Suppress use of promo-Gold bitmaps in Tori Shogi (WB)
[xboard.git] / winboard / winboard.c
1 /*\r
2  * WinBoard.c -- Windows NT front end to XBoard\r
3  *\r
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,\r
5  * Massachusetts.\r
6  *\r
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,\r
8  * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014 Free Software Foundation, Inc.\r
9  *\r
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti\r
11  *\r
12  * XBoard borrows its colors and the bitmaps.xchess bitmap set from XChess,\r
13  * which was written and is copyrighted by Wayne Christopher.\r
14  *\r
15  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright\r
16  * interest in XBoard:\r
17  * ------------------------------------------------------------------------\r
18  * All Rights Reserved\r
19  *\r
20  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its\r
21  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,\r
22  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that\r
23  * both that copyright notice and this permission notice appear in\r
24  * supporting documentation, and that the name of Digital not be\r
25  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the\r
26  * software without specific, written prior permission.\r
27  *\r
28  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING\r
29  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL\r
30  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR\r
31  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,\r
32  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,\r
33  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS\r
34  * SOFTWARE.\r
35  * ------------------------------------------------------------------------\r
36  *\r
37  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard\r
38  * distributed by the Free Software Foundation:\r
39  * ------------------------------------------------------------------------\r
40  *\r
41  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify\r
42  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
43  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at\r
44  * your option) any later version.\r
45  *\r
46  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but\r
47  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
48  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU\r
49  * General Public License for more details.\r
50  *\r
51  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
52  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *\r
53  *\r
54  *------------------------------------------------------------------------\r
55  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */\r
56 \r
57 #include "config.h"\r
58 \r
59 #include <windows.h>\r
60 #include <winuser.h>\r
61 #include <winsock.h>\r
62 #include <commctrl.h>\r
63 \r
64 #include <stdio.h>\r
65 #include <stdlib.h>\r
66 #include <time.h>\r
67 #include <malloc.h>\r
68 #include <sys/stat.h>\r
69 #include <fcntl.h>\r
70 #include <math.h>\r
71 #include <commdlg.h>\r
72 #include <dlgs.h>\r
73 #include <richedit.h>\r
74 #include <mmsystem.h>\r
75 #include <ctype.h>\r
76 #include <io.h>\r
77 \r
78 #if __GNUC__\r
79 #include <errno.h>\r
80 #include <string.h>\r
81 #endif\r
82 \r
83 #include "common.h"\r
84 #include "frontend.h"\r
85 #include "backend.h"\r
86 #include "winboard.h"\r
87 #include "moves.h"\r
88 #include "wclipbrd.h"\r
89 #include "woptions.h"\r
90 #include "wsockerr.h"\r
91 #include "defaults.h"\r
92 #include "help.h"\r
93 #include "wsnap.h"\r
94 \r
95 #define SLASH '/'\r
96 #define DATADIR "~~"\r
97 \r
98 //void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps );\r
99 \r
100   int myrandom(void);\r
101   void mysrandom(unsigned int seed);\r
102 \r
103 extern int whiteFlag, blackFlag;\r
104 Boolean flipClock = FALSE;\r
105 extern HANDLE chatHandle[];\r
106 extern enum ICS_TYPE ics_type;\r
107 \r
108 int  MySearchPath P((char *installDir, char *name, char *fullname));\r
109 int  MyGetFullPathName P((char *name, char *fullname));\r
110 void DisplayHoldingsCount(HDC hdc, int x, int y, int align, int copyNumber);\r
111 VOID NewVariantPopup(HWND hwnd);\r
112 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,\r
113                    /*char*/int promoChar));\r
114 void DisplayMove P((int moveNumber));\r
115 void ChatPopUp P((char *s));\r
116 typedef struct {\r
117   ChessSquare piece;  \r
118   POINT pos;      /* window coordinates of current pos */\r
119   POINT lastpos;  /* window coordinates of last pos - used for clipping */\r
120   POINT from;     /* board coordinates of the piece's orig pos */\r
121   POINT to;       /* board coordinates of the piece's new pos */\r
122 } AnimInfo;\r
123 \r
124 static AnimInfo animInfo = { EmptySquare, {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1} };\r
125 \r
126 typedef struct {\r
127   POINT start;    /* window coordinates of start pos */\r
128   POINT pos;      /* window coordinates of current pos */\r
129   POINT lastpos;  /* window coordinates of last pos - used for clipping */\r
130   POINT from;     /* board coordinates of the piece's orig pos */\r
131   ChessSquare piece;\r
132 } DragInfo;\r
133 \r
134 static DragInfo dragInfo = { {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}, EmptySquare };\r
135 \r
136 typedef struct {\r
137   POINT sq[2];    /* board coordinates of from, to squares */\r
138 } HighlightInfo;\r
139 \r
140 static HighlightInfo highlightInfo        = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
141 static HighlightInfo premoveHighlightInfo = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
142 static HighlightInfo partnerHighlightInfo = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
143 static HighlightInfo oldPartnerHighlight  = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
144 \r
145 typedef struct { // [HGM] atomic\r
146   int fromX, fromY, toX, toY, radius;\r
147 } ExplodeInfo;\r
148 \r
149 static ExplodeInfo explodeInfo;\r
150 \r
151 /* Window class names */\r
152 char szAppName[] = "WinBoard";\r
153 char szConsoleName[] = "WBConsole";\r
154 \r
155 /* Title bar text */\r
156 char szTitle[] = "WinBoard";\r
157 char szConsoleTitle[] = "I C S Interaction";\r
158 \r
159 char *programName;\r
160 char *settingsFileName;\r
161 Boolean saveSettingsOnExit;\r
162 char installDir[MSG_SIZ];\r
163 int errorExitStatus;\r
164 \r
165 BoardSize boardSize;\r
166 Boolean chessProgram;\r
167 //static int boardX, boardY;\r
168 int  minX, minY; // [HGM] placement: volatile limits on upper-left corner\r
169 int squareSize, lineGap, minorSize;\r
170 static int winW, winH;\r
171 static RECT messageRect, whiteRect, blackRect, leftLogoRect, rightLogoRect; // [HGM] logo\r
172 static int logoHeight = 0;\r
173 static char messageText[MESSAGE_TEXT_MAX];\r
174 static int clockTimerEvent = 0;\r
175 static int loadGameTimerEvent = 0;\r
176 static int analysisTimerEvent = 0;\r
177 static DelayedEventCallback delayedTimerCallback;\r
178 static int delayedTimerEvent = 0;\r
179 static int buttonCount = 2;\r
180 char *icsTextMenuString;\r
181 char *icsNames;\r
182 char *firstChessProgramNames;\r
183 char *secondChessProgramNames;\r
184 \r
185 #define PALETTESIZE 256\r
186 \r
187 HINSTANCE hInst;          /* current instance */\r
188 Boolean alwaysOnTop = FALSE;\r
189 RECT boardRect;\r
190 COLORREF lightSquareColor, darkSquareColor, whitePieceColor, \r
191   blackPieceColor, highlightSquareColor, premoveHighlightColor;\r
192 COLORREF markerColor[8] = { 0x00FFFF, 0x0000FF, 0x00FF00, 0xFF0000, 0xFFFF00, 0xFF00FF, 0xFFFFFF, 0x000000 };\r
193 HPALETTE hPal;\r
194 ColorClass currentColorClass;\r
195 \r
196 static HWND savedHwnd;\r
197 HWND hCommPort = NULL;    /* currently open comm port */\r
198 static HWND hwndPause;    /* pause button */\r
199 static HBITMAP pieceBitmap[3][(int) BlackPawn]; /* [HGM] nr of bitmaps referred to bP in stead of wK */\r
200 static HBRUSH lightSquareBrush, darkSquareBrush,\r
201   blackSquareBrush, /* [HGM] for band between board and holdings */\r
202   explodeBrush,     /* [HGM] atomic */\r
203   markerBrush[8],   /* [HGM] markers */\r
204   whitePieceBrush, blackPieceBrush, iconBkgndBrush /*, outlineBrush*/;\r
205 static POINT gridEndpoints[(BOARD_RANKS + BOARD_FILES + 2) * 2];\r
206 static DWORD gridVertexCounts[BOARD_RANKS + BOARD_FILES + 2];\r
207 static HPEN gridPen = NULL;\r
208 static HPEN highlightPen = NULL;\r
209 static HPEN premovePen = NULL;\r
210 static NPLOGPALETTE pLogPal;\r
211 static BOOL paletteChanged = FALSE;\r
212 static HICON iconWhite, iconBlack, iconCurrent;\r
213 static int doingSizing = FALSE;\r
214 static int lastSizing = 0;\r
215 static int prevStderrPort;\r
216 static HBITMAP userLogo;\r
217 \r
218 static HBITMAP liteBackTexture = NULL;\r
219 static HBITMAP darkBackTexture = NULL;\r
220 static int liteBackTextureMode = BACK_TEXTURE_MODE_PLAIN;\r
221 static int darkBackTextureMode = BACK_TEXTURE_MODE_PLAIN;\r
222 static int backTextureSquareSize = 0;\r
223 static struct { int x; int y; int mode; } backTextureSquareInfo[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];\r
224 \r
225 #if __GNUC__ && !defined(_winmajor)\r
226 #define oldDialog 0 /* cygwin doesn't define _winmajor; mingw does */\r
227 #else\r
228 \r
229 #if defined(_winmajor)\r
230 #define oldDialog (_winmajor < 4)\r
231 #else\r
232 #define oldDialog 0\r
233 #endif\r
234 #endif\r
235 \r
236 #define INTERNATIONAL\r
237 \r
238 #ifdef INTERNATIONAL\r
239 #  define _(s) T_(s)\r
240 #  define N_(s) s\r
241 #else\r
242 #  define _(s) s\r
243 #  define N_(s) s\r
244 #  define T_(s) s\r
245 #  define Translate(x, y)\r
246 #  define LoadLanguageFile(s)\r
247 #endif\r
248 \r
249 #ifdef INTERNATIONAL\r
250 \r
251 Boolean barbaric; // flag indicating if translation is needed\r
252 \r
253 // list of item numbers used in each dialog (used to alter language at run time)\r
254 \r
255 #define ABOUTBOX -1  /* not sure why these are needed */\r
256 #define ABOUTBOX2 -1\r
257 \r
258 int dialogItems[][42] = {\r
259 { ABOUTBOX, IDOK, OPT_MESS, 400 }, \r
260 { DLG_TimeControl, IDC_Babble, OPT_TCUseMoves, OPT_TCUseInc, OPT_TCUseFixed, \r
261   OPT_TCtext1, OPT_TCtext2, OPT_TCitext1, OPT_TCitext2, OPT_TCftext, GPB_Factors,   IDC_Factor1, IDC_Factor2, IDOK, IDCANCEL }, \r
262 { DLG_LoadOptions, OPT_Autostep, OPT_AStext1, OPT_Exact, OPT_Subset, OPT_Struct, OPT_Material, OPT_Range, OPT_Difference,\r
263   OPT_elo1t, OPT_elo2t, OPT_datet, OPT_Stretch, OPT_Stretcht, OPT_Reversed, OPT_SearchMode, OPT_Mirror, OPT_thresholds,\r
264   OPT_Ranget, IDOK, IDCANCEL }, \r
265 { DLG_SaveOptions, OPT_Autosave, OPT_AVPrompt, OPT_AVToFile, OPT_AVBrowse,\r
266   801, OPT_PGN, OPT_Old, OPT_OutOfBookInfo, IDOK, IDCANCEL }, \r
267 { 1536, 1090, IDC_Directories, 1089, 1091, IDOK, IDCANCEL, 1038, IDC_IndexNr, 1037 }, \r
268 { DLG_CommPort, IDOK, IDCANCEL, IDC_Port, IDC_Rate, IDC_Bits, IDC_Parity,\r
269   IDC_Stop, IDC_Flow, OPT_SerialHelp }, \r
270 { DLG_EditComment, IDOK, OPT_CancelComment, OPT_ClearComment, OPT_EditComment }, \r
271 { DLG_PromotionKing, PB_Chancellor, PB_Archbishop, PB_Queen, PB_Rook, \r
272   PB_Bishop, PB_Knight, PB_King, IDCANCEL, IDC_Yes, IDC_No, IDC_Centaur }, \r
273 { ABOUTBOX2, IDC_ChessBoard }, \r
274 { DLG_GameList, OPT_GameListLoad, OPT_GameListPrev, OPT_GameListNext, \r
275   OPT_GameListClose, IDC_GameListDoFilter }, \r
276 { DLG_EditTags, IDOK, OPT_TagsCancel, OPT_EditTags }, \r
277 { DLG_Error, IDOK }, \r
278 { DLG_Colorize, IDOK, IDCANCEL, OPT_ChooseColor, OPT_Bold, OPT_Italic,\r
279   OPT_Underline, OPT_Strikeout, OPT_Sample }, \r
280 { DLG_Question, IDOK, IDCANCEL, OPT_QuestionText }, \r
281 { DLG_Startup, IDC_Welcome, OPT_ChessEngine, OPT_ChessServer, OPT_View,\r
282   IDC_SPECIFY_ENG_STATIC, IDC_SPECIFY_SERVER_STATIC, OPT_AnyAdditional,\r
283   IDOK, IDCANCEL, IDM_HELPCONTENTS }, \r
284 { DLG_IndexNumber, IDC_Index }, \r
285 { DLG_TypeInMove, IDOK, IDCANCEL }, \r
286 { DLG_TypeInName, IDOK, IDCANCEL }, \r
287 { DLG_Sound, IDC_Event, OPT_NoSound, OPT_DefaultBeep, OPT_BuiltInSound,\r
288   OPT_WavFile, OPT_BrowseSound, OPT_DefaultSounds, IDOK, IDCANCEL, OPT_PlaySound }, \r
289 { DLG_GeneralOptions, IDOK, IDCANCEL, OPT_AlwaysOnTop, OPT_HighlightLastMove,\r
290   OPT_AlwaysQueen, OPT_PeriodicUpdates, OPT_AnimateDragging, OPT_PonderNextMove,\r
291   OPT_AnimateMoving, OPT_PopupExitMessage, OPT_AutoFlag, OPT_PopupMoveErrors,\r
292   OPT_AutoFlipView, OPT_ShowButtonBar, OPT_AutoRaiseBoard, OPT_ShowCoordinates,\r
293   OPT_Blindfold, OPT_ShowThinking, OPT_HighlightDragging, OPT_TestLegality,\r
294   OPT_SaveExtPGN, OPT_HideThinkFromHuman, OPT_ExtraInfoInMoveHistory,\r
295   OPT_HighlightMoveArrow, OPT_AutoLogo ,OPT_SmartMove }, \r
296 { DLG_IcsOptions, IDOK, IDCANCEL, OPT_AutoComment, OPT_AutoKibitz, OPT_AutoObserve,\r
297   OPT_GetMoveList, OPT_LocalLineEditing, OPT_QuietPlay, OPT_SeekGraph, OPT_AutoRefresh,\r
298   OPT_BgObserve, OPT_DualBoard, OPT_Premove, OPT_PremoveWhite, OPT_PremoveBlack,\r
299   OPT_SmartMove, OPT_IcsAlarm, IDC_Sec, OPT_ChooseShoutColor, OPT_ChooseSShoutColor,\r
300   OPT_ChooseChannel1Color, OPT_ChooseChannelColor, OPT_ChooseKibitzColor,\r
301   OPT_ChooseTellColor, OPT_ChooseChallengeColor, OPT_ChooseRequestColor,\r
302   OPT_ChooseSeekColor, OPT_ChooseNormalColor, OPT_ChooseBackgroundColor,\r
303   OPT_DefaultColors, OPT_DontColorize, IDC_Boxes, GPB_Colors, GPB_Premove,\r
304   GPB_General, GPB_Alarm, OPT_AutoCreate }, \r
305 { DLG_BoardOptions, IDOK, IDCANCEL, OPT_SizeTiny, OPT_SizeTeeny, OPT_SizeDinky,\r
306   OPT_SizePetite, OPT_SizeSlim, OPT_SizeSmall, OPT_SizeMediocre, OPT_SizeMiddling,\r
307   OPT_SizeAverage, OPT_SizeModerate, OPT_SizeMedium, OPT_SizeBulky, OPT_SizeLarge,\r
308   OPT_SizeBig, OPT_SizeHuge, OPT_SizeGiant, OPT_SizeColossal, OPT_SizeTitanic,\r
309   OPT_ChooseLightSquareColor, OPT_ChooseDarkSquareColor, OPT_ChooseWhitePieceColor,\r
310   OPT_ChooseBlackPieceColor, OPT_ChooseHighlightSquareColor, OPT_ChoosePremoveHighlightColor,\r
311   OPT_Monochrome, OPT_AllWhite, OPT_UpsideDown, OPT_DefaultBoardColors, GPB_Colors,\r
312   IDC_Light, IDC_Dark, IDC_White, IDC_Black, IDC_High, IDC_PreHigh, GPB_Size, OPT_Bitmaps, OPT_PieceFont, OPT_Grid }, \r
313 { DLG_NewVariant, IDOK, IDCANCEL, OPT_VariantNormal, OPT_VariantFRC, OPT_VariantWildcastle,\r
314   OPT_VariantNocastle, OPT_VariantLosers, OPT_VariantGiveaway, OPT_VariantSuicide,\r
315   OPT_Variant3Check, OPT_VariantTwoKings, OPT_VariantAtomic, OPT_VariantCrazyhouse,\r
316   OPT_VariantBughouse, OPT_VariantTwilight, OPT_VariantShogi, OPT_VariantSuper,\r
317   OPT_VariantKnightmate, OPT_VariantBerolina, OPT_VariantCylinder, OPT_VariantFairy,\r
318   OPT_VariantMakruk, OPT_VariantGothic, OPT_VariantCapablanca, OPT_VariantJanus,\r
319   OPT_VariantCRC, OPT_VariantFalcon, OPT_VariantCourier, OPT_VariantGreat, OPT_VariantSChess,\r
320   OPT_VariantShatranj, OPT_VariantXiangqi, GPB_Variant, GPB_Board, IDC_Height,\r
321   IDC_Width, IDC_Hand, IDC_Pieces, IDC_Def }, \r
322 { DLG_Fonts, IDOK, IDCANCEL, OPT_ChooseClockFont, OPT_ChooseMessageFont,\r
323   OPT_ChooseCoordFont, OPT_ChooseTagFont, OPT_ChooseCommentsFont,  OPT_ChooseConsoleFont, OPT_ChooseMoveHistoryFont, OPT_DefaultFonts,\r
324   OPT_ClockFont, OPT_MessageFont, OPT_CoordFont, OPT_EditTagsFont, OPT_ChoosePieceFont, OPT_MessageFont8,\r
325   OPT_SampleGameListFont, OPT_ChooseGameListFont, OPT_MessageFont7, \r
326   OPT_CommentsFont, OPT_MessageFont5, GPB_Current, GPB_All, OPT_MessageFont6 }, \r
327 { DLG_NewGameFRC, IDC_NFG_Label, IDC_NFG_Random, IDOK, IDCANCEL }, \r
328 { DLG_GameListOptions, IDC_GLT, IDC_GLT_Up, IDC_GLT_Down, IDC_GLT_Restore,\r
329   IDC_GLT_Default, IDOK, IDCANCEL, IDC_GLT_RestoreTo }, \r
330 { DLG_MoveHistory }, \r
331 { DLG_EvalGraph }, \r
332 { DLG_EngineOutput, IDC_EngineLabel1, IDC_Engine1_NPS, IDC_EngineLabel2, IDC_Engine2_NPS }, \r
333 { DLG_Chat, IDC_Partner, IDC_Clear, IDC_Send,  }, \r
334 { DLG_EnginePlayOptions, IDC_EpPonder, IDC_EpShowThinking, IDC_EpHideThinkingHuman,\r
335   IDC_EpPeriodicUpdates, GPB_Adjudications, IDC_Draw, IDC_Moves, IDC_Threshold,\r
336   IDC_Centi, IDC_TestClaims, IDC_DetectMates, IDC_MaterialDraws, IDC_TrivialDraws,\r
337   GPB_Apply, IDC_Rule, IDC_Repeats, IDC_ScoreAbs1, IDC_ScoreAbs2, IDOK, IDCANCEL }, \r
338 { DLG_OptionsUCI, IDC_PolyDir, IDC_BrowseForPolyglotDir, IDC_Hash, IDC_Path,\r
339   IDC_BrowseForEGTB, IDC_Cache, IDC_UseBook, IDC_BrowseForBook, IDC_CPU, IDC_OwnBook1,\r
340   IDC_OwnBook2, IDC_Depth, IDC_Variation, IDC_DefGames, IDOK, IDCANCEL },\r
341 { 0 }\r
342 };\r
343 \r
344 static char languageBuf[70000], *foreign[1000], *english[1000], *languageFile[MSG_SIZ];\r
345 static int lastChecked;\r
346 static char oldLanguage[MSG_SIZ], *menuText[10][30];\r
347 extern int tinyLayout;\r
348 extern char * menuBarText[][10];\r
349 \r
350 void\r
351 LoadLanguageFile(char *name)\r
352 {   //load the file with translations, and make a list of the strings to be translated, and their translations\r
353     FILE *f;\r
354     int i=0, j=0, n=0, k;\r
355     char buf[MSG_SIZ];\r
356 \r
357     if(!name || name[0] == NULLCHAR) return;\r
358       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s", name, strchr(name, '.') ? "" : ".lng"); // auto-append lng extension\r
359     appData.language = oldLanguage;\r
360     if(!strcmp(buf, oldLanguage)) { barbaric = 1; return; } // this language already loaded; just switch on\r
361     if((f = fopen(buf, "r")) == NULL) return;\r
362     while((k = fgetc(f)) != EOF) {\r
363         if(i >= sizeof(languageBuf)) { DisplayError("Language file too big", 0); return; }\r
364         languageBuf[i] = k;\r
365         if(k == '\n') {\r
366             if(languageBuf[n] == '"' && languageBuf[i-1] == '"') {\r
367                 char *p;\r
368                 if(p = strstr(languageBuf + n + 1, "\" === \"")) {\r
369                     if(p > languageBuf+n+2 && p+8 < languageBuf+i) {\r
370                         if(j >= sizeof(english)) { DisplayError("Too many translated strings", 0); return; }\r
371                         english[j] = languageBuf + n + 1; *p = 0;\r
372                         foreign[j++] = p + 7; languageBuf[i-1] = 0;\r
373 //if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "translation: replace '%s' by '%s'\n", english[j-1], foreign[j-1]);\r
374                     }\r
375                 }\r
376             }\r
377             n = i + 1;\r
378         } else if(i > 0 && languageBuf[i-1] == '\\') {\r
379             switch(k) {\r
380               case 'n': k = '\n'; break;\r
381               case 'r': k = '\r'; break;\r
382               case 't': k = '\t'; break;\r
383             }\r
384             languageBuf[--i] = k;\r
385         }\r
386         i++;\r
387     }\r
388     fclose(f);\r
389     barbaric = (j != 0);\r
390     safeStrCpy(oldLanguage, buf, sizeof(oldLanguage)/sizeof(oldLanguage[0]) );\r
391 }\r
392 \r
393 char *\r
394 T_(char *s)\r
395 {   // return the translation of the given string\r
396     // efficiency can be improved a lot...\r
397     int i=0;\r
398     static char buf[MSG_SIZ];\r
399 //if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "T_(%s)\n", s);\r
400     if(!barbaric) return s;\r
401     if(!s) return ""; // sanity\r
402     while(english[i]) {\r
403         if(!strcmp(s, english[i])) return foreign[i];\r
404         if(english[i][0] == '%' && strstr(s, english[i]+1) == s) { // allow translation of strings with variable ending\r
405             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s", foreign[i], s + strlen(english[i]+1)); // keep unmatched portion\r
406             return buf;\r
407         }\r
408         i++;\r
409     }\r
410     return s;\r
411 }\r
412 \r
413 void\r
414 Translate(HWND hDlg, int dialogID)\r
415 {   // translate all text items in the given dialog\r
416     int i=0, j, k;\r
417     char buf[MSG_SIZ], *s;\r
418     if(!barbaric) return;\r
419     while(dialogItems[i][0] && dialogItems[i][0] != dialogID) i++; // find the dialog description\r
420     if(dialogItems[i][0] != dialogID) return; // unknown dialog, should not happen\r
421     GetWindowText( hDlg, buf, MSG_SIZ );\r
422     s = T_(buf);\r
423     if(strcmp(buf, s)) SetWindowText(hDlg, s); // replace by translated string (if different)\r
424     for(j=1; k=dialogItems[i][j]; j++) { // translate all listed dialog items\r
425         GetDlgItemText(hDlg, k, buf, MSG_SIZ);\r
426         if(strlen(buf) == 0) continue;\r
427         s = T_(buf);\r
428         if(strcmp(buf, s)) SetDlgItemText(hDlg, k, s); // replace by translated string (if different)\r
429     }\r
430 }\r
431 \r
432 HMENU\r
433 TranslateOneMenu(int i, HMENU subMenu)\r
434 {\r
435     int j;\r
436     static MENUITEMINFO info;\r
437 \r
438     info.cbSize = sizeof(MENUITEMINFO);\r
439     info.fMask = MIIM_STATE | MIIM_TYPE;\r
440           for(j=GetMenuItemCount(subMenu)-1; j>=0; j--){\r
441             char buf[MSG_SIZ];\r
442             info.dwTypeData = buf;\r
443             info.cch = sizeof(buf);\r
444             GetMenuItemInfo(subMenu, j, TRUE, &info);\r
445             if(i < 10) {\r
446                 if(menuText[i][j]) safeStrCpy(buf, menuText[i][j], sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
447                 else menuText[i][j] = strdup(buf); // remember original on first change\r
448             }\r
449             if(buf[0] == NULLCHAR) continue;\r
450             info.dwTypeData = T_(buf);\r
451             info.cch = strlen(buf)+1;\r
452             SetMenuItemInfo(subMenu, j, TRUE, &info);\r
453           }\r
454     return subMenu;\r
455 }\r
456 \r
457 void\r
458 TranslateMenus(int addLanguage)\r
459 {\r
460     int i;\r
461     WIN32_FIND_DATA fileData;\r
462     HANDLE hFind;\r
463 #define IDM_English 1970\r
464     if(1) {\r
465         HMENU mainMenu = GetMenu(hwndMain);\r
466         for (i=GetMenuItemCount(mainMenu)-1; i>=0; i--) {\r
467           HMENU subMenu = GetSubMenu(mainMenu, i);\r
468           ModifyMenu(mainMenu, i, MF_STRING|MF_BYPOSITION|MF_POPUP|EnableMenuItem(mainMenu, i, MF_BYPOSITION),\r
469                                                                   (UINT) subMenu, T_(menuBarText[tinyLayout][i]));\r
470           TranslateOneMenu(i, subMenu);\r
471         }\r
472         DrawMenuBar(hwndMain);\r
473     }\r
474 \r
475     if(!addLanguage) return;\r
476     if((hFind = FindFirstFile("*.LNG", &fileData)) != INVALID_HANDLE_VALUE) {\r
477         HMENU mainMenu = GetMenu(hwndMain);\r
478         HMENU subMenu = GetSubMenu(mainMenu, GetMenuItemCount(mainMenu)-1);\r
479         AppendMenu(subMenu, MF_SEPARATOR, (UINT_PTR) 0, NULL);\r
480         AppendMenu(subMenu, MF_ENABLED|MF_STRING|(barbaric?MF_UNCHECKED:MF_CHECKED), (UINT_PTR) IDM_English, (LPCTSTR) "English");\r
481         i = 0; lastChecked = IDM_English;\r
482         do {\r
483             char *p, *q = fileData.cFileName;\r
484             int checkFlag = MF_UNCHECKED;\r
485             languageFile[i] = strdup(q);\r
486             if(barbaric && !strcmp(oldLanguage, q)) {\r
487                 checkFlag = MF_CHECKED;\r
488                 lastChecked = IDM_English + i + 1;\r
489                 CheckMenuItem(mainMenu, IDM_English, MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
490             }\r
491             *q = ToUpper(*q); while(*++q) *q = ToLower(*q);\r
492             p = strstr(fileData.cFileName, ".lng");\r
493             if(p) *p = 0;\r
494             AppendMenu(subMenu, MF_ENABLED|MF_STRING|checkFlag, (UINT_PTR) IDM_English + ++i, (LPCTSTR) fileData.cFileName);\r
495         } while(FindNextFile(hFind, &fileData));\r
496         FindClose(hFind);\r
497     }\r
498 }\r
499 \r
500 #endif\r
501 \r
502 #define IDM_RecentEngines 3000\r
503 \r
504 void\r
505 RecentEngineMenu (char *s)\r
506 {\r
507     if(appData.icsActive) return;\r
508     if(appData.recentEngines > 0 && *s) { // feature is on, and list non-empty\r
509         HMENU mainMenu = GetMenu(hwndMain);\r
510         HMENU subMenu = GetSubMenu(mainMenu, 5); // Engine menu\r
511         int i=IDM_RecentEngines;\r
512         recentEngines = strdup(appData.recentEngineList); // remember them as they are in menu\r
513         AppendMenu(subMenu, MF_SEPARATOR, (UINT_PTR) 0, NULL);\r
514         while(*s) {\r
515           char *p = strchr(s, '\n');\r
516           if(p == NULL) return; // malformed!\r
517           *p = NULLCHAR;\r
518           AppendMenu(subMenu, MF_ENABLED|MF_STRING|MF_UNCHECKED, (UINT_PTR) i++, (LPCTSTR) s);\r
519           *p = '\n';\r
520           s = p+1;\r
521         }\r
522     }\r
523 }\r
524 \r
525 \r
526 typedef struct {\r
527   char *name;\r
528   int squareSize;\r
529   int lineGap;\r
530   int smallLayout;\r
531   int tinyLayout;\r
532   int cliWidth, cliHeight;\r
533 } SizeInfo;\r
534 \r
535 SizeInfo sizeInfo[] = \r
536 {\r
537   { "tiny",     21, 0, 1, 1, 0, 0 },\r
538   { "teeny",    25, 1, 1, 1, 0, 0 },\r
539   { "dinky",    29, 1, 1, 1, 0, 0 },\r
540   { "petite",   33, 1, 1, 1, 0, 0 },\r
541   { "slim",     37, 2, 1, 0, 0, 0 },\r
542   { "small",    40, 2, 1, 0, 0, 0 },\r
543   { "mediocre", 45, 2, 1, 0, 0, 0 },\r
544   { "middling", 49, 2, 0, 0, 0, 0 },\r
545   { "average",  54, 2, 0, 0, 0, 0 },\r
546   { "moderate", 58, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
547   { "medium",   64, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
548   { "bulky",    72, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
549   { "large",    80, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
550   { "big",      87, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
551   { "huge",     95, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
552   { "giant",    108, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
553   { "colossal", 116, 4, 0, 0, 0, 0 },\r
554   { "titanic",  129, 4, 0, 0, 0, 0 },\r
555   { NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }\r
556 };\r
557 \r
558 #define MF(x) {x, {{0,}, 0. }, {0, }, 0}\r
559 MyFont fontRec[NUM_SIZES][NUM_FONTS] =\r
560 {\r
561   { MF(CLOCK_FONT_TINY), MF(MESSAGE_FONT_TINY), MF(COORD_FONT_TINY), MF(CONSOLE_FONT_TINY), MF(COMMENT_FONT_TINY), MF(EDITTAGS_FONT_TINY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL), MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
562   { MF(CLOCK_FONT_TEENY), MF(MESSAGE_FONT_TEENY), MF(COORD_FONT_TEENY), MF(CONSOLE_FONT_TEENY), MF(COMMENT_FONT_TEENY), MF(EDITTAGS_FONT_TEENY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL), MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
563   { MF(CLOCK_FONT_DINKY), MF(MESSAGE_FONT_DINKY), MF(COORD_FONT_DINKY), MF(CONSOLE_FONT_DINKY), MF(COMMENT_FONT_DINKY), MF(EDITTAGS_FONT_DINKY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL), MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
564   { MF(CLOCK_FONT_PETITE), MF(MESSAGE_FONT_PETITE), MF(COORD_FONT_PETITE), MF(CONSOLE_FONT_PETITE), MF(COMMENT_FONT_PETITE), MF(EDITTAGS_FONT_PETITE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL), MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
565   { MF(CLOCK_FONT_SLIM), MF(MESSAGE_FONT_SLIM), MF(COORD_FONT_SLIM), MF(CONSOLE_FONT_SLIM), MF(COMMENT_FONT_SLIM), MF(EDITTAGS_FONT_SLIM), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL), MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
566   { MF(CLOCK_FONT_SMALL), MF(MESSAGE_FONT_SMALL), MF(COORD_FONT_SMALL), MF(CONSOLE_FONT_SMALL), MF(COMMENT_FONT_SMALL), MF(EDITTAGS_FONT_SMALL), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL), MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
567   { MF(CLOCK_FONT_MEDIOCRE), MF(MESSAGE_FONT_MEDIOCRE), MF(COORD_FONT_MEDIOCRE), MF(CONSOLE_FONT_MEDIOCRE), MF(COMMENT_FONT_MEDIOCRE), MF(EDITTAGS_FONT_MEDIOCRE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL), MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
568   { MF(CLOCK_FONT_MIDDLING), MF(MESSAGE_FONT_MIDDLING), MF(COORD_FONT_MIDDLING), MF(CONSOLE_FONT_MIDDLING), MF(COMMENT_FONT_MIDDLING), MF(EDITTAGS_FONT_MIDDLING), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL), MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
569   { MF(CLOCK_FONT_AVERAGE), MF(MESSAGE_FONT_AVERAGE), MF(COORD_FONT_AVERAGE), MF(CONSOLE_FONT_AVERAGE), MF(COMMENT_FONT_AVERAGE), MF(EDITTAGS_FONT_AVERAGE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL), MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
570   { MF(CLOCK_FONT_MODERATE), MF(MESSAGE_FONT_MODERATE), MF(COORD_FONT_MODERATE), MF(CONSOLE_FONT_MODERATE), MF(COMMENT_FONT_MODERATE), MF(EDITTAGS_FONT_MODERATE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL), MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
571   { MF(CLOCK_FONT_MEDIUM), MF(MESSAGE_FONT_MEDIUM), MF(COORD_FONT_MEDIUM), MF(CONSOLE_FONT_MEDIUM), MF(COMMENT_FONT_MEDIUM), MF(EDITTAGS_FONT_MEDIUM), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL),  MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
572   { MF(CLOCK_FONT_BULKY), MF(MESSAGE_FONT_BULKY), MF(COORD_FONT_BULKY), MF(CONSOLE_FONT_BULKY), MF(COMMENT_FONT_BULKY), MF(EDITTAGS_FONT_BULKY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL),  MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
573   { MF(CLOCK_FONT_LARGE), MF(MESSAGE_FONT_LARGE), MF(COORD_FONT_LARGE), MF(CONSOLE_FONT_LARGE), MF(COMMENT_FONT_LARGE), MF(EDITTAGS_FONT_LARGE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL),  MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
574   { MF(CLOCK_FONT_BIG), MF(MESSAGE_FONT_BIG), MF(COORD_FONT_BIG), MF(CONSOLE_FONT_BIG), MF(COMMENT_FONT_BIG), MF(EDITTAGS_FONT_BIG), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL),  MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
575   { MF(CLOCK_FONT_HUGE), MF(MESSAGE_FONT_HUGE), MF(COORD_FONT_HUGE), MF(CONSOLE_FONT_HUGE), MF(COMMENT_FONT_HUGE), MF(EDITTAGS_FONT_HUGE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL), MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
576   { MF(CLOCK_FONT_GIANT), MF(MESSAGE_FONT_GIANT), MF(COORD_FONT_GIANT), MF(CONSOLE_FONT_GIANT), MF(COMMENT_FONT_GIANT), MF(EDITTAGS_FONT_GIANT), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL), MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
577   { MF(CLOCK_FONT_COLOSSAL), MF(MESSAGE_FONT_COLOSSAL), MF(COORD_FONT_COLOSSAL), MF(CONSOLE_FONT_COLOSSAL), MF(COMMENT_FONT_COLOSSAL), MF(EDITTAGS_FONT_COLOSSAL), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL), MF (GAMELIST_FONT_ALL) },\r
578   { MF(CLOCK_FONT_TITANIC), MF(MESSAGE_FONT_TITANIC), MF(COORD_FONT_TITANIC), MF(CONSOLE_FONT_TITANIC), MF(COMMENT_FONT_TITANIC), MF(EDITTAGS_FONT_TITANIC), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL), MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
579 };\r
580 \r
581 MyFont *font[NUM_SIZES][NUM_FONTS];\r
582 \r
583 typedef struct {\r
584   char *label;\r
585   int id;\r
586   HWND hwnd;\r
587   WNDPROC wndproc;\r
588 } MyButtonDesc;\r
589 \r
590 #define BUTTON_WIDTH (tinyLayout ? 16 : 32)\r
591 #define N_BUTTONS 5\r
592 \r
593 MyButtonDesc buttonDesc[N_BUTTONS] =\r
594 {\r
595   {"<<", IDM_ToStart, NULL, NULL},\r
596   {"<", IDM_Backward, NULL, NULL},\r
597   {"P", IDM_Pause, NULL, NULL},\r
598   {">", IDM_Forward, NULL, NULL},\r
599   {">>", IDM_ToEnd, NULL, NULL},\r
600 };\r
601 \r
602 int tinyLayout = 0, smallLayout = 0;\r
603 #define MENU_BAR_ITEMS 9\r
604 char *menuBarText[2][MENU_BAR_ITEMS+1] = {\r
605   { N_("&File"), N_("&Edit"), N_("&View"), N_("&Mode"), N_("&Action"), N_("E&ngine"), N_("&Options"), N_("&Help"), NULL },\r
606   { N_("&F"), N_("&E"), N_("&V"), N_("&M"), N_("&A"), N_("&N"), N_("&O"), N_("&H"), NULL },\r
607 };\r
608 \r
609 \r
610 MySound sounds[(int)NSoundClasses];\r
611 MyTextAttribs textAttribs[(int)NColorClasses];\r
612 \r
613 MyColorizeAttribs colorizeAttribs[] = {\r
614   { (COLORREF)0, 0, N_("Shout Text") },\r
615   { (COLORREF)0, 0, N_("SShout/CShout") },\r
616   { (COLORREF)0, 0, N_("Channel 1 Text") },\r
617   { (COLORREF)0, 0, N_("Channel Text") },\r
618   { (COLORREF)0, 0, N_("Kibitz Text") },\r
619   { (COLORREF)0, 0, N_("Tell Text") },\r
620   { (COLORREF)0, 0, N_("Challenge Text") },\r
621   { (COLORREF)0, 0, N_("Request Text") },\r
622   { (COLORREF)0, 0, N_("Seek Text") },\r
623   { (COLORREF)0, 0, N_("Normal Text") },\r
624   { (COLORREF)0, 0, N_("None") }\r
625 };\r
626 \r
627 \r
628 \r
629 static char *commentTitle;\r
630 static char *commentText;\r
631 static int commentIndex;\r
632 static Boolean editComment = FALSE;\r
633 \r
634 \r
635 char errorTitle[MSG_SIZ];\r
636 char errorMessage[2*MSG_SIZ];\r
637 HWND errorDialog = NULL;\r
638 BOOLEAN moveErrorMessageUp = FALSE;\r
639 BOOLEAN consoleEcho = TRUE;\r
640 CHARFORMAT consoleCF;\r
641 COLORREF consoleBackgroundColor;\r
642 \r
643 char *programVersion;\r
644 \r
645 #define CPReal 1\r
646 #define CPComm 2\r
647 #define CPSock 3\r
648 #define CPRcmd 4\r
649 typedef int CPKind;\r
650 \r
651 typedef struct {\r
652   CPKind kind;\r
653   HANDLE hProcess;\r
654   DWORD pid;\r
655   HANDLE hTo;\r
656   HANDLE hFrom;\r
657   SOCKET sock;\r
658   SOCKET sock2;  /* stderr socket for OpenRcmd */\r
659 } ChildProc;\r
660 \r
661 #define INPUT_SOURCE_BUF_SIZE 4096\r
662 \r
663 typedef struct _InputSource {\r
664   CPKind kind;\r
665   HANDLE hFile;\r
666   SOCKET sock;\r
667   int lineByLine;\r
668   HANDLE hThread;\r
669   DWORD id;\r
670   char buf[INPUT_SOURCE_BUF_SIZE];\r
671   char *next;\r
672   DWORD count;\r
673   int error;\r
674   InputCallback func;\r
675   struct _InputSource *second;  /* for stderr thread on CPRcmd */\r
676   VOIDSTAR closure;\r
677 } InputSource;\r
678 \r
679 InputSource *consoleInputSource;\r
680 \r
681 DCB dcb;\r
682 \r
683 /* forward */\r
684 VOID ConsoleOutput(char* data, int length, int forceVisible);\r
685 VOID ConsoleCreate();\r
686 LRESULT CALLBACK\r
687   ConsoleWndProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);\r
688 VOID ColorizeTextPopup(HWND hwnd, ColorClass cc);\r
689 VOID PrintCommSettings(FILE *f, char *name, DCB *dcb);\r
690 VOID ParseCommSettings(char *arg, DCB *dcb);\r
691 LRESULT CALLBACK\r
692   StartupDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);\r
693 VOID APIENTRY MenuPopup(HWND hwnd, POINT pt, HMENU hmenu, UINT def);\r
694 void ParseIcsTextMenu(char *icsTextMenuString);\r
695 VOID PopUpNameDialog(char firstchar);\r
696 VOID UpdateSampleText(HWND hDlg, int id, MyColorizeAttribs *mca);\r
697 \r
698 /* [AS] */\r
699 int NewGameFRC();\r
700 int GameListOptions();\r
701 \r
702 int dummy; // [HGM] for obsolete args\r
703 \r
704 HWND hwndMain = NULL;        /* root window*/\r
705 HWND hwndConsole = NULL;\r
706 HWND commentDialog = NULL;\r
707 HWND moveHistoryDialog = NULL;\r
708 HWND evalGraphDialog = NULL;\r
709 HWND engineOutputDialog = NULL;\r
710 HWND gameListDialog = NULL;\r
711 HWND editTagsDialog = NULL;\r
712 \r
713 int commentUp = FALSE;\r
714 \r
715 WindowPlacement wpMain;\r
716 WindowPlacement wpConsole;\r
717 WindowPlacement wpComment;\r
718 WindowPlacement wpMoveHistory;\r
719 WindowPlacement wpEvalGraph;\r
720 WindowPlacement wpEngineOutput;\r
721 WindowPlacement wpGameList;\r
722 WindowPlacement wpTags;\r
723 \r
724 VOID EngineOptionsPopup(); // [HGM] settings\r
725 \r
726 VOID GothicPopUp(char *title, VariantClass variant);\r
727 /*\r
728  * Setting "frozen" should disable all user input other than deleting\r
729  * the window.  We do this while engines are initializing themselves.\r
730  */\r
731 static int frozen = 0;\r
732 static int oldMenuItemState[MENU_BAR_ITEMS];\r
733 void FreezeUI()\r
734 {\r
735   HMENU hmenu;\r
736   int i;\r
737 \r
738   if (frozen) return;\r
739   frozen = 1;\r
740   hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
741   for (i=0; i<MENU_BAR_ITEMS; i++) {\r
742     oldMenuItemState[i] = EnableMenuItem(hmenu, i, MF_BYPOSITION|MF_GRAYED);\r
743   }\r
744   DrawMenuBar(hwndMain);\r
745 }\r
746 \r
747 /* Undo a FreezeUI */\r
748 void ThawUI()\r
749 {\r
750   HMENU hmenu;\r
751   int i;\r
752 \r
753   if (!frozen) return;\r
754   frozen = 0;\r
755   hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
756   for (i=0; i<MENU_BAR_ITEMS; i++) {\r
757     EnableMenuItem(hmenu, i, MF_BYPOSITION|oldMenuItemState[i]);\r
758   }\r
759   DrawMenuBar(hwndMain);\r
760 }\r
761 \r
762 /*static*/ int fromX = -1, fromY = -1, toX, toY; // [HGM] moved upstream, so JAWS can use them\r
763 \r
764 /* JAWS preparation patch (WinBoard for the sight impaired). Define required insertions as empty */\r
765 #ifdef JAWS\r
766 #include "jaws.c"\r
767 #else\r
768 #define JAWS_INIT\r
769 #define JAWS_ARGS\r
770 #define JAWS_ALT_INTERCEPT\r
771 #define JAWS_KBUP_NAVIGATION\r
772 #define JAWS_KBDOWN_NAVIGATION\r
773 #define JAWS_MENU_ITEMS\r
774 #define JAWS_SILENCE\r
775 #define JAWS_REPLAY\r
776 #define JAWS_ACCEL\r
777 #define JAWS_COPYRIGHT\r
778 #define JAWS_DELETE(X) X\r
779 #define SAYMACHINEMOVE()\r
780 #define SAY(X)\r
781 #endif\r
782 \r
783 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
784  *\r
785  * WinMain\r
786  *\r
787 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
788 \r
789 static void HandleMessage P((MSG *message));\r
790 static HANDLE hAccelMain, hAccelNoAlt, hAccelNoICS;\r
791 \r
792 int APIENTRY\r
793 WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,\r
794         LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)\r
795 {\r
796   MSG msg;\r
797 //  INITCOMMONCONTROLSEX ex;\r
798 \r
799   debugFP = stderr;\r
800 \r
801   LoadLibrary("RICHED32.DLL");\r
802   consoleCF.cbSize = sizeof(CHARFORMAT);\r
803 \r
804   if (!InitApplication(hInstance)) {\r
805     return (FALSE);\r
806   }\r
807   if (!InitInstance(hInstance, nCmdShow, lpCmdLine)) {\r
808     return (FALSE);\r
809   }\r
810 \r
811   JAWS_INIT\r
812   TranslateMenus(1);\r
813 \r
814 //  InitCommonControlsEx(&ex);\r
815   InitCommonControls();\r
816 \r
817   hAccelMain = LoadAccelerators (hInstance, szAppName);\r
818   hAccelNoAlt = LoadAccelerators (hInstance, "NO_ALT");\r
819   hAccelNoICS = LoadAccelerators( hInstance, "NO_ICS"); /* [AS] No Ctrl-V on ICS!!! */\r
820 \r
821   /* Acquire and dispatch messages until a WM_QUIT message is received. */\r
822 \r
823   while (GetMessage(&msg, /* message structure */\r
824                     NULL, /* handle of window receiving the message */\r
825                     0,    /* lowest message to examine */\r
826                     0))   /* highest message to examine */\r
827     {\r
828         HandleMessage(&msg);\r
829     }\r
830 \r
831 \r
832   return (msg.wParam);  /* Returns the value from PostQuitMessage */\r
833 }\r
834 \r
835 static void\r
836 HandleMessage (MSG *message)\r
837 {\r
838     MSG msg = *message;\r
839 \r
840       if(msg.message == WM_CHAR && msg.wParam == '\t') {\r
841         // [HGM] navigate: switch between all windows with tab\r
842         HWND e1 = NULL, e2 = NULL, mh = NULL, hInput = NULL, hText = NULL;\r
843         int i, currentElement = 0;\r
844 \r
845         // first determine what element of the chain we come from (if any)\r
846         if(appData.icsActive) {\r
847             hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
848             hText  = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText);\r
849         }\r
850         if(engineOutputDialog && EngineOutputIsUp()) {\r
851             e1 = GetDlgItem(engineOutputDialog, IDC_EngineMemo1);\r
852             e2 = GetDlgItem(engineOutputDialog, IDC_EngineMemo2);\r
853         }\r
854         if(moveHistoryDialog && MoveHistoryIsUp()) {\r
855             mh = GetDlgItem(moveHistoryDialog, IDC_MoveHistory);\r
856         }\r
857         if(msg.hwnd == hwndMain) currentElement = 7 ; else\r
858         if(msg.hwnd == engineOutputDialog) currentElement = 2; else\r
859         if(msg.hwnd == e1)                 currentElement = 2; else\r
860         if(msg.hwnd == e2)                 currentElement = 3; else\r
861         if(msg.hwnd == moveHistoryDialog) currentElement = 4; else\r
862         if(msg.hwnd == mh)                currentElement = 4; else\r
863         if(msg.hwnd == evalGraphDialog)    currentElement = 6; else\r
864         if(msg.hwnd == hText)  currentElement = 5; else\r
865         if(msg.hwnd == hInput) currentElement = 6; else\r
866         for (i = 0; i < N_BUTTONS; i++) {\r
867             if (buttonDesc[i].hwnd == msg.hwnd) { currentElement = 1; break; }\r
868         }\r
869 \r
870         // determine where to go to\r
871         if(currentElement) { HWND h = NULL; int direction = GetKeyState(VK_SHIFT) < 0 ? -1 : 1;\r
872           do {\r
873             currentElement = (currentElement + direction) % 7;\r
874             switch(currentElement) {\r
875                 case 0:\r
876                   h = hwndMain; break; // passing this case always makes the loop exit\r
877                 case 1:\r
878                   h = buttonDesc[0].hwnd; break; // could be NULL\r
879                 case 2:\r
880                   if(!EngineOutputIsUp()) continue; // skip closed auxiliary windows\r
881                   h = e1; break;\r
882                 case 3:\r
883                   if(!EngineOutputIsUp()) continue;\r
884                   h = e2; break;\r
885                 case 4:\r
886                   if(!MoveHistoryIsUp()) continue;\r
887                   h = mh; break;\r
888 //              case 6: // input to eval graph does not seem to get here!\r
889 //                if(!EvalGraphIsUp()) continue;\r
890 //                h = evalGraphDialog; break;\r
891                 case 5:\r
892                   if(!appData.icsActive) continue;\r
893                   SAY("display");\r
894                   h = hText; break;\r
895                 case 6:\r
896                   if(!appData.icsActive) continue;\r
897                   SAY("input");\r
898                   h = hInput; break;\r
899             }\r
900           } while(h == 0);\r
901 \r
902           if(currentElement > 4 && IsIconic(hwndConsole)) ShowWindow(hwndConsole, SW_RESTORE);\r
903           if(currentElement < 5 && IsIconic(hwndMain))    ShowWindow(hwndMain, SW_RESTORE); // all open together\r
904           SetFocus(h);\r
905 \r
906           return; // this message now has been processed\r
907         }\r
908       }\r
909 \r
910       if (!(commentDialog && IsDialogMessage(commentDialog, &msg)) &&\r
911           !(moveHistoryDialog && IsDialogMessage(moveHistoryDialog, &msg)) &&\r
912           !(evalGraphDialog && IsDialogMessage(evalGraphDialog, &msg)) &&\r
913           !(engineOutputDialog && IsDialogMessage(engineOutputDialog, &msg)) &&\r
914           !(editTagsDialog && IsDialogMessage(editTagsDialog, &msg)) &&\r
915           !(gameListDialog && IsDialogMessage(gameListDialog, &msg)) &&\r
916           !(errorDialog && IsDialogMessage(errorDialog, &msg)) &&\r
917           !(!frozen && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelMain, &msg)) && JAWS_ACCEL\r
918           !(!hwndConsole && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelNoICS, &msg)) &&\r
919           !(!hwndConsole && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelNoAlt, &msg))) {\r
920         int done = 0, i; // [HGM] chat: dispatch cat-box messages\r
921         for(i=0; i<MAX_CHAT; i++) \r
922             if(chatHandle[i] && IsDialogMessage(chatHandle[i], &msg)) {\r
923                 done = 1; break;\r
924         }\r
925         if(done) return; // [HGM] chat: end patch\r
926         TranslateMessage(&msg); /* Translates virtual key codes */\r
927         DispatchMessage(&msg);  /* Dispatches message to window */\r
928       }\r
929 }\r
930 \r
931 void\r
932 DoEvents ()\r
933 { /* Dispatch pending messages */\r
934   MSG msg;\r
935   while (PeekMessage(&msg, /* message structure */\r
936                      NULL, /* handle of window receiving the message */\r
937                      0,    /* lowest message to examine */\r
938                      0,    /* highest message to examine */\r
939                      PM_REMOVE))\r
940     {\r
941         HandleMessage(&msg);\r
942     }\r
943 }\r
944 \r
945 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
946  *\r
947  * Initialization functions\r
948  *\r
949 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
950 \r
951 void\r
952 SetUserLogo()\r
953 {   // update user logo if necessary\r
954     static char oldUserName[MSG_SIZ], dir[MSG_SIZ], *curName;\r
955 \r
956     if(appData.autoLogo) {\r
957           curName = UserName();\r
958           if(strcmp(curName, oldUserName)) {\r
959                 GetCurrentDirectory(MSG_SIZ, dir);\r
960                 SetCurrentDirectory(installDir);\r
961                 snprintf(oldUserName, MSG_SIZ, "logos\\%s.bmp", curName);\r
962                 userLogo = LoadImage( 0, oldUserName, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );    \r
963                 safeStrCpy(oldUserName, curName, sizeof(oldUserName)/sizeof(oldUserName[0]) );\r
964                 if(userLogo == NULL)\r
965                     userLogo = LoadImage( 0, "logos\\dummy.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE ); \r
966                 SetCurrentDirectory(dir); /* return to prev directory */\r
967           }\r
968     }\r
969 }\r
970 \r
971 BOOL\r
972 InitApplication(HINSTANCE hInstance)\r
973 {\r
974   WNDCLASS wc;\r
975 \r
976   /* Fill in window class structure with parameters that describe the */\r
977   /* main window. */\r
978 \r
979   wc.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; /* Class style(s). */\r
980   wc.lpfnWndProc   = (WNDPROC)WndProc;  /* Window Procedure */\r
981   wc.cbClsExtra    = 0;                 /* No per-class extra data. */\r
982   wc.cbWndExtra    = 0;                 /* No per-window extra data. */\r
983   wc.hInstance     = hInstance;         /* Owner of this class */\r
984   wc.hIcon         = LoadIcon(hInstance, "icon_white");\r
985   wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);       /* Cursor */\r
986   wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);  /* Default color */\r
987   wc.lpszMenuName  = szAppName;                 /* Menu name from .RC */\r
988   wc.lpszClassName = szAppName;                 /* Name to register as */\r
989 \r
990   /* Register the window class and return success/failure code. */\r
991   if (!RegisterClass(&wc)) return FALSE;\r
992 \r
993   wc.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;\r
994   wc.lpfnWndProc   = (WNDPROC)ConsoleWndProc;\r
995   wc.cbClsExtra    = 0;\r
996   wc.cbWndExtra    = DLGWINDOWEXTRA;\r
997   wc.hInstance     = hInstance;\r
998   wc.hIcon         = LoadIcon(hInstance, "icon_white");\r
999   wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);\r
1000   wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_MENU+1);\r
1001   wc.lpszMenuName  = NULL;\r
1002   wc.lpszClassName = szConsoleName;\r
1003 \r
1004   if (!RegisterClass(&wc)) return FALSE;\r
1005   return TRUE;\r
1006 }\r
1007 \r
1008 \r
1009 /* Set by InitInstance, used by EnsureOnScreen */\r
1010 int screenHeight, screenWidth;\r
1011 RECT screenGeometry;\r
1012 \r
1013 void\r
1014 EnsureOnScreen(int *x, int *y, int minX, int minY)\r
1015 {\r
1016 //  int gap = GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) + GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION);\r
1017   /* Be sure window at (x,y) is not off screen (or even mostly off screen) */\r
1018   if (*x > screenGeometry.right - 32) *x = screenGeometry.left;\r
1019   if (*y > screenGeometry.bottom - 32) *y = screenGeometry.top;\r
1020   if (*x < screenGeometry.left + minX) *x = screenGeometry.left + minX;\r
1021   if (*y < screenGeometry.top + minY) *y = screenGeometry.top + minY;\r
1022 }\r
1023 \r
1024 VOID\r
1025 LoadLogo(ChessProgramState *cps, int n, Boolean ics)\r
1026 {\r
1027   char buf[MSG_SIZ], dir[MSG_SIZ];\r
1028   GetCurrentDirectory(MSG_SIZ, dir);\r
1029   SetCurrentDirectory(installDir);\r
1030   if( appData.logo[n] && appData.logo[n][0] != NULLCHAR) {\r
1031       cps->programLogo = LoadImage( 0, appData.logo[n], IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1032 \r
1033       if (cps->programLogo == NULL && appData.debugMode) {\r
1034           fprintf( debugFP, "Unable to load logo bitmap '%s'\n", appData.logo[n] );\r
1035       }\r
1036   } else if(appData.autoLogo) {\r
1037       if(ics) { // [HGM] logo: in ICS mode second can be used for ICS\r
1038         char *opponent = "";\r
1039         if(gameMode == IcsPlayingWhite) opponent = gameInfo.black;\r
1040         if(gameMode == IcsPlayingBlack) opponent = gameInfo.white;\r
1041         sprintf(buf, "logos\\%s\\%s.bmp", appData.icsHost, opponent);\r
1042         if(!*opponent || !(cps->programLogo = LoadImage( 0, buf, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE ))) {\r
1043             sprintf(buf, "logos\\%s.bmp", appData.icsHost);\r
1044             cps->programLogo = LoadImage( 0, buf, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1045         }\r
1046       } else\r
1047       if(appData.directory[n] && appData.directory[n][0]) {\r
1048         SetCurrentDirectory(appData.directory[n]);\r
1049         cps->programLogo = LoadImage( 0, "logo.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );     \r
1050       }\r
1051   }\r
1052   SetCurrentDirectory(dir); /* return to prev directory */\r
1053 }\r
1054 \r
1055 VOID\r
1056 InitTextures()\r
1057 {\r
1058   ZeroMemory( &backTextureSquareInfo, sizeof(backTextureSquareInfo) );\r
1059   backTextureSquareSize = 0; // kludge to force recalculation of texturemode\r
1060   \r
1061   if( appData.liteBackTextureFile && appData.liteBackTextureFile[0] != NULLCHAR && appData.liteBackTextureFile[0] != '*' ) {\r
1062       if(liteBackTexture) DeleteObject(liteBackTexture);\r
1063       liteBackTexture = LoadImage( 0, appData.liteBackTextureFile, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1064       liteBackTextureMode = appData.liteBackTextureMode;\r
1065 \r
1066       if (liteBackTexture == NULL && appData.debugMode) {\r
1067           fprintf( debugFP, "Unable to load lite texture bitmap '%s'\n", appData.liteBackTextureFile );\r
1068       }\r
1069   }\r
1070   \r
1071   if( appData.darkBackTextureFile && appData.darkBackTextureFile[0] != NULLCHAR && appData.darkBackTextureFile[0] != '*' ) {\r
1072       if(darkBackTexture) DeleteObject(darkBackTexture);\r
1073       darkBackTexture = LoadImage( 0, appData.darkBackTextureFile, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1074       darkBackTextureMode = appData.darkBackTextureMode;\r
1075 \r
1076       if (darkBackTexture == NULL && appData.debugMode) {\r
1077           fprintf( debugFP, "Unable to load dark texture bitmap '%s'\n", appData.darkBackTextureFile );\r
1078       }\r
1079   }\r
1080 }\r
1081 \r
1082 #ifndef SM_CXVIRTUALSCREEN\r
1083 #define SM_CXVIRTUALSCREEN 78\r
1084 #endif\r
1085 #ifndef SM_CYVIRTUALSCREEN\r
1086 #define SM_CYVIRTUALSCREEN 79\r
1087 #endif\r
1088 #ifndef SM_XVIRTUALSCREEN \r
1089 #define SM_XVIRTUALSCREEN 76\r
1090 #endif\r
1091 #ifndef SM_YVIRTUALSCREEN \r
1092 #define SM_YVIRTUALSCREEN 77\r
1093 #endif\r
1094 \r
1095 VOID\r
1096 InitGeometry()\r
1097 {\r
1098   screenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYVIRTUALSCREEN);\r
1099   if( !screenHeight ) screenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);\r
1100   screenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXVIRTUALSCREEN);\r
1101   if( !screenWidth ) screenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);\r
1102   screenGeometry.left = GetSystemMetrics(SM_XVIRTUALSCREEN);\r
1103   screenGeometry.top = GetSystemMetrics(SM_YVIRTUALSCREEN);\r
1104   screenGeometry.right = screenGeometry.left + screenWidth;\r
1105   screenGeometry.bottom = screenGeometry.top + screenHeight;\r
1106 }\r
1107 \r
1108 BOOL\r
1109 InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow, LPSTR lpCmdLine)\r
1110 {\r
1111   HWND hwnd; /* Main window handle. */\r
1112   int ibs;\r
1113   WINDOWPLACEMENT wp;\r
1114   char *filepart;\r
1115 \r
1116   hInst = hInstance;    /* Store instance handle in our global variable */\r
1117   programName = szAppName;\r
1118 \r
1119   if (SearchPath(NULL, "WinBoard.exe", NULL, MSG_SIZ, installDir, &filepart)) {\r
1120     *filepart = NULLCHAR;\r
1121     SetCurrentDirectory(installDir);\r
1122   } else {\r
1123     GetCurrentDirectory(MSG_SIZ, installDir);\r
1124   }\r
1125   gameInfo.boardWidth = gameInfo.boardHeight = 8; // [HGM] won't have open window otherwise\r
1126   InitGeometry();\r
1127   InitAppData(lpCmdLine);      /* Get run-time parameters */\r
1128   /* xboard, and older WinBoards, controlled the move sound with the\r
1129      appData.ringBellAfterMoves option.  In the current WinBoard, we\r
1130      always turn the option on (so that the backend will call us),\r
1131      then let the user turn the sound off by setting it to silence if\r
1132      desired.  To accommodate old winboard.ini files saved by old\r
1133      versions of WinBoard, we also turn off the sound if the option\r
1134      was initially set to false. [HGM] taken out of InitAppData */\r
1135   if (!appData.ringBellAfterMoves) {\r
1136     sounds[(int)SoundMove].name = strdup("");\r
1137     appData.ringBellAfterMoves = TRUE;\r
1138   }\r
1139   if (appData.debugMode) {\r
1140     debugFP = fopen(appData.nameOfDebugFile, "w");\r
1141     setbuf(debugFP, NULL);\r
1142   }\r
1143 \r
1144   LoadLanguageFile(appData.language);\r
1145 \r
1146   InitBackEnd1();\r
1147 \r
1148 //  InitEngineUCI( installDir, &first ); // [HGM] incorporated in InitBackEnd1()\r
1149 //  InitEngineUCI( installDir, &second );\r
1150 \r
1151   /* Create a main window for this application instance. */\r
1152   hwnd = CreateWindow(szAppName, szTitle,\r
1153                       (WS_OVERLAPPEDWINDOW & ~WS_MAXIMIZEBOX),\r
1154                       CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0,\r
1155                       NULL, NULL, hInstance, NULL);\r
1156   hwndMain = hwnd;\r
1157 \r
1158   /* If window could not be created, return "failure" */\r
1159   if (!hwnd) {\r
1160     return (FALSE);\r
1161   }\r
1162 \r
1163   /* [HGM] logo: Load logos if specified (must be done before InitDrawingSizes) */\r
1164   LoadLogo(&first, 0, FALSE);\r
1165   LoadLogo(&second, 1, appData.icsActive);\r
1166 \r
1167   SetUserLogo();\r
1168 \r
1169   iconWhite = LoadIcon(hInstance, "icon_white");\r
1170   iconBlack = LoadIcon(hInstance, "icon_black");\r
1171   iconCurrent = iconWhite;\r
1172   InitDrawingColors();\r
1173 \r
1174   InitPosition(0); // to set nr of ranks and files, which might be non-default through command-line args\r
1175   for (ibs = (int) NUM_SIZES - 1; ibs >= 0; ibs--) {\r
1176     /* Compute window size for each board size, and use the largest\r
1177        size that fits on this screen as the default. */\r
1178     InitDrawingSizes((BoardSize)(ibs+1000), 0);\r
1179     if (boardSize == (BoardSize)-1 &&\r
1180         winH <= screenHeight\r
1181            - GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) - GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) - 10\r
1182         && winW <= screenWidth) {\r
1183       boardSize = (BoardSize)ibs;\r
1184     }\r
1185   }\r
1186 \r
1187   InitDrawingSizes(boardSize, 0);\r
1188   RecentEngineMenu(appData.recentEngineList);\r
1189   InitMenuChecks();\r
1190   buttonCount = GetSystemMetrics(SM_CMOUSEBUTTONS);\r
1191 \r
1192   /* [AS] Load textures if specified */\r
1193   InitTextures();\r
1194 \r
1195   mysrandom( (unsigned) time(NULL) );\r
1196 \r
1197   /* [AS] Restore layout */\r
1198   if( wpMoveHistory.visible ) {\r
1199       MoveHistoryPopUp();\r
1200   }\r
1201 \r
1202   if( wpEvalGraph.visible ) {\r
1203       EvalGraphPopUp();\r
1204   }\r
1205 \r
1206   if( wpEngineOutput.visible ) {\r
1207       EngineOutputPopUp();\r
1208   }\r
1209 \r
1210   /* Make the window visible; update its client area; and return "success" */\r
1211   EnsureOnScreen(&wpMain.x, &wpMain.y, minX, minY);\r
1212   wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
1213   wp.flags = 0;\r
1214   wp.showCmd = nCmdShow;\r
1215   wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
1216   wp.rcNormalPosition.left = wpMain.x;\r
1217   wp.rcNormalPosition.right = wpMain.x + wpMain.width;\r
1218   wp.rcNormalPosition.top = wpMain.y;\r
1219   wp.rcNormalPosition.bottom = wpMain.y + wpMain.height;\r
1220   SetWindowPlacement(hwndMain, &wp);\r
1221 \r
1222   InitBackEnd2(); // [HGM] moved until after all windows placed, to save correct position if fatal error on engine start\r
1223 \r
1224   if(!appData.noGUI) SetWindowPos(hwndMain, alwaysOnTop ? HWND_TOPMOST : HWND_NOTOPMOST,\r
1225                0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE);\r
1226 \r
1227   if (hwndConsole) {\r
1228 #if AOT_CONSOLE\r
1229     SetWindowPos(hwndConsole, alwaysOnTop ? HWND_TOPMOST : HWND_NOTOPMOST,\r
1230                  0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE);\r
1231 #endif\r
1232     ShowWindow(hwndConsole, nCmdShow);\r
1233     SetActiveWindow(hwndConsole);\r
1234   }\r
1235   if(!appData.noGUI)   UpdateWindow(hwnd);  else ShowWindow(hwnd, SW_MINIMIZE);\r
1236   if(gameListDialog) SetFocus(gameListDialog); // [HGM] jaws: for if we clicked multi-game game file\r
1237 \r
1238   return TRUE;\r
1239 \r
1240 }\r
1241 \r
1242 VOID\r
1243 InitMenuChecks()\r
1244 {\r
1245   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
1246 \r
1247   (void) EnableMenuItem(hmenu, IDM_CommPort,\r
1248                         MF_BYCOMMAND|((appData.icsActive &&\r
1249                                        *appData.icsCommPort != NULLCHAR) ?\r
1250                                       MF_ENABLED : MF_GRAYED));\r
1251   (void) CheckMenuItem(hmenu, IDM_SaveSettingsOnExit,\r
1252                        MF_BYCOMMAND|(saveSettingsOnExit ?\r
1253                                      MF_CHECKED : MF_UNCHECKED));\r
1254   EnableMenuItem(hmenu, IDM_SaveSelected, MF_GRAYED);\r
1255 }\r
1256 \r
1257 //---------------------------------------------------------------------------------------------------------\r
1258 \r
1259 #define ICS_TEXT_MENU_SIZE (IDM_CommandXLast - IDM_CommandX + 1)\r
1260 #define XBOARD FALSE\r
1261 \r
1262 #define OPTCHAR "/"\r
1263 #define SEPCHAR "="\r
1264 #define TOPLEVEL 0\r
1265 \r
1266 #include "args.h"\r
1267 \r
1268 // front-end part of option handling\r
1269 \r
1270 VOID\r
1271 LFfromMFP(LOGFONT* lf, MyFontParams *mfp)\r
1272 {\r
1273   HDC hdc = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);\r
1274   lf->lfHeight = -(int)(mfp->pointSize * GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY) / 72.0 + 0.5);\r
1275   DeleteDC(hdc);\r
1276   lf->lfWidth = 0;\r
1277   lf->lfEscapement = 0;\r
1278   lf->lfOrientation = 0;\r
1279   lf->lfWeight = mfp->bold ? FW_BOLD : FW_NORMAL;\r
1280   lf->lfItalic = mfp->italic;\r
1281   lf->lfUnderline = mfp->underline;\r
1282   lf->lfStrikeOut = mfp->strikeout;\r
1283   lf->lfCharSet = mfp->charset;\r
1284   lf->lfOutPrecision = OUT_DEFAULT_PRECIS;\r
1285 \r
1286   lf->lfClipPrecision = CLIP_DEFAULT_PRECIS;\r
1287   lf->lfQuality = DEFAULT_QUALITY;\r
1288   lf->lfPitchAndFamily = DEFAULT_PITCH|FF_DONTCARE;\r
1289     safeStrCpy(lf->lfFaceName, mfp->faceName, sizeof(lf->lfFaceName)/sizeof(lf->lfFaceName[0]) );\r
1290 }\r
1291 \r
1292 void\r
1293 CreateFontInMF(MyFont *mf)\r
1294\r
1295   LFfromMFP(&mf->lf, &mf->mfp);\r
1296   if (mf->hf) DeleteObject(mf->hf);\r
1297   mf->hf = CreateFontIndirect(&mf->lf);\r
1298 }\r
1299 \r
1300 // [HGM] This platform-dependent table provides the location for storing the color info\r
1301 void *\r
1302 colorVariable[] = {\r
1303   &whitePieceColor, \r
1304   &blackPieceColor, \r
1305   &lightSquareColor,\r
1306   &darkSquareColor, \r
1307   &highlightSquareColor,\r
1308   &premoveHighlightColor,\r
1309   NULL,\r
1310   &consoleBackgroundColor,\r
1311   &appData.fontForeColorWhite,\r
1312   &appData.fontBackColorWhite,\r
1313   &appData.fontForeColorBlack,\r
1314   &appData.fontBackColorBlack,\r
1315   &appData.evalHistColorWhite,\r
1316   &appData.evalHistColorBlack,\r
1317   &appData.highlightArrowColor,\r
1318 };\r
1319 \r
1320 /* Command line font name parser.  NULL name means do nothing.\r
1321    Syntax like "Courier New:10.0 bi" or "Arial:10" or "Arial:10b"\r
1322    For backward compatibility, syntax without the colon is also\r
1323    accepted, but font names with digits in them won't work in that case.\r
1324 */\r
1325 VOID\r
1326 ParseFontName(char *name, MyFontParams *mfp)\r
1327 {\r
1328   char *p, *q;\r
1329   if (name == NULL) return;\r
1330   p = name;\r
1331   q = strchr(p, ':');\r
1332   if (q) {\r
1333     if (q - p >= sizeof(mfp->faceName))\r
1334       ExitArgError(_("Font name too long:"), name, TRUE);\r
1335     memcpy(mfp->faceName, p, q - p);\r
1336     mfp->faceName[q - p] = NULLCHAR;\r
1337     p = q + 1;\r
1338   } else {\r
1339     q = mfp->faceName;\r
1340 \r
1341     while (*p && !isdigit(*p)) {\r
1342       *q++ = *p++;\r
1343       if (q - mfp->faceName >= sizeof(mfp->faceName))\r
1344         ExitArgError(_("Font name too long:"), name, TRUE);\r
1345     }\r
1346     while (q > mfp->faceName && q[-1] == ' ') q--;\r
1347     *q = NULLCHAR;\r
1348   }\r
1349   if (!*p) ExitArgError(_("Font point size missing:"), name, TRUE);\r
1350   mfp->pointSize = (float) atof(p);\r
1351   mfp->bold = (strchr(p, 'b') != NULL);\r
1352   mfp->italic = (strchr(p, 'i') != NULL);\r
1353   mfp->underline = (strchr(p, 'u') != NULL);\r
1354   mfp->strikeout = (strchr(p, 's') != NULL);\r
1355   mfp->charset = DEFAULT_CHARSET;\r
1356   q = strchr(p, 'c');\r
1357   if (q)\r
1358     mfp->charset = (BYTE) atoi(q+1);\r
1359 }\r
1360 \r
1361 void\r
1362 ParseFont(char *name, int number)\r
1363 { // wrapper to shield back-end from 'font'\r
1364   ParseFontName(name, &font[boardSize][number]->mfp);\r
1365 }\r
1366 \r
1367 void\r
1368 SetFontDefaults()\r
1369 { // in WB  we have a 2D array of fonts; this initializes their description\r
1370   int i, j;\r
1371   /* Point font array elements to structures and\r
1372      parse default font names */\r
1373   for (i=0; i<NUM_FONTS; i++) {\r
1374     for (j=0; j<NUM_SIZES; j++) {\r
1375       font[j][i] = &fontRec[j][i];\r
1376       ParseFontName(font[j][i]->def, &font[j][i]->mfp);\r
1377     }\r
1378   }\r
1379 }\r
1380 \r
1381 void\r
1382 CreateFonts()\r
1383 { // here we create the actual fonts from the selected descriptions\r
1384   int i, j;\r
1385   for (i=0; i<NUM_FONTS; i++) {\r
1386     for (j=0; j<NUM_SIZES; j++) {\r
1387       CreateFontInMF(font[j][i]);\r
1388     }\r
1389   }\r
1390 }\r
1391 /* Color name parser.\r
1392    X version accepts X color names, but this one\r
1393    handles only the #rrggbb form (hex) or rrr,ggg,bbb (decimal) */\r
1394 COLORREF\r
1395 ParseColorName(char *name)\r
1396 {\r
1397   int red, green, blue, count;\r
1398   char buf[MSG_SIZ];\r
1399 \r
1400   count = sscanf(name, "#%2x%2x%2x", &red, &green, &blue);\r
1401   if (count != 3) {\r
1402     count = sscanf(name, "%3d%*[^0-9]%3d%*[^0-9]%3d", \r
1403       &red, &green, &blue);\r
1404   }\r
1405   if (count != 3) {\r
1406     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Can't parse color name %s"), name);\r
1407     DisplayError(buf, 0);\r
1408     return RGB(0, 0, 0);\r
1409   }\r
1410   return PALETTERGB(red, green, blue);\r
1411 }\r
1412 \r
1413 void\r
1414 ParseColor(int n, char *name)\r
1415 { // for WinBoard the color is an int, which needs to be derived from the string\r
1416   if(colorVariable[n]) *(int*)colorVariable[n] = ParseColorName(name);\r
1417 }\r
1418 \r
1419 void\r
1420 ParseAttribs(COLORREF *color, int *effects, char* argValue)\r
1421 {\r
1422   char *e = argValue;\r
1423   int eff = 0;\r
1424 \r
1425   while (*e) {\r
1426     if (*e == 'b')      eff |= CFE_BOLD;\r
1427     else if (*e == 'i') eff |= CFE_ITALIC;\r
1428     else if (*e == 'u') eff |= CFE_UNDERLINE;\r
1429     else if (*e == 's') eff |= CFE_STRIKEOUT;\r
1430     else if (*e == '#' || isdigit(*e)) break;\r
1431     e++;\r
1432   }\r
1433   *effects = eff;\r
1434   *color   = ParseColorName(e);\r
1435 }\r
1436 \r
1437 void\r
1438 ParseTextAttribs(ColorClass cc, char *s)\r
1439 {   // [HGM] front-end wrapper that does the platform-dependent call\r
1440     // for XBoard we would set (&appData.colorShout)[cc] = strdup(s);\r
1441     ParseAttribs(&textAttribs[cc].color, &textAttribs[cc].effects, s);\r
1442 }\r
1443 \r
1444 void\r
1445 ParseBoardSize(void *addr, char *name)\r
1446 { // [HGM] rewritten with return-value ptr to shield back-end from BoardSize\r
1447   BoardSize bs = SizeTiny;\r
1448   while (sizeInfo[bs].name != NULL) {\r
1449     if (StrCaseCmp(name, sizeInfo[bs].name) == 0) {\r
1450         *(BoardSize *)addr = bs;\r
1451         return;\r
1452     }\r
1453     bs++;\r
1454   }\r
1455   ExitArgError(_("Unrecognized board size value"), name, TRUE);\r
1456 }\r
1457 \r
1458 void\r
1459 LoadAllSounds()\r
1460 { // [HGM] import name from appData first\r
1461   ColorClass cc;\r
1462   SoundClass sc;\r
1463   for (cc = (ColorClass)0; cc < ColorNormal; cc++) {\r
1464     textAttribs[cc].sound.name = strdup((&appData.soundShout)[cc]);\r
1465     textAttribs[cc].sound.data = NULL;\r
1466     MyLoadSound(&textAttribs[cc].sound);\r
1467   }\r
1468   for (cc = ColorNormal; cc < NColorClasses; cc++) {\r
1469     textAttribs[cc].sound.name = strdup("");\r
1470     textAttribs[cc].sound.data = NULL;\r
1471   }\r
1472   for (sc = (SoundClass)0; sc < NSoundClasses; sc++) {\r
1473     sounds[sc].name = strdup((&appData.soundMove)[sc]);\r
1474     sounds[sc].data = NULL;\r
1475     MyLoadSound(&sounds[sc]);\r
1476   }\r
1477 }\r
1478 \r
1479 void\r
1480 SetCommPortDefaults()\r
1481 {\r
1482    memset(&dcb, 0, sizeof(DCB)); // required by VS 2002 +\r
1483   dcb.DCBlength = sizeof(DCB);\r
1484   dcb.BaudRate = 9600;\r
1485   dcb.fBinary = TRUE;\r
1486   dcb.fParity = FALSE;\r
1487   dcb.fOutxCtsFlow = FALSE;\r
1488   dcb.fOutxDsrFlow = FALSE;\r
1489   dcb.fDtrControl = DTR_CONTROL_ENABLE;\r
1490   dcb.fDsrSensitivity = FALSE;\r
1491   dcb.fTXContinueOnXoff = TRUE;\r
1492   dcb.fOutX = FALSE;\r
1493   dcb.fInX = FALSE;\r
1494   dcb.fNull = FALSE;\r
1495   dcb.fRtsControl = RTS_CONTROL_ENABLE;\r
1496   dcb.fAbortOnError = FALSE;\r
1497   dcb.ByteSize = 7;\r
1498   dcb.Parity = SPACEPARITY;\r
1499   dcb.StopBits = ONESTOPBIT;\r
1500 }\r
1501 \r
1502 // [HGM] args: these three cases taken out to stay in front-end\r
1503 void\r
1504 SaveFontArg(FILE *f, ArgDescriptor *ad)\r
1505 {       // in WinBoard every board size has its own font, and the "argLoc" identifies the table,\r
1506         // while the curent board size determines the element. This system should be ported to XBoard.\r
1507         // What the table contains pointers to, and how to print the font description, remains platform-dependent\r
1508         int bs;\r
1509         for (bs=0; bs<NUM_SIZES; bs++) {\r
1510           MyFontParams *mfp = &font[bs][(int) ad->argLoc]->mfp;\r
1511           fprintf(f, "/size=%s ", sizeInfo[bs].name);\r
1512           fprintf(f, "/%s=\"%s:%g%s%s%s%s%sc%d\"\n",\r
1513             ad->argName, mfp->faceName, mfp->pointSize,\r
1514             mfp->bold || mfp->italic || mfp->underline || mfp->strikeout ? " " : "",\r
1515             mfp->bold ? "b" : "",\r
1516             mfp->italic ? "i" : "",\r
1517             mfp->underline ? "u" : "",\r
1518             mfp->strikeout ? "s" : "",\r
1519             (int)mfp->charset);\r
1520         }\r
1521       }\r
1522 \r
1523 void\r
1524 ExportSounds()\r
1525 { // [HGM] copy the names from the internal WB variables to appData\r
1526   ColorClass cc;\r
1527   SoundClass sc;\r
1528   for (cc = (ColorClass)0; cc < ColorNormal; cc++)\r
1529     (&appData.soundShout)[cc] = textAttribs[cc].sound.name;\r
1530   for (sc = (SoundClass)0; sc < NSoundClasses; sc++)\r
1531     (&appData.soundMove)[sc] = sounds[sc].name;\r
1532 }\r
1533 \r
1534 void\r
1535 SaveAttribsArg(FILE *f, ArgDescriptor *ad)\r
1536 {       // here the "argLoc" defines a table index. It could have contained the 'ta' pointer itself, though\r
1537         MyTextAttribs* ta = &textAttribs[(ColorClass)ad->argLoc];\r
1538         fprintf(f, "/%s=\"%s%s%s%s%s#%02lx%02lx%02lx\"\n", ad->argName,\r
1539           (ta->effects & CFE_BOLD) ? "b" : "",\r
1540           (ta->effects & CFE_ITALIC) ? "i" : "",\r
1541           (ta->effects & CFE_UNDERLINE) ? "u" : "",\r
1542           (ta->effects & CFE_STRIKEOUT) ? "s" : "",\r
1543           (ta->effects) ? " " : "",\r
1544           ta->color&0xff, (ta->color >> 8)&0xff, (ta->color >> 16)&0xff);\r
1545       }\r
1546 \r
1547 void\r
1548 SaveColor(FILE *f, ArgDescriptor *ad)\r
1549 {       // in WinBoard the color is an int and has to be converted to text. In X it would be a string already?\r
1550         COLORREF color = *(COLORREF *)colorVariable[(int)ad->argLoc];\r
1551         fprintf(f, "/%s=#%02lx%02lx%02lx\n", ad->argName, \r
1552           color&0xff, (color>>8)&0xff, (color>>16)&0xff);\r
1553 }\r
1554 \r
1555 void\r
1556 SaveBoardSize(FILE *f, char *name, void *addr)\r
1557 { // wrapper to shield back-end from BoardSize & sizeInfo\r
1558   fprintf(f, "/%s=%s\n", name, sizeInfo[*(BoardSize *)addr].name);\r
1559 }\r
1560 \r
1561 void\r
1562 ParseCommPortSettings(char *s)\r
1563 { // wrapper to keep dcb from back-end\r
1564   ParseCommSettings(s, &dcb);\r
1565 }\r
1566 \r
1567 void\r
1568 GetWindowCoords()\r
1569 { // wrapper to shield use of window handles from back-end (make addressible by number?)\r
1570   GetActualPlacement(hwndMain, &wpMain);\r
1571   GetActualPlacement(hwndConsole, &wpConsole);\r
1572   GetActualPlacement(commentDialog, &wpComment);\r
1573   GetActualPlacement(editTagsDialog, &wpTags);\r
1574   GetActualPlacement(gameListDialog, &wpGameList);\r
1575   GetActualPlacement(moveHistoryDialog, &wpMoveHistory);\r
1576   GetActualPlacement(evalGraphDialog, &wpEvalGraph);\r
1577   GetActualPlacement(engineOutputDialog, &wpEngineOutput);\r
1578 }\r
1579 \r
1580 void\r
1581 PrintCommPortSettings(FILE *f, char *name)\r
1582 { // wrapper to shield back-end from DCB\r
1583       PrintCommSettings(f, name, &dcb);\r
1584 }\r
1585 \r
1586 int\r
1587 MySearchPath(char *installDir, char *name, char *fullname)\r
1588 {\r
1589   char *dummy, buf[MSG_SIZ], *p = name, *q;\r
1590   if(name[0]== '%') {\r
1591     fullname[0] = 0; // [HGM] first expand any environment variables in the given name\r
1592     while(*p == '%' && (q = strchr(p+1, '%'))) { // [HGM] recognize %*% as environment variable\r
1593       safeStrCpy(buf, p+1, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
1594       *strchr(buf, '%') = 0;\r
1595       strcat(fullname, getenv(buf));\r
1596       p = q+1; while(*p == '\\') { strcat(fullname, "\\"); p++; }\r
1597     }\r
1598     strcat(fullname, p); // after environment variables (if any), take the remainder of the given name\r
1599     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "name = '%s', expanded name = '%s'\n", name, fullname);\r
1600     return (int) strlen(fullname);\r
1601   }\r
1602   return (int) SearchPath(installDir, name, NULL, MSG_SIZ, fullname, &dummy);\r
1603 }\r
1604 \r
1605 int\r
1606 MyGetFullPathName(char *name, char *fullname)\r
1607 {\r
1608   char *dummy;\r
1609   return (int) GetFullPathName(name, MSG_SIZ, fullname, &dummy);\r
1610 }\r
1611 \r
1612 int\r
1613 MainWindowUp()\r
1614 { // [HGM] args: allows testing if main window is realized from back-end\r
1615   return hwndMain != NULL;\r
1616 }\r
1617 \r
1618 void\r
1619 PopUpStartupDialog()\r
1620 {\r
1621     FARPROC lpProc;\r
1622     \r
1623     LoadLanguageFile(appData.language);\r
1624     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)StartupDialog, hInst);\r
1625     DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_Startup), NULL, (DLGPROC)lpProc);\r
1626     FreeProcInstance(lpProc);\r
1627 }\r
1628 \r
1629 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
1630  *\r
1631  * GDI board drawing routines\r
1632  *\r
1633 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
1634 \r
1635 /* [AS] Draw square using background texture */\r
1636 static void DrawTile( int dx, int dy, int dw, int dh, HDC dst, HDC src, int mode, int sx, int sy )\r
1637 {\r
1638     XFORM   x;\r
1639 \r
1640     if( mode == 0 ) {\r
1641         return; /* Should never happen! */\r
1642     }\r
1643 \r
1644     SetGraphicsMode( dst, GM_ADVANCED );\r
1645 \r
1646     switch( mode ) {\r
1647     case 1:\r
1648         /* Identity */\r
1649         break;\r
1650     case 2:\r
1651         /* X reflection */\r
1652         x.eM11 = -1.0;\r
1653         x.eM12 = 0;\r
1654         x.eM21 = 0;\r
1655         x.eM22 = 1.0;\r
1656         x.eDx = (FLOAT) dw + dx - 1;\r
1657         x.eDy = 0;\r
1658         dx = 0;\r
1659         SetWorldTransform( dst, &x );\r
1660         break;\r
1661     case 3:\r
1662         /* Y reflection */\r
1663         x.eM11 = 1.0;\r
1664         x.eM12 = 0;\r
1665         x.eM21 = 0;\r
1666         x.eM22 = -1.0;\r
1667         x.eDx = 0;\r
1668         x.eDy = (FLOAT) dh + dy - 1;\r
1669         dy = 0;\r
1670         SetWorldTransform( dst, &x );\r
1671         break;\r
1672     case 4:\r
1673         /* X/Y flip */\r
1674         x.eM11 = 0;\r
1675         x.eM12 = 1.0;\r
1676         x.eM21 = 1.0;\r
1677         x.eM22 = 0;\r
1678         x.eDx = (FLOAT) dx;\r
1679         x.eDy = (FLOAT) dy;\r
1680         dx = 0;\r
1681         dy = 0;\r
1682         SetWorldTransform( dst, &x );\r
1683         break;\r
1684     }\r
1685 \r
1686     BitBlt( dst, dx, dy, dw, dh, src, sx, sy, SRCCOPY );\r
1687 \r
1688     x.eM11 = 1.0;\r
1689     x.eM12 = 0;\r
1690     x.eM21 = 0;\r
1691     x.eM22 = 1.0;\r
1692     x.eDx = 0;\r
1693     x.eDy = 0;\r
1694     SetWorldTransform( dst, &x );\r
1695 \r
1696     ModifyWorldTransform( dst, 0, MWT_IDENTITY );\r
1697 }\r
1698 \r
1699 /* [AS] [HGM] Make room for more piece types, so all pieces can be different */\r
1700 enum {\r
1701     PM_WP = (int) WhitePawn, \r
1702     PM_WN = (int) WhiteKnight, \r
1703     PM_WB = (int) WhiteBishop, \r
1704     PM_WR = (int) WhiteRook, \r
1705     PM_WQ = (int) WhiteQueen, \r
1706     PM_WF = (int) WhiteFerz, \r
1707     PM_WW = (int) WhiteWazir, \r
1708     PM_WE = (int) WhiteAlfil, \r
1709     PM_WM = (int) WhiteMan, \r
1710     PM_WO = (int) WhiteCannon, \r
1711     PM_WU = (int) WhiteUnicorn, \r
1712     PM_WH = (int) WhiteNightrider, \r
1713     PM_WA = (int) WhiteAngel, \r
1714     PM_WC = (int) WhiteMarshall, \r
1715     PM_WAB = (int) WhiteCardinal, \r
1716     PM_WD = (int) WhiteDragon, \r
1717     PM_WL = (int) WhiteLance, \r
1718     PM_WS = (int) WhiteCobra, \r
1719     PM_WV = (int) WhiteFalcon, \r
1720     PM_WSG = (int) WhiteSilver, \r
1721     PM_WG = (int) WhiteGrasshopper, \r
1722     PM_WK = (int) WhiteKing,\r
1723     PM_BP = (int) BlackPawn, \r
1724     PM_BN = (int) BlackKnight, \r
1725     PM_BB = (int) BlackBishop, \r
1726     PM_BR = (int) BlackRook, \r
1727     PM_BQ = (int) BlackQueen, \r
1728     PM_BF = (int) BlackFerz, \r
1729     PM_BW = (int) BlackWazir, \r
1730     PM_BE = (int) BlackAlfil, \r
1731     PM_BM = (int) BlackMan,\r
1732     PM_BO = (int) BlackCannon, \r
1733     PM_BU = (int) BlackUnicorn, \r
1734     PM_BH = (int) BlackNightrider, \r
1735     PM_BA = (int) BlackAngel, \r
1736     PM_BC = (int) BlackMarshall, \r
1737     PM_BG = (int) BlackGrasshopper, \r
1738     PM_BAB = (int) BlackCardinal,\r
1739     PM_BD = (int) BlackDragon,\r
1740     PM_BL = (int) BlackLance,\r
1741     PM_BS = (int) BlackCobra,\r
1742     PM_BV = (int) BlackFalcon,\r
1743     PM_BSG = (int) BlackSilver,\r
1744     PM_BK = (int) BlackKing\r
1745 };\r
1746 \r
1747 static HFONT hPieceFont = NULL;\r
1748 static HBITMAP hPieceMask[(int) EmptySquare];\r
1749 static HBITMAP hPieceFace[(int) EmptySquare];\r
1750 static int fontBitmapSquareSize = 0;\r
1751 static char pieceToFontChar[(int) EmptySquare] =\r
1752                               { 'p', 'n', 'b', 'r', 'q', \r
1753                       'n', 'b', 'p', 'n', 'b', 'r', 'b', 'r', 'q', 'k',\r
1754                       'k', 'o', 'm', 'v', 't', 'w', \r
1755                       'v', 't', 'o', 'm', 'v', 't', 'v', 't', 'w', 'l',\r
1756                                                               'l' };\r
1757 \r
1758 extern BOOL SetCharTable( char *table, const char * map );\r
1759 /* [HGM] moved to backend.c */\r
1760 \r
1761 static void SetPieceBackground( HDC hdc, COLORREF color, int mode )\r
1762 {\r
1763     HBRUSH hbrush;\r
1764     BYTE r1 = GetRValue( color );\r
1765     BYTE g1 = GetGValue( color );\r
1766     BYTE b1 = GetBValue( color );\r
1767     BYTE r2 = r1 / 2;\r
1768     BYTE g2 = g1 / 2;\r
1769     BYTE b2 = b1 / 2;\r
1770     RECT rc;\r
1771 \r
1772     /* Create a uniform background first */\r
1773     hbrush = CreateSolidBrush( color );\r
1774     SetRect( &rc, 0, 0, squareSize, squareSize );\r
1775     FillRect( hdc, &rc, hbrush );\r
1776     DeleteObject( hbrush );\r
1777     \r
1778     if( mode == 1 ) {\r
1779         /* Vertical gradient, good for pawn, knight and rook, less for queen and king */\r
1780         int steps = squareSize / 2;\r
1781         int i;\r
1782 \r
1783         for( i=0; i<steps; i++ ) {\r
1784             BYTE r = r1 - (r1-r2) * i / steps;\r
1785             BYTE g = g1 - (g1-g2) * i / steps;\r
1786             BYTE b = b1 - (b1-b2) * i / steps;\r
1787 \r
1788             hbrush = CreateSolidBrush( RGB(r,g,b) );\r
1789             SetRect( &rc, i + squareSize - steps, 0, i + squareSize - steps + 1, squareSize );\r
1790             FillRect( hdc, &rc, hbrush );\r
1791             DeleteObject(hbrush);\r
1792         }\r
1793     }\r
1794     else if( mode == 2 ) {\r
1795         /* Diagonal gradient, good more or less for every piece */\r
1796         POINT triangle[3];\r
1797         HPEN hpen = SelectObject( hdc, GetStockObject(NULL_PEN) );\r
1798         HBRUSH hbrush_old;\r
1799         int steps = squareSize;\r
1800         int i;\r
1801 \r
1802         triangle[0].x = squareSize - steps;\r
1803         triangle[0].y = squareSize;\r
1804         triangle[1].x = squareSize;\r
1805         triangle[1].y = squareSize;\r
1806         triangle[2].x = squareSize;\r
1807         triangle[2].y = squareSize - steps;\r
1808 \r
1809         for( i=0; i<steps; i++ ) {\r
1810             BYTE r = r1 - (r1-r2) * i / steps;\r
1811             BYTE g = g1 - (g1-g2) * i / steps;\r
1812             BYTE b = b1 - (b1-b2) * i / steps;\r
1813 \r
1814             hbrush = CreateSolidBrush( RGB(r,g,b) );\r
1815             hbrush_old = SelectObject( hdc, hbrush );\r
1816             Polygon( hdc, triangle, 3 );\r
1817             SelectObject( hdc, hbrush_old );\r
1818             DeleteObject(hbrush);\r
1819             triangle[0].x++;\r
1820             triangle[2].y++;\r
1821         }\r
1822 \r
1823         SelectObject( hdc, hpen );\r
1824     }\r
1825 }\r
1826 \r
1827 /*\r
1828     [AS] The method I use to create the bitmaps it a bit tricky, but it\r
1829     seems to work ok. The main problem here is to find the "inside" of a chess\r
1830     piece: follow the steps as explained below.\r
1831 */\r
1832 static void CreatePieceMaskFromFont( HDC hdc_window, HDC hdc, int index )\r
1833 {\r
1834     HBITMAP hbm;\r
1835     HBITMAP hbm_old;\r
1836     COLORREF chroma = RGB(0xFF,0x00,0xFF);\r
1837     RECT rc;\r
1838     SIZE sz;\r
1839 \r
1840 \r
1841     POINT pt;\r
1842     int backColor = whitePieceColor; \r
1843     int foreColor = blackPieceColor;\r
1844     \r
1845     if( index < (int)BlackPawn && appData.fontBackColorWhite != appData.fontForeColorWhite ) {\r
1846         backColor = appData.fontBackColorWhite;\r
1847         foreColor = appData.fontForeColorWhite;\r
1848     }\r
1849     else if( index >= (int)BlackPawn && appData.fontBackColorBlack != appData.fontForeColorBlack ) {\r
1850         backColor = appData.fontBackColorBlack;\r
1851         foreColor = appData.fontForeColorBlack;\r
1852     }\r
1853 \r
1854     /* Mask */\r
1855     hbm = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1856 \r
1857     hbm_old = SelectObject( hdc, hbm );\r
1858 \r
1859     rc.left = 0;\r
1860     rc.top = 0;\r
1861     rc.right = squareSize;\r
1862     rc.bottom = squareSize;\r
1863 \r
1864     /* Step 1: background is now black */\r
1865     FillRect( hdc, &rc, GetStockObject(BLACK_BRUSH) );\r
1866 \r
1867     GetTextExtentPoint32( hdc, &pieceToFontChar[index], 1, &sz );\r
1868 \r
1869     pt.x = (squareSize - sz.cx) / 2;\r
1870     pt.y = (squareSize - sz.cy) / 2;\r
1871 \r
1872     SetBkMode( hdc, TRANSPARENT );\r
1873     SetTextColor( hdc, chroma );\r
1874     /* Step 2: the piece has been drawn in purple, there are now black and purple in this bitmap */\r
1875     TextOut( hdc, pt.x, pt.y, &pieceToFontChar[appData.allWhite && index >= (int)BlackPawn ? index - (int)BlackPawn : index], 1 );\r
1876 \r
1877     SelectObject( hdc, GetStockObject(WHITE_BRUSH) );\r
1878     /* Step 3: the area outside the piece is filled with white */\r
1879 //    FloodFill( hdc, 0, 0, chroma );\r
1880     ExtFloodFill( hdc, 0, 0, 0, FLOODFILLSURFACE );\r
1881     ExtFloodFill( hdc, 0, squareSize-1, 0, FLOODFILLSURFACE ); // [HGM] fill from all 4 corners, for if piece too big\r
1882     ExtFloodFill( hdc, squareSize-1, 0, 0, FLOODFILLSURFACE );\r
1883     ExtFloodFill( hdc, squareSize-1, squareSize-1, 0, FLOODFILLSURFACE );\r
1884     SelectObject( hdc, GetStockObject(BLACK_BRUSH) );\r
1885     /* \r
1886         Step 4: this is the tricky part, the area inside the piece is filled with black,\r
1887         but if the start point is not inside the piece we're lost!\r
1888         There should be a better way to do this... if we could create a region or path\r
1889         from the fill operation we would be fine for example.\r
1890     */\r
1891 //    FloodFill( hdc, squareSize / 2, squareSize / 2, RGB(0xFF,0xFF,0xFF) );\r
1892     ExtFloodFill( hdc, squareSize / 2, squareSize / 2, RGB(0xFF,0xFF,0xFF), FLOODFILLBORDER );\r
1893 \r
1894     {   /* [HGM] shave off edges of mask, in an attempt to correct for the fact that FloodFill does not work correctly under Win XP */\r
1895         HDC dc2 = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1896         HBITMAP bm2 = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1897 \r
1898         SelectObject( dc2, bm2 );\r
1899         BitBlt( dc2, 0, 0, squareSize, squareSize, hdc, 0, 0, SRCCOPY ); // make copy\r
1900         BitBlt( hdc, 0, 1, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1901         BitBlt( hdc, 2, 1, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1902         BitBlt( hdc, 1, 0, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1903         BitBlt( hdc, 1, 2, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1904 \r
1905         DeleteDC( dc2 );\r
1906         DeleteObject( bm2 );\r
1907     }\r
1908 \r
1909     SetTextColor( hdc, 0 );\r
1910     /* \r
1911         Step 5: some fonts have "disconnected" areas that are skipped by the fill:\r
1912         draw the piece again in black for safety.\r
1913     */\r
1914     TextOut( hdc, pt.x, pt.y, &pieceToFontChar[appData.allWhite && index >= (int)BlackPawn ? index - (int)BlackPawn : index], 1 );\r
1915 \r
1916     SelectObject( hdc, hbm_old );\r
1917 \r
1918     if( hPieceMask[index] != NULL ) {\r
1919         DeleteObject( hPieceMask[index] );\r
1920     }\r
1921 \r
1922     hPieceMask[index] = hbm;\r
1923 \r
1924     /* Face */\r
1925     hbm = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1926 \r
1927     SelectObject( hdc, hbm );\r
1928 \r
1929     {\r
1930         HDC dc1 = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1931         HDC dc2 = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1932         HBITMAP bm2 = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1933 \r
1934         SelectObject( dc1, hPieceMask[index] );\r
1935         SelectObject( dc2, bm2 );\r
1936         FillRect( dc2, &rc, GetStockObject(WHITE_BRUSH) );\r
1937         BitBlt( dc2, 0, 0, squareSize, squareSize, dc1, 0, 0, SRCINVERT );\r
1938         \r
1939         /* \r
1940             Now dc2 contains the inverse of the piece mask, i.e. a mask that preserves\r
1941             the piece background and deletes (makes transparent) the rest.\r
1942             Thanks to that mask, we are free to paint the background with the greates\r
1943             freedom, as we'll be able to mask off the unwanted parts when finished.\r
1944             We use this, to make gradients and give the pieces a "roundish" look.\r
1945         */\r
1946         SetPieceBackground( hdc, backColor, 2 );\r
1947         BitBlt( hdc, 0, 0, squareSize, squareSize, dc2, 0, 0, SRCAND );\r
1948 \r
1949         DeleteDC( dc2 );\r
1950         DeleteDC( dc1 );\r
1951         DeleteObject( bm2 );\r
1952     }\r
1953 \r
1954     SetTextColor( hdc, foreColor );\r
1955     TextOut( hdc, pt.x, pt.y, &pieceToFontChar[appData.allWhite && index >= (int)BlackPawn ? index - (int)BlackPawn : index], 1 );\r
1956 \r
1957     SelectObject( hdc, hbm_old );\r
1958 \r
1959     if( hPieceFace[index] != NULL ) {\r
1960         DeleteObject( hPieceFace[index] );\r
1961     }\r
1962 \r
1963     hPieceFace[index] = hbm;\r
1964 }\r
1965 \r
1966 static int TranslatePieceToFontPiece( int piece )\r
1967 {\r
1968     switch( piece ) {\r
1969     case BlackPawn:\r
1970         return PM_BP;\r
1971     case BlackKnight:\r
1972         return PM_BN;\r
1973     case BlackBishop:\r
1974         return PM_BB;\r
1975     case BlackRook:\r
1976         return PM_BR;\r
1977     case BlackQueen:\r
1978         return PM_BQ;\r
1979     case BlackKing:\r
1980         return PM_BK;\r
1981     case WhitePawn:\r
1982         return PM_WP;\r
1983     case WhiteKnight:\r
1984         return PM_WN;\r
1985     case WhiteBishop:\r
1986         return PM_WB;\r
1987     case WhiteRook:\r
1988         return PM_WR;\r
1989     case WhiteQueen:\r
1990         return PM_WQ;\r
1991     case WhiteKing:\r
1992         return PM_WK;\r
1993 \r
1994     case BlackAngel:\r
1995         return PM_BA;\r
1996     case BlackMarshall:\r
1997         return PM_BC;\r
1998     case BlackFerz:\r
1999         return PM_BF;\r
2000     case BlackNightrider:\r
2001         return PM_BH;\r
2002     case BlackAlfil:\r
2003         return PM_BE;\r
2004     case BlackWazir:\r
2005         return PM_BW;\r
2006     case BlackUnicorn:\r
2007         return PM_BU;\r
2008     case BlackCannon:\r
2009         return PM_BO;\r
2010     case BlackGrasshopper:\r
2011         return PM_BG;\r
2012     case BlackMan:\r
2013         return PM_BM;\r
2014     case BlackSilver:\r
2015         return PM_BSG;\r
2016     case BlackLance:\r
2017         return PM_BL;\r
2018     case BlackFalcon:\r
2019         return PM_BV;\r
2020     case BlackCobra:\r
2021         return PM_BS;\r
2022     case BlackCardinal:\r
2023         return PM_BAB;\r
2024     case BlackDragon:\r
2025         return PM_BD;\r
2026 \r
2027     case WhiteAngel:\r
2028         return PM_WA;\r
2029     case WhiteMarshall:\r
2030         return PM_WC;\r
2031     case WhiteFerz:\r
2032         return PM_WF;\r
2033     case WhiteNightrider:\r
2034         return PM_WH;\r
2035     case WhiteAlfil:\r
2036         return PM_WE;\r
2037     case WhiteWazir:\r
2038         return PM_WW;\r
2039     case WhiteUnicorn:\r
2040         return PM_WU;\r
2041     case WhiteCannon:\r
2042         return PM_WO;\r
2043     case WhiteGrasshopper:\r
2044         return PM_WG;\r
2045     case WhiteMan:\r
2046         return PM_WM;\r
2047     case WhiteSilver:\r
2048         return PM_WSG;\r
2049     case WhiteLance:\r
2050         return PM_WL;\r
2051     case WhiteFalcon:\r
2052         return PM_WV;\r
2053     case WhiteCobra:\r
2054         return PM_WS;\r
2055     case WhiteCardinal:\r
2056         return PM_WAB;\r
2057     case WhiteDragon:\r
2058         return PM_WD;\r
2059     }\r
2060 \r
2061     return 0;\r
2062 }\r
2063 \r
2064 void CreatePiecesFromFont()\r
2065 {\r
2066     LOGFONT lf;\r
2067     HDC hdc_window = NULL;\r
2068     HDC hdc = NULL;\r
2069     HFONT hfont_old;\r
2070     int fontHeight;\r
2071     int i;\r
2072 \r
2073     if( fontBitmapSquareSize < 0 ) {\r
2074         /* Something went seriously wrong in the past: do not try to recreate fonts! */\r
2075         return;\r
2076     }\r
2077 \r
2078     if( !appData.useFont || appData.renderPiecesWithFont == NULL ||\r
2079             appData.renderPiecesWithFont[0] == NULLCHAR || appData.renderPiecesWithFont[0] == '*' ) {\r
2080         fontBitmapSquareSize = -1;\r
2081         return;\r
2082     }\r
2083 \r
2084     if( fontBitmapSquareSize != squareSize ) {\r
2085         hdc_window = GetDC( hwndMain );\r
2086         hdc = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
2087 \r
2088         if( hPieceFont != NULL ) {\r
2089             DeleteObject( hPieceFont );\r
2090         }\r
2091         else {\r
2092             for( i=0; i<=(int)BlackKing; i++ ) {\r
2093                 hPieceMask[i] = NULL;\r
2094                 hPieceFace[i] = NULL;\r
2095             }\r
2096         }\r
2097 \r
2098         fontHeight = 75;\r
2099 \r
2100         if( appData.fontPieceSize >= 50 && appData.fontPieceSize <= 150 ) {\r
2101             fontHeight = appData.fontPieceSize;\r
2102         }\r
2103 \r
2104         fontHeight = (fontHeight * squareSize) / 100;\r
2105 \r
2106         lf.lfHeight = -MulDiv( fontHeight, GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY), 72 );\r
2107         lf.lfWidth = 0;\r
2108         lf.lfEscapement = 0;\r
2109         lf.lfOrientation = 0;\r
2110         lf.lfWeight = FW_NORMAL;\r
2111         lf.lfItalic = 0;\r
2112         lf.lfUnderline = 0;\r
2113         lf.lfStrikeOut = 0;\r
2114         lf.lfCharSet = DEFAULT_CHARSET;\r
2115         lf.lfOutPrecision = OUT_DEFAULT_PRECIS;\r
2116         lf.lfClipPrecision = CLIP_DEFAULT_PRECIS;\r
2117         lf.lfQuality = PROOF_QUALITY;\r
2118         lf.lfPitchAndFamily = DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE;\r
2119         strncpy( lf.lfFaceName, appData.renderPiecesWithFont, sizeof(lf.lfFaceName) );\r
2120         lf.lfFaceName[ sizeof(lf.lfFaceName) - 1 ] = '\0';\r
2121 \r
2122         hPieceFont = CreateFontIndirect( &lf );\r
2123 \r
2124         if( hPieceFont == NULL ) {\r
2125             fontBitmapSquareSize = -2;\r
2126         }\r
2127         else {\r
2128             /* Setup font-to-piece character table */\r
2129             if( ! SetCharTable(pieceToFontChar, appData.fontToPieceTable) ) {\r
2130                 /* No (or wrong) global settings, try to detect the font */\r
2131                 if( strstr(lf.lfFaceName,"Alpha") != NULL ) {\r
2132                     /* Alpha */\r
2133                     SetCharTable(pieceToFontChar, "phbrqkojntwl");\r
2134                 }\r
2135                 else if( strstr(lf.lfFaceName,"DiagramTT") != NULL ) {\r
2136                     /* DiagramTT* family */\r
2137                     SetCharTable(pieceToFontChar, "PNLRQKpnlrqk");\r
2138                 }\r
2139                 else if( strstr(lf.lfFaceName,"WinboardF") != NULL ) {\r
2140                     /* Fairy symbols */\r
2141                      SetCharTable(pieceToFontChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVSLUKpnbrqfeacwmohijgdvsluk");\r
2142                 }\r
2143                 else if( strstr(lf.lfFaceName,"GC2004D") != NULL ) {\r
2144                     /* Good Companion (Some characters get warped as literal :-( */\r
2145                     char s[] = "1cmWG0??S??oYI23wgQU";\r
2146                     s[0]=0xB9; s[1]=0xA9; s[6]=0xB1; s[11]=0xBB; s[12]=0xAB; s[17]=0xB3;\r
2147                     SetCharTable(pieceToFontChar, s);\r
2148                 }\r
2149                 else {\r
2150                     /* Cases, Condal, Leipzig, Lucena, Marroquin, Merida, Usual */\r
2151                     SetCharTable(pieceToFontChar, "pnbrqkomvtwl");\r
2152                 }\r
2153             }\r
2154 \r
2155             /* Create bitmaps */\r
2156             hfont_old = SelectObject( hdc, hPieceFont );\r
2157             for(i=(int)WhitePawn; i<(int)EmptySquare; i++) /* [HGM] made a loop for this */\r
2158                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.')     /* skip unused pieces         */\r
2159                     CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, i );\r
2160 \r
2161             SelectObject( hdc, hfont_old );\r
2162 \r
2163             fontBitmapSquareSize = squareSize;\r
2164         }\r
2165     }\r
2166 \r
2167     if( hdc != NULL ) {\r
2168         DeleteDC( hdc );\r
2169     }\r
2170 \r
2171     if( hdc_window != NULL ) {\r
2172         ReleaseDC( hwndMain, hdc_window );\r
2173     }\r
2174 }\r
2175 \r
2176 HBITMAP\r
2177 DoLoadBitmap(HINSTANCE hinst, char *piece, int squareSize, char *suffix)\r
2178 {\r
2179   char name[128], buf[MSG_SIZ];\r
2180 \r
2181     snprintf(name, sizeof(name)/sizeof(name[0]), "%s%d%s", piece, squareSize, suffix);\r
2182   if(appData.pieceDirectory[0]) {\r
2183     HBITMAP res;\r
2184     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s\\%s.bmp", appData.pieceDirectory, name);\r
2185     res = LoadImage( 0, buf, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
2186     if(res) return res;\r
2187   }\r
2188   if (gameInfo.event &&\r
2189       strcmp(gameInfo.event, "Easter Egg Hunt") == 0 &&\r
2190       strcmp(name, "k80s") == 0) {\r
2191     safeStrCpy(name, "tim", sizeof(name)/sizeof(name[0]) );\r
2192   }\r
2193   return LoadBitmap(hinst, name);\r
2194 }\r
2195 \r
2196 \r
2197 /* Insert a color into the program's logical palette\r
2198    structure.  This code assumes the given color is\r
2199    the result of the RGB or PALETTERGB macro, and it\r
2200    knows how those macros work (which is documented).\r
2201 */\r
2202 VOID\r
2203 InsertInPalette(COLORREF color)\r
2204 {\r
2205   LPPALETTEENTRY pe = &(pLogPal->palPalEntry[pLogPal->palNumEntries]);\r
2206 \r
2207   if (pLogPal->palNumEntries++ >= PALETTESIZE) {\r
2208     DisplayFatalError(_("Too many colors"), 0, 1);\r
2209     pLogPal->palNumEntries--;\r
2210     return;\r
2211   }\r
2212 \r
2213   pe->peFlags = (char) 0;\r
2214   pe->peRed = (char) (0xFF & color);\r
2215   pe->peGreen = (char) (0xFF & (color >> 8));\r
2216   pe->peBlue = (char) (0xFF & (color >> 16));\r
2217   return;\r
2218 }\r
2219 \r
2220 \r
2221 VOID\r
2222 InitDrawingColors()\r
2223 {\r
2224   int i;\r
2225   if (pLogPal == NULL) {\r
2226     /* Allocate enough memory for a logical palette with\r
2227      * PALETTESIZE entries and set the size and version fields\r
2228      * of the logical palette structure.\r
2229      */\r
2230     pLogPal = (NPLOGPALETTE)\r
2231       LocalAlloc(LMEM_FIXED, (sizeof(LOGPALETTE) +\r
2232                               (sizeof(PALETTEENTRY) * (PALETTESIZE))));\r
2233     pLogPal->palVersion    = 0x300;\r
2234   }\r
2235   pLogPal->palNumEntries = 0;\r
2236 \r
2237   InsertInPalette(lightSquareColor);\r
2238   InsertInPalette(darkSquareColor);\r
2239   InsertInPalette(whitePieceColor);\r
2240   InsertInPalette(blackPieceColor);\r
2241   InsertInPalette(highlightSquareColor);\r
2242   InsertInPalette(premoveHighlightColor);\r
2243 \r
2244   /*  create a logical color palette according the information\r
2245    *  in the LOGPALETTE structure.\r
2246    */\r
2247   hPal = CreatePalette((LPLOGPALETTE) pLogPal);\r
2248 \r
2249   lightSquareBrush = CreateSolidBrush(lightSquareColor);\r
2250   blackSquareBrush = CreateSolidBrush(blackPieceColor);\r
2251   darkSquareBrush = CreateSolidBrush(darkSquareColor);\r
2252   whitePieceBrush = CreateSolidBrush(whitePieceColor);\r
2253   blackPieceBrush = CreateSolidBrush(blackPieceColor);\r
2254   iconBkgndBrush = CreateSolidBrush(GetSysColor(COLOR_BACKGROUND));\r
2255   explodeBrush = CreateSolidBrush(highlightSquareColor); // [HGM] atomic\r
2256     for(i=0; i<8;i++) markerBrush[i] = CreateSolidBrush(markerColor[i]); // [HGM] markers\r
2257 \r
2258    /* [AS] Force rendering of the font-based pieces */\r
2259   if( fontBitmapSquareSize > 0 ) {\r
2260     fontBitmapSquareSize = 0;\r
2261   }\r
2262 }\r
2263 \r
2264 \r
2265 int\r
2266 BoardWidth(int boardSize, int n)\r
2267 { /* [HGM] argument n added to allow different width and height */\r
2268   int lineGap = sizeInfo[boardSize].lineGap;\r
2269 \r
2270   if( appData.overrideLineGap >= 0 && appData.overrideLineGap <= 5 ) {\r
2271       lineGap = appData.overrideLineGap;\r
2272   }\r
2273 \r
2274   return (n + 1) * lineGap +\r
2275           n * sizeInfo[boardSize].squareSize;\r
2276 }\r
2277 \r
2278 /* Respond to board resize by dragging edge */\r
2279 VOID\r
2280 ResizeBoard(int newSizeX, int newSizeY, int flags)\r
2281 {\r
2282   BoardSize newSize = NUM_SIZES - 1;\r
2283   static int recurse = 0;\r
2284   if (IsIconic(hwndMain)) return;\r
2285   if (recurse > 0) return;\r
2286   recurse++;\r
2287   while (newSize > 0) {\r
2288         InitDrawingSizes(newSize+1000, 0); // [HGM] kludge to update sizeInfo without visible effects\r
2289         if(newSizeX >= sizeInfo[newSize].cliWidth &&\r
2290            newSizeY >= sizeInfo[newSize].cliHeight) break;\r
2291     newSize--;\r
2292   } \r
2293   boardSize = newSize;\r
2294   InitDrawingSizes(boardSize, flags);\r
2295   recurse--;\r
2296 }\r
2297 \r
2298 \r
2299 extern Boolean twoBoards, partnerUp; // [HGM] dual\r
2300 \r
2301 VOID\r
2302 InitDrawingSizes(BoardSize boardSize, int flags)\r
2303 {\r
2304   int i, boardWidth, boardHeight; /* [HGM] height treated separately */\r
2305   ChessSquare piece;\r
2306   static int oldBoardSize = -1, oldTinyLayout = 0;\r
2307   HDC hdc;\r
2308   SIZE clockSize, messageSize;\r
2309   HFONT oldFont;\r
2310   char buf[MSG_SIZ];\r
2311   char *str;\r
2312   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
2313   RECT crect, wrect, oldRect;\r
2314   int offby;\r
2315   LOGBRUSH logbrush;\r
2316   VariantClass v = gameInfo.variant;\r
2317 \r
2318   int suppressVisibleEffects = 0; // [HGM] kludge to request updating sizeInfo only\r
2319   if((int)boardSize >= 1000 ) { boardSize -= 1000; suppressVisibleEffects = 1; }\r
2320 \r
2321   /* [HGM] call with -2 uses old size (for if nr of files, ranks changes) */\r
2322   if(boardSize == (BoardSize)(-2) ) boardSize = oldBoardSize;\r
2323   if(boardSize == -1) return;     // no size defined yet; abort (to allow early call of InitPosition)\r
2324   oldBoardSize = boardSize;\r
2325 \r
2326   if(boardSize != SizeMiddling && boardSize != SizePetite && boardSize != SizeBulky && !appData.useFont)\r
2327   { // correct board size to one where built-in pieces exist\r
2328     if((v == VariantCapablanca || v == VariantGothic || v == VariantGrand || v == VariantCapaRandom || v == VariantJanus || v == VariantSuper)\r
2329        && (boardSize < SizePetite || boardSize > SizeBulky) // Archbishop and Chancellor available in entire middle range\r
2330 \r
2331       || (v == VariantShogi && boardSize != SizeModerate)   // Japanese-style Shogi\r
2332       ||  v == VariantKnightmate || v == VariantSChess || v == VariantXiangqi || v == VariantSpartan\r
2333       ||  v == VariantShatranj || v == VariantMakruk || v == VariantGreat || v == VariantFairy || v == VariantLion ) {\r
2334       if(boardSize < SizeMediocre) boardSize = SizePetite; else\r
2335       if(boardSize > SizeModerate) boardSize = SizeBulky;  else\r
2336                                    boardSize = SizeMiddling;\r
2337     }\r
2338   }\r
2339   if(!appData.useFont && boardSize == SizePetite && (v == VariantKnightmate)) boardSize = SizeMiddling; // no Unicorn in Petite\r
2340 \r
2341   oldRect.left = wpMain.x; //[HGM] placement: remember previous window params\r
2342   oldRect.top = wpMain.y;\r
2343   oldRect.right = wpMain.x + wpMain.width;\r
2344   oldRect.bottom = wpMain.y + wpMain.height;\r
2345 \r
2346   tinyLayout = sizeInfo[boardSize].tinyLayout;\r
2347   smallLayout = sizeInfo[boardSize].smallLayout;\r
2348   squareSize = sizeInfo[boardSize].squareSize;\r
2349   lineGap = sizeInfo[boardSize].lineGap;\r
2350   minorSize = 0; /* [HGM] Kludge to see if demagnified pieces need to be shifted  */\r
2351   border = appData.useBorder && appData.border[0] ? squareSize/2 : 0;\r
2352 \r
2353   if( appData.overrideLineGap >= 0 && appData.overrideLineGap <= 5 ) {\r
2354       lineGap = appData.overrideLineGap;\r
2355   }\r
2356 \r
2357   if (tinyLayout != oldTinyLayout) {\r
2358     long style = GetWindowLongPtr(hwndMain, GWL_STYLE);\r
2359     if (tinyLayout) {\r
2360       style &= ~WS_SYSMENU;\r
2361       InsertMenu(hmenu, IDM_Exit, MF_BYCOMMAND, IDM_Minimize,\r
2362                  "&Minimize\tCtrl+F4");\r
2363     } else {\r
2364       style |= WS_SYSMENU;\r
2365       RemoveMenu(hmenu, IDM_Minimize, MF_BYCOMMAND);\r
2366     }\r
2367     SetWindowLongPtr(hwndMain, GWL_STYLE, style);\r
2368 \r
2369     for (i=0; menuBarText[tinyLayout][i]; i++) {\r
2370       ModifyMenu(hmenu, i, MF_STRING|MF_BYPOSITION|MF_POPUP, \r
2371         (UINT)GetSubMenu(hmenu, i), T_(menuBarText[tinyLayout][i]));\r
2372     }\r
2373     DrawMenuBar(hwndMain);\r
2374   }\r
2375 \r
2376   boardWidth  = BoardWidth(boardSize, BOARD_WIDTH) + 2*border;\r
2377   boardHeight = BoardWidth(boardSize, BOARD_HEIGHT) + 2*border;\r
2378 \r
2379   /* Get text area sizes */\r
2380   hdc = GetDC(hwndMain);\r
2381   if (appData.clockMode) {\r
2382     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("White: %s"), TimeString(23*60*60*1000L));\r
2383   } else {\r
2384     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("White"));\r
2385   }\r
2386   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][CLOCK_FONT]->hf);\r
2387   GetTextExtentPoint(hdc, buf, strlen(buf), &clockSize);\r
2388   SelectObject(hdc, font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf);\r
2389   str = _("We only care about the height here");\r
2390   GetTextExtentPoint(hdc, str, strlen(str), &messageSize);\r
2391   SelectObject(hdc, oldFont);\r
2392   ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
2393 \r
2394   /* Compute where everything goes */\r
2395   if((first.programLogo || second.programLogo) && !tinyLayout) {\r
2396         /* [HGM] logo: if either logo is on, reserve space for it */\r
2397         logoHeight =  2*clockSize.cy;\r
2398         leftLogoRect.left   = OUTER_MARGIN;\r
2399         leftLogoRect.right  = leftLogoRect.left + 4*clockSize.cy;\r
2400         leftLogoRect.top    = OUTER_MARGIN;\r
2401         leftLogoRect.bottom = OUTER_MARGIN + logoHeight;\r
2402 \r
2403         rightLogoRect.right  = OUTER_MARGIN + boardWidth;\r
2404         rightLogoRect.left   = rightLogoRect.right - 4*clockSize.cy;\r
2405         rightLogoRect.top    = OUTER_MARGIN;\r
2406         rightLogoRect.bottom = OUTER_MARGIN + logoHeight;\r
2407 \r
2408 \r
2409     whiteRect.left = leftLogoRect.right;\r
2410     whiteRect.right = OUTER_MARGIN + boardWidth/2 - INNER_MARGIN/2;\r
2411     whiteRect.top = OUTER_MARGIN;\r
2412     whiteRect.bottom = whiteRect.top + logoHeight;\r
2413 \r
2414     blackRect.right = rightLogoRect.left;\r
2415     blackRect.left = whiteRect.right + INNER_MARGIN;\r
2416     blackRect.top = whiteRect.top;\r
2417     blackRect.bottom = whiteRect.bottom;\r
2418   } else {\r
2419     whiteRect.left = OUTER_MARGIN;\r
2420     whiteRect.right = whiteRect.left + boardWidth/2 - INNER_MARGIN/2;\r
2421     whiteRect.top = OUTER_MARGIN;\r
2422     whiteRect.bottom = whiteRect.top + clockSize.cy;\r
2423 \r
2424     blackRect.left = whiteRect.right + INNER_MARGIN;\r
2425     blackRect.right = blackRect.left + boardWidth/2 - 1;\r
2426     blackRect.top = whiteRect.top;\r
2427     blackRect.bottom = whiteRect.bottom;\r
2428 \r
2429     logoHeight = 0; // [HGM] logo: suppress logo after change to tiny layout!\r
2430   }\r
2431 \r
2432   messageRect.left = OUTER_MARGIN + MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN;\r
2433   if (appData.showButtonBar) {\r
2434     messageRect.right = OUTER_MARGIN + boardWidth         // [HGM] logo: expressed independent of clock placement\r
2435       - N_BUTTONS*BUTTON_WIDTH - MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN;\r
2436   } else {\r
2437     messageRect.right = OUTER_MARGIN + boardWidth;\r
2438   }\r
2439   messageRect.top = whiteRect.bottom + INNER_MARGIN;\r
2440   messageRect.bottom = messageRect.top + messageSize.cy;\r
2441 \r
2442   boardRect.left = OUTER_MARGIN;\r
2443   boardRect.right = boardRect.left + boardWidth;\r
2444   boardRect.top = messageRect.bottom + INNER_MARGIN;\r
2445   boardRect.bottom = boardRect.top + boardHeight;\r
2446 \r
2447   sizeInfo[boardSize].cliWidth = boardRect.right + OUTER_MARGIN;\r
2448   sizeInfo[boardSize].cliHeight = boardRect.bottom + OUTER_MARGIN;\r
2449   oldTinyLayout = tinyLayout;\r
2450   winW = 2 * GetSystemMetrics(SM_CXFRAME) + boardRect.right + OUTER_MARGIN;\r
2451   winH = 2 * GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) + GetSystemMetrics(SM_CYMENU) +\r
2452     GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) + boardRect.bottom + OUTER_MARGIN;\r
2453   winW *= 1 + twoBoards;\r
2454   if(suppressVisibleEffects) return; // [HGM] when called for filling sizeInfo only\r
2455   wpMain.width = winW;  // [HGM] placement: set through temporary which can used by initial sizing choice\r
2456   wpMain.height = winH; //       without disturbing window attachments\r
2457   GetWindowRect(hwndMain, &wrect);\r
2458   SetWindowPos(hwndMain, NULL, 0, 0, wpMain.width, wpMain.height,\r
2459                SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
2460 \r
2461   // [HGM] placement: let attached windows follow size change.\r
2462   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, moveHistoryDialog, &wpMoveHistory );\r
2463   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, evalGraphDialog, &wpEvalGraph );\r
2464   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, engineOutputDialog, &wpEngineOutput );\r
2465   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, gameListDialog, &wpGameList );\r
2466   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, hwndConsole, &wpConsole );\r
2467 \r
2468   /* compensate if menu bar wrapped */\r
2469   GetClientRect(hwndMain, &crect);\r
2470   offby = boardRect.bottom + OUTER_MARGIN - crect.bottom;\r
2471   wpMain.height += offby;\r
2472   switch (flags) {\r
2473   case WMSZ_TOPLEFT:\r
2474     SetWindowPos(hwndMain, NULL, \r
2475                  wrect.right - wpMain.width, wrect.bottom - wpMain.height, \r
2476                  wpMain.width, wpMain.height, SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER);\r
2477     break;\r
2478 \r
2479   case WMSZ_TOPRIGHT:\r
2480   case WMSZ_TOP:\r
2481     SetWindowPos(hwndMain, NULL, \r
2482                  wrect.left, wrect.bottom - wpMain.height, \r
2483                  wpMain.width, wpMain.height, SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER);\r
2484     break;\r
2485 \r
2486   case WMSZ_BOTTOMLEFT:\r
2487   case WMSZ_LEFT:\r
2488     SetWindowPos(hwndMain, NULL, \r
2489                  wrect.right - wpMain.width, wrect.top, \r
2490                  wpMain.width, wpMain.height, SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER);\r
2491     break;\r
2492 \r
2493   case WMSZ_BOTTOMRIGHT:\r
2494   case WMSZ_BOTTOM:\r
2495   case WMSZ_RIGHT:\r
2496   default:\r
2497     SetWindowPos(hwndMain, NULL, 0, 0, wpMain.width, wpMain.height,\r
2498                SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
2499     break;\r
2500   }\r
2501 \r
2502   hwndPause = NULL;\r
2503   for (i = 0; i < N_BUTTONS; i++) {\r
2504     if (buttonDesc[i].hwnd != NULL) {\r
2505       DestroyWindow(buttonDesc[i].hwnd);\r
2506       buttonDesc[i].hwnd = NULL;\r
2507     }\r
2508     if (appData.showButtonBar) {\r
2509       buttonDesc[i].hwnd =\r
2510         CreateWindow("BUTTON", buttonDesc[i].label,\r
2511                      WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,\r
2512                      boardRect.right - BUTTON_WIDTH*(N_BUTTONS-i),\r
2513                      messageRect.top, BUTTON_WIDTH, messageSize.cy, hwndMain,\r
2514                      (HMENU) buttonDesc[i].id,\r
2515                      (HINSTANCE) GetWindowLongPtr(hwndMain, GWLP_HINSTANCE), NULL);\r
2516       if (tinyLayout) {\r
2517         SendMessage(buttonDesc[i].hwnd, WM_SETFONT, \r
2518                     (WPARAM)font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf,\r
2519                     MAKELPARAM(FALSE, 0));\r
2520       }\r
2521       if (buttonDesc[i].id == IDM_Pause)\r
2522         hwndPause = buttonDesc[i].hwnd;\r
2523       buttonDesc[i].wndproc = (WNDPROC)\r
2524         SetWindowLongPtr(buttonDesc[i].hwnd, GWLP_WNDPROC, (LONG_PTR) ButtonProc);\r
2525     }\r
2526   }\r
2527   if (gridPen != NULL) DeleteObject(gridPen);\r
2528   if (highlightPen != NULL) DeleteObject(highlightPen);\r
2529   if (premovePen != NULL) DeleteObject(premovePen);\r
2530   if (lineGap != 0) {\r
2531     logbrush.lbStyle = BS_SOLID;\r
2532     logbrush.lbColor = RGB(0, 0, 0); /* grid pen color = black */\r
2533     gridPen =\r
2534       ExtCreatePen(PS_GEOMETRIC|PS_SOLID|PS_ENDCAP_FLAT|PS_JOIN_MITER,\r
2535                    lineGap, &logbrush, 0, NULL);\r
2536     logbrush.lbColor = highlightSquareColor;\r
2537     highlightPen =\r
2538       ExtCreatePen(PS_GEOMETRIC|PS_SOLID|PS_ENDCAP_FLAT|PS_JOIN_MITER,\r
2539                    lineGap, &logbrush, 0, NULL);\r
2540 \r
2541     logbrush.lbColor = premoveHighlightColor; \r
2542     premovePen =\r
2543       ExtCreatePen(PS_GEOMETRIC|PS_SOLID|PS_ENDCAP_FLAT|PS_JOIN_MITER,\r
2544                    lineGap, &logbrush, 0, NULL);\r
2545 \r
2546     /* [HGM] Loop had to be split in part for vert. and hor. lines */\r
2547     for (i = 0; i < BOARD_HEIGHT + 1; i++) {\r
2548       gridEndpoints[i*2].x = boardRect.left + lineGap / 2 + border;\r
2549       gridEndpoints[i*2].y = gridEndpoints[i*2 + 1].y =\r
2550         boardRect.top + lineGap / 2 + (i * (squareSize + lineGap)) + border;\r
2551       gridEndpoints[i*2 + 1].x = boardRect.left + lineGap / 2 +\r
2552         BOARD_WIDTH * (squareSize + lineGap) + border;\r
2553       gridVertexCounts[i*2] = gridVertexCounts[i*2 + 1] = 2;\r
2554     }\r
2555     for (i = 0; i < BOARD_WIDTH + 1; i++) {\r
2556       gridEndpoints[i*2 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].y = boardRect.top + lineGap / 2 + border;\r
2557       gridEndpoints[i*2 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].x =\r
2558         gridEndpoints[i*2 + 1 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].x = boardRect.left +\r
2559         lineGap / 2 + (i * (squareSize + lineGap)) + border;\r
2560       gridEndpoints[i*2 + 1 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].y =\r
2561         boardRect.top + BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap) + border;\r
2562       gridVertexCounts[i*2] = gridVertexCounts[i*2 + 1] = 2;\r
2563     }\r
2564   }\r
2565 \r
2566   /* [HGM] Licensing requirement */\r
2567 #ifdef GOTHIC\r
2568   if(gameInfo.variant == VariantGothic) GothicPopUp( GOTHIC, VariantGothic); else\r
2569 #endif\r
2570 #ifdef FALCON\r
2571   if(gameInfo.variant == VariantFalcon) GothicPopUp( FALCON, VariantFalcon); else\r
2572 #endif\r
2573   GothicPopUp( "", VariantNormal);\r
2574 \r
2575 \r
2576 /*  if (boardSize == oldBoardSize) return; [HGM] variant might have changed */\r
2577 \r
2578   /* Load piece bitmaps for this board size */\r
2579   for (i=0; i<=2; i++) {\r
2580     for (piece = WhitePawn;\r
2581          (int) piece < (int) BlackPawn;\r
2582          piece = (ChessSquare) ((int) piece + 1)) {\r
2583       if (pieceBitmap[i][piece] != NULL)\r
2584         DeleteObject(pieceBitmap[i][piece]);\r
2585     }\r
2586   }\r
2587 \r
2588   fontBitmapSquareSize = 0; /* [HGM] render: make sure pieces will be recreated, as we might need others now */\r
2589   // Orthodox Chess pieces\r
2590   pieceBitmap[0][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "p", squareSize, "s");\r
2591   pieceBitmap[0][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "n", squareSize, "s");\r
2592   pieceBitmap[0][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "b", squareSize, "s");\r
2593   pieceBitmap[0][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "r", squareSize, "s");\r
2594   pieceBitmap[0][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "k", squareSize, "s");\r
2595   pieceBitmap[1][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "p", squareSize, "o");\r
2596   pieceBitmap[1][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "n", squareSize, "o");\r
2597   pieceBitmap[1][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "b", squareSize, "o");\r
2598   pieceBitmap[1][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "r", squareSize, "o");\r
2599   pieceBitmap[1][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "k", squareSize, "o");\r
2600   pieceBitmap[2][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "p", squareSize, "w");\r
2601   pieceBitmap[2][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "n", squareSize, "w");\r
2602   pieceBitmap[2][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "b", squareSize, "w");\r
2603   pieceBitmap[2][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "r", squareSize, "w");\r
2604   pieceBitmap[2][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "k", squareSize, "w");\r
2605   if( gameInfo.variant == VariantShogi && squareSize <= 72 && squareSize >= 33) {\r
2606     // in Shogi, Hijack the unused Queen for Lance\r
2607     pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "s");\r
2608     pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "o");\r
2609     pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "w");\r
2610   } else {\r
2611     pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "s");\r
2612     pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "o");\r
2613     pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "w");\r
2614   }\r
2615 \r
2616   if(squareSize <= 72 && squareSize >= 33) { \r
2617     /* A & C are available in most sizes now */\r
2618     if(squareSize != 49 && squareSize != 72 && squareSize != 33) { // Vortex-like\r
2619       pieceBitmap[0][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "s");\r
2620       pieceBitmap[1][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "o");\r
2621       pieceBitmap[2][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "w");\r
2622       pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2623       pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2624       pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2625       pieceBitmap[0][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2626       pieceBitmap[1][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2627       pieceBitmap[2][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2628       pieceBitmap[0][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "s");\r
2629       pieceBitmap[1][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "o");\r
2630       pieceBitmap[2][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "w");\r
2631     } else { // Smirf-like\r
2632       if(gameInfo.variant == VariantSChess) {\r
2633         pieceBitmap[0][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "s");\r
2634         pieceBitmap[1][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "o");\r
2635         pieceBitmap[2][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "w");\r
2636       } else {\r
2637         pieceBitmap[0][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "aa", squareSize, "s");\r
2638         pieceBitmap[1][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "aa", squareSize, "o");\r
2639         pieceBitmap[2][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "aa", squareSize, "w");\r
2640       }\r
2641     }\r
2642     if(gameInfo.variant == VariantGothic) { // Vortex-like\r
2643       pieceBitmap[0][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2644       pieceBitmap[1][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2645       pieceBitmap[2][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2646     } else if(gameInfo.variant == VariantSChess && (squareSize == 49 || squareSize == 72)) {\r
2647       pieceBitmap[0][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "s");\r
2648       pieceBitmap[1][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "o");\r
2649       pieceBitmap[2][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "w");\r
2650     } else { // WinBoard standard\r
2651       pieceBitmap[0][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "s");\r
2652       pieceBitmap[1][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "o");\r
2653       pieceBitmap[2][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "w");\r
2654     }\r
2655   }\r
2656 \r
2657 \r
2658   if(squareSize==72 || squareSize==49 || squareSize==33) { /* experiment with some home-made bitmaps */\r
2659     pieceBitmap[0][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "s");\r
2660     pieceBitmap[1][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "o");\r
2661     pieceBitmap[2][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "w");\r
2662     pieceBitmap[0][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "s");\r
2663     pieceBitmap[1][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "o");\r
2664     pieceBitmap[2][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2665     pieceBitmap[0][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "s");\r
2666     pieceBitmap[1][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "o");\r
2667     pieceBitmap[2][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "w");\r
2668     pieceBitmap[0][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "s");\r
2669     pieceBitmap[1][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "o");\r
2670     pieceBitmap[2][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "w");\r
2671     pieceBitmap[0][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "s");\r
2672     pieceBitmap[1][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "o");\r
2673     pieceBitmap[2][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "w");\r
2674     pieceBitmap[0][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "s");\r
2675     pieceBitmap[1][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "o");\r
2676     pieceBitmap[2][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "w");\r
2677     pieceBitmap[0][WhiteFalcon] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "s");\r
2678     pieceBitmap[1][WhiteFalcon] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "o");\r
2679     pieceBitmap[2][WhiteFalcon] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "w");\r
2680     pieceBitmap[0][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "s", squareSize, "s");\r
2681     pieceBitmap[1][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "s", squareSize, "o");\r
2682     pieceBitmap[2][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "s", squareSize, "w");\r
2683     pieceBitmap[0][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "s");\r
2684     pieceBitmap[1][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "o");\r
2685     pieceBitmap[2][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "w");\r
2686     pieceBitmap[0][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "s");\r
2687     pieceBitmap[1][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "o");\r
2688     pieceBitmap[2][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "w");\r
2689     pieceBitmap[0][WhiteLion] = DoLoadBitmap(hInst, "ln", squareSize, "s");\r
2690     pieceBitmap[1][WhiteLion] = DoLoadBitmap(hInst, "ln", squareSize, "o");\r
2691     pieceBitmap[2][WhiteLion] = DoLoadBitmap(hInst, "ln", squareSize, "w");\r
2692 \r
2693     if(gameInfo.variant == VariantShogi && BOARD_HEIGHT != 7) { /* promoted Gold representations (but not in Tori!)*/\r
2694       pieceBitmap[0][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "wp", squareSize, "s");\r
2695       pieceBitmap[1][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "wp", squareSize, "o");\r
2696       pieceBitmap[2][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2697       pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "wn", squareSize, "s");\r
2698       pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "wn", squareSize, "o");\r
2699       pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2700       pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ws", squareSize, "s");\r
2701       pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ws", squareSize, "o");\r
2702       pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2703       pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "wl", squareSize, "s");\r
2704       pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "wl", squareSize, "o");\r
2705       pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2706     } else {\r
2707       pieceBitmap[0][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "s");\r
2708       pieceBitmap[1][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "o");\r
2709       pieceBitmap[2][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "w");\r
2710       pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "s");\r
2711       pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "o");\r
2712       pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "w");\r
2713       pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2714       pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2715       pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2716       pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "s");\r
2717       pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "o");\r
2718       pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "w");\r
2719     }\r
2720 \r
2721   } else { /* other size, no special bitmaps available. Use smaller symbols */\r
2722     if((int)boardSize < 2) minorSize = sizeInfo[0].squareSize;\r
2723     else  minorSize = sizeInfo[(int)boardSize - 2].squareSize;\r
2724     pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "n", minorSize, "s");\r
2725     pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "n", minorSize, "o");\r
2726     pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "n", minorSize, "w");\r
2727     pieceBitmap[0][WhiteCardinal]   = DoLoadBitmap(hInst, "b", minorSize, "s");\r
2728     pieceBitmap[1][WhiteCardinal]   = DoLoadBitmap(hInst, "b", minorSize, "o");\r
2729     pieceBitmap[2][WhiteCardinal]   = DoLoadBitmap(hInst, "b", minorSize, "w");\r
2730     pieceBitmap[0][WhiteDragon]   = DoLoadBitmap(hInst, "r", minorSize, "s");\r
2731     pieceBitmap[1][WhiteDragon]   = DoLoadBitmap(hInst, "r", minorSize, "o");\r
2732     pieceBitmap[2][WhiteDragon]   = DoLoadBitmap(hInst, "r", minorSize, "w");\r
2733     pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "q", minorSize, "s");\r
2734     pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "q", minorSize, "o");\r
2735     pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "q", minorSize, "w");\r
2736   }\r
2737 \r
2738 \r
2739   if(gameInfo.variant == VariantShogi && squareSize == 58)\r
2740   /* special Shogi support in this size */\r
2741   { for (i=0; i<=2; i++) { /* replace all bitmaps */\r
2742       for (piece = WhitePawn;\r
2743            (int) piece < (int) BlackPawn;\r
2744            piece = (ChessSquare) ((int) piece + 1)) {\r
2745         if (pieceBitmap[i][piece] != NULL)\r
2746           DeleteObject(pieceBitmap[i][piece]);\r
2747       }\r
2748     }\r
2749   pieceBitmap[0][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "o");\r
2750   pieceBitmap[0][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "o");\r
2751   pieceBitmap[0][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "sb", squareSize, "o");\r
2752   pieceBitmap[0][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "o");\r
2753   pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "o");\r
2754   pieceBitmap[0][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "sk", squareSize, "o");\r
2755   pieceBitmap[0][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "sf", squareSize, "o");\r
2756   pieceBitmap[0][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "o");\r
2757   pieceBitmap[0][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "su", squareSize, "o");\r
2758   pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "sh", squareSize, "o");\r
2759   pieceBitmap[0][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "sa", squareSize, "o");\r
2760   pieceBitmap[0][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "sc", squareSize, "o");\r
2761   pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "sg", squareSize, "o");\r
2762   pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ss", squareSize, "o");\r
2763   pieceBitmap[1][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "o");\r
2764   pieceBitmap[1][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "o");\r
2765   pieceBitmap[1][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "sb", squareSize, "o");\r
2766   pieceBitmap[1][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "o");\r
2767   pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "o");\r
2768   pieceBitmap[1][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "sk", squareSize, "o");\r
2769   pieceBitmap[1][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "sf", squareSize, "o");\r
2770   pieceBitmap[1][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "o");\r
2771   pieceBitmap[1][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "su", squareSize, "o");\r
2772   pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "sh", squareSize, "o");\r
2773   pieceBitmap[1][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "sa", squareSize, "o");\r
2774   pieceBitmap[1][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "sc", squareSize, "o");\r
2775   pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "sg", squareSize, "o");\r
2776   pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ss", squareSize, "o");\r
2777   pieceBitmap[2][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "w");\r
2778   pieceBitmap[2][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "w");\r
2779   pieceBitmap[2][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2780   pieceBitmap[2][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2781   pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "w");\r
2782   pieceBitmap[2][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "sk", squareSize, "w");\r
2783   pieceBitmap[2][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "w");\r
2784   pieceBitmap[2][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "w");\r
2785   pieceBitmap[2][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "w");\r
2786   pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "w");\r
2787   pieceBitmap[2][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2788   pieceBitmap[2][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2789   pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "w");\r
2790   pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "w");\r
2791   minorSize = 0;\r
2792   }\r
2793 }\r
2794 \r
2795 HBITMAP\r
2796 PieceBitmap(ChessSquare p, int kind)\r
2797 {\r
2798   if ((int) p >= (int) BlackPawn)\r
2799     p = (ChessSquare) ((int) p - (int) BlackPawn + (int) WhitePawn);\r
2800 \r
2801   return pieceBitmap[kind][(int) p];\r
2802 }\r
2803 \r
2804 /***************************************************************/\r
2805 \r
2806 #define MIN(a,b) (((a) < (b)) ? (a) : (b))\r
2807 #define MAX(a,b) (((a) > (b)) ? (a) : (b))\r
2808 /*\r
2809 #define MIN3(a,b,c) (((a) < (b) && (a) < (c)) ? (a) : (((b) < (a) && (b) < (c)) ? (b) : (c)))\r
2810 #define MAX3(a,b,c) (((a) > (b) && (a) > (c)) ? (a) : (((b) > (a) && (b) > (c)) ? (b) : (c)))\r
2811 */\r
2812 \r
2813 VOID\r
2814 SquareToPos(int row, int column, int * x, int * y)\r
2815 {\r
2816   if (flipView) {\r
2817     *x = boardRect.left + lineGap + ((BOARD_WIDTH-1)-column) * (squareSize + lineGap) + border;\r
2818     *y = boardRect.top + lineGap + row * (squareSize + lineGap) + border;\r
2819   } else {\r
2820     *x = boardRect.left + lineGap + column * (squareSize + lineGap) + border;\r
2821     *y = boardRect.top + lineGap + ((BOARD_HEIGHT-1)-row) * (squareSize + lineGap) + border;\r
2822   }\r
2823 }\r
2824 \r
2825 VOID\r
2826 DrawCoordsOnDC(HDC hdc)\r
2827 {\r
2828   static char files[] = "0123456789012345678901221098765432109876543210";\r
2829   static char ranks[] = "wvutsrqponmlkjihgfedcbaabcdefghijklmnopqrstuvw";\r
2830   char str[2] = { NULLCHAR, NULLCHAR };\r
2831   int oldMode, oldAlign, x, y, start, i;\r
2832   HFONT oldFont;\r
2833   HBRUSH oldBrush;\r
2834 \r
2835   if (!appData.showCoords)\r
2836     return;\r
2837 \r
2838   start = flipView ? 1-(ONE!='1') : 45+(ONE!='1')-BOARD_HEIGHT;\r
2839 \r
2840   oldBrush = SelectObject(hdc, GetStockObject(BLACK_BRUSH));\r
2841   oldMode = SetBkMode(hdc, (appData.monoMode ? OPAQUE : TRANSPARENT));\r
2842   oldAlign = GetTextAlign(hdc);\r
2843   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][COORD_FONT]->hf);\r
2844 \r
2845   y = boardRect.top + lineGap;\r
2846   x = boardRect.left + lineGap + gameInfo.holdingsWidth*(squareSize + lineGap);\r
2847 \r
2848   if(border) {\r
2849     SetTextAlign(hdc, TA_RIGHT|TA_TOP);\r
2850     x += border - lineGap - 4; y += squareSize - 6;\r
2851   } else\r
2852   SetTextAlign(hdc, TA_LEFT|TA_TOP);\r
2853   for (i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++) {\r
2854     str[0] = files[start + i];\r
2855     ExtTextOut(hdc, x + 2 - (border ? gameInfo.holdingsWidth * (squareSize + lineGap) : 0), y + 1, 0, NULL, str, 1, NULL);\r
2856     y += squareSize + lineGap;\r
2857   }\r
2858 \r
2859   start = flipView ? 23-(BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) : 23;\r
2860 \r
2861   if(border) {\r
2862     SetTextAlign(hdc, TA_LEFT|TA_TOP);\r
2863     x += -border + 4; y += border - squareSize + 6;\r
2864   } else\r
2865   SetTextAlign(hdc, TA_RIGHT|TA_BOTTOM);\r
2866   for (i = 0; i < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT; i++) {\r
2867     str[0] = ranks[start + i];\r
2868     ExtTextOut(hdc, x + squareSize - 2, y - 1, 0, NULL, str, 1, NULL);\r
2869     x += squareSize + lineGap;\r
2870   }    \r
2871 \r
2872   SelectObject(hdc, oldBrush);\r
2873   SetBkMode(hdc, oldMode);\r
2874   SetTextAlign(hdc, oldAlign);\r
2875   SelectObject(hdc, oldFont);\r
2876 }\r
2877 \r
2878 VOID\r
2879 DrawGridOnDC(HDC hdc)\r
2880 {\r
2881   HPEN oldPen;\r
2882  \r
2883   if (lineGap != 0) {\r
2884     oldPen = SelectObject(hdc, gridPen);\r
2885     PolyPolyline(hdc, gridEndpoints, gridVertexCounts, BOARD_WIDTH+BOARD_HEIGHT + 2);\r
2886     SelectObject(hdc, oldPen);\r
2887   }\r
2888 }\r
2889 \r
2890 #define HIGHLIGHT_PEN 0\r
2891 #define PREMOVE_PEN   1\r
2892 \r
2893 VOID\r
2894 DrawHighlightOnDC(HDC hdc, BOOLEAN on, int x, int y, int pen)\r
2895 {\r
2896   int x1, y1;\r
2897   HPEN oldPen, hPen;\r
2898   if (lineGap == 0) return;\r
2899   if (flipView) {\r
2900     x1 = boardRect.left +\r
2901       lineGap/2 + ((BOARD_WIDTH-1)-x) * (squareSize + lineGap) + border;\r
2902     y1 = boardRect.top +\r
2903       lineGap/2 + y * (squareSize + lineGap) + border;\r
2904   } else {\r
2905     x1 = boardRect.left +\r
2906       lineGap/2 + x * (squareSize + lineGap) + border;\r
2907     y1 = boardRect.top +\r
2908       lineGap/2 + ((BOARD_HEIGHT-1)-y) * (squareSize + lineGap) + border;\r
2909   }\r
2910   hPen = pen ? premovePen : highlightPen;\r
2911   oldPen = SelectObject(hdc, on ? hPen : gridPen);\r
2912   MoveToEx(hdc, x1, y1, NULL);\r
2913   LineTo(hdc, x1 + squareSize + lineGap, y1);\r
2914   LineTo(hdc, x1 + squareSize + lineGap, y1 + squareSize + lineGap);\r
2915   LineTo(hdc, x1, y1 + squareSize + lineGap);\r
2916   LineTo(hdc, x1, y1);\r
2917   SelectObject(hdc, oldPen);\r
2918 }\r
2919 \r
2920 VOID\r
2921 DrawHighlightsOnDC(HDC hdc, HighlightInfo *h, int pen)\r
2922 {\r
2923   int i;\r
2924   for (i=0; i<2; i++) {\r
2925     if (h->sq[i].x >= 0 && h->sq[i].y >= 0) \r
2926       DrawHighlightOnDC(hdc, TRUE,\r
2927                         h->sq[i].x, h->sq[i].y,\r
2928                         pen);\r
2929   }\r
2930 }\r
2931 \r
2932 /* Note: sqcolor is used only in monoMode */\r
2933 /* Note that this code is largely duplicated in woptions.c,\r
2934    function DrawSampleSquare, so that needs to be updated too */\r
2935 VOID\r
2936 DrawPieceOnDC(HDC hdc, ChessSquare piece, int color, int sqcolor, int x, int y, HDC tmphdc)\r
2937 {\r
2938   HBITMAP oldBitmap;\r
2939   HBRUSH oldBrush;\r
2940   int tmpSize;\r
2941 \r
2942   if (appData.blindfold) return;\r
2943 \r
2944   /* [AS] Use font-based pieces if needed */\r
2945   if( fontBitmapSquareSize >= 0 && (squareSize > 32 || gameInfo.variant >= VariantShogi)) {\r
2946     /* Create piece bitmaps, or do nothing if piece set is up to date */\r
2947     CreatePiecesFromFont();\r
2948 \r
2949     if( fontBitmapSquareSize == squareSize ) {\r
2950         int index = TranslatePieceToFontPiece(piece);\r
2951 \r
2952         SelectObject( tmphdc, hPieceMask[ index ] );\r
2953 \r
2954       if(appData.upsideDown ? color==flipView : (flipView && gameInfo.variant == VariantShogi))\r
2955         StretchBlt(hdc, x+squareSize, y+squareSize, -squareSize, -squareSize, tmphdc, 0, 0, squareSize, squareSize, SRCAND);\r
2956       else\r
2957         BitBlt( hdc,\r
2958             x, y,\r
2959             squareSize, squareSize,\r
2960             tmphdc,\r
2961             0, 0,\r
2962             SRCAND );\r
2963 \r
2964         SelectObject( tmphdc, hPieceFace[ index ] );\r
2965 \r
2966       if(appData.upsideDown ? color==flipView : (flipView && gameInfo.variant == VariantShogi))\r
2967         StretchBlt(hdc, x+squareSize, y+squareSize, -squareSize, -squareSize, tmphdc, 0, 0, squareSize, squareSize, SRCPAINT);\r
2968       else\r
2969         BitBlt( hdc,\r
2970             x, y,\r
2971             squareSize, squareSize,\r
2972             tmphdc,\r
2973             0, 0,\r
2974             SRCPAINT );\r
2975 \r
2976         return;\r
2977     }\r
2978   }\r
2979 \r
2980   if (appData.monoMode) {\r
2981     SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, \r
2982       color == sqcolor ? OUTLINE_PIECE : SOLID_PIECE));\r
2983     BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, tmphdc, 0, 0,\r
2984            sqcolor ? SRCCOPY : NOTSRCCOPY);\r
2985   } else {\r
2986     HBRUSH xBrush = whitePieceBrush;\r
2987     tmpSize = squareSize;\r
2988     if(appData.pieceDirectory[0]) xBrush = GetStockObject(WHITE_BRUSH);\r
2989     if(minorSize &&\r
2990         ((piece >= (int)WhiteNightrider && piece <= WhiteGrasshopper) ||\r
2991          (piece >= (int)BlackNightrider && piece <= BlackGrasshopper))  ) {\r
2992       /* [HGM] no bitmap available for promoted pieces in Crazyhouse        */\r
2993       /* Bitmaps of smaller size are substituted, but we have to align them */\r
2994       x += (squareSize - minorSize)>>1;\r
2995       y += squareSize - minorSize - 2;\r
2996       tmpSize = minorSize;\r
2997     }\r
2998     if (color || appData.allWhite ) {\r
2999       oldBitmap = SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, WHITE_PIECE));\r
3000       if( color )\r
3001               oldBrush = SelectObject(hdc, xBrush);\r
3002       else    oldBrush = SelectObject(hdc, blackPieceBrush);\r
3003       if(appData.upsideDown && color==flipView)\r
3004         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, 0x00B8074A);\r
3005       else\r
3006         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
3007       /* Use black for outline of white pieces */\r
3008       SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, OUTLINE_PIECE));\r
3009       if(appData.upsideDown && color==flipView)\r
3010         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, SRCAND);\r
3011       else\r
3012         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, SRCAND);\r
3013     } else if(appData.pieceDirectory[0]) {\r
3014       oldBitmap = SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, WHITE_PIECE));\r
3015       oldBrush = SelectObject(hdc, xBrush);\r
3016       if(appData.upsideDown && color==flipView)\r
3017         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, 0x00B8074A);\r
3018       else\r
3019         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
3020       SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, SOLID_PIECE));\r
3021       if(appData.upsideDown && color==flipView)\r
3022         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, SRCAND);\r
3023       else\r
3024         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, SRCAND);\r
3025     } else {\r
3026       /* Use square color for details of black pieces */\r
3027       oldBitmap = SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, SOLID_PIECE));\r
3028       oldBrush = SelectObject(hdc, blackPieceBrush);\r
3029       if(appData.upsideDown && !flipView)\r
3030         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, 0x00B8074A);\r
3031       else\r
3032         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
3033     }\r
3034     SelectObject(hdc, oldBrush);\r
3035     SelectObject(tmphdc, oldBitmap);\r
3036   }\r
3037 }\r
3038 \r
3039 /* [AS] Compute a drawing mode for a square, based on specified settings (see DrawTile) */\r
3040 int GetBackTextureMode( int algo )\r
3041 {\r
3042     int result = BACK_TEXTURE_MODE_DISABLED;\r
3043 \r
3044     switch( algo ) \r
3045     {\r
3046         case BACK_TEXTURE_MODE_PLAIN:\r
3047             result = 1; /* Always use identity map */\r
3048             break;\r
3049         case BACK_TEXTURE_MODE_FULL_RANDOM:\r
3050             result = 1 + (myrandom() % 3); /* Pick a transformation at random */\r
3051             break;\r
3052     }\r
3053 \r
3054     return result;\r
3055 }\r
3056 \r
3057 /* \r
3058     [AS] Compute and save texture drawing info, otherwise we may not be able\r
3059     to handle redraws cleanly (as random numbers would always be different).\r
3060 */\r
3061 VOID RebuildTextureSquareInfo()\r
3062 {\r
3063     BITMAP bi;\r
3064     int lite_w = 0;\r
3065     int lite_h = 0;\r
3066     int dark_w = 0;\r
3067     int dark_h = 0;\r
3068     int row;\r
3069     int col;\r
3070 \r
3071     ZeroMemory( &backTextureSquareInfo, sizeof(backTextureSquareInfo) );\r
3072 \r
3073     if( liteBackTexture != NULL ) {\r
3074         if( GetObject( liteBackTexture, sizeof(bi), &bi ) > 0 ) {\r
3075             lite_w = bi.bmWidth;\r
3076             lite_h = bi.bmHeight;\r
3077         }\r
3078     }\r
3079 \r
3080     if( darkBackTexture != NULL ) {\r
3081         if( GetObject( darkBackTexture, sizeof(bi), &bi ) > 0 ) {\r
3082             dark_w = bi.bmWidth;\r
3083             dark_h = bi.bmHeight;\r
3084         }\r
3085     }\r
3086 \r
3087     for( row=0; row<BOARD_HEIGHT; row++ ) {\r
3088         for( col=0; col<BOARD_WIDTH; col++ ) {\r
3089             if( (col + row) & 1 ) {\r
3090                 /* Lite square */\r
3091                 if( lite_w >= squareSize && lite_h >= squareSize ) {\r
3092                   if( lite_w >= squareSize*BOARD_WIDTH )\r
3093                     backTextureSquareInfo[row][col].x = (2*col+1)*lite_w/(2*BOARD_WIDTH) - squareSize/2;  /* [HGM] cut out of center of virtual square */\r
3094                   else\r
3095                     backTextureSquareInfo[row][col].x = col * (lite_w - squareSize) / (BOARD_WIDTH-1);  /* [HGM] divide by size-1 in stead of size! */\r
3096                   if( lite_h >= squareSize*BOARD_HEIGHT )\r
3097                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (2*(BOARD_HEIGHT-row)-1)*lite_h/(2*BOARD_HEIGHT) - squareSize/2;\r
3098                   else\r
3099                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (BOARD_HEIGHT-1-row) * (lite_h - squareSize) / (BOARD_HEIGHT-1);\r
3100                     backTextureSquareInfo[row][col].mode = GetBackTextureMode(liteBackTextureMode);\r
3101                 }\r
3102             }\r
3103             else {\r
3104                 /* Dark square */\r
3105                 if( dark_w >= squareSize && dark_h >= squareSize ) {\r
3106                   if( dark_w >= squareSize*BOARD_WIDTH )\r
3107                     backTextureSquareInfo[row][col].x = (2*col+1) * dark_w / (2*BOARD_WIDTH) - squareSize/2;\r
3108                   else\r
3109                     backTextureSquareInfo[row][col].x = col * (dark_w - squareSize) / (BOARD_WIDTH-1);\r
3110                   if( dark_h >= squareSize*BOARD_HEIGHT )\r
3111                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (2*(BOARD_HEIGHT-row)-1) * dark_h / (2*BOARD_HEIGHT) - squareSize/2;\r
3112                   else\r
3113                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (BOARD_HEIGHT-1-row) * (dark_h - squareSize) / (BOARD_HEIGHT-1);\r
3114                     backTextureSquareInfo[row][col].mode = GetBackTextureMode(darkBackTextureMode);\r
3115                 }\r
3116             }\r
3117         }\r
3118     }\r
3119 }\r
3120 \r
3121 /* [AS] Arrow highlighting support */\r
3122 \r
3123 static double A_WIDTH = 5; /* Width of arrow body */\r
3124 \r
3125 #define A_HEIGHT_FACTOR 6   /* Length of arrow "point", relative to body width */\r
3126 #define A_WIDTH_FACTOR  3   /* Width of arrow "point", relative to body width */\r
3127 \r
3128 static double Sqr( double x )\r
3129 {\r
3130     return x*x;\r
3131 }\r
3132 \r
3133 static int Round( double x )\r
3134 {\r
3135     return (int) (x + 0.5);\r
3136 }\r
3137 \r
3138 /* Draw an arrow between two points using current settings */\r
3139 VOID DrawArrowBetweenPoints( HDC hdc, int s_x, int s_y, int d_x, int d_y )\r
3140 {\r
3141     POINT arrow[7];\r
3142     double dx, dy, j, k, x, y;\r
3143 \r
3144     if( d_x == s_x ) {\r
3145         int h = (d_y > s_y) ? +A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR : -A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR;\r
3146 \r
3147         arrow[0].x = s_x + A_WIDTH + 0.5;\r
3148         arrow[0].y = s_y;\r
3149 \r
3150         arrow[1].x = s_x + A_WIDTH + 0.5;\r
3151         arrow[1].y = d_y - h;\r
3152 \r
3153         arrow[2].x = arrow[1].x + A_WIDTH*(A_WIDTH_FACTOR-1) + 0.5;\r
3154         arrow[2].y = d_y - h;\r
3155 \r
3156         arrow[3].x = d_x;\r
3157         arrow[3].y = d_y;\r
3158 \r
3159         arrow[5].x = arrow[1].x - 2*A_WIDTH + 0.5;\r
3160         arrow[5].y = d_y - h;\r
3161 \r
3162         arrow[4].x = arrow[5].x - A_WIDTH*(A_WIDTH_FACTOR-1) + 0.5;\r
3163         arrow[4].y = d_y - h;\r
3164 \r
3165         arrow[6].x = arrow[1].x - 2*A_WIDTH + 0.5;\r
3166         arrow[6].y = s_y;\r
3167     }\r
3168     else if( d_y == s_y ) {\r
3169         int w = (d_x > s_x) ? +A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR : -A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR;\r
3170 \r
3171         arrow[0].x = s_x;\r
3172         arrow[0].y = s_y + A_WIDTH + 0.5;\r
3173 \r
3174         arrow[1].x = d_x - w;\r
3175         arrow[1].y = s_y + A_WIDTH + 0.5;\r
3176 \r
3177         arrow[2].x = d_x - w;\r
3178         arrow[2].y = arrow[1].y + A_WIDTH*(A_WIDTH_FACTOR-1) + 0.5;\r
3179 \r
3180         arrow[3].x = d_x;\r
3181         arrow[3].y = d_y;\r
3182 \r
3183         arrow[5].x = d_x - w;\r
3184         arrow[5].y = arrow[1].y - 2*A_WIDTH + 0.5;\r
3185 \r
3186         arrow[4].x = d_x - w;\r
3187         arrow[4].y = arrow[5].y - A_WIDTH*(A_WIDTH_FACTOR-1) + 0.5;\r
3188 \r
3189         arrow[6].x = s_x;\r
3190         arrow[6].y = arrow[1].y - 2*A_WIDTH + 0.5;\r
3191     }\r
3192     else {\r
3193         /* [AS] Needed a lot of paper for this! :-) */\r
3194         dy = (double) (d_y - s_y) / (double) (d_x - s_x);\r
3195         dx = (double) (s_x - d_x) / (double) (s_y - d_y);\r
3196   \r
3197         j = sqrt( Sqr(A_WIDTH) / (1.0 + Sqr(dx)) );\r
3198 \r
3199         k = sqrt( Sqr(A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR) / (1.0 + Sqr(dy)) );\r
3200 \r
3201         x = s_x;\r
3202         y = s_y;\r
3203 \r
3204         arrow[0].x = Round(x - j);\r
3205         arrow[0].y = Round(y + j*dx);\r
3206 \r
3207         arrow[1].x = Round(arrow[0].x + 2*j);   // [HGM] prevent width to be affected by rounding twice\r
3208         arrow[1].y = Round(arrow[0].y - 2*j*dx);\r
3209 \r
3210         if( d_x > s_x ) {\r
3211             x = (double) d_x - k;\r
3212             y = (double) d_y - k*dy;\r
3213         }\r
3214         else {\r
3215             x = (double) d_x + k;\r
3216             y = (double) d_y + k*dy;\r
3217         }\r
3218 \r
3219         x = Round(x); y = Round(y); // [HGM] make sure width of shaft is rounded the same way on both ends\r
3220 \r
3221         arrow[6].x = Round(x - j);\r
3222         arrow[6].y = Round(y + j*dx);\r
3223 \r
3224         arrow[2].x = Round(arrow[6].x + 2*j);\r
3225         arrow[2].y = Round(arrow[6].y - 2*j*dx);\r
3226 \r
3227         arrow[3].x = Round(arrow[2].x + j*(A_WIDTH_FACTOR-1));\r
3228         arrow[3].y = Round(arrow[2].y - j*(A_WIDTH_FACTOR-1)*dx);\r
3229 \r
3230         arrow[4].x = d_x;\r
3231         arrow[4].y = d_y;\r
3232 \r
3233         arrow[5].x = Round(arrow[6].x - j*(A_WIDTH_FACTOR-1));\r
3234         arrow[5].y = Round(arrow[6].y + j*(A_WIDTH_FACTOR-1)*dx);\r
3235     }\r
3236 \r
3237     Polygon( hdc, arrow, 7 );\r
3238 }\r
3239 \r
3240 /* [AS] Draw an arrow between two squares */\r
3241 VOID DrawArrowBetweenSquares( HDC hdc, int s_col, int s_row, int d_col, int d_row )\r
3242 {\r
3243     int s_x, s_y, d_x, d_y;\r
3244     HPEN hpen;\r
3245     HPEN holdpen;\r
3246     HBRUSH hbrush;\r
3247     HBRUSH holdbrush;\r
3248     LOGBRUSH stLB;\r
3249 \r
3250     if( s_col == d_col && s_row == d_row ) {\r
3251         return;\r
3252     }\r
3253 \r
3254     /* Get source and destination points */\r
3255     SquareToPos( s_row, s_col, &s_x, &s_y);\r
3256     SquareToPos( d_row, d_col, &d_x, &d_y);\r
3257 \r
3258     if( d_y > s_y ) {\r
3259         d_y += squareSize / 2 - squareSize / 4; // [HGM] round towards same centers on all sides!\r
3260     }\r
3261     else if( d_y < s_y ) {\r
3262         d_y += squareSize / 2 + squareSize / 4;\r
3263     }\r
3264     else {\r
3265         d_y += squareSize / 2;\r
3266     }\r
3267 \r
3268     if( d_x > s_x ) {\r
3269         d_x += squareSize / 2 - squareSize / 4;\r
3270     }\r
3271     else if( d_x < s_x ) {\r
3272         d_x += squareSize / 2 + squareSize / 4;\r
3273     }\r
3274     else {\r
3275         d_x += squareSize / 2;\r
3276     }\r
3277 \r
3278     s_x += squareSize / 2;\r
3279     s_y += squareSize / 2;\r
3280 \r
3281     /* Adjust width */\r
3282     A_WIDTH = squareSize / 14.; //[HGM] make float\r
3283 \r
3284     /* Draw */\r
3285     stLB.lbStyle = BS_SOLID;\r
3286     stLB.lbColor = appData.highlightArrowColor;\r
3287     stLB.lbHatch = 0;\r
3288 \r
3289     hpen = CreatePen( PS_SOLID, 2, RGB(0x00,0x00,0x00) );\r
3290     holdpen = SelectObject( hdc, hpen );\r
3291     hbrush = CreateBrushIndirect( &stLB );\r
3292     holdbrush = SelectObject( hdc, hbrush );\r
3293 \r
3294     DrawArrowBetweenPoints( hdc, s_x, s_y, d_x, d_y );\r
3295 \r
3296     SelectObject( hdc, holdpen );\r
3297     SelectObject( hdc, holdbrush );\r
3298     DeleteObject( hpen );\r
3299     DeleteObject( hbrush );\r
3300 }\r
3301 \r
3302 BOOL HasHighlightInfo()\r
3303 {\r
3304     BOOL result = FALSE;\r
3305 \r
3306     if( highlightInfo.sq[0].x >= 0 && highlightInfo.sq[0].y >= 0 &&\r
3307         highlightInfo.sq[1].x >= 0 && highlightInfo.sq[1].y >= 0 )\r
3308     {\r
3309         result = TRUE;\r
3310     }\r
3311 \r
3312     return result;\r
3313 \r
3314 \r
3315 \r
3316 }\r
3317 \r
3318 BOOL IsDrawArrowEnabled()\r
3319 {\r
3320     BOOL result = FALSE;\r
3321 \r
3322     if( appData.highlightMoveWithArrow && squareSize >= 32 ) {\r
3323         result = TRUE;\r
3324     }\r
3325 \r
3326     return result;\r
3327 }\r
3328 \r
3329 VOID DrawArrowHighlight( HDC hdc )\r
3330 {\r
3331     if( IsDrawArrowEnabled() && HasHighlightInfo() ) {\r
3332         DrawArrowBetweenSquares( hdc,\r
3333             highlightInfo.sq[0].x, highlightInfo.sq[0].y,\r
3334             highlightInfo.sq[1].x, highlightInfo.sq[1].y );\r
3335     }\r
3336 }\r
3337 \r
3338 HRGN GetArrowHighlightClipRegion( HDC hdc )\r
3339 {\r
3340     HRGN result = NULL;\r
3341 \r
3342     if( HasHighlightInfo() ) {\r
3343         int x1, y1, x2, y2;\r
3344         int sx, sy, dx, dy;\r
3345 \r
3346         SquareToPos(highlightInfo.sq[0].y, highlightInfo.sq[0].x, &x1, &y1 );\r
3347         SquareToPos(highlightInfo.sq[1].y, highlightInfo.sq[1].x, &x2, &y2 );\r
3348 \r
3349         sx = MIN( x1, x2 );\r
3350         sy = MIN( y1, y2 );\r
3351         dx = MAX( x1, x2 ) + squareSize;\r
3352         dy = MAX( y1, y2 ) + squareSize;\r
3353 \r
3354         result = CreateRectRgn( sx, sy, dx, dy );\r
3355     }\r
3356 \r
3357     return result;\r
3358 }\r
3359 \r
3360 /*\r
3361     Warning: this function modifies the behavior of several other functions. \r
3362     \r
3363     Basically, Winboard is optimized to avoid drawing the whole board if not strictly\r
3364     needed. Unfortunately, the decision whether or not to perform a full or partial\r
3365     repaint is scattered all over the place, which is not good for features such as\r
3366     "arrow highlighting" that require a full repaint of the board.\r
3367 \r
3368     So, I've tried to patch the code where I thought it made sense (e.g. after or during\r
3369     user interaction, when speed is not so important) but especially to avoid errors\r
3370     in the displayed graphics.\r
3371 \r
3372     In such patched places, I always try refer to this function so there is a single\r
3373     place to maintain knowledge.\r
3374     \r
3375     To restore the original behavior, just return FALSE unconditionally.\r
3376 */\r
3377 BOOL IsFullRepaintPreferrable()\r
3378 {\r
3379     BOOL result = FALSE;\r
3380 \r
3381     if( (appData.highlightLastMove || appData.highlightDragging) && IsDrawArrowEnabled() ) {\r
3382         /* Arrow may appear on the board */\r
3383         result = TRUE;\r
3384     }\r
3385 \r
3386     return result;\r
3387 }\r
3388 \r
3389 /* \r
3390     This function is called by DrawPosition to know whether a full repaint must\r
3391     be forced or not.\r
3392 \r
3393     Only DrawPosition may directly call this function, which makes use of \r
3394     some state information. Other function should call DrawPosition specifying \r
3395     the repaint flag, and can use IsFullRepaintPreferrable if needed.\r
3396 */\r
3397 BOOL DrawPositionNeedsFullRepaint()\r
3398 {\r
3399     BOOL result = FALSE;\r
3400 \r
3401     /* \r
3402         Probably a slightly better policy would be to trigger a full repaint\r
3403         when animInfo.piece changes state (i.e. empty -> non-empty and viceversa),\r
3404         but animation is fast enough that it's difficult to notice.\r
3405     */\r
3406     if( animInfo.piece == EmptySquare ) {\r
3407         if( (appData.highlightLastMove || appData.highlightDragging) && IsDrawArrowEnabled() /*&& HasHighlightInfo()*/ ) {\r
3408             result = TRUE;\r
3409         }\r
3410     }\r
3411 \r
3412     return result;\r
3413 }\r
3414 \r
3415 static HBITMAP borderBitmap;\r
3416 \r
3417 VOID\r
3418 DrawBackgroundOnDC(HDC hdc)\r
3419 {\r
3420   \r
3421   BITMAP bi;\r
3422   HDC tmphdc;\r
3423   HBITMAP hbm;\r
3424   static char oldBorder[MSG_SIZ];\r
3425   int w = 600, h = 600, mode;\r
3426 \r
3427   if(strcmp(appData.border, oldBorder)) { // load new one when old one no longer valid\r
3428     strncpy(oldBorder, appData.border, MSG_SIZ-1);\r
3429     borderBitmap = LoadImage( 0, appData.border, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE ); \r
3430   }\r
3431   if(borderBitmap == NULL) { // loading failed, use white\r
3432     FillRect( hdc, &boardRect, whitePieceBrush );\r
3433     return;\r
3434   }\r
3435   tmphdc = CreateCompatibleDC(hdc);\r
3436   hbm = SelectObject(tmphdc, borderBitmap);\r
3437   if( GetObject( borderBitmap, sizeof(bi), &bi ) > 0 ) {\r
3438             w = bi.bmWidth;\r
3439             h = bi.bmHeight;\r
3440   }\r
3441   mode = SetStretchBltMode(hdc, COLORONCOLOR);\r
3442   StretchBlt(hdc, boardRect.left, boardRect.top, boardRect.right - boardRect.left, \r
3443                   boardRect.bottom - boardRect.top, tmphdc, 0, 0, w, h, SRCCOPY);\r
3444   SetStretchBltMode(hdc, mode);\r
3445   SelectObject(tmphdc, hbm);\r
3446   DeleteDC(tmphdc);\r
3447 }\r
3448 \r
3449 VOID\r
3450 DrawBoardOnDC(HDC hdc, Board board, HDC tmphdc)\r
3451 {\r
3452   int row, column, x, y, square_color, piece_color;\r
3453   ChessSquare piece;\r
3454   HBRUSH oldBrush;\r
3455   HDC texture_hdc = NULL;\r
3456 \r
3457   /* [AS] Initialize background textures if needed */\r
3458   if( liteBackTexture != NULL || darkBackTexture != NULL ) {\r
3459       static int backTextureBoardSize; /* [HGM] boardsize: also new texture if board format changed */\r
3460       if( backTextureSquareSize != squareSize \r
3461        || backTextureBoardSize != BOARD_WIDTH+BOARD_FILES*BOARD_HEIGHT) {\r
3462           backTextureBoardSize = BOARD_WIDTH+BOARD_FILES*BOARD_HEIGHT;\r
3463           backTextureSquareSize = squareSize;\r
3464           RebuildTextureSquareInfo();\r
3465       }\r
3466 \r
3467       texture_hdc = CreateCompatibleDC( hdc );\r
3468   }\r
3469 \r
3470   for (row = 0; row < BOARD_HEIGHT; row++) {\r
3471     for (column = 0; column < BOARD_WIDTH; column++) {\r
3472   \r
3473       SquareToPos(row, column, &x, &y);\r
3474 \r
3475       piece = board[row][column];\r
3476 \r
3477       square_color = ((column + row) % 2) == 1;\r
3478       if( gameInfo.variant == VariantXiangqi ) {\r
3479           square_color = !InPalace(row, column);\r
3480           if(BOARD_HEIGHT&1) { if(row==BOARD_HEIGHT/2) square_color ^= 1; }\r
3481           else if(row < BOARD_HEIGHT/2) square_color ^= 1;\r
3482       }\r
3483       piece_color = (int) piece < (int) BlackPawn;\r
3484 \r
3485 \r
3486       /* [HGM] holdings file: light square or black */\r
3487       if(column == BOARD_LEFT-2) {\r
3488             if( row > BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize - 1 )\r
3489                 square_color = 1;\r
3490             else {\r
3491                 DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, 0, 0); /* black out */\r
3492                 continue;\r
3493             }\r
3494       } else\r
3495       if(column == BOARD_RGHT + 1 ) {\r
3496             if( row < gameInfo.holdingsSize )\r
3497                 square_color = 1;\r
3498             else {\r
3499                 DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, 0, 0); \r
3500                 continue;\r
3501             }\r
3502       }\r
3503       if(column == BOARD_LEFT-1 ) /* left align */\r
3504             DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, flipView, (int) board[row][column]);\r
3505       else if( column == BOARD_RGHT) /* right align */\r
3506             DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, !flipView, (int) board[row][column]);\r
3507       else if( piece == DarkSquare) DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, 0, 0);\r
3508       else\r
3509       if (appData.monoMode) {\r
3510         if (piece == EmptySquare) {\r
3511           BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, 0, 0, 0,\r
3512                  square_color ? WHITENESS : BLACKNESS);\r
3513         } else {\r
3514           DrawPieceOnDC(hdc, piece, piece_color, square_color, x, y, tmphdc);\r
3515         }\r
3516       } \r
3517       else if( appData.useBitmaps && backTextureSquareInfo[row][column].mode > 0 ) {\r
3518           /* [AS] Draw the square using a texture bitmap */\r
3519           HBITMAP hbm = SelectObject( texture_hdc, square_color ? liteBackTexture : darkBackTexture );\r
3520           int r = row, c = column; // [HGM] do not flip board in flipView\r
3521           if(flipView) { r = BOARD_HEIGHT-1 - r; c = BOARD_WIDTH-1 - c; }\r
3522 \r
3523           DrawTile( x, y, \r
3524               squareSize, squareSize, \r
3525               hdc, \r
3526               texture_hdc,\r
3527               backTextureSquareInfo[r][c].mode,\r
3528               backTextureSquareInfo[r][c].x,\r
3529               backTextureSquareInfo[r][c].y );\r
3530 \r
3531           SelectObject( texture_hdc, hbm );\r
3532 \r
3533           if (piece != EmptySquare) {\r
3534               DrawPieceOnDC(hdc, piece, piece_color, -1, x, y, tmphdc);\r
3535           }\r
3536       }\r
3537       else {\r
3538         HBRUSH brush = square_color ? lightSquareBrush : darkSquareBrush;\r
3539 \r
3540         oldBrush = SelectObject(hdc, brush );\r
3541         BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, 0, 0, 0, PATCOPY);\r
3542         SelectObject(hdc, oldBrush);\r
3543         if (piece != EmptySquare)\r
3544           DrawPieceOnDC(hdc, piece, piece_color, -1, x, y, tmphdc);\r
3545       }\r
3546     }\r
3547   }\r
3548 \r
3549   if( texture_hdc != NULL ) {\r
3550     DeleteDC( texture_hdc );\r
3551   }\r
3552 }\r
3553 \r
3554 int saveDiagFlag = 0; FILE *diagFile; // [HGM] diag\r
3555 void fputDW(FILE *f, int x)\r
3556 {\r
3557         fputc(x     & 255, f);\r
3558         fputc(x>>8  & 255, f);\r
3559         fputc(x>>16 & 255, f);\r
3560         fputc(x>>24 & 255, f);\r
3561 }\r
3562 \r
3563 #define MAX_CLIPS 200   /* more than enough */\r
3564 \r
3565 VOID\r
3566 DrawLogoOnDC(HDC hdc, RECT logoRect, HBITMAP logo)\r
3567 {\r
3568 //  HBITMAP bufferBitmap;\r
3569   BITMAP bi;\r
3570 //  RECT Rect;\r
3571   HDC tmphdc;\r
3572   HBITMAP hbm;\r
3573   int w = 100, h = 50;\r
3574 \r
3575   if(logo == NULL) {\r
3576     if(!logoHeight) return;\r
3577     FillRect( hdc, &logoRect, whitePieceBrush );\r
3578   }\r
3579 //  GetClientRect(hwndMain, &Rect);\r
3580 //  bufferBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, Rect.right-Rect.left+1,\r
3581 //                                      Rect.bottom-Rect.top+1);\r
3582   tmphdc = CreateCompatibleDC(hdc);\r
3583   hbm = SelectObject(tmphdc, logo);\r
3584   if( GetObject( logo, sizeof(bi), &bi ) > 0 ) {\r
3585             w = bi.bmWidth;\r
3586             h = bi.bmHeight;\r
3587   }\r
3588   StretchBlt(hdc, logoRect.left, logoRect.top, logoRect.right - logoRect.left, \r
3589                   logoRect.bottom - logoRect.top, tmphdc, 0, 0, w, h, SRCCOPY);\r
3590   SelectObject(tmphdc, hbm);\r
3591   DeleteDC(tmphdc);\r
3592 }\r
3593 \r
3594 VOID\r
3595 DisplayLogos()\r
3596 {\r
3597   if(logoHeight) {\r
3598         HDC hdc = GetDC(hwndMain);\r
3599         HBITMAP whiteLogo = (HBITMAP) first.programLogo, blackLogo = (HBITMAP) second.programLogo;\r
3600         if(appData.autoLogo) {\r
3601           \r
3602           switch(gameMode) { // pick logos based on game mode\r
3603             case IcsObserving:\r
3604                 whiteLogo = second.programLogo; // ICS logo\r
3605                 blackLogo = second.programLogo;\r
3606             default:\r
3607                 break;\r
3608             case IcsPlayingWhite:\r
3609                 if(!appData.zippyPlay) whiteLogo = userLogo;\r
3610                 blackLogo = second.programLogo; // ICS logo\r
3611                 break;\r
3612             case IcsPlayingBlack:\r
3613                 whiteLogo = second.programLogo; // ICS logo\r
3614                 blackLogo = appData.zippyPlay ? first.programLogo : userLogo;\r
3615                 break;\r
3616             case TwoMachinesPlay:\r
3617                 if(first.twoMachinesColor[0] == 'b') {\r
3618                     whiteLogo = second.programLogo;\r
3619                     blackLogo = first.programLogo;\r
3620                 }\r
3621                 break;\r
3622             case MachinePlaysWhite:\r
3623                 blackLogo = userLogo;\r
3624                 break;\r
3625             case MachinePlaysBlack:\r
3626                 whiteLogo = userLogo;\r
3627                 blackLogo = first.programLogo;\r
3628           }\r
3629         }\r
3630         DrawLogoOnDC(hdc, leftLogoRect, flipClock ? blackLogo : whiteLogo);\r
3631         DrawLogoOnDC(hdc, rightLogoRect, flipClock ? whiteLogo : blackLogo);\r
3632         ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
3633   }\r
3634 }\r
3635 \r
3636 void\r
3637 UpdateLogos(int display)\r
3638 { // called after loading new engine(s), in tourney or from menu\r
3639   LoadLogo(&first, 0, FALSE);\r
3640   LoadLogo(&second, 1, appData.icsActive);\r
3641   InitDrawingSizes(-2, 0); // adapt layout of board window to presence/absence of logos\r
3642   if(display) DisplayLogos();\r
3643 }\r
3644 \r
3645 static HDC hdcSeek;\r
3646 \r
3647 // [HGM] seekgraph\r
3648 void DrawSeekAxis( int x, int y, int xTo, int yTo )\r
3649 {\r
3650     POINT stPt;\r
3651     HPEN hp = SelectObject( hdcSeek, gridPen );\r
3652     MoveToEx( hdcSeek, boardRect.left+x, boardRect.top+y, &stPt );\r
3653     LineTo( hdcSeek, boardRect.left+xTo, boardRect.top+yTo );\r
3654     SelectObject( hdcSeek, hp );\r
3655 }\r
3656 \r
3657 // front-end wrapper for drawing functions to do rectangles\r
3658 void DrawSeekBackground( int left, int top, int right, int bottom )\r
3659 {\r
3660     HPEN hp;\r
3661     RECT rc;\r
3662 \r
3663     if (hdcSeek == NULL) {\r
3664     hdcSeek = GetDC(hwndMain);\r
3665       if (!appData.monoMode) {\r
3666         SelectPalette(hdcSeek, hPal, FALSE);\r
3667         RealizePalette(hdcSeek);\r
3668       }\r
3669     }\r
3670     hp = SelectObject( hdcSeek, gridPen );\r
3671     rc.top = boardRect.top+top; rc.left = boardRect.left+left; \r
3672     rc.bottom = boardRect.top+bottom; rc.right = boardRect.left+right;\r
3673     FillRect( hdcSeek, &rc, lightSquareBrush );\r
3674     SelectObject( hdcSeek, hp );\r
3675 }\r
3676 \r
3677 // front-end wrapper for putting text in graph\r
3678 void DrawSeekText(char *buf, int x, int y)\r
3679 {\r
3680         SIZE stSize;\r
3681         SetBkMode( hdcSeek, TRANSPARENT );\r