcNormalPosition.top = wpMain.y;\r
1166   wp.rcNormalPosition.bottom = wpMain.y + wpMain.height;\r
1167   SetWindowPlacement(hwndMain, &wp);\r
1168 \r
1169   InitBackEnd2(); // [HGM] moved until after all windows placed, to save correct position if fatal error on engine start\r
1170 \r
1171   if(!appData.noGUI) SetWindowPos(hwndMain, alwaysOnTop ? HWND_TOPMOST : HWND_NOTOPMOST,\r
1172                0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE);\r
1173 \r
1174   if (hwndConsole) {\r
1175 #if AOT_CONSOLE\r
1176     SetWindowPos(hwndConsole, alwaysOnTop ? HWND_TOPMOST : HWND_NOTOPMOST,\r
1177                  0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE);\r
1178 #endif\r
1179     ShowWindow(hwndConsole, nCmdShow);\r
1180     SetActiveWindow(hwndConsole);\r
1181   }\r
1182   if(!appData.noGUI)   UpdateWindow(hwnd);  else ShowWindow(hwnd, SW_MINIMIZE);\r
1183   if(gameListDialog) SetFocus(gameListDialog); // [HGM] jaws: for if we clicked multi-game game file\r
1184 \r
1185   return TRUE;\r
1186 \r
1187 }\r
1188 \r
1189 VOID\r
1190 InitMenuChecks()\r
1191 {\r
1192   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
1193 \r
1194   (void) EnableMenuItem(hmenu, IDM_CommPort,\r
1195                         MF_BYCOMMAND|((appData.icsActive &&\r
1196                                        *appData.icsCommPort != NULLCHAR) ?\r
1197                                       MF_ENABLED : MF_GRAYED));\r
1198   (void) CheckMenuItem(hmenu, IDM_SaveSettingsOnExit,\r
1199                        MF_BYCOMMAND|(saveSettingsOnExit ?\r
1200                                      MF_CHECKED : MF_UNCHECKED));\r
1201 }\r
1202 \r
1203 //---------------------------------------------------------------------------------------------------------\r
1204 \r
1205 #define ICS_TEXT_MENU_SIZE (IDM_CommandXLast - IDM_CommandX + 1)\r
1206 #define XBOARD FALSE\r
1207 \r
1208 #define OPTCHAR "/"\r
1209 #define SEPCHAR "="\r
1210 #define TOPLEVEL 0\r
1211 \r
1212 #include "args.h"\r
1213 \r
1214 // front-end part of option handling\r
1215 \r
1216 VOID\r
1217 LFfromMFP(LOGFONT* lf, MyFontParams *mfp)\r
1218 {\r
1219   HDC hdc = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);\r
1220   lf->lfHeight = -(int)(mfp->pointSize * GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY) / 72.0 + 0.5);\r
1221   DeleteDC(hdc);\r
1222   lf->lfWidth = 0;\r
1223   lf->lfEscapement = 0;\r
1224   lf->lfOrientation = 0;\r
1225   lf->lfWeight = mfp->bold ? FW_BOLD : FW_NORMAL;\r
1226   lf->lfItalic = mfp->italic;\r
1227   lf->lfUnderline = mfp->underline;\r
1228   lf->lfStrikeOut = mfp->strikeout;\r
1229   lf->lfCharSet = mfp->charset;\r
1230   lf->lfOutPrecision = OUT_DEFAULT_PRECIS;\r
1231   lf->lfClipPrecision = CLIP_DEFAULT_PRECIS;\r
1232   lf->lfQuality = DEFAULT_QUALITY;\r
1233   lf->lfPitchAndFamily = DEFAULT_PITCH|FF_DONTCARE;\r
1234     safeStrCpy(lf->lfFaceName, mfp->faceName, sizeof(lf->lfFaceName)/sizeof(lf->lfFaceName[0]) );\r
1235 }\r
1236 \r
1237 void\r
1238 CreateFontInMF(MyFont *mf)\r
1239\r
1240   LFfromMFP(&mf->lf, &mf->mfp);\r
1241   if (mf->hf) DeleteObject(mf->hf);\r
1242   mf->hf = CreateFontIndirect(&mf->lf);\r
1243 }\r
1244 \r
1245 // [HGM] This platform-dependent table provides the location for storing the color info\r
1246 void *\r
1247 colorVariable[] = {\r
1248   &whitePieceColor, \r
1249   &blackPieceColor, \r
1250   &lightSquareColor,\r
1251   &darkSquareColor, \r
1252   &highlightSquareColor,\r
1253   &premoveHighlightColor,\r
1254   NULL,\r
1255   &consoleBackgroundColor,\r
1256   &appData.fontForeColorWhite,\r
1257   &appData.fontBackColorWhite,\r
1258   &appData.fontForeColorBlack,\r
1259   &appData.fontBackColorBlack,\r
1260   &appData.evalHistColorWhite,\r
1261   &appData.evalHistColorBlack,\r
1262   &appData.highlightArrowColor,\r
1263 };\r
1264 \r
1265 /* Command line font name parser.  NULL name means do nothing.\r
1266    Syntax like "Courier New:10.0 bi" or "Arial:10" or "Arial:10b"\r
1267    For backward compatibility, syntax without the colon is also\r
1268    accepted, but font names with digits in them won't work in that case.\r
1269 */\r
1270 VOID\r
1271 ParseFontName(char *name, MyFontParams *mfp)\r
1272 {\r
1273   char *p, *q;\r
1274   if (name == NULL) return;\r
1275   p = name;\r
1276   q = strchr(p, ':');\r
1277   if (q) {\r
1278     if (q - p >= sizeof(mfp->faceName))\r
1279       ExitArgError(_("Font name too long:"), name, TRUE);\r
1280     memcpy(mfp->faceName, p, q - p);\r
1281     mfp->faceName[q - p] = NULLCHAR;\r
1282     p = q + 1;\r
1283   } else {\r
1284     q = mfp->faceName;\r
1285 \r
1286     while (*p && !isdigit(*p)) {\r
1287       *q++ = *p++;\r
1288       if (q - mfp->faceName >= sizeof(mfp->faceName))\r
1289         ExitArgError(_("Font name too long:"), name, TRUE);\r
1290     }\r
1291     while (q > mfp->faceName && q[-1] == ' ') q--;\r
1292     *q = NULLCHAR;\r
1293   }\r
1294   if (!*p) ExitArgError(_("Font point size missing:"), name, TRUE);\r
1295   mfp->pointSize = (float) atof(p);\r
1296   mfp->bold = (strchr(p, 'b') != NULL);\r
1297   mfp->italic = (strchr(p, 'i') != NULL);\r
1298   mfp->underline = (strchr(p, 'u') != NULL);\r
1299   mfp->strikeout = (strchr(p, 's') != NULL);\r
1300   mfp->charset = DEFAULT_CHARSET;\r
1301   q = strchr(p, 'c');\r
1302   if (q)\r
1303     mfp->charset = (BYTE) atoi(q+1);\r
1304 }\r
1305 \r
1306 void\r
1307 ParseFont(char *name, int number)\r
1308 { // wrapper to shield back-end from 'font'\r
1309   ParseFontName(name, &font[boardSize][number]->mfp);\r
1310 }\r
1311 \r
1312 void\r
1313 SetFontDefaults()\r
1314 { // in WB  we have a 2D array of fonts; this initializes their description\r
1315   int i, j;\r
1316   /* Point font array elements to structures and\r
1317      parse default font names */\r
1318   for (i=0; i<NUM_FONTS; i++) {\r
1319     for (j=0; j<NUM_SIZES; j++) {\r
1320       font[j][i] = &fontRec[j][i];\r
1321       ParseFontName(font[j][i]->def, &font[j][i]->mfp);\r
1322     }\r
1323   }\r
1324 }\r
1325 \r
1326 void\r
1327 CreateFonts()\r
1328 { // here we create the actual fonts from the selected descriptions\r
1329   int i, j;\r
1330   for (i=0; i<NUM_FONTS; i++) {\r
1331     for (j=0; j<NUM_SIZES; j++) {\r
1332       CreateFontInMF(font[j][i]);\r
1333     }\r
1334   }\r
1335 }\r
1336 /* Color name parser.\r
1337    X version accepts X color names, but this one\r
1338    handles only the #rrggbb form (hex) or rrr,ggg,bbb (decimal) */\r
1339 COLORREF\r
1340 ParseColorName(char *name)\r
1341 {\r
1342   int red, green, blue, count;\r
1343   char buf[MSG_SIZ];\r
1344 \r
1345   count = sscanf(name, "#%2x%2x%2x", &red, &green, &blue);\r
1346   if (count != 3) {\r
1347     count = sscanf(name, "%3d%*[^0-9]%3d%*[^0-9]%3d", \r
1348       &red, &green, &blue);\r
1349   }\r
1350   if (count != 3) {\r
1351     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Can't parse color name %s"), name);\r
1352     DisplayError(buf, 0);\r
1353     return RGB(0, 0, 0);\r
1354   }\r
1355   return PALETTERGB(red, green, blue);\r
1356 }\r
1357 \r
1358 void\r
1359 ParseColor(int n, char *name)\r
1360 { // for WinBoard the color is an int, which needs to be derived from the string\r
1361   if(colorVariable[n]) *(int*)colorVariable[n] = ParseColorName(name);\r
1362 }\r
1363 \r
1364 void\r
1365 ParseAttribs(COLORREF *color, int *effects, char* argValue)\r
1366 {\r
1367   char *e = argValue;\r
1368   int eff = 0;\r
1369 \r
1370   while (*e) {\r
1371     if (*e == 'b')      eff |= CFE_BOLD;\r
1372     else if (*e == 'i') eff |= CFE_ITALIC;\r
1373     else if (*e == 'u') eff |= CFE_UNDERLINE;\r
1374     else if (*e == 's') eff |= CFE_STRIKEOUT;\r
1375     else if (*e == '#' || isdigit(*e)) break;\r
1376     e++;\r
1377   }\r
1378   *effects = eff;\r
1379   *color   = ParseColorName(e);\r
1380 }\r
1381 \r
1382 void\r
1383 ParseTextAttribs(ColorClass cc, char *s)\r
1384 {   // [HGM] front-end wrapper that does the platform-dependent call\r
1385     // for XBoard we would set (&appData.colorShout)[cc] = strdup(s);\r
1386     ParseAttribs(&textAttribs[cc].color, &textAttribs[cc].effects, s);\r
1387 }\r
1388 \r
1389 void\r
1390 ParseBoardSize(void *addr, char *name)\r
1391 { // [HGM] rewritten with return-value ptr to shield back-end from BoardSize\r
1392   BoardSize bs = SizeTiny;\r
1393   while (sizeInfo[bs].name != NULL) {\r
1394     if (StrCaseCmp(name, sizeInfo[bs].name) == 0) {\r
1395         *(BoardSize *)addr = bs;\r
1396         return;\r
1397     }\r
1398     bs++;\r
1399   }\r
1400   ExitArgError(_("Unrecognized board size value"), name, TRUE);\r
1401 }\r
1402 \r
1403 void\r
1404 LoadAllSounds()\r
1405 { // [HGM] import name from appData first\r
1406   ColorClass cc;\r
1407   SoundClass sc;\r
1408   for (cc = (ColorClass)0; cc < ColorNormal; cc++) {\r
1409     textAttribs[cc].sound.name = strdup((&appData.soundShout)[cc]);\r
1410     textAttribs[cc].sound.data = NULL;\r
1411     MyLoadSound(&textAttribs[cc].sound);\r
1412   }\r
1413   for (cc = ColorNormal; cc < NColorClasses; cc++) {\r
1414     textAttribs[cc].sound.name = strdup("");\r
1415     textAttribs[cc].sound.data = NULL;\r
1416   }\r
1417   for (sc = (SoundClass)0; sc < NSoundClasses; sc++) {\r
1418     sounds[sc].name = strdup((&appData.soundMove)[sc]);\r
1419     sounds[sc].data = NULL;\r
1420     MyLoadSound(&sounds[sc]);\r
1421   }\r
1422 }\r
1423 \r
1424 void\r
1425 SetCommPortDefaults()\r
1426 {\r
1427    memset(&dcb, 0, sizeof(DCB)); // required by VS 2002 +\r
1428   dcb.DCBlength = sizeof(DCB);\r
1429   dcb.BaudRate = 9600;\r
1430   dcb.fBinary = TRUE;\r
1431   dcb.fParity = FALSE;\r
1432   dcb.fOutxCtsFlow = FALSE;\r
1433   dcb.fOutxDsrFlow = FALSE;\r
1434   dcb.fDtrControl = DTR_CONTROL_ENABLE;\r
1435   dcb.fDsrSensitivity = FALSE;\r
1436   dcb.fTXContinueOnXoff = TRUE;\r
1437   dcb.fOutX = FALSE;\r
1438   dcb.fInX = FALSE;\r
1439   dcb.fNull = FALSE;\r
1440   dcb.fRtsControl = RTS_CONTROL_ENABLE;\r
1441   dcb.fAbortOnError = FALSE;\r
1442   dcb.ByteSize = 7;\r
1443   dcb.Parity = SPACEPARITY;\r
1444   dcb.StopBits = ONESTOPBIT;\r
1445 }\r
1446 \r
1447 // [HGM] args: these three cases taken out to stay in front-end\r
1448 void\r
1449 SaveFontArg(FILE *f, ArgDescriptor *ad)\r
1450 {       // in WinBoard every board size has its own font, and the "argLoc" identifies the table,\r
1451         // while the curent board size determines the element. This system should be ported to XBoard.\r
1452         // What the table contains pointers to, and how to print the font description, remains platform-dependent\r
1453         int bs;\r
1454         for (bs=0; bs<NUM_SIZES; bs++) {\r
1455           MyFontParams *mfp = &font[bs][(int) ad->argLoc]->mfp;\r
1456           fprintf(f, "/size=%s ", sizeInfo[bs].name);\r
1457           fprintf(f, "/%s=\"%s:%g%s%s%s%s%sc%d\"\n",\r
1458             ad->argName, mfp->faceName, mfp->pointSize,\r
1459             mfp->bold || mfp->italic || mfp->underline || mfp->strikeout ? " " : "",\r
1460             mfp->bold ? "b" : "",\r
1461             mfp->italic ? "i" : "",\r
1462             mfp->underline ? "u" : "",\r
1463             mfp->strikeout ? "s" : "",\r
1464             (int)mfp->charset);\r
1465         }\r
1466       }\r
1467 \r
1468 void\r
1469 ExportSounds()\r
1470 { // [HGM] copy the names from the internal WB variables to appData\r
1471   ColorClass cc;\r
1472   SoundClass sc;\r
1473   for (cc = (ColorClass)0; cc < ColorNormal; cc++)\r
1474     (&appData.soundShout)[cc] = textAttribs[cc].sound.name;\r
1475   for (sc = (SoundClass)0; sc < NSoundClasses; sc++)\r
1476     (&appData.soundMove)[sc] = sounds[sc].name;\r
1477 }\r
1478 \r
1479 void\r
1480 SaveAttribsArg(FILE *f, ArgDescriptor *ad)\r
1481 {       // here the "argLoc" defines a table index. It could have contained the 'ta' pointer itself, though\r
1482         MyTextAttribs* ta = &textAttribs[(ColorClass)ad->argLoc];\r
1483         fprintf(f, "/%s=\"%s%s%s%s%s#%02lx%02lx%02lx\"\n", ad->argName,\r
1484           (ta->effects & CFE_BOLD) ? "b" : "",\r
1485           (ta->effects & CFE_ITALIC) ? "i" : "",\r
1486           (ta->effects & CFE_UNDERLINE) ? "u" : "",\r
1487           (ta->effects & CFE_STRIKEOUT) ? "s" : "",\r
1488           (ta->effects) ? " " : "",\r
1489           ta->color&0xff, (ta->color >> 8)&0xff, (ta->color >> 16)&0xff);\r
1490       }\r
1491 \r
1492 void\r
1493 SaveColor(FILE *f, ArgDescriptor *ad)\r
1494 {       // in WinBoard the color is an int and has to be converted to text. In X it would be a string already?\r
1495         COLORREF color = *(COLORREF *)colorVariable[(int)ad->argLoc];\r
1496         fprintf(f, "/%s=#%02lx%02lx%02lx\n", ad->argName, \r
1497           color&0xff, (color>>8)&0xff, (color>>16)&0xff);\r
1498 }\r
1499 \r
1500 void\r
1501 SaveBoardSize(FILE *f, char *name, void *addr)\r
1502 { // wrapper to shield back-end from BoardSize & sizeInfo\r
1503   fprintf(f, "/%s=%s\n", name, sizeInfo[*(BoardSize *)addr].name);\r
1504 }\r
1505 \r
1506 void\r
1507 ParseCommPortSettings(char *s)\r
1508 { // wrapper to keep dcb from back-end\r
1509   ParseCommSettings(s, &dcb);\r
1510 }\r
1511 \r
1512 void\r
1513 GetWindowCoords()\r
1514 { // wrapper to shield use of window handles from back-end (make addressible by number?)\r
1515   GetActualPlacement(hwndMain, &wpMain);\r
1516   GetActualPlacement(hwndConsole, &wpConsole);\r
1517   GetActualPlacement(commentDialog, &wpComment);\r
1518   GetActualPlacement(editTagsDialog, &wpTags);\r
1519   GetActualPlacement(gameListDialog, &wpGameList);\r
1520   GetActualPlacement(moveHistoryDialog, &wpMoveHistory);\r
1521   GetActualPlacement(evalGraphDialog, &wpEvalGraph);\r
1522   GetActualPlacement(engineOutputDialog, &wpEngineOutput);\r
1523 }\r
1524 \r
1525 void\r
1526 PrintCommPortSettings(FILE *f, char *name)\r
1527 { // wrapper to shield back-end from DCB\r
1528       PrintCommSettings(f, name, &dcb);\r
1529 }\r
1530 \r
1531 int\r
1532 MySearchPath(char *installDir, char *name, char *fullname)\r
1533 {\r
1534   char *dummy, buf[MSG_SIZ], *p = name, *q;\r
1535   if(name[0]== '%') {\r
1536     fullname[0] = 0; // [HGM] first expand any environment variables in the given name\r
1537     while(*p == '%' && (q = strchr(p+1, '%'))) { // [HGM] recognize %*% as environment variable\r
1538       safeStrCpy(buf, p+1, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
1539       *strchr(buf, '%') = 0;\r
1540       strcat(fullname, getenv(buf));\r
1541       p = q+1; while(*p == '\\') { strcat(fullname, "\\"); p++; }\r
1542     }\r
1543     strcat(fullname, p); // after environment variables (if any), take the remainder of the given name\r
1544     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "name = '%s', expanded name = '%s'\n", name, fullname);\r
1545     return (int) strlen(fullname);\r
1546   }\r
1547   return (int) SearchPath(installDir, name, NULL, MSG_SIZ, fullname, &dummy);\r
1548 }\r
1549 \r
1550 int\r
1551 MyGetFullPathName(char *name, char *fullname)\r
1552 {\r
1553   char *dummy;\r
1554   return (int) GetFullPathName(name, MSG_SIZ, fullname, &dummy);\r
1555 }\r
1556 \r
1557 int\r
1558 MainWindowUp()\r
1559 { // [HGM] args: allows testing if main window is realized from back-end\r
1560   return hwndMain != NULL;\r
1561 }\r
1562 \r
1563 void\r
1564 PopUpStartupDialog()\r
1565 {\r
1566     FARPROC lpProc;\r
1567     \r
1568     LoadLanguageFile(appData.language);\r
1569     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)StartupDialog, hInst);\r
1570     DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_Startup), NULL, (DLGPROC)lpProc);\r
1571     FreeProcInstance(lpProc);\r
1572 }\r
1573 \r
1574 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
1575  *\r
1576  * GDI board drawing routines\r
1577  *\r
1578 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
1579 \r
1580 /* [AS] Draw square using background texture */\r
1581 static void DrawTile( int dx, int dy, int dw, int dh, HDC dst, HDC src, int mode, int sx, int sy )\r
1582 {\r
1583     XFORM   x;\r
1584 \r
1585     if( mode == 0 ) {\r
1586         return; /* Should never happen! */\r
1587     }\r
1588 \r
1589     SetGraphicsMode( dst, GM_ADVANCED );\r
1590 \r
1591     switch( mode ) {\r
1592     case 1:\r
1593         /* Identity */\r
1594         break;\r
1595     case 2:\r
1596         /* X reflection */\r
1597         x.eM11 = -1.0;\r
1598         x.eM12 = 0;\r
1599         x.eM21 = 0;\r
1600         x.eM22 = 1.0;\r
1601         x.eDx = (FLOAT) dw + dx - 1;\r
1602         x.eDy = 0;\r
1603         dx = 0;\r
1604         SetWorldTransform( dst, &x );\r
1605         break;\r
1606     case 3:\r
1607         /* Y reflection */\r
1608         x.eM11 = 1.0;\r
1609         x.eM12 = 0;\r
1610         x.eM21 = 0;\r
1611         x.eM22 = -1.0;\r
1612         x.eDx = 0;\r
1613         x.eDy = (FLOAT) dh + dy - 1;\r
1614         dy = 0;\r
1615         SetWorldTransform( dst, &x );\r
1616         break;\r
1617     case 4:\r
1618         /* X/Y flip */\r
1619         x.eM11 = 0;\r
1620         x.eM12 = 1.0;\r
1621         x.eM21 = 1.0;\r
1622         x.eM22 = 0;\r
1623         x.eDx = (FLOAT) dx;\r
1624         x.eDy = (FLOAT) dy;\r
1625         dx = 0;\r
1626         dy = 0;\r
1627         SetWorldTransform( dst, &x );\r
1628         break;\r
1629     }\r
1630 \r
1631     BitBlt( dst, dx, dy, dw, dh, src, sx, sy, SRCCOPY );\r
1632 \r
1633     x.eM11 = 1.0;\r
1634     x.eM12 = 0;\r
1635     x.eM21 = 0;\r
1636     x.eM22 = 1.0;\r
1637     x.eDx = 0;\r
1638     x.eDy = 0;\r
1639     SetWorldTransform( dst, &x );\r
1640 \r
1641     ModifyWorldTransform( dst, 0, MWT_IDENTITY );\r
1642 }\r
1643 \r
1644 /* [AS] [HGM] Make room for more piece types, so all pieces can be different */\r
1645 enum {\r
1646     PM_WP = (int) WhitePawn, \r
1647     PM_WN = (int) WhiteKnight, \r
1648     PM_WB = (int) WhiteBishop, \r
1649     PM_WR = (int) WhiteRook, \r
1650     PM_WQ = (int) WhiteQueen, \r
1651     PM_WF = (int) WhiteFerz, \r
1652     PM_WW = (int) WhiteWazir, \r
1653     PM_WE = (int) WhiteAlfil, \r
1654     PM_WM = (int) WhiteMan, \r
1655     PM_WO = (int) WhiteCannon, \r
1656     PM_WU = (int) WhiteUnicorn, \r
1657     PM_WH = (int) WhiteNightrider, \r
1658     PM_WA = (int) WhiteAngel, \r
1659     PM_WC = (int) WhiteMarshall, \r
1660     PM_WAB = (int) WhiteCardinal, \r
1661     PM_WD = (int) WhiteDragon, \r
1662     PM_WL = (int) WhiteLance, \r
1663     PM_WS = (int) WhiteCobra, \r
1664     PM_WV = (int) WhiteFalcon, \r
1665     PM_WSG = (int) WhiteSilver, \r
1666     PM_WG = (int) WhiteGrasshopper, \r
1667     PM_WK = (int) WhiteKing,\r
1668     PM_BP = (int) BlackPawn, \r
1669     PM_BN = (int) BlackKnight, \r
1670     PM_BB = (int) BlackBishop, \r
1671     PM_BR = (int) BlackRook, \r
1672     PM_BQ = (int) BlackQueen, \r
1673     PM_BF = (int) BlackFerz, \r
1674     PM_BW = (int) BlackWazir, \r
1675     PM_BE = (int) BlackAlfil, \r
1676     PM_BM = (int) BlackMan,\r
1677     PM_BO = (int) BlackCannon, \r
1678     PM_BU = (int) BlackUnicorn, \r
1679     PM_BH = (int) BlackNightrider, \r
1680     PM_BA = (int) BlackAngel, \r
1681     PM_BC = (int) BlackMarshall, \r
1682     PM_BG = (int) BlackGrasshopper, \r
1683     PM_BAB = (int) BlackCardinal,\r
1684     PM_BD = (int) BlackDragon,\r
1685     PM_BL = (int) BlackLance,\r
1686     PM_BS = (int) BlackCobra,\r
1687     PM_BV = (int) BlackFalcon,\r
1688     PM_BSG = (int) BlackSilver,\r
1689     PM_BK = (int) BlackKing\r
1690 };\r
1691 \r
1692 static HFONT hPieceFont = NULL;\r
1693 static HBITMAP hPieceMask[(int) EmptySquare];\r
1694 static HBITMAP hPieceFace[(int) EmptySquare];\r
1695 static int fontBitmapSquareSize = 0;\r
1696 static char pieceToFontChar[(int) EmptySquare] =\r
1697                               { 'p', 'n', 'b', 'r', 'q', \r
1698                       'n', 'b', 'p', 'n', 'b', 'r', 'b', 'r', 'q', 'k',\r
1699                       'k', 'o', 'm', 'v', 't', 'w', \r
1700                       'v', 't', 'o', 'm', 'v', 't', 'v', 't', 'w', 'l',\r
1701                                                               'l' };\r
1702 \r
1703 extern BOOL SetCharTable( char *table, const char * map );\r
1704 /* [HGM] moved to backend.c */\r
1705 \r
1706 static void SetPieceBackground( HDC hdc, COLORREF color, int mode )\r
1707 {\r
1708     HBRUSH hbrush;\r
1709     BYTE r1 = GetRValue( color );\r
1710     BYTE g1 = GetGValue( color );\r
1711     BYTE b1 = GetBValue( color );\r
1712     BYTE r2 = r1 / 2;\r
1713     BYTE g2 = g1 / 2;\r
1714     BYTE b2 = b1 / 2;\r
1715     RECT rc;\r
1716 \r
1717     /* Create a uniform background first */\r
1718     hbrush = CreateSolidBrush( color );\r
1719     SetRect( &rc, 0, 0, squareSize, squareSize );\r
1720     FillRect( hdc, &rc, hbrush );\r
1721     DeleteObject( hbrush );\r
1722     \r
1723     if( mode == 1 ) {\r
1724         /* Vertical gradient, good for pawn, knight and rook, less for queen and king */\r
1725         int steps = squareSize / 2;\r
1726         int i;\r
1727 \r
1728         for( i=0; i<steps; i++ ) {\r
1729             BYTE r = r1 - (r1-r2) * i / steps;\r
1730             BYTE g = g1 - (g1-g2) * i / steps;\r
1731             BYTE b = b1 - (b1-b2) * i / steps;\r
1732 \r
1733             hbrush = CreateSolidBrush( RGB(r,g,b) );\r
1734             SetRect( &rc, i + squareSize - steps, 0, i + squareSize - steps + 1, squareSize );\r
1735             FillRect( hdc, &rc, hbrush );\r
1736             DeleteObject(hbrush);\r
1737         }\r
1738     }\r
1739     else if( mode == 2 ) {\r
1740         /* Diagonal gradient, good more or less for every piece */\r
1741         POINT triangle[3];\r
1742         HPEN hpen = SelectObject( hdc, GetStockObject(NULL_PEN) );\r
1743         HBRUSH hbrush_old;\r
1744         int steps = squareSize;\r
1745         int i;\r
1746 \r
1747         triangle[0].x = squareSize - steps;\r
1748         triangle[0].y = squareSize;\r
1749         triangle[1].x = squareSize;\r
1750         triangle[1].y = squareSize;\r
1751         triangle[2].x = squareSize;\r
1752         triangle[2].y = squareSize - steps;\r
1753 \r
1754         for( i=0; i<steps; i++ ) {\r
1755             BYTE r = r1 - (r1-r2) * i / steps;\r
1756             BYTE g = g1 - (g1-g2) * i / steps;\r
1757             BYTE b = b1 - (b1-b2) * i / steps;\r
1758 \r
1759             hbrush = CreateSolidBrush( RGB(r,g,b) );\r
1760             hbrush_old = SelectObject( hdc, hbrush );\r
1761             Polygon( hdc, triangle, 3 );\r
1762             SelectObject( hdc, hbrush_old );\r
1763             DeleteObject(hbrush);\r
1764             triangle[0].x++;\r
1765             triangle[2].y++;\r
1766         }\r
1767 \r
1768         SelectObject( hdc, hpen );\r
1769     }\r
1770 }\r
1771 \r
1772 /*\r
1773     [AS] The method I use to create the bitmaps it a bit tricky, but it\r
1774     seems to work ok. The main problem here is to find the "inside" of a chess\r
1775     piece: follow the steps as explained below.\r
1776 */\r
1777 static void CreatePieceMaskFromFont( HDC hdc_window, HDC hdc, int index )\r
1778 {\r
1779     HBITMAP hbm;\r
1780     HBITMAP hbm_old;\r
1781     COLORREF chroma = RGB(0xFF,0x00,0xFF);\r
1782     RECT rc;\r
1783     SIZE sz;\r
1784     POINT pt;\r
1785     int backColor = whitePieceColor; \r
1786     int foreColor = blackPieceColor;\r
1787     \r
1788     if( index < (int)BlackPawn && appData.fontBackColorWhite != appData.fontForeColorWhite ) {\r
1789         backColor = appData.fontBackColorWhite;\r
1790         foreColor = appData.fontForeColorWhite;\r
1791     }\r
1792     else if( index >= (int)BlackPawn && appData.fontBackColorBlack != appData.fontForeColorBlack ) {\r
1793         backColor = appData.fontBackColorBlack;\r
1794         foreColor = appData.fontForeColorBlack;\r
1795     }\r
1796 \r
1797     /* Mask */\r
1798     hbm = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1799 \r
1800     hbm_old = SelectObject( hdc, hbm );\r
1801 \r
1802     rc.left = 0;\r
1803     rc.top = 0;\r
1804     rc.right = squareSize;\r
1805     rc.bottom = squareSize;\r
1806 \r
1807     /* Step 1: background is now black */\r
1808     FillRect( hdc, &rc, GetStockObject(BLACK_BRUSH) );\r
1809 \r
1810     GetTextExtentPoint32( hdc, &pieceToFontChar[index], 1, &sz );\r
1811 \r
1812     pt.x = (squareSize - sz.cx) / 2;\r
1813     pt.y = (squareSize - sz.cy) / 2;\r
1814 \r
1815     SetBkMode( hdc, TRANSPARENT );\r
1816     SetTextColor( hdc, chroma );\r
1817     /* Step 2: the piece has been drawn in purple, there are now black and purple in this bitmap */\r
1818     TextOut( hdc, pt.x, pt.y, &pieceToFontChar[appData.allWhite && index >= (int)BlackPawn ? index - (int)BlackPawn : index], 1 );\r
1819 \r
1820     SelectObject( hdc, GetStockObject(WHITE_BRUSH) );\r
1821     /* Step 3: the area outside the piece is filled with white */\r
1822 //    FloodFill( hdc, 0, 0, chroma );\r
1823     ExtFloodFill( hdc, 0, 0, 0, FLOODFILLSURFACE );\r
1824     ExtFloodFill( hdc, 0, squareSize-1, 0, FLOODFILLSURFACE ); // [HGM] fill from all 4 corners, for if piece too big\r
1825     ExtFloodFill( hdc, squareSize-1, 0, 0, FLOODFILLSURFACE );\r
1826     ExtFloodFill( hdc, squareSize-1, squareSize-1, 0, FLOODFILLSURFACE );\r
1827     SelectObject( hdc, GetStockObject(BLACK_BRUSH) );\r
1828     /* \r
1829         Step 4: this is the tricky part, the area inside the piece is filled with black,\r
1830         but if the start point is not inside the piece we're lost!\r
1831         There should be a better way to do this... if we could create a region or path\r
1832         from the fill operation we would be fine for example.\r
1833     */\r
1834 //    FloodFill( hdc, squareSize / 2, squareSize / 2, RGB(0xFF,0xFF,0xFF) );\r
1835     ExtFloodFill( hdc, squareSize / 2, squareSize / 2, RGB(0xFF,0xFF,0xFF), FLOODFILLBORDER );\r
1836 \r
1837     {   /* [HGM] shave off edges of mask, in an attempt to correct for the fact that FloodFill does not work correctly under Win XP */\r
1838         HDC dc2 = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1839         HBITMAP bm2 = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1840 \r
1841         SelectObject( dc2, bm2 );\r
1842         BitBlt( dc2, 0, 0, squareSize, squareSize, hdc, 0, 0, SRCCOPY ); // make copy\r
1843         BitBlt( hdc, 0, 1, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1844         BitBlt( hdc, 2, 1, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1845         BitBlt( hdc, 1, 0, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1846         BitBlt( hdc, 1, 2, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1847 \r
1848         DeleteDC( dc2 );\r
1849         DeleteObject( bm2 );\r
1850     }\r
1851 \r
1852     SetTextColor( hdc, 0 );\r
1853     /* \r
1854         Step 5: some fonts have "disconnected" areas that are skipped by the fill:\r
1855         draw the piece again in black for safety.\r
1856     */\r
1857     TextOut( hdc, pt.x, pt.y, &pieceToFontChar[appData.allWhite && index >= (int)BlackPawn ? index - (int)BlackPawn : index], 1 );\r
1858 \r
1859     SelectObject( hdc, hbm_old );\r
1860 \r
1861     if( hPieceMask[index] != NULL ) {\r
1862         DeleteObject( hPieceMask[index] );\r
1863     }\r
1864 \r
1865     hPieceMask[index] = hbm;\r
1866 \r
1867     /* Face */\r
1868     hbm = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1869 \r
1870     SelectObject( hdc, hbm );\r
1871 \r
1872     {\r
1873         HDC dc1 = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1874         HDC dc2 = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1875         HBITMAP bm2 = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1876 \r
1877         SelectObject( dc1, hPieceMask[index] );\r
1878         SelectObject( dc2, bm2 );\r
1879         FillRect( dc2, &rc, GetStockObject(WHITE_BRUSH) );\r
1880         BitBlt( dc2, 0, 0, squareSize, squareSize, dc1, 0, 0, SRCINVERT );\r
1881         \r
1882         /* \r
1883             Now dc2 contains the inverse of the piece mask, i.e. a mask that preserves\r
1884             the piece background and deletes (makes transparent) the rest.\r
1885             Thanks to that mask, we are free to paint the background with the greates\r
1886             freedom, as we'll be able to mask off the unwanted parts when finished.\r
1887             We use this, to make gradients and give the pieces a "roundish" look.\r
1888         */\r
1889         SetPieceBackground( hdc, backColor, 2 );\r
1890         BitBlt( hdc, 0, 0, squareSize, squareSize, dc2, 0, 0, SRCAND );\r
1891 \r
1892         DeleteDC( dc2 );\r
1893         DeleteDC( dc1 );\r
1894         DeleteObject( bm2 );\r
1895     }\r
1896 \r
1897     SetTextColor( hdc, foreColor );\r
1898     TextOut( hdc, pt.x, pt.y, &pieceToFontChar[appData.allWhite && index >= (int)BlackPawn ? index - (int)BlackPawn : index], 1 );\r
1899 \r
1900     SelectObject( hdc, hbm_old );\r
1901 \r
1902     if( hPieceFace[index] != NULL ) {\r
1903         DeleteObject( hPieceFace[index] );\r
1904     }\r
1905 \r
1906     hPieceFace[index] = hbm;\r
1907 }\r
1908 \r
1909 static int TranslatePieceToFontPiece( int piece )\r
1910 {\r
1911     switch( piece ) {\r
1912     case BlackPawn:\r
1913         return PM_BP;\r
1914     case BlackKnight:\r
1915         return PM_BN;\r
1916     case BlackBishop:\r
1917         return PM_BB;\r
1918     case BlackRook:\r
1919         return PM_BR;\r
1920     case BlackQueen:\r
1921         return PM_BQ;\r
1922     case BlackKing:\r
1923         return PM_BK;\r
1924     case WhitePawn:\r
1925         return PM_WP;\r
1926     case WhiteKnight:\r
1927         return PM_WN;\r
1928     case WhiteBishop:\r
1929         return PM_WB;\r
1930     case WhiteRook:\r
1931         return PM_WR;\r
1932     case WhiteQueen:\r
1933         return PM_WQ;\r
1934     case WhiteKing:\r
1935         return PM_WK;\r
1936 \r
1937     case BlackAngel:\r
1938         return PM_BA;\r
1939     case BlackMarshall:\r
1940         return PM_BC;\r
1941     case BlackFerz:\r
1942         return PM_BF;\r
1943     case BlackNightrider:\r
1944         return PM_BH;\r
1945     case BlackAlfil:\r
1946         return PM_BE;\r
1947     case BlackWazir:\r
1948         return PM_BW;\r
1949     case BlackUnicorn:\r
1950         return PM_BU;\r
1951     case BlackCannon:\r
1952         return PM_BO;\r
1953     case BlackGrasshopper:\r
1954         return PM_BG;\r
1955     case BlackMan:\r
1956         return PM_BM;\r
1957     case BlackSilver:\r
1958         return PM_BSG;\r
1959     case BlackLance:\r
1960         return PM_BL;\r
1961     case BlackFalcon:\r
1962         return PM_BV;\r
1963     case BlackCobra:\r
1964         return PM_BS;\r
1965     case BlackCardinal:\r
1966         return PM_BAB;\r
1967     case BlackDragon:\r
1968         return PM_BD;\r
1969 \r
1970     case WhiteAngel:\r
1971         return PM_WA;\r
1972     case WhiteMarshall:\r
1973         return PM_WC;\r
1974     case WhiteFerz:\r
1975         return PM_WF;\r
1976     case WhiteNightrider:\r
1977         return PM_WH;\r
1978     case WhiteAlfil:\r
1979         return PM_WE;\r
1980     case WhiteWazir:\r
1981         return PM_WW;\r
1982     case WhiteUnicorn:\r
1983         return PM_WU;\r
1984     case WhiteCannon:\r
1985         return PM_WO;\r
1986     case WhiteGrasshopper:\r
1987         return PM_WG;\r
1988     case WhiteMan:\r
1989         return PM_WM;\r
1990     case WhiteSilver:\r
1991         return PM_WSG;\r
1992     case WhiteLance:\r
1993         return PM_WL;\r
1994     case WhiteFalcon:\r
1995         return PM_WV;\r
1996     case WhiteCobra:\r
1997         return PM_WS;\r
1998     case WhiteCardinal:\r
1999         return PM_WAB;\r
2000     case WhiteDragon:\r
2001         return PM_WD;\r
2002     }\r
2003 \r
2004     return 0;\r
2005 }\r
2006 \r
2007 void CreatePiecesFromFont()\r
2008 {\r
2009     LOGFONT lf;\r
2010     HDC hdc_window = NULL;\r
2011     HDC hdc = NULL;\r
2012     HFONT hfont_old;\r
2013     int fontHeight;\r
2014     int i;\r
2015 \r
2016     if( fontBitmapSquareSize < 0 ) {\r
2017         /* Something went seriously wrong in the past: do not try to recreate fonts! */\r
2018         return;\r
2019     }\r
2020 \r
2021     if( !appData.useFont || appData.renderPiecesWithFont == NULL ||\r
2022             appData.renderPiecesWithFont[0] == NULLCHAR || appData.renderPiecesWithFont[0] == '*' ) {\r
2023         fontBitmapSquareSize = -1;\r
2024         return;\r
2025     }\r
2026 \r
2027     if( fontBitmapSquareSize != squareSize ) {\r
2028         hdc_window = GetDC( hwndMain );\r
2029         hdc = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
2030 \r
2031         if( hPieceFont != NULL ) {\r
2032             DeleteObject( hPieceFont );\r
2033         }\r
2034         else {\r
2035             for( i=0; i<=(int)BlackKing; i++ ) {\r
2036                 hPieceMask[i] = NULL;\r
2037                 hPieceFace[i] = NULL;\r
2038             }\r
2039         }\r
2040 \r
2041         fontHeight = 75;\r
2042 \r
2043         if( appData.fontPieceSize >= 50 && appData.fontPieceSize <= 150 ) {\r
2044             fontHeight = appData.fontPieceSize;\r
2045         }\r
2046 \r
2047         fontHeight = (fontHeight * squareSize) / 100;\r
2048 \r
2049         lf.lfHeight = -MulDiv( fontHeight, GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY), 72 );\r
2050         lf.lfWidth = 0;\r
2051         lf.lfEscapement = 0;\r
2052         lf.lfOrientation = 0;\r
2053         lf.lfWeight = FW_NORMAL;\r
2054         lf.lfItalic = 0;\r
2055         lf.lfUnderline = 0;\r
2056         lf.lfStrikeOut = 0;\r
2057         lf.lfCharSet = DEFAULT_CHARSET;\r
2058         lf.lfOutPrecision = OUT_DEFAULT_PRECIS;\r
2059         lf.lfClipPrecision = CLIP_DEFAULT_PRECIS;\r
2060         lf.lfQuality = PROOF_QUALITY;\r
2061         lf.lfPitchAndFamily = DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE;\r
2062         strncpy( lf.lfFaceName, appData.renderPiecesWithFont, sizeof(lf.lfFaceName) );\r
2063         lf.lfFaceName[ sizeof(lf.lfFaceName) - 1 ] = '\0';\r
2064 \r
2065         hPieceFont = CreateFontIndirect( &lf );\r
2066 \r
2067         if( hPieceFont == NULL ) {\r
2068             fontBitmapSquareSize = -2;\r
2069         }\r
2070         else {\r
2071             /* Setup font-to-piece character table */\r
2072             if( ! SetCharTable(pieceToFontChar, appData.fontToPieceTable) ) {\r
2073                 /* No (or wrong) global settings, try to detect the font */\r
2074                 if( strstr(lf.lfFaceName,"Alpha") != NULL ) {\r
2075                     /* Alpha */\r
2076                     SetCharTable(pieceToFontChar, "phbrqkojntwl");\r
2077                 }\r
2078                 else if( strstr(lf.lfFaceName,"DiagramTT") != NULL ) {\r
2079                     /* DiagramTT* family */\r
2080                     SetCharTable(pieceToFontChar, "PNLRQKpnlrqk");\r
2081                 }\r
2082                 else if( strstr(lf.lfFaceName,"WinboardF") != NULL ) {\r
2083                     /* Fairy symbols */\r
2084                      SetCharTable(pieceToFontChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVSLUKpnbrqfeacwmohijgdvsluk");\r
2085                 }\r
2086                 else if( strstr(lf.lfFaceName,"GC2004D") != NULL ) {\r
2087                     /* Good Companion (Some characters get warped as literal :-( */\r
2088                     char s[] = "1cmWG0??S??oYI23wgQU";\r
2089                     s[0]=0xB9; s[1]=0xA9; s[6]=0xB1; s[11]=0xBB; s[12]=0xAB; s[17]=0xB3;\r
2090                     SetCharTable(pieceToFontChar, s);\r
2091                 }\r
2092                 else {\r
2093                     /* Cases, Condal, Leipzig, Lucena, Marroquin, Merida, Usual */\r
2094                     SetCharTable(pieceToFontChar, "pnbrqkomvtwl");\r
2095                 }\r
2096             }\r
2097 \r
2098             /* Create bitmaps */\r
2099             hfont_old = SelectObject( hdc, hPieceFont );\r
2100             for(i=(int)WhitePawn; i<(int)EmptySquare; i++) /* [HGM] made a loop for this */\r
2101                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.')     /* skip unused pieces         */\r
2102                     CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, i );\r
2103 \r
2104             SelectObject( hdc, hfont_old );\r
2105 \r
2106             fontBitmapSquareSize = squareSize;\r
2107         }\r
2108     }\r
2109 \r
2110     if( hdc != NULL ) {\r
2111         DeleteDC( hdc );\r
2112     }\r
2113 \r
2114     if( hdc_window != NULL ) {\r
2115         ReleaseDC( hwndMain, hdc_window );\r
2116     }\r
2117 }\r
2118 \r
2119 HBITMAP\r
2120 DoLoadBitmap(HINSTANCE hinst, char *piece, int squareSize, char *suffix)\r
2121 {\r
2122   char name[128], buf[MSG_SIZ];\r
2123 \r
2124     snprintf(name, sizeof(name)/sizeof(name[0]), "%s%d%s", piece, squareSize, suffix);\r
2125   if(appData.pieceDirectory[0]) {\r
2126     HBITMAP res;\r
2127     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s\\%s.bmp", appData.pieceDirectory, name);\r
2128     res = LoadImage( 0, buf, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
2129     if(res) return res;\r
2130   }\r
2131   if (gameInfo.event &&\r
2132       strcmp(gameInfo.event, "Easter Egg Hunt") == 0 &&\r
2133       strcmp(name, "k80s") == 0) {\r
2134     safeStrCpy(name, "tim", sizeof(name)/sizeof(name[0]) );\r
2135   }\r
2136   return LoadBitmap(hinst, name);\r
2137 }\r
2138 \r
2139 \r
2140 /* Insert a color into the program's logical palette\r
2141    structure.  This code assumes the given color is\r
2142    the result of the RGB or PALETTERGB macro, and it\r
2143    knows how those macros work (which is documented).\r
2144 */\r
2145 VOID\r
2146 InsertInPalette(COLORREF color)\r
2147 {\r
2148   LPPALETTEENTRY pe = &(pLogPal->palPalEntry[pLogPal->palNumEntries]);\r
2149 \r
2150   if (pLogPal->palNumEntries++ >= PALETTESIZE) {\r
2151     DisplayFatalError(_("Too many colors"), 0, 1);\r
2152     pLogPal->palNumEntries--;\r
2153     return;\r
2154   }\r
2155 \r
2156   pe->peFlags = (char) 0;\r
2157   pe->peRed = (char) (0xFF & color);\r
2158   pe->peGreen = (char) (0xFF & (color >> 8));\r
2159   pe->peBlue = (char) (0xFF & (color >> 16));\r
2160   return;\r
2161 }\r
2162 \r
2163 \r
2164 VOID\r
2165 InitDrawingColors()\r
2166 {\r
2167   int i;\r
2168   if (pLogPal == NULL) {\r
2169     /* Allocate enough memory for a logical palette with\r
2170      * PALETTESIZE entries and set the size and version fields\r
2171      * of the logical palette structure.\r
2172      */\r
2173     pLogPal = (NPLOGPALETTE)\r
2174       LocalAlloc(LMEM_FIXED, (sizeof(LOGPALETTE) +\r
2175                               (sizeof(PALETTEENTRY) * (PALETTESIZE))));\r
2176     pLogPal->palVersion    = 0x300;\r
2177   }\r
2178   pLogPal->palNumEntries = 0;\r
2179 \r
2180   InsertInPalette(lightSquareColor);\r
2181   InsertInPalette(darkSquareColor);\r
2182   InsertInPalette(whitePieceColor);\r
2183   InsertInPalette(blackPieceColor);\r
2184   InsertInPalette(highlightSquareColor);\r
2185   InsertInPalette(premoveHighlightColor);\r
2186 \r
2187   /*  create a logical color palette according the information\r
2188    *  in the LOGPALETTE structure.\r
2189    */\r
2190   hPal = CreatePalette((LPLOGPALETTE) pLogPal);\r
2191 \r
2192   lightSquareBrush = CreateSolidBrush(lightSquareColor);\r
2193   blackSquareBrush = CreateSolidBrush(blackPieceColor);\r
2194   darkSquareBrush = CreateSolidBrush(darkSquareColor);\r
2195   whitePieceBrush = CreateSolidBrush(whitePieceColor);\r
2196   blackPieceBrush = CreateSolidBrush(blackPieceColor);\r
2197   iconBkgndBrush = CreateSolidBrush(GetSysColor(COLOR_BACKGROUND));\r
2198   explodeBrush = CreateSolidBrush(highlightSquareColor); // [HGM] atomic\r
2199     for(i=0; i<8;i++) markerBrush[i] = CreateSolidBrush(markerColor[i]); // [HGM] markers\r
2200 \r
2201    /* [AS] Force rendering of the font-based pieces */\r
2202   if( fontBitmapSquareSize > 0 ) {\r
2203     fontBitmapSquareSize = 0;\r
2204   }\r
2205 }\r
2206 \r
2207 \r
2208 int\r
2209 BoardWidth(int boardSize, int n)\r
2210 { /* [HGM] argument n added to allow different width and height */\r
2211   int lineGap = sizeInfo[boardSize].lineGap;\r
2212 \r
2213   if( appData.overrideLineGap >= 0 && appData.overrideLineGap <= 5 ) {\r
2214       lineGap = appData.overrideLineGap;\r
2215   }\r
2216 \r
2217   return (n + 1) * lineGap +\r
2218           n * sizeInfo[boardSize].squareSize;\r
2219 }\r
2220 \r
2221 /* Respond to board resize by dragging edge */\r
2222 VOID\r
2223 ResizeBoard(int newSizeX, int newSizeY, int flags)\r
2224 {\r
2225   BoardSize newSize = NUM_SIZES - 1;\r
2226   static int recurse = 0;\r
2227   if (IsIconic(hwndMain)) return;\r
2228   if (recurse > 0) return;\r
2229   recurse++;\r
2230   while (newSize > 0) {\r
2231         InitDrawingSizes(newSize+1000, 0); // [HGM] kludge to update sizeInfo without visible effects\r
2232         if(newSizeX >= sizeInfo[newSize].cliWidth &&\r
2233            newSizeY >= sizeInfo[newSize].cliHeight) break;\r
2234     newSize--;\r
2235   } \r
2236   boardSize = newSize;\r
2237   InitDrawingSizes(boardSize, flags);\r
2238   recurse--;\r
2239 }\r
2240 \r
2241 \r
2242 extern Boolean twoBoards, partnerUp; // [HGM] dual\r
2243 \r
2244 VOID\r
2245 InitDrawingSizes(BoardSize boardSize, int flags)\r
2246 {\r
2247   int i, boardWidth, boardHeight; /* [HGM] height treated separately */\r
2248   ChessSquare piece;\r
2249   static int oldBoardSize = -1, oldTinyLayout = 0;\r
2250   HDC hdc;\r
2251   SIZE clockSize, messageSize;\r
2252   HFONT oldFont;\r
2253   char buf[MSG_SIZ];\r
2254   char *str;\r
2255   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
2256   RECT crect, wrect, oldRect;\r
2257   int offby;\r
2258   LOGBRUSH logbrush;\r
2259   VariantClass v = gameInfo.variant;\r
2260 \r
2261   int suppressVisibleEffects = 0; // [HGM] kludge to request updating sizeInfo only\r
2262   if((int)boardSize >= 1000 ) { boardSize -= 1000; suppressVisibleEffects = 1; }\r
2263 \r
2264   /* [HGM] call with -2 uses old size (for if nr of files, ranks changes) */\r
2265   if(boardSize == (BoardSize)(-2) ) boardSize = oldBoardSize;\r
2266   if(boardSize == -1) return;     // no size defined yet; abort (to allow early call of InitPosition)\r
2267   oldBoardSize = boardSize;\r
2268 \r
2269   if(boardSize != SizeMiddling && boardSize != SizePetite && boardSize != SizeBulky && !appData.useFont)\r
2270   { // correct board size to one where built-in pieces exist\r
2271     if((v == VariantCapablanca || v == VariantGothic || v == VariantGrand || v == VariantCapaRandom || v == VariantJanus || v == VariantSuper)\r
2272        && (boardSize < SizePetite || boardSize > SizeBulky) // Archbishop and Chancellor available in entire middle range\r
2273       || (v == VariantShogi && boardSize != SizeModerate)   // Japanese-style Shogi\r
2274       ||  v == VariantKnightmate || v == VariantSChess || v == VariantXiangqi || v == VariantSpartan\r
2275       ||  v == VariantShatranj || v == VariantMakruk || v == VariantGreat || v == VariantFairy || v == VariantLion ) {\r
2276       if(boardSize < SizeMediocre) boardSize = SizePetite; else\r
2277       if(boardSize > SizeModerate) boardSize = SizeBulky;  else\r
2278                                    boardSize = SizeMiddling;\r
2279     }\r
2280   }\r
2281   if(!appData.useFont && boardSize == SizePetite && (v == VariantKnightmate)) boardSize = SizeMiddling; // no Unicorn in Petite\r
2282 \r
2283   oldRect.left = wpMain.x; //[HGM] placement: remember previous window params\r
2284   oldRect.top = wpMain.y;\r
2285   oldRect.right = wpMain.x + wpMain.width;\r
2286   oldRect.bottom = wpMain.y + wpMain.height;\r
2287 \r
2288   tinyLayout = sizeInfo[boardSize].tinyLayout;\r
2289   smallLayout = sizeInfo[boardSize].smallLayout;\r
2290   squareSize = sizeInfo[boardSize].squareSize;\r
2291   lineGap = sizeInfo[boardSize].lineGap;\r
2292   minorSize = 0; /* [HGM] Kludge to see if demagnified pieces need to be shifted  */\r
2293   border = appData.useBorder && appData.border[0] ? squareSize/2 : 0;\r
2294 \r
2295   if( appData.overrideLineGap >= 0 && appData.overrideLineGap <= 5 ) {\r
2296       lineGap = appData.overrideLineGap;\r
2297   }\r
2298 \r
2299   if (tinyLayout != oldTinyLayout) {\r
2300     long style = GetWindowLongPtr(hwndMain, GWL_STYLE);\r
2301     if (tinyLayout) {\r
2302       style &= ~WS_SYSMENU;\r
2303       InsertMenu(hmenu, IDM_Exit, MF_BYCOMMAND, IDM_Minimize,\r
2304                  "&Minimize\tCtrl+F4");\r
2305     } else {\r
2306       style |= WS_SYSMENU;\r
2307       RemoveMenu(hmenu, IDM_Minimize, MF_BYCOMMAND);\r
2308     }\r
2309     SetWindowLongPtr(hwndMain, GWL_STYLE, style);\r
2310 \r
2311     for (i=0; menuBarText[tinyLayout][i]; i++) {\r
2312       ModifyMenu(hmenu, i, MF_STRING|MF_BYPOSITION|MF_POPUP, \r
2313         (UINT)GetSubMenu(hmenu, i), T_(menuBarText[tinyLayout][i]));\r
2314     }\r
2315     DrawMenuBar(hwndMain);\r
2316   }\r
2317 \r
2318   boardWidth  = BoardWidth(boardSize, BOARD_WIDTH) + 2*border;\r
2319   boardHeight = BoardWidth(boardSize, BOARD_HEIGHT) + 2*border;\r
2320 \r
2321   /* Get text area sizes */\r
2322   hdc = GetDC(hwndMain);\r
2323   if (appData.clockMode) {\r
2324     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("White: %s"), TimeString(23*60*60*1000L));\r
2325   } else {\r
2326     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("White"));\r
2327   }\r
2328   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][CLOCK_FONT]->hf);\r
2329   GetTextExtentPoint(hdc, buf, strlen(buf), &clockSize);\r
2330   SelectObject(hdc, font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf);\r
2331   str = _("We only care about the height here");\r
2332   GetTextExtentPoint(hdc, str, strlen(str), &messageSize);\r
2333   SelectObject(hdc, oldFont);\r
2334   ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
2335 \r
2336   /* Compute where everything goes */\r
2337   if((first.programLogo || second.programLogo) && !tinyLayout) {\r
2338         /* [HGM] logo: if either logo is on, reserve space for it */\r
2339         logoHeight =  2*clockSize.cy;\r
2340         leftLogoRect.left   = OUTER_MARGIN;\r
2341         leftLogoRect.right  = leftLogoRect.left + 4*clockSize.cy;\r
2342         leftLogoRect.top    = OUTER_MARGIN;\r
2343         leftLogoRect.bottom = OUTER_MARGIN + logoHeight;\r
2344 \r
2345         rightLogoRect.right  = OUTER_MARGIN + boardWidth;\r
2346         rightLogoRect.left   = rightLogoRect.right - 4*clockSize.cy;\r
2347         rightLogoRect.top    = OUTER_MARGIN;\r
2348         rightLogoRect.bottom = OUTER_MARGIN + logoHeight;\r
2349 \r
2350 \r
2351     whiteRect.left = leftLogoRect.right;\r
2352     whiteRect.right = OUTER_MARGIN + boardWidth/2 - INNER_MARGIN/2;\r
2353     whiteRect.top = OUTER_MARGIN;\r
2354     whiteRect.bottom = whiteRect.top + logoHeight;\r
2355 \r
2356     blackRect.right = rightLogoRect.left;\r
2357     blackRect.left = whiteRect.right + INNER_MARGIN;\r
2358     blackRect.top = whiteRect.top;\r
2359     blackRect.bottom = whiteRect.bottom;\r
2360   } else {\r
2361     whiteRect.left = OUTER_MARGIN;\r
2362     whiteRect.right = whiteRect.left + boardWidth/2 - INNER_MARGIN/2;\r
2363     whiteRect.top = OUTER_MARGIN;\r
2364     whiteRect.bottom = whiteRect.top + clockSize.cy;\r
2365 \r
2366     blackRect.left = whiteRect.right + INNER_MARGIN;\r
2367     blackRect.right = blackRect.left + boardWidth/2 - 1;\r
2368     blackRect.top = whiteRect.top;\r
2369     blackRect.bottom = whiteRect.bottom;\r
2370 \r
2371     logoHeight = 0; // [HGM] logo: suppress logo after change to tiny layout!\r
2372   }\r
2373 \r
2374   messageRect.left = OUTER_MARGIN + MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN;\r
2375   if (appData.showButtonBar) {\r
2376     messageRect.right = OUTER_MARGIN + boardWidth         // [HGM] logo: expressed independent of clock placement\r
2377       - N_BUTTONS*BUTTON_WIDTH - MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN;\r
2378   } else {\r
2379     messageRect.right = OUTER_MARGIN + boardWidth;\r
2380   }\r
2381   messageRect.top = whiteRect.bottom + INNER_MARGIN;\r
2382   messageRect.bottom = messageRect.top + messageSize.cy;\r
2383 \r
2384   boardRect.left = OUTER_MARGIN;\r
2385   boardRect.right = boardRect.left + boardWidth;\r
2386   boardRect.top = messageRect.bottom + INNER_MARGIN;\r
2387   boardRect.bottom = boardRect.top + boardHeight;\r
2388 \r
2389   sizeInfo[boardSize].cliWidth = boardRect.right + OUTER_MARGIN;\r
2390   sizeInfo[boardSize].cliHeight = boardRect.bottom + OUTER_MARGIN;\r
2391   oldTinyLayout = tinyLayout;\r
2392   winW = 2 * GetSystemMetrics(SM_CXFRAME) + boardRect.right + OUTER_MARGIN;\r
2393   winH = 2 * GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) + GetSystemMetrics(SM_CYMENU) +\r
2394     GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) + boardRect.bottom + OUTER_MARGIN;\r
2395   winW *= 1 + twoBoards;\r
2396   if(suppressVisibleEffects) return; // [HGM] when called for filling sizeInfo only\r
2397   wpMain.width = winW;  // [HGM] placement: set through temporary which can used by initial sizing choice\r
2398   wpMain.height = winH; //       without disturbing window attachments\r
2399   GetWindowRect(hwndMain, &wrect);\r
2400   SetWindowPos(hwndMain, NULL, 0, 0, wpMain.width, wpMain.height,\r
2401                SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
2402 \r
2403   // [HGM] placement: let attached windows follow size change.\r
2404   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, moveHistoryDialog, &wpMoveHistory );\r
2405   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, evalGraphDialog, &wpEvalGraph );\r
2406   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, engineOutputDialog, &wpEngineOutput );\r
2407   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, gameListDialog, &wpGameList );\r
2408   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, hwndConsole, &wpConsole );\r
2409 \r
2410   /* compensate if menu bar wrapped */\r
2411   GetClientRect(hwndMain, &crect);\r
2412   offby = boardRect.bottom + OUTER_MARGIN - crect.bottom;\r
2413   wpMain.height += offby;\r
2414   switch (flags) {\r
2415   case WMSZ_TOPLEFT:\r
2416     SetWindowPos(hwndMain, NULL, \r
2417                  wrect.right - wpMain.width, wrect.bottom - wpMain.height, \r
2418                  wpMain.width, wpMain.height, SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER);\r
2419     break;\r
2420 \r
2421   case WMSZ_TOPRIGHT:\r
2422   case WMSZ_TOP:\r
2423     SetWindowPos(hwndMain, NULL, \r
2424                  wrect.left, wrect.bottom - wpMain.height, \r
2425                  wpMain.width, wpMain.height, SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER);\r
2426     break;\r
2427 \r
2428   case WMSZ_BOTTOMLEFT:\r
2429   case WMSZ_LEFT:\r
2430     SetWindowPos(hwndMain, NULL, \r
2431                  wrect.right - wpMain.width, wrect.top, \r
2432                  wpMain.width, wpMain.height, SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER);\r
2433     break;\r
2434 \r
2435   case WMSZ_BOTTOMRIGHT:\r
2436   case WMSZ_BOTTOM:\r
2437   case WMSZ_RIGHT:\r
2438   default:\r
2439     SetWindowPos(hwndMain, NULL, 0, 0, wpMain.width, wpMain.height,\r
2440                SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
2441     break;\r
2442   }\r
2443 \r
2444   hwndPause = NULL;\r
2445   for (i = 0; i < N_BUTTONS; i++) {\r
2446     if (buttonDesc[i].hwnd != NULL) {\r
2447       DestroyWindow(buttonDesc[i].hwnd);\r
2448       buttonDesc[i].hwnd = NULL;\r
2449     }\r
2450     if (appData.showButtonBar) {\r
2451       buttonDesc[i].hwnd =\r
2452         CreateWindow("BUTTON", buttonDesc[i].label,\r
2453                      WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,\r
2454                      boardRect.right - BUTTON_WIDTH*(N_BUTTONS-i),\r
2455                      messageRect.top, BUTTON_WIDTH, messageSize.cy, hwndMain,\r
2456                      (HMENU) buttonDesc[i].id,\r
2457                      (HINSTANCE) GetWindowLongPtr(hwndMain, GWLP_HINSTANCE), NULL);\r
2458       if (tinyLayout) {\r
2459         SendMessage(buttonDesc[i].hwnd, WM_SETFONT, \r
2460                     (WPARAM)font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf,\r
2461                     MAKELPARAM(FALSE, 0));\r
2462       }\r
2463       if (buttonDesc[i].id == IDM_Pause)\r
2464         hwndPause = buttonDesc[i].hwnd;\r
2465       buttonDesc[i].wndproc = (WNDPROC)\r
2466         SetWindowLongPtr(buttonDesc[i].hwnd, GWLP_WNDPROC, (LONG_PTR) ButtonProc);\r
2467     }\r
2468   }\r
2469   if (gridPen != NULL) DeleteObject(gridPen);\r
2470   if (highlightPen != NULL) DeleteObject(highlightPen);\r
2471   if (premovePen != NULL) DeleteObject(premovePen);\r
2472   if (lineGap != 0) {\r
2473     logbrush.lbStyle = BS_SOLID;\r
2474     logbrush.lbColor = RGB(0, 0, 0); /* grid pen color = black */\r
2475     gridPen =\r
2476       ExtCreatePen(PS_GEOMETRIC|PS_SOLID|PS_ENDCAP_FLAT|PS_JOIN_MITER,\r
2477                    lineGap, &logbrush, 0, NULL);\r
2478     logbrush.lbColor = highlightSquareColor;\r
2479     highlightPen =\r
2480       ExtCreatePen(PS_GEOMETRIC|PS_SOLID|PS_ENDCAP_FLAT|PS_JOIN_MITER,\r
2481                    lineGap, &logbrush, 0, NULL);\r
2482 \r
2483     logbrush.lbColor = premoveHighlightColor; \r
2484     premovePen =\r
2485       ExtCreatePen(PS_GEOMETRIC|PS_SOLID|PS_ENDCAP_FLAT|PS_JOIN_MITER,\r
2486                    lineGap, &logbrush, 0, NULL);\r
2487 \r
2488     /* [HGM] Loop had to be split in part for vert. and hor. lines */\r
2489     for (i = 0; i < BOARD_HEIGHT + 1; i++) {\r
2490       gridEndpoints[i*2].x = boardRect.left + lineGap / 2 + border;\r
2491       gridEndpoints[i*2].y = gridEndpoints[i*2 + 1].y =\r
2492         boardRect.top + lineGap / 2 + (i * (squareSize + lineGap)) + border;\r
2493       gridEndpoints[i*2 + 1].x = boardRect.left + lineGap / 2 +\r
2494         BOARD_WIDTH * (squareSize + lineGap) + border;\r
2495       gridVertexCounts[i*2] = gridVertexCounts[i*2 + 1] = 2;\r
2496     }\r
2497     for (i = 0; i < BOARD_WIDTH + 1; i++) {\r
2498       gridEndpoints[i*2 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].y = boardRect.top + lineGap / 2 + border;\r
2499       gridEndpoints[i*2 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].x =\r
2500         gridEndpoints[i*2 + 1 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].x = boardRect.left +\r
2501         lineGap / 2 + (i * (squareSize + lineGap)) + border;\r
2502       gridEndpoints[i*2 + 1 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].y =\r
2503         boardRect.top + BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap) + border;\r
2504       gridVertexCounts[i*2] = gridVertexCounts[i*2 + 1] = 2;\r
2505     }\r
2506   }\r
2507 \r
2508   /* [HGM] Licensing requirement */\r
2509 #ifdef GOTHIC\r
2510   if(gameInfo.variant == VariantGothic) GothicPopUp( GOTHIC, VariantGothic); else\r
2511 #endif\r
2512 #ifdef FALCON\r
2513   if(gameInfo.variant == VariantFalcon) GothicPopUp( FALCON, VariantFalcon); else\r
2514 #endif\r
2515   GothicPopUp( "", VariantNormal);\r
2516 \r
2517 \r
2518 /*  if (boardSize == oldBoardSize) return; [HGM] variant might have changed */\r
2519 \r
2520   /* Load piece bitmaps for this board size */\r
2521   for (i=0; i<=2; i++) {\r
2522     for (piece = WhitePawn;\r
2523          (int) piece < (int) BlackPawn;\r
2524          piece = (ChessSquare) ((int) piece + 1)) {\r
2525       if (pieceBitmap[i][piece] != NULL)\r
2526         DeleteObject(pieceBitmap[i][piece]);\r
2527     }\r
2528   }\r
2529 \r
2530   fontBitmapSquareSize = 0; /* [HGM] render: make sure pieces will be recreated, as we might need others now */\r
2531   // Orthodox Chess pieces\r
2532   pieceBitmap[0][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "p", squareSize, "s");\r
2533   pieceBitmap[0][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "n", squareSize, "s");\r
2534   pieceBitmap[0][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "b", squareSize, "s");\r
2535   pieceBitmap[0][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "r", squareSize, "s");\r
2536   pieceBitmap[0][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "k", squareSize, "s");\r
2537   pieceBitmap[1][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "p", squareSize, "o");\r
2538   pieceBitmap[1][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "n", squareSize, "o");\r
2539   pieceBitmap[1][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "b", squareSize, "o");\r
2540   pieceBitmap[1][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "r", squareSize, "o");\r
2541   pieceBitmap[1][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "k", squareSize, "o");\r
2542   pieceBitmap[2][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "p", squareSize, "w");\r
2543   pieceBitmap[2][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "n", squareSize, "w");\r
2544   pieceBitmap[2][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "b", squareSize, "w");\r
2545   pieceBitmap[2][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "r", squareSize, "w");\r
2546   pieceBitmap[2][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "k", squareSize, "w");\r
2547   if( gameInfo.variant == VariantShogi && squareSize <= 72 && squareSize >= 33) {\r
2548     // in Shogi, Hijack the unused Queen for Lance\r
2549     pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "s");\r
2550     pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "o");\r
2551     pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "w");\r
2552   } else {\r
2553     pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "s");\r
2554     pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "o");\r
2555     pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "w");\r
2556   }\r
2557 \r
2558   if(squareSize <= 72 && squareSize >= 33) { \r
2559     /* A & C are available in most sizes now */\r
2560     if(squareSize != 49 && squareSize != 72 && squareSize != 33) { // Vortex-like\r
2561       pieceBitmap[0][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "s");\r
2562       pieceBitmap[1][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "o");\r
2563       pieceBitmap[2][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "w");\r
2564       pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2565       pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2566       pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2567       pieceBitmap[0][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2568       pieceBitmap[1][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2569       pieceBitmap[2][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2570       pieceBitmap[0][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "s");\r
2571       pieceBitmap[1][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "o");\r
2572       pieceBitmap[2][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "w");\r
2573     } else { // Smirf-like\r
2574       if(gameInfo.variant == VariantSChess) {\r
2575         pieceBitmap[0][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "s");\r
2576         pieceBitmap[1][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "o");\r
2577         pieceBitmap[2][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "w");\r
2578       } else {\r
2579         pieceBitmap[0][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "aa", squareSize, "s");\r
2580         pieceBitmap[1][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "aa", squareSize, "o");\r
2581         pieceBitmap[2][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "aa", squareSize, "w");\r
2582       }\r
2583     }\r
2584     if(gameInfo.variant == VariantGothic) { // Vortex-like\r
2585       pieceBitmap[0][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2586       pieceBitmap[1][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2587       pieceBitmap[2][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2588     } else if(gameInfo.variant == VariantSChess && (squareSize == 49 || squareSize == 72)) {\r
2589       pieceBitmap[0][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "s");\r
2590       pieceBitmap[1][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "o");\r
2591       pieceBitmap[2][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "w");\r
2592     } else { // WinBoard standard\r
2593       pieceBitmap[0][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "s");\r
2594       pieceBitmap[1][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "o");\r
2595       pieceBitmap[2][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "w");\r
2596     }\r
2597   }\r
2598 \r
2599 \r
2600   if(squareSize==72 || squareSize==49 || squareSize==33) { /* experiment with some home-made bitmaps */\r
2601     pieceBitmap[0][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "s");\r
2602     pieceBitmap[1][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "o");\r
2603     pieceBitmap[2][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "w");\r
2604     pieceBitmap[0][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "s");\r
2605     pieceBitmap[1][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "o");\r
2606     pieceBitmap[2][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2607     pieceBitmap[0][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "s");\r
2608     pieceBitmap[1][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "o");\r
2609     pieceBitmap[2][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "w");\r
2610     pieceBitmap[0][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "s");\r
2611     pieceBitmap[1][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "o");\r
2612     pieceBitmap[2][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "w");\r
2613     pieceBitmap[0][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "s");\r
2614     pieceBitmap[1][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "o");\r
2615     pieceBitmap[2][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "w");\r
2616     pieceBitmap[0][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "s");\r
2617     pieceBitmap[1][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "o");\r
2618     pieceBitmap[2][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "w");\r
2619     pieceBitmap[0][WhiteFalcon] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "s");\r
2620     pieceBitmap[1][WhiteFalcon] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "o");\r
2621     pieceBitmap[2][WhiteFalcon] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "w");\r
2622     pieceBitmap[0][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "s", squareSize, "s");\r
2623     pieceBitmap[1][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "s", squareSize, "o");\r
2624     pieceBitmap[2][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "s", squareSize, "w");\r
2625     pieceBitmap[0][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "s");\r
2626     pieceBitmap[1][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "o");\r
2627     pieceBitmap[2][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "w");\r
2628     pieceBitmap[0][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "s");\r
2629     pieceBitmap[1][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "o");\r
2630     pieceBitmap[2][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "w");\r
2631     pieceBitmap[0][WhiteLion] = DoLoadBitmap(hInst, "ln", squareSize, "s");\r
2632     pieceBitmap[1][WhiteLion] = DoLoadBitmap(hInst, "ln", squareSize, "o");\r
2633     pieceBitmap[2][WhiteLion] = DoLoadBitmap(hInst, "ln", squareSize, "w");\r
2634 \r
2635     if(gameInfo.variant == VariantShogi) { /* promoted Gold represemtations */\r
2636       pieceBitmap[0][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "wp", squareSize, "s");\r
2637       pieceBitmap[1][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "wp", squareSize, "o");\r
2638       pieceBitmap[2][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2639       pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "wn", squareSize, "s");\r
2640       pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "wn", squareSize, "o");\r
2641       pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2642       pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ws", squareSize, "s");\r
2643       pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ws", squareSize, "o");\r
2644       pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2645       pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "wl", squareSize, "s");\r
2646       pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "wl", squareSize, "o");\r
2647       pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2648     } else {\r
2649       pieceBitmap[0][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "s");\r
2650       pieceBitmap[1][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "o");\r
2651       pieceBitmap[2][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "w");\r
2652       pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "s");\r
2653       pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "o");\r
2654       pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "w");\r
2655       pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2656       pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2657       pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2658       pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "s");\r
2659       pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "o");\r
2660       pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "w");\r
2661     }\r
2662 \r
2663   } else { /* other size, no special bitmaps available. Use smaller symbols */\r
2664     if((int)boardSize < 2) minorSize = sizeInfo[0].squareSize;\r
2665     else  minorSize = sizeInfo[(int)boardSize - 2].squareSize;\r
2666     pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "n", minorSize, "s");\r
2667     pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "n", minorSize, "o");\r
2668     pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "n", minorSize, "w");\r
2669     pieceBitmap[0][WhiteCardinal]   = DoLoadBitmap(hInst, "b", minorSize, "s");\r
2670     pieceBitmap[1][WhiteCardinal]   = DoLoadBitmap(hInst, "b", minorSize, "o");\r
2671     pieceBitmap[2][WhiteCardinal]   = DoLoadBitmap(hInst, "b", minorSize, "w");\r
2672     pieceBitmap[0][WhiteDragon]   = DoLoadBitmap(hInst, "r", minorSize, "s");\r
2673     pieceBitmap[1][WhiteDragon]   = DoLoadBitmap(hInst, "r", minorSize, "o");\r
2674     pieceBitmap[2][WhiteDragon]   = DoLoadBitmap(hInst, "r", minorSize, "w");\r
2675     pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "q", minorSize, "s");\r
2676     pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "q", minorSize, "o");\r
2677     pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "q", minorSize, "w");\r
2678   }\r
2679 \r
2680 \r
2681   if(gameInfo.variant == VariantShogi && squareSize == 58)\r
2682   /* special Shogi support in this size */\r
2683   { for (i=0; i<=2; i++) { /* replace all bitmaps */\r
2684       for (piece = WhitePawn;\r
2685            (int) piece < (int) BlackPawn;\r
2686            piece = (ChessSquare) ((int) piece + 1)) {\r
2687         if (pieceBitmap[i][piece] != NULL)\r
2688           DeleteObject(pieceBitmap[i][piece]);\r
2689       }\r
2690     }\r
2691   pieceBitmap[0][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "o");\r
2692   pieceBitmap[0][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "o");\r
2693   pieceBitmap[0][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "sb", squareSize, "o");\r
2694   pieceBitmap[0][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "o");\r
2695   pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "o");\r
2696   pieceBitmap[0][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "sk", squareSize, "o");\r
2697   pieceBitmap[0][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "sf", squareSize, "o");\r
2698   pieceBitmap[0][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "o");\r
2699   pieceBitmap[0][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "su", squareSize, "o");\r
2700   pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "sh", squareSize, "o");\r
2701   pieceBitmap[0][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "sa", squareSize, "o");\r
2702   pieceBitmap[0][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "sc", squareSize, "o");\r
2703   pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "sg", squareSize, "o");\r
2704   pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ss", squareSize, "o");\r
2705   pieceBitmap[1][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "o");\r
2706   pieceBitmap[1][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "o");\r
2707   pieceBitmap[1][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "sb", squareSize, "o");\r
2708   pieceBitmap[1][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "o");\r
2709   pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "o");\r
2710   pieceBitmap[1][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "sk", squareSize, "o");\r
2711   pieceBitmap[1][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "sf", squareSize, "o");\r
2712   pieceBitmap[1][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "o");\r
2713   pieceBitmap[1][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "su", squareSize, "o");\r
2714   pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "sh", squareSize, "o");\r
2715   pieceBitmap[1][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "sa", squareSize, "o");\r
2716   pieceBitmap[1][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "sc", squareSize, "o");\r
2717   pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "sg", squareSize, "o");\r
2718   pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ss", squareSize, "o");\r
2719   pieceBitmap[2][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "w");\r
2720   pieceBitmap[2][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "w");\r
2721   pieceBitmap[2][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2722   pieceBitmap[2][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2723   pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "w");\r
2724   pieceBitmap[2][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "sk", squareSize, "w");\r
2725   pieceBitmap[2][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "w");\r
2726   pieceBitmap[2][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "w");\r
2727   pieceBitmap[2][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "w");\r
2728   pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "w");\r
2729   pieceBitmap[2][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2730   pieceBitmap[2][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2731   pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "w");\r
2732   pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "w");\r
2733   minorSize = 0;\r
2734   }\r
2735 }\r
2736 \r
2737 HBITMAP\r
2738 PieceBitmap(ChessSquare p, int kind)\r
2739 {\r
2740   if ((int) p >= (int) BlackPawn)\r
2741     p = (ChessSquare) ((int) p - (int) BlackPawn + (int) WhitePawn);\r
2742 \r
2743   return pieceBitmap[kind][(int) p];\r
2744 }\r
2745 \r
2746 /***************************************************************/\r
2747 \r
2748 #define MIN(a,b) (((a) < (b)) ? (a) : (b))\r
2749 #define MAX(a,b) (((a) > (b)) ? (a) : (b))\r
2750 /*\r
2751 #define MIN3(a,b,c) (((a) < (b) && (a) < (c)) ? (a) : (((b) < (a) && (b) < (c)) ? (b) : (c)))\r
2752 #define MAX3(a,b,c) (((a) > (b) && (a) > (c)) ? (a) : (((b) > (a) && (b) > (c)) ? (b) : (c)))\r
2753 */\r
2754 \r
2755 VOID\r
2756 SquareToPos(int row, int column, int * x, int * y)\r
2757 {\r
2758   if (flipView) {\r
2759     *x = boardRect.left + lineGap + ((BOARD_WIDTH-1)-column) * (squareSize + lineGap) + border;\r
2760     *y = boardRect.top + lineGap + row * (squareSize + lineGap) + border;\r
2761   } else {\r
2762     *x = boardRect.left + lineGap + column * (squareSize + lineGap) + border;\r
2763     *y = boardRect.top + lineGap + ((BOARD_HEIGHT-1)-row) * (squareSize + lineGap) + border;\r
2764   }\r
2765 }\r
2766 \r
2767 VOID\r
2768 DrawCoordsOnDC(HDC hdc)\r
2769 {\r
2770   static char files[] = "0123456789012345678901221098765432109876543210";\r
2771   static char ranks[] = "wvutsrqponmlkjihgfedcbaabcdefghijklmnopqrstuvw";\r
2772   char str[2] = { NULLCHAR, NULLCHAR };\r
2773   int oldMode, oldAlign, x, y, start, i;\r
2774   HFONT oldFont;\r
2775   HBRUSH oldBrush;\r
2776 \r
2777   if (!appData.showCoords)\r
2778     return;\r
2779 \r
2780   start = flipView ? 1-(ONE!='1') : 45+(ONE!='1')-BOARD_HEIGHT;\r
2781 \r
2782   oldBrush = SelectObject(hdc, GetStockObject(BLACK_BRUSH));\r
2783   oldMode = SetBkMode(hdc, (appData.monoMode ? OPAQUE : TRANSPARENT));\r
2784   oldAlign = GetTextAlign(hdc);\r
2785   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][COORD_FONT]->hf);\r
2786 \r
2787   y = boardRect.top + lineGap;\r
2788   x = boardRect.left + lineGap + gameInfo.holdingsWidth*(squareSize + lineGap);\r
2789 \r
2790   if(border) {\r
2791     SetTextAlign(hdc, TA_RIGHT|TA_TOP);\r
2792     x += border - lineGap - 4; y += squareSize - 6;\r
2793   } else\r
2794   SetTextAlign(hdc, TA_LEFT|TA_TOP);\r
2795   for (i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++) {\r
2796     str[0] = files[start + i];\r
2797     ExtTextOut(hdc, x + 2 - (border ? gameInfo.holdingsWidth * (squareSize + lineGap) : 0), y + 1, 0, NULL, str, 1, NULL);\r
2798     y += squareSize + lineGap;\r
2799   }\r
2800 \r
2801   start = flipView ? 23-(BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) : 23;\r
2802 \r
2803   if(border) {\r
2804     SetTextAlign(hdc, TA_LEFT|TA_TOP);\r
2805     x += -border + 4; y += border - squareSize + 6;\r
2806   } else\r
2807   SetTextAlign(hdc, TA_RIGHT|TA_BOTTOM);\r
2808   for (i = 0; i < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT; i++) {\r
2809     str[0] = ranks[start + i];\r
2810     ExtTextOut(hdc, x + squareSize - 2, y - 1, 0, NULL, str, 1, NULL);\r
2811     x += squareSize + lineGap;\r
2812   }    \r
2813 \r
2814   SelectObject(hdc, oldBrush);\r
2815   SetBkMode(hdc, oldMode);\r
2816   SetTextAlign(hdc, oldAlign);\r
2817   SelectObject(hdc, oldFont);\r
2818 }\r
2819 \r
2820 VOID\r
2821 DrawGridOnDC(HDC hdc)\r
2822 {\r
2823   HPEN oldPen;\r
2824  \r
2825   if (lineGap != 0) {\r
2826     oldPen = SelectObject(hdc, gridPen);\r
2827     PolyPolyline(hdc, gridEndpoints, gridVertexCounts, BOARD_WIDTH+BOARD_HEIGHT + 2);\r
2828     SelectObject(hdc, oldPen);\r
2829   }\r
2830 }\r
2831 \r
2832 #define HIGHLIGHT_PEN 0\r
2833 #define PREMOVE_PEN   1\r
2834 \r
2835 VOID\r
2836 DrawHighlightOnDC(HDC hdc, BOOLEAN on, int x, int y, int pen)\r
2837 {\r
2838   int x1, y1;\r
2839   HPEN oldPen, hPen;\r
2840   if (lineGap == 0) return;\r
2841   if (flipView) {\r
2842     x1 = boardRect.left +\r
2843       lineGap/2 + ((BOARD_WIDTH-1)-x) * (squareSize + lineGap) + border;\r
2844     y1 = boardRect.top +\r
2845       lineGap/2 + y * (squareSize + lineGap) + border;\r
2846   } else {\r
2847     x1 = boardRect.left +\r
2848       lineGap/2 + x * (squareSize + lineGap) + border;\r
2849     y1 = boardRect.top +\r
2850       lineGap/2 + ((BOARD_HEIGHT-1)-y) * (squareSize + lineGap) + border;\r
2851   }\r
2852   hPen = pen ? premovePen : highlightPen;\r
2853   oldPen = SelectObject(hdc, on ? hPen : gridPen);\r
2854   MoveToEx(hdc, x1, y1, NULL);\r
2855   LineTo(hdc, x1 + squareSize + lineGap, y1);\r
2856   LineTo(hdc, x1 + squareSize + lineGap, y1 + squareSize + lineGap);\r
2857   LineTo(hdc, x1, y1 + squareSize + lineGap);\r
2858   LineTo(hdc, x1, y1);\r
2859   SelectObject(hdc, oldPen);\r
2860 }\r
2861 \r
2862 VOID\r
2863 DrawHighlightsOnDC(HDC hdc, HighlightInfo *h, int pen)\r
2864 {\r
2865   int i;\r
2866   for (i=0; i<2; i++) {\r
2867     if (h->sq[i].x >= 0 && h->sq[i].y >= 0) \r
2868       DrawHighlightOnDC(hdc, TRUE,\r
2869                         h->sq[i].x, h->sq[i].y,\r
2870                         pen);\r
2871   }\r
2872 }\r
2873 \r
2874 /* Note: sqcolor is used only in monoMode */\r
2875 /* Note that this code is largely duplicated in woptions.c,\r
2876    function DrawSampleSquare, so that needs to be updated too */\r
2877 VOID\r
2878 DrawPieceOnDC(HDC hdc, ChessSquare piece, int color, int sqcolor, int x, int y, HDC tmphdc)\r
2879 {\r
2880   HBITMAP oldBitmap;\r
2881   HBRUSH oldBrush;\r
2882   int tmpSize;\r
2883 \r
2884   if (appData.blindfold) return;\r
2885 \r
2886   /* [AS] Use font-based pieces if needed */\r
2887   if( fontBitmapSquareSize >= 0 && (squareSize > 32 || gameInfo.variant >= VariantShogi)) {\r
2888     /* Create piece bitmaps, or do nothing if piece set is up to date */\r
2889     CreatePiecesFromFont();\r
2890 \r
2891     if( fontBitmapSquareSize == squareSize ) {\r
2892         int index = TranslatePieceToFontPiece(piece);\r
2893 \r
2894         SelectObject( tmphdc, hPieceMask[ index ] );\r
2895 \r
2896       if(appData.upsideDown ? color==flipView : (flipView && gameInfo.variant == VariantShogi))\r
2897         StretchBlt(hdc, x+squareSize, y+squareSize, -squareSize, -squareSize, tmphdc, 0, 0, squareSize, squareSize, SRCAND);\r
2898       else\r
2899         BitBlt( hdc,\r
2900             x, y,\r
2901             squareSize, squareSize,\r
2902             tmphdc,\r
2903             0, 0,\r
2904             SRCAND );\r
2905 \r
2906         SelectObject( tmphdc, hPieceFace[ index ] );\r
2907 \r
2908       if(appData.upsideDown ? color==flipView : (flipView && gameInfo.variant == VariantShogi))\r
2909         StretchBlt(hdc, x+squareSize, y+squareSize, -squareSize, -squareSize, tmphdc, 0, 0, squareSize, squareSize, SRCPAINT);\r
2910       else\r
2911         BitBlt( hdc,\r
2912             x, y,\r
2913             squareSize, squareSize,\r
2914             tmphdc,\r
2915             0, 0,\r
2916             SRCPAINT );\r
2917 \r
2918         return;\r
2919     }\r
2920   }\r
2921 \r
2922   if (appData.monoMode) {\r
2923     SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, \r
2924       color == sqcolor ? OUTLINE_PIECE : SOLID_PIECE));\r
2925     BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, tmphdc, 0, 0,\r
2926            sqcolor ? SRCCOPY : NOTSRCCOPY);\r
2927   } else {\r
2928     HBRUSH xBrush = whitePieceBrush;\r
2929     tmpSize = squareSize;\r
2930     if(appData.pieceDirectory[0]) xBrush = GetStockObject(WHITE_BRUSH);\r
2931     if(minorSize &&\r
2932         ((piece >= (int)WhiteNightrider && piece <= WhiteGrasshopper) ||\r
2933          (piece >= (int)BlackNightrider && piece <= BlackGrasshopper))  ) {\r
2934       /* [HGM] no bitmap available for promoted pieces in Crazyhouse        */\r
2935       /* Bitmaps of smaller size are substituted, but we have to align them */\r
2936       x += (squareSize - minorSize)>>1;\r
2937       y += squareSize - minorSize - 2;\r
2938       tmpSize = minorSize;\r
2939     }\r
2940     if (color || appData.allWhite ) {\r
2941       oldBitmap = SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, WHITE_PIECE));\r
2942       if( color )\r
2943               oldBrush = SelectObject(hdc, xBrush);\r
2944       else    oldBrush = SelectObject(hdc, blackPieceBrush);\r
2945       if(appData.upsideDown && color==flipView)\r
2946         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, 0x00B8074A);\r
2947       else\r
2948         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
2949       /* Use black for outline of white pieces */\r
2950       SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, OUTLINE_PIECE));\r
2951       if(appData.upsideDown && color==flipView)\r
2952         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, SRCAND);\r
2953       else\r
2954         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, SRCAND);\r
2955     } else if(appData.pieceDirectory[0]) {\r
2956       oldBitmap = SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, WHITE_PIECE));\r
2957       oldBrush = SelectObject(hdc, xBrush);\r
2958       if(appData.upsideDown && color==flipView)\r
2959         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, 0x00B8074A);\r
2960       else\r
2961         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
2962       SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, SOLID_PIECE));\r
2963       if(appData.upsideDown && color==flipView)\r
2964         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, SRCAND);\r
2965       else\r
2966         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, SRCAND);\r
2967     } else {\r
2968       /* Use square color for details of black pieces */\r
2969       oldBitmap = SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, SOLID_PIECE));\r
2970       oldBrush = SelectObject(hdc, blackPieceBrush);\r
2971       if(appData.upsideDown && !flipView)\r
2972         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, 0x00B8074A);\r
2973       else\r
2974         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
2975     }\r
2976     SelectObject(hdc, oldBrush);\r
2977     SelectObject(tmphdc, oldBitmap);\r
2978   }\r
2979 }\r
2980 \r
2981 /* [AS] Compute a drawing mode for a square, based on specified settings (see DrawTile) */\r
2982 int GetBackTextureMode( int algo )\r
2983 {\r
2984     int result = BACK_TEXTURE_MODE_DISABLED;\r
2985 \r
2986     switch( algo ) \r
2987     {\r
2988         case BACK_TEXTURE_MODE_PLAIN:\r
2989             result = 1; /* Always use identity map */\r
2990             break;\r
2991         case BACK_TEXTURE_MODE_FULL_RANDOM:\r
2992             result = 1 + (myrandom() % 3); /* Pick a transformation at random */\r
2993             break;\r
2994     }\r
2995 \r
2996     return result;\r
2997 }\r
2998 \r
2999 /* \r
3000     [AS] Compute and save texture drawing info, otherwise we may not be able\r
3001     to handle redraws cleanly (as random numbers would always be different).\r
3002 */\r
3003 VOID RebuildTextureSquareInfo()\r
3004 {\r
3005     BITMAP bi;\r
3006     int lite_w = 0;\r
3007     int lite_h = 0;\r
3008     int dark_w = 0;\r
3009     int dark_h = 0;\r
3010     int row;\r
3011     int col;\r
3012 \r
3013     ZeroMemory( &backTextureSquareInfo, sizeof(backTextureSquareInfo) );\r
3014 \r
3015     if( liteBackTexture != NULL ) {\r
3016         if( GetObject( liteBackTexture, sizeof(bi), &bi ) > 0 ) {\r
3017             lite_w = bi.bmWidth;\r
3018             lite_h = bi.bmHeight;\r
3019         }\r
3020     }\r
3021 \r
3022     if( darkBackTexture != NULL ) {\r
3023         if( GetObject( darkBackTexture, sizeof(bi), &bi ) > 0 ) {\r
3024             dark_w = bi.bmWidth;\r
3025             dark_h = bi.bmHeight;\r
3026         }\r
3027     }\r
3028 \r
3029     for( row=0; row<BOARD_HEIGHT; row++ ) {\r
3030         for( col=0; col<BOARD_WIDTH; col++ ) {\r
3031             if( (col + row) & 1 ) {\r
3032                 /* Lite square */\r
3033                 if( lite_w >= squareSize && lite_h >= squareSize ) {\r
3034                   if( lite_w >= squareSize*BOARD_WIDTH )\r
3035                     backTextureSquareInfo[row][col].x = (2*col+1)*lite_w/(2*BOARD_WIDTH) - squareSize/2;  /* [HGM] cut out of center of virtual square */\r
3036                   else\r
3037                     backTextureSquareInfo[row][col].x = col * (lite_w - squareSize) / (BOARD_WIDTH-1);  /* [HGM] divide by size-1 in stead of size! */\r
3038                   if( lite_h >= squareSize*BOARD_HEIGHT )\r
3039                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (2*(BOARD_HEIGHT-row)-1)*lite_h/(2*BOARD_HEIGHT) - squareSize/2;\r
3040                   else\r
3041                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (BOARD_HEIGHT-1-row) * (lite_h - squareSize) / (BOARD_HEIGHT-1);\r
3042                     backTextureSquareInfo[row][col].mode = GetBackTextureMode(liteBackTextureMode);\r
3043                 }\r
3044             }\r
3045             else {\r
3046                 /* Dark square */\r
3047                 if( dark_w >= squareSize && dark_h >= squareSize ) {\r
3048                   if( dark_w >= squareSize*BOARD_WIDTH )\r
3049                     backTextureSquareInfo[row][col].x = (2*col+1) * dark_w / (2*BOARD_WIDTH) - squareSize/2;\r
3050                   else\r
3051                     backTextureSquareInfo[row][col].x = col * (dark_w - squareSize) / (BOARD_WIDTH-1);\r
3052                   if( dark_h >= squareSize*BOARD_HEIGHT )\r
3053                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (2*(BOARD_HEIGHT-row)-1) * dark_h / (2*BOARD_HEIGHT) - squareSize/2;\r
3054                   else\r
3055                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (BOARD_HEIGHT-1-row) * (dark_h - squareSize) / (BOARD_HEIGHT-1);\r
3056                     backTextureSquareInfo[row][col].mode = GetBackTextureMode(darkBackTextureMode);\r
3057                 }\r
3058             }\r
3059         }\r
3060     }\r
3061 }\r
3062 \r
3063 /* [AS] Arrow highlighting support */\r
3064 \r
3065 static double A_WIDTH = 5; /* Width of arrow body */\r
3066 \r
3067 #define A_HEIGHT_FACTOR 6   /* Length of arrow "point", relative to body width */\r
3068 #define A_WIDTH_FACTOR  3   /* Width of arrow "point", relative to body width */\r
3069 \r
3070 static double Sqr( double x )\r
3071 {\r
3072     return x*x;\r
3073 }\r
3074 \r
3075 static int Round( double x )\r
3076 {\r
3077     return (int) (x + 0.5);\r
3078 }\r
3079 \r
3080 /* Draw an arrow between two points using current settings */\r
3081 VOID DrawArrowBetweenPoints( HDC hdc, int s_x, int s_y, int d_x, int d_y )\r
3082 {\r
3083     POINT arrow[7];\r
3084     double dx, dy, j, k, x, y;\r
3085 \r
3086     if( d_x == s_x ) {\r
3087         int h = (d_y > s_y) ? +A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR : -A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR;\r
3088 \r
3089         arrow[0].x = s_x + A_WIDTH + 0.5;\r
3090         arrow[0].y = s_y;\r
3091 \r
3092         arrow[1].x = s_x + A_WIDTH + 0.5;\r
3093         arrow[1].y = d_y - h;\r
3094 \r
3095         arrow[2].x = arrow[1].x + A_WIDTH*(A_WIDTH_FACTOR-1) + 0.5;\r
3096         arrow[2].y = d_y - h;\r
3097 \r
3098         arrow[3].x = d_x;\r
3099         arrow[3].y = d_y;\r
3100 \r
3101         arrow[5].x = arrow[1].x - 2*A_WIDTH + 0.5;\r
3102         arrow[5].y = d_y - h;\r
3103 \r
3104         arrow[4].x = arrow[5].x - A_WIDTH*(A_WIDTH_FACTOR-1) + 0.5;\r
3105         arrow[4].y = d_y - h;\r
3106 \r
3107         arrow[6].x = arrow[1].x - 2*A_WIDTH + 0.5;\r
3108         arrow[6].y = s_y;\r
3109     }\r
3110     else if( d_y == s_y ) {\r
3111         int w = (d_x > s_x) ? +A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR : -A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR;\r
3112 \r
3113         arrow[0].x = s_x;\r
3114         arrow[0].y = s_y + A_WIDTH + 0.5;\r
3115 \r
3116         arrow[1].x = d_x - w;\r
3117         arrow[1].y = s_y + A_WIDTH + 0.5;\r
3118 \r
3119         arrow[2].x = d_x - w;\r
3120         arrow[2].y = arrow[1].y + A_WIDTH*(A_WIDTH_FACTOR-1) + 0.5;\r
3121 \r
3122         arrow[3].x = d_x;\r
3123         arrow[3].y = d_y;\r
3124 \r
3125         arrow[5].x = d_x - w;\r
3126         arrow[5].y = arrow[1].y - 2*A_WIDTH + 0.5;\r
3127 \r
3128         arrow[4].x = d_x - w;\r
3129         arrow[4].y = arrow[5].y - A_WIDTH*(A_WIDTH_FACTOR-1) + 0.5;\r
3130 \r
3131         arrow[6].x = s_x;\r
3132         arrow[6].y = arrow[1].y - 2*A_WIDTH + 0.5;\r
3133     }\r
3134     else {\r
3135         /* [AS] Needed a lot of paper for this! :-) */\r
3136         dy = (double) (d_y - s_y) / (double) (d_x - s_x);\r
3137         dx = (double) (s_x - d_x) / (double) (s_y - d_y);\r
3138   \r
3139         j = sqrt( Sqr(A_WIDTH) / (1.0 + Sqr(dx)) );\r
3140 \r
3141         k = sqrt( Sqr(A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR) / (1.0 + Sqr(dy)) );\r
3142 \r
3143         x = s_x;\r
3144         y = s_y;\r
3145 \r
3146         arrow[0].x = Round(x - j);\r
3147         arrow[0].y = Round(y + j*dx);\r
3148 \r
3149         arrow[1].x = Round(arrow[0].x + 2*j);   // [HGM] prevent width to be affected by rounding twice\r
3150         arrow[1].y = Round(arrow[0].y - 2*j*dx);\r
3151 \r
3152         if( d_x > s_x ) {\r
3153             x = (double) d_x - k;\r
3154             y = (double) d_y - k*dy;\r
3155         }\r
3156         else {\r
3157             x = (double) d_x + k;\r
3158             y = (double) d_y + k*dy;\r
3159         }\r
3160 \r
3161         x = Round(x); y = Round(y); // [HGM] make sure width of shaft is rounded the same way on both ends\r
3162 \r
3163         arrow[6].x = Round(x - j);\r
3164         arrow[6].y = Round(y + j*dx);\r
3165 \r
3166         arrow[2].x = Round(arrow[6].x + 2*j);\r
3167         arrow[2].y = Round(arrow[6].y - 2*j*dx);\r
3168 \r
3169         arrow[3].x = Round(arrow[2].x + j*(A_WIDTH_FACTOR-1));\r
3170         arrow[3].y = Round(arrow[2].y - j*(A_WIDTH_FACTOR-1)*dx);\r
3171 \r
3172         arrow[4].x = d_x;\r
3173         arrow[4].y = d_y;\r
3174 \r
3175         arrow[5].x = Round(arrow[6].x - j*(A_WIDTH_FACTOR-1));\r
3176         arrow[5].y = Round(arrow[6].y + j*(A_WIDTH_FACTOR-1)*dx);\r
3177     }\r
3178 \r
3179     Polygon( hdc, arrow, 7 );\r
3180 }\r
3181 \r
3182 /* [AS] Draw an arrow between two squares */\r
3183 VOID DrawArrowBetweenSquares( HDC hdc, int s_col, int s_row, int d_col, int d_row )\r
3184 {\r
3185     int s_x, s_y, d_x, d_y;\r
3186     HPEN hpen;\r
3187     HPEN holdpen;\r
3188     HBRUSH hbrush;\r
3189     HBRUSH holdbrush;\r
3190     LOGBRUSH stLB;\r
3191 \r
3192     if( s_col == d_col && s_row == d_row ) {\r
3193         return;\r
3194     }\r
3195 \r
3196     /* Get source and destination points */\r
3197     SquareToPos( s_row, s_col, &s_x, &s_y);\r
3198     SquareToPos( d_row, d_col, &d_x, &d_y);\r
3199 \r
3200     if( d_y > s_y ) {\r
3201         d_y += squareSize / 2 - squareSize / 4; // [HGM] round towards same centers on all sides!\r
3202     }\r
3203     else if( d_y < s_y ) {\r
3204         d_y += squareSize / 2 + squareSize / 4;\r
3205     }\r
3206     else {\r
3207         d_y += squareSize / 2;\r
3208     }\r
3209 \r
3210     if( d_x > s_x ) {\r
3211         d_x += squareSize / 2 - squareSize / 4;\r
3212     }\r
3213     else if( d_x < s_x ) {\r
3214         d_x += squareSize / 2 + squareSize / 4;\r
3215     }\r
3216     else {\r
3217         d_x += squareSize / 2;\r
3218     }\r
3219 \r
3220     s_x += squareSize / 2;\r
3221     s_y += squareSize / 2;\r
3222 \r
3223     /* Adjust width */\r
3224     A_WIDTH = squareSize / 14.; //[HGM] make float\r
3225 \r
3226     /* Draw */\r
3227     stLB.lbStyle = BS_SOLID;\r
3228     stLB.lbColor = appData.highlightArrowColor;\r
3229     stLB.lbHatch = 0;\r
3230 \r
3231     hpen = CreatePen( PS_SOLID, 2, RGB(0x00,0x00,0x00) );\r
3232     holdpen = SelectObject( hdc, hpen );\r
3233     hbrush = CreateBrushIndirect( &stLB );\r
3234     holdbrush = SelectObject( hdc, hbrush );\r
3235 \r
3236     DrawArrowBetweenPoints( hdc, s_x, s_y, d_x, d_y );\r
3237 \r
3238     SelectObject( hdc, holdpen );\r
3239     SelectObject( hdc, holdbrush );\r
3240     DeleteObject( hpen );\r
3241     DeleteObject( hbrush );\r
3242 }\r
3243 \r
3244 BOOL HasHighlightInfo()\r
3245 {\r
3246     BOOL result = FALSE;\r
3247 \r
3248     if( highlightInfo.sq[0].x >= 0 && highlightInfo.sq[0].y >= 0 &&\r
3249         highlightInfo.sq[1].x >= 0 && highlightInfo.sq[1].y >= 0 )\r
3250     {\r
3251         result = TRUE;\r
3252     }\r
3253 \r
3254     return result;\r
3255 \r
3256 \r
3257 \r
3258 }\r
3259 \r
3260 BOOL IsDrawArrowEnabled()\r
3261 {\r
3262     BOOL result = FALSE;\r
3263 \r
3264     if( appData.highlightMoveWithArrow && squareSize >= 32 ) {\r
3265         result = TRUE;\r
3266     }\r
3267 \r
3268     return result;\r
3269 }\r
3270 \r
3271 VOID DrawArrowHighlight( HDC hdc )\r
3272 {\r
3273     if( IsDrawArrowEnabled() && HasHighlightInfo() ) {\r
3274         DrawArrowBetweenSquares( hdc,\r
3275             highlightInfo.sq[0].x, highlightInfo.sq[0].y,\r
3276             highlightInfo.sq[1].x, highlightInfo.sq[1].y );\r
3277     }\r
3278 }\r
3279 \r
3280 HRGN GetArrowHighlightClipRegion( HDC hdc )\r
3281 {\r
3282     HRGN result = NULL;\r
3283 \r
3284     if( HasHighlightInfo() ) {\r
3285         int x1, y1, x2, y2;\r
3286         int sx, sy, dx, dy;\r
3287 \r
3288         SquareToPos(highlightInfo.sq[0].y, highlightInfo.sq[0].x, &x1, &y1 );\r
3289         SquareToPos(highlightInfo.sq[1].y, highlightInfo.sq[1].x, &x2, &y2 );\r
3290 \r
3291         sx = MIN( x1, x2 );\r
3292         sy = MIN( y1, y2 );\r
3293         dx = MAX( x1, x2 ) + squareSize;\r
3294         dy = MAX( y1, y2 ) + squareSize;\r
3295 \r
3296         result = CreateRectRgn( sx, sy, dx, dy );\r
3297     }\r
3298 \r
3299     return result;\r
3300 }\r
3301 \r
3302 /*\r
3303     Warning: this function modifies the behavior of several other functions. \r
3304     \r
3305     Basically, Winboard is optimized to avoid drawing the whole board if not strictly\r
3306     needed. Unfortunately, the decision whether or not to perform a full or partial\r
3307     repaint is scattered all over the place, which is not good for features such as\r
3308     "arrow highlighting" that require a full repaint of the board.\r
3309 \r
3310     So, I've tried to patch the code where I thought it made sense (e.g. after or during\r
3311     user interaction, when speed is not so important) but especially to avoid errors\r
3312     in the displayed graphics.\r
3313 \r
3314     In such patched places, I always try refer to this function so there is a single\r
3315     place to maintain knowledge.\r
3316     \r
3317     To restore the original behavior, just return FALSE unconditionally.\r
3318 */\r
3319 BOOL IsFullRepaintPreferrable()\r
3320 {\r
3321     BOOL result = FALSE;\r
3322 \r
3323     if( (appData.highlightLastMove || appData.highlightDragging) && IsDrawArrowEnabled() ) {\r
3324         /* Arrow may appear on the board */\r
3325         result = TRUE;\r
3326     }\r
3327 \r
3328     return result;\r
3329 }\r
3330 \r
3331 /* \r
3332     This function is called by DrawPosition to know whether a full repaint must\r
3333     be forced or not.\r
3334 \r
3335     Only DrawPosition may directly call this function, which makes use of \r
3336     some state information. Other function should call DrawPosition specifying \r
3337     the repaint flag, and can use IsFullRepaintPreferrable if needed.\r
3338 */\r
3339 BOOL DrawPositionNeedsFullRepaint()\r
3340 {\r
3341     BOOL result = FALSE;\r
3342 \r
3343     /* \r
3344         Probably a slightly better policy would be to trigger a full repaint\r
3345         when animInfo.piece changes state (i.e. empty -> non-empty and viceversa),\r
3346         but animation is fast enough that it's difficult to notice.\r
3347     */\r
3348     if( animInfo.piece == EmptySquare ) {\r
3349         if( (appData.highlightLastMove || appData.highlightDragging) && IsDrawArrowEnabled() /*&& HasHighlightInfo()*/ ) {\r
3350             result = TRUE;\r
3351         }\r
3352     }\r
3353 \r
3354     return result;\r
3355 }\r
3356 \r
3357 static HBITMAP borderBitmap;\r
3358 \r
3359 VOID\r
3360 DrawBackgroundOnDC(HDC hdc)\r
3361 {\r
3362   \r
3363   BITMAP bi;\r
3364   HDC tmphdc;\r
3365   HBITMAP hbm;\r
3366   static char oldBorder[MSG_SIZ];\r
3367   int w = 600, h = 600, mode;\r
3368 \r
3369   if(strcmp(appData.border, oldBorder)) { // load new one when old one no longer valid\r
3370     strncpy(oldBorder, appData.border, MSG_SIZ-1);\r
3371     borderBitmap = LoadImage( 0, appData.border, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE ); \r
3372   }\r
3373   if(borderBitmap == NULL) { // loading failed, use white\r
3374     FillRect( hdc, &boardRect, whitePieceBrush );\r
3375     return;\r
3376   }\r
3377   tmphdc = CreateCompatibleDC(hdc);\r
3378   hbm = SelectObject(tmphdc, borderBitmap);\r
3379   if( GetObject( borderBitmap, sizeof(bi), &bi ) > 0 ) {\r
3380             w = bi.bmWidth;\r
3381             h = bi.bmHeight;\r
3382   }\r
3383   mode = SetStretchBltMode(hdc, COLORONCOLOR);\r
3384   StretchBlt(hdc, boardRect.left, boardRect.top, boardRect.right - boardRect.left, \r
3385                   boardRect.bottom - boardRect.top, tmphdc, 0, 0, w, h, SRCCOPY);\r
3386   SetStretchBltMode(hdc, mode);\r
3387   SelectObject(tmphdc, hbm);\r
3388   DeleteDC(tmphdc);\r
3389 }\r
3390 \r
3391 VOID\r
3392 DrawBoardOnDC(HDC hdc, Board board, HDC tmphdc)\r
3393 {\r
3394   int row, column, x, y, square_color, piece_color;\r
3395   ChessSquare piece;\r
3396   HBRUSH oldBrush;\r
3397   HDC texture_hdc = NULL;\r
3398 \r
3399   /* [AS] Initialize background textures if needed */\r
3400   if( liteBackTexture != NULL || darkBackTexture != NULL ) {\r
3401       static int backTextureBoardSize; /* [HGM] boardsize: also new texture if board format changed */\r
3402       if( backTextureSquareSize != squareSize \r
3403        || backTextureBoardSize != BOARD_WIDTH+BOARD_FILES*BOARD_HEIGHT) {\r
3404           backTextureBoardSize = BOARD_WIDTH+BOARD_FILES*BOARD_HEIGHT;\r
3405           backTextureSquareSize = squareSize;\r
3406           RebuildTextureSquareInfo();\r
3407       }\r
3408 \r
3409       texture_hdc = CreateCompatibleDC( hdc );\r
3410   }\r
3411 \r
3412   for (row = 0; row < BOARD_HEIGHT; row++) {\r
3413     for (column = 0; column < BOARD_WIDTH; column++) {\r
3414   \r
3415       SquareToPos(row, column, &x, &y);\r
3416 \r
3417       piece = board[row][column];\r
3418 \r
3419       square_color = ((column + row) % 2) == 1;\r
3420       if( gameInfo.variant == VariantXiangqi ) {\r
3421           square_color = !InPalace(row, column);\r
3422           if(BOARD_HEIGHT&1) { if(row==BOARD_HEIGHT/2) square_color ^= 1; }\r
3423           else if(row < BOARD_HEIGHT/2) square_color ^= 1;\r
3424       }\r
3425       piece_color = (int) piece < (int) BlackPawn;\r
3426 \r
3427 \r
3428       /* [HGM] holdings file: light square or black */\r
3429       if(column == BOARD_LEFT-2) {\r
3430             if( row > BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize - 1 )\r
3431                 square_color = 1;\r
3432             else {\r
3433                 DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, 0, 0); /* black out */\r
3434                 continue;\r
3435             }\r
3436       } else\r
3437       if(column == BOARD_RGHT + 1 ) {\r
3438             if( row < gameInfo.holdingsSize )\r
3439                 square_color = 1;\r
3440             else {\r
3441                 DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, 0, 0); \r
3442                 continue;\r
3443             }\r
3444       }\r
3445       if(column == BOARD_LEFT-1 ) /* left align */\r
3446             DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, flipView, (int) board[row][column]);\r
3447       else if( column == BOARD_RGHT) /* right align */\r
3448             DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, !flipView, (int) board[row][column]);\r
3449       else if( piece == DarkSquare) DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, 0, 0);\r
3450       else\r
3451       if (appData.monoMode) {\r
3452         if (piece == EmptySquare) {\r
3453           BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, 0, 0, 0,\r
3454                  square_color ? WHITENESS : BLACKNESS);\r
3455         } else {\r
3456           DrawPieceOnDC(hdc, piece, piece_color, square_color, x, y, tmphdc);\r
3457         }\r
3458       } \r
3459       else if( appData.useBitmaps && backTextureSquareInfo[row][column].mode > 0 ) {\r
3460           /* [AS] Draw the square using a texture bitmap */\r
3461           HBITMAP hbm = SelectObject( texture_hdc, square_color ? liteBackTexture : darkBackTexture );\r
3462           int r = row, c = column; // [HGM] do not flip board in flipView\r
3463           if(flipView) { r = BOARD_HEIGHT-1 - r; c = BOARD_WIDTH-1 - c; }\r
3464 \r
3465           DrawTile( x, y, \r
3466               squareSize, squareSize, \r
3467               hdc, \r
3468               texture_hdc,\r
3469               backTextureSquareInfo[r][c].mode,\r
3470               backTextureSquareInfo[r][c].x,\r
3471               backTextureSquareInfo[r][c].y );\r
3472 \r
3473           SelectObject( texture_hdc, hbm );\r
3474 \r
3475           if (piece != EmptySquare) {\r
3476               DrawPieceOnDC(hdc, piece, piece_color, -1, x, y, tmphdc);\r
3477           }\r
3478       }\r
3479       else {\r
3480         HBRUSH brush = square_color ? lightSquareBrush : darkSquareBrush;\r
3481 \r
3482         oldBrush = SelectObject(hdc, brush );\r
3483         BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, 0, 0, 0, PATCOPY);\r
3484         SelectObject(hdc, oldBrush);\r
3485         if (piece != EmptySquare)\r
3486           DrawPieceOnDC(hdc, piece, piece_color, -1, x, y, tmphdc);\r
3487       }\r
3488     }\r
3489   }\r
3490 \r
3491   if( texture_hdc != NULL ) {\r
3492     DeleteDC( texture_hdc );\r
3493   }\r
3494 }\r
3495 \r
3496 int saveDiagFlag = 0; FILE *diagFile; // [HGM] diag\r
3497 void fputDW(FILE *f, int x)\r
3498 {\r
3499         fputc(x     & 255, f);\r
3500         fputc(x>>8  & 255, f);\r
3501         fputc(x>>16 & 255, f);\r
3502         fputc(x>>24 & 255, f);\r
3503 }\r
3504 \r
3505 #define MAX_CLIPS 200   /* more than enough */\r
3506 \r
3507 VOID\r
3508 DrawLogoOnDC(HDC hdc, RECT logoRect, HBITMAP logo)\r
3509 {\r
3510 //  HBITMAP bufferBitmap;\r
3511   BITMAP bi;\r
3512 //  RECT Rect;\r
3513   HDC tmphdc;\r
3514   HBITMAP hbm;\r
3515   int w = 100, h = 50;\r
3516 \r
3517   if(logo == NULL) {\r
3518     if(!logoHeight) return;\r
3519     FillRect( hdc, &logoRect, whitePieceBrush );\r
3520   }\r
3521 //  GetClientRect(hwndMain, &Rect);\r
3522 //  bufferBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, Rect.right-Rect.left+1,\r
3523 //                                      Rect.bottom-Rect.top+1);\r
3524   tmphdc = CreateCompatibleDC(hdc);\r
3525   hbm = SelectObject(tmphdc, logo);\r
3526   if( GetObject( logo, sizeof(bi), &bi ) > 0 ) {\r
3527             w = bi.bmWidth;\r
3528             h = bi.bmHeight;\r
3529   }\r
3530   StretchBlt(hdc, logoRect.left, logoRect.top, logoRect.right - logoRect.left, \r
3531                   logoRect.bottom - logoRect.top, tmphdc, 0, 0, w, h, SRCCOPY);\r
3532   SelectObject(tmphdc, hbm);\r
3533   DeleteDC(tmphdc);\r
3534 }\r
3535 \r
3536 VOID\r
3537 DisplayLogos()\r
3538 {\r
3539   if(logoHeight) {\r
3540         HDC hdc = GetDC(hwndMain);\r
3541         HBITMAP whiteLogo = (HBITMAP) first.programLogo, blackLogo = (HBITMAP) second.programLogo;\r
3542         if(appData.autoLogo) {\r
3543           \r
3544           switch(gameMode) { // pick logos based on game mode\r
3545             case IcsObserving:\r
3546                 whiteLogo = second.programLogo; // ICS logo\r
3547                 blackLogo = second.programLogo;\r
3548             default:\r
3549                 break;\r
3550             case IcsPlayingWhite:\r
3551                 if(!appData.zippyPlay) whiteLogo = userLogo;\r
3552                 blackLogo = second.programLogo; // ICS logo\r
3553                 break;\r
3554             case IcsPlayingBlack:\r
3555                 whiteLogo = second.programLogo; // ICS logo\r
3556                 blackLogo = appData.zippyPlay ? first.programLogo : userLogo;\r
3557                 break;\r
3558             case TwoMachinesPlay:\r
3559                 if(first.twoMachinesColor[0] == 'b') {\r
3560                     whiteLogo = second.programLogo;\r
3561                     blackLogo = first.programLogo;\r
3562                 }\r
3563                 break;\r
3564             case MachinePlaysWhite:\r
3565                 blackLogo = userLogo;\r
3566                 break;\r
3567             case MachinePlaysBlack:\r
3568                 whiteLogo = userLogo;\r
3569                 blackLogo = first.programLogo;\r
3570           }\r
3571         }\r
3572         DrawLogoOnDC(hdc, leftLogoRect, flipClock ? blackLogo : whiteLogo);\r
3573         DrawLogoOnDC(hdc, rightLogoRect, flipClock ? whiteLogo : blackLogo);\r
3574         ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
3575   }\r
3576 }\r
3577 \r
3578 void\r
3579 UpdateLogos(int display)\r
3580 { // called after loading new engine(s), in tourney or from menu\r
3581   LoadLogo(&first, 0, FALSE);\r
3582   LoadLogo(&second, 1, appData.icsActive);\r
3583   InitDrawingSizes(-2, 0); // adapt layout of board window to presence/absence of logos\r
3584   if(display) DisplayLogos();\r
3585 }\r
3586 \r
3587 static HDC hdcSeek;\r
3588 \r
3589 // [HGM] seekgraph\r
3590 void DrawSeekAxis( int x, int y, int xTo, int yTo )\r
3591 {\r
3592     POINT stPt;\r
3593     HPEN hp = SelectObject( hdcSeek, gridPen );\r
3594     MoveToEx( hdcSeek, boardRect.left+x, boardRect.top+y, &stPt );\r
3595     LineTo( hdcSeek, boardRect.left+xTo, boardRect.top+yTo );\r
3596     SelectObject( hdcSeek, hp );\r
3597 }\r
3598 \r
3599 // front-end wrapper for drawing functions to do rectangles\r
3600 void DrawSeekBackground( int left, int top, int right, int bottom )\r
3601 {\r
3602     HPEN hp;\r
3603     RECT rc;\r
3604 \r
3605     if (hdcSeek == NULL) {\r
3606     hdcSeek = GetDC(hwndMain);\r
3607       if (!appData.monoMode) {\r
3608         SelectPalette(hdcSeek, hPal, FALSE);\r
3609         RealizePalette(hdcSeek);\r
3610       }\r
3611     }\r
3612     hp = SelectObject( hdcSeek, gridPen );\r
3613     rc.top = boardRect.top+top; rc.left = boardRect.left+left; \r
3614     rc.bottom = boardRect.top+bottom; rc.right = boardRect.left+right;\r
3615     FillRect( hdcSeek, &rc, lightSquareBrush );\r
3616     SelectObject( hdcSeek, hp );\r
3617 }\r
3618 \r
3619 // front-end wrapper for putting text in graph\r
3620 void DrawSeekText(char *buf, int x, int y)\r
3621 {\r
3622         SIZE stSize;\r
3623         SetBkMode( hdcSeek, TRANSPARENT );\r
3624         GetTextExtentPoint32( hdcSeek, buf, strlen(buf), &stSize );\r
3625         TextOut( hdcSeek, boardRect.left+x-3, boardRect.top+y-stSize.cy/2, buf, strlen(buf) );\r
3626 }\r
3627 \r
3628 void DrawSeekDot(int x, int y, int color)\r
3629 {\r
3630         int square = color & 0x80;\r
3631         HBRUSH oldBrush = SelectObject(hdcSeek, \r
3632                         color == 0 ? markerBrush[1] : color == 1 ? darkSquareBrush : explodeBrush);\r
3633         color &= 0x7F;\r
3634         if(square)\r
3635             Rectangle(hdcSeek, boardRect.left+x - squareSize/9, boardRect.top+y - squareSize/9,\r
3636                                boardRect.left+x + squareSize/9, boardRect.top+y + squareSize/9);\r
3637         else\r
3638             Ellipse(hdcSeek, boardRect.left+x - squareSize/8, boardRect.top+y - squareSize/8,\r
3639                              boardRect.left+x + squareSize/8, boardRect.top+y + squareSize/8);\r
3640             SelectObject(hdcSeek, oldBrush);\r
3641 }\r
3642 \r
3643 void DrawSeekOpen()\r
3644 {\r
3645 }\r
3646 \r
3647 void DrawSeekClose()\r
3648 {\r
3649 }\r
3650 \r
3651 VOID\r
3652 HDCDrawPosition(HDC hdc, BOOLEAN repaint, Board board)\r
3653 {\r
3654   static Board lastReq[2], lastDrawn[2];\r
3655   static HighlightInfo lastDrawnHighlight, lastDrawnPremove;\r
3656   static int lastDrawnFlipView = 0;\r
3657   static int lastReqValid[2] = {0, 0}, lastDrawnValid[2] = {0, 0};\r
3658   int releaseDC, x, y, x2, y2, row, column, num_clips = 0, i;\r
3659   HDC tmphdc;\r
3660   HDC hdcmem;\r
3661   HBITMAP bufferBitmap;\r
3662   HBITMAP oldBitmap;\r
3663   RECT Rect;\r
3664   HRGN clips[MAX_CLIPS];\r
3665   ChessSquare dragged_piece = EmptySquare;\r
3666   int nr = twoBoards*partnerUp;\r
3667 \r
3668   /* I'm undecided on this - this function figures out whether a full\r
3669    * repaint is necessary on its own, so there's no real reason to have the\r
3670    * caller tell it that.  I think this can safely be set to FALSE - but\r
3671    * if we trust the callers not to request full repaints unnessesarily, then\r
3672    * we could skip some clipping work.  In other words, only request a full\r
3673    * redraw when the majority of pieces have changed positions (ie. flip, \r
3674    * gamestart and similar)  --Hawk\r
3675    */\r
3676   Boolean fullrepaint = repaint;\r
3677 \r
3678   if(DrawSeekGraph()) return; // [HG} seekgraph: suppress printing board if seek graph up\r
3679 \r
3680   if( DrawPositionNeedsFullRepaint() ) {\r
3681       fullrepaint = TRUE;\r
3682   }\r
3683 \r
3684   if (board == NULL) {\r
3685     if (!lastReqValid[nr]) {\r
3686       return;\r
3687     }\r
3688     board = lastReq[nr];\r
3689   } else {\r
3690     CopyBoard(lastReq[nr], board);\r
3691     lastReqValid[nr] = 1;\r
3692   }\r
3693 \r