Add Mousewheel support for winboard. Play the moves foward and backward with
[xboard.git] / winboard / winboard.c
1 /* \r
2  * WinBoard.c -- Windows NT front end to XBoard\r
3  * $Id$\r
4  *\r
5  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard, Massachusetts.\r
6  * Enhancements Copyright 1992-2001 Free Software Foundation, Inc.\r
7  *\r
8  * XBoard borrows its colors and the bitmaps.xchess bitmap set from XChess,\r
9  * which was written and is copyrighted by Wayne Christopher.\r
10  *\r
11  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright\r
12  * interest in XBoard:\r
13  * ------------------------------------------------------------------------\r
14  * All Rights Reserved\r
15  *\r
16  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its\r
17  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,\r
18  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that\r
19  * both that copyright notice and this permission notice appear in\r
20  * supporting documentation, and that the name of Digital not be\r
21  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the\r
22  * software without specific, written prior permission.\r
23  *\r
24  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING\r
25  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL\r
26  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR\r
27  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,\r
28  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,\r
29  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS\r
30  * SOFTWARE.\r
31  * ------------------------------------------------------------------------\r
32  *\r
33  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard distributed\r
34  * by the Free Software Foundation:\r
35  * ------------------------------------------------------------------------\r
36  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify\r
37  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
38  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or\r
39  * (at your option) any later version.\r
40  *\r
41  * This program is distributed in the hope that it will be useful,\r
42  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
43  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
44  * GNU General Public License for more details.\r
45  *\r
46  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
47  * along with this program; if not, write to the Free Software\r
48  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.\r
49  * ------------------------------------------------------------------------\r
50  */\r
51 \r
52 #include "config.h"\r
53 \r
54 #include <windows.h>\r
55 #include <winuser.h>\r
56 #include <winsock.h>\r
57 \r
58 #include <stdio.h>\r
59 #include <stdlib.h>\r
60 #include <malloc.h>\r
61 #include <sys/stat.h>\r
62 #include <fcntl.h>\r
63 #include <math.h>\r
64 #include <commdlg.h>\r
65 #include <dlgs.h>\r
66 #include <richedit.h>\r
67 #include <mmsystem.h>\r
68 \r
69 #if __GNUC__\r
70 #include <errno.h>\r
71 #include <string.h>\r
72 #endif\r
73 \r
74 #include "common.h"\r
75 #include "winboard.h"\r
76 #include "frontend.h"\r
77 #include "backend.h"\r
78 #include "moves.h"\r
79 #include "wclipbrd.h"\r
80 #include "wgamelist.h"\r
81 #include "wedittags.h"\r
82 #include "woptions.h"\r
83 #include "wsockerr.h"\r
84 #include "defaults.h"\r
85 \r
86 typedef struct {\r
87   ChessSquare piece;  \r
88   POINT pos;      /* window coordinates of current pos */\r
89   POINT lastpos;  /* window coordinates of last pos - used for clipping */\r
90   POINT from;     /* board coordinates of the piece's orig pos */\r
91   POINT to;       /* board coordinates of the piece's new pos */\r
92 } AnimInfo;\r
93 \r
94 static AnimInfo animInfo = { EmptySquare, {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1} };\r
95 \r
96 typedef struct {\r
97   POINT start;    /* window coordinates of start pos */\r
98   POINT pos;      /* window coordinates of current pos */\r
99   POINT lastpos;  /* window coordinates of last pos - used for clipping */\r
100   POINT from;     /* board coordinates of the piece's orig pos */\r
101 } DragInfo;\r
102 \r
103 static DragInfo dragInfo = { {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1} };\r
104 \r
105 typedef struct {\r
106   POINT sq[2];    /* board coordinates of from, to squares */\r
107 } HighlightInfo;\r
108 \r
109 static HighlightInfo highlightInfo        = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
110 static HighlightInfo premoveHighlightInfo = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
111 \r
112 /* Window class names */\r
113 char szAppName[] = "WinBoard";\r
114 char szConsoleName[] = "WBConsole";\r
115 \r
116 /* Title bar text */\r
117 char szTitle[] = "WinBoard";\r
118 char szConsoleTitle[] = "ICS Interaction";\r
119 \r
120 char *programName;\r
121 char *settingsFileName;\r
122 BOOLEAN saveSettingsOnExit;\r
123 char installDir[MSG_SIZ];\r
124 \r
125 BoardSize boardSize;\r
126 BOOLEAN chessProgram;\r
127 static int boardX, boardY, consoleX, consoleY, consoleW, consoleH;\r
128 static int squareSize, lineGap;\r
129 static int winWidth, winHeight;\r
130 static RECT messageRect, whiteRect, blackRect;\r
131 static char messageText[MESSAGE_TEXT_MAX];\r
132 static int clockTimerEvent = 0;\r
133 static int loadGameTimerEvent = 0;\r
134 static int analysisTimerEvent = 0;\r
135 static DelayedEventCallback delayedTimerCallback;\r
136 static int delayedTimerEvent = 0;\r
137 static int buttonCount = 2;\r
138 char *icsTextMenuString;\r
139 char *icsNames;\r
140 char *firstChessProgramNames;\r
141 char *secondChessProgramNames;\r
142 \r
143 #define ARG_MAX 20000\r
144 \r
145 #define PALETTESIZE 256\r
146 \r
147 HINSTANCE hInst;          /* current instance */\r
148 HWND hwndMain = NULL;        /* root window*/\r
149 HWND hwndConsole = NULL;\r
150 BOOLEAN alwaysOnTop = FALSE;\r
151 RECT boardRect;\r
152 COLORREF lightSquareColor, darkSquareColor, whitePieceColor, \r
153   blackPieceColor, highlightSquareColor, premoveHighlightColor;\r
154 HPALETTE hPal;\r
155 ColorClass currentColorClass;\r
156 \r
157 HWND hCommPort = NULL;    /* currently open comm port */\r
158 static HWND hwndPause;    /* pause button */\r
159 static HBITMAP pieceBitmap[3][(int) WhiteKing + 1];\r
160 static HBRUSH lightSquareBrush, darkSquareBrush,\r
161   whitePieceBrush, blackPieceBrush, iconBkgndBrush, outlineBrush;\r
162 static POINT gridEndpoints[(BOARD_SIZE + 1) * 4];\r
163 static DWORD gridVertexCounts[(BOARD_SIZE + 1) * 2];\r
164 static HPEN gridPen = NULL;\r
165 static HPEN highlightPen = NULL;\r
166 static HPEN premovePen = NULL;\r
167 static NPLOGPALETTE pLogPal;\r
168 static BOOL paletteChanged = FALSE;\r
169 static HICON iconWhite, iconBlack, iconCurrent;\r
170 static int doingSizing = FALSE;\r
171 static int lastSizing = 0;\r
172 static int prevStderrPort;\r
173 \r
174 #if __GNUC__ && !defined(_winmajor)\r
175 #define oldDialog 0 /* cygwin doesn't define _winmajor; mingw does */\r
176 #else\r
177 #define oldDialog (_winmajor < 4)\r
178 #endif\r
179 \r
180 char *defaultTextAttribs[] = \r
181 {\r
182   COLOR_SHOUT, COLOR_SSHOUT, COLOR_CHANNEL1, COLOR_CHANNEL, COLOR_KIBITZ,\r
183   COLOR_TELL, COLOR_CHALLENGE, COLOR_REQUEST, COLOR_SEEK, COLOR_NORMAL,\r
184   COLOR_NONE\r
185 };\r
186 \r
187 typedef struct {\r
188   char *name;\r
189   int squareSize;\r
190   int lineGap;\r
191   int smallLayout;\r
192   int tinyLayout;\r
193   int cliWidth, cliHeight;\r
194 } SizeInfo;\r
195 \r
196 SizeInfo sizeInfo[] = \r
197 {\r
198   { "tiny",     21, 0, 1, 1, 0, 0 },\r
199   { "teeny",    25, 1, 1, 1, 0, 0 },\r
200   { "dinky",    29, 1, 1, 1, 0, 0 },\r
201   { "petite",   33, 1, 1, 1, 0, 0 },\r
202   { "slim",     37, 2, 1, 0, 0, 0 },\r
203   { "small",    40, 2, 1, 0, 0, 0 },\r
204   { "mediocre", 45, 2, 1, 0, 0, 0 },\r
205   { "middling", 49, 2, 0, 0, 0, 0 },\r
206   { "average",  54, 2, 0, 0, 0, 0 },\r
207   { "moderate", 58, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
208   { "medium",   64, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
209   { "bulky",    72, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
210   { "large",    80, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
211   { "big",      87, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
212   { "huge",     95, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
213   { "giant",    108, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
214   { "colossal", 116, 4, 0, 0, 0, 0 },\r
215   { "titanic",  129, 4, 0, 0, 0, 0 },\r
216   { NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }\r
217 };\r
218 \r
219 #define MF(x) {x, {0, }, {0, }, 0}\r
220 MyFont fontRec[NUM_SIZES][NUM_FONTS] =\r
221 {\r
222   { MF(CLOCK_FONT_TINY), MF(MESSAGE_FONT_TINY), \r
223     MF(COORD_FONT_TINY), MF(CONSOLE_FONT_TINY),\r
224     MF(COMMENT_FONT_TINY), MF(EDITTAGS_FONT_TINY) },\r
225   { MF(CLOCK_FONT_TEENY), MF(MESSAGE_FONT_TEENY), \r
226     MF(COORD_FONT_TEENY), MF(CONSOLE_FONT_TEENY),\r
227     MF(COMMENT_FONT_TEENY), MF(EDITTAGS_FONT_TEENY) },\r
228   { MF(CLOCK_FONT_DINKY), MF(MESSAGE_FONT_DINKY),\r
229     MF(COORD_FONT_DINKY), MF(CONSOLE_FONT_DINKY),\r
230     MF(COMMENT_FONT_DINKY), MF(EDITTAGS_FONT_DINKY) },\r
231   { MF(CLOCK_FONT_PETITE), MF(MESSAGE_FONT_PETITE),\r
232     MF(COORD_FONT_PETITE), MF(CONSOLE_FONT_PETITE),\r
233     MF(COMMENT_FONT_PETITE), MF(EDITTAGS_FONT_PETITE) },\r
234   { MF(CLOCK_FONT_SLIM), MF(MESSAGE_FONT_SLIM),\r
235     MF(COORD_FONT_SLIM), MF(CONSOLE_FONT_SLIM),\r
236     MF(COMMENT_FONT_SLIM), MF(EDITTAGS_FONT_SLIM) },\r
237   { MF(CLOCK_FONT_SMALL), MF(MESSAGE_FONT_SMALL),\r
238     MF(COORD_FONT_SMALL), MF(CONSOLE_FONT_SMALL),\r
239     MF(COMMENT_FONT_SMALL), MF(EDITTAGS_FONT_SMALL) },\r
240   { MF(CLOCK_FONT_MEDIOCRE), MF(MESSAGE_FONT_MEDIOCRE),\r
241     MF(COORD_FONT_MEDIOCRE), MF(CONSOLE_FONT_MEDIOCRE),\r
242     MF(COMMENT_FONT_MEDIOCRE), MF(EDITTAGS_FONT_MEDIOCRE) },\r
243   { MF(CLOCK_FONT_MIDDLING), MF(MESSAGE_FONT_MIDDLING),\r
244     MF(COORD_FONT_MIDDLING), MF(CONSOLE_FONT_MIDDLING),\r
245     MF(COMMENT_FONT_MIDDLING), MF(EDITTAGS_FONT_MIDDLING) },\r
246   { MF(CLOCK_FONT_AVERAGE), MF(MESSAGE_FONT_AVERAGE),\r
247     MF(COORD_FONT_AVERAGE), MF(CONSOLE_FONT_AVERAGE),\r
248     MF(COMMENT_FONT_AVERAGE), MF(EDITTAGS_FONT_AVERAGE) },\r
249   { MF(CLOCK_FONT_MODERATE), MF(MESSAGE_FONT_MODERATE),\r
250     MF(COORD_FONT_MODERATE), MF(CONSOLE_FONT_MODERATE),\r
251     MF(COMMENT_FONT_MODERATE), MF(EDITTAGS_FONT_MODERATE) },\r
252   { MF(CLOCK_FONT_MEDIUM), MF(MESSAGE_FONT_MEDIUM),\r
253     MF(COORD_FONT_MEDIUM), MF(CONSOLE_FONT_MEDIUM),\r
254     MF(COMMENT_FONT_MEDIUM), MF(EDITTAGS_FONT_MEDIUM) },\r
255   { MF(CLOCK_FONT_BULKY), MF(MESSAGE_FONT_BULKY),\r
256     MF(COORD_FONT_BULKY), MF(CONSOLE_FONT_BULKY),\r
257     MF(COMMENT_FONT_BULKY), MF(EDITTAGS_FONT_BULKY) },\r
258   { MF(CLOCK_FONT_LARGE), MF(MESSAGE_FONT_LARGE),\r
259     MF(COORD_FONT_LARGE), MF(CONSOLE_FONT_LARGE),\r
260     MF(COMMENT_FONT_LARGE), MF(EDITTAGS_FONT_LARGE) },\r
261   { MF(CLOCK_FONT_BIG), MF(MESSAGE_FONT_BIG),\r
262     MF(COORD_FONT_BIG), MF(CONSOLE_FONT_BIG),\r
263     MF(COMMENT_FONT_BIG), MF(EDITTAGS_FONT_BIG) },\r
264   { MF(CLOCK_FONT_HUGE), MF(MESSAGE_FONT_HUGE),\r
265     MF(COORD_FONT_HUGE), MF(CONSOLE_FONT_HUGE),\r
266     MF(COMMENT_FONT_HUGE), MF(EDITTAGS_FONT_HUGE) },\r
267   { MF(CLOCK_FONT_GIANT), MF(MESSAGE_FONT_GIANT),\r
268     MF(COORD_FONT_GIANT), MF(CONSOLE_FONT_GIANT),\r
269     MF(COMMENT_FONT_GIANT), MF(EDITTAGS_FONT_GIANT) },\r
270   { MF(CLOCK_FONT_COLOSSAL), MF(MESSAGE_FONT_COLOSSAL),\r
271     MF(COORD_FONT_COLOSSAL), MF(CONSOLE_FONT_COLOSSAL),\r
272     MF(COMMENT_FONT_COLOSSAL), MF(EDITTAGS_FONT_COLOSSAL) },\r
273   { MF(CLOCK_FONT_TITANIC), MF(MESSAGE_FONT_TITANIC),\r
274     MF(COORD_FONT_TITANIC), MF(CONSOLE_FONT_TITANIC),\r
275     MF(COMMENT_FONT_TITANIC), MF(EDITTAGS_FONT_TITANIC) },\r
276 };\r
277 \r
278 MyFont *font[NUM_SIZES][NUM_FONTS];\r
279 \r
280 typedef struct {\r
281   char *label;\r
282   int id;\r
283   HWND hwnd;\r
284   WNDPROC wndproc;\r
285 } MyButtonDesc;\r
286 \r
287 #define BUTTON_WIDTH (tinyLayout ? 16 : 32)\r
288 #define N_BUTTONS 5\r
289 \r
290 MyButtonDesc buttonDesc[N_BUTTONS] =\r
291 {\r
292   {"<<", IDM_ToStart, NULL, NULL},\r
293   {"<", IDM_Backward, NULL, NULL},\r
294   {"P", IDM_Pause, NULL, NULL},\r
295   {">", IDM_Forward, NULL, NULL},\r
296   {">>", IDM_ToEnd, NULL, NULL},\r
297 };\r
298 \r
299 int tinyLayout = 0, smallLayout = 0;\r
300 #define MENU_BAR_ITEMS 6\r
301 char *menuBarText[2][MENU_BAR_ITEMS+1] = {\r
302   { "&File", "&Mode", "&Action", "&Step", "&Options", "&Help", NULL },\r
303   { "&F", "&M", "&A", "&S", "&O", "&H", NULL },\r
304 };\r
305 \r
306 \r
307 MySound sounds[(int)NSoundClasses];\r
308 MyTextAttribs textAttribs[(int)NColorClasses];\r
309 \r
310 MyColorizeAttribs colorizeAttribs[] = {\r
311   { (COLORREF)0, 0, "Shout Text" },\r
312   { (COLORREF)0, 0, "SShout/CShout" },\r
313   { (COLORREF)0, 0, "Channel 1 Text" },\r
314   { (COLORREF)0, 0, "Channel Text" },\r
315   { (COLORREF)0, 0, "Kibitz Text" },\r
316   { (COLORREF)0, 0, "Tell Text" },\r
317   { (COLORREF)0, 0, "Challenge Text" },\r
318   { (COLORREF)0, 0, "Request Text" },\r
319   { (COLORREF)0, 0, "Seek Text" },\r
320   { (COLORREF)0, 0, "Normal Text" },\r
321   { (COLORREF)0, 0, "None" }\r
322 };\r
323 \r
324 \r
325 \r
326 static char *commentTitle;\r
327 static char *commentText;\r
328 static int commentIndex;\r
329 static Boolean editComment = FALSE;\r
330 HWND commentDialog = NULL;\r
331 BOOLEAN commentDialogUp = FALSE;\r
332 static int commentX, commentY, commentH, commentW;\r
333 \r
334 static char *analysisTitle;\r
335 static char *analysisText;\r
336 HWND analysisDialog = NULL;\r
337 BOOLEAN analysisDialogUp = FALSE;\r
338 static int analysisX, analysisY, analysisH, analysisW;\r
339 \r
340 char errorTitle[MSG_SIZ];\r
341 char errorMessage[2*MSG_SIZ];\r
342 HWND errorDialog = NULL;\r
343 BOOLEAN moveErrorMessageUp = FALSE;\r
344 BOOLEAN consoleEcho = TRUE;\r
345 CHARFORMAT consoleCF;\r
346 COLORREF consoleBackgroundColor;\r
347 \r
348 char *programVersion;\r
349 \r
350 #define CPReal 1\r
351 #define CPComm 2\r
352 #define CPSock 3\r
353 #define CPRcmd 4\r
354 typedef int CPKind;\r
355 \r
356 typedef struct {\r
357   CPKind kind;\r
358   HANDLE hProcess;\r
359   DWORD pid;\r
360   HANDLE hTo;\r
361   HANDLE hFrom;\r
362   SOCKET sock;\r
363   SOCKET sock2;  /* stderr socket for OpenRcmd */\r
364 } ChildProc;\r
365 \r
366 #define INPUT_SOURCE_BUF_SIZE 4096\r
367 \r
368 typedef struct _InputSource {\r
369   CPKind kind;\r
370   HANDLE hFile;\r
371   SOCKET sock;\r
372   int lineByLine;\r
373   HANDLE hThread;\r
374   DWORD id;\r
375   char buf[INPUT_SOURCE_BUF_SIZE];\r
376   char *next;\r
377   DWORD count;\r
378   int error;\r
379   InputCallback func;\r
380   struct _InputSource *second;  /* for stderr thread on CPRcmd */\r
381   VOIDSTAR closure;\r
382 } InputSource;\r
383 \r
384 InputSource *consoleInputSource;\r
385 \r
386 DCB dcb;\r
387 \r
388 /* forward */\r
389 VOID ConsoleOutput(char* data, int length, int forceVisible);\r
390 VOID ConsoleCreate();\r
391 LRESULT CALLBACK\r
392   ConsoleWndProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);\r
393 VOID ColorizeTextPopup(HWND hwnd, ColorClass cc);\r
394 VOID PrintCommSettings(FILE *f, char *name, DCB *dcb);\r
395 VOID ParseCommSettings(char *arg, DCB *dcb);\r
396 LRESULT CALLBACK\r
397   StartupDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);\r
398 VOID APIENTRY MenuPopup(HWND hwnd, POINT pt, HMENU hmenu, UINT def);\r
399 void ParseIcsTextMenu(char *icsTextMenuString);\r
400 VOID PopUpMoveDialog(char firstchar);\r
401 VOID UpdateSampleText(HWND hDlg, int id, MyColorizeAttribs *mca);\r
402 \r
403 /*\r
404  * Setting "frozen" should disable all user input other than deleting\r
405  * the window.  We do this while engines are initializing themselves.\r
406  */\r
407 static int frozen = 0;\r
408 static int oldMenuItemState[MENU_BAR_ITEMS];\r
409 void FreezeUI()\r
410 {\r
411   HMENU hmenu;\r
412   int i;\r
413 \r
414   if (frozen) return;\r
415   frozen = 1;\r
416   hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
417   for (i=0; i<MENU_BAR_ITEMS; i++) {\r
418     oldMenuItemState[i] = EnableMenuItem(hmenu, i, MF_BYPOSITION|MF_GRAYED);\r
419   }\r
420   DrawMenuBar(hwndMain);\r
421 }\r
422 \r
423 /* Undo a FreezeUI */\r
424 void ThawUI()\r
425 {\r
426   HMENU hmenu;\r
427   int i;\r
428 \r
429   if (!frozen) return;\r
430   frozen = 0;\r
431   hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
432   for (i=0; i<MENU_BAR_ITEMS; i++) {\r
433     EnableMenuItem(hmenu, i, MF_BYPOSITION|oldMenuItemState[i]);\r
434   }\r
435   DrawMenuBar(hwndMain);\r
436 }\r
437 \r
438 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
439  *\r
440  * WinMain\r
441  *\r
442 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
443 \r
444 int APIENTRY\r
445 WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,\r
446         LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)\r
447 {\r
448   MSG msg;\r
449   HANDLE hAccelMain, hAccelNoAlt;\r
450 \r
451   debugFP = stderr;\r
452 \r
453   LoadLibrary("RICHED32.DLL");\r
454   consoleCF.cbSize = sizeof(CHARFORMAT);\r
455 \r
456   if (!InitApplication(hInstance)) {\r
457     return (FALSE);\r
458   }\r
459   if (!InitInstance(hInstance, nCmdShow, lpCmdLine)) {\r
460     return (FALSE);\r
461   }\r
462 \r
463   hAccelMain = LoadAccelerators (hInstance, szAppName);\r
464   hAccelNoAlt = LoadAccelerators (hInstance, "NO_ALT");\r
465 \r
466   /* Acquire and dispatch messages until a WM_QUIT message is received. */\r
467 \r
468   while (GetMessage(&msg, /* message structure */\r
469                     NULL, /* handle of window receiving the message */\r
470                     0,    /* lowest message to examine */\r
471                     0))   /* highest message to examine */\r
472     {\r
473       if (!(commentDialog && IsDialogMessage(commentDialog, &msg)) &&\r
474           !(editTagsDialog && IsDialogMessage(editTagsDialog, &msg)) &&\r
475           !(gameListDialog && IsDialogMessage(gameListDialog, &msg)) &&\r
476           !(errorDialog && IsDialogMessage(errorDialog, &msg)) &&\r
477           !(!frozen && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelMain, &msg)) &&\r
478           !(!hwndConsole && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelNoAlt, &msg))) {\r
479         TranslateMessage(&msg); /* Translates virtual key codes */\r
480         DispatchMessage(&msg);  /* Dispatches message to window */\r
481       }\r
482     }\r
483 \r
484 \r
485   return (msg.wParam);  /* Returns the value from PostQuitMessage */\r
486 }\r
487 \r
488 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
489  *\r
490  * Initialization functions\r
491  *\r
492 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
493 \r
494 BOOL\r
495 InitApplication(HINSTANCE hInstance)\r
496 {\r
497   WNDCLASS wc;\r
498 \r
499   /* Fill in window class structure with parameters that describe the */\r
500   /* main window. */\r
501 \r
502   wc.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; /* Class style(s). */\r
503   wc.lpfnWndProc   = (WNDPROC)WndProc;  /* Window Procedure */\r
504   wc.cbClsExtra    = 0;                 /* No per-class extra data. */\r
505   wc.cbWndExtra    = 0;                 /* No per-window extra data. */\r
506   wc.hInstance     = hInstance;         /* Owner of this class */\r
507   wc.hIcon         = LoadIcon(hInstance, "icon_white");\r
508   wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);       /* Cursor */\r
509   wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);  /* Default color */\r
510   wc.lpszMenuName  = szAppName;                 /* Menu name from .RC */\r
511   wc.lpszClassName = szAppName;                 /* Name to register as */\r
512 \r
513   /* Register the window class and return success/failure code. */\r
514   if (!RegisterClass(&wc)) return FALSE;\r
515 \r
516   wc.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;\r
517   wc.lpfnWndProc   = (WNDPROC)ConsoleWndProc;\r
518   wc.cbClsExtra    = 0;\r
519   wc.cbWndExtra    = DLGWINDOWEXTRA;\r
520   wc.hInstance     = hInstance;\r
521   wc.hIcon         = LoadIcon(hInstance, "icon_white");\r
522   wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);\r
523   wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_MENU+1);\r
524   wc.lpszMenuName  = NULL;\r
525   wc.lpszClassName = szConsoleName;\r
526 \r
527   if (!RegisterClass(&wc)) return FALSE;\r
528   return TRUE;\r
529 }\r
530 \r
531 \r
532 /* Set by InitInstance, used by EnsureOnScreen */\r
533 int screenHeight, screenWidth;\r
534 \r
535 void\r
536 EnsureOnScreen(int *x, int *y)\r
537 {\r
538   /* Be sure window at (x,y) is not off screen (or even mostly off screen) */\r
539   if (*x > screenWidth - 32) *x = 0;\r
540   if (*y > screenHeight - 32) *y = 0;\r
541 }\r
542 \r
543 BOOL\r
544 InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow, LPSTR lpCmdLine)\r
545 {\r
546   HWND hwnd; /* Main window handle. */\r
547   int ibs;\r
548   WINDOWPLACEMENT wp;\r
549   char *filepart;\r
550 \r
551   hInst = hInstance;    /* Store instance handle in our global variable */\r
552 \r
553   if (SearchPath(NULL, "WinBoard.exe", NULL, MSG_SIZ, installDir, &filepart)) {\r
554     *filepart = NULLCHAR;\r
555   } else {\r
556     GetCurrentDirectory(MSG_SIZ, installDir);\r
557   }\r
558   InitAppData(lpCmdLine);      /* Get run-time parameters */\r
559   if (appData.debugMode) {\r
560     debugFP = fopen("winboard.debug", "w");\r
561     setbuf(debugFP, NULL);\r
562   }\r
563 \r
564   InitBackEnd1();\r
565 \r
566   /* Create a main window for this application instance. */\r
567   hwnd = CreateWindow(szAppName, szTitle,\r
568                       (WS_OVERLAPPEDWINDOW & ~WS_MAXIMIZEBOX),\r
569                       CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0,\r
570                       NULL, NULL, hInstance, NULL);\r
571   hwndMain = hwnd;\r
572 \r
573   /* If window could not be created, return "failure" */\r
574   if (!hwnd) {\r
575     return (FALSE);\r
576   }\r
577 \r
578   iconWhite = LoadIcon(hInstance, "icon_white");\r
579   iconBlack = LoadIcon(hInstance, "icon_black");\r
580   iconCurrent = iconWhite;\r
581   InitDrawingColors();\r
582   screenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);\r
583   screenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);\r
584   for (ibs = (int) NUM_SIZES - 1; ibs >= 0; ibs--) {\r
585     /* Compute window size for each board size, and use the largest\r
586        size that fits on this screen as the default. */\r
587     InitDrawingSizes((BoardSize)ibs, 0);\r
588     if (boardSize == (BoardSize)-1 &&\r
589         winHeight <= screenHeight && winWidth <= screenWidth) {\r
590       boardSize = (BoardSize)ibs;\r
591     }\r
592   }\r
593   InitDrawingSizes(boardSize, 0);\r
594   InitMenuChecks();\r
595   buttonCount = GetSystemMetrics(SM_CMOUSEBUTTONS);\r
596 \r
597   /* Make a console window if needed */\r
598   if (appData.icsActive) {\r
599     ConsoleCreate();\r
600   }\r
601 \r
602   InitBackEnd2();\r
603 \r
604   /* Make the window visible; update its client area; and return "success" */\r
605   EnsureOnScreen(&boardX, &boardY);\r
606   wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
607   wp.flags = 0;\r
608   wp.showCmd = nCmdShow;\r
609   wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
610   wp.rcNormalPosition.left = boardX;\r
611   wp.rcNormalPosition.right = boardX + winWidth;\r
612   wp.rcNormalPosition.top = boardY;\r
613   wp.rcNormalPosition.bottom = boardY + winHeight;\r
614   SetWindowPlacement(hwndMain, &wp);\r
615 \r
616   SetWindowPos(hwndMain, alwaysOnTop ? HWND_TOPMOST : HWND_NOTOPMOST,\r
617                0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE);\r
618   if (hwndConsole) {\r
619 #if AOT_CONSOLE\r
620     SetWindowPos(hwndConsole, alwaysOnTop ? HWND_TOPMOST : HWND_NOTOPMOST,\r
621                  0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE);\r
622 #endif\r
623     ShowWindow(hwndConsole, nCmdShow);\r
624   }\r
625   UpdateWindow(hwnd);\r
626 \r
627   return TRUE;\r
628 \r
629 }\r
630 \r
631 \r
632 typedef enum {\r
633   ArgString, ArgInt, ArgFloat, ArgBoolean, ArgTrue, ArgFalse, ArgNone, \r
634   ArgColor, ArgAttribs, ArgFilename, ArgBoardSize, ArgFont, ArgCommSettings,\r
635   ArgSettingsFilename\r
636 } ArgType;\r
637 \r
638 typedef struct {\r
639   char *argName;\r
640   ArgType argType;\r
641   /***\r
642   union {\r
643     String *pString;       // ArgString\r
644     int *pInt;             // ArgInt\r
645     float *pFloat;         // ArgFloat\r
646     Boolean *pBoolean;     // ArgBoolean\r
647     COLORREF *pColor;      // ArgColor\r
648     ColorClass cc;         // ArgAttribs\r
649     String *pFilename;     // ArgFilename\r
650     BoardSize *pBoardSize; // ArgBoardSize\r
651     int whichFont;         // ArgFont\r
652     DCB *pDCB;             // ArgCommSettings\r
653     String *pFilename;     // ArgSettingsFilename\r
654   } argLoc;\r
655   ***/\r
656   LPVOID argLoc;\r
657   BOOL save;\r
658 } ArgDescriptor;\r
659 \r
660 int junk;\r
661 ArgDescriptor argDescriptors[] = {\r
662   /* positional arguments */\r
663   { "loadGameFile", ArgFilename, (LPVOID) &appData.loadGameFile, FALSE },\r
664   { "", ArgNone, NULL },\r
665   /* keyword arguments */\r
666   { "whitePieceColor", ArgColor, (LPVOID) &whitePieceColor, TRUE },\r
667   { "wpc", ArgColor, (LPVOID) &whitePieceColor, FALSE },\r
668   { "blackPieceColor", ArgColor, (LPVOID) &blackPieceColor, TRUE },\r
669   { "bpc", ArgColor, (LPVOID) &blackPieceColor, FALSE },\r
670   { "lightSquareColor", ArgColor, (LPVOID) &lightSquareColor, TRUE },\r
671   { "lsc", ArgColor, (LPVOID) &lightSquareColor, FALSE },\r
672   { "darkSquareColor", ArgColor, (LPVOID) &darkSquareColor, TRUE },\r
673   { "dsc", ArgColor, (LPVOID) &darkSquareColor, FALSE },\r
674   { "highlightSquareColor", ArgColor, (LPVOID) &highlightSquareColor, TRUE },\r
675   { "hsc", ArgColor, (LPVOID) &highlightSquareColor, FALSE },\r
676   { "premoveHighlightColor", ArgColor, (LPVOID) &premoveHighlightColor, TRUE },\r
677   { "phc", ArgColor, (LPVOID) &premoveHighlightColor, FALSE },\r
678   { "movesPerSession", ArgInt, (LPVOID) &appData.movesPerSession, TRUE },\r
679   { "mps", ArgInt, (LPVOID) &appData.movesPerSession, FALSE },\r
680   { "initString", ArgString, (LPVOID) &appData.initString, FALSE },\r
681   { "firstInitString", ArgString, (LPVOID) &appData.initString, FALSE },\r
682   { "secondInitString", ArgString, (LPVOID) &appData.secondInitString, FALSE },\r
683   { "firstComputerString", ArgString, (LPVOID) &appData.firstComputerString,\r
684     FALSE },\r
685   { "secondComputerString", ArgString, (LPVOID) &appData.secondComputerString,\r
686     FALSE },\r
687   { "firstChessProgram", ArgFilename, (LPVOID) &appData.firstChessProgram,\r
688     FALSE },\r
689   { "fcp", ArgFilename, (LPVOID) &appData.firstChessProgram, FALSE },\r
690   { "secondChessProgram", ArgFilename, (LPVOID) &appData.secondChessProgram,\r
691     FALSE },\r
692   { "scp", ArgFilename, (LPVOID) &appData.secondChessProgram, FALSE },\r
693   { "firstPlaysBlack", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.firstPlaysBlack, FALSE },\r
694   { "fb", ArgTrue, (LPVOID) &appData.firstPlaysBlack, FALSE },\r
695   { "xfb", ArgFalse, (LPVOID) &appData.firstPlaysBlack, FALSE },\r
696   { "-fb", ArgFalse, (LPVOID) &appData.firstPlaysBlack, FALSE },\r
697   { "noChessProgram", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.noChessProgram, FALSE },\r
698   { "ncp", ArgTrue, (LPVOID) &appData.noChessProgram, FALSE },\r
699   { "xncp", ArgFalse, (LPVOID) &appData.noChessProgram, FALSE },\r
700   { "-ncp", ArgFalse, (LPVOID) &appData.noChessProgram, FALSE },\r
701   { "firstHost", ArgString, (LPVOID) &appData.firstHost, FALSE },\r
702   { "fh", ArgString, (LPVOID) &appData.firstHost, FALSE },\r
703   { "secondHost", ArgString, (LPVOID) &appData.secondHost, FALSE },\r
704   { "sh", ArgString, (LPVOID) &appData.secondHost, FALSE },\r
705   { "firstDirectory", ArgFilename, (LPVOID) &appData.firstDirectory, FALSE },\r
706   { "fd", ArgFilename, (LPVOID) &appData.firstDirectory, FALSE },\r
707   { "secondDirectory", ArgFilename, (LPVOID) &appData.secondDirectory, FALSE },\r
708   { "sd", ArgFilename, (LPVOID) &appData.secondDirectory, FALSE },\r
709   /*!!bitmapDirectory?*/\r
710   { "remoteShell", ArgFilename, (LPVOID) &appData.remoteShell, FALSE },\r
711   { "rsh", ArgFilename, (LPVOID) &appData.remoteShell, FALSE },\r
712   { "remoteUser", ArgString, (LPVOID) &appData.remoteUser, FALSE },\r
713   { "ruser", ArgString, (LPVOID) &appData.remoteUser, FALSE },\r
714   { "timeDelay", ArgFloat, (LPVOID) &appData.timeDelay, TRUE },\r
715   { "td", ArgFloat, (LPVOID) &appData.timeDelay, FALSE },\r
716   { "timeControl", ArgString, (LPVOID) &appData.timeControl, TRUE },\r
717   { "tc", ArgString, (LPVOID) &appData.timeControl, FALSE },\r
718   { "timeIncrement", ArgInt, (LPVOID) &appData.timeIncrement, TRUE },\r
719   { "inc", ArgInt, (LPVOID) &appData.timeIncrement, FALSE },\r
720   { "internetChessServerMode", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.icsActive, FALSE },\r
721   { "ics", ArgTrue, (LPVOID) &appData.icsActive, FALSE },\r
722   { "xics", ArgFalse, (LPVOID) &appData.icsActive, FALSE },\r
723   { "-ics", ArgFalse, (LPVOID) &appData.icsActive, FALSE },\r
724   { "internetChessServerHost", ArgString, (LPVOID) &appData.icsHost, FALSE },\r
725   { "icshost", ArgString, (LPVOID) &appData.icsHost, FALSE },\r
726   { "internetChessServerPort", ArgString, (LPVOID) &appData.icsPort, FALSE },\r
727   { "icsport", ArgString, (LPVOID) &appData.icsPort, FALSE },\r
728   { "internetChessServerCommPort", ArgString, (LPVOID) &appData.icsCommPort, FALSE },\r
729   { "icscomm", ArgString, (LPVOID) &appData.icsCommPort, FALSE },\r
730   { "internetChessServerComPort", ArgString, (LPVOID) &appData.icsCommPort, FALSE },\r
731   { "icscom", ArgString, (LPVOID) &appData.icsCommPort, FALSE },\r
732   { "internetChessServerLogonScript", ArgFilename, (LPVOID) &appData.icsLogon, FALSE },\r
733   { "icslogon", ArgFilename, (LPVOID) &appData.icsLogon, FALSE },\r
734   { "useTelnet", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.useTelnet, FALSE },\r
735   { "telnet", ArgTrue, (LPVOID) &appData.useTelnet, FALSE },\r
736   { "xtelnet", ArgFalse, (LPVOID) &appData.useTelnet, FALSE },\r
737   { "-telnet", ArgFalse, (LPVOID) &appData.useTelnet, FALSE },\r
738   { "telnetProgram", ArgFilename, (LPVOID) &appData.telnetProgram, FALSE },\r
739   { "icshelper", ArgFilename, (LPVOID) &appData.icsHelper, FALSE },\r
740   { "gateway", ArgString, (LPVOID) &appData.gateway, FALSE },\r
741   { "loadGameFile", ArgFilename, (LPVOID) &appData.loadGameFile, FALSE },\r
742   { "lgf", ArgFilename, (LPVOID) &appData.loadGameFile, FALSE },\r
743   { "loadGameIndex", ArgInt, (LPVOID) &appData.loadGameIndex, FALSE },\r
744   { "lgi", ArgInt, (LPVOID) &appData.loadGameIndex, FALSE },\r
745   { "saveGameFile", ArgFilename, (LPVOID) &appData.saveGameFile, TRUE },\r
746   { "sgf", ArgFilename, (LPVOID) &appData.saveGameFile, FALSE },\r
747   { "autoSaveGames", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.autoSaveGames, TRUE },\r
748   { "autosave", ArgTrue, (LPVOID) &appData.autoSaveGames, FALSE },\r
749   { "xautosave", ArgFalse, (LPVOID) &appData.autoSaveGames, FALSE },\r
750   { "-autosave", ArgFalse, (LPVOID) &appData.autoSaveGames, FALSE },\r
751   { "loadPositionFile", ArgFilename, (LPVOID) &appData.loadPositionFile, FALSE },\r
752   { "lpf", ArgFilename, (LPVOID) &appData.loadPositionFile, FALSE },\r
753   { "loadPositionIndex", ArgInt, (LPVOID) &appData.loadPositionIndex, FALSE },\r
754   { "lpi", ArgInt, (LPVOID) &appData.loadPositionIndex, FALSE },\r
755   { "savePositionFile", ArgFilename, (LPVOID) &appData.savePositionFile, FALSE },\r
756   { "spf", ArgFilename, (LPVOID) &appData.savePositionFile, FALSE },\r
757   { "matchMode", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.matchMode, FALSE },\r
758   { "mm", ArgTrue, (LPVOID) &appData.matchMode, FALSE },\r
759   { "xmm", ArgFalse, (LPVOID) &appData.matchMode, FALSE },\r
760   { "-mm", ArgFalse, (LPVOID) &appData.matchMode, FALSE },\r
761   { "matchGames", ArgInt, (LPVOID) &appData.matchGames, FALSE },\r
762   { "mg", ArgInt, (LPVOID) &appData.matchGames, FALSE },\r
763   { "monoMode", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.monoMode, TRUE },\r
764   { "mono", ArgTrue, (LPVOID) &appData.monoMode, FALSE },\r
765   { "xmono", ArgFalse, (LPVOID) &appData.monoMode, FALSE },\r
766   { "-mono", ArgFalse, (LPVOID) &appData.monoMode, FALSE },\r
767   { "debugMode", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.debugMode, FALSE },\r
768   { "debug", ArgTrue, (LPVOID) &appData.debugMode, FALSE },\r
769   { "xdebug", ArgFalse, (LPVOID) &appData.debugMode, FALSE },\r
770   { "-debug", ArgFalse, (LPVOID) &appData.debugMode, FALSE },\r
771   { "clockMode", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.clockMode, FALSE },\r
772   { "clock", ArgTrue, (LPVOID) &appData.clockMode, FALSE },\r
773   { "xclock", ArgFalse, (LPVOID) &appData.clockMode, FALSE },\r
774   { "-clock", ArgFalse, (LPVOID) &appData.clockMode, FALSE },\r
775   { "searchTime", ArgString, (LPVOID) &appData.searchTime, FALSE },\r
776   { "st", ArgString, (LPVOID) &appData.searchTime, FALSE },\r
777   { "searchDepth", ArgInt, (LPVOID) &appData.searchDepth, FALSE },\r
778   { "depth", ArgInt, (LPVOID) &appData.searchDepth, FALSE },\r
779   { "showCoords", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.showCoords, TRUE },\r
780   { "coords", ArgTrue, (LPVOID) &appData.showCoords, FALSE },\r
781   { "xcoords", ArgFalse, (LPVOID) &appData.showCoords, FALSE },\r
782   { "-coords", ArgFalse, (LPVOID) &appData.showCoords, FALSE },\r
783   { "showThinking", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.showThinking, TRUE },\r
784   { "thinking", ArgTrue, (LPVOID) &appData.showThinking, FALSE },\r
785   { "xthinking", ArgFalse, (LPVOID) &appData.showThinking, FALSE },\r
786   { "-thinking", ArgFalse, (LPVOID) &appData.showThinking, FALSE },\r
787   { "ponderNextMove", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.ponderNextMove, TRUE },\r
788   { "ponder", ArgTrue, (LPVOID) &appData.ponderNextMove, FALSE },\r
789   { "xponder", ArgFalse, (LPVOID) &appData.ponderNextMove, FALSE },\r
790   { "-ponder", ArgFalse, (LPVOID) &appData.ponderNextMove, FALSE },\r
791   { "periodicUpdates", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.periodicUpdates, TRUE },\r
792   { "periodic", ArgTrue, (LPVOID) &appData.periodicUpdates, FALSE },\r
793   { "xperiodic", ArgFalse, (LPVOID) &appData.periodicUpdates, FALSE },\r
794   { "-periodic", ArgFalse, (LPVOID) &appData.periodicUpdates, FALSE },\r
795   { "popupExitMessage", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.popupExitMessage, TRUE },\r
796   { "exit", ArgTrue, (LPVOID) &appData.popupExitMessage, FALSE },\r
797   { "xexit", ArgFalse, (LPVOID) &appData.popupExitMessage, FALSE },\r
798   { "-exit", ArgFalse, (LPVOID) &appData.popupExitMessage, FALSE },\r
799   { "popupMoveErrors", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.popupMoveErrors, TRUE },\r
800   { "popup", ArgTrue, (LPVOID) &appData.popupMoveErrors, FALSE },\r
801   { "xpopup", ArgFalse, (LPVOID) &appData.popupMoveErrors, FALSE },\r
802   { "-popup", ArgFalse, (LPVOID) &appData.popupMoveErrors, FALSE },\r
803   { "popUpErrors", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.popupMoveErrors, \r
804     FALSE }, /* only so that old WinBoard.ini files from betas can be read */\r
805   { "clockFont", ArgFont, (LPVOID) CLOCK_FONT, TRUE },\r
806   { "messageFont", ArgFont, (LPVOID) MESSAGE_FONT, TRUE },\r
807   { "coordFont", ArgFont, (LPVOID) COORD_FONT, TRUE },\r
808   { "tagsFont", ArgFont, (LPVOID) EDITTAGS_FONT, TRUE },\r
809   { "commentFont", ArgFont, (LPVOID) COMMENT_FONT, TRUE },\r
810   { "icsFont", ArgFont, (LPVOID) CONSOLE_FONT, TRUE },\r
811   { "boardSize", ArgBoardSize, (LPVOID) &boardSize,\r
812     TRUE }, /* must come after all fonts */\r
813   { "size", ArgBoardSize, (LPVOID) &boardSize, FALSE },\r
814   { "ringBellAfterMoves", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.ringBellAfterMoves,\r
815     FALSE }, /* historical; kept only so old winboard.ini files will parse */\r
816   { "alwaysOnTop", ArgBoolean, (LPVOID) &alwaysOnTop, TRUE },\r
817   { "top", ArgTrue, (LPVOID) &alwaysOnTop, FALSE },\r
818   { "xtop", ArgFalse, (LPVOID) &alwaysOnTop, FALSE },\r
819   { "-top", ArgFalse, (LPVOID) &alwaysOnTop, FALSE },\r
820   { "autoCallFlag", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.autoCallFlag, TRUE },\r
821   { "autoflag", ArgTrue, (LPVOID) &appData.autoCallFlag, FALSE },\r
822   { "xautoflag", ArgFalse, (LPVOID) &appData.autoCallFlag, FALSE },\r
823   { "-autoflag", ArgFalse, (LPVOID) &appData.autoCallFlag, FALSE },\r
824   { "autoComment", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.autoComment, TRUE },\r
825   { "autocomm", ArgTrue, (LPVOID) &appData.autoComment, FALSE },\r
826   { "xautocomm", ArgFalse, (LPVOID) &appData.autoComment, FALSE },\r
827   { "-autocomm", ArgFalse, (LPVOID) &appData.autoComment, FALSE },\r
828   { "autoObserve", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.autoObserve, TRUE },\r
829   { "autobs", ArgTrue, (LPVOID) &appData.autoObserve, FALSE },\r
830   { "xautobs", ArgFalse, (LPVOID) &appData.autoObserve, FALSE },\r
831   { "-autobs", ArgFalse, (LPVOID) &appData.autoObserve, FALSE },\r
832   { "flipView", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.flipView, FALSE },\r
833   { "flip", ArgTrue, (LPVOID) &appData.flipView, FALSE },\r
834   { "xflip", ArgFalse, (LPVOID) &appData.flipView, FALSE },\r
835   { "-flip", ArgFalse, (LPVOID) &appData.flipView, FALSE },\r
836   { "autoFlipView", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.autoFlipView, TRUE },\r
837   { "autoflip", ArgTrue, (LPVOID) &appData.autoFlipView, FALSE },\r
838   { "xautoflip", ArgFalse, (LPVOID) &appData.autoFlipView, FALSE },\r
839   { "-autoflip", ArgFalse, (LPVOID) &appData.autoFlipView, FALSE },\r
840   { "autoRaiseBoard", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.autoRaiseBoard, TRUE },\r
841   { "autoraise", ArgTrue, (LPVOID) &appData.autoRaiseBoard, FALSE },\r
842   { "xautoraise", ArgFalse, (LPVOID) &appData.autoRaiseBoard, FALSE },\r
843   { "-autoraise", ArgFalse, (LPVOID) &appData.autoRaiseBoard, FALSE },\r
844 #if 0\r
845   { "cmailGameName", ArgString, (LPVOID) &appData.cmailGameName, FALSE },\r
846   { "cmail", ArgString, (LPVOID) &appData.cmailGameName, FALSE },\r
847 #endif\r
848   { "alwaysPromoteToQueen", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.alwaysPromoteToQueen, TRUE },\r
849   { "queen", ArgTrue, (LPVOID) &appData.alwaysPromoteToQueen, FALSE },\r
850   { "xqueen", ArgFalse, (LPVOID) &appData.alwaysPromoteToQueen, FALSE },\r
851   { "-queen", ArgFalse, (LPVOID) &appData.alwaysPromoteToQueen, FALSE },\r
852   { "oldSaveStyle", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.oldSaveStyle, TRUE },\r
853   { "oldsave", ArgTrue, (LPVOID) &appData.oldSaveStyle, FALSE },\r
854   { "xoldsave", ArgFalse, (LPVOID) &appData.oldSaveStyle, FALSE },\r
855   { "-oldsave", ArgFalse, (LPVOID) &appData.oldSaveStyle, FALSE },\r
856   { "quietPlay", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.quietPlay, TRUE },\r
857   { "quiet", ArgTrue, (LPVOID) &appData.quietPlay, FALSE },\r
858   { "xquiet", ArgFalse, (LPVOID) &appData.quietPlay, FALSE },\r
859   { "-quiet", ArgFalse, (LPVOID) &appData.quietPlay, FALSE },\r
860   { "getMoveList", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.getMoveList, TRUE },\r
861   { "moves", ArgTrue, (LPVOID) &appData.getMoveList, FALSE },\r
862   { "xmoves", ArgFalse, (LPVOID) &appData.getMoveList, FALSE },\r
863   { "-moves", ArgFalse, (LPVOID) &appData.getMoveList, FALSE },\r
864   { "testLegality", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.testLegality, TRUE },\r
865   { "legal", ArgTrue, (LPVOID) &appData.testLegality, FALSE },\r
866   { "xlegal", ArgFalse, (LPVOID) &appData.testLegality, FALSE },\r
867   { "-legal", ArgFalse, (LPVOID) &appData.testLegality, FALSE },\r
868   { "premove", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.premove, TRUE },\r
869   { "pre", ArgTrue, (LPVOID) &appData.premove, FALSE },\r
870   { "xpre", ArgFalse, (LPVOID) &appData.premove, FALSE },\r
871   { "-pre", ArgFalse, (LPVOID) &appData.premove, FALSE },\r
872   { "premoveWhite", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.premoveWhite, TRUE },\r
873   { "prewhite", ArgTrue, (LPVOID) &appData.premoveWhite, FALSE },\r
874   { "xprewhite", ArgFalse, (LPVOID) &appData.premoveWhite, FALSE },\r
875   { "-prewhite", ArgFalse, (LPVOID) &appData.premoveWhite, FALSE },\r
876   { "premoveWhiteText", ArgString, (LPVOID) &appData.premoveWhiteText, TRUE },\r
877   { "premoveBlack", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.premoveBlack, TRUE },\r
878   { "preblack", ArgTrue, (LPVOID) &appData.premoveBlack, FALSE },\r
879   { "xpreblack", ArgFalse, (LPVOID) &appData.premoveBlack, FALSE },\r
880   { "-preblack", ArgFalse, (LPVOID) &appData.premoveBlack, FALSE },\r
881   { "premoveBlackText", ArgString, (LPVOID) &appData.premoveBlackText, TRUE },\r
882   { "icsAlarm", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.icsAlarm, TRUE},\r
883   { "alarm", ArgTrue, (LPVOID) &appData.icsAlarm, FALSE},\r
884   { "xalarm", ArgFalse, (LPVOID) &appData.icsAlarm, FALSE},\r
885   { "-alarm", ArgFalse, (LPVOID) &appData.icsAlarm, FALSE},\r
886   { "icsAlarmTime", ArgInt, (LPVOID) &appData.icsAlarmTime, TRUE},\r
887   { "localLineEditing", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.localLineEditing, FALSE},\r
888   { "localLineEditing", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.localLineEditing, FALSE},\r
889   { "edit", ArgTrue, (LPVOID) &appData.localLineEditing, FALSE },\r
890   { "xedit", ArgFalse, (LPVOID) &appData.localLineEditing, FALSE },\r
891   { "-edit", ArgFalse, (LPVOID) &appData.localLineEditing, FALSE },\r
892   { "animateMoving", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.animate, TRUE },\r
893   { "animate", ArgTrue, (LPVOID) &appData.animate, FALSE },\r
894   { "xanimate", ArgFalse, (LPVOID) &appData.animate, FALSE },\r
895   { "-animate", ArgFalse, (LPVOID) &appData.animate, FALSE },\r
896   { "animateSpeed", ArgInt, (LPVOID) &appData.animSpeed, TRUE },\r
897   { "animateDragging", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.animateDragging, TRUE },\r
898   { "drag", ArgTrue, (LPVOID) &appData.animateDragging, FALSE },\r
899   { "xdrag", ArgFalse, (LPVOID) &appData.animateDragging, FALSE },\r
900   { "-drag", ArgFalse, (LPVOID) &appData.animateDragging, FALSE },\r
901   { "blindfold", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.blindfold, TRUE },\r
902   { "blind", ArgTrue, (LPVOID) &appData.blindfold, FALSE },\r
903   { "xblind", ArgFalse, (LPVOID) &appData.blindfold, FALSE },\r
904   { "-blind", ArgFalse, (LPVOID) &appData.blindfold, FALSE },\r
905   { "highlightLastMove", ArgBoolean,\r
906     (LPVOID) &appData.highlightLastMove, TRUE },\r
907   { "highlight", ArgTrue, (LPVOID) &appData.highlightLastMove, FALSE },\r
908   { "xhighlight", ArgFalse, (LPVOID) &appData.highlightLastMove, FALSE },\r
909   { "-highlight", ArgFalse, (LPVOID) &appData.highlightLastMove, FALSE },\r
910   { "highlightDragging", ArgBoolean,\r
911     (LPVOID) &appData.highlightDragging, TRUE },\r
912   { "highdrag", ArgTrue, (LPVOID) &appData.highlightDragging, FALSE },\r
913   { "xhighdrag", ArgFalse, (LPVOID) &appData.highlightDragging, FALSE },\r
914   { "-highdrag", ArgFalse, (LPVOID) &appData.highlightDragging, FALSE },\r
915   { "colorizeMessages", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.colorize, TRUE },\r
916   { "colorize", ArgTrue, (LPVOID) &appData.colorize, FALSE },\r
917   { "xcolorize", ArgFalse, (LPVOID) &appData.colorize, FALSE },\r
918   { "-colorize", ArgFalse, (LPVOID) &appData.colorize, FALSE },\r
919   { "colorShout", ArgAttribs, (LPVOID) ColorShout, TRUE },\r
920   { "colorSShout", ArgAttribs, (LPVOID) ColorSShout, TRUE },\r
921   { "colorChannel1", ArgAttribs, (LPVOID) ColorChannel1, TRUE },\r
922   { "colorChannel", ArgAttribs, (LPVOID) ColorChannel, TRUE },\r
923   { "colorKibitz", ArgAttribs, (LPVOID) ColorKibitz, TRUE },\r
924   { "colorTell", ArgAttribs, (LPVOID) ColorTell, TRUE },\r
925   { "colorChallenge", ArgAttribs, (LPVOID) ColorChallenge, TRUE },\r
926   { "colorRequest", ArgAttribs, (LPVOID) ColorRequest, TRUE },\r
927   { "colorSeek", ArgAttribs, (LPVOID) ColorSeek, TRUE },\r
928   { "colorNormal", ArgAttribs, (LPVOID) ColorNormal, TRUE },\r
929   { "colorBackground", ArgColor, (LPVOID) &consoleBackgroundColor, TRUE },\r
930   { "soundShout", ArgFilename,\r
931     (LPVOID) &textAttribs[ColorShout].sound.name, TRUE },\r
932   { "soundSShout", ArgFilename,\r
933     (LPVOID) &textAttribs[ColorSShout].sound.name, TRUE },\r
934   { "soundChannel1", ArgFilename,\r
935     (LPVOID) &textAttribs[ColorChannel1].sound.name, TRUE },\r
936   { "soundChannel", ArgFilename,\r
937     (LPVOID) &textAttribs[ColorChannel].sound.name, TRUE },\r
938   { "soundKibitz", ArgFilename,\r
939     (LPVOID) &textAttribs[ColorKibitz].sound.name, TRUE },\r
940   { "soundTell", ArgFilename,\r
941     (LPVOID) &textAttribs[ColorTell].sound.name, TRUE },\r
942   { "soundChallenge", ArgFilename,\r
943     (LPVOID) &textAttribs[ColorChallenge].sound.name, TRUE },\r
944   { "soundRequest", ArgFilename,\r
945     (LPVOID) &textAttribs[ColorRequest].sound.name, TRUE },\r
946   { "soundSeek", ArgFilename,\r
947     (LPVOID) &textAttribs[ColorSeek].sound.name, TRUE },\r
948   { "soundMove", ArgFilename, (LPVOID) &sounds[(int)SoundMove].name, TRUE },\r
949   { "soundBell", ArgFilename, (LPVOID) &sounds[(int)SoundBell].name, TRUE },\r
950   { "soundIcsWin", ArgFilename, (LPVOID) &sounds[(int)SoundIcsWin].name,TRUE },\r
951   { "soundIcsLoss", ArgFilename, \r
952     (LPVOID) &sounds[(int)SoundIcsLoss].name, TRUE },\r
953   { "soundIcsDraw", ArgFilename, \r
954     (LPVOID) &sounds[(int)SoundIcsDraw].name, TRUE },\r
955   { "soundIcsUnfinished", ArgFilename, \r
956     (LPVOID) &sounds[(int)SoundIcsUnfinished].name, TRUE},\r
957   { "soundIcsAlarm", ArgFilename, \r
958     (LPVOID) &sounds[(int)SoundAlarm].name, TRUE },\r
959   { "reuseFirst", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.reuseFirst, FALSE },\r
960   { "reuse", ArgTrue, (LPVOID) &appData.reuseFirst, FALSE },\r
961   { "xreuse", ArgFalse, (LPVOID) &appData.reuseFirst, FALSE },\r
962   { "-reuse", ArgFalse, (LPVOID) &appData.reuseFirst, FALSE },\r
963   { "reuseChessPrograms", ArgBoolean,\r
964     (LPVOID) &appData.reuseFirst, FALSE }, /* backward compat only */\r
965   { "reuseSecond", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.reuseSecond, FALSE },\r
966   { "reuse2", ArgTrue, (LPVOID) &appData.reuseSecond, FALSE },\r
967   { "xreuse2", ArgFalse, (LPVOID) &appData.reuseSecond, FALSE },\r
968   { "-reuse2", ArgFalse, (LPVOID) &appData.reuseSecond, FALSE },\r
969   { "comPortSettings", ArgCommSettings, (LPVOID) &dcb, TRUE },\r
970   { "x", ArgInt, (LPVOID) &boardX, TRUE },\r
971   { "y", ArgInt, (LPVOID) &boardY, TRUE },\r
972   { "icsX", ArgInt, (LPVOID) &consoleX, TRUE },\r
973   { "icsY", ArgInt, (LPVOID) &consoleY, TRUE },\r
974   { "icsW", ArgInt, (LPVOID) &consoleW, TRUE },\r
975   { "icsH", ArgInt, (LPVOID) &consoleH, TRUE },\r
976   { "analysisX", ArgInt, (LPVOID) &analysisX, TRUE },\r
977   { "analysisY", ArgInt, (LPVOID) &analysisY, TRUE },\r
978   { "analysisW", ArgInt, (LPVOID) &analysisW, TRUE },\r
979   { "analysisH", ArgInt, (LPVOID) &analysisH, TRUE },\r
980   { "commentX", ArgInt, (LPVOID) &commentX, TRUE },\r
981   { "commentY", ArgInt, (LPVOID) &commentY, TRUE },\r
982   { "commentW", ArgInt, (LPVOID) &commentW, TRUE },\r
983   { "commentH", ArgInt, (LPVOID) &commentH, TRUE },\r
984   { "tagsX", ArgInt, (LPVOID) &editTagsX, TRUE },\r
985   { "tagsY", ArgInt, (LPVOID) &editTagsY, TRUE },\r
986   { "tagsW", ArgInt, (LPVOID) &editTagsW, TRUE },\r
987   { "tagsH", ArgInt, (LPVOID) &editTagsH, TRUE },\r
988   { "gameListX", ArgInt, (LPVOID) &gameListX, TRUE },\r
989   { "gameListY", ArgInt, (LPVOID) &gameListY, TRUE },\r
990   { "gameListW", ArgInt, (LPVOID) &gameListW, TRUE },\r
991   { "gameListH", ArgInt, (LPVOID) &gameListH, TRUE },\r
992   { "settingsFile", ArgSettingsFilename, (LPVOID) &settingsFileName, FALSE },\r
993   { "ini", ArgSettingsFilename, (LPVOID) &settingsFileName, FALSE },\r
994   { "saveSettingsOnExit", ArgBoolean, (LPVOID) &saveSettingsOnExit, TRUE },\r
995   { "chessProgram", ArgBoolean, (LPVOID) &chessProgram, FALSE },\r
996   { "cp", ArgTrue, (LPVOID) &chessProgram, FALSE },\r
997   { "xcp", ArgFalse, (LPVOID) &chessProgram, FALSE },\r
998   { "-cp", ArgFalse, (LPVOID) &chessProgram, FALSE },\r
999   { "icsMenu", ArgString, (LPVOID) &icsTextMenuString, TRUE },\r
1000   { "icsNames", ArgString, (LPVOID) &icsNames, TRUE },\r
1001   { "firstChessProgramNames", ArgString, (LPVOID) &firstChessProgramNames,\r
1002     TRUE },\r
1003   { "secondChessProgramNames", ArgString, (LPVOID) &secondChessProgramNames,\r
1004     TRUE },\r
1005   { "initialMode", ArgString, (LPVOID) &appData.initialMode, FALSE },\r
1006   { "mode", ArgString, (LPVOID) &appData.initialMode, FALSE },\r
1007   { "variant", ArgString, (LPVOID) &appData.variant, FALSE },\r
1008   { "firstProtocolVersion", ArgInt, (LPVOID) &appData.firstProtocolVersion,\r
1009     FALSE },\r
1010   { "secondProtocolVersion", ArgInt, (LPVOID) &appData.secondProtocolVersion,\r
1011     FALSE },\r
1012   { "showButtonBar", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.showButtonBar, TRUE },\r
1013   { "buttons", ArgTrue, (LPVOID) &appData.showButtonBar, FALSE },\r
1014   { "xbuttons", ArgFalse, (LPVOID) &appData.showButtonBar, FALSE },\r
1015   { "-buttons", ArgFalse, (LPVOID) &appData.showButtonBar, FALSE },\r
1016 #ifdef ZIPPY\r
1017   { "zippyTalk", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.zippyTalk, FALSE },\r
1018   { "zt", ArgTrue, (LPVOID) &appData.zippyTalk, FALSE },\r
1019   { "xzt", ArgFalse, (LPVOID) &appData.zippyTalk, FALSE },\r
1020   { "-zt", ArgFalse, (LPVOID) &appData.zippyTalk, FALSE },\r
1021   { "zippyPlay", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.zippyPlay, FALSE },\r
1022   { "zp", ArgTrue, (LPVOID) &appData.zippyPlay, FALSE },\r
1023   { "xzp", ArgFalse, (LPVOID) &appData.zippyPlay, FALSE },\r
1024   { "-zp", ArgFalse, (LPVOID) &appData.zippyPlay, FALSE },\r
1025   { "zippyLines", ArgFilename, (LPVOID) &appData.zippyLines, FALSE },\r
1026   { "zippyPinhead", ArgString, (LPVOID) &appData.zippyPinhead, FALSE },\r
1027   { "zippyPassword", ArgString, (LPVOID) &appData.zippyPassword, FALSE },\r
1028   { "zippyPassword2", ArgString, (LPVOID) &appData.zippyPassword2, FALSE },\r
1029   { "zippyWrongPassword", ArgString, (LPVOID) &appData.zippyWrongPassword,\r
1030     FALSE },\r
1031   { "zippyAcceptOnly", ArgString, (LPVOID) &appData.zippyAcceptOnly, FALSE },\r
1032   { "zippyUseI", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.zippyUseI, FALSE },\r
1033   { "zui", ArgTrue, (LPVOID) &appData.zippyUseI, FALSE },\r
1034   { "xzui", ArgFalse, (LPVOID) &appData.zippyUseI, FALSE },\r
1035   { "-zui", ArgFalse, (LPVOID) &appData.zippyUseI, FALSE },\r
1036   { "zippyBughouse", ArgInt, (LPVOID) &appData.zippyBughouse, FALSE },\r
1037   { "zippyNoplayCrafty", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.zippyNoplayCrafty,\r
1038     FALSE },\r
1039   { "znc", ArgTrue, (LPVOID) &appData.zippyNoplayCrafty, FALSE },\r
1040   { "xznc", ArgFalse, (LPVOID) &appData.zippyNoplayCrafty, FALSE },\r
1041   { "-znc", ArgFalse, (LPVOID) &appData.zippyNoplayCrafty, FALSE },\r
1042   { "zippyGameEnd", ArgString, (LPVOID) &appData.zippyGameEnd, FALSE },\r
1043   { "zippyGameStart", ArgString, (LPVOID) &appData.zippyGameStart, FALSE },\r
1044   { "zippyAdjourn", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.zippyAdjourn, FALSE },\r
1045   { "zadj", ArgTrue, (LPVOID) &appData.zippyAdjourn, FALSE },\r
1046   { "xzadj", ArgFalse, (LPVOID) &appData.zippyAdjourn, FALSE },\r
1047   { "-zadj", ArgFalse, (LPVOID) &appData.zippyAdjourn, FALSE },\r
1048   { "zippyAbort", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.zippyAbort, FALSE },\r
1049   { "zab", ArgTrue, (LPVOID) &appData.zippyAbort, FALSE },\r
1050   { "xzab", ArgFalse, (LPVOID) &appData.zippyAbort, FALSE },\r
1051   { "-zab", ArgFalse, (LPVOID) &appData.zippyAbort, FALSE },\r
1052   { "zippyVariants", ArgString, (LPVOID) &appData.zippyVariants, FALSE },\r
1053   { "zippyMaxGames", ArgInt, (LPVOID)&appData.zippyMaxGames, FALSE },\r
1054   { "zippyReplayTimeout", ArgInt, (LPVOID)&appData.zippyReplayTimeout, FALSE },\r
1055   /* Kludge to allow winboard.ini files from buggy 4.0.4 to be read: */\r
1056   { "zippyReplyTimeout", ArgInt, (LPVOID)&junk, FALSE },\r
1057 #endif\r
1058   { NULL, ArgNone, NULL, FALSE }\r
1059 };\r
1060 \r
1061 \r
1062 /* Kludge for indirection files on command line */\r
1063 char* lastIndirectionFilename;\r
1064 ArgDescriptor argDescriptorIndirection =\r
1065 { "", ArgSettingsFilename, (LPVOID) NULL, FALSE };\r
1066 \r
1067 \r
1068 VOID\r
1069 ExitArgError(char *msg, char *badArg)\r
1070 {\r
1071   char buf[MSG_SIZ];\r
1072 \r
1073   sprintf(buf, "%s %s", msg, badArg);\r
1074   DisplayFatalError(buf, 0, 2);\r
1075   exit(2);\r
1076 }\r
1077 \r
1078 /* Command line font name parser.  NULL name means do nothing.\r
1079    Syntax like "Courier New:10.0 bi" or "Arial:10" or "Arial:10b"\r
1080    For backward compatibility, syntax without the colon is also\r
1081    accepted, but font names with digits in them won't work in that case.\r
1082 */\r
1083 VOID\r
1084 ParseFontName(char *name, MyFontParams *mfp)\r
1085 {\r
1086   char *p, *q;\r
1087   if (name == NULL) return;\r
1088   p = name;\r
1089   q = strchr(p, ':');\r
1090   if (q) {\r
1091     if (q - p >= sizeof(mfp->faceName))\r
1092       ExitArgError("Font name too long:", name);\r
1093     memcpy(mfp->faceName, p, q - p);\r
1094     mfp->faceName[q - p] = NULLCHAR;\r
1095     p = q + 1;\r
1096   } else {\r
1097     q = mfp->faceName;\r
1098     while (*p && !isdigit(*p)) {\r
1099       *q++ = *p++;\r
1100       if (q - mfp->faceName >= sizeof(mfp->faceName))\r
1101         ExitArgError("Font name too long:", name);\r
1102     }\r
1103     while (q > mfp->faceName && q[-1] == ' ') q--;\r
1104     *q = NULLCHAR;\r
1105   }\r
1106   if (!*p) ExitArgError("Font point size missing:", name);\r
1107   mfp->pointSize = (float) atof(p);\r
1108   mfp->bold = (strchr(p, 'b') != NULL);\r
1109   mfp->italic = (strchr(p, 'i') != NULL);\r
1110   mfp->underline = (strchr(p, 'u') != NULL);\r
1111   mfp->strikeout = (strchr(p, 's') != NULL);\r
1112 }\r
1113 \r
1114 /* Color name parser.\r
1115    X version accepts X color names, but this one\r
1116    handles only the #rrggbb form (hex) or rrr,ggg,bbb (decimal) */\r
1117 COLORREF\r
1118 ParseColorName(char *name)\r
1119 {\r
1120   int red, green, blue, count;\r
1121   char buf[MSG_SIZ];\r
1122 \r
1123   count = sscanf(name, "#%2x%2x%2x", &red, &green, &blue);\r
1124   if (count != 3) {\r
1125     count = sscanf(name, "%3d%*[^0-9]%3d%*[^0-9]%3d", \r
1126       &red, &green, &blue);\r
1127   }\r
1128   if (count != 3) {\r
1129     sprintf(buf, "Can't parse color name %s", name);\r
1130     DisplayError(buf, 0);\r
1131     return RGB(0, 0, 0);\r
1132   }\r
1133   return PALETTERGB(red, green, blue);\r
1134 }\r
1135 \r
1136 \r
1137 void ParseAttribs(COLORREF *color, int *effects, char* argValue)\r
1138 {\r
1139   char *e = argValue;\r
1140   int eff = 0;\r
1141 \r
1142   while (*e) {\r
1143     if (*e == 'b')      eff |= CFE_BOLD;\r
1144     else if (*e == 'i') eff |= CFE_ITALIC;\r
1145     else if (*e == 'u') eff |= CFE_UNDERLINE;\r
1146     else if (*e == 's') eff |= CFE_STRIKEOUT;\r
1147     else if (*e == '#' || isdigit(*e)) break;\r
1148     e++;\r
1149   }\r
1150   *effects = eff;\r
1151   *color   = ParseColorName(e);\r
1152 }\r
1153 \r
1154 \r
1155 BoardSize\r
1156 ParseBoardSize(char *name)\r
1157 {\r
1158   BoardSize bs = SizeTiny;\r
1159   while (sizeInfo[bs].name != NULL) {\r
1160     if (StrCaseCmp(name, sizeInfo[bs].name) == 0) return bs;\r
1161     bs++;\r
1162   }\r
1163   ExitArgError("Unrecognized board size value", name);\r
1164   return bs; /* not reached */\r
1165 }\r
1166 \r
1167 \r
1168 char\r
1169 StringGet(void *getClosure)\r
1170 {\r
1171   char **p = (char **) getClosure;\r
1172   return *((*p)++);\r
1173 }\r
1174 \r
1175 char\r
1176 FileGet(void *getClosure)\r
1177 {\r
1178   int c;\r
1179   FILE* f = (FILE*) getClosure;\r
1180 \r
1181   c = getc(f);\r
1182   if (c == EOF)\r
1183     return NULLCHAR;\r
1184   else\r
1185     return (char) c;\r
1186 }\r
1187 \r
1188 /* Parse settings file named "name". If file found, return the\r
1189    full name in fullname and return TRUE; else return FALSE */\r
1190 BOOLEAN\r
1191 ParseSettingsFile(char *name, char fullname[MSG_SIZ])\r
1192 {\r
1193   char *dummy;\r
1194   FILE *f;\r
1195 \r
1196   if (SearchPath(installDir, name, NULL, MSG_SIZ, fullname, &dummy)) {\r
1197     f = fopen(fullname, "r");\r
1198     if (f != NULL) {\r
1199       ParseArgs(FileGet, f);\r
1200       fclose(f);\r
1201       return TRUE;\r
1202     }\r
1203   }\r
1204   return FALSE;\r
1205 }\r
1206 \r
1207 VOID\r
1208 ParseArgs(GetFunc get, void *cl)\r
1209 {\r
1210   char argName[ARG_MAX];\r
1211   char argValue[ARG_MAX];\r
1212   ArgDescriptor *ad;\r
1213   char start;\r
1214   char *q;\r
1215   int i, octval;\r
1216   char ch;\r
1217   int posarg = 0;\r
1218 \r
1219   ch = get(cl);\r
1220   for (;;) {\r
1221     while (ch == ' ' || ch == '\n' || ch == '\t') ch = get(cl);\r
1222     if (ch == NULLCHAR) break;\r
1223     if (ch == ';') {\r
1224       /* Comment to end of line */\r
1225       ch = get(cl);\r
1226       while (ch != '\n' && ch != NULLCHAR) ch = get(cl);\r
1227       continue;\r
1228     } else if (ch == '/' || ch == '-') {\r
1229       /* Switch */\r
1230       q = argName;\r
1231       while (ch != ' ' && ch != '=' && ch != ':' && ch != NULLCHAR &&\r
1232              ch != '\n' && ch != '\t') {\r
1233         *q++ = ch;\r
1234         ch = get(cl);\r
1235       }\r
1236       *q = NULLCHAR;\r
1237 \r
1238       for (ad = argDescriptors; ad->argName != NULL; ad++)\r
1239         if (strcmp(ad->argName, argName + 1) == 0) break;\r
1240 \r
1241       if (ad->argName == NULL)\r
1242         ExitArgError("Unrecognized argument", argName);\r
1243 \r
1244     } else if (ch == '@') {\r
1245       /* Indirection file */\r
1246       ad = &argDescriptorIndirection;\r
1247       ch = get(cl);\r
1248     } else {\r
1249       /* Positional argument */\r
1250       ad = &argDescriptors[posarg++];\r
1251       strcpy(argName, ad->argName);\r
1252     }\r
1253 \r
1254     if (ad->argType == ArgTrue) {\r
1255       *(Boolean *) ad->argLoc = TRUE;\r
1256       continue;\r
1257     }\r
1258     if (ad->argType == ArgFalse) {\r
1259       *(Boolean *) ad->argLoc = FALSE;\r
1260       continue;\r
1261     }\r
1262 \r
1263     while (ch == ' ' || ch == '=' || ch == ':' || ch == '\t') ch = get(cl);\r
1264     if (ch == NULLCHAR || ch == '\n') {\r
1265       ExitArgError("No value provided for argument", argName);\r
1266     }\r
1267     q = argValue;\r
1268     if (ch == '{') {\r
1269       // Quoting with { }.  No characters have to (or can) be escaped.\r
1270       // Thus the string cannot contain a '}' character.\r
1271       start = ch;\r
1272       ch = get(cl);\r
1273       while (start) {\r
1274         switch (ch) {\r
1275         case NULLCHAR:\r
1276           start = NULLCHAR;\r
1277           break;\r
1278           \r
1279         case '}':\r
1280           ch = get(cl);\r
1281           start = NULLCHAR;\r
1282           break;\r
1283 \r
1284         default:\r
1285           *q++ = ch;\r
1286           ch = get(cl);\r
1287           break;\r
1288         }\r
1289       }   \r
1290     } else if (ch == '\'' || ch == '"') {\r
1291       // Quoting with ' ' or " ", with \ as escape character.\r
1292       // Inconvenient for long strings that may contain Windows filenames.\r
1293       start = ch;\r
1294       ch = get(cl);\r
1295       while (start) {\r
1296         switch (ch) {\r
1297         case NULLCHAR:\r
1298           start = NULLCHAR;\r
1299           break;\r
1300 \r
1301         default:\r
1302         not_special:\r
1303           *q++ = ch;\r
1304           ch = get(cl);\r
1305           break;\r
1306 \r
1307         case '\'':\r
1308         case '\"':\r
1309           if (ch == start) {\r
1310             ch = get(cl);\r
1311             start = NULLCHAR;\r
1312             break;\r
1313           } else {\r
1314             goto not_special;\r
1315           }\r
1316 \r
1317         case '\\':\r
1318           if (ad->argType == ArgFilename\r
1319               || ad->argType == ArgSettingsFilename) {\r
1320               goto not_special;\r
1321           }\r
1322           ch = get(cl);\r
1323           switch (ch) {\r
1324           case NULLCHAR:\r
1325             ExitArgError("Incomplete \\ escape in value for", argName);\r
1326             break;\r
1327           case 'n':\r
1328             *q++ = '\n';\r
1329             ch = get(cl);\r
1330             break;\r
1331           case 'r':\r
1332             *q++ = '\r';\r
1333             ch = get(cl);\r
1334             break;\r
1335           case 't':\r
1336             *q++ = '\t';\r
1337             ch = get(cl);\r
1338             break;\r
1339           case 'b':\r
1340             *q++ = '\b';\r
1341             ch = get(cl);\r
1342             break;\r
1343           case 'f':\r
1344             *q++ = '\f';\r
1345             ch = get(cl);\r
1346             break;\r
1347           default:\r
1348             octval = 0;\r
1349             for (i = 0; i < 3; i++) {\r
1350               if (ch >= '0' && ch <= '7') {\r
1351                 octval = octval*8 + (ch - '0');\r
1352                 ch = get(cl);\r
1353               } else {\r
1354                 break;\r
1355               }\r
1356             }\r
1357             if (i > 0) {\r
1358               *q++ = (char) octval;\r
1359             } else {\r
1360               *q++ = ch;\r
1361               ch = get(cl);\r
1362             }\r
1363             break;\r
1364           }\r
1365           break;\r
1366         }\r
1367       }\r
1368     } else {\r
1369       while (ch != ' ' && ch != NULLCHAR && ch != '\t' && ch != '\n') {\r
1370         *q++ = ch;\r
1371         ch = get(cl);\r
1372       }\r
1373     }\r
1374     *q = NULLCHAR;\r
1375 \r
1376     switch (ad->argType) {\r
1377     case ArgInt:\r
1378       *(int *) ad->argLoc = atoi(argValue);\r
1379       break;\r
1380 \r
1381     case ArgFloat:\r
1382       *(float *) ad->argLoc = (float) atof(argValue);\r
1383       break;\r
1384 \r
1385     case ArgString:\r
1386     case ArgFilename:\r
1387       *(char **) ad->argLoc = strdup(argValue);\r
1388       break;\r
1389 \r
1390     case ArgSettingsFilename:\r
1391       {\r
1392         char fullname[MSG_SIZ];\r
1393         if (ParseSettingsFile(argValue, fullname)) {\r
1394           if (ad->argLoc != NULL) {\r
1395             *(char **) ad->argLoc = strdup(fullname);\r
1396           }\r
1397         } else {\r
1398           if (ad->argLoc != NULL) {\r
1399           } else {\r
1400             ExitArgError("Failed to open indirection file", argValue);\r
1401           }\r
1402         }\r
1403       }\r
1404       break;\r
1405 \r
1406     case ArgBoolean:\r
1407       switch (argValue[0]) {\r
1408       case 't':\r
1409       case 'T':\r
1410         *(Boolean *) ad->argLoc = TRUE;\r
1411         break;\r
1412       case 'f':\r
1413       case 'F':\r
1414         *(Boolean *) ad->argLoc = FALSE;\r
1415         break;\r
1416       default:\r
1417         ExitArgError("Unrecognized boolean argument value", argValue);\r
1418         break;\r
1419       }\r
1420       break;\r
1421 \r
1422     case ArgColor:\r
1423       *(COLORREF *)ad->argLoc = ParseColorName(argValue);\r
1424       break;\r
1425 \r
1426     case ArgAttribs: {\r
1427       ColorClass cc = (ColorClass)ad->argLoc;\r
1428       ParseAttribs(&textAttribs[cc].color, &textAttribs[cc].effects, argValue);\r
1429       }\r
1430       break;\r
1431       \r
1432     case ArgBoardSize:\r
1433       *(BoardSize *)ad->argLoc = ParseBoardSize(argValue);\r
1434       break;\r
1435 \r
1436     case ArgFont:\r
1437       ParseFontName(argValue, &font[boardSize][(int)ad->argLoc]->mfp);\r
1438       break;\r
1439 \r
1440     case ArgCommSettings:\r
1441       ParseCommSettings(argValue, &dcb);\r
1442       break;\r
1443 \r
1444     case ArgNone:\r
1445       ExitArgError("Unrecognized argument", argValue);\r
1446       break;\r
1447     }\r
1448   }\r
1449 }\r
1450 \r
1451 VOID\r
1452 LFfromMFP(LOGFONT* lf, MyFontParams *mfp)\r
1453 {\r
1454   HDC hdc = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);\r
1455   lf->lfHeight = -(int)(mfp->pointSize * GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY) / 72.0 + 0.5);\r
1456   DeleteDC(hdc);\r
1457   lf->lfWidth = 0;\r
1458   lf->lfEscapement = 0;\r
1459   lf->lfOrientation = 0;\r
1460   lf->lfWeight = mfp->bold ? FW_BOLD : FW_NORMAL;\r
1461   lf->lfItalic = mfp->italic;\r
1462   lf->lfUnderline = mfp->underline;\r
1463   lf->lfStrikeOut = mfp->strikeout;\r
1464   lf->lfCharSet = DEFAULT_CHARSET;\r
1465   lf->lfOutPrecision = OUT_DEFAULT_PRECIS;\r
1466   lf->lfClipPrecision = CLIP_DEFAULT_PRECIS;\r
1467   lf->lfQuality = DEFAULT_QUALITY;\r
1468   lf->lfPitchAndFamily = DEFAULT_PITCH|FF_DONTCARE;\r
1469   strcpy(lf->lfFaceName, mfp->faceName);\r
1470 }\r
1471 \r
1472 VOID\r
1473 CreateFontInMF(MyFont *mf)\r
1474 {\r
1475   LFfromMFP(&mf->lf, &mf->mfp);\r
1476   if (mf->hf) DeleteObject(mf->hf);\r
1477   mf->hf = CreateFontIndirect(&mf->lf);\r
1478 }\r
1479 \r
1480 VOID\r
1481 SetDefaultTextAttribs()\r
1482 {\r
1483   ColorClass cc;\r
1484   for (cc = (ColorClass)0; cc < NColorClasses; cc++) {\r
1485     ParseAttribs(&textAttribs[cc].color, \r
1486                  &textAttribs[cc].effects, \r
1487                  defaultTextAttribs[cc]);\r
1488   }\r
1489 }\r
1490 \r
1491 VOID\r
1492 SetDefaultSounds()\r
1493 {\r
1494   ColorClass cc;\r
1495   SoundClass sc;\r
1496   for (cc = (ColorClass)0; cc < NColorClasses; cc++) {\r
1497     textAttribs[cc].sound.name = strdup("");\r
1498     textAttribs[cc].sound.data = NULL;\r
1499   }\r
1500   for (sc = (SoundClass)0; sc < NSoundClasses; sc++) {\r
1501     sounds[sc].name = strdup("");\r
1502     sounds[sc].data = NULL;\r
1503   }\r
1504   sounds[(int)SoundBell].name = strdup(SOUND_BELL);\r
1505 }\r
1506 \r
1507 VOID\r
1508 LoadAllSounds()\r
1509 {\r
1510   ColorClass cc;\r
1511   SoundClass sc;\r
1512   for (cc = (ColorClass)0; cc < NColorClasses; cc++) {\r
1513     MyLoadSound(&textAttribs[cc].sound);\r
1514   }\r
1515   for (sc = (SoundClass)0; sc < NSoundClasses; sc++) {\r
1516     MyLoadSound(&sounds[sc]);\r
1517   }\r
1518 }\r
1519 \r
1520 VOID\r
1521 InitAppData(LPSTR lpCmdLine)\r
1522 {\r
1523   int i, j;\r
1524   char buf[ARG_MAX], currDir[MSG_SIZ];\r
1525   char *dummy, *p;\r
1526 \r
1527   programName = szAppName;\r
1528 \r
1529   /* Initialize to defaults */\r
1530   lightSquareColor = ParseColorName(LIGHT_SQUARE_COLOR);\r
1531   darkSquareColor = ParseColorName(DARK_SQUARE_COLOR);\r
1532   whitePieceColor = ParseColorName(WHITE_PIECE_COLOR);\r
1533   blackPieceColor = ParseColorName(BLACK_PIECE_COLOR);\r
1534   highlightSquareColor = ParseColorName(HIGHLIGHT_SQUARE_COLOR);\r
1535   premoveHighlightColor = ParseColorName(PREMOVE_HIGHLIGHT_COLOR);\r
1536   consoleBackgroundColor = ParseColorName(COLOR_BKGD);\r
1537   SetDefaultTextAttribs();\r
1538   SetDefaultSounds();\r
1539   appData.movesPerSession = MOVES_PER_SESSION;\r
1540   appData.initString = INIT_STRING;\r
1541   appData.secondInitString = INIT_STRING;\r
1542   appData.firstComputerString = COMPUTER_STRING;\r
1543   appData.secondComputerString = COMPUTER_STRING;\r
1544   appData.firstChessProgram = FIRST_CHESS_PROGRAM;\r
1545   appData.secondChessProgram = SECOND_CHESS_PROGRAM;\r
1546   appData.firstPlaysBlack = FALSE;\r
1547   appData.noChessProgram = FALSE;\r
1548   chessProgram = FALSE;\r
1549   appData.firstHost = FIRST_HOST;\r
1550   appData.secondHost = SECOND_HOST;\r
1551   appData.firstDirectory = FIRST_DIRECTORY;\r
1552   appData.secondDirectory = SECOND_DIRECTORY;\r
1553   appData.bitmapDirectory = "";\r
1554   appData.remoteShell = REMOTE_SHELL;\r
1555   appData.remoteUser = "";\r
1556   appData.timeDelay = TIME_DELAY;\r
1557   appData.timeControl = TIME_CONTROL;\r
1558   appData.timeIncrement = TIME_INCREMENT;\r
1559   appData.icsActive = FALSE;\r
1560   appData.icsHost = "";\r
1561   appData.icsPort = ICS_PORT;\r
1562   appData.icsCommPort = ICS_COMM_PORT;\r
1563   appData.icsLogon = ICS_LOGON;\r
1564   appData.icsHelper = "";\r
1565   appData.useTelnet = FALSE;\r
1566   appData.telnetProgram = TELNET_PROGRAM;\r
1567   appData.gateway = "";\r
1568   appData.loadGameFile = "";\r
1569   appData.loadGameIndex = 0;\r
1570   appData.saveGameFile = "";\r
1571   appData.autoSaveGames = FALSE;\r
1572   appData.loadPositionFile = "";\r
1573   appData.loadPositionIndex = 1;\r
1574   appData.savePositionFile = "";\r
1575   appData.matchMode = FALSE;\r
1576   appData.matchGames = 0;\r
1577   appData.monoMode = FALSE;\r
1578   appData.debugMode = FALSE;\r
1579   appData.clockMode = TRUE;\r
1580   boardSize = (BoardSize) -1; /* determine by screen size */\r
1581   appData.Iconic = FALSE; /*unused*/\r
1582   appData.searchTime = "";\r
1583   appData.searchDepth = 0;\r
1584   appData.showCoords = FALSE;\r
1585   appData.ringBellAfterMoves = TRUE; /*obsolete in WinBoard*/\r
1586   appData.autoCallFlag = FALSE;\r
1587   appData.flipView = FALSE;\r
1588   appData.autoFlipView = TRUE;\r
1589   appData.cmailGameName = "";\r
1590   appData.alwaysPromoteToQueen = FALSE;\r
1591   appData.oldSaveStyle = FALSE;\r
1592   appData.quietPlay = FALSE;\r
1593   appData.showThinking = FALSE;\r
1594   appData.ponderNextMove = TRUE;\r
1595   appData.periodicUpdates = TRUE;\r
1596   appData.popupExitMessage = TRUE;\r
1597   appData.popupMoveErrors = FALSE;\r
1598   appData.autoObserve = FALSE;\r
1599   appData.autoComment = FALSE;\r
1600   appData.animate = TRUE;\r
1601   appData.animSpeed = 10;\r
1602   appData.animateDragging = TRUE;\r
1603   appData.highlightLastMove = TRUE;\r
1604   appData.getMoveList = TRUE;\r
1605   appData.testLegality = TRUE;\r
1606   appData.premove = TRUE;\r
1607   appData.premoveWhite = FALSE;\r
1608   appData.premoveWhiteText = "";\r
1609   appData.premoveBlack = FALSE;\r
1610   appData.premoveBlackText = "";\r
1611   appData.icsAlarm = TRUE;\r
1612   appData.icsAlarmTime = 5000;\r
1613   appData.autoRaiseBoard = TRUE;\r
1614   appData.localLineEditing = TRUE;\r
1615   appData.colorize = TRUE;\r
1616   appData.reuseFirst = TRUE;\r
1617   appData.reuseSecond = TRUE;\r
1618   appData.blindfold = FALSE;\r
1619   dcb.DCBlength = sizeof(DCB);\r
1620   dcb.BaudRate = 9600;\r
1621   dcb.fBinary = TRUE;\r
1622   dcb.fParity = FALSE;\r
1623   dcb.fOutxCtsFlow = FALSE;\r
1624   dcb.fOutxDsrFlow = FALSE;\r
1625   dcb.fDtrControl = DTR_CONTROL_ENABLE;\r
1626   dcb.fDsrSensitivity = FALSE;\r
1627   dcb.fTXContinueOnXoff = TRUE;\r
1628   dcb.fOutX = FALSE;\r
1629   dcb.fInX = FALSE;\r
1630   dcb.fNull = FALSE;\r
1631   dcb.fRtsControl = RTS_CONTROL_ENABLE;\r
1632   dcb.fAbortOnError = FALSE;\r
1633   dcb.wReserved = 0;\r
1634   dcb.ByteSize = 7;\r
1635   dcb.Parity = SPACEPARITY;\r
1636   dcb.StopBits = ONESTOPBIT;\r
1637   settingsFileName = SETTINGS_FILE;\r
1638   saveSettingsOnExit = TRUE;\r
1639   boardX = CW_USEDEFAULT;\r
1640   boardY = CW_USEDEFAULT;\r
1641   consoleX = CW_USEDEFAULT; \r
1642   consoleY = CW_USEDEFAULT; \r
1643   consoleW = CW_USEDEFAULT;\r
1644   consoleH = CW_USEDEFAULT;\r
1645   analysisX = CW_USEDEFAULT; \r
1646   analysisY = CW_USEDEFAULT; \r
1647   analysisW = CW_USEDEFAULT;\r
1648   analysisH = CW_USEDEFAULT;\r
1649   commentX = CW_USEDEFAULT; \r
1650   commentY = CW_USEDEFAULT; \r
1651   commentW = CW_USEDEFAULT;\r
1652   commentH = CW_USEDEFAULT;\r
1653   editTagsX = CW_USEDEFAULT; \r
1654   editTagsY = CW_USEDEFAULT; \r
1655   editTagsW = CW_USEDEFAULT;\r
1656   editTagsH = CW_USEDEFAULT;\r
1657   gameListX = CW_USEDEFAULT; \r
1658   gameListY = CW_USEDEFAULT; \r
1659   gameListW = CW_USEDEFAULT;\r
1660   gameListH = CW_USEDEFAULT;\r
1661   icsTextMenuString = ICS_TEXT_MENU_DEFAULT;\r
1662   icsNames = ICS_NAMES;\r
1663   firstChessProgramNames = FCP_NAMES;\r
1664   secondChessProgramNames = SCP_NAMES;\r
1665   appData.initialMode = "";\r
1666   appData.variant = "normal";\r
1667   appData.firstProtocolVersion = PROTOVER;\r
1668   appData.secondProtocolVersion = PROTOVER;\r
1669   appData.showButtonBar = TRUE;\r
1670 #ifdef ZIPPY\r
1671   appData.zippyTalk = ZIPPY_TALK;\r
1672   appData.zippyPlay = ZIPPY_PLAY;\r
1673   appData.zippyLines = ZIPPY_LINES;\r
1674   appData.zippyPinhead = ZIPPY_PINHEAD;\r
1675   appData.zippyPassword = ZIPPY_PASSWORD;\r
1676   appData.zippyPassword2 = ZIPPY_PASSWORD2;\r
1677   appData.zippyWrongPassword = ZIPPY_WRONG_PASSWORD;\r
1678   appData.zippyAcceptOnly = ZIPPY_ACCEPT_ONLY;\r
1679   appData.zippyUseI = ZIPPY_USE_I;\r
1680   appData.zippyBughouse = ZIPPY_BUGHOUSE;\r
1681   appData.zippyNoplayCrafty = ZIPPY_NOPLAY_CRAFTY;\r
1682   appData.zippyGameEnd = ZIPPY_GAME_END;\r
1683   appData.zippyGameStart = ZIPPY_GAME_START;\r
1684   appData.zippyAdjourn = ZIPPY_ADJOURN;\r
1685   appData.zippyAbort = ZIPPY_ABORT;\r
1686   appData.zippyVariants = ZIPPY_VARIANTS;\r
1687   appData.zippyMaxGames = ZIPPY_MAX_GAMES;\r
1688   appData.zippyReplayTimeout = ZIPPY_REPLAY_TIMEOUT;\r
1689 #endif\r
1690 \r
1691   /* Point font array elements to structures and\r
1692      parse default font names */\r
1693   for (i=0; i<NUM_FONTS; i++) {\r
1694     for (j=0; j<NUM_SIZES; j++) {\r
1695       font[j][i] = &fontRec[j][i];\r
1696       ParseFontName(font[j][i]->def, &font[j][i]->mfp);\r
1697     }\r
1698   }\r
1699   \r
1700   /* Parse default settings file if any */\r
1701   if (ParseSettingsFile(settingsFileName, buf)) {\r
1702     settingsFileName = strdup(buf);\r
1703   }\r
1704 \r
1705   /* Parse command line */\r
1706   ParseArgs(StringGet, &lpCmdLine);\r
1707 \r
1708   /* Propagate options that affect others */\r
1709   if (appData.matchMode || appData.matchGames) chessProgram = TRUE;\r
1710   if (appData.icsActive || appData.noChessProgram) {\r
1711      chessProgram = FALSE;  /* not local chess program mode */\r
1712   }\r
1713 \r
1714   /* Open startup dialog if needed */\r
1715   if ((!appData.noChessProgram && !chessProgram && !appData.icsActive) ||\r
1716       (appData.icsActive && *appData.icsHost == NULLCHAR) ||\r
1717       (chessProgram && (*appData.firstChessProgram == NULLCHAR ||\r
1718                         *appData.secondChessProgram == NULLCHAR))) {\r
1719     FARPROC lpProc;\r
1720     \r
1721     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)StartupDialog, hInst);\r
1722     DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_Startup), NULL, (DLGPROC)lpProc);\r
1723     FreeProcInstance(lpProc);\r
1724   }\r
1725 \r
1726   /* Make sure save files land in the right (?) directory */\r
1727   if (GetFullPathName(appData.saveGameFile, MSG_SIZ, buf, &dummy)) {\r
1728     appData.saveGameFile = strdup(buf);\r
1729   }\r
1730   if (GetFullPathName(appData.savePositionFile, MSG_SIZ, buf, &dummy)) {\r
1731     appData.savePositionFile = strdup(buf);\r
1732   }\r
1733 \r
1734   /* Finish initialization for fonts and sounds */\r
1735   for (i=0; i<NUM_FONTS; i++) {\r
1736     for (j=0; j<NUM_SIZES; j++) {\r
1737       CreateFontInMF(font[j][i]);\r
1738     }\r
1739   }\r
1740   /* xboard, and older WinBoards, controlled the move sound with the\r
1741      appData.ringBellAfterMoves option.  In the current WinBoard, we\r
1742      always turn the option on (so that the backend will call us),\r
1743      then let the user turn the sound off by setting it to silence if\r
1744      desired.  To accommodate old winboard.ini files saved by old\r
1745      versions of WinBoard, we also turn off the sound if the option\r
1746      was initially set to false. */\r
1747   if (!appData.ringBellAfterMoves) {\r
1748     sounds[(int)SoundMove].name = strdup("");\r
1749     appData.ringBellAfterMoves = TRUE;\r
1750   }\r
1751   GetCurrentDirectory(MSG_SIZ, currDir);\r
1752   SetCurrentDirectory(installDir);\r
1753   LoadAllSounds();\r
1754   SetCurrentDirectory(currDir);\r
1755 \r
1756   p = icsTextMenuString;\r
1757   if (p[0] == '@') {\r
1758     FILE* f = fopen(p + 1, "r");\r
1759     if (f == NULL) {\r
1760       DisplayFatalError(p + 1, errno, 2);\r
1761       return;\r
1762     }\r
1763     i = fread(buf, 1, sizeof(buf)-1, f);\r
1764     fclose(f);\r
1765     buf[i] = NULLCHAR;\r
1766     p = buf;\r
1767   }\r
1768   ParseIcsTextMenu(strdup(p));\r
1769 }\r
1770 \r
1771 \r
1772 VOID\r
1773 InitMenuChecks()\r
1774 {\r
1775   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
1776 \r
1777   (void) EnableMenuItem(hmenu, IDM_CommPort,\r
1778                         MF_BYCOMMAND|((appData.icsActive &&\r
1779                                        *appData.icsCommPort != NULLCHAR) ?\r
1780                                       MF_ENABLED : MF_GRAYED));\r
1781   (void) CheckMenuItem(hmenu, IDM_SaveSettingsOnExit,\r
1782                        MF_BYCOMMAND|(saveSettingsOnExit ?\r
1783                                      MF_CHECKED : MF_UNCHECKED));\r
1784 }\r
1785 \r
1786 \r
1787 VOID\r
1788 SaveSettings(char* name)\r
1789 {\r
1790   FILE *f;\r
1791   ArgDescriptor *ad;\r
1792   WINDOWPLACEMENT wp;\r
1793   char dir[MSG_SIZ];\r
1794 \r
1795   if (!hwndMain) return;\r
1796 \r
1797   GetCurrentDirectory(MSG_SIZ, dir);\r
1798   SetCurrentDirectory(installDir);\r
1799   f = fopen(name, "w");\r
1800   SetCurrentDirectory(dir);\r
1801   if (f == NULL) {\r
1802     DisplayError(name, errno);\r
1803     return;\r
1804   }\r
1805   fprintf(f, ";\n");\r
1806   fprintf(f, "; %s %s.%s Save Settings file\n", PRODUCT, VERSION, PATCHLEVEL);\r
1807   fprintf(f, ";\n");\r
1808   fprintf(f, "; You can edit the values of options that are already set in this file,\n");\r
1809   fprintf(f, "; but if you add other options, the next Save Settings will not save them.\n");\r
1810   fprintf(f, "; Use a shortcut, an @indirection file, or a .bat file instead.\n");\r
1811   fprintf(f, ";\n");\r
1812 \r
1813   wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
1814   GetWindowPlacement(hwndMain, &wp);\r
1815   boardX = wp.rcNormalPosition.left;\r
1816   boardY = wp.rcNormalPosition.top;\r
1817 \r
1818   if (hwndConsole) {\r
1819     GetWindowPlacement(hwndConsole, &wp);\r
1820     consoleX = wp.rcNormalPosition.left;\r
1821     consoleY = wp.rcNormalPosition.top;\r
1822     consoleW = wp.rcNormalPosition.right - wp.rcNormalPosition.left;\r
1823     consoleH = wp.rcNormalPosition.bottom - wp.rcNormalPosition.top;\r
1824   }\r
1825 \r
1826   if (analysisDialog) {\r
1827     GetWindowPlacement(analysisDialog, &wp);\r
1828     analysisX = wp.rcNormalPosition.left;\r
1829     analysisY = wp.rcNormalPosition.top;\r
1830     analysisW = wp.rcNormalPosition.right - wp.rcNormalPosition.left;\r
1831     analysisH = wp.rcNormalPosition.bottom - wp.rcNormalPosition.top;\r
1832   }\r
1833 \r
1834   if (commentDialog) {\r
1835     GetWindowPlacement(commentDialog, &wp);\r
1836     commentX = wp.rcNormalPosition.left;\r
1837     commentY = wp.rcNormalPosition.top;\r
1838     commentW = wp.rcNormalPosition.right - wp.rcNormalPosition.left;\r
1839     commentH = wp.rcNormalPosition.bottom - wp.rcNormalPosition.top;\r
1840   }\r
1841 \r
1842   if (editTagsDialog) {\r
1843     GetWindowPlacement(editTagsDialog, &wp);\r
1844     editTagsX = wp.rcNormalPosition.left;\r
1845     editTagsY = wp.rcNormalPosition.top;\r
1846     editTagsW = wp.rcNormalPosition.right - wp.rcNormalPosition.left;\r
1847     editTagsH = wp.rcNormalPosition.bottom - wp.rcNormalPosition.top;\r
1848   }\r
1849 \r
1850   if (gameListDialog) {\r
1851     GetWindowPlacement(gameListDialog, &wp);\r
1852     gameListX = wp.rcNormalPosition.left;\r
1853     gameListY = wp.rcNormalPosition.top;\r
1854     gameListW = wp.rcNormalPosition.right - wp.rcNormalPosition.left;\r
1855     gameListH = wp.rcNormalPosition.bottom - wp.rcNormalPosition.top;\r
1856   }\r
1857 \r
1858   for (ad = argDescriptors; ad->argName != NULL; ad++) {\r
1859     if (!ad->save) continue;\r
1860     switch (ad->argType) {\r
1861     case ArgString:\r
1862       {\r
1863         char *p = *(char **)ad->argLoc;\r
1864         if ((strchr(p, '\\') || strchr(p, '\n')) && !strchr(p, '}')) {\r
1865           /* Quote multiline values or \-containing values\r
1866              with { } if possible */\r
1867           fprintf(f, "/%s={%s}\n", ad->argName, p);\r
1868         } else {\r
1869           /* Else quote with " " */\r
1870           fprintf(f, "/%s=\"", ad->argName);\r
1871           while (*p) {\r
1872             if (*p == '\n') fprintf(f, "\n");\r
1873             else if (*p == '\r') fprintf(f, "\\r");\r
1874             else if (*p == '\t') fprintf(f, "\\t");\r
1875             else if (*p == '\b') fprintf(f, "\\b");\r
1876             else if (*p == '\f') fprintf(f, "\\f");\r
1877             else if (*p < ' ') fprintf(f, "\\%03o", *p);\r
1878             else if (*p == '\"') fprintf(f, "\\\"");\r
1879             else if (*p == '\\') fprintf(f, "\\\\");\r
1880             else putc(*p, f);\r
1881             p++;\r
1882           }\r
1883           fprintf(f, "\"\n");\r
1884         }\r
1885       }\r
1886       break;\r
1887     case ArgInt:\r
1888       fprintf(f, "/%s=%d\n", ad->argName, *(int *)ad->argLoc);\r
1889       break;\r
1890     case ArgFloat:\r
1891       fprintf(f, "/%s=%g\n", ad->argName, *(float *)ad->argLoc);\r
1892       break;\r
1893     case ArgBoolean:\r
1894       fprintf(f, "/%s=%s\n", ad->argName, \r
1895         (*(Boolean *)ad->argLoc) ? "true" : "false");\r
1896       break;\r
1897     case ArgTrue:\r
1898       if (*(Boolean *)ad->argLoc) fprintf(f, "/%s\n", ad->argName);\r
1899       break;\r
1900     case ArgFalse:\r
1901       if (!*(Boolean *)ad->argLoc) fprintf(f, "/%s\n", ad->argName);\r
1902       break;\r
1903     case ArgColor:\r
1904       {\r
1905         COLORREF color = *(COLORREF *)ad->argLoc;\r
1906         fprintf(f, "/%s=#%02x%02x%02x\n", ad->argName, \r
1907           color&0xff, (color>>8)&0xff, (color>>16)&0xff);\r
1908       }\r
1909       break;\r
1910     case ArgAttribs:\r
1911       {\r
1912         MyTextAttribs* ta = &textAttribs[(ColorClass)ad->argLoc];\r
1913         fprintf(f, "/%s=\"%s%s%s%s%s#%02x%02x%02x\"\n", ad->argName,\r
1914           (ta->effects & CFE_BOLD) ? "b" : "",\r
1915           (ta->effects & CFE_ITALIC) ? "i" : "",\r
1916           (ta->effects & CFE_UNDERLINE) ? "u" : "",\r
1917           (ta->effects & CFE_STRIKEOUT) ? "s" : "",\r
1918           (ta->effects) ? " " : "",\r
1919           ta->color&0xff, (ta->color >> 8)&0xff, (ta->color >> 16)&0xff);\r
1920       }\r
1921       break;\r
1922     case ArgFilename:\r
1923       if (strchr(*(char **)ad->argLoc, '\"')) {\r
1924         fprintf(f, "/%s='%s'\n", ad->argName, *(char **)ad->argLoc);\r
1925       } else {\r
1926         fprintf(f, "/%s=\"%s\"\n", ad->argName, *(char **)ad->argLoc);\r
1927       }\r
1928       break;\r
1929     case ArgBoardSize:\r
1930       fprintf(f, "/%s=%s\n", ad->argName,\r
1931               sizeInfo[*(BoardSize *)ad->argLoc].name);\r
1932       break;\r
1933     case ArgFont:\r
1934       {\r
1935         int bs;\r
1936         for (bs=0; bs<NUM_SIZES; bs++) {\r
1937           MyFontParams *mfp = &font[bs][(int) ad->argLoc]->mfp;\r
1938           fprintf(f, "/size=%s ", sizeInfo[bs].name);\r
1939           fprintf(f, "/%s=\"%s:%g%s%s%s%s%s\"\n",\r
1940             ad->argName, mfp->faceName, mfp->pointSize,\r
1941             mfp->bold || mfp->italic || mfp->underline || mfp->strikeout ? " " : "",\r
1942             mfp->bold ? "b" : "",\r
1943             mfp->italic ? "i" : "",\r
1944             mfp->underline ? "u" : "",\r
1945             mfp->strikeout ? "s" : "");\r
1946         }\r
1947       }\r
1948       break;\r
1949     case ArgCommSettings:\r
1950       PrintCommSettings(f, ad->argName, (DCB *)ad->argLoc);\r
1951     }\r
1952   }\r
1953   fclose(f);\r
1954 }\r
1955 \r
1956 \r
1957 \r
1958 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
1959  *\r
1960  * GDI board drawing routines\r
1961  *\r
1962 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
1963 \r
1964 HBITMAP\r
1965 DoLoadBitmap(HINSTANCE hinst, char *piece, int squareSize, char *suffix)\r
1966 {\r
1967   char name[128];\r
1968 \r
1969   sprintf(name, "%s%d%s", piece, squareSize, suffix);\r
1970   if (gameInfo.event &&\r
1971       strcmp(gameInfo.event, "Easter Egg Hunt") == 0 &&\r
1972       strcmp(name, "k80s") == 0) {\r
1973     strcpy(name, "tim");\r
1974   }\r
1975   return LoadBitmap(hinst, name);\r
1976 }\r
1977 \r
1978 \r
1979 /* Insert a color into the program's logical palette\r
1980    structure.  This code assumes the given color is\r
1981    the result of the RGB or PALETTERGB macro, and it\r
1982    knows how those macros work (which is documented).\r
1983 */\r
1984 VOID\r
1985 InsertInPalette(COLORREF color)\r
1986 {\r
1987   LPPALETTEENTRY pe = &(pLogPal->palPalEntry[pLogPal->palNumEntries]);\r
1988 \r
1989   if (pLogPal->palNumEntries++ >= PALETTESIZE) {\r
1990     DisplayFatalError("Too many colors", 0, 1);\r
1991     pLogPal->palNumEntries--;\r
1992     return;\r
1993   }\r
1994 \r
1995   pe->peFlags = (char) 0;\r
1996   pe->peRed = (char) (0xFF & color);\r
1997   pe->peGreen = (char) (0xFF & (color >> 8));\r
1998   pe->peBlue = (char) (0xFF & (color >> 16));\r
1999   return;\r
2000 }\r
2001 \r
2002 \r
2003 VOID\r
2004 InitDrawingColors()\r
2005 {\r
2006   if (pLogPal == NULL) {\r
2007     /* Allocate enough memory for a logical palette with\r
2008      * PALETTESIZE entries and set the size and version fields\r
2009      * of the logical palette structure.\r
2010      */\r
2011     pLogPal = (NPLOGPALETTE)\r
2012       LocalAlloc(LMEM_FIXED, (sizeof(LOGPALETTE) +\r
2013                               (sizeof(PALETTEENTRY) * (PALETTESIZE))));\r
2014     pLogPal->palVersion    = 0x300;\r
2015   }\r
2016   pLogPal->palNumEntries = 0;\r
2017 \r
2018   InsertInPalette(lightSquareColor);\r
2019   InsertInPalette(darkSquareColor);\r
2020   InsertInPalette(whitePieceColor);\r
2021   InsertInPalette(blackPieceColor);\r
2022   InsertInPalette(highlightSquareColor);\r
2023   InsertInPalette(premoveHighlightColor);\r
2024 \r
2025   /*  create a logical color palette according the information\r
2026    *  in the LOGPALETTE structure.\r
2027    */\r
2028   hPal = CreatePalette((LPLOGPALETTE) pLogPal);\r
2029 \r
2030   lightSquareBrush = CreateSolidBrush(lightSquareColor);\r
2031   darkSquareBrush = CreateSolidBrush(darkSquareColor);\r
2032   whitePieceBrush = CreateSolidBrush(whitePieceColor);\r
2033   blackPieceBrush = CreateSolidBrush(blackPieceColor);\r
2034   iconBkgndBrush = CreateSolidBrush(GetSysColor(COLOR_BACKGROUND));\r
2035 }\r
2036 \r
2037 \r
2038 int\r
2039 BoardWidth(int boardSize)\r
2040 {\r
2041   return (BOARD_SIZE + 1) * sizeInfo[boardSize].lineGap +\r
2042           BOARD_SIZE * sizeInfo[boardSize].squareSize;\r
2043 }\r
2044 \r
2045 /* Respond to board resize by dragging edge */\r
2046 VOID\r
2047 ResizeBoard(int newSizeX, int newSizeY, int flags)\r
2048 {\r
2049   BoardSize newSize = NUM_SIZES - 1;\r
2050   static int recurse = 0;\r
2051   if (IsIconic(hwndMain)) return;\r
2052   if (recurse > 0) return;\r
2053   recurse++;\r
2054   while (newSize > 0 &&\r
2055          (newSizeX < sizeInfo[newSize].cliWidth ||\r
2056           newSizeY < sizeInfo[newSize].cliHeight)) {\r
2057     newSize--;\r
2058   } \r
2059   boardSize = newSize;\r
2060   InitDrawingSizes(boardSize, flags);\r
2061   recurse--;\r
2062 }\r
2063 \r
2064 \r
2065 \r
2066 VOID\r
2067 InitDrawingSizes(BoardSize boardSize, int flags)\r
2068 {\r
2069   int i, boardWidth;\r
2070   ChessSquare piece;\r
2071   static int oldBoardSize = -1, oldTinyLayout = 0;\r
2072   HDC hdc;\r
2073   SIZE clockSize, messageSize;\r
2074   HFONT oldFont;\r
2075   char buf[MSG_SIZ];\r
2076   char *str;\r
2077   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
2078   RECT crect, wrect;\r
2079   int offby;\r
2080   LOGBRUSH logbrush;\r
2081 \r
2082   tinyLayout = sizeInfo[boardSize].tinyLayout;\r
2083   smallLayout = sizeInfo[boardSize].smallLayout;\r
2084   squareSize = sizeInfo[boardSize].squareSize;\r
2085   lineGap = sizeInfo[boardSize].lineGap;\r
2086 \r
2087   if (tinyLayout != oldTinyLayout) {\r
2088     long style = GetWindowLong(hwndMain, GWL_STYLE);\r
2089     if (tinyLayout) {\r
2090       style &= ~WS_SYSMENU;\r
2091       InsertMenu(hmenu, IDM_Exit, MF_BYCOMMAND, IDM_Minimize,\r
2092                  "&Minimize\tCtrl+F4");\r
2093     } else {\r
2094       style |= WS_SYSMENU;\r
2095       RemoveMenu(hmenu, IDM_Minimize, MF_BYCOMMAND);\r
2096     }\r
2097     SetWindowLong(hwndMain, GWL_STYLE, style);\r
2098 \r
2099     for (i=0; menuBarText[tinyLayout][i]; i++) {\r
2100       ModifyMenu(hmenu, i, MF_STRING|MF_BYPOSITION|MF_POPUP, \r
2101         (UINT)GetSubMenu(hmenu, i), menuBarText[tinyLayout][i]);\r
2102     }\r
2103     DrawMenuBar(hwndMain);\r
2104   }\r
2105 \r
2106   boardWidth = BoardWidth(boardSize);\r
2107 \r
2108   /* Get text area sizes */\r
2109   hdc = GetDC(hwndMain);\r
2110   if (appData.clockMode) {\r
2111     sprintf(buf, "White: %s", TimeString(23*60*60*1000L));\r
2112   } else {\r
2113     sprintf(buf, "White");\r
2114   }\r
2115   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][CLOCK_FONT]->hf);\r
2116   GetTextExtentPoint(hdc, buf, strlen(buf), &clockSize);\r
2117   SelectObject(hdc, font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf);\r
2118   str = "We only care about the height here";\r
2119   GetTextExtentPoint(hdc, str, strlen(str), &messageSize);\r
2120   SelectObject(hdc, oldFont);\r
2121   ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
2122 \r
2123   /* Compute where everything goes */\r
2124   whiteRect.left = OUTER_MARGIN;\r
2125   whiteRect.right = whiteRect.left + boardWidth/2 - INNER_MARGIN/2;\r
2126   whiteRect.top = OUTER_MARGIN;\r
2127   whiteRect.bottom = whiteRect.top + clockSize.cy;\r
2128 \r
2129   blackRect.left = whiteRect.right + INNER_MARGIN;\r
2130   blackRect.right = blackRect.left + boardWidth/2 - 1;\r
2131   blackRect.top = whiteRect.top;\r
2132   blackRect.bottom = whiteRect.bottom;\r
2133 \r
2134   messageRect.left = whiteRect.left + MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN;\r
2135   if (appData.showButtonBar) {\r
2136     messageRect.right = blackRect.right\r
2137       - N_BUTTONS*BUTTON_WIDTH - MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN;\r
2138   } else {\r
2139     messageRect.right = blackRect.right;\r
2140   }\r
2141   messageRect.top = whiteRect.bottom + INNER_MARGIN;\r
2142   messageRect.bottom = messageRect.top + messageSize.cy;\r
2143 \r
2144   boardRect.left = whiteRect.left;\r
2145   boardRect.right = boardRect.left + boardWidth;\r
2146   boardRect.top = messageRect.bottom + INNER_MARGIN;\r
2147   boardRect.bottom = boardRect.top + boardWidth;\r
2148 \r
2149   sizeInfo[boardSize].cliWidth = boardRect.right + OUTER_MARGIN;\r
2150   sizeInfo[boardSize].cliHeight = boardRect.bottom + OUTER_MARGIN;\r
2151   winWidth = 2 * GetSystemMetrics(SM_CXFRAME) + boardRect.right + OUTER_MARGIN;\r
2152   winHeight = 2 * GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) + GetSystemMetrics(SM_CYMENU) +\r
2153     GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) + boardRect.bottom + OUTER_MARGIN;\r
2154   GetWindowRect(hwndMain, &wrect);\r
2155   SetWindowPos(hwndMain, NULL, 0, 0, winWidth, winHeight,\r
2156                SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
2157   /* compensate if menu bar wrapped */\r
2158   GetClientRect(hwndMain, &crect);\r
2159   offby = boardRect.bottom + OUTER_MARGIN - crect.bottom;\r
2160   winHeight += offby;\r
2161   switch (flags) {\r
2162   case WMSZ_TOPLEFT:\r
2163     SetWindowPos(hwndMain, NULL, \r
2164                  wrect.right - winWidth, wrect.bottom - winHeight, \r
2165                  winWidth, winHeight, SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER);\r
2166     break;\r
2167 \r
2168   case WMSZ_TOPRIGHT:\r
2169   case WMSZ_TOP:\r
2170     SetWindowPos(hwndMain, NULL, \r
2171                  wrect.left, wrect.bottom - winHeight, \r
2172                  winWidth, winHeight, SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER);\r
2173     break;\r
2174 \r
2175   case WMSZ_BOTTOMLEFT:\r
2176   case WMSZ_LEFT:\r
2177     SetWindowPos(hwndMain, NULL, \r
2178                  wrect.right - winWidth, wrect.top, \r
2179                  winWidth, winHeight, SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER);\r
2180     break;\r
2181 \r
2182   case WMSZ_BOTTOMRIGHT:\r
2183   case WMSZ_BOTTOM:\r
2184   case WMSZ_RIGHT:\r
2185   default:\r
2186     SetWindowPos(hwndMain, NULL, 0, 0, winWidth, winHeight,\r
2187                SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
2188     break;\r
2189   }\r
2190 \r
2191   hwndPause = NULL;\r
2192   for (i = 0; i < N_BUTTONS; i++) {\r
2193     if (buttonDesc[i].hwnd != NULL) {\r
2194       DestroyWindow(buttonDesc[i].hwnd);\r
2195       buttonDesc[i].hwnd = NULL;\r
2196     }\r
2197     if (appData.showButtonBar) {\r
2198       buttonDesc[i].hwnd =\r
2199         CreateWindow("BUTTON", buttonDesc[i].label,\r
2200                      WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,\r
2201                      boardRect.right - BUTTON_WIDTH*(N_BUTTONS-i),\r
2202                      messageRect.top, BUTTON_WIDTH, messageSize.cy, hwndMain,\r
2203                      (HMENU) buttonDesc[i].id,\r
2204                      (HINSTANCE) GetWindowLong(hwndMain, GWL_HINSTANCE), NULL);\r
2205       if (tinyLayout) {\r
2206         SendMessage(buttonDesc[i].hwnd, WM_SETFONT, \r
2207                     (WPARAM)font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf,\r
2208                     MAKELPARAM(FALSE, 0));\r
2209       }\r
2210       if (buttonDesc[i].id == IDM_Pause)\r
2211         hwndPause = buttonDesc[i].hwnd;\r
2212       buttonDesc[i].wndproc = (WNDPROC)\r
2213         SetWindowLong(buttonDesc[i].hwnd, GWL_WNDPROC, (LONG) ButtonProc);\r
2214     }\r
2215   }\r
2216   if (gridPen != NULL) DeleteObject(gridPen);\r
2217   if (highlightPen != NULL) DeleteObject(highlightPen);\r
2218   if (premovePen != NULL) DeleteObject(premovePen);\r
2219   if (lineGap != 0) {\r
2220     logbrush.lbStyle = BS_SOLID;\r
2221     logbrush.lbColor = RGB(0, 0, 0); /* grid pen color = black */\r
2222     gridPen =\r
2223       ExtCreatePen(PS_GEOMETRIC|PS_SOLID|PS_ENDCAP_FLAT|PS_JOIN_MITER,\r
2224                    lineGap, &logbrush, 0, NULL);\r
2225     logbrush.lbColor = highlightSquareColor;\r
2226     highlightPen =\r
2227       ExtCreatePen(PS_GEOMETRIC|PS_SOLID|PS_ENDCAP_FLAT|PS_JOIN_MITER,\r
2228                    lineGap, &logbrush, 0, NULL);\r
2229 \r
2230     logbrush.lbColor = premoveHighlightColor; \r
2231     premovePen =\r
2232       ExtCreatePen(PS_GEOMETRIC|PS_SOLID|PS_ENDCAP_FLAT|PS_JOIN_MITER,\r
2233                    lineGap, &logbrush, 0, NULL);\r
2234 \r
2235     for (i = 0; i < BOARD_SIZE + 1; i++) {\r
2236       gridEndpoints[i*2].x = boardRect.left + lineGap / 2;\r
2237       gridEndpoints[i*2 + BOARD_SIZE*2 + 2].y = boardRect.top + lineGap / 2;\r
2238       gridEndpoints[i*2].y = gridEndpoints[i*2 + 1].y =\r
2239         boardRect.top + lineGap / 2 + (i * (squareSize + lineGap));\r
2240       gridEndpoints[i*2 + 1].x = boardRect.left + lineGap / 2 +\r
2241         BOARD_SIZE * (squareSize + lineGap);\r
2242       gridEndpoints[i*2 + BOARD_SIZE*2 + 2].x =\r
2243         gridEndpoints[i*2 + 1 + BOARD_SIZE*2 + 2].x = boardRect.left +\r
2244         lineGap / 2 + (i * (squareSize + lineGap));\r
2245       gridEndpoints[i*2 + 1 + BOARD_SIZE*2 + 2].y =\r
2246         boardRect.top + BOARD_SIZE * (squareSize + lineGap);\r
2247       gridVertexCounts[i*2] = gridVertexCounts[i*2 + 1] = 2;\r
2248     }\r
2249   }\r
2250 \r
2251   if (boardSize == oldBoardSize) return;\r
2252   oldBoardSize = boardSize;\r
2253   oldTinyLayout = tinyLayout;\r
2254 \r
2255   /* Load piece bitmaps for this board size */\r
2256   for (i=0; i<=2; i++) {\r
2257     for (piece = WhitePawn;\r
2258          (int) piece <= (int) WhiteKing;\r
2259          piece = (ChessSquare) ((int) piece + 1)) {\r
2260       if (pieceBitmap[i][piece] != NULL)\r
2261         DeleteObject(pieceBitmap[i][piece]);\r
2262     }\r
2263   }\r
2264 \r
2265   pieceBitmap[0][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "p", squareSize, "s");\r
2266   pieceBitmap[0][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "n", squareSize, "s");\r
2267   pieceBitmap[0][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "b", squareSize, "s");\r
2268   pieceBitmap[0][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "r", squareSize, "s");\r
2269   pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "s");\r
2270   pieceBitmap[0][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "k", squareSize, "s");\r
2271   pieceBitmap[1][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "p", squareSize, "o");\r
2272   pieceBitmap[1][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "n", squareSize, "o");\r
2273   pieceBitmap[1][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "b", squareSize, "o");\r
2274   pieceBitmap[1][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "r", squareSize, "o");\r
2275   pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "o");\r
2276   pieceBitmap[1][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "k", squareSize, "o");\r
2277   pieceBitmap[2][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "p", squareSize, "w");\r
2278   pieceBitmap[2][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "n", squareSize, "w");\r
2279   pieceBitmap[2][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "b", squareSize, "w");\r
2280   pieceBitmap[2][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "r", squareSize, "w");\r
2281   pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "w");\r
2282   pieceBitmap[2][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "k", squareSize, "w");\r
2283 \r
2284 }\r
2285 \r
2286 HBITMAP\r
2287 PieceBitmap(ChessSquare p, int kind)\r
2288 {\r
2289   if ((int) p >= (int) BlackPawn)\r
2290     p = (ChessSquare) ((int) p - (int) BlackPawn + (int) WhitePawn);\r
2291 \r
2292   return pieceBitmap[kind][(int) p];\r
2293 }\r
2294 \r
2295 /***************************************************************/\r
2296 \r
2297 #define MIN(a,b) (((a) < (b)) ? (a) : (b))\r
2298 #define MAX(a,b) (((a) > (b)) ? (a) : (b))\r
2299 /*\r
2300 #define MIN3(a,b,c) (((a) < (b) && (a) < (c)) ? (a) : (((b) < (a) && (b) < (c)) ? (b) : (c)))\r
2301 #define MAX3(a,b,c) (((a) > (b) && (a) > (c)) ? (a) : (((b) > (a) && (b) > (c)) ? (b) : (c)))\r
2302 */\r
2303 \r
2304 VOID\r
2305 SquareToPos(int row, int column, int * x, int * y)\r
2306 {\r
2307   if (flipView) {\r
2308     *x = boardRect.left + lineGap + ((BOARD_SIZE-1)-column) * (squareSize + lineGap);\r
2309     *y = boardRect.top + lineGap + row * (squareSize + lineGap);\r
2310   } else {\r
2311     *x = boardRect.left + lineGap + column * (squareSize + lineGap);\r
2312     *y = boardRect.top + lineGap + ((BOARD_SIZE-1)-row) * (squareSize + lineGap);\r
2313   }\r
2314 }\r
2315 \r
2316 VOID\r
2317 DrawCoordsOnDC(HDC hdc)\r
2318 {\r
2319   static char files[16] = {'1','2','3','4','5','6','7','8','8','7','6','5','4','3','2','1'};\r
2320   static char ranks[16] = {'h','g','f','e','d','c','b','a','a','b','c','d','e','f','g','h'};\r
2321   char str[2] = { NULLCHAR, NULLCHAR };\r
2322   int oldMode, oldAlign, x, y, start, i;\r
2323   HFONT oldFont;\r
2324   HBRUSH oldBrush;\r
2325 \r
2326   if (!appData.showCoords)\r
2327     return;\r
2328 \r
2329   start = flipView ? 0 : 8;\r
2330 \r
2331   oldBrush = SelectObject(hdc, GetStockObject(BLACK_BRUSH));\r
2332   oldMode = SetBkMode(hdc, (appData.monoMode ? OPAQUE : TRANSPARENT));\r
2333   oldAlign = GetTextAlign(hdc);\r
2334   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][COORD_FONT]->hf);\r
2335 \r
2336   y = boardRect.top + lineGap;\r
2337   x = boardRect.left + lineGap;\r
2338 \r
2339   SetTextAlign(hdc, TA_LEFT|TA_TOP);\r
2340   for (i = 0; i < 8; i++) {\r
2341     str[0] = files[start + i];\r
2342     ExtTextOut(hdc, x + 2, y + 1, 0, NULL, str, 1, NULL);\r
2343     y += squareSize + lineGap;\r
2344   }\r
2345 \r
2346   SetTextAlign(hdc, TA_RIGHT|TA_BOTTOM);\r
2347   for (i = 0; i < 8; i++) {\r
2348     str[0] = ranks[start + i];\r
2349     ExtTextOut(hdc, x + squareSize - 2, y - 1, 0, NULL, str, 1, NULL);\r
2350     x += squareSize + lineGap;\r
2351   }    \r
2352 \r
2353   SelectObject(hdc, oldBrush);\r
2354   SetBkMode(hdc, oldMode);\r
2355   SetTextAlign(hdc, oldAlign);\r
2356   SelectObject(hdc, oldFont);\r
2357 }\r
2358 \r
2359 VOID\r
2360 DrawGridOnDC(HDC hdc)\r
2361 {\r
2362   HPEN oldPen;\r
2363  \r
2364   if (lineGap != 0) {\r
2365     oldPen = SelectObject(hdc, gridPen);\r
2366     PolyPolyline(hdc, gridEndpoints, gridVertexCounts, BOARD_SIZE*2 + 2);\r
2367     SelectObject(hdc, oldPen);\r
2368   }\r
2369 }\r
2370 \r
2371 #define HIGHLIGHT_PEN 0\r
2372 #define PREMOVE_PEN   1\r
2373 \r
2374 VOID\r
2375 DrawHighlightOnDC(HDC hdc, BOOLEAN on, int x, int y, int pen)\r
2376 {\r
2377   int x1, y1;\r
2378   HPEN oldPen, hPen;\r
2379   if (lineGap == 0) return;\r
2380   if (flipView) {\r
2381     x1 = boardRect.left +\r
2382       lineGap/2 + ((BOARD_SIZE-1)-x) * (squareSize + lineGap);\r
2383     y1 = boardRect.top +\r
2384       lineGap/2 + y * (squareSize + lineGap);\r
2385   } else {\r
2386     x1 = boardRect.left +\r
2387       lineGap/2 + x * (squareSize + lineGap);\r
2388     y1 = boardRect.top +\r
2389       lineGap/2 + ((BOARD_SIZE-1)-y) * (squareSize + lineGap);\r
2390   }\r
2391   hPen = pen ? premovePen : highlightPen;\r
2392   oldPen = SelectObject(hdc, on ? hPen : gridPen);\r
2393   MoveToEx(hdc, x1, y1, NULL);\r
2394   LineTo(hdc, x1 + squareSize + lineGap, y1);\r
2395   LineTo(hdc, x1 + squareSize + lineGap, y1 + squareSize + lineGap);\r
2396   LineTo(hdc, x1, y1 + squareSize + lineGap);\r
2397   LineTo(hdc, x1, y1);\r
2398   SelectObject(hdc, oldPen);\r
2399 }\r
2400 \r
2401 VOID\r
2402 DrawHighlightsOnDC(HDC hdc)\r
2403 {\r
2404   int i;\r
2405   for (i=0; i<2; i++) {\r
2406     if (highlightInfo.sq[i].x >= 0 && highlightInfo.sq[i].y >= 0) \r
2407       DrawHighlightOnDC(hdc, TRUE,\r
2408                         highlightInfo.sq[i].x, highlightInfo.sq[i].y,\r
2409                         HIGHLIGHT_PEN);\r
2410   }\r
2411   for (i=0; i<2; i++) {\r
2412     if (premoveHighlightInfo.sq[i].x >= 0 && \r
2413         premoveHighlightInfo.sq[i].y >= 0) {\r
2414         DrawHighlightOnDC(hdc, TRUE,\r
2415                           premoveHighlightInfo.sq[i].x, \r
2416                           premoveHighlightInfo.sq[i].y,\r
2417                           PREMOVE_PEN);\r
2418     }\r
2419   }\r
2420 }\r
2421 \r
2422 /* Note: sqcolor is used only in monoMode */\r
2423 /* Note that this code is largely duplicated in woptions.c,\r
2424    function DrawSampleSquare, so that needs to be updated too */\r
2425 VOID\r
2426 DrawPieceOnDC(HDC hdc, ChessSquare piece, int color, int sqcolor, int x, int y, HDC tmphdc)\r
2427 {\r
2428   HBITMAP oldBitmap;\r
2429   HBRUSH oldBrush;\r
2430 \r
2431   if (appData.blindfold) return;\r
2432 \r
2433   if (appData.monoMode) {\r
2434     SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, \r
2435       color == sqcolor ? OUTLINE_PIECE : SOLID_PIECE));\r
2436     BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, tmphdc, 0, 0,\r
2437            sqcolor ? SRCCOPY : NOTSRCCOPY);\r
2438   } else {\r
2439     if (color) {\r
2440       oldBitmap = SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, WHITE_PIECE));\r
2441       oldBrush = SelectObject(hdc, whitePieceBrush);\r
2442       BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
2443 #if 0\r
2444       /* Use black piece color for outline of white pieces */\r
2445       /* Not sure this looks really good (though xboard does it).\r
2446          Maybe better to have another selectable color, default black */\r
2447       SelectObject(hdc, blackPieceBrush); /* could have own brush */\r
2448       SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, OUTLINE_PIECE));\r
2449       BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
2450 #else\r
2451       /* Use black for outline of white pieces */\r
2452       SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, OUTLINE_PIECE));\r
2453       BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, tmphdc, 0, 0, SRCAND);\r
2454 #endif\r
2455     } else {\r
2456 #if 0\r
2457       /* Use white piece color for details of black pieces */\r
2458       /* Requires filled-in solid bitmaps (BLACK_PIECE class); the\r
2459          WHITE_PIECE ones aren't always the right shape. */\r
2460       /* Not sure this looks really good (though xboard does it).\r
2461          Maybe better to have another selectable color, default medium gray? */\r
2462       oldBitmap = SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, BLACK_PIECE));\r
2463       oldBrush = SelectObject(hdc, whitePieceBrush); /* could have own brush */\r
2464       BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
2465       SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, SOLID_PIECE));\r
2466       SelectObject(hdc, blackPieceBrush);\r
2467       BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
2468 #else\r
2469       /* Use square color for details of black pieces */\r
2470       oldBitmap = SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, SOLID_PIECE));\r
2471       oldBrush = SelectObject(hdc, blackPieceBrush);\r
2472       BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
2473 #endif\r
2474     }\r
2475     SelectObject(hdc, oldBrush);\r
2476     SelectObject(tmphdc, oldBitmap);\r
2477   }\r
2478 }\r
2479 \r
2480 VOID\r
2481 DrawBoardOnDC(HDC hdc, Board board, HDC tmphdc)\r
2482 {\r
2483   int row, column, x, y, square_color, piece_color;\r
2484   ChessSquare piece;\r
2485   HBRUSH oldBrush;\r
2486 \r
2487   for (row = 0; row < BOARD_SIZE; row++) {\r
2488     for (column = 0; column < BOARD_SIZE; column++) {\r
2489   \r
2490       SquareToPos(row, column, &x, &y);\r
2491 \r
2492       piece = board[row][column];\r
2493 \r
2494       square_color = ((column + row) % 2) == 1;\r
2495       piece_color = (int) piece < (int) BlackPawn;\r
2496 \r
2497       if (appData.monoMode) {\r
2498         if (piece == EmptySquare) {\r
2499           BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, 0, 0, 0,\r
2500                  square_color ? WHITENESS : BLACKNESS);\r
2501         } else {\r
2502           DrawPieceOnDC(hdc, piece, piece_color, square_color, x, y, tmphdc);\r
2503         }\r
2504       } else {\r
2505         oldBrush = SelectObject(hdc, square_color ?\r
2506                                 lightSquareBrush : darkSquareBrush);\r
2507         BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, 0, 0, 0, PATCOPY);\r
2508         SelectObject(hdc, oldBrush);\r
2509         if (piece != EmptySquare)\r
2510           DrawPieceOnDC(hdc, piece, piece_color, -1, x, y, tmphdc);\r
2511       }\r
2512     }\r
2513   }\r
2514 }\r
2515 \r
2516 #define MAX_CLIPS 200   /* more than enough */\r
2517 \r
2518 VOID\r
2519 HDCDrawPosition(HDC hdc, BOOLEAN repaint, Board board)\r
2520 {\r
2521   static Board lastReq, lastDrawn;\r
2522   static HighlightInfo lastDrawnHighlight, lastDrawnPremove;\r
2523   static int lastDrawnFlipView = 0;\r
2524   static int lastReqValid = 0, lastDrawnValid = 0;\r
2525   int releaseDC, x, y, x2, y2, row, column, num_clips = 0, i;\r
2526   HDC tmphdc;\r
2527   HDC hdcmem;\r
2528   HBITMAP bufferBitmap;\r
2529   HBITMAP oldBitmap;\r
2530   RECT Rect;\r
2531   HRGN clips[MAX_CLIPS];\r
2532   ChessSquare dragged_piece = EmptySquare;\r
2533 \r
2534   /* I'm undecided on this - this function figures out whether a full\r
2535    * repaint is necessary on its own, so there's no real reason to have the\r
2536    * caller tell it that.  I think this can safely be set to FALSE - but\r
2537    * if we trust the callers not to request full repaints unnessesarily, then\r
2538    * we could skip some clipping work.  In other words, only request a full\r
2539    * redraw when the majority of pieces have changed positions (ie. flip, \r
2540    * gamestart and similar)  --Hawk\r
2541    */\r
2542   Boolean fullrepaint = repaint;\r
2543 \r
2544   if (board == NULL) {\r
2545     if (!lastReqValid) {\r
2546       return;\r
2547     }\r
2548     board = lastReq;\r
2549   } else {\r
2550     CopyBoard(lastReq, board);\r
2551     lastReqValid = 1;\r
2552   }\r
2553 \r
2554   if (doingSizing) {\r
2555     return;\r
2556   }\r
2557 \r
2558   if (IsIconic(hwndMain)) {\r
2559     return;\r
2560   }\r
2561 \r
2562   if (hdc == NULL) {\r
2563     hdc = GetDC(hwndMain);\r
2564     if (!appData.monoMode) {\r
2565       SelectPalette(hdc, hPal, FALSE);\r
2566       RealizePalette(hdc);\r
2567     }\r
2568     releaseDC = TRUE;\r
2569   } else {\r
2570     releaseDC = FALSE;\r
2571   }\r
2572 \r
2573 #if 0\r
2574   fprintf(debugFP, "*******************************\n"\r
2575                    "repaint = %s\n"\r
2576                    "dragInfo.from (%d,%d)\n"\r
2577                    "dragInfo.start (%d,%d)\n"\r
2578                    "dragInfo.pos (%d,%d)\n"\r
2579                    "dragInfo.lastpos (%d,%d)\n", \r
2580                     repaint ? "TRUE" : "FALSE",\r
2581                     dragInfo.from.x, dragInfo.from.y, \r
2582                     dragInfo.start.x, dragInfo.start.y,\r
2583                     dragInfo.pos.x, dragInfo.pos.y,\r
2584                     dragInfo.lastpos.x, dragInfo.lastpos.y);\r
2585   fprintf(debugFP, "prev:  ");\r
2586   for (row = 0; row < 8; row++) {\r
2587     for (column = 0; column < 8; column++) {\r
2588       fprintf(debugFP, "%d ", lastDrawn[row][column]);\r
2589     }\r
2590   }\r
2591   fprintf(debugFP, "\n");\r
2592   fprintf(debugFP, "board: ");\r
2593   for (row = 0; row < 8; row++) {\r
2594     for (column = 0; column < 8; column++) {\r
2595       fprintf(debugFP, "%d ", board[row][column]);\r
2596     }\r
2597   }\r
2598   fprintf(debugFP, "\n");\r
2599   fflush(debugFP);\r
2600 #endif\r
2601 \r
2602   /* Create some work-DCs */\r
2603   hdcmem = CreateCompatibleDC(hdc);\r
2604   tmphdc = CreateCompatibleDC(hdc);\r
2605 \r
2606   /* Figure out which squares need updating by comparing the \r
2607    * newest board with the last drawn board and checking if\r
2608    * flipping has changed.\r
2609    */\r
2610   if (!fullrepaint && lastDrawnValid && lastDrawnFlipView == flipView) {\r
2611     for (row = 0; row < 8; row++) {\r
2612       for (column = 0; column < 8; column++) {\r
2613         if (lastDrawn[row][column] != board[row][column]) {\r
2614           SquareToPos(row, column, &x, &y);\r
2615           clips[num_clips++] =\r
2616             CreateRectRgn(x, y, x + squareSize, y + squareSize);\r
2617         }\r
2618       }\r
2619     }\r
2620     for (i=0; i<2; i++) {\r
2621       if (lastDrawnHighlight.sq[i].x != highlightInfo.sq[i].x ||\r
2622           lastDrawnHighlight.sq[i].y != highlightInfo.sq[i].y) {\r
2623         if (lastDrawnHighlight.sq[i].x >= 0 &&\r
2624             lastDrawnHighlight.sq[i].y >= 0) {\r
2625           SquareToPos(lastDrawnHighlight.sq[i].y,\r
2626                       lastDrawnHighlight.sq[i].x, &x, &y);\r
2627           clips[num_clips++] =\r
2628             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
2629                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
2630         }\r
2631         if (highlightInfo.sq[i].x >= 0 && highlightInfo.sq[i].y >= 0) {\r
2632           SquareToPos(highlightInfo.sq[i].y, highlightInfo.sq[i].x, &x, &y);\r
2633           clips[num_clips++] =\r
2634             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
2635                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
2636         }\r
2637       }\r
2638     }\r
2639     for (i=0; i<2; i++) {\r
2640       if (lastDrawnPremove.sq[i].x != premoveHighlightInfo.sq[i].x ||\r
2641           lastDrawnPremove.sq[i].y != premoveHighlightInfo.sq[i].y) {\r
2642         if (lastDrawnPremove.sq[i].x >= 0 &&\r
2643             lastDrawnPremove.sq[i].y >= 0) {\r
2644           SquareToPos(lastDrawnPremove.sq[i].y,\r
2645                       lastDrawnPremove.sq[i].x, &x, &y);\r
2646           clips[num_clips++] =\r
2647             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
2648                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
2649         }\r
2650         if (premoveHighlightInfo.sq[i].x >= 0 && \r
2651             premoveHighlightInfo.sq[i].y >= 0) {\r
2652           SquareToPos(premoveHighlightInfo.sq[i].y, \r
2653                       premoveHighlightInfo.sq[i].x, &x, &y);\r
2654           clips[num_clips++] =\r
2655             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
2656                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
2657         }\r
2658       }\r
2659     }\r
2660   } else {\r
2661     fullrepaint = TRUE;\r
2662   }\r
2663 \r
2664   /* Create a buffer bitmap - this is the actual bitmap\r
2665    * being written to.  When all the work is done, we can\r
2666    * copy it to the real DC (the screen).  This avoids\r
2667    * the problems with flickering.\r
2668    */\r
2669   GetClientRect(hwndMain, &Rect);\r
2670   bufferBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, Rect.right-Rect.left+1,\r
2671                                         Rect.bottom-Rect.top+1);\r
2672   oldBitmap = SelectObject(hdcmem, bufferBitmap);\r
2673   if (!appData.monoMode) {\r
2674     SelectPalette(hdcmem, hPal, FALSE);\r
2675   }\r
2676 \r
2677   /* Create clips for dragging */\r
2678   if (!fullrepaint) {\r
2679     if (dragInfo.from.x >= 0) {\r
2680       SquareToPos(dragInfo.from.y, dragInfo.from.x, &x, &y);\r
2681       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(x, y, x+squareSize, y+squareSize);\r
2682     }\r
2683     if (dragInfo.start.x >= 0) {\r
2684       SquareToPos(dragInfo.start.y, dragInfo.start.x, &x, &y);\r
2685       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(x, y, x+squareSize, y+squareSize);\r
2686     }\r
2687     if (dragInfo.pos.x >= 0) {\r
2688       x = dragInfo.pos.x - squareSize / 2;\r
2689       y = dragInfo.pos.y - squareSize / 2;\r
2690       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(x, y, x+squareSize, y+squareSize);\r
2691     }\r
2692     if (dragInfo.lastpos.x >= 0) {\r
2693       x = dragInfo.lastpos.x - squareSize / 2;\r
2694       y = dragInfo.lastpos.y - squareSize / 2;\r
2695       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(x, y, x+squareSize, y+squareSize);\r
2696     }\r
2697   }\r
2698 \r
2699   /* If dragging is in progress, we temporarely remove the piece */\r
2700   if (dragInfo.from.x >= 0 && dragInfo.pos.x >= 0) {\r
2701     dragged_piece = board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x];\r
2702     board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x] = EmptySquare;\r
2703   }\r
2704 \r
2705   /* Are we animating a move?  \r
2706    * If so, \r
2707    *   - remove the piece from the board (temporarely)\r
2708    *   - calculate the clipping region\r
2709    */\r
2710   if (!fullrepaint) {\r
2711     if (animInfo.piece != EmptySquare) {\r
2712       board[animInfo.from.y][animInfo.from.x] = EmptySquare;\r
2713       x = boardRect.left + animInfo.lastpos.x;\r
2714       y = boardRect.top + animInfo.lastpos.y;\r
2715       x2 = boardRect.left + animInfo.pos.x;\r
2716       y2 = boardRect.top + animInfo.pos.y;\r
2717       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(MIN(x,x2), MIN(y,y2), MAX(x,x2)+squareSize, MAX(y,y2)+squareSize);\r
2718       /* Slight kludge.  The real problem is that after AnimateMove is\r
2719          done, the position on the screen does not match lastDrawn.\r
2720          This currently causes trouble only on e.p. captures in\r
2721          atomic, where the piece moves to an empty square and then\r
2722          explodes.  The old and new positions both had an empty square\r
2723          at the destination, but animation has drawn a piece there and\r
2724          we have to remember to erase it. */\r
2725       lastDrawn[animInfo.to.y][animInfo.to.x] = animInfo.piece;\r
2726     }\r
2727   }\r
2728 \r
2729   /* No clips?  Make sure we have fullrepaint set to TRUE */\r
2730   if (num_clips == 0)\r
2731     fullrepaint = TRUE;\r
2732 \r
2733   /* Set clipping on the memory DC */\r
2734   if (!fullrepaint) {\r
2735     SelectClipRgn(hdcmem, clips[0]);\r
2736     for (x = 1; x < num_clips; x++) {\r
2737       if (ExtSelectClipRgn(hdcmem, clips[x], RGN_OR) == ERROR)\r
2738         abort();  // this should never ever happen!\r
2739     }\r
2740   }\r
2741 \r
2742   /* Do all the drawing to the memory DC */\r
2743   DrawGridOnDC(hdcmem);\r
2744   DrawHighlightsOnDC(hdcmem);\r
2745   DrawBoardOnDC(hdcmem, board, tmphdc);\r
2746   DrawCoordsOnDC(hdcmem);\r
2747 \r
2748   /* Put the dragged piece back into place and draw it */\r
2749   if (dragged_piece != EmptySquare) {\r
2750     board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x] = dragged_piece;\r
2751     x = dragInfo.pos.x - squareSize / 2;\r
2752     y = dragInfo.pos.y - squareSize / 2;\r
2753     DrawPieceOnDC(hdcmem, dragged_piece,\r
2754                   ((int) dragged_piece < (int) BlackPawn), \r
2755                   (dragInfo.from.y + dragInfo.from.x) % 2, x, y, tmphdc);\r
2756   }   \r
2757   \r
2758   /* Put the animated piece back into place and draw it */\r
2759   if (animInfo.piece != EmptySquare) {\r
2760     board[animInfo.from.y][animInfo.from.x]  = animInfo.piece;\r
2761     x = boardRect.left + animInfo.pos.x;\r
2762     y = boardRect.top + animInfo.pos.y;\r
2763     DrawPieceOnDC(hdcmem, animInfo.piece,\r
2764                   ((int) animInfo.piece < (int) BlackPawn),\r
2765                   (animInfo.from.y + animInfo.from.x) % 2, x, y, tmphdc);\r
2766   }\r
2767 \r
2768   /* Release the bufferBitmap by selecting in the old bitmap \r
2769    * and delete the memory DC\r
2770    */\r
2771   SelectObject(hdcmem, oldBitmap);\r
2772   DeleteDC(hdcmem);\r
2773 \r
2774   /* Set clipping on the target DC */\r
2775   if (!fullrepaint) {\r
2776     SelectClipRgn(hdc, clips[0]);\r
2777     for (x = 1; x < num_clips; x++) {\r
2778       if (ExtSelectClipRgn(hdc, clips[x], RGN_OR) == ERROR)\r
2779         abort();   // this should never ever happen!\r
2780     } \r
2781   }\r
2782 \r
2783   /* Copy the new bitmap onto the screen in one go.\r
2784    * This way we avoid any flickering\r
2785    */\r
2786   oldBitmap = SelectObject(tmphdc, bufferBitmap);\r
2787   BitBlt(hdc, boardRect.left, boardRect.top,\r
2788          boardRect.right - boardRect.left,\r
2789          boardRect.bottom - boardRect.top,\r
2790          tmphdc, boardRect.left, boardRect.top, SRCCOPY);\r
2791   SelectObject(tmphdc, oldBitmap);\r
2792 \r
2793   /* Massive cleanup */\r
2794   for (x = 0; x < num_clips; x++)\r
2795     DeleteObject(clips[x]);\r
2796 \r
2797   DeleteDC(tmphdc);\r
2798   DeleteObject(bufferBitmap);\r
2799 \r
2800   if (releaseDC) \r
2801     ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
2802   \r
2803   if (lastDrawnFlipView != flipView) {\r
2804     if (flipView)\r
2805       CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),IDM_FlipView, MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);\r
2806     else\r
2807       CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),IDM_FlipView, MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
2808   }\r
2809 \r
2810   CopyBoard(lastDrawn, board);\r
2811   lastDrawnHighlight = highlightInfo;\r
2812   lastDrawnPremove   = premoveHighlightInfo;\r
2813   lastDrawnFlipView = flipView;\r
2814   lastDrawnValid = 1;\r
2815 }\r
2816 \r
2817 \r
2818 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
2819 | CLIENT PAINT PROCEDURE\r
2820 |   This is the main event-handler for the WM_PAINT message.\r
2821 |\r
2822 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
2823 VOID\r
2824 PaintProc(HWND hwnd)\r
2825 {\r
2826   HDC         hdc;\r
2827   PAINTSTRUCT ps;\r
2828   HFONT       oldFont;\r
2829 \r
2830   if(hdc = BeginPaint(hwnd, &ps)) {\r
2831     if (IsIconic(hwnd)) {\r
2832       DrawIcon(hdc, 2, 2, iconCurrent);\r
2833     } else {\r
2834       if (!appData.monoMode) {\r
2835         SelectPalette(hdc, hPal, FALSE);\r
2836         RealizePalette(hdc);\r
2837       }\r
2838       HDCDrawPosition(hdc, 1, NULL);\r
2839       oldFont =\r
2840         SelectObject(hdc, font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf);\r
2841       ExtTextOut(hdc, messageRect.left, messageRect.top,\r
2842                  ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
2843                  &messageRect, messageText, strlen(messageText), NULL);\r
2844       SelectObject(hdc, oldFont);\r
2845       DisplayBothClocks();\r
2846     }\r
2847     EndPaint(hwnd,&ps);\r
2848   }\r
2849 \r
2850   return;\r
2851 }\r
2852 \r
2853 \r
2854 /*\r
2855  * If the user selects on a border boundary, return -1; if off the board,\r
2856  *   return -2.  Otherwise map the event coordinate to the square.\r
2857  * The offset boardRect.left or boardRect.top must already have been\r
2858  *   subtracted from x.\r
2859  */\r
2860 int\r
2861 EventToSquare(int x)\r
2862 {\r
2863   if (x <= 0)\r
2864     return -2;\r
2865   if (x < lineGap)\r
2866     return -1;\r
2867   x -= lineGap;\r
2868   if ((x % (squareSize + lineGap)) >= squareSize)\r
2869     return -1;\r
2870   x /= (squareSize + lineGap);\r
2871   if (x >= BOARD_SIZE)\r
2872     return -2;\r
2873   return x;\r
2874 }\r
2875 \r
2876 typedef struct {\r
2877   char piece;\r
2878   int command;\r
2879   char* name;\r
2880 } DropEnable;\r
2881 \r
2882 DropEnable dropEnables[] = {\r
2883   { 'P', DP_Pawn, "Pawn" },\r
2884   { 'N', DP_Knight, "Knight" },\r
2885   { 'B', DP_Bishop, "Bishop" },\r
2886   { 'R', DP_Rook, "Rook" },\r
2887   { 'Q', DP_Queen, "Queen" },\r
2888 };\r
2889 \r
2890 VOID\r
2891 SetupDropMenu(HMENU hmenu)\r
2892 {\r
2893   int i, count, enable;\r
2894   char *p;\r
2895   extern char white_holding[], black_holding[];\r
2896   char item[MSG_SIZ];\r
2897 \r
2898   for (i=0; i<sizeof(dropEnables)/sizeof(DropEnable); i++) {\r
2899     p = strchr(gameMode == IcsPlayingWhite ? white_holding : black_holding,\r
2900                dropEnables[i].piece);\r
2901     count = 0;\r
2902     while (p && *p++ == dropEnables[i].piece) count++;\r
2903     sprintf(item, "%s  %d", dropEnables[i].name, count);\r
2904     enable = count > 0 || !appData.testLegality\r
2905       /*!!temp:*/ || (gameInfo.variant == VariantCrazyhouse\r
2906                       && !appData.icsActive);\r
2907     ModifyMenu(hmenu, dropEnables[i].command,\r
2908                MF_BYCOMMAND | (enable ? MF_ENABLED : MF_GRAYED) | MF_STRING,\r
2909                dropEnables[i].command, item);\r
2910   }\r
2911 }\r
2912 \r
2913 static int fromX = -1, fromY = -1, toX, toY;\r
2914 \r
2915 /* Event handler for mouse messages */\r
2916 VOID\r
2917 MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
2918 {\r
2919   int x, y;\r
2920   POINT pt;\r
2921   static int recursive = 0;\r
2922   HMENU hmenu;\r
2923   BOOLEAN saveAnimate;\r
2924   static BOOLEAN sameAgain = FALSE;\r
2925 \r
2926   if (recursive) {\r
2927     if (message == WM_MBUTTONUP) {\r
2928       /* Hideous kludge to fool TrackPopupMenu into paying attention\r
2929          to the middle button: we simulate pressing the left button too!\r
2930          */\r
2931       PostMessage(hwnd, WM_LBUTTONDOWN, wParam, lParam);\r
2932       PostMessage(hwnd, WM_LBUTTONUP, wParam, lParam);\r
2933     }\r
2934     return;\r
2935   }\r
2936   recursive++;\r
2937   \r
2938   pt.x = LOWORD(lParam);\r
2939   pt.y = HIWORD(lParam);\r
2940   x = EventToSquare(pt.x - boardRect.left);\r
2941   y = EventToSquare(pt.y - boardRect.top);\r
2942   if (!flipView && y >= 0) {\r
2943     y = BOARD_SIZE - 1 - y;\r
2944   }\r
2945   if (flipView && x >= 0) {\r
2946     x = BOARD_SIZE - 1 - x;\r
2947   }\r
2948 \r
2949   switch (message) {\r
2950   case WM_LBUTTONDOWN:\r
2951     ErrorPopDown();\r
2952     sameAgain = FALSE;\r
2953     if (y == -2) {\r
2954       /* Downclick vertically off board; check if on clock */\r
2955       if (PtInRect((LPRECT) &whiteRect, pt)) {\r
2956         if (gameMode == EditPosition) {\r
2957           SetWhiteToPlayEvent();\r
2958         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack ||\r
2959                    gameMode == MachinePlaysWhite) {\r
2960           CallFlagEvent();\r
2961         }\r
2962       } else if (PtInRect((LPRECT) &blackRect, pt)) {\r
2963         if (gameMode == EditPosition) {\r
2964           SetBlackToPlayEvent();\r
2965         } else if (gameMode == IcsPlayingWhite ||\r
2966                    gameMode == MachinePlaysBlack) {\r
2967           CallFlagEvent();\r
2968         }\r
2969       }\r
2970       if (!appData.highlightLastMove) {\r
2971         ClearHighlights();\r
2972         DrawPosition(FALSE, NULL);\r
2973       }\r
2974       fromX = fromY = -1;\r
2975       dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1;\r
2976       dragInfo.from = dragInfo.start;\r
2977       break;\r
2978     } else if (x < 0 || y < 0) {\r
2979       break;\r
2980     } else if (fromX == x && fromY == y) {\r
2981       /* Downclick on same square again */\r
2982       ClearHighlights();\r
2983       DrawPosition(FALSE, NULL);\r
2984       sameAgain = TRUE;  \r
2985     } else if (fromX != -1) {\r
2986       /* Downclick on different square */\r
2987       ChessSquare pdown, pup;\r
2988       pdown = boards[currentMove][fromY][fromX];\r
2989       pup = boards[currentMove][y][x];\r
2990       if (gameMode == EditPosition ||\r
2991           !((WhitePawn <= pdown && pdown <= WhiteKing &&\r
2992              WhitePawn <= pup && pup <= WhiteKing) ||\r
2993             (BlackPawn <= pdown && pdown <= BlackKing &&\r
2994              BlackPawn <= pup && pup <= BlackKing))) {\r
2995         /* EditPosition, empty square, or different color piece;\r
2996            click-click move is possible */\r
2997         toX = x;\r
2998         toY = y;\r
2999         if (IsPromotion(fromX, fromY, toX, toY)) {\r
3000           if (appData.alwaysPromoteToQueen) {\r
3001             UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, 'q');\r
3002             if (!appData.highlightLastMove) {\r
3003               ClearHighlights();\r
3004               DrawPosition(FALSE, NULL);\r
3005             }\r
3006           } else {\r
3007             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);\r
3008             DrawPosition(FALSE, NULL);\r
3009             PromotionPopup(hwnd);\r
3010           }\r
3011         } else {        /* not a promotion */\r
3012           if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {\r
3013             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);\r
3014           } else {\r
3015             ClearHighlights();\r
3016           }\r
3017           UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, NULLCHAR);\r
3018           if (appData.animate && !appData.highlightLastMove) {\r
3019             ClearHighlights();\r
3020             DrawPosition(FALSE, NULL);\r
3021           }\r
3022         }\r
3023         if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY);\r
3024         fromX = fromY = -1;\r
3025         break;\r
3026       }\r
3027       ClearHighlights();\r
3028       DrawPosition(FALSE, NULL);\r
3029     }\r
3030     /* First downclick, or restart on a square with same color piece */\r
3031     if (!frozen && OKToStartUserMove(x, y)) {\r
3032       fromX = x;\r
3033       fromY = y;\r
3034       dragInfo.lastpos = pt;\r
3035       dragInfo.from.x = fromX;\r
3036       dragInfo.from.y = fromY;\r
3037       dragInfo.start = dragInfo.from;\r
3038       SetCapture(hwndMain);\r
3039     } else {\r
3040       fromX = fromY = -1;\r
3041       dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1;\r
3042       dragInfo.from = dragInfo.start;\r
3043     }\r
3044     break;\r
3045 \r
3046   case WM_LBUTTONUP:\r
3047     ReleaseCapture();\r
3048     if (fromX == -1) break;\r
3049     if (x == fromX && y == fromY) {\r
3050       dragInfo.from.x = dragInfo.from.y = -1;\r
3051       /* Upclick on same square */\r
3052       if (sameAgain) {\r
3053         /* Clicked same square twice: abort click-click move */\r
3054         fromX = fromY = -1;\r
3055         gotPremove = 0;\r
3056         ClearPremoveHighlights();\r
3057       } else {\r
3058         /* First square clicked: start click-click move */\r
3059         SetHighlights(fromX, fromY, -1, -1);\r
3060       }\r
3061       DrawPosition(FALSE, NULL);\r
3062     } else if (dragInfo.from.x < 0 || dragInfo.from.y < 0) {\r
3063       /* Errant click; ignore */\r
3064       break;\r
3065     } else {\r
3066       /* Finish drag move */\r
3067       dragInfo.from.x = dragInfo.from.y = -1;\r
3068       toX = x;\r
3069       toY = y;\r
3070       saveAnimate = appData.animate; /* sorry, Hawk :) */\r
3071       appData.animate = appData.animate && !appData.animateDragging;\r
3072       if (IsPromotion(fromX, fromY, toX, toY)) {\r
3073         if (appData.alwaysPromoteToQueen) {\r
3074           UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, 'q');\r
3075         } else {\r
3076           DrawPosition(FALSE, NULL);\r
3077           PromotionPopup(hwnd);\r
3078         }\r
3079       } else {\r
3080         UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, NULLCHAR);\r
3081       }\r
3082       if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY);\r
3083       appData.animate = saveAnimate;\r
3084       fromX = fromY = -1;\r
3085       if (appData.highlightDragging && !appData.highlightLastMove) {\r
3086         ClearHighlights();\r
3087       }\r
3088       if (appData.animate || appData.animateDragging ||\r
3089           appData.highlightDragging || gotPremove) {\r
3090         DrawPosition(FALSE, NULL);\r
3091       }\r
3092     }\r
3093     dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1; \r
3094     dragInfo.pos = dragInfo.lastpos = dragInfo.start;\r
3095     break;\r
3096 \r
3097   case WM_MOUSEMOVE:\r
3098     if ((appData.animateDragging || appData.highlightDragging)\r
3099         && (wParam & MK_LBUTTON)\r
3100         && dragInfo.from.x >= 0) {\r
3101       if (appData.animateDragging) {\r
3102         dragInfo.pos = pt;\r
3103       }\r
3104       if (appData.highlightDragging) {\r
3105         SetHighlights(fromX, fromY, x, y);\r
3106       }\r
3107       DrawPosition(FALSE, NULL);\r
3108       dragInfo.lastpos = dragInfo.pos;\r
3109     }\r
3110     break;\r
3111   case WM_MOUSEWHEEL:\r
3112         /* Mouse Wheel is being rolled forward \r
3113          * Play moves forward\r
3114          */\r
3115         if((short)HIWORD(wParam) > 0 ) ForwardEvent();\r
3116         /* Mouse Wheel is being rolled backward \r
3117          * Play moves backward\r
3118          */\r
3119         if((short)HIWORD(wParam) < 0 ) BackwardEvent();\r
3120         break;\r
3121   case WM_MBUTTONDOWN:\r
3122   case WM_RBUTTONDOWN:\r
3123     ErrorPopDown();\r
3124     ReleaseCapture();\r
3125     fromX = fromY = -1;\r
3126     dragInfo.pos.x = dragInfo.pos.y = -1;\r
3127     dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1;\r
3128     dragInfo.from = dragInfo.start;\r
3129     dragInfo.lastpos = dragInfo.pos;\r
3130     if (appData.highlightDragging) {\r
3131       ClearHighlights();\r
3132     }\r
3133     DrawPosition(TRUE, NULL);\r
3134 \r
3135     switch (gameMode) {\r
3136     case EditPosition:\r
3137     case IcsExamining:\r
3138       if (x < 0 || y < 0) break;\r
3139       fromX = x;\r
3140       fromY = y;\r
3141       if (message == WM_MBUTTONDOWN) {\r
3142         buttonCount = 3;  /* even if system didn't think so */\r
3143         if (wParam & MK_SHIFT) \r
3144           MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "BlackPieceMenu"), -1);\r
3145         else\r
3146           MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "WhitePieceMenu"), -1);\r
3147       } else { /* message == WM_RBUTTONDOWN */\r
3148 #if 0\r
3149         if (buttonCount == 3) {\r
3150           if (wParam & MK_SHIFT) \r
3151             MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "WhitePieceMenu"), -1);\r
3152           else\r
3153             MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "BlackPieceMenu"), -1);\r
3154         } else {\r
3155           MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "PieceMenu"), -1);\r
3156         }\r
3157 #else\r
3158         /* Just have one menu, on the right button.  Windows users don't\r
3159            think to try the middle one, and sometimes other software steals\r
3160            it, or it doesn't really exist. */\r
3161         MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "PieceMenu"), -1);\r
3162 #endif\r
3163       }\r
3164       break;\r
3165     case IcsPlayingWhite:\r
3166     case IcsPlayingBlack:\r
3167     case EditGame:\r
3168     case MachinePlaysWhite:\r
3169     case MachinePlaysBlack:\r
3170       if (appData.testLegality &&\r
3171           gameInfo.variant != VariantBughouse &&\r
3172           gameInfo.variant != VariantCrazyhouse) break;\r
3173       if (x < 0 || y < 0) break;\r
3174       fromX = x;\r
3175       fromY = y;\r
3176       hmenu = LoadMenu(hInst, "DropPieceMenu");\r
3177       SetupDropMenu(hmenu);\r
3178       MenuPopup(hwnd, pt, hmenu, -1);\r
3179       break;\r
3180     default:\r
3181       break;\r
3182     }\r
3183     break;\r
3184   }\r
3185 \r
3186   recursive--;\r
3187 }\r
3188 \r
3189 /* Preprocess messages for buttons in main window */\r
3190 LRESULT CALLBACK\r
3191 ButtonProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
3192 {\r
3193   int id = GetWindowLong(hwnd, GWL_ID);\r
3194   int i, dir;\r
3195 \r
3196   for (i=0; i<N_BUTTONS; i++) {\r
3197     if (buttonDesc[i].id == id) break;\r
3198   }\r
3199   if (i == N_BUTTONS) return 0;\r
3200   switch (message) {\r
3201   case WM_KEYDOWN:\r
3202     switch (wParam) {\r
3203     case VK_LEFT:\r
3204     case VK_RIGHT:\r
3205       dir = (wParam == VK_LEFT) ? -1 : 1;\r
3206       SetFocus(buttonDesc[(i + dir + N_BUTTONS) % N_BUTTONS].hwnd);\r
3207       return TRUE;\r
3208     }\r
3209     break;\r
3210   case WM_CHAR:\r
3211     switch (wParam) {\r
3212     case '\r':\r
3213       SendMessage(hwndMain, WM_COMMAND, MAKEWPARAM(buttonDesc[i].id, 0), 0);\r
3214       return TRUE;\r
3215     case '\t':\r
3216       if (appData.icsActive) {\r
3217         if (GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) {\r
3218           /* shifted */\r
3219           HWND h = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
3220           if (IsIconic(hwndConsole)) ShowWindow(hwndConsole, SW_RESTORE);\r
3221           SetFocus(h);\r
3222         } else {\r
3223           /* unshifted */\r
3224           HWND h = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText);\r
3225           if (IsIconic(hwndConsole)) ShowWindow(hwndConsole, SW_RESTORE);\r
3226           SetFocus(h);\r
3227         }\r
3228         return TRUE;\r
3229       }\r
3230       break;\r
3231     default:\r
3232       if (appData.icsActive) {\r
3233         HWND h = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
3234         if (IsIconic(hwndConsole)) ShowWindow(hwndConsole, SW_RESTORE);\r
3235         SetFocus(h);\r
3236         SendMessage(h, WM_CHAR, wParam, lParam);\r
3237         return TRUE;\r
3238       } else if (isalpha((char)wParam) || isdigit((char)wParam)){\r
3239         PopUpMoveDialog((char)wParam);\r
3240       }\r
3241       break;\r
3242     }\r
3243     break;\r
3244   }\r
3245   return CallWindowProc(buttonDesc[i].wndproc, hwnd, message, wParam, lParam);\r
3246 }\r
3247 \r
3248 /* Process messages for Promotion dialog box */\r
3249 LRESULT CALLBACK\r
3250 Promotion(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
3251 {\r
3252   char promoChar;\r
3253 \r
3254   switch (message) {\r
3255   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
3256     /* Center the dialog over the application window */\r
3257     CenterWindow(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER));\r
3258     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_King), \r
3259       (!appData.testLegality || gameInfo.variant == VariantSuicide ||\r
3260        gameInfo.variant == VariantGiveaway) ?\r
3261                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
3262     return TRUE;\r
3263 \r
3264   case WM_COMMAND: /* message: received a command */\r
3265     switch (LOWORD(wParam)) {\r
3266     case IDCANCEL:\r
3267       EndDialog(hDlg, TRUE); /* Exit the dialog */\r
3268       ClearHighlights();\r
3269       DrawPosition(FALSE, NULL);\r
3270       return TRUE;\r
3271     case PB_King:\r
3272       promoChar = 'k';\r
3273       break;\r
3274     case PB_Queen:\r
3275       promoChar = 'q';\r
3276       break;\r
3277     case PB_Rook:\r
3278       promoChar = 'r';\r
3279       break;\r
3280     case PB_Bishop:\r
3281       promoChar = 'b';\r
3282       break;\r
3283     case PB_Knight:\r
3284       promoChar = 'n';\r
3285       break;\r
3286     default:\r
3287       return FALSE;\r
3288     }\r
3289     EndDialog(hDlg, TRUE); /* Exit the dialog */\r
3290     UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);\r
3291     if (!appData.highlightLastMove) {\r
3292       ClearHighlights();\r
3293       DrawPosition(FALSE, NULL);\r
3294     }\r
3295     return TRUE;\r
3296   }\r
3297   return FALSE;\r
3298 }\r
3299 \r
3300 /* Pop up promotion dialog */\r
3301 VOID\r
3302 PromotionPopup(HWND hwnd)\r
3303 {\r
3304   FARPROC lpProc;\r
3305 \r
3306   lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)Promotion, hInst);\r
3307   DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_PromotionKing),\r
3308     hwnd, (DLGPROC)lpProc);\r
3309   FreeProcInstance(lpProc);\r
3310 }\r
3311 \r
3312 /* Toggle ShowThinking */\r
3313 VOID\r
3314 ToggleShowThinking()\r
3315 {\r
3316   ShowThinkingEvent(!appData.showThinking);\r
3317 }\r
3318 \r
3319 VOID\r
3320 LoadGameDialog(HWND hwnd, char* title)\r
3321 {\r
3322   UINT number = 0;\r
3323   FILE *f;\r
3324   char fileTitle[MSG_SIZ];\r
3325   f = OpenFileDialog(hwnd, FALSE, "",\r
3326                      appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn",\r
3327                      GAME_FILT,\r
3328                      title, &number, fileTitle, NULL);\r
3329   if (f != NULL) {\r
3330     cmailMsgLoaded = FALSE;\r
3331     if (number == 0) {\r
3332       int error = GameListBuild(f);\r
3333       if (error) {\r
3334         DisplayError("Cannot build game list", error);\r
3335       } else if (!ListEmpty(&gameList) &&\r
3336                  ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {\r
3337         GameListPopUp(f, fileTitle);\r
3338         return;\r
3339       }\r
3340       GameListDestroy();\r
3341       number = 1;\r
3342     }\r
3343     LoadGame(f, number, fileTitle, FALSE);\r
3344   }\r
3345 }\r
3346 \r
3347 VOID\r
3348 ChangedConsoleFont()\r
3349 {\r
3350   CHARFORMAT cfmt;\r
3351   CHARRANGE tmpsel, sel;\r
3352   MyFont *f = font[boardSize][CONSOLE_FONT];\r
3353   HWND hText = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText);\r
3354   HWND hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
3355   PARAFORMAT paraf;\r
3356 \r
3357   cfmt.cbSize = sizeof(CHARFORMAT);\r
3358   cfmt.dwMask = CFM_FACE|CFM_SIZE|CFM_CHARSET;\r
3359   strcpy(cfmt.szFaceName, font[boardSize][CONSOLE_FONT]->mfp.faceName);\r
3360   /* yHeight is expressed in twips.  A twip is 1/20 of a font's point\r
3361    * size.  This was undocumented in the version of MSVC++ that I had\r
3362    * when I wrote the code, but is apparently documented now.\r
3363    */\r
3364   cfmt.yHeight = (int)(f->mfp.pointSize * 20.0 + 0.5);\r
3365   cfmt.bCharSet = f->lf.lfCharSet;\r
3366   cfmt.bPitchAndFamily = f->lf.lfPitchAndFamily;\r
3367   SendMessage(hText, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM) &cfmt); \r
3368   SendMessage(hInput, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM) &cfmt); \r
3369   /* Why are the following seemingly needed too? */\r
3370   SendMessage(hText, EM_SETCHARFORMAT, SCF_DEFAULT, (LPARAM) &cfmt); \r
3371   SendMessage(hInput, EM_SETCHARFORMAT, SCF_DEFAULT, (LPARAM) &cfmt); \r
3372   SendMessage(hText, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
3373   tmpsel.cpMin = 0;\r
3374   tmpsel.cpMax = -1; /*999999?*/\r
3375   SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&tmpsel);\r
3376   SendMessage(hText, EM_SETCHARFORMAT, SCF_SELECTION, (LPARAM) &cfmt); \r
3377   /* Trying putting this here too.  It still seems to tickle a RichEdit\r
3378    *  bug: sometimes RichEdit indents the first line of a paragraph too.\r
3379    */\r
3380   paraf.cbSize = sizeof(paraf);\r
3381   paraf.dwMask = PFM_OFFSET | PFM_STARTINDENT;\r
3382   paraf.dxStartIndent = 0;\r
3383   paraf.dxOffset = WRAP_INDENT;\r
3384   SendMessage(hText, EM_SETPARAFORMAT, 0, (LPARAM) &paraf);\r
3385   SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
3386 }\r
3387 \r
3388 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
3389  *\r
3390  * Window Proc for main window\r
3391  *\r
3392 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
3393 \r
3394 /* Process messages for main window, etc. */\r
3395 LRESULT CALLBACK\r
3396 WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
3397 {\r
3398   FARPROC lpProc;\r
3399   int wmId, wmEvent;\r
3400   char *defName;\r
3401   FILE *f;\r
3402   UINT number;\r
3403   char fileTitle[MSG_SIZ];\r
3404 \r
3405   switch (message) {\r
3406 \r
3407   case WM_PAINT: /* message: repaint portion of window */\r
3408     PaintProc(hwnd);\r
3409     break;\r
3410 \r
3411   case WM_ERASEBKGND:\r
3412     if (IsIconic(hwnd)) {\r
3413       /* Cheat; change the message */\r
3414       return (DefWindowProc(hwnd, WM_ICONERASEBKGND, wParam, lParam));\r
3415     } else {\r
3416       return (DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam));\r
3417     }\r
3418     break;\r
3419 \r
3420   case WM_LBUTTONDOWN:\r
3421   case WM_MBUTTONDOWN:\r
3422   case WM_RBUTTONDOWN:\r
3423   case WM_LBUTTONUP:\r
3424   case WM_MBUTTONUP:\r
3425   case WM_RBUTTONUP:\r
3426   case WM_MOUSEMOVE:\r
3427   case WM_MOUSEWHEEL:\r
3428     MouseEvent(hwnd, message, wParam, lParam);\r
3429     break;\r
3430 \r
3431   case WM_CHAR:\r
3432     \r
3433     if (appData.icsActive) {\r
3434       if (wParam == '\t') {\r
3435         if (GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) {\r
3436           /* shifted */\r
3437           HWND h = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
3438           if (IsIconic(hwndConsole)) ShowWindow(hwndConsole, SW_RESTORE);\r
3439           SetFocus(h);\r
3440         } else {\r
3441           /* unshifted */\r
3442           HWND h = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText);\r
3443           if (IsIconic(hwndConsole)) ShowWindow(hwndConsole, SW_RESTORE);\r
3444           SetFocus(h);\r
3445         }\r
3446       } else {\r
3447         HWND h = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
3448         if (IsIconic(hwndConsole)) ShowWindow(hwndConsole, SW_RESTORE);\r
3449         SetFocus(h);\r
3450         SendMessage(h, message, wParam, lParam);\r
3451       }\r
3452     } else if (isalpha((char)wParam) || isdigit((char)wParam)) {\r
3453       PopUpMoveDialog((char)wParam);\r
3454     }\r
3455     break;\r
3456 \r
3457   case WM_PALETTECHANGED:\r
3458     if (hwnd != (HWND)wParam && !appData.monoMode) {\r
3459       int nnew;\r
3460       HDC hdc = GetDC(hwndMain);\r
3461       SelectPalette(hdc, hPal, TRUE);\r
3462       nnew = RealizePalette(hdc);\r
3463       if (nnew > 0) {\r
3464         paletteChanged = TRUE;\r
3465 #if 0\r
3466         UpdateColors(hdc);\r
3467 #else\r
3468         InvalidateRect(hwnd, &boardRect, FALSE);/*faster!*/\r
3469 #endif\r
3470       }\r
3471       ReleaseDC(hwnd, hdc);\r
3472     }\r
3473     break;\r
3474 \r
3475   case WM_QUERYNEWPALETTE:\r
3476     if (!appData.monoMode /*&& paletteChanged*/) {\r
3477       int nnew;\r
3478       HDC hdc = GetDC(hwndMain);\r
3479       paletteChanged = FALSE;\r
3480       SelectPalette(hdc, hPal, FALSE);\r
3481       nnew = RealizePalette(hdc);\r
3482       if (nnew > 0) {\r
3483         InvalidateRect(hwnd, &boardRect, FALSE);\r
3484       }\r
3485       ReleaseDC(hwnd, hdc);\r
3486       return TRUE;\r
3487     }\r
3488     return FALSE;\r
3489 \r
3490   case WM_COMMAND: /* message: command from application menu */\r
3491     wmId    = LOWORD(wParam);\r
3492     wmEvent = HIWORD(wParam);\r
3493 \r
3494     switch (wmId) {\r
3495     case IDM_NewGame:\r
3496       ResetGameEvent();\r
3497       AnalysisPopDown();\r
3498       break;\r
3499 \r
3500     case IDM_LoadGame:\r
3501       LoadGameDialog(hwnd, "Load Game from File");\r
3502       break;\r
3503 \r
3504     case IDM_LoadNextGame:\r
3505       ReloadGame(1);\r
3506       break;\r
3507 \r
3508     case IDM_LoadPrevGame:\r
3509       ReloadGame(-1);\r
3510       break;\r
3511 \r
3512     case IDM_ReloadGame:\r
3513       ReloadGame(0);\r
3514       break;\r
3515 \r
3516     case IDM_LoadPosition:\r
3517       if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {\r
3518         Reset(FALSE, TRUE);\r
3519       }\r
3520       number = 1;\r
3521       f = OpenFileDialog(hwnd, FALSE, "",\r
3522                          appData.oldSaveStyle ? "pos" : "fen",\r
3523                          POSITION_FILT,\r
3524                          "Load Position from File", &number, fileTitle, NULL);\r
3525       if (f != NULL) {\r
3526         LoadPosition(f, number, fileTitle);\r
3527       }\r
3528       break;\r
3529 \r
3530     case IDM_LoadNextPosition:\r
3531       ReloadPosition(1);\r
3532       break;\r
3533 \r
3534     case IDM_LoadPrevPosition:\r
3535       ReloadPosition(-1);\r
3536       break;\r
3537 \r
3538     case IDM_ReloadPosition:\r
3539       ReloadPosition(0);\r
3540       break;\r
3541 \r
3542     case IDM_SaveGame:\r
3543       defName = DefaultFileName(appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn");\r
3544       f = OpenFileDialog(hwnd, TRUE, defName,\r
3545                          appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn",\r
3546                          GAME_FILT,\r
3547                          "Save Game to File", NULL, fileTitle, NULL);\r
3548       if (f != NULL) {\r
3549         SaveGame(f, 0, "");\r
3550       }\r
3551       break;\r
3552 \r
3553     case IDM_SavePosition:\r
3554       defName = DefaultFileName(appData.oldSaveStyle ? "pos" : "fen");\r
3555       f = OpenFileDialog(hwnd, TRUE, defName,\r
3556                          appData.oldSaveStyle ? "pos" : "fen",\r
3557                          POSITION_FILT,\r
3558                          "Save Position to File", NULL, fileTitle, NULL);\r
3559       if (f != NULL) {\r
3560         SavePosition(f, 0, "");\r
3561       }\r
3562       break;\r
3563 \r
3564     case IDM_CopyGame:\r
3565       CopyGameToClipboard();\r
3566       break;\r
3567 \r
3568     case IDM_PasteGame:\r
3569       PasteGameFromClipboard();\r
3570       break;\r
3571 \r
3572     case IDM_CopyPosition:\r
3573       CopyFENToClipboard();\r
3574       break;\r
3575 \r
3576     case IDM_PastePosition:\r
3577       PasteFENFromClipboard();\r
3578       break;\r
3579 \r
3580     case IDM_MailMove:\r
3581       MailMoveEvent();\r
3582       break;\r
3583 \r
3584     case IDM_ReloadCMailMsg:\r
3585       Reset(TRUE, TRUE);\r
3586       ReloadCmailMsgEvent(FALSE);\r
3587       break;\r
3588 \r
3589     case IDM_Minimize:\r
3590       ShowWindow(hwnd, SW_MINIMIZE);\r
3591       break;\r
3592 \r
3593     case IDM_Exit:\r
3594       ExitEvent(0);\r
3595       break;\r
3596 \r
3597     case IDM_MachineWhite:\r
3598       MachineWhiteEvent();\r
3599       /*\r
3600        * refresh the tags dialog only if it's visible\r
3601        */\r
3602       if (gameMode == MachinePlaysWhite && IsWindowVisible(editTagsDialog)) {\r
3603           char *tags;\r
3604           tags = PGNTags(&gameInfo);\r
3605           TagsPopUp(tags, CmailMsg());\r
3606           free(tags);\r
3607       }\r
3608       break;\r
3609 \r
3610     case IDM_MachineBlack:\r
3611       MachineBlackEvent();\r
3612       /*\r
3613        * refresh the tags dialog only if it's visible\r
3614        */\r
3615       if (gameMode == MachinePlaysBlack && IsWindowVisible(editTagsDialog)) {\r
3616           char *tags;\r
3617           tags = PGNTags(&gameInfo);\r
3618           TagsPopUp(tags, CmailMsg());\r
3619           free(tags);\r
3620       }\r
3621       break;\r
3622 \r
3623     case IDM_TwoMachines:\r
3624       TwoMachinesEvent();\r
3625       /*\r
3626        * refresh the tags dialog only if it's visible\r
3627        */\r
3628       if (gameMode == TwoMachinesPlay && IsWindowVisible(editTagsDialog)) {\r
3629           char *tags;\r
3630           tags = PGNTags(&gameInfo);\r
3631           TagsPopUp(tags, CmailMsg());\r
3632           free(tags);\r
3633       }\r
3634       break;\r
3635 \r
3636     case IDM_AnalysisMode:\r
3637       if (!first.analysisSupport) {\r
3638         char buf[MSG_SIZ];\r
3639         sprintf(buf, "%s does not support analysis", first.tidy);\r
3640         DisplayError(buf, 0);\r
3641       } else {\r
3642         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();\r
3643         AnalyzeModeEvent();\r
3644       }\r
3645       break;\r
3646 \r
3647     case IDM_AnalyzeFile:\r
3648       if (!first.analysisSupport) {\r
3649         char buf[MSG_SIZ];\r
3650         sprintf(buf, "%s does not support analysis", first.tidy);\r
3651         DisplayError(buf, 0);\r
3652       } else {\r
3653         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();\r
3654         AnalyzeFileEvent();\r
3655         LoadGameDialog(hwnd, "Analyze Game from File");\r
3656         AnalysisPeriodicEvent(1);\r
3657       }\r
3658       break;\r
3659 \r
3660     case IDM_IcsClient:\r
3661       IcsClientEvent();\r
3662       break;\r
3663 \r
3664     case IDM_EditGame:\r
3665       EditGameEvent();\r
3666       break;\r
3667 \r
3668     case IDM_EditPosition:\r
3669       EditPositionEvent();\r
3670       break;\r
3671 \r
3672     case IDM_Training:\r
3673       TrainingEvent();\r
3674       break;\r
3675 \r
3676     case IDM_ShowGameList:\r
3677       ShowGameListProc();\r
3678       break;\r
3679 \r
3680     case IDM_EditTags:\r
3681       EditTagsProc();\r
3682       break;\r
3683 \r
3684     case IDM_EditComment:\r
3685       if (commentDialogUp && editComment) {\r
3686         CommentPopDown();\r
3687       } else {\r
3688         EditCommentEvent();\r
3689       }\r
3690       break;\r
3691 \r
3692     case IDM_Pause:\r
3693       PauseEvent();\r
3694       break;\r
3695 \r
3696     case IDM_Accept:\r
3697       AcceptEvent();\r
3698       break;\r
3699 \r
3700     case IDM_Decline:\r
3701       DeclineEvent();\r
3702       break;\r
3703 \r
3704     case IDM_Rematch:\r
3705       RematchEvent();\r
3706       break;\r
3707 \r
3708     case IDM_CallFlag:\r
3709       CallFlagEvent();\r
3710       break;\r
3711 \r
3712     case IDM_Draw:\r
3713       DrawEvent();\r
3714       break;\r
3715 \r
3716     case IDM_Adjourn:\r
3717       AdjournEvent();\r
3718       break;\r
3719 \r
3720     case IDM_Abort:\r
3721       AbortEvent();\r
3722       break;\r
3723 \r
3724     case IDM_Resign:\r
3725       ResignEvent();\r
3726       break;\r
3727 \r
3728     case IDM_StopObserving:\r
3729       StopObservingEvent();\r
3730       break;\r
3731 \r
3732     case IDM_StopExamining:\r
3733       StopExaminingEvent();\r
3734       break;\r
3735 \r
3736     case IDM_TypeInMove:\r
3737       PopUpMoveDialog('\000');\r
3738       break;\r
3739 \r
3740     case IDM_Backward:\r
3741       BackwardEvent();\r
3742       SetFocus(hwndMain);\r
3743       break;\r
3744 \r
3745     case IDM_Forward:\r
3746       ForwardEvent();\r
3747       SetFocus(hwndMain);\r
3748       break;\r
3749 \r
3750     case IDM_ToStart:\r
3751       ToStartEvent();\r
3752       SetFocus(hwndMain);\r
3753       break;\r
3754 \r
3755     case IDM_ToEnd:\r
3756       ToEndEvent();\r
3757       SetFocus(hwndMain);\r
3758       break;\r
3759 \r
3760     case IDM_Revert:\r
3761       RevertEvent();\r
3762       break;\r
3763 \r
3764     case IDM_TruncateGame:\r
3765       TruncateGameEvent();\r
3766       break;\r
3767 \r
3768     case IDM_MoveNow:\r