34353e0da91f56ae88282c037ce58e8512ad01be
[xboard.git] / xboard.texi
1 \input texinfo  @c -*-texinfo-*-
2 @c %**start of header
3 @setfilename xboard.info
4 @settitle XBoard
5 @c %**end of header
6
7 @include version.texi
8
9 @ifinfo
10 @format
11 INFO-DIR-SECTION Games
12 START-INFO-DIR-ENTRY
13 * xboard: (xboard).         An X Window System graphical chessboard.
14 END-INFO-DIR-ENTRY
15 @end format
16 @end ifinfo
17
18 @titlepage
19 @title XBoard
20
21 @page
22 @vskip 0pt plus 1filll
23 @include copyright.texi
24
25 @end titlepage
26 @ifset man
27 .TH xboard 6 "$Date: " "GNU"
28 .SH NAME
29 .PP
30 xboard @- X graphical user interface for chess
31 .SH SYNOPSIS
32 .PP
33 .B xboard [options]
34 .br
35 .B xboard -ics -icshost hostname [options]
36 .br
37 .B xboard -ncp [options]
38 .br
39 .B |pxboard
40 .br
41 .B cmail [options]
42 @end ifset
43
44 @node Top
45 @top Introduction
46 @cindex introduction
47
48 @ifset man
49 .SH DESCRIPTION
50 @end ifset
51
52 XBoard is a graphical chessboard that can serve as a
53 user interface to chess engines (such as GNU Chess), the
54 Internet Chess Servers,
55 electronic mail correspondence chess, or your own collection of saved games.
56
57 This manual documents version @value{VERSION} of XBoard.
58
59 @menu
60 * Major modes::     The main things XBoard can do.
61 * Basic operation:: Mouse and keyboard functions.
62 * Menus::           Menus, buttons, and keys.
63 * Options::         Command options supported by XBoard.
64 * Chess Servers::   Using XBoard with an Internet Chess Server (ICS).
65 * Firewalls::       Connecting to a chess server through a firewall.
66 * Environment::     Environment variables.
67 * Limitations::     Known limitations and/or bugs.
68 * Problems::        How and where to report any problems you run into.
69 * Contributors::    People who have helped developing XBoard.
70 * CMail::           Using XBoard for electronic correspondence chess.
71 * Other programs::  Other programs you can use with XBoard.
72 @ifnottex
73 * Copyright::       Copyright notice for this manual.
74 @end ifnottex
75 * Copying::         The GNU General Public License.
76
77 * Index::           Index of concepts and symbol names.
78 @end menu
79
80 @node Major modes
81 @chapter Major modes
82 @cindex Major modes
83
84 XBoard always runs in one of four major modes.  You select the
85 major mode from the command line when you start up XBoard.
86
87 @table @asis
88 @item xboard [options]
89 As an interface to GNU Chess or another chess engine running on your
90 machine, XBoard lets you play a game against the machine,
91 set up arbitrary positions, force variations, watch a game between two
92 chess engines, interactively analyze your stored games or set up and
93 analyze arbitrary positions.  (Note: Not all chess engines support
94 analysis.)
95 @item xboard -ics -icshost hostname [options]
96 As Internet Chess Server (ICS) interface, XBoard
97 lets you play against other ICS users, observe games
98 they are playing, or review games that have recently finished.  Most
99 of the ICS "wild" chess variants are supported, including bughouse.
100 @item xboard -ncp [options]
101 XBoard can also be used simply
102 as an electronic chessboard to play through games. It will read and
103 write game files and allow you to play through variations
104 manually. You can use it to browse games off the net or review games
105 you have saved.  These features are also available in the other modes.
106 @item |pxboard
107 If you want to pipe games into XBoard, use the supplied shell
108 script @file{pxboard}.  For example, from the news reader @file{xrn},
109 find a message with one or more games in it, click the Save button,
110 and type @samp{|pxboard} as the file name.
111 @item cmail [options]
112 As an interface to electronic mail correspondence chess, XBoard
113 works with the cmail program. See @ref{CMail} below for
114 instructions.
115 @end table
116
117 @node Basic operation
118 @chapter Basic operation
119 @cindex Basic operation
120
121 To move a piece, you can drag it with the left mouse button, or you
122 can click the left mouse button once on the piece, then once more on
123 the destination square. In crazyhouse, bughouse or shogi you can
124 drag and drop pieces to the board from the holdings squares 
125 displayed next to the board.
126
127 Old behavior, where right-clicking a square brings up a menu
128 where you can select what piece to drop on it can still be 
129 selected through the @samp{Drop Menu} option.
130 But only in Edit Position mode right clicking a square is still used to
131 put a piece on it, and the piece to drop is selected by sweeping
132 the mouse vertically with the button held down.
133
134 The default function of the right mouse button in other modes is 
135 to display the position the chess program thinks it will end up in.
136 While moving the mouse vertically with this button pressed 
137 XBoard will step through the principal variation to show how 
138 this position will be reached.
139 Lines of play displayed in the engine-output window,
140 or PGN variations in the comment window can similarly
141 be played out on the board, by right-clicking on them.
142 Only in Analysis mode, when you walk along a PV, 
143 releasing the mouse button will forward the game upto that point,
144 like you entered all previous PV moves.
145 As the display of the PV in that case starts after the first move
146 a simple right-click will play the move the engine indicates.
147
148 When connected to an ICS, it is possible to call up a graphical
149 representation of players seeking a game in stead of the chess board,
150 when the latter is not in use
151 (i.e. when you are not playing or observing).
152 Left-clicking the display area will switch between this 'seek graph'
153 and the chess board.
154 Hovering the mouse pointer over a dot will show the details of the
155 seek ad in the message field above the board.
156 Left-clicking the dot will challenge that player.
157 Right-clicking a dot will 'push it to the back',
158 to reveal any dots that were hidden behind it.
159 Right-clicking off dots will refresh the graph.
160
161 Most other XBoard commands are available from the menu bar. The most
162 frequently used commands also have shortcut keys or on-screen buttons.
163 These shortcut keystrokes are mostly non-printable characters.
164 Typing a letter or digit while the board window has focus
165 will bring up a type-in box with the typed letter already in it.
166 You can use that to type a move in siuations where it is your
167 turn to enter a move,
168 type a move number to call up the position after that move
169 in the display,
170 or, in Edit Position mode, type a FEN.
171 Some rarely used parameters can only be set through options on the
172 command line used to invoke XBoard.
173
174 XBoard uses a settings file, in which it can remember any changes to
175 the settings that are made through menus or command-line options,
176 so they will still apply when you restart XBoard for another session.
177 The settings can be saved into this file automatically when XBoard exits,
178 or on explicit request of the user.
179 The default name for the settings file is /etc/xboard/xboard.conf,
180 but in a standard install this file is only used as a master settings
181 file that determines the system-wide default settings,
182 and defers reading and writing of user settings to a user-specific
183 file like ~/.xboardrc in the user's home directory.
184
185 When XBoard is iconized, its graphical icon is a white knight if
186 it is White's turn to move, a black knight if it is Black's turn.  See
187 Iconize in @ref{Keys} below if you have problems getting this
188 feature to work.
189
190 @node Menus
191 @chapter Menus, buttons, and keys
192 @cindex Menus
193
194 @menu
195 * File Menu::       Accessing external games and positions.
196 * Edit Menu::       Altering games, positions, PGN tags or comments.
197 * View Menu::       Controlling XBoard's shape and looks.
198 * Mode Menu::       Selecting XBoard's mode.
199 * Action Menu::     Talking to the chess engine or ICS opponents.
200 * Engine Menu::     Controlling settings and actions of the engine(s).
201 * Options Menu::    User preferences.
202 * Help Menu::       Getting help.
203 * Keys::            Other shortcut keys.
204 @end menu
205
206 @node File Menu
207 @section File Menu
208 @cindex File Menu
209 @cindex Menu, File
210 @table @asis
211 @item New Game
212 @cindex New Game, Menu Item
213 Resets XBoard and the chess engine to the beginning of a new chess
214 game. The @kbd{Ctrl-N} key is a keyboard equivalent. In Internet Chess
215 Server mode, clears the current state of XBoard, then
216 resynchronizes with the ICS by sending a refresh command. If you want to
217 stop playing, observing, or examining an ICS game, use an
218 appropriate command from the Action menu, not @samp{New Game}.
219 @xref{Action Menu}.
220 @item New Shuffle Game
221 @cindex New Shuffle Game, Menu Item
222 Similar to @samp{New Game}, but allows you to specify a particular initial position 
223 (according to a standardized numbering system)
224 in chess variants which use randomized opening positions (e.g. Chess960).
225 The selected opening position will persistently be chosen on any following
226 New Game command until you use this menu to select another. Selecting
227 position number -1 will produce a newly randomized position on any new game.
228 Using this menu item in variants that normally do not shuffle their opening position
229 does cause these variants to become shuffle variants until you use the
230 @samp{New Shuffle Game} menu to explicitly switch the randomization off,
231 or select a new variant.
232 @item New Variant
233 @cindex New variant, Menu Item
234 Allows you to select a new chess variant in non-ICS mode. 
235 (In ICS play, the ICS is responsible for deciding which variant will be played,
236 and XBoard adapts automatically.)  The shifted @kbd{Alt+V} key is a 
237 keyboard equivalent. If you play with an engine, the engine must
238 be able to play the selected variant, or the command will be ignored.
239 XBoard supports all major variants, such as xiangqi, shogi, chess, chess960,
240 Capablanca Chess, shatranj, crazyhouse, bughouse.
241 But not every board size has built-in bitmaps for un-orthodox pieces!
242 Only sizes bulky (72) and middling (49) have all pieces,
243 while size petite (33) has most.
244 These sizes would have to be set at startup through the @code{size}
245 command-line option when you start up XBoard for such variants to be playable.
246
247 You can overrule the default board format of the selected variant,
248 (e.g. to play suicide chess on a 6 x 6 board),
249 in this dialog, but normally you would not do that, 
250 and leave them at '-1', which means 'default'.
251 @item Load Game
252 @cindex Load Game, Menu Item
253 Plays a game from a record file. The @kbd{Ctrl-O} key is a keyboard equivalent.
254 A pop-up dialog prompts you for the file name. If the file contains more
255 than one game, a second pop-up dialog
256 displays a list of games (with information drawn from their PGN tags, if
257 any), and you can select the one you want. Alternatively, you can load the
258 Nth game in the file directly, by typing the number @kbd{N} after the
259 file name, separated by a space.
260
261 The game file parser will accept PGN (portable game notation),
262 or in fact almost any file that contains moves in algebraic
263 notation. 
264 Notation of the form @samp{P@@f7}
265 is accepted for piece-drops in bughouse games;
266 this is a nonstandard extension to PGN.
267 If the file includes a PGN position (FEN tag), or an old-style
268 XBoard position diagram bracketed by @samp{[--} and @samp{--]}
269 before the first move, the game starts from that position. Text
270 enclosed in parentheses, square brackets, or curly braces is assumed to
271 be commentary and is displayed in a pop-up window. Any other
272 text in the file is ignored. PGN variations (enclosed in
273 parentheses) also are treated as comments;
274 however, if you rights-click them in the comment window,
275 XBoard will shelve the current line, and load the the selected variation,
276 so you can step through it.
277 You can later revert to the previous line with the @samp{Revert} command.
278 This way you can walk quite complex varation trees with XBoard.
279 The nonstandard PGN tag [Variant "varname"] functions similarly to
280 the -variant command-line option (see below), allowing games in certain chess
281 variants to be loaded.  
282 Note that it must appear before any FEN tag for XBoard to recognize
283 variant FENs appropriately.
284 There is also a heuristic to 
285 recognize chess variants from the Event tag, by looking for the strings
286 that the Internet Chess Servers put there when saving variant ("wild") games.
287 @item Load Position
288 @cindex Load Position, Menu Item
289 Sets up a position from a position file.  A pop-up dialog prompts
290 you for the file name.  The shifted @kbd{Ctrl-O} key is a keyboard 
291 equivalent. If the file contains more than one saved
292 position, and you want to load the Nth one, type the number N
293 after the file name, separated by a space. Position files must
294 be in FEN (Forsythe-Edwards notation), or in the format that the
295 Save Position command writes when oldSaveStyle is turned on.
296 @item Load Next Position
297 @cindex Load Next Position, Menu Item
298 Loads the next position from the last position file you loaded.
299 The shifted @kbd{PgDn} key is a keyboard equivalent.
300 @item Load Previous Position
301 @cindex Load Previous Position, Menu Item
302 Loads the previous position from the last position file you
303 loaded. The shifted @kbd{PgUp} key is a keyboard equivalent.
304 Not available if the last position was loaded from a pipe.
305 @item Save Game
306 @cindex Save Game, Menu Item
307 Appends a record of the current game to a file.
308 The @kbd{Ctrl-S} key is a keyboard equivalent.
309 A pop-up dialog
310 prompts you for the file name. If the game did not begin with
311 the standard starting position, the game file includes the
312 starting position used. Games are saved in the PGN (portable
313 game notation) format, unless the oldSaveStyle option is true,
314 in which case they are saved in an older format that is specific
315 to XBoard. Both formats are human-readable, and both can be
316 read back by the @samp{Load Game} command.
317 Notation of the form @samp{P@@f7}
318 is accepted for piece-drops in bughouse games;
319 this is a nonstandard extension to PGN.
320 @item Save Position
321 @cindex Save Position, Menu Item
322 Appends a diagram of the current position to a file.
323 The shifted @kbd{Ctrl+S} key is a keyboard equivalent. 
324 A pop-up dialog prompts you for the file name. Positions are saved in
325 FEN (Forsythe-Edwards notation) format unless the @code{oldSaveStyle}
326 option is true, in which case they are saved in an older,
327 human-readable format that is specific to XBoard. Both formats
328 can be read back by the @samp{Load Position} command.
329 @item Mail Move
330 @itemx Reload CMail Message
331 @cindex Mail Move, Menu Item
332 @cindex Reload CMail Message, Menu Item
333 See @ref{CMail}.
334 @item Exit
335 @cindex Exit, Menu Item
336 Exits from XBoard. The @kbd{Ctrl-Q} key is a keyboard equivalent.
337 @end table
338
339 @node Edit Menu
340 @section Edit Menu
341 @cindex Menu, Edit
342 @cindex Edit Menu
343 @table @asis
344 @item Copy Game
345 @cindex Copy Game, Menu Item
346 Copies a record of the current game to an internal clipboard in PGN
347 format and sets the X selection to the game text. The @kbd{Ctrl-C} 
348 key is a keyboard equivalent. The game can be
349 pasted to another application (such as a text editor or another copy
350 of XBoard) using that application's paste command.  In many X
351 applications, such as xterm and emacs, the middle mouse button can be
352 used for pasting; in XBoard, you must use the Paste Game command.
353 @item Copy Position
354 @cindex Copy Position, Menu Item
355 Copies the current position to an internal clipboard in FEN format and
356 sets the X selection to the position text. The shifted @kbd{Ctrl-C} key 
357 is a keyboard equivalent.  The position can be pasted
358 to another application (such as a text editor or another copy of
359 XBoard) using that application's paste command.  In many X
360 applications, such as xterm and emacs, the middle mouse button can be
361 used for pasting; in XBoard, you must use the Paste Position command.
362 @item Copy Game List
363 @cindex Copy Game List, Menu Item
364 Copies the current game list to the clipboard,
365 and sets the X selection to this text.
366 A format of comma-separated double-quoted strings is used,
367 including all tags,
368 so it can be easily imported into spread-sheet programs.
369 @item Paste Game
370 @cindex Paste Game, Menu Item
371 Interprets the current X selection as a game record and loads it, as
372 with Load Game. The @kbd{Ctrl-V} key is a keyboard equivalent.
373 @item Paste Position
374 @cindex Paste Position, Menu Item
375 Interprets the current X selection as a FEN position and loads it, as
376 with Load Position. The shifted @kbd{Ctrl-V} key is a keyboard equivalent.
377 @item Edit Game
378 @cindex Edit Game, Menu Item
379 Allows you to make moves for both Black and White, and to change
380 moves after backing up with the @samp{Backward} command. The clocks do
381 not run. The @kbd{Ctrl-E} key is a keyboard equivalent.
382
383 In chess engine mode, the chess engine continues to check moves for legality
384 but does not participate in the game. You can bring the chess engine
385 into the game by selecting @samp{Machine White}, @samp{Machine Black},
386 or @samp{Two Machines}.
387
388 In ICS mode, the moves are not sent to the ICS: @samp{Edit Game} takes
389 XBoard out of ICS Client mode and lets you edit games locally.
390 If you want to edit games on ICS in a way that other ICS users
391 can see, use the ICS @kbd{examine} command or start an ICS match
392 against yourself.
393 @item Edit Position
394 @cindex Edit Position, Menu Item
395 Lets you set up an arbitrary board position.
396 The shifted @kbd{Ctrl-E} key is a keyboard equivalent.
397 Use mouse button 1 to drag pieces to new squares, or to delete a piece
398 by dragging it off the board or dragging an empty square on top of it.
399 To drop a new piece on a square, press mouse button 2 or 3 over the
400 square.
401 This puts a white or black pawn in the square, respectively,
402 but you can change that to any other piece type by dragging the
403 mouse down before you release the button.
404 You will then see the piece on the originally clicked square
405 cycle through the available pieces
406 (including those of opposite color),
407 and can release the button when you see the piece you want.
408 To alter the side to move, you can click the clock 
409 (the words White and Black above the board)
410 of the side you want to give the move to.
411 To clear the board you can click the clock of the side that
412 alread has the move (which is highlighted in black).
413 The old behavior with a piece menu can still be configured
414 with the aid of the @code{pieceMenu} option.
415 Selecting @samp{Edit Position} causes XBoard to discard
416 all remembered moves in the current game.
417
418 In ICS mode, changes made to the position by @samp{Edit Position} are
419 not sent to the ICS: @samp{Edit Position} takes XBoard out of
420 @samp{ICS Client} mode and lets you edit positions locally. If you want to
421 edit positions on ICS in a way that other ICS users can see, use
422 the ICS @kbd{examine} command, or start an ICS match against yourself.
423 (See also the ICS Client topic above.)
424 @item Edit Tags
425 @cindex Edit Tags, Menu Item
426 Lets you edit the PGN (portable game notation)
427 tags for the current game. After editing, the tags must still conform to
428 the PGN tag syntax:
429
430 @example
431 <tag-section> ::= <tag-pair> <tag-section>
432                         <empty>
433 <tag-pair> ::= [ <tag-name> <tag-value> ]
434 <tag-name> ::= <identifier>
435 <tag-value> ::= <string>
436 @end example
437 @noindent
438 See the PGN Standard for full details. Here is an example:
439
440 @example
441 [Event "Portoroz Interzonal"]
442 [Site "Portoroz, Yugoslavia"]
443 [Date "1958.08.16"]
444 [Round "8"]
445 [White "Robert J. Fischer"]
446 [Black "Bent Larsen"]
447 [Result "1-0"]
448 @end example
449 @noindent
450 Any characters that do not match this syntax are silently ignored. Note that
451 the PGN standard requires all games to have at least the seven tags shown
452 above. Any that you omit will be filled in by XBoard
453 with @samp{?} (unknown value), or @samp{-} (inapplicable value).
454 @item Edit Comment
455 @cindex Edit Comment, Menu Item
456 Adds or modifies a comment on the current position. Comments are
457 saved by @samp{Save Game} and are displayed by @samp{Load Game},
458 @samp{Forward}, and @samp{Backward}.
459 @item Edit Book
460 @cindex Edit Book, Menu Item
461 Pops up a window listing the moves available in the GUI book 
462 (specified in the @samp{Common Engine Settings} dialog) 
463 from the currently displayed position, 
464 together with their weights and (optionally in braces) learn info. 
465 You can then edit this list, and the new list will be stored
466 back into the book when you press OK.
467 Note that the listed percentages are neither used, nor updated when 
468 you change the weights; they are just there as an optical aid.
469 @item Revert
470 @itemx Annotate
471 @cindex Revert, Menu Item
472 @cindex Annotate, Menu Item
473 If you are examining an ICS game and Pause mode is off,
474 Revert issues the ICS command @samp{revert}.
475 In local mode, when you were editing or analyzing a game, 
476 and the @code{-variations} command-line option is switched on,
477 you can start a new variation by holding the Shift key down while
478 entering a move not at the end of the game.
479 Variations can also become the currently displayed line by
480 clicking a PGN variation displayed in the Comment window.
481 This can be applied recursively, 
482 so that you can analyze variations on variations; 
483 each time you create a new variation by entering an alternative move
484 with Shift pressed, or select a new one from the Comment window,
485 the current variation will be shelved. 
486 @samp{Revert} allows you to return to the most recently shelved variation.
487 The difference between @samp{Revert} and @samp{Annotate}
488 is that with the latter,
489 the variation you are now abandoning will be added as a comment 
490 (in PGN variation syntax, i.e. between parentheses)
491 to the original move where you deviated, for later recalling.
492 The @kbd{Home} key is a keyboard equivalent to @samp{Revert}.
493 @item Truncate Game
494 @cindex Truncate Game, Menu Item
495 Discards all remembered moves of the game beyond the current
496 position. Puts XBoard into @samp{Edit Game} mode if it was not there
497 already.
498 The @kbd{End} key is a keyboard equivalent.
499 @item Backward
500 @cindex Backward, Menu Item
501 @cindex <, Button
502 Steps backward through a series of remembered moves.
503 The @samp{[<]} button and the @kbd{Alt+LeftArrow} key are equivalents,
504 as is turning the mouse wheel towards you.
505 In addition, pressing the Control key steps back one move, and releasing
506 it steps forward again.
507
508 In most modes, @samp{Backward} only lets you look back at old positions;
509 it does not retract moves. This is the case if you are playing against
510 a chess engine, playing or observing a game on an ICS, or loading a game.
511 If you select @samp{Backward} in any of these situations, you will not
512 be allowed to make a different move. Use @samp{Retract Move} or
513 @samp{Edit Game} if you want to change past moves.
514
515 If you are examining an ICS game, the behavior of @samp{Backward}
516 depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode is
517 off, @samp{Backward} issues the ICS backward command, which backs up
518 everyone's view of the game and allows you to make a different
519 move. If Pause mode is on, @samp{Backward} only backs up your local
520 view.
521 @item Forward
522 @cindex Forward, Menu Item
523 @cindex >, Button
524 Steps forward through a series of remembered moves (undoing the
525 effect of @samp{Backward}) or forward through a game file. The
526 @samp{[>]} button and the @kbd{Alt+RightArrow} key are equivalents,
527 as is turning the mouse wheel away from you.
528
529 If you are examining an ICS game, the behavior of Forward
530 depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode is
531 off, @samp{Forward} issues the ICS forward command, which moves
532 everyone's view of the game forward along the current line. If
533 Pause mode is on, @samp{Forward} only moves your local view forward,
534 and it will not go past the position that the game was in when
535 you paused.
536 @item Back to Start
537 @cindex Back to Start, Menu Item
538 @cindex <<, Button
539 Jumps backward to the first remembered position in the game.
540 The @samp{[<<]} button and the @kbd{Alt+Home} key are equivalents.
541
542 In most modes, Back to Start only lets you look back at old
543 positions; it does not retract moves. This is the case if you
544 are playing against a local chess engine, playing or observing a game on
545 a chess server, or loading a game. If you select @samp{Back to Start} in any
546 of these situations, you will not be allowed to make different
547 moves. Use @samp{Retract Move} or @samp{Edit Game} if you want to change past
548 moves; or use Reset to start a new game.
549
550 If you are examining an ICS game, the behavior of @samp{Back to
551 Start} depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode
552 is off, @samp{Back to Start} issues the ICS @samp{backward 999999}
553 command, which backs up everyone's view of the game to the start and
554 allows you to make different moves. If Pause mode is on, @samp{Back
555 to Start} only backs up your local view.
556 @item Forward to End
557 @cindex Forward to End, Menu Item
558 @cindex >>, Button
559 Jumps forward to the last remembered position in the game. The
560 @samp{[>>]} button and the @kbd{Alt+End} key are equivalents.
561
562 If you are examining an ICS game, the behavior of @samp{Forward to
563 End} depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode
564 is off, @samp{Forward to End} issues the ICS @samp{forward 999999}
565 command, which moves everyone's view of the game forward to the end of
566 the current line. If Pause mode is on, @samp{Forward to End} only moves
567 your local view forward, and it will not go past the position
568 that the game was in when you paused.
569 @end table
570
571 @node View Menu
572 @section View Menu
573 @cindex Menu, View
574 @cindex View Menu
575 @table @asis
576 @item Flip View
577 @cindex Flip View, Menu Item
578 Inverts your view of the chess board for the duration of the
579 current game. Starting a new game returns the board to normal.
580 The @kbd{F2} key is a keyboard equivalent.
581 @item Show Engine Output
582 @cindex Show Engine Output, Menu Item
583 Shows or hides a window in which the thinking output of any loaded engines
584 is displayed. The shifted @kbd{Alt+O} key is a keyboard equivalent.
585 XBoard will display lines of thinking output of the same depth ordered by score, 
586 (highest score on top), rather than in the order the engine produced them. 
587 Usually this amounts to the same, as a normal engine search will only find new PV 
588 (and emit it as thinking output) 
589 when it searches a move with a higher score than the previous variation. 
590 But when the engine is in multi-variation mode this needs not always be true, 
591 and it is more convenient for someone analyzing games to see the moves sorted by score. 
592 The order in which the engine found them is only of interest to the engine author, 
593 and can still be deduced from the time or node count printed with the line.
594 @item Show Move History
595 @cindex Show Move History, Menu Item
596 Shows or hides a list of moves of the current game.
597 The shifted @kbd{Alt+H} key is a keyboard equivalent.
598 This list allows you to move the display to any earlier position in the game
599 by clicking on the corresponding move.
600 @item Show Evaluation Graph
601 @cindex Show Evaluation Graph, Menu Item
602 Shows or hides a window which displays a graph of how the engine score(s)
603 evolved as a function of the move number. 
604 The shifted @kbd{Alt+E} key is a keyboard equivalent.
605 Clicking on the graph will bring
606 the corresponding position in the board display.
607 @item Show Game List
608 @cindex Show Game List, Menu Item
609 Shows or hides the list of games generated by the last @samp{Load Game}
610 command. The shifted @kbd{Alt+G} key is a keyboard equivalent.
611 @item Tags
612 @cindex Tags, Menu Item
613 Pops up a window which shows the PGN (portable game notation)
614 tags for the current game. 
615 For now this is a duplicate of the @samp{Edit Tags} item in the @samp{Edit} menu.
616 @item Comments
617 @cindex Comments, Menu Item
618 Pops up a window which shows any comments to or variations on the current move.
619 For now this is a duplicate of the @samp{Edit Comment} item in the @samp{Edit} menu.
620 @item ICS Input Box
621 @cindex ICS Input Box, Menu Item
622 If this option is set in ICS mode,
623 XBoard
624 creates an extra window that you can use for typing in ICS commands.
625 The input box is especially useful if you want to type in something long or do
626 some editing on your input, because output from ICS doesn't get mixed
627 in with your typing as it would in the main terminal window.
628 @item Board
629 @cindex Board, Menu Item
630 Summons a dialog where you can customaize the look of the chess board.
631 Here you can specify the directory from which piece images should be taken,
632 when you don't want to use the built-in piece images
633 (see @code{pixmapDirectory} and @code{bitmapDirectory} options),
634 an external pixmap to be used for the board squares
635 (@code{liteBackTextureFile} and @code{darkBackTextureFile} options),
636 and square and piece colors for the built-ins.
637 @item Game List Tags
638 @cindex Game List Tags, Menu Item
639 a duplicate of the Game List dialog in the Options menu.
640 @end table
641
642 @node Mode Menu
643 @section Mode Menu
644 @cindex Menu, Mode
645 @cindex Mode Menu
646 @table @asis
647 @item Machine White
648 @cindex Machine White, Menu Item
649 Tells the chess engine to play White. 
650 The @kbd{Ctrl-W} key is a keyboard equivalent.
651 @item Machine Black
652 @cindex Machine Black, Menu Item
653 Tells the chess engine to play Black.
654 The @kbd{Ctrl-B} key is a keyboard equivalent.
655 @item Two Machines
656 @cindex Two Machines, Menu Item
657 Plays a game between two chess engines.
658 The @kbd{Ctrl-T} key is a keyboard equivalent.
659 @item Analysis Mode
660 @cindex Analysis Mode, Menu Item
661 XBoard tells the chess engine to start analyzing the current game/position
662 and shows you the analysis as you move pieces around.
663 The @kbd{Ctrl-A} key is a keyboard equivalent.
664 Note: Some chess engines do not support Analysis mode.
665
666 To set up a position to analyze, you do the following:
667
668 1. Select Edit Position from the Mode Menu
669
670 2. Set up the position.  Use the middle and right buttons to
671 bring up the white and black piece menus.
672
673 3. When you are finished, click on either the Black or White
674 clock to tell XBoard which side moves first.
675
676 4. Select Analysis Mode from the Mode Menu to start the analysis.
677
678 The analysis function can also be used when observing games on an ICS
679 with an engine loaded (zippy mode); the engine then will analyse
680 the positions as they occur in the observed game.
681 @item Analyze File
682 @cindex Analyze File, Menu Item
683 This option lets you load a game from a file (PGN, XBoard format, etc.)
684 and analyze it. The @kbd{Ctrl-F} key is a keyboard equivalent.
685 When you select this menu item, a pop-up window appears
686 and asks for a file name to load.
687 If the file contains multiple games, another pop up appears that lets
688 you select which game you wish to analyze.
689 After a game is loaded, XBoard will start auto-playing the game,
690 while the engine is analyzing the current position.
691 The game will be annotated with the results of these analyses.
692 In particlar, the score and depth will be added as a comment,
693 and the PV will be added as a variation.
694 The time the engine spends on analyzing each move can be controlled
695 through the command-line option @samp{-timeDelay}.
696 Note: Some chess engines do not support Analysis mode.
697 @item Edit Game
698 Duplicate of the item in the Edit menu.
699 Note that @samp{Edit Game} is the idle mode of XBoard, and can be used
700 to get you out of other modes. E.g. to stop analyzing, stop a game
701 between two engines or stop editing a position.
702 @item Edit Position
703 Duplicate of the item in the Edit menu.
704 @item Training
705 @cindex Training, Menu Item
706 Training mode lets you interactively guess the moves of a game for one
707 of the players. You guess the next move of the game by playing the
708 move on the board. If the move played matches the next move of the
709 game, the move is accepted and the opponent's response is auto-played.
710 If the move played is incorrect, an error message is displayed.  You
711 can select this mode only while loading a game (that is, after
712 selecting @samp{Load Game} from the File menu).  While XBoard is in 
713 @samp{Training} mode, the navigation buttons are disabled.
714 @item ICS Client
715 @cindex ICS Client, Menu Item
716 This is the normal mode when XBoard
717 is connected to a chess server.  If you have moved into
718 Edit Game or Edit Position mode, you can select this option to get out.
719
720 To use xboard in ICS mode, run it in the foreground with the -ics
721 option, and use the terminal you started it from to type commands and
722 receive text responses from the chess server.  See
723 @ref{Chess Servers} below for more information.
724
725 XBoard activates some special position/game editing features when you
726 use the @kbd{examine} or @kbd{bsetup} commands on ICS and you have
727 @samp{ICS Client} selected on the Mode menu.  First, you can issue the
728 ICS position-editing commands with the mouse.  Move pieces by dragging
729 with mouse button 1.  To drop a new piece on a square, press mouse
730 button 2 or 3 over the square.  This brings up a menu of white pieces
731 (button 2) or black pieces (button 3).  Additional menu choices let
732 you empty the square or clear the board.  Click on the White or Black
733 clock to set the side to play.  You cannot set the side to play or
734 drag pieces to arbitrary squares while examining on ICC, but you can
735 do so in @kbd{bsetup} mode on FICS.  In addition, the menu commands
736 @samp{Forward}, @samp{Backward}, @samp{Pause}, and @samp{Stop Examining}
737 have special functions in this mode; see below.
738 @item Machine Match
739 @cindex Machine match, Menu Item
740 Starts a match between two chess programs,
741 with a number of games and other parameters set through
742 the @samp{Match Options} menu dialog.
743 When a match is already running, selecting this item will make
744 XBoard drop out of match mode after the current game finishes.
745 @item Pause
746 @cindex Pause, Menu Item
747 Pauses updates to the board, and if you are playing against a chess engine,
748 also pauses your clock. To continue, select @samp{Pause} again, and the
749 display will automatically update to the latest position.
750 The @samp{P} button and keyboard @kbd{Pause} key are equivalents.
751
752 If you select Pause when you are playing against a chess engine and
753 it is not your move, the chess engine's clock
754 will continue to run and it will eventually make a move, at which point
755 both clocks will stop. Since board updates are paused, however,
756 you will not see the move until you exit from Pause mode (or select Forward).
757 This behavior is meant to simulate adjournment with a sealed move.
758
759 If you select Pause while you are observing or examining a game on a
760 chess server, you can step backward and forward in the current history
761 of the examined game without affecting the other observers and
762 examiners, and without having your display jump forward to the latest
763 position each time a move is made. Select Pause again to reconnect
764 yourself to the current state of the game on ICS.
765
766 If you select @samp{Pause} while you are loading a game, the game stops
767 loading. You can load more moves manually by selecting @samp{Forward}, or
768 resume automatic loading by selecting @samp{Pause} again.
769 @end table
770
771 @node Action Menu
772 @section Action Menu
773 @cindex Menu, Action
774 @cindex Action, Menu
775 @table @asis
776 @item Accept
777 @cindex Accept, Menu Item
778 Accepts a pending match offer. 
779 The @kbd{F3} key is a keyboard equivalent.
780 If there is more than one offer
781 pending, you will have to type in a more specific command
782 instead of using this menu choice.
783 @item Decline
784 @cindex Decline, Menu Item
785 Declines a pending offer (match, draw, adjourn, etc.).
786 The @kbd{F4} key is a keyboard equivalent. If there
787 is more than one offer pending, you will have to type in a more
788 specific command instead of using this menu choice.
789 @item Call Flag
790 @cindex Call Flag, Menu Item
791 Calls your opponent's flag, claiming a win on time, or claiming
792 a draw if you are both out of time. 
793 The @kbd{F5} key is a keyboard equivalent.
794 You can also call your
795 opponent's flag by clicking on his clock.
796 @item Draw
797 @cindex Draw, Menu Item
798 Offers a draw to your opponent, accepts a pending draw offer
799 from your opponent, or claims a draw by repetition or the 50-move
800 rule, as appropriate. The @kbd{F6} key is a keyboard equivalent.
801 @item Adjourn
802 @cindex Adjourn, Menu Item
803 Asks your opponent to agree to adjourning the current game, or
804 agrees to a pending adjournment offer from your opponent.
805 The @kbd{F7} key is a keyboard equivalent.
806 @item Abort
807 @cindex Abort, Menu Item
808 Asks your opponent to agree to aborting the current game, or
809 agrees to a pending abort offer from your opponent.
810 The @kbd{F8} key is a keyboard equivalent. An aborted
811 game ends immediately without affecting either player's rating.
812 @item Resign
813 @cindex Resign, Menu Item
814 Resigns the game to your opponent. The @kbd{F9} key is a
815 keyboard equivalent.
816 @item Stop Observing
817 @cindex Stop Observing, Menu Item
818 Ends your participation in observing a game, by issuing the ICS
819 observe command with no arguments. ICS mode only.
820 The @kbd{F10} key is a keyboard equivalent.
821 @item Stop Examining
822 @cindex Stop Examining, Menu Item
823 Ends your participation in examining a game, by issuing the ICS
824 unexamine command. ICS mode only.
825 The @kbd{F11} key is a keyboard equivalent.
826 @item Upload to Examine
827 @cindex Upload to Examine, Menu Item
828 Create an examined game of the proper variant on the ICS,
829 and send the game there that is currenty loaded in XBoard
830 (e.g. through pasting or loading from file).
831 You must be connected to an ICS for this to work.
832 @item Adjudicate to White
833 @itemx Adjudicate to Black
834 @itemx Adjudicate Draw
835 @cindex Adjudicate to White, Menu Item
836 @cindex Adjudicate to Black, Menu Item
837 @cindex Adjudicate Draw, Menu Item
838 Terminate an ongoing game in Two-Machines mode (including match mode),
839 with as result a win for white, for black, or a draw, respectively.
840 The PGN file of the game will accompany the result string
841 by the comment "user adjudication".
842 @end table
843
844 @node Engine Menu
845 @section Engine Menu
846 @cindex Engine Menu
847 @cindex Menu, Engine
848 @table @asis
849 @item Load Engine
850 @cindex Load Engine, Menu Item
851 Pops up a dialog where you can select or specify an engine to be loaded.
852 You will always have to indicate whether you want to load the engine 
853 as first or second engine, through the ‘Load menitioned engine as’ 
854 drop-down list at the bottom of the dialog. 
855 You can even replace engines during a game, without disturbing that game.
856 (Beware that after loading an engine, XBoard will always be in Edit Game mode, 
857 so you will have to tell the new engine what to do before it does anything!)
858 When you select an already installed engine from the ‘Select Engine from List’ 
859 drop-down list, 
860 all other fields of the dialog will be ignored. 
861 In other cases, you have to specify the engine executable, 
862 possible arguments on the engine command line 
863 (if the engine docs say the engine needs any), 
864 and the directory where the engine should look for its files
865 (if this cannot be deduced automatically from the specification of the engine executable). 
866 You will also have specify (with the aid of checkboxes) if the engine is UCI. 
867 If ‘Add this engine to the list’ is ticked (which it is by default), 
868 the engine will be added to the list of installed engines in your settings file, 
869 so that next time you can select it from the drop-down list. 
870 You can also specify a ‘nickname’, 
871 under which the engine will then appear in that drop-down list, 
872 and even choose to use that nickname for it in PGN files for engine-engine games. 
873 The info you supply with the checkboxes whether the engine should use GUI book, 
874 or (for variant engines) automatically switch to the current variant when loaded, 
875 will also be included in the list. 
876 For obsolete XBoard engines, which would normally take a long delay to load 
877 because XBoard is waiting for a response they will not give, 
878 you can tick ‘WB protocol v1’ to speed up the loading process. 
879 @item Engine #N Settings
880 @cindex Engine Settings, Menu Item
881 @cindex Engine #1 Settings, Menu Item
882 @cindex Engine #2 Settings, Menu Item
883 Pop up a menu dialog to alter the settings specific to the applicable engine.
884 (The second engine is only accessible once it has been used in Two-Machines mode.)
885 For each parameter the engine allows to be set,
886 a control element will appear in this dialog that can be used to alter the value.
887 Depending on the type of parameter (text string, number, multiple choice,
888 on/off switch, instantaneous signal) the appropriate control will appear,
889 with a description next to it.
890 XBoard has no idea what these values mean; it just passes them on to the engine.
891 How this dialog looks is completely determined by the engine,
892 and XBoard just passes it on to the user.
893 Many engines do not have any parameters that can be set by the user,
894 and in that case the dialog will be empty (except for the OK and cancel buttons).
895 UCI engines usually have many parameters. (But these are only visible with
896 a sufficiently modern version of the Polyglot adapter needed to run UCI engines,
897 e.g. Polyglot 1.4.55b.) For native XBoard engines this is less common.
898 @item Hint
899 @cindex Hint, Menu Item
900 Displays a move hint from the chess engine.
901 @item Book
902 @cindex Book, Menu Item
903 Displays a list of possible moves from the chess engine's opening
904 book.  The exact format depends on what chess engine you are using.
905 With GNU Chess 4, the first column gives moves, the second column
906 gives one possible response for each move, and the third column shows
907 the number of lines in the book that include the move from the first
908 column. If you select this option and nothing happens, the chess
909 engine is out of its book or does not support this feature.
910 @item Move Now
911 @cindex Move Now, Menu Item
912 Forces the chess engine to move immediately. Chess engine mode only.
913 The @kbd{Ctrl-M} key is a keyboard equivalent.
914 @item Retract Move
915 @cindex Retract Move, Menu Item
916 Retracts your last move. In chess engine mode, you can do this only
917 after the chess engine has replied to your move; if the chess engine is still
918 thinking, use @samp{Move Now} first. In ICS mode, @samp{Retract Move}
919 issues the command @samp{takeback 1} or @samp{takeback 2}
920 depending on whether it is your opponent's move or yours.
921 The @kbd{Ctrl-X} key is a keyboard equivalent.
922 @end table
923
924 @node Options Menu
925 @section Options Menu
926 @cindex Menu, Options
927 @cindex Options Menu
928 @table @asis
929 @item General Options
930 @cindex General Options, Menu Item
931 The following items to set option values appear in the dialog
932 summoned by the general Options menu item.
933 @itemx Absolute Analysis Scores
934 @cindex Absolute Analysis Scores, Menu Item
935 Controls if scores on the Engine Output window during analysis
936 will be printed from the white or the side-to-move point-of-view.
937 @itemx Almost Always Queen
938 @cindex Almost Always Queen, Menu Item
939 If this option is on, 7th-rank pawns automatically change into
940 Queens when you pick them up,
941 and when you drag them to the promotion square and release them there,
942 they will promote to that.
943 But when you drag such a pawn backwards first,
944 its identity will start to cycle through the other available pieces.
945 This will continue until you start to move it forward;
946 at which point the identity of the piece will be fixed,
947 so that you can safely put it down on the promotion square.
948 If this option is off, what happens depends on the
949 option @code{alwaysPromoteToQueen},
950 which would force promotion to Queen when true.
951 Otherwise XBoard would bring up a dialog
952 box whenever you move a pawn to the last rank, asking what piece
953 you want to promote to.
954 @itemx Animate Dragging
955 @cindex Animate Dragging, Menu Item
956 If Animate Dragging is on, while you are dragging a piece with the
957 mouse, an image of the piece follows the mouse cursor.
958 If Animate Dragging is off, there is no visual feedback while you are
959 dragging a piece, but if Animate Moving is on, the move will be
960 animated when it is complete. 
961 @itemx Animate Moving
962 @cindex Animate Moving, Menu Item
963 If Animate Moving is on, all piece moves are animated.  An image of the
964 piece is shown moving from the old square to the new square when the
965 move is completed (unless the move was already animated by Animate Dragging).
966 If Animate Moving is off, a moved piece instantly disappears from its
967 old square and reappears on its new square when the move is complete.
968 The shifted @kbd{Ctrl-A} key is a keyboard equivalent.
969 @itemx Auto Flag
970 @cindex Auto Flag, Menu Item
971 If this option is on and one player runs out of time
972 before the other,
973 XBoard
974 will automatically call his flag, claiming a win on time.
975 The shifted @kbd{Ctrl-F} key is a keyboard equivalent.
976 In ICS mode, Auto Flag will only call your opponent's flag, not yours,
977 and the ICS may award you a draw instead of a win if you have
978 insufficient mating material.  In local chess engine mode,
979 XBoard
980 may call either player's flag and will not take material into account (?).
981 @itemx Auto Flip View
982 @cindex Auto Flip View, Menu Item
983 If the Auto Flip View option is on when you start a game, the board
984 will be automatically oriented so that your pawns move from the bottom
985 of the window towards the top.
986
987 If you are playing a game on an ICS, the board is always
988 oriented at the start of the game so that your pawns move from
989 the bottom of the window towards the top. Otherwise, the starting
990 orientation is determined by the @code{flipView} command line option;
991 if it is false (the default), White's pawns move from bottom to top
992 at the start of each game; if it is true, Black's pawns move from
993 bottom to top. @xref{User interface options}.
994 @itemx Blindfold
995 @cindex Blindfold, Menu Item
996 If this option is on, XBoard displays the board as usual but does
997 not display pieces or move highlights.  You can still move in the
998 usual way (with the mouse or by typing moves in ICS mode), even though
999 the pieces are invisible.
1000 @itemx Drop Menu
1001 @cindex Drop Menu, Menu Item
1002 Controls if right-clicking the board in crazyhouse / bughouse
1003 will pop up a menu to drop a piece on the clicked square
1004 (old, deprecated behavior)
1005 or allow you to step through an engine PV
1006 (new, recommended behavior).
1007 @itemx Hide Thinking
1008 @cindex Hide Thinking, Menu Item
1009 If this option is off, the chess engine's notion of the score and best
1010 line of play from the current position is displayed as it is
1011 thinking. The score indicates how many pawns ahead (or if negative,
1012 behind) the chess engine thinks it is. In matches between two
1013 machines, the score is prefixed by @samp{W} or @samp{B} to indicate
1014 whether it is showing White's thinking or Black's, and only the thinking
1015 of the engine that is on move is shown.
1016 The shifted @kbd{Ctrl-H} key is a keyboard equivalent.
1017 @itemx Highlight Dragging
1018 @cindex Highlight Dragging, Menu Item
1019 If Highlight Dragging is on, and the option -showTargetSquares is also on
1020 in the settings file, all squares a piece that is 'picked up' with the mouse
1021 can legally move to are highighted with a fat colored dot in the
1022 highlightColor (non-captures) or premoveHighlightColor (captures).
1023 Legality testing must be on for XBoard to know how the piece moves.
1024 @itemx Highlight Last Move
1025 @cindex Highlight Last Move, Menu Item
1026 If Highlight Last Move is on, after a move is made, the starting and
1027 ending squares remain highlighted. In addition, after you use Backward
1028 or Back to Start, the starting and ending squares of the last move to
1029 be unmade are highlighted.
1030 @itemx Highlight with Arrow
1031 @cindex Highlight with Arrow, Menu Item
1032 Causes the highlighting described in Highlight Last Move to be done
1033 by drawing an arrow between the highlighted squares,
1034 so that it is visible even when the width of the grid lines is set to zero.
1035 @itemx Move Sound
1036 @cindex Move Sound, Menu Item
1037 Enables the sounding of an audible signal when the computer performs a move.
1038 For the selection of the sound, see @samp{Sound Options}.
1039 If you turn on this option when using XBoard with the Internet
1040 Chess Server, you will probably want to give the
1041 @kbd{set bell 0}
1042 command to the ICS, since otherwise the ICS will ring the terminal bell
1043 after every move (not just yours). (The @file{.icsrc} file
1044 is a good place for this; see @ref{ICS options}.)
1045 @itemx One-Click Moving
1046 @cindex One-Click Moving, Menu Item
1047 If this option is on, XBoard does not wait for you to click both the
1048 from- and the to-square, or drag the piece, but performs a move as soon
1049 as it is uniqely specified.
1050 This applies to clicking an own piece that only has a single legal move,
1051 clicking an empty square or opponent piece where only one of your pieces
1052 can move (or capture) to.
1053 Furthermore, a double-click on a piece that can only make a single capture
1054 will cause that capture to be made.
1055 Promoting a Pawn by clicking its to-square will suppress the promotion
1056 popup or other methods for selecting an under-promotion, 
1057 and make it promote to Queen.
1058 @itemx Periodic Updates
1059 @cindex Periodic Updates, Menu Item
1060 If this option is off (or if
1061 you are using a chess engine that does not support periodic updates),
1062 the analysis window
1063 will only be updated when the analysis changes. If this option is
1064 on, the Analysis Window will be updated every two seconds.
1065 @itemx Ponder Next Move
1066 @cindex Ponder Next Move, Menu Item
1067 If this option is off, the chess engine will think only when it is on
1068 move.  If the option is on, the engine will also think while waiting
1069 for you to make your move.
1070 The shifted @kbd{Ctrl-P} key is a keyboard equivalent.
1071 @itemx Popup Exit Message
1072 @cindex Popup Exit Message, Menu Item
1073 If this option is on, when XBoard wants to display a message just
1074 before exiting, it brings up a modal dialog box and waits for you to
1075 click OK before exiting.  If the option is off, XBoard prints the
1076 message to standard error (the terminal) and exits immediately.
1077 @itemx Popup Move Errors
1078 @cindex Popup Move Errors, Menu Item
1079 If this option is off, when you make an error in moving (such as
1080 attempting an illegal move or moving the wrong color piece), the
1081 error message is displayed in the message area.  If the option is
1082 on, move errors are displayed in small pop-up windows like other errors.
1083 You can dismiss an error pop-up either by clicking its OK button or by
1084 clicking anywhere on the board, including down-clicking to start a move.
1085 @itemx Scores in Move List
1086 @cindex Scores in Move List, Menu Item
1087 If this option is on, XBoard will display the depth and score
1088 of engine moves in the Move List, in the format of a PGN comment.
1089 @itemx Show Coords
1090 @cindex Show Coords, Menu Item
1091 If this option is on, XBoard displays algebraic coordinates
1092 along the board's left and bottom edges.
1093 @itemx Show Target Squares
1094 @cindex Show Target Squares, Menu Item
1095 This option must be on for the @samp{Highlight Dragging} described
1096 above to work.
1097 @itemx Test Legality
1098 @cindex Test Legality, Menu Item
1099 If this option is on, XBoard tests whether the moves you try to make
1100 with the mouse are legal and refuses to let you make an illegal move.
1101 The shifted @kbd{Ctrl-L} key is a keyboard equivalent.
1102 Moves loaded from a file with @samp{Load Game} are also checked.  If
1103 the option is off, all moves are accepted, but if a local chess engine
1104 or the ICS is active, they will still reject illegal moves.  Turning
1105 off this option is useful if you are playing a chess variant with
1106 rules that XBoard does not understand.  (Bughouse, suicide, and wild
1107 variants where the king may castle after starting on the d file are
1108 generally supported with Test Legality on.)
1109 @itemx Flash Moves
1110 @itemx Flash Rate
1111 @cindex Flash Moves, Menu Item
1112 @cindex Flash Rate, Menu Item
1113 If this option is non-zero, whenever a move is completed, 
1114 the moved piece flashes the specified number of times.
1115 The flash-rate setting determines how rapidly this flashing occurs.
1116 @itemx Animation Speed
1117 @cindex Animation Speed, Menu Item
1118 Determines the duration (in msec) of an animation step,
1119 when @samp{Animate Moving} is swiched on.
1120 @item Time Control
1121 @cindex Time Control, Menu Item
1122 Pops up a sub-menu where you can set the time-control parameters interactively.
1123 Allows you to select classical or incremental time controls,
1124 set the moves per session, session duration, and time increment.
1125 Also allows specification of time-odds factors for one or both engines.
1126 If an engine is given a time-odds factor N, all time quota it gets, 
1127 be it at the beginning of a session or through the time increment or
1128 fixed time per move, will be divided by N.
1129 The shifted @kbd{Alt+T} key is a keyboard equivalent.
1130 @item Common Engine
1131 @cindex Common Engine, Menu Item
1132 Pops up a sub-menu where you can set some engine parameters common to most engines,
1133 such as hash-table size, tablebase cache size, maximum number of processors
1134 that SMP engines can use, and where to find the Polyglot adapter needed
1135 to run UCI engines under XBoard. The feature that allows setting of these parameters on
1136 engines is new since XBoard 4.3.15, so not many XBoard/WinBoard engines respond
1137 to it yet, but UCI engines should.
1138
1139 It is also possible to specify a GUI opening book here, i.e. an opening
1140 book that XBoard consults for any position a playing engine gets in.
1141 It then forces the engine to play the book move, rather than to think up its own,
1142 if that position is found in the book.
1143 The book can switched on and off independently for either engine.
1144 The way book moves are chosen can be influenced through the settings of
1145 book depth and variety.
1146 After both sides have played more moves than the specified depth,
1147 the book will no longer be consulted.
1148 When the variety is set to 50, moves will be played with the probability
1149 specified in the book.
1150 When set to 0, only the move(s) with the highest probability will be played.
1151 When set to 100, all listed moves will be played with equal pobability.
1152 Other settings interpolate between that.
1153 The shifted @kbd{Alt+U} key is a keyboard equivalent.
1154 @item Adjudications
1155 @cindex Adjudications, Menu Item
1156 Pops up a sub-menu where you can enable or disable various adjudications
1157 that XBoard can perform in engine-engine games.
1158 The shifted @kbd{Alt+J} key is a keyboard equivalent.
1159 You can instruct XBoard to detect and terminate the game on checkmate
1160 or stalemate, even if the engines would not do so, to verify engine
1161 result claims (forfeiting engines that make false claims), rather than
1162 naively following the engine, to declare draw on positions
1163 which can never be won for lack of mating material, (e.g. KBK),
1164 or which are impossible to win unless the opponent seeks its own demise 
1165 (e.g. KBKN).
1166 For these adjudications to work, @samp{Test Legality} should be switched on.
1167 It is also possible to instruct XBoard to enforce a 50-move or 3-fold-repeat
1168 rule and automatically declare draw (after a user-adjustable number of moves
1169 or repeats) even if the engines are prepared to go on.
1170 It is also possible to have XBoard declare draw on games that seem to drag on 
1171 forever, or adjudicate a loss if both engines agree (for 3 consecutive moves) that one
1172 of them is behind more than a user-adjustable score threshold.
1173 For the latter adjudication to work, XBoard should be able to properly understand
1174 the engine's scores. To facilitate the latter, you can inform xboard here if
1175 the engines report scores from the viewpoint of white, or from that of their own color.
1176
1177 @item ICS Options
1178 @cindex ICS Options, Menu Item
1179 The following options occur in a dialog summoned by the 
1180 ICS Options menu item.
1181 @itemx Auto Kibitz
1182 @cindex Auto Kibitz, Menu Item
1183 Setting this option when playingwith or aginst a chess program on an ICS
1184 will cause the last line of thinking output of the engine before its move
1185 to be sent to the ICS in a kibitz command.
1186 In addition, any kibitz message received through the ICS from
1187 an opponent chess program will be diverted to the engine-output window,
1188 (and suppressed in the console),
1189 where you can play through its PV by right-clicking it.
1190 @itemx Auto Comment
1191 @cindex Auto Comment, Menu Item
1192 If this option is on, any remarks made on ICS while you are observing or
1193 playing a game are recorded as a comment on the current move.  This includes
1194 remarks made with the ICS commands @kbd{say}, @kbd{tell}, @kbd{whisper},
1195 and @kbd{kibitz}.
1196 Limitation: remarks that you type yourself are not recognized;
1197 XBoard scans only the output from ICS, not the input you type to it.
1198 @itemx Auto Observe
1199 @cindex Auto Observe, Menu Item
1200 If this option is on and you add a player to your @code{gnotify}
1201 list on ICS, XBoard will automatically observe all of that
1202 player's games, unless you are doing something else (such as
1203 observing or playing a game of your own) when one starts.
1204 The games are displayed 
1205 from the point of view of the player on your gnotify list; that is, his
1206 pawns move from the bottom of the window towards the top.
1207 Exceptions:  If both players in a game are on your gnotify list, if
1208 your ICS 
1209 @code{highlight}
1210 variable is set to 0, or if the ICS you are using does not 
1211 properly support observing from Black's point of view,
1212 you will see the game from White's point of view.
1213 @itemx Auto Raise Board
1214 @cindex Auto Raise Board, Menu Item
1215 If this option is on, whenever a new game begins, the chessboard window
1216 is deiconized (if necessary) and raised to the top of the stack of windows.
1217 @itemx Auto Save
1218 @cindex Auto Save, Menu Item
1219 If this option is true, at the end of every game XBoard prompts
1220 you for a file name and appends a record of the game to the file
1221 you specify. 
1222 Disabled if the @code{saveGameFile} command-line
1223 option is set, as in that case all games are saved to the specified file.
1224 @xref{Load and Save options}.
1225 @itemx Background Observe
1226 @cindex Background Observe, Menu Item
1227 Setting this option will make XBoard suppress display of any boards
1228 from observed games while you are playing.
1229 In stead the last such board will be remembered,
1230 and shown to you when you right-click the board.
1231 This allows you to peek at your bughouse partner's game when you want,
1232 without disturbing your own game too much.
1233 @itemx Dual Board
1234 @cindex Dual Board, Menu Item
1235 Setting this option in combination with @samp{Background Observe}
1236 will display boards of observed games while you are playing
1237 on a second board next to that of your own game.
1238 @itemx Get Move List
1239 @cindex Get Move List, Menu Item
1240 If this option is on, whenever XBoard
1241 receives the first board of a new ICS game (or a different game from
1242 the one it is currently displaying), it
1243 retrieves the list of past moves from the ICS.
1244 You can then review the moves with the @samp{Forward} and @samp{Backward}
1245 commands
1246 or save them with @samp{Save Game}.  You might want to
1247 turn off this option if you are observing several blitz games at once,
1248 to keep from wasting time and network bandwidth fetching the move lists over
1249 and over.
1250 When you turn this option on from the menu, XBoard
1251 immediately fetches the move list of the current game (if any).
1252 @itemx Quiet Play
1253 @cindex Quiet Play, Menu Item
1254 If this option is on, XBoard will automatically issue an ICS
1255 @kbd{set shout 0}
1256 command whenever you start a game and a
1257 @kbd{set shout 1}
1258 command whenever you finish one.  Thus, you will not be distracted
1259 by shouts from other ICS users while playing.
1260 @itemx Seek Graph
1261 @cindex Seek Graph, Menu Item
1262 Setting this option will cause XBoard to display an graph of
1263 currently active seek ads when you left-click the board
1264 while idle and logged on to an ICS.
1265 @itemx Auto-Refresh Seek Graph
1266 @cindex Auto-Refresh Seek Graph, Menu Item
1267 In combination with the @samp{Seek Graph} option this
1268 will cause automatic update of the seek graph while it is up.
1269 This only works on FICS and ICS,
1270 and requires a lot of bandwidth on a busy server.
1271 @itemx Premove
1272 @itemx Premove White
1273 @itemx Premove Black
1274 @itemx First White Move
1275 @itemx First Black Move
1276 @cindex Premove, Menu Item
1277 @cindex Premove White, Menu Item
1278 @cindex Premove Black, Menu Item
1279 @cindex First White Move, Menu Item
1280 @cindex First Black Move, Menu Item
1281 If this option is on while playing a game on an ICS, you can register
1282 your next planned move before it is your turn.  Move the piece with
1283 the mouse in the ordinary way, and the starting and ending squares
1284 will be highlighted with a special color (red by default).  When it is
1285 your turn, if your registered move is legal, XBoard will send it to
1286 ICS immediately; if not, it will be ignored and you can make a
1287 different move.  If you change your mind about your premove, either
1288 make a different move, or double-click on any piece to cancel the move
1289 entirely.
1290
1291 You can also enter premoves for the first white and black moves
1292 of the game.
1293 @itemx ICS Alarm
1294 @itemx ICS Alarm Time
1295 @cindex ICS Alarm, Menu Item
1296 @cindex ICS Alarm Time, Menu Item
1297 When this option is on, an alarm sound is played when your clock
1298 counts down to the icsAlarmTime in an ICS game.
1299 (By default, the time is 5 seconds, but you can pecify other values
1300 with the Alarm Time spin control.) 
1301 For games with time controls that include an increment, the
1302 alarm will sound each time the clock counts down to the icsAlarmTime.
1303 By default, the alarm sound is the terminal bell, but on some systems
1304 you can change it to a sound file using the soundIcsAlarm option; see
1305 below.
1306 @itemx Colorize Messages
1307 @cindex Colorize Messages, Menu Item
1308 Ticking this options causes various types of ICS messages do be
1309 displayed with different foreground or background colors in the console.
1310 The colors can be individually selected for each type,
1311 through the accompanying text edits.
1312
1313 @item Match Options
1314 @cindex Match Options, Menu Item
1315 Summons a dialog where you can set options important for playing automatic 
1316 matches between two chess programs 
1317 (e.g. by using the @samp{Machine Match} menu item in the @samp{Mode} menu).
1318 @itemx Tournament file
1319 @cindex Tournament file, Menu item
1320 To run a tournament, XBoard needs a file to record its progress, 
1321 to resume the tourney when it is interrupted.
1322 When you want to conduct anything more complex than a simple 
1323 two-player match with the currently loaded engines, 
1324 (i.e. when you select a list of participants), 
1325 you must not leave this field blank. 
1326 When you enter the name of an existing tournament file, 
1327 XBoard will ignore all other input specified in the dialog, 
1328 and will take them from that tournament file.
1329 This resumes an interrupted tournament, or adds another XBoard
1330 agent playing games for it to those that are already doing so.
1331 Specifying a not-yet-existing file will cause XBoard to create it, 
1332 according to the tournament parameters specified in the rest of the dialog, 
1333 before it starts the tournament on ‘OK’. 
1334 Provided that you specify participants; 
1335 without participants no tournament file will be made, but other entered values 
1336 (e.g. for the file with opening positions) will take effect. 
1337 Default: configured by the @code{defaultTourneyName} option.
1338 @itemx Sync after round
1339 @itemx Sync after cycle
1340 @cindex Sync after round, Menu Item
1341 @cindex Sync after cycle, Menu Item
1342 The sync options, when on, will cause WinBoard to refrain from starting games 
1343 of the next round or cycle before all games of the previous round or cycle are finished.
1344 This guarantees correct ordering in the games file,
1345 even when multiple XBoard instances are concurrently playing games for the same tourney.
1346 Default: sync after cycle, but not after round.
1347 @itemx Select Engine
1348 @itemx Tourney participants
1349 @cindex Select Engine, Menu Item
1350 @cindex Tourney participants, Menu Item
1351 With the Select Engine drop-down list you can pick an engine from your list 
1352 of installed engines in the settings file, to be added to the tournament. 
1353 The engines selected so far will be listed in the ‘Tourney participants’ memo. 
1354 The latter is a normal text edit, so you can use normal text-editing functions 
1355 to delete engines you selected by accident, or change their order. 
1356 Do not type names yourself there, because names that do not exactly match 
1357 one of the names from the drop-down list will lead to undefined behavior.
1358 @itemx Tourney type
1359 @cindex Tourney type, Menu Item
1360 Here you can specify the type of tournament you want. 
1361 XBoard’s intrinsic tournament manager support round-robins (type = 0), 
1362 where each participant plays every other participant, and (multi-)gauntlets, 
1363 where one (or a few) so-called ‘gauntlet engines’ play an independent set of opponents. 
1364 In the latter case, you specify the number of gauntlet engines. 
1365 E.g. if you specified 10 engine, and tourney type = 2, 
1366 the first 2 engines each play the remaining 8. 
1367 A value of -1 instructs XBoard to play Swiss; for this to work an external
1368 pairing engine must be specified through the @code{pairingEngine} option.
1369 Each Swiss round will be concidered a tourney cycle in that case.
1370 Default:0
1371 @itemx Number of tourney cycles
1372 @itemx Default number of Games
1373 @cindex Number of tourney cycles, Menu Item
1374 @cindex Default number of Games, Menu Item
1375 You can specify tourneys where every two opponents play each other multiple times. 
1376 Such multiple games can be played in a row, 
1377 as specified by the ‘number of games per pairing’, 
1378 or by repeating the entire tournament schedule a number of times 
1379 (specified by the ‘number of tourney cycles’). 
1380 The total number of times two engine meet will be the product of these two. 
1381 Default is 1 cycle; 
1382 the number of games per pairing is the same as the default number of match games, 
1383 stored in your settings file through the @code{defaultMatchGames} option.
1384 @itemx Save Tourney Games
1385 @cindex Save Tourney Games, Menu Item
1386 File where the tournament games are saved
1387 (duplicate of the item in the @samp{Save Game Options}).
1388 @itemx Game File with Opening Lines
1389 @itemx File with Start Positions
1390 @itemx Game Number
1391 @itemx Position Number
1392 @itemx Rewind Index after
1393 @cindex Game File with Opening Lines, Menu Item
1394 @cindex File with Start Positions, Menu Item
1395 @itemx Game Number, Menu Item
1396 @itemx Position Number, Menu Item
1397 @itemx Rewind Index after, Menu Item
1398 These items optionally specify the file with move sequences or board positions the tourney 
1399 games should start from.
1400 The corresponding numbers specify the number of the game or position in the file.
1401 Here a value -1 means automatical stepping through all games on the file,
1402 -2 automatic stepping every two games.
1403 The Rewind-Index parameter causes a stepping index to reset to one after reaching
1404 a specified value.
1405 Default: No game or position file will be used. The default index if such a file is used is 1.
1406
1407 @item Load Game Options
1408 @cindex Load Game Options, Menu Item
1409 Summons a dialog where you can set the @code{autoDisplayComment} and 
1410 @code{autoDisplayTags} options, (which control popups when viewing loaded games),
1411 and specify the rate at which loaded games are auto-played,
1412 in seconds per move (which can be a fractional number, like 1.6).
1413 You can also set search criteria for determining which games
1414 will be displayed in the Game List for a multi-game file, 
1415 and thus be eligible for loading:
1416 @itemx Elo of strongest player
1417 @itemx Elo of weakest player
1418 @itemx year
1419 @cindex Elo of strongest player, Menu Item
1420 @cindex Elo of weakest player, Menu Item
1421 @cindex year, Menu Item
1422 These numeric fields set thresholds (lower limits) on the Elo rating of the mentioned player,
1423 or the date the game was played.
1424 Defaults: 0
1425 @itemx Search mode
1426 @cindex Search mode, Menu Item
1427 @cindex find position, Menu Item
1428 This setting determines which positions in a game will be considered a match
1429 to the position currently displayed in the board window
1430 when you press the @samp{find position} button in the Game List.
1431 You can search for an exact match, 
1432 a position that has all shown material in the same place, 
1433 but might contain additional material,
1434 a position that has all Pawns in the same place,
1435 but can have the shown material anywhere,
1436 a position that can have all shown material anywhere,
1437 or a position that has material between certain limits anywhere.
1438 For the latter you have to place the material that must be present
1439 in the four lowest ranks of the board,
1440 and optional additional material in the four highest ranks of the board.
1441 You can request the optional material to be balanced.
1442 @itemx number of consecutive positions
1443 @cindex number of consecutive positions, Menu Item
1444 When you are searching by material, rather than for an exact match,
1445 this parameter indicates forhowmany consecutive game positions
1446 the same amount of material must be on the board before it is
1447 considered a match.
1448 @itemx Also match reversed colors
1449 @itemx Also match left-right flipped position
1450 @cindex Also match reversed colors, Menu Item
1451 @cindex Also match left-right flipped position, Menu Item
1452 When looking for matching positions rather than by material,
1453 these settings determine whether mirror images 
1454 (in case of a vertical flip in combination with color reversal)
1455 will be also considered a match.
1456 The left-right flipping is only useful after all castling rights
1457 have expired (or in Xiangqi).
1458
1459 @item Save Game Options
1460 @cindex Save Game Options, Menu Item
1461 Summons a dialog where you can specify the files on which XBoard should
1462 automtically save any played or entered games, 
1463 (the @code{saveGameFile} option), 
1464 or the final position of such games (the @code{savePositionfile} option).
1465 You can also select 'auto-save' without a file name,
1466 in which case XBoard will prompt the user for a file name after each game.
1467 You can also set the default value for the PGN Event tag that will
1468 be used for each new game you start.
1469 Various options for the format of the game can be specified as well,
1470 such as whether scores and depths of engine games should be saved as comments,
1471 and if a tag with info about the score with which the engine came out of book
1472 should be included.
1473 For Chess, always set the format to PGN, rather than "old save stye"!
1474
1475 @item Game List
1476 @cindex Game List Tags, Menu Item
1477 Pops up a dialog where you can select the PGN tags that should appear
1478 on the lines in the game list, and their order.
1479
1480 @item Sound Options
1481 @cindex Sound Options, Menu Item
1482 Summons a dialog where you can specify the sounds that should accompany
1483 various events that can occur XBoard.
1484 Most events are only relevant to ICS play, 
1485 but the move sound is an important exception.
1486 For each event listed in the dialog, 
1487 you can select a standard sound from a menu.
1488 You can also select a user-supplied sound file,
1489 by typing its name into the designated text-edit field first,
1490 and then selecting "Above WAV File" from the menu for the event.
1491 A dummy event has been provided for trying out the sounds with the
1492 "play" button next to it.
1493 The directory with standard sounds, and the external program for playing
1494 the sounds can be specified too, but normally you would not touch these
1495 once XBoard is properly installed.
1496 When a move sound other than 'None' is selected, 
1497 XBoard alerts you by playing that sound
1498 after each of your opponent's moves (or after every
1499 move if you are observing a game on the Internet Chess Server).
1500 The sound is not played after moves you make or moves read from a
1501 saved game file.
1502
1503 @item Save Settings Now
1504 @cindex Save Settings Now, Menu Item
1505 Selecting this menu item causes the current XBoard settings to be
1506 written to the settings file, so they will also apply in future sessions.
1507 Note that some settings are 'volatile', and are not saved,
1508 because XBoard considers it too unlikely that you want those to apply
1509 next time.
1510 In particular this applies to the Chess program names, and all options
1511 giving information on those Chess programs (such as their directory,
1512 if they have their own opening book, if they are UCI or native XBoard),
1513 or the variant you are playing.
1514 Such options would still be understood when they appear in the settings
1515 file in case they were put there with the aid of a text editor, but they
1516 would disappear from the file as soon as you save the settings.
1517 @item Save Settings on Exit
1518 @cindex Save Settings on Exit, Menu Item
1519 Setting this option has no immediate effect, but causes the settings
1520 to be saved when you quit XBoard. What happens then is otherwise 
1521 identical to what happens when you use select "Save Settings Now",
1522 see there.
1523 @end table
1524
1525 @node Help Menu
1526 @section Help Menu
1527 @cindex Menu, Help
1528 @cindex Help Menu
1529 @table @asis
1530 @item Info XBoard
1531 @cindex Info XBoard, Menu Item
1532 Displays the XBoard documentation in info format.  For this feature to
1533 work, you must have the GNU info program installed on your system, and
1534 the file @file{xboard.info} must either be present in the current
1535 working directory, or have been installed by the @samp{make install}
1536 command when you built XBoard.
1537 @item Man XBoard
1538 @cindex Man XBoard, Menu Item
1539 Displays the XBoard documentation in man page format.
1540 The @kbd{F1} key is a keyboard equivalent.  For this
1541 feature to work, the file @file{xboard.6} must have been installed by
1542 the @samp{make install} command when you built XBoard, and the
1543 directory it was placed in must be on the search path for your
1544 system's @samp{man} command.
1545 @item About XBoard
1546 @cindex About XBoard, Menu Item
1547 Shows the current XBoard version number.
1548 @end table
1549
1550 @node Keys
1551 @section Other Shortcut Keys
1552 @cindex Keys
1553 @cindex Shortcut keys
1554 @table @asis
1555 @item Iconize
1556 Pressing the @kbd{-} key iconizes XBoard. The graphical
1557 icon displays a white knight if it is White's move, or a black knight
1558 if it is Black's move. If your X window manager displays only text
1559 icons, not graphical ones, check its documentation; there is probably
1560 a way to enable graphical icons.  If you get black and white reversed,
1561 we would like to hear about it; see @ref{Problems} below for
1562 instructions on how to report this problem.
1563 @item Load Next Game
1564 @cindex Load Next Game, Menu Item
1565 Loads the next game from the last game record file you loaded.
1566 The @kbd{Alt+PgDn} key is a keyboard equivalent.
1567 @item Load Previous Game
1568 @cindex Load Previous Game, Menu Item
1569 Loads the previous game from the last game record file you
1570 loaded.  The @kbd{Alt+PgUp} key is a keyboard equivalent.
1571 Not available if the last game was loaded from a pipe.
1572 @item Reload Same Game
1573 @cindex Reload Same Game, Menu Item
1574 Reloads the last game you loaded.
1575 Not available if the last game was loaded from a pipe.
1576 @item Reload Same Position
1577 @cindex Reload Same Position, Menu Item
1578 Reloads the last position you loaded.
1579 Not available if the last position was loaded from a pipe.
1580 @end table
1581
1582 You can add or remove shortcut keys using the X resources
1583 @code{form.translations}. Here is an example of what would go in your
1584 @file{.Xresources} file:
1585
1586 @example
1587 XBoard*form.translations: \
1588   Shift<Key>?: AboutGameProc() \n\
1589   <Key>y: AcceptProc() \n\
1590   <Key>n: DeclineProc() \n\
1591   <Key>i: NothingProc()
1592 @end example
1593 @noindent
1594 Binding a key to @code{NothingProc} makes it do nothing, thus removing
1595 it as a shortcut key. The XBoard commands that can be bound to keys
1596 are:
1597
1598 @example
1599 AbortProc, AboutGameProc, AboutProc, AcceptProc, AdjournProc,
1600 AlwaysQueenProc, AnalysisModeProc, AnalyzeFileProc,
1601 AnimateDraggingProc, AnimateMovingProc, AutobsProc, AutoflagProc,
1602 AutoflipProc, AutoraiseProc, AutosaveProc, BackwardProc,
1603 BlindfoldProc, BookProc, CallFlagProc, CopyGameProc, CopyPositionProc,
1604 DebugProc, DeclineProc, DrawProc, EditCommentProc, EditGameProc,
1605 EditPositionProc, EditTagsProc, EnterKeyProc, FlashMovesProc,
1606 FlipViewProc, ForwardProc, GetMoveListProc, HighlightLastMoveProc,
1607 HintProc, Iconify, IcsAlarmProc, IcsClientProc, IcsInputBoxProc,
1608 InfoProc, LoadGameProc, LoadNextGameProc, LoadNextPositionProc,
1609 LoadPositionProc, LoadPrevGameProc, LoadPrevPositionProc,
1610 LoadSelectedProc, MachineBlackProc, MachineWhiteProc, MailMoveProc,
1611 ManProc, MoveNowProc, MoveSoundProc, NothingProc, OldSaveStyleProc,
1612 PasteGameProc, PastePositionProc, PauseProc, PeriodicUpdatesProc,
1613 PonderNextMoveProc, PopupExitMessageProc, PopupMoveErrorsProc,
1614 PremoveProc, QuietPlayProc, QuitProc, ReloadCmailMsgProc,
1615 ReloadGameProc, ReloadPositionProc, RematchProc, ResetProc,
1616 ResignProc, RetractMoveProc, RevertProc, SaveGameProc,
1617 SavePositionProc, ShowCoordsProc, ShowGameListProc, ShowThinkingProc,
1618 StopExaminingProc, StopObservingProc, TestLegalityProc, ToEndProc,
1619 ToStartProc, TrainingProc, TruncateGameProc, and TwoMachinesProc.
1620 @end example
1621
1622 @node Options
1623 @chapter Options
1624 @cindex Options
1625 @cindex Options
1626
1627 This section documents the command-line options to XBoard.  You can
1628 set these options in two ways: by typing them on the shell command
1629 line you use to start XBoard, or by editing the settings file
1630 (usually ~/.xboardrc) to alter the value of the setting that was
1631 saved there.  Some of the options
1632 cannot be changed while XBoard is running; others set the initial
1633 state of items that can be changed with the @ref{Options} menu.
1634
1635 Most of the options have both a long name and a short name. To turn a
1636 boolean option on or off from the command line, either give its long
1637 name followed by the value true or false
1638 (@samp{-longOptionName true}), or give just the short name to turn the
1639 option on (@samp{-opt}), or the short name preceded by @samp{x} to
1640 turn the option off (@samp{-xopt}). For options that take strings or
1641 numbers as values, you can use the long or short option names
1642 interchangeably.
1643
1644 @menu
1645 * Chess engine options::        Controlling the chess engine.
1646 * UCI + WB Engine Settings::    Setting some very common engine parameters
1647 * Tournament options::          Running tournaments and matches between engines.
1648 * ICS options::                 Connecting to and using ICS.
1649 * Load and Save options::       Input/output options.
1650 * User interface options::      Look and feel options.
1651 * Adjudication Options::        Control adjudication of engine-engine games.
1652 * Other options::               Miscellaneous.
1653 @end menu
1654
1655 @node Chess engine options
1656 @section Chess Engine Options
1657 @cindex options, Chess engine
1658 @cindex Chess engine options
1659 @table @asis
1660 @item -tc or -timeControl minutes[:seconds]
1661 @cindex tc, option
1662 @cindex timeControl, option
1663 Each player begins with his clock set to the @code{timeControl} period.
1664 Default: 5 minutes.
1665 The additional options @code{movesPerSession} and @code{timeIncrement}
1666 are mutually exclusive.  
1667 @item -mps or -movesPerSession moves
1668 @cindex mps, option
1669 @cindex movesPerSession, option
1670 When both players have made @code{movesPerSession} moves, a
1671 new @code{timeControl} period is added to both clocks.  Default: 40 moves.
1672 @item -inc or -timeIncrement seconds
1673 @cindex inc, option
1674 @cindex timeIncrement, option
1675 If this option is specified, @code{movesPerSession} is ignored.
1676 Instead, after each player's move, @code{timeIncrement} seconds are
1677 added to his clock.  
1678 Use @samp{-inc 0} if you want to require the entire
1679 game to be played in one @code{timeControl} period, with no increment.
1680 Default: -1, which specifies @code{movesPerSession} mode.
1681 @item -clock/-xclock or -clockMode true/false
1682 @cindex clock, option
1683 @cindex clockMode, option
1684 Determines whether or not to display the chess clocks. If clockMode is
1685 false, the clocks are not shown, but the side that is to play next
1686 is still highlighted. Also, unless @code{searchTime}
1687 is set, the chess engine still keeps track of the clock time and uses it to
1688 determine how fast to make its moves.
1689 @item -st or -searchTime minutes[:seconds]
1690 @cindex st, option
1691 @cindex searchTime, option
1692 Tells the chess engine to spend at most the given amount of time
1693 searching for each of its moves. Without this option, the chess engine
1694 chooses its search time based on the number of moves and amount
1695 of time remaining until the next time control.
1696 Setting this option also sets clockMode to false.
1697 @item -depth or -searchDepth number
1698 @cindex sd, option
1699 @cindex searchDepth, option
1700 Tells the chess engine to look ahead at most the given number of moves
1701 when searching for a move to make. Without this option, the chess
1702 engine chooses its search depth based on the number of moves and
1703 amount of time remaining until the next time control.  With the option,
1704 the engine will cut off its search early if it reaches the specified depth.
1705 @item -firstNPS number
1706 @itemx -secondNPS number
1707 @cindex firstNPS, option
1708 @cindex secondNPS, option
1709 Tells the chess engine to use an internal time standard based on its node count, 
1710 rather then wall-clock time, to make its timing decisions. 
1711 The time in virtual seconds should be obtained by dividing the node count 
1712 through the given number, like the number was a rate in nodes per second. 
1713 Xboard will manage the clocks in accordance with this, relying on the number 
1714 of nodes reported by the engine in its thinking output. If the given number equals zero, 
1715 it can obviously not be used to convert nodes to seconds, and the time reported 
1716 by the engine is used to decrement the XBoard clock in stead. The engine is supposed to 
1717 report in CPU time it uses, rather than wall-clock time, in this mode. This option 
1718 can provide fairer conditions for engine-engine matches on heavily loaded machines, 
1719 or with very fast games (where the wall clock is too inaccurate). 
1720 @code{showThinking} must be on for this option to work. Default: -1 (off).
1721 Not many engines might support this yet!
1722 @item -firstTimeOdds factor
1723 @itemx -secondTimeOdds factor
1724 @cindex firstTimeOdds, option
1725 @cindex secondTimeOdds, option
1726 Reduces the time given to the mentioned engine by the given factor. 
1727 If pondering is off, the effect is indistinguishable from what would happen 
1728 if the engine was running on an n-times slower machine. Default: 1.
1729 @item -timeOddsMode mode
1730 @cindex timeOddsMode, option
1731 This option determines how the case is handled where both engines have a time-odds handicap. 
1732 If mode=1, the engine that gets the most time will always get the nominal time, 
1733 as specified by the time-control options, and its opponent's time is renormalized accordingly. 
1734 If mode=0, both play with reduced time. Default: 0.
1735 @item -hideThinkingFromHuman true/false
1736 Controls the Hide Thinking option. @xref{Options Menu}. Default: true.
1737 (Replaces the Show-Thinking option of older xboard versions.)
1738 @item -thinking/-xthinking or -showThinking true/false
1739 @cindex thinking, option
1740 @cindex showThinking, option
1741 Forces the engine to send thinking output to xboard. 
1742 Used to be the only way to control if thinking output was displayed 
1743 in older xboard versions,
1744 but as the thinking output in xboard 4.3 is also used for several other
1745 purposes (adjudication, storing in PGN file) the display of it is now controlled
1746 by the new option Hide Thinking. @xref{Options Menu}. Default: false.
1747 (But if xboard needs the thinking output for some purpose,
1748 it makes the engine send it despite the setting of this option.)
1749 @item -ponder/-xponder or -ponderNextMove true/false
1750 @cindex ponder, option
1751 @cindex ponderNextMove, option
1752 Sets the Ponder Next Move menu option. @xref{Options Menu}. Default: true.
1753 @item -smpCores number
1754 Specifies the maximum number of CPUs an SMP engine is allowed to use.
1755 Only works for engines that support the XBoard/WinBoard-protocol cores feature.
1756 @item -mg or -matchGames n
1757 @cindex mg, option
1758 @cindex matchGames, option
1759 Automatically runs an n-game match between two chess engines,
1760 with alternating colors.
1761 If the @code{loadGameFile} or @code{loadPositionFile} option is set,
1762 XBoard
1763 starts each game with the given opening moves or the given position;
1764 otherwise, the games start with the standard initial chess position.
1765 If the @code{saveGameFile} option is set, a move record for the
1766 match is appended to the specified file. If the @code{savePositionFile}
1767 option is set, the final position reached in each game of the match is appended
1768 to the specified file. When the match is over, XBoard
1769 displays the match score and exits. Default: 0 (do not run a match).
1770 @item -mm/-xmm or -matchMode true/false
1771 @cindex mm, option
1772 @cindex matchMode, option
1773 Setting @code{matchMode} to true is equivalent to setting
1774 @code{matchGames} to 1.
1775 @item -sameColorGames n
1776 @cindex sameColorGames, option
1777 Automatically runs an n-game match between two chess engines,
1778 without alternating colors.
1779 Otherwise the same applies as for the @samp{-matchGames} option,
1780 over which it takes precedence if both are specified. (See there.)
1781 Default: 0 (do not run a match).
1782 @item -fcp or -firstChessProgram program
1783 @cindex fcp, option
1784 @cindex firstChessProgram, option
1785 Name of first chess engine.
1786 Default: @file{Fairy-Max}.
1787 @item -scp or -secondChessProgram program
1788 @cindex scp, option
1789 @cindex secondChessProgram, option
1790 Name of second chess engine, if needed.
1791 A second chess engine is started only in Two Machines (match) mode.
1792 Default: @file{Fairy-Max}.
1793 @item -fb/-xfb or -firstPlaysBlack true/false
1794 @cindex fb, option
1795 @cindex firstPlaysBlack, option
1796 In games between two chess engines, firstChessProgram normally plays
1797 white.  If this option is true, firstChessProgram plays black.  In a
1798 multi-game match, this option affects the colors only for the first
1799 game; they still alternate in subsequent games.
1800 @item -fh or -firstHost host
1801 @itemx -sh or -secondHost host
1802 @cindex fh, option
1803 @cindex firstHost, option
1804 @cindex sh, option
1805 @cindex secondHost, option
1806 Hosts on which the chess engines are to run. The default for
1807 each is @file{localhost}. If you specify another host, XBoard
1808 uses @file{rsh} to run the chess engine there. (You can substitute a
1809 different remote shell program for rsh using the @code{remoteShell}
1810 option described below.)
1811 @item -fd or -firstDirectory dir
1812 @itemx -sd or -secondDirectory dir
1813 @cindex fd, option
1814 @cindex firstDirectory, option
1815 @cindex sd, option
1816 @cindex secondDirectory, option
1817 Working directories in which the chess engines are to be run.
1818 The default is "", which means to run the chess engine
1819 in the same working directory as XBoard
1820 itself.  (See the CHESSDIR environment variable.)
1821 This option is effective only when the chess engine is being run
1822 on the local host; it does not work if the engine is run remotely
1823 using the -fh or -sh option.
1824 @item -initString string
1825 @itemx -secondInitString string
1826 @cindex initString, option
1827 @cindex secondInitString, option
1828 The string that is sent to initialize each chess engine for a new game.
1829 Default:
1830
1831 @example
1832 new
1833 random
1834 @end example
1835 @noindent
1836 Setting this option from the command line is tricky, because you must
1837 type in real newline characters, including one at the very end.
1838 In most shells you can do this by
1839 entering a @samp{\} character followed by a newline. It is easier to set
1840 the option from your @file{.Xresources} file; in that case you can
1841 include the character sequence @samp{\n} in the string, and it will
1842 be converted to a newline.
1843
1844 If you change this option, don't remove the @samp{new} 
1845 command; it is required by all chess engines to
1846 start a new game.
1847
1848 You can remove the @samp{random} command if you like; including it
1849 causes GNU Chess 4 to randomize its move selection slightly so that it
1850 doesn't play the same moves in every game.  Even without
1851 @samp{random}, GNU Chess 4 randomizes its choice of moves from its
1852 opening book.  Many other chess engines ignore this command entirely
1853 and always (or never) randomize.
1854
1855 You can also try adding other commands to the initString; see the
1856 documentation of the chess engine you are using for details.
1857 @item -firstComputerString string
1858 @itemx -secondComputerString string
1859 @cindex firstComputerString, option
1860 @cindex secondComputerString, option
1861 The string that is sent to the chess engine if its opponent is another
1862 computer chess engine.  The default is @samp{computer\n}.  Probably the
1863 only useful alternative is the empty string (@samp{}), which keeps the
1864 engine from knowing that it is playing another computer.
1865 @item -reuse/-xreuse or -reuseFirst true/false
1866 @itemx -reuse2/-xreuse2 or -reuseSecond true/false
1867 @cindex reuse, option
1868 @cindex reuseFirst, option
1869 @cindex reuse2, option
1870 @cindex reuseSecond, option
1871 If the option is false,
1872 XBoard kills off the chess engine after every game and starts
1873 it again for the next game.  
1874 If the option is true (the default), 
1875 XBoard starts the chess engine only once
1876 and uses it repeatedly to play multiple games.
1877 Some old chess engines may not work properly when
1878 reuse is turned on, but otherwise games will start faster if it is left on.
1879 @item -firstProtocolVersion version-number
1880 @itemx -secondProtocolVersion version-number
1881 @cindex firstProtocolVersion, option
1882 @cindex secondProtocolVersion, option
1883 This option specifies which version of the chess engine communication
1884 protocol to use.  By default, version-number is 2.  In version 1, the
1885 "protover" command is not sent to the engine; since version 1 is a
1886 subset of version 2, nothing else changes.  Other values for
1887 version-number are not supported.
1888 @item -firstScoreAbs true/false
1889 @itemx -secondScoreAbs true/false
1890 @cindex firstScoreAbs, option
1891 @cindex secondScoreAbs, option
1892 If this option is set, the score reported by the engine is taken to be 
1893 that in favor of white, even when the engine plays black. 
1894 Important when XBoard uses the score for adjudications, or in PGN reporting. 
1895 @item -niceEngines priority
1896 @cindex niceEngines, option
1897 This option allows you to lower the priority of the engine processes, 
1898 so that the generally insatiable hunger for CPU time of chess engines does not interfere so much 
1899 with smooth operation of XBoard (or the rest of your system). 
1900 Negative values could increase the engine priority, which is not recommended.
1901 @item -firstOptions string
1902 @itemx -secondOptions string
1903 @cindex firstOptions, option
1904 @cindex secondOptions, option
1905 The given string is a comma-separated list of (option name=option value) pairs, 
1906 like the following example: "style=Karpov,blunder rate=0". 
1907 If an option announced by the engine at startup through the feature commands of the XBoard/WinBoard protocol 
1908 matches one of the option names (i.e. "style" or "blunder rate"), 
1909 it would be set to the given value (i.e. "Karpov" or 0) 
1910 through a corresponding option command to the engine. 
1911 This provided that the type of the value (text or numeric) matches as well.
1912 @item -firstNeedsNoncompliantFEN string
1913 @itemx -secondNeedsNoncompliantFEN string
1914 @cindex firstNeedsNoncompliantFEN, option
1915 @cindex secondNeedsNoncompliantFEN, option
1916 The castling rights and e.p. fields of the FEN sent to the mentioned engine 
1917 with the setboard command will be replaced by the given string. This can for 
1918 instance be used to run engines that do not understand Chess960 FENs in 
1919 variant fischerandom, to make them at least understand the opening position, 
1920 through setting the string to "KQkq -". (Note you also have to give the e.p. field!) 
1921 Other possible applications are to provide work-arounds for engines that want to see 
1922 castling and e.p. fields in variants that do not have castling or e.p. 
1923 (shatranj, courier, xiangqi, shogi) so that XBoard would normally omit them 
1924 (string = "- -"), or to add variant-specific fields that are not yet supported by XBoard 
1925 (e.g. to indicate the number of checks in 3check).
1926 @item -shuffleOpenings
1927 @cindex shuffleOpenings, option
1928 Forces shuffling of the opening setup in variants that normally have a fixed initial position.
1929 Shufflings are symmetric for black and white, and exempt King and Rooks in variants
1930 with normal castling.
1931 Remains in force until a new variant is selected.
1932 @end table
1933
1934 @node UCI + WB Engine Settings
1935 @section UCI + WB Engine Settings
1936 @cindex Engine Settings
1937 @cindex Settings, Engine
1938 @table @asis
1939 @item -fUCI or -firstIsUCI true/false
1940 @itemx -sUCI or -secondIsUCI true/false
1941 @cindex fUCI, option
1942 @cindex sUCI, option
1943 @cindex firstIsUCI, option
1944 @cindex secondIsUCI, option
1945 Indicates if the mentioned engine executable file is an UCI engine, 
1946 and should be run with the aid of the Polyglot adapter rather than directly. 
1947 Xboard will then pass the other UCI options and engine name to Polyglot 
1948 on its command line, according to the option @code{adapterCommand}.
1949 @item -fUCCI
1950 @itemx -sUCCI
1951 @itemx -fUSI
1952 @itemx -sUSI
1953 @cindex fUCCI, option
1954 @cindex sUCCI, option
1955 @cindex fUSI, option
1956 @cindex sUSI, option
1957 Options similar to @code{fUCI} and @code{sUCI}, except that they
1958 use the indicated engine with the protocol adapter specified in
1959 the @samp{uxiAdapter} option.
1960 This can then be configured for running an UCCI or USI adapter,
1961 as the need arises.
1962 @item -adapterCommand string
1963 @cindex adapterCommand, option
1964 The string conatins the command that should be issued by XBoard
1965 to start an engine that is accompanied by the @code{fUCI} option.
1966 Any identifier following a percent sign in the command (e.g. %fcp)
1967 will be considered the name of an XBoard option, and be replaced
1968 by the value of that option at the time the engine is started.
1969 For starting the second engine, any leading "f" or "first" in
1970 the option name will first be replaced by "s" or "second",
1971 before finding its value.
1972 Default: 'polyglot -noini -ec "%fcp" -ed "%fd"'
1973 @item -uxiAdapter string
1974 @cindex uxiAdapter, option
1975 Similar to @code{adapterCommand}, but used for engines accompanied
1976 by the @code{fUCCI} or @code{fUSI} option, so you can configure
1977 XBoard to be ready to handle more than one flavor of non-native protocols.
1978 Default: ""
1979 @item -polyglotDir filename
1980 @cindex polyglotDir, option
1981 Gives the name of the directory in which the Polyglot adapter for UCI engines resides.
1982 Default: "".
1983 @item -usePolyglotBook true/false
1984 @cindex usePolyglotBook, option
1985 Specifies if the Polyglot book should be used as GUI book.
1986 @item -polyglotBook filename
1987 @cindex polyglotBook, option
1988 Gives the filename of the opening book.
1989 The book is only used when the @code{usePolyglotBook} option is set to true,
1990 and the option @code{firstHasOwnBookUCI} or @code{secondHasOwnBookUCI} 
1991 applying to the engine is set to false.
1992 The engine will be kept in force mode as long as the current position is in book, 
1993 and XBoard will select the book moves for it. Default: "".
1994 @item -fNoOwnBookUCI or -firstXBook or -firstHasOwnBookUCI true/false
1995 @itemx -sNoOwnBookUCI or -secondXBook or -secondHasOwnBookUCI true/false
1996 @cindex fNoOwnBookUCI, option
1997 @cindex sNoOwnBookUCI, option
1998 @cindex firstHasOwnBookUCI, option
1999 @cindex secondHasOwnBookUCI, option
2000 @cindex firstXBook, option
2001 @cindex secondXBook, option
2002 Indicates if the mentioned engine has its own opening book it should play from,
2003 rather than using the external book through XBoard. Default: false.
2004 @item -fn string or -firstPgnName string
2005 @itemx -sn string or -secondPgnName string
2006 @cindex firstPgnName string, option
2007 @cindex secondPgnName string, option
2008 @cindex fn string, option
2009 @cindex sn string, option
2010 Indicates the name that should be used for the engine in PGN tags of
2011 engine-engine games.
2012 Intended to allow you to install verions of the same engine with different settings, 
2013 and still distinguish them.
2014 Default: "". 
2015 @item -defaultHashSize n
2016 @cindex defaultHashSize, option
2017 Sets the size of the hash table to n MegaBytes. Together with the EGTB cache size 
2018 this number is also used to calculate the memory setting of XBoard/WinBoard engines, 
2019 for those that support the memory feature of the XBoard/WinBoard protocol. Default: 64.
2020 @item -defaultCacheSizeEGTB n
2021 @cindex defaultCacheSizeEGTB, option
2022 Sets the size of the EGTB cache to n MegaBytes. Together with the hash-table size 
2023 this number is also used to calculate the memory setting of XBoard/WinBoard engines, 
2024 for those that support the memory feature of the XBoard/WinBoard protocol. Default: 4.
2025 @item -defaultPathEGTB filename
2026 @cindex defaultPathEGTB, option
2027 Gives the name of the directory where the end-game tablebases are installed, for UCI engines.
2028 Default: "/usr/local/share/egtb".
2029 @item -egtFormats string
2030 @cindex egtFormats, option
2031 Specifies which end-game tables are installed on the computer, and where. 
2032 The argument is a comma-separated list of format specifications, 
2033 each specification consisting of a format name, a colon, and a directory path name, 
2034 e.g. "nalimov:/usr/local/share/egtb". 
2035 If the name part matches that of a format that the engine requests through a feature command, 
2036 xboard will relay the path name for this format to the engine through an egtpath command. 
2037 One egtpath command for each matching format will be sent. 
2038 Popular formats are "nalimov" DTM tablebases and "scorpio" bitbases.
2039 Default: "".
2040 @item -firstChessProgramNames=@{names@}
2041 This option lets you customize the drop-down list of chess engine names 
2042 that appears in the @samp{Load Engine} and @samp{Match Options} dialog. 
2043 It consists of a list of strings, one per line. 
2044 When an engine is loaded, the corresponding line is prefixed with "-fcp ",
2045 and processed like it appeared on the command line.
2046 That means that apart from the engine command,
2047 it can contain any list of XBoard options you want to use with this engine.
2048 (Commonly used options here are -fd, -firstXBook, -fUCI, -variant.)
2049
2050 The value of this option is gradually built as you load new engines
2051 through the @samp{Load Engine} menu dialog, with @samp{Add to list} ticked. 
2052 To change it, edit your settings file with a plain text editor.
2053 @end table
2054
2055 @node Tournament options
2056 @section Tournament options
2057 @cindex Tournament Options
2058 @cindex Options, Tournament
2059 @table @asis
2060 @item -tf filename or -tourneyFile filename
2061 @cindex tf, option
2062 @cindex tourneyFile, option
2063 Specifies the name of the tournament file used in match mode 
2064 to conduct a multi-player tournament. 
2065 This file is a special settings file, 
2066 which stores the description of the tournament (including progress info), 
2067 through normal options (e.g. for time control, load and save files), 
2068 and through some special-purpose options listed below.
2069 @item -tt number or -tourneyType number
2070 @cindex tt, option
2071 @cindex tourneyType, option
2072 Specifies the type of tourney: 0 = round-robin, 
2073 N>0 = (multi-)gauntlet with N gauntlet engines, 
2074 -1 = Swiss through external pairing engine. 
2075 Volatile option, but stored in tourney file.
2076 @item -cy number or -tourneyCycles number
2077 @cindex cy, option
2078 @cindex tourneyCycles, option
2079 Specifies the number of cycles in a tourney. 
2080 Volatile option, but stored in tourney file.
2081 @item -participants list
2082 @cindex participants, option
2083 The list is a multi-line text string that specifies engines 
2084 occurring in the @code{firstChesProgramNames} list 
2085 in the settings file by their (implied or explicitly given) nicknames, 
2086 one engine per line. 
2087 The mentioned engines will play in the tourney. 
2088 Volatile option, but stored in tourney file.
2089 @item -results string
2090 @cindex results, option
2091 The string of +=- characters lists the result of all played games in a toruney. 
2092 Games currently playing are listed as *, 
2093 while a space indicates a game that is not yet played or playing . 
2094 Volatile option, but stored in tourney file.
2095 @item -defaultTourneyName string
2096 @cindex defaultTourneyName, option
2097 Specifies the name of the tournament file XBoard should propose 
2098 when the @samp{Match Options} dialog is opened. 
2099 Any %y, %M, %d, %h, %m, %s in the string are replaced by the current 
2100 year, month, day of the month, hours, minutes, seconds of the current time, 
2101 respectively, as two-digit number. 
2102 A %Y would be replaced by the year as 4-digit number. Default: empty string.
2103 @item -pairingEngine filename
2104 @cindex pairingEngine, option
2105 Specifies the external program to be used to pair the participants in Swiss tourneys. 
2106 XBoard communicates with this engine in the same way as it communicates with Chess engines. 
2107 The only commands sent to the pairing engine are “results N string”, 
2108 (where N is the number of participants, 
2109 and string the results so far in the format of the results option), 
2110 and “pairing N”, (where N is the number of the tourney game). 
2111 To the latter the pairing engine should answer with “A-B”, 
2112 where A and B are participant numbers (in the range 1-N). 
2113 (There should be no reply to the results command.) Default: empty string.
2114 @end table
2115
2116 @node ICS options
2117 @section ICS options
2118 @cindex ICS options
2119 @cindex Options, ICS
2120 @table @asis
2121 @item -ics/-xics or -internetChessServerMode true/false
2122 @cindex ics, option
2123 @cindex internetChessServerMode, option
2124 Connect with an Internet Chess Server to play chess against its
2125 other users, observe games they are playing, or review games
2126 that have recently finished. Default: false.
2127 @item -icshost or -internetChessServerHost host
2128 @cindex icshost, option
2129 @cindex internetChessServerHost, option
2130 The Internet host name or address of the chess server to connect
2131 to when in ICS mode. Default: @code{chessclub.com}.
2132 Another popular chess server to try is @code{freechess.org}.
2133 If your site doesn't have a working Internet name server, try
2134 specifying the host address in numeric form. 
2135 You may also need
2136 to specify the numeric address when using the icshelper option
2137 with timestamp or timeseal (see below).
2138 @item -icsport or -internetChessServerPort port-number
2139 @cindex icsport, option
2140 @cindex internetChessServerPort, option
2141 The port number to use when connecting to a chess server in ICS
2142 mode. Default: 5000.
2143 @item -icshelper or -internetChessServerHelper prog-name
2144 @cindex icshelper, option
2145 @cindex internetChessServerHelper, option
2146 An external helper program used to communicate with the chess server.
2147 You would set it to "timestamp" for ICC (chessclub.com) or
2148 "timeseal" for FICS (freechess.org), after
2149 obtaining the correct version of timestamp or timeseal for your
2150 computer.  See "help timestamp" on ICC and "help timeseal" on FICS.
2151 This option is shorthand for @code{-useTelnet -telnetProgram program}.
2152 @item -telnet/-xtelnet or -useTelnet true/false
2153 @cindex telnet, option
2154 @cindex useTelnet, option
2155 This option is poorly named; it should be called useHelper.
2156 If set to true, it instructs XBoard to run an external
2157 program to communicate with the Internet Chess Server. 
2158 The program to use is given by the telnetProgram option.
2159 If the option is
2160 false (the default), XBoard opens a TCP socket and uses its own
2161 internal implementation of the telnet protocol to communicate with the
2162 ICS. @xref{Firewalls}.
2163 @item -telnetProgram prog-name
2164 @cindex telnetProgram, option
2165 This option is poorly named; it should be called helperProgram.
2166 It gives the name of the telnet program to be used with
2167 the @code{gateway} and @code{useTelnet} options.  The default is
2168 @file{telnet}. The telnet program is invoked with the value of
2169 @code{internetChessServerHost} as its first argument and the value
2170 of @code{internetChessServerPort} as its second argument.
2171 @xref{Firewalls}.
2172 @item -gateway host-name
2173 @cindex gateway, option
2174 If this option is set to a host name, XBoard communicates with the
2175 Internet Chess Server by using @file{rsh} to run
2176 the @code{telnetProgram} on the given host,
2177 instead of using its own internal implementation
2178 of the telnet protocol. You can substitute a different remote shell
2179 program for @file{rsh} using the @code{remoteShell} option described below.
2180 @xref{Firewalls}.
2181 @item -internetChessServerCommPort or -icscomm dev-name
2182 @cindex internetChessServerCommPort, option
2183 @cindex icscomm, option
2184 If this option is set, XBoard communicates with the ICS through
2185 the given character I/O device instead of opening a TCP connection.
2186 Use this option if your system does not have any kind of
2187 Internet connection itself (not even a SLIP or PPP connection),
2188 but you do have dial-up access (or a hardwired terminal line) to
2189 an Internet service provider from which you can telnet to the ICS.
2190
2191 The support for this option in XBoard is minimal. You need to
2192 set all communication parameters and tty modes before you enter
2193 XBoard.
2194
2195 Use a script something like this:
2196
2197 @example
2198 stty raw -echo 9600 > /dev/tty00
2199 xboard -ics -icscomm /dev/tty00
2200 @end example
2201
2202 Here replace @samp{/dev/tty00} with the name of the device that your
2203 modem is connected to. You might have to add several more
2204 options to these stty commands. See the man pages for @file{stty}
2205 and @code{tty} if you run into problems. Also, on many systems stty
2206 works on its standard input instead of standard output, so you
2207 have to use @samp{<} instead of @samp{>}.
2208
2209 If you are using linux, try starting with the script below.
2210 Change it as necessary for your installation.
2211
2212 @example
2213 #!/bin/sh -f
2214 # configure modem and fire up XBoard
2215
2216 # configure modem
2217 (
2218   stty 2400 ; stty raw ; stty hupcl ; stty -clocal
2219   stty ignbrk ; stty ignpar ; stty ixon ; stty ixoff
2220   stty -iexten ; stty -echo
2221 ) < /dev/modem
2222 xboard -ics -icscomm /dev/modem
2223 @end example
2224 @noindent
2225 After you start XBoard in this way, type whatever commands are
2226 necessary to dial out to your Internet provider and log in.
2227 Then telnet to ICS, using a command like
2228 @kbd{telnet chessclub.com 5000}.
2229 Important: See the paragraph below about extra echoes, 
2230 in @ref{Limitations}.
2231 @item -icslogon or -internetChessServerLogonScript file-name
2232 @cindex icslogon, option
2233 @cindex internetChessServerLogonScript, option
2234 @cindex .icsrc
2235 Whenever XBoard connects to the Internet Chess Server,
2236 if it finds a file with the name given in this option, it feeds the
2237 file's contents to the ICS as commands. The default file name
2238 is @file{.icsrc}.
2239 Usually the first two lines of the file should be
2240 your ICS user name and password.
2241 The file can be either in $CHESSDIR, in XBoard's working
2242 directory if CHESSDIR is not set, or in your home directory.
2243 @item -msLoginDelay delay
2244 @cindex msLoginDelay, option
2245 If you experience trouble logging on to an ICS when using the
2246 @code{-icslogon} option, inserting some delay between characters
2247 of the logon script may help. This option adds @code{delay}
2248 milliseconds of delay between characters. Good values to try
2249 are 100 and 250.
2250 @item -icsinput/-xicsinput or -internetChessServerInputBox true/false
2251 @cindex icsinput, option
2252 @cindex internetChessServerInputBox, option
2253 Sets the ICS Input Box menu option. @xref{Mode Menu}. Default: false.
2254 @item -autocomm/-xautocomm or -autoComment true/false
2255 @cindex autocomm, option
2256 @cindex autoComment, option
2257 Sets the Auto Comment menu option. @xref{Options Menu}. Default: false.
2258 @item -autoflag/-xautoflag or -autoCallFlag true/false
2259 @cindex autoflag, option
2260 @cindex autoCallFlag, option
2261 Sets the Auto Flag menu option.  @xref{Options Menu}. Default: false.
2262 @item -autobs/-xautobs or -autoObserve true/false
2263 @cindex autobs, option
2264 @cindex autoObserve, option
2265 Sets the Auto Observe menu option.  @xref{Options Menu}. Default: false.
2266 @item -autoKibitz
2267 @cindex autoKibitz, option
2268 Enables kibitzing of the engines last thinking output (depth, score, time, speed, PV) 
2269 before it moved
2270 to the ICS, in zippy mode. The option @code{showThinking} must be switched on for 
2271 this option to work.
2272 Also diverts similar kibitz information of an opponent engine that is playing you 
2273 through the ICS to the engine-output window, as if the engine was playing locally.
2274 @item -seekGraph true/false or -sg
2275 @cindex seekGraph, option
2276 @cindex sg, option
2277 Enables displaying of the seek graph by left-clicking the board when
2278 you are logged on to an ICS and currently idle.
2279 The seek graph show all players currently seeking games on the ICS,
2280 plotted according to their rating and the time control of the game they seek,
2281 in three different colors (for rated, unrated and wild games).
2282 Computer ads are displayed as squares, human ads are dots.
2283 Default: false.
2284 @item -autoRefresh true/false
2285 @cindex autoRefresh, option
2286 Enables automatic updating of the seek graph,
2287 by having the ICS send a running update of all newly placed
2288 and removed seek ads.
2289 This consumes a substantial amount of communication bandwidth,
2290 and is only supported for FICS and ICC.
2291 Default: false.
2292 @item -backgroundObserve true/false
2293 @cindex backgroundObserve, option
2294 When true, boards sent to you by the ICS from other games while you are playing
2295 (e.g. because you are observing them)
2296 will not be automatically displayed.
2297 Only a summary of time left and material of both players will appear
2298 in the message field above the board.
2299 XBoard will remember the last board it has received this way,
2300 and will display it in stead of the position in your own game
2301 when you press the right mouse button.
2302 No other information is stored on such games observed in the background;
2303 you cannot save such a game later, or step through its moves.
2304 This feature is provided solely for the benefit of bughouse players,
2305 to enable them to peek at their partner's game without the need
2306 to logon twice.
2307 Default: false.
2308 @item -dualBoard true/false
2309 @cindex dualBoard, option
2310 In combination with -backgroundObserve true, this option will display
2311 the board of the background game side by side with that of your own game,
2312 so you can have it in view permanently.
2313 Any board or holdings info coming in will be displayed on the secondary
2314 board immediately.
2315 This feature is still experimental and largely unfinished.
2316 There is no animation or highlighting of moves on the secondary board.
2317 Default: false.
2318 @item -oneClickMove true/false
2319 @cindex oneClickMove, option
2320 When set, this option allows you to enter moves by only clicking the to-
2321 or from-square, when only a single legal move to or from that square
2322 is possible.
2323 Double-clicking a piece (or clicking an already selected piece)
2324 will instruct that piece to make the only capture it can legally do.
2325 Default: false.
2326 @item -moves/-xmoves or -getMoveList true/false
2327 @cindex moves, option
2328 @cindex getMoveList, option
2329 Sets the Get Move List menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: true.
2330 @item -alarm/-xalarm or -icsAlarm true/false
2331 @cindex alarm, option
2332 @cindex icsAlarm, option
2333 Sets the ICS Alarm menu option.  @xref{Options Menu}. Default: true.
2334 @item -icsAlarmTime ms
2335 @cindex icsAlarmTime, option
2336 Sets the time in milliseconds for the ICS Alarm menu option.
2337 @xref{Options Menu}. Default: 5000.
2338 @item lowTimeWarning true/false
2339 @cindex lowTimeWarning, option
2340 Controls a color change of the board as a warning your time is running out.
2341 @xref{Options Menu}. Default: false.
2342 @item -pre/-xpre \fRor\fB -premove true/false
2343 @cindex pre, option
2344 @cindex premove, option
2345 Sets the Premove menu option. @xref{Options Menu}. Default: true.
2346 @item -quiet/-xquiet or -quietPlay true/false
2347 @cindex quiet, option
2348 @cindex quietPlay, option
2349 Sets the Quiet Play menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
2350 @item -colorizeMessages or -colorize
2351 @cindex Colors
2352 @cindex colorize, option
2353 Setting colorizeMessages
2354 to true tells XBoard to colorize the messages received from
2355 the ICS.  Colorization works only if your xterm 
2356 supports ISO 6429 escape sequences for changing text colors.
2357 @item -colorShout foreground,background,bold
2358 @itemx -colorSShout foreground,background,bold
2359 @itemx -colorChannel1 foreground,background,bold
2360 @itemx -colorChannel foreground,background,bold
2361 @itemx -colorKibitz foreground,background,bold
2362 @itemx -colorTell foreground,background,bold
2363 @itemx -colorChallege foreground,background,bold
2364 @itemx -colorRequest foreground,background,bold
2365 @itemx -colorSeek foreground,background,bold
2366 @itemx -colorNormal foreground,background,bold
2367 @cindex Colors
2368 @cindex colorShout, option
2369 @cindex colorSShout, option
2370 @cindex colorChannel1, option
2371 @cindex colorChannel, option
2372 @cindex colorKibitz, option
2373 @cindex colorTell, option
2374 @cindex colorChallenge, option
2375 @cindex colorRequest, option
2376 @cindex colorSeek, option
2377 @cindex colorNormal, option
2378 These options set the colors used when colorizing ICS messages.
2379 All ICS messages are grouped into one of these categories:
2380 shout, sshout, channel 1, other channel, kibitz, tell, challenge, 
2381 request (including abort, adjourn, draw, pause, and takeback), or
2382 normal (all other messages).  
2383
2384 Each foreground or background argument can be one of the following:
2385 black, red, green, yellow, blue, magenta, cyan, white, or default.
2386 Here ``default'' means the default foreground or background color of
2387 your xterm.  Bold can be 1 or 0.  If background is omitted, ``default''
2388 is assumed; if bold is omitted, 0 is assumed.
2389
2390 Here is an example of how to set the colors in your @file{.Xresources} file.
2391 The colors shown here are the default values; you will get
2392 them if you turn @code{-colorize} on without specifying your own colors.
2393
2394 @example
2395 xboard*colorizeMessages: true   
2396 xboard*colorShout: green
2397 xboard*colorSShout: green, black, 1
2398 xboard*colorChannel1: cyan
2399 xboard*colorChannel: cyan, black, 1
2400 xboard*colorKibitz: magenta, black, 1
2401 xboard*colorTell: yellow, black, 1
2402 xboard*colorChallenge: red, black, 1
2403 xboard*colorRequest: red
2404 xboard*colorSeek: blue
2405 xboard*colorNormal: default
2406 @end example
2407 @item -soundProgram progname
2408 @cindex soundProgram, option
2409 @cindex Sounds
2410 If this option is set to a sound-playing program that is installed and
2411 working on your system, XBoard can play sound files when certain
2412 events occur, listed below.  The default program name is "play".  If
2413 any of the sound options is set to "$", the event rings the terminal
2414 bell by sending a ^G character to standard output, instead of playing
2415 a sound file.  If an option is set to the empty string "", no sound is
2416 played for that event.
2417 @item -soundDirectory directoryname
2418 @cindex soundDirectory, option
2419 @cindex Sounds
2420 This option specifies where XBoard will look for sound files,
2421 when these are not given as an absolute path name.
2422 @item -soundShout filename
2423 @itemx -soundSShout filename
2424 @itemx -soundChannel filename
2425 @itemx -soundKibitz filename
2426 @itemx -soundTell filename
2427 @itemx -soundChallenge filename
2428 @itemx -soundRequest filename
2429 @itemx -soundSeek filename
2430 @cindex soundShout, option
2431 @cindex soundSShout, option
2432 @cindex soundChannel, option
2433 @cindex soundKibitz, option
2434 @cindex soundTell, option
2435 @cindex soundChallenge, option
2436 @cindex soundRequest, option
2437 @cindex soundSeek, option
2438 These sounds are triggered in the same way as the colorization events
2439 described above.  They all default to "", no sound.  They are played
2440 only if the colorizeMessages is on.
2441 @item -soundMove filename
2442 @cindex soundMove, option
2443 This sound is used by the Move Sound menu option.  Default: "$".
2444 @item -soundIcsAlarm filename
2445 @cindex soundIcsAlarm, option
2446 This sound is used by the ICS Alarm menu option.  Default: "$".
2447 @item -soundIcsWin filename
2448 @cindex soundIcsWin, option
2449 This sound is played when you win an ICS game.  Default: "" (no sound).
2450 @item -soundIcsLoss filename
2451 @cindex soundIcsLoss, option
2452 This sound is played when you lose an ICS game.  Default: "" (no sound).
2453 @item -soundIcsDraw filename
2454 @cindex soundIcsDraw, option
2455 This sound is played when you draw an ICS game.  Default: "" (no sound).
2456 @item -soundIcsUnfinished filename
2457 @cindex soundIcsUnfinished, option
2458 This sound is played when an ICS game that you are participating in is
2459 aborted, adjourned, or otherwise ends inconclusively.  Default: "" (no
2460 sound).
2461
2462 Here is an example of how to set the sounds in your @file{.Xresources} file:
2463
2464 @example
2465 xboard*soundShout: shout.wav
2466 xboard*soundSShout: sshout.wav
2467 xboard*soundChannel1: channel1.wav
2468 xboard*soundChannel: channel.wav
2469 xboard*soundKibitz: kibitz.wav
2470 xboard*soundTell: tell.wav
2471 xboard*soundChallenge: challenge.wav
2472 xboard*soundRequest: request.wav
2473 xboard*soundSeek: seek.wav
2474 xboard*soundMove: move.wav
2475 xboard*soundIcsWin: win.wav
2476 xboard*soundIcsLoss: lose.wav
2477 xboard*soundIcsDraw: draw.wav
2478 xboard*soundIcsUnfinished: unfinished.wav
2479 xboard*soundIcsAlarm: alarm.wav
2480 @end example
2481 @end table
2482
2483 @node Load and Save options
2484 @section Load and Save options
2485 @cindex Options, Load and Save
2486 @cindex Load and Save options
2487 @table @asis
2488 @item -lgf or -loadGameFile file
2489 @itemx -lgi or -loadGameIndex index
2490 @cindex lgf, option
2491 @cindex loadGameFile, option
2492 @cindex lgi, option
2493 @cindex loadGameIndex, option
2494 If the @code{loadGameFile} option is set, XBoard loads the specified
2495 game file at startup. The file name @file{-} specifies the standard
2496 input. If there is more than one game in the file, XBoard
2497 pops up a menu of the available games, with entries based on their PGN 
2498 (Portable Game Notation) tags.
2499 If the @code{loadGameIndex} option is set to @samp{N}, the menu is suppressed
2500 and the N th game found in the file is loaded immediately.
2501 The menu is also suppressed if @code{matchMode} is enabled or if the game file
2502 is a pipe; in these cases the first game in the file is loaded immediately.
2503 Use the @file{pxboard} shell script provided with XBoard if you
2504 want to pipe in files containing multiple games and still see the menu.
2505 If the loadGameIndex specifies an index -1, this triggers auto-increment
2506 of the index in @code{matchMode}, which means that after every game the
2507 index is incremented by one, causing each game of the match to be played
2508 from the next game in the file. Similarly, specifying an index value of -2
2509 causes the index to be incremented every two games, so that each game
2510 in the file is used twice (with reversed colors).
2511 The @code{rewindIndex} option causes the index to be reset to the
2512 first game of the file when it has reached a specified value.
2513 @item -rewindIndex n
2514 Causes a position file or game file to be rewound to its beginning after n
2515 positions or games in auto-increment @code{matchMode}. 
2516 See @code{loadPositionIndex} and @code{loadGameIndex}.
2517 default: 0 (no rewind).
2518 @item -td or -timeDelay seconds
2519 @cindex td, option
2520 @cindex timeDelay, option
2521 Time delay between moves during @samp{Load Game} or @samp{Analyze File}. 
2522 Fractional seconds are allowed; try @samp{-td 0.4}. 
2523 A time delay value of -1 tells
2524 XBoard not to step through game files automatically. Default: 1 second.
2525 @item -sgf or -saveGameFile file
2526 @cindex sgf, option
2527 @cindex saveGameFile, option
2528 If this option is set, XBoard appends a record of every game
2529 played to the specified file. The file name @file{-} specifies the
2530 standard output.
2531 @item -autosave/-xautosave or -autoSaveGames true/false
2532 @cindex autosave, option
2533 @cindex autoSaveGames, option
2534 Sets the Auto Save menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
2535 Ignored if @code{saveGameFile} is set.
2536 @item -lpf or -loadPositionFile file
2537 @itemx -lpi or -loadPositionIndex index
2538 @cindex lpf, option
2539 @cindex loadPositionFile, option
2540 @cindex lpi, option
2541 @cindex loadPositionIndex, option
2542 If the @code{loadPositionFile} option is set, XBoard loads the
2543 specified position file at startup. The file name @file{-} specifies the
2544 standard input. If the @code{loadPositionIndex} option is set to N,
2545 the Nth position found in the file is loaded; otherwise the
2546 first position is loaded.
2547 If the loadPositionIndex specifies an index -1, this triggers auto-increment
2548 of the index in @code{matchMode}, which means that after every game the
2549 index is incremented by one, causing each game of the match to be played
2550 from the next position in the file. Similarly, specifying an index value of -2
2551 causes the index to be incremented every two games, so that each position
2552 in the file is used twice (with the engines playing opposite colors).
2553 The @code{rewindIndex} option causes the index to be reset to the
2554 first position of the file when it has reached a specified value.
2555 @item -spf or -savePositionFile file
2556 @cindex spf, option
2557 @cindex savePositionFile, option
2558 If this option is set, XBoard appends the final position reached
2559 in every game played to the specified file. The file name @file{-}
2560 specifies the standard output.
2561 @item -pgnExtendedInfo true/false
2562 @cindex pgnExtendedInfo, option`
2563 If this option is set, XBoard saves depth, score and time used for each 
2564 move that the engine found as a comment in the PGN file.
2565 Default: false.
2566 @item -pgnEventHeader string
2567 @cindex pgnEventHeader, option`
2568 Sets the name used in the PGN event tag to string. 
2569 Default: "Computer Chess Game".
2570 @item -saveOutOfBookInfo true/false
2571 @cindex saveOutOfBookInfo, option`
2572 Include the information on how the engine(s) game out of its opening book 
2573 in a special 'annotator' tag with the PGN file.
2574 @item -oldsave/-xoldsave or -oldSaveStyle true/false
2575 @cindex oldsave, option
2576 @cindex oldSaveStyle, option
2577 Sets the Old Save Style menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
2578 @item -gameListTags string
2579 @cindex gameListTags, option
2580 The character string lists the PGN tags that should be printed in the
2581 Game List, and their order. The meaning of the codes is e=event,
2582 s=site, d=date, o=round, p=players, r=result, w=white Elo, b=black Elo,
2583 t=time control, v=variant, a=out-of-book info, c=result comment.
2584 Default: "eprd"
2585 @item -ini or -settingsFile filename
2586 @itemx -saveSettingsFile filename
2587 @itemx @@filename
2588 @cindex saveSettingsFile, option
2589 @cindex SettingsFile, option
2590 @cindex init, option
2591 @cindex at sign, option
2592 When XBoard encounters an option -settingsFile (or -ini for short),
2593 or @@filename, it tries to read the mentioned file,
2594 and substitutes the contents of it (presumaby more command-line options)
2595 in place of the option.
2596 In the case of -ini or -settingsFile, the name of a successfully read
2597 settings file is also remembered as the file to use for saving settings
2598 (automatically on exit, or on user command).
2599 An option of the form @@filename does not affect saving.
2600 The option -saveSettingsFile does specify a name of the file to use
2601 for saving, without reading any options from it, and is thus also effective
2602 when the file did not exist yet.
2603 So the settings will be saved to the file specified in the last
2604 -saveSettingsFile or succesfull -settingsFile / -ini command,
2605 if any, and in /etc/xboard/xboard.conf otherwise.
2606 Usualy the latter is only accessible for the system administrator, though, 
2607 and will be used to contain system-wide default setings, amongst which
2608 a -saveSettingsFile and -settingsFile options to specify a settings file
2609 accessible to the individual user, such as ~/.xboardrc in the user's
2610 home directory.
2611 @end table
2612
2613 @node User interface options
2614 @section User interface options
2615 @cindex User interface options
2616 @cindex Options, User interface
2617 @table @asis
2618 @item -display
2619 @itemx -geometry
2620 @itemx -iconic
2621 @itemx -name
2622 @cindex display, option
2623 @cindex geometry, option
2624 @cindex iconic, option
2625 @cindex resource name, option
2626 These and most other standard Xt options are accepted.
2627 @item -noGUI
2628 @cindex noGUI, option
2629 Suppresses all GUI functions of XBoard 
2630 (to speed up automated ultra-fast engine-engine games, which you don\92t want to watch). 
2631 There will be no board or clock updates, no printing of moves, 
2632 and no update of the icon on the task bar in this mode.
2633 @item -movesound/-xmovesound or -ringBellAfterMoves true/false
2634 @cindex movesound, option
2635 @cindex bell, option
2636 @cindex ringBellAfterMoves, option
2637 Sets the Move Sound menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
2638 For compatibility with old XBoard versions, -bell/-xbell are also 
2639 accepted as abbreviations for this option.
2640 @item -exit/-xexit or -popupExitMessage true/false
2641 @cindex exit, option
2642 @cindex popupExitMessage, option
2643 Sets the Popup Exit Message menu option.  @xref{Options Menu}. Default: true.
2644 @item -popup/-xpopup or -popupMoveErrors true/false
2645 @cindex popup, option
2646 @cindex popupMoveErrors, option
2647 Sets the Popup Move Errors menu option.  @xref{Options Menu}. Default: false.
2648 @item -queen/-xqueen or -alwaysPromoteToQueen true/false
2649 @cindex queen, option
2650 @cindex alwaysPromoteToQueen, option
2651 Sets the Always Queen menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
2652 @item -sweepPromotions true/false
2653 @cindex sweepPromotion, option
2654 Sets the @samp{Almost Always Promote to Queen} menu option.  
2655 @xref{Options Menu}.  Default: false.
2656 @item -legal/-xlegal or -testLegality true/false
2657 @cindex legal, option
2658 @cindex testLegality, option
2659 Sets the Test Legality menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: true.
2660 @item -size or -boardSize (sizeName | n1,n2,n3,n4,n5,n6,n7)
2661 @cindex size, option
2662 @cindex boardSize, option
2663 @cindex board size
2664 Determines how large the board will be, by selecting the pixel size
2665 of the pieces and setting a few related parameters.
2666 The sizeName can be one of: Titanic, giving 129x129 pixel pieces,
2667 Colossal 116x116, Giant 108x108, Huge 95x95, Big 87x87, Large 80x80, Bulky 72x72,
2668 Medium 64x64, Moderate 58x58, Average 54x54, Middling 49x49, Mediocre
2669 45x45, Small 40x40, Slim 37x37, Petite 33x33, Dinky 29x29, Teeny 25x25,
2670 or Tiny 21x21.
2671 Orthodox pieces of all these sizes are built into XBoard.
2672 Other sizes can
2673 be used if you have them; see the pixmapDirectory and bitmapDirectory
2674 options.
2675 Complete sets of un-orthodox pieces are only provided in sizes
2676 Bulky, Middling and (to a lesser extent) Petite;
2677 Archbishop, Marshall and Amazon are also available in all sizes between
2678 Bulky and Petite.
2679 When no bitmap is available, the piece will be displayed as Amazon or King.
2680 The default depends on the size of your screen; it is approximately the
2681 largest size that will fit without clipping.
2682
2683 You can select other sizes or vary other layout parameters by providing
2684 a list of comma-separated values (with no spaces) as the argument.
2685 You do not need to provide all the values; for any you omit from the
2686 end of the list, defaults are taken from the nearest built-in size.
2687 The value @code{n1} gives the piece size, @code{n2} the width of the
2688 black border
2689 between squares, @code{n3} the desired size for the 
2690 clockFont, @code{n4} the desired size for the coordFont,
2691 @code{n5} the desired size for the messageFont,
2692 @code{n6} the smallLayout flag (0 or 1), 
2693 and @code{n7} the tinyLayout flag (0 or 1).  
2694 All dimensions are in pixels.
2695 If the border between squares is eliminated (0 width), the various
2696 highlight options will not work, as there is nowhere to draw the highlight.
2697 If smallLayout is 1 and @code{titleInWindow} is true, 
2698 the window layout is rearranged to make more room for the title.
2699 If tinyLayout is 1, the labels on the menu bar are abbreviated
2700 to one character each and the buttons in the button bar are made narrower.
2701 @item -coords/-xcoords or -showCoords true/false
2702 @cindex coords, option
2703 @cindex showCoords, option
2704 Sets the Show Coords menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
2705 The @code{coordFont} option specifies what font to use.
2706 @item -autoraise/-xautoraise or -autoRaiseBoard true/false
2707 @cindex autoraise, option
2708 @cindex autoRaiseBoard, option
2709 Sets the Auto Raise Board menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: true.
2710 @item -autoflip/-xautoflip or -autoFlipView true/false
2711 @cindex autoflip, option
2712 @cindex autoFlipView, option
2713 Sets the Auto Flip View menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: true.
2714 @item -flip/-xflip or -flipView true/false
2715 @cindex flip, option
2716 @cindex flipView, option
2717 If Auto Flip View is not set, or if you are observing but not participating
2718 in a game, then the positioning of the board at the start of each game
2719 depends on the flipView option.  If flipView is false (the default),
2720 the board is positioned so that the white pawns move from the bottom to the
2721 top; if true, the black pawns move from the bottom to the top.
2722 In any case, the Flip menu option (see @ref{Options Menu})
2723 can be used to flip the board after
2724 the game starts.
2725 @item -title/-xtitle or -titleInWindow true/false
2726 @cindex title, option
2727 @cindex titleInWindow, option
2728 If this option is true, XBoard displays player names (for ICS
2729 games) and game file names (for @samp{Load Game}) inside its main
2730 window. If the option is false (the default), this information is
2731 displayed only in the window banner. You probably won't want to
2732 set this option unless the information is not showing up in the
2733 banner, as happens with a few X window managers.
2734 @item -buttons/-xbuttons or -showButtonBar True/False
2735 @cindex buttons, option
2736 @cindex showButtonBar, option
2737 If this option is False, xboard omits the [<<] [<] [P] [>] [>>] button
2738 bar from the window, allowing the message line to be wider.  You can
2739 still get the functions of these buttons using the menus or their keyboard
2740 shortcuts.  Default: true.
2741 @item -mono/-xmono or -monoMode true/false
2742 @cindex mono, option
2743 @cindex monoMode, option
2744 Determines whether XBoard displays its pieces and squares with
2745 two colors (true) or four (false). You shouldn't have to
2746 specify @code{monoMode}; XBoard will determine if it is necessary.
2747 @item -showTargetSquares true/false
2748 @cindex showTargetSquares, option
2749 Determines whether XBoard can highlight the squares a piece has
2750 legal moves to, when you grab that piece with the mouse.
2751 If this option is set, this feature can be controlled through
2752 the Highlight Dragging menu item.
2753 @item -flashCount count
2754 @itemx -flashRate rate
2755 @itemx -flash/-xflash
2756 @cindex flashCount, option
2757 @cindex flashRate, option
2758 @cindex flash, option
2759 @cindex xflash, option
2760 These options enable flashing of pieces when they
2761 land on their destination square.
2762 @code{flashCount}
2763 tells XBoard how many times to flash a piece after it
2764 lands on its destination square.
2765 @code{flashRate}
2766 controls the rate of flashing (flashes/sec).
2767 Abbreviations:
2768 @code{flash}
2769 sets flashCount to 3.
2770 @code{xflash}
2771 sets flashCount to 0.
2772 Defaults:  flashCount=0 (no flashing), flashRate=5.
2773 @item -highlight/-xhighlight or -highlightLastMove true/false
2774 @cindex highlight, option
2775 @cindex highlightLastMove, option
2776 Sets the Highlight Last Move menu option. @xref{Options Menu}. Default: false.
2777 @item -highlightMoveWithArrow true/false
2778 @cindex highlight Arrow, option
2779 @cindex highlightMoveWithArrow, option
2780 Sets the Highlight with Arrow menu option. @xref{Options Menu}. Default: false.
2781 @item -blind/-xblind or -blindfold true/false
2782 @cindex blind, option
2783 @cindex blindfold, option
2784 Sets the Blindfold menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
2785 @item fSAN
2786 @itemx sSAN
2787 @cindex fSAN, option
2788 @cindex sSAN, option
2789 Causes the PV in thinking output of the mentioned engine to be converted 
2790 to SAN before it is further processed.
2791 Warning: this might lose engine output not understood by the parser,
2792 and uses a lot of CPU power.
2793 Default: the PV is displayed exactly as the engine produced it.
2794 @item -clockFont font
2795 @cindex clockFont, option
2796 @cindex Font, clock
2797 The font used for the clocks. If the option value is a pattern
2798 that does not specify the font size, XBoard tries to choose an
2799 appropriate font for the board size being used.
2800 Default: -*-helvetica-bold-r-normal--*-*-*-*-*-*-*-*.
2801 @item -coordFont font
2802 @cindex coordFont, option
2803 @cindex Font, coordinates
2804 The font used for rank and file coordinate labels if @code{showCoords}
2805 is true. If the option value is a pattern that does not specify
2806 the font size, XBoard tries to choose an appropriate font for
2807 the board size being used.
2808 Default: -*-helvetica-bold-r-normal--*-*-*-*-*-*-*-*.
2809 @item -messageFont font
2810 @cindex messageFont, option
2811 @cindex Font, message
2812 The font used for popup dialogs, menus, comments, etc.
2813 If the option value is a pattern that does not specify
2814 the font size, XBoard tries to choose an appropriate font for
2815 the board size being used.
2816 Default: -*-helvetica-medium-r-normal--*-*-*-*-*-*-*-*.
2817 @item -fontSizeTolerance tol
2818 @cindex fontSizeTolerance, option
2819 In the font selection algorithm, a nonscalable font will be preferred
2820 over a scalable font if the nonscalable font's size differs
2821 by @code{tol} pixels
2822 or less from the desired size.  A value of -1 will force
2823 a scalable font to always be used if available; a value of 0 will
2824 use a nonscalable font only if it is exactly the right size; 
2825 a large value (say 1000) will force a nonscalable font to always be
2826 used if available.  Default: 4.
2827 @item -bm or -bitmapDirectory dir
2828 @itemx -pixmap or -pixmapDirectory dir
2829 @cindex bm, option
2830 @cindex bitmapDirectory, option
2831 @cindex pixmap, option
2832 @cindex pixmapDirectory, option
2833 These options control what piece images xboard uses.  The XBoard
2834 distribution includes one set of pixmap pieces in xpm format, in the
2835 directory @file{pixmaps}, and one set of bitmap pieces in xbm format,
2836 in the directory @file{bitmaps}.  Pixmap
2837 pieces give a better appearance on the screen: the white pieces have
2838 dark borders, and the black pieces have opaque internal details.  With
2839 bitmaps, neither piece color has a border, and the internal details
2840 are transparent; you see the square color or other background color
2841 through them.
2842
2843 If XBoard is configured and compiled on a system that includes libXpm,
2844 the X pixmap library, the xpm pixmap pieces are compiled in as the
2845 default.  A different xpm piece set can be selected at runtime with
2846 the @code{pixmapDirectory} option, or a bitmap piece set can be selected
2847 with the @code{bitmapDirectory} option.
2848
2849 If XBoard is configured and compiled on a system that does not include
2850 libXpm (or the @code{--disable-xpm} option is given to the configure
2851 program), the bitmap pieces are compiled in as the default.  It is not
2852 possible to use xpm pieces in this case, but pixmap pieces in another
2853 format called "xim" can be used by giving the @code{pixmapDirectory} option.
2854 Or again, a different bitmap piece set can be selected with the
2855 @code{bitmapDirectory} option.
2856
2857 Files in the @code{bitmapDirectory} must be named as follows:
2858 The first character of a piece bitmap name gives the piece it 
2859 represents (@samp{p}, @samp{n}, @samp{b}, @samp{r}, @samp{q}, or @samp{k}),
2860 the next characters give the size in pixels, the
2861 following character indicates whether the piece is
2862 solid or outline (@samp{s} or @samp{o}),
2863 and the extension is @samp{.bm}.
2864 For example, a solid 80x80 knight would be named @file{n80s.bm}.
2865 The outline bitmaps are used only in monochrome mode.
2866 If bitmap pieces are compiled in and the bitmapDirectory is missing
2867 some files, the compiled in pieces are used instead.
2868
2869 If the bitmapDirectory option is given,
2870 it is also possible to replace xboard's icons and menu checkmark,
2871 by supplying files named @file{icon_white.bm}, @file{icon_black.bm}, and
2872 @file{checkmark.bm}.
2873
2874 For more information about pixmap pieces and how to get additional
2875 sets, see @ref{zic2xpm} below.
2876 @item -whitePieceColor color
2877 @itemx -blackPieceColor color
2878 @itemx -lightSquareColor color
2879 @itemx -darkSquareColor color
2880 @itemx -highlightSquareColor color
2881 @itemx -lowTimeWarningColor color
2882 @cindex Colors
2883 @cindex whitePieceColor, option
2884 @cindex blackPieceColor, option
2885 @cindex lightSquareColor, option
2886 @cindex darkSquareColor, option
2887 @cindex highlightSquareColor, option
2888 @cindex lowTimeWarningColor, option
2889 Colors to use for the pieces, squares, and square highlights.
2890 Defaults:
2891
2892 @example
2893 -whitePieceColor       #FFFFCC
2894 -blackPieceColor       #202020
2895 -lightSquareColor      #C8C365
2896 -darkSquareColor       #77A26D
2897 -highlightSquareColor  #FFFF00
2898 -premoveHighlightColor #FF0000
2899 -lowTimeWarningColor   #FF0000
2900 @end example
2901
2902 On a grayscale monitor you might prefer:
2903
2904 @example
2905 -whitePieceColor       gray100
2906 -blackPieceColor       gray0
2907 -lightSquareColor      gray80
2908 -darkSquareColor       gray60
2909 -highlightSquareColor  gray100
2910 -premoveHighlightColor gray70
2911 -lowTimeWarningColor   gray70
2912 @end example
2913 @item -drag/-xdrag or -animateDragging true/false
2914 @cindex drag, option
2915 @cindex animateDragging, option
2916 Sets the Animate Dragging menu option. @xref{Options Menu}.  Default: true.
2917 @item -animate/-xanimate or -animateMoving true/false
2918 @cindex animate, option
2919 @cindex animateMoving, option
2920 Sets the Animate Moving menu option. @xref{Options Menu}.  Default: true.
2921 @item -animateSpeed n
2922 @cindex -animateSpeed, option
2923 Number of milliseconds delay between each animation frame when Animate
2924 Moves is on.
2925 @item -autoDisplayComment true/false
2926 @itemx -autoDisplayTags true/false
2927 @cindex -autoDisplayComment, option
2928 @cindex -autoDisplayTags, option
2929 If set to true, these options cause the window with the move comments,
2930 and the window with PGN tags, respectively, to pop up automatically when
2931 such tags or comments are encountered during the replaying a stored or
2932 loaded game.  Default: true.
2933 @item -pasteSelection true/false
2934 @cindex -pasteSelection, option
2935 If this option is set to true, the Paste Position and Paste Game
2936 options paste from the currently selected text.  If false, they paste
2937 from the clipboard.  Default: false.
2938 @item -dropMenu true|false
2939 @cindex dropMenu, option
2940 This option allows you to emulate old behavior, 
2941 where the right mouse button brings up the (now deprecated) drop menu 
2942 rather than displaying the position at the end of the principal variation. 
2943 Default: False.
2944 @item -pieceMenu true|false
2945 @cindex pieceMenu, option
2946 This option allows you to emulate old behavior, 
2947 where the right mouse button brings up the (now deprecated) piece menu
2948 in Edit Position mode.
2949 From this menu you can select the piece to put on the square you
2950 clicked to bring up the menu,
2951 or select items such as @kbd{clear board}.
2952 You can also @kbd{promote} or @kbd{demote} a clicked piece to convert
2953 it into an unorthodox piece that is not directly in the menu,
2954 or give the move to @kbd{black} or @kbd{white}.
2955 @item -variations true|false
2956 @cindex variations, option
2957 When this option is on, you can start new variations in Edit Game or
2958 Analyze mode by holding the Shift key down while entering a move.
2959 When it is off, the Shift key will be ignored.
2960 Default: False.
2961 @item -absoluteAnalysisScores true|false
2962 @cindex absoluteAnalysisScores, option
2963 When true, scores on the Engine Output window during analysis
2964 will be printed from the white point-of-view, rather than the
2965 side-to-move point-of-view.
2966 Default: False.
2967 @end table
2968
2969 @node Adjudication Options
2970 @section Adjudication Options
2971 @cindex Options, adjudication
2972 @table @asis
2973 @item -adjudicateLossThreshold n
2974 @cindex adjudicateLossThreshold, option
2975 If the given value is non-zero, XBoard adjudicates the game as a loss 
2976 if both engines agree for a duration of 6 consecutive ply that the score 
2977 is below the given score threshold for that engine. Make sure the score 
2978 is interpreted properly by XBoard, 
2979 using @code{-firstScoreAbs} and @code{-secondScoreAbs} if needed. 
2980 Default: 0 (no adjudication)
2981 @item -adjudicateDrawMoves n
2982 @cindex adjudicateDrawMoves, option
2983 If the given value is non-zero, XBoard adjudicates the game as a draw 
2984 if after the given number of moves it was not yet decided. Default: 0 (no adjudication)
2985 @item -checkMates true/false
2986 @cindex checkMates, option
2987 If this option is set, XBoard detects all checkmates and stalemates, 
2988 and ends the game as soon as they occur. 
2989 Legality-testing must be switched on for this option to work.
2990 Default: true
2991 @item -testClaims true/false
2992 @cindex testClaims, option
2993 If this option is set, XBoard verifies all result claims made by engines, 
2994 and those who send false claims will forfeit the game because of it. 
2995 Legality-testing must be switched on for this option to work. Default: true
2996 @item -materialDraws true/false
2997 @cindex materialDraws, option
2998 If this option is set, XBoard adjudicates games as draws when there is 
2999 no sufficient material left to inflict a checkmate. 
3000 This applies to KBKB with like bishops (any number, actually), and to KBK, KNK and KK. 
3001 Legality-testing must be switched on for this option to work. Default: true
3002 @item -trivialDraws true/false
3003 @cindex trivialDraws, option
3004 If this option is set, XBoard adjudicates games as draws that cannot be 
3005 usually won without opponent cooperation. This applies to KBKB with unlike bishops, 
3006 and to KBKN, KNKN, KNNK, KRKR and KQKQ. The draw is called after 6 ply into these end-games, 
3007 to allow quick mates that can occur in some exceptional positions to be found by the engines. 
3008 KQKQ does not really belong in this category, and might be taken out in the future. 
3009 (When bitbase-based adjudications are implemented.) 
3010 Legality-testing must be on for this option to work. Default: false
3011 @item -ruleMoves n
3012 @cindex ruleMoves, option
3013 If the given value is non-zero, XBoard adjudicates the game as a draw after the given 
3014 number of consecutive reversible moves. Engine draw claims are always accepted after 50 moves, 
3015 irrespective of the given value of n.
3016 @item -repeatsToDraw n
3017 If the given value is non-zero, xboard adjudicates the game as a draw if a position 
3018 is repeated the given number of times. Engines draw claims are always accepted after 3 repeats, 
3019 (on the 3rd occurrence, actually), irrespective of the value of n. 
3020 Beware that positions that have different castling or en-passant rights do not count 
3021 as repeats, XBoard is fully e.p. and castling aware!
3022 @end table
3023
3024 @node Other options
3025 @section Other options
3026 @cindex Options, miscellaneous
3027 @table @asis
3028 @item -ncp/-xncp or -noChessProgram true/false
3029 @cindex ncp, option
3030 @cindex noChessProgram, option
3031 If this option is true, XBoard acts as a passive chessboard; it
3032 does not start a chess engine at all. Turning on this option
3033 also turns off clockMode. Default: false.
3034 @item -mode or -initialMode modename
3035 @cindex mode, option
3036 @cindex initalMode, option
3037 If this option is given, XBoard selects the given modename
3038 from the Mode menu after starting and (if applicable) processing the
3039 loadGameFile or loadPositionFile option. Default: "" (no selection). 
3040 Other supported values are 
3041 MachineWhite, MachineBlack, TwoMachines, Analysis, 
3042 AnalyzeFile, EditGame, EditPosition, and Training.
3043 @item -variant varname
3044 @cindex variant, option
3045 Activates preliminary, partial support for playing chess variants
3046 against a local engine or editing variant games.  This flag is not
3047 needed in ICS mode.  Recognized variant names are:
3048
3049 @example
3050 normal        Normal chess
3051 wildcastle    Shuffle chess, king can castle from d file
3052 nocastle      Shuffle chess, no castling allowed
3053 fischerandom  Fischer Random shuffle chess
3054 bughouse      Bughouse, ICC/FICS rules
3055 crazyhouse    Crazyhouse, ICC/FICS rules
3056 losers        Lose all pieces or get mated (ICC wild 17)
3057 suicide       Lose all pieces including king (FICS)
3058 giveaway      Try to have no legal moves (ICC wild 26)
3059 twokings      Weird ICC wild 9
3060 kriegspiel    Opponent's pieces are invisible
3061 atomic        Capturing piece explodes (ICC wild 27)
3062 3check        Win by giving check 3 times (ICC wild 25)
3063 shatranj      An ancient precursor of chess (ICC wild 28)
3064 xiangqi       Chinese Chess (on a 9x10 board)
3065 shogi         Japanese Chess (on a 9x9 board & piece drops) 
3066 capablanca    Capablanca Chess (10x8 board, with Archbishop 
3067               and Chancellor pieces)
3068 gothic        similar, with a better initial position
3069 caparandom    An FRC-like version of Capablanca Chess (10x8) 
3070 janus         A game with two Archbishops (10x8 board)
3071 courier       Medieval intermediate between shatranj and 
3072               modern Chess (on 12x8 board) 
3073 falcon        Patented 10x8 variant with two Falcon pieces
3074 berolina      Pawns capture straight ahead, and move diagonal 
3075 cylinder      Pieces wrap around the board edge
3076 knightmate    King moves as Knight, and vice versa 
3077 super         Superchess (shuffle variant with 4 exo-pieces)
3078 makruk        Thai Chess (shatranj-like, P promotes on 6th rank)
3079 spartan       Spartan Chess (black has unorthodox pieces)
3080 fairy         A catchall variant in which all piece types 
3081               known to XBoard can participate (8x8)
3082 unknown       Catchall for other unknown variants
3083 @end example
3084
3085 NOT ALL BOARDSIZES PROVIDE A COMPLETE SET OF BUILT-IN BITMAPS FOR ALL
3086 UN-ORTHODOX PIECES, though. Only in @code{boardSize} middling and bulky
3087 all 22 piece types are provided, while -boardSize petite has most
3088 of them. Archbishop, Chancellor and Amazon are supported in every
3089 size from petite to bulky. Kings or Amazons are substituted for
3090 missing bitmaps. You can still play variants needing un-orthodox
3091 pieces in other board sizes providing your own bitmaps through the
3092 @code{bitmapDirectory} or @code{pixmapDirectory} options.
3093
3094 In the shuffle variants, XBoard now does shuffle the pieces, although
3095 you can still do it by hand using Edit Position.  Some variants are
3096 supported only in ICS mode, including bughouse, and
3097 kriegspiel.  The winning/drawing conditions in crazyhouse (off-board
3098 interposition on mate) are not fully understood, but losers, suicide, 
3099 giveaway, atomic, and 3check should be OK.
3100 Berolina and cylinder chess can only be played with legality testing off.
3101 In crazyhouse, XBoard now does keep
3102 track of off-board pieces.  In shatranj it does implement the baring
3103 rule when mate detection is switched on.
3104 @item -boardHeight N
3105 @cindex boardHeight, option
3106 Allows you to set a non-standard number of board ranks in any variant. 
3107 If the height is given as -1, the default height for the variant is used.
3108 Default: -1
3109 @item -boardWidth N
3110 @cindex boardWidth, option
3111 Allows you to set a non-standard number of board files in any variant. 
3112 If the width is given as -1, the default width for the variant is used. 
3113 With a non-standard width, the initial position will always be an empty board, 
3114 as the usual opening array will not fit.
3115 Default: -1
3116 @item -holdingsSize N
3117 @cindex holdingsSize, option
3118 Allows you to set a non-standard size for the holdings in any variant. 
3119 If the size is given as -1, the default holdings size for the variant is used. 
3120 The first N piece types will go into the holdings on capture, and you will be 
3121 able to drop them on the board in stead of making a normal move. If size equals 0, 
3122 there will be no holdings.
3123 Default: -1
3124 @item -defaultFrcPosition N
3125 @cindex defaultFrcPosition, option
3126 Specifies the number of the opening position in shuffle games like Chess960. 
3127 A value of -1 means the position is randomly generated by XBoard
3128 at the beginning of every game.
3129 Default: -1
3130 @item -pieceToSquareTable string
3131 @cindex pieceToSquareTable, option
3132 The characters that are used to represent the piece types XBoard knows in FEN 
3133 diagrams and SAN moves. The string argument has to have an even length 
3134 (or it will be ignored), as white and black pieces have to be given separately 
3135 (in that order). The last letter for each color will be the King. 
3136 The letters before that will be PNBRQ and then a whole host of fairy pieces 
3137 in an order that has not fully crystallized yet (currently FEACWMOHIJGDVSLU, 
3138 F=Ferz, Elephant, A=Archbishop, C=Chancellor, W=Wazir, M=Commoner, O=Cannon, 
3139 H=Nightrider). You should list at least all pieces that occur in the variant 
3140 you are playing. If you have less than 44 characters in the string, the pieces 
3141 not mentioned will get assigned a period, and you will not be able to distinguish 
3142 them in FENs. You can also explicitly assign pieces a period, in which case they 
3143 will not be counted in deciding which captured pieces can go into the holdings.
3144 A tilde '~' as a piece name does mean this piece is used to represent a promoted 
3145 Pawn in crazyhouse-like games, i.e. on capture it turns back onto a Pawn. 
3146 A '+' similarly indicates the piece is a shogi-style promoted piece, that should 
3147 revert to its non-promoted version on capture (rather than to a Pawn).
3148 Note that promoted pieces are represented by pieces 11 further in the list.
3149 You should not have to use this option often: each variant has its own default 
3150 setting for the piece representation in FEN, which should be sufficient in normal use.
3151 Default: ""
3152 @item -debug/-xdebug or -debugMode true/false
3153 @cindex debug, option
3154 @cindex debugMode, option
3155 Turns on debugging printout.
3156 @item -debugFile filename or -nameOfDebugFile filename
3157 @cindex debugFile, option
3158 @cindex nameOfDebugFile, option
3159 Sets the name of the file to which XBoard saves debug information 
3160 (including all communication to and from the engines).
3161 @item -engineDebugOutput number
3162 @cindex engineDebugOutput, option
3163 Specifies how XBoard should handle unsolicited output from the engine, 
3164 with respect to saving it in the debug file. 
3165 The output is further (hopefully) ignored. 
3166 If number=0, XBoard refrains from writing such spurious output to the debug file. 
3167 If number=1, all engine output is written faithfully to the debug file. 
3168 If number=2, any protocol-violating line is prefixed with a '#' character, 
3169 as the engine itself should have done if it wanted to submit info for inclusion in the debug file.
3170 This option is provided for the benefit of applications that use the debug file 
3171 as a source of information, such as the broadcaster of live games TLCV / TLCS. 
3172 Such applications can be protected from spurious engine output that might otherwise confuse them.
3173 @item -rsh or -remoteShell shell-name
3174 @cindex rsh, option
3175 @cindex remoteShell, option
3176 Name of the command used to run programs remotely. The default
3177 is @file{rsh} or @file{remsh}, determined when XBoard is
3178 configured and compiled.
3179 @item -ruser or -remoteUser user-name
3180 @cindex ruser, option
3181 @cindex remoteUser, option
3182 User name on the remote system when running programs with the
3183 @code{remoteShell}. The default is your local user name.
3184 @item -userName username
3185 @cindex userName, option
3186 Name under which the Human player will be listed in the PGN file. 
3187 Default is the login name on your local computer.
3188 @item -delayBeforeQuit number
3189 @itemx -delayAfterQuit number
3190 @cindex delayBeforeQuit, option
3191 @cindex delayAfterQuit, option
3192 These options specify how long XBoard has to wait before sending a termination signal to rogue engine processes, that do not want to react to the 'quit' command. The second one determines the pause after killing the engine, to make sure it dies.
3193 @item -searchMode n
3194 @cindex searchMode, option
3195 The integer n encodes the mode for the @samp{find position} function.
3196 Default: 1 (= Exact position match)
3197 @item -eloThresholdBoth elo
3198 @itemx -eloThresholdAny elo
3199 @cindex eloThresholdBoth, option
3200 @cindex eloThresholdAny, option
3201 Defines a lower limit for the Elo rating, which has to be surpassed
3202 before a game will be considered when searching for a board position.
3203 Default: 0
3204 @item -dateThreshold year
3205 @cindex dateThreshold, option
3206 Only games not played before the given year will be considered when
3207 searching for a board position
3208
3209
3210 @end table
3211
3212 @node Chess Servers
3213 @chapter Chess Servers
3214 @cindex ICS
3215 @cindex ICS, addresses
3216 @cindex Internet Chess Server
3217 An @dfn{Internet Chess Server}, or @dfn{ICS}, is a place on the
3218 Internet where people can get together to play chess, watch other
3219 people's games, or just chat.  You can use either @code{telnet} or a
3220 client program like XBoard to connect to the server.  There are
3221 thousands of registered users on the different ICS hosts, and it is
3222 not unusual to meet 200 on both chessclub.com and freechess.org.
3223
3224 Most people can just type @kbd{xboard -ics} to start XBoard as an ICS
3225 client.  Invoking XBoard in this way connects you to the Internet
3226 Chess Club (ICC), a commercial ICS.  You can log in there as a guest
3227 even if you do not have a paid account.  To connect to the largest
3228 Free ICS (FICS), use the command @kbd{xboard -ics -icshost freechess.org}
3229 instead, or substitute a different host name to connect to your
3230 favorite ICS.
3231 For a full description of command-line options that control 
3232 the connection to ICS and change the default values of ICS options, see
3233 @ref{ICS options}.  
3234
3235 While you are running XBoard as an ICS client,
3236 you use the terminal window that you started XBoard from
3237 as a place to type in commands and read information that is
3238 not available on the chessboard.
3239
3240 The first time you need to use the terminal is to enter your login name
3241 and password, if you are a registered player. (You don't need to do
3242 this manually; the @code{icsLogon} option can do it for you.
3243 @pxref{ICS options}.)  If you are not registered, 
3244 enter @kbd{g} as your name, and the server will pick a
3245 unique guest name for you.
3246
3247 Some useful ICS commands
3248 include
3249 @table @kbd
3250 @item help <topic>
3251 @cindex help, ICS command
3252 to get help on the given <topic>. To get a list of possible topics type
3253 @dfn{help} without topic.  Try the help command before you ask other
3254 people on the server for help.
3255
3256 For example @kbd{help register} tells you how to become a registered
3257 ICS player.
3258 @item who <flags>
3259 @cindex who, ICS command
3260 to see a list of people who are logged on.  Administrators
3261 (people you should talk to if you have a problem) are marked
3262 with the character @samp{*}, an asterisk. The <flags> allow you to
3263 display only selected players: For example, @kbd{who of} shows a
3264 list of players who are interested in playing but do not have
3265 an opponent.
3266 @item games
3267 @cindex games, ICS command
3268 to see what games are being played
3269 @item match <player> [<mins>] [<inc>]
3270 to challenge another player to a game. Both opponents get <mins> minutes
3271 for the game, and <inc> seconds will be added after each move.
3272 If another player challenges you, the server asks if you want to
3273 accept the challenge; use the @kbd{accept} or @kbd{decline} commands
3274 to answer.
3275 @item accept
3276 @itemx decline
3277 @cindex accept, ICS command
3278 @cindex decline, ICS command
3279 to accept or decline another player's offer. 
3280 The offer may be to start a new game, or to agree to a 
3281 @kbd{draw}, @kbd{adjourn} or @kbd{abort} the current game. @xref{Action Menu}.
3282
3283 If you have more than one pending offer (for example, if more than one player
3284 is challenging you, or if your opponent offers both a draw and to adjourn the
3285 game), you have to supply additional information, by typing something
3286 like @kbd{accept <player>}, @kbd{accept draw}, or @kbd{draw}.
3287 @item draw
3288 @itemx adjourn
3289 @itemx abort
3290 @cindex draw, ICS command
3291 @cindex adjourn, ICS command
3292 @cindex abort, ICS command
3293 asks your opponent to terminate a game by mutual agreement. Adjourned
3294 games can be continued later. 
3295 Your opponent can either @kbd{decline} your offer or accept it (by typing the
3296 same command or typing @kbd{accept}).  In some cases these commands work
3297 immediately, without asking your opponent to agree.  For example, you can
3298 abort the game unilaterally if your opponent is out of time, and you can claim
3299 a draw by repetition or the 50-move rule if available simply by typing 
3300 @kbd{draw}.
3301 @item finger <player>
3302 @cindex finger, ICS command
3303 to get information about the given <player>. (Default: yourself.)
3304 @item vars
3305 @cindex vars, ICS command
3306 to get a list of personal settings
3307 @item set <var> <value>
3308 @cindex set, ICS command
3309 to modify these settings
3310 @item observe <player>
3311 @cindex observe, ICS command
3312 to observe an ongoing game of the given <player>.
3313 @item examine
3314 @itemx oldmoves
3315 @cindex examine, ICS command
3316 @cindex oldmoves, ICS command
3317 to review a recently completed game
3318 @end table
3319
3320 Some special XBoard features are activated when you are
3321 in examine mode on ICS.  See the descriptions of the menu commands
3322 @samp{Forward}, @samp{Backward}, @samp{Pause}, @samp{ICS Client}, 
3323 and @samp{Stop Examining} on the @ref{Edit Menu}, @ref{Mode Menu}, and
3324 @ref{Action Menu}.
3325
3326 @node Firewalls
3327 @chapter Firewalls
3328 By default, XBoard communicates with an Internet Chess Server
3329 by opening a TCP socket directly from the machine it is running on
3330 to the ICS. If there is a firewall between your machine and the ICS,
3331 this won't work. Here are some recipes for getting around common
3332 kinds of firewalls using special options to XBoard.
3333 Important: See the paragraph in the below about extra echoes, in
3334 @ref{Limitations}.
3335
3336 Suppose that you can't telnet directly to ICS, but you can telnet
3337 to a firewall host, log in, and then telnet from there to ICS.
3338 Let's say the firewall is called @samp{firewall.example.com}. Set
3339 command-line options as follows:
3340
3341 @example
3342 xboard -ics -icshost firewall.example.com -icsport 23
3343 @end example
3344 @noindent
3345 Or in your @file{.Xresources} file:
3346
3347 @example
3348 XBoard*internetChessServerHost: firewall.example.com
3349 XBoard*internetChessServerPort: 23
3350 @end example
3351 @noindent
3352 Then when you run XBoard in ICS mode, you will be prompted
3353 to log in to the firewall host. This works because port 23 is the
3354 standard telnet login service. Do so, then telnet to ICS, using a
3355 command like @samp{telnet chessclub.com 5000}, or whatever command
3356 the firewall provides for telnetting to port 5000.
3357
3358 If your firewall lets you telnet (or rlogin) to remote hosts but
3359 doesn't let you telnet to port 5000, you may be able to connect to the
3360 chess server on port 23 instead, which is the port the telnet program
3361 uses by default.  Some chess servers support this (including
3362 chessclub.com and freechess.org), while some do not.
3363
3364 If your chess server does not allow connections on port 23 and your
3365 firewall does not allow you to connect to other ports, you may be able
3366 to connect by hopping through another host outside the firewall that
3367 you have an account on.  For instance, suppose you have a shell
3368 account at @samp{foo.edu}. Follow the recipe above, but instead of
3369 typing @samp{telnet chessclub.com 5000} to the firewall, type
3370 @samp{telnet foo.edu} (or @samp{rlogin foo.edu}), log in there, and
3371 then type @samp{telnet chessclub.com 5000}.
3372
3373 Suppose that you can't telnet directly to ICS, but you can use rsh
3374 to run programs on a firewall host, and that host can telnet to ICS.
3375 Let's say the firewall is called @samp{rsh.example.com}. Set
3376 command-line options as follows:
3377
3378 @example
3379 xboard -ics -gateway rsh.example.com -icshost chessclub.com
3380 @end example
3381
3382 @noindent
3383 Or in your @file{.Xresources} file:
3384
3385 @example
3386 XBoard*gateway: rsh.example.com
3387 XBoard*internetChessServerHost: chessclub.com
3388 @end example
3389
3390 Then when you run XBoard in ICS mode, it will connect to
3391 the ICS by using @file{rsh} to run the command
3392 @samp{telnet chessclub.com 5000} on host @samp{rsh.example.com}.
3393
3394 Suppose that you can telnet anywhere you want, but you have to
3395 run a special program called @file{ptelnet} to do so.
3396
3397 First, we'll consider the easy case, in which
3398 @samp{ptelnet chessclub.com 5000} gets you to the chess server.
3399 In this case set command line options as follows:
3400
3401 @example
3402 xboard -ics -telnet -telnetProgram ptelnet
3403 @end example
3404
3405 @noindent
3406 Or in your @file{.Xresources} file:
3407
3408 @example
3409 XBoard*useTelnet: true
3410 XBoard*telnetProgram: ptelnet
3411 @end example
3412
3413 @noindent
3414 Then when you run XBoard in ICS mode, it will issue the
3415 command @samp{ptelnet chessclub.com 5000} to connect to the ICS.
3416
3417 Next, suppose that @samp{ptelnet chessclub.com 5000} doesn't work;
3418 that is, your @file{ptelnet} program doesn't let you connect to
3419 alternative ports. As noted above, your chess server may allow you to
3420 connect on port 23 instead.  In that case, just add the option
3421 @samp{-icsport ""} to the above command, or add
3422 @samp{XBoard*internetChessServerPort:} to your @file{.Xresources} file.
3423 But if your chess server doesn't let you connect on port 23, you will have
3424 to find some other host outside the firewall and hop through it. For
3425 instance, suppose you have a shell account at @samp{foo.edu}. Set
3426 command line options as follows:
3427
3428 @example
3429 xboard -ics -telnet -telnetProgram ptelnet -icshost foo.edu -icsport ""
3430 @end example
3431
3432 @noindent
3433 Or in your @file{.Xresources} file:
3434
3435 @example
3436 XBoard*useTelnet: true
3437 XBoard*telnetProgram: ptelnet
3438 XBoard*internetChessServerHost: foo.edu
3439 XBoard*internetChessServerPort:
3440 @end example
3441
3442 @noindent
3443 Then when you run XBoard in ICS mode, it will issue the
3444 command @samp{ptelnet foo.edu} to connect to your account at
3445 @samp{foo.edu}. Log in there, then type @samp{telnet chessclub.com 5000}.
3446
3447 ICC timestamp and FICS timeseal do not work through some
3448 firewalls.  You can use them only if your firewall gives a clean TCP
3449 connection with a full 8-bit wide path.  If your firewall allows you
3450 to get out only by running a special telnet program, you can't use
3451 timestamp or timeseal across it.  But if you have access to a
3452 computer just outside your firewall, and you have much lower netlag
3453 when talking to that computer than to the ICS, it might be worthwhile
3454 running timestamp there.  Follow the instructions above for hopping
3455 through a host outside the firewall (foo.edu in the example),
3456 but run timestamp or timeseal on that host instead of telnet.
3457
3458 Suppose that you have a SOCKS firewall that will give you a clean
3459 8-bit wide TCP connection to the chess server, but only after you
3460 authenticate yourself via the SOCKS protocol.  In that case, you could
3461 make a socksified version of XBoard and run that.  If you are using
3462 timestamp or timeseal, you will to socksify it, not XBoard; this may
3463 be difficult seeing that ICC and FICS do not provide source code for
3464 these programs.  Socksification is beyond the scope of this document,
3465 but see the SOCKS Web site at http://www.socks.permeo.com/.
3466 If you are missing SOCKS, try http://www.funbureau.com/.
3467
3468 @node Environment
3469 @chapter Environment variables
3470 @cindex Environment variables
3471 @cindex CHESSDIR
3472 Game and position files are found in a directory named by the
3473 @code{CHESSDIR} environment variable. If this variable is not set, the
3474 current working directory is used. If @code{CHESSDIR} is set,
3475 XBoard actually changes its working directory to
3476 @code{$CHESSDIR}, so any files written by the chess engine
3477 will be placed there too.
3478
3479 @node Limitations
3480 @chapter Limitations and known bugs
3481 @cindex Limitations
3482 @cindex Bugs
3483 There is no way for two people running copies of XBoard to play
3484 each other without going through an Internet Chess Server.
3485
3486 Under some circumstances, your ICS password may be echoed when you log on.
3487
3488 If you are connecting to the ICS by running telnet on an Internet
3489 provider or firewall host, you may find that each line you type is
3490 echoed back an extra time after you hit @key{Enter}. If your Internet
3491 provider is a Unix system, you can probably turn its echo off by
3492 typing @kbd{stty -echo} after you log in, and/or typing
3493 @key{^E}@key{Enter} (Ctrl+E followed by the Enter key) to the telnet
3494 program after you have logged into ICS.  It is a good idea to do this
3495 if you can, because the extra echo can occasionally confuse XBoard's
3496 parsing routines.
3497
3498 The game parser recognizes only algebraic notation.
3499
3500 Many of the following points used to be limitations in XBoard 4.2.7 and earlier, 
3501 but are now fixed:
3502 The internal move legality tester in XBoard 4.3.xx does look at the game history, 
3503 and is fully aware of castling or en-passant-capture rights. It permits castling with 
3504 the king on the d file because this is possible in some "wild 1" games on ICS. 
3505 The piece-drop menu does not check piece drops in bughouse to see if you actually hold 
3506 the piece you are trying to drop. But this way of dropping pieces should be considered 
3507 an obsolete feature, now that pieces can be dropped by dragging them from the holdings 
3508 to the board. Anyway, if you would attempt an illegal move when using a chess engine or the ICS, 
3509 XBoard will accept the error message that comes back, undo the move, and let you try another.
3510 FEN positions saved by XBoard do include correct information about whether castling or 
3511 en passant are legal, and also handle the 50-move counter.
3512 The mate detector does not understand that non-contact mate is not really mate in bughouse. 
3513 The only problem this causes while playing is minor: a "#" (mate indicator) character will 
3514 show up after a non-contact mating move in the move list. XBoard will not assume the game 
3515 is over at that point, not even when the option Detect Mates is on.
3516 Edit Game mode always uses the rules of the selected variant, 
3517 which can be a variant that uses piece drops.  
3518 You can load and edit games that contain piece drops. 
3519 The (obsolete) piece menus are not active, 
3520 but you can perform piece drops by dragging pieces from the holdings.
3521 Fischer Random castling is fully understood. 
3522 You can enter castlings by dragging the King on top of your Rook. 
3523 You can probably also play Fischer Random successfully on ICS by typing 
3524 castling moves into the ICS Interaction window.
3525
3526 The menus may not work if your keyboard is in Caps Lock or Num Lock mode.
3527 This seems to be a problem with the Athena menu widget,
3528 not an XBoard bug.
3529
3530 Also see the ToDo file included with the distribution for many other
3531 possible bugs, limitations, and ideas for improvement that have been
3532 suggested.
3533 @node Problems
3534 @chapter Reporting problems
3535 @cindex Bugs
3536 @cindex Bug reports
3537 @cindex Reporting bugs
3538 @cindex Problems
3539 @cindex Reporting problems
3540
3541 You can report bugs and problems with XBoard using
3542 the bug tracker at @code{https://savannah.gnu.org/projects/xboard/}
3543 or by sending mail to @code{<bug-xboard@@gnu.org>}.  It can also
3544 be useful to report or discuss bugs in the WinBoard Forum at
3545 @code{http://www.open-aurec.com/wbforum/}, 
3546 WinBoard development section.
3547
3548 Please use the @file{script} program to start a typescript, run 
3549 XBoard with the @samp{-debug} option, and include the typescript
3550 output in your message.
3551 Also tell us what kind of machine and what operating system version
3552 you are using.  The command @samp{uname -a} will often tell you this.
3553
3554 If you improve XBoard, please send a message about your changes,
3555 and we will get in touch with you about merging them in
3556 to the main line of development.
3557
3558 @node Contributors
3559 @chapter Authors and contributors
3560 @cindex Authors
3561 @cindex Contributors
3562
3563 Chris Sears and Dan Sears wrote the original XBoard.  They were
3564 responsible for versions 1.0 through 1.2.  The color scheme was taken
3565 from Wayne Christopher's @code{XChess} program.
3566
3567 Tim Mann was primarily responsible for XBoard versions 1.3 through
3568 4.2.7, and for WinBoard (a port of XBoard to Microsoft Win32) from its
3569 inception through version 4.2.7.
3570