[xboard.git] / xboard.texi
1 \input texinfo  @c -*-texinfo-*-
2 @c %**start of header
3 @setfilename xboard.info
4 @settitle XBoard
5 @c %**end of header
7 @include version.texi
9 @ifinfo
10 @format
13 * xboard: (xboard).         An X Window System graphical chessboard.
15 @end format
16 @end ifinfo
18 @titlepage
19 @title XBoard
21 @page
22 @vskip 0pt plus 1filll
23 @include copyright.texi
25 @end titlepage
26 @ifset man
27 .TH xboard 6 "$Date: " "GNU"
29 .PP
30 xboard @- X graphical user interface for chess
32 .PP
33 .B xboard [options]
34 .br
35 .B xboard -ics -icshost hostname [options]
36 .br
37 .B xboard -ncp [options]
38 .br
39 .B |pxboard
40 .br
41 .B cmail [options]
42 @end ifset
44 @node Top
45 @top Introduction
46 @cindex introduction
48 @ifset man
50 @end ifset
52 XBoard is a graphical chessboard that can serve as a
53 user interface to chess engines (such as GNU Chess), the
54 Internet Chess Servers,
55 electronic mail correspondence chess, or your own collection of saved games.
57 This manual documents version @value{VERSION} of XBoard.
59 @menu
60 * Major modes::     The main things XBoard can do.
61 * Basic operation:: Mouse and keyboard functions.
62 * Menus::           Menus, buttons, and keys.
63 * Options::         Command options supported by XBoard.
64 * Chess Servers::   Using XBoard with an Internet Chess Server (ICS).
65 * Firewalls::       Connecting to a chess server through a firewall.
66 * Environment::     Environment variables.
67 * Limitations::     Known limitations and/or bugs.
68 * Problems::        How and where to report any problems you run into.
69 * Contributors::    People who have helped developing XBoard.
70 * CMail::           Using XBoard for electronic correspondence chess.
71 * Other programs::  Other programs you can use with XBoard.
72 @ifnottex
73 * Copyright::       Copyright notice for this manual.
74 @end ifnottex
75 * Copying::         The GNU General Public License.
77 * Index::           Index of concepts and symbol names.
78 @end menu
80 @node Major modes
81 @chapter Major modes
82 @cindex Major modes
84 XBoard always runs in one of four major modes.  You select the
85 major mode from the command line when you start up XBoard.
87 @table @asis
88 @item xboard [options]
89 As an interface to GNU Chess or another chess engine running on your
90 machine, XBoard lets you play a game against the machine,
91 set up arbitrary positions, force variations, watch a game between two
92 chess engines, interactively analyze your stored games or set up and
93 analyze arbitrary positions.
94 To run engines that use the UCI standard XBoard will draw upon
95 the Polyglot adapter fully transparently, but you will need to have
96 the polyglot package installed for this to work.
97 @item xboard -ics -icshost hostname [options]
98 As Internet Chess Server (ICS) interface, XBoard
99 lets you play against other ICS users, observe games
100 they are playing, or review games that have recently finished.  Most
101 of the ICS "wild" chess variants are supported, including bughouse.
102 @item xboard -ncp [options]
103 XBoard can also be used simply
104 as an electronic chessboard to play through games. It will read and
105 write game files and allow you to play through variations
106 manually. You can use it to browse games off the net or review games
107 you have saved.  These features are also available in the other modes.
108 @item |pxboard
109 If you want to pipe games into XBoard, use the supplied shell
110 script @file{pxboard}.  For example, from the news reader @file{xrn},
111 find a message with one or more games in it, click the Save button,
112 and type @samp{|pxboard} as the file name.
113 @item cmail [options]
114 As an interface to electronic mail correspondence chess, XBoard
115 works with the cmail program. See @ref{CMail} below for
116 instructions.
117 @end table
119 @node Basic operation
120 @chapter Basic operation
121 @cindex Basic operation
123 To move a piece, you can drag it with the left mouse button, or you
124 can click the left mouse button once on the piece, then once more on
125 the destination square. To under-promote a Pawn you can drag it backwards
126 until it morphs into the piece you want to promote to, after which you
127 drag that forward to the promotion square.
128 Or after selecting the pawn with a first click you can then click
129 the promotion square and move the mouse while keeping the button down
130 until the piece that you want appears in the promotion square.
131 To castle you move the King to its destination or, in Chess960,
132 on top of the Rook you want to castle with.
133 In crazyhouse, bughouse or shogi you can
134 drag and drop pieces to the board from the holdings squares 
135 displayed next to the board.
137 Old behavior, where right-clicking a square brings up a menu
138 where you can select what piece to drop on it can still be 
139 selected through the @samp{Drop Menu} option.
140 Only in Edit Position mode right and middle clicking a square is still used to
141 put a piece on it, and the piece to drop is selected by sweeping
142 the mouse vertically with the button held down.
144 The default function of the right mouse button in other modes is 
145 to display the position the chess program thinks it will end up in.
146 While moving the mouse vertically with this button pressed 
147 XBoard will step through the principal variation to show how 
148 this position will be reached.
149 Lines of play displayed in the engine-output window,
150 or PGN variations in the comment window can similarly
151 be played out on the board, by right-clicking on them.
152 Only in Analysis mode, when you walk along a PV, 
153 releasing the mouse button might forward the game upto that point,
154 like you entered all previous PV moves.
155 As the display of the PV in that case starts after the first move
156 a simple right-click will play the move the engine indicates.
158 In Analysis mode you can also make a move by grabbing the piece
159 with a double-click of the left mouse button
160 (or while keeping the @kbd{Ctrl} key pressed).
161 In this case the move you enter will not be played,
162 but will be excluded from the analysis of the current position.
163 (Or included if it was already excluded; it is a toggle.)
164 This only works for engines that support this feature.
166 When connected to an ICS, it is possible to call up a graphical
167 representation of players seeking a game in stead of the chess board,
168 when the latter is not in use
169 (i.e. when you are not playing or observing).
170 Left-clicking the display area will switch between this 'seek graph'
171 and the chess board.
172 Hovering the mouse pointer over a dot will show the details of the
173 seek ad in the message field above the board.
174 Left-clicking the dot will challenge that player.
175 Right-clicking a dot will 'push it to the back',
176 to reveal any dots that were hidden behind it.
177 Right-clicking off dots will refresh the graph.
179 Most other XBoard commands are available from the menu bar. The most
180 frequently used commands also have shortcut keys or on-screen buttons.
181 These shortcut keystrokes are mostly non-printable characters.
182 Typing a letter or digit while the board window has focus
183 will bring up a type-in box with the typed letter already in it.
184 You can use that to type a move in situations where it is your
185 turn to enter a move,
186 type a move number to call up the position after that move
187 in the display,
188 or, in Edit Position mode, type a FEN.
189 Some rarely used parameters can only be set through options on the
190 command line used to invoke XBoard.
192 XBoard uses a settings file, in which it can remember any changes to
193 the settings that are made through menus or command-line options,
194 so they will still apply when you restart XBoard for another session.
195 The settings can be saved into this file automatically when XBoard exits,
196 or on explicit request of the user.
197 Note that the board window can be sized by the user, but that this
198 will not affect the size of the clocks above it, and won't be remembered
199 in the settings file.
200 To persistently change the size of the clocks, use the @code{size}
201 command-line option when starting XBoard.
202 The default name for the settings file is /etc/xboard/xboard.conf,
203 but in a standard install this file is only used as a master settings
204 file that determines the system-wide default settings,
205 and defers reading and writing of user settings to a user-specific
206 file like ~/.xboardrc in the user's home directory.
208 When XBoard is iconized, its graphical icon is a white knight if
209 it is White's turn to move, a black knight if it is Black's turn.
211 @node Menus
212 @chapter Menus, buttons, and keys
213 @cindex Menus
215 @menu
216 * File Menu::       Accessing external games and positions.
217 * Edit Menu::       Altering games, positions, PGN tags or comments.
218 * View Menu::       Controlling XBoard's shape and looks.
219 * Mode Menu::       Selecting XBoard's mode.
220 * Action Menu::     Talking to the chess engine or ICS opponents.
221 * Engine Menu::     Controlling settings and actions of the engine(s).
222 * Options Menu::    User preferences.
223 * Help Menu::       Getting help.
224 * Keys::            Other shortcut keys.
225 @end menu
227 @node File Menu
228 @section File Menu
229 @cindex File Menu
230 @cindex Menu, File
231 @table @asis
232 @item New Game
233 @cindex New Game, Menu Item
234 Resets XBoard and the chess engine to the beginning of a new chess
235 game. The @kbd{Ctrl-N} key is a keyboard equivalent. In Internet Chess
236 Server mode, clears the current state of XBoard, then
237 resynchronizes with the ICS by sending a refresh command. If you want to
238 stop playing, observing, or examining an ICS game, use an
239 appropriate command from the Action menu, not @samp{New Game}.
240 @xref{Action Menu}.
241 @item New Shuffle Game
242 @cindex New Shuffle Game, Menu Item
243 Similar to @samp{New Game}, but allows you to specify a particular initial position 
244 (according to a standardized numbering system)
245 in chess variants which use randomized opening positions (e.g. Chess960).
246 You can also press the @samp{Pick Fixed} button to let XBoard generate
247 a random number for you.
248 The thus selected opening position will then persistently be chosen on any following
249 New Game command until you use this menu to select another. 
250 Selecting position number -1 (or pushing the @samp{Randomize} button)
251 will produce a newly randomized position on any new game.
252 Using this menu item in variants that normally do not shuffle their opening position
253 does cause these variants to become shuffle variants until you use the
254 @samp{New Shuffle Game} menu to explicitly switch the randomization off,
255 or select a new variant.
256 @item New Variant
257 @cindex New variant, Menu Item
258 Allows you to select a new chess variant in non-ICS mode. 
259 (In ICS play, the ICS is responsible for deciding which variant will be played,
260 and XBoard adapts automatically.)  The shifted @kbd{Alt+V} key is a 
261 keyboard equivalent. If you play with an engine, the engine must
262 be able to play the selected variant, or the corresponding choice will be disabled.
263 XBoard supports all major variants, such as xiangqi, shogi, chess, chess960,
264 makruk, Capablanca Chess, shatranj, crazyhouse, bughouse.
266 You can overrule the default board format of the selected variant,
267 (e.g. to play suicide chess on a 6 x 6 board),
268 in this dialog, but normally you would not do that, 
269 and leave them at '-1', which means 'default' for the chosen variant.
270 @item Load Game
271 @cindex Load Game, Menu Item
272 Plays a game from a record file. The @kbd{Ctrl-O} key is a keyboard equivalent.
273 A pop-up dialog prompts you for the file name. If the file contains more
274 than one game, a second pop-up dialog
275 displays a list of games (with information drawn from their PGN tags, if
276 any), and you can select the one you want. Alternatively, you can load the
277 Nth game in the file directly, by typing the number @kbd{N} after the
278 file name, separated by a space.
280 The game-file parser will accept PGN (portable game notation),
281 or in fact almost any file that contains moves in algebraic
282 notation. 
283 Notation of the form @samp{P@@f7}
284 is accepted for piece-drops in bughouse games;
285 this is a nonstandard extension to PGN.
286 If the file includes a PGN position (FEN tag), or an old-style
287 XBoard position diagram bracketed by @samp{[--} and @samp{--]}
288 before the first move, the game starts from that position. Text
289 enclosed in parentheses, square brackets, or curly braces is assumed to
290 be commentary and is displayed in a pop-up window. Any other
291 text in the file is ignored. PGN variations (enclosed in
292 parentheses) also are treated as comments;
293 however, if you rights-click them in the comment window,
294 XBoard will shelve the current line, and load the the selected variation,
295 so you can step through it.
296 You can later revert to the previous line with the @samp{Revert} command.
297 This way you can walk quite complex varation trees with XBoard.
298 The nonstandard PGN tag [Variant "varname"] functions similarly to
299 the -variant command-line option (see below), allowing games in certain chess
300 variants to be loaded.  
301 Note that it must appear before any FEN tag for XBoard to recognize
302 variant FENs appropriately.
303 There is also a heuristic to 
304 recognize chess variants from the Event tag, by looking for the strings
305 that the Internet Chess Servers put there when saving variant ("wild") games.
306 @item Load Position
307 @cindex Load Position, Menu Item
308 Sets up a position from a position file.  A pop-up dialog prompts
309 you for the file name.  The shifted @kbd{Ctrl-O} key is a keyboard 
310 equivalent. If the file contains more than one saved
311 position, and you want to load the Nth one, type the number N
312 after the file name, separated by a space. Position files must
313 be in FEN (Forsythe-Edwards notation), or in the format that the
314 Save Position command writes when oldSaveStyle is turned on.
315 @item Load Next Position
316 @cindex Load Next Position, Menu Item
317 Loads the next position from the last position file you loaded.
318 The shifted @kbd{PgDn} key is a keyboard equivalent.
319 @item Load Previous Position
320 @cindex Load Previous Position, Menu Item
321 Loads the previous position from the last position file you
322 loaded. The shifted @kbd{PgUp} key is a keyboard equivalent.
323 Not available if the last position was loaded from a pipe.
324 @item Save Game
325 @cindex Save Game, Menu Item
326 Appends a record of the current game to a file.
327 The @kbd{Ctrl-S} key is a keyboard equivalent.
328 A pop-up dialog
329 prompts you for the file name. If the game did not begin with
330 the standard starting position, the game file includes the
331 starting position used. Games are saved in the PGN (portable
332 game notation) format, unless the oldSaveStyle option is true,
333 in which case they are saved in an older format that is specific
334 to XBoard. Both formats are human-readable, and both can be
335 read back by the @samp{Load Game} command.
336 Notation of the form @samp{P@@f7}
337 is accepted for piece-drops in bughouse games;
338 this is a nonstandard extension to PGN.
339 @item Save Position
340 @cindex Save Position, Menu Item
341 Appends a diagram of the current position to a file.
342 The shifted @kbd{Ctrl+S} key is a keyboard equivalent. 
343 A pop-up dialog prompts you for the file name. Positions are saved in
344 FEN (Forsythe-Edwards notation) format unless the @code{oldSaveStyle}
345 option is true, in which case they are saved in an older,
346 human-readable format that is specific to XBoard. Both formats
347 can be read back by the @samp{Load Position} command.
348 @item Save Selected Games
349 @cindex Save Selected Games
350 Will cause all games selected for display in the current Game List
351 to be appended to a file of the user's choice.
352 @item Save Games as Book
353 @cindex Save Games as Book, Menu Item
354 Creates an opening book from the currently loaded game file,
355 incorporating only the games currently selected in the Game List.
356 The book will be saved on the file specified in the @samp{Common Engine}
357 options dialog.
358 The value of @samp{Book Depth} specified in that same dialog will 
359 be used to determine how many moves of each game will be added to
360 the internal book buffer.
361 This command can take a long time to process,
362 and the size of the buffer is currently limited.
363 At the end the buffer will be saved as a Polyglot book,
364 but the buffer will not be cleared,
365 so that you can continue adding games from other game files.
366 @item Mail Move
367 @itemx Reload CMail Message
368 @cindex Mail Move, Menu Item
369 @cindex Reload CMail Message, Menu Item
370 See @ref{CMail}.
371 @item Exit
372 @cindex Exit, Menu Item
373 Exits from XBoard. The @kbd{Ctrl-Q} key is a keyboard equivalent.
374 @end table
376 @node Edit Menu
377 @section Edit Menu
378 @cindex Menu, Edit
379 @cindex Edit Menu
380 @table @asis
381 @item Copy Game
382 @cindex Copy Game, Menu Item
383 Copies a record of the current game to an internal clipboard in PGN
384 format and sets the X selection to the game text. The @kbd{Ctrl-C} 
385 key is a keyboard equivalent. The game can be
386 pasted to another application (such as a text editor or another copy
387 of XBoard) using that application's paste command.  In many X
388 applications, such as xterm and emacs, the middle mouse button can be
389 used for pasting; in XBoard, you must use the Paste Game command.
390 @item Copy Position
391 @cindex Copy Position, Menu Item
392 Copies the current position to an internal clipboard in FEN format and
393 sets the X selection to the position text. The shifted @kbd{Ctrl-C} key 
394 is a keyboard equivalent.  The position can be pasted
395 to another application (such as a text editor or another copy of
396 XBoard) using that application's paste command.  In many X
397 applications, such as xterm and emacs, the middle mouse button can be
398 used for pasting; in XBoard, you must use the Paste Position command.
399 @item Copy Game List
400 @cindex Copy Game List, Menu Item
401 Copies the current game list to the clipboard,
402 and sets the X selection to this text.
403 A format of comma-separated double-quoted strings is used,
404 including all tags,
405 so it can be easily imported into spread-sheet programs.
406 @item Paste Game
407 @cindex Paste Game, Menu Item
408 Interprets the current X selection as a game record and loads it, as
409 with Load Game. The @kbd{Ctrl-V} key is a keyboard equivalent.
410 @item Paste Position
411 @cindex Paste Position, Menu Item
412 Interprets the current X selection as a FEN position and loads it, as
413 with Load Position. The shifted @kbd{Ctrl-V} key is a keyboard equivalent.
414 @item Edit Game
415 @cindex Edit Game, Menu Item
416 Allows you to make moves for both Black and White, and to change
417 moves after backing up with the @samp{Backward} command. The clocks do
418 not run. The @kbd{Ctrl-E} key is a keyboard equivalent.
420 In chess engine mode, the chess engine continues to check moves for legality
421 but does not participate in the game. You can bring the chess engine
422 into the game by selecting @samp{Machine White}, @samp{Machine Black},
423 or @samp{Two Machines}.
425 In ICS mode, the moves are not sent to the ICS: @samp{Edit Game} takes
426 XBoard out of ICS Client mode and lets you edit games locally.
427 If you want to edit games on ICS in a way that other ICS users
428 can see, use the ICS @kbd{examine} command or start an ICS match
429 against yourself.
430 @item Edit Position
431 @cindex Edit Position, Menu Item
432 Lets you set up an arbitrary board position.
433 The shifted @kbd{Ctrl-E} key is a keyboard equivalent.
434 Use mouse button 1 to drag pieces to new squares, or to delete a piece
435 by dragging it off the board or dragging an empty square on top of it.
436 When you do this keeping the @kbd{Ctrl} key pressed,
437 or start dragging with a double-click,
438 you will move a copy of the piece, leaving the piece itself where it was.
439 In variants where pieces can promote (such as Shogi),
440 left-clicking an already selected piece promotes or demotes it.
441 To drop a new piece on a square, press mouse button 2 or 3 over the
442 square.
443 This puts a white or black pawn in the square, respectively,
444 but you can change that to any other piece type by dragging the
445 mouse down before you release the button.
446 You will then see the piece on the originally clicked square
447 cycle through the available pieces
448 (including those of opposite color),
449 and can release the button when you see the piece you want.
450 (Note you can swap the function of button 2 and 3 by pressing
451 the shift key, and that there is an option @code{monoMouse}
452 to combine al functions in one button, which then acts as
453 button 3 over an empty square, and as button 1 over a piece.)
454 To alter the side to move, you can click the clock 
455 (the words White and Black above the board)
456 of the side you want to give the move to.
457 To clear the board you can click the clock of the side that
458 already has the move (which is highlighted in black).
459 If you repeat this the board will cycle from empty to a
460 @code{pallette board} containing every piece once to the initial
461 position to the one before clearing.
462 The quickest way to set up a position is usually to start
463 with the pallette board, and move the pieces to were you
464 want them, duplicating them where necessary by using the
465 @kbd{Ctrl} key, dragging those you don't want off board,
466 and use static button 2 or 3 clicks to place the Pawns.
467 The old behavior with a piece menu can still be configured
468 with the aid of the @code{pieceMenu} option.
469 Dragging empty squares off board can create boards with
470 holes (inaccessible black squares) in them.
471 Selecting @samp{Edit Position} causes XBoard to discard
472 all remembered moves in the current game.
474 In ICS mode, changes made to the position by @samp{Edit Position} are
475 not sent to the ICS: @samp{Edit Position} takes XBoard out of
476 @samp{ICS Client} mode and lets you edit positions locally. If you want to
477 edit positions on ICS in a way that other ICS users can see, use
478 the ICS @kbd{examine} command, or start an ICS match against yourself.
479 (See also the ICS Client topic above.)
480 @item Edit Tags
481 @cindex Edit Tags, Menu Item
482 Lets you edit the PGN (portable game notation)
483 tags for the current game. After editing, the tags must still conform to
484 the PGN tag syntax:
486 @example
487 <tag-section> ::= <tag-pair> <tag-section>
488                         <empty>
489 <tag-pair> ::= [ <tag-name> <tag-value> ]
490 <tag-name> ::= <identifier>
491 <tag-value> ::= <string>
492 @end example
493 @noindent
494 See the PGN Standard for full details. Here is an example:
496 @example
497 [Event "Portoroz Interzonal"]
498 [Site "Portoroz, Yugoslavia"]
499 [Date "1958.08.16"]
500 [Round "8"]
501 [White "Robert J. Fischer"]
502 [Black "Bent Larsen"]
503 [Result "1-0"]
504 @end example
505 @noindent
506 Any characters that do not match this syntax are silently ignored. Note that
507 the PGN standard requires all games to have at least the seven tags shown
508 above. Any that you omit will be filled in by XBoard
509 with @samp{?} (unknown value), or @samp{-} (inapplicable value).
510 @item Edit Comment
511 @cindex Edit Comment, Menu Item
512 Adds or modifies a comment on the current position. Comments are
513 saved by @samp{Save Game} and are displayed by @samp{Load Game},
514 PGN variations will also be printed in this window,
515 and can be promoted to main line by right-clicking them.
516 @samp{Forward}, and @samp{Backward}.
517 @item Edit Book
518 @cindex Edit Book, Menu Item
519 Pops up a window listing the moves available in the GUI book 
520 (specified in the @samp{Common Engine Settings} dialog) 
521 from the currently displayed position, 
522 together with their weights and (optionally in braces) learn info. 
523 You can then edit this list, and the new list will be stored
524 back into the book when you press 'save changes'.
525 When you press the button 'add next move', and play a move
526 on the board, that move will be added to the list with weight 1.
527 Note that the listed percentages are neither used, nor updated when 
528 you change the weights; they are just there as an optical aid.
529 When you right-click a move in the list it will be played.
530 @item Revert
531 @itemx Annotate
532 @cindex Revert, Menu Item
533 @cindex Annotate, Menu Item
534 If you are examining an ICS game and Pause mode is off,
535 Revert issues the ICS command @samp{revert}.
536 In local mode, when you were editing or analyzing a game, 
537 and the @code{-variations} command-line option is switched on,
538 you can start a new variation by holding the Shift key down while
539 entering a move not at the end of the game.
540 Variations can also become the currently displayed line by
541 clicking a PGN variation displayed in the Comment window.
542 This can be applied recursively, 
543 so that you can analyze variations on variations; 
544 each time you create a new variation by entering an alternative move
545 with Shift pressed, or select a new one from the Comment window,
546 the current variation will be shelved. 
547 @samp{Revert} allows you to return to the most recently shelved variation.
548 The difference between @samp{Revert} and @samp{Annotate}
549 is that with the latter,
550 the variation you are now abandoning will be added as a comment 
551 (in PGN variation syntax, i.e. between parentheses)
552 to the original move where you deviated, for later recalling.
553 The @kbd{Home} key is a keyboard equivalent to @samp{Revert}.
554 @item Truncate Game
555 @cindex Truncate Game, Menu Item
556 Discards all remembered moves of the game beyond the current
557 position. Puts XBoard into @samp{Edit Game} mode if it was not there
558 already.
559 The @kbd{End} key is a keyboard equivalent.
560 @item Backward
561 @cindex Backward, Menu Item
562 @cindex <, Button
563 Steps backward through a series of remembered moves.
564 The @samp{[<]} button and the @kbd{Alt+LeftArrow} key are equivalents,
565 as is turning the mouse wheel towards you.
566 In addition, pressing the ??? key steps back one move, and releasing
567 it steps forward again.
569 In most modes, @samp{Backward} only lets you look back at old positions;
570 it does not retract moves. This is the case if you are playing against
571 a chess engine, playing or observing a game on an ICS, or loading a game.
572 If you select @samp{Backward} in any of these situations, you will not
573 be allowed to make a different move. Use @samp{Retract Move} or
574 @samp{Edit Game} if you want to change past moves.
576 If you are examining an ICS game, the behavior of @samp{Backward}
577 depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode is
578 off, @samp{Backward} issues the ICS backward command, which backs up
579 everyone's view of the game and allows you to make a different
580 move. If Pause mode is on, @samp{Backward} only backs up your local
581 view.
582 @item Forward
583 @cindex Forward, Menu Item
584 @cindex >, Button
585 Steps forward through a series of remembered moves (undoing the
586 effect of @samp{Backward}) or forward through a game file. The
587 @samp{[>]} button and the @kbd{Alt+RightArrow} key are equivalents,
588 as is turning the mouse wheel away from you.
590 If you are examining an ICS game, the behavior of Forward
591 depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode is
592 off, @samp{Forward} issues the ICS forward command, which moves
593 everyone's view of the game forward along the current line. If
594 Pause mode is on, @samp{Forward} only moves your local view forward,
595 and it will not go past the position that the game was in when
596 you paused.
597 @item Back to Start
598 @cindex Back to Start, Menu Item
599 @cindex <<, Button
600 Jumps backward to the first remembered position in the game.
601 The @samp{[<<]} button and the @kbd{Alt+Home} key are equivalents.
603 In most modes, Back to Start only lets you look back at old
604 positions; it does not retract moves. This is the case if you
605 are playing against a local chess engine, playing or observing a game on
606 a chess server, or loading a game. If you select @samp{Back to Start} in any
607 of these situations, you will not be allowed to make different
608 moves. Use @samp{Retract Move} or @samp{Edit Game} if you want to change past
609 moves; or use Reset to start a new game.
611 If you are examining an ICS game, the behavior of @samp{Back to
612 Start} depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode
613 is off, @samp{Back to Start} issues the ICS @samp{backward 999999}
614 command, which backs up everyone's view of the game to the start and
615 allows you to make different moves. If Pause mode is on, @samp{Back
616 to Start} only backs up your local view.
617 @item Forward to End
618 @cindex Forward to End, Menu Item
619 @cindex >>, Button
620 Jumps forward to the last remembered position in the game. The
621 @samp{[>>]} button and the @kbd{Alt+End} key are equivalents.
623 If you are examining an ICS game, the behavior of @samp{Forward to
624 End} depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode
625 is off, @samp{Forward to End} issues the ICS @samp{forward 999999}
626 command, which moves everyone's view of the game forward to the end of
627 the current line. If Pause mode is on, @samp{Forward to End} only moves
628 your local view forward, and it will not go past the position
629 that the game was in when you paused.
630 @end table
632 @node View Menu
633 @section View Menu
634 @cindex Menu, View
635 @cindex View Menu
636 @table @asis
637 @item Flip View
638 @cindex Flip View, Menu Item
639 Inverts your view of the chess board for the duration of the
640 current game. Starting a new game returns the board to normal.
641 The @kbd{F2} key is a keyboard equivalent.
642 @item Show Engine Output
643 @cindex Show Engine Output, Menu Item
644 Shows or hides a window in which the thinking output of any loaded engines
645 is displayed. The shifted @kbd{Alt+O} key is a keyboard equivalent.
646 XBoard will display lines of thinking output of the same depth ordered by score, 
647 (highest score on top), rather than in the order the engine produced them. 
648 Usually this amounts to the same, as a normal engine search will only find new PV 
649 (and emit it as thinking output) 
650 when it searches a move with a higher score than the previous variation. 
651 But when the engine is in multi-variation mode this needs not always be true, 
652 and it is more convenient for someone analyzing games to see the moves sorted by score. 
653 The order in which the engine found them is only of interest to the engine author, 
654 and can still be deduced from the time or node count printed with the line.
655 Right-clicking a line in this window, and then moving the mouse vertically with the
656 right button kept down, will make XBoard play through the PV listed there.
657 The use of the board window as 'variation board' will normally end when
658 you release the right button,
659 or when the opponent plays a move.
660 But beware: in Analysis mode, moves thus played out might be added to the game,
661 depending on the setting of the option 'Play moves of clicked PV',
662 when you initiate the click left of the PV in the score area.
663 The Engine-Output pane for each engine will contain a header displaying the
664 multi-PV status and a list of excluded moves in Analysis mode,
665 which are also responsive to right-clicking:
666 Clicking the words 'fewer' or 'more' will alter the number of variations
667 shown at each depth, through the engine's MultiPV option,
668 while clicking in between those and moving the mouse horizontally adjust
669 the option 'Multi-PV Margin'. (In so far the engines support those.)
670 @item Show Move History
671 @cindex Show Move History, Menu Item
672 Shows or hides a list of moves of the current game.
673 The shifted @kbd{Alt+H} key is a keyboard equivalent.
674 This list allows you to move the display to any earlier position in the game
675 by clicking on the corresponding move.
676 @item Show Evaluation Graph
677 @cindex Show Evaluation Graph, Menu Item
678 Shows or hides a window which displays a graph of how the engine score(s)
679 evolved as a function of the move number. 
680 The shifted @kbd{Alt+E} key is a keyboard equivalent.
681 The title bar shows the score (and search depth at which it was obtained)
682 of the currently displayed position numerically.
683 Clicking on the graph will bring
684 the corresponding position in the board display.
685 A button 3 click will toggle the display mode between plain and differential
686 (showing the difference in score between successive half moves).
687 Using the mouse wheel over the window will change the scale of the
688 low-score region (from -1 to +1).
689 @item Show Game List
690 @cindex Show Game List, Menu Item
691 Shows or hides the list of games generated by the last @samp{Load Game}
692 command. The shifted @kbd{Alt+G} key is a keyboard equivalent.
693 The line describing each game is built from a selection of the PGN tags.
694 Which tags contribute, and in what order, can be changed by the @samp{Game list tags}
695 menu dialog, which can be popped up through the @samp{Tags} button below the Game List.
696 Display can be restricted to a sub-set of the games meeting certain criteria.
697 A text entry below the game list allows you to type a text that the game lines
698 must contain in order to be displayed.
699 Games can also be selected based on their Elo PGN tag,
700 as set in the @samp{Load Game Options} dialog, which can be popped up through the
701 @samp{Thresholds} button below the Game List.
702 Finally they can be selected based on containing a position similar to the one
703 currently displayed in the main window, by pressing the 'Position' button below
704 the Game List, (which searches the entire list for the position), or the 'Narrow'
705 button (which only searches the already-selected games).
706 What counts as similar enough to be selected can also be set in the
707 @samp{Load Game Options} dialog, and ranges from an exact match to just the
708 same material.
709 @item Tags
710 @cindex Tags, Menu Item
711 Pops up a window which shows the PGN (portable game notation)
712 tags for the current game. 
713 For now this is a duplicate of the @samp{Edit Tags} item in the @samp{Edit} menu.
714 @item Comments
715 @cindex Comments, Menu Item
716 Pops up a window which shows any comments to or variations on the current move.
717 For now this is a duplicate of the @samp{Edit Comment} item in the @samp{Edit} menu.
718 @item ICS Input Box
719 @cindex ICS Input Box, Menu Item
720 If this option is set in ICS mode,
721 XBoard
722 creates an extra window that you can use for typing in ICS commands.
723 The input box is especially useful if you want to type in something long or do
724 some editing on your input, because output from ICS doesn't get mixed
725 in with your typing as it would in the main terminal window.
726 @item ICS Chat/Console
727 @cindex ICS Chat/Console, Menu Item
728 This menu item opens a window in which you can interact with the ICS,
729 and conduct upto 5 chats with other ICS users (or channels),
730 so you don't have to use the messy xterm from which you launched XBoard
731 for that.
732 The window has a text entry at the bottom where you can type your
733 commands and messages unhindered by the stream of ICS output.
734 The latter will be displayed in a large pane above the input field,
735 the ICS Console.
736 This pane can be vertically split into two, however, where half of it
737 is then used to display selected ICS output, belonging to a chat with
738 another user, or output from an ICS channel.
739 Such output will then not appear in the Console pane.
741 To use the window, write the name of your chat partner, the channel number,
742 or the words 'shouts', 'whispers', 'cshouts' in the upper field
743 (ending with <Enter>).
744 Everything you type in the lowest field will then automatically be sent to
745 the mentioned party, while everything that party sends to you will
746 appear in the central text pane, rather than appear in the ICS console.
747 The row of buttons allow you to choose between chat;
748 to start a new chat, just select an empty button,
749 and complete the @samp{Chat partner} field.
750 There are several keyboard accelerators to control this window:
751 Ctrl-H will hide the private chat, and dedicates the input field to
752 giving ICS commands.
753 Ctrl-E will erase the current chat and chat partner.
754 Ctrl-N will open a new chat with a yet unspecified partner.
755 Ctrl-O will open a new chat with the last person from which you received
756 a tell in the ICS console pane.
757 <Esc> will transfer keyboard focus to the board window,
758 allowing you to invoke menu items through accelerator keys;
759 typing a printable character there transfers focus back to the input field
760 of the chat window.
761 <Tab> will switch to another busy chat,
762 giving priority to those with content you have not seen yet.
763 (The buttons for selecting such chats turn orange.)
764 Up and down arrow keys can be used to recall previous input lines.
765 @item Board
766 @cindex Board, Menu Item
767 Summons a dialog where you can customize the look of the chess board.
768 Here you can specify the directory from which piece images should be taken,
769 when you don't want to use the built-in piece images
770 (see @code{pieceImageDirectory} option),
771 external images to be used for the board squares
772 (@code{liteBackTextureFile} and @code{darkBackTextureFile} options),
773 and square and piece colors for the default pieces.
774 The current combination of these settings can be assigned a 'theme' name
775 by typing one in the text entry in the lower-left of the dialog,
776 and closing the latter with OK.
777 It will then appear in the themes listbox next time you open the dialog,
778 where you can recall the complete settings combination with a double-click.
779 @item Game List Tags
780 @cindex Game List Tags, Menu Item
781 a duplicate of the Game List dialog in the Options menu.
782 @end table
784 @node Mode Menu
785 @section Mode Menu
786 @cindex Menu, Mode
787 @cindex Mode Menu
788 @table @asis
789 @item Machine White
790 @cindex Machine White, Menu Item
791 Tells the chess engine to play White. 
792 The @kbd{Ctrl-W} key is a keyboard equivalent.
793 @item Machine Black
794 @cindex Machine Black, Menu Item
795 Tells the chess engine to play Black.
796 The @kbd{Ctrl-B} key is a keyboard equivalent.
797 @item Two Machines
798 @cindex Two Machines, Menu Item
799 Plays a game between two chess engines.
800 The @kbd{Ctrl-T} key is a keyboard equivalent.
801 @item Analysis Mode
802 @cindex Analysis Mode, Menu Item
803 @cindex null move
804 @cindex move exclusion
805 XBoard tells the chess engine to start analyzing the current game/position
806 and shows you the analysis as you move pieces around.
807 The @kbd{Ctrl-A} key is a keyboard equivalent.
808 Note: Some chess engines do not support Analysis mode.
810 To set up a position to analyze, you do the following:
812 1. Set up the position by any means. (E.g. using @samp{Edit Position}
813 mode, pasing a FEN or loading a game and stepping to the position.)
815 2. Select Analysis Mode from the Mode Menu to start the analysis.
817 You can now play legal moves to create follow-up positions for the
818 engine to analyze, while the moves will be remembered as a stored game,
819 and then step backward through this game to take the moves back.
820 Note that you can also click on the clocks to set the opposite
821 side to move (adding a so-called @samp{null move} to the game).
823 You can also tell the engine to exclude some moves from analysis.
824 (Engines that do not support the exclude-moves feature will
825 ignore this, however.)
826 The general way to do this is to play the move you want to exclude
827 starting with a double click on the piece.
828 When you use drag-drop moving, the piece you grab with a double click
829 will also remain on its square, to show you that you are not really
830 making the move, but just forbid it from the current position.
831 Playing a thus excluded move a second time will include it again.
832 Excluded moves will be listed as text in a header line in the
833 Engine Output window, and you can also re-include them by
834 right-clicking them there.
835 This header line will also contain the words 'best' and 'tail';
836 right-clicking those will exclude the currently best move,
837 or all moves not explicitly listed in the header line.
838 Once you leave the current position all memory of excluded
839 moves will be lost when you return there.
842 Selecting this menu item while already in @samp{Analysis Mode} will
843 toggle the participation of the second engine in the analysis.
844 The output of this engine will then be shown in the lower pane
845 of the Engine Output window.
846 The analysis function can also be used when observing games on an ICS
847 with an engine loaded (zippy mode); the engine then will analyze
848 the positions as they occur in the observed game.
850 @item Analyze Game
851 @cindex Analyze Game, Menu Item
852 This option subjects the currently loaded game to automatic
853 analysis by the loaded engine.
854 The @kbd{Ctrl-G} key is a keyboard equivalent.
855 XBoard will start auto-playing the game from the currently displayed position,
856 while the engine is analyzing the current position.
857 The game will be annotated with the results of these analyses.
858 In particlar, the score and depth will be added as a comment,
859 and the PV will be added as a variation.
861 Normally the analysis would stop after reaching the end of the game.
862 But when a game is loaded from a multi-game file
863 while @samp{Analyze Game} was already switched on,
864 the analysis will continue with the next game in the file
865 until the end of the file is reached (or you switch to another mode).
867 The time the engine spends on analyzing each move can be controlled
868 through the command-line option @samp{-timeDelay},
869 which can also be set from the @samp{Load Game Options} menu dialog.
870 Note: Some chess engines do not support Analysis mode.
871 @item Edit Game
872 Duplicate of the item in the Edit menu.
873 Note that @samp{Edit Game} is the idle mode of XBoard, and can be used
874 to get you out of other modes. E.g. to stop analyzing, stop a game
875 between two engines or stop editing a position.
876 @item Edit Position
877 Duplicate of the item in the Edit menu.
878 @item Training
879 @cindex Training, Menu Item
880 Training mode lets you interactively guess the moves of a game for one
881 of the players. You guess the next move of the game by playing the
882 move on the board. If the move played matches the next move of the
883 game, the move is accepted and the opponent's response is auto-played.
884 If the move played is incorrect, an error message is displayed.  You
885 can select this mode only while loading a game (that is, after
886 selecting @samp{Load Game} from the File menu).  While XBoard is in 
887 @samp{Training} mode, the navigation buttons are disabled.
888 @item ICS Client
889 @cindex ICS Client, Menu Item
890 This is the normal mode when XBoard
891 is connected to a chess server.  If you have moved into
892 Edit Game or Edit Position mode, you can select this option to get out.
894 To use xboard in ICS mode, run it in the foreground with the -ics
895 option, and use the terminal you started it from to type commands and
896 receive text responses from the chess server.  See
897 @ref{Chess Servers} below for more information.
899 XBoard activates some special position/game editing features when you
900 use the @kbd{examine} or @kbd{bsetup} commands on ICS and you have
901 @samp{ICS Client} selected on the Mode menu.  First, you can issue the
902 ICS position-editing commands with the mouse.  Move pieces by dragging
903 with mouse button 1.  To drop a new piece on a square, press mouse
904 button 2 or 3 over the square.  This brings up a menu of white pieces
905 (button 2) or black pieces (button 3).  Additional menu choices let
906 you empty the square or clear the board.  Click on the White or Black
907 clock to set the side to play.  You cannot set the side to play or
908 drag pieces to arbitrary squares while examining on ICC, but you can
909 do so in @kbd{bsetup} mode on FICS.  In addition, the menu commands
910 @samp{Forward}, @samp{Backward}, @samp{Pause}, and @samp{Stop Examining}
911 have special functions in this mode; see below.
912 @item Machine Match
913 @cindex Machine match, Menu Item
914 Starts a match between two chess programs,
915 with a number of games and other parameters set through
916 the @samp{Tournament Options} menu dialog.
917 When a match is already running, selecting this item will make
918 XBoard drop out of match mode after the current game finishes.
919 @item Pause
920 @cindex Pause, Menu Item
921 Pauses updates to the board, and if you are playing against a chess engine,
922 also pauses your clock. To continue, select @samp{Pause} again, and the
923 display will automatically update to the latest position.
924 The @samp{P} button and keyboard @kbd{Pause} key are equivalents.
926 If you select Pause when you are playing against a chess engine and
927 it is not your move, the chess engine's clock
928 will continue to run and it will eventually make a move, at which point
929 both clocks will stop. Since board updates are paused, however,
930 you will not see the move until you exit from Pause mode (or select Forward).
931 This behavior is meant to simulate adjournment with a sealed move.
933 If you select Pause while you are observing or examining a game on a
934 chess server, you can step backward and forward in the current history
935 of the examined game without affecting the other observers and
936 examiners, and without having your display jump forward to the latest
937 position each time a move is made. Select Pause again to reconnect
938 yourself to the current state of the game on ICS.
940 If you select @samp{Pause} while you are loading a game, the game stops
941 loading. You can load more moves manually by selecting @samp{Forward}, or
942 resume automatic loading by selecting @samp{Pause} again.
943 @end table
945 @node Action Menu
946 @section Action Menu
947 @cindex Menu, Action
948 @cindex Action, Menu
949 @table @asis
950 @item Accept
951 @cindex Accept, Menu Item
952 Accepts a pending match offer. 
953 The @kbd{F3} key is a keyboard equivalent.
954 If there is more than one offer
955 pending, you will have to type in a more specific command
956 instead of using this menu choice.
957 @item Decline
958 @cindex Decline, Menu Item
959 Declines a pending offer (match, draw, adjourn, etc.).
960 The @kbd{F4} key is a keyboard equivalent. If there
961 is more than one offer pending, you will have to type in a more
962 specific command instead of using this menu choice.
963 @item Call Flag
964 @cindex Call Flag, Menu Item
965 Calls your opponent's flag, claiming a win on time, or claiming
966 a draw if you are both out of time. 
967 The @kbd{F5} key is a keyboard equivalent.
968 You can also call your
969 opponent's flag by clicking on his clock.
970 @item Draw
971 @cindex Draw, Menu Item
972 Offers a draw to your opponent, accepts a pending draw offer
973 from your opponent, or claims a draw by repetition or the 50-move
974 rule, as appropriate. The @kbd{F6} key is a keyboard equivalent.
975 @item Adjourn
976 @cindex Adjourn, Menu Item
977 Asks your opponent to agree to adjourning the current game, or
978 agrees to a pending adjournment offer from your opponent.
979 The @kbd{F7} key is a keyboard equivalent.
980 @item Abort
981 @cindex Abort, Menu Item
982 Asks your opponent to agree to aborting the current game, or
983 agrees to a pending abort offer from your opponent.
984 The @kbd{F8} key is a keyboard equivalent. An aborted
985 game ends immediately without affecting either player's rating.
986 @item Resign
987 @cindex Resign, Menu Item
988 Resigns the game to your opponent. The @kbd{F9} key is a
989 keyboard equivalent.
990 @item Stop Observing
991 @cindex Stop Observing, Menu Item
992 Ends your participation in observing a game, by issuing the ICS
993 observe command with no arguments. ICS mode only.
994 The @kbd{F10} key is a keyboard equivalent.
995 @item Stop Examining
996 @cindex Stop Examining, Menu Item
997 Ends your participation in examining a game, by issuing the ICS
998 unexamine command. ICS mode only.
999 The @kbd{F11} key is a keyboard equivalent.
1000 @item Upload to Examine
1001 @cindex Upload to Examine, Menu Item
1002 Create an examined game of the proper variant on the ICS,
1003 and send the game there that is currenty loaded in XBoard
1004 (e.g. through pasting or loading from file).
1005 You must be connected to an ICS for this to work.
1006 @item Adjudicate to White
1007 @itemx Adjudicate to Black
1008 @itemx Adjudicate Draw
1009 @cindex Adjudicate to White, Menu Item
1010 @cindex Adjudicate to Black, Menu Item
1011 @cindex Adjudicate Draw, Menu Item
1012 Terminate an ongoing game in Two-Machines mode (including match mode),
1013 with as result a win for white, for black, or a draw, respectively.
1014 The PGN file of the game will accompany the result string
1015 by the comment "user adjudication".
1016 @end table
1018 @node Engine Menu
1019 @section Engine Menu
1020 @cindex Engine Menu
1021 @cindex Menu, Engine
1022 @table @asis
1023 @item Edit Engine List
1024 @cindex Edit Engine List, Menu Item
1025 Opens a window that shows the list of engines registered for use
1026 by XBoard, together with the options that would be used with them
1027 when you would select them from the @samp{Load Engine} dialogs.
1028 You can then edit this list, e.g. for re-ordering the engines,
1029 or adding uncommon options needed by this engine
1030 (e.g. to cure non-compliant behavior).
1031 @item Load New 1st Engine
1032 @itemx Load New 2nd Engine
1033 @cindex Load Engine, Menu Item
1034 Pops up a dialog where you can select or specify an engine to be loaded.
1035 You can even replace engines during a game, without disturbing that game.
1036 (Beware that after loading an engine, XBoard will always be in Edit Game mode, 
1037 so you will have to tell the new engine what to do before it does anything!)
1038 When you select an already installed engine from the ‘Select Engine from List’ 
1039 listbox, 
1040 all other fields of the dialog will be ignored. 
1041 In other cases, you have to specify the engine executable, 
1042 possible arguments on the engine command line 
1043 (if the engine docs say the engine needs any), 
1044 and the directory where the engine should look for its files
1045 (if this cannot be deduced automatically from the specification of the engine executable). 
1046 You will also have to specify (with the aid of checkboxes) if the engine is UCI. 
1047 If ‘Add this engine to the list’ is ticked (which it is by default), 
1048 the engine will be added to the list of installed engines in your settings file, 
1049 (provided you save the settings!),
1050 so that next time you can select it from the listbox. 
1051 You can also specify a ‘nickname’, 
1052 under which the engine will then appear in that drop-down list, 
1053 and even choose to use that nickname for it in PGN files for engine-engine games. 
1054 The info you supply with the checkboxes whether the engine should use GUI book, 
1055 or (for variant engines) automatically switch to the current variant when loaded, 
1056 will also be included in the list. 
1057 For obsolete XBoard engines, which would normally take a long delay to load 
1058 because XBoard is waiting for a response they will not give, 
1059 you can tick ‘WB protocol v1’ to speed up the loading process. 
1060 @item Engine #N Settings
1061 @cindex Engine #N Settings, Menu Item
1062 Pop up a menu dialog to alter the settings specific to the applicable engine.
1063 For each parameter the engine allows to be set,
1064 a control element will appear in this dialog that can be used to alter the value.
1065 Depending on the type of parameter (text string, number, multiple choice,
1066 on/off switch, instantaneous signal) the appropriate control will appear,
1067 with a description next to it.
1068 XBoard has no idea what these values mean; it just passes them on to the engine.
1069 How this dialog looks is completely determined by the engine,
1070 and XBoard just passes it on to the user.
1071 Many engines do not have any parameters that can be set by the user,
1072 and in that case the dialog will be empty (except for the OK and cancel buttons).
1073 UCI engines usually have many parameters. (But these are only visible with
1074 a sufficiently modern version of the Polyglot adapter needed to run UCI engines,
1075 e.g. Polyglot 2.0.1.) For native XBoard engines this is less common.
1077 @item Common Settings
1078 @cindex Common Settings, Menu Item
1079 Pops up a menu dialog where you can set some engine parameters common to most engines,
1080 such as hash-table size, tablebase cache size, maximum number of processors
1081 that SMP engines can use.
1082 The shifted @kbd{Alt+U} key is a keyboard equivalent.
1083 Older XBoard/WinBoard engines might not respond to these settings,
1084 but UCI engines always should.
1086 It is also possible to specify a GUI opening book here, i.e. an opening
1087 book that XBoard consults for any position a playing engine gets in.
1088 It then forces the engine to play the book move, rather than to think up its own,
1089 if that position is found in the book.
1090 The book can switched on and off independently for either engine.
1091 The way book moves are chosen can be influenced through the settings of
1092 book depth and variety.
1093 After both sides have played more moves than the specified depth,
1094 the book will no longer be consulted.
1095 When the variety is set to 50, moves will be played with the probability
1096 specified in the book.
1097 When set to 0, only the move(s) with the highest probability will be played.
1098 When set to 100, all listed moves will be played with equal pobability.
1099 Other settings interpolate between that.
1101 @item Hint
1102 @cindex Hint, Menu Item
1103 Displays a move hint from the chess engine.
1104 @item Book
1105 @cindex Book, Menu Item
1106 Displays a list of possible moves from the chess engine's opening
1107 book.  The exact format depends on what chess engine you are using.
1108 With GNU Chess 4, the first column gives moves, the second column
1109 gives one possible response for each move, and the third column shows
1110 the number of lines in the book that include the move from the first
1111 column. If you select this option and nothing happens, the chess
1112 engine is out of its book or does not support this feature.
1113 @item Move Now
1114 @cindex Move Now, Menu Item
1115 Forces the chess engine to move immediately. Chess engine mode only.
1116 The @kbd{Ctrl-M} key is a keyboard equivalent.
1117 Many engines won't respond to this.
1118 @item Retract Move
1119 @cindex Retract Move, Menu Item
1120 Retracts your last move. In chess engine mode, you can do this only
1121 after the chess engine has replied to your move; if the chess engine is still
1122 thinking, use @samp{Move Now} first. In ICS mode, @samp{Retract Move}
1123 issues the command @samp{takeback 1} or @samp{takeback 2}
1124 depending on whether it is your opponent's move or yours.
1125 The @kbd{Ctrl-X} key is a keyboard equivalent.
1126 @item Recently Used Engines
1127 @cindex Recently Used Engines, In Menu
1128 At the bottom of the engine menu there can be a list of names
1129 of engines that you recently loaded through the Load Engine menu dialog
1130 in previous sessions.
1131 Clicking on such a name will load that engine as first engine,
1132 so you won't have to search for it in your list of installed engines,
1133 if that is very long.
1134 The maximum number of displayed engine names is set by the
1135 @code{recentEngines} command-line option.
1136 @end table
1138 @node Options Menu
1139 @section Options Menu
1140 @cindex Menu, Options
1141 @cindex Options Menu
1142 @subsection General Options
1143 @cindex General Options, Menu Item
1144 The following items to set option values appear in the dialog
1145 summoned by the general Options menu item.
1146 @table @asis
1147 @item Absolute Analysis Scores
1148 @cindex Absolute Analysis Scores, Menu Item
1149 Controls if scores on the Engine Output window during analysis
1150 will be printed from the white or the side-to-move point-of-view.
1151 @item Almost Always Queen
1152 @cindex Almost Always Queen, Menu Item
1153 If this option is on, 7th-rank pawns automatically change into
1154 Queens when you pick them up,
1155 and when you drag them to the promotion square and release them there,
1156 they will promote to that.
1157 But when you drag such a pawn backwards first,
1158 its identity will start to cycle through the other available pieces.
1159 This will continue until you start to move it forward;
1160 at which point the identity of the piece will be fixed,
1161 so that you can safely put it down on the promotion square.
1162 If this option is off, what happens depends on the
1163 option @code{alwaysPromoteToQueen},
1164 which would force promotion to Queen when true.
1165 Otherwise XBoard would bring up a dialog
1166 box whenever you move a pawn to the last rank, asking what piece
1167 you want to promote to.
1168 @item Animate Dragging
1169 @cindex Animate Dragging, Menu Item
1170 If Animate Dragging is on, while you are dragging a piece with the
1171 mouse, an image of the piece follows the mouse cursor.
1172 If Animate Dragging is off, there is no visual feedback while you are
1173 dragging a piece, but if Animate Moving is on, the move will be
1174 animated when it is complete. 
1175 @item Animate Moving
1176 @cindex Animate Moving, Menu Item
1177 If Animate Moving is on, all piece moves are animated.  An image of the
1178 piece is shown moving from the old square to the new square when the
1179 move is completed (unless the move was already animated by Animate Dragging).
1180 If Animate Moving is off, a moved piece instantly disappears from its
1181 old square and reappears on its new square when the move is complete.
1182 The shifted @kbd{Ctrl-A} key is a keyboard equivalent.
1183 @item Auto Flag
1184 @cindex Auto Flag, Menu Item
1185 If this option is on and one player runs out of time
1186 before the other,
1187 XBoard
1188 will automatically call his flag, claiming a win on time.
1189 The shifted @kbd{Ctrl-F} key is a keyboard equivalent.
1190 In ICS mode, Auto Flag will only call your opponent's flag, not yours,
1191 and the ICS may award you a draw instead of a win if you have
1192 insufficient mating material.  In local chess engine mode,
1193 XBoard
1194 may call either player's flag.
1195 @item Auto Flip View
1196 @cindex Auto Flip View, Menu Item
1197 If the Auto Flip View option is on when you start a game, the board
1198 will be automatically oriented so that your pawns move from the bottom
1199 of the window towards the top.
1201 If you are playing a game on an ICS, the board is always
1202 oriented at the start of the game so that your pawns move from
1203 the bottom of the window towards the top. Otherwise, the starting
1204 orientation is determined by the @code{flipView} command line option;
1205 if it is false (the default), White's pawns move from bottom to top
1206 at the start of each game; if it is true, Black's pawns move from
1207 bottom to top. @xref{User interface options}.
1208 @item Blindfold
1209 @cindex Blindfold, Menu Item
1210 If this option is on, XBoard displays the board as usual but does
1211 not display pieces or move highlights.  You can still move in the
1212 usual way (with the mouse or by typing moves in ICS mode), even though
1213 the pieces are invisible.
1214 @item Drop Menu
1215 @cindex Drop Menu, Menu Item
1216 Controls if right-clicking the board in crazyhouse / bughouse
1217 will pop up a menu to drop a piece on the clicked square
1218 (old, deprecated behavior)
1219 or allow you to step through an engine PV
1220 (new, recommended behavior).
1221 @item Enable Variation Trees
1222 @cindex Enable Variation Trees, Menu Item
1223 If this option is on, playing a move in Edit Game or Analyze mode
1224 while keeping the Shift key pressed will start a new variation.
1225 You can then recall the previous line through the @samp{Revert} menu item.
1226 When off, playing a move will truncate the game and append the move
1227 irreversibly.
1228 @item Headers in Engine Output Window
1229 @cindex Headers in Engine Output Window, Menu Item
1230 Controls the presence of column headers above the variations and
1231 associated information printed by the engine, on which you can issue
1232 button 3 clicks to open or close the columns.
1233 Available columns are search depth, score, node count, time used,
1234 tablebase hits, search speed and selective search depth.
1235 @item Hide Thinking
1236 @cindex Hide Thinking, Menu Item
1237 If this option is off, the chess engine's notion of the score and best
1238 line of play from the current position is displayed as it is
1239 thinking. The score indicates how many pawns ahead (or if negative,
1240 behind) the chess engine thinks it is. In matches between two
1241 machines, the score is prefixed by @samp{W} or @samp{B} to indicate
1242 whether it is showing White's thinking or Black's, and only the thinking
1243 of the engine that is on move is shown.
1244 The shifted @kbd{Ctrl-H} key is a keyboard equivalent.
1245 @item Highlight Last Move
1246 @cindex Highlight Last Move, Menu Item
1247 If Highlight Last Move is on, after a move is made, the starting and
1248 ending squares remain highlighted. In addition, after you use Backward
1249 or Back to Start, the starting and ending squares of the last move to
1250 be unmade are highlighted.
1251 @item Highlight with Arrow
1252 @cindex Highlight with Arrow, Menu Item
1253 Causes the highlighting described in Highlight Last Move to be done
1254 by drawing an arrow between the highlighted squares,
1255 so that it is visible even when the width of the grid lines is set to zero.
1256 @item One-Click Moving
1257 @cindex One-Click Moving, Menu Item
1258 If this option is on, XBoard does not wait for you to click both the
1259 from- and the to-square, or drag the piece, but performs a move as soon
1260 as it is uniqely specified.
1261 This applies to clicking an own piece that only has a single legal move,
1262 clicking an empty square or opponent piece where only one of your pieces
1263 can move (or capture) to.
1264 Furthermore, a double-click on a piece that can only make a single capture
1265 will cause that capture to be made.
1266 Promoting a Pawn by clicking its to-square will suppress the promotion
1267 popup or other methods for selecting an under-promotion, 
1268 and make it promote to Queen.
1269 @item Periodic Updates
1270 @cindex Periodic Updates, Menu Item
1271 If this option is off (or if
1272 you are using a chess engine that does not support periodic updates),
1273 the analysis window
1274 will only be updated when the analysis changes. If this option is
1275 on, the Analysis Window will be updated every two seconds.
1276 @item Play Move(s) of Clicked PV
1277 @cindex Play Move(s) of Clicked PV, Menu Item
1278 If this option is on, right-clicking on the first move of a PV
1279 or on the data fields left of it in the Engine Output window
1280 during Analyze mode will cause the first move of that PV to be played.
1281 You could also play more than one (or no) PV move by moving the mouse
1282 to engage in the PV walk such a right-click will start,
1283 to seek out another position along the PV where you want to continue
1284 the analysis, before releasing the mouse button.
1285 Clicking on later moves of the PV only temporarily show the moves
1286 for as long you keep the mouse button down,
1287 without adding them to the game.
1288 @item Ponder Next Move
1289 @cindex Ponder Next Move, Menu Item
1290 If this option is off, the chess engine will think only when it is on
1291 move.  If the option is on, the engine will also think while waiting
1292 for you to make your move.
1293 The shifted @kbd{Ctrl-P} key is a keyboard equivalent.
1294 @item Popup Exit Message
1295 @cindex Popup Exit Message, Menu Item
1296 If this option is on, when XBoard wants to display a message just
1297 before exiting, it brings up a modal dialog box and waits for you to
1298 click OK before exiting.  If the option is off, XBoard prints the
1299 message to standard error (the terminal) and exits immediately.
1300 @item Popup Move Errors
1301 @cindex Popup Move Errors, Menu Item
1302 If this option is off, when you make an error in moving (such as
1303 attempting an illegal move or moving the wrong color piece), the
1304 error message is displayed in the message area.  If the option is
1305 on, move errors are displayed in small pop-up windows like other errors.
1306 You can dismiss an error pop-up either by clicking its OK button or by
1307 clicking anywhere on the board, including down-clicking to start a move.
1308 @item Scores in Move List
1309 @cindex Scores in Move List, Menu Item
1310 If this option is on, XBoard will display the depth and score
1311 of engine moves in the Move List, in the format of a PGN comment.
1312 @item Show Coords
1313 @cindex Show Coords, Menu Item
1314 If this option is on, XBoard displays algebraic coordinates
1315 along the board's left and bottom edges.
1316 @item Show Target Squares
1317 @cindex Show Target Squares, Menu Item
1318 If this option is on, all squares a piece that is 'picked up' with the mouse
1319 can legally move to are highighted with a fat colored dot in
1320 yellow (non-captures) or red (captures).
1321 Special moves might have other colors
1322 (e.g. magenta for promotion, cyan for a partial move).
1323 Legality testing must be on for XBoard to know how the piece moves,
1324 but with legality testing off some engines would offer this information.
1325 @item Sticky Windows
1326 @cindex Sticky Windows, Menu Item
1327 Controls whether the auxiliary windows such as Engine Output, Move History
1328 and Evaluation Graph should keep touching XBoard's main window when
1329 you move the latter.
1330 @item Test Legality
1331 @cindex Test Legality, Menu Item
1332 If this option is on, XBoard tests whether the moves you try to make
1333 with the mouse are legal and refuses to let you make an illegal move.
1334 The shifted @kbd{Ctrl-L} key is a keyboard equivalent.
1335 Moves loaded from a file with @samp{Load Game} are also checked.  If
1336 the option is off, all moves are accepted, but if a local chess engine
1337 or the ICS is active, they will still reject illegal moves.  Turning
1338 off this option is useful if you are playing a chess variant with
1339 rules that XBoard does not understand.  (Bughouse, suicide, and wild
1340 variants where the king may castle after starting on the d file are
1341 generally supported with Test Legality on.)
1342 @item Top-Level Dialogs
1343 @cindex Top-Level Dialogs, Menu Item
1344 Controls whether the auxiliary windows will appear as icons in the
1345 task bar and independently controllable, or whether they open and
1346 minimize all together with the main window.
1347 @item Flash Moves
1348 @itemx Flash Rate
1349 @cindex Flash Moves, Menu Item
1350 @cindex Flash Rate, Menu Item
1351 If this option is non-zero, whenever a move is completed, 
1352 the moved piece flashes the specified number of times.
1353 The flash-rate setting determines how rapidly this flashing occurs.
1354 @item Animation Speed
1355 @cindex Animation Speed, Menu Item
1356 Determines the duration (in msec) of an animation step,
1357 when @samp{Animate Moving} is swiched on.
1358 @item Zoom factor in Evaluation Graph
1359 @cindex Zoom factor in Evaluation Graph, Menu Item
1360 Sets the value of the @code{evalZoom} option,
1361 indicating the factor by which the score interval (-1,1) should be
1362 blown up on the vertical axis of the Evaluation Graph.
1363 @end table
1364 @subsection Time Control
1365 @cindex Time Control, Menu Item
1366 Pops up a sub-menu where you can set the time-control parameters interactively.
1367 The shifted @kbd{Alt+T} key is a keyboard equivalent.
1368 Allows you to select classical or incremental time controls,
1369 set the moves per session, session duration, and time increment.
1370 Also allows specification of time-odds factors for one or both engines.
1371 If an engine is given a time-odds factor N, all time quota it gets, 
1372 be it at the beginning of a session or through the time increment or
1373 fixed time per move, will be divided by N.
1375 @subsection Adjudications
1376 @cindex Adjudications, Menu Item
1377 Pops up a sub-menu where you can enable or disable various adjudications
1378 that XBoard can perform in engine-engine games.
1379 The shifted @kbd{Alt+J} key is a keyboard equivalent.
1380 You can instruct XBoard to detect and terminate the game on checkmate
1381 or stalemate, even if the engines would not do so, to verify engine
1382 result claims (forfeiting engines that make false claims), rather than
1383 naively following the engine, to declare draw on positions
1384 which can never be won for lack of mating material, (e.g. KBK),
1385 or which are impossible to win unless the opponent seeks its own demise 
1386 (e.g. KBKN).
1387 For these adjudications to work, @samp{Test Legality} should be switched on.
1388 It is also possible to instruct XBoard to enforce a 50-move or 3-fold-repeat
1389 rule and automatically declare draw (after a user-adjustable number of moves
1390 or repeats) even if the engines are prepared to go on.
1391 It is also possible to have XBoard declare draw on games that seem to drag on 
1392 forever, or adjudicate a loss if both engines agree (for 3 consecutive moves) that one
1393 of them is behind more than a user-adjustable score threshold.
1394 For the latter adjudication to work, XBoard should be able to properly understand
1395 the engine's scores. To facilitate the latter, you can inform xboard here if
1396 the engines report scores from the viewpoint of white, or from that of their own color.
1398 @subsection ICS Options
1399 @cindex ICS Options, Menu Item
1400 The following options occur in a dialog summoned by the 
1401 ICS Options menu item.
1402 @table @asis
1403 @item Auto Kibitz
1404 @cindex Auto Kibitz, Menu Item
1405 Setting this option when playing with or aginst a chess program on an ICS
1406 will cause the last line of thinking output of the engine before its move
1407 to be sent to the ICS in a kibitz command.
1408 In addition, any kibitz message received through the ICS from
1409 an opponent chess program will be diverted to the engine-output window,
1410 (and suppressed in the console),
1411 where you can play through its PV by right-clicking it.
1412 @item Auto Comment
1413 @cindex Auto Comment, Menu Item
1414 If this option is on, any remarks made on ICS while you are observing or
1415 playing a game are recorded as a comment on the current move.  This includes
1416 remarks made with the ICS commands @kbd{say}, @kbd{tell}, @kbd{whisper},
1417 and @kbd{kibitz}.
1418 Limitation: remarks that you type yourself are not recognized;
1419 XBoard scans only the output from ICS, not the input you type to it.
1420 @item Auto Observe
1421 @cindex Auto Observe, Menu Item
1422 If this option is on and you add a player to your @code{gnotify}
1423 list on ICS, XBoard will automatically observe all of that
1424 player's games, unless you are doing something else (such as
1425 observing or playing a game of your own) when one starts.
1426 The games are displayed 
1427 from the point of view of the player on your gnotify list; that is, his
1428 pawns move from the bottom of the window towards the top.
1429 Exceptions:  If both players in a game are on your gnotify list, if
1430 your ICS 
1431 @code{highlight}
1432 variable is set to 0, or if the ICS you are using does not 
1433 properly support observing from Black's point of view,
1434 you will see the game from White's point of view.
1435 @item Auto Raise Board
1436 @cindex Auto Raise Board, Menu Item
1437 If this option is on, whenever a new game begins, the chessboard window
1438 is deiconized (if necessary) and raised to the top of the stack of windows.
1439 @item Auto Save
1440 @cindex Auto Save, Menu Item
1441 If this option is true, at the end of every game XBoard prompts
1442 you for a file name and appends a record of the game to the file
1443 you specify. 
1444 Disabled if the @code{saveGameFile} command-line
1445 option is set, as in that case all games are saved to the specified file.
1446 @xref{Load and Save options}.
1447 @item Background Observe
1448 @cindex Background Observe, Menu Item
1449 Setting this option will make XBoard suppress display of any boards
1450 from observed games while you are playing.
1451 Instead the last such board will be remembered,
1452 and shown to you when you right-click the board.
1453 This allows you to peek at your bughouse partner's game when you want,
1454 without disturbing your own game too much.
1455 @item Dual Board
1456 @cindex Dual Board, Menu Item
1457 Setting this option in combination with @samp{Background Observe}
1458 will display boards of observed games while you are playing
1459 on a second board next to that of your own game.
1460 @item Get Move List
1461 @cindex Get Move List, Menu Item
1462 If this option is on, whenever XBoard
1463 receives the first board of a new ICS game (or a different game from
1464 the one it is currently displaying), it
1465 retrieves the list of past moves from the ICS.
1466 You can then review the moves with the @samp{Forward} and @samp{Backward}
1467 commands
1468 or save them with @samp{Save Game}.  You might want to
1469 turn off this option if you are observing several blitz games at once,
1470 to keep from wasting time and network bandwidth fetching the move lists over
1471 and over.
1472 When you turn this option on from the menu, XBoard
1473 immediately fetches the move list of the current game (if any).
1474 @item Quiet Play
1475 @cindex Quiet Play, Menu Item
1476 If this option is on, XBoard will automatically issue an ICS
1477 @kbd{set shout 0}
1478 command whenever you start a game and a
1479 @kbd{set shout 1}
1480 command whenever you finish one.  Thus, you will not be distracted
1481 by shouts from other ICS users while playing.
1482 @item Seek Graph
1483 @cindex Seek Graph, Menu Item
1484 Setting this option will cause XBoard to display an graph of
1485 currently active seek ads when you left-click the board
1486 while idle and logged on to an ICS.
1487 @item Auto-Refresh Seek Graph
1488 @cindex Auto-Refresh Seek Graph, Menu Item
1489 In combination with the @samp{Seek Graph} option this
1490 will cause automatic update of the seek graph while it is up.
1491 This only works on FICS and ICC,
1492 and requires a lot of bandwidth on a busy server.
1493 @item Auto-InputBox PopUp
1494 @cindex Auto-InputBox PopUp, Menu Item
1495 Controls whether the ICS Input Box will pop up automatically when
1496 you type a printable character to the board window in ICS mode.
1497 @item Quit After Game
1498 @cindex Quit After Game, Menu Item
1499 Controls whether XBoard will automatically disconnect from the ICS
1500 and close when the game currently in progress finishes.
1501 @item Premove
1502 @itemx Premove White
1503 @itemx Premove Black
1504 @itemx First White Move
1505 @itemx First Black Move
1506 @cindex Premove, Menu Item
1507 @cindex Premove White, Menu Item
1508 @cindex Premove Black, Menu Item
1509 @cindex First White Move, Menu Item
1510 @cindex First Black Move, Menu Item
1511 If this option is on while playing a game on an ICS, you can register
1512 your next planned move before it is your turn.  Move the piece with
1513 the mouse in the ordinary way, and the starting and ending squares
1514 will be highlighted with a special color (red by default).  When it is
1515 your turn, if your registered move is legal, XBoard will send it to
1516 ICS immediately; if not, it will be ignored and you can make a
1517 different move.  If you change your mind about your premove, either
1518 make a different move, or double-click on any piece to cancel the move
1519 entirely.
1521 You can also enter premoves for the first white and black moves
1522 of the game.
1523 @item ICS Alarm
1524 @itemx ICS Alarm Time
1525 @cindex ICS Alarm, Menu Item
1526 @cindex ICS Alarm Time, Menu Item
1527 When this option is on, an alarm sound is played when your clock
1528 counts down to the icsAlarmTime in an ICS game.
1529 (By default, the time is 5 seconds, but you can specify other values
1530 with the Alarm Time spin control.) 
1531 For games with time controls that include an increment, the
1532 alarm will sound each time the clock counts down to the icsAlarmTime.
1533 By default, the alarm sound is the terminal bell, but on some systems
1534 you can change it to a sound file using the soundIcsAlarm option; see
1535 below.
1536 @item Colorize Messages
1537 @cindex Colorize Messages, Menu Item
1538 Ticking this options causes various types of ICS messages do be
1539 displayed with different foreground or background colors in the console.
1540 The colors can be individually selected for each type,
1541 through the accompanying text edits.
1542 @end table
1544 @subsection Tournament Options
1545 @cindex Tournament Options, Menu Item
1546 Summons a dialog where you can set options important for playing automatic 
1547 matches between two or more chess programs 
1548 (e.g. by using the @samp{Machine Match} menu item in the @samp{Mode} menu).
1549 @table @asis
1550 @item Tournament file
1551 @cindex Tournament file, Menu item
1552 To run a tournament, XBoard needs a file to record its progress, 
1553 so it can resume the tourney when it is interrupted.
1554 When you want to conduct anything more complex than a simple 
1555 two-player match with the currently loaded engines, 
1556 (i.e. when you select a list of participants), 
1557 you must not leave this field blank. 
1558 When you enter the name of an existing tournament file, 
1559 XBoard will ignore all other input specified in the dialog, 
1560 and will take the corresponding info from that tournament file.
1561 This resumes an interrupted tournament, or adds another XBoard
1562 agent playing games for it to those that are already doing so.
1563 Specifying a not-yet-existing file will cause XBoard to create it, 
1564 according to the tournament parameters specified in the rest of the dialog, 
1565 before it starts the tournament on ‘OK’. 
1566 Provided that you specify participants; 
1567 without participants no tournament file will be made, but other entered values 
1568 (e.g. for the file with opening positions) will take effect. 
1569 Default: configured by the @code{defaultTourneyName} option.
1570 @item Sync after round
1571 @itemx Sync after cycle
1572 @cindex Sync after round, Menu Item
1573 @cindex Sync after cycle, Menu Item
1574 The sync options, when on, will cause WinBoard to refrain from starting games 
1575 of the next round or cycle before all games of the previous round or cycle are finished.
1576 This guarantees correct ordering in the games file,
1577 even when multiple XBoard instances are concurrently playing games for the same tourney.
1578 Default: sync after cycle, but not after round.
1579 @item Select Engine
1580 @itemx Tourney participants
1581 @cindex Select Engine, Menu Item
1582 @cindex Tourney participants, Menu Item
1583 From the Select Engine listbox you can pick an engine from your list 
1584 of engines registered in the settings file, to be added to the tournament.
1585 The engines selected so far will be listed in the ‘Tourney participants’ memo. 
1586 The latter is a normal text edit, so you can use normal text-editing functions 
1587 to delete engines you selected accidentally, or change their order. 
1588 Typing names here yourself is not recommended, because names that do not exactly match 
1589 one of the names from the selection listbox will lead to undefined behavior.
1590 @item Tourney type
1591 @cindex Tourney type, Menu Item
1592 Here you can specify the type of tournament you want. 
1593 XBoard’s intrinsic tournament manager support round-robins (type = 0), 
1594 where each participant plays every other participant, and (multi-)gauntlets, 
1595 where one (or a few) so-called ‘gauntlet engines’ play an independent set of opponents. 
1596 In the latter case, you specify the number of gauntlet engines. 
1597 E.g. if you specified 10 engines, and tourney type = 2, 
1598 the first 2 engines each play the remaining 8. 
1599 A value of -1 instructs XBoard to play Swiss; for this to work an external
1600 pairing engine must be specified through the @code{pairingEngine} option.
1601 Each Swiss round will be considered a tourney cycle in that case.
1602 Default:0
1603 @item Number of tourney cycles
1604 @itemx Default number of Games
1605 @cindex Number of tourney cycles, Menu Item
1606 @cindex Default number of Games, Menu Item
1607 You can specify tourneys where every two opponents play each other multiple times. 
1608 Such multiple games can be played in a row, 
1609 as specified by the ‘number of games per pairing’, 
1610 or by repeating the entire tournament schedule a number of times 
1611 (specified by the ‘number of tourney cycles’). 
1612 The total number of times two engines meet will be the product of these two. 
1613 Default is 1 cycle;
1614 the number of games per pairing is the same as the default number of match games, 
1615 stored in your settings file through the @code{defaultMatchGames} option.
1616 @item Save Tourney Games
1617 @cindex Save Tourney Games, Menu Item
1618 File where the tournament games are saved
1619 (duplicate of the item in the @samp{Save Game Options}).
1620 @item Game File with Opening Lines
1621 @itemx File with Start Positions
1622 @itemx Game Number
1623 @itemx Position Number
1624 @itemx Rewind Index after
1625 @cindex Game File with Opening Lines, Menu Item
1626 @cindex File with Start Positions, Menu Item
1627 @cindex Game Number, Menu Item
1628 @cindex Position Number, Menu Item
1629 @cindex Rewind Index after, Menu Item
1630 These items optionally specify the file with move sequences or board positions the tourney 
1631 games should start from.
1632 The corresponding numbers specify the number of the game or position in the file.
1633 Here a value -1 means automatic stepping through all games on the file,
1634 -2 automatic stepping every two games.
1635 The Rewind-Index parameter causes a stepping index to reset to one after reaching
1636 a specified value.
1637 A setting of -2 for the game number will also be effective in a tournament without
1638 specifying a game file, but playing from the GUI book instead.
1639 In this case the first (odd) games will randomly select from the book,
1640 but the second (even) games will select the same moves from the book as the previous game.
1641 (Note this leads to the same opening only if both engines use the GUI book!)
1642 Default: No game or position file will be used. The default index if such a file is used is 1.
1643 @item Disable own engine books be default
1644 @cindex Disable own engine books be default, Menu Item
1645 Setting this option reverses the default situation for use of the GUI opening book
1646 in tournaments from what it normally is, namely not using it.
1647 So unless the engine is installed with an option to explicitly specify it should
1648 not use the GUI book (i.e. @code{-firstHasOwnBookUCI true}),
1649 it will be made to use the GUI book.
1650 @item Replace Engine
1651 @itemx Upgrade Engine
1652 @cindex Replace Engine, Menu Item
1653 @cindex Upgrade Engine, Menu Item
1654 With these two buttons you can alter the participants of an already running tournament.
1655 After opening the Match Options dialog on an XBoard that is playing for the tourney,
1656 you will see all the tourney parameters in the dialog fields.
1657 You can then replace the name of one engine by that of another
1658 by editing the @samp{participants} field.
1659 (But preserve the order of the others!)
1660 Pressing the button after that will cause the substitution.
1661 With the @samp{Upgrade Engine} button the substitution will only affect future games.
1662 With @samp{Replace Engine} all games the substituted engine has already played will
1663 be invalidated, and they will be replayed with the substitute engine.
1664 In this latter case the engine must not be playing when you do this,
1665 but otherwise there is no need to pause the tournament play
1666 for making a substitution.
1667 @item Clone Tourney
1668 @cindex CloneTourney, Menu Item
1669 Pressing this button after you have specified an existing tournament file
1670 will copy the contents of the latter to the dialog,
1671 and then puts the originally proposed name for the tourney file back.
1672 You can then run a tourney with the same parameters
1673 (possibly after changing the proposed name of the tourney file for the new tourney)
1674 by pressing 'OK'.
1675 @item Continue Later
1676 @cindex Continue Later, Menu Item
1677 Pressing the @samp{Continue Later} button confirms the current value of all
1678 items in the dialog and closes it,
1679 but will not automatically start the tournament.
1680 This allows you to return to the dialog later without losing the settings you
1681 already entered, to adjust paramenters through other menu dialogs.
1682 (The @samp{Common Engine Setting}, @samp{Time Control} and @samp{General Options}
1683 dialogs can be accessed without closing the @samp{Tournament Options} dialog
1684 through the respective buttons at the bottom of the latter.)
1685 @end table
1687 @subsection Load Game Options
1688 @cindex Load Game Options, Menu Item
1689 Summons a dialog where you can set the @code{autoDisplayComment} and 
1690 @code{autoDisplayTags} options, (which control popups when viewing loaded games),
1691 and specify the rate at which loaded games are auto-played,
1692 in seconds per move (which can be a fractional number, like 1.6).
1693 This rate is also used with the @code{Analyze Game} menu item.
1694 You can also set search criteria for determining which games
1695 will be displayed in the Game List for a multi-game file, 
1696 and thus be eligible for loading:
1697 @table @asis
1698 @item Elo of strongest player
1699 @itemx Elo of weakest player
1700 @itemx No games before year
1701 @cindex Elo of strongest player, Menu Item
1702 @cindex Elo of weakest player, Menu Item
1703 @cindex No games before year, Menu Item
1704 These numeric fields set thresholds (lower limits) on the Elo rating of the mentioned player,
1705 or the date the game was played.
1706 Defaults: 0
1707 @item Final nr of pieces
1708 @cindex Final nr of pieces, Menu Item
1709 Here you can enter a range (e.g. 8-10), and only games will be selected that
1710 has a number of men in this range on the board in their final position.
1711 @item Search mode
1712 @cindex Search mode, Menu Item
1713 @cindex find position, Menu Item
1714 @cindex narrow, Menu Item
1715 This setting determines which positions in a game will be considered a match
1716 to the position currently displayed in the board window
1717 when you press the @samp{find position} button in the Game List.
1718 You can search for an exact match, 
1719 a position that has all shown material in the same place, 
1720 but might contain additional material,
1721 a position that has all Pawns in the same place,
1722 but can have the shown material anywhere,
1723 a position that can have all shown material anywhere,
1724 or a position that has material between certain limits anywhere.
1725 For the latter you have to place the material that must be present
1726 in the four lowest ranks of the board,
1727 and optional additional material in the four highest ranks of the board.
1728 You can request the optional material to be balanced.
1729 The @samp{narrow} button is similar in fuction to the @samp{find position} button,
1730 but only searches in the already selected games,
1731 rather than the complete game file,
1732 and can thus be used to refine a search based on multiple criteria.
1733 @item number of consecutive positions
1734 @cindex number of consecutive positions, Menu Item
1735 When you are searching by material, rather than for an exact match,
1736 this parameter indicates for how many consecutive game positions
1737 the same amount of material must be on the board before it is
1738 considered a match.
1739 @item Also match reversed colors
1740 @itemx Also match left-right flipped position
1741 @cindex Also match reversed colors, Menu Item
1742 @cindex Also match left-right flipped position, Menu Item
1743 When looking for matching positions rather than by material,
1744 these settings determine whether mirror images 
1745 (in case of a vertical flip in combination with color reversal)
1746 will be also considered a match.
1747 The left-right flipping is only useful after all castling rights
1748 have expired (or in Xiangqi).
1749 @end table
1751 @subsection Save Game Options
1752 @cindex Save Game Options, Menu Item
1753 Summons a dialog where you can specify the files on which XBoard should
1754 automatically save any played or entered games, 
1755 (the @code{saveGameFile} option), 
1756 or the final position of such games (the @code{savePositionfile} option).
1757 You can also select 'auto-save' without a file name,
1758 in which case XBoard will prompt the user for a file name after each game.
1759 In ICS mode you can limit the auto-saving to your own games
1760 (i.e. suppress saving of observed games).
1761 You can also set the default value for the PGN Event tag that will
1762 be used for each new game you start.
1763 Various options for the format of the game can be specified as well,
1764 such as whether scores and depths of engine games should be saved as comments,
1765 and if a tag with info about the score with which the engine came out of book
1766 should be included.
1767 For Chess, always set the format to PGN, rather than "old save stye"!
1769 @subsection Game List
1770 @cindex Game List Tags, Menu Item
1771 Pops up a dialog where you can select the PGN tags that should appear
1772 on the lines in the game list, and their order.
1774 @subsection Sound Options
1775 @cindex Sound Options, Menu Item
1776 Summons a dialog where you can specify the sounds that should accompany
1777 various events that can occur in XBoard.
1778 Most events are only relevant to ICS play, 
1779 but the move sound is an important exception.
1780 For each event listed in the dialog, 
1781 you can select a standard sound from a menu.
1782 You can also select a user-supplied sound file,
1783 by typing its name into the designated text-edit field first,
1784 and then selecting "Above WAV File" from the menu for the event.
1785 A dummy event has been provided for trying out the sounds with the
1786 "play" button next to it.
1787 The directory with standard sounds, and the external program for playing
1788 the sounds can be specified too, but normally you would not touch these
1789 once XBoard is properly installed.
1790 When a move sound other than 'None' is selected, 
1791 XBoard alerts you by playing that sound
1792 after each of your opponent's moves (or after every
1793 move if you are observing a game on the Internet Chess Server).
1794 The sound is not played after moves you make or moves read from a
1795 saved game file.
1797 @subsection Save Settings Now
1798 @cindex Save Settings Now, Menu Item
1799 Selecting this menu item causes the current XBoard settings to be
1800 written to the settings file, so they will also apply in future sessions.
1801 Note that some settings are 'volatile', and are not saved,
1802 because XBoard considers it too unlikely that you want those to apply
1803 next time.
1804 In particular this applies to the Chess program names, and all options
1805 giving information on those Chess programs (such as their directory,
1806 if they have their own opening book, if they are UCI or native XBoard),
1807 or the variant you are playing.
1808 Such options would still be understood when they appear in the settings
1809 file in case they were put there with the aid of a text editor, but they
1810 would disappear from the file as soon as you save the settings.
1812 Note that XBoard no longer pays attention to options values specified
1813 in the .Xresources file.
1814 (Specifying key bindings there will still work, though.)
1815 To alter the default of volatile options, you can use the following method:
1816 Rename your ~/.xboardrc settings file (to ~/.yboardrc, say), and create
1817 a new file ~/.xboardrc, which only contains the options
1819 @example
1820 -settingsFile  ~/.yboardrc
1821 -saveSettingsFile  ~/.yboardrc
1822 @end example
1824 @noindent
1825 This will cause your settings to be saved on ~/.yboardrc in the future,
1826 so that ~/.xboardrc is no longer overwritten.
1827 You can then safely specify volatile options in ~/.xboardrc, either
1828 before or after the settingsFile options.
1829 Note that when you specify persistent options after the settingsFile options
1830 in ~/.xboardrc, you will essentially turn them into volatile options
1831 with the specified value as default, because that value will overrule
1832 the value loaded from the settings file (being read later).
1834 @subsection Save Settings on Exit
1835 @cindex Save Settings on Exit, Menu Item
1836 Setting this option has no immediate effect, but causes the settings
1837 to be saved when you quit XBoard. What happens then is otherwise 
1838 identical to what happens when you use select "Save Settings Now",
1839 see there.
1841 @node Help Menu
1842 @section Help Menu
1843 @cindex Menu, Help
1844 @cindex Help Menu
1845 @table @asis
1846 @item Info XBoard
1847 @cindex Info XBoard, Menu Item
1848 Displays the XBoard documentation in info format.  For this feature to
1849 work, you must have the GNU info program installed on your system, and
1850 the file @file{xboard.info} must either be present in the current
1851 working directory, or have been installed by the @samp{make install}
1852 command when you built XBoard.
1853 @item Man XBoard
1854 @cindex Man XBoard, Menu Item
1855 Displays the XBoard documentation in man page format.
1856 The @kbd{F1} key is a keyboard equivalent.  For this
1857 feature to work, the file @file{xboard.6} must have been installed by
1858 the @samp{make install} command when you built XBoard, and the
1859 directory it was placed in must be on the search path for your
1860 system's @samp{man} command.
1861 @item About XBoard
1862 @cindex About XBoard, Menu Item
1863 Shows the current XBoard version number.
1864 @end table
1866 @node Keys
1867 @section Other Shortcut Keys
1868 @cindex Keys
1869 @cindex Shortcut keys
1870 @table @asis
1871 @item Show Last Move
1872 @cindex Show Last Move, Shortcut Key
1873 By hitting @kbd{Enter} the last move will be re-animated.
1874 @item Load Next Game
1875 @cindex Load Next Game, Menu Item
1876 Loads the next game from the last game record file you loaded.
1877 The @kbd{Alt+PgDn} key triggers this action.
1878 @item Load Previous Game
1879 @cindex Load Previous Game, Menu Item
1880 Loads the previous game from the last game record file you
1881 loaded.  The @kbd{Alt+PgUp} key triggers this action.
1882 Not available if the last game was loaded from a pipe.
1883 @item Reload Same Game
1884 @cindex Reload Same Game, Menu Item
1885 Reloads the last game you loaded.
1886 Not available if the last game was loaded from a pipe.
1887 Currently no keystroke is assigned to this ReloadGameProc.
1888 @item Reload Same Position
1889 @cindex Reload Same Position, Menu Item
1890 Reloads the last position you loaded.
1891 Not available if the last position was loaded from a pipe.
1892 Currently no keystroke is assigned to this ReloadPositionProc.
1893 @end table
1895 In the Xaw build of XBoard you can add or remove shortcut keys
1896 using the X resources @code{paneA.translations}.
1897 Here is an example of what could go into your
1898 @file{.Xdefaults} file:
1900 @example
1901 XBoard*paneA.translations: \
1902   Shift<Key>?: MenuItem(Help.About) \n\
1903   Ctrl<Key>y: MenuItem(Action.Accept) \n\
1904   Ctrl<Key>n: MenuItem(Action.Decline) \n\
1905   Ctrl<Key>i: MenuItem(Nothing)
1906 @end example
1907 @noindent
1908 So the key should always be bound to the action 'MenuItem',
1909 with the (hierarchical) name of the menu item as argument.
1910 There are a few actions available for which no menu item exists:
1911 Binding a key to @code{Nothing} makes it do nothing, thus removing
1912 it as a shortcut key. Other such functions that can be bound to keys
1913 are:
1915 @example
1916 AboutGame, DebugProc (switches the -debug option on or off),
1917 LoadNextGame, LoadPrevGame, ReloadGame, ReloadPosition.
1918 @end example
1920 @node Options
1921 @chapter Options
1922 @cindex Options
1923 @cindex Options
1925 This section documents the command-line options to XBoard.  You can
1926 set these options in two ways: by typing them on the shell command
1927 line you use to start XBoard, or by editing the settings file
1928 (usually ~/.xboardrc) to alter the value of the setting that was
1929 saved there.  Some of the options
1930 cannot be changed while XBoard is running; others set the initial
1931 state of items that can be changed with the @ref{Options} menu.
1933 Most of the options have both a long name and a short name. To turn a
1934 boolean option on or off from the command line, either give its long
1935 name followed by the value true or false
1936 (@samp{-longOptionName true}), or give just the short name to turn the
1937 option on (@samp{-opt}), or the short name preceded by @samp{x} to
1938 turn the option off (@samp{-xopt}). For options that take strings or
1939 numbers as values, you can use the long or short option names
1940 interchangeably.
1942 @menu
1943 * Chess engine options::        Controlling the chess engine.
1944 * UCI + WB Engine Settings::    Setting some very common engine parameters
1945 * Tournament options::          Running tournaments and matches between engines.
1946 * ICS options::                 Connecting to and using ICS.
1947 * Load and Save options::       Input/output options.
1948 * User interface options::      Look and feel options.
1949 * Adjudication Options::        Control adjudication of engine-engine games.
1950 * Install options::             Maintaining and extending the XBoard install.
1951 * Other options::               Miscellaneous.
1952 @end menu
1954 @node Chess engine options
1955 @section Chess Engine Options
1956 @cindex options, Chess engine
1957 @cindex Chess engine options
1958 @table @asis
1959 @item -tc or -timeControl minutes[:seconds]
1960 @cindex tc, option
1961 @cindex timeControl, option
1962 Each player begins with his clock set to the @code{timeControl} period.
1963 Default: 5 minutes.
1964 The additional options @code{movesPerSession} and @code{timeIncrement}
1965 are mutually exclusive.  
1966 @item -mps or -movesPerSession moves
1967 @cindex mps, option
1968 @cindex movesPerSession, option
1969 When both players have made @code{movesPerSession} moves, a
1970 new @code{timeControl} period is added to both clocks.  Default: 40 moves.
1971 @item -inc or -timeIncrement seconds
1972 @cindex inc, option
1973 @cindex timeIncrement, option
1974 If this option is specified, @code{movesPerSession} is ignored.
1975 Instead, after each player's move, @code{timeIncrement} seconds are
1976 added to his clock.  
1977 Use @samp{-inc 0} if you want to require the entire
1978 game to be played in one @code{timeControl} period, with no increment.
1979 Default: -1, which specifies @code{movesPerSession} mode.
1980 @item -clock/-xclock or -clockMode true/false
1981 @cindex clock, option
1982 @cindex clockMode, option
1983 Determines whether or not to display the chess clocks. If clockMode is
1984 false, the clocks are not shown, but the side that is to play next
1985 is still highlighted. Also, unless @code{searchTime}
1986 is set, the chess engine still keeps track of the clock time and uses it to
1987 determine how fast to make its moves.
1988 @item -st or -searchTime minutes[:seconds]
1989 @cindex st, option
1990 @cindex searchTime, option
1991 Tells the chess engine to spend at most the given amount of time
1992 searching for each of its moves. Without this option, the chess engine
1993 chooses its search time based on the number of moves and amount
1994 of time remaining until the next time control.
1995 Setting this option also sets clockMode to false.
1996 @item -depth or -searchDepth number
1997 @cindex sd, option
1998 @cindex searchDepth, option
1999 Tells the chess engine to look ahead at most the given number of moves
2000 when searching for a move to make. Without this option, the chess
2001 engine chooses its search depth based on the number of moves and
2002 amount of time remaining until the next time control.  With the option,
2003 the engine will cut off its search early if it reaches the specified depth.
2004 @item -firstNPS number
2005 @itemx -secondNPS number
2006 @cindex firstNPS, option
2007 @cindex secondNPS, option
2008 Tells the chess engine to use an internal time standard based on its node count, 
2009 rather then wall-clock time, to make its timing decisions. 
2010 The time in virtual seconds should be obtained by dividing the node count 
2011 through the given number, like the number was a rate in nodes per second. 
2012 Xboard will manage the clocks in accordance with this, relying on the number 
2013 of nodes reported by the engine in its thinking output. If the given number equals zero, 
2014 it can obviously not be used to convert nodes to seconds, and the time reported 
2015 by the engine is used to decrement the XBoard clock in stead. The engine is supposed to 
2016 report in CPU time it uses, rather than wall-clock time, in this mode. This option 
2017 can provide fairer conditions for engine-engine matches on heavily loaded machines, 
2018 or with very fast games (where the wall clock is too inaccurate). 
2019 @code{showThinking} must be on for this option to work. Default: -1 (off).
2020 Not many engines might support this yet!
2021 @item -firstTimeOdds factor
2022 @itemx -secondTimeOdds factor
2023 @cindex firstTimeOdds, option
2024 @cindex secondTimeOdds, option
2025 Reduces the time given to the mentioned engine by the given factor. 
2026 If pondering is off, the effect is indistinguishable from what would happen 
2027 if the engine was running on an n-times slower machine. Default: 1.
2028 @item -timeOddsMode mode
2029 @cindex timeOddsMode, option
2030 This option determines how the case is handled where both engines have a time-odds handicap. 
2031 If mode=1, the engine that gets the most time will always get the nominal time, 
2032 as specified by the time-control options, and its opponent's time is renormalized accordingly. 
2033 If mode=0, both play with reduced time. Default: 0.
2034 @item -hideThinkingFromHuman true/false
2035 Controls the Hide Thinking option. @xref{Options Menu}. Default: true.
2036 (Replaces the Show-Thinking option of older xboard versions.)
2037 @item -thinking/-xthinking or -showThinking true/false
2038 @cindex thinking, option
2039 @cindex showThinking, option
2040 Forces the engine to send thinking output to xboard. 
2041 Used to be the only way to control if thinking output was displayed 
2042 in older xboard versions,
2043 but as the thinking output in xboard 4.3 is also used for several other
2044 purposes (adjudication, storing in PGN file) the display of it is now controlled
2045 by the new option Hide Thinking. @xref{Options Menu}. Default: false.
2046 (But if xboard needs the thinking output for some purpose,
2047 it makes the engine send it despite the setting of this option.)
2048 @item -ponder/-xponder or -ponderNextMove true/false
2049 @cindex ponder, option
2050 @cindex ponderNextMove, option
2051 Sets the Ponder Next Move menu option. @xref{Options Menu}. Default: true.
2052 @item -smpCores number
2053 Specifies the maximum number of CPUs an SMP engine is allowed to use.
2054 Only works for engines that support the XBoard/WinBoard-protocol cores feature.
2055 @item -mg or -matchGames n
2056 @cindex mg, option
2057 @cindex matchGames, option
2058 Automatically runs an n-game match between two chess engines,
2059 with alternating colors.
2060 If the @code{loadGameFile} or @code{loadPositionFile} option is set,
2061 XBoard
2062 starts each game with the given opening moves or the given position;
2063 otherwise, the games start with the standard initial chess position.
2064 If the @code{saveGameFile} option is set, a move record for the
2065 match is appended to the specified file. If the @code{savePositionFile}
2066 option is set, the final position reached in each game of the match is appended
2067 to the specified file. When the match is over, XBoard
2068 displays the match score and exits. Default: 0 (do not run a match).
2069 @item -mm/-xmm or -matchMode true/false
2070 @cindex mm, option
2071 @cindex matchMode, option
2072 Setting @code{matchMode} to true is equivalent to setting
2073 @code{matchGames} to 1.
2074 @item -sameColorGames n
2075 @cindex sameColorGames, option
2076 Automatically runs an n-game match between two chess engines,
2077 without alternating colors.
2078 Otherwise the same applies as for the @samp{-matchGames} option,
2079 over which it takes precedence if both are specified. (See there.)
2080 Default: 0 (do not run a match).
2081 @item -fcp or -firstChessProgram program
2082 @itemx -scp or -secondChessProgram program
2083 @cindex fcp, option
2084 @cindex firstChessProgram, option
2085 @cindex scp, option
2086 @cindex secondChessProgram, option
2087 Name of first and second chess engine, respectively.
2088 A second chess engine is started only in Two Machines (match) mode,
2089 or in Analyze mode with two engines.
2090 The second engine is by default the same as the first.
2091 Default for the first engine: @file{fairymax}.
2092 @item -fe or -firstEngine nickname
2093 @itemx -se or -secondEngine nickname
2094 @cindex se, option
2095 @cindex secondEngine, option
2096 @cindex fe, option
2097 @cindex firstEngine, option
2098 This is an alternative to the @code{fcp} and @code{scp} options
2099 for specifying the first and second engine,
2100 for engines that were already registered (using the @samp{Load Engine} dialog)
2101 in XBoard's settings file.
2102 It will not only retrieve the real name of the engine,
2103 but also all options configured with it.
2104 (E.g. if it is UCI, whether it should use book.)
2105 @item -fb/-xfb or -firstPlaysBlack true/false
2106 @cindex fb, option
2107 @cindex firstPlaysBlack, option
2108 In games between two chess engines, firstChessProgram normally plays
2109 white.  If this option is true, firstChessProgram plays black.  In a
2110 multi-game match, this option affects the colors only for the first
2111 game; they still alternate in subsequent games.
2112 @item -fh or -firstHost host
2113 @itemx -sh or -secondHost host
2114 @cindex fh, option
2115 @cindex firstHost, option
2116 @cindex sh, option
2117 @cindex secondHost, option
2118 Hosts on which the chess engines are to run. The default for
2119 each is @file{localhost}. If you specify another host, XBoard
2120 uses @file{rsh} to run the chess engine there. (You can substitute a
2121 different remote shell program for rsh using the @code{remoteShell}
2122 option described below.)
2123 @item -fd or -firstDirectory dir
2124 @itemx -sd or -secondDirectory dir
2125 @cindex fd, option
2126 @cindex firstDirectory, option
2127 @cindex sd, option
2128 @cindex secondDirectory, option
2129 Working directories in which the chess engines are to be run.
2130 The default is "", which means to run the chess engine
2131 in the same working directory as XBoard
2132 itself.  (See the CHESSDIR environment variable.)
2133 This option is effective only when the chess engine is being run
2134 on the local host; it does not work if the engine is run remotely
2135 using the -fh or -sh option.
2136 @item -initString string or -firstInitString
2137 @itemx -secondInitString string
2138 @cindex initString, option
2139 @cindex firstInitString, option
2140 @cindex secondInitString, option
2141 The string that is sent to initialize each chess engine for a new game.
2142 Default:
2144 @example
2145 new
2146 random
2147 @end example
2148 @noindent
2149 Setting this option from the command line is tricky, because you must
2150 type in real newline characters, including one at the very end.
2151 In most shells you can do this by
2152 entering a @samp{\} character followed by a newline. 
2153 Using the character sequence @samp{\n} in the string should work too, though.
2155 If you change this option, don't remove the @samp{new} 
2156 command; it is required by all chess engines to
2157 start a new game.
2159 You can remove the @samp{random} command if you like; including it
2160 causes GNU Chess 4 to randomize its move selection slightly so that it
2161 doesn't play the same moves in every game.  Even without
2162 @samp{random}, GNU Chess 4 randomizes its choice of moves from its
2163 opening book.  Many other chess engines ignore this command entirely
2164 and always (or never) randomize.
2166 You can also try adding other commands to the initString; see the
2167 documentation of the chess engine you are using for details.
2168 @item -firstComputerString string
2169 @itemx -secondComputerString string
2170 @cindex firstComputerString, option
2171 @cindex secondComputerString, option
2172 The string that is sent to the chess engine if its opponent is another
2173 computer chess engine.  The default is @samp{computer\n}.  Probably the
2174 only useful alternative is the empty string (@samp{}), which keeps the
2175 engine from knowing that it is playing another computer.
2176 @item -reuse/-xreuse or -reuseFirst true/false
2177 @itemx -reuse2/-xreuse2 or -reuseSecond true/false
2178 @cindex reuse, option
2179 @cindex reuseFirst, option
2180 @cindex reuse2, option
2181 @cindex reuseSecond, option
2182 If the option is false,
2183 XBoard kills off the chess engine after every game and starts
2184 it again for the next game.  
2185 If the option is true (the default), 
2186 XBoard starts the chess engine only once
2187 and uses it repeatedly to play multiple games.
2188 Some old chess engines may not work properly when
2189 reuse is turned on, but otherwise games will start faster if it is left on.
2190 @item -firstProtocolVersion version-number
2191 @itemx -secondProtocolVersion version-number
2192 @cindex firstProtocolVersion, option
2193 @cindex secondProtocolVersion, option
2194 This option specifies which version of the chess engine communication
2195 protocol to use.  By default, version-number is 2.  In version 1, the
2196 "protover" command is not sent to the engine; since version 1 is a
2197 subset of version 2, nothing else changes.  Other values for
2198 version-number are not supported.
2199 @item -firstScoreAbs true/false
2200 @itemx -secondScoreAbs true/false
2201 @cindex firstScoreAbs, option
2202 @cindex secondScoreAbs, option
2203 If this option is set, the score reported by the engine is taken to be 
2204 that in favor of white, even when the engine plays black. 
2205 Important when XBoard uses the score for adjudications, or in PGN reporting. 
2206 @item -niceEngines priority
2207 @cindex niceEngines, option
2208 This option allows you to lower the priority of the engine processes, 
2209 so that the generally insatiable hunger for CPU time of chess engines does not interfere so much 
2210 with smooth operation of XBoard (or the rest of your system). 
2211 Negative values could increase the engine priority, which is not recommended.
2212 @item -firstOptions string
2213 @itemx -secondOptions string
2214 @cindex firstOptions, option
2215 @cindex secondOptions, option
2216 The given string is a comma-separated list of (option name=option value) pairs, 
2217 like the following example: "style=Karpov,blunder rate=0". 
2218 If an option announced by the engine at startup through the feature commands of the XBoard/WinBoard protocol 
2219 matches one of the option names (i.e. "style" or "blunder rate"), 
2220 it would be set to the given value (i.e. "Karpov" or 0) 
2221 through a corresponding option command to the engine. 
2222 This provided that the type of the value (text or numeric) matches as well.
2223 @item -firstNeedsNoncompliantFEN string
2224 @itemx -secondNeedsNoncompliantFEN string
2225 @cindex firstNeedsNoncompliantFEN, option
2226 @cindex secondNeedsNoncompliantFEN, option
2227 The castling rights and e.p. fields of the FEN sent to the mentioned engine 
2228 with the setboard command will be replaced by the given string. This can for 
2229 instance be used to run engines that do not understand Chess960 FENs in 
2230 variant fischerandom, to make them at least understand the opening position, 
2231 through setting the string to "KQkq -". (Note you also have to give the e.p. field!) 
2232 Other possible applications are to provide work-arounds for engines that want to see 
2233 castling and e.p. fields in variants that do not have castling or e.p. 
2234 (shatranj, courier, xiangqi, shogi) so that XBoard would normally omit them 
2235 (string = "- -"), or to add variant-specific fields that are not yet supported by XBoard 
2236 (e.g. to indicate the number of checks in 3check).
2237 @item -shuffleOpenings
2238 @cindex shuffleOpenings, option
2239 Forces shuffling of the opening setup in variants that normally have a fixed initial position.
2240 Shufflings are symmetric for black and white, and exempt King and Rooks in variants
2241 with normal castling.
2242 Remains in force until a new variant is selected.
2243 @item -fischerCastling
2244 @cindex fischerCastling, option
2245 Specifies Fischer castling (as in Chess960) should be enabled in variants
2246 that normally would not have it.
2247 Remains in force until a new variant is selected.
2248 @end table
2250 @node UCI + WB Engine Settings
2251 @section UCI + WB Engine Settings
2252 @cindex Engine Settings
2253 @cindex Settings, Engine
2254 @table @asis
2255 @item -fUCI or -firstIsUCI true/false
2256 @itemx -sUCI or -secondIsUCI true/false
2257 @cindex fUCI, option
2258 @cindex sUCI, option
2259 @cindex firstIsUCI, option
2260 @cindex secondIsUCI, option
2261 Indicates if the mentioned engine executable file is a UCI engine, 
2262 and should be run with the aid of the Polyglot adapter rather than directly. 
2263 Xboard will then pass the other UCI options and engine name to Polyglot 
2264 on its command line, according to the option @code{adapterCommand}.
2265 @item -fUCCI
2266 @itemx -sUCCI
2267 @itemx -fUSI
2268 @itemx -sUSI
2269 @cindex fUCCI, option
2270 @cindex sUCCI, option
2271 @cindex fUSI, option
2272 @cindex sUSI, option
2273 Options similar to @code{fUCI} and @code{sUCI}, except that they
2274 use the indicated engine with the protocol adapter specified in
2275 the @samp{uxiAdapter} option.
2276 This can then be configured for running a UCCI or USI adapter,
2277 as the need arises.
2278 @item -adapterCommand string
2279 @cindex adapterCommand, option
2280 The string contains the command that should be issued by XBoard
2281 to start an engine that is accompanied by the @code{fUCI} option.
2282 Any identifier following a percent sign in the command (e.g. %fcp)
2283 will be considered the name of an XBoard option, and be replaced
2284 by the value of that option at the time the engine is started.
2285 For starting the second engine, any leading "f" or "first" in
2286 the option name will first be replaced by "s" or "second",
2287 before finding its value.
2288 Default: 'polyglot -noini -ec "%fcp" -ed "%fd"'
2289 @item -uxiAdapter string
2290 @cindex uxiAdapter, option
2291 Similar to @code{adapterCommand}, but used for engines accompanied
2292 by the @code{fUCCI} or @code{fUSI} option, so you can configure
2293 XBoard to be ready to handle more than one flavor of non-native protocols.
2294 Default: ""
2295 @item -polyglotDir filename
2296 @cindex polyglotDir, option
2297 Gives the name of the directory in which the Polyglot adapter for UCI engines resides.
2298 Default: "".
2299 @item -usePolyglotBook true/false
2300 @cindex usePolyglotBook, option
2301 Specifies if the Polyglot book should be used as GUI book.
2302 @item -polyglotBook filename
2303 @cindex polyglotBook, option
2304 Gives the filename of the opening book.
2305 The book is only used when the @code{usePolyglotBook} option is set to true,
2306 and the option @code{firstHasOwnBookUCI} or @code{secondHasOwnBookUCI} 
2307 applying to the engine is set to false.
2308 The engine will be kept in force mode as long as the current position is in book, 
2309 and XBoard will select the book moves for it. Default: "".
2310 @item -fNoOwnBookUCI or -firstXBook or -firstHasOwnBookUCI true/false
2311 @itemx -sNoOwnBookUCI or -secondXBook or -secondHasOwnBookUCI true/false
2312 @cindex fNoOwnBookUCI, option
2313 @cindex sNoOwnBookUCI, option
2314 @cindex firstHasOwnBookUCI, option
2315 @cindex secondHasOwnBookUCI, option
2316 @cindex firstXBook, option
2317 @cindex secondXBook, option
2318 Indicates if the mentioned engine has its own opening book it should play from,
2319 rather than using the external book through XBoard. 
2320 Default: depends on setting of the option @code{discourageOwnBooks}.
2321 @item -discourageOwnBooks true/false
2322 @cindex discourageOwnBooks, option
2323 When set, newly loaded engines will be assumed to use the GUI book, 
2324 unless they explicitly specify differently.
2325 Otherwise they will be assumed to not use the GUI book,
2326 unless the specify differently (e.g. with @code{firstXBook}).
2327 Default: false.
2328 @item -bookDepth n
2329 @cindex bookDepth, option
2330 Limits the use of the GUI book to the first n moves of each side.
2331 Default: 12.
2332 @item -bookVariation n
2333 @cindex bookVariation, option
2334 A value n from 0 to 100 tunes the choice of moves from the GUI books
2335 from totally random to best-only. Default: 50
2336 @item -mcBookMode
2337 @cindex mcBookMode, option
2338 When this volatile option is specified, the probing algorithm of the
2339 GUI book is altered to always select the move that is most under-represented
2340 based on its performance.
2341 When all moves are played in approximately the right proportion,
2342 a book miss will be reported, to give the engine opportunity to
2343 explore a new move.
2344 In addition score of the moves will be kept track of during the session
2345 in a book buffer.
2346 By playing an match in this mode, a book will be built from scratch.
2347 The only output are the saved games, which can be converted to an
2348 actual book later, with the @samp{Save Games as Book} command.
2349 The latter command can also be used to pre-fill the book buffer
2350 before adding new games based on the probing algorithm.
2351 @item -fn string or -firstPgnName string
2352 @itemx -sn string or -secondPgnName string
2353 @cindex firstPgnName, option
2354 @cindex secondPgnName, option
2355 @cindex fn, option
2356 @cindex sn, option
2357 Indicates the name that should be used for the engine in PGN tags of
2358 engine-engine games.
2359 Intended to allow you to install versions of the same engine with different settings, 
2360 and still distinguish them.
2361 Default: "". 
2362 @item -defaultHashSize n
2363 @cindex defaultHashSize, option
2364 Sets the size of the hash table to n MegaBytes. Together with the EGTB cache size 
2365 this number is also used to calculate the memory setting of XBoard/WinBoard engines, 
2366 for those that support the memory feature of the XBoard/WinBoard protocol. Default: 64.
2367 @item -defaultCacheSizeEGTB n
2368 @cindex defaultCacheSizeEGTB, option
2369 Sets the size of the EGTB cache to n MegaBytes. Together with the hash-table size 
2370 this number is also used to calculate the memory setting of XBoard/WinBoard engines, 
2371 for those that support the memory feature of the XBoard/WinBoard protocol. Default: 4.
2372 @item -defaultPathEGTB filename
2373 @cindex defaultPathEGTB, option
2374 Gives the name of the directory where the end-game tablebases are installed, for UCI engines.
2375 Default: "/usr/local/share/egtb".
2376 @item -egtFormats string
2377 @cindex egtFormats, option
2378 Specifies which end-game tables are installed on the computer, and where. 
2379 The argument is a comma-separated list of format specifications, 
2380 each specification consisting of a format name, a colon, and a directory path name, 
2381 e.g. "nalimov:/usr/local/share/egtb". 
2382 If the name part matches that of a format that the engine requests through a feature command, 
2383 xboard will relay the path name for this format to the engine through an egtpath command. 
2384 One egtpath command for each matching format will be sent. 
2385 Popular formats are "nalimov" and "gaviota" DTM tablebases,
2386 syzygy DTZ tablebases and "scorpio" bitbases.
2387 Default: "".
2388 @item -firstChessProgramNames=@{names@}
2389 @cindex firstChessProgramNames, option
2390 This option lets you customize the listbox with chess-engine names 
2391 that appears in the @samp{Load Engine} and @samp{Tournament Options} dialog. 
2392 It consists of a list of strings, one per line. 
2393 When an engine is loaded, the corresponding line is prefixed with "-fcp ",
2394 and processed like it appeared on the command line.
2395 That means that apart from the engine command,
2396 it can contain any number of XBoard options you want to use with this engine.
2397 (Commonly used options here are -fd, -firstXBook, -fUCI, -variant.)
2399 The value of this option is gradually built as you load new engines
2400 through the @samp{Load Engine} menu dialog, with @samp{Add to list} ticked. 
2401 To change it in other ways, (e.g. deleting engines),
2402 use the menu item @samp{Edit Engine List} in the @samp{Engine} menu.
2403 @end table
2405 @node Tournament options
2406 @section Tournament options
2407 @cindex Tournament Options
2408 @cindex Options, Tournament
2409 @table @asis
2410 @item -defaultMatchGames n
2411 @cindex defaultMatchGames, option
2412 Sets the number of games that will be used for a match between two engines
2413 started from the menu to n. Also used as games per pairing in other tournament
2414 formats.  Default: 10.
2415 @item -matchPause n
2416 @cindex matchPause, option
2417 Specifies the duration of the pause between two games of a match or tournament
2418 between engines as n milliseconds.
2419 Especially engines that do not support ping need this option, 
2420 to prevent that the move they are thinking on when an opponent unexpectedly
2421 resigns will be counted for the next game, (leading to illegal moves there).
2422 Default: 10000.
2423 @item -tf filename or -tourneyFile filename
2424 @cindex tf, option
2425 @cindex tourneyFile, option
2426 Specifies the name of the tournament file used in match mode 
2427 to conduct a multi-player tournament. 
2428 This file is a special settings file, 
2429 which stores the description of the tournament (including progress info), 
2430 through normal options (e.g. for time control, load and save files), 
2431 and through some special-purpose options listed below.
2432 @item -tt number or -tourneyType number
2433 @cindex tt, option
2434 @cindex tourneyType, option
2435 Specifies the type of tourney: 0 = round-robin, 
2436 N>0 = (multi-)gauntlet with N gauntlet engines, 
2437 -1 = Swiss through external pairing engine. 
2438 Volatile option, but stored in tourney file.
2439 @item -cy number or -tourneyCycles number
2440 @cindex cy, option
2441 @cindex tourneyCycles, option
2442 Specifies the number of cycles in a tourney. 
2443 Volatile option, but stored in tourney file.
2444 @item -participants list
2445 @cindex participants, option
2446 The list is a multi-line text string that specifies engines 
2447 occurring in the @code{firstChesProgramNames} list 
2448 in the settings file by their (implied or explicitly given) nicknames, 
2449 one engine per line. 
2450 The mentioned engines will play in the tourney. 
2451 Volatile option, but stored in tourney file.
2452 @item -results string
2453 @cindex results, option
2454 The string of +=- characters lists the result of all played games in a tourney. 
2455 Games currently playing are listed as *, 
2456 while a space indicates a game that is not yet played. 
2457 Volatile option, but stored in tourney file.
2458 @item -defaultTourneyName string
2459 @cindex defaultTourneyName, option
2460 Specifies the name of the tournament file XBoard should propose 
2461 when the @samp{Match Options} dialog is opened. 
2462 Any %y, %M, %d, %h, %m, %s in the string are replaced by the current 
2463 year, month, day of the month, hours, minutes, seconds of the current time, 
2464 respectively, as two-digit number. 
2465 A %Y would be replaced by the year as 4-digit number. Default: empty string.
2466 @item -pairingEngine filename
2467 @cindex pairingEngine, option
2468 Specifies the external program to be used to pair the participants in Swiss tourneys. 
2469 XBoard communicates with this engine in the same way as it communicates with Chess engines. 
2470 The only commands sent to the pairing engine are “results N string”, 
2471 (where N is the number of participants, 
2472 and string the results so far in the format of the results option), 
2473 and “pairing N”, (where N is the number of the tourney game). 
2474 To the latter the pairing engine should answer with “A-B”, 
2475 where A and B are participant numbers (in the range 1-N). 
2476 (There should be no reply to the results command.) Default: empty string.
2477 @item -afterGame string
2478 @itemx -afterTourney string
2479 @cindex afterGame, option
2480 @cindex afterTourney, option
2481 When non-empty, the given string will be executed as a system command 
2482 after each tournament game, or after the tourney completes, respectively.
2483 This can be used, for example, to autmatically run a cross-table generator
2484 on the PGN file where games are saved, to update the tourney standings.
2485 Default: ""
2486 @item -syncAfterRound true/false
2487 @itemx -syncAfterCycle true/false
2488 @cindex syncAfterRound, option
2489 @cindex syncAfterCycle, option
2490 Controls whether different instances of XBoard concurrently running the 
2491 same tournament will wait for each other.
2492 Defaults: sync after cycle, but not after round.
2493 @item -seedBase number
2494 @cindex seedBase, option
2495 Used to store the seed of the pseudo-random-number generator in the
2496 tourneyFile, so that separate instances of XBoard working on the same
2497 tourney can take coherent 'random' decisions, such as picking an
2498 opening for a given game number.
2499 @end table
2501 @node ICS options
2502 @section ICS options
2503 @cindex ICS options
2504 @cindex Options, ICS
2505 @table @asis
2506 @item -ics/-xics or -internetChessServerMode true/false
2507 @cindex ics, option
2508 @cindex internetChessServerMode, option
2509 Connect with an Internet Chess Server to play chess against its
2510 other users, observe games they are playing, or review games
2511 that have recently finished. Default: false.
2512 @item -icshost or -internetChessServerHost host
2513 @cindex icshost, option
2514 @cindex internetChessServerHost, option
2515 The Internet host name or address of the chess server to connect
2516 to when in ICS mode. Default: @code{chessclub.com}.
2517 Another popular chess server to try is @code{freechess.org}.
2518 If your site doesn't have a working Internet name server, try
2519 specifying the host address in numeric form. 
2520 You may also need
2521 to specify the numeric address when using the icshelper option
2522 with timestamp or timeseal (see below).
2523 @item -icsport or -internetChessServerPort port-number
2524 @cindex icsport, option
2525 @cindex internetChessServerPort, option
2526 The port number to use when connecting to a chess server in ICS
2527 mode. Default: 5000.
2528 @item -icshelper or -internetChessServerHelper prog-name
2529 @cindex icshelper, option
2530 @cindex internetChessServerHelper, option
2531 An external helper program used to communicate with the chess server.
2532 You would set it to "timestamp" for ICC (chessclub.com) or
2533 "timeseal" for FICS (freechess.org), after
2534 obtaining the correct version of timestamp or timeseal for your
2535 computer.  See "help timestamp" on ICC and "help timeseal" on FICS.
2536 This option is shorthand for @code{-useTelnet -telnetProgram program}.
2537 @item -telnet/-xtelnet or -useTelnet true/false
2538 @cindex telnet, option
2539 @cindex useTelnet, option
2540 This option is poorly named; it should be called useHelper.
2541 If set to true, it instructs XBoard to run an external
2542 program to communicate with the Internet Chess Server. 
2543 The program to use is given by the telnetProgram option.
2544 If the option is
2545 false (the default), XBoard opens a TCP socket and uses its own
2546 internal implementation of the telnet protocol to communicate with the
2547 ICS. @xref{Firewalls}.
2548 @item -telnetProgram prog-name
2549 @cindex telnetProgram, option
2550 This option is poorly named; it should be called helperProgram.
2551 It gives the name of the telnet program to be used with
2552 the @code{gateway} and @code{useTelnet} options.  The default is
2553 @file{telnet}. The telnet program is invoked with the value of
2554 @code{internetChessServerHost} as its first argument and the value
2555 of @code{internetChessServerPort} as its second argument.
2556 @xref{Firewalls}.
2557 @item -gateway host-name
2558 @cindex gateway, option
2559 If this option is set to a host name, XBoard communicates with the
2560 Internet Chess Server by using @file{rsh} to run
2561 the @code{telnetProgram} on the given host,
2562 instead of using its own internal implementation
2563 of the telnet protocol. You can substitute a different remote shell
2564 program for @file{rsh} using the @code{remoteShell} option described below.
2565 @xref{Firewalls}.
2566 @item -internetChessServerCommPort or -icscomm dev-name
2567 @cindex internetChessServerCommPort, option
2568 @cindex icscomm, option
2569 If this option is set, XBoard communicates with the ICS through
2570 the given character I/O device instead of opening a TCP connection.
2571 Use this option if your system does not have any kind of
2572 Internet connection itself (not even a SLIP or PPP connection),
2573 but you do have dial-up access (or a hardwired terminal line) to
2574 an Internet service provider from which you can telnet to the ICS.
2576 The support for this option in XBoard is minimal. You need to
2577 set all communication parameters and tty modes before you enter
2578 XBoard.
2580 Use a script something like this:
2582 @example
2583 stty raw -echo 9600 > /dev/tty00
2584 xboard -ics -icscomm /dev/tty00
2585 @end example
2587 Here replace @samp{/dev/tty00} with the name of the device that your
2588 modem is connected to. You might have to add several more
2589 options to these stty commands. See the man pages for @file{stty}
2590 and @code{tty} if you run into problems. Also, on many systems stty
2591 works on its standard input instead of standard output, so you
2592 have to use @samp{<} instead of @samp{>}.
2594 If you are using linux, try starting with the script below.
2595 Change it as necessary for your installation.
2597 @example
2598 #!/bin/sh -f
2599 # configure modem and fire up XBoard
2601 # configure modem
2602 (
2603   stty 2400 ; stty raw ; stty hupcl ; stty -clocal
2604   stty ignbrk ; stty ignpar ; stty ixon ; stty ixoff
2605   stty -iexten ; stty -echo
2606 ) < /dev/modem
2607 xboard -ics -icscomm /dev/modem
2608 @end example
2609 @noindent
2610 After you start XBoard in this way, type whatever commands are
2611 necessary to dial out to your Internet provider and log in.
2612 Then telnet to ICS, using a command like
2613 @kbd{telnet chessclub.com 5000}.
2614 Important: See the paragraph below about extra echoes, 
2615 in @ref{Limitations}.
2616 @item -icslogon or -internetChessServerLogonScript file-name
2617 @cindex icslogon, option
2618 @cindex internetChessServerLogonScript, option
2619 @cindex .icsrc
2620 Whenever XBoard connects to the Internet Chess Server,
2621 if it finds a file with the name given in this option, it feeds the
2622 file's contents to the ICS as commands. The default file name
2623 is @file{.icsrc}.
2624 Usually the first two lines of the file should be
2625 your ICS user name and password.
2626 The file can be either in $CHESSDIR, in XBoard's working
2627 directory if CHESSDIR is not set, or in your home directory.
2628 @item -msLoginDelay delay
2629 @cindex msLoginDelay, option
2630 If you experience trouble logging on to an ICS when using the
2631 @code{-icslogon} option, inserting some delay between characters
2632 of the logon script may help. This option adds @code{delay}
2633 milliseconds of delay between characters. Good values to try
2634 are 100 and 250.
2635 @item -icsinput/-xicsinput or -internetChessServerInputBox true/false
2636 @cindex icsinput, option
2637 @cindex internetChessServerInputBox, option
2638 Sets the ICS Input Box menu option. @xref{Mode Menu}. Default: false.
2639 @item -autocomm/-xautocomm or -autoComment true/false
2640 @cindex autocomm, option
2641 @cindex autoComment, option
2642 Sets the Auto Comment menu option. @xref{Options Menu}. Default: false.
2643 @item -autoflag/-xautoflag or -autoCallFlag true/false
2644 @cindex autoflag, option
2645 @cindex autoCallFlag, option
2646 Sets the Auto Flag menu option.  @xref{Options Menu}. Default: false.
2647 @item -autobs/-xautobs or -autoObserve true/false
2648 @cindex autobs, option
2649 @cindex autoObserve, option
2650 Sets the Auto Observe menu option.  @xref{Options Menu}. Default: false.
2651 @item -autoKibitz
2652 @cindex autoKibitz, option
2653 Enables kibitzing of the engines last thinking output (depth, score, time, speed, PV) 
2654 before it moved
2655 to the ICS, in zippy mode. The option @code{showThinking} must be switched on for 
2656 this option to work.
2657 Also diverts similar kibitz information of an opponent engine that is playing you 
2658 through the ICS to the engine-output window, as if the engine was playing locally.
2659 @item -seekGraph true/false or -sg
2660 @cindex seekGraph, option
2661 @cindex sg, option
2662 Enables displaying of the seek graph by left-clicking the board when
2663 you are logged on to an ICS and currently idle.
2664 The seek graph show all players currently seeking games on the ICS,
2665 plotted according to their rating and the time control of the game they seek,
2666 in three different colors (for rated, unrated and wild games).
2667 Computer ads are displayed as squares, human ads are dots.
2668 Default: false.
2669 @item -autoRefresh true/false
2670 @cindex autoRefresh, option
2671 Enables automatic updating of the seek graph,
2672 by having the ICS send a running update of all newly placed
2673 and removed seek ads.
2674 This consumes a substantial amount of communication bandwidth,
2675 and is only supported for FICS and ICC.
2676 Default: false.
2677 @item -backgroundObserve true/false
2678 @cindex backgroundObserve, option
2679 When true, boards sent to you by the ICS from other games while you are playing
2680 (e.g. because you are observing them)
2681 will not be automatically displayed.
2682 Only a summary of time left and material of both players will appear
2683 in the message field above the board.
2684 XBoard will remember the last board it has received this way,
2685 and will display it instead of the position in your own game
2686 when you press the right mouse button.
2687 No other information is stored on such games observed in the background;
2688 you cannot save such a game later, or step through its moves.
2689 This feature is provided solely for the benefit of bughouse players,
2690 to enable them to peek at their partner's game without the need
2691 to logon twice.
2692 Default: false.
2693 @item -dualBoard true/false
2694 @cindex dualBoard, option
2695 In combination with -backgroundObserve true, this option will display
2696 the board of the background game side by side with that of your own game,
2697 so you can have it in view permanently.
2698 Any board or holdings info coming in will be displayed on the secondary
2699 board immediately.
2700 This feature is still experimental and largely unfinished.
2701 There is no animation or highlighting of moves on the secondary board.
2702 Default: false.
2703 @item -disguisePromotedPieces true/false
2704 @cindex disguisePromotedPieces, option
2705 When set promoted Pawns in crazyhouse/bughouse are displayed identical
2706 to primordial pieces of the same type, rather than distinguishable.
2707 Default: true.
2708 @item -moves/-xmoves or -getMoveList true/false
2709 @cindex moves, option
2710 @cindex getMoveList, option
2711 Sets the Get Move List menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: true.
2712 @item -alarm/-xalarm or -icsAlarm true/false
2713 @cindex alarm, option
2714 @cindex icsAlarm, option
2715 Sets the ICS Alarm menu option.  @xref{Options Menu}. Default: true.
2716 @item -icsAlarmTime ms
2717 @cindex icsAlarmTime, option
2718 Sets the time in milliseconds for the ICS Alarm menu option.
2719 @xref{Options Menu}. Default: 5000.
2720 @item lowTimeWarning true/false
2721 @cindex lowTimeWarning, option
2722 Controls a color change of the board as a warning your time is running out.
2723 @xref{Options Menu}. Default: false.
2724 @item -pre/-xpre \fRor\fB -premove true/false
2725 @cindex pre, option
2726 @cindex premove, option
2727 Sets the Premove menu option. @xref{Options Menu}. Default: true.
2728 @item -prewhite/-xprewhite or -premoveWhite
2729 @itemx -preblack/-xpreblack or -premoveBlack
2730 @itemx -premoveWhiteText string
2731 @itemx -premoveBlackText string
2732 @cindex prewhite, option
2733 @cindex premoveWhite, option
2734 @cindex preblack, option
2735 @cindex premoveBlack, option
2736 @cindex premoveWhiteText, option
2737 @cindex premoveBlackText, option
2738 Set the menu options for specifying the first move for either color. 
2739 @xref{Options Menu}. Defaults: false and empty strings, so no pre-moves.
2740 @item -quiet/-xquiet or -quietPlay true/false
2741 @cindex quiet, option
2742 @cindex quietPlay, option
2743 Sets the Quiet Play menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
2744 @item -colorizeMessages or -colorize/-xcolorize
2745 @cindex Colors
2746 @cindex colorize, option
2747 @cindex colorizeMessages, option
2748 Setting colorizeMessages
2749 to true tells XBoard to colorize the messages received from
2750 the ICS.  Colorization works only if your xterm 
2751 supports ISO 6429 escape sequences for changing text colors.
2752 Default: true.
2753 @item -colorShout foreground,background,bold
2754 @itemx -colorSShout foreground,background,bold
2755 @itemx -colorCShout foreground,background,bold
2756 @itemx -colorChannel1 foreground,background,bold
2757 @itemx -colorChannel foreground,background,bold
2758 @itemx -colorKibitz foreground,background,bold
2759 @itemx -colorTell foreground,background,bold
2760 @itemx -colorChallege foreground,background,bold
2761 @itemx -colorRequest foreground,background,bold
2762 @itemx -colorSeek foreground,background,bold
2763 @itemx -colorNormal foreground,background,bold
2764 @cindex Colors
2765 @cindex colorShout, option
2766 @cindex colorSShout, option
2767 @cindex colorCShout, option
2768 @cindex colorChannel1, option
2769 @cindex colorChannel, option
2770 @cindex colorKibitz, option
2771 @cindex colorTell, option
2772 @cindex colorChallenge, option
2773 @cindex colorRequest, option
2774 @cindex colorSeek, option
2775 @cindex colorNormal, option
2776 These options set the colors used when colorizing ICS messages.
2777 All ICS messages are grouped into one of these categories:
2778 shout, sshout, channel 1, other channel, kibitz, tell, challenge, 
2779 request (including abort, adjourn, draw, pause, and takeback), or
2780 normal (all other messages).  
2782 Each foreground or background argument can be one of the following:
2783 black, red, green, yellow, blue, magenta, cyan, white, or default.
2784 Here ``default'' means the default foreground or background color of
2785 your xterm.  Bold can be 1 or 0.  If background is omitted, ``default''
2786 is assumed; if bold is omitted, 0 is assumed.
2788 @item -soundProgram progname
2789 @cindex soundProgram, option
2790 @cindex Sounds
2791 If this option is set to a sound-playing program that is installed and
2792 working on your system, XBoard can play sound files when certain
2793 events occur, listed below.  The default program name is "play".  If
2794 any of the sound options is set to "$", the event rings the terminal
2795 bell by sending a ^G character to standard output, instead of playing
2796 a sound file.  If an option is set to the empty string "", no sound is
2797 played for that event.
2798 @item -soundDirectory directoryname
2799 @cindex soundDirectory, option
2800 @cindex Sounds
2801 This option specifies where XBoard will look for sound files,
2802 when these are not given as an absolute path name.
2803 @item -soundShout filename
2804 @itemx -soundSShout filename
2805 @itemx -soundCShout filename
2806 @itemx -soundChannel filename
2807 @itemx -soundChannel1 filename
2808 @itemx -soundKibitz filename
2809 @itemx -soundTell filename
2810 @itemx -soundChallenge filename
2811 @itemx -soundRequest filename
2812 @itemx -soundSeek filename
2813 @cindex soundShout, option
2814 @cindex soundSShout, option
2815 @cindex soundCShout, option
2816 @cindex soundChannel, option
2817 @cindex soundChannel1, option
2818 @cindex soundKibitz, option
2819 @cindex soundTell, option
2820 @cindex soundChallenge, option
2821 @cindex soundRequest, option
2822 @cindex soundSeek, option
2823 These sounds are triggered in the same way as the colorization events
2824 described above.  They all default to "", no sound.  They are played
2825 only if the colorizeMessages is on.
2826 CShout is synonymous with SShout.
2827 @item -soundMove filename
2828 @cindex soundMove, option
2829 This sound is played when a player other than yourself makes a move.
2830 Default: "$".
2831 @item -soundRoar filename
2832 @cindex soundRoar, option
2833 This sound is played when a Lion makes a hit-and-run or double capture/
2834 Default: "" (no sound).
2835 @item -soundIcsAlarm filename
2836 @cindex soundIcsAlarm, option
2837 This sound is used by the ICS Alarm menu option.  Default: "$".
2838 @item -soundIcsWin filename
2839 @cindex soundIcsWin, option
2840 This sound is played when you win an ICS game.  Default: "" (no sound).
2841 @item -soundIcsLoss filename
2842 @cindex soundIcsLoss, option
2843 This sound is played when you lose an ICS game.  Default: "" (no sound).
2844 @item -soundIcsDraw filename
2845 @cindex soundIcsDraw, option
2846 This sound is played when you draw an ICS game.  Default: "" (no sound).
2847 @item -soundIcsUnfinished filename
2848 @cindex soundIcsUnfinished, option
2849 This sound is played when an ICS game that you are participating in is
2850 aborted, adjourned, or otherwise ends inconclusively.  Default: "" (no
2851 sound).
2852 @end table
2854 @node Load and Save options
2855 @section Load and Save options
2856 @cindex Options, Load and Save
2857 @cindex Load and Save options
2858 @table @asis
2859 @item -lgf or -loadGameFile file
2860 @itemx -lgi or -loadGameIndex index
2861 @cindex lgf, option
2862 @cindex loadGameFile, option
2863 @cindex lgi, option
2864 @cindex loadGameIndex, option
2865 If the @code{loadGameFile} option is set, XBoard loads the specified
2866 game file at startup. The file name @file{-} specifies the standard
2867 input. If there is more than one game in the file, XBoard
2868 pops up a menu of the available games, with entries based on their PGN 
2869 (Portable Game Notation) tags.
2870 If the @code{loadGameIndex} option is set to @samp{N}, the menu is suppressed
2871 and the N th game found in the file is loaded immediately.
2872 The menu is also suppressed if @code{matchMode} is enabled or if the game file
2873 is a pipe; in these cases the first game in the file is loaded immediately.
2874 Use the @file{pxboard} shell script provided with XBoard if you
2875 want to pipe in files containing multiple games and still see the menu.
2876 If the loadGameIndex specifies an index -1, this triggers auto-increment
2877 of the index in @code{matchMode}, which means that after every game the
2878 index is incremented by one, causing each game of the match to be played
2879 from the next game in the file. Similarly, specifying an index value of -2
2880 causes the index to be incremented every two games, so that each game
2881 in the file is used twice (with reversed colors).
2882 The @code{rewindIndex} option causes the index to be reset to the
2883 first game of the file when it has reached a specified value.
2884 @item -rewindIndex n
2885 Causes a position file or game file to be rewound to its beginning after n
2886 positions or games in auto-increment @code{matchMode}. 
2887 See @code{loadPositionIndex} and @code{loadGameIndex}.
2888 default: 0 (no rewind).
2889 @item -td or -timeDelay seconds
2890 @cindex td, option
2891 @cindex timeDelay, option
2892 Time delay between moves during @samp{Load Game} or @samp{Analyze File}. 
2893 Fractional seconds are allowed; try @samp{-td 0.4}. 
2894 A time delay value of -1 tells
2895 XBoard not to step through game files automatically. Default: 1 second.
2896 @item -sgf or -saveGameFile file
2897 @cindex sgf, option
2898 @cindex saveGameFile, option
2899 If this option is set, XBoard appends a record of every game
2900 played to the specified file. The file name @file{-} specifies the
2901 standard output.
2902 @item -autosave/-xautosave or -autoSaveGames true/false
2903 @cindex autosave, option
2904 @cindex autoSaveGames, option
2905 Sets the Auto Save menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
2906 Ignored if @code{saveGameFile} is set.
2907 @item -onlyOwnGames true/false
2908 @cindex onlyOwnGames, option
2909 Suppresses auto-saving of ICS observed games. Default: false.
2910 @item -lpf or -loadPositionFile file
2911 @itemx -lpi or -loadPositionIndex index
2912 @cindex lpf, option
2913 @cindex loadPositionFile, option
2914 @cindex lpi, option
2915 @cindex loadPositionIndex, option
2916 If the @code{loadPositionFile} option is set, XBoard loads the
2917 specified position file at startup. The file name @file{-} specifies the
2918 standard input. If the @code{loadPositionIndex} option is set to N,
2919 the Nth position found in the file is loaded; otherwise the
2920 first position is loaded.
2921 If the loadPositionIndex specifies an index -1, this triggers auto-increment
2922 of the index in @code{matchMode}, which means that after every game the
2923 index is incremented by one, causing each game of the match to be played
2924 from the next position in the file. Similarly, specifying an index value of -2
2925 causes the index to be incremented every two games, so that each position
2926 in the file is used twice (with the engines playing opposite colors).
2927 The @code{rewindIndex} option causes the index to be reset to the
2928 first position of the file when it has reached a specified value.
2929 @item -spf or -savePositionFile file
2930 @cindex spf, option
2931 @cindex savePositionFile, option
2932 If this option is set, XBoard appends the final position reached
2933 in every game played to the specified file. The file name @file{-}
2934 specifies the standard output.
2935 @item -positionDir directory
2936 @cindex positionDir, option
2937 Specifies the directory where file browsing should start when using
2938 the @samp{Load Position} menu item.
2939 @item -pgnExtendedInfo true/false
2940 @cindex pgnExtendedInfo, option
2941 If this option is set, XBoard saves depth, score and time used for each 
2942 move that the engine found as a comment in the PGN file.
2943 Default: false.
2944 @item -pgnEventHeader string
2945 @cindex pgnEventHeader, option
2946 Sets the name used in the PGN event tag to string. 
2947 Default: "Computer Chess Game".
2948 @item -pgnNumberTag true/false
2949 @cindex pgnNumberTag, option
2950 Include the (unique) sequence number of a tournament game into the saved
2951 PGN file as a 'number' tag.
2952 Default: false.
2953 @item -saveOutOfBookInfo true/false
2954 @cindex saveOutOfBookInfo, option
2955 Include the information on how the engine(s) game out of its opening book 
2956 in a special 'annotator' tag with the PGN file.
2957 Default: true.
2958 @item -oldsave/-xoldsave or -oldSaveStyle true/false
2959 @cindex oldsave, option
2960 @cindex oldSaveStyle, option
2961 Sets the Old Save Style menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
2962 @item -gameListTags string
2963 @cindex gameListTags, option
2964 The character string lists the PGN tags that should be printed in the
2965 Game List, and their order. The meaning of the codes is e=event,
2966 s=site, d=date, o=round, p=players, r=result, w=white Elo, b=black Elo,
2967 t=time control, v=variant, a=out-of-book info, c=result comment.
2968 Default: "eprd"
2969 @item -ini or -settingsFile filename
2970 @itemx -saveSettingsFile filename
2971 @itemx @@filename
2972 @cindex saveSettingsFile, option
2973 @cindex SettingsFile, option
2974 @cindex init, option
2975 @cindex at sign, option
2976 When XBoard encounters an option -settingsFile (or -ini for short),
2977 or @@filename, it tries to read the mentioned file,
2978 and substitutes the contents of it (presumaby more command-line options)
2979 in place of the option.
2980 In the case of -ini or -settingsFile, the name of a successfully read
2981 settings file is also remembered as the file to use for saving settings
2982 (automatically on exit, or on user command).
2983 An option of the form @@filename does not affect saving.
2984 The option -saveSettingsFile does specify a name of the file to use
2985 for saving, without reading any options from it, and is thus also effective
2986 when the file did not exist yet.
2987 So the settings will be saved to the file specified in the last
2988 -saveSettingsFile or succesfull -settingsFile / -ini command,
2989 if any, and in /etc/xboard/xboard.conf otherwise.
2990 Usualy the latter is only accessible for the system administrator, though, 
2991 and will be used to contain system-wide default settings, amongst which
2992 a -saveSettingsFile and -settingsFile options to specify a settings file
2993 accessible to the individual user, such as ~/.xboardrc in the user's
2994 home directory.
2995 @item -saveSettingsOnExit true/false
2996 @cindex saveSettingsOnExit, option
2997 Controls saving of options on the settings file.  @xref{Options Menu}.
2998 Default: true.
2999 @end table
3001 @node User interface options
3002 @section User interface options
3003 @cindex User interface options
3004 @cindex Options, User interface
3005 @table @asis
3006 @item -noGUI
3007 @cindex noGUI, option
3008 Suppresses all GUI functions of XBoard 
3009 (to speed up automated ultra-fast engine-engine games, which you don't want to watch). 
3010 There will be no board or clock updates, no printing of moves, 
3011 and no update of the icon on the task bar in this mode.
3012 @item -logoSize N
3013 @cindex logoSize, option
3014 This option controls the drawing of player logos next to the clocks.
3015 The integer N specifies the width of the logo in pixels;
3016 the logo height will always be half the width.
3017 When N = 0, no logos will be diplayed.
3018 Default: 0.
3019 @item -firstLogo imagefile
3020 @itemx -secondLogo imagefile
3021 @cindex firstLogo, option
3022 @cindex secondLogo, option
3023 Specify the images to be used as player logos when @code{logoSize}
3024 is non-zero, next to the white and black clocks, respectively.
3025 @item -autoLogo true/false
3026 @itemx -logoDir filename
3027 @cindex autoLogo, option
3028 @cindex logoDir, option
3029 When @code{autoLogo} is set, XBoard will search for a PNG image file
3030 with the name of the engine or ICS in the directory specified
3031 by @code{logoDir}.
3032 For a human player it will look for a file <username>.png in this
3033 directory, but only when ~/.logo.png does not provide one.
3034 @item -recentEngines number
3035 @itemx -recentEngineList list
3036 @cindex recentEngines, option
3037 @cindex recentEngineList, option
3038 When the number is larger than zero, it determines how many recently
3039 used engines will be appended at the bottom of the @samp{Engines} menu.
3040 The engines will be saved in your settings file as the option
3041 @code{recentEngineList}, by their nicknames,
3042 and the most recently used one will always be sorted to the top.
3043 If the list after that is longer than the specified number,
3044 the last one is discarded.
3045 Changes in the list will only become visible the next session,
3046 provided you saved the settings.
3047 Default: 6.
3048 @item -oneClickMove true/false
3049 @cindex oneClickMove, option
3050 When set, this option allows you to enter moves by only clicking the to-
3051 or from-square, when only a single legal move to or from that square
3052 is possible.
3053 Double-clicking a piece (or clicking an already selected piece)
3054 will instruct that piece to make the only capture it can legally do.
3055 Default: false.
3056 @item -monoMouse true/false
3057 @cindex monoMouse, option
3058 When set button 1 clicks on empty squares in Edit Position mode
3059 will be interpreted as button 3 clicks, so they place a piece.
3060 Default: false.
3061 @item -movesound/-xmovesound or -ringBellAfterMoves true/false
3062 @cindex movesound, option
3063 @cindex bell, option
3064 @cindex ringBellAfterMoves, option
3065 Sets the Move Sound menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
3066 For compatibility with old XBoard versions, -bell/-xbell are also 
3067 accepted as abbreviations for this option.
3068 @item -exit/-xexit or -popupExitMessage true/false
3069 @cindex exit, option
3070 @cindex popupExitMessage, option
3071 Sets the Popup Exit Message menu option.  @xref{Options Menu}. Default: true.
3072 @item -popup/-xpopup or -popupMoveErrors true/false
3073 @cindex popup, option
3074 @cindex popupMoveErrors, option
3075 Sets the Popup Move Errors menu option.  @xref{Options Menu}. Default: false.
3076 @item -queen/-xqueen or -alwaysPromoteToQueen true/false
3077 @cindex queen, option
3078 @cindex alwaysPromoteToQueen, option
3079 Sets the Always Queen menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
3080 @item -sweepPromotions true/false
3081 @cindex sweepPromotion, option
3082 Sets the @samp{Almost Always Promote to Queen} menu option.  
3083 @xref{Options Menu}.  Default: false.
3084 @item -legal/-xlegal or -testLegality true/false
3085 @cindex legal, option
3086 @cindex testLegality, option
3087 Sets the Test Legality menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: true.
3088 @item -size or -boardSize (sizeName | n1,n2,n3,n4,n5,n6,n7)
3089 @cindex size, option
3090 @cindex boardSize, option
3091 @cindex board size
3092 Determines how large the board will be, by selecting the pixel size
3093 of the pieces and setting a few related parameters.
3094 The sizeName can be one of: Titanic, giving 129x129 pixel pieces,
3095 Colossal 116x116, Giant 108x108, Huge 95x95, Big 87x87, Large 80x80, Bulky 72x72,
3096 Medium 64x64, Moderate 58x58, Average 54x54, Middling 49x49, Mediocre
3097 45x45, Small 40x40, Slim 37x37, Petite 33x33, Dinky 29x29, Teeny 25x25,
3098 or Tiny 21x21.
3099 Xboard installs with a set of scalable (svg) piece images,
3100 which it scales to any of the requested sizes.
3101 The square size can further be continuously scaled by sizing the board window,
3102 but this only adapts the size of the pieces,
3103 and has no effect on the width of the grid lines or the font choice
3104 (both of which would depend on he selected boardSize).
3105 The default depends on the size of your screen; it is approximately the
3106 largest size that will fit without clipping.
3108 You can select other sizes or vary other layout parameters by providing
3109 a list of comma-separated values (with no spaces) as the argument.
3110 You do not need to provide all the values; for any you omit from the
3111 end of the list, defaults are taken from the nearest built-in size.
3112 The value @code{n1} gives the piece size, @code{n2} the width of the
3113 black border
3114 between squares, @code{n3} the desired size for the 
3115 clockFont, @code{n4} the desired size for the coordFont,
3116 @code{n5} the desired size for the messageFont,
3117 @code{n6} the smallLayout flag (0 or 1), 
3118 and @code{n7} the tinyLayout flag (0 or 1).  
3119 All dimensions are in pixels.
3120 If the border between squares is eliminated (0 width), the various
3121 highlight options will not work, as there is nowhere to draw the highlight.
3122 If smallLayout is 1 and @code{titleInWindow} is true, 
3123 the window layout is rearranged to make more room for the title.
3124 If tinyLayout is 1, the labels on the menu bar are abbreviated
3125 to one character each and the buttons in the button bar are made narrower.
3126 @item -overrideLineGap n
3127 @cindex overrideLineGap, option
3128 When n >= 0, this forces the width of the black border between squares
3129 to n pixels for any board size. Mostly used to suppress the grid
3130 entirely by setting n = 0, e.g. in xiangqi or just getting a prettier
3131 picture. When n < 0 this the size-dependent width of the grid lines
3132 is used. Default: -1.
3133 @item -coords/-xcoords or -showCoords true/false
3134 @cindex coords, option
3135 @cindex showCoords, option
3136 Sets the Show Coords menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
3137 The @code{coordFont} option specifies what font to use.
3138 @item -autoraise/-xautoraise or -autoRaiseBoard true/false
3139 @cindex autoraise, option
3140 @cindex autoRaiseBoard, option
3141 Sets the Auto Raise Board menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: true.
3142 @item -autoflip/-xautoflip or -autoFlipView true/false
3143 @cindex autoflip, option
3144 @cindex autoFlipView, option
3145 Sets the Auto Flip View menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: true.
3146 @item -flip/-xflip or -flipView true/false
3147 @cindex flip, option
3148 @cindex flipView, option
3149 If Auto Flip View is not set, or if you are observing but not participating
3150 in a game, then the positioning of the board at the start of each game
3151 depends on the flipView option.  If flipView is false (the default),
3152 the board is positioned so that the white pawns move from the bottom to the
3153 top; if true, the black pawns move from the bottom to the top.
3154 In any case, the Flip menu option (see @ref{Options Menu})
3155 can be used to flip the board after
3156 the game starts.
3157 @item -title/-xtitle or -titleInWindow true/false
3158 @cindex title, option
3159 @cindex titleInWindow, option
3160 If this option is true, XBoard displays player names (for ICS
3161 games) and game file names (for @samp{Load Game}) inside its main
3162 window. If the option is false (the default), this information is
3163 displayed only in the window banner. You probably won't want to
3164 set this option unless the information is not showing up in the
3165 banner, as happens with a few X window managers.
3166 @item -buttons/-xbuttons or -showButtonBar True/False
3167 @cindex buttons, option
3168 @cindex showButtonBar, option
3169 If this option is False, xboard omits the [<<] [<] [P] [>] [>>] button
3170 bar from the window, allowing the message line to be wider.  You can
3171 still get the functions of these buttons using the menus or their keyboard
3172 shortcuts.  Default: true.
3173 @item -evalZoom factor
3174 @cindex evalZoom, option
3175 The score interval (-1,1) is blown up on the vertical axis of
3176 the Evaluation Graph by the given factor.
3177 Default: 1
3178 @item -evalThreshold n
3179 @cindex evalThreshold, option
3180 Score below n (centiPawn) are plotted as 0 in the Evaluation Graph.
3181 Default: 25
3182 @item -mono/-xmono or -monoMode true/false
3183 @cindex mono, option
3184 @cindex monoMode, option
3185 Determines whether XBoard displays its pieces and squares with
3186 two colors (true) or four (false). You shouldn't have to
3187 specify @code{monoMode}; XBoard will determine if it is necessary.
3188 @item -showTargetSquares true/false
3189 @cindex showTargetSquares, option
3190 Determines whether XBoard can highlight the squares a piece has
3191 legal moves to, when you grab that piece with the mouse.
3192 Default: false.
3193 @item -flashCount count
3194 @itemx -flashRate rate
3195 @itemx -flash/-xflash
3196 @cindex flashCount, option
3197 @cindex flashRate, option
3198 @cindex flash, option
3199 @cindex xflash, option
3200 These options enable flashing of pieces when they
3201 land on their destination square.
3202 @code{flashCount}
3203 tells XBoard how many times to flash a piece after it
3204 lands on its destination square.
3205 @code{flashRate}
3206 controls the rate of flashing (flashes/sec).
3207 Abbreviations:
3208 @code{flash}
3209 sets flashCount to 3.
3210 @code{xflash}
3211 sets flashCount to 0.
3212 Defaults:  flashCount=0 (no flashing), flashRate=5.
3213 @item -highlight/-xhighlight or -highlightLastMove true/false
3214 @cindex highlight, option
3215 @cindex highlightLastMove, option
3216 Sets the Highlight Last Move menu option. @xref{Options Menu}. Default: false.
3217 @item -highlightMoveWithArrow true/false
3218 @cindex highlight Arrow, option
3219 @cindex highlightMoveWithArrow, option
3220 Sets the Highlight with Arrow menu option. @xref{Options Menu}. Default: false.
3221 @item -blind/-xblind or -blindfold true/false
3222 @cindex blind, option
3223 @cindex blindfold, option
3224 Sets the Blindfold menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
3225 @item -periodic/-xperiodic or -periodicUpdates true/false
3226 @cindex periodic, option
3227 @cindex periodicUpdates, option
3228 Controls updating of current move andnode counts in analysis mode. Default: true.
3229 @item -fSAN
3230 @itemx -sSAN
3231 @cindex fSAN, option
3232 @cindex sSAN, option
3233 Causes the PV in thinking output of the mentioned engine to be converted 
3234 to SAN before it is further processed.
3235 Warning: this might lose engine output not understood by the parser,
3236 and uses a lot of CPU power.
3237 Default: the PV is displayed exactly as the engine produced it.
3238 @item -showEvalInMoveHistory true/false
3239 @cindex showEvalInMoveHistory, option
3240 Controls whether the evaluation scores and search depth of engine moves
3241 are displayed with the move in the move-history window.
3242 Default: true.
3243 @item -clockFont font
3244 @cindex clockFont, option
3245 @cindex Font, clock
3246 The font used for the clocks. If the option value is a pattern
3247 that does not specify the font size, XBoard tries to choose an
3248 appropriate font for the board size being used.
3249 Default Xaw: -*-helvetica-bold-r-normal--*-*-*-*-*-*-*-*.
3250 Default GTK: Sans Bold %d.
3251 @item -coordFont font
3252 @cindex coordFont, option
3253 @cindex Font, coordinates
3254 The font used for rank and file coordinate labels if @code{showCoords}
3255 is true. If the option value is a pattern that does not specify
3256 the font size, XBoard tries to choose an appropriate font for
3257 the board size being used.
3258 Default Xaw: -*-helvetica-bold-r-normal--*-*-*-*-*-*-*-*.
3259 Default GTK: Sans Bold %d.
3260 @item -messageFont font
3261 @cindex messageFont, option
3262 @cindex Font, message
3263 The font used for popup dialogs, menus, etc.
3264 If the option value is a pattern that does not specify
3265 the font size, XBoard tries to choose an appropriate font for
3266 the board size being used.
3267 Default Xaw: -*-helvetica-medium-r-normal--*-*-*-*-*-*-*-*.
3268 Default GTK: Sans Bold %d
3269 @item -tagsFont font
3270 @cindex tagsFont, option
3271 @cindex Font, tags
3272 The font used in the Edit Tags dialog.
3273 If the option value contains %d, XBoard will replace it by
3274 an appropriate font for the board size being used.
3275 (Only used in GTK build.)
3276 Default: Sans Normal %d.
3277 @item -commentFont font
3278 @cindex commentFont, option
3279 @cindex Font, comment
3280 The font used in the Edit Comment dialog.
3281 If the option value contains %d, XBoard will replace it by
3282 an appropriate font for the board size being used.
3283 (Only used in GTK build.)
3284 Default: Sans Normal %d.
3285 @item -icsFont font
3286 @cindex icsFont, option
3287 @cindex Font, ics
3288 The font used to display ICS output in the ICS  Chat window.
3289 As ICS output often contains tables aligned by spaces,
3290 a mono-space font is recommended here.
3291 If the option value contains %d, XBoard will replace it by
3292 an appropriate font for the board size being used.
3293 (Only used in GTK build.)
3294 Default: Monospace Normal %d.
3295 @item -moveHistoryFont font
3296 @cindex moveHistoryFont, option
3297 @cindex Font, moveHistory
3298 The font used in Move History and Engine Output windows.
3299 As these windows display mainly moves,
3300 one could use a figurine font here.
3301 If the option value contains %d, XBoard will replace it by
3302 an appropriate font for the board size being used.
3303 (Only used in GTK build.)
3304 Default: Sans Normal %d.
3305 @item -gameListFont font
3306 @cindex gameListFont, option
3307 @cindex Font, gameList
3308 The font used in the listbox of the Game List window.
3309 If the option value contains %d, XBoard will replace it by
3310 an appropriate font for the board size being used.
3311 (Only used in GTK build.)
3312 Default: Sans Bold %d.
3313 @item -fontSizeTolerance tol
3314 @cindex fontSizeTolerance, option
3315 In the font selection algorithm, a nonscalable font will be preferred
3316 over a scalable font if the nonscalable font's size differs
3317 by @code{tol} pixels
3318 or less from the desired size.  A value of -1 will force
3319 a scalable font to always be used if available; a value of 0 will
3320 use a nonscalable font only if it is exactly the right size; 
3321 a large value (say 1000) will force a nonscalable font to always be
3322 used if available.  Default: 4.
3323 @item -pid or -pieceImageDirectory dir
3324 @cindex pid, option
3325 @cindex pieceImageDirectory, option
3326 This options control what piece images xboard uses.
3327 XBoard will look in the specified directory for an image in png
3328 or svg format for every piece type, with names like BlackQueen.svg,
3329 WhiteKnight.svg etc.
3330 When neither of these is found (or no valid directory is specified)
3331 XBoard will first ty to use an image White/BlackTile.svg in that same
3332 directory, and if that is not present either
3333 use the svg piece that was installed with it
3334 (from the source-tree directory @samp{svg}).
3335 Both svg and png images will be scaled by XBoard to the required size,
3336 but the png pieces lose much in quality when scaled too much.
3337 Default: "".
3338 @item -inscriptions utf8string
3339 @cindex inscriptions, option
3340 The positions in the utf8string correspond to XBoard's piece types,
3341 and for each type a glyph can be defined.
3342 This glyph will then be rendered on top of the image for the piece.
3343 This is useful in combination with the White/BlackTile.svg images,
3344 which could be the image of a blank Shogi tile, for writing the
3345 kanji piece name on top of it on the fly.
3346 Default: "".
3348 @item -whitePieceColor color
3349 @itemx -blackPieceColor color
3350 @itemx -lightSquareColor color
3351 @itemx -darkSquareColor color
3352 @itemx -highlightSquareColor color
3353 @itemx -preoveHighlightColor color
3354 @itemx -lowTimeWarningColor color
3355 @cindex Colors
3356 @cindex whitePieceColor, option
3357 @cindex blackPieceColor, option
3358 @cindex lightSquareColor, option
3359 @cindex darkSquareColor, option
3360 @cindex highlightSquareColor, option
3361 @cindex premoveHighlightColor, option
3362 @cindex lowTimeWarningColor, option
3363 Colors to use for the pieces, squares, and square highlights.
3364 Defaults:
3366 @example
3367 -whitePieceColor       #FFFFCC
3368 -blackPieceColor       #202020
3369 -lightSquareColor      #C8C365
3370 -darkSquareColor       #77A26D
3371 -highlightSquareColor  #FFFF00
3372 -premoveHighlightColor #FF0000
3373 -lowTimeWarningColor   #FF0000
3374 @end example
3376 On a grayscale monitor you might prefer:
3378 @example
3379 -whitePieceColor       gray100
3380 -blackPieceColor       gray0
3381 -lightSquareColor      gray80
3382 -darkSquareColor       gray60
3383 -highlightSquareColor  gray100
3384 -premoveHighlightColor gray70
3385 -lowTimeWarningColor   gray70
3386 @end example
3388 The PieceColor options only work properly if the image files
3389 defining the pieces were pure black & white
3390 (possibly anti-aliased to produce gray scales
3391 and semi-transparancy),
3392 like the pieces images that come with the install.
3393 Their effect on colored pieces is undefined.
3394 The SquareColor option only have an effect
3395 when no board textures are used.
3396 @item -trueColors true/false
3397 @cindex trueColors, option
3398 When set, this option suppresses the effect  of the
3399 PieceColor options mentioned above.
3400 This is recommended for images that are already colored.
3401 @item -useBoardTexture true/false
3402 @itemx -liteBackTextureFile filename
3403 @itemx -darkBackTextureFile filename
3404 @cindex useBoardTexture, option
3405 @cindex liteBackTextureFile, option
3406 @cindex darkBackTextureFile, option
3407 Indicate the png image files to be used for drawing the board squares, 
3408 and if they should be used rather than using simple colors.
3409 The algorithm for cutting squares out of a given bitmap is such that
3410 the picture is perfectly reproduced when a bitmap the size of
3411 the complete board is given.
3412 If the filename ends in "-NxM.png", with integer N and M,
3413 it is assumed to contain a bitmap of a complete board of N files
3414 and M ranks, and XBoard will scale it to exactly match the
3415 current square size.
3416 If N=M=0 it scales the entire bitmap to the size of the board,
3417 irrespective of the number of files and ranks of the latter.
3418 Without any -NxM suffix textures are only blown up by an integer
3419 factor when they are smaller than the square size, or,
3420 when the name starts with "xq", too small to cover the
3421 complete Xiangqi board.
3422 Default: false and ""
3423 @item -drag/-xdrag or -animateDragging true/false
3424 @cindex drag, option
3425 @cindex animateDragging, option
3426 Sets the Animate Dragging menu option. @xref{Options Menu}.  Default: true.
3427 @item -animate/-xanimate or -animateMoving true/false
3428 @cindex animate, option
3429 @cindex animateMoving, option
3430 Sets the Animate Moving menu option. @xref{Options Menu}.  Default: true.
3431 @item -animateSpeed n
3432 @cindex -animateSpeed, option
3433 Number of milliseconds delay between each animation frame when Animate
3434 Moves is on.
3435 @item -autoDisplayComment true/false
3436 @itemx -autoDisplayTags true/false
3437 @cindex -autoDisplayComment, option
3438 @cindex -autoDisplayTags, option
3439 If set to true, these options cause the window with the move comments,
3440 and the window with PGN tags, respectively, to pop up automatically when
3441 such tags or comments are encountered during the replaying a stored or
3442 loaded game.  Default: true.
3443 @item -pasteSelection true/false
3444 @cindex -pasteSelection, option
3445 If this option is set to true, the Paste Position and Paste Game
3446 options paste from the currently selected text.  If false, they paste
3447 from the clipboard.  Default: false.
3448 @item -autoCopyPV true|false
3449 @cindex autoCopyPV, option
3450 When this option is set, the position displayed on the board when
3451 you terminate a PV walk 
3452 (initiated by a right-click on board or engine-output window)
3453 will be automatically put on the clipboard as FEN.
3454 Default: false.
3455 @item -dropMenu true|false
3456 @cindex dropMenu, option
3457 This option allows you to emulate old behavior, 
3458 where the right mouse button brings up the (now deprecated) drop menu 
3459 rather than displaying the position at the end of the principal variation. 
3460 Default: False.
3461 @item -pieceMenu true|false
3462 @cindex pieceMenu, option
3463 This option allows you to emulate old behavior, 
3464 where the right mouse button brings up the (now deprecated) piece menu
3465 in Edit Position mode.
3466 From this menu you can select the piece to put on the square you
3467 clicked to bring up the menu,
3468 or select items such as @kbd{clear board}.
3469 You can also @kbd{promote} or @kbd{demote} a clicked piece to convert
3470 it into an unorthodox piece that is not directly in the menu,
3471 or give the move to @kbd{black} or @kbd{white}.
3472 @item -variations true|false
3473 @cindex variations, option
3474 When this option is on, you can start new variations in Edit Game or
3475 Analyze mode by holding the Shift key down while entering a move.
3476 When it is off, the Shift key will be ignored.
3477 Default: False.
3478 @item -appendPV true|false
3479 @cindex appendPV, option
3480 When this option is on, a button 3 click left of a PV in the Engine
3481 Output window will play the first move of that PV in Analyze mode,
3482 or as many moves as you walk through it by moving the mouse.
3483 Default: False.
3484 @item -absoluteAnalysisScores true|false
3485 @cindex absoluteAnalysisScores, option
3486 When true, scores on the Engine Output window during analysis
3487 will be printed from the white point-of-view, rather than the
3488 side-to-move point-of-view.
3489 Default: False.
3490 @item -scoreWhite true|false
3491 @cindex scoreWhite, option
3492 When true, scores will always be printed from the white point-of-view, 
3493 rather than the side-to-move point-of-view.
3494 Default: False.
3495 @item -memoHeaders true|false
3496 @cindex memoHeaders, option
3497 When true, column headers will be displayed in the Engine Output window
3498 for the depth, score, time and nodes data.
3499 A button 3 click on these headers will hide or show the corresponding data.
3500 (Not intended for dynamic use, as already printed data of the current search
3501 will not be affected!)
3502 Defaul: False.
3503 @end table
3505 @node Adjudication Options
3506 @section Adjudication Options
3507 @cindex Options, adjudication
3508 @table @asis
3509 @item -adjudicateLossThreshold n
3510 @cindex adjudicateLossThreshold, option
3511 If the given value is non-zero, XBoard adjudicates the game as a loss 
3512 if both engines agree for a duration of 6 consecutive ply that the score 
3513 is below the given score threshold for that engine. Make sure the score 
3514 is interpreted properly by XBoard, 
3515 using @code{-firstScoreAbs} and @code{-secondScoreAbs} if needed. 
3516 Default: 0 (no adjudication)
3517 @item -adjudicateDrawMoves n
3518 @cindex adjudicateDrawMoves, option
3519 If the given value is non-zero, XBoard adjudicates the game as a draw 
3520 if after the given number of moves it was not yet decided. Default: 0 (no adjudication)
3521 @item -checkMates true/false
3522 @cindex checkMates, option
3523 If this option is set, XBoard detects all checkmates and stalemates, 
3524 and ends the game as soon as they occur. 
3525 Legality-testing must be switched on for this option to work.
3526 Default: true
3527 @item -testClaims true/false
3528 @cindex testClaims, option
3529 If this option is set, XBoard verifies all result claims made by engines, 
3530 and those who send false claims will forfeit the game because of it. 
3531 Legality-testing must be switched on for this option to work. Default: true
3532 @item -materialDraws true/false
3533 @cindex materialDraws, option
3534 If this option is set, XBoard adjudicates games as draws when there is 
3535 no sufficient material left to inflict a checkmate. 
3536 This applies to KBKB with like bishops (any number, actually), and to KBK, KNK and KK. 
3537 Legality-testing must be switched on for this option to work. Default: true
3538 @item -trivialDraws true/false
3539 @cindex trivialDraws, option
3540 If this option is set, XBoard adjudicates games as draws that cannot be 
3541 usually won without opponent cooperation. This applies to KBKB with unlike bishops, 
3542 and to KBKN, KNKN, KNNK, KRKR and KQKQ. The draw is called after 6 ply into these end-games, 
3543 to allow quick mates that can occur in some exceptional positions to be found by the engines. 
3544 KQKQ does not really belong in this category, and might be taken out in the future. 
3545 (When bitbase-based adjudications are implemented.) 
3546 Legality-testing must be on for this option to work. Default: false
3547 @item -ruleMoves n
3548 @cindex ruleMoves, option
3549 If the given value is non-zero, XBoard adjudicates the game as a draw after the given 
3550 number of consecutive reversible moves. Engine draw claims are always accepted after 50 moves, 
3551 irrespective of the given value of n.
3552 @item -repeatsToDraw n
3553 If the given value is non-zero, xboard adjudicates the game as a draw if a position 
3554 is repeated the given number of times. Engines draw claims are always accepted after 3 repeats, 
3555 (on the 3rd occurrence, actually), irrespective of the value of n. 
3556 Beware that positions that have different castling or en-passant rights do not count 
3557 as repeats, XBoard is fully e.p. and castling aware!
3558 @end table