Fix size limit on 'save as diagram'
[xboard.git] / winboard / winboard.c
1 /*\r
2  * WinBoard.c -- Windows NT front end to XBoard\r
3  *\r
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,\r
5  * Massachusetts. \r
6  *\r
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,\r
8  * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011 Free Software Foundation, Inc.\r
9  *\r
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti\r
11  *\r
12  * XBoard borrows its colors and the bitmaps.xchess bitmap set from XChess,\r
13  * which was written and is copyrighted by Wayne Christopher.\r
14  *\r
15  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright\r
16  * interest in XBoard:\r
17  * ------------------------------------------------------------------------\r
18  * All Rights Reserved\r
19  *\r
20  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its\r
21  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,\r
22  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that\r
23  * both that copyright notice and this permission notice appear in\r
24  * supporting documentation, and that the name of Digital not be\r
25  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the\r
26  * software without specific, written prior permission.\r
27  *\r
28  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING\r
29  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL\r
30  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR\r
31  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,\r
32  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,\r
33  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS\r
34  * SOFTWARE.\r
35  * ------------------------------------------------------------------------\r
36  *\r
37  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard\r
38  * distributed by the Free Software Foundation:\r
39  * ------------------------------------------------------------------------\r
40  *\r
41  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify\r
42  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
43  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at\r
44  * your option) any later version.\r
45  *\r
46  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but\r
47  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
48  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU\r
49  * General Public License for more details.\r
50  *\r
51  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
52  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *\r
53  *\r
54  *------------------------------------------------------------------------\r
55  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */\r
56 \r
57 #include "config.h"\r
58 \r
59 #include <windows.h>\r
60 #include <winuser.h>\r
61 #include <winsock.h>\r
62 #include <commctrl.h>\r
63 \r
64 #include <stdio.h>\r
65 #include <stdlib.h>\r
66 #include <time.h>\r
67 #include <malloc.h>\r
68 #include <sys/stat.h>\r
69 #include <fcntl.h>\r
70 #include <math.h>\r
71 #include <commdlg.h>\r
72 #include <dlgs.h>\r
73 #include <richedit.h>\r
74 #include <mmsystem.h>\r
75 #include <ctype.h>\r
76 \r
77 #if __GNUC__\r
78 #include <errno.h>\r
79 #include <string.h>\r
80 #endif\r
81 \r
82 #include "common.h"\r
83 #include "frontend.h"\r
84 #include "backend.h"\r
85 #include "winboard.h"\r
86 #include "moves.h"\r
87 #include "wclipbrd.h"\r
88 #include "woptions.h"\r
89 #include "wsockerr.h"\r
90 #include "defaults.h"\r
91 #include "help.h"\r
92 #include "wsnap.h"\r
93 \r
94 //void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps );\r
95 \r
96   int myrandom(void);\r
97   void mysrandom(unsigned int seed);\r
98 \r
99 extern int whiteFlag, blackFlag;\r
100 Boolean flipClock = FALSE;\r
101 extern HANDLE chatHandle[];\r
102 extern int ics_type;\r
103 \r
104 void DisplayHoldingsCount(HDC hdc, int x, int y, int align, int copyNumber);\r
105 VOID NewVariantPopup(HWND hwnd);\r
106 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,\r
107                    /*char*/int promoChar));\r
108 void DisplayMove P((int moveNumber));\r
109 Boolean ParseFEN P((Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen));\r
110 void ChatPopUp P((char *s));\r
111 typedef struct {\r
112   ChessSquare piece;  \r
113   POINT pos;      /* window coordinates of current pos */\r
114   POINT lastpos;  /* window coordinates of last pos - used for clipping */\r
115   POINT from;     /* board coordinates of the piece's orig pos */\r
116   POINT to;       /* board coordinates of the piece's new pos */\r
117 } AnimInfo;\r
118 \r
119 static AnimInfo animInfo = { EmptySquare, {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1} };\r
120 \r
121 typedef struct {\r
122   POINT start;    /* window coordinates of start pos */\r
123   POINT pos;      /* window coordinates of current pos */\r
124   POINT lastpos;  /* window coordinates of last pos - used for clipping */\r
125   POINT from;     /* board coordinates of the piece's orig pos */\r
126   ChessSquare piece;\r
127 } DragInfo;\r
128 \r
129 static DragInfo dragInfo = { {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}, EmptySquare };\r
130 \r
131 typedef struct {\r
132   POINT sq[2];    /* board coordinates of from, to squares */\r
133 } HighlightInfo;\r
134 \r
135 static HighlightInfo highlightInfo        = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
136 static HighlightInfo premoveHighlightInfo = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
137 static HighlightInfo partnerHighlightInfo = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
138 static HighlightInfo oldPartnerHighlight  = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
139 \r
140 typedef struct { // [HGM] atomic\r
141   int fromX, fromY, toX, toY, radius;\r
142 } ExplodeInfo;\r
143 \r
144 static ExplodeInfo explodeInfo;\r
145 \r
146 /* Window class names */\r
147 char szAppName[] = "WinBoard";\r
148 char szConsoleName[] = "WBConsole";\r
149 \r
150 /* Title bar text */\r
151 char szTitle[] = "WinBoard";\r
152 char szConsoleTitle[] = "I C S Interaction";\r
153 \r
154 char *programName;\r
155 char *settingsFileName;\r
156 Boolean saveSettingsOnExit;\r
157 char installDir[MSG_SIZ];\r
158 int errorExitStatus;\r
159 \r
160 BoardSize boardSize;\r
161 Boolean chessProgram;\r
162 //static int boardX, boardY;\r
163 int  minX, minY; // [HGM] placement: volatile limits on upper-left corner\r
164 int squareSize, lineGap, minorSize;\r
165 static int winW, winH;\r
166 static RECT messageRect, whiteRect, blackRect, leftLogoRect, rightLogoRect; // [HGM] logo\r
167 static int logoHeight = 0;\r
168 static char messageText[MESSAGE_TEXT_MAX];\r
169 static int clockTimerEvent = 0;\r
170 static int loadGameTimerEvent = 0;\r
171 static int analysisTimerEvent = 0;\r
172 static DelayedEventCallback delayedTimerCallback;\r
173 static int delayedTimerEvent = 0;\r
174 static int buttonCount = 2;\r
175 char *icsTextMenuString;\r
176 char *icsNames;\r
177 char *firstChessProgramNames;\r
178 char *secondChessProgramNames;\r
179 \r
180 #define PALETTESIZE 256\r
181 \r
182 HINSTANCE hInst;          /* current instance */\r
183 Boolean alwaysOnTop = FALSE;\r
184 RECT boardRect;\r
185 COLORREF lightSquareColor, darkSquareColor, whitePieceColor, \r
186   blackPieceColor, highlightSquareColor, premoveHighlightColor;\r
187 HPALETTE hPal;\r
188 ColorClass currentColorClass;\r
189 \r
190 static HWND savedHwnd;\r
191 HWND hCommPort = NULL;    /* currently open comm port */\r
192 static HWND hwndPause;    /* pause button */\r
193 static HBITMAP pieceBitmap[3][(int) BlackPawn]; /* [HGM] nr of bitmaps referred to bP in stead of wK */\r
194 static HBRUSH lightSquareBrush, darkSquareBrush,\r
195   blackSquareBrush, /* [HGM] for band between board and holdings */\r
196   explodeBrush,     /* [HGM] atomic */\r
197   markerBrush,      /* [HGM] markers */\r
198   whitePieceBrush, blackPieceBrush, iconBkgndBrush /*, outlineBrush*/;\r
199 static POINT gridEndpoints[(BOARD_RANKS + BOARD_FILES + 2) * 2];\r
200 static DWORD gridVertexCounts[BOARD_RANKS + BOARD_FILES + 2];\r
201 static HPEN gridPen = NULL;\r
202 static HPEN highlightPen = NULL;\r
203 static HPEN premovePen = NULL;\r
204 static NPLOGPALETTE pLogPal;\r
205 static BOOL paletteChanged = FALSE;\r
206 static HICON iconWhite, iconBlack, iconCurrent;\r
207 static int doingSizing = FALSE;\r
208 static int lastSizing = 0;\r
209 static int prevStderrPort;\r
210 static HBITMAP userLogo;\r
211 \r
212 static HBITMAP liteBackTexture = NULL;\r
213 static HBITMAP darkBackTexture = NULL;\r
214 static int liteBackTextureMode = BACK_TEXTURE_MODE_PLAIN;\r
215 static int darkBackTextureMode = BACK_TEXTURE_MODE_PLAIN;\r
216 static int backTextureSquareSize = 0;\r
217 static struct { int x; int y; int mode; } backTextureSquareInfo[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];\r
218 \r
219 #if __GNUC__ && !defined(_winmajor)\r
220 #define oldDialog 0 /* cygwin doesn't define _winmajor; mingw does */\r
221 #else\r
222 #if defined(_winmajor)\r
223 #define oldDialog (_winmajor < 4)\r
224 #else\r
225 #define oldDialog 0\r
226 #endif\r
227 #endif\r
228 \r
229 #define INTERNATIONAL\r
230 \r
231 #ifdef INTERNATIONAL\r
232 #  define _(s) T_(s)\r
233 #  define N_(s) s\r
234 #else\r
235 #  define _(s) s\r
236 #  define N_(s) s\r
237 #  define T_(s) s\r
238 #  define Translate(x, y)\r
239 #  define LoadLanguageFile(s)\r
240 #endif\r
241 \r
242 #ifdef INTERNATIONAL\r
243 \r
244 Boolean barbaric; // flag indicating if translation is needed\r
245 \r
246 // list of item numbers used in each dialog (used to alter language at run time)\r
247 \r
248 #define ABOUTBOX -1  /* not sure why these are needed */\r
249 #define ABOUTBOX2 -1\r
250 \r
251 int dialogItems[][40] = {\r
252 { ABOUTBOX, IDOK, OPT_MESS, 400 }, \r
253 { DLG_TimeControl, IDC_Babble, OPT_TCUseMoves, OPT_TCUseInc, OPT_TCUseFixed, \r
254   OPT_TCtext1, OPT_TCtext2, OPT_TCitext1, OPT_TCitext2, OPT_TCftext, GPB_Factors,   IDC_Factor1, IDC_Factor2, IDOK, IDCANCEL }, \r
255 { DLG_LoadOptions, OPT_Autostep, OPT_AStext1, IDOK, IDCANCEL }, \r
256 { DLG_SaveOptions, OPT_Autosave, OPT_AVPrompt, OPT_AVToFile, OPT_AVBrowse,\r
257   801, OPT_PGN, OPT_Old, OPT_OutOfBookInfo, IDOK, IDCANCEL }, \r
258 { 1536, 1090, IDC_Directories, 1089, 1091, IDOK, IDCANCEL, 1038, IDC_IndexNr, 1037 }, \r
259 { DLG_CommPort, IDOK, IDCANCEL, IDC_Port, IDC_Rate, IDC_Bits, IDC_Parity,\r
260   IDC_Stop, IDC_Flow, OPT_SerialHelp }, \r
261 { DLG_EditComment, IDOK, OPT_CancelComment, OPT_ClearComment, OPT_EditComment }, \r
262 { DLG_PromotionKing, PB_Chancellor, PB_Archbishop, PB_Queen, PB_Rook, \r
263   PB_Bishop, PB_Knight, PB_King, IDCANCEL, IDC_Yes, IDC_No, IDC_Centaur }, \r
264 { ABOUTBOX2, IDC_ChessBoard }, \r
265 { DLG_GameList, OPT_GameListLoad, OPT_GameListPrev, OPT_GameListNext, \r
266   OPT_GameListClose, IDC_GameListDoFilter }, \r
267 { DLG_EditTags, IDOK, OPT_TagsCancel, OPT_EditTags }, \r
268 { DLG_Error, IDOK }, \r
269 { DLG_Colorize, IDOK, IDCANCEL, OPT_ChooseColor, OPT_Bold, OPT_Italic,\r
270   OPT_Underline, OPT_Strikeout, OPT_Sample }, \r
271 { DLG_Question, IDOK, IDCANCEL, OPT_QuestionText }, \r
272 { DLG_Startup, IDC_Welcome, OPT_ChessEngine, OPT_ChessServer, OPT_View,\r
273   IDC_SPECIFY_ENG_STATIC, IDC_SPECIFY_SERVER_STATIC, OPT_AnyAdditional,\r
274   IDOK, IDCANCEL, IDM_HELPCONTENTS }, \r
275 { DLG_IndexNumber, IDC_Index }, \r
276 { DLG_TypeInMove, IDOK, IDCANCEL }, \r
277 { DLG_TypeInName, IDOK, IDCANCEL }, \r
278 { DLG_Sound, IDC_Event, OPT_NoSound, OPT_DefaultBeep, OPT_BuiltInSound,\r
279   OPT_WavFile, OPT_BrowseSound, OPT_DefaultSounds, IDOK, IDCANCEL, OPT_PlaySound }, \r
280 { DLG_GeneralOptions, IDOK, IDCANCEL, OPT_AlwaysOnTop, OPT_HighlightLastMove,\r
281   OPT_AlwaysQueen, OPT_PeriodicUpdates, OPT_AnimateDragging, OPT_PonderNextMove,\r
282   OPT_AnimateMoving, OPT_PopupExitMessage, OPT_AutoFlag, OPT_PopupMoveErrors,\r
283   OPT_AutoFlipView, OPT_ShowButtonBar, OPT_AutoRaiseBoard, OPT_ShowCoordinates,\r
284   OPT_Blindfold, OPT_ShowThinking, OPT_HighlightDragging, OPT_TestLegality,\r
285   OPT_SaveExtPGN, OPT_HideThinkFromHuman, OPT_ExtraInfoInMoveHistory,\r
286   OPT_HighlightMoveArrow, OPT_AutoLogo ,OPT_SmartMove }, \r
287 { DLG_IcsOptions, IDOK, IDCANCEL, OPT_AutoComment, OPT_AutoKibitz, OPT_AutoObserve,\r
288   OPT_GetMoveList, OPT_LocalLineEditing, OPT_QuietPlay, OPT_SeekGraph, OPT_AutoRefresh,\r
289   OPT_BgObserve, OPT_DualBoard, OPT_Premove, OPT_PremoveWhite, OPT_PremoveBlack,\r
290   OPT_SmartMove, OPT_IcsAlarm, IDC_Sec, OPT_ChooseShoutColor, OPT_ChooseSShoutColor,\r
291   OPT_ChooseChannel1Color, OPT_ChooseChannelColor, OPT_ChooseKibitzColor,\r
292   OPT_ChooseTellColor, OPT_ChooseChallengeColor, OPT_ChooseRequestColor,\r
293   OPT_ChooseSeekColor, OPT_ChooseNormalColor, OPT_ChooseBackgroundColor,\r
294   OPT_DefaultColors, OPT_DontColorize, IDC_Boxes, GPB_Colors, GPB_Premove,\r
295   GPB_General, GPB_Alarm }, \r
296 { DLG_BoardOptions, IDOK, IDCANCEL, OPT_SizeTiny, OPT_SizeTeeny, OPT_SizeDinky,\r
297   OPT_SizePetite, OPT_SizeSlim, OPT_SizeSmall, OPT_SizeMediocre, OPT_SizeMiddling,\r
298   OPT_SizeAverage, OPT_SizeModerate, OPT_SizeMedium, OPT_SizeBulky, OPT_SizeLarge,\r
299   OPT_SizeBig, OPT_SizeHuge, OPT_SizeGiant, OPT_SizeColossal, OPT_SizeTitanic,\r
300   OPT_ChooseLightSquareColor, OPT_ChooseDarkSquareColor, OPT_ChooseWhitePieceColor,\r
301   OPT_ChooseBlackPieceColor, OPT_ChooseHighlightSquareColor, OPT_ChoosePremoveHighlightColor,\r
302   OPT_Monochrome, OPT_AllWhite, OPT_UpsideDown, OPT_DefaultBoardColors, GPB_Colors,\r
303   IDC_Light, IDC_Dark, IDC_White, IDC_Black, IDC_High, IDC_PreHigh, GPB_Size }, \r
304 { DLG_NewVariant, IDOK, IDCANCEL, OPT_VariantNormal, OPT_VariantFRC, OPT_VariantWildcastle,\r
305   OPT_VariantNocastle, OPT_VariantLosers, OPT_VariantGiveaway, OPT_VariantSuicide,\r
306   OPT_Variant3Check, OPT_VariantTwoKings, OPT_VariantAtomic, OPT_VariantCrazyhouse,\r
307   OPT_VariantBughouse, OPT_VariantTwilight, OPT_VariantShogi, OPT_VariantSuper,\r
308   OPT_VariantKnightmate, OPT_VariantBerolina, OPT_VariantCylinder, OPT_VariantFairy,\r
309   OPT_VariantMakruk, OPT_VariantGothic, OPT_VariantCapablanca, OPT_VariantJanus,\r
310   OPT_VariantCRC, OPT_VariantFalcon, OPT_VariantCourier, OPT_VariantGreat, OPT_VariantSChess,\r
311   OPT_VariantShatranj, OPT_VariantXiangqi, GPB_Variant, GPB_Board, IDC_Height,\r
312   IDC_Width, IDC_Hand, IDC_Pieces, IDC_Def }, \r
313 { DLG_Fonts, IDOK, IDCANCEL, OPT_ChooseClockFont, OPT_ChooseMessageFont,\r
314   OPT_ChooseCoordFont, OPT_ChooseTagFont, OPT_ChooseCommentsFont,  OPT_ChooseConsoleFont, OPT_ChooseMoveHistoryFont, OPT_DefaultFonts,\r
315   OPT_ClockFont, OPT_MessageFont, OPT_CoordFont, OPT_EditTagsFont,\r
316   OPT_CommentsFont, OPT_MessageFont5, GPB_Current, GPB_All, OPT_MessageFont6 }, \r
317 { DLG_NewGameFRC, IDC_NFG_Label, IDC_NFG_Random, IDOK, IDCANCEL }, \r
318 { DLG_GameListOptions, IDC_GLT, IDC_GLT_Up, IDC_GLT_Down, IDC_GLT_Restore,\r
319   IDC_GLT_Default, IDOK, IDCANCEL, IDC_GLT_RestoreTo }, \r
320 { DLG_MoveHistory }, \r
321 { DLG_EvalGraph }, \r
322 { DLG_EngineOutput, IDC_EngineLabel1, IDC_Engine1_NPS, IDC_EngineLabel2, IDC_Engine2_NPS }, \r
323 { DLG_Chat, IDC_Partner, IDC_Clear, IDC_Send,  }, \r
324 { DLG_EnginePlayOptions, IDC_EpPonder, IDC_EpShowThinking, IDC_EpHideThinkingHuman,\r
325   IDC_EpPeriodicUpdates, GPB_Adjudications, IDC_Draw, IDC_Moves, IDC_Threshold,\r
326   IDC_Centi, IDC_TestClaims, IDC_DetectMates, IDC_MaterialDraws, IDC_TrivialDraws,\r
327   GPB_Apply, IDC_Rule, IDC_Repeats, IDC_ScoreAbs1, IDC_ScoreAbs2, IDOK, IDCANCEL }, \r
328 { DLG_OptionsUCI, IDC_PolyDir, IDC_BrowseForPolyglotDir, IDC_Hash, IDC_Path,\r
329   IDC_BrowseForEGTB, IDC_Cache, IDC_UseBook, IDC_BrowseForBook, IDC_CPU, IDC_OwnBook1,\r
330   IDC_OwnBook2, IDC_Depth, IDC_Variation, IDC_DefGames, IDOK, IDCANCEL },\r
331 { 0 }\r
332 };\r
333 \r
334 static char languageBuf[50000], *foreign[1000], *english[1000], *languageFile[MSG_SIZ];\r
335 static int lastChecked;\r
336 static char oldLanguage[MSG_SIZ], *menuText[10][30];\r
337 extern int tinyLayout;\r
338 extern char * menuBarText[][10];\r
339 \r
340 void\r
341 LoadLanguageFile(char *name)\r
342 {   //load the file with translations, and make a list of the strings to be translated, and their translations\r
343     FILE *f;\r
344     int i=0, j=0, n=0, k;\r
345     char buf[MSG_SIZ];\r
346 \r
347     if(!name || name[0] == NULLCHAR) return;\r
348       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s", name, strchr(name, '.') ? "" : ".lng"); // auto-append lng extension\r
349     appData.language = oldLanguage;\r
350     if(!strcmp(buf, oldLanguage)) { barbaric = 1; return; } // this language already loaded; just switch on\r
351     if((f = fopen(buf, "r")) == NULL) return;\r
352     while((k = fgetc(f)) != EOF) {\r
353         if(i >= sizeof(languageBuf)) { DisplayError("Language file too big", 0); return; }\r
354         languageBuf[i] = k;\r
355         if(k == '\n') {\r
356             if(languageBuf[n] == '"' && languageBuf[i-1] == '"') {\r
357                 char *p;\r
358                 if(p = strstr(languageBuf + n + 1, "\" === \"")) {\r
359                     if(p > languageBuf+n+2 && p+8 < languageBuf+i) {\r
360                         if(j >= sizeof(english)) { DisplayError("Too many translated strings", 0); return; }\r
361                         english[j] = languageBuf + n + 1; *p = 0;\r
362                         foreign[j++] = p + 7; languageBuf[i-1] = 0;\r
363 //if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "translation: replace '%s' by '%s'\n", english[j-1], foreign[j-1]);\r
364                     }\r
365                 }\r
366             }\r
367             n = i + 1;\r
368         } else if(i > 0 && languageBuf[i-1] == '\\') {\r
369             switch(k) {\r
370               case 'n': k = '\n'; break;\r
371               case 'r': k = '\r'; break;\r
372               case 't': k = '\t'; break;\r
373             }\r
374             languageBuf[--i] = k;\r
375         }\r
376         i++;\r
377     }\r
378     fclose(f);\r
379     barbaric = (j != 0);\r
380     safeStrCpy(oldLanguage, buf, sizeof(oldLanguage)/sizeof(oldLanguage[0]) );\r
381 }\r
382 \r
383 char *\r
384 T_(char *s)\r
385 {   // return the translation of the given string\r
386     // efficiency can be improved a lot...\r
387     int i=0;\r
388 //if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "T_(%s)\n", s);\r
389     if(!barbaric) return s;\r
390     if(!s) return ""; // sanity\r
391     while(english[i]) {\r
392         if(!strcmp(s, english[i])) return foreign[i];\r
393         i++;\r
394     }\r
395     return s;\r
396 }\r
397 \r
398 void\r
399 Translate(HWND hDlg, int dialogID)\r
400 {   // translate all text items in the given dialog\r
401     int i=0, j, k;\r
402     char buf[MSG_SIZ], *s;\r
403     if(!barbaric) return;\r
404     while(dialogItems[i][0] && dialogItems[i][0] != dialogID) i++; // find the dialog description\r
405     if(dialogItems[i][0] != dialogID) return; // unknown dialog, should not happen\r
406     GetWindowText( hDlg, buf, MSG_SIZ );\r
407     s = T_(buf);\r
408     if(strcmp(buf, s)) SetWindowText(hDlg, s); // replace by translated string (if different)\r
409     for(j=1; k=dialogItems[i][j]; j++) { // translate all listed dialog items\r
410         GetDlgItemText(hDlg, k, buf, MSG_SIZ);\r
411         if(strlen(buf) == 0) continue;\r
412         s = T_(buf);\r
413         if(strcmp(buf, s)) SetDlgItemText(hDlg, k, s); // replace by translated string (if different)\r
414     }\r
415 }\r
416 \r
417 HMENU\r
418 TranslateOneMenu(int i, HMENU subMenu)\r
419 {\r
420     int j;\r
421     static MENUITEMINFO info;\r
422 \r
423     info.cbSize = sizeof(MENUITEMINFO);\r
424     info.fMask = MIIM_STATE | MIIM_TYPE;\r
425           for(j=GetMenuItemCount(subMenu)-1; j>=0; j--){\r
426             char buf[MSG_SIZ];\r
427             info.dwTypeData = buf;\r
428             info.cch = sizeof(buf);\r
429             GetMenuItemInfo(subMenu, j, TRUE, &info);\r
430             if(i < 10) {
431                 if(menuText[i][j]) safeStrCpy(buf, menuText[i][j], sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
432                 else menuText[i][j] = strdup(buf); // remember original on first change\r
433             }\r
434             if(buf[0] == NULLCHAR) continue;\r
435             info.dwTypeData = T_(buf);\r
436             info.cch = strlen(buf)+1;\r
437             SetMenuItemInfo(subMenu, j, TRUE, &info);\r
438           }\r
439     return subMenu;\r
440 }\r
441 \r
442 void\r
443 TranslateMenus(int addLanguage)\r
444 {\r
445     int i;\r
446     WIN32_FIND_DATA fileData;\r
447     HANDLE hFind;\r
448 #define IDM_English 1970\r
449     if(1) {\r
450         HMENU mainMenu = GetMenu(hwndMain);\r
451         for (i=GetMenuItemCount(mainMenu)-1; i>=0; i--) {\r
452           HMENU subMenu = GetSubMenu(mainMenu, i);\r
453           ModifyMenu(mainMenu, i, MF_STRING|MF_BYPOSITION|MF_POPUP|EnableMenuItem(mainMenu, i, MF_BYPOSITION),\r
454                                                                   (UINT) subMenu, T_(menuBarText[tinyLayout][i]));\r
455           TranslateOneMenu(i, subMenu);\r
456         }\r
457         DrawMenuBar(hwndMain);\r
458     }\r
459 \r
460     if(!addLanguage) return;\r
461     if((hFind = FindFirstFile("*.LNG", &fileData)) != INVALID_HANDLE_VALUE) {\r
462         HMENU mainMenu = GetMenu(hwndMain);\r
463         HMENU subMenu = GetSubMenu(mainMenu, GetMenuItemCount(mainMenu)-1);\r
464         AppendMenu(subMenu, MF_SEPARATOR, (UINT_PTR) 0, NULL);\r
465         AppendMenu(subMenu, MF_ENABLED|MF_STRING|(barbaric?MF_UNCHECKED:MF_CHECKED), (UINT_PTR) IDM_English, (LPCTSTR) "English");\r
466         i = 0; lastChecked = IDM_English;\r
467         do {\r
468             char *p, *q = fileData.cFileName;\r
469             int checkFlag = MF_UNCHECKED;\r
470             languageFile[i] = strdup(q);\r
471             if(barbaric && !strcmp(oldLanguage, q)) {\r
472                 checkFlag = MF_CHECKED;\r
473                 lastChecked = IDM_English + i + 1;\r
474                 CheckMenuItem(mainMenu, IDM_English, MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
475             }\r
476             *q = ToUpper(*q); while(*++q) *q = ToLower(*q);\r
477             p = strstr(fileData.cFileName, ".lng");\r
478             if(p) *p = 0;\r
479             AppendMenu(subMenu, MF_ENABLED|MF_STRING|checkFlag, (UINT_PTR) IDM_English + ++i, (LPCTSTR) fileData.cFileName);\r
480         } while(FindNextFile(hFind, &fileData));\r
481         FindClose(hFind);\r
482     }\r
483 }\r
484 \r
485 #endif\r
486 \r
487 typedef struct {\r
488   char *name;\r
489   int squareSize;\r
490   int lineGap;\r
491   int smallLayout;\r
492   int tinyLayout;\r
493   int cliWidth, cliHeight;\r
494 } SizeInfo;\r
495 \r
496 SizeInfo sizeInfo[] = \r
497 {\r
498   { "tiny",     21, 0, 1, 1, 0, 0 },\r
499   { "teeny",    25, 1, 1, 1, 0, 0 },\r
500   { "dinky",    29, 1, 1, 1, 0, 0 },\r
501   { "petite",   33, 1, 1, 1, 0, 0 },\r
502   { "slim",     37, 2, 1, 0, 0, 0 },\r
503   { "small",    40, 2, 1, 0, 0, 0 },\r
504   { "mediocre", 45, 2, 1, 0, 0, 0 },\r
505   { "middling", 49, 2, 0, 0, 0, 0 },\r
506   { "average",  54, 2, 0, 0, 0, 0 },\r
507   { "moderate", 58, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
508   { "medium",   64, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
509   { "bulky",    72, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
510   { "large",    80, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
511   { "big",      87, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
512   { "huge",     95, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
513   { "giant",    108, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
514   { "colossal", 116, 4, 0, 0, 0, 0 },\r
515   { "titanic",  129, 4, 0, 0, 0, 0 },\r
516   { NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }\r
517 };\r
518 \r
519 #define MF(x) {x, {{0,}, 0. }, {0, }, 0}\r
520 MyFont fontRec[NUM_SIZES][NUM_FONTS] =\r
521 {\r
522   { MF(CLOCK_FONT_TINY), MF(MESSAGE_FONT_TINY), MF(COORD_FONT_TINY), MF(CONSOLE_FONT_TINY), MF(COMMENT_FONT_TINY), MF(EDITTAGS_FONT_TINY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
523   { MF(CLOCK_FONT_TEENY), MF(MESSAGE_FONT_TEENY), MF(COORD_FONT_TEENY), MF(CONSOLE_FONT_TEENY), MF(COMMENT_FONT_TEENY), MF(EDITTAGS_FONT_TEENY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
524   { MF(CLOCK_FONT_DINKY), MF(MESSAGE_FONT_DINKY), MF(COORD_FONT_DINKY), MF(CONSOLE_FONT_DINKY), MF(COMMENT_FONT_DINKY), MF(EDITTAGS_FONT_DINKY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
525   { MF(CLOCK_FONT_PETITE), MF(MESSAGE_FONT_PETITE), MF(COORD_FONT_PETITE), MF(CONSOLE_FONT_PETITE), MF(COMMENT_FONT_PETITE), MF(EDITTAGS_FONT_PETITE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
526   { MF(CLOCK_FONT_SLIM), MF(MESSAGE_FONT_SLIM), MF(COORD_FONT_SLIM), MF(CONSOLE_FONT_SLIM), MF(COMMENT_FONT_SLIM), MF(EDITTAGS_FONT_SLIM), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
527   { MF(CLOCK_FONT_SMALL), MF(MESSAGE_FONT_SMALL), MF(COORD_FONT_SMALL), MF(CONSOLE_FONT_SMALL), MF(COMMENT_FONT_SMALL), MF(EDITTAGS_FONT_SMALL), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
528   { MF(CLOCK_FONT_MEDIOCRE), MF(MESSAGE_FONT_MEDIOCRE), MF(COORD_FONT_MEDIOCRE), MF(CONSOLE_FONT_MEDIOCRE), MF(COMMENT_FONT_MEDIOCRE), MF(EDITTAGS_FONT_MEDIOCRE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
529   { MF(CLOCK_FONT_MIDDLING), MF(MESSAGE_FONT_MIDDLING), MF(COORD_FONT_MIDDLING), MF(CONSOLE_FONT_MIDDLING), MF(COMMENT_FONT_MIDDLING), MF(EDITTAGS_FONT_MIDDLING), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
530   { MF(CLOCK_FONT_AVERAGE), MF(MESSAGE_FONT_AVERAGE), MF(COORD_FONT_AVERAGE), MF(CONSOLE_FONT_AVERAGE), MF(COMMENT_FONT_AVERAGE), MF(EDITTAGS_FONT_AVERAGE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
531   { MF(CLOCK_FONT_MODERATE), MF(MESSAGE_FONT_MODERATE), MF(COORD_FONT_MODERATE), MF(CONSOLE_FONT_MODERATE), MF(COMMENT_FONT_MODERATE), MF(EDITTAGS_FONT_MODERATE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
532   { MF(CLOCK_FONT_MEDIUM), MF(MESSAGE_FONT_MEDIUM), MF(COORD_FONT_MEDIUM), MF(CONSOLE_FONT_MEDIUM), MF(COMMENT_FONT_MEDIUM), MF(EDITTAGS_FONT_MEDIUM), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
533   { MF(CLOCK_FONT_BULKY), MF(MESSAGE_FONT_BULKY), MF(COORD_FONT_BULKY), MF(CONSOLE_FONT_BULKY), MF(COMMENT_FONT_BULKY), MF(EDITTAGS_FONT_BULKY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
534   { MF(CLOCK_FONT_LARGE), MF(MESSAGE_FONT_LARGE), MF(COORD_FONT_LARGE), MF(CONSOLE_FONT_LARGE), MF(COMMENT_FONT_LARGE), MF(EDITTAGS_FONT_LARGE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
535   { MF(CLOCK_FONT_BIG), MF(MESSAGE_FONT_BIG), MF(COORD_FONT_BIG), MF(CONSOLE_FONT_BIG), MF(COMMENT_FONT_BIG), MF(EDITTAGS_FONT_BIG), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
536   { MF(CLOCK_FONT_HUGE), MF(MESSAGE_FONT_HUGE), MF(COORD_FONT_HUGE), MF(CONSOLE_FONT_HUGE), MF(COMMENT_FONT_HUGE), MF(EDITTAGS_FONT_HUGE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
537   { MF(CLOCK_FONT_GIANT), MF(MESSAGE_FONT_GIANT), MF(COORD_FONT_GIANT), MF(CONSOLE_FONT_GIANT), MF(COMMENT_FONT_GIANT), MF(EDITTAGS_FONT_GIANT), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
538   { MF(CLOCK_FONT_COLOSSAL), MF(MESSAGE_FONT_COLOSSAL), MF(COORD_FONT_COLOSSAL), MF(CONSOLE_FONT_COLOSSAL), MF(COMMENT_FONT_COLOSSAL), MF(EDITTAGS_FONT_COLOSSAL), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
539   { MF(CLOCK_FONT_TITANIC), MF(MESSAGE_FONT_TITANIC), MF(COORD_FONT_TITANIC), MF(CONSOLE_FONT_TITANIC), MF(COMMENT_FONT_TITANIC), MF(EDITTAGS_FONT_TITANIC), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
540 };\r
541 \r
542 MyFont *font[NUM_SIZES][NUM_FONTS];\r
543 \r
544 typedef struct {\r
545   char *label;\r
546   int id;\r
547   HWND hwnd;\r
548   WNDPROC wndproc;\r
549 } MyButtonDesc;\r
550 \r
551 #define BUTTON_WIDTH (tinyLayout ? 16 : 32)\r
552 #define N_BUTTONS 5\r
553 \r
554 MyButtonDesc buttonDesc[N_BUTTONS] =\r
555 {\r
556   {"<<", IDM_ToStart, NULL, NULL},\r
557   {"<", IDM_Backward, NULL, NULL},\r
558   {"P", IDM_Pause, NULL, NULL},\r
559   {">", IDM_Forward, NULL, NULL},\r
560   {">>", IDM_ToEnd, NULL, NULL},\r
561 };\r
562 \r
563 int tinyLayout = 0, smallLayout = 0;\r
564 #define MENU_BAR_ITEMS 9\r
565 char *menuBarText[2][MENU_BAR_ITEMS+1] = {\r
566   { N_("&File"), N_("&Edit"), N_("&View"), N_("&Mode"), N_("&Action"), N_("E&ngine"), N_("&Options"), N_("&Help"), NULL },\r
567   { N_("&F"), N_("&E"), N_("&V"), N_("&M"), N_("&A"), N_("&N"), N_("&O"), N_("&H"), NULL },\r
568 };\r
569 \r
570 \r
571 MySound sounds[(int)NSoundClasses];\r
572 MyTextAttribs textAttribs[(int)NColorClasses];\r
573 \r
574 MyColorizeAttribs colorizeAttribs[] = {\r
575   { (COLORREF)0, 0, N_("Shout Text") },\r
576   { (COLORREF)0, 0, N_("SShout/CShout") },\r
577   { (COLORREF)0, 0, N_("Channel 1 Text") },\r
578   { (COLORREF)0, 0, N_("Channel Text") },\r
579   { (COLORREF)0, 0, N_("Kibitz Text") },\r
580   { (COLORREF)0, 0, N_("Tell Text") },\r
581   { (COLORREF)0, 0, N_("Challenge Text") },\r
582   { (COLORREF)0, 0, N_("Request Text") },\r
583   { (COLORREF)0, 0, N_("Seek Text") },\r
584   { (COLORREF)0, 0, N_("Normal Text") },\r
585   { (COLORREF)0, 0, N_("None") }\r
586 };\r
587 \r
588 \r
589 \r
590 static char *commentTitle;\r
591 static char *commentText;\r
592 static int commentIndex;\r
593 static Boolean editComment = FALSE;\r
594 \r
595 \r
596 char errorTitle[MSG_SIZ];\r
597 char errorMessage[2*MSG_SIZ];\r
598 HWND errorDialog = NULL;\r
599 BOOLEAN moveErrorMessageUp = FALSE;\r
600 BOOLEAN consoleEcho = TRUE;\r
601 CHARFORMAT consoleCF;\r
602 COLORREF consoleBackgroundColor;\r
603 \r
604 char *programVersion;\r
605 \r
606 #define CPReal 1\r
607 #define CPComm 2\r
608 #define CPSock 3\r
609 #define CPRcmd 4\r
610 typedef int CPKind;\r
611 \r
612 typedef struct {\r
613   CPKind kind;\r
614   HANDLE hProcess;\r
615   DWORD pid;\r
616   HANDLE hTo;\r
617   HANDLE hFrom;\r
618   SOCKET sock;\r
619   SOCKET sock2;  /* stderr socket for OpenRcmd */\r
620 } ChildProc;\r
621 \r
622 #define INPUT_SOURCE_BUF_SIZE 4096\r
623 \r
624 typedef struct _InputSource {\r
625   CPKind kind;\r
626   HANDLE hFile;\r
627   SOCKET sock;\r
628   int lineByLine;\r
629   HANDLE hThread;\r
630   DWORD id;\r
631   char buf[INPUT_SOURCE_BUF_SIZE];\r
632   char *next;\r
633   DWORD count;\r
634   int error;\r
635   InputCallback func;\r
636   struct _InputSource *second;  /* for stderr thread on CPRcmd */\r
637   VOIDSTAR closure;\r
638 } InputSource;\r
639 \r
640 InputSource *consoleInputSource;\r
641 \r
642 DCB dcb;\r
643 \r
644 /* forward */\r
645 VOID ConsoleOutput(char* data, int length, int forceVisible);\r
646 VOID ConsoleCreate();\r
647 LRESULT CALLBACK\r
648   ConsoleWndProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);\r
649 VOID ColorizeTextPopup(HWND hwnd, ColorClass cc);\r
650 VOID PrintCommSettings(FILE *f, char *name, DCB *dcb);\r
651 VOID ParseCommSettings(char *arg, DCB *dcb);\r
652 LRESULT CALLBACK\r
653   StartupDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);\r
654 VOID APIENTRY MenuPopup(HWND hwnd, POINT pt, HMENU hmenu, UINT def);\r
655 void ParseIcsTextMenu(char *icsTextMenuString);\r
656 VOID PopUpNameDialog(char firstchar);\r
657 VOID UpdateSampleText(HWND hDlg, int id, MyColorizeAttribs *mca);\r
658 \r
659 /* [AS] */\r
660 int NewGameFRC();\r
661 int GameListOptions();\r
662 \r
663 int dummy; // [HGM] for obsolete args\r
664 \r
665 HWND hwndMain = NULL;        /* root window*/\r
666 HWND hwndConsole = NULL;\r
667 HWND commentDialog = NULL;\r
668 HWND moveHistoryDialog = NULL;\r
669 HWND evalGraphDialog = NULL;\r
670 HWND engineOutputDialog = NULL;\r
671 HWND gameListDialog = NULL;\r
672 HWND editTagsDialog = NULL;\r
673 \r
674 int commentUp = FALSE;\r
675 \r
676 WindowPlacement wpMain;\r
677 WindowPlacement wpConsole;\r
678 WindowPlacement wpComment;\r
679 WindowPlacement wpMoveHistory;\r
680 WindowPlacement wpEvalGraph;\r
681 WindowPlacement wpEngineOutput;\r
682 WindowPlacement wpGameList;\r
683 WindowPlacement wpTags;\r
684 \r
685 VOID EngineOptionsPopup(); // [HGM] settings\r
686 \r
687 VOID GothicPopUp(char *title, VariantClass variant);\r
688 /*\r
689  * Setting "frozen" should disable all user input other than deleting\r
690  * the window.  We do this while engines are initializing themselves.\r
691  */\r
692 static int frozen = 0;\r
693 static int oldMenuItemState[MENU_BAR_ITEMS];\r
694 void FreezeUI()\r
695 {\r
696   HMENU hmenu;\r
697   int i;\r
698 \r
699   if (frozen) return;\r
700   frozen = 1;\r
701   hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
702   for (i=0; i<MENU_BAR_ITEMS; i++) {\r
703     oldMenuItemState[i] = EnableMenuItem(hmenu, i, MF_BYPOSITION|MF_GRAYED);\r
704   }\r
705   DrawMenuBar(hwndMain);\r
706 }\r
707 \r
708 /* Undo a FreezeUI */\r
709 void ThawUI()\r
710 {\r
711   HMENU hmenu;\r
712   int i;\r
713 \r
714   if (!frozen) return;\r
715   frozen = 0;\r
716   hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
717   for (i=0; i<MENU_BAR_ITEMS; i++) {\r
718     EnableMenuItem(hmenu, i, MF_BYPOSITION|oldMenuItemState[i]);\r
719   }\r
720   DrawMenuBar(hwndMain);\r
721 }\r
722 \r
723 /*static*/ int fromX = -1, fromY = -1, toX, toY; // [HGM] moved upstream, so JAWS can use them\r
724 \r
725 /* JAWS preparation patch (WinBoard for the sight impaired). Define required insertions as empty */\r
726 #ifdef JAWS\r
727 #include "jaws.c"\r
728 #else\r
729 #define JAWS_INIT\r
730 #define JAWS_ARGS\r
731 #define JAWS_ALT_INTERCEPT\r
732 #define JAWS_KB_NAVIGATION\r
733 #define JAWS_MENU_ITEMS\r
734 #define JAWS_SILENCE\r
735 #define JAWS_REPLAY\r
736 #define JAWS_ACCEL\r
737 #define JAWS_COPYRIGHT\r
738 #define JAWS_DELETE(X) X\r
739 #define SAYMACHINEMOVE()\r
740 #define SAY(X)\r
741 #endif\r
742 \r
743 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
744  *\r
745  * WinMain\r
746  *\r
747 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
748 \r
749 int APIENTRY\r
750 WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,\r
751         LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)\r
752 {\r
753   MSG msg;\r
754   HANDLE hAccelMain, hAccelNoAlt, hAccelNoICS;\r
755 //  INITCOMMONCONTROLSEX ex;\r
756 \r
757   debugFP = stderr;\r
758 \r
759   LoadLibrary("RICHED32.DLL");\r
760   consoleCF.cbSize = sizeof(CHARFORMAT);\r
761 \r
762   if (!InitApplication(hInstance)) {\r
763     return (FALSE);\r
764   }\r
765   if (!InitInstance(hInstance, nCmdShow, lpCmdLine)) {\r
766     return (FALSE);\r
767   }\r
768 \r
769   JAWS_INIT\r
770   TranslateMenus(1);\r
771 \r
772 //  InitCommonControlsEx(&ex);\r
773   InitCommonControls();\r
774 \r
775   hAccelMain = LoadAccelerators (hInstance, szAppName);\r
776   hAccelNoAlt = LoadAccelerators (hInstance, "NO_ALT");\r
777   hAccelNoICS = LoadAccelerators( hInstance, "NO_ICS"); /* [AS] No Ctrl-V on ICS!!! */\r
778 \r
779   /* Acquire and dispatch messages until a WM_QUIT message is received. */\r
780 \r
781   while (GetMessage(&msg, /* message structure */\r
782                     NULL, /* handle of window receiving the message */\r
783                     0,    /* lowest message to examine */\r
784                     0))   /* highest message to examine */\r
785     {\r
786 \r
787       if(msg.message == WM_CHAR && msg.wParam == '\t') {\r
788         // [HGM] navigate: switch between all windows with tab\r
789         HWND e1 = NULL, e2 = NULL, mh = NULL, hInput = NULL, hText = NULL;\r
790         int i, currentElement = 0;\r
791 \r
792         // first determine what element of the chain we come from (if any)\r
793         if(appData.icsActive) {\r
794             hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
795             hText  = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText);\r
796         }\r
797         if(engineOutputDialog && EngineOutputIsUp()) {\r
798             e1 = GetDlgItem(engineOutputDialog, IDC_EngineMemo1);\r
799             e2 = GetDlgItem(engineOutputDialog, IDC_EngineMemo2);\r
800         }\r
801         if(moveHistoryDialog && MoveHistoryIsUp()) {\r
802             mh = GetDlgItem(moveHistoryDialog, IDC_MoveHistory);\r
803         }\r
804         if(msg.hwnd == hwndMain) currentElement = 7 ; else\r
805         if(msg.hwnd == engineOutputDialog) currentElement = 2; else\r
806         if(msg.hwnd == e1)                 currentElement = 2; else\r
807         if(msg.hwnd == e2)                 currentElement = 3; else\r
808         if(msg.hwnd == moveHistoryDialog) currentElement = 4; else\r
809         if(msg.hwnd == mh)                currentElement = 4; else\r
810         if(msg.hwnd == evalGraphDialog)    currentElement = 6; else\r
811         if(msg.hwnd == hText)  currentElement = 5; else\r
812         if(msg.hwnd == hInput) currentElement = 6; else\r
813         for (i = 0; i < N_BUTTONS; i++) {\r
814             if (buttonDesc[i].hwnd == msg.hwnd) { currentElement = 1; break; }\r
815         }\r
816 \r
817         // determine where to go to\r
818         if(currentElement) { HWND h = NULL; int direction = GetKeyState(VK_SHIFT) < 0 ? -1 : 1;\r
819           do {\r
820             currentElement = (currentElement + direction) % 7;\r
821             switch(currentElement) {\r
822                 case 0:\r
823                   h = hwndMain; break; // passing this case always makes the loop exit\r
824                 case 1:\r
825                   h = buttonDesc[0].hwnd; break; // could be NULL\r
826                 case 2:\r
827                   if(!EngineOutputIsUp()) continue; // skip closed auxiliary windows\r
828                   h = e1; break;\r
829                 case 3:\r
830                   if(!EngineOutputIsUp()) continue;\r
831                   h = e2; break;\r
832                 case 4:\r
833                   if(!MoveHistoryIsUp()) continue;\r
834                   h = mh; break;\r
835 //              case 6: // input to eval graph does not seem to get here!\r
836 //                if(!EvalGraphIsUp()) continue;\r
837 //                h = evalGraphDialog; break;\r
838                 case 5:\r
839                   if(!appData.icsActive) continue;\r
840                   SAY("display");\r
841                   h = hText; break;\r
842                 case 6:\r
843                   if(!appData.icsActive) continue;\r
844                   SAY("input");\r
845                   h = hInput; break;\r
846             }\r
847           } while(h == 0);\r
848 \r
849           if(currentElement > 4 && IsIconic(hwndConsole)) ShowWindow(hwndConsole, SW_RESTORE);\r
850           if(currentElement < 5 && IsIconic(hwndMain))    ShowWindow(hwndMain, SW_RESTORE); // all open together\r
851           SetFocus(h);\r
852 \r
853           continue; // this message now has been processed\r
854         }\r
855       }\r
856 \r
857       if (!(commentDialog && IsDialogMessage(commentDialog, &msg)) &&\r
858           !(moveHistoryDialog && IsDialogMessage(moveHistoryDialog, &msg)) &&\r
859           !(evalGraphDialog && IsDialogMessage(evalGraphDialog, &msg)) &&\r
860           !(engineOutputDialog && IsDialogMessage(engineOutputDialog, &msg)) &&\r
861           !(editTagsDialog && IsDialogMessage(editTagsDialog, &msg)) &&\r
862           !(gameListDialog && IsDialogMessage(gameListDialog, &msg)) &&\r
863           !(errorDialog && IsDialogMessage(errorDialog, &msg)) &&\r
864           !(!frozen && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelMain, &msg)) && JAWS_ACCEL\r
865           !(!hwndConsole && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelNoICS, &msg)) &&\r
866           !(!hwndConsole && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelNoAlt, &msg))) {\r
867         int done = 0, i; // [HGM] chat: dispatch cat-box messages\r
868         for(i=0; i<MAX_CHAT; i++) \r
869             if(chatHandle[i] && IsDialogMessage(chatHandle[i], &msg)) {\r
870                 done = 1; break;\r
871         }\r
872         if(done) continue; // [HGM] chat: end patch\r
873         TranslateMessage(&msg); /* Translates virtual key codes */\r
874         DispatchMessage(&msg);  /* Dispatches message to window */\r
875       }\r
876     }\r
877 \r
878 \r
879   return (msg.wParam);  /* Returns the value from PostQuitMessage */\r
880 }\r
881 \r
882 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
883  *\r
884  * Initialization functions\r
885  *\r
886 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
887 \r
888 void\r
889 SetUserLogo()\r
890 {   // update user logo if necessary\r
891     static char oldUserName[MSG_SIZ], *curName;\r
892 \r
893     if(appData.autoLogo) {\r
894           curName = UserName();\r
895           if(strcmp(curName, oldUserName)) {\r
896             snprintf(oldUserName, MSG_SIZ, "logos\\%s.bmp", curName);\r
897                 userLogo = LoadImage( 0, oldUserName, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );    \r
898                 safeStrCpy(oldUserName, curName, sizeof(oldUserName)/sizeof(oldUserName[0]) );\r
899                 if(userLogo == NULL)\r
900                     userLogo = LoadImage( 0, "logos\\dummy.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE ); \r
901           }\r
902     }\r
903 }\r
904 \r
905 BOOL\r
906 InitApplication(HINSTANCE hInstance)\r
907 {\r
908   WNDCLASS wc;\r
909 \r
910   /* Fill in window class structure with parameters that describe the */\r
911   /* main window. */\r
912 \r
913   wc.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; /* Class style(s). */\r
914   wc.lpfnWndProc   = (WNDPROC)WndProc;  /* Window Procedure */\r
915   wc.cbClsExtra    = 0;                 /* No per-class extra data. */\r
916   wc.cbWndExtra    = 0;                 /* No per-window extra data. */\r
917   wc.hInstance     = hInstance;         /* Owner of this class */\r
918   wc.hIcon         = LoadIcon(hInstance, "icon_white");\r
919   wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);       /* Cursor */\r
920   wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);  /* Default color */\r
921   wc.lpszMenuName  = szAppName;                 /* Menu name from .RC */\r
922   wc.lpszClassName = szAppName;                 /* Name to register as */\r
923 \r
924   /* Register the window class and return success/failure code. */\r
925   if (!RegisterClass(&wc)) return FALSE;\r
926 \r
927   wc.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;\r
928   wc.lpfnWndProc   = (WNDPROC)ConsoleWndProc;\r
929   wc.cbClsExtra    = 0;\r
930   wc.cbWndExtra    = DLGWINDOWEXTRA;\r
931   wc.hInstance     = hInstance;\r
932   wc.hIcon         = LoadIcon(hInstance, "icon_white");\r
933   wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);\r
934   wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_MENU+1);\r
935   wc.lpszMenuName  = NULL;\r
936   wc.lpszClassName = szConsoleName;\r
937 \r
938   if (!RegisterClass(&wc)) return FALSE;\r
939   return TRUE;\r
940 }\r
941 \r
942 \r
943 /* Set by InitInstance, used by EnsureOnScreen */\r
944 int screenHeight, screenWidth;\r
945 \r
946 void\r
947 EnsureOnScreen(int *x, int *y, int minX, int minY)\r
948 {\r
949 //  int gap = GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) + GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION);\r
950   /* Be sure window at (x,y) is not off screen (or even mostly off screen) */\r
951   if (*x > screenWidth - 32) *x = 0;\r
952   if (*y > screenHeight - 32) *y = 0;\r
953   if (*x < minX) *x = minX;\r
954   if (*y < minY) *y = minY;\r
955 }\r
956 \r
957 BOOL\r
958 InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow, LPSTR lpCmdLine)\r
959 {\r
960   HWND hwnd; /* Main window handle. */\r
961   int ibs;\r
962   WINDOWPLACEMENT wp;\r
963   char *filepart;\r
964 \r
965   hInst = hInstance;    /* Store instance handle in our global variable */\r
966   programName = szAppName;\r
967 \r
968   if (SearchPath(NULL, "WinBoard.exe", NULL, MSG_SIZ, installDir, &filepart)) {\r
969     *filepart = NULLCHAR;\r
970   } else {\r
971     GetCurrentDirectory(MSG_SIZ, installDir);\r
972   }\r
973   gameInfo.boardWidth = gameInfo.boardHeight = 8; // [HGM] won't have open window otherwise\r
974   screenWidth = screenHeight = 1000; // [HGM] placement: kludge to allow calling EnsureOnScreen from InitAppData\r
975   InitAppData(lpCmdLine);      /* Get run-time parameters */\r
976   /* xboard, and older WinBoards, controlled the move sound with the\r
977      appData.ringBellAfterMoves option.  In the current WinBoard, we\r
978      always turn the option on (so that the backend will call us),\r
979      then let the user turn the sound off by setting it to silence if\r
980      desired.  To accommodate old winboard.ini files saved by old\r
981      versions of WinBoard, we also turn off the sound if the option\r
982      was initially set to false. [HGM] taken out of InitAppData */\r
983   if (!appData.ringBellAfterMoves) {\r
984     sounds[(int)SoundMove].name = strdup("");\r
985     appData.ringBellAfterMoves = TRUE;\r
986   }\r
987   if (appData.debugMode) {\r
988     debugFP = fopen(appData.nameOfDebugFile, "w");\r
989     setbuf(debugFP, NULL);\r
990   }\r
991 \r
992   LoadLanguageFile(appData.language);\r
993 \r
994   InitBackEnd1();\r
995 \r
996 //  InitEngineUCI( installDir, &first ); // [HGM] incorporated in InitBackEnd1()\r
997 //  InitEngineUCI( installDir, &second );\r
998 \r
999   /* Create a main window for this application instance. */\r
1000   hwnd = CreateWindow(szAppName, szTitle,\r
1001                       (WS_OVERLAPPEDWINDOW & ~WS_MAXIMIZEBOX),\r
1002                       CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0,\r
1003                       NULL, NULL, hInstance, NULL);\r
1004   hwndMain = hwnd;\r
1005 \r
1006   /* If window could not be created, return "failure" */\r
1007   if (!hwnd) {\r
1008     return (FALSE);\r
1009   }\r
1010 \r
1011   /* [HGM] logo: Load logos if specified (must be done before InitDrawingSizes) */\r
1012   if( appData.firstLogo && appData.firstLogo[0] != NULLCHAR) {\r
1013       first.programLogo = LoadImage( 0, appData.firstLogo, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1014 \r
1015       if (first.programLogo == NULL && appData.debugMode) {\r
1016           fprintf( debugFP, "Unable to load logo bitmap '%s'\n", appData.firstLogo );\r
1017       }\r
1018   } else if(appData.autoLogo) {\r
1019       if(appData.firstDirectory && appData.firstDirectory[0]) {\r
1020         char buf[MSG_SIZ];\r
1021           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s/logo.bmp", appData.firstDirectory);\r
1022         first.programLogo = LoadImage( 0, buf, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );   \r
1023       }\r
1024   }\r
1025 \r
1026   if( appData.secondLogo && appData.secondLogo[0] != NULLCHAR) {\r
1027       second.programLogo = LoadImage( 0, appData.secondLogo, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1028 \r
1029       if (second.programLogo == NULL && appData.debugMode) {\r
1030           fprintf( debugFP, "Unable to load logo bitmap '%s'\n", appData.secondLogo );\r
1031       }\r
1032   } else if(appData.autoLogo) {\r
1033       char buf[MSG_SIZ];\r
1034       if(appData.icsActive) { // [HGM] logo: in ICS mode second can be used for ICS\r
1035         snprintf(buf, MSG_SIZ, "logos\\%s.bmp", appData.icsHost);\r
1036         second.programLogo = LoadImage( 0, buf, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1037       } else\r
1038       if(appData.secondDirectory && appData.secondDirectory[0]) {\r
1039         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s\\logo.bmp", appData.secondDirectory);\r
1040         second.programLogo = LoadImage( 0, buf, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );  \r
1041       }\r
1042   }\r
1043 \r
1044   SetUserLogo();\r
1045 \r
1046   iconWhite = LoadIcon(hInstance, "icon_white");\r
1047   iconBlack = LoadIcon(hInstance, "icon_black");\r
1048   iconCurrent = iconWhite;\r
1049   InitDrawingColors();\r
1050   screenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);\r
1051   screenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);\r
1052   for (ibs = (int) NUM_SIZES - 1; ibs >= 0; ibs--) {\r
1053     /* Compute window size for each board size, and use the largest\r
1054        size that fits on this screen as the default. */\r
1055     InitDrawingSizes((BoardSize)(ibs+1000), 0);\r
1056     if (boardSize == (BoardSize)-1 &&\r
1057         winH <= screenHeight\r
1058            - GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) - GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) - 10\r
1059         && winW <= screenWidth) {\r
1060       boardSize = (BoardSize)ibs;\r
1061     }\r
1062   }\r
1063 \r
1064   InitDrawingSizes(boardSize, 0);\r
1065   InitMenuChecks();\r
1066   buttonCount = GetSystemMetrics(SM_CMOUSEBUTTONS);\r
1067 \r
1068   /* [AS] Load textures if specified */\r
1069   ZeroMemory( &backTextureSquareInfo, sizeof(backTextureSquareInfo) );\r
1070   \r
1071   if( appData.liteBackTextureFile && appData.liteBackTextureFile[0] != NULLCHAR && appData.liteBackTextureFile[0] != '*' ) {\r
1072       liteBackTexture = LoadImage( 0, appData.liteBackTextureFile, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1073       liteBackTextureMode = appData.liteBackTextureMode;\r
1074 \r
1075       if (liteBackTexture == NULL && appData.debugMode) {\r
1076           fprintf( debugFP, "Unable to load lite texture bitmap '%s'\n", appData.liteBackTextureFile );\r
1077       }\r
1078   }\r
1079   \r
1080   if( appData.darkBackTextureFile && appData.darkBackTextureFile[0] != NULLCHAR && appData.darkBackTextureFile[0] != '*' ) {\r
1081       darkBackTexture = LoadImage( 0, appData.darkBackTextureFile, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1082       darkBackTextureMode = appData.darkBackTextureMode;\r
1083 \r
1084       if (darkBackTexture == NULL && appData.debugMode) {\r
1085           fprintf( debugFP, "Unable to load dark texture bitmap '%s'\n", appData.darkBackTextureFile );\r
1086       }\r
1087   }\r
1088 \r
1089   mysrandom( (unsigned) time(NULL) );\r
1090 \r
1091   /* [AS] Restore layout */\r
1092   if( wpMoveHistory.visible ) {\r
1093       MoveHistoryPopUp();\r
1094   }\r
1095 \r
1096   if( wpEvalGraph.visible ) {\r
1097       EvalGraphPopUp();\r
1098   }\r
1099 \r
1100   if( wpEngineOutput.visible ) {\r
1101       EngineOutputPopUp();\r
1102   }\r
1103 \r
1104   /* Make the window visible; update its client area; and return "success" */\r
1105   EnsureOnScreen(&wpMain.x, &wpMain.y, minX, minY);\r
1106   wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
1107   wp.flags = 0;\r
1108   wp.showCmd = nCmdShow;\r
1109   wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
1110   wp.rcNormalPosition.left = wpMain.x;\r
1111   wp.rcNormalPosition.right = wpMain.x + wpMain.width;\r
1112   wp.rcNormalPosition.top = wpMain.y;\r
1113   wp.rcNormalPosition.bottom = wpMain.y + wpMain.height;\r
1114   SetWindowPlacement(hwndMain, &wp);\r
1115 \r
1116   InitBackEnd2(); // [HGM] moved until after all windows placed, to save correct position if fatal error on engine start\r
1117 \r
1118   if(!appData.noGUI) SetWindowPos(hwndMain, alwaysOnTop ? HWND_TOPMOST : HWND_NOTOPMOST,\r
1119                0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE);\r
1120 \r
1121   if (hwndConsole) {\r
1122 #if AOT_CONSOLE\r
1123     SetWindowPos(hwndConsole, alwaysOnTop ? HWND_TOPMOST : HWND_NOTOPMOST,\r
1124                  0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE);\r
1125 #endif\r
1126     ShowWindow(hwndConsole, nCmdShow);\r
1127     if(appData.chatBoxes) { // [HGM] chat: open chat boxes\r
1128       char buf[MSG_SIZ], *p = buf, *q;\r
1129         safeStrCpy(buf, appData.chatBoxes, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
1130       do {\r
1131         q = strchr(p, ';');\r
1132         if(q) *q++ = 0;\r
1133         if(*p) ChatPopUp(p);\r
1134       } while(p=q);\r
1135     }\r
1136     SetActiveWindow(hwndConsole);\r
1137   }\r
1138   if(!appData.noGUI)   UpdateWindow(hwnd);  else ShowWindow(hwnd, SW_MINIMIZE);\r
1139   if(gameListDialog) SetFocus(gameListDialog); // [HGM] jaws: for if we clicked multi-game game file\r
1140 \r
1141   return TRUE;\r
1142 \r
1143 }\r
1144 \r
1145 VOID\r
1146 InitMenuChecks()\r
1147 {\r
1148   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
1149 \r
1150   (void) EnableMenuItem(hmenu, IDM_CommPort,\r
1151                         MF_BYCOMMAND|((appData.icsActive &&\r
1152                                        *appData.icsCommPort != NULLCHAR) ?\r
1153                                       MF_ENABLED : MF_GRAYED));\r
1154   (void) CheckMenuItem(hmenu, IDM_SaveSettingsOnExit,\r
1155                        MF_BYCOMMAND|(saveSettingsOnExit ?\r
1156                                      MF_CHECKED : MF_UNCHECKED));\r
1157 }\r
1158 \r
1159 //---------------------------------------------------------------------------------------------------------\r
1160 \r
1161 #define ICS_TEXT_MENU_SIZE (IDM_CommandXLast - IDM_CommandX + 1)\r
1162 #define XBOARD FALSE\r
1163 \r
1164 #define OPTCHAR "/"\r
1165 #define SEPCHAR "="\r
1166 \r
1167 #include "args.h"\r
1168 \r
1169 // front-end part of option handling\r
1170 \r
1171 VOID\r
1172 LFfromMFP(LOGFONT* lf, MyFontParams *mfp)\r
1173 {\r
1174   HDC hdc = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);\r
1175   lf->lfHeight = -(int)(mfp->pointSize * GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY) / 72.0 + 0.5);\r
1176   DeleteDC(hdc);\r
1177   lf->lfWidth = 0;\r
1178   lf->lfEscapement = 0;\r
1179   lf->lfOrientation = 0;\r
1180   lf->lfWeight = mfp->bold ? FW_BOLD : FW_NORMAL;\r
1181   lf->lfItalic = mfp->italic;\r
1182   lf->lfUnderline = mfp->underline;\r
1183   lf->lfStrikeOut = mfp->strikeout;\r
1184   lf->lfCharSet = mfp->charset;\r
1185   lf->lfOutPrecision = OUT_DEFAULT_PRECIS;\r
1186   lf->lfClipPrecision = CLIP_DEFAULT_PRECIS;\r
1187   lf->lfQuality = DEFAULT_QUALITY;\r
1188   lf->lfPitchAndFamily = DEFAULT_PITCH|FF_DONTCARE;\r
1189     safeStrCpy(lf->lfFaceName, mfp->faceName, sizeof(lf->lfFaceName)/sizeof(lf->lfFaceName[0]) );\r
1190 }\r
1191 \r
1192 void\r
1193 CreateFontInMF(MyFont *mf)\r
1194\r
1195   LFfromMFP(&mf->lf, &mf->mfp);\r
1196   if (mf->hf) DeleteObject(mf->hf);\r
1197   mf->hf = CreateFontIndirect(&mf->lf);\r
1198 }\r
1199 \r
1200 // [HGM] This platform-dependent table provides the location for storing the color info\r
1201 void *\r
1202 colorVariable[] = {\r
1203   &whitePieceColor, \r
1204   &blackPieceColor, \r
1205   &lightSquareColor,\r
1206   &darkSquareColor, \r
1207   &highlightSquareColor,\r
1208   &premoveHighlightColor,\r
1209   NULL,\r
1210   &consoleBackgroundColor,\r
1211   &appData.fontForeColorWhite,\r
1212   &appData.fontBackColorWhite,\r
1213   &appData.fontForeColorBlack,\r
1214   &appData.fontBackColorBlack,\r
1215   &appData.evalHistColorWhite,\r
1216   &appData.evalHistColorBlack,\r
1217   &appData.highlightArrowColor,\r
1218 };\r
1219 \r
1220 /* Command line font name parser.  NULL name means do nothing.\r
1221    Syntax like "Courier New:10.0 bi" or "Arial:10" or "Arial:10b"\r
1222    For backward compatibility, syntax without the colon is also\r
1223    accepted, but font names with digits in them won't work in that case.\r
1224 */\r
1225 VOID\r
1226 ParseFontName(char *name, MyFontParams *mfp)\r
1227 {\r
1228   char *p, *q;\r
1229   if (name == NULL) return;\r
1230   p = name;\r
1231   q = strchr(p, ':');\r
1232   if (q) {\r
1233     if (q - p >= sizeof(mfp->faceName))\r
1234       ExitArgError(_("Font name too long:"), name);\r
1235     memcpy(mfp->faceName, p, q - p);\r
1236     mfp->faceName[q - p] = NULLCHAR;\r
1237     p = q + 1;\r
1238   } else {\r
1239     q = mfp->faceName;\r
1240     while (*p && !isdigit(*p)) {\r
1241       *q++ = *p++;\r
1242       if (q - mfp->faceName >= sizeof(mfp->faceName))\r
1243         ExitArgError(_("Font name too long:"), name);\r
1244     }\r
1245     while (q > mfp->faceName && q[-1] == ' ') q--;\r
1246     *q = NULLCHAR;\r
1247   }\r
1248   if (!*p) ExitArgError(_("Font point size missing:"), name);\r
1249   mfp->pointSize = (float) atof(p);\r
1250   mfp->bold = (strchr(p, 'b') != NULL);\r
1251   mfp->italic = (strchr(p, 'i') != NULL);\r
1252   mfp->underline = (strchr(p, 'u') != NULL);\r
1253   mfp->strikeout = (strchr(p, 's') != NULL);\r
1254   mfp->charset = DEFAULT_CHARSET;\r
1255   q = strchr(p, 'c');\r
1256   if (q)\r
1257     mfp->charset = (BYTE) atoi(q+1);\r
1258 }\r
1259 \r
1260 void\r
1261 ParseFont(char *name, int number)\r
1262 { // wrapper to shield back-end from 'font'\r
1263   ParseFontName(name, &font[boardSize][number]->mfp);\r
1264 }\r
1265 \r
1266 void\r
1267 SetFontDefaults()\r
1268 { // in WB  we have a 2D array of fonts; this initializes their description\r
1269   int i, j;\r
1270   /* Point font array elements to structures and\r
1271      parse default font names */\r
1272   for (i=0; i<NUM_FONTS; i++) {\r
1273     for (j=0; j<NUM_SIZES; j++) {\r
1274       font[j][i] = &fontRec[j][i];\r
1275       ParseFontName(font[j][i]->def, &font[j][i]->mfp);\r
1276     }\r
1277   }\r
1278 }\r
1279 \r
1280 void\r
1281 CreateFonts()\r
1282 { // here we create the actual fonts from the selected descriptions\r
1283   int i, j;\r
1284   for (i=0; i<NUM_FONTS; i++) {\r
1285     for (j=0; j<NUM_SIZES; j++) {\r
1286       CreateFontInMF(font[j][i]);\r
1287     }\r
1288   }\r
1289 }\r
1290 /* Color name parser.\r
1291    X version accepts X color names, but this one\r
1292    handles only the #rrggbb form (hex) or rrr,ggg,bbb (decimal) */\r
1293 COLORREF\r
1294 ParseColorName(char *name)\r
1295 {\r
1296   int red, green, blue, count;\r
1297   char buf[MSG_SIZ];\r
1298 \r
1299   count = sscanf(name, "#%2x%2x%2x", &red, &green, &blue);\r
1300   if (count != 3) {\r
1301     count = sscanf(name, "%3d%*[^0-9]%3d%*[^0-9]%3d", \r
1302       &red, &green, &blue);\r
1303   }\r
1304   if (count != 3) {\r
1305     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Can't parse color name %s"), name);\r
1306     DisplayError(buf, 0);\r
1307     return RGB(0, 0, 0);\r
1308   }\r
1309   return PALETTERGB(red, green, blue);\r
1310 }\r
1311 \r
1312 void\r
1313 ParseColor(int n, char *name)\r
1314 { // for WinBoard the color is an int, which needs to be derived from the string\r
1315   if(colorVariable[n]) *(int*)colorVariable[n] = ParseColorName(name);\r
1316 }\r
1317 \r
1318 void\r
1319 ParseAttribs(COLORREF *color, int *effects, char* argValue)\r
1320 {\r
1321   char *e = argValue;\r
1322   int eff = 0;\r
1323 \r
1324   while (*e) {\r
1325     if (*e == 'b')      eff |= CFE_BOLD;\r
1326     else if (*e == 'i') eff |= CFE_ITALIC;\r
1327     else if (*e == 'u') eff |= CFE_UNDERLINE;\r
1328     else if (*e == 's') eff |= CFE_STRIKEOUT;\r
1329     else if (*e == '#' || isdigit(*e)) break;\r
1330     e++;\r
1331   }\r
1332   *effects = eff;\r
1333   *color   = ParseColorName(e);\r
1334 }\r
1335 \r
1336 void\r
1337 ParseTextAttribs(ColorClass cc, char *s)\r
1338 {   // [HGM] front-end wrapper that does the platform-dependent call\r
1339     // for XBoard we would set (&appData.colorShout)[cc] = strdup(s);\r
1340     ParseAttribs(&textAttribs[cc].color, &textAttribs[cc].effects, s);\r
1341 }\r
1342 \r
1343 void\r
1344 ParseBoardSize(void *addr, char *name)\r
1345 { // [HGM] rewritten with return-value ptr to shield back-end from BoardSize\r
1346   BoardSize bs = SizeTiny;\r
1347   while (sizeInfo[bs].name != NULL) {\r
1348     if (StrCaseCmp(name, sizeInfo[bs].name) == 0) {\r
1349         *(BoardSize *)addr = bs;\r
1350         return;\r
1351     }\r
1352     bs++;\r
1353   }\r
1354   ExitArgError(_("Unrecognized board size value"), name);\r
1355 }\r
1356 \r
1357 void\r
1358 LoadAllSounds()\r
1359 { // [HGM] import name from appData first\r
1360   ColorClass cc;\r
1361   SoundClass sc;\r
1362   for (cc = (ColorClass)0; cc < ColorNormal; cc++) {\r
1363     textAttribs[cc].sound.name = strdup((&appData.soundShout)[cc]);\r
1364     textAttribs[cc].sound.data = NULL;\r
1365     MyLoadSound(&textAttribs[cc].sound);\r
1366   }\r
1367   for (cc = ColorNormal; cc < NColorClasses; cc++) {\r
1368     textAttribs[cc].sound.name = strdup("");\r
1369     textAttribs[cc].sound.data = NULL;\r
1370   }\r
1371   for (sc = (SoundClass)0; sc < NSoundClasses; sc++) {\r
1372     sounds[sc].name = strdup((&appData.soundMove)[sc]);\r
1373     sounds[sc].data = NULL;\r
1374     MyLoadSound(&sounds[sc]);\r
1375   }\r
1376 }\r
1377 \r
1378 void\r
1379 SetCommPortDefaults()\r
1380 {\r
1381    memset(&dcb, 0, sizeof(DCB)); // required by VS 2002 +\r
1382   dcb.DCBlength = sizeof(DCB);\r
1383   dcb.BaudRate = 9600;\r
1384   dcb.fBinary = TRUE;\r
1385   dcb.fParity = FALSE;\r
1386   dcb.fOutxCtsFlow = FALSE;\r
1387   dcb.fOutxDsrFlow = FALSE;\r
1388   dcb.fDtrControl = DTR_CONTROL_ENABLE;\r
1389   dcb.fDsrSensitivity = FALSE;\r
1390   dcb.fTXContinueOnXoff = TRUE;\r
1391   dcb.fOutX = FALSE;\r
1392   dcb.fInX = FALSE;\r
1393   dcb.fNull = FALSE;\r
1394   dcb.fRtsControl = RTS_CONTROL_ENABLE;\r
1395   dcb.fAbortOnError = FALSE;\r
1396   dcb.ByteSize = 7;\r
1397   dcb.Parity = SPACEPARITY;\r
1398   dcb.StopBits = ONESTOPBIT;\r
1399 }\r
1400 \r
1401 // [HGM] args: these three cases taken out to stay in front-end\r
1402 void\r
1403 SaveFontArg(FILE *f, ArgDescriptor *ad)\r
1404 {       // in WinBoard every board size has its own font, and the "argLoc" identifies the table,\r
1405         // while the curent board size determines the element. This system should be ported to XBoard.\r
1406         // What the table contains pointers to, and how to print the font description, remains platform-dependent\r
1407         int bs;\r
1408         for (bs=0; bs<NUM_SIZES; bs++) {\r
1409           MyFontParams *mfp = &font[bs][(int) ad->argLoc]->mfp;\r
1410           fprintf(f, "/size=%s ", sizeInfo[bs].name);\r
1411           fprintf(f, "/%s=\"%s:%g%s%s%s%s%sc%d\"\n",\r
1412             ad->argName, mfp->faceName, mfp->pointSize,\r
1413             mfp->bold || mfp->italic || mfp->underline || mfp->strikeout ? " " : "",\r
1414             mfp->bold ? "b" : "",\r
1415             mfp->italic ? "i" : "",\r
1416             mfp->underline ? "u" : "",\r
1417             mfp->strikeout ? "s" : "",\r
1418             (int)mfp->charset);\r
1419         }\r
1420       }\r
1421 \r
1422 void\r
1423 ExportSounds()\r
1424 { // [HGM] copy the names from the internal WB variables to appData\r
1425   ColorClass cc;\r
1426   SoundClass sc;\r
1427   for (cc = (ColorClass)0; cc < ColorNormal; cc++)\r
1428     (&appData.soundShout)[cc] = textAttribs[cc].sound.name;\r
1429   for (sc = (SoundClass)0; sc < NSoundClasses; sc++)\r
1430     (&appData.soundMove)[sc] = sounds[sc].name;\r
1431 }\r
1432 \r
1433 void\r
1434 SaveAttribsArg(FILE *f, ArgDescriptor *ad)\r
1435 {       // here the "argLoc" defines a table index. It could have contained the 'ta' pointer itself, though\r
1436         MyTextAttribs* ta = &textAttribs[(ColorClass)ad->argLoc];\r
1437         fprintf(f, "/%s=\"%s%s%s%s%s#%02lx%02lx%02lx\"\n", ad->argName,\r
1438           (ta->effects & CFE_BOLD) ? "b" : "",\r
1439           (ta->effects & CFE_ITALIC) ? "i" : "",\r
1440           (ta->effects & CFE_UNDERLINE) ? "u" : "",\r
1441           (ta->effects & CFE_STRIKEOUT) ? "s" : "",\r
1442           (ta->effects) ? " " : "",\r
1443           ta->color&0xff, (ta->color >> 8)&0xff, (ta->color >> 16)&0xff);\r
1444       }\r
1445 \r
1446 void\r
1447 SaveColor(FILE *f, ArgDescriptor *ad)\r
1448 {       // in WinBoard the color is an int and has to be converted to text. In X it would be a string already?\r
1449         COLORREF color = *(COLORREF *)colorVariable[(int)ad->argLoc];\r
1450         fprintf(f, "/%s=#%02lx%02lx%02lx\n", ad->argName, \r
1451           color&0xff, (color>>8)&0xff, (color>>16)&0xff);\r
1452 }\r
1453 \r
1454 void\r
1455 SaveBoardSize(FILE *f, char *name, void *addr)\r
1456 { // wrapper to shield back-end from BoardSize & sizeInfo\r
1457   fprintf(f, "/%s=%s\n", name, sizeInfo[*(BoardSize *)addr].name);\r
1458 }\r
1459 \r
1460 void\r
1461 ParseCommPortSettings(char *s)\r
1462 { // wrapper to keep dcb from back-end\r
1463   ParseCommSettings(s, &dcb);\r
1464 }\r
1465 \r
1466 void\r
1467 GetWindowCoords()\r
1468 { // wrapper to shield use of window handles from back-end (make addressible by number?)\r
1469   GetActualPlacement(hwndMain, &wpMain);\r
1470   GetActualPlacement(hwndConsole, &wpConsole);\r
1471   GetActualPlacement(commentDialog, &wpComment);\r
1472   GetActualPlacement(editTagsDialog, &wpTags);\r
1473   GetActualPlacement(gameListDialog, &wpGameList);\r
1474   GetActualPlacement(moveHistoryDialog, &wpMoveHistory);\r
1475   GetActualPlacement(evalGraphDialog, &wpEvalGraph);\r
1476   GetActualPlacement(engineOutputDialog, &wpEngineOutput);\r
1477 }\r
1478 \r
1479 void\r
1480 PrintCommPortSettings(FILE *f, char *name)\r
1481 { // wrapper to shield back-end from DCB\r
1482       PrintCommSettings(f, name, &dcb);\r
1483 }\r
1484 \r
1485 int\r
1486 MySearchPath(char *installDir, char *name, char *fullname)\r
1487 {\r
1488   char *dummy, buf[MSG_SIZ], *p = name, *q;\r
1489   if(name[0]== '%') {\r
1490     fullname[0] = 0; // [HGM] first expand any environment variables in the given name\r
1491     while(*p == '%' && (q = strchr(p+1, '%'))) { // [HGM] recognize %*% as environment variable\r
1492       safeStrCpy(buf, p+1, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
1493       *strchr(buf, '%') = 0;\r
1494       strcat(fullname, getenv(buf));\r
1495       p = q+1; while(*p == '\\') { strcat(fullname, "\\"); p++; }\r
1496     }\r
1497     strcat(fullname, p); // after environment variables (if any), take the remainder of the given name\r
1498     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "name = '%s', expanded name = '%s'\n", name, fullname);\r
1499     return (int) strlen(fullname);\r
1500   }\r
1501   return (int) SearchPath(installDir, name, NULL, MSG_SIZ, fullname, &dummy);\r
1502 }\r
1503 \r
1504 int\r
1505 MyGetFullPathName(char *name, char *fullname)\r
1506 {\r
1507   char *dummy;\r
1508   return (int) GetFullPathName(name, MSG_SIZ, fullname, &dummy);\r
1509 }\r
1510 \r
1511 int\r
1512 MainWindowUp()\r
1513 { // [HGM] args: allows testing if main window is realized from back-end\r
1514   return hwndMain != NULL;\r
1515 }\r
1516 \r
1517 void\r
1518 PopUpStartupDialog()\r
1519 {\r
1520     FARPROC lpProc;\r
1521     \r
1522     LoadLanguageFile(appData.language);\r
1523     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)StartupDialog, hInst);\r
1524     DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_Startup), NULL, (DLGPROC)lpProc);\r
1525     FreeProcInstance(lpProc);\r
1526 }\r
1527 \r
1528 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
1529  *\r
1530  * GDI board drawing routines\r
1531  *\r
1532 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
1533 \r
1534 /* [AS] Draw square using background texture */\r
1535 static void DrawTile( int dx, int dy, int dw, int dh, HDC dst, HDC src, int mode, int sx, int sy )\r
1536 {\r
1537     XFORM   x;\r
1538 \r
1539     if( mode == 0 ) {\r
1540         return; /* Should never happen! */\r
1541     }\r
1542 \r
1543     SetGraphicsMode( dst, GM_ADVANCED );\r
1544 \r
1545     switch( mode ) {\r
1546     case 1:\r
1547         /* Identity */\r
1548         break;\r
1549     case 2:\r
1550         /* X reflection */\r
1551         x.eM11 = -1.0;\r
1552         x.eM12 = 0;\r
1553         x.eM21 = 0;\r
1554         x.eM22 = 1.0;\r
1555         x.eDx = (FLOAT) dw + dx - 1;\r
1556         x.eDy = 0;\r
1557         dx = 0;\r
1558         SetWorldTransform( dst, &x );\r
1559         break;\r
1560     case 3:\r
1561         /* Y reflection */\r
1562         x.eM11 = 1.0;\r
1563         x.eM12 = 0;\r
1564         x.eM21 = 0;\r
1565         x.eM22 = -1.0;\r
1566         x.eDx = 0;\r
1567         x.eDy = (FLOAT) dh + dy - 1;\r
1568         dy = 0;\r
1569         SetWorldTransform( dst, &x );\r
1570         break;\r
1571     case 4:\r
1572         /* X/Y flip */\r
1573         x.eM11 = 0;\r
1574         x.eM12 = 1.0;\r
1575         x.eM21 = 1.0;\r
1576         x.eM22 = 0;\r
1577         x.eDx = (FLOAT) dx;\r
1578         x.eDy = (FLOAT) dy;\r
1579         dx = 0;\r
1580         dy = 0;\r
1581         SetWorldTransform( dst, &x );\r
1582         break;\r
1583     }\r
1584 \r
1585     BitBlt( dst, dx, dy, dw, dh, src, sx, sy, SRCCOPY );\r
1586 \r
1587     x.eM11 = 1.0;\r
1588     x.eM12 = 0;\r
1589     x.eM21 = 0;\r
1590     x.eM22 = 1.0;\r
1591     x.eDx = 0;\r
1592     x.eDy = 0;\r
1593     SetWorldTransform( dst, &x );\r
1594 \r
1595     ModifyWorldTransform( dst, 0, MWT_IDENTITY );\r
1596 }\r
1597 \r
1598 /* [AS] [HGM] Make room for more piece types, so all pieces can be different */\r
1599 enum {\r
1600     PM_WP = (int) WhitePawn, \r
1601     PM_WN = (int) WhiteKnight, \r
1602     PM_WB = (int) WhiteBishop, \r
1603     PM_WR = (int) WhiteRook, \r
1604     PM_WQ = (int) WhiteQueen, \r
1605     PM_WF = (int) WhiteFerz, \r
1606     PM_WW = (int) WhiteWazir, \r
1607     PM_WE = (int) WhiteAlfil, \r
1608     PM_WM = (int) WhiteMan, \r
1609     PM_WO = (int) WhiteCannon, \r
1610     PM_WU = (int) WhiteUnicorn, \r
1611     PM_WH = (int) WhiteNightrider, \r
1612     PM_WA = (int) WhiteAngel, \r
1613     PM_WC = (int) WhiteMarshall, \r
1614     PM_WAB = (int) WhiteCardinal, \r
1615     PM_WD = (int) WhiteDragon, \r
1616     PM_WL = (int) WhiteLance, \r
1617     PM_WS = (int) WhiteCobra, \r
1618     PM_WV = (int) WhiteFalcon, \r
1619     PM_WSG = (int) WhiteSilver, \r
1620     PM_WG = (int) WhiteGrasshopper, \r
1621     PM_WK = (int) WhiteKing,\r
1622     PM_BP = (int) BlackPawn, \r
1623     PM_BN = (int) BlackKnight, \r
1624     PM_BB = (int) BlackBishop, \r
1625     PM_BR = (int) BlackRook, \r
1626     PM_BQ = (int) BlackQueen, \r
1627     PM_BF = (int) BlackFerz, \r
1628     PM_BW = (int) BlackWazir, \r
1629     PM_BE = (int) BlackAlfil, \r
1630     PM_BM = (int) BlackMan,\r
1631     PM_BO = (int) BlackCannon, \r
1632     PM_BU = (int) BlackUnicorn, \r
1633     PM_BH = (int) BlackNightrider, \r
1634     PM_BA = (int) BlackAngel, \r
1635     PM_BC = (int) BlackMarshall, \r
1636     PM_BG = (int) BlackGrasshopper, \r
1637     PM_BAB = (int) BlackCardinal,\r
1638     PM_BD = (int) BlackDragon,\r
1639     PM_BL = (int) BlackLance,\r
1640     PM_BS = (int) BlackCobra,\r
1641     PM_BV = (int) BlackFalcon,\r
1642     PM_BSG = (int) BlackSilver,\r
1643     PM_BK = (int) BlackKing\r
1644 };\r
1645 \r
1646 static HFONT hPieceFont = NULL;\r
1647 static HBITMAP hPieceMask[(int) EmptySquare];\r
1648 static HBITMAP hPieceFace[(int) EmptySquare];\r
1649 static int fontBitmapSquareSize = 0;\r
1650 static char pieceToFontChar[(int) EmptySquare] =\r
1651                               { 'p', 'n', 'b', 'r', 'q', \r
1652                       'n', 'b', 'p', 'n', 'b', 'r', 'b', 'r', 'q', 'k',\r
1653                       'k', 'o', 'm', 'v', 't', 'w', \r
1654                       'v', 't', 'o', 'm', 'v', 't', 'v', 't', 'w', 'l',\r
1655                                                               'l' };\r
1656 \r
1657 extern BOOL SetCharTable( char *table, const char * map );\r
1658 /* [HGM] moved to backend.c */\r
1659 \r
1660 static void SetPieceBackground( HDC hdc, COLORREF color, int mode )\r
1661 {\r
1662     HBRUSH hbrush;\r
1663     BYTE r1 = GetRValue( color );\r
1664     BYTE g1 = GetGValue( color );\r
1665     BYTE b1 = GetBValue( color );\r
1666     BYTE r2 = r1 / 2;\r
1667     BYTE g2 = g1 / 2;\r
1668     BYTE b2 = b1 / 2;\r
1669     RECT rc;\r
1670 \r
1671     /* Create a uniform background first */\r
1672     hbrush = CreateSolidBrush( color );\r
1673     SetRect( &rc, 0, 0, squareSize, squareSize );\r
1674     FillRect( hdc, &rc, hbrush );\r
1675     DeleteObject( hbrush );\r
1676     \r
1677     if( mode == 1 ) {\r
1678         /* Vertical gradient, good for pawn, knight and rook, less for queen and king */\r
1679         int steps = squareSize / 2;\r
1680         int i;\r
1681 \r
1682         for( i=0; i<steps; i++ ) {\r
1683             BYTE r = r1 - (r1-r2) * i / steps;\r
1684             BYTE g = g1 - (g1-g2) * i / steps;\r
1685             BYTE b = b1 - (b1-b2) * i / steps;\r
1686 \r
1687             hbrush = CreateSolidBrush( RGB(r,g,b) );\r
1688             SetRect( &rc, i + squareSize - steps, 0, i + squareSize - steps + 1, squareSize );\r
1689             FillRect( hdc, &rc, hbrush );\r
1690             DeleteObject(hbrush);\r
1691         }\r
1692     }\r
1693     else if( mode == 2 ) {\r
1694         /* Diagonal gradient, good more or less for every piece */\r
1695         POINT triangle[3];\r
1696         HPEN hpen = SelectObject( hdc, GetStockObject(NULL_PEN) );\r
1697         HBRUSH hbrush_old;\r
1698         int steps = squareSize;\r
1699         int i;\r
1700 \r
1701         triangle[0].x = squareSize - steps;\r
1702         triangle[0].y = squareSize;\r
1703         triangle[1].x = squareSize;\r
1704         triangle[1].y = squareSize;\r
1705         triangle[2].x = squareSize;\r
1706         triangle[2].y = squareSize - steps;\r
1707 \r
1708         for( i=0; i<steps; i++ ) {\r
1709             BYTE r = r1 - (r1-r2) * i / steps;\r
1710             BYTE g = g1 - (g1-g2) * i / steps;\r
1711             BYTE b = b1 - (b1-b2) * i / steps;\r
1712 \r
1713             hbrush = CreateSolidBrush( RGB(r,g,b) );\r
1714             hbrush_old = SelectObject( hdc, hbrush );\r
1715             Polygon( hdc, triangle, 3 );\r
1716             SelectObject( hdc, hbrush_old );\r
1717             DeleteObject(hbrush);\r
1718             triangle[0].x++;\r
1719             triangle[2].y++;\r
1720         }\r
1721 \r
1722         SelectObject( hdc, hpen );\r
1723     }\r
1724 }\r
1725 \r
1726 /*\r
1727     [AS] The method I use to create the bitmaps it a bit tricky, but it\r
1728     seems to work ok. The main problem here is to find the "inside" of a chess\r
1729     piece: follow the steps as explained below.\r
1730 */\r
1731 static void CreatePieceMaskFromFont( HDC hdc_window, HDC hdc, int index )\r
1732 {\r
1733     HBITMAP hbm;\r
1734     HBITMAP hbm_old;\r
1735     COLORREF chroma = RGB(0xFF,0x00,0xFF);\r
1736     RECT rc;\r
1737     SIZE sz;\r
1738     POINT pt;\r
1739     int backColor = whitePieceColor; \r
1740     int foreColor = blackPieceColor;\r
1741     \r
1742     if( index < (int)BlackPawn && appData.fontBackColorWhite != appData.fontForeColorWhite ) {\r
1743         backColor = appData.fontBackColorWhite;\r
1744         foreColor = appData.fontForeColorWhite;\r
1745     }\r
1746     else if( index >= (int)BlackPawn && appData.fontBackColorBlack != appData.fontForeColorBlack ) {\r
1747         backColor = appData.fontBackColorBlack;\r
1748         foreColor = appData.fontForeColorBlack;\r
1749     }\r
1750 \r
1751     /* Mask */\r
1752     hbm = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1753 \r
1754     hbm_old = SelectObject( hdc, hbm );\r
1755 \r
1756     rc.left = 0;\r
1757     rc.top = 0;\r
1758     rc.right = squareSize;\r
1759     rc.bottom = squareSize;\r
1760 \r
1761     /* Step 1: background is now black */\r
1762     FillRect( hdc, &rc, GetStockObject(BLACK_BRUSH) );\r
1763 \r
1764     GetTextExtentPoint32( hdc, &pieceToFontChar[index], 1, &sz );\r
1765 \r
1766     pt.x = (squareSize - sz.cx) / 2;\r
1767     pt.y = (squareSize - sz.cy) / 2;\r
1768 \r
1769     SetBkMode( hdc, TRANSPARENT );\r
1770     SetTextColor( hdc, chroma );\r
1771     /* Step 2: the piece has been drawn in purple, there are now black and purple in this bitmap */\r
1772     TextOut( hdc, pt.x, pt.y, &pieceToFontChar[appData.allWhite && index >= (int)BlackPawn ? index - (int)BlackPawn : index], 1 );\r
1773 \r
1774     SelectObject( hdc, GetStockObject(WHITE_BRUSH) );\r
1775     /* Step 3: the area outside the piece is filled with white */\r
1776 //    FloodFill( hdc, 0, 0, chroma );\r
1777     ExtFloodFill( hdc, 0, 0, 0, FLOODFILLSURFACE );\r
1778     ExtFloodFill( hdc, 0, squareSize-1, 0, FLOODFILLSURFACE ); // [HGM] fill from all 4 corners, for if piece too big\r
1779     ExtFloodFill( hdc, squareSize-1, 0, 0, FLOODFILLSURFACE );\r
1780     ExtFloodFill( hdc, squareSize-1, squareSize-1, 0, FLOODFILLSURFACE );\r
1781     SelectObject( hdc, GetStockObject(BLACK_BRUSH) );\r
1782     /* \r
1783         Step 4: this is the tricky part, the area inside the piece is filled with black,\r
1784         but if the start point is not inside the piece we're lost!\r
1785         There should be a better way to do this... if we could create a region or path\r
1786         from the fill operation we would be fine for example.\r
1787     */\r
1788 //    FloodFill( hdc, squareSize / 2, squareSize / 2, RGB(0xFF,0xFF,0xFF) );\r
1789     ExtFloodFill( hdc, squareSize / 2, squareSize / 2, RGB(0xFF,0xFF,0xFF), FLOODFILLBORDER );\r
1790 \r
1791     {   /* [HGM] shave off edges of mask, in an attempt to correct for the fact that FloodFill does not work correctly under Win XP */\r
1792         HDC dc2 = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1793         HBITMAP bm2 = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1794 \r
1795         SelectObject( dc2, bm2 );\r
1796         BitBlt( dc2, 0, 0, squareSize, squareSize, hdc, 0, 0, SRCCOPY ); // make copy\r
1797         BitBlt( hdc, 0, 1, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1798         BitBlt( hdc, 2, 1, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1799         BitBlt( hdc, 1, 0, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1800         BitBlt( hdc, 1, 2, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1801 \r
1802         DeleteDC( dc2 );\r
1803         DeleteObject( bm2 );\r
1804     }\r
1805 \r
1806     SetTextColor( hdc, 0 );\r
1807     /* \r
1808         Step 5: some fonts have "disconnected" areas that are skipped by the fill:\r
1809         draw the piece again in black for safety.\r
1810     */\r
1811     TextOut( hdc, pt.x, pt.y, &pieceToFontChar[appData.allWhite && index >= (int)BlackPawn ? index - (int)BlackPawn : index], 1 );\r
1812 \r
1813     SelectObject( hdc, hbm_old );\r
1814 \r
1815     if( hPieceMask[index] != NULL ) {\r
1816         DeleteObject( hPieceMask[index] );\r
1817     }\r
1818 \r
1819     hPieceMask[index] = hbm;\r
1820 \r
1821     /* Face */\r
1822     hbm = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1823 \r
1824     SelectObject( hdc, hbm );\r
1825 \r
1826     {\r
1827         HDC dc1 = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1828         HDC dc2 = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1829         HBITMAP bm2 = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1830 \r
1831         SelectObject( dc1, hPieceMask[index] );\r
1832         SelectObject( dc2, bm2 );\r
1833         FillRect( dc2, &rc, GetStockObject(WHITE_BRUSH) );\r
1834         BitBlt( dc2, 0, 0, squareSize, squareSize, dc1, 0, 0, SRCINVERT );\r
1835         \r
1836         /* \r
1837             Now dc2 contains the inverse of the piece mask, i.e. a mask that preserves\r
1838             the piece background and deletes (makes transparent) the rest.\r
1839             Thanks to that mask, we are free to paint the background with the greates\r
1840             freedom, as we'll be able to mask off the unwanted parts when finished.\r
1841             We use this, to make gradients and give the pieces a "roundish" look.\r
1842         */\r
1843         SetPieceBackground( hdc, backColor, 2 );\r
1844         BitBlt( hdc, 0, 0, squareSize, squareSize, dc2, 0, 0, SRCAND );\r
1845 \r
1846         DeleteDC( dc2 );\r
1847         DeleteDC( dc1 );\r
1848         DeleteObject( bm2 );\r
1849     }\r
1850 \r
1851     SetTextColor( hdc, foreColor );\r
1852     TextOut( hdc, pt.x, pt.y, &pieceToFontChar[appData.allWhite && index >= (int)BlackPawn ? index - (int)BlackPawn : index], 1 );\r
1853 \r
1854     SelectObject( hdc, hbm_old );\r
1855 \r
1856     if( hPieceFace[index] != NULL ) {\r
1857         DeleteObject( hPieceFace[index] );\r
1858     }\r
1859 \r
1860     hPieceFace[index] = hbm;\r
1861 }\r
1862 \r
1863 static int TranslatePieceToFontPiece( int piece )\r
1864 {\r
1865     switch( piece ) {\r
1866     case BlackPawn:\r
1867         return PM_BP;\r
1868     case BlackKnight:\r
1869         return PM_BN;\r
1870     case BlackBishop:\r
1871         return PM_BB;\r
1872     case BlackRook:\r
1873         return PM_BR;\r
1874     case BlackQueen:\r
1875         return PM_BQ;\r
1876     case BlackKing:\r
1877         return PM_BK;\r
1878     case WhitePawn:\r
1879         return PM_WP;\r
1880     case WhiteKnight:\r
1881         return PM_WN;\r
1882     case WhiteBishop:\r
1883         return PM_WB;\r
1884     case WhiteRook:\r
1885         return PM_WR;\r
1886     case WhiteQueen:\r
1887         return PM_WQ;\r
1888     case WhiteKing:\r
1889         return PM_WK;\r
1890 \r
1891     case BlackAngel:\r
1892         return PM_BA;\r
1893     case BlackMarshall:\r
1894         return PM_BC;\r
1895     case BlackFerz:\r
1896         return PM_BF;\r
1897     case BlackNightrider:\r
1898         return PM_BH;\r
1899     case BlackAlfil:\r
1900         return PM_BE;\r
1901     case BlackWazir:\r
1902         return PM_BW;\r
1903     case BlackUnicorn:\r
1904         return PM_BU;\r
1905     case BlackCannon:\r
1906         return PM_BO;\r
1907     case BlackGrasshopper:\r
1908         return PM_BG;\r
1909     case BlackMan:\r
1910         return PM_BM;\r
1911     case BlackSilver:\r
1912         return PM_BSG;\r
1913     case BlackLance:\r
1914         return PM_BL;\r
1915     case BlackFalcon:\r
1916         return PM_BV;\r
1917     case BlackCobra:\r
1918         return PM_BS;\r
1919     case BlackCardinal:\r
1920         return PM_BAB;\r
1921     case BlackDragon:\r
1922         return PM_BD;\r
1923 \r
1924     case WhiteAngel:\r
1925         return PM_WA;\r
1926     case WhiteMarshall:\r
1927         return PM_WC;\r
1928     case WhiteFerz:\r
1929         return PM_WF;\r
1930     case WhiteNightrider:\r
1931         return PM_WH;\r
1932     case WhiteAlfil:\r
1933         return PM_WE;\r
1934     case WhiteWazir:\r
1935         return PM_WW;\r
1936     case WhiteUnicorn:\r
1937         return PM_WU;\r
1938     case WhiteCannon:\r
1939         return PM_WO;\r
1940     case WhiteGrasshopper:\r
1941         return PM_WG;\r
1942     case WhiteMan:\r
1943         return PM_WM;\r
1944     case WhiteSilver:\r
1945         return PM_WSG;\r
1946     case WhiteLance:\r
1947         return PM_WL;\r
1948     case WhiteFalcon:\r
1949         return PM_WV;\r
1950     case WhiteCobra:\r
1951         return PM_WS;\r
1952     case WhiteCardinal:\r
1953         return PM_WAB;\r
1954     case WhiteDragon:\r
1955         return PM_WD;\r
1956     }\r
1957 \r
1958     return 0;\r
1959 }\r
1960 \r
1961 void CreatePiecesFromFont()\r
1962 {\r
1963     LOGFONT lf;\r
1964     HDC hdc_window = NULL;\r
1965     HDC hdc = NULL;\r
1966     HFONT hfont_old;\r
1967     int fontHeight;\r
1968     int i;\r
1969 \r
1970     if( fontBitmapSquareSize < 0 ) {\r
1971         /* Something went seriously wrong in the past: do not try to recreate fonts! */\r
1972         return;\r
1973     }\r
1974 \r
1975     if( appData.renderPiecesWithFont == NULL || appData.renderPiecesWithFont[0] == NULLCHAR || appData.renderPiecesWithFont[0] == '*' ) {\r
1976         fontBitmapSquareSize = -1;\r
1977         return;\r
1978     }\r
1979 \r
1980     if( fontBitmapSquareSize != squareSize ) {\r
1981         hdc_window = GetDC( hwndMain );\r
1982         hdc = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1983 \r
1984         if( hPieceFont != NULL ) {\r
1985             DeleteObject( hPieceFont );\r
1986         }\r
1987         else {\r
1988             for( i=0; i<=(int)BlackKing; i++ ) {\r
1989                 hPieceMask[i] = NULL;\r
1990                 hPieceFace[i] = NULL;\r
1991             }\r
1992         }\r
1993 \r
1994         fontHeight = 75;\r
1995 \r
1996         if( appData.fontPieceSize >= 50 && appData.fontPieceSize <= 150 ) {\r
1997             fontHeight = appData.fontPieceSize;\r
1998         }\r
1999 \r
2000         fontHeight = (fontHeight * squareSize) / 100;\r
2001 \r
2002         lf.lfHeight = -MulDiv( fontHeight, GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY), 72 );\r
2003         lf.lfWidth = 0;\r
2004         lf.lfEscapement = 0;\r
2005         lf.lfOrientation = 0;\r
2006         lf.lfWeight = FW_NORMAL;\r
2007         lf.lfItalic = 0;\r
2008         lf.lfUnderline = 0;\r
2009         lf.lfStrikeOut = 0;\r
2010         lf.lfCharSet = DEFAULT_CHARSET;\r
2011         lf.lfOutPrecision = OUT_DEFAULT_PRECIS;\r
2012         lf.lfClipPrecision = CLIP_DEFAULT_PRECIS;\r
2013         lf.lfQuality = PROOF_QUALITY;\r
2014         lf.lfPitchAndFamily = DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE;\r
2015         strncpy( lf.lfFaceName, appData.renderPiecesWithFont, sizeof(lf.lfFaceName) );\r
2016         lf.lfFaceName[ sizeof(lf.lfFaceName) - 1 ] = '\0';\r
2017 \r
2018         hPieceFont = CreateFontIndirect( &lf );\r
2019 \r
2020         if( hPieceFont == NULL ) {\r
2021             fontBitmapSquareSize = -2;\r
2022         }\r
2023         else {\r
2024             /* Setup font-to-piece character table */\r
2025             if( ! SetCharTable(pieceToFontChar, appData.fontToPieceTable) ) {\r
2026                 /* No (or wrong) global settings, try to detect the font */\r
2027                 if( strstr(lf.lfFaceName,"Alpha") != NULL ) {\r
2028                     /* Alpha */\r
2029                     SetCharTable(pieceToFontChar, "phbrqkojntwl");\r
2030                 }\r
2031                 else if( strstr(lf.lfFaceName,"DiagramTT") != NULL ) {\r
2032                     /* DiagramTT* family */\r
2033                     SetCharTable(pieceToFontChar, "PNLRQKpnlrqk");\r
2034                 }\r
2035                 else if( strstr(lf.lfFaceName,"WinboardF") != NULL ) {\r
2036                     /* Fairy symbols */\r
2037                      SetCharTable(pieceToFontChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVSLUKpnbrqfeacwmohijgdvsluk");\r
2038                 }\r
2039                 else if( strstr(lf.lfFaceName,"GC2004D") != NULL ) {\r
2040                     /* Good Companion (Some characters get warped as literal :-( */\r
2041                     char s[] = "1cmWG0??S??oYI23wgQU";\r
2042                     s[0]=0xB9; s[1]=0xA9; s[6]=0xB1; s[11]=0xBB; s[12]=0xAB; s[17]=0xB3;\r
2043                     SetCharTable(pieceToFontChar, s);\r
2044                 }\r
2045                 else {\r
2046                     /* Cases, Condal, Leipzig, Lucena, Marroquin, Merida, Usual */\r
2047                     SetCharTable(pieceToFontChar, "pnbrqkomvtwl");\r
2048                 }\r
2049             }\r
2050 \r
2051             /* Create bitmaps */\r
2052             hfont_old = SelectObject( hdc, hPieceFont );\r
2053             for(i=(int)WhitePawn; i<(int)EmptySquare; i++) /* [HGM] made a loop for this */\r
2054                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.')     /* skip unused pieces         */\r
2055                     CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, i );\r
2056 \r
2057             SelectObject( hdc, hfont_old );\r
2058 \r
2059             fontBitmapSquareSize = squareSize;\r
2060         }\r
2061     }\r
2062 \r
2063     if( hdc != NULL ) {\r
2064         DeleteDC( hdc );\r
2065     }\r
2066 \r
2067     if( hdc_window != NULL ) {\r
2068         ReleaseDC( hwndMain, hdc_window );\r
2069     }\r
2070 }\r
2071 \r
2072 HBITMAP\r
2073 DoLoadBitmap(HINSTANCE hinst, char *piece, int squareSize, char *suffix)\r
2074 {\r
2075   char name[128];\r
2076 \r
2077     snprintf(name, sizeof(name)/sizeof(name[0]), "%s%d%s", piece, squareSize, suffix);\r
2078   if (gameInfo.event &&\r
2079       strcmp(gameInfo.event, "Easter Egg Hunt") == 0 &&\r
2080       strcmp(name, "k80s") == 0) {\r
2081     safeStrCpy(name, "tim", sizeof(name)/sizeof(name[0]) );\r
2082   }\r
2083   return LoadBitmap(hinst, name);\r
2084 }\r
2085 \r
2086 \r
2087 /* Insert a color into the program's logical palette\r
2088    structure.  This code assumes the given color is\r
2089    the result of the RGB or PALETTERGB macro, and it\r
2090    knows how those macros work (which is documented).\r
2091 */\r
2092 VOID\r
2093 InsertInPalette(COLORREF color)\r
2094 {\r
2095   LPPALETTEENTRY pe = &(pLogPal->palPalEntry[pLogPal->palNumEntries]);\r
2096 \r
2097   if (pLogPal->palNumEntries++ >= PALETTESIZE) {\r
2098     DisplayFatalError(_("Too many colors"), 0, 1);\r
2099     pLogPal->palNumEntries--;\r
2100     return;\r
2101   }\r
2102 \r
2103   pe->peFlags = (char) 0;\r
2104   pe->peRed = (char) (0xFF & color);\r
2105   pe->peGreen = (char) (0xFF & (color >> 8));\r
2106   pe->peBlue = (char) (0xFF & (color >> 16));\r
2107   return;\r
2108 }\r
2109 \r
2110 \r
2111 VOID\r
2112 InitDrawingColors()\r
2113 {\r
2114   if (pLogPal == NULL) {\r
2115     /* Allocate enough memory for a logical palette with\r
2116      * PALETTESIZE entries and set the size and version fields\r
2117      * of the logical palette structure.\r
2118      */\r
2119     pLogPal = (NPLOGPALETTE)\r
2120       LocalAlloc(LMEM_FIXED, (sizeof(LOGPALETTE) +\r
2121                               (sizeof(PALETTEENTRY) * (PALETTESIZE))));\r
2122     pLogPal->palVersion    = 0x300;\r
2123   }\r
2124   pLogPal->palNumEntries = 0;\r
2125 \r
2126   InsertInPalette(lightSquareColor);\r
2127   InsertInPalette(darkSquareColor);\r
2128   InsertInPalette(whitePieceColor);\r
2129   InsertInPalette(blackPieceColor);\r
2130   InsertInPalette(highlightSquareColor);\r
2131   InsertInPalette(premoveHighlightColor);\r
2132 \r
2133   /*  create a logical color palette according the information\r
2134    *  in the LOGPALETTE structure.\r
2135    */\r
2136   hPal = CreatePalette((LPLOGPALETTE) pLogPal);\r
2137 \r
2138   lightSquareBrush = CreateSolidBrush(lightSquareColor);\r
2139   blackSquareBrush = CreateSolidBrush(blackPieceColor);\r
2140   darkSquareBrush = CreateSolidBrush(darkSquareColor);\r
2141   whitePieceBrush = CreateSolidBrush(whitePieceColor);\r
2142   blackPieceBrush = CreateSolidBrush(blackPieceColor);\r
2143   iconBkgndBrush = CreateSolidBrush(GetSysColor(COLOR_BACKGROUND));\r
2144   explodeBrush = CreateSolidBrush(highlightSquareColor); // [HGM] atomic\r
2145   markerBrush = CreateSolidBrush(premoveHighlightColor); // [HGM] markers\r
2146   /* [AS] Force rendering of the font-based pieces */\r
2147   if( fontBitmapSquareSize > 0 ) {\r
2148     fontBitmapSquareSize = 0;\r
2149   }\r
2150 }\r
2151 \r
2152 \r
2153 int\r
2154 BoardWidth(int boardSize, int n)\r
2155 { /* [HGM] argument n added to allow different width and height */\r
2156   int lineGap = sizeInfo[boardSize].lineGap;\r
2157 \r
2158   if( appData.overrideLineGap >= 0 && appData.overrideLineGap <= 5 ) {\r
2159       lineGap = appData.overrideLineGap;\r
2160   }\r
2161 \r
2162   return (n + 1) * lineGap +\r
2163           n * sizeInfo[boardSize].squareSize;\r
2164 }\r
2165 \r
2166 /* Respond to board resize by dragging edge */\r
2167 VOID\r
2168 ResizeBoard(int newSizeX, int newSizeY, int flags)\r
2169 {\r
2170   BoardSize newSize = NUM_SIZES - 1;\r
2171   static int recurse = 0;\r
2172   if (IsIconic(hwndMain)) return;\r
2173   if (recurse > 0) return;\r
2174   recurse++;\r
2175   while (newSize > 0) {\r
2176         InitDrawingSizes(newSize+1000, 0); // [HGM] kludge to update sizeInfo without visible effects\r
2177         if(newSizeX >= sizeInfo[newSize].cliWidth &&\r
2178            newSizeY >= sizeInfo[newSize].cliHeight) break;\r
2179     newSize--;\r
2180   } \r
2181   boardSize = newSize;\r
2182   InitDrawingSizes(boardSize, flags);\r
2183   recurse--;\r
2184 }\r
2185 \r
2186 \r
2187 extern Boolean twoBoards, partnerUp; // [HGM] dual\r
2188 \r
2189 VOID\r
2190 InitDrawingSizes(BoardSize boardSize, int flags)\r
2191 {\r
2192   int i, boardWidth, boardHeight; /* [HGM] height treated separately */\r
2193   ChessSquare piece;\r
2194   static int oldBoardSize = -1, oldTinyLayout = 0;\r
2195   HDC hdc;\r
2196   SIZE clockSize, messageSize;\r
2197   HFONT oldFont;\r
2198   char buf[MSG_SIZ];\r
2199   char *str;\r
2200   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
2201   RECT crect, wrect, oldRect;\r
2202   int offby;\r
2203   LOGBRUSH logbrush;\r
2204 \r
2205   int suppressVisibleEffects = 0; // [HGM] kludge to request updating sizeInfo only\r
2206   if((int)boardSize >= 1000 ) { boardSize -= 1000; suppressVisibleEffects = 1; }\r
2207 \r
2208   /* [HGM] call with -2 uses old size (for if nr of files, ranks changes) */\r
2209   if(boardSize == (BoardSize)(-2) ) boardSize = oldBoardSize;\r
2210 \r
2211   oldRect.left = wpMain.x; //[HGM] placement: remember previous window params\r
2212   oldRect.top = wpMain.y;\r
2213   oldRect.right = wpMain.x + wpMain.width;\r
2214   oldRect.bottom = wpMain.y + wpMain.height;\r
2215 \r
2216   tinyLayout = sizeInfo[boardSize].tinyLayout;\r
2217   smallLayout = sizeInfo[boardSize].smallLayout;\r
2218   squareSize = sizeInfo[boardSize].squareSize;\r
2219   lineGap = sizeInfo[boardSize].lineGap;\r
2220   minorSize = 0; /* [HGM] Kludge to see if demagnified pieces need to be shifted  */\r
2221 \r
2222   if( appData.overrideLineGap >= 0 && appData.overrideLineGap <= 5 ) {\r
2223       lineGap = appData.overrideLineGap;\r
2224   }\r
2225 \r
2226   if (tinyLayout != oldTinyLayout) {\r
2227     long style = GetWindowLongPtr(hwndMain, GWL_STYLE);\r
2228     if (tinyLayout) {\r
2229       style &= ~WS_SYSMENU;\r
2230       InsertMenu(hmenu, IDM_Exit, MF_BYCOMMAND, IDM_Minimize,\r
2231                  "&Minimize\tCtrl+F4");\r
2232     } else {\r
2233       style |= WS_SYSMENU;\r
2234       RemoveMenu(hmenu, IDM_Minimize, MF_BYCOMMAND);\r
2235     }\r
2236     SetWindowLongPtr(hwndMain, GWL_STYLE, style);\r
2237 \r
2238     for (i=0; menuBarText[tinyLayout][i]; i++) {\r
2239       ModifyMenu(hmenu, i, MF_STRING|MF_BYPOSITION|MF_POPUP, \r
2240         (UINT)GetSubMenu(hmenu, i), T_(menuBarText[tinyLayout][i]));\r
2241     }\r
2242     DrawMenuBar(hwndMain);\r
2243   }\r
2244 \r
2245   boardWidth  = BoardWidth(boardSize, BOARD_WIDTH);\r
2246   boardHeight = BoardWidth(boardSize, BOARD_HEIGHT);\r
2247 \r
2248   /* Get text area sizes */\r
2249   hdc = GetDC(hwndMain);\r
2250   if (appData.clockMode) {\r
2251     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("White: %s"), TimeString(23*60*60*1000L));\r
2252   } else {\r
2253     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("White"));\r
2254   }\r
2255   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][CLOCK_FONT]->hf);\r
2256   GetTextExtentPoint(hdc, buf, strlen(buf), &clockSize);\r
2257   SelectObject(hdc, font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf);\r
2258   str = _("We only care about the height here");\r
2259   GetTextExtentPoint(hdc, str, strlen(str), &messageSize);\r
2260   SelectObject(hdc, oldFont);\r
2261   ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
2262 \r
2263   /* Compute where everything goes */\r
2264   if((first.programLogo || second.programLogo) && !tinyLayout) {\r
2265         /* [HGM] logo: if either logo is on, reserve space for it */\r
2266         logoHeight =  2*clockSize.cy;\r
2267         leftLogoRect.left   = OUTER_MARGIN;\r
2268         leftLogoRect.right  = leftLogoRect.left + 4*clockSize.cy;\r
2269         leftLogoRect.top    = OUTER_MARGIN;\r
2270         leftLogoRect.bottom = OUTER_MARGIN + logoHeight;\r
2271 \r
2272         rightLogoRect.right  = OUTER_MARGIN + boardWidth;\r
2273         rightLogoRect.left   = rightLogoRect.right - 4*clockSize.cy;\r
2274         rightLogoRect.top    = OUTER_MARGIN;\r
2275         rightLogoRect.bottom = OUTER_MARGIN + logoHeight;\r
2276 \r
2277 \r
2278     whiteRect.left = leftLogoRect.right;\r
2279     whiteRect.right = OUTER_MARGIN + boardWidth/2 - INNER_MARGIN/2;\r
2280     whiteRect.top = OUTER_MARGIN;\r
2281     whiteRect.bottom = whiteRect.top + logoHeight;\r
2282 \r
2283     blackRect.right = rightLogoRect.left;\r
2284     blackRect.left = whiteRect.right + INNER_MARGIN;\r
2285     blackRect.top = whiteRect.top;\r
2286     blackRect.bottom = whiteRect.bottom;\r
2287   } else {\r
2288     whiteRect.left = OUTER_MARGIN;\r
2289     whiteRect.right = whiteRect.left + boardWidth/2 - INNER_MARGIN/2;\r
2290     whiteRect.top = OUTER_MARGIN;\r
2291     whiteRect.bottom = whiteRect.top + clockSize.cy;\r
2292 \r
2293     blackRect.left = whiteRect.right + INNER_MARGIN;\r
2294     blackRect.right = blackRect.left + boardWidth/2 - 1;\r
2295     blackRect.top = whiteRect.top;\r
2296     blackRect.bottom = whiteRect.bottom;\r
2297 \r
2298     logoHeight = 0; // [HGM] logo: suppress logo after change to tiny layout!\r
2299   }\r
2300 \r
2301   messageRect.left = OUTER_MARGIN + MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN;\r
2302   if (appData.showButtonBar) {\r
2303     messageRect.right = OUTER_MARGIN + boardWidth         // [HGM] logo: expressed independent of clock placement\r
2304       - N_BUTTONS*BUTTON_WIDTH - MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN;\r
2305   } else {\r
2306     messageRect.right = OUTER_MARGIN + boardWidth;\r
2307   }\r
2308   messageRect.top = whiteRect.bottom + INNER_MARGIN;\r
2309   messageRect.bottom = messageRect.top + messageSize.cy;\r
2310 \r
2311   boardRect.left = OUTER_MARGIN;\r
2312   boardRect.right = boardRect.left + boardWidth;\r
2313   boardRect.top = messageRect.bottom + INNER_MARGIN;\r
2314   boardRect.bottom = boardRect.top + boardHeight;\r
2315 \r
2316   sizeInfo[boardSize].cliWidth = boardRect.right + OUTER_MARGIN;\r
2317   sizeInfo[boardSize].cliHeight = boardRect.bottom + OUTER_MARGIN;\r
2318   oldBoardSize = boardSize;\r
2319   oldTinyLayout = tinyLayout;\r
2320   winW = 2 * GetSystemMetrics(SM_CXFRAME) + boardRect.right + OUTER_MARGIN;\r
2321   winH = 2 * GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) + GetSystemMetrics(SM_CYMENU) +\r
2322     GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) + boardRect.bottom + OUTER_MARGIN;\r
2323   winW *= 1 + twoBoards;\r
2324   if(suppressVisibleEffects) return; // [HGM] when called for filling sizeInfo only\r
2325   wpMain.width = winW;  // [HGM] placement: set through temporary which can used by initial sizing choice\r
2326   wpMain.height = winH; //       without disturbing window attachments\r
2327   GetWindowRect(hwndMain, &wrect);\r
2328   SetWindowPos(hwndMain, NULL, 0, 0, wpMain.width, wpMain.height,\r
2329                SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
2330 \r
2331   // [HGM] placement: let attached windows follow size change.\r
2332   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, moveHistoryDialog, &wpMoveHistory );\r
2333   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, evalGraphDialog, &wpEvalGraph );\r
2334   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, engineOutputDialog, &wpEngineOutput );\r
2335   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, gameListDialog, &wpGameList );\r
2336   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, hwndConsole, &wpConsole );\r
2337 \r
2338   /* compensate if menu bar wrapped */\r
2339   GetClientRect(hwndMain, &crect);\r
2340   offby = boardRect.bottom + OUTER_MARGIN - crect.bottom;\r
2341   wpMain.height += offby;\r
2342   switch (flags) {\r
2343   case WMSZ_TOPLEFT:\r
2344     SetWindowPos(hwndMain, NULL, \r
2345                  wrect.right - wpMain.width, wrect.bottom - wpMain.height, \r
2346                  wpMain.width, wpMain.height, SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER);\r
2347     break;\r
2348 \r
2349   case WMSZ_TOPRIGHT:\r
2350   case WMSZ_TOP:\r
2351     SetWindowPos(hwndMain, NULL, \r
2352                  wrect.left, wrect.bottom - wpMain.height, \r
2353                  wpMain.width, wpMain.height, SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER);\r
2354     break;\r
2355 \r
2356   case WMSZ_BOTTOMLEFT:\r
2357   case WMSZ_LEFT:\r
2358     SetWindowPos(hwndMain, NULL, \r
2359                  wrect.right - wpMain.width, wrect.top, \r
2360                  wpMain.width, wpMain.height, SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER);\r
2361     break;\r
2362 \r
2363   case WMSZ_BOTTOMRIGHT:\r
2364   case WMSZ_BOTTOM:\r
2365   case WMSZ_RIGHT:\r
2366   default:\r
2367     SetWindowPos(hwndMain, NULL, 0, 0, wpMain.width, wpMain.height,\r
2368                SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
2369     break;\r
2370   }\r
2371 \r
2372   hwndPause = NULL;\r
2373   for (i = 0; i < N_BUTTONS; i++) {\r
2374     if (buttonDesc[i].hwnd != NULL) {\r
2375       DestroyWindow(buttonDesc[i].hwnd);\r
2376       buttonDesc[i].hwnd = NULL;\r
2377     }\r
2378     if (appData.showButtonBar) {\r
2379       buttonDesc[i].hwnd =\r
2380         CreateWindow("BUTTON", buttonDesc[i].label,\r
2381                      WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,\r
2382                      boardRect.right - BUTTON_WIDTH*(N_BUTTONS-i),\r
2383                      messageRect.top, BUTTON_WIDTH, messageSize.cy, hwndMain,\r
2384                      (HMENU) buttonDesc[i].id,\r
2385                      (HINSTANCE) GetWindowLongPtr(hwndMain, GWLP_HINSTANCE), NULL);\r
2386       if (tinyLayout) {\r
2387         SendMessage(buttonDesc[i].hwnd, WM_SETFONT, \r
2388                     (WPARAM)font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf,\r
2389                     MAKELPARAM(FALSE, 0));\r
2390       }\r
2391       if (buttonDesc[i].id == IDM_Pause)\r
2392         hwndPause = buttonDesc[i].hwnd;\r
2393       buttonDesc[i].wndproc = (WNDPROC)\r
2394         SetWindowLongPtr(buttonDesc[i].hwnd, GWLP_WNDPROC, (LONG_PTR) ButtonProc);\r
2395     }\r
2396   }\r
2397   if (gridPen != NULL) DeleteObject(gridPen);\r
2398   if (highlightPen != NULL) DeleteObject(highlightPen);\r
2399   if (premovePen != NULL) DeleteObject(premovePen);\r
2400   if (lineGap != 0) {\r
2401     logbrush.lbStyle = BS_SOLID;\r
2402     logbrush.lbColor = RGB(0, 0, 0); /* grid pen color = black */\r
2403     gridPen =\r
2404       ExtCreatePen(PS_GEOMETRIC|PS_SOLID|PS_ENDCAP_FLAT|PS_JOIN_MITER,\r
2405                    lineGap, &logbrush, 0, NULL);\r
2406     logbrush.lbColor = highlightSquareColor;\r
2407     highlightPen =\r
2408       ExtCreatePen(PS_GEOMETRIC|PS_SOLID|PS_ENDCAP_FLAT|PS_JOIN_MITER,\r
2409                    lineGap, &logbrush, 0, NULL);\r
2410 \r
2411     logbrush.lbColor = premoveHighlightColor; \r
2412     premovePen =\r
2413       ExtCreatePen(PS_GEOMETRIC|PS_SOLID|PS_ENDCAP_FLAT|PS_JOIN_MITER,\r
2414                    lineGap, &logbrush, 0, NULL);\r
2415 \r
2416     /* [HGM] Loop had to be split in part for vert. and hor. lines */\r
2417     for (i = 0; i < BOARD_HEIGHT + 1; i++) {\r
2418       gridEndpoints[i*2].x = boardRect.left + lineGap / 2;\r
2419       gridEndpoints[i*2].y = gridEndpoints[i*2 + 1].y =\r
2420         boardRect.top + lineGap / 2 + (i * (squareSize + lineGap));\r
2421       gridEndpoints[i*2 + 1].x = boardRect.left + lineGap / 2 +\r
2422         BOARD_WIDTH * (squareSize + lineGap);\r
2423       gridVertexCounts[i*2] = gridVertexCounts[i*2 + 1] = 2;\r
2424     }\r
2425     for (i = 0; i < BOARD_WIDTH + 1; i++) {\r
2426       gridEndpoints[i*2 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].y = boardRect.top + lineGap / 2;\r
2427       gridEndpoints[i*2 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].x =\r
2428         gridEndpoints[i*2 + 1 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].x = boardRect.left +\r
2429         lineGap / 2 + (i * (squareSize + lineGap));\r
2430       gridEndpoints[i*2 + 1 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].y =\r
2431         boardRect.top + BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap);\r
2432       gridVertexCounts[i*2] = gridVertexCounts[i*2 + 1] = 2;\r
2433     }\r
2434   }\r
2435 \r
2436   /* [HGM] Licensing requirement */\r
2437 #ifdef GOTHIC\r
2438   if(gameInfo.variant == VariantGothic) GothicPopUp( GOTHIC, VariantGothic); else\r
2439 #endif\r
2440 #ifdef FALCON\r
2441   if(gameInfo.variant == VariantFalcon) GothicPopUp( FALCON, VariantFalcon); else\r
2442 #endif\r
2443   GothicPopUp( "", VariantNormal);\r
2444 \r
2445 \r
2446 /*  if (boardSize == oldBoardSize) return; [HGM] variant might have changed */\r
2447 \r
2448   /* Load piece bitmaps for this board size */\r
2449   for (i=0; i<=2; i++) {\r
2450     for (piece = WhitePawn;\r
2451          (int) piece < (int) BlackPawn;\r
2452          piece = (ChessSquare) ((int) piece + 1)) {\r
2453       if (pieceBitmap[i][piece] != NULL)\r
2454         DeleteObject(pieceBitmap[i][piece]);\r
2455     }\r
2456   }\r
2457 \r
2458   fontBitmapSquareSize = 0; /* [HGM] render: make sure pieces will be recreated, as we might need others now */\r
2459   // Orthodox Chess pieces\r
2460   pieceBitmap[0][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "p", squareSize, "s");\r
2461   pieceBitmap[0][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "n", squareSize, "s");\r
2462   pieceBitmap[0][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "b", squareSize, "s");\r
2463   pieceBitmap[0][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "r", squareSize, "s");\r
2464   pieceBitmap[0][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "k", squareSize, "s");\r
2465   pieceBitmap[1][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "p", squareSize, "o");\r
2466   pieceBitmap[1][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "n", squareSize, "o");\r
2467   pieceBitmap[1][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "b", squareSize, "o");\r
2468   pieceBitmap[1][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "r", squareSize, "o");\r
2469   pieceBitmap[1][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "k", squareSize, "o");\r
2470   pieceBitmap[2][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "p", squareSize, "w");\r
2471   pieceBitmap[2][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "n", squareSize, "w");\r
2472   pieceBitmap[2][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "b", squareSize, "w");\r
2473   pieceBitmap[2][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "r", squareSize, "w");\r
2474   pieceBitmap[2][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "k", squareSize, "w");\r
2475   if( gameInfo.variant == VariantShogi && squareSize <= 72 && squareSize >= 33) {\r
2476     // in Shogi, Hijack the unused Queen for Lance\r
2477     pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "s");\r
2478     pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "o");\r
2479     pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "w");\r
2480   } else {\r
2481     pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "s");\r
2482     pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "o");\r
2483     pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "w");\r
2484   }\r
2485 \r
2486   if(squareSize <= 72 && squareSize >= 33) { \r
2487     /* A & C are available in most sizes now */\r
2488     if(squareSize != 49 && squareSize != 72 && squareSize != 33) { // Vortex-like\r
2489       pieceBitmap[0][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "s");\r
2490       pieceBitmap[1][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "o");\r
2491       pieceBitmap[2][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "w");\r
2492       pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2493       pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2494       pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2495       pieceBitmap[0][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2496       pieceBitmap[1][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2497       pieceBitmap[2][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2498       pieceBitmap[0][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "s");\r
2499       pieceBitmap[1][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "o");\r
2500       pieceBitmap[2][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "w");\r
2501     } else { // Smirf-like\r
2502       if(gameInfo.variant == VariantSChess) {\r
2503         pieceBitmap[0][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "s");\r
2504         pieceBitmap[1][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "o");\r
2505         pieceBitmap[2][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "w");\r
2506       } else {\r
2507         pieceBitmap[0][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "aa", squareSize, "s");\r
2508         pieceBitmap[1][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "aa", squareSize, "o");\r
2509         pieceBitmap[2][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "aa", squareSize, "w");\r
2510       }\r
2511     }\r
2512     if(gameInfo.variant == VariantGothic) { // Vortex-like\r
2513       pieceBitmap[0][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2514       pieceBitmap[1][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2515       pieceBitmap[2][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2516     } else if(gameInfo.variant == VariantSChess && (squareSize == 49 || squareSize == 72)) {\r
2517       pieceBitmap[0][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "s");\r
2518       pieceBitmap[1][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "o");\r
2519       pieceBitmap[2][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "w");\r
2520     } else { // WinBoard standard\r
2521       pieceBitmap[0][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "s");\r
2522       pieceBitmap[1][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "o");\r
2523       pieceBitmap[2][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "w");\r
2524     }\r
2525   }\r
2526 \r
2527 \r
2528   if(squareSize==72 || squareSize==49 || squareSize==33) { /* experiment with some home-made bitmaps */\r
2529     pieceBitmap[0][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "s");\r
2530     pieceBitmap[1][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "o");\r
2531     pieceBitmap[2][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "w");\r
2532     pieceBitmap[0][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "s");\r
2533     pieceBitmap[1][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "o");\r
2534     pieceBitmap[2][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2535     pieceBitmap[0][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "s");\r
2536     pieceBitmap[1][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "o");\r
2537     pieceBitmap[2][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "w");\r
2538     pieceBitmap[0][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "s");\r
2539     pieceBitmap[1][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "o");\r
2540     pieceBitmap[2][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "w");\r
2541     pieceBitmap[0][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "s");\r
2542     pieceBitmap[1][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "o");\r
2543     pieceBitmap[2][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "w");\r
2544     pieceBitmap[0][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "s");\r
2545     pieceBitmap[1][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "o");\r
2546     pieceBitmap[2][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "w");\r
2547     pieceBitmap[0][WhiteFalcon] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "s");\r
2548     pieceBitmap[1][WhiteFalcon] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "o");\r
2549     pieceBitmap[2][WhiteFalcon] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "w");\r
2550     pieceBitmap[0][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "s", squareSize, "s");\r
2551     pieceBitmap[1][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "s", squareSize, "o");\r
2552     pieceBitmap[2][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "s", squareSize, "w");\r
2553     pieceBitmap[0][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "s");\r
2554     pieceBitmap[1][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "o");\r
2555     pieceBitmap[2][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "w");\r
2556     pieceBitmap[0][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "s");\r
2557     pieceBitmap[1][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "o");\r
2558     pieceBitmap[2][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "w");\r
2559 \r
2560     if(gameInfo.variant == VariantShogi) { /* promoted Gold represemtations */\r
2561       pieceBitmap[0][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "wp", squareSize, "s");\r
2562       pieceBitmap[1][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "wp", squareSize, "o");\r
2563       pieceBitmap[2][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2564       pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "wn", squareSize, "s");\r
2565       pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "wn", squareSize, "o");\r
2566       pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2567       pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ws", squareSize, "s");\r
2568       pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ws", squareSize, "o");\r
2569       pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2570       pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "wl", squareSize, "s");\r
2571       pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "wl", squareSize, "o");\r
2572       pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2573     } else {\r
2574       pieceBitmap[0][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "s");\r
2575       pieceBitmap[1][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "o");\r
2576       pieceBitmap[2][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "w");\r
2577       pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "s");\r
2578       pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "o");\r
2579       pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "w");\r
2580       pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2581       pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2582       pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2583       pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "s");\r
2584       pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "o");\r
2585       pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "w");\r
2586     }\r
2587 \r
2588   } else { /* other size, no special bitmaps available. Use smaller symbols */\r
2589     if((int)boardSize < 2) minorSize = sizeInfo[0].squareSize;\r
2590     else  minorSize = sizeInfo[(int)boardSize - 2].squareSize;\r
2591     pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "n", minorSize, "s");\r
2592     pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "n", minorSize, "o");\r
2593     pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "n", minorSize, "w");\r
2594     pieceBitmap[0][WhiteCardinal]   = DoLoadBitmap(hInst, "b", minorSize, "s");\r
2595     pieceBitmap[1][WhiteCardinal]   = DoLoadBitmap(hInst, "b", minorSize, "o");\r
2596     pieceBitmap[2][WhiteCardinal]   = DoLoadBitmap(hInst, "b", minorSize, "w");\r
2597     pieceBitmap[0][WhiteDragon]   = DoLoadBitmap(hInst, "r", minorSize, "s");\r
2598     pieceBitmap[1][WhiteDragon]   = DoLoadBitmap(hInst, "r", minorSize, "o");\r
2599     pieceBitmap[2][WhiteDragon]   = DoLoadBitmap(hInst, "r", minorSize, "w");\r
2600     pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "q", minorSize, "s");\r
2601     pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "q", minorSize, "o");\r
2602     pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "q", minorSize, "w");\r
2603   }\r
2604 \r
2605 \r
2606   if(gameInfo.variant == VariantShogi && squareSize == 58)\r
2607   /* special Shogi support in this size */\r
2608   { for (i=0; i<=2; i++) { /* replace all bitmaps */\r
2609       for (piece = WhitePawn;\r
2610            (int) piece < (int) BlackPawn;\r
2611            piece = (ChessSquare) ((int) piece + 1)) {\r
2612         if (pieceBitmap[i][piece] != NULL)\r
2613           DeleteObject(pieceBitmap[i][piece]);\r
2614       }\r
2615     }\r
2616   pieceBitmap[0][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "o");\r
2617   pieceBitmap[0][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "o");\r
2618   pieceBitmap[0][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "sb", squareSize, "o");\r
2619   pieceBitmap[0][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "o");\r
2620   pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "o");\r
2621   pieceBitmap[0][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "sk", squareSize, "o");\r
2622   pieceBitmap[0][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "sf", squareSize, "o");\r
2623   pieceBitmap[0][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "o");\r
2624   pieceBitmap[0][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "su", squareSize, "o");\r
2625   pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "sh", squareSize, "o");\r
2626   pieceBitmap[0][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "sa", squareSize, "o");\r
2627   pieceBitmap[0][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "sc", squareSize, "o");\r
2628   pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "sg", squareSize, "o");\r
2629   pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ss", squareSize, "o");\r
2630   pieceBitmap[1][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "o");\r
2631   pieceBitmap[1][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "o");\r
2632   pieceBitmap[1][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "sb", squareSize, "o");\r
2633   pieceBitmap[1][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "o");\r
2634   pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "o");\r
2635   pieceBitmap[1][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "sk", squareSize, "o");\r
2636   pieceBitmap[1][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "sf", squareSize, "o");\r
2637   pieceBitmap[1][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "o");\r
2638   pieceBitmap[1][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "su", squareSize, "o");\r
2639   pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "sh", squareSize, "o");\r
2640   pieceBitmap[1][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "sa", squareSize, "o");\r
2641   pieceBitmap[1][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "sc", squareSize, "o");\r
2642   pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "sg", squareSize, "o");\r
2643   pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ss", squareSize, "o");\r
2644   pieceBitmap[2][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "w");\r
2645   pieceBitmap[2][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "w");\r
2646   pieceBitmap[2][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2647   pieceBitmap[2][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2648   pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "w");\r
2649   pieceBitmap[2][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "sk", squareSize, "w");\r
2650   pieceBitmap[2][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "w");\r
2651   pieceBitmap[2][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "w");\r
2652   pieceBitmap[2][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "w");\r
2653   pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "w");\r
2654   pieceBitmap[2][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2655   pieceBitmap[2][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2656   pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "w");\r
2657   pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "w");\r
2658   minorSize = 0;\r
2659   }\r
2660 }\r
2661 \r
2662 HBITMAP\r
2663 PieceBitmap(ChessSquare p, int kind)\r
2664 {\r
2665   if ((int) p >= (int) BlackPawn)\r
2666     p = (ChessSquare) ((int) p - (int) BlackPawn + (int) WhitePawn);\r
2667 \r
2668   return pieceBitmap[kind][(int) p];\r
2669 }\r
2670 \r
2671 /***************************************************************/\r
2672 \r
2673 #define MIN(a,b) (((a) < (b)) ? (a) : (b))\r
2674 #define MAX(a,b) (((a) > (b)) ? (a) : (b))\r
2675 /*\r
2676 #define MIN3(a,b,c) (((a) < (b) && (a) < (c)) ? (a) : (((b) < (a) && (b) < (c)) ? (b) : (c)))\r
2677 #define MAX3(a,b,c) (((a) > (b) && (a) > (c)) ? (a) : (((b) > (a) && (b) > (c)) ? (b) : (c)))\r
2678 */\r
2679 \r
2680 VOID\r
2681 SquareToPos(int row, int column, int * x, int * y)\r
2682 {\r
2683   if (flipView) {\r
2684     *x = boardRect.left + lineGap + ((BOARD_WIDTH-1)-column) * (squareSize + lineGap);\r
2685     *y = boardRect.top + lineGap + row * (squareSize + lineGap);\r
2686   } else {\r
2687     *x = boardRect.left + lineGap + column * (squareSize + lineGap);\r
2688     *y = boardRect.top + lineGap + ((BOARD_HEIGHT-1)-row) * (squareSize + lineGap);\r
2689   }\r
2690 }\r
2691 \r
2692 VOID\r
2693 DrawCoordsOnDC(HDC hdc)\r
2694 {\r
2695   static char files[24] = {'0', '1','2','3','4','5','6','7','8','9','0','1','1','0','9','8','7','6','5','4','3','2','1','0'};\r
2696   static char ranks[24] = {'l', 'k','j','i','h','g','f','e','d','c','b','a','a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k','l'};\r
2697   char str[2] = { NULLCHAR, NULLCHAR };\r
2698   int oldMode, oldAlign, x, y, start, i;\r
2699   HFONT oldFont;\r
2700   HBRUSH oldBrush;\r
2701 \r
2702   if (!appData.showCoords)\r
2703     return;\r
2704 \r
2705   start = flipView ? 1-(ONE!='1') : 23+(ONE!='1')-BOARD_HEIGHT;\r
2706 \r
2707   oldBrush = SelectObject(hdc, GetStockObject(BLACK_BRUSH));\r
2708   oldMode = SetBkMode(hdc, (appData.monoMode ? OPAQUE : TRANSPARENT));\r
2709   oldAlign = GetTextAlign(hdc);\r
2710   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][COORD_FONT]->hf);\r
2711 \r
2712   y = boardRect.top + lineGap;\r
2713   x = boardRect.left + lineGap + gameInfo.holdingsWidth*(squareSize + lineGap);\r
2714 \r
2715   SetTextAlign(hdc, TA_LEFT|TA_TOP);\r
2716   for (i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++) {\r
2717     str[0] = files[start + i];\r
2718     ExtTextOut(hdc, x + 2, y + 1, 0, NULL, str, 1, NULL);\r
2719     y += squareSize + lineGap;\r
2720   }\r
2721 \r
2722   start = flipView ? 12-(BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) : 12;\r
2723 \r
2724   SetTextAlign(hdc, TA_RIGHT|TA_BOTTOM);\r
2725   for (i = 0; i < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT; i++) {\r
2726     str[0] = ranks[start + i];\r
2727     ExtTextOut(hdc, x + squareSize - 2, y - 1, 0, NULL, str, 1, NULL);\r
2728     x += squareSize + lineGap;\r
2729   }    \r
2730 \r
2731   SelectObject(hdc, oldBrush);\r
2732   SetBkMode(hdc, oldMode);\r
2733   SetTextAlign(hdc, oldAlign);\r
2734   SelectObject(hdc, oldFont);\r
2735 }\r
2736 \r
2737 VOID\r
2738 DrawGridOnDC(HDC hdc)\r
2739 {\r
2740   HPEN oldPen;\r
2741  \r
2742   if (lineGap != 0) {\r
2743     oldPen = SelectObject(hdc, gridPen);\r
2744     PolyPolyline(hdc, gridEndpoints, gridVertexCounts, BOARD_WIDTH+BOARD_HEIGHT + 2);\r
2745     SelectObject(hdc, oldPen);\r
2746   }\r
2747 }\r
2748 \r
2749 #define HIGHLIGHT_PEN 0\r
2750 #define PREMOVE_PEN   1\r
2751 \r
2752 VOID\r
2753 DrawHighlightOnDC(HDC hdc, BOOLEAN on, int x, int y, int pen)\r
2754 {\r
2755   int x1, y1;\r
2756   HPEN oldPen, hPen;\r
2757   if (lineGap == 0) return;\r
2758   if (flipView) {\r
2759     x1 = boardRect.left +\r
2760       lineGap/2 + ((BOARD_WIDTH-1)-x) * (squareSize + lineGap);\r
2761     y1 = boardRect.top +\r
2762       lineGap/2 + y * (squareSize + lineGap);\r
2763   } else {\r
2764     x1 = boardRect.left +\r
2765       lineGap/2 + x * (squareSize + lineGap);\r
2766     y1 = boardRect.top +\r
2767       lineGap/2 + ((BOARD_HEIGHT-1)-y) * (squareSize + lineGap);\r
2768   }\r
2769   hPen = pen ? premovePen : highlightPen;\r
2770   oldPen = SelectObject(hdc, on ? hPen : gridPen);\r
2771   MoveToEx(hdc, x1, y1, NULL);\r
2772   LineTo(hdc, x1 + squareSize + lineGap, y1);\r
2773   LineTo(hdc, x1 + squareSize + lineGap, y1 + squareSize + lineGap);\r
2774   LineTo(hdc, x1, y1 + squareSize + lineGap);\r
2775   LineTo(hdc, x1, y1);\r
2776   SelectObject(hdc, oldPen);\r
2777 }\r
2778 \r
2779 VOID\r
2780 DrawHighlightsOnDC(HDC hdc, HighlightInfo *h, int pen)\r
2781 {\r
2782   int i;\r
2783   for (i=0; i<2; i++) {\r
2784     if (h->sq[i].x >= 0 && h->sq[i].y >= 0) \r
2785       DrawHighlightOnDC(hdc, TRUE,\r
2786                         h->sq[i].x, h->sq[i].y,\r
2787                         pen);\r
2788   }\r
2789 }\r
2790 \r
2791 /* Note: sqcolor is used only in monoMode */\r
2792 /* Note that this code is largely duplicated in woptions.c,\r
2793    function DrawSampleSquare, so that needs to be updated too */\r
2794 VOID\r
2795 DrawPieceOnDC(HDC hdc, ChessSquare piece, int color, int sqcolor, int x, int y, HDC tmphdc)\r
2796 {\r
2797   HBITMAP oldBitmap;\r
2798   HBRUSH oldBrush;\r
2799   int tmpSize;\r
2800 \r
2801   if (appData.blindfold) return;\r
2802 \r
2803   /* [AS] Use font-based pieces if needed */\r
2804   if( fontBitmapSquareSize >= 0 && (squareSize > 32 || gameInfo.variant >= VariantShogi)) {\r
2805     /* Create piece bitmaps, or do nothing if piece set is up to date */\r
2806     CreatePiecesFromFont();\r
2807 \r
2808     if( fontBitmapSquareSize == squareSize ) {\r
2809         int index = TranslatePieceToFontPiece(piece);\r
2810 \r
2811         SelectObject( tmphdc, hPieceMask[ index ] );\r
2812 \r
2813       if(appData.upsideDown ? color==flipView : (flipView && gameInfo.variant == VariantShogi))\r
2814         StretchBlt(hdc, x+squareSize, y+squareSize, -squareSize, -squareSize, tmphdc, 0, 0, squareSize, squareSize, SRCAND);\r
2815       else\r
2816         BitBlt( hdc,\r
2817             x, y,\r
2818             squareSize, squareSize,\r
2819             tmphdc,\r
2820             0, 0,\r
2821             SRCAND );\r
2822 \r
2823         SelectObject( tmphdc, hPieceFace[ index ] );\r
2824 \r
2825       if(appData.upsideDown ? color==flipView : (flipView && gameInfo.variant == VariantShogi))\r
2826         StretchBlt(hdc, x+squareSize, y+squareSize, -squareSize, -squareSize, tmphdc, 0, 0, squareSize, squareSize, SRCPAINT);\r
2827       else\r
2828         BitBlt( hdc,\r
2829             x, y,\r
2830             squareSize, squareSize,\r
2831             tmphdc,\r
2832             0, 0,\r
2833             SRCPAINT );\r
2834 \r
2835         return;\r
2836     }\r
2837   }\r
2838 \r
2839   if (appData.monoMode) {\r
2840     SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, \r
2841       color == sqcolor ? OUTLINE_PIECE : SOLID_PIECE));\r
2842     BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, tmphdc, 0, 0,\r
2843            sqcolor ? SRCCOPY : NOTSRCCOPY);\r
2844   } else {\r
2845     tmpSize = squareSize;\r
2846     if(minorSize &&\r
2847         ((piece >= (int)WhiteNightrider && piece <= WhiteGrasshopper) ||\r
2848          (piece >= (int)BlackNightrider && piece <= BlackGrasshopper))  ) {\r
2849       /* [HGM] no bitmap available for promoted pieces in Crazyhouse        */\r
2850       /* Bitmaps of smaller size are substituted, but we have to align them */\r
2851       x += (squareSize - minorSize)>>1;\r
2852       y += squareSize - minorSize - 2;\r
2853       tmpSize = minorSize;\r
2854     }\r
2855     if (color || appData.allWhite ) {\r
2856       oldBitmap = SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, WHITE_PIECE));\r
2857       if( color )\r
2858               oldBrush = SelectObject(hdc, whitePieceBrush);\r
2859       else    oldBrush = SelectObject(hdc, blackPieceBrush);\r
2860       if(appData.upsideDown && color==flipView)\r
2861         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, 0x00B8074A);\r
2862       else\r
2863         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
2864       /* Use black for outline of white pieces */\r
2865       SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, OUTLINE_PIECE));\r
2866       if(appData.upsideDown && color==flipView)\r
2867         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, SRCAND);\r
2868       else\r
2869         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, SRCAND);\r
2870     } else {\r
2871       /* Use square color for details of black pieces */\r
2872       oldBitmap = SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, SOLID_PIECE));\r
2873       oldBrush = SelectObject(hdc, blackPieceBrush);\r
2874       if(appData.upsideDown && !flipView)\r
2875         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, 0x00B8074A);\r
2876       else\r
2877         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
2878     }\r
2879     SelectObject(hdc, oldBrush);\r
2880     SelectObject(tmphdc, oldBitmap);\r
2881   }\r
2882 }\r
2883 \r
2884 /* [AS] Compute a drawing mode for a square, based on specified settings (see DrawTile) */\r
2885 int GetBackTextureMode( int algo )\r
2886 {\r
2887     int result = BACK_TEXTURE_MODE_DISABLED;\r
2888 \r
2889     switch( algo ) \r
2890     {\r
2891         case BACK_TEXTURE_MODE_PLAIN:\r
2892             result = 1; /* Always use identity map */\r
2893             break;\r
2894         case BACK_TEXTURE_MODE_FULL_RANDOM:\r
2895             result = 1 + (myrandom() % 3); /* Pick a transformation at random */\r
2896             break;\r
2897     }\r
2898 \r
2899     return result;\r
2900 }\r
2901 \r
2902 /* \r
2903     [AS] Compute and save texture drawing info, otherwise we may not be able\r
2904     to handle redraws cleanly (as random numbers would always be different).\r
2905 */\r
2906 VOID RebuildTextureSquareInfo()\r
2907 {\r
2908     BITMAP bi;\r
2909     int lite_w = 0;\r
2910     int lite_h = 0;\r
2911     int dark_w = 0;\r
2912     int dark_h = 0;\r
2913     int row;\r
2914     int col;\r
2915 \r
2916     ZeroMemory( &backTextureSquareInfo, sizeof(backTextureSquareInfo) );\r
2917 \r
2918     if( liteBackTexture != NULL ) {\r
2919         if( GetObject( liteBackTexture, sizeof(bi), &bi ) > 0 ) {\r
2920             lite_w = bi.bmWidth;\r
2921             lite_h = bi.bmHeight;\r
2922         }\r
2923     }\r
2924 \r
2925     if( darkBackTexture != NULL ) {\r
2926         if( GetObject( darkBackTexture, sizeof(bi), &bi ) > 0 ) {\r
2927             dark_w = bi.bmWidth;\r
2928             dark_h = bi.bmHeight;\r
2929         }\r
2930     }\r
2931 \r
2932     for( row=0; row<BOARD_HEIGHT; row++ ) {\r
2933         for( col=0; col<BOARD_WIDTH; col++ ) {\r
2934             if( (col + row) & 1 ) {\r
2935                 /* Lite square */\r
2936                 if( lite_w >= squareSize && lite_h >= squareSize ) {\r
2937                   if( lite_w >= squareSize*BOARD_WIDTH )\r
2938                     backTextureSquareInfo[row][col].x = (2*col+1)*lite_w/(2*BOARD_WIDTH) - squareSize/2;  /* [HGM] cut out of center of virtual square */\r
2939                   else\r
2940                     backTextureSquareInfo[row][col].x = col * (lite_w - squareSize) / (BOARD_WIDTH-1);  /* [HGM] divide by size-1 in stead of size! */\r
2941                   if( lite_h >= squareSize*BOARD_HEIGHT )\r
2942                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (2*(BOARD_HEIGHT-row)-1)*lite_h/(2*BOARD_HEIGHT) - squareSize/2;\r
2943                   else\r
2944                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (BOARD_HEIGHT-1-row) * (lite_h - squareSize) / (BOARD_HEIGHT-1);\r
2945                     backTextureSquareInfo[row][col].mode = GetBackTextureMode(liteBackTextureMode);\r
2946                 }\r
2947             }\r
2948             else {\r
2949                 /* Dark square */\r
2950                 if( dark_w >= squareSize && dark_h >= squareSize ) {\r
2951                   if( dark_w >= squareSize*BOARD_WIDTH )\r
2952                     backTextureSquareInfo[row][col].x = (2*col+1) * dark_w / (2*BOARD_WIDTH) - squareSize/2;\r
2953                   else\r
2954                     backTextureSquareInfo[row][col].x = col * (dark_w - squareSize) / (BOARD_WIDTH-1);\r
2955                   if( dark_h >= squareSize*BOARD_HEIGHT )\r
2956                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (2*(BOARD_HEIGHT-row)-1) * dark_h / (2*BOARD_HEIGHT) - squareSize/2;\r
2957                   else\r
2958                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (BOARD_HEIGHT-1-row) * (dark_h - squareSize) / (BOARD_HEIGHT-1);\r
2959                     backTextureSquareInfo[row][col].mode = GetBackTextureMode(darkBackTextureMode);\r
2960                 }\r
2961             }\r
2962         }\r
2963     }\r
2964 }\r
2965 \r
2966 /* [AS] Arrow highlighting support */\r
2967 \r
2968 static double A_WIDTH = 5; /* Width of arrow body */\r
2969 \r
2970 #define A_HEIGHT_FACTOR 6   /* Length of arrow "point", relative to body width */\r
2971 #define A_WIDTH_FACTOR  3   /* Width of arrow "point", relative to body width */\r
2972 \r
2973 static double Sqr( double x )\r
2974 {\r
2975     return x*x;\r
2976 }\r
2977 \r
2978 static int Round( double x )\r
2979 {\r
2980     return (int) (x + 0.5);\r
2981 }\r
2982 \r
2983 /* Draw an arrow between two points using current settings */\r
2984 VOID DrawArrowBetweenPoints( HDC hdc, int s_x, int s_y, int d_x, int d_y )\r
2985 {\r
2986     POINT arrow[7];\r
2987     double dx, dy, j, k, x, y;\r
2988 \r
2989     if( d_x == s_x ) {\r
2990         int h = (d_y > s_y) ? +A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR : -A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR;\r
2991 \r
2992         arrow[0].x = s_x + A_WIDTH + 0.5;\r
2993         arrow[0].y = s_y;\r
2994 \r
2995         arrow[1].x = s_x + A_WIDTH + 0.5;\r
2996         arrow[1].y = d_y - h;\r
2997 \r
2998         arrow[2].x = arrow[1].x + A_WIDTH*(A_WIDTH_FACTOR-1) + 0.5;\r
2999         arrow[2].y = d_y - h;\r
3000 \r
3001         arrow[3].x = d_x;\r
3002         arrow[3].y = d_y;\r
3003 \r
3004         arrow[5].x = arrow[1].x - 2*A_WIDTH + 0.5;\r
3005         arrow[5].y = d_y - h;\r
3006 \r
3007         arrow[4].x = arrow[5].x - A_WIDTH*(A_WIDTH_FACTOR-1) + 0.5;\r
3008         arrow[4].y = d_y - h;\r
3009 \r
3010         arrow[6].x = arrow[1].x - 2*A_WIDTH + 0.5;\r
3011         arrow[6].y = s_y;\r
3012     }\r
3013     else if( d_y == s_y ) {\r
3014         int w = (d_x > s_x) ? +A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR : -A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR;\r
3015 \r
3016         arrow[0].x = s_x;\r
3017         arrow[0].y = s_y + A_WIDTH + 0.5;\r
3018 \r
3019         arrow[1].x = d_x - w;\r
3020         arrow[1].y = s_y + A_WIDTH + 0.5;\r
3021 \r
3022         arrow[2].x = d_x - w;\r
3023         arrow[2].y = arrow[1].y + A_WIDTH*(A_WIDTH_FACTOR-1) + 0.5;\r
3024 \r
3025         arrow[3].x = d_x;\r
3026         arrow[3].y = d_y;\r
3027 \r
3028         arrow[5].x = d_x - w;\r
3029         arrow[5].y = arrow[1].y - 2*A_WIDTH + 0.5;\r
3030 \r
3031         arrow[4].x = d_x - w;\r
3032         arrow[4].y = arrow[5].y - A_WIDTH*(A_WIDTH_FACTOR-1) + 0.5;\r
3033 \r
3034         arrow[6].x = s_x;\r
3035         arrow[6].y = arrow[1].y - 2*A_WIDTH + 0.5;\r
3036     }\r
3037     else {\r
3038         /* [AS] Needed a lot of paper for this! :-) */\r
3039         dy = (double) (d_y - s_y) / (double) (d_x - s_x);\r
3040         dx = (double) (s_x - d_x) / (double) (s_y - d_y);\r
3041   \r
3042         j = sqrt( Sqr(A_WIDTH) / (1.0 + Sqr(dx)) );\r
3043 \r
3044         k = sqrt( Sqr(A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR) / (1.0 + Sqr(dy)) );\r
3045 \r
3046         x = s_x;\r
3047         y = s_y;\r
3048 \r
3049         arrow[0].x = Round(x - j);\r
3050         arrow[0].y = Round(y + j*dx);\r
3051 \r
3052         arrow[1].x = Round(arrow[0].x + 2*j);   // [HGM] prevent width to be affected by rounding twice\r
3053         arrow[1].y = Round(arrow[0].y - 2*j*dx);\r
3054 \r
3055         if( d_x > s_x ) {\r
3056             x = (double) d_x - k;\r
3057             y = (double) d_y - k*dy;\r
3058         }\r
3059         else {\r
3060             x = (double) d_x + k;\r
3061             y = (double) d_y + k*dy;\r
3062         }\r
3063 \r
3064         x = Round(x); y = Round(y); // [HGM] make sure width of shaft is rounded the same way on both ends\r
3065 \r
3066         arrow[6].x = Round(x - j);\r
3067         arrow[6].y = Round(y + j*dx);\r
3068 \r
3069         arrow[2].x = Round(arrow[6].x + 2*j);\r
3070         arrow[2].y = Round(arrow[6].y - 2*j*dx);\r
3071 \r
3072         arrow[3].x = Round(arrow[2].x + j*(A_WIDTH_FACTOR-1));\r
3073         arrow[3].y = Round(arrow[2].y - j*(A_WIDTH_FACTOR-1)*dx);\r
3074 \r
3075         arrow[4].x = d_x;\r
3076         arrow[4].y = d_y;\r
3077 \r
3078         arrow[5].x = Round(arrow[6].x - j*(A_WIDTH_FACTOR-1));\r
3079         arrow[5].y = Round(arrow[6].y + j*(A_WIDTH_FACTOR-1)*dx);\r
3080     }\r
3081 \r
3082     Polygon( hdc, arrow, 7 );\r
3083 }\r
3084 \r
3085 /* [AS] Draw an arrow between two squares */\r
3086 VOID DrawArrowBetweenSquares( HDC hdc, int s_col, int s_row, int d_col, int d_row )\r
3087 {\r
3088     int s_x, s_y, d_x, d_y;\r
3089     HPEN hpen;\r
3090     HPEN holdpen;\r
3091     HBRUSH hbrush;\r
3092     HBRUSH holdbrush;\r
3093     LOGBRUSH stLB;\r
3094 \r
3095     if( s_col == d_col && s_row == d_row ) {\r
3096         return;\r
3097     }\r
3098 \r
3099     /* Get source and destination points */\r
3100     SquareToPos( s_row, s_col, &s_x, &s_y);\r
3101     SquareToPos( d_row, d_col, &d_x, &d_y);\r
3102 \r
3103     if( d_y > s_y ) {\r
3104         d_y += squareSize / 2 - squareSize / 4; // [HGM] round towards same centers on all sides!\r
3105     }\r
3106     else if( d_y < s_y ) {\r
3107         d_y += squareSize / 2 + squareSize / 4;\r
3108     }\r
3109     else {\r
3110         d_y += squareSize / 2;\r
3111     }\r
3112 \r
3113     if( d_x > s_x ) {\r
3114         d_x += squareSize / 2 - squareSize / 4;\r
3115     }\r
3116     else if( d_x < s_x ) {\r
3117         d_x += squareSize / 2 + squareSize / 4;\r
3118     }\r
3119     else {\r
3120         d_x += squareSize / 2;\r
3121     }\r
3122 \r
3123     s_x += squareSize / 2;\r
3124     s_y += squareSize / 2;\r
3125 \r
3126     /* Adjust width */\r
3127     A_WIDTH = squareSize / 14.; //[HGM] make float\r
3128 \r
3129     /* Draw */\r
3130     stLB.lbStyle = BS_SOLID;\r
3131     stLB.lbColor = appData.highlightArrowColor;\r
3132     stLB.lbHatch = 0;\r
3133 \r
3134     hpen = CreatePen( PS_SOLID, 2, RGB(0x00,0x00,0x00) );\r
3135     holdpen = SelectObject( hdc, hpen );\r
3136     hbrush = CreateBrushIndirect( &stLB );\r
3137     holdbrush = SelectObject( hdc, hbrush );\r
3138 \r
3139     DrawArrowBetweenPoints( hdc, s_x, s_y, d_x, d_y );\r
3140 \r
3141     SelectObject( hdc, holdpen );\r
3142     SelectObject( hdc, holdbrush );\r
3143     DeleteObject( hpen );\r
3144     DeleteObject( hbrush );\r
3145 }\r
3146 \r
3147 BOOL HasHighlightInfo()\r
3148 {\r
3149     BOOL result = FALSE;\r
3150 \r
3151     if( highlightInfo.sq[0].x >= 0 && highlightInfo.sq[0].y >= 0 &&\r
3152         highlightInfo.sq[1].x >= 0 && highlightInfo.sq[1].y >= 0 )\r
3153     {\r
3154         result = TRUE;\r
3155     }\r
3156 \r
3157     return result;\r
3158 }\r
3159 \r
3160 BOOL IsDrawArrowEnabled()\r
3161 {\r
3162     BOOL result = FALSE;\r
3163 \r
3164     if( appData.highlightMoveWithArrow && squareSize >= 32 ) {\r
3165         result = TRUE;\r
3166     }\r
3167 \r
3168     return result;\r
3169 }\r
3170 \r
3171 VOID DrawArrowHighlight( HDC hdc )\r
3172 {\r
3173     if( IsDrawArrowEnabled() && HasHighlightInfo() ) {\r
3174         DrawArrowBetweenSquares( hdc,\r
3175             highlightInfo.sq[0].x, highlightInfo.sq[0].y,\r
3176             highlightInfo.sq[1].x, highlightInfo.sq[1].y );\r
3177     }\r
3178 }\r
3179 \r
3180 HRGN GetArrowHighlightClipRegion( HDC hdc )\r
3181 {\r
3182     HRGN result = NULL;\r
3183 \r
3184     if( HasHighlightInfo() ) {\r
3185         int x1, y1, x2, y2;\r
3186         int sx, sy, dx, dy;\r
3187 \r
3188         SquareToPos(highlightInfo.sq[0].y, highlightInfo.sq[0].x, &x1, &y1 );\r
3189         SquareToPos(highlightInfo.sq[1].y, highlightInfo.sq[1].x, &x2, &y2 );\r
3190 \r
3191         sx = MIN( x1, x2 );\r
3192         sy = MIN( y1, y2 );\r
3193         dx = MAX( x1, x2 ) + squareSize;\r
3194         dy = MAX( y1, y2 ) + squareSize;\r
3195 \r
3196         result = CreateRectRgn( sx, sy, dx, dy );\r
3197     }\r
3198 \r
3199     return result;\r
3200 }\r
3201 \r
3202 /*\r
3203     Warning: this function modifies the behavior of several other functions. \r
3204     \r
3205     Basically, Winboard is optimized to avoid drawing the whole board if not strictly\r
3206     needed. Unfortunately, the decision whether or not to perform a full or partial\r
3207     repaint is scattered all over the place, which is not good for features such as\r
3208     "arrow highlighting" that require a full repaint of the board.\r
3209 \r
3210     So, I've tried to patch the code where I thought it made sense (e.g. after or during\r
3211     user interaction, when speed is not so important) but especially to avoid errors\r
3212     in the displayed graphics.\r
3213 \r
3214     In such patched places, I always try refer to this function so there is a single\r
3215     place to maintain knowledge.\r
3216     \r
3217     To restore the original behavior, just return FALSE unconditionally.\r
3218 */\r
3219 BOOL IsFullRepaintPreferrable()\r
3220 {\r
3221     BOOL result = FALSE;\r
3222 \r
3223     if( (appData.highlightLastMove || appData.highlightDragging) && IsDrawArrowEnabled() ) {\r
3224         /* Arrow may appear on the board */\r
3225         result = TRUE;\r
3226     }\r
3227 \r
3228     return result;\r
3229 }\r
3230 \r
3231 /* \r
3232     This function is called by DrawPosition to know whether a full repaint must\r
3233     be forced or not.\r
3234 \r
3235     Only DrawPosition may directly call this function, which makes use of \r
3236     some state information. Other function should call DrawPosition specifying \r
3237     the repaint flag, and can use IsFullRepaintPreferrable if needed.\r
3238 */\r
3239 BOOL DrawPositionNeedsFullRepaint()\r
3240 {\r
3241     BOOL result = FALSE;\r
3242 \r
3243     /* \r
3244         Probably a slightly better policy would be to trigger a full repaint\r
3245         when animInfo.piece changes state (i.e. empty -> non-empty and viceversa),\r
3246         but animation is fast enough that it's difficult to notice.\r
3247     */\r
3248     if( animInfo.piece == EmptySquare ) {\r
3249         if( (appData.highlightLastMove || appData.highlightDragging) && IsDrawArrowEnabled() /*&& HasHighlightInfo()*/ ) {\r
3250             result = TRUE;\r
3251         }\r
3252     }\r
3253 \r
3254     return result;\r
3255 }\r
3256 \r
3257 VOID\r
3258 DrawBoardOnDC(HDC hdc, Board board, HDC tmphdc)\r
3259 {\r
3260   int row, column, x, y, square_color, piece_color;\r
3261   ChessSquare piece;\r
3262   HBRUSH oldBrush;\r
3263   HDC texture_hdc = NULL;\r
3264 \r
3265   /* [AS] Initialize background textures if needed */\r
3266   if( liteBackTexture != NULL || darkBackTexture != NULL ) {\r
3267       static int backTextureBoardSize; /* [HGM] boardsize: also new texture if board format changed */\r
3268       if( backTextureSquareSize != squareSize \r
3269        || backTextureBoardSize != BOARD_WIDTH+BOARD_FILES*BOARD_HEIGHT) {\r
3270           backTextureBoardSize = BOARD_WIDTH+BOARD_FILES*BOARD_HEIGHT;\r
3271           backTextureSquareSize = squareSize;\r
3272           RebuildTextureSquareInfo();\r
3273       }\r
3274 \r
3275       texture_hdc = CreateCompatibleDC( hdc );\r
3276   }\r
3277 \r
3278   for (row = 0; row < BOARD_HEIGHT; row++) {\r
3279     for (column = 0; column < BOARD_WIDTH; column++) {\r
3280   \r
3281       SquareToPos(row, column, &x, &y);\r
3282 \r
3283       piece = board[row][column];\r
3284 \r
3285       square_color = ((column + row) % 2) == 1;\r
3286       if( gameInfo.variant == VariantXiangqi ) {\r
3287           square_color = !InPalace(row, column);\r
3288           if(BOARD_HEIGHT&1) { if(row==BOARD_HEIGHT/2) square_color ^= 1; }\r
3289           else if(row < BOARD_HEIGHT/2) square_color ^= 1;\r
3290       }\r
3291       piece_color = (int) piece < (int) BlackPawn;\r
3292 \r
3293 \r
3294       /* [HGM] holdings file: light square or black */\r
3295       if(column == BOARD_LEFT-2) {\r
3296             if( row > BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize - 1 )\r
3297                 square_color = 1;\r
3298             else {\r
3299                 DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, 0, 0); /* black out */\r
3300                 continue;\r
3301             }\r
3302       } else\r
3303       if(column == BOARD_RGHT + 1 ) {\r
3304             if( row < gameInfo.holdingsSize )\r
3305                 square_color = 1;\r
3306             else {\r
3307                 DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, 0, 0); \r
3308                 continue;\r
3309             }\r
3310       }\r
3311       if(column == BOARD_LEFT-1 ) /* left align */\r
3312             DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, flipView, (int) board[row][column]);\r
3313       else if( column == BOARD_RGHT) /* right align */\r
3314             DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, !flipView, (int) board[row][column]);\r
3315       else\r
3316       if (appData.monoMode) {\r
3317         if (piece == EmptySquare) {\r
3318           BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, 0, 0, 0,\r
3319                  square_color ? WHITENESS : BLACKNESS);\r
3320         } else {\r
3321           DrawPieceOnDC(hdc, piece, piece_color, square_color, x, y, tmphdc);\r
3322         }\r
3323       } \r
3324       else if( backTextureSquareInfo[row][column].mode > 0 ) {\r
3325           /* [AS] Draw the square using a texture bitmap */\r
3326           HBITMAP hbm = SelectObject( texture_hdc, square_color ? liteBackTexture : darkBackTexture );\r
3327           int r = row, c = column; // [HGM] do not flip board in flipView\r
3328           if(flipView) { r = BOARD_HEIGHT-1 - r; c = BOARD_WIDTH-1 - c; }\r
3329 \r
3330           DrawTile( x, y, \r
3331               squareSize, squareSize, \r
3332               hdc, \r
3333               texture_hdc,\r
3334               backTextureSquareInfo[r][c].mode,\r
3335               backTextureSquareInfo[r][c].x,\r
3336               backTextureSquareInfo[r][c].y );\r
3337 \r
3338           SelectObject( texture_hdc, hbm );\r
3339 \r
3340           if (piece != EmptySquare) {\r
3341               DrawPieceOnDC(hdc, piece, piece_color, -1, x, y, tmphdc);\r
3342           }\r
3343       }\r
3344       else {\r
3345         HBRUSH brush = square_color ? lightSquareBrush : darkSquareBrush;\r
3346 \r
3347         oldBrush = SelectObject(hdc, brush );\r
3348         BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, 0, 0, 0, PATCOPY);\r
3349         SelectObject(hdc, oldBrush);\r
3350         if (piece != EmptySquare)\r
3351           DrawPieceOnDC(hdc, piece, piece_color, -1, x, y, tmphdc);\r
3352       }\r
3353     }\r
3354   }\r
3355 \r
3356   if( texture_hdc != NULL ) {\r
3357     DeleteDC( texture_hdc );\r
3358   }\r
3359 }\r
3360 \r
3361 int saveDiagFlag = 0; FILE *diagFile; // [HGM] diag\r
3362 void fputDW(FILE *f, int x)\r
3363 {\r
3364         fputc(x     & 255, f);\r
3365         fputc(x>>8  & 255, f);\r
3366         fputc(x>>16 & 255, f);\r
3367         fputc(x>>24 & 255, f);\r
3368 }\r
3369 \r
3370 #define MAX_CLIPS 200   /* more than enough */\r
3371 \r
3372 VOID\r
3373 DrawLogoOnDC(HDC hdc, RECT logoRect, HBITMAP logo)\r
3374 {\r
3375 //  HBITMAP bufferBitmap;\r
3376   BITMAP bi;\r
3377 //  RECT Rect;\r
3378   HDC tmphdc;\r
3379   HBITMAP hbm;\r
3380   int w = 100, h = 50;\r
3381 \r
3382   if(logo == NULL) return;\r
3383 //  GetClientRect(hwndMain, &Rect);\r
3384 //  bufferBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, Rect.right-Rect.left+1,\r
3385 //                                      Rect.bottom-Rect.top+1);\r
3386   tmphdc = CreateCompatibleDC(hdc);\r
3387   hbm = SelectObject(tmphdc, logo);\r
3388   if( GetObject( logo, sizeof(bi), &bi ) > 0 ) {\r
3389             w = bi.bmWidth;\r
3390             h = bi.bmHeight;\r
3391   }\r
3392   StretchBlt(hdc, logoRect.left, logoRect.top, logoRect.right - logoRect.left, \r
3393                   logoRect.bottom - logoRect.top, tmphdc, 0, 0, w, h, SRCCOPY);\r
3394   SelectObject(tmphdc, hbm);\r
3395   DeleteDC(tmphdc);\r
3396 }\r
3397 \r
3398 VOID\r
3399 DisplayLogos()\r
3400 {\r
3401   if(logoHeight) {\r
3402         HDC hdc = GetDC(hwndMain);\r
3403         HBITMAP whiteLogo = (HBITMAP) first.programLogo, blackLogo = (HBITMAP) second.programLogo;\r
3404         if(appData.autoLogo) {\r
3405           \r
3406           switch(gameMode) { // pick logos based on game mode\r
3407             case IcsObserving:\r
3408                 whiteLogo = second.programLogo; // ICS logo\r
3409                 blackLogo = second.programLogo;\r
3410             default:\r
3411                 break;\r
3412             case IcsPlayingWhite:\r
3413                 if(!appData.zippyPlay) whiteLogo = userLogo;\r
3414                 blackLogo = second.programLogo; // ICS logo\r
3415                 break;\r
3416             case IcsPlayingBlack:\r
3417                 whiteLogo = second.programLogo; // ICS logo\r
3418                 blackLogo = appData.zippyPlay ? first.programLogo : userLogo;\r
3419                 break;\r
3420             case TwoMachinesPlay:\r
3421                 if(first.twoMachinesColor[0] == 'b') {\r
3422                     whiteLogo = second.programLogo;\r
3423                     blackLogo = first.programLogo;\r
3424                 }\r
3425                 break;\r
3426             case MachinePlaysWhite:\r
3427                 blackLogo = userLogo;\r
3428                 break;\r
3429             case MachinePlaysBlack:\r
3430                 whiteLogo = userLogo;\r
3431                 blackLogo = first.programLogo;\r
3432           }\r
3433         }\r
3434         DrawLogoOnDC(hdc, leftLogoRect, flipClock ? blackLogo : whiteLogo);\r
3435         DrawLogoOnDC(hdc, rightLogoRect, flipClock ? whiteLogo : blackLogo);\r
3436         ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
3437   }\r
3438 }\r
3439 \r
3440 static HDC hdcSeek;\r
3441 \r
3442 // [HGM] seekgraph\r
3443 void DrawSeekAxis( int x, int y, int xTo, int yTo )\r
3444 {\r
3445     POINT stPt;\r
3446     HPEN hp = SelectObject( hdcSeek, gridPen );\r
3447     MoveToEx( hdcSeek, boardRect.left+x, boardRect.top+y, &stPt );\r
3448     LineTo( hdcSeek, boardRect.left+xTo, boardRect.top+yTo );\r
3449     SelectObject( hdcSeek, hp );\r
3450 }\r
3451 \r
3452 // front-end wrapper for drawing functions to do rectangles\r
3453 void DrawSeekBackground( int left, int top, int right, int bottom )\r
3454 {\r
3455     HPEN hp;\r
3456     RECT rc;\r
3457 \r
3458     if (hdcSeek == NULL) {\r
3459     hdcSeek = GetDC(hwndMain);\r
3460       if (!appData.monoMode) {\r
3461         SelectPalette(hdcSeek, hPal, FALSE);\r
3462         RealizePalette(hdcSeek);\r
3463       }\r
3464     }\r
3465     hp = SelectObject( hdcSeek, gridPen );\r
3466     rc.top = boardRect.top+top; rc.left = boardRect.left+left; \r
3467     rc.bottom = boardRect.top+bottom; rc.right = boardRect.left+right;\r
3468     FillRect( hdcSeek, &rc, lightSquareBrush );\r
3469     SelectObject( hdcSeek, hp );\r
3470 }\r
3471 \r
3472 // front-end wrapper for putting text in graph\r
3473 void DrawSeekText(char *buf, int x, int y)\r
3474 {\r
3475         SIZE stSize;\r
3476         SetBkMode( hdcSeek, TRANSPARENT );\r
3477         GetTextExtentPoint32( hdcSeek, buf, strlen(buf), &stSize );\r
3478         TextOut( hdcSeek, boardRect.left+x-3, boardRect.top+y-stSize.cy/2, buf, strlen(buf) );\r
3479 }\r
3480 \r
3481 void DrawSeekDot(int x, int y, int color)\r
3482 {\r
3483         int square = color & 0x80;\r
3484         HBRUSH oldBrush = SelectObject(hdcSeek, \r
3485                         color == 0 ? markerBrush : color == 1 ? darkSquareBrush : explodeBrush);\r
3486         color &= 0x7F;\r
3487         if(square)\r
3488             Rectangle(hdcSeek, boardRect.left+x - squareSize/9, boardRect.top+y - squareSize/9,\r
3489                                boardRect.left+x + squareSize/9, boardRect.top+y + squareSize/9);\r
3490         else\r
3491             Ellipse(hdcSeek, boardRect.left+x - squareSize/8, boardRect.top+y - squareSize/8,\r
3492                              boardRect.left+x + squareSize/8, boardRect.top+y + squareSize/8);\r
3493             SelectObject(hdcSeek, oldBrush);\r
3494 }\r
3495 \r
3496 VOID\r
3497 HDCDrawPosition(HDC hdc, BOOLEAN repaint, Board board)\r
3498 {\r
3499   static Board lastReq[2], lastDrawn[2];\r
3500   static HighlightInfo lastDrawnHighlight, lastDrawnPremove;\r
3501   static int lastDrawnFlipView = 0;\r
3502   static int lastReqValid[2] = {0, 0}, lastDrawnValid[2] = {0, 0};\r
3503   int releaseDC, x, y, x2, y2, row, column, num_clips = 0, i;\r
3504   HDC tmphdc;\r
3505   HDC hdcmem;\r
3506   HBITMAP bufferBitmap;\r
3507   HBITMAP oldBitmap;\r
3508   RECT Rect;\r
3509   HRGN clips[MAX_CLIPS];\r
3510   ChessSquare dragged_piece = EmptySquare;\r
3511   int nr = twoBoards*partnerUp;\r
3512 \r
3513   /* I'm undecided on this - this function figures out whether a full\r
3514    * repaint is necessary on its own, so there's no real reason to have the\r
3515    * caller tell it that.  I think this can safely be set to FALSE - but\r
3516    * if we trust the callers not to request full repaints unnessesarily, then\r
3517    * we could skip some clipping work.  In other words, only request a full\r
3518    * redraw when the majority of pieces have changed positions (ie. flip, \r
3519    * gamestart and similar)  --Hawk\r
3520    */\r
3521   Boolean fullrepaint = repaint;\r
3522 \r
3523   if(DrawSeekGraph()) return; // [HG} seekgraph: suppress printing board if seek graph up\r
3524 \r
3525   if( DrawPositionNeedsFullRepaint() ) {\r
3526       fullrepaint = TRUE;\r
3527   }\r
3528 \r
3529   if (board == NULL) {\r
3530     if (!lastReqValid[nr]) {\r
3531       return;\r
3532     }\r
3533     board = lastReq[nr];\r
3534   } else {\r
3535     CopyBoard(lastReq[nr], board);\r
3536     lastReqValid[nr] = 1;\r
3537   }\r
3538 \r
3539   if (doingSizing) {\r
3540     return;\r
3541   }\r
3542 \r
3543   if (IsIconic(hwndMain)) {\r
3544     return;\r
3545   }\r
3546 \r
3547   if (hdc == NULL) {\r
3548     hdc = GetDC(hwndMain);\r
3549     if (!appData.monoMode) {\r
3550       SelectPalette(hdc, hPal, FALSE);\r
3551       RealizePalette(hdc);\r
3552     }\r
3553     releaseDC = TRUE;\r
3554   } else {\r
3555     releaseDC = FALSE;\r
3556   }\r
3557 \r
3558   /* Create some work-DCs */\r
3559   hdcmem = CreateCompatibleDC(hdc);\r
3560   tmphdc = CreateCompatibleDC(hdc);\r
3561 \r
3562   /* If dragging is in progress, we temporarely remove the piece */\r
3563   /* [HGM] or temporarily decrease count if stacked              */\r
3564   /*       !! Moved to before board compare !!                   */\r
3565   if (dragInfo.from.x >= 0 && dragInfo.pos.x >= 0) {\r
3566     dragged_piece = board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x];\r
3567     if(dragInfo.from.x == BOARD_LEFT-2 ) {\r
3568             if(--board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x+1] == 0 )\r
3569         board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x] = EmptySquare;\r
3570     } else \r
3571     if(dragInfo.from.x == BOARD_RGHT+1) {\r
3572             if(--board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x-1] == 0 )\r
3573         board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x] = EmptySquare;\r
3574     } else \r
3575         board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x] = gatingPiece;\r
3576   }\r
3577 \r
3578   /* Figure out which squares need updating by comparing the \r
3579    * newest board with the last drawn board and checking if\r
3580    * flipping has changed.\r
3581    */\r
3582   if (!fullrepaint && lastDrawnValid[nr] && (nr == 1 || lastDrawnFlipView == flipView)) {\r
3583     for (row = 0; row < BOARD_HEIGHT; row++) { /* [HGM] true size, not 8 */\r
3584       for (column = 0; column < BOARD_WIDTH; column++) {\r
3585         if (lastDrawn[nr][row][column] != board[row][column]) {\r
3586           SquareToPos(row, column, &x, &y);\r
3587           clips[num_clips++] =\r
3588             CreateRectRgn(x, y, x + squareSize, y + squareSize);\r
3589         }\r
3590       }\r
3591     }\r
3592    if(nr == 0) { // [HGM] dual: no highlights on second board\r
3593     for (i=0; i<2; i++) {\r
3594       if (lastDrawnHighlight.sq[i].x != highlightInfo.sq[i].x ||\r
3595           lastDrawnHighlight.sq[i].y != highlightInfo.sq[i].y) {\r
3596         if (lastDrawnHighlight.sq[i].x >= 0 &&\r
3597             lastDrawnHighlight.sq[i].y >= 0) {\r
3598           SquareToPos(lastDrawnHighlight.sq[i].y,\r
3599                       lastDrawnHighlight.sq[i].x, &x, &y);\r
3600           clips[num_clips++] =\r
3601             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3602                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3603         }\r
3604         if (highlightInfo.sq[i].x >= 0 && highlightInfo.sq[i].y >= 0) {\r
3605           SquareToPos(highlightInfo.sq[i].y, highlightInfo.sq[i].x, &x, &y);\r
3606           clips[num_clips++] =\r
3607             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3608                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3609         }\r
3610       }\r
3611     }\r
3612     for (i=0; i<2; i++) {\r
3613       if (lastDrawnPremove.sq[i].x != premoveHighlightInfo.sq[i].x ||\r
3614           lastDrawnPremove.sq[i].y != premoveHighlightInfo.sq[i].y) {\r
3615         if (lastDrawnPremove.sq[i].x >= 0 &&\r
3616             lastDrawnPremove.sq[i].y >= 0) {\r
3617           SquareToPos(lastDrawnPremove.sq[i].y,\r
3618                       lastDrawnPremove.sq[i].x, &x, &y);\r
3619           clips[num_clips++] =\r
3620             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3621                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3622         }\r
3623         if (premoveHighlightInfo.sq[i].x >= 0 && \r
3624             premoveHighlightInfo.sq[i].y >= 0) {\r
3625           SquareToPos(premoveHighlightInfo.sq[i].y, \r
3626                       premoveHighlightInfo.sq[i].x, &x, &y);\r
3627           clips[num_clips++] =\r
3628             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3629                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3630         }\r
3631       }\r
3632     }\r
3633    } else { // nr == 1\r
3634         partnerHighlightInfo.sq[0].y = board[EP_STATUS-4];\r
3635         partnerHighlightInfo.sq[0].x = board[EP_STATUS-3];\r
3636         partnerHighlightInfo.sq[1].y = board[EP_STATUS-2];\r
3637         partnerHighlightInfo.sq[1].x = board[EP_STATUS-1];\r
3638       for (i=0; i<2; i++) {\r
3639         if (partnerHighlightInfo.sq[i].x >= 0 &&\r
3640             partnerHighlightInfo.sq[i].y >= 0) {\r
3641           SquareToPos(partnerHighlightInfo.sq[i].y,\r
3642                       partnerHighlightInfo.sq[i].x, &x, &y);\r
3643           clips[num_clips++] =\r
3644             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3645                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3646         }\r
3647         if (oldPartnerHighlight.sq[i].x >= 0 && \r
3648             oldPartnerHighlight.sq[i].y >= 0) {\r
3649           SquareToPos(oldPartnerHighlight.sq[i].y, \r
3650                       oldPartnerHighlight.sq[i].x, &x, &y);\r
3651           clips[num_clips++] =\r
3652             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3653                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3654         }\r
3655       }\r
3656    }\r
3657   } else {\r
3658     fullrepaint = TRUE;\r
3659   }\r
3660 \r
3661   /* Create a buffer bitmap - this is the actual bitmap\r
3662    * being written to.  When all the work is done, we can\r
3663    * copy it to the real DC (the screen).  This avoids\r
3664    * the problems with flickering.\r
3665    */\r
3666   GetClientRect(hwndMain, &Rect);\r
3667   bufferBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, Rect.right-Rect.left+1,\r
3668                                         Rect.bottom-Rect.top+1);\r
3669   oldBitmap = SelectObject(hdcmem, bufferBitmap);\r
3670   if (!appData.monoMode) {\r