I put in testing for the winning condition in 3checks
[xboard.git] / xboard.texi
1 \input texinfo  @c -*-texinfo-*-
2 @c %**start of header
3 @setfilename xboard.info
4 @settitle XBoard
5 @c %**end of header
7 @include version.texi
9 @ifinfo
10 @format
13 * xboard: (xboard).         An X Window System graphical chessboard.
15 @end format
16 @end ifinfo
18 @titlepage
19 @title XBoard
21 @page
22 @vskip 0pt plus 1filll
23 @include copyright.texi
25 @end titlepage
26 @ifset man
27 .TH xboard 6 "$Date: " "GNU"
29 .PP
30 xboard @- X graphical user interface for chess
32 .PP
33 .B xboard [options]
34 .br
35 .B xboard -ics -icshost hostname [options]
36 .br
37 .B xboard -ncp [options]
38 .br
39 .B |pxboard
40 .br
41 .B cmail [options]
42 @end ifset
44 @node Top
45 @top Introduction
46 @cindex introduction
48 @ifset man
50 @end ifset
52 XBoard is a graphical chessboard that can serve as a
53 user interface to chess engines (such as GNU Chess), the
54 Internet Chess Servers,
55 electronic mail correspondence chess, or your own collection of saved games.
57 This manual documents version @value{VERSION} of XBoard.
59 @menu
60 * Major modes::     The main things XBoard can do.
61 * Menus::           Menus, buttons, and keys.
62 * Options::         Command options supported by XBoard.
63 * Chess Servers::   Using XBoard with an Internet Chess Server (ICS).
64 * Firewalls::       Connecting to a chess server through a firewall.
65 * Environment::     Environment variables.
66 * Limitations::     Known limitations and/or bugs.
67 * Problems::        How and where to report any problems you run into.
68 * Contributors::    People who have helped developing XBoard.
69 * CMail::           Using XBoard for electronic correspondence chess.
70 * Other programs::  Other programs you can use with XBoard.
71 @ifnottex
72 * Copyright::       Copyright notice for this manual.
73 @end ifnottex
74 * Copying::         The GNU General Public License.
76 * Index::           Index of concepts and symbol names.
77 @end menu
79 @node Major modes
80 @chapter Major modes
81 @cindex Major modes
83 XBoard always runs in one of four major modes.  You select the
84 major mode from the command line when you start up XBoard.
86 @table @asis
87 @item xboard [options]
88 As an interface to GNU Chess or another chess engine running on your
89 machine, XBoard lets you play a game against the machine,
90 set up arbitrary positions, force variations, watch a game between two
91 chess engines, interactively analyze your stored games or set up and
92 analyze arbitrary positions.  (Note: Not all chess engines support
93 analysis.)
94 @item xboard -ics -icshost hostname [options]
95 As Internet Chess Server (ICS) interface, XBoard
96 lets you play against other ICS users, observe games
97 they are playing, or review games that have recently finished.  Most
98 of the ICS "wild" chess variants are supported, including bughouse.
99 @item xboard -ncp [options]
100 XBoard can also be used simply
101 as an electronic chessboard to play through games. It will read and
102 write game files and allow you to play through variations
103 manually. You can use it to browse games off the net or review games
104 you have saved.  These features are also available in the other modes.
105 @item |pxboard
106 If you want to pipe games into XBoard, use the supplied shell
107 script @file{pxboard}.  For example, from the news reader @file{xrn},
108 find a message with one or more games in it, click the Save button,
109 and type @samp{|pxboard} as the file name.
110 @item cmail [options]
111 As an interface to electronic mail correspondence chess, XBoard
112 works with the cmail program. See @ref{CMail} below for
113 instructions.
114 @end table
116 @node Menus
117 @chapter Menus, buttons, and keys
118 @cindex Menus
120 To move a piece, you can drag it with the left mouse button, or you
121 can click the left mouse button once on the piece, then once more on
122 the destination square.  To drop a new piece on a square (when
123 applicable), press the middle or the right mouse button over the
124 square and select from the popup menu.  In cases where you can drop
125 either a white or black piece, use the middle button (or shift+right)
126 for white and the right button (or shift+middle) for black.  When you
127 are playing a bughouse game on an Internet Chess Server, a list of the
128 offboard pieces that each player has available is shown in the window
129 title after the player's name; in addition, the piece menus show the
130 number of pieces available of each type. From version 4.3.14 on, it is
131 also possible in crazyhouse, bughouse or shogi to dag and drop pieces
132 to the board from the holdings squares displayed next to the board.
134 All other XBoard commands are available from the menu bar. The most
135 frequently used commands also have shortcut keys or on-screen buttons.
137 When XBoard is iconized, its graphical icon is a white knight if
138 it is White's turn to move, a black knight if it is Black's turn.  See
139 Iconize in @ref{Keys} below if you have problems getting this
140 feature to work.
142 @menu
143 * File Menu::       Accessing external games and positions.
144 * Mode Menu::       Selecting XBoard's mode.
145 * Action Menu::     Talking to the chess engine or ICS opponents.
146 * Step Menu::       Controlling the game.
147 * Options Menu::    User preferences.
148 * Help Menu::       Getting help.
149 * Keys::            Other shortcut keys.
150 @end menu
152 @node File Menu
153 @section File Menu
154 @cindex File Menu
155 @cindex Menu, File
156 @table @asis
157 @item New Game
158 @cindex New Game, Menu Item
159 Resets XBoard and the chess engine to the beginning of a new chess
160 game. The @kbd{r} key is a keyboard equivalent. In Internet Chess
161 Server mode, clears the current state of XBoard, then
162 resynchronizes with the ICS by sending a refresh command. If you want to
163 stop playing, observing, or examining an ICS game, use an
164 appropriate command from the Action menu, not @samp{New Game}.
165 @xref{Action Menu}.
166 @item New Shuffle Game
167 @cindex New Shuffle Game, Menu Item
168 Similar to @samp{New Game}, but allows you to specify a particular initial position 
169 (according to a standardized numbering system)
170 in chess variants which use randomized opening positions (e.g. Chess960).
171 The selected opening position will persistently be chosen on any following
172 New Game command until you use this menu to select another. Selecting
173 position number -1 will produce a newly randomized position on any new game.
174 Using this menu item in variants that normally do not shuffle their opening position
175 does cause these variants to become shuffle variants until you use the
176 @samp{New Shuffle Game} menu to explicitly switch the randomization off,
177 or select a new variant.
178 @item New Variant
179 @cindex New variant, Menu Item
180 Allows you to select a new chess variant in non-ICS mode. 
181 (In ICS play, the ICS is responsible for deciding which variant will be played,
182 and XBoard adapts autmatically.) If you play with an engine, the engine must
183 be able to play the selected variant, or the command will be ignored.
184 XBoard supports all major variants, such as xiangqi, shogi, chess, chess960,
185 Capablanca Chess, shatranj, crazyhous, bughouse.
186 @item Load Game
187 @cindex Load Game, Menu Item
188 Plays a game from a record file. The @kbd{g} key is a keyboard equivalent.
189 A popup dialog prompts you for the file name. If the file contains more
190 than one game, a second popup dialog
191 displays a list of games (with information drawn from their PGN tags, if
192 any), and you can select the one you want. Alternatively, you can load the
193 Nth game in the file directly, by typing the number @kbd{N} after the
194 file name, separated by a space.
196 The game file parser will accept PGN (portable game notation),
197 or in fact almost any file that contains moves in algebraic
198 notation. 
199 Notation of the form @samp{P@@f7}
200 is accepted for piece-drops in bughouse games;
201 this is a nonstandard extension to PGN.
202 If the file includes a PGN position (FEN tag), or an old-style
203 XBoard position diagram bracketed by @samp{[--} and @samp{--]}
204 before the first move, the game starts from that position. Text
205 enclosed in parentheses, square brackets, or curly braces is assumed to
206 be commentary and is displayed in a pop-up window. Any other
207 text in the file is ignored. PGN variations (enclosed in
208 parentheses) are treated as comments; XBoard is not able to walk
209 variation trees.
210 The nonstandard PGN tag [Variant "varname"] functions similarly to
211 the -variant command-line option (see below), allowing games in certain chess
212 variants to be loaded.  There is also a heuristic to 
213 recognize chess variants from the Event tag, by looking for the strings
214 that the Internet Chess Servers put there when saving variant ("wild") games.
215 @item Load Next Game
216 @cindex Load Next Game, Menu Item
217 Loads the next game from the last game record file you loaded.
218 The shifted @kbd{N} key is a keyboard equivalent.
219 @item Load Previous Game
220 @cindex Load Previous Game, Menu Item
221 Loads the previous game from the last game record file you
222 loaded.  The shifted @kbd{P} key is a keyboard equivalent.
223 Not available if the last game was loaded from a pipe.
224 @item Reload Same Game
225 @cindex Reload Same Game, Menu Item
226 Reloads the last game you loaded.
227 Not available if the last game was loaded from a pipe.
228 @item Save Game
229 @cindex Save Game, Menu Item
230 Appends a record of the current game to a file.
231 A popup dialog
232 prompts you for the file name. If the game did not begin with
233 the standard starting position, the game file includes the
234 starting position used. Games are saved in the PGN (portable
235 game notation) format, unless the oldSaveStyle option is true,
236 in which case they are saved in an older format that is specific
237 to XBoard. Both formats are human-readable, and both can be
238 read back by the @samp{Load Game} command.
239 Notation of the form @samp{P@@f7}
240 is accepted for piece-drops in bughouse games;
241 this is a nonstandard extension to PGN.
242 @item Copy Game
243 @cindex Copy Game, Menu Item
244 Copies a record of the current game to an internal clipboard in PGN
245 format and sets the X selection to the game text.  The game can be
246 pasted to another application (such as a text editor or another copy
247 of XBoard) using that application's paste command.  In many X
248 applications, such as xterm and emacs, the middle mouse button can be
249 used for pasting; in XBoard, you must use the Paste Game command.
250 @item Paste Game
251 @cindex Paste Game, Menu Item
252 Interprets the current X selection as a game record and loads it, as
253 with Load Game.
254 @item Load Position
255 @cindex Load Position, Menu Item
256 Sets up a position from a position file.  A popup dialog prompts
257 you for the file name. If the file contains more than one saved
258 position, and you want to load the Nth one, type the number N
259 after the file name, separated by a space. Position files must
260 be in FEN (Forsythe-Edwards notation), or in the format that the
261 Save Position command writes when oldSaveStyle is turned on.
262 @item Load Next Position
263 @cindex Load Next Position, Menu Item
264 Loads the next position from the last position file you loaded.
265 @item Load Previous Position
266 @cindex Load Previous Position, Menu Item
267 Loads the previous position from the last position file you
268 loaded.  Not available if the last position was loaded from a pipe.
269 @item Reload Same Position
270 @cindex Reload Same Position, Menu Item
271 Reloads the last position you loaded.
272 Not available if the last position was loaded from a pipe.
273 @item Save Position
274 @cindex Save Game, Menu Item
275 Appends a diagram of the current position to a file.
276 A popup dialog
277 prompts you for the file name. Positions are saved in
278 FEN (Forsythe-Edwards notation) format unless the @code{oldSaveStyle}
279 option is true, in which case they are saved in an older,
280 human-readable format that is specific to XBoard. Both formats
281 can be read back by the @samp{Load Position} command.
282 @item Copy Position
283 @cindex Copy Position, Menu Item
284 Copies the current position to an internal clipboard in FEN format and
285 sets the X selection to the position text.  The position can be pasted
286 to another application (such as a text editor or another copy of
287 XBoard) using that application's paste command.  In many X
288 applications, such as xterm and emacs, the middle mouse button can be
289 used for pasting; in XBoard, you must use the Paste Position command.
290 @item Paste Position
291 @cindex Paste Position, Menu Item
292 Interprets the current X selection as a FEN position and loads it, as
293 with Load Position.
294 @item Mail Move
295 @itemx Reload CMail Message
296 @cindex Mail Move, Menu Item
297 @cindex Reload CMail Message, Menu Item
298 See @ref{CMail}.
299 @item Exit
300 @cindex Exit, Menu Item
301 Exits from XBoard. The shifted @kbd{Q} key is a keyboard equivalent.
302 @end table
304 @node Mode Menu
305 @section Mode Menu
306 @cindex Menu, Mode
307 @cindex Mode Menu
308 @table @asis
309 @item Machine White
310 @cindex Machine White, Menu Item
311 Tells the chess engine to play White.
312 @item Machine Black
313 @cindex Machine Black, Menu Item
314 Tells the chess engine to play Black.
315 @item Two Machines
316 @cindex Two Machines, Menu Item
317 Plays a game between two chess engines.
318 @item Analysis Mode
319 @cindex Analysis Mode, Menu Item
320 XBoard tells the chess engine to start analyzing the current game/position
321 and shows you the analysis as you move pieces around.
322 Note: Some chess engines do not support Analysis mode.
324 To set up a position to analyze, you do the following:
326 1. Select Edit Position from the Mode Menu
328 2. Set up the position.  Use the middle and right buttons to
329 bring up the white and black piece menus.
331 3. When you are finished, click on either the Black or White
332 clock to tell XBoard which side moves first.
334 4. Select Analysis Mode from the Mode Menu to start the analysis.
336 The analysis function can also be used when observing games on an ICS
337 with an engine loaded (zippy mode); the engine then will analyse
338 the positions as they occur in the observed game.
339 @item Analyze File
340 @cindex Analyze File, Menu Item
341 This option lets you load a game from a file (PGN, XBoard format, etc.)
342 and analyze it. When you select this menu item, a popup window appears
343 and asks for a filename to load.
344 If the file contains multiple games, another popup appears that lets
345 you select which game you wish to analyze.
346 After a game is loaded, use the XBoard arrow buttons to step
347 forwards/backwards through the game and watch the analysis.
348 Note: Some chess engines do not support Analysis mode.
349 @item ICS Client
350 @cindex ICS Client, Menu Item
351 This is the normal mode when XBoard
352 is connected to a chess server.  If you have moved into
353 Edit Game or Edit Position mode, you can select this option to get out.
355 To use xboard in ICS mode, run it in the foreground with the -ics
356 option, and use the terminal you started it from to type commands and
357 receive text responses from the chess server.  See
358 @ref{Chess Servers} below for more information.
360 XBoard activates some special position/game editing features when you
361 use the @kbd{examine} or @kbd{bsetup} commands on ICS and you have
362 @samp{ICS Client} selected on the Mode menu.  First, you can issue the
363 ICS position-editing commands with the mouse.  Move pieces by dragging
364 with mouse button 1.  To drop a new piece on a square, press mouse
365 button 2 or 3 over the square.  This brings up a menu of white pieces
366 (button 2) or black pieces (button 3).  Additional menu choices let
367 you empty the square or clear the board.  Click on the White or Black
368 clock to set the side to play.  You cannot set the side to play or
369 drag pieces to arbitrary squares while examining on ICC, but you can
370 do so in @kbd{bsetup} mode on FICS.  In addition, the menu commands
371 @samp{Forward}, @samp{Backward}, @samp{Pause}, and @samp{Stop Examining}
372 have special functions in this mode; see below.
373 @item Edit Game
374 @cindex Edit Game, Menu Item
375 Allows you to make moves for both Black and White, and to change
376 moves after backing up with the @samp{Backward} command. The clocks do
377 not run.
379 In chess engine mode, the chess engine continues to check moves for legality
380 but does not participate in the game. You can bring the chess engine
381 into the game by selecting @samp{Machine White}, @samp{Machine Black},
382 or @samp{Two Machines}.
384 In ICS mode, the moves are not sent to the ICS: @samp{Edit Game} takes
385 XBoard out of ICS Client mode and lets you edit games locally.
386 If you want to edit games on ICS in a way that other ICS users
387 can see, use the ICS @kbd{examine} command or start an ICS match
388 against yourself.
389 @item Edit Position
390 @cindex Edit Position, Menu Item
391 Lets you set up an arbitrary board position.
392 Use mouse button 1 to drag pieces to new squares, or to delete a piece
393 by dragging it off the board or dragging an empty square on top of it.
394 To drop a new piece on a square, press mouse button 2 or 3 over the
395 square. This brings up a menu of white pieces (button 2) or
396 black pieces (button 3). Additional menu choices let you empty the
397 square or clear the board. You can set the side to play next by
398 clicking on the word White or Black at the top of the screen.
399 Selecting @samp{Edit Position} causes XBoard to discard
400 all remembered moves in the current game.
402 In ICS mode, changes made to the position by @samp{Edit Position} are
403 not sent to the ICS: @samp{Edit Position} takes XBoard out of
404 @samp{ICS Client} mode and lets you edit positions locally. If you want to
405 edit positions on ICS in a way that other ICS users can see, use
406 the ICS @kbd{examine} command, or start an ICS match against yourself.
407 (See also the ICS Client topic above.)
408 @item Training
409 @cindex Training, Menu Item
410 Training mode lets you interactively guess the moves of a game for one
411 of the players. You guess the next move of the game by playing the
412 move on the board. If the move played matches the next move of the
413 game, the move is accepted and the opponent's response is autoplayed.
414 If the move played is incorrect, an error message is displayed.  You
415 can select this mode only while loading a game (that is, after
416 selecting @samp{Load Game} from the File menu).  While XBoard is in 
417 @samp{Training} mode, the navigation buttons are disabled.
418 @item Show Game List
419 @cindex Show Game List, Menu Item
420 Shows or hides the list of games generated by the last @samp{Load Game}
421 command.
422 @item Show Move History
423 @cindex Show Move History, Menu Item
424 Shows or hides a list of moves of the current game.
425 This list allows you to move the display to any earlier position in the game
426 by clicking on the corresponding move.
427 @item Show Engine Output
428 @cindex Show Engine Output, Menu Item
429 Shows or hides a window in which the thinking output of any loaded engines
430 is displayed.
431 @item Edit Tags
432 @cindex Edit Tags, Menu Item
433 Lets you edit the PGN (portable game notation)
434 tags for the current game. After editing, the tags must still conform to
435 the PGN tag syntax:
437 @example
438 <tag-section> ::= <tag-pair> <tag-section>
439                         <empty>
440 <tag-pair> ::= [ <tag-name> <tag-value> ]
441 <tag-name> ::= <identifier>
442 <tag-value> ::= <string>
443 @end example
444 @noindent
445 See the PGN Standard for full details. Here is an example:
447 @example
448 [Event "Portoroz Interzonal"]
449 [Site "Portoroz, Yugoslavia"]
450 [Date "1958.08.16"]
451 [Round "8"]
452 [White "Robert J. Fischer"]
453 [Black "Bent Larsen"]
454 [Result "1-0"]
455 @end example
456 @noindent
457 Any characters that do not match this syntax are silently ignored. Note that
458 the PGN standard requires all games to have at least the seven tags shown
459 above. Any that you omit will be filled in by XBoard
460 with @samp{?} (unknown value), or @samp{-} (inapplicable value).
461 @item Edit Comment
462 @cindex Edit Comment, Menu Item
463 Adds or modifies a comment on the current position. Comments are
464 saved by @samp{Save Game} and are displayed by @samp{Load Game},
465 @samp{Forward}, and @samp{Backward}.
466 @item ICS Input Box
467 @cindex ICS Input Box, Menu Item
468 If this option is set in ICS mode,
469 XBoard
470 creates an extra window that you can use for typing in ICS commands.
471 The input box is especially useful if you want to type in something long or do
472 some editing on your input, because output from ICS doesn't get mixed
473 in with your typing as it would in the main terminal window.
474 @item Pause
475 @cindex Pause, Menu Item
476 Pauses updates to the board, and if you are playing against a chess engine,
477 also pauses your clock. To continue, select @samp{Pause} again, and the
478 display will automatically update to the latest position.
479 The @samp{P} button and keyboard @kbd{p} key are equivalents.
481 If you select Pause when you are playing against a chess engine and
482 it is not your move, the chess engine's clock
483 will continue to run and it will eventually make a move, at which point
484 both clocks will stop. Since board updates are paused, however,
485 you will not see the move until you exit from Pause mode (or select Forward).
486 This behavior is meant to simulate adjournment with a sealed move.
488 If you select Pause while you are observing or examining a game on a
489 chess server, you can step backward and forward in the current history
490 of the examined game without affecting the other observers and
491 examiners, and without having your display jump forward to the latest
492 position each time a move is made. Select Pause again to reconnect
493 yourself to the current state of the game on ICS.
495 If you select @samp{Pause} while you are loading a game, the game stops
496 loading. You can load more moves manually by selecting @samp{Forward}, or
497 resume automatic loading by selecting @samp{Pause} again.
498 @end table
500 @node Action Menu
501 @section Action Menu
502 @cindex Menu, Action
503 @cindex Action, Menu
504 @table @asis
505 @item Accept
506 @cindex Accept, Menu Item
507 Accepts a pending match offer. If there is more than one offer
508 pending, you will have to type in a more specific command
509 instead of using this menu choice.
510 @item Decline
511 @cindex Decline, Menu Item
512 Declines a pending offer (match, draw, adjourn, etc.). If there
513 is more than one offer pending, you will have to type in a more
514 specific command instead of using this menu choice.
515 @item Call Flag
516 @cindex Call Flag, Menu Item
517 Calls your opponent's flag, claiming a win on time, or claiming
518 a draw if you are both out of time. You can also call your
519 opponent's flag by clicking on his clock or by pressing the
520 keyboard @kbd{t} key.
521 @item Draw
522 @cindex Draw, Menu Item
523 Offers a draw to your opponent, accepts a pending draw offer
524 from your opponent, or claims a draw by repetition or the 50-move
525 rule, as appropriate. The @kbd{d} key is a keyboard equivalent.
526 @item Adjourn
527 @cindex Adjourn, Menu Item
528 Asks your opponent to agree to adjourning the current game, or
529 agrees to a pending adjournment offer from your opponent.
530 @item Abort
531 @cindex Abort, Menu Item
532 Asks your opponent to agree to aborting the current game, or
533 agrees to a pending abort offer from your opponent. An aborted
534 game ends immediately without affecting either player's rating.
535 @item Resign
536 @cindex Resign, Menu Item
537 Resigns the game to your opponent. The shifted @kbd{R} key is a
538 keyboard equivalent.
539 @item Stop Observing
540 @cindex Stop Observing, Menu Item
541 Ends your participation in observing a game, by issuing the ICS
542 observe command with no arguments. ICS mode only.
543 @item Stop Examining
544 @cindex Stop Examining, Menu Item
545 Ends your participation in examining a game, by issuing the ICS
546 unexamine command. ICS mode only.
547 @end table
549 @node Step Menu
550 @section Step Menu
551 @cindex Step Menu
552 @cindex Menu, Step
553 @table @asis
554 @item Backward
555 @cindex Backward, Menu Item
556 @cindex <, Button
557 Steps backward through a series of remembered moves.
558 The @samp{[<]} button and the @kbd{b} key are equivalents,
559 as is turning the mouse wheel towards you.
560 In addition, pressing the Control key steps back one move, and releasing
561 it steps forward again.
563 In most modes, @samp{Backward} only lets you look back at old positions;
564 it does not retract moves. This is the case if you are playing against
565 a chess engine, playing or observing a game on an ICS, or loading a game.
566 If you select @samp{Backward} in any of these situations, you will not
567 be allowed to make a different move. Use @samp{Retract Move} or
568 @samp{Edit Game} if you want to change past moves.
570 If you are examining an ICS game, the behavior of @samp{Backward}
571 depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode is
572 off, @samp{Backward} issues the ICS backward command, which backs up
573 everyone's view of the game and allows you to make a different
574 move. If Pause mode is on, @samp{Backward} only backs up your local
575 view.
576 @item Forward
577 @cindex Forward, Menu Item
578 @cindex >, Button
579 Steps forward through a series of remembered moves (undoing the
580 effect of @samp{Backward}) or forward through a game file. The
581 @samp{[>]} button and the @kbd{f} key are equivalents,
582 as is turning the mouse wheel away from you.
584 If you are examining an ICS game, the behavior of Forward
585 depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode is
586 off, @samp{Forward} issues the ICS forward command, which moves
587 everyone's view of the game forward along the current line. If
588 Pause mode is on, @samp{Forward} only moves your local view forward,
589 and it will not go past the position that the game was in when
590 you paused.
591 @item Back to Start
592 @cindex Back to Start, Menu Item
593 @cindex <<, Button
594 Jumps backward to the first remembered position in the game.
595 The @samp{[<<]} button and the shifted @kbd{B} key are equivalents.
597 In most modes, Back to Start only lets you look back at old
598 positions; it does not retract moves. This is the case if you
599 are playing against a local chess engine, playing or observing a game on
600 a chess server, or loading a game. If you select @samp{Back to Start} in any
601 of these situations, you will not be allowed to make different
602 moves. Use @samp{Retract Move} or @samp{Edit Game} if you want to change past
603 moves; or use Reset to start a new game.
605 If you are examining an ICS game, the behavior of @samp{Back to
606 Start} depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode
607 is off, @samp{Back to Start} issues the ICS @samp{backward 999999}
608 command, which backs up everyone's view of the game to the start and
609 allows you to make different moves. If Pause mode is on, @samp{Back
610 to Start} only backs up your local view.
611 @item Forward to End
612 @cindex Forward to End, Menu Item
613 @cindex >>, Button
614 Jumps forward to the last remembered position in the game. The
615 @samp{[>>]} button and the shifted @kbd{F} key are equivalents.
617 If you are examining an ICS game, the behavior of @samp{Forward to
618 End} depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode
619 is off, @samp{Forward to End} issues the ICS @samp{forward 999999}
620 command, which moves everyone's view of the game forward to the end of
621 the current line. If Pause mode is on, @samp{Forward to End} only moves
622 your local view forward, and it will not go past the position
623 that the game was in when you paused.
624 @item Revert
625 @cindex Revert, Menu Item
626 If you are examining an ICS game and Pause mode is off, issues
627 the ICS command @samp{revert}.
628 @item Truncate Game
629 @cindex Truncate Game, Menu Item
630 Discards all remembered moves of the game beyond the current
631 position. Puts XBoard into @samp{Edit Game} mode if it was not there
632 already.
633 @item Move Now
634 @cindex Move Now, Menu Item
635 Forces the chess engine to move immediately. Chess engine mode only.
636 @item Retract Move
637 @cindex Retract Move, Menu Item
638 Retracts your last move. In chess engine mode, you can do this only
639 after the chess engine has replied to your move; if the chess engine is still
640 thinking, use @samp{Move Now} first. In ICS mode, @samp{Retract Move}
641 issues the command @samp{takeback 1} or @samp{takeback 2}
642 depending on whether it is your opponent's move or yours.
643 @item Adjudicate to White
644 @itemx Adjudicate to Black
645 @itemx Adjudicate Draw
646 @cindex Adjudicate to White, Menu Item
647 @cindex Adjudicate to Black, Menu Item
648 @cindex Adjudicate Draw, Menu Item
649 Terminate an ongoing game in Two-Machines mode (including match mode),
650 with as result a win for white, for black, or a draw, repsectively.
651 The PGN file of the game will accompany the result string
652 by the comment "user adjudication".
653 @end table
655 @node Options Menu
656 @section Options Menu
657 @cindex Menu, Options
658 @cindex Options Menu
659 @table @asis
660 @item Flip View
661 @cindex Flip View, Menu Item
662 Inverts your view of the chess board for the duration of the
663 current game. Starting a new game returns the board to normal.
664 The @kbd{v} key is a keyboard equivalent.
665 @item Adjudications
666 @cindex Adjudications, Menu Item
667 Pops up a sub-menu where you can enable or disable various adjudications
668 that XBoard can perform in engine-engine games.
669 You can instruct XBoard to detect and terminate the game on checkmate
670 or stalemate, even if the engines would not do so, to verify engine
671 result claims (forfeiting engines that make false claims), rather than
672 naively following the engine, to declare draw on posititions
673 which can never be won for lack of mating material, (e.g. KBK),
674 or which are impossble to win unless the opponent seeks its own demise 
675 (e.g. KBKN).
676 For these adjudications to work, @samp{Test Legality} should be switched on.
677 It is also possible to insruct XBoard to enforce a 50-move or 3-fold-repeat
678 rule and automtically declare draw (after a user-adjustable number of moves
679 or repeats) even if the engines are prepared to go on.
680 It is also possible to have XBoard declare draw on games that seem to drag on 
681 forever, or adjudicate a loss if both engines agree (for 3 cosecutive moves) that one
682 of them is behind more than a user-adjustable score threshold.
683 For the latter adjudication to work, XBoard should be able to properly understand
684 the engine's scores. To faclitate the latter, you can inform xboard here if
685 the engines report scores from the viewpoint of white, or from that of their own color.
686 @item Engine Settings
687 Pops up a sub-menu where you can set some engine parameters common to most engines,
688 such as hash-table size, tablebase cache size, maximum number of processors
689 that SMP engines can use, and where to find the Polyglot adapter needed
690 to run UCI engines under XBoard. The feature tht allows setting of these parameters on
691 engines is new since XBoard 4.3.15, so not many WinBoard engines respond
692 to it yet, but UCI engines should.
693 It is also possible to specify a GUI opening book here, i.e. an opening
694 book that XBoard consults for any position a playing engine gets in.
695 It then forces the engine to play the book move, rather than to think up its own,
696 if that position is found in the book.
697 The book can switched on and off independently for either engine.
698 @item Time Control
699 @cindex Time Control, Menu Item
700 Pops up a sub-menu where you can set the time-control parameters interactively.
701 Allows you to select classical or incremental time controls,
702 set the moves per session, session duration, and time increment.
703 Also allows specification of time-odds factors for one or both engines.
704 If an engine is given a time-odds factor N, all time quota it gets, 
705 be it at the beginning of a session or through the time increment or
706 fixed time per move, will be divided by N.
707 @item Always Queen
708 @cindex Always Queen, Menu Item
709 If this option is off, XBoard brings up a dialog
710 box whenever you move a pawn to the last rank, asking what piece
711 you want to promote it to. If the option is true, your pawns are
712 always promoted to queens. Your opponent can still underpromote.
713 @item Animate Dragging
714 @cindex Animate Dragging, Menu Item
715 If Animate Dragging is on, while you are dragging a piece with the
716 mouse, an image of the piece follows the mouse cursor.
717 If Animate Dragging is off, there is no visual feedback while you are
718 dragging a piece, but if Animate Moving is on, the move will be
719 animated when it is complete. 
720 @item Animate Moving
721 @cindex Animate Moving, Menu Item
722 If Animate Moving is on, all piece moves are animated.  An image of the
723 piece is shown moving from the old square to the new square when the
724 move is completed (unless the move was already animated by Animate Dragging).
725 If Animate Moving is off, a moved piece instantly disappears from its
726 old square and reappears on its new square when the move is complete.
727 @item Auto Comment
728 @cindex Auto Comment, Menu Item
729 If this option is on, any remarks made on ICS while you are observing or
730 playing a game are recorded as a comment on the current move.  This includes
731 remarks made with the ICS commands @kbd{say}, @kbd{tell}, @kbd{whisper},
732 and @kbd{kibitz}.
733 Limitation: remarks that you type yourself are not recognized;
734 XBoard scans only the output from ICS, not the input you type to it.
735 @item Auto Flag
736 @cindex Auto Flag, Menu Item
737 If this option is on and one player runs out of time
738 before the other,
739 XBoard
740 will automatically call his flag, claiming a win on time.
741 In ICS mode, Auto Flag will only call your opponent's flag, not yours,
742 and the ICS may award you a draw instead of a win if you have
743 insufficient mating material.  In local chess engine mode,
744 XBoard
745 may call either player's flag and will not take material into account.
746 @item Auto Flip View
747 @cindex Auto Flip View, Menu Item
748 If the Auto Flip View option is on when you start a game, the board
749 will be automatically oriented so that your pawns move from the bottom
750 of the window towards the top.
751 @item Auto Observe
752 @cindex Auto Observe, Menu Item
753 If this option is on and you add a player to your @code{gnotify}
754 list on ICS, XBoard will automatically observe all of that
755 player's games, unless you are doing something else (such as
756 observing or playing a game of your own) when one starts.
757 The games are displayed 
758 from the point of view of the player on your gnotify list; that is, his
759 pawns move from the bottom of the window towards the top.
760 Exceptions:  If both players in a game are on your gnotify list, if
761 your ICS 
762 @code{highlight}
763 variable is set to 0, or if the ICS you are using does not 
764 properly support observing from Black's point of view,
765 you will see the game from White's point of view.
766 @item Auto Raise Board
767 @cindex Auto Raise Board, Menu Item
768 If this option is on, whenever a new game begins, the chessboard window
769 is deiconized (if necessary) and raised to the top of the stack of windows.
770 @item Auto Save
771 @cindex Auto Save, Menu Item
772 If this option is true, at the end of every game XBoard prompts
773 you for a file name and appends a record of the game to the file
774 you specify. 
775 Disabled if the @code{saveGameFile} command-line
776 option is set, as in that case all games are saved to the specified file.
777 @xref{Load and Save options}.
778 @item Blindfold
779 @cindex Blindfold, Menu Item
780 If this option is on, XBoard displays the board as usual but does
781 not display pieces or move highlights.  You can still move in the
782 usual way (with the mouse or by typing moves in ICS mode), even though
783 the pieces are invisible.
784 @item Flash Moves
785 @cindex Flash Moves, Menu Item
786 If this option is on, whenever a move is completed, the moved piece flashes.
787 The number of times to flash is set by the flashCount command-line
788 option; it defaults to 3 if Flash Moves is first turned on from the menu.
790 If you are playing a game on an ICS, the board is always
791 oriented at the start of the game so that your pawns move from
792 the bottom of the window towards the top. Otherwise, the starting
793 orientation is determined by the @code{flipView} command line option;
794 if it is false (the default), White's pawns move from bottom to top
795 at the start of each game; if it is true, Black's pawns move from
796 bottom to top. @xref{User interface options}.
797 @item Get Move List
798 @cindex Get Move List, Menu Item
799 If this option is on, whenever XBoard
800 receives the first board of a new ICS game (or a different game from
801 the one it is currently displaying), it
802 retrieves the list of past moves from the ICS.
803 You can then review the moves with the @samp{Forward} and @samp{Backward}
804 commands
805 or save them with @samp{Save Game}.  You might want to
806 turn off this option if you are observing several blitz games at once,
807 to keep from wasting time and network bandwidth fetching the move lists over
808 and over.
809 When you turn this option on from the menu, XBoard
810 immediately fetches the move list of the current game (if any).
811 @item Highlight Last Move
812 @cindex Highlight Last Move, Menu Item
813 If Highlight Last Move is on, after a move is made, the starting and
814 ending squares remain highlighted. In addition, after you use Backward
815 or Back to Start, the starting and ending squares of the last move to
816 be unmade are highlighted.
817 @item Move Sound
818 @cindex Move Sound, Menu Item
819 If this option is on, XBoard alerts you by playing a sound
820 after each of your opponent's moves (or after every
821 move if you are observing a game on the Internet Chess Server).
822 The sound is not played after moves you make or moves read from a
823 saved game file. By default, the
824 sound is the terminal bell, but on some systems you can change it
825 to a sound file using the soundMove option; see below.
827 If you turn on this option when using XBoard with the Internet
828 Chess Server, you will probably want to give the
829 @kbd{set bell 0}
830 command to the ICS, since otherwise the ICS will ring the terminal bell
831 after every move (not just yours). (The @file{.icsrc} file
832 is a good place for this; see @ref{ICS options}.)
833 @item ICS Alarm
834 @cindex ICS Alarm, Menu Item
835 When this option is on, an alarm sound is played when your clock
836 counts down to the icsAlarmTime (by default, 5 seconds) in an ICS
837 game.  For games with time controls that include an increment, the
838 alarm will sound each time the clock counts down to the icsAlarmTime.
839 By default, the alarm sound is the terminal bell, but on some systems
840 you can change it to a sound file using the soundIcsAlarm option; see
841 below.
842 @item Old Save Style
843 @cindex Old Save Style, Menu Item
844 If this option is off, XBoard saves games in PGN
845 (portable game notation) and positions in FEN (Forsythe-Edwards
846 notation).  If the option is on, a save style that is compatible
847 with older versions of XBoard is used instead.
848 The old position style is more human-readable
849 than FEN; the old game style has no particular advantages.
850 @item Periodic Updates
851 @cindex Periodic Updates, Menu Item
852 If this option is off (or if
853 you are using a chess engine that does not support periodic updates),
854 the analysis window
855 will only be updated when the analysis changes. If this option is
856 on, the Analysis Window will be updated every two seconds.
857 @item Ponder Next Move
858 @cindex Ponder Next Move, Menu Item
859 If this option is off, the chess engine will think only when it is on
860 move.  If the option is on, the engine will also think while waiting
861 for you to make your move.
862 @item Popup Exit Message
863 @cindex Popup Exit Message, Menu Item
864 If this option is on, when XBoard wants to display a message just
865 before exiting, it brings up a modal dialog box and waits for you to
866 click OK before exiting.  If the option is off, XBoard prints the
867 message to standard error (the terminal) and exits immediately.
868 @item Popup Move Errors
869 @cindex Popup Move Errors, Menu Item
870 If this option is off, when you make an error in moving (such as
871 attempting an illegal move or moving the wrong color piece), the
872 error message is displayed in the message area.  If the option is
873 on, move errors are displayed in small popup windows like other errors.
874 You can dismiss an error popup either by clicking its OK button or by
875 clicking anywhere on the board, including downclicking to start a move.
876 @item Premove
877 @cindex Premove, Menu Item
878 If this option is on while playing a game on an ICS, you can register
879 your next planned move before it is your turn.  Move the piece with
880 the mouse in the ordinary way, and the starting and ending squares
881 will be highlighted with a special color (red by default).  When it is
882 your turn, if your registered move is legal, XBoard will send it to
883 ICS immediately; if not, it will be ignored and you can make a
884 different move.  If you change your mind about your premove, either
885 make a different move, or double-click on any piece to cancel the move
886 entirely.
887 @item Quiet Play
888 @cindex Quiet Play, Menu Item
889 If this option is on, XBoard will automatically issue an ICS
890 @kbd{set shout 0}
891 command whenever you start a game and a
892 @kbd{set shout 1}
893 command whenever you finish one.  Thus, you will not be distracted
894 by shouts from other ICS users while playing.
895 @item Show Coords
896 @cindex Show Coords, Menu Item
897 If this option is on, XBoard displays algebraic coordinates
898 along the board's left and bottom edges.
899 @item Hide Thinking
900 @cindex Hide Thinking, Menu Item
901 If this option is off, the chess engine's notion of the score and best
902 line of play from the current position is displayed as it is
903 thinking. The score indicates how many pawns ahead (or if negative,
904 behind) the chess engine thinks it is. In matches between two
905 machines, the score is prefixed by @samp{W} or @samp{B} to indicate
906 whether it is showing White's thinking or Black's, and only the thinking
907 of the engine that is on move is shown.
908 @item Test Legality
909 @cindex Test Legality, Menu Item
910 If this option is on, XBoard tests whether the moves you try to make
911 with the mouse are legal and refuses to let you make an illegal move.
912 Moves loaded from a file with @samp{Load Game} are also checked.  If
913 the option is off, all moves are accepted, but if a local chess engine
914 or the ICS is active, they will still reject illegal moves.  Turning
915 off this option is useful if you are playing a chess variant with
916 rules that XBoard does not understand.  (Bughouse, suicide, and wild
917 variants where the king may castle after starting on the d file are
918 generally supported with Test Legality on.)
919 @end table
921 @node Help Menu
922 @section Help Menu
923 @cindex Menu, Help
924 @cindex Help Menu
925 @table @asis
926 @item Info XBoard
927 @cindex Info XBoard, Menu Item
928 Displays the XBoard documentation in info format.  For this feature to
929 work, you must have the GNU info program installed on your system, and
930 the file @file{xboard.info} must either be present in the current
931 working directory, or have been installed by the @samp{make install}
932 command when you built XBoard.
933 @item Man XBoard
934 @cindex Man XBoard, Menu Item
935 Displays the XBoard documentation in man page format.  For this
936 feature to work, the file @file{xboard.6} must have been installed by
937 the @samp{make install} command when you built XBoard, and the
938 directory it was placed in must be on the search path for your
939 system's @samp{man} command.
940 @item Hint
941 @cindex Hint, Menu Item
942 Displays a move hint from the chess engine.
943 @item Book
944 @cindex Book, Menu Item
945 Displays a list of possible moves from the chess engine's opening
946 book.  The exact format depends on what chess engine you are using.
947 With GNU Chess 4, the first column gives moves, the second column
948 gives one possible response for each move, and the third column shows
949 the number of lines in the book that include the move from the first
950 column. If you select this option and nothing happens, the chess
951 engine is out of its book or does not support this feature.
952 @item About XBoard
953 @cindex About XBoard, Menu Item
954 Shows the current XBoard version number.
955 @end table
957 @node Keys
958 @section Other Shortcut Keys
959 @cindex Keys
960 @cindex Shortcut keys
961 @table @asis
962 @item Iconize
963 Pressing the @kbd{i} or @kbd{c} key iconizes XBoard. The graphical
964 icon displays a white knight if it is White's move, or a black knight
965 if it is Black's move. If your X window manager displays only text
966 icons, not graphical ones, check its documentation; there is probably
967 a way to enable graphical icons.  If you get black and white reversed,
968 we would like to hear about it; see @ref{Problems} below for
969 instructions on how to report this problem.
970 @end table
972 You can add or remove shortcut keys using the X resources
973 @code{form.translations}. Here is an example of what would go in your
974 @file{.Xresources} file:
976 @example
977 XBoard*form.translations: \
978   Shift<Key>?: AboutGameProc() \n\
979   <Key>y: AcceptProc() \n\
980   <Key>n: DeclineProc() \n\
981   <Key>i: NothingProc()
982 @end example
983 @noindent
984 Binding a key to @code{NothingProc} makes it do nothing, thus removing
985 it as a shortcut key. The XBoard commands that can be bound to keys
986 are:
988 @example
989 AbortProc, AboutGameProc, AboutProc, AcceptProc, AdjournProc,
990 AlwaysQueenProc, AnalysisModeProc, AnalyzeFileProc,
991 AnimateDraggingProc, AnimateMovingProc, AutobsProc, AutoflagProc,
992 AutoflipProc, AutoraiseProc, AutosaveProc, BackwardProc,
993 BlindfoldProc, BookProc, CallFlagProc, CopyGameProc, CopyPositionProc,
994 DebugProc, DeclineProc, DrawProc, EditCommentProc, EditGameProc,
995 EditPositionProc, EditTagsProc, EnterKeyProc, FlashMovesProc,
996 FlipViewProc, ForwardProc, GetMoveListProc, HighlightLastMoveProc,
997 HintProc, Iconify, IcsAlarmProc, IcsClientProc, IcsInputBoxProc,
998 InfoProc, LoadGameProc, LoadNextGameProc, LoadNextPositionProc,
999 LoadPositionProc, LoadPrevGameProc, LoadPrevPositionProc,
1000 LoadSelectedProc, MachineBlackProc, MachineWhiteProc, MailMoveProc,
1001 ManProc, MoveNowProc, MoveSoundProc, NothingProc, OldSaveStyleProc,
1002 PasteGameProc, PastePositionProc, PauseProc, PeriodicUpdatesProc,
1003 PonderNextMoveProc, PopupExitMessageProc, PopupMoveErrorsProc,
1004 PremoveProc, QuietPlayProc, QuitProc, ReloadCmailMsgProc,
1005 ReloadGameProc, ReloadPositionProc, RematchProc, ResetProc,
1006 ResignProc, RetractMoveProc, RevertProc, SaveGameProc,
1007 SavePositionProc, ShowCoordsProc, ShowGameListProc, ShowThinkingProc,
1008 StopExaminingProc, StopObservingProc, TestLegalityProc, ToEndProc,
1009 ToStartProc, TrainingProc, TruncateGameProc, and TwoMachinesProc.
1010 @end example
1012 @node Options
1013 @chapter Options
1014 @cindex Options
1015 @cindex Options
1017 This section documents the command-line options to XBoard.  You can
1018 set these options in two ways: by typing them on the shell command
1019 line you use to start XBoard, or by setting them as X resources
1020 (typically in your @file{.Xresources} file).  Many of the options
1021 cannot be changed while XBoard is running; others set the initial
1022 state of items that can be changed with the @ref{Options} menu.
1024 Most of the options have both a long name and a short name. To turn a
1025 boolean option on or off from the command line, either give its long
1026 name followed by the value true or false
1027 (@samp{-longOptionName true}), or give just the short name to turn the
1028 option on (@samp{-opt}), or the short name preceded by @samp{x} to
1029 turn the option off (@samp{-xopt}). For options that take strings or
1030 numbers as values, you can use the long or short option names
1031 interchangeably.
1033 Each option corresponds to an X resource with the same name, so
1034 if you like, you can set options in your @file{.Xresources} file
1035 or in a file named @file{XBoard} in your home directory.
1036 For options that have two names, the longer one is the name of
1037 the corresponding X resource; the short name is not recognized.
1038 To turn a boolean option on or off as an
1039 X resource, give its long name followed by the value
1040 true or false (@samp{XBoard*longOptionName: true}).
1042 @menu
1043 * Chess engine options::        Controlling the chess engine.
1044 * UCI + WB Engine Settings::    Setting some very common engine parameters
1045 * ICS options::                 Connecting to and using ICS.
1046 * Load and Save options::       Input/output options.
1047 * User interface options::      Look and feel options.
1048 * Adjudication Options::        Control adjudcation of engine-engine games.
1049 * Other options::               Miscellaneous.
1050 @end menu
1052 @node Chess engine options
1053 @section Chess Engine Options
1054 @cindex options, Chess engine
1055 @cindex Chess engine options
1056 @table @asis
1057 @item -tc or -timeControl minutes[:seconds]
1058 @cindex tc, option
1059 @cindex timeControl, option
1060 Each player begins with his clock set to the @code{timeControl} period.
1061 Default: 5 minutes.
1062 The additional options @code{movesPerSession} and @code{timeIncrement}
1063 are mutually exclusive.  
1064 @item -mps or -movesPerSession moves
1065 @cindex mps, option
1066 @cindex movesPerSession, option
1067 When both players have made @code{movesPerSession} moves, a
1068 new @code{timeControl} period is added to both clocks.  Default: 40 moves.
1069 @item -inc or -timeIncrement seconds
1070 @cindex inc, option
1071 @cindex timeIncrement, option
1072 If this option is specified, @code{movesPerSession} is ignored.
1073 Instead, after each player's move, @code{timeIncrement} seconds are
1074 added to his clock.  
1075 Use @samp{-inc 0} if you want to require the entire
1076 game to be played in one @code{timeControl} period, with no increment.
1077 Default: -1, which specifies @code{movesPerSession} mode.
1078 @item -clock/-xclock or -clockMode true/false
1079 @cindex clock, option
1080 @cindex clockMode, option
1081 Determines whether or not to display the chess clocks. If clockMode is
1082 false, the clocks are not shown, but the side that is to play next
1083 is still highlighted. Also, unless @code{searchTime}
1084 is set, the chess engine still keeps track of the clock time and uses it to
1085 determine how fast to make its moves.
1086 @item -st or -searchTime minutes[:seconds]
1087 @cindex st, option
1088 @cindex searchTime, option
1089 Tells the chess engine to spend at most the given amount of time
1090 searching for each of its moves. Without this option, the chess engine
1091 chooses its search time based on the number of moves and amount
1092 of time remaining until the next time control.
1093 Setting this option also sets clockMode to false.
1094 @item -depth or -searchDepth number
1095 @cindex sd, option
1096 @cindex searchDepth, option
1097 Tells the chess engine to look ahead at most the given number of moves
1098 when searching for a move to make. Without this option, the chess
1099 engine chooses its search depth based on the number of moves and
1100 amount of time remaining until the next time control.  With the option,
1101 the engine will cut off its search early if it reaches the specified depth.
1102 @item -firstNPS number
1103 @itemx -secondNPS number
1104 @cindex firstNPS, option
1105 @cindex secondNPS, option
1106 Tells the chess engine to use an internal time standard based on its node count, 
1107 rather then wall-clock time, to make its timing decisions. 
1108 The time in virtual seconds should be obtained by dividing the node count 
1109 through the given number, like the number was a rate in nodes per second. 
1110 Xboard will manage the clocks in accordance with this, relying on the number 
1111 of nodes reported by the engine in its thinking output. If the given number equals zero, 
1112 it can obviously not be used to convert nodes to seconds, and the time reported 
1113 by the engine is used to decrement the XBoard clock in stead. The engine is supposed to 
1114 report in CPU time it uses, rather than wall-clock time, in this mode. This option 
1115 can provide fairer conditions for engine-engine matches on heavily loaded machines, 
1116 or with very fast games (where the wall clock is too inaccurate). 
1117 @code{showThinking} must be on for this option to work. Default: -1 (off).
1118 Not many engines might support this yet!
1119 @item -firstTimeOdds factor
1120 @itemx -secondTimeOdds factor
1121 @cindex firstTimeOdds, option
1122 @cindex secondTimeOdds, option
1123 Reduces the time given to the mentioned engine by the given factor. 
1124 If pondering is off, the effect is indistinguishable from what would happen 
1125 if the engine was running on an n-times slower machine. Default: 1.
1126 @item -timeOddsMode mode
1127 @cindex timeOddsMode, option
1128 This option determines how the case is handled where both engines have a time-odds handicap. 
1129 If mode=1, the engine that gets the most time will always get the nominal time, 
1130 as specified by the time-control options, and its opponent's time is renormalized accordingly. 
1131 If mode=0, both play with reduced time. Default: 0.
1132 @item -hideThinkingFromHuman true/false
1133 Controls the Hide Thinking option. @xref{Options Menu}. Default: true.
1134 (Relaces the Show-Thinking option of older xboard versions.)
1135 @item -thinking/-xthinking or -showThinking true/false
1136 @cindex thinking, option
1137 @cindex showThinking, option
1138 Forces the engine to send thinking output to xboard. 
1139 Used to be the only way to control if thinking output was displayed 
1140 in older xboard versions,
1141 but as the thinking output in xboard 4.3 is also used for several other
1142 purposes (adjudication, storing in PGN file) the display of it is now controlled
1143 by the new option Hide Thinking. @xref{Options Menu}. Default: false.
1144 (But if xboard needs the thinking output for some purpose,
1145 it makes the engine send it despite the setting of this option.)
1146 @item -ponder/-xponder or -ponderNextMove true/false
1147 @cindex ponder, option
1148 @cindex ponderNextMove, option
1149 Sets the Ponder Next Move menu option. @xref{Options Menu}. Default: true.
1150 @item -smpCores number
1151 Specifies the maxmum nmber of CPUs an SMP engine is allowed to use.
1152 Only works for engines that support the WinBoard-protocol cores feature.
1153 @item -mg or -matchGames n
1154 @cindex mg, option
1155 @cindex matchGames, option
1156 Automatically runs an n-game match between two chess engines,
1157 with alternating colors.
1158 If the @code{loadGameFile} or @code{loadPositionFile} option is set,
1159 XBoard
1160 starts each game with the given opening moves or the given position;
1161 otherwise, the games start with the standard initial chess position.
1162 If the @code{saveGameFile} option is set, a move record for the
1163 match is appended to the specified file. If the @code{savePositionFile}
1164 option is set, the final position reached in each game of the match is appended
1165 to the specified file. When the match is over, XBoard
1166 displays the match score and exits. Default: 0 (do not run a match).
1167 @item -mm/-xmm or -matchMode true/false
1168 @cindex mm, option
1169 @cindex matchMode, option
1170 Setting @code{matchMode} to true is equivalent to setting
1171 @code{matchGames} to 1.
1172 @item -sameColorGames n
1173 @cindex sameColorGames, option
1174 Automatically runs an n-game match between two chess engines,
1175 without alternating colors.
1176 Otherwise the same applies as for the @samp{-matchGames} option,
1177 over which it takes precedence if both are specified. (See there.)
1178 Default: 0 (do not run a match).
1179 @item -fcp or -firstChessProgram program
1180 @cindex fcp, option
1181 @cindex firstChessProgram, option
1182 Name of first chess engine.
1183 Default: @file{Fairy-Max}.
1184 @item -scp or -secondChessProgram program
1185 @cindex scp, option
1186 @cindex secondChessProgram, option
1187 Name of second chess engine, if needed.
1188 A second chess engine is started only in Two Machines (match) mode.
1189 Default: @file{Fairy-Max}.
1190 @item -fb/-xfb or -firstPlaysBlack true/false
1191 @cindex fb, option
1192 @cindex firstPlaysBlack, option
1193 In games between two chess engines, firstChessProgram normally plays
1194 white.  If this option is true, firstChessProgram plays black.  In a
1195 multi-game match, this option affects the colors only for the first
1196 game; they still alternate in subsequent games.
1197 @item -fh or -firstHost host
1198 @itemx -sh or -secondHost host
1199 @cindex fh, option
1200 @cindex firstHost, option
1201 @cindex sh, option
1202 @cindex secondHost, option
1203 Hosts on which the chess engines are to run. The default for
1204 each is @file{localhost}. If you specify another host, XBoard
1205 uses @file{rsh} to run the chess engine there. (You can substitute a
1206 different remote shell program for rsh using the @code{remoteShell}
1207 option described below.)
1208 @item -fd or -firstDirectory dir
1209 @itemx -sd or -secondDirectory dir
1210 @cindex fd, option
1211 @cindex firstDirectory, option
1212 @cindex sd, option
1213 @cindex secondDirectory, option
1214 Working directories in which the chess engines are to be run.
1215 The default is "", which means to run the chess engine
1216 in the same working directory as XBoard
1217 itself.  (See the CHESSDIR environment variable.)
1218 This option is effective only when the chess engine is being run
1219 on the local host; it does not work if the engine is run remotely
1220 using the -fh or -sh option.
1221 @item -initString string
1222 @itemx -secondInitString string
1223 @cindex initString, option
1224 @cindex secondInitString, option
1225 The string that is sent to initialize each chess engine for a new game.
1226 Default:
1228 @example
1229 new
1230 random
1231 @end example
1232 @noindent
1233 Setting this option from the command line is tricky, because you must
1234 type in real newline characters, including one at the very end.
1235 In most shells you can do this by
1236 entering a @samp{\} character followed by a newline. It is easier to set
1237 the option from your @file{.Xresources} file; in that case you can
1238 include the character sequence @samp{\n} in the string, and it will
1239 be converted to a newline.
1241 If you change this option, don't remove the @samp{new} 
1242 command; it is required by all chess engines to
1243 start a new game.
1245 You can remove the @samp{random} command if you like; including it
1246 causes GNU Chess 4 to randomize its move selection slightly so that it
1247 doesn't play the same moves in every game.  Even without
1248 @samp{random}, GNU Chess 4 randomizes its choice of moves from its
1249 opening book.  Many other chess engines ignore this command entirely
1250 and always (or never) randomize.
1252 You can also try adding other commands to the initString; see the
1253 documentation of the chess engine you are using for details.
1254 @item -firstComputerString string
1255 @itemx -secondComputerString string
1256 @cindex firstComputerString, option
1257 @cindex secondComputerString, option
1258 The string that is sent to the chess engine if its opponent is another
1259 computer chess engine.  The default is @samp{computer\n}.  Probably the
1260 only useful alternative is the empty string (@samp{}), which keeps the
1261 engine from knowing that it is playing another computer.
1262 @item -reuse/-xreuse or -reuseFirst true/false
1263 @itemx -reuse2/-xreuse2 or -reuseSecond true/false
1264 @cindex reuse, option
1265 @cindex reuseFirst, option
1266 @cindex reuse2, option
1267 @cindex reuseSecond, option
1268 If the option is false,
1269 XBoard kills off the chess engine after every game and starts
1270 it again for the next game.  
1271 If the option is true (the default), 
1272 XBoard starts the chess engine only once
1273 and uses it repeatedly to play multiple games.
1274 Some old chess engines may not work properly when
1275 reuse is turned on, but otherwise games will start faster if it is left on.
1276 @item -firstProtocolVersion version-number
1277 @itemx -secondProtocolVersion version-number
1278 @cindex firstProtocolVersion, option
1279 @cindex secondProtocolVersion, option
1280 This option specifies which version of the chess engine communication
1281 protocol to use.  By default, version-number is 2.  In version 1, the
1282 "protover" command is not sent to the engine; since version 1 is a
1283 subset of version 2, nothing else changes.  Other values for
1284 version-number are not supported.
1285 @item -firstScoreAbs true/false
1286 @itemx -secondScoreAbs true/false
1287 @cindex firstScoreAbs, option
1288 @cindex secondScoreAbs, option
1289 If this option is set, the score reported by the engine is taken to be 
1290 that in favor of white, even when the engine plays black. 
1291 Important when XBoard uses the score for adjudications, or in PGN reporting. 
1292 @item -niceEngines priority
1293 @cindex niceEngines, option
1294 This option allows you to lower the priority of the engine processes, 
1295 so that the generally insatiable hunger for CPU time of chess engines does not interfere so much 
1296 with smooth operation of WinBoard (or the rest of your system). 
1297 Negative values could increase the engine priority, which is not recommended.
1298 @item -firstOptions string
1299 @itemx -secondOptions string
1300 @cindex firstOptions, option
1301 @cindex secondOptions, option
1302 The given string is a comma-separated list of (option name, option value) pairs, 
1303 like the following example: \93style=Karpov,blunder rate=0\94
1304 If the options announced by the engine at startup through the feature commands of WinBoard protocol 
1305 matches one of the option names (i.e. \93style\94 or \93blunder rate\94), 
1306 it would be set to the given value (i.e. \93Karpov\94 or 0) 
1307 through a corresponding option command to the engine. 
1308 This provided that the type of the value (text or numeric) matches as well.
1309 @item -firstNeedsNoncompliantFEN string
1310 @itemx -secondNeedsNoncompliantFEN string
1311 @cindex firstNeedsNoncompliantFEN, option
1312 @cindex secondNeedsNoncompliantFEN, option
1313 The castling rights and e.p. fields of the FEN sent to the mentioned engine 
1314 with the setboard command will be replaced by the given string. This can for 
1315 instance be used to run engines that do not understand Chess960 FENs in 
1316 variant fischerandom, to make them at least understand the opening position, 
1317 through setting the string to \93KQkq -\94. (Note you also have to give the e.p. field!) 
1318 Other possible applications are to provide work-arounds for engines that want to see 
1319 castling and e.p. fields in variants that do not have castling or e.p. 
1320 (shatranj, courier, xiangqi, shogi) so that WinBoard would normally omit them 
1321 (string = \93- -\93), or to add variant-specific fields that are not yet supported by WinBoard 
1322 (e.g. to indicate the number of checks in 3check).
1323 @end table
1325 @node UCI + WB Engine Settings
1326 @section UCI + WB Engine Settings
1327 @cindex Engine Settings
1328 @cindex Settings, Engine
1329 @table @asis
1330 @item -fUCI or -firstIsUCI true/false
1331 @itemx -sUCI or -secondIsUCI true/false
1332 @cindex fUCI, option
1333 @cindex sUCI, option
1334 @cindex firstIsUCI, option
1335 @cindex secondIsUCI, option
1336 Indicates if the mentioned engine executable file is an UCI engine, 
1337 and should be run with the aid of the Polyglot adapter rather than directly. 
1338 Xboard will then pass the other UCI options and engine name to Polyglot 
1339 through a .ini temporary file ceated for the purpose.
1340 @item -PolyglotDir filename
1341 @cindex PolyglotDir, option
1342 Gives the name of the directory in which the Polyglot adapter for UCI engines expects its files.
1343 Default: "/usr/local/share/polyglot".
1344 @item -usePolyglotBook true/false
1345 @cindex usePolyglotBook, option
1346 Specifies if the Polygot book should be used.
1347 @item -PolyglotBook filename
1348 @cindex PolyglotBook, option
1349 Gives the filename of the opening book that Polyglot should use. 
1350 From XBoard 4.3.15 on, native WinBoard engines will also use the opening book specified here, 
1351 provided the @code{usePolyglotBook} option is set to true,
1352 and the option @code{firstHasOwnBookUCI} or @code{secondHasOwnBookUCI} applying to the engine
1353 is set to false.
1354 The engine will be kept in force mode as long as the current position is in book, 
1355 and XBoard will select the book moves for it. Default "".
1356 @item -fNoOwnBookUCI or -firstXBook or -firstHasOwnBookUCI true/false
1357 @itemx -sNoOwnBookUCI or -secondXBook or -secondHasOwnBookUCI true/false
1358 @cindex fNoOwnBookUCI, option
1359 @cindex sNoOwnBookUCI, option
1360 @cindex firstHasOwnBookUCI, option
1361 @cindex secondHasOwnBookUCI, option
1362 @cindex firstXBook, option
1363 @cindex secondXBook, option
1364 Indicates if the mentioned engine has its own opening book it should play from,
1365 rather than using the external book through XBoard. Default: false.
1366 @item -defaultHashSize n
1367 @cindex defaultHashSize, option
1368 Sets the size of the hash table to n MegaBytes. Together with the EGTB cache size 
1369 this number is also used to calculate the memory setting of WinBoard engines, 
1370 for those that support the memory feature of WinBoard protocol. Default: 64.
1371 @item -defaultCacheSizeEGTB n
1372 @cindex defaultCacheSizeEGTB, option
1373 Sets the size of the EGTB cache to n MegaBytes. Together with the hash-table size 
1374 this number is also used to calculate the memory setting of WinBoard engines, 
1375 for those that support the memory feature of WinBoard protocol. Default: 4.
1376 @item -defaultPathEGTB filename
1377 @cindex defaultPathEGTB, option
1378 Gives the name of the directory where the end-game tablebases are installed, for UCI engines.
1379 Default: "/usr/local/share/egtb".
1380 @item -egtFormats string
1381 @cindex egtFormats, option
1382 Specifies which end-game tables are installed on the computer, and where. 
1383 The argument is a comma-separated list of format specifications, 
1384 each specification consisting of a format name, a colon, and a directory path name, 
1385 e.g. "nalimov:/usr/local/share/egtb". 
1386 If the name part matches that of a format that the engine requests through a feature command, 
1387 xboard will relay the path name for this format to the engine through an egtpath command. 
1388 One egtpath command for each matching format will be sent. 
1389 Popular formats are "nalimov" DTM tablebases and "scorpio" bitbases.
1390 Default: "".
1391 @end table
1393 @node ICS options
1394 @section ICS options
1395 @cindex ICS options
1396 @cindex Options, ICS
1397 @table @asis
1398 @item -ics/-xics or -internetChessServerMode true/false
1399 @cindex ics, option
1400 @cindex internetChessServerMode, option
1401 Connect with an Internet Chess Server to play chess against its
1402 other users, observe games they are playing, or review games
1403 that have recently finished. Default: false.
1404 @item -icshost or -internetChessServerHost host
1405 @cindex icshost, option
1406 @cindex internetChessServerHost, option
1407 The Internet host name or address of the chess server to connect
1408 to when in ICS mode. Default: @code{chessclub.com}.
1409 Another popular chess server to try is @code{freechess.org}.
1410 If your site doesn't have a working Internet name server, try
1411 specifying the host address in numeric form. 
1412 You may also need
1413 to specify the numeric address when using the icshelper option
1414 with timestamp or timeseal (see below).
1415 @item -icsport or -internetChessServerPort port-number
1416 @cindex icsport, option
1417 @cindex internetChessServerPort, option
1418 The port number to use when connecting to a chess server in ICS
1419 mode. Default: 5000.
1420 @item -icshelper or -internetChessServerHelper prog-name
1421 @cindex icshelper, option
1422 @cindex internetChessServerHelper, option
1423 An external helper program used to communicate with the chess server.
1424 You would set it to "timestamp" for ICC (chessclub.com) or
1425 "timeseal" for FICS (freechess.org), after
1426 obtaining the correct version of timestamp or timeseal for your
1427 computer.  See "help timestamp" on ICC and "help timeseal" on FICS.
1428 This option is shorthand for @code{-useTelnet -telnetProgram program}.
1429 @item -telnet/-xtelnet or -useTelnet true/false
1430 @cindex telnet, option
1431 @cindex useTelnet, option
1432 This option is poorly named; it should be called useHelper.
1433 If set to true, it instructs XBoard to run an external
1434 program to communicate with the Internet Chess Server. 
1435 The program to use is given by the telnetProgram option.
1436 If the option is
1437 false (the default), XBoard opens a TCP socket and uses its own
1438 internal implementation of the telnet protocol to communicate with the
1439 ICS. @xref{Firewalls}.
1440 @item -telnetProgram prog-name
1441 @cindex telnetProgram, option
1442 This option is poorly named; it should be called helperProgram.
1443 It gives the name of the telnet program to be used with
1444 the @code{gateway} and @code{useTelnet} options.  The default is
1445 @file{telnet}. The telnet program is invoked with the value of
1446 @code{internetChessServerHost} as its first argument and the value
1447 of @code{internetChessServerPort} as its second argument.
1448 @xref{Firewalls}.
1449 @item -gateway host-name
1450 @cindex gateway, option
1451 If this option is set to a host name, XBoard communicates with the
1452 Internet Chess Server by using @file{rsh} to run
1453 the @code{telnetProgram} on the given host,
1454 instead of using its own internal implementation
1455 of the telnet protocol. You can substitute a different remote shell
1456 program for @file{rsh} using the @code{remoteShell} option described below.
1457 @xref{Firewalls}.
1458 @item -internetChessServerCommPort or -icscomm dev-name
1459 @cindex internetChessServerCommPort, option
1460 @cindex icscomm, option
1461 If this option is set, XBoard communicates with the ICS through
1462 the given character I/O device instead of opening a TCP connection.
1463 Use this option if your system does not have any kind of
1464 Internet connection itself (not even a SLIP or PPP connection),
1465 but you do have dialup access (or a hardwired terminal line) to
1466 an Internet service provider from which you can telnet to the ICS.
1468 The support for this option in XBoard is minimal. You need to
1469 set all communication parameters and tty modes before you enter
1470 XBoard.
1472 Use a script something like this:
1474 @example
1475 stty raw -echo 9600 > /dev/tty00
1476 xboard -ics -icscomm /dev/tty00
1477 @end example
1479 Here replace @samp{/dev/tty00} with the name of the device that your
1480 modem is connected to. You might have to add several more
1481 options to these stty commands. See the man pages for @file{stty}
1482 and @code{tty} if you run into problems. Also, on many systems stty
1483 works on its standard input instead of standard output, so you
1484 have to use @samp{<} instead of @samp{>}.
1486 If you are using linux, try starting with the script below.
1487 Change it as necessary for your installation.
1489 @example
1490 #!/bin/sh -f
1491 # configure modem and fire up XBoard
1493 # configure modem
1494 (
1495   stty 2400 ; stty raw ; stty hupcl ; stty -clocal
1496   stty ignbrk ; stty ignpar ; stty ixon ; stty ixoff
1497   stty -iexten ; stty -echo
1498 ) < /dev/modem
1499 xboard -ics -icscomm /dev/modem
1500 @end example
1501 @noindent
1502 After you start XBoard in this way, type whatever commands are
1503 necessary to dial out to your Internet provider and log in.
1504 Then telnet to ICS, using a command like
1505 @kbd{telnet chessclub.com 5000}.
1506 Important: See the paragraph below about extra echoes, 
1507 in @ref{Limitations}.
1508 @item -icslogon or -internetChessServerLogonScript file-name
1509 @cindex icslogon, option
1510 @cindex internetChessServerLogonScript, option
1511 @cindex .icsrc
1512 Whenever XBoard connects to the Internet Chess Server,
1513 if it finds a file with the name given in this option, it feeds the
1514 file's contents to the ICS as commands. The default file name
1515 is @file{.icsrc}.
1516 Usually the first two lines of the file should be
1517 your ICS user name and password.
1518 The file can be either in $CHESSDIR, in XBoard's working
1519 directory if CHESSDIR is not set, or in your home directory.
1520 @item -msLoginDelay delay
1521 @cindex msLoginDelay, option
1522 If you experience trouble logging on to an ICS when using the
1523 @code{-icslogon} option, inserting some delay between characters
1524 of the logon script may help. This option adds @code{delay}
1525 milliseconds of delay between characters. Good values to try
1526 are 100 and 250.
1527 @item -icsinput/-xicsinput or -internetChessServerInputBox true/false
1528 @cindex icsinput, option
1529 @cindex internetChessServerInputBox, option
1530 Sets the ICS Input Box menu option. @xref{Mode Menu}. Default: false.
1531 @item -autocomm/-xautocomm or -autoComment true/false
1532 @cindex autocomm, option
1533 @cindex autoComment, option
1534 Sets the Auto Comment menu option. @xref{Options Menu}. Default: false.
1535 @item -autoflag/-xautoflag or -autoCallFlag true/false
1536 @cindex autoflag, option
1537 @cindex autoCallFlag, option
1538 Sets the Auto Flag menu option.  @xref{Options Menu}. Default: false.
1539 @item -autobs/-xautobs or -autoObserve true/false
1540 @cindex autobs, option
1541 @cindex autoObserve, option
1542 Sets the Auto Observe menu option.  @xref{Options Menu}. Default: false.
1543 @item -autoKibitz
1544 @cindex autoKibitz, option
1545 Enables kibitzing of the engines last thinking output (depth, score, time, speed, PV) 
1546 before it moved
1547 to the ICS, in zippy mode. The option @code{showThinking} must be switched on for 
1548 this option to work.
1549 Also diverts similar kibitz information of an opponent engine that is playing you 
1550 through the ICS to the engine-output window, as if the engine was playing locally.
1551 @item -moves/-xmoves or -getMoveList true/false
1552 @cindex moves, option
1553 @cindex getMoveList, option
1554 Sets the Get Move List menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: true.
1555 @item -alarm/-xalarm or -icsAlarm true/false
1556 @cindex alarm, option
1557 @cindex icsAlarm, option
1558 Sets the ICS Alarm menu option.  @xref{Options Menu}. Default: true.
1559 @item -icsAlarmTime ms
1560 @cindex icsAlarmTime, option
1561 Sets the time in milliseconds for the ICS Alarm menu option. 
1562 @xref{Options Menu}. Default: 5000.
1563 @item -pre/-xpre \fRor\fB -premove true/false
1564 @cindex pre, option
1565 @cindex premove, option
1566 Sets the Premove menu option. @xref{Options Menu}. Default: true.
1567 @item -quiet/-xquiet or -quietPlay true/false
1568 @cindex quiet, option
1569 @cindex quietPlay, option
1570 Sets the Quiet Play menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
1571 @item -colorizeMessages or -colorize
1572 @cindex Colors
1573 @cindex colorize, option
1574 Setting colorizeMessages
1575 to true tells XBoard to colorize the messages received from
1576 the ICS.  Colorization works only if your xterm 
1577 supports ISO 6429 escape sequences for changing text colors.
1578 @item -colorShout foreground,background,bold
1579 @itemx -colorSShout foreground,background,bold
1580 @itemx -colorChannel1 foreground,background,bold
1581 @itemx -colorChannel foreground,background,bold
1582 @itemx -colorKibitz foreground,background,bold
1583 @itemx -colorTell foreground,background,bold
1584 @itemx -colorChallege foreground,background,bold
1585 @itemx -colorRequest foreground,background,bold
1586 @itemx -colorSeek foreground,background,bold
1587 @itemx -colorNormal foreground,background,bold
1588 @cindex Colors
1589 @cindex colorShout, option
1590 @cindex colorSShout, option
1591 @cindex colorChannel1, option
1592 @cindex colorChannel, option
1593 @cindex colorKibitz, option
1594 @cindex colorTell, option
1595 @cindex colorChallenge, option
1596 @cindex colorRequest, option
1597 @cindex colorSeek, option
1598 @cindex colorNormal, option
1599 These options set the colors used when colorizing ICS messages.
1600 All ICS messages are grouped into one of these categories:
1601 shout, sshout, channel 1, other channel, kibitz, tell, challenge, 
1602 request (including abort, adjourn, draw, pause, and takeback), or
1603 normal (all other messages).  
1605 Each foreground or background argument can be one of the following:
1606 black, red, green, yellow, blue, magenta, cyan, white, or default.
1607 Here ``default'' means the default foreground or background color of
1608 your xterm.  Bold can be 1 or 0.  If background is omitted, ``default''
1609 is assumed; if bold is omitted, 0 is assumed.
1611 Here is an example of how to set the colors in your @file{.Xresources} file.
1612 The colors shown here are the default values; you will get
1613 them if you turn @code{-colorize} on without specifying your own colors.
1615 @example
1616 xboard*colorizeMessages: true   
1617 xboard*colorShout: green
1618 xboard*colorSShout: green, black, 1
1619 xboard*colorChannel1: cyan
1620 xboard*colorChannel: cyan, black, 1
1621 xboard*colorKibitz: magenta, black, 1
1622 xboard*colorTell: yellow, black, 1
1623 xboard*colorChallenge: red, black, 1
1624 xboard*colorRequest: red
1625 xboard*colorSeek: blue
1626 xboard*colorNormal: default
1627 @end example
1628 @item -soundProgram progname
1629 @cindex soundProgram, option
1630 @cindex Sounds
1631 If this option is set to a sound-playing program that is installed and
1632 working on your system, XBoard can play sound files when certain
1633 events occur, listed below.  The default program name is "play".  If
1634 any of the sound options is set to "$", the event rings the terminal
1635 bell by sending a ^G character to standard output, instead of playing
1636 a sound file.  If an option is set to the empty string "", no sound is
1637 played for that event.
1638 @item -soundShout filename
1639 @itemx -soundSShout filename
1640 @itemx -soundChannel filename
1641 @itemx -soundKibitz filename
1642 @itemx -soundTell filename
1643 @itemx -soundChallenge filename
1644 @itemx -soundRequest filename
1645 @itemx -soundSeek filename
1646 @cindex soundShout, option
1647 @cindex soundSShout, option
1648 @cindex soundChannel, option
1649 @cindex soundKibitz, option
1650 @cindex soundTell, option
1651 @cindex soundChallenge, option
1652 @cindex soundRequest, option
1653 @cindex soundSeek, option
1654 These sounds are triggered in the same way as the colorization events
1655 described above.  They all default to "", no sound.  They are played
1656 only if the colorizeMessages is on.
1657 @item -soundMove filename
1658 @cindex soundMove, option
1659 This sound is used by the Move Sound menu option.  Default: "$".
1660 @item -soundIcsAlarm filename
1661 @cindex soundIcsAlarm, option
1662 This sound is used by the ICS Alarm menu option.  Default: "$".
1663 @item -soundIcsWin filename
1664 @cindex soundIcsWin, option
1665 This sound is played when you win an ICS game.  Default: "" (no sound).
1666 @item -soundIcsLoss filename
1667 @cindex soundIcsLoss, option
1668 This sound is played when you lose an ICS game.  Default: "" (no sound).
1669 @item -soundIcsDraw filename
1670 @cindex soundIcsDraw, option
1671 This sound is played when you draw an ICS game.  Default: "" (no sound).
1672 @item -soundIcsUnfinished filename
1673 @cindex soundIcsUnfinished, option
1674 This sound is played when an ICS game that you are participating in is
1675 aborted, adjourned, or otherwise ends inconclusively.  Default: "" (no
1676 sound).
1678 Here is an example of how to set the sounds in your @file{.Xresources} file:
1680 @example
1681 xboard*soundShout: shout.wav
1682 xboard*soundSShout: sshout.wav
1683 xboard*soundChannel1: channel1.wav
1684 xboard*soundChannel: channel.wav
1685 xboard*soundKibitz: kibitz.wav
1686 xboard*soundTell: tell.wav
1687 xboard*soundChallenge: challenge.wav
1688 xboard*soundRequest: request.wav
1689 xboard*soundSeek: seek.wav
1690 xboard*soundMove: move.wav
1691 xboard*soundIcsWin: win.wav
1692 xboard*soundIcsLoss: lose.wav
1693 xboard*soundIcsDraw: draw.wav
1694 xboard*soundIcsUnfinished: unfinished.wav
1695 xboard*soundIcsAlarm: alarm.wav
1696 @end example
1697 @end table
1699 @node Load and Save options
1700 @section Load and Save options
1701 @cindex Options, Load and Save
1702 @cindex Load and Save options
1703 @table @asis
1704 @item -lgf or -loadGameFile file
1705 @itemx -lgi or -loadGameIndex index
1706 @cindex lgf, option
1707 @cindex loadGameFile, option
1708 @cindex lgi, option
1709 @cindex loadGameIndex, option
1710 If the @code{loadGameFile} option is set, XBoard loads the specified
1711 game file at startup. The file name @file{-} specifies the standard
1712 input. If there is more than one game in the file, XBoard
1713 pops up a menu of the available games, with entries based on their PGN 
1714 (Portable Game Notation) tags.
1715 If the @code{loadGameIndex} option is set to @samp{N}, the menu is suppressed
1716 and the N th game found in the file is loaded immediately.
1717 The menu is also suppressed if @code{matchMode} is enabled or if the game file
1718 is a pipe; in these cases the first game in the file is loaded immediately.
1719 Use the @file{pxboard} shell script provided with XBoard if you
1720 want to pipe in files containing multiple games and still see the menu.
1721 If the loadGameIndex specifies an index -1, this triggers auto-increment
1722 of the index in @code{matchMode}, which means that after every game the
1723 index is incremented by one, causing each game of the match to be played
1724 from the next game in the file. Similarly, specifying an index value of -2
1725 causes the index to be incremented every two games, so that each game
1726 in the file is used twice (with reversed colors).
1727 The @code{rewindIndex} option causes the index to be reset to the
1728 first game of the file when it has reached a specified value.
1729 @item -rewindIndex n
1730 Causes a position file or game file to be rewound to its beginning after n
1731 positions or games in auto-increment @code{matchMode}. 
1732 See @code{loadPositionIndex} and @code{loadGameIndex}.
1733 default: 0 (no rewind).
1734 @item -td or -timeDelay seconds
1735 @cindex td, option
1736 @cindex timeDelay, option
1737 Time delay between moves during @samp{Load Game}. Fractional seconds
1738 are allowed; try @samp{-td 0.4}. A time delay value of -1 tells
1739 XBoard not to step through game files automatically. Default: 1
1740 second.
1741 @item -sgf or -saveGameFile file
1742 @cindex sgf, option
1743 @cindex saveGameFile, option
1744 If this option is set, XBoard appends a record of every game
1745 played to the specified file. The file name @file{-} specifies the
1746 standard output.
1747 @item -autosave/-xautosave or -autoSaveGames true/false
1748 @cindex autosave, option
1749 @cindex autoSaveGames, option
1750 Sets the Auto Save menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
1751 Ignored if @code{saveGameFile} is set.
1752 @item -lpf or -loadPositionFile file
1753 @itemx -lpi or -loadPositionIndex index
1754 @cindex lpf, option
1755 @cindex loadPositionFile, option
1756 @cindex lpi, option
1757 @cindex loadPositionIndex, option
1758 If the @code{loadPositionFile} option is set, XBoard loads the
1759 specified position file at startup. The file name @file{-} specifies the
1760 standard input. If the @code{loadPositionIndex} option is set to N,
1761 the Nth position found in the file is loaded; otherwise the
1762 first position is loaded.
1763 If the loadPositionIndex specifies an index -1, this triggers auto-increment
1764 of the index in @code{matchMode}, which means that after every game the
1765 index is incremented by one, causing each game of the match to be played
1766 from the next position in the file. Similarly, specifying an index value of -2
1767 causes the index to be incremented every two games, so that each position
1768 in the file is used twice (with the engines playing opposite colors).
1769 The @code{rewindIndex} option causes the index to be reset to the
1770 first position of the file when it has reached a specified value.
1771 @item -spf or -savePositionFile file
1772 @cindex spf, option
1773 @cindex savePositionFile, option
1774 If this option is set, XBoard appends the final position reached
1775 in every game played to the specified file. The file name @file{-}
1776 specifies the standard output.
1777 @item -pgnExtendedInfo true/false
1778 @cindex pgnExtendedInfo, option`
1779 If this option is set, WinBoard saves depth, score and time used for each 
1780 move that the engine found as a comment in the PGN file.
1781 Default: false.
1782 @item -pgnEventHeader string
1783 @cindex pgnEventHeader, option`
1784 Sets the name used in the PGN event tag to string. 
1785 Default: "Computer Chess Game".
1786 @item -saveOutOfBookInfo true/false
1787 @cindex saveOutOfBookInfo, option`
1788 Include the information on how the engine(s) game out of its opening book in a special 'annotator' tag with the PGN file.
1789 @item -oldsave/-xoldsave or -oldSaveStyle true/false
1790 @cindex oldsave, option
1791 @cindex oldSaveStyle, option
1792 Sets the Old Save Style menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
1793 @item -gameListTags string
1794 @cindex gameListTags, option
1795 The character string lists the PGN tags that should be printed in the
1796 Game List, and their order. The meaning of the codes is e=event,
1797 s=site, d=date, o=round, p=players, r=result, w=white Elo, b=black Elo,
1798 t=time control, v=variant, a=out-of-book info.
1799 Default: "eprd"
1800 @end table
1802 @node User interface options
1803 @section User interface options
1804 @cindex User interface options
1805 @cindex Options, User interface
1806 @table @asis
1807 @item -display
1808 @itemx -geometry
1809 @itemx -iconic
1810 @cindex display, option
1811 @cindex geometry, option
1812 @cindex iconic, option
1813 These and most other standard Xt options are accepted.
1814 @item -noGUI
1815 @cindex noGUI, option
1816 Suppresses all GUI functions of XBoard 
1817 (to speed up automated ultra-fast engine-engine games, which you don\92t want to watch). 
1818 There will be no board or clock updates, no printing of moves, 
1819 and no update of the icon on the task bar in this mode.
1820 @item -movesound/-xmovesound or -ringBellAfterMoves true/false
1821 @cindex movesound, option
1822 @cindex bell, option
1823 @cindex ringBellAfterMoves, option
1824 Sets the Move Sound menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
1825 For compatibility with old XBoard versions, -bell/-xbell are also 
1826 accepted as abbreviations for this option.
1827 @item -exit/-xexit or -popupExitMessage true/false
1828 @cindex exit, option
1829 @cindex popupExitMessage, option
1830 Sets the Popup Exit Message menu option.  @xref{Options Menu}. Default: true.
1831 @item -popup/-xpopup or -popupMoveErrors true/false
1832 @cindex popup, option
1833 @cindex popupMoveErrors, option
1834 Sets the Popup Move Errors menu option.  @xref{Options Menu}. Default: false.
1835 @item -queen/-xqueen or -alwaysPromoteToQueen true/false
1836 @cindex queen, option
1837 @cindex alwaysPromoteToQueen, option
1838 Sets the Always Queen menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
1839 @item -legal/-xlegal or -testLegality true/false
1840 @cindex legal, option
1841 @cindex testLegality, option
1842 Sets the Test Legality menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: true.
1843 @item -size or -boardSize (sizeName | n1,n2,n3,n4,n5,n6,n7)
1844 @cindex size, option
1845 @cindex boardSize, option
1846 @cindex board size
1847 Determines how large the board will be, by selecting the pixel size
1848 of the pieces and setting a few related parameters.
1849 The sizeName can be one of: Titanic, giving 129x129 pixel pieces,
1850 Colossal 116x116, Giant 108x108, Huge 95x95, Big 87x87, Large 80x80, Bulky 72x72,
1851 Medium 64x64, Moderate 58x58, Average 54x54, Middling 49x49, Mediocre
1852 45x45, Small 40x40, Slim 37x37, Petite 33x33, Dinky 29x29, Teeny 25x25,
1853 or Tiny 21x21.
1854 Pieces of all these sizes are built into XBoard.
1855 Other sizes can
1856 be used if you have them; see the pixmapDirectory and bitmapDirectory
1857 options.
1858 The default depends on the size of your screen; it is approximately the
1859 largest size that will fit without clipping.
1861 You can select other sizes or vary other layout parameters by providing
1862 a list of comma-separated values (with no spaces) as the argument.
1863 You do not need to provide all the values; for any you omit from the
1864 end of the list, defaults are taken from the nearest built-in size.
1865 The value @code{n1} gives the piece size, @code{n2} the width of the
1866 black border
1867 between squares, @code{n3} the desired size for the 
1868 clockFont, @code{n4} the desired size for the coordFont,
1869 @code{n5} the desired size for the default font,
1870 @code{n6} the smallLayout flag (0 or 1), 
1871 and @code{n7} the tinyLayout flag (0 or 1).  
1872 All dimensions are in pixels.
1873 If the border between squares is eliminated (0 width), the various
1874 highlight options will not work, as there is nowhere to draw the highlight.
1875 If smallLayout is 1 and @code{titleInWindow} is true, 
1876 the window layout is rearranged to make more room for the title.
1877 If tinyLayout is 1, the labels on the menu bar are abbreviated
1878 to one character each and the buttons in the button bar are made narrower.
1879 @item -coords/-xcoords or -showCoords true/false
1880 @cindex coords, option
1881 @cindex showCoords, option
1882 Sets the Show Coords menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
1883 The @code{coordFont} option specifies what font to use.
1884 @item -autoraise/-xautoraise or -autoRaiseBoard true/false
1885 @cindex autoraise, option
1886 @cindex autoRaiseBoard, option
1887 Sets the Auto Raise Board menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: true.
1888 @item -autoflip/-xautoflip or -autoFlipView true/false
1889 @cindex autoflip, option
1890 @cindex autoFlipView, option
1891 Sets the Auto Flip View menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: true.
1892 @item -flip/-xflip or -flipView true/false
1893 @cindex flip, option
1894 @cindex flipView, option
1895 If Auto Flip View is not set, or if you are observing but not participating
1896 in a game, then the positioning of the board at the start of each game
1897 depends on the flipView option.  If flipView is false (the default),
1898 the board is positioned so that the white pawns move from the bottom to the
1899 top; if true, the black pawns move from the bottom to the top.
1900 In any case, the Flip menu option (see @ref{Options Menu})
1901 can be used to flip the board after
1902 the game starts.
1903 @item -title/-xtitle or -titleInWindow true/false
1904 @cindex title, option
1905 @cindex titleInWindow, option
1906 If this option is true, XBoard displays player names (for ICS
1907 games) and game file names (for @samp{Load Game}) inside its main
1908 window. If the option is false (the default), this information is
1909 displayed only in the window banner. You probably won't want to
1910 set this option unless the information is not showing up in the
1911 banner, as happens with a few X window managers.
1912 @item -buttons/-xbuttons or -showButtonBar True/False
1913 @cindex buttons, option
1914 @cindex showButtonBar, option
1915 If this option is False, xboard omits the [<<] [<] [P] [>] [>>] button
1916 bar from the window, allowing the message line to be wider.  You can
1917 still get the functions of these buttons using the menus or their keyboard
1918 shortcuts.  Default: true.
1919 @item -mono/-xmono or -monoMode true/false
1920 @cindex mono, option
1921 @cindex monoMode, option
1922 Determines whether XBoard displays its pieces and squares with
1923 two colors (true) or four (false). You shouldn't have to
1924 specify @code{monoMode}; XBoard will determine if it is necessary.
1925 @item -flashCount count
1926 @itemx -flashRate rate
1927 @itemx -flash/-xflash
1928 @cindex flashCount, option
1929 @cindex flashRate, option
1930 @cindex flash, option
1931 @cindex xflash, option
1932 These options enable flashing of pieces when they
1933 land on their destination square.
1934 @code{flashCount}
1935 tells XBoard how many times to flash a piece after it
1936 lands on its destination square.
1937 @code{flashRate}
1938 controls the rate of flashing (flashes/sec).
1939 Abbreviations:
1940 @code{flash}
1941 sets flashCount to 3.
1942 @code{xflash}
1943 sets flashCount to 0.
1944 Defaults:  flashCount=0 (no flashing), flashRate=5.
1945 @item -highlight/-xhighlight or -highlightLastMove true/false
1946 @cindex highlight, option
1947 @cindex highlightLastMove, option
1948 Sets the Highlight Last Move menu option. @xref{Options Menu}. Default: false.
1949 @item -blind/-xblind or -blindfold true/false
1950 @cindex blind, option
1951 @cindex blindfold, option
1952 Sets the Blindfold menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
1953 @item -clockFont font
1954 @cindex clockFont, option
1955 @cindex Font, clock
1956 The font used for the clocks. If the option value is a pattern
1957 that does not specify the font size, XBoard tries to choose an
1958 appropriate font for the board size being used.
1959 Default: -*-helvetica-bold-r-normal--*-*-*-*-*-*-*-*.
1960 @item -coordFont font
1961 @cindex coordFont, option
1962 @cindex Font, coordinates
1963 The font used for rank and file coordinate labels if @code{showCoords}
1964 is true. If the option value is a pattern that does not specify
1965 the font size, XBoard tries to choose an appropriate font for
1966 the board size being used.
1967 Default: -*-helvetica-bold-r-normal--*-*-*-*-*-*-*-*.
1968 @item -font font
1969 @cindex font, option
1970 @cindex Font
1971 The font used for popup dialogs, menus, comments, etc.
1972 If the option value is a pattern that does not specify
1973 the font size, XBoard tries to choose an appropriate font for
1974 the board size being used.
1975 Default: -*-helvetica-medium-r-normal--*-*-*-*-*-*-*-*.
1976 @item -fontSizeTolerance tol
1977 @cindex fontSizeTolerance, option
1978 In the font selection algorithm, a nonscalable font will be preferred
1979 over a scalable font if the nonscalable font's size differs
1980 by @code{tol} pixels
1981 or less from the desired size.  A value of -1 will force
1982 a scalable font to always be used if available; a value of 0 will
1983 use a nonscalable font only if it is exactly the right size; 
1984 a large value (say 1000) will force a nonscalable font to always be
1985 used if available.  Default: 4.
1986 @item -bm or -bitmapDirectory dir
1987 @itemx -pixmap or -pixmapDirectory dir
1988 @cindex bm, option
1989 @cindex bitmapDirectory, option
1990 @cindex pixmap, option
1991 @cindex pixmapDirectory, option
1992 These options control what piece images xboard uses.  The XBoard
1993 distribution includes one set of pixmap pieces in xpm format, in the
1994 directory @file{pixmaps}, and one set of bitmap pieces in xbm format,
1995 in the directory @file{bitmaps}.  Pixmap
1996 pieces give a better appearance on the screen: the white pieces have
1997 dark borders, and the black pieces have opaque internal details.  With
1998 bitmaps, neither piece color has a border, and the internal details
1999 are transparent; you see the square color or other background color
2000 through them.
2002 If XBoard is configured and compiled on a system that includes libXpm,
2003 the X pixmap library, the xpm pixmap pieces are compiled in as the
2004 default.  A different xpm piece set can be selected at runtime with
2005 the @code{pixmapDirectory} option, or a bitmap piece set can be selected
2006 with the @code{bitmapDirectory} option.
2008 If XBoard is configured and compiled on a system that does not include
2009 libXpm (or the @code{--disable-xpm} option is given to the configure
2010 program), the bitmap pieces are compiled in as the default.  It is not
2011 possible to use xpm pieces in this case, but pixmap pieces in another
2012 format called "xim" can be used by giving the @code{pixmapDirectory} option.
2013 Or again, a different bitmap piece set can be selected with the
2014 @code{bitmapDirectory} option.
2016 Files in the @code{bitmapDirectory} must be named as follows:
2017 The first character of a piece bitmap name gives the piece it 
2018 represents (@samp{p}, @samp{n}, @samp{b}, @samp{r}, @samp{q}, or @samp{k}),
2019 the next characters give the size in pixels, the
2020 following character indicates whether the piece is
2021 solid or outline (@samp{s} or @samp{o}),
2022 and the extension is @samp{.bm}.
2023 For example, a solid 80x80 knight would be named @file{n80s.bm}.
2024 The outline bitmaps are used only in monochrome mode.
2025 If bitmap pieces are compiled in and the bitmapDirectory is missing
2026 some files, the compiled in pieces are used instead.
2028 If the bitmapDirectory option is given,
2029 it is also possible to replace xboard's icons and menu checkmark,
2030 by supplying files named @file{icon_white.bm}, @file{icon_black.bm}, and
2031 @file{checkmark.bm}.
2033 For more information about pixmap pieces and how to get additional
2034 sets, see @ref{zic2xpm} below.
2035 @item -whitePieceColor color
2036 @itemx -blackPieceColor color
2037 @itemx -lightSquareColor color
2038 @itemx -darkSquareColor color
2039 @itemx -highlightSquareColor color
2040 @cindex Colors
2041 @cindex whitePieceColor, option
2042 @cindex blackPieceColor, option
2043 @cindex lightSquareColor, option
2044 @cindex darkSquareColor, option
2045 @cindex highlightSquareColor, option
2046 Colors to use for the pieces, squares, and square highlights.
2047 Defaults:
2049 @example
2050 -whitePieceColor       #FFFFCC
2051 -blackPieceColor       #202020
2052 -lightSquareColor      #C8C365
2053 -darkSquareColor       #77A26D
2054 -highlightSquareColor  #FFFF00
2055 -premoveHighlightColor #FF0000
2056 @end example
2058 On a grayscale monitor you might prefer:
2060 @example
2061 -whitePieceColor       gray100
2062 -blackPieceColor       gray0
2063 -lightSquareColor      gray80
2064 -darkSquareColor       gray60
2065 -highlightSquareColor  gray100
2066 -premoveHighlightColor gray70
2067 @end example
2068 @item -drag/-xdrag or -animateDragging true/false
2069 @cindex drag, option
2070 @cindex animateDragging, option
2071 Sets the Animate Dragging menu option. @xref{Options Menu}.  Default: true.
2072 @item -animate/-xanimate or -animateMoving true/false
2073 @cindex animate, option
2074 @cindex animateMoving, option
2075 Sets the Animate Moving menu option. @xref{Options Menu}.  Default: true.
2076 @item -animateSpeed n
2077 @cindex -animateSpeed, option
2078 Number of milliseconds delay between each animation frame when Animate
2079 Moves is on.
2080 @end table
2082 @node Adjudication Options
2083 @section Adjudication Options
2084 @cindex Options, adjudication
2085 @table @asis
2086 @item -adjudicateLossThreshold n
2087 @cindex adjudicateLossThreshold, option
2088 If the given value is non-zero, XBoard adjudicates the game as a loss 
2089 if both engines agree for a duration of 6 consecutive ply that the score 
2090 is below the given score threshold for that engine. Make sure the score 
2091 is interpreted properly by XBoard, 
2092 using @code{-firstScoreAbs} and @code{-secondScoreAbs} if needed. 
2093 Default: 0 (no adjudiction)
2094 @item -adjudicateDrawMoves n
2095 @cindex adjudicateDrawMoves, option
2096 If the given value is non-zero, XBoard adjudicates the game as a draw 
2097 if after the given number of moves it was not yet decided. Defaut: 0 (no adjudication)
2098 @item -checkMates true/false
2099 @cindex checkMates, option
2100 If this option is set, XBoard detects all checkmates and stalemates, 
2101 and ends the game as soon as they occur. 
2102 Legality-testing must be switched on for this option to work.
2103 Default: true
2104 @item -testClaims true/false
2105 @cindex testClaims, option
2106 If this option is set, XBoard verifies all result claims made by engines, 
2107 and those who send false claims will forfeit the game because of it. 
2108 Legality-testing must be switched on for this option to work. Default: true
2109 @item -materialDraws true/false
2110 @cindex materialDraws, option
2111 If this option is set, XBoard adjudicates games as draws when there is 
2112 no sufficient material left to inflict a checkmate. 
2113 This applies to KBKB with like bishops (any number, actually), and to KBK, KNK and KK. 
2114 Legality-testing must be switched on for this option to work. Default: true
2115 @item -trivialDraws true/false
2116 @cindex trivialDraws, option
2117 If this option is set, XBoard adjudicates games as draws that cannot be 
2118 usually won without opponent cooperation. This applies to KBKB with unlike bishops, 
2119 and to KBKN, KNKN, KNNK, KRKR and KQKQ. The draw is called after 6 ply into these end-games, 
2120 to allow quick mates that can occur in some exceptional positions to be found by the engines. 
2121 KQKQ does not really belong in this category, and might be taken out in the future. 
2122 (When bitbase-based adjudications are implemented.) 
2123 Legality-testing must be on for this option to work. Default: false
2124 @item -ruleMoves n
2125 @cindex ruleMoves, option
2126 If the given value is non-zero, XBoard adjudicates the game as a draw after the given 
2127 number of consecutive reversible moves. Engine draw claims are always accepted after 50 moves, 
2128 irrespective of the given value of n.
2129 @item -repeatsToDraw n
2130 If the given value is non-zero, xboard adjudicates the game as a draw if a position 
2131 is repeated the given number of times. Engines draw claims are always accepted after 3 repeats, 
2132 (on the 3rd occurrence, actually), irrespective of the value of n. 
2133 Beware that positions that have different castling or en-passant rights do not count 
2134 as repeats, XBoard is fully e.p. and castling aware!
2135 @end table
2137 @node Other options
2138 @section Other options
2139 @cindex Options, miscellaneous
2140 @table @asis
2141 @item -ncp/-xncp or -noChessProgram true/false
2142 @cindex ncp, option
2143 @cindex noChessProgram, option
2144 If this option is true, XBoard acts as a passive chessboard; it
2145 does not start a chess engine at all. Turning on this option
2146 also turns off clockMode. Default: false.
2147 @item -mode or -initialMode modename
2148 @cindex mode, option
2149 @cindex initalMode, option
2150 If this option is given, XBoard selects the given modename
2151 from the Mode menu after starting and (if applicable) processing the
2152 loadGameFile or loadPositionFile option. Default: "" (no selection). 
2153 Other supported values are 
2154 MachineWhite, MachineBlack, TwoMachines, Analysis, 
2155 AnalyzeFile, EditGame, EditPosition, and Training.
2156 @item -variant varname
2157 @cindex variant, option
2158 Activates preliminary, partial support for playing chess variants
2159 against a local engine or editing variant games.  This flag is not
2160 needed in ICS mode.  Recognized variant names are:
2162 @example
2163 normal        Normal chess
2164 wildcastle    Shuffle chess, king can castle from d file
2165 nocastle      Shuffle chess, no castling allowed
2166 fischerandom  Fischer Random shuffle chess
2167 bughouse      Bughouse, ICC/FICS rules
2168 crazyhouse    Crazyhouse, ICC/FICS rules
2169 losers        Lose all pieces or get mated (ICC wild 17)
2170 suicide       Lose all pieces including king (FICS)
2171 giveaway      Try to have no legal moves (ICC wild 26)
2172 twokings      Weird ICC wild 9
2173 kriegspiel    Opponent's pieces are invisible
2174 atomic        Capturing piece explodes (ICC wild 27)
2175 3check        Win by giving check 3 times (ICC wild 25)
2176 shatranj      An ancient precursor of chess (ICC wild 28)
2177 xiangqi       Chinese Chess (on a 9x10 board)
2178 shogi         Japanese Chess (on a 9x9 board & piece drops) 
2179 capablanca    Capablanca Chess (10x8 board, with Archbishop 
2180               and Chancellor pieces)
2181 gothic        similar, with a better initial position
2182 caparandom    An FRC-like version of Capablanca Chess (10x8) 
2183 janus         A game with two Archbishops (10x8 board)
2184 courier       Medieval intermedite between shatranj and 
2185               modern Chess (on 12x8 board) 
2186 falcon        Patented 10x8 variant with two Falcon pieces
2187 berolina      Pawns capture straight ahead, and move diagonal 
2188 cylinder      Pieces wrap around the board edge
2189 knightmate    King moves as Knight, and vice versa 
2190 super         Superchess (shuffle variant with 4 exo-pieces)
2191 fairy         A catchall variant in which all piece types 
2192               known to XBoard can participate (8x8)
2193 unknown       Catchall for other unknown variants
2194 @end example
2196 In the shuffle variants, XBoard now does shuffle the pieces, although
2197 you can still do it by hand using Edit Position.  Some variants are
2198 supported only in ICS mode, including bughouse, and
2199 kriegspiel.  The winning/drawing conditions in crazyhouse (offboard
2200 interposition on mate), losers, suicide, giveaway, atomic, and 3check
2201 are not fully understood.  
2202 Berolina and cylinder chess can only be played with legality testing off.
2203 In crazyhouse, XBoard now does keep
2204 track of offboard pieces.  In shatranj it does implement the baring
2205 rule when mate detection is switched on.
2206 @item -boardHeight N
2207 @cindex boardHeight, option
2208 Allows you to set a non-standard number of board ranks in any variant. 
2209 If the height is given as -1, the default height for the variant is used.
2210 Default: -1
2211 @item -boardWidth N
2212 @cindex boardWidth, option
2213 Allows you to set a non-standard number of board files in any variant. 
2214 If the width is given as -1, the default width for the variant is used. 
2215 With a non-standard width, the initial position will always be an empty board, 
2216 as the usual opening array will not fit.
2217 Default: -1
2218 @item -holdingsSize N
2219 @cindex holdingsSize, option
2220 Allows you to set a non-standard size for the holdings in any variant. 
2221 If the size is given as -1, the default holdings size for the variant is used. 
2222 The first N piece types will go into the holdings on capture, and you will be 
2223 able to drop them on the board in stead of making a normal move. If size equals 0, 
2224 there will be no holdings.
2225 Default: -1
2226 @item -defaultFrcPosition N
2227 @cindex defaultFrcPosition, option
2228 Specifies the number of the opening position in shuffle games like Chess960. 
2229 A value of -1 means the position is randomly generated by XBoard
2230 at the beginning of every game.
2231 Default: -1
2232 @item -pieceToSquareTable string
2233 @cindex pieceToSquareTable, option
2234 The characters that are used to represent the piece types XBoard knows in FEN 
2235 diagrams and SAN moves. The string argument has to have an even length 
2236 (or it will be ignored), as white and black pieces have to be given separately 
2237 (in that order). The last letter for each color will be the King. 
2238 The letters before that will be PNBRQ and then a whole host of fairy pieces 
2239 in an order that has not fully crystallized yet (currently FEACWMOHIJGDVSLU, 
2240 F=Ferz, Elephant, A=Archbishop, C=Chancellor, W=Wazir, M=Commoner, O=Cannon, 
2241 H=Nightrider). You should list at least all pieces that occur in the variant 
2242 you are playing. If you have less than 44 characters in the string, the pieces 
2243 not mentioned will get assigned a period, and you will not be able to distinguish 
2244 them in FENs. You can also explicitly assign pieces a period, in which case they 
2245 will not be counted in deciding which captured pieces can go into the holdings.
2246 A tilde '~' as a piece name does mean this piece is used to represent a promoted 
2247 Pawn in crazyhouse-like games, i.e. on capture it turns back onto a Pawn. 
2248 A '+' similarly indicates the piece is a shogi-style promoted piece, that should 
2249 revert to its non-promoted version on capture (rather than to a Pawn).
2250 Note that promoted pieces are represented by pieces 11 further in the list.
2251 You should not have to use this option often: each variant has its own default 
2252 setting for the piece representation in FEN, which should be sufficient in normal use.
2253 Default: ""
2254 @item -debug/-xdebug or -debugMode true/false
2255 @cindex debug, option
2256 @cindex debugMode, option
2257 Turns on debugging printout.
2258 @item -debugFile filename or -nameOfDebugFile filename
2259 @cindex debugFile, option
2260 @cindex nameOfDebugFile, option
2261 Sets the name of the file to which WinBoard saves debug information 
2262 (including all communication to and from the engines).
2263 @item -engineDebugOutput number
2264 @cindex engineDebugOutput, option
2265 Specifies how WinBoard should handle unsolicited output from the engine, 
2266 with respect to saving it in the debug file. 
2267 The output is further (hopefully) ignored. 
2268 If number=0, WinBoard refrains from writing such spurious output to the debug file. 
2269 If number=1, all engine output is written faithfully to the debug file. 
2270 If number=2, any protocol-violating line is prefixed with a \91#\92 character, 
2271 as the engine itself should have done if it wanted to submit info for inclusion in the debug file.
2272 This option is provided for the benefit of applications that use the debug file 
2273 as a source of information, such as the broadcaster of live games TLCV / TLCS. 
2274 Such applications can be protected from spurious engine output that might otherwise confuse them.
2275 @item -rsh or -remoteShell shell-name
2276 @cindex rsh, option
2277 @cindex remoteShell, option
2278 Name of the command used to run programs remotely. The default
2279 is @file{rsh} or @file{remsh}, determined when XBoard is
2280 configured and compiled.
2281 @item -ruser or -remoteUser user-name
2282 @cindex ruser, option
2283 @cindex remoteUser, option
2284 User name on the remote system when running programs with the
2285 @code{remoteShell}. The default is your local user name.
2286 @item -userName username
2287 @cindex userName, option
2288 Name under which the Human player will be listed in the PGN file. 
2289 Default is the login name on your local computer.
2290 @item -delayBeforeQuit number
2291 @itemx -delayAfterQuit number
2292 @cindex delayBeforeQuit, option
2293 @cindex delayAfterQuit, option
2294 These options specify how long WinBoard has to wait before sending a termination signal to rogue engine processes, that do not want to react to the \91quit\92 command. The second one determines the pause after killing the engine, to make sure it dies.
2296 @end table
2298 @node Chess Servers
2299 @chapter Chess Servers
2300 @cindex ICS
2301 @cindex ICS, addresses
2302 @cindex Internet Chess Server
2303 An @dfn{Internet Chess Server}, or @dfn{ICS}, is a place on the
2304 Internet where people can get together to play chess, watch other
2305 people's games, or just chat.  You can use either @code{telnet} or a
2306 client program like XBoard to connect to the server.  There are
2307 thousands of registered users on the different ICS hosts, and it is
2308 not unusual to meet 200 on both chessclub.com and freechess.org.
2310 Most people can just type @kbd{xboard -ics} to start XBoard as an ICS
2311 client.  Invoking XBoard in this way connects you to the Internet
2312 Chess Club (ICC), a commercial ICS.  You can log in there as a guest
2313 even if you do not have a paid account.  To connect to the largest
2314 Free ICS (FICS), use the command @kbd{xboard -ics -icshost freechess.org}
2315 instead, or substitute a different host name to connect to your
2316 favorite ICS.
2317 For a full description of command-line options that control 
2318 the connection to ICS and change the default values of ICS options, see
2319 @ref{ICS options}.  
2321 While you are running XBoard as an ICS client,
2322 you use the terminal window that you started XBoard from
2323 as a place to type in commands and read information that is
2324 not available on the chessboard.
2326 The first time you need to use the terminal is to enter your login name
2327 and password, if you are a registered player. (You don't need to do
2328 this manually; the @code{icsLogon} option can do it for you.
2329 @pxref{ICS options}.)  If you are not registered, 
2330 enter @kbd{g} as your name, and the server will pick a
2331 unique guest name for you.
2333 Some useful ICS commands
2334 include
2335 @table @kbd
2336 @item help <topic>
2337 @cindex help, ICS command
2338 to get help on the given <topic>. To get a list of possible topics type
2339 @dfn{help} without topic.  Try the help command before you ask other
2340 people on the server for help.
2342 For example @kbd{help register} tells you how to become a registered
2343 ICS player.
2344 @item who <flags>
2345 @cindex who, ICS command
2346 to see a list of people who are logged on.  Administrators
2347 (people you should talk to if you have a problem) are marked
2348 with the character @samp{*}, an asterisk. The <flags> allow you to
2349 display only selected players: For example, @kbd{who of} shows a
2350 list of players who are interested in playing but do not have
2351 an opponent.
2352 @item games
2353 @cindex games, ICS command
2354 to see what games are being played
2355 @item match <player> [<mins>] [<inc>]
2356 to challenge another player to a game. Both opponents get <mins> minutes
2357 for the game, and <inc> seconds will be added after each move.
2358 If another player challenges you, the server asks if you want to
2359 accept the challenge; use the @kbd{accept} or @kbd{decline} commands
2360 to answer.
2361 @item accept
2362 @itemx decline
2363 @cindex accept, ICS command
2364 @cindex decline, ICS command
2365 to accept or decline another player's offer. 
2366 The offer may be to start a new game, or to agree to a 
2367 @kbd{draw}, @kbd{adjourn} or @kbd{abort} the current game. @xref{Action Menu}.
2369 If you have more than one pending offer (for example, if more than one player
2370 is challenging you, or if your opponent offers both a draw and to adjourn the
2371 game), you have to supply additional information, by typing something
2372 like @kbd{accept <player>}, @kbd{accept draw}, or @kbd{draw}.
2373 @item draw
2374 @itemx adjourn
2375 @itemx abort
2376 @cindex draw, ICS command
2377 @cindex adjourn, ICS command
2378 @cindex abort, ICS command
2379 asks your opponent to terminate a game by mutual agreement. Adjourned
2380 games can be continued later. 
2381 Your opponent can either @kbd{decline} your offer or accept it (by typing the
2382 same command or typing @kbd{accept}).  In some cases these commands work
2383 immediately, without asking your opponent to agree.  For example, you can
2384 abort the game unilaterally if your opponent is out of time, and you can claim
2385 a draw by repetition or the 50-move rule if available simply by typing 
2386 @kbd{draw}.
2387 @item finger <player>
2388 @cindex finger, ICS command
2389 to get information about the given <player>. (Default: yourself.)
2390 @item vars
2391 @cindex vars, ICS command
2392 to get a list of personal settings
2393 @item set <var> <value>
2394 @cindex set, ICS command
2395 to modify these settings
2396 @item observe <player>
2397 @cindex observe, ICS command
2398 to observe an ongoing game of the given <player>.
2399 @item examine
2400 @itemx oldmoves
2401 @cindex examine, ICS command
2402 @cindex oldmoves, ICS command
2403 to review a recently completed game
2404 @end table
2406 Some special XBoard features are activated when you are
2407 in examine mode on ICS.  See the descriptions of the menu commands
2408 @samp{Forward}, @samp{Backward}, @samp{Pause}, @samp{ICS Client}, 
2409 and @samp{Stop Examining} on the @ref{Step Menu}, @ref{Mode Menu}, and
2410 @ref{Options Menu}.
2412 @node Firewalls
2413 @chapter Firewalls
2414 By default, XBoard communicates with an Internet Chess Server
2415 by opening a TCP socket directly from the machine it is running on
2416 to the ICS. If there is a firewall between your machine and the ICS,
2417 this won't work. Here are some recipes for getting around common
2418 kinds of firewalls using special options to XBoard.
2419 Important: See the paragraph in the below about extra echoes, in
2420 @ref{Limitations}.
2422 Suppose that you can't telnet directly to ICS, but you can telnet
2423 to a firewall host, log in, and then telnet from there to ICS.
2424 Let's say the firewall is called @samp{firewall.example.com}. Set
2425 command-line options as follows:
2427 @example
2428 xboard -ics -icshost firewall.example.com -icsport 23
2429 @end example
2430 @noindent
2431 Or in your @file{.Xresources} file:
2433 @example
2434 XBoard*internetChessServerHost: firewall.example.com
2435 XBoard*internetChessServerPort: 23
2436 @end example
2437 @noindent
2438 Then when you run XBoard in ICS mode, you will be prompted
2439 to log in to the firewall host. This works because port 23 is the
2440 standard telnet login service. Do so, then telnet to ICS, using a
2441 command like @samp{telnet chessclub.com 5000}, or whatever command
2442 the firewall provides for telnetting to port 5000.
2444 If your firewall lets you telnet (or rlogin) to remote hosts but
2445 doesn't let you telnet to port 5000, you may be able to connect to the
2446 chess server on port 23 instead, which is the port the telnet program
2447 uses by default.  Some chess servers support this (including
2448 chessclub.com and freechess.org), while some do not.
2450 If your chess server does not allow connections on port 23 and your
2451 firewall does not allow you to connect to other ports, you may be able
2452 to connect by hopping through another host outside the firewall that
2453 you have an account on.  For instance, suppose you have a shell
2454 account at @samp{foo.edu}. Follow the recipe above, but instead of
2455 typing @samp{telnet chessclub.com 5000} to the firewall, type
2456 @samp{telnet foo.edu} (or @samp{rlogin foo.edu}), log in there, and
2457 then type @samp{telnet chessclub.com 5000}.
2459 Suppose that you can't telnet directly to ICS, but you can use rsh
2460 to run programs on a firewall host, and that host can telnet to ICS.
2461 Let's say the firewall is called @samp{rsh.example.com}. Set
2462 command-line options as follows:
2464 @example
2465 xboard -ics -gateway rsh.example.com -icshost chessclub.com
2466 @end example
2468 @noindent
2469 Or in your @file{.Xresources} file:
2471 @example
2472 XBoard*gateway: rsh.example.com
2473 XBoard*internetChessServerHost: chessclub.com
2474 @end example
2476 Then when you run XBoard in ICS mode, it will connect to
2477 the ICS by using @file{rsh} to run the command
2478 @samp{telnet chessclub.com 5000} on host @samp{rsh.example.com}.
2480 Suppose that you can telnet anywhere you want, but you have to
2481 run a special program called @file{ptelnet} to do so.
2483 First, we'll consider the easy case, in which
2484 @samp{ptelnet chessclub.com 5000} gets you to the chess server.
2485 In this case set command line options as follows:
2487 @example
2488 xboard -ics -telnet -telnetProgram ptelnet
2489 @end example
2491 @noindent
2492 Or in your @file{.Xresources} file:
2494 @example
2495 XBoard*useTelnet: true
2496 XBoard*telnetProgram: ptelnet
2497 @end example
2499 @noindent
2500 Then when you run XBoard in ICS mode, it will issue the
2501 command @samp{ptelnet chessclub.com 5000} to connect to the ICS.
2503 Next, suppose that @samp{ptelnet chessclub.com 5000} doesn't work;
2504 that is, your @file{ptelnet} program doesn't let you connect to
2505 alternative ports. As noted above, your chess server may allow you to
2506 connect on port 23 instead.  In that case, just add the option
2507 @samp{-icsport ""} to the above command, or add
2508 @samp{XBoard*internetChessServerPort:} to your @file{.Xresources} file.
2509 But if your chess server doesn't let you connect on port 23, you will have
2510 to find some other host outside the firewall and hop through it. For
2511 instance, suppose you have a shell account at @samp{foo.edu}. Set
2512 command line options as follows:
2514 @example
2515 xboard -ics -telnet -telnetProgram ptelnet -icshost foo.edu -icsport ""
2516 @end example
2518 @noindent
2519 Or in your @file{.Xresources} file:
2521 @example
2522 XBoard*useTelnet: true
2523 XBoard*telnetProgram: ptelnet
2524 XBoard*internetChessServerHost: foo.edu
2525 XBoard*internetChessServerPort:
2526 @end example
2528 @noindent
2529 Then when you run XBoard in ICS mode, it will issue the
2530 command @samp{ptelnet foo.edu} to connect to your account at
2531 @samp{foo.edu}. Log in there, then type @samp{telnet chessclub.com 5000}.
2533 ICC timestamp and FICS timeseal do not work through some
2534 firewalls.  You can use them only if your firewall gives a clean TCP
2535 connection with a full 8-bit wide path.  If your firewall allows you
2536 to get out only by running a special telnet program, you can't use
2537 timestamp or timeseal across it.  But if you have access to a
2538 computer just outside your firewall, and you have much lower netlag
2539 when talking to that computer than to the ICS, it might be worthwhile
2540 running timestamp there.  Follow the instructions above for hopping
2541 through a host outside the firewall (foo.edu in the example),
2542 but run timestamp or timeseal on that host instead of telnet.
2544 Suppose that you have a SOCKS firewall that will give you a clean
2545 8-bit wide TCP connection to the chess server, but only after you
2546 authenticate yourself via the SOCKS protocol.  In that case, you could
2547 make a socksified version of XBoard and run that.  If you are using
2548 timestamp or timeseal, you will to socksify it, not XBoard; this may
2549 be difficult seeing that ICC and FICS do not provide source code for
2550 these programs.  Socksification is beyond the scope of this document,
2551 but see the SOCKS Web site at http://www.socks.permeo.com/.
2552 If you are missing SOCKS, try http://www.funbureau.com/.
2554 @node Environment
2555 @chapter Environment variables
2556 @cindex Environment variables
2557 @cindex CHESSDIR
2558 Game and position files are found in a directory named by the
2559 @code{CHESSDIR} environment variable. If this variable is not set, the
2560 current working directory is used. If @code{CHESSDIR} is set,
2561 XBoard actually changes its working directory to
2562 @code{$CHESSDIR}, so any files written by the chess engine
2563 will be placed there too.
2565 @node Limitations
2566 @chapter Limitations and known bugs
2567 @cindex Limitations
2568 @cindex Bugs
2569 There is no way for two people running copies of XBoard to play
2570 each other without going through an Internet Chess Server.
2572 Under some circumstances, your ICS password may be echoed when you log on.
2574 If you are connecting to the ICS by running telnet on an Internet
2575 provider or firewall host, you may find that each line you type is
2576 echoed back an extra time after you hit @key{Enter}. If your Internet
2577 provider is a Unix system, you can probably turn its echo off by
2578 typing @kbd{stty -echo} after you log in, and/or typing
2579 @key{^E}@key{Enter} (Ctrl+E followed by the Enter key) to the telnet
2580 program after you have logged into ICS.  It is a good idea to do this
2581 if you can, because the extra echo can occasionally confuse XBoard's
2582 parsing routines.
2584 The game parser recognizes only algebraic notation.
2586 Many of the following points used to be limitations in XBoard 4.2.7 and earlier, 
2587 but are now fixed:
2588 The internal move legality tester in XBoard 4.3.xx does look at the game history, 
2589 and is fully aware of castling or en-passant-capture rights. It permits castling with 
2590 the king on the d file because this is possible in some "wild 1" games on ICS. 
2591 The piece-drop menu does not check piece drops in bughouse to see if you actually hold 
2592 the piece you are trying to drop. But this way of dropping pieces should be considered 
2593 an obsolete feature, now that pieces can be dropped by dragging them from the holdings 
2594 to the board. Anyway, if you would attempt an illegal move when using a chess engine or the ICS, 
2595 WinBoard will accept the error message that comes back, undo the move, and let you try another.
2596 FEN positions saved by XBoard do include correct information about whether castling or 
2597 en passant are legal, and also handle the 50-move counter.
2598 The mate detector does not understand that non-contact mate is not really mate in bughouse. 
2599 The only problem this causes while playing is minor: a "#" (mate indicator) character will 
2600 show up after a non-contact mating move in the move list. XBoard will not assume the game 
2601 is over at that point, not even when the option Detect Mates is on.
2602 Edit Game mode always uses the rules of the selected variant, 
2603 which can be a variant that uses piece drops.  
2604 You can load and edit games that contain piece drops. 
2605 The (obsolete) piece menus are not active, 
2606 but you can perform piece drops by dragging pieces from the holdings.
2607 Edit Position mode does not allow you to edit the crazyhouse holdings properly. 
2608 You cannot drag pieces to the holding, and using the popup menu to put pieces 
2609 there does not adapt the holding counts and leads to an inconsistent state. 
2610 Set up crazyhouse positions by loading / pasting a bFEN, from there you can set the holdings.
2611 Fischer Random castling is fully understood. 
2612 You can enter castlings by dragging the King on top of your Rook. 
2613 You can probably also play Fischer Random successfully on ICS by typing 
2614 castling moves into the ICS Interaction window.
2616 The menus may not work if your keyboard is in Caps Lock or Num Lock mode.
2617 This seems to be a problem with the Athena menu widget,
2618 not an XBoard bug.
2620 Also see the ToDo file included with the distribution for many other
2621 possible bugs, limitations, and ideas for improvement that have been
2622 suggested.
2623 @node Problems
2624 @chapter Reporting problems
2625 @cindex Bugs
2626 @cindex Bug reports
2627 @cindex Reporting bugs
2628 @cindex Problems
2629 @cindex Reporting problems
2631 Report bugs and problems with XBoard to @code{<bug-xboard@@gnu.org>}.
2633 Please use the @file{script} program to start a typescript, run 
2634 XBoard with the @samp{-debug} option, and include the typescript
2635 output in your message.
2636 Also tell us what kind of machine and what operating system version
2637 you are using.  The command @samp{uname -a} will often tell you this.
2638 Here is a sample of approximately what you should type:
2640 @example
2641 script
2642 uname -a
2643 ./configure
2644 make
2645 ./xboard -debug
2646 exit
2647 mail bug-xboard@@gnu.org
2648 Subject: Your short description of the problem
2649 Your detailed description of the problem
2650 ~r typescript
2651 .
2652 @end example
2654 The WinBoard / XBoard 4.3 line is being developed by H.G. Muller 
2655 independently of the GNU Savannah xboard project. 
2656 Bug reports on this version, and suggestions for improvements and additions, 
2657 are best posted in the WinBoard forum, 
2658 WinBoard-development section (http://www.open-aurec.com/wbforum). 
2660 If you improve XBoard, please send a message about your changes,
2661 and we will get in touch with you about merging them in
2662 to the main line of development.
2663 Also see our Web site at http://savannah.gnu.org/projects/xboard/.
2665 @node Contributors
2666 @chapter Authors and contributors
2667 @cindex Authors
2668 @cindex Contributors
2670 Tim Mann has been responsible for XBoard versions 1.3 and beyond, and
2671 for WinBoard, a port of XBoard to Microsoft Win32 (Windows NT and
2672 Windows 95). H.G.Muller is responsible for version 4.3.
2674 Mark Williams contributed the initial (WinBoard-only) implementation
2675 of many new features added to both XBoard and WinBoard in version
2676 4.1.0, including copy/paste, premove, icsAlarm, autoFlipView, training
2677 mode, auto raise, and blindfold.  Ben Nye contributed X copy/paste
2678 code for XBoard.
2680 Hugh Fisher added animated piece movement to XBoard, and Henrik Gram
2681 (henrikg@@funcom.com) added it to WinBoard.  Frank McIngvale added
2682 click/click moving, the Analysis modes, piece flashing, ZIICS import,
2683 and ICS text colorization to XBoard.  Jochen Wiedmann ported XBoard to
2684 the Amiga, creating AmyBoard, and converted the documentation to
2685 texinfo.  Elmar Bartel contributed the new piece bitmaps introduced in
2686 version 3.2.  John Chanak contributed the initial implementation of
2687 ICS mode.  The color scheme and the old 80x80 piece bitmaps were taken
2688 from Wayne Christopher's @code{XChess} program.
2690 Chris Sears and Dan Sears wrote the original XBoard.  They were
2691 responsible for versions 1.0 through 1.2.
2693 Evan Welsh wrote @code{CMail}.  Patrick Surry helped in designing,
2694 testing, and documenting CMail.
2696 Allessandro Scotti added many elements to the user interface of WinBoard, 
2697 including the board textures and font-based rendering, the evaluation-graph, 
2698 move-history and engine-output window. 
2699 He was also responsible for adding the UCI support. 
2701 H.G. Muller made WinBoard castling- and e.p.-aware, 
2702 added variant support with adjustable board sizes, 
2703 the crazyhouse holdings, and the fairy pieces. 
2704 In addition he added most of the adjudication options, 
2705 made WinBoard more robust in dealing with buggy and crashing engines, 
2706 and extended time control with a time-odds and node-count-based modes.
2707 Most of the options that initially wre WinBoard only have now been back-ported to XBoard.
2709 Michel van den Bergh provided the code for reading Polyglot opening books.
2711 Arun Persaud worked with H.G. Muller to combine all the features of the never-released WinBoard 4.2.8 
2712 of the Savannah project (mainly by Daniel Mehrmann), 
2713 and the never-released 4.3.16 into a unified WinBoard 4.4, 
2714 which is now available both from the Savannah web site and the WinBoard forum.
2715 @node CMail
2716 @chapter CMail
2717 @cindex cmail
2718 The @file{cmail} program can help you play chess by email with opponents of
2719 your choice using XBoard as an interface.
2721 You will usually run @file{cmail} without giving any options.
2723 @menu
2724 * CMail options::    Invoking CMail.
2725 * CMail game::       Starting a CMail game.
2726 * CMail answer::     Answering a move.
2727 * CMail multi::      Multiple games in one message.
2728 * CMail completion:: Completing a game.
2729 * CMail trouble::    Known CMail problems.
2730 @end menu
2732 @node CMail options
2733 @section CMail options
2734 @table @asis
2735 @item -h
2736 Displays @file{cmail} usage information.
2737 @item -c
2738 Shows the conditions of the GNU General Public License.
2739 @xref{Copying}.
2740 @item -w
2741 Shows the warranty notice of the GNU General Public License.
2742 @xref{Copying}.
2743 @item -v
2744 @itemx -xv
2745 Provides or inhibits verbose output from @file{cmail} and XBoard,
2746 useful for debugging. The
2747 @code{-xv}
2748 form also inhibits the cmail introduction message.
2749 @item -mail
2750 @itemx -xmail
2751 Invokes or inhibits the sending of a mail message containing the move.
2752 @item -xboard
2753 @itemx -xxboard
2754 Invokes or inhibits the running of XBoard on the game file.
2755 @item -reuse
2756 @itemx -xreuse
2757 Invokes or inhibits the reuse of an existing XBoard to display the
2758 current game.
2759 @item -remail
2760 Resends the last mail message for that game. This inhibits running
2761 XBoard.
2762 @item -game <name>
2763 The name of the game to be processed.
2764 @item -wgames <number>
2765 @itemx -bgames <number>
2766 @itemx -games <number>
2767 Number of games to start as White, as Black or in total. Default is 1 as
2768 white and none as black. If only one color is specified then none of the
2769 other color is assumed. If no color is specified then equal numbers of
2770 White and Black games are started, with the extra game being as White if an
2771 odd number of total games is specified.
2772 @item -me <short name>
2773 @itemx -opp <short name>
2774 A one-word alias for yourself or your opponent.
2775 @item -wname <full name>
2776 @itemx -bname <full name>
2777 @itemx -name <full name>
2778 @itemx -oppname <full name>
2779 The full name of White, Black, yourself or your opponent.
2780 @item -wna <net address>
2781 @itemx -bna <net address>
2782 @itemx -na <net address>
2783 @itemx -oppna <net address>
2784 The email address of White, Black, yourself or your opponent.
2785 @item -dir <directory>
2786 The directory in which @file{cmail} keeps its files. This defaults to the
2787 environment variable @code{$CMAIL_DIR} or failing that, @code{$CHESSDIR},
2788 @file{$HOME/Chess} or @file{~/Chess}. It will be created if it does not exist.
2789 @item -arcdir <directory>
2790 The directory in which @file{cmail} archives completed games. Defaults to
2791 the environment variable @code{$CMAIL_ARCDIR} or, in its absence, the same
2792 directory as cmail keeps its working files (above).
2793 @item -mailprog <mail program>
2794 The program used by cmail to send email messages. This defaults to the
2795 environment variable @code{$CMAIL_MAILPROG} or failing that
2796 @file{/usr/ucb/Mail}, @file{/usr/ucb/mail} or @file{Mail}. You will need
2797 to set this variable if none of the above paths fit your system.
2798 @item -gamesFile <file>
2799 @cindex .cmailgames
2800 A file containing a list of games with email addresses. This defaults to
2801 the environment variable @code{$CMAIL_GAMES} or failing that
2802 @file{.cmailgames}.
2803 @item -aliasesFile <file>
2804 @cindex .cmailaliases
2805 A file containing one or more aliases for a set of email addresses. This
2806 defaults to the environment variable @code{$CMAIL_ALIASES} or failing
2807 that @file{.cmailaliases}.
2808 @item -logFile <file>
2809 A file in which to dump verbose debugging messages that are invoked with
2810 the @samp{-v}
2811 option.
2812 @item -event <event>
2813 The PGN Event tag (default @samp{Email correspondence game}).
2814 @item -site <site>
2815 The PGN Site tag (default @samp{NET}).
2816 @item -round <round>
2817 The PGN Round tag (default @samp{-}, not applicable).
2818 @item -mode <mode>
2819 The PGN Mode tag (default @samp{EM}, Electronic Mail).
2820 @item Other options
2821 Any option flags not listed above are passed through to XBoard.
2822 Invoking XBoard through CMail changes the default values of two XBoard
2823 options: The default value for @samp{-noChessProgram} is changed to
2824 true; that is, by default no chess engine is started.  The default
2825 value for @samp{-timeDelay} is changed to 0; that is, by default
2826 XBoard immediately goes to the end of the game as played so far,
2827 rather than stepping through the moves one by one.  You can still set
2828 these options to whatever values you prefer by supplying them on
2829 CMail's command line.  @xref{Options}.
2830 @end table
2832 @node CMail game
2833 @section Starting a CMail Game
2834 Type @file{cmail} from a shell to start a game as white. After an opening
2835 message, you will be prompted for a game name, which is optional---if you
2836 simply press @key{Enter}, the game name will take the form
2837 @samp{you-VS-opponent}. You will next be prompted for the short name
2838 of your opponent. If you haven't played this person before, you will also
2839 be prompted for his/her email address. @file{cmail} will then invoke
2840 XBoard in the background. Make your first move and select
2841 @samp{Mail Move} from the @samp{File} menu. @xref{File Menu}. If all is well,
2842 @file{cmail} will mail a copy of the move to your opponent. If you select
2843 @samp{Exit} without having selected @samp{Mail Move} then no move will be
2844 made.
2846 @node CMail answer
2847 @section Answering a Move
2848 When you receive a message from an opponent containing a move in one of
2849 your games, simply pipe the message through @file{cmail}. In some mailers
2850 this is as simple as typing @kbd{| cmail} when viewing the message, while in
2851 others you may have to save the message to a file and do @kbd{cmail < file}
2852 at the command line. In either case @file{cmail} will display the game using
2853 XBoard. If you didn't exit XBoard when you made your first move
2854 then @file{cmail} will do its best to use the existing XBoard instead
2855 of starting a new one. As before, simply make a move and select
2856 @samp{Mail Move} from the @samp{File} menu. @xref{File Menu}. @file{cmail}
2857 will try to use the
2858 XBoard that was most recently used to display the current game. This
2859 means that many games can be in progress simultaneously, each with its own
2860 active XBoard.
2862 If you want to look at the history or explore a variation, go ahead, but
2863 you must return to the current position before XBoard will allow you
2864 to mail a move. If you edit the game's history you must select
2865 @samp{Reload Same Game} from the @samp{File} menu to get back to the original
2866 position, then make the move you want and select @samp{Mail Move}.
2867 As before, if you decide you aren't ready to make a move just yet you can
2868 either select @samp{Exit} without sending a move or just leave
2869 XBoard running until you are ready.
2871 @node CMail multi
2872 @section Multi-Game Messages
2874 It is possible to have a @file{cmail} message carry more than one game.
2875 This feature was implemented to handle IECG (International Email Chess
2876 Group) matches, where a match consists of one game as white and one as black,
2877 with moves transmitted simultaneously. In case there are more general uses,
2878 @file{cmail} itself places no limit on the number of black/white games
2879 contained in a message; however, XBoard does.
2881 @node CMail completion
2882 @section Completing a Game
2883 Because XBoard can detect checkmate and stalemate, @file{cmail}
2884 handles game termination sensibly. As well as resignation, the
2885 @samp{Action} menu allows draws to be offered and accepted for
2886 @file{cmail} games.
2888 For multi-game messages, only unfinished and just-finished games will be
2889 included in email messages. When all the games are finished, they are
2890 archived in the user's archive directory, and similarly in the opponent's
2891 when he or she pipes the final message through @file{cmail}. The archive
2892 file name includes the date the game was started.
2894 @node CMail trouble
2895 @section Known CMail Problems
2896 It's possible that a strange conjunction of conditions may occasionally
2897 mean that @file{cmail} has trouble reactivating an existing
2898 XBoard. If this should happen, simply trying it again should work.
2899 If not, remove the file that stores the XBoard's PID
2900 (@file{game.pid}) or use the @samp{-xreuse} option to force
2901 @file{cmail} to start a new XBoard.
2903 Versions of @file{cmail} after 2.16 no longer understand the old file format
2904 that XBoard used to use and so cannot be used to correspond with
2905 anyone using an older version.
2907 Versions of @file{cmail} older than 2.11 do not handle multi-game messages,
2908 so multi-game correspondence is not possible with opponents using an older
2909 version.
2911 @node Other programs
2912 @chapter Other programs you can use with XBoard
2913 @cindex Other programs
2915 Here are some other programs you can use with XBoard
2917 @menu
2918 * GNU Chess::        The GNU Chess engine.
2919 * Fairy-Max::        The Fairy-Max chess engine.
2920 * HoiChess::         The HoiChess chess engine.
2921 * Crafty::           The Crafty chess engine.
2922 * zic2xpm::          The program used to import chess sets from ZIICS.
2923 @end menu
2925 @node GNU Chess
2926 @section GNU Chess
2928 The GNU Chess engine is available from:
2930 ftp://ftp.gnu.org/gnu/gnuchess/
2932 You can use XBoard to play a game against GNU Chess, or to
2933 interface GNU Chess to an ICS.
2935 @node Fairy-Max
2936 @section Fairy-Max
2938 Fairy-Max is a derivative from the World's smallest Chess program micro-Max,
2939 which measures only about 100 lines of source code.
2940 The main difference with micro-Max is that Fairy-Max loads its move-generator
2941 tables from a file, so that the rules for piece movement can be easily configured
2942 to implement unorthodox pieces.
2943 Fairy-Max can therefore play a lage number of variants, normal Chess being one of those.
2944 In addition it plas Knightmate, Capablanca and Gothic Chess, Shatranj, Courier Chess,
2945 Cylinder chess, Berolina Chess, while the user can easily define new variants.
2946 It can be obtained from:
2948 http://home.hccnet.nl/h.g.muller/dwnldpage.html
2950 @node HoiChess
2951 @section HoiChess
2953 HoiChess is a not-so-very-strong Chess engine, which comes with a derivative HoiXiangqi,
2954 able to play Chinese Chess. It can be obtained from the standard Linux repositories
2955 through:
2957 sudo apt-get install hoichess
2959 @node Crafty
2960 @section Crafty
2962 Crafty is a chess engine written by Bob Hyatt.
2963 You can use XBoard to play a game against Crafty, hook Crafty up
2964 to an ICS, or use Crafty to interactively analyze games and positions
2965 for you.
2967 Crafty is a strong, rapidly evolving chess program. This rapid
2968 pace of development is good, because it means Crafty is always
2969 getting better.  This can sometimes cause problems with
2970 backwards compatibility, but usually the latest version of Crafty
2971 will work well with the latest version of XBoard.
2972 Crafty can be obtained from its author's FTP site:
2973 ftp://ftp.cis.uab.edu/hyatt/.
2975 To use Crafty with XBoard, give the -fcp and -fd options as follows, where
2976 <crafty's directory> is the directory in which you installed Crafty
2977 and placed its book and other support files.
2979 @node zic2xpm
2980 @section zic2xpm
2982 The ``zic2xpm'' program is used to import chess sets from the ZIICS(*)
2983 program into XBoard. ``zic2xpm'' is part of the XBoard distribution.
2984 ZIICS is available from:
2986 ftp://ftp.freechess.org/pub/chess/DOS/ziics131.exe
2988 To import ZIICS pieces, do this:
2989 @table @asis
2990 @item 1. Unzip ziics131.exe into a directory:
2992 @example
2993 unzip -L ziics131.exe -d ~/ziics
2994 @end example
2995 @item 2. Use zic2xpm to convert a set of pieces to XBoard format.
2997 For example, let's say you want to use the
2998 FRITZ4 set. These files are named ``fritz4.*'' in the ZIICS distribution.
3000 @example
3001 mkdir ~/fritz4
3002 cd ~/fritz4
3003 zic2xpm ~/ziics/fritz4.*
3004 @end example
3005 @item 3. Give XBoard the ``-pixmap'' option when starting up, e.g.:
3007 @example
3008 xboard -pixmap ~/fritz4
3009 @end example
3011 Alternatively, you can add this line to your @file{.Xresources} file:
3013 @example
3014 xboard*pixmapDirectory: ~/fritz4
3015 @end example
3016 @end table
3018 (*) ZIICS is a separate copyrighted work of Andy McFarland.
3019 The ``ZIICS pieces'' are copyrighted works of their respective
3020 creators. Files produced by ``zic2xpm'' are for PERSONAL USE ONLY
3021 and may NOT be redistributed without explicit permission from
3022 the original creator(s) of the pieces.
3024 @ifnottex
3025 @node Copyright
3026 @unnumbered Copyright
3027 @include copyright.texi
3028 @end ifnottex
3030 @node Copying
3032 @include gpl.texinfo
3034 @c noman
3035 @node Index
3036 @unnumbered Index
3038 @printindex cp
3039 @contents
3040 @c end noman
3042 @bye