[xboard.git] / xboard.texi
1 \input texinfo  @c -*-texinfo-*-
2 @c %**start of header
3 @setfilename xboard.info
4 @settitle XBoard
5 @c %**end of header
7 @include version.texi
9 @ifinfo
10 @format
13 * xboard: (xboard).         An X Window System graphical chessboard.
15 @end format
16 @end ifinfo
18 @titlepage
19 @title XBoard
21 @page
22 @vskip 0pt plus 1filll
23 @include copyright.texi
25 @end titlepage
26 @ifset man
27 .TH xboard 6 "$Date: " "GNU"
29 .PP
30 xboard @- X graphical user interface for chess
32 .PP
33 .B xboard [options]
34 .br
35 .B xboard -ics -icshost hostname [options]
36 .br
37 .B xboard -ncp [options]
38 .br
39 .B |pxboard
40 .br
41 .B cmail [options]
42 @end ifset
44 @node Top
45 @top Introduction
46 @cindex introduction
48 @ifset man
50 @end ifset
52 XBoard is a graphical chessboard that can serve as a
53 user interface to chess engines (such as GNU Chess), the
54 Internet Chess Servers,
55 electronic mail correspondence chess, or your own collection of saved games.
57 This manual documents version @value{VERSION} of XBoard.
59 @menu
60 * Major modes::     The main things XBoard can do.
61 * Basic operation:: Mouse and keyboard functions.
62 * Menus::           Menus, buttons, and keys.
63 * Options::         Command options supported by XBoard.
64 * Chess Servers::   Using XBoard with an Internet Chess Server (ICS).
65 * Firewalls::       Connecting to a chess server through a firewall.
66 * Environment::     Environment variables.
67 * Limitations::     Known limitations and/or bugs.
68 * Problems::        How and where to report any problems you run into.
69 * Contributors::    People who have helped developing XBoard.
70 * CMail::           Using XBoard for electronic correspondence chess.
71 * Other programs::  Other programs you can use with XBoard.
72 @ifnottex
73 * Copyright::       Copyright notice for this manual.
74 @end ifnottex
75 * Copying::         The GNU General Public License.
77 * Index::           Index of concepts and symbol names.
78 @end menu
80 @node Major modes
81 @chapter Major modes
82 @cindex Major modes
84 XBoard always runs in one of four major modes.  You select the
85 major mode from the command line when you start up XBoard.
87 @table @asis
88 @item xboard [options]
89 As an interface to GNU Chess or another chess engine running on your
90 machine, XBoard lets you play a game against the machine,
91 set up arbitrary positions, force variations, watch a game between two
92 chess engines, interactively analyze your stored games or set up and
93 analyze arbitrary positions.
94 To run engines that use the UCI standard XBoard will draw upon
95 the Polyglot adapter fully transparently, but you will need to have
96 the polyglot package installed for this to work.
97 @item xboard -ics -icshost hostname [options]
98 As Internet Chess Server (ICS) interface, XBoard
99 lets you play against other ICS users, observe games
100 they are playing, or review games that have recently finished.  Most
101 of the ICS "wild" chess variants are supported, including bughouse.
102 @item xboard -ncp [options]
103 XBoard can also be used simply
104 as an electronic chessboard to play through games. It will read and
105 write game files and allow you to play through variations
106 manually. You can use it to browse games off the net or review games
107 you have saved.  These features are also available in the other modes.
108 @item |pxboard
109 If you want to pipe games into XBoard, use the supplied shell
110 script @file{pxboard}.  For example, from the news reader @file{xrn},
111 find a message with one or more games in it, click the Save button,
112 and type @samp{|pxboard} as the file name.
113 @item cmail [options]
114 As an interface to electronic mail correspondence chess, XBoard
115 works with the cmail program. See @ref{CMail} below for
116 instructions.
117 @end table
119 @node Basic operation
120 @chapter Basic operation
121 @cindex Basic operation
123 To move a piece, you can drag it with the left mouse button, or you
124 can click the left mouse button once on the piece, then once more on
125 the destination square. To under-promote a Pawn you can drag it backwards
126 until it morphs into the piece you want to promote to, after which you
127 drag that forward to the promotion square.
128 Or after selecting the pawn with a first click you can then click
129 the promotion square and move the mouse while keeping the button down
130 until the piece that you want appears in the promotion square.
131 To castle you move the King to its destination or, in Chess960,
132 on top of the Rook you want to castle with.
133 In crazyhouse, bughouse or shogi you can
134 drag and drop pieces to the board from the holdings squares 
135 displayed next to the board.
137 Old behavior, where right-clicking a square brings up a menu
138 where you can select what piece to drop on it can still be 
139 selected through the @samp{Drop Menu} option.
140 Only in Edit Position mode right and middle clicking a square is still used to
141 put a piece on it, and the piece to drop is selected by sweeping
142 the mouse vertically with the button held down.
144 The default function of the right mouse button in other modes is 
145 to display the position the chess program thinks it will end up in.
146 While moving the mouse vertically with this button pressed 
147 XBoard will step through the principal variation to show how 
148 this position will be reached.
149 Lines of play displayed in the engine-output window,
150 or PGN variations in the comment window can similarly
151 be played out on the board, by right-clicking on them.
152 Only in Analysis mode, when you walk along a PV, 
153 releasing the mouse button might forward the game upto that point,
154 like you entered all previous PV moves.
155 As the display of the PV in that case starts after the first move
156 a simple right-click will play the move the engine indicates.
158 In Analysis mode you can also make a move by grabbing the piece
159 with a double-click of the left mouse button
160 (or while keeping the @kbd{Ctrl} key pressed).
161 In this case the move you enter will not be played,
162 but will be excluded from the analysis of the current position.
163 (Or included if it was already excluded; it is a toggle.)
164 This only works for engines that support this feature.
166 When connected to an ICS, it is possible to call up a graphical
167 representation of players seeking a game in stead of the chess board,
168 when the latter is not in use
169 (i.e. when you are not playing or observing).
170 Left-clicking the display area will switch between this 'seek graph'
171 and the chess board.
172 Hovering the mouse pointer over a dot will show the details of the
173 seek ad in the message field above the board.
174 Left-clicking the dot will challenge that player.
175 Right-clicking a dot will 'push it to the back',
176 to reveal any dots that were hidden behind it.
177 Right-clicking off dots will refresh the graph.
179 Most other XBoard commands are available from the menu bar. The most
180 frequently used commands also have shortcut keys or on-screen buttons.
181 These shortcut keystrokes are mostly non-printable characters.
182 Typing a letter or digit while the board window has focus
183 will bring up a type-in box with the typed letter already in it.
184 You can use that to type a move in situations where it is your
185 turn to enter a move,
186 type a move number to call up the position after that move
187 in the display,
188 or, in Edit Position mode, type a FEN.
189 Some rarely used parameters can only be set through options on the
190 command line used to invoke XBoard.
192 XBoard uses a settings file, in which it can remember any changes to
193 the settings that are made through menus or command-line options,
194 so they will still apply when you restart XBoard for another session.
195 The settings can be saved into this file automatically when XBoard exits,
196 or on explicit request of the user.
197 Note that the board window can be sized by the user, but that this
198 will not affect the size of the clocks above it, and won't be remembered
199 in the settings file.
200 To persistently change the size of the clocks, use the @code{size}
201 command-line option when starting XBoard.
202 The default name for the settings file is /etc/xboard/xboard.conf,
203 but in a standard install this file is only used as a master settings
204 file that determines the system-wide default settings,
205 and defers reading and writing of user settings to a user-specific
206 file like ~/.xboardrc in the user's home directory.
208 When XBoard is iconized, its graphical icon is a white knight if
209 it is White's turn to move, a black knight if it is Black's turn.
211 @node Menus
212 @chapter Menus, buttons, and keys
213 @cindex Menus
215 @menu
216 * File Menu::       Accessing external games and positions.
217 * Edit Menu::       Altering games, positions, PGN tags or comments.
218 * View Menu::       Controlling XBoard's shape and looks.
219 * Mode Menu::       Selecting XBoard's mode.
220 * Action Menu::     Talking to the chess engine or ICS opponents.
221 * Engine Menu::     Controlling settings and actions of the engine(s).
222 * Options Menu::    User preferences.
223 * Help Menu::       Getting help.
224 * Keys::            Other shortcut keys.
225 @end menu
227 @node File Menu
228 @section File Menu
229 @cindex File Menu
230 @cindex Menu, File
231 @table @asis
232 @item New Game
233 @cindex New Game, Menu Item
234 Resets XBoard and the chess engine to the beginning of a new chess
235 game. The @kbd{Ctrl-N} key is a keyboard equivalent. In Internet Chess
236 Server mode, clears the current state of XBoard, then
237 resynchronizes with the ICS by sending a refresh command. If you want to
238 stop playing, observing, or examining an ICS game, use an
239 appropriate command from the Action menu, not @samp{New Game}.
240 @xref{Action Menu}.
241 @item New Shuffle Game
242 @cindex New Shuffle Game, Menu Item
243 Similar to @samp{New Game}, but allows you to specify a particular initial position 
244 (according to a standardized numbering system)
245 in chess variants which use randomized opening positions (e.g. Chess960).
246 @item shuffle
247 @cindex shuffle, Menu Item
248 Ticking @samp{shuffle} will cause the current variant to be played
249 with shuffled initial position.
250 Shuffling will preserve the possibility to castle in the way allowed by the variant.
251 @item Fischer castling
252 @cindex Fischer castling, menu item
253 Ticking @samp{Fischer castling} will allow castling with Kings and Rooks
254 that did not start in their normal place, as in Chess960.
255 @item Start-position number
256 @itemx randomize
257 @itemx pick fixed
258 @cindex randomize, Menu Item
259 @cindex pick fixed, Menu Item
260 @cindex Start-position number, Menu Item
261 The @samp{Start-position number} selects a particular start position
262 from all allowed shufflings, which will then be used for every new game.
263 Setting this to -1 (which can be done by pressing the @samp{randomize} button)
264 will cause a fresh random position to be picked for every new game.
265 Pressing the @samp{pick fixed} button causes @samp{Start-position number}
266 to be set to a random value, to be used for all subsequent games. 
267 @item New Variant
268 @cindex New variant, Menu Item
269 Allows you to select a new chess variant in non-ICS mode. 
270 (In ICS play, the ICS is responsible for deciding which variant will be played,
271 and XBoard adapts automatically.)  The shifted @kbd{Alt+V} key is a 
272 keyboard equivalent. If you play with an engine, the engine must
273 be able to play the selected variant, or the corresponding choice will be disabled.
274 XBoard supports all major variants, such as xiangqi, shogi, chess, chess960,
275 makruk, Capablanca Chess, shatranj, crazyhouse, bughouse.
277 You can overrule the default board format of the selected variant,
278 (e.g. to play suicide chess on a 6 x 6 board),
279 in this dialog, but normally you would not do that, 
280 and leave them at '-1', which means 'default' for the chosen variant.
281 @item Load Game
282 @cindex Load Game, Menu Item
283 Plays a game from a record file. The @kbd{Ctrl-O} key is a keyboard equivalent.
284 A pop-up dialog prompts you for the file name. If the file contains more
285 than one game, a second pop-up dialog
286 displays a list of games (with information drawn from their PGN tags, if
287 any), and you can select the one you want. Alternatively, you can load the
288 Nth game in the file directly, by typing the number @kbd{N} after the
289 file name, separated by a space.
291 The game-file parser will accept PGN (portable game notation),
292 or in fact almost any file that contains moves in algebraic
293 notation. 
294 Notation of the form @samp{P@@f7}
295 is accepted for piece-drops in bughouse games;
296 this is a nonstandard extension to PGN.
297 If the file includes a PGN position (FEN tag), or an old-style
298 XBoard position diagram bracketed by @samp{[--} and @samp{--]}
299 before the first move, the game starts from that position. Text
300 enclosed in parentheses, square brackets, or curly braces is assumed to
301 be commentary and is displayed in a pop-up window. Any other
302 text in the file is ignored. PGN variations (enclosed in
303 parentheses) also are treated as comments;
304 however, if you rights-click them in the comment window,
305 XBoard will shelve the current line, and load the the selected variation,
306 so you can step through it.
307 You can later revert to the previous line with the @samp{Revert} command.
308 This way you can walk quite complex varation trees with XBoard.
309 The nonstandard PGN tag [Variant "varname"] functions similarly to
310 the -variant command-line option (see below), allowing games in certain chess
311 variants to be loaded.  
312 Note that it must appear before any FEN tag for XBoard to recognize
313 variant FENs appropriately.
314 There is also a heuristic to 
315 recognize chess variants from the Event tag, by looking for the strings
316 that the Internet Chess Servers put there when saving variant ("wild") games.
317 @item Load Position
318 @cindex Load Position, Menu Item
319 Sets up a position from a position file.  A pop-up dialog prompts
320 you for the file name.  The shifted @kbd{Ctrl-O} key is a keyboard 
321 equivalent. If the file contains more than one saved
322 position, and you want to load the Nth one, type the number N
323 after the file name, separated by a space. Position files must
324 be in FEN (Forsythe-Edwards notation), or in the format that the
325 Save Position command writes when oldSaveStyle is turned on.
326 @item Load Next Position
327 @cindex Load Next Position, Menu Item
328 Loads the next position from the last position file you loaded.
329 The shifted @kbd{PgDn} key is a keyboard equivalent.
330 @item Load Previous Position
331 @cindex Load Previous Position, Menu Item
332 Loads the previous position from the last position file you
333 loaded. The shifted @kbd{PgUp} key is a keyboard equivalent.
334 Not available if the last position was loaded from a pipe.
335 @item Save Game
336 @cindex Save Game, Menu Item
337 Appends a record of the current game to a file.
338 The @kbd{Ctrl-S} key is a keyboard equivalent.
339 A pop-up dialog
340 prompts you for the file name. If the game did not begin with
341 the standard starting position, the game file includes the
342 starting position used. Games are saved in the PGN (portable
343 game notation) format, unless the oldSaveStyle option is true,
344 in which case they are saved in an older format that is specific
345 to XBoard. Both formats are human-readable, and both can be
346 read back by the @samp{Load Game} command.
347 Notation of the form @samp{P@@f7}
348 is accepted for piece-drops in bughouse games;
349 this is a nonstandard extension to PGN.
350 @item Save Position
351 @cindex Save Position, Menu Item
352 Appends a diagram of the current position to a file.
353 The shifted @kbd{Ctrl+S} key is a keyboard equivalent. 
354 A pop-up dialog prompts you for the file name. Positions are saved in
355 FEN (Forsythe-Edwards notation) format unless the @code{oldSaveStyle}
356 option is true, in which case they are saved in an older,
357 human-readable format that is specific to XBoard. Both formats
358 can be read back by the @samp{Load Position} command.
359 @item Save Selected Games
360 @cindex Save Selected Games
361 Will cause all games selected for display in the current Game List
362 to be appended to a file of the user's choice.
363 @item Save Games as Book
364 @cindex Save Games as Book, Menu Item
365 Creates an opening book from the currently loaded game file,
366 incorporating only the games currently selected in the Game List.
367 The book will be saved on the file specified in the @samp{Common Engine}
368 options dialog.
369 The value of @samp{Book Depth} specified in that same dialog will 
370 be used to determine how many moves of each game will be added to
371 the internal book buffer.
372 This command can take a long time to process,
373 and the size of the buffer is currently limited.
374 At the end the buffer will be saved as a Polyglot book,
375 but the buffer will not be cleared,
376 so that you can continue adding games from other game files.
377 @item Mail Move
378 @itemx Reload CMail Message
379 @cindex Mail Move, Menu Item
380 @cindex Reload CMail Message, Menu Item
381 See @ref{CMail}.
382 @item Exit
383 @cindex Exit, Menu Item
384 Exits from XBoard. The @kbd{Ctrl-Q} key is a keyboard equivalent.
385 @end table
387 @node Edit Menu
388 @section Edit Menu
389 @cindex Menu, Edit
390 @cindex Edit Menu
391 @table @asis
392 @item Copy Game
393 @cindex Copy Game, Menu Item
394 Copies a record of the current game to an internal clipboard in PGN
395 format and sets the X selection to the game text. The @kbd{Ctrl-C} 
396 key is a keyboard equivalent. The game can be
397 pasted to another application (such as a text editor or another copy
398 of XBoard) using that application's paste command.  In many X
399 applications, such as xterm and emacs, the middle mouse button can be
400 used for pasting; in XBoard, you must use the Paste Game command.
401 @item Copy Position
402 @cindex Copy Position, Menu Item
403 Copies the current position to an internal clipboard in FEN format and
404 sets the X selection to the position text. The shifted @kbd{Ctrl-C} key 
405 is a keyboard equivalent.  The position can be pasted
406 to another application (such as a text editor or another copy of
407 XBoard) using that application's paste command.  In many X
408 applications, such as xterm and emacs, the middle mouse button can be
409 used for pasting; in XBoard, you must use the Paste Position command.
410 @item Copy Game List
411 @cindex Copy Game List, Menu Item
412 Copies the current game list to the clipboard,
413 and sets the X selection to this text.
414 A format of comma-separated double-quoted strings is used,
415 including all tags,
416 so it can be easily imported into spread-sheet programs.
417 @item Paste Game
418 @cindex Paste Game, Menu Item
419 Interprets the current X selection as a game record and loads it, as
420 with Load Game. The @kbd{Ctrl-V} key is a keyboard equivalent.
421 @item Paste Position
422 @cindex Paste Position, Menu Item
423 Interprets the current X selection as a FEN position and loads it, as
424 with Load Position. The shifted @kbd{Ctrl-V} key is a keyboard equivalent.
425 @item Edit Game
426 @cindex Edit Game, Menu Item
427 Allows you to make moves for both Black and White, and to change
428 moves after backing up with the @samp{Backward} command. The clocks do
429 not run. The @kbd{Ctrl-E} key is a keyboard equivalent.
431 In chess engine mode, the chess engine continues to check moves for legality
432 but does not participate in the game. You can bring the chess engine
433 into the game by selecting @samp{Machine White}, @samp{Machine Black},
434 or @samp{Two Machines}.
436 In ICS mode, the moves are not sent to the ICS: @samp{Edit Game} takes
437 XBoard out of ICS Client mode and lets you edit games locally.
438 If you want to edit games on ICS in a way that other ICS users
439 can see, use the ICS @kbd{examine} command or start an ICS match
440 against yourself.
441 @item Edit Position
442 @cindex Edit Position, Menu Item
443 Lets you set up an arbitrary board position.
444 The shifted @kbd{Ctrl-E} key is a keyboard equivalent.
445 Use mouse button 1 to drag pieces to new squares, or to delete a piece
446 by dragging it off the board or dragging an empty square on top of it.
447 When you do this keeping the @kbd{Ctrl} key pressed,
448 or start dragging with a double-click,
449 you will move a copy of the piece, leaving the piece itself where it was.
450 In variants where pieces can promote (such as Shogi),
451 left-clicking an already selected piece promotes or demotes it.
452 To drop a new piece on a square, press mouse button 2 or 3 over the
453 square.
454 This puts a white or black pawn in the square, respectively,
455 but you can change that to any other piece type by dragging the
456 mouse down before you release the button.
457 You will then see the piece on the originally clicked square
458 cycle through the available pieces
459 (including those of opposite color),
460 and can release the button when you see the piece you want.
461 (Note you can swap the function of button 2 and 3 by pressing
462 the shift key, and that there is an option @code{monoMouse}
463 to combine al functions in one button, which then acts as
464 button 3 over an empty square, and as button 1 over a piece.)
465 To alter the side to move, you can click the clock 
466 (the words White and Black above the board)
467 of the side you want to give the move to.
468 To clear the board you can click the clock of the side that
469 already has the move (which is highlighted in black).
470 If you repeat this the board will cycle from empty to a
471 @code{pallette board} containing every piece once to the initial
472 position to the one before clearing.
473 The quickest way to set up a position is usually to start
474 with the pallette board, and move the pieces to were you
475 want them, duplicating them where necessary by using the
476 @kbd{Ctrl} key, dragging those you don't want off board,
477 and use static button 2 or 3 clicks to place the Pawns.
478 The old behavior with a piece menu can still be configured
479 with the aid of the @code{pieceMenu} option.
480 Dragging empty squares off board can create boards with
481 holes (inaccessible black squares) in them.
482 Selecting @samp{Edit Position} causes XBoard to discard
483 all remembered moves in the current game.
485 In ICS mode, changes made to the position by @samp{Edit Position} are
486 not sent to the ICS: @samp{Edit Position} takes XBoard out of
487 @samp{ICS Client} mode and lets you edit positions locally. If you want to
488 edit positions on ICS in a way that other ICS users can see, use
489 the ICS @kbd{examine} command, or start an ICS match against yourself.
490 (See also the ICS Client topic above.)
491 @item Edit Tags
492 @cindex Edit Tags, Menu Item
493 Lets you edit the PGN (portable game notation)
494 tags for the current game. After editing, the tags must still conform to
495 the PGN tag syntax:
497 @example
498 <tag-section> ::= <tag-pair> <tag-section>
499                         <empty>
500 <tag-pair> ::= [ <tag-name> <tag-value> ]
501 <tag-name> ::= <identifier>
502 <tag-value> ::= <string>
503 @end example
504 @noindent
505 See the PGN Standard for full details. Here is an example:
507 @example
508 [Event "Portoroz Interzonal"]
509 [Site "Portoroz, Yugoslavia"]
510 [Date "1958.08.16"]
511 [Round "8"]
512 [White "Robert J. Fischer"]
513 [Black "Bent Larsen"]
514 [Result "1-0"]
515 @end example
516 @noindent
517 Any characters that do not match this syntax are silently ignored. Note that
518 the PGN standard requires all games to have at least the seven tags shown
519 above. Any that you omit will be filled in by XBoard
520 with @samp{?} (unknown value), or @samp{-} (inapplicable value).
521 @item Edit Comment
522 @cindex Edit Comment, Menu Item
523 Adds or modifies a comment on the current position. Comments are
524 saved by @samp{Save Game} and are displayed by @samp{Load Game},
525 PGN variations will also be printed in this window,
526 and can be promoted to main line by right-clicking them.
527 @samp{Forward}, and @samp{Backward}.
528 @item Edit Book
529 @cindex Edit Book, Menu Item
530 Pops up a window listing the moves available in the GUI book 
531 (specified in the @samp{Common Engine Settings} dialog) 
532 from the currently displayed position, 
533 together with their weights and (optionally in braces) learn info. 
534 You can then edit this list, and the new list will be stored
535 back into the book when you press 'save changes'.
536 When you press the button 'add next move', and play a move
537 on the board, that move will be added to the list with weight 1.
538 Note that the listed percentages are neither used, nor updated when 
539 you change the weights; they are just there as an optical aid.
540 When you right-click a move in the list it will be played.
541 @item Revert
542 @itemx Annotate
543 @cindex Revert, Menu Item
544 @cindex Annotate, Menu Item
545 If you are examining an ICS game and Pause mode is off,
546 Revert issues the ICS command @samp{revert}.
547 In local mode, when you were editing or analyzing a game, 
548 and the @code{-variations} command-line option is switched on,
549 you can start a new variation by holding the Shift key down while
550 entering a move not at the end of the game.
551 Variations can also become the currently displayed line by
552 clicking a PGN variation displayed in the Comment window.
553 This can be applied recursively, 
554 so that you can analyze variations on variations; 
555 each time you create a new variation by entering an alternative move
556 with Shift pressed, or select a new one from the Comment window,
557 the current variation will be shelved. 
558 @samp{Revert} allows you to return to the most recently shelved variation.
559 The difference between @samp{Revert} and @samp{Annotate}
560 is that with the latter,
561 the variation you are now abandoning will be added as a comment 
562 (in PGN variation syntax, i.e. between parentheses)
563 to the original move where you deviated, for later recalling.
564 The @kbd{Home} key is a keyboard equivalent to @samp{Revert}.
565 @item Truncate Game
566 @cindex Truncate Game, Menu Item
567 Discards all remembered moves of the game beyond the current
568 position. Puts XBoard into @samp{Edit Game} mode if it was not there
569 already.
570 The @kbd{End} key is a keyboard equivalent.
571 @item Backward
572 @itemx <
573 @cindex Backward, Menu Item
574 @cindex <, Button
575 Steps backward through a series of remembered moves.
576 The @samp{[<]} button and the @kbd{Alt+LeftArrow} key are equivalents,
577 as is turning the mouse wheel towards you.
578 In addition, pressing the ??? key steps back one move, and releasing
579 it steps forward again.
581 In most modes, @samp{Backward} only lets you look back at old positions;
582 it does not retract moves. This is the case if you are playing against
583 a chess engine, playing or observing a game on an ICS, or loading a game.
584 If you select @samp{Backward} in any of these situations, you will not
585 be allowed to make a different move. Use @samp{Retract Move} or
586 @samp{Edit Game} if you want to change past moves.
588 If you are examining an ICS game, the behavior of @samp{Backward}
589 depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode is
590 off, @samp{Backward} issues the ICS backward command, which backs up
591 everyone's view of the game and allows you to make a different
592 move. If Pause mode is on, @samp{Backward} only backs up your local
593 view.
594 @item Forward
595 @itemx >
596 @cindex Forward, Menu Item
597 @cindex >, Button
598 Steps forward through a series of remembered moves (undoing the
599 effect of @samp{Backward}) or forward through a game file. The
600 @samp{[>]} button and the @kbd{Alt+RightArrow} key are equivalents,
601 as is turning the mouse wheel away from you.
603 If you are examining an ICS game, the behavior of Forward
604 depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode is
605 off, @samp{Forward} issues the ICS forward command, which moves
606 everyone's view of the game forward along the current line. If
607 Pause mode is on, @samp{Forward} only moves your local view forward,
608 and it will not go past the position that the game was in when
609 you paused.
610 @item Back to Start
611 @itemx <<
612 @cindex Back to Start, Menu Item
613 @cindex <<, Button
614 Jumps backward to the first remembered position in the game.
615 The @samp{[<<]} button and the @kbd{Alt+Home} key are equivalents.
617 In most modes, Back to Start only lets you look back at old
618 positions; it does not retract moves. This is the case if you
619 are playing against a local chess engine, playing or observing a game on
620 a chess server, or loading a game. If you select @samp{Back to Start} in any
621 of these situations, you will not be allowed to make different
622 moves. Use @samp{Retract Move} or @samp{Edit Game} if you want to change past
623 moves; or use Reset to start a new game.
625 If you are examining an ICS game, the behavior of @samp{Back to
626 Start} depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode
627 is off, @samp{Back to Start} issues the ICS @samp{backward 999999}
628 command, which backs up everyone's view of the game to the start and
629 allows you to make different moves. If Pause mode is on, @samp{Back
630 to Start} only backs up your local view.
631 @item Forward to End
632 @itemx >>
633 @cindex Forward to End, Menu Item
634 @cindex >>, Button
635 Jumps forward to the last remembered position in the game. The
636 @samp{[>>]} button and the @kbd{Alt+End} key are equivalents.
638 If you are examining an ICS game, the behavior of @samp{Forward to
639 End} depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode
640 is off, @samp{Forward to End} issues the ICS @samp{forward 999999}
641 command, which moves everyone's view of the game forward to the end of
642 the current line. If Pause mode is on, @samp{Forward to End} only moves
643 your local view forward, and it will not go past the position
644 that the game was in when you paused.
645 @end table
647 @node View Menu
648 @section View Menu
649 @cindex Menu, View
650 @cindex View Menu
651 @table @asis
652 @item Flip View
653 @cindex Flip View, Menu Item
654 Inverts your view of the chess board for the duration of the
655 current game. Starting a new game returns the board to normal.
656 The @kbd{F2} key is a keyboard equivalent.
657 @item Show Engine Output
658 @cindex Show Engine Output, Menu Item
659 Shows or hides a window in which the thinking output of any loaded engines
660 is displayed. The shifted @kbd{Alt+O} key is a keyboard equivalent.
661 XBoard will display lines of thinking output of the same depth ordered by score, 
662 (highest score on top), rather than in the order the engine produced them. 
663 Usually this amounts to the same, as a normal engine search will only find new PV 
664 (and emit it as thinking output) 
665 when it searches a move with a higher score than the previous variation. 
666 But when the engine is in multi-variation mode this needs not always be true, 
667 and it is more convenient for someone analyzing games to see the moves sorted by score. 
668 The order in which the engine found them is only of interest to the engine author, 
669 and can still be deduced from the time or node count printed with the line.
670 Right-clicking a line in this window, and then moving the mouse vertically with the
671 right button kept down, will make XBoard play through the PV listed there.
672 The use of the board window as 'variation board' will normally end when
673 you release the right button,
674 or when the opponent plays a move.
675 But beware: in Analysis mode, moves thus played out might be added to the game,
676 depending on the setting of the option 'Play moves of clicked PV',
677 when you initiate the click left of the PV in the score area.
678 The Engine-Output pane for each engine will contain a header displaying the
679 multi-PV status and a list of excluded moves in Analysis mode,
680 which are also responsive to right-clicking:
681 Clicking the words 'fewer' or 'more' will alter the number of variations
682 shown at each depth, through the engine's MultiPV option,
683 while clicking in between those and moving the mouse horizontally adjust
684 the option 'Multi-PV Margin'. (In so far the engines support those.)
685 @item Show Move History
686 @cindex Show Move History, Menu Item
687 Shows or hides a list of moves of the current game.
688 The shifted @kbd{Alt+H} key is a keyboard equivalent.
689 This list allows you to move the display to any earlier position in the game
690 by clicking on the corresponding move.
691 @item Show Evaluation Graph
692 @cindex Show Evaluation Graph, Menu Item
693 Shows or hides a window which displays a graph of how the engine score(s)
694 evolved as a function of the move number. 
695 The shifted @kbd{Alt+E} key is a keyboard equivalent.
696 The title bar shows the score (and search depth at which it was obtained)
697 of the currently displayed position numerically.
698 Clicking on the graph will bring
699 the corresponding position in the board display.
700 A button 3 click will toggle the display mode between plain and differential
701 (showing the difference in score between successive half moves).
702 Using the mouse wheel over the window will change the scale of the
703 low-score region (from -1 to +1).
704 @item Show Game List
705 @cindex Show Game List, Menu Item
706 Shows or hides the list of games generated by the last @samp{Load Game}
707 command. The shifted @kbd{Alt+G} key is a keyboard equivalent.
708 The line describing each game is built from a selection of the PGN tags.
709 Which tags contribute, and in what order, can be changed by the @samp{Game list tags}
710 menu dialog, which can be popped up through the @samp{Tags} button below the Game List.
711 Display can be restricted to a sub-set of the games meeting certain criteria.
712 A text entry below the game list allows you to type a text that the game lines
713 must contain in order to be displayed.
714 Games can also be selected based on their Elo PGN tag,
715 as set in the @samp{Load Game Options} dialog, which can be popped up through the
716 @samp{Thresholds} button below the Game List.
717 Finally they can be selected based on containing a position similar to the one
718 currently displayed in the main window, by pressing the 'Position' button below
719 the Game List, (which searches the entire list for the position), or the 'Narrow'
720 button (which only searches the already-selected games).
721 What counts as similar enough to be selected can also be set in the
722 @samp{Load Game Options} dialog, and ranges from an exact match to just the
723 same material.
724 @item Tags
725 @cindex Tags, Menu Item
726 Pops up a window which shows the PGN (portable game notation)
727 tags for the current game. 
728 For now this is a duplicate of the @samp{Edit Tags} item in the @samp{Edit} menu.
729 @item Comments
730 @cindex Comments, Menu Item
731 Pops up a window which shows any comments to or variations on the current move.
732 For now this is a duplicate of the @samp{Edit Comment} item in the @samp{Edit} menu.
733 @item ICS Input Box
734 @cindex ICS Input Box, Menu Item
735 If this option is set in ICS mode,
736 XBoard
737 creates an extra window that you can use for typing in ICS commands.
738 The input box is especially useful if you want to type in something long or do
739 some editing on your input, because output from ICS doesn't get mixed
740 in with your typing as it would in the main terminal window.
741 @item ICS/Chat Console
742 @cindex ICS Chat/Console, Menu Item
743 This menu item opens a window in which you can interact with the ICS,
744 so you don't have to use the messy xterm from which you launched XBoard
745 for that.
746 The window has a text entry at the bottom where you can type your
747 commands and messages unhindered by the stream of ICS output.
748 The latter will be displayed in a large pane above the input field,
749 the ICS Console.
750 Up and down arrow keys can be used to recall previous input lines.
751 Typing an <Esc> character in the input field transfers focus back
752 to the board window (so you could operate the menus there
753 through accelerator keys).
754 Typing a printable character in the board window transfers focus
755 back to the input field of the @samp{ICS Chat/Console} window.
756 @item Chats
757 @cindex Chats
758 There is a row of buttons at the top of the @samp{ICS Chat/Console} dialog,
759 which can be used to navigate between upto 5 'chats'
760 with other ICS users (or channels).
761 These will switch the window to 'chat mode',
762 where the ICS output pane is vertically split to divert messages from
763 a specific user or ICS channel to the lower half.
764 Lines typed in the input field will then be interpreted as messages
765 to be sent to that user or channel,
766 (automatically prefixed with the apporpriate ICS command and user name)
767 rather than as commands to the ICS.
768 Chats will keep collecting ICS output intended for them even when not displayed,
769 and their buttons will turn orange to alert the user there has been activity.
770 Typing <Tab> in the input field will switch to another active chat,
771 giving priority to those with content you have not seen yet.
772 @item New Chat
773 @cindex New Chat, Menu Item
774 Buttons for chats currently not assigned to a user or channel
775 will carry the text @samp{New Chat}, and pressing them will
776 switch to chat mode, enabling you to enter the user name or channel number
777 you want to use it for.
778 Typing Ctrl-N in the input field is a keyboard equivalent.
779 @item Chat partner
780 @cindex Chat partner, Menu Item
781 To (re-)assign a chat, write the name of your chat partner, the channel number,
782 or the words 'shouts', 'whispers', 'cshouts' in the @samp{Chat partner} text entry
783 (ending with <Enter>!).
784 Typing Ctrl-O in the input field at the bottom of the window will
785 open a chat with the person that last sent you a 'tell' that was printed
786 in the ICS Console output pane.
787 The @samp{ICS text menu} can contain a button @samp{Open Chat (name)}
788 that can be used to open a chat with as partner the word/number you
789 right-clicked in the output pane to pop up this menu. 
790 @item End Chat
791 @cindex End Chat, Menu Item
792 This button, only visible when the chat pane is open,
793 will clear the @samp{Chat partner} field, so that the chat can be
794 assigned to a new user or channel.
795 Typing Ctrl-E in the input field is a keyboard equivalent.
796 @item Hide
797 @cindex Hide, Menu Item
798 This button, only visible when the chat pane is open,
799 will close the latter, so you can use the input field
800 to give commands to the ICS again.
801 Typing Ctrl-H in the input field is a keyboard equivalent.
802 @item ICS text menu
803 @cindex ICS text menu, Menu Item
804 Brings up a menu that is user-configurable through the @code{icsMenu} option.
805 Buttons in this menu can sent pre-configured commands directly to the ICS,
806 or can put partial commands in the input field of the @samp{ICS Chat/Console}
807 window, so that you can complete those with some text of your own before
808 sending them to the ICS by pressing Enter.
809 This menu item can also be popped up by right-clicking in the text memos
810 of the ICS Chat/Console window.
811 In that case the word that was clicked can be incorporated in the message
812 sent to the ICS. E.g. to challenge a player whose name you click for a game,
813 or prepare for sending him a message through a 'tell' commands.
814 @item Board
815 @cindex Board, Menu Item
816 Summons a dialog where you can customize the look of the chess board.
817 @item White Piece Color
818 @itemx Black Piece Color
819 @itemx Light Square Color
820 @itemx Dark Square Color
821 @itemx Highlight Color
822 @itemx Premove Highlight Color
823 @cindex Piece Color, Menu Item
824 @cindex Square Color, Menu Item
825 @cindex Highlight Color, Menu Item
826 These items set the color of pieces, board squares and move highlights
827 (borders or arrow).
828 Square colors are only used when the @samp{Use Board Textures} option is off,
829 the piece colors only when @samp{Use piece bitmaps with their own colors} is off.
830 You can type the color as hexadecimally encoded RGB value preceded by '#',
831 or adjust it through the R, G, B and D buttons to make it redder, greener, bluer
832 or darker.
833 A sample of the adjusted color will be displayed behind its text description;
834 pressing this colored button restores the default value for the color.
835 @item Flip Pieces Shogi Style
836 @cindex Flip Pieces Shogi Style, Menu Item
837 With this option on XBoard will swap white and black pieces,
838 when you flip the view of the board to make white play downward.
839 This should be used with piece themes that do not distinguish sides by color,
840 but by orientation.
841 @item Mono Mode
842 @cindex Mono Mode, Menu Item
843 This option sets XBoard to pure black-and-white display
844 (no grey scales, and thus no anti-aliasing).
845 @item Logo Size
846 @cindex Logo Size, Menu Item
847 Specifies the width of the engine logos displayed next to the clocks, in pixels.
848 Setting it to 0 suppresses the display of such logos.
849 The height of the logo will be half its width.
850 In the GTK build of XBoard any non-zero value is equivalent,
851 and the logos are always sized to 1/4 of the board width.
852 @item Line Gap
853 @cindex Line Gap, Menu Item
854 This option specifies the width of the grid lines that separate the squares,
855 which change color on highlighting the move.
856 Setting it to 0 suppresses these lines, which in general looks better,
857 but hides the square-border highlights,
858 so that you would have to rely on other forms of highlighting.
859 Setting the value to -1 makes XBoard choose a width by itself,
860 depending on the square size.
861 @item Use Board Textures
862 @itemx Light-Squares Texture File
863 @itemx Dark-Squares Texture File
864 @cindex Use Board Texture, Menu Item
865 @cindex Texture Files, Menu Item
866 When the option @samp{Use Board Textures} is set,
867 the squares will not be drawn as evenly colored surfaces,
868 but will be cut from a texture image, as specified by the
869 @samp{Texture Files}.
870 Separate images can be used for light and dark squares.
871 XBoard will try to cut the squares out of the texture image
872 with as little overlap as possible, so they all look different.
873 The name of the texture file can contain a size hint,
874 e.g. @code{xqboard-9x10.png}, alerting XBoard to the fact that
875 it contains a whole-board image, out of which squares have to
876 be cut in register with the nominal sub-division.
877 @item Use external piece bitmaps with their own color
878 @cindex Draw pieces with their own colors, Menu Item
879 When this option is on XBoard will ignore the piece-color settings,
880 and draw the piece images in their original colors.
881 The piece-color settings would only work well for evenly colored
882 pieces, such as the default theme.
883 @item Directory with Pieces Images
884 @cindex Piece-Image Directory, Menu Item
885 When a directory is specified here, XBoard will first look for
886 piece images (SVG or PNG files) in that directory,
887 and fall back on the image from the default theme only for
888 images it cannot find there.
889 An image file called White/BlackTile in the directory will be prefered
890 as fall-back for missing pieces over the default image, however.
891 @item Selectable themes
892 @itemx New name for current theme
893 @cindex Board Themes, Menu Item
894 @cindex Theme name, Menu Item
895 When a theme name is specified while pressing 'OK',
896 the combination of settings specified in the dialog
897 will be stored in XBoard's list of themes,
898 which will be saved with the other options in the settings file
899 (as the @code{themeNames} option).
900 This name will then appear in the selection listbox next time
901 you open the dialog,
902 so that you can recall the entire combination of settings
903 by double-clicking it.
906 Here you can specify the directory from which piece images should be taken,
907 when you don't want to use the built-in piece images
908 (see @code{pieceImageDirectory} option),
909 external images to be used for the board squares
910 (@code{liteBackTextureFile} and @code{darkBackTextureFile} options),
911 and square and piece colors for the default pieces.
912 The current combination of these settings can be assigned a 'theme' name
913 by typing one in the text entry in the lower-left of the dialog,
914 and closing the latter with OK.
915 It will then appear in the themes listbox next time you open the dialog,
916 where you can recall the complete settings combination with a double-click.
917 @item Fonts
918 @cindex Fonts, Menu Item
919 Pops up a dialog where you can set the fonts used in the main elements of various windows.
920 Pango font names can be typed for each window type,
921 and behind each text entry there are buttons to adjust the point size,
922 and toggle the 'bold' or 'italic' attributes of the font.
923 @item Game List Tags
924 @cindex Game List Tags, Menu Item
925 a duplicate of the Game List dialog in the Options menu.
926 @end table
928 @node Mode Menu
929 @section Mode Menu
930 @cindex Menu, Mode
931 @cindex Mode Menu
932 @table @asis
933 @item Machine White
934 @cindex Machine White, Menu Item
935 Tells the chess engine to play White. 
936 The @kbd{Ctrl-W} key is a keyboard equivalent.
937 @item Machine Black
938 @cindex Machine Black, Menu Item
939 Tells the chess engine to play Black.
940 The @kbd{Ctrl-B} key is a keyboard equivalent.
941 @item Two Machines
942 @cindex Two Machines, Menu Item
943 Plays a game between two chess engines.
944 The @kbd{Ctrl-T} key is a keyboard equivalent.
945 @item Analysis Mode
946 @cindex Analysis Mode, Menu Item
947 @cindex null move
948 @cindex move exclusion
949 XBoard tells the chess engine to start analyzing the current game/position
950 and shows you the analysis as you move pieces around.
951 The @kbd{Ctrl-A} key is a keyboard equivalent.
952 Note: Some chess engines do not support Analysis mode.
954 To set up a position to analyze, you do the following:
956 1. Set up the position by any means. (E.g. using @samp{Edit Position}
957 mode, pasing a FEN or loading a game and stepping to the position.)
959 2. Select Analysis Mode from the Mode Menu to start the analysis.
961 You can now play legal moves to create follow-up positions for the
962 engine to analyze, while the moves will be remembered as a stored game,
963 and then step backward through this game to take the moves back.
964 Note that you can also click on the clocks to set the opposite
965 side to move (adding a so-called @samp{null move} to the game).
967 You can also tell the engine to exclude some moves from analysis.
968 (Engines that do not support the exclude-moves feature will
969 ignore this, however.)
970 The general way to do this is to play the move you want to exclude
971 starting with a double click on the piece.
972 When you use drag-drop moving, the piece you grab with a double click
973 will also remain on its square, to show you that you are not really
974 making the move, but just forbid it from the current position.
975 Playing a thus excluded move a second time will include it again.
976 Excluded moves will be listed as text in a header line in the
977 Engine Output window, and you can also re-include them by
978 right-clicking them there.
979 This header line will also contain the words 'best' and 'tail';
980 right-clicking those will exclude the currently best move,
981 or all moves not explicitly listed in the header line.
982 Once you leave the current position all memory of excluded
983 moves will be lost when you return there.
986 Selecting this menu item while already in @samp{Analysis Mode} will
987 toggle the participation of the second engine in the analysis.
988 The output of this engine will then be shown in the lower pane
989 of the Engine Output window.
990 The analysis function can also be used when observing games on an ICS
991 with an engine loaded (zippy mode); the engine then will analyze
992 the positions as they occur in the observed game.
994 @item Analyze Game
995 @cindex Analyze Game, Menu Item
996 This option subjects the currently loaded game to automatic
997 analysis by the loaded engine.
998 The @kbd{Ctrl-G} key is a keyboard equivalent.
999 XBoard will start auto-playing the game from the currently displayed position,
1000 while the engine is analyzing the current position.
1001 The game will be annotated with the results of these analyses.
1002 In particlar, the score and depth will be added as a comment,
1003 and the PV will be added as a variation.
1005 Normally the analysis would stop after reaching the end of the game.
1006 But when a game is loaded from a multi-game file
1007 while @samp{Analyze Game} was already switched on,
1008 the analysis will continue with the next game in the file
1009 until the end of the file is reached (or you switch to another mode).
1011 The time the engine spends on analyzing each move can be controlled
1012 through the command-line option @samp{-timeDelay},
1013 which can also be set from the @samp{Load Game Options} menu dialog.
1014 Note: Some chess engines do not support Analysis mode.
1015 @item Edit Game
1016 Duplicate of the item in the Edit menu.
1017 Note that @samp{Edit Game} is the idle mode of XBoard, and can be used
1018 to get you out of other modes. E.g. to stop analyzing, stop a game
1019 between two engines or stop editing a position.
1020 @item Edit Position
1021 Duplicate of the item in the Edit menu.
1022 @item Training
1023 @cindex Training, Menu Item
1024 Training mode lets you interactively guess the moves of a game for one
1025 of the players. You guess the next move of the game by playing the
1026 move on the board. If the move played matches the next move of the
1027 game, the move is accepted and the opponent's response is auto-played.
1028 If the move played is incorrect, an error message is displayed.  You
1029 can select this mode only while loading a game (that is, after
1030 selecting @samp{Load Game} from the File menu).  While XBoard is in 
1031 @samp{Training} mode, the navigation buttons are disabled.
1032 @item ICS Client
1033 @cindex ICS Client, Menu Item
1034 This is the normal mode when XBoard
1035 is connected to a chess server.  If you have moved into
1036 Edit Game or Edit Position mode, you can select this option to get out.
1038 To use xboard in ICS mode, run it in the foreground with the -ics
1039 option, and use the terminal you started it from to type commands and
1040 receive text responses from the chess server.  See
1041 @ref{Chess Servers} below for more information.
1043 XBoard activates some special position/game editing features when you
1044 use the @kbd{examine} or @kbd{bsetup} commands on ICS and you have
1045 @samp{ICS Client} selected on the Mode menu.  First, you can issue the
1046 ICS position-editing commands with the mouse.  Move pieces by dragging
1047 with mouse button 1.  To drop a new piece on a square, press mouse
1048 button 2 or 3 over the square.  This brings up a menu of white pieces
1049 (button 2) or black pieces (button 3).  Additional menu choices let
1050 you empty the square or clear the board.  Click on the White or Black
1051 clock to set the side to play.  You cannot set the side to play or
1052 drag pieces to arbitrary squares while examining on ICC, but you can
1053 do so in @kbd{bsetup} mode on FICS.  In addition, the menu commands
1054 @samp{Forward}, @samp{Backward}, @samp{Pause}, and @samp{Stop Examining}
1055 have special functions in this mode; see below.
1056 @item Machine Match
1057 @cindex Machine match, Menu Item
1058 Starts a match between two chess programs,
1059 with a number of games and other parameters set through
1060 the @samp{Tournament Options} menu dialog.
1061 When a match is already running, selecting this item will make
1062 XBoard drop out of match mode after the current game finishes.
1063 @item Pause
1064 @cindex Pause, Menu Item
1065 Pauses updates to the board, and if you are playing against a chess engine,
1066 also pauses your clock. To continue, select @samp{Pause} again, and the
1067 display will automatically update to the latest position.
1068 The @samp{P} button and keyboard @kbd{Pause} key are equivalents.
1070 If you select Pause when you are playing against a chess engine and
1071 it is not your move, the chess engine's clock
1072 will continue to run and it will eventually make a move, at which point
1073 both clocks will stop. Since board updates are paused, however,
1074 you will not see the move until you exit from Pause mode (or select Forward).
1075 This behavior is meant to simulate adjournment with a sealed move.
1077 If you select Pause while you are observing or examining a game on a
1078 chess server, you can step backward and forward in the current history
1079 of the examined game without affecting the other observers and
1080 examiners, and without having your display jump forward to the latest
1081 position each time a move is made. Select Pause again to reconnect
1082 yourself to the current state of the game on ICS.
1084 If you select @samp{Pause} while you are loading a game, the game stops
1085 loading. You can load more moves manually by selecting @samp{Forward}, or
1086 resume automatic loading by selecting @samp{Pause} again.
1087 @end table
1089 @node Action Menu
1090 @section Action Menu
1091 @cindex Menu, Action
1092 @cindex Action, Menu
1093 @table @asis
1094 @item Accept
1095 @cindex Accept, Menu Item
1096 Accepts a pending match offer. 
1097 The @kbd{F3} key is a keyboard equivalent.
1098 If there is more than one offer
1099 pending, you will have to type in a more specific command
1100 instead of using this menu choice.
1101 @item Decline
1102 @cindex Decline, Menu Item
1103 Declines a pending offer (match, draw, adjourn, etc.).
1104 The @kbd{F4} key is a keyboard equivalent. If there
1105 is more than one offer pending, you will have to type in a more
1106 specific command instead of using this menu choice.
1107 @item Call Flag
1108 @cindex Call Flag, Menu Item
1109 Calls your opponent's flag, claiming a win on time, or claiming
1110 a draw if you are both out of time. 
1111 The @kbd{F5} key is a keyboard equivalent.
1112 You can also call your
1113 opponent's flag by clicking on his clock.
1114 @item Draw
1115 @cindex Draw, Menu Item
1116 Offers a draw to your opponent, accepts a pending draw offer
1117 from your opponent, or claims a draw by repetition or the 50-move
1118 rule, as appropriate. The @kbd{F6} key is a keyboard equivalent.
1119 @item Adjourn
1120 @cindex Adjourn, Menu Item
1121 Asks your opponent to agree to adjourning the current game, or
1122 agrees to a pending adjournment offer from your opponent.
1123 The @kbd{F7} key is a keyboard equivalent.
1124 @item Abort
1125 @cindex Abort, Menu Item
1126 Asks your opponent to agree to aborting the current game, or
1127 agrees to a pending abort offer from your opponent.
1128 The @kbd{F8} key is a keyboard equivalent. An aborted
1129 game ends immediately without affecting either player's rating.
1130 @item Resign
1131 @cindex Resign, Menu Item
1132 Resigns the game to your opponent. The @kbd{F9} key is a
1133 keyboard equivalent.
1134 @item Stop Observing
1135 @cindex Stop Observing, Menu Item
1136 Ends your participation in observing a game, by issuing the ICS
1137 observe command with no arguments. ICS mode only.
1138 The @kbd{F10} key is a keyboard equivalent.
1139 @item Stop Examining
1140 @cindex Stop Examining, Menu Item
1141 Ends your participation in examining a game, by issuing the ICS
1142 unexamine command. ICS mode only.
1143 The @kbd{F11} key is a keyboard equivalent.
1144 @item Upload to Examine
1145 @cindex Upload to Examine, Menu Item
1146 Create an examined game of the proper variant on the ICS,
1147 and send the game there that is currenty loaded in XBoard
1148 (e.g. through pasting or loading from file).
1149 You must be connected to an ICS for this to work.
1150 @item Adjudicate to White
1151 @itemx Adjudicate to Black
1152 @itemx Adjudicate Draw
1153 @cindex Adjudicate to White, Menu Item
1154 @cindex Adjudicate to Black, Menu Item
1155 @cindex Adjudicate Draw, Menu Item
1156 Terminate an ongoing game in Two-Machines mode (including match mode),
1157 with as result a win for white, for black, or a draw, respectively.
1158 The PGN file of the game will accompany the result string
1159 by the comment "user adjudication".
1160 @end table
1162 @node Engine Menu
1163 @section Engine Menu
1164 @cindex Engine Menu
1165 @cindex Menu, Engine
1166 @table @asis
1167 @item Edit Engine List
1168 @cindex Edit Engine List, Menu Item
1169 Opens a window that shows the list of engines registered for use
1170 by XBoard, together with the options that would be used with them
1171 when you would select them from the @samp{Load Engine} dialogs.
1172 You can then edit this list, e.g. for re-ordering the engines,
1173 or adding uncommon options needed by this engine
1174 (e.g. to cure non-compliant behavior).
1176 By editing you can also organize the engines into collapsible groups.
1177 By sandwiching a number of engine lines between lines "# NAME" and "# end",
1178 the thus enclosed engines will not initially appear in engine listboxes
1179 of other dialogs, but only the single line "# NAME"
1180 (where NAME can be an arbitrary text) will appear in their place.
1181 Selecting that line will then show the enclosed engines in the listbox,
1182 which recursively can contain other groups.
1183 The line with the group name will still present as a header,
1184 and selecting that line will collapse the group again,
1185 and makes the listbox go back to displaying the surrounding group.
1186 @item Load New 1st Engine
1187 @itemx Load New 2nd Engine
1188 @cindex Load New Engine, Menu Item
1189 Pops up a dialog where you can select or specify an engine to be loaded.
1190 You can even replace engines during a game, without disturbing that game.
1191 (Beware that after loading an engine, XBoard will always be in Edit Game mode, 
1192 so you will have to tell the new engine what to do before it does anything!)
1193 @table @asis
1194 @item Select engine from list
1195 @cindex Select engine, Menu Item
1196 The listbox shows the engines registered for use with XBoard before.
1197 (This means XBoard has information on the engine type, whether it plays book etc.
1198 in the engine list stored in its settings file.)
1199 Double-clicking an engine here will load it and close the dialog.
1200 The list can also contain groups, indicated by a starting '#' sign.
1201 Double-clicking such a group will 'open' it,
1202 and show the group contents in the listbox instead of the total list,
1203 with the group name as header.
1204 Double-clicking the header will 'close' the group again.
1205 @item Nickname
1206 @itemx Use nickname in PGN player tags of engine-engine games
1207 @cindex Nickname, Menu Item
1208 When a @samp{Nickname} is specified, the engine will appear under this name
1209 in the @samp{Select Engine} listbox.
1210 Otherwise the name there will be a tidied version of the engine command.
1211 The user can specify if the nickname is also to be used in PGN tags;
1212 normally the name engines report theselves would be used there.
1213 @item Engine Command
1214 @cindex Engine Command, Menu Item
1215 The command needed to start the engine from the command line.
1216 For compliantly installed engine this is usually just a single word,
1217 the name of the engine package (e.g. 'crafty' or 'stockfish').
1218 Some engines need additional parameters on the command line.
1219 For engines that are not in a place where the system would expect them
1220 a full pathname can be specified, and usually the browse button
1221 for this oprion is the easiest way to obtain that.
1222 @item Engine Directory
1223 @cindex Engine Directory, Menu Item
1224 Compliant engines could run from any directory,
1225 and by default this option is proposed as '.', the current directory.
1226 If a (path)name is specified here, XBoard will start the engine
1227 in that directory.
1228 If you make the field empty, it will try to derive the directory
1229 from the engine command (if that was a path name).
1230 @item UCI
1231 @cindex UCI, Menu Item
1232 When the @samp{UCI} checkbox is ticked XBoard will assume
1233 the engine is of UCI type, and will invoke the corresponding adapter
1234 (as specified in the @code{adapterCommand} option stored in its
1235 settings file)to use it.
1236 By default this adapter is Polyglot,
1237 which must be installed from a separate package!
1238 @item USI/UCCI
1239 @cindex USI/UCCI, Menu Item
1240 Ticking this checkbox informs XBoard that the engine is of USI or UCCI type
1241 (as Shogi or Xiangqi engines often are).
1242 This makes XBoard invoke an adapter to run the engines,
1243 as specified by the @code{uxiAdapter} option stored in its settings file.
1244 The UCI2WB program is an adapter that can handle both these engine types,
1245 as well as UCI.
1246 @item WB protocol v1
1247 @cindex WB protocol v1, Menu Item
1248 Ticking this checkbox informs XBoard the engine is using an old version (1)
1249 of the communication protocol, so that it won't respond to a request
1250 to interrogate its properties.
1251 XBoard then won't even try that, saving you a wait of several seconds
1252 each time the engine is started.
1253 Do not use this on state-of-the-art engines,
1254 as it would prevent XBoard from interrogating its capabilities,
1255 so that many of its features might not work!
1256 @item Must not use GUI book
1257 @cindex Use GUI book, Menu Item
1258 By default XBoard assumes engines are responsible for their own opening book,
1259 but unticking this option makes XBoard consult its own book
1260 (as per @samp{Opening-Book Filename}) on behalf of the engine.
1261 @item Add this engine to the list
1262 @cindex Add engine, Menu Item
1263 By default XBoard would add the engine you specified,
1264 with all the given options to its list of registered engines
1265 (kept in its settings file), when you press 'OK'.
1266 Next time you could then simply select it from the listbox,
1267 or use the command "xboard -fe NICKNAME" to start XBoard with the
1268 engine and accompanying options.
1269 New engines are always added at the end of the existing list,
1270 or, when you have opened a group in the @samp{Select Engine} listbox,
1271 at the end of that group.
1272 But can be re-ordered later with the aid
1273 of the @samp{Edit Engine List} menu item.
1274 When you untick this checkbox before pressing 'OK'
1275 the engine will be loaded, but will not be added to the engine list.
1276 @item Force current variant with this engine
1277 @cindex Force variant with engine, Menu Item
1278 Ticking this option will make XBoard automatically start the engine
1279 in the current variant, even when XBoard was set for a different
1280 variant when you loaded the engine.
1281 Useful when the engine plays multiple variants,
1282 and you specifically want to play one different from its primary one.
1283 @end table
1285 @item Engine #1 Settings
1286 @itemx Engine #2 Settings
1287 @cindex Engine #N Settings, Menu Item
1288 Pop up a menu dialog to alter the settings specific to the applicable engine.
1289 For each parameter the engine allows to be set,
1290 a control element will appear in this dialog that can be used to alter the value.
1291 Depending on the type of parameter (text string, number, multiple choice,
1292 on/off switch, instantaneous signal) the appropriate control will appear,
1293 with a description next to it.
1294 XBoard has no idea what these values mean; it just passes them on to the engine.
1295 How this dialog looks is completely determined by the engine,
1296 and XBoard just passes it on to the user.
1297 Many engines do not have any parameters that can be set by the user,
1298 and in that case the dialog will be empty (except for the OK and cancel buttons).
1299 UCI engines usually have many parameters. (But these are only visible with
1300 a sufficiently modern version of the Polyglot adapter needed to run UCI engines,
1301 e.g. Polyglot 2.0.1.) For native XBoard engines this is less common.
1303 @item Common Settings
1304 @cindex Common Settings, Menu Item
1305 Pops up a menu dialog where you can set some engine parameters common to most engines,
1306 such as hash-table size, tablebase cache size, maximum number of processors
1307 that SMP engines can use.
1308 The shifted @kbd{Alt+U} key is a keyboard equivalent.
1309 Older XBoard/WinBoard engines might not respond to these settings,
1310 but UCI engines always should.
1311 @item Maximum Number of CPUs per Engine
1312 @cindex Max. Number of CPUs, Menu Item
1313 Specifies the number of search threads any engine can maximally use.
1314 Do not set it to a number larger than the number of cores your computer has.
1315 (Or half of it when you want two engines to run simultaneously,
1316 as in a Two-Machines game with @samp{Ponder Next Move} on.)
1317 @item Polyglot Directory
1318 @item Hash-Table Size
1319 @cindex Hash-Table Size
1320 Specifies the maximum amount of memory (RAM) each engine is allowed to use
1321 for storing info on positions it already searched,
1322 so it would not have to search them again.
1323 Do not set it so that it is more than half
1324 (or if you use two engines, more than a quarter)
1325 of the memory your computer has,
1326 or it would slow the engines down by an extreme amount.
1327 @item EGTB Path
1328 @cindex EGTB Path, Menu Item
1329 Sets the value of the @code{egtFormats} option, which specifies
1330 where on your computer the files for End-Game Tables are stored.
1331 It must be a comma-separated list of path names,
1332 the path for each EGT flavor prefixed with the name of the latter
1333 and a colon. E.g. "nalimov:/home/egt/dtm,syzygy:/home/egt/dtz50".
1334 The path names after the colon will be sent to the engines
1335 that say they can use the corresponding EGT flavor.
1336 @item EGTB Cache Size
1337 @cindex EGTB Cache Size, Menu Item
1338 Specifies the amount of memory the engine should use to
1339 buffer end-game information.
1340 Together with the @samp{Hash-Table Size} this determines how
1341 much memory the engine is allowed to use in total.
1342 @item Use GUI Book
1343 @itemx Opening-Book Filename
1344 @cindex Use GUI Book, Menu Item
1345 @cindex Opening-Book Filename, Menu Item
1346 The @samp{Opening-Book Filename} specifies an opening book
1347 in Polyglot format (usually a .bin file),
1348 from which XBoard can play moves on behalf of the engine.
1349 This is also the book file on which the @samp{Edit Book}
1350 and @samp{Save Games as Book} menu items operate.
1351 A checkbox @samp{Use GUI Book} can be used to temporarily
1352 disable the book without losing the setting.
1353 (This does not prevent editing or saving games on it!)
1354 @item Book Depth
1355 @itemx Book Variety
1356 @cindex Book Depth, Menu Item
1357 @cindex Book Variety, Menu Item
1358 The way moves are selected from the book can be controlled by two options.
1359 @samp{Book Depth} controls for how deep into the game the book
1360 will be consulted (measured in full moves).
1361 @samp{Book Variety} controls the likelihood of playing weaker moves.
1362 When the variety is set to 50, moves will be played with the probability
1363 specified in the book.
1364 When set to 0, only the move(s) with the highest probability will be played.
1365 When set to 100, all listed moves will be played with equal pobability.
1366 Other settings interpolate between that.
1367 @item Engine #1 Has Own Book
1368 @itemx Engine #2 Has Own Book
1369 @cindex Engine Has Own Book
1370 These checkboxes control on a per-engine basis
1371 whether XBoard will consult the opening book for them.
1372 If ticked, XBoard will never play moves from its GUI book,
1373 giving the engine the opportunity to use its own.
1374 These options are automatically set whenever you load an engine,
1375 based on the setting of @samp{Must not use GUI book}
1376 when you installed that through the @samp{Load Engine} menu dialog.
1377 @item Hint
1378 @cindex Hint, Menu Item
1379 Displays a move hint from the chess engine.
1380 @item Book
1381 @cindex Book, Menu Item
1382 Displays a list of possible moves from the chess engine's opening
1383 book.  The exact format depends on what chess engine you are using.
1384 With GNU Chess 4, the first column gives moves, the second column
1385 gives one possible response for each move, and the third column shows
1386 the number of lines in the book that include the move from the first
1387 column. If you select this option and nothing happens, the chess
1388 engine is out of its book or does not support this feature.
1389 @item Move Now
1390 @cindex Move Now, Menu Item
1391 Forces the chess engine to move immediately. Chess engine mode only.
1392 The @kbd{Ctrl-M} key is a keyboard equivalent.
1393 Many engines won't respond to this.
1394 @item Retract Move
1395 @cindex Retract Move, Menu Item
1396 Retracts your last move. In chess engine mode, you can do this only
1397 after the chess engine has replied to your move; if the chess engine is still
1398 thinking, use @samp{Move Now} first. In ICS mode, @samp{Retract Move}
1399 issues the command @samp{takeback 1} or @samp{takeback 2}
1400 depending on whether it is your opponent's move or yours.
1401 The @kbd{Ctrl-X} key is a keyboard equivalent.
1402 @item Recently Used Engines
1403 @cindex Recently Used Engines, In Menu
1404 At the bottom of the engine menu there can be a list of names
1405 of engines that you recently loaded through the Load Engine menu dialog
1406 in previous sessions.
1407 Clicking on such a name will load that engine as first engine,
1408 so you won't have to search for it in your list of installed engines,
1409 if that is very long.
1410 The maximum number of displayed engine names is set by the
1411 @code{recentEngines} command-line option.
1412 @end table
1414 @node Options Menu
1415 @section Options Menu
1416 @cindex Menu, Options
1417 @cindex Options Menu
1418 @section Mute all Sounds
1419 @cindex Mute sounds, Menu Item
1420 Ticking this menu item toggles all sounds XBoard can make on or off,
1421 without losing their definitions.
1422 @section General Options
1423 @cindex General Options, Menu Item
1424 The following items to set option values appear in the dialog
1425 summoned by the general Options menu item.
1426 @table @asis
1427 @item Absolute Analysis Scores
1428 @cindex Absolute Analysis Scores, Menu Item
1429 Controls if scores on the Engine Output window during analysis
1430 will be printed from the white or the side-to-move point-of-view.
1431 @item Almost Always Queen
1432 @cindex Almost Always Queen, Menu Item
1433 If this option is on, 7th-rank pawns automatically change into
1434 Queens when you pick them up,
1435 and when you drag them to the promotion square and release them there,
1436 they will promote to that.
1437 But when you drag such a pawn backwards first,
1438 its identity will start to cycle through the other available pieces.
1439 This will continue until you start to move it forward;
1440 at which point the identity of the piece will be fixed,
1441 so that you can safely put it down on the promotion square.
1442 If this option is off, what happens depends on the
1443 option @code{alwaysPromoteToQueen},
1444 which would force promotion to Queen when true.
1445 Otherwise XBoard would bring up a dialog
1446 box whenever you move a pawn to the last rank, asking what piece
1447 you want to promote to.
1448 @item Animate Dragging
1449 @cindex Animate Dragging, Menu Item
1450 If Animate Dragging is on, while you are dragging a piece with the
1451 mouse, an image of the piece follows the mouse cursor.
1452 If Animate Dragging is off, there is no visual feedback while you are
1453 dragging a piece, but if Animate Moving is on, the move will be
1454 animated when it is complete. 
1455 @item Animate Moving
1456 @cindex Animate Moving, Menu Item
1457 If Animate Moving is on, all piece moves are animated.  An image of the
1458 piece is shown moving from the old square to the new square when the
1459 move is completed (unless the move was already animated by Animate Dragging).
1460 If Animate Moving is off, a moved piece instantly disappears from its
1461 old square and reappears on its new square when the move is complete.
1462 The shifted @kbd{Ctrl-A} key is a keyboard equivalent.
1463 @item Auto Flag
1464 @cindex Auto Flag, Menu Item
1465 If this option is on and one player runs out of time
1466 before the other,
1467 XBoard
1468 will automatically call his flag, claiming a win on time.
1469 The shifted @kbd{Ctrl-F} key is a keyboard equivalent.
1470 In ICS mode, Auto Flag will only call your opponent's flag, not yours,
1471 and the ICS may award you a draw instead of a win if you have
1472 insufficient mating material.  In local chess engine mode,
1473 XBoard
1474 may call either player's flag.
1475 @item Auto Flip View
1476 @cindex Auto Flip View, Menu Item
1477 If the Auto Flip View option is on when you start a game, the board
1478 will be automatically oriented so that your pawns move from the bottom
1479 of the window towards the top.
1481 If you are playing a game on an ICS, the board is always
1482 oriented at the start of the game so that your pawns move from
1483 the bottom of the window towards the top. Otherwise, the starting
1484 orientation is determined by the @code{flipView} command line option;
1485 if it is false (the default), White's pawns move from bottom to top
1486 at the start of each game; if it is true, Black's pawns move from
1487 bottom to top. @xref{User interface options}.
1488 @item Blindfold
1489 @cindex Blindfold, Menu Item
1490 If this option is on, XBoard displays the board as usual but does
1491 not display pieces or move highlights.  You can still move in the
1492 usual way (with the mouse or by typing moves in ICS mode), even though
1493 the pieces are invisible.
1494 @item Drop Menu
1495 @cindex Drop Menu, Menu Item
1496 Controls if right-clicking the board in crazyhouse / bughouse
1497 will pop up a menu to drop a piece on the clicked square
1498 (old, deprecated behavior)
1499 or allow you to step through an engine PV
1500 (new, recommended behavior).
1501 @item Enable Variation Trees
1502 @cindex Enable Variation Trees, Menu Item
1503 If this option is on, playing a move in Edit Game or Analyze mode
1504 while keeping the Shift key pressed will start a new variation.
1505 You can then recall the previous line through the @samp{Revert} menu item.
1506 When off, playing a move will truncate the game and append the move
1507 irreversibly.
1508 @item Headers in Engine Output Window
1509 @cindex Headers in Engine Output Window, Menu Item
1510 Controls the presence of column headers above the variations and
1511 associated information printed by the engine, on which you can issue
1512 button 3 clicks to open or close the columns.
1513 Available columns are search depth, score, node count, time used,
1514 tablebase hits, search speed and selective search depth.
1515 @item Hide Thinking
1516 @cindex Hide Thinking, Menu Item
1517 If this option is off, the chess engine's notion of the score and best
1518 line of play from the current position is displayed as it is
1519 thinking. The score indicates how many pawns ahead (or if negative,
1520 behind) the chess engine thinks it is. In matches between two
1521 machines, the score is prefixed by @samp{W} or @samp{B} to indicate
1522 whether it is showing White's thinking or Black's, and only the thinking
1523 of the engine that is on move is shown.
1524 The shifted @kbd{Ctrl-H} key is a keyboard equivalent.
1525 @item Highlight Last Move
1526 @cindex Highlight Last Move, Menu Item
1527 If Highlight Last Move is on, after a move is made, the starting and
1528 ending squares remain highlighted. In addition, after you use Backward
1529 or Back to Start, the starting and ending squares of the last move to
1530 be unmade are highlighted.
1531 @item Highlight with Arrow
1532 @cindex Highlight with Arrow, Menu Item
1533 Causes the highlighting described in Highlight Last Move to be done
1534 by drawing an arrow between the highlighted squares,
1535 so that it is visible even when the width of the grid lines is set to zero.
1536 @item One-Click Moving
1537 @cindex One-Click Moving, Menu Item
1538 If this option is on, XBoard does not wait for you to click both the
1539 from- and the to-square, or drag the piece, but performs a move as soon
1540 as it is uniqely specified.
1541 This applies to clicking an own piece that only has a single legal move,
1542 clicking an empty square or opponent piece where only one of your pieces
1543 can move (or capture) to.
1544 Furthermore, a double-click on a piece that can only make a single capture
1545 will cause that capture to be made.
1546 Promoting a Pawn by clicking its to-square will suppress the promotion
1547 popup or other methods for selecting an under-promotion, 
1548 and make it promote to Queen.
1549 @item Periodic Updates
1550 @cindex Periodic Updates, Menu Item
1551 If this option is off (or if
1552 you are using a chess engine that does not support periodic updates),
1553 the analysis window
1554 will only be updated when the analysis changes. If this option is
1555 on, the Analysis Window will be updated every two seconds.
1556 @item Play Move(s) of Clicked PV
1557 @cindex Play Move(s) of Clicked PV, Menu Item
1558 If this option is on, right-clicking on the first move of a PV
1559 or on the data fields left of it in the Engine Output window
1560 during Analyze mode will cause the first move of that PV to be played.
1561 You could also play more than one (or no) PV move by moving the mouse
1562 to engage in the PV walk such a right-click will start,
1563 to seek out another position along the PV where you want to continue
1564 the analysis, before releasing the mouse button.
1565 Clicking on later moves of the PV only temporarily show the moves
1566 for as long you keep the mouse button down,
1567 without adding them to the game.
1568 @item Ponder Next Move
1569 @cindex Ponder Next Move, Menu Item
1570 If this option is off, the chess engine will think only when it is on
1571 move.  If the option is on, the engine will also think while waiting
1572 for you to make your move.
1573 The shifted @kbd{Ctrl-P} key is a keyboard equivalent.
1574 @item Popup Exit Message
1575 @cindex Popup Exit Message, Menu Item
1576 If this option is on, when XBoard wants to display a message just
1577 before exiting, it brings up a modal dialog box and waits for you to
1578 click OK before exiting.  If the option is off, XBoard prints the
1579 message to standard error (the terminal) and exits immediately.
1580 @item Popup Move Errors
1581 @cindex Popup Move Errors, Menu Item
1582 If this option is off, when you make an error in moving (such as
1583 attempting an illegal move or moving the wrong color piece), the
1584 error message is displayed in the message area.  If the option is
1585 on, move errors are displayed in small pop-up windows like other errors.
1586 You can dismiss an error pop-up either by clicking its OK button or by
1587 clicking anywhere on the board, including down-clicking to start a move.
1588 @item Scores in Move List
1589 @cindex Scores in Move List, Menu Item
1590 If this option is on, XBoard will display the depth and score
1591 of engine moves in the Move List, in the format of a PGN comment.
1592 @item Show Coords
1593 @cindex Show Coords, Menu Item
1594 If this option is on, XBoard displays algebraic coordinates
1595 along the board's left and bottom edges.
1596 @item Show Target Squares
1597 @cindex Show Target Squares, Menu Item
1598 If this option is on, all squares a piece that is 'picked up' with the mouse
1599 can legally move to are highighted with a fat colored dot in
1600 yellow (non-captures) or red (captures).
1601 Special moves might have other colors
1602 (e.g. magenta for promotion, cyan for a partial move).
1603 Legality testing must be on for XBoard to know how the piece moves,
1604 but with legality testing off some engines would offer this information.
1605 @item Sticky Windows
1606 @cindex Sticky Windows, Menu Item
1607 Controls whether the auxiliary windows such as Engine Output, Move History
1608 and Evaluation Graph should keep touching XBoard's main window when
1609 you move the latter.
1610 @item Test Legality
1611 @cindex Test Legality, Menu Item
1612 If this option is on, XBoard tests whether the moves you try to make
1613 with the mouse are legal and refuses to let you make an illegal move.
1614 The shifted @kbd{Ctrl-L} key is a keyboard equivalent.
1615 Moves loaded from a file with @samp{Load Game} are also checked.  If
1616 the option is off, all moves are accepted, but if a local chess engine
1617 or the ICS is active, they will still reject illegal moves.  Turning
1618 off this option is useful if you are playing a chess variant with
1619 rules that XBoard does not understand.  (Bughouse, suicide, and wild
1620 variants where the king may castle after starting on the d file are
1621 generally supported with Test Legality on.)
1622 @item Top-Level Dialogs
1623 @cindex Top-Level Dialogs, Menu Item
1624 Controls whether the auxiliary windows will appear as icons in the
1625 task bar and independently controllable, or whether they open and
1626 minimize all together with the main window.
1627 @item Flash Moves
1628 @itemx Flash Rate
1629 @cindex Flash Moves, Menu Item
1630 @cindex Flash Rate, Menu Item
1631 If this option is non-zero, whenever a move is completed, 
1632 the moved piece flashes the specified number of times.
1633 The flash-rate setting determines how rapidly this flashing occurs.
1634 @item Animation Speed
1635 @cindex Animation Speed, Menu Item
1636 Determines the duration (in msec) of an animation step,
1637 when @samp{Animate Moving} is swiched on.
1638 @item Zoom factor in Evaluation Graph
1639 @cindex Zoom factor in Evaluation Graph, Menu Item
1640 Sets the value of the @code{evalZoom} option,
1641 indicating the factor by which the score interval (-1,1) should be
1642 blown up on the vertical axis of the Evaluation Graph.
1643 @end table
1644 @section Time Control
1645 @cindex Time Control, Menu Item
1646 Pops up a sub-menu where you can set the time-control parameters interactively.
1647 The shifted @kbd{Alt+T} key is a keyboard equivalent.
1648 @table @asis
1649 @item classical
1650 @cindex classical, Menu Item
1651 Selects classical TC,
1652 where the game is devided into sessions of a certain number of moves,
1653 and after each session the start time is again added to the clocks.
1654 @item incremental
1655 @cindex incremental, Menu Item
1656 Selects a TC mode where the game will start with a base time on the clocks,
1657 and after every move an 'increment' will be added to it.
1658 @item fixed max
1659 @cindex fixed max, Menu Item
1660 Selects a TC mode where you have to make each move within a given time,
1661 and any left-over time is not carried over to the next move.
1662 @item Divide entered times by 60
1663 @cindex Divide entered times by 60, Menu Item
1664 To allow entering of sub-minute initial time or sub-second increment,
1665 you can tick this checkbox.
1666 The initial time can then be entered in seconds,
1667 and the increment in units of 1/60 second.
1668 @item Moves per session
1669 @cindex Moves per session, Menu Item
1670 Sets the duration of a session for classical time control.
1671 @item Initial time
1672 @cindex Initial time, Menu Item
1673 Time initially on the clock in classical or incremental time controls.
1674 In classical time controls this time will also be added to the clock
1675 at the start of ach new session.
1676 @item Increment or max
1677 @cindex Increment or max, Menu Item
1678 Time to be added to the clock after every move in incremental TC mode.
1679 Fore 'fixed maximum' TC mode, the clock will be set to this time
1680 before every move, irrespective of how much was left on that clock.
1681 @item Time-Odds factors
1682 @cindex Time-Odds factors, Menu Item
1683 When these options are set to 1 the clocks of the players will be set
1684 according to the other specified TC parameters.
1685 Players can be given unequal times by specifying a time-odds factor
1686 for one of them (or a different factor for both of them).
1687 Any time received by that player will then be divided by that factor.
1688 @end table
1690 @section Adjudications
1691 @cindex Adjudications, Menu Item
1692 Pops up a sub-menu where you can enable or disable various adjudications
1693 that XBoard can perform in engine-engine games.
1694 The shifted @kbd{Alt+J} key is a keyboard equivalent.
1695 @table @asis
1696 @item Detect all Mates
1697 @cindex Detect all Mates, Menu Item
1698 When this option is set
1699 XBoard will terminate the game on checkmate or stalemate,
1700 even if the engines would not do so.
1701 Only works when @samp{Test Legality} is on.
1702 @item Verify Engine Result Claims
1703 @cindex Verify Engine Result Claims, Menu Item
1704 When this option is set
1705 XBoard will verify engine result claims,
1706 (forfeiting engines that make false claims),
1707 rather than naively beleiving the engine.
1708 Only works when @samp{Test Legality} is on.
1709 @item Draw if Insufficient Mating Material
1710 @cindex Draw if Insufficient Mating Material, Menu Item
1711 When this option is set
1712 XBoard will terminate games with a draw result
1713 when so little material is left
1714 that checkmate is not longer possible.
1715 In normal Chess this applies to KK, KNK, KBK
1716 and some positions with multiple Bishops all on the same
1717 square shade.
1718 Only works when @samp{Test Legality} is on.
1719 @item Adjudicate Trivial Draws
1720 @cindex Adjudicate Trivial Draws, Menu Item
1721 When this option is set
1722 XBoard will terminate games with a draw result
1723 in positions that could only be won against an idiot.
1724 In normal Chess this applies to KNNK, KRKR, KBKN, KNKN,
1725 and KBKB with Bishops on different square shades.
1726 KQKQ will also be adjudicated a draw (possibly unjustly so).
1727 Only works when @samp{Test Legality} is on.
1728 @item N-Move Rule
1729 @cindex N-Move Rule, Menu Item
1730 When this option is set to a value differnt from zero
1731 XBoard will terminate games with a draw result
1732 after the specified number of reversible moves
1733 (i.e. without captures or pawn pushes) is made.
1734 @item N-fold Repeats
1735 @cindex N-fold Repeats, Menu Item
1736 When this option is set to a value larger than 1,
1737 XBoard will terminate games with a draw result when
1738 the same position has occurred the specified number of times.
1739 @item Draw after N Moves Total
1740 @cindex Draw after N Moves Total, Menu Item
1741 When this option is set to a value different from zero,
1742 XBoard will terminate games with a draw result
1743 after that many moves have been played.
1744 Useful in automated engine-engine matches,
1745 to prevent one game between stubborn engines will soak up
1746 all your computer time.
1747 @item Win / Loss Threshold
1748 @cindex Win / Loss Threshold, Menu Item
1749 When this option is set to a value different from zero,
1750 XBoard will terminate games as a win when both engines
1751 agree the score is above the specified value
1752 (interpreted as centi-Pawn)
1753 for three successive moves.
1754 @item Negate Score of Engine #1
1755 @itemx Negate Score of Engine #2
1756 @cindex Negate Score of Engine, Menu Item
1757 These options should be used with engines
1758 that report scores from the white point of view,
1759 rather than the side-to-move POV as XBoard would otherwise
1760 assume when adjudicating games based on the engine score.
1761 When the engine is installed with the extra option
1762 @code{firstScoreIsAbs} true in the engine list
1763 the option would be automatically set when the engine is
1764 loaded throuhgh the Engine menu,
1765 or with the @code{fe} or @code{se} command-line option.
1766 @end table
1768 @section ICS Options
1769 @cindex ICS Options, Menu Item
1770 Pops up a menu dialog where options can be set that affect
1771 playing against an Internet Chess Server.
1772 @table @asis
1773 @item Auto-Kibitz
1774 @cindex Auto-Kibitz, Menu Item
1775 Setting this option when playing with or aginst a chess program on an ICS
1776 will cause the last line of thinking output of the engine before its move
1777 to be sent to the ICS in a kibitz command.
1778 In addition, any kibitz message received through the ICS from
1779 an opponent chess program will be diverted to the engine-output window,
1780 (and suppressed in the console),
1781 where you can play through its PV by right-clicking it.
1782 @item Auto-Comment
1783 @cindex Auto-Comment, Menu Item
1784 If this option is on, any remarks made on ICS while you are observing or
1785 playing a game are recorded as a comment on the current move.  This includes
1786 remarks made with the ICS commands @kbd{say}, @kbd{tell}, @kbd{whisper},
1787 and @kbd{kibitz}.
1788 Limitation: remarks that you type yourself are not recognized;
1789 XBoard scans only the output from ICS, not the input you type to it.
1790 @item Auto-Observe
1791 @cindex Auto-Observe, Menu Item
1792 If this option is on and you add a player to your @code{gnotify}
1793 list on ICS, XBoard will automatically observe all of that
1794 player's games, unless you are doing something else (such as
1795 observing or playing a game of your own) when one starts.
1796 The games are displayed 
1797 from the point of view of the player on your gnotify list; that is, his
1798 pawns move from the bottom of the window towards the top.
1799 Exceptions:  If both players in a game are on your gnotify list, if
1800 your ICS 
1801 @code{highlight}
1802 variable is set to 0, or if the ICS you are using does not 
1803 properly support observing from Black's point of view,
1804 you will see the game from White's point of view.
1805 @item Auto-Raise Board
1806 @cindex Auto Raise Board, Menu Item
1807 If this option is on, whenever a new game begins, the chessboard window
1808 is deiconized (if necessary) and raised to the top of the stack of windows.
1809 @item Auto Save
1810 @cindex Auto Save, Menu Item
1811 If this option is true, at the end of every game XBoard prompts
1812 you for a file name and appends a record of the game to the file
1813 you specify. 
1814 Disabled if the @code{saveGameFile} command-line
1815 option is set, as in that case all games are saved to the specified file.
1816 @xref{Load and Save options}.
1817 @item Background Observe while Playing
1818 @cindex Background Observe while Playing, Menu Item
1819 Setting this option will make XBoard suppress display of any boards
1820 from observed games while you are playing.
1821 Instead the last such board will be remembered,
1822 and shown to you when you right-click the board.
1823 This allows you to peek at your bughouse partner's game when you want,
1824 without disturbing your own game too much.
1825 @item Dual Board for Background-Observed Game
1826 @cindex Dual Board for Background-Observed Game, Menu Item
1827 Setting this option in combination with @samp{Background Observe}
1828 will display boards of observed games while you are playing
1829 on a second board next to that of your own game.
1830 @item Get Move List
1831 @cindex Get Move List, Menu Item
1832 If this option is on, whenever XBoard
1833 receives the first board of a new ICS game (or a different game from
1834 the one it is currently displaying), it
1835 retrieves the list of past moves from the ICS.
1836 You can then review the moves with the @samp{Forward} and @samp{Backward}
1837 commands
1838 or save them with @samp{Save Game}.  You might want to
1839 turn off this option if you are observing several blitz games at once,
1840 to keep from wasting time and network bandwidth fetching the move lists over
1841 and over.
1842 When you turn this option on from the menu, XBoard
1843 immediately fetches the move list of the current game (if any).
1844 @item Quiet Play
1845 @cindex Quiet Play, Menu Item
1846 If this option is on, XBoard will automatically issue an ICS
1847 @kbd{set shout 0}
1848 command whenever you start a game and a
1849 @kbd{set shout 1}
1850 command whenever you finish one.  Thus, you will not be distracted
1851 by shouts from other ICS users while playing.
1852 @item Seek Graph
1853 @cindex Seek Graph, Menu Item
1854 Setting this option will cause XBoard to display an graph of
1855 currently active seek ads when you left-click the board
1856 while idle and logged on to an ICS.
1857 @item Auto-Refresh Seek Graph
1858 @cindex Auto-Refresh Seek Graph, Menu Item
1859 In combination with the @samp{Seek Graph} option this
1860 will cause automatic update of the seek graph while it is up.
1861 This only works on FICS and ICC,
1862 and requires a lot of bandwidth on a busy server.
1863 @item Auto-InputBox PopUp
1864 @cindex Auto-InputBox PopUp, Menu Item
1865 Controls whether the ICS Input Box will pop up automatically when
1866 you type a printable character to the board window in ICS mode.
1867 @item Quit After Game
1868 @cindex Quit After Game, Menu Item
1869 Controls whether XBoard will automatically disconnect from the ICS
1870 and close when the game currently in progress finishes.
1871 @item Premove
1872 @itemx Premove for White
1873 @itemx Premove for Black
1874 @itemx First White Move
1875 @itemx First Black Move
1876 @cindex Premove, Menu Item
1877 @cindex Premove for White, Menu Item
1878 @cindex Premove for Black, Menu Item
1879 @cindex First White Move, Menu Item
1880 @cindex First Black Move, Menu Item
1881 If the @samp{Premove} option is on while playing a game on an ICS,
1882 you can register your next planned move before it is your turn.
1883 Move the piece with
1884 the mouse in the ordinary way, and the starting and ending squares
1885 will be highlighted with a special color (red by default).  When it is
1886 your turn, if your registered move is legal, XBoard will send it to
1887 ICS immediately; if not, it will be ignored and you can make a
1888 different move.  If you change your mind about your premove, either
1889 make a different move, or double-click on any piece to cancel the move
1890 entirely.
1892 You can also enter premoves for the first white and black moves
1893 of the game.
1894 @item Alarm
1895 @itemx Alarm Time
1896 @cindex Alarm, Menu Item
1897 @cindex Alarm Time, Menu Item
1898 When this option is on, an alarm sound is played when your clock
1899 counts down to the @samp{Alarm Time} in an ICS game.
1900 (By default, the time is 5 seconds, but you can specify other values
1901 with the Alarm Time spin control.) 
1902 For games with time controls that include an increment, the
1903 alarm will sound each time the clock counts down to the icsAlarmTime.
1904 By default, the alarm sound is the terminal bell, but on some systems
1905 you can change it to a sound file using the soundIcsAlarm option; see
1906 below.
1907 @item Colorize Messages
1908 @cindex Colorize Messages, Menu Item
1909 Ticking this options causes various types of ICS messages do be
1910 displayed with different foreground or background colors in the console.
1911 The colors can be individually selected for each type,
1912 through the accompanying text edits.
1913 @item -icsMenu string
1914 @cindex icsMenu, option
1915 The string defines buttons for the @samp{ICS text menu}.
1916 Each button definition consists of two semi-colon-terminated pieces of text,
1917 the first giving the label to be written on the button,
1918 the second the text that should be sent to the ICS when that button is pressed.
1919 This second part (the 'message') can contain linefeeds, so that you can send
1920 multiple ICS commands with one button.
1921 Some message in the text, all starting with a $-sign, are treated special.
1922 When the message contains '$input', it will not be sent directly to the ICS,
1923 but will be put in the input field of the @samp{ICS Chat/Console},
1924 with the text cursor at the indicated place, so you can addsome text to
1925 the message before sending it off.
1926 If such a message starts with '$add' it will be placed behind any text
1927 that is already present in the input field, otherwise this field will
1928 be cleared first.
1929 The word '$name' occurring in the message will be replaced by the word
1930 that was clicked (through button 3) in the ICS Chat/Console.
1931 There are two special messages: '$chat' will open a new chat with
1932 the clicked word in the chat-partner field,
1933 while '$copy' will copy the text that is currently-selected
1934 in the ICS Console to the clipboard.
1935 An example of a text menu as it might occur in your settings file
1936 (where you could edit it):
1938 @example
1939 -icsMenu @{copy;$copy;
1940 list players;who;
1941 list games;games;
1942 finger (player);finger $name;
1943 bullet (player);match $name 1 1 r;
1944 blitz (player);match $name 5 1 r;
1945 rapid (player);match $name 30 0 r;
1946 open chat (player);$chat;
1947 tell (player);tell $name $input;
1948 ask pieces;ptell Please give me a $input;
1949 P;$add Pawn $input;
1950 N;$add Knight $input;
1951 B;$add Bishop $input;
1952 R;$add Rook $input;
1953 Q;$add Queen $input;
1954 @}
1955 @end example
1956 @end table
1958 @section Tournament Options
1959 @cindex Tournament Options, Menu Item
1960 Summons a dialog where you can set options important for playing automatic 
1961 matches between two or more chess programs 
1962 (e.g. by using the @samp{Machine Match} menu item in the @samp{Mode} menu).
1963 @table @asis
1964 @item Tournament file
1965 @cindex Tournament file, Menu item
1966 To run a tournament, XBoard needs a file to record its progress, 
1967 so it can resume the tourney when it is interrupted.
1968 When you want to conduct anything more complex than a simple 
1969 two-player match with the currently loaded engines, 
1970 (i.e. when you select a list of participants), 
1971 you must not leave this field blank. 
1972 When you enter the name of an existing tournament file, 
1973 XBoard will ignore all other input specified in the dialog, 
1974 and will take the corresponding info from that tournament file.
1975 This resumes an interrupted tournament, or adds another XBoard
1976 agent playing games for it to those that are already doing so.
1977 Specifying a not-yet-existing file will cause XBoard to create it, 
1978 according to the tournament parameters specified in the rest of the dialog, 
1979 before it starts the tournament on ‘OK’. 
1980 Provided that you specify participants; 
1981 without participants no tournament file will be made, but other entered values 
1982 (e.g. for the file with opening positions) will take effect. 
1983 Default: configured by the @code{defaultTourneyName} option.
1984 @item Sync after round
1985 @itemx Sync after cycle
1986 @cindex Sync after round, Menu Item
1987 @cindex Sync after cycle, Menu Item
1988 The sync options, when on, will cause WinBoard to refrain from starting games 
1989 of the next round or cycle before all games of the previous round or cycle are finished.
1990 This guarantees correct ordering in the games file,
1991 even when multiple XBoard instances are concurrently playing games for the same tourney.
1992 Default: sync after cycle, but not after round.
1993 @item Select Engine
1994 @itemx Tourney participants
1995 @cindex Select Engine, Menu Item
1996 @cindex Tourney participants, Menu Item
1997 From the Select Engine listbox you can pick an engine from your list 
1998 of engines registered in the settings file, to be added to the tournament.
1999 The engines selected so far will be listed in the ‘Tourney participants’ memo. 
2000 The latter is a normal text edit, so you can use normal text-editing functions 
2001 to delete engines you selected accidentally, or change their order. 
2002 Typing names here yourself is not recommended, because names that do not exactly match 
2003 one of the names from the selection listbox will lead to undefined behavior.
2004 @item Tourney type
2005 @cindex Tourney type, Menu Item
2006 Here you can specify the type of tournament you want. 
2007 XBoard’s intrinsic tournament manager support round-robins (type = 0), 
2008 where each participant plays every other participant, and (multi-)gauntlets, 
2009 where one (or a few) so-called ‘gauntlet engines’ play an independent set of opponents. 
2010 In the latter case, you specify the number of gauntlet engines. 
2011 E.g. if you specified 10 engines, and tourney type = 2, 
2012 the first 2 engines each play the remaining 8. 
2013 A value of -1 instructs XBoard to play Swiss; for this to work an external
2014 pairing engine must be specified through the @code{pairingEngine} option.
2015 Each Swiss round will be considered a tourney cycle in that case.
2016 Default:0
2017 @item Number of tourney cycles
2018 @itemx Default Number of Games in Match
2019 @cindex Number of tourney cycles, Menu Item
2020 @cindex Number of Games in Match, Menu Item
2021 You can specify tourneys where every two opponents play each other multiple times. 
2022 Such multiple games can be played in a row, 
2023 as specified by the ‘number of games per pairing’, 
2024 or by repeating the entire tournament schedule a number of times 
2025 (specified by the ‘number of tourney cycles’). 
2026 The total number of times two engines meet will be the product of these two. 
2027 Default is 1 cycle;
2028 the number of games per pairing is the same as the default number of match games, 
2029 stored in your settings file through the @code{defaultMatchGames} option.
2030 @item Pause between Match Games
2031 @cindex Pause between Match Games, Menu Item
2032 Time (in milliseconds) XBoard waits before starting a new game after
2033 a previous match or tournament game finishes.
2034 Such a waiting period is important for engines that do not support 'ping',
2035 as these sometimes still produce a move long after the game finished because
2036 of the opponent resigning, which would be mistaken for a move in the next
2037 game if that had already started.
2038 @item Save Tourney Games on
2039 @cindex Save Tourney Games, Menu Item
2040 File where the tournament games are saved
2041 (duplicate of the item in the @samp{Save Game Options}).
2042 @item Game File with Opening Lines
2043 @itemx File with Start Positions
2044 @itemx Game Number
2045 @itemx Position Number
2046 @itemx Rewind Index after this many Games
2047 @cindex Game File with Opening Lines, Menu Item
2048 @cindex File with Start Positions, Menu Item
2049 @cindex Game Number, Menu Item
2050 @cindex Position Number, Menu Item
2051 @cindex Rewind Index after, Menu Item
2052 These items optionally specify the file with move sequences or board positions the tourney 
2053 games should start from.
2054 The corresponding numbers specify the number of the game or position in the file.
2055 Here a value -1 means automatic stepping through all games on the file,
2056 -2 automatic stepping every two games.
2057 The Rewind-Index parameter causes a stepping index to reset to one after reaching
2058 a specified value.
2059 A setting of -2 for the game number will also be effective in a tournament without
2060 specifying a game file, but playing from the GUI book instead.
2061 In this case the first (odd) games will randomly select from the book,
2062 but the second (even) games will select the same moves from the book as the previous game.
2063 (Note this leads to the same opening only if both engines use the GUI book!)
2064 Default: No game or position file will be used. The default index if such a file is used is 1.
2065 @item Disable own engine books by default
2066 @cindex Disable own engine books by default, Menu Item
2067 Setting this option reverses the default situation for use of the GUI opening book
2068 in tournaments from what it normally is, namely not using it.
2069 So unless the engine is installed with an option to explicitly specify it should
2070 not use the GUI book (i.e. @code{-firstHasOwnBookUCI true}),
2071 it will be made to use the GUI book.
2072 @item Replace Engine
2073 @itemx Upgrade Engine
2074 @cindex Replace Engine, Menu Item
2075 @cindex Upgrade Engine, Menu Item
2076 With these two buttons you can alter the participants of an already running tournament.
2077 After opening the Match Options dialog on an XBoard that is playing for the tourney,
2078 you will see all the tourney parameters in the dialog fields.
2079 You can then replace the name of one engine by that of another
2080 by editing the @samp{participants} field.
2081 (But preserve the order of the others!)
2082 Pressing the button after that will cause the substitution.
2083 With the @samp{Upgrade Engine} button the substitution will only affect future games.
2084 With @samp{Replace Engine} all games the substituted engine has already played will
2085 be invalidated, and they will be replayed with the substitute engine.
2086 In this latter case the engine must not be playing when you do this,
2087 but otherwise there is no need to pause the tournament play
2088 for making a substitution.
2089 @item Clone Tourney
2090 @cindex CloneTourney, Menu Item
2091 Pressing this button after you have specified an existing tournament file
2092 will copy the contents of the latter to the dialog,
2093 and then puts the originally proposed name for the tourney file back.
2094 You can then run a tourney with the same parameters
2095 (possibly after changing the proposed name of the tourney file for the new tourney)
2096 by pressing 'OK'.
2097 @item Continue Later
2098 @cindex Continue Later, Menu Item
2099 Pressing the @samp{Continue Later} button confirms the current value of all
2100 items in the dialog and closes it,
2101 but will not automatically start the tournament.
2102 This allows you to return to the dialog later without losing the settings you
2103 already entered, to adjust paramenters through other menu dialogs.
2104 (The @samp{Common Engine Setting}, @samp{Time Control} and @samp{General Options}
2105 dialogs can be accessed without closing the @samp{Tournament Options} dialog
2106 through the respective buttons at the bottom of the latter.)
2107 @end table
2109 @section Load Game Options
2110 @cindex Load Game Options, Menu Item
2111 Summons a dialog where you can set options that control loading of games.
2112 @table @asis
2113 @item Auto-Display Tags
2114 @cindex Auto-Display Tags, Menu Item
2115 Setting this option causes a window to pop up on loading a game,
2116 displaying the PGN Tags for that game.
2117 @item Auto-Display Comment
2118 @cindex Auto-Display Comment, Menu Item
2119 Setting this option causes a window to pop up whenever there
2120 is a comment to (or variation on) the currently displayed move.
2121 @item Auto-Play speed of loaded games
2122 @cindex Auto-Play speed, Menu Item
2123 This option sets the number of seconds between moves
2124 when a newly loaded game is auto-playing.
2125 A decimal fraction on the number is understood.
2126 Setting it to -1 disables auto-play, staying in the start position
2127 of the game after the loading completes.
2128 Setting it to 0 will instantly move to the final position of the game.
2129 The @samp{Auto-Play speed} is also used to determine the
2130 analysis time for each move during @samp{Analyze Game}.
2131 Note that auto-playing (including game analysis) can be stopped at any
2132 time through the @samp{P} button above the board.
2133 @item options to use in game-viewer mode
2134 @cindex Game-Viewer options, Menu Item
2135 Specifies the options automatically set when XBoard is invoked
2136 with the option @code{-viewer} on its command line,
2137 as will happen when it is started in response to clicking a PGN game file.
2138 The default setting would start XBoard without engine
2139 (due to the @code{-ncp} option),
2140 but if you want it to automatically start with your favorite engine,
2141 and automatically start analyzing, you could include the necessary
2142 options for that here (e.g. @code{-fe <engine> -initialMode analysis}).
2143 @item Thresholds for position filtering in game list
2144 @cindex Thresholds for game selection, Menu Item
2145 The following options can be set to limit the display of games
2146 in the @samp{Game List} window to a sub-set,
2147 meeting the specified criteria.
2148 @item Elo of strongest player at least
2149 @item Elo of weakest player at least
2150 @cindex Elo limits, Menu Item
2151 Games with an Elo tag specifying a lower rating for the mentioned player
2152 will not be diplayed in the @samp{Game List}. 
2153 @item No games before year
2154 @cindex Date limit, Menu item
2155 Games with a Date tag before the specified year
2156 will not be diplayed in the @samp{Game List}. 
2157 @item Final nr of pieces
2158 @cindex Final number of pieces, Menu Item
2159 A single number or a range (like 8-10) can be entered here,
2160 and will cause only games where the number of men in the final
2161 position is in the given range
2162 will be diplayed in the @samp{Game List}. 
2163 @item Minimum nr consecutive positions
2164 @cindex Consecutive positions, Menu Item
2165 Specifies for how many consecutive positions the more fuzzy
2166 position-matching criteria have to be satisfied
2167 in order to count as a match.
2168 @item Search mode
2169 @itemx find position
2170 @cindex Search mode, Menu Item
2171 @cindex find position, Menu Item
2172 XBoard can select games for display in the @samp{Game List}
2173 based on whether (in addition to the conditions on the PGN tags)
2174 they contain a position that matches the
2175 position currently displayed on the board,
2176 by pressing the @samp{find position}
2177 or @samp{narrow} buttons in the @samp{Game List} window.
2178 The @samp{Search mode} setting determines what counts as match.
2179 You can search for an exact match, 
2180 a position that has all shown material in the same place, 
2181 but might contain additional material,
2182 a position that has all Pawns in the same place,
2183 but can have the shown material anywhere,
2184 a position that can have all shown material anywhere,
2185 or a position that has material between certain limits anywhere.
2186 For the latter you have to place the material that must minimally be present
2187 in the four lowest ranks of the board,
2188 and optional additional material in the four highest ranks of the board.
2189 You can request the optional material to be balanced,
2190 i.e. equal for white and black.
2191 @item narrow
2192 @cindex narrow, Menu Item
2193 The @samp{narrow} button is similar in fuction to the @samp{find position} button,
2194 but only searches in the already selected games,
2195 rather than the complete game file,
2196 and can thus be used to refine a search based on multiple criteria.
2197 @item Also match reversed colors
2198 @itemx Also match left-right flipped position
2199 @cindex Match reversed colors, Menu Item
2200 @cindex Match left-right flipped position, Menu Item
2201 When looking for matching positions rather than by material,
2202 these settings determine whether mirror images 
2203 (in case of a vertical flip in combination with color reversal)
2204 will be also considered a match.
2205 The left-right flipping is only useful after all castling rights
2206 have expired (or in Xiangqi).
2207 @end table
2209 @section Save Game Options
2210 @cindex Save Game Options, Menu Item
2211 Summons a dialog where you can specify whether XBoard should
2212 automatically save files of games when they finish,
2213 and where and how to do that.
2214 @table @asis
2215 @item Auto-Save Games
2216 @cindex Auto-Save Games, Menu Item
2217 When set XBoard will automatically save games on a file as they finish.
2218 (Not when you abort them by pressing @samp{New Game}, though!)
2219 It will either prompt you for a filename,
2220 or use the file specified  by the @code{saveGameFile} option.
2221 @item Own Games Only
2222 @cindex Own Games Only, Menu Item
2223 Setting this option will exclude games by others observed on an
2224 Internet Chess Server from automatic saving.
2225 @item Save Games on File
2226 @cindex Save Games on File, Menu Item
2227 Name of the file on which games should be saved automatically.
2228 Games are always appended to the file,
2229 and will never overwrite anything.
2230 @item Save Final Position on File
2231 @cindex Save Final Position on File, Menu Item
2232 When a name is defined, the final position of each game
2233 is appended to the mentioned file.
2234 @item PGN Event Header
2235 @cindex PGN Event Header, Menu Item
2236 Specifies the name of the event used in the PGN event tag
2237 of new games that you create.
2238 @item Old Save Style
2239 @cindex Old Save Style, Menu Item
2240 Saves games in an obsolete and now long forgotten format,
2241 rather than as PGN. Never use this for orthodox Chess!
2242 @item Include Number Tag in tourney PGN
2243 @cindex Include Number Tag in tourney PGN, Menu Item
2244 When on this option will cause the non-standard 'Number' tag
2245 to be written in any game saved in PGN format.
2246 It will contain the unique number of the game in the tourney.
2247 (As opposed to the 'Round' tag, which can be shared by many games.)
2248 @item Save Score/Depth Info in PGN
2249 @cindex Save Score/Depth in PGN, Menu Item
2250 When on this option will cause the score and depth at which it was
2251 calculated by an engine, and (when available) thinking time
2252 to be saved with the move as a comment to the move,
2253 in the format @{score/depth time@}.
2254 Here 'score'is in pawn units from the point of view of the player
2255 that made the move, with two digits behind the decimal Pawn.
2256 'Time' is in seconds, or min:sec.
2257 @item Save Out-of-Book Info in PGN
2258 @cindex Save Out-of-Book Info in PGN, Menu Item
2259 When on this option causes the score of the first move
2260 the engine made after coming out of book in an 'Annotator' PGN tag.
2261 @end table
2263 @section Game List
2264 @cindex Game List Tags, Menu Item
2265 Pops up a dialog where you can select the PGN tags that should appear
2266 on the lines in the @samp{Game List}, and their order.
2268 @section Sound Options
2269 @cindex Sound Options, Menu Item
2270 Summons a dialog where you can specify the sounds that should accompany
2271 various events that can occur in XBoard.
2272 Most events are only relevant to ICS play, 
2273 but the move sound is an important exception.
2274 For each event listed in the dialog, 
2275 you can select a standard sound from a menu.
2276 @table @asis
2277 @item Sound Program
2278 @cindex Sound Program, Menu Item
2279 Specifies the command XBoard should invoke to play sounds.
2280 The specified text will be suffixed by the name of the sound file,
2281 and then run as a command.
2282 @item Sounds Directory
2283 @cindex Sounds Directory, Menu Item
2284 Specifies the directory where XBoard will look for files with
2285 the names of the standard sounds.
2286 @item User WAV File
2287 @cindex User WAV File, Menu Item
2288 When we type a filename here, it can be assigned to the events
2289 by selecting @samp{Above WAV File} from the drop downs.
2290 @item Try-Out Sound
2291 @itemx Play
2292 @cindex Try-Out Sound, Menu Item
2293 The 'event' triggering the Try-Out sound is pressing
2294 of the @samp{Play} button behind it.
2295 This allows you to judge the sounds.
2296 @end table
2298 @section Save Settings Now
2299 @cindex Save Settings Now, Menu Item
2300 Selecting this menu item causes the current XBoard settings to be
2301 written to the settings file, (.xboardrc in your home directory),
2302 so they will also apply in future sessions.
2303 Note that some settings are 'volatile', and are not saved,
2304 because XBoard considers it too unlikely that you want those to apply
2305 next time.
2306 In particular this applies to the Chess program, and all options
2307 giving information on those Chess programs (such as their directory,
2308 if they have their own opening book, if they are UCI or native XBoard),
2309 or the variant you are playing.
2310 Such options would still be understood when they appear in the settings
2311 file in case they were put there with the aid of a text editor, but they
2312 would disappear from the file as soon as you save the settings.
2314 Note that XBoard no longer pays attention to options values specified
2315 in the .Xresources file.
2316 (Specifying key bindings there will still work, though.)
2317 To alter the default of volatile options, you can use the following method:
2318 Rename your ~/.xboardrc settings file (to ~/.yboardrc, say), and create
2319 a new file ~/.xboardrc, which only contains the options
2321 @example
2322 -settingsFile  ~/.yboardrc
2323 -saveSettingsFile  ~/.yboardrc
2324 @end example
2326 @noindent
2327 This will cause your settings to be saved on ~/.yboardrc in the future,
2328 so that ~/.xboardrc is no longer overwritten.
2329 You can then safely specify volatile options in ~/.xboardrc, either
2330 before or after the settingsFile options.
2331 Note that when you specify persistent options after the settingsFile options
2332 in this ~/.xboardrc, you will essentially turn them into volatile options
2333 with the specified value as default, because that value will overrule
2334 the value loaded from the settings file (being read later).
2336 @section Save Settings on Exit
2337 @cindex Save Settings on Exit, Menu Item
2338 Setting this option has no immediate effect, but causes the settings
2339 to be saved when you quit XBoard. What happens then is otherwise 
2340 identical to what happens when you use select "Save Settings Now",
2341 see there.
2343 @node Help Menu
2344 @section Help Menu
2345 @cindex Menu, Help
2346 @cindex Help Menu
2347 @table @asis
2348 @item Info XBoard
2349 @cindex Info XBoard, Menu Item
2350 Displays the XBoard documentation in info format.  For this feature to
2351 work, you must have the GNU info program installed on your system, and
2352 the file @file{xboard.info} must either be present in the current
2353 working directory, or have been installed by the @samp{make install}
2354 command when you built XBoard.
2355 @item Man XBoard
2356 @cindex Man XBoard, Menu Item
2357 Displays the XBoard documentation in man page format.
2358 The @kbd{F1} key is a keyboard equivalent.  For this
2359 feature to work, the file @file{xboard.6} must have been installed by
2360 the @samp{make install} command when you built XBoard, and the
2361 directory it was placed in must be on the search path for your
2362 system's @samp{man} command.
2363 @item About XBoard
2364 @cindex About XBoard, Menu Item
2365 Shows the current XBoard version number.
2366 @end table
2368 @node Keys
2369 @section Other Shortcut Keys
2370 @cindex Keys
2371 @cindex Shortcut keys
2372 @table @asis
2373 @item Show Last Move
2374 @cindex Show Last Move, Shortcut Key
2375 By hitting @kbd{Enter} the last move will be re-animated.
2376 @item Load Next Game
2377 @cindex Load Next Game, Menu Item
2378 Loads the next game from the last game record file you loaded.
2379 The @kbd{Alt+PgDn} key triggers this action.
2380 @item Load Previous Game
2381 @cindex Load Previous Game, Menu Item
2382 Loads the previous game from the last game record file you
2383 loaded.  The @kbd{Alt+PgUp} key triggers this action.
2384 Not available if the last game was loaded from a pipe.
2385 @item Reload Same Game
2386 @cindex Reload Same Game, Menu Item
2387 Reloads the last game you loaded.
2388 Not available if the last game was loaded from a pipe.
2389 Currently no keystroke is assigned to this ReloadGameProc.
2390 @item Reload Same Position
2391 @cindex Reload Same Position, Menu Item
2392 Reloads the last position you loaded.
2393 Not available if the last position was loaded from a pipe.
2394 Currently no keystroke is assigned to this ReloadPositionProc.
2395 @end table
2397 In the Xaw build of XBoard you can add or remove shortcut keys
2398 using the X resources @code{paneA.translations}.
2399 Here is an example of what could go into your
2400 @file{.Xdefaults} file:
2402 @example
2403 XBoard*paneA.translations: \
2404   Shift<Key>?: MenuItem(Help.About) \n\
2405   Ctrl<Key>y: MenuItem(Action.Accept) \n\
2406   Ctrl<Key>n: MenuItem(Action.Decline) \n\
2407   Ctrl<Key>i: MenuItem(Nothing)
2408 @end example
2409 @noindent
2410 So the key should always be bound to the action 'MenuItem',
2411 with the (hierarchical) name of the menu item as argument.
2412 There are a few actions available for which no menu item exists:
2413 Binding a key to @code{Nothing} makes it do nothing, thus removing
2414 it as a shortcut key. Other such functions that can be bound to keys
2415 are:
2417 @example
2418 AboutGame, DebugProc (switches the -debug option on or off),
2419 LoadNextGame, LoadPrevGame, ReloadGame, ReloadPosition.
2420 @end example
2422 @node Options
2423 @chapter Options
2424 @cindex Options
2425 @cindex Options
2427 This section documents the command-line options to XBoard.  You can
2428 set these options in two ways: by typing them on the shell command
2429 line you use to start XBoard, or by editing the settings file
2430 (usually ~/.xboardrc) to alter the value of the setting that was
2431 saved there.  Some of the options
2432 cannot be changed while XBoard is running; others set the initial
2433 state of items that can be changed with the @ref{Options} menu.
2435 Most of the options have both a long name and a short name. To turn a
2436 boolean option on or off from the command line, either give its long
2437 name followed by the value true or false
2438 (@samp{-longOptionName true}), or give just the short name to turn the
2439 option on (@samp{-opt}), or the short name preceded by @samp{x} to
2440 turn the option off (@samp{-xopt}). For options that take strings or
2441 numbers as values, you can use the long or short option names
2442 interchangeably.
2444 @menu
2445 * Chess engine options::        Controlling the chess engine.
2446 * UCI + WB Engine Settings::    Setting some very common engine parameters
2447 * Tournament options::          Running tournaments and matches between engines.
2448 * ICS options::                 Connecting to and using ICS.
2449 * Load and Save options::       Input/output options.
2450 * User interface options::      Look and feel options.
2451 * Adjudication Options::        Control adjudication of engine-engine games.
2452 * Install options::             Maintaining and extending the XBoard install.
2453 * Other options::               Miscellaneous.
2454 @end menu
2456 @node Chess engine options
2457 @section Chess Engine Options
2458 @cindex options, Chess engine
2459 @cindex Chess engine options
2460 @table @asis
2461 @item -tc or -timeControl minutes[:seconds]
2462 @cindex tc, option
2463 @cindex timeControl, option
2464 Each player begins with his clock set to the @code{timeControl} period.
2465 Default: 5 minutes.
2466 The additional options @code{movesPerSession} and @code{timeIncrement}
2467 are mutually exclusive.  
2468 @item -mps or -movesPerSession moves
2469 @cindex mps, option
2470 @cindex movesPerSession, option
2471 When both players have made @code{movesPerSession} moves, a
2472 new @code{timeControl} period is added to both clocks.  Default: 40 moves.
2473 @item -inc or -timeIncrement seconds
2474 @cindex inc, option
2475 @cindex timeIncrement, option
2476 If this option is specified, @code{movesPerSession} is ignored.
2477 Instead, after each player's move, @code{timeIncrement} seconds are
2478 added to his clock.  
2479 Use @samp{-inc 0} if you want to require the entire
2480 game to be played in one @code{timeControl} period, with no increment.
2481 Default: -1, which specifies @code{movesPerSession} mode.
2482 @item -clock/-xclock or -clockMode true/false
2483 @cindex clock, option
2484 @cindex clockMode, option
2485 Determines whether or not to display the chess clocks. If clockMode is
2486 false, the clocks are not shown, but the side that is to play next
2487 is still highlighted. Also, unless @code{searchTime}
2488 is set, the chess engine still keeps track of the clock time and uses it to
2489 determine how fast to make its moves.
2490 @item -shoMoveTime true/false
2491 @cindex showMoveTime, option
2492 When this option is set the time that has been thought about the current move
2493 will be displayed behind the remaining time in parentheses (in seconds).
2494 Default: false.
2495 @item -st or -searchTime minutes[:seconds]
2496 @cindex st, option
2497 @cindex searchTime, option
2498 Tells the chess engine to spend at most the given amount of time
2499 searching for each of its moves. Without this option, the chess engine
2500 chooses its search time based on the number of moves and amount
2501 of time remaining until the next time control.
2502 Setting this option also sets clockMode to false.
2503 @item -depth or -searchDepth number
2504 @cindex sd, option
2505 @cindex searchDepth, option
2506 Tells the chess engine to look ahead at most the given number of moves
2507 when searching for a move to make. Without this option, the chess
2508 engine chooses its search depth based on the number of moves and
2509 amount of time remaining until the next time control.  With the option,
2510 the engine will cut off its search early if it reaches the specified depth.
2511 @item -firstNPS number
2512 @itemx -secondNPS number
2513 @cindex firstNPS, option
2514 @cindex secondNPS, option
2515 Tells the chess engine to use an internal time standard based on its node count, 
2516 rather then wall-clock time, to make its timing decisions. 
2517 The time in virtual seconds should be obtained by dividing the node count 
2518 through the given number, like the number was a rate in nodes per second. 
2519 Xboard will manage the clocks in accordance with this, relying on the number 
2520 of nodes reported by the engine in its thinking output. If the given number equals zero, 
2521 it can obviously not be used to convert nodes to seconds, and the time reported 
2522 by the engine is used to decrement the XBoard clock in stead. The engine is supposed to 
2523 report in CPU time it uses, rather than wall-clock time, in this mode. This option 
2524 can provide fairer conditions for engine-engine matches on heavily loaded machines, 
2525 or with very fast games (where the wall clock is too inaccurate). 
2526 @code{showThinking} must be on for this option to work. Default: -1 (off).
2527 Not many engines might support this yet!
2528 @item -firstTimeOdds factor
2529 @itemx -secondTimeOdds factor
2530 @cindex firstTimeOdds, option
2531 @cindex secondTimeOdds, option
2532 Reduces the time given to the mentioned engine by the given factor. 
2533 If pondering is off, the effect is indistinguishable from what would happen 
2534 if the engine was running on an n-times slower machine. Default: 1.
2535 @item -timeOddsMode mode
2536 @cindex timeOddsMode, option
2537 This option determines how the case is handled where both engines have a time-odds handicap. 
2538 If mode=1, the engine that gets the most time will always get the nominal time, 
2539 as specified by the time-control options, and its opponent's time is renormalized accordingly. 
2540 If mode=0, both play with reduced time. Default: 0.
2541 @item -hideThinkingFromHuman true/false
2542 Controls the Hide Thinking option. @xref{Options Menu}. Default: true.
2543 (Replaces the Show-Thinking option of older xboard versions.)
2544 @item -thinking/-xthinking or -showThinking true/false
2545 @cindex thinking, option
2546 @cindex showThinking, option
2547 Forces the engine to send thinking output to xboard. 
2548 Used to be the only way to control if thinking output was displayed 
2549 in older xboard versions,
2550 but as the thinking output in xboard 4.3 is also used for several other
2551 purposes (adjudication, storing in PGN file) the display of it is now controlled
2552 by the new option Hide Thinking. @xref{Options Menu}. Default: false.
2553 (But if xboard needs the thinking output for some purpose,
2554 it makes the engine send it despite the setting of this option.)
2555 @item -ponder/-xponder or -ponderNextMove true/false
2556 @cindex ponder, option
2557 @cindex ponderNextMove, option
2558 Sets the Ponder Next Move menu option. @xref{Options Menu}. Default: true.
2559 @item -smpCores number
2560 Specifies the maximum number of CPUs an SMP engine is allowed to use.
2561 Only works for engines that support the XBoard/WinBoard-protocol cores feature.
2562 @item -mg or -matchGames n
2563 @cindex mg, option
2564 @cindex matchGames, option
2565 Automatically runs an n-game match between two chess engines,
2566 with alternating colors.
2567 If the @code{loadGameFile} or @code{loadPositionFile} option is set,
2568 XBoard
2569 starts each game with the given opening moves or the given position;
2570 otherwise, the games start with the standard initial chess position.
2571 If the @code{saveGameFile} option is set, a move record for the
2572 match is appended to the specified file. If the @code{savePositionFile}
2573 option is set, the final position reached in each game of the match is appended
2574 to the specified file. When the match is over, XBoard
2575 displays the match score and exits. Default: 0 (do not run a match).
2576 @item -mm/-xmm or -matchMode true/false
2577 @cindex mm, option
2578 @cindex matchMode, option
2579 Setting @code{matchMode} to true is equivalent to setting
2580 @code{matchGames} to 1.
2581 @item -sameColorGames n
2582 @cindex sameColorGames, option
2583 Automatically runs an n-game match between two chess engines,
2584 without alternating colors.
2585 Otherwise the same applies as for the @samp{-matchGames} option,
2586 over which it takes precedence if both are specified. (See there.)
2587 Default: 0 (do not run a match).
2588 @item -epd
2589 @cindex epd, option
2590 This option puts XBoard in a special mode for solving EPD test-suites,
2591 for the entire duration of the session.
2592 In this mode games are aborted after a single move,
2593 and that move will be compared with the best-move or avoid-move
2594 from the EPD position description from which the 'game' was started.
2595 Playing a best move counts as a win, playing an avoid move as a loss,
2596 and playing any other move counts as a draw.
2597 This option should be used in combination with match mode,
2598 and an EPD file of starting positions with an auto-incrementing index.
2599 Color assignment will be such that the first engine plays all moves,
2600 and the second engine will be never involved.
2601 The results for individual positions,
2602 as well as the time used for solving them,
2603 will be reported in the lower pane of the Engine Output window.
2604 @item -fcp or -firstChessProgram program
2605 @itemx -scp or -secondChessProgram program
2606 @cindex fcp, option
2607 @cindex firstChessProgram, option
2608 @cindex scp, option
2609 @cindex secondChessProgram, option
2610 Name of first and second chess engine, respectively.
2611 A second chess engine is started only in Two Machines (match) mode,
2612 or in Analyze mode with two engines.
2613 The second engine is by default the same as the first.
2614 Default for the first engine: @file{fairymax}.
2615 @item -fe or -firstEngine nickname
2616 @itemx -se or -secondEngine nickname
2617 @cindex se, option
2618 @cindex secondEngine, option
2619 @cindex fe, option
2620 @cindex firstEngine, option
2621 This is an alternative to the @code{fcp} and @code{scp} options
2622 for specifying the first and second engine,
2623 for engines that were already registered (using the @samp{Load Engine} dialog)
2624 in XBoard's settings file.
2625 It will not only retrieve the real name of the engine,
2626 but also all options configured with it.
2627 (E.g. if it is UCI, whether it should use book.)
2628 @item -fb/-xfb or -firstPlaysBlack true/false
2629 @cindex fb, option
2630 @cindex firstPlaysBlack, option
2631 In games between two chess engines, firstChessProgram normally plays
2632 white.  If this option is true, firstChessProgram plays black.  In a
2633 multi-game match, this option affects the colors only for the first
2634 game; they still alternate in subsequent games.
2635 @item -fh or -firstHost host
2636 @itemx -sh or -secondHost host
2637 @cindex fh, option
2638 @cindex firstHost, option
2639 @cindex sh, option
2640 @cindex secondHost, option
2641 Hosts on which the chess engines are to run. The default for
2642 each is @file{localhost}. If you specify another host, XBoard
2643 uses @file{rsh} to run the chess engine there. (You can substitute a
2644 different remote shell program for rsh using the @code{remoteShell}
2645 option described below.)
2646 @item -fd or -firstDirectory dir
2647 @itemx -sd or -secondDirectory dir
2648 @cindex fd, option
2649 @cindex firstDirectory, option
2650 @cindex sd, option
2651 @cindex secondDirectory, option
2652 Working directories in which the chess engines are to be run.
2653 The default is "", which means to run the chess engine
2654 in the same working directory as XBoard
2655 itself.  (See the CHESSDIR environment variable.)
2656 This option is effective only when the chess engine is being run
2657 on the local host; it does not work if the engine is run remotely
2658 using the -fh or -sh option.
2659 @item -initString string or -firstInitString
2660 @itemx -secondInitString string
2661 @cindex initString, option
2662 @cindex firstInitString, option
2663 @cindex secondInitString, option
2664 The string that is sent to initialize each chess engine for a new game.
2665 Default:
2667 @example
2668 new
2669 random
2670 @end example
2671 @noindent
2672 Setting this option from the command line is tricky, because you must
2673 type in real newline characters, including one at the very end.
2674 In most shells you can do this by
2675 entering a @samp{\} character followed by a newline. 
2676 Using the character sequence @samp{\n} in the string should work too, though.
2678 If you change this option, don't remove the @samp{new} 
2679 command; it is required by all chess engines to
2680 start a new game.
2682 You can remove the @samp{random} command if you like; including it
2683 causes GNU Chess 4 to randomize its move selection slightly so that it
2684 doesn't play the same moves in every game.  Even without
2685 @samp{random}, GNU Chess 4 randomizes its choice of moves from its
2686 opening book.  Many other chess engines ignore this command entirely
2687 and always (or never) randomize.
2689 You can also try adding other commands to the initString; see the
2690 documentation of the chess engine you are using for details.
2691 @item -firstComputerString string
2692 @itemx -secondComputerString string
2693 @cindex firstComputerString, option
2694 @cindex secondComputerString, option
2695 The string that is sent to the chess engine if its opponent is another
2696 computer chess engine.  The default is @samp{computer\n}.  Probably the
2697 only useful alternative is the empty string (@samp{}), which keeps the
2698 engine from knowing that it is playing another computer.
2699 @item -reuse/-xreuse or -reuseFirst true/false
2700 @itemx -reuse2/-xreuse2 or -reuseSecond true/false
2701 @cindex reuse, option
2702 @cindex reuseFirst, option
2703 @cindex reuse2, option
2704 @cindex reuseSecond, option
2705 If the option is false,
2706 XBoard kills off the chess engine after every game and starts
2707 it again for the next game.  
2708 If the option is true (the default), 
2709 XBoard starts the chess engine only once
2710 and uses it repeatedly to play multiple games.
2711 Some old chess engines may not work properly when
2712 reuse is turned on, but otherwise games will start faster if it is left on.
2713 @item -firstProtocolVersion version-number
2714 @itemx -secondProtocolVersion version-number
2715 @cindex firstProtocolVersion, option
2716 @cindex secondProtocolVersion, option
2717 This option specifies which version of the chess engine communication
2718 protocol to use.  By default, version-number is 2.  In version 1, the
2719 "protover" command is not sent to the engine; since version 1 is a
2720 subset of version 2, nothing else changes.  Other values for
2721 version-number are not supported.
2722 @item -firstScoreAbs true/false
2723 @itemx -secondScoreAbs true/false
2724 @cindex firstScoreAbs, option
2725 @cindex secondScoreAbs, option
2726 If this option is set, the score reported by the engine is taken to be 
2727 that in favor of white, even when the engine plays black. 
2728 Important when XBoard uses the score for adjudications, or in PGN reporting. 
2729 @item -niceEngines priority
2730 @cindex niceEngines, option
2731 This option allows you to lower the priority of the engine processes, 
2732 so that the generally insatiable hunger for CPU time of chess engines does not interfere so much 
2733 with smooth operation of XBoard (or the rest of your system). 
2734 Negative values could increase the engine priority, which is not recommended.
2735 @item -firstOptions string
2736 @itemx -secondOptions string
2737 @cindex firstOptions, option
2738 @cindex secondOptions, option
2739 The given string is a comma-separated list of (option name=option value) pairs, 
2740 like the following example: "style=Karpov,blunder rate=0". 
2741 If an option announced by the engine at startup through the feature commands of the XBoard/WinBoard protocol 
2742 matches one of the option names (i.e. "style" or "blunder rate"), 
2743 it would be set to the given value (i.e. "Karpov" or 0) 
2744 through a corresponding option command to the engine. 
2745 This provided that the type of the value (text or numeric) matches as well.
2746 @item -firstNeedsNoncompliantFEN string
2747 @itemx -secondNeedsNoncompliantFEN string
2748 @cindex firstNeedsNoncompliantFEN, option
2749 @cindex secondNeedsNoncompliantFEN, option
2750 The castling rights and e.p. fields of the FEN sent to the mentioned engine 
2751 with the setboard command will be replaced by the given string. This can for 
2752 instance be used to run engines that do not understand Chess960 FENs in 
2753 variant fischerandom, to make them at least understand the opening position, 
2754 through setting the string to "KQkq -". (Note you also have to give the e.p. field!) 
2755 Other possible applications are to provide work-arounds for engines that want to see 
2756 castling and e.p. fields in variants that do not have castling or e.p. 
2757 (shatranj, courier, xiangqi, shogi) so that XBoard would normally omit them 
2758 (string = "- -"), or to add variant-specific fields that are not yet supported by XBoard 
2759 (e.g. to indicate the number of checks in 3check).
2760 @item -shuffleOpenings
2761 @cindex shuffleOpenings, option
2762 Forces shuffling of the opening setup in variants that normally have a fixed initial position.
2763 Shufflings are symmetric for black and white, and exempt King and Rooks in variants
2764 with normal castling.
2765 Remains in force until a new variant is selected.
2766 @item -fischerCastling
2767 @cindex fischerCastling, option
2768 Specifies Fischer castling (as in Chess960) should be enabled in variants
2769 that normally would not have it.
2770 Remains in force until a new variant is selected.
2771 @end table
2773 @node UCI + WB Engine Settings
2774 @section UCI + WB Engine Settings
2775 @cindex Engine Settings
2776 @cindex Settings, Engine
2777 @table @asis
2778 @item -fUCI or -firstIsUCI true/false
2779 @itemx -sUCI or -secondIsUCI true/false
2780 @cindex fUCI, option
2781 @cindex sUCI, option
2782 @cindex firstIsUCI, option
2783 @cindex secondIsUCI, option
2784 Indicates if the mentioned engine executable file is a UCI engine, 
2785 and should be run with the aid of the Polyglot adapter rather than directly. 
2786 Xboard will then pass the other UCI options and engine name to Polyglot 
2787 on its command line, according to the option @code{adapterCommand}.
2788 @item -fUCCI
2789 @itemx -sUCCI
2790 @itemx -fUSI
2791 @itemx -sUSI
2792 @cindex fUCCI, option
2793 @cindex sUCCI, option
2794 @cindex fUSI, option
2795 @cindex sUSI, option
2796 Options similar to @code{fUCI} and @code{sUCI}, except that they
2797 use the indicated engine with the protocol adapter specified in
2798 the @samp{uxiAdapter} option.
2799 This can then be configured for running a UCCI or USI adapter,
2800 as the need arises.
2801 @item -adapterCommand string
2802 @cindex adapterCommand, option
2803 The string contains the command that should be issued by XBoard
2804 to start an engine that is accompanied by the @code{fUCI} option.
2805 Any identifier following a percent sign in the command (e.g. %fcp)
2806 will be considered the name of an XBoard option, and be replaced
2807 by the value of that option at the time the engine is started.
2808 For starting the second engine, any leading "f" or "first" in
2809 the option name will first be replaced by "s" or "second",
2810 before finding its value.
2811 Default: 'polyglot -noini -ec "%fcp" -ed "%fd"'
2812 @item -uxiAdapter string
2813 @cindex uxiAdapter, option
2814 Similar to @code{adapterCommand}, but used for engines accompanied
2815 by the @code{fUCCI} or @code{fUSI} option, so you can configure
2816 XBoard to be ready to handle more than one flavor of non-native protocols.
2817 Default: ""
2818 @item -polyglotDir filename
2819 @cindex polyglotDir, option
2820 Gives the name of the directory in which the Polyglot adapter for UCI engines resides.
2821 Default: "".
2822 @item -usePolyglotBook true/false
2823 @cindex usePolyglotBook, option
2824 Specifies if the Polyglot book should be used as GUI book.
2825 @item -polyglotBook filename
2826 @cindex polyglotBook, option
2827 Gives the filename of the opening book.
2828 The book is only used when the @code{usePolyglotBook} option is set to true,
2829 and the option @code{firstHasOwnBookUCI} or @code{secondHasOwnBookUCI} 
2830 applying to the engine is set to false.
2831 The engine will be kept in force mode as long as the current position is in book, 
2832 and XBoard will select the book moves for it. Default: "".
2833 @item -fNoOwnBookUCI or -firstXBook or -firstHasOwnBookUCI true/false
2834 @itemx -sNoOwnBookUCI or -secondXBook or -secondHasOwnBookUCI true/false
2835 @cindex fNoOwnBookUCI, option
2836 @cindex sNoOwnBookUCI, option
2837 @cindex firstHasOwnBookUCI, option
2838 @cindex secondHasOwnBookUCI, option
2839 @cindex firstXBook, option
2840 @cindex secondXBook, option
2841 Indicates if the mentioned engine has its own opening book it should play from,
2842 rather than using the external book through XBoard. 
2843 Default: depends on setting of the option @code{discourageOwnBooks}.
2844 @item -discourageOwnBooks true/false
2845 @cindex discourageOwnBooks, option
2846 When set, newly loaded engines will be assumed to use the GUI book, 
2847 unless they explicitly specify differently.
2848 Otherwise they will be assumed to not use the GUI book,
2849 unless the specify differently (e.g. with @code{firstXBook}).
2850 Default: false.
2851 @item -bookDepth n
2852 @cindex bookDepth, option
2853 Limits the use of the GUI book to the first n moves of each side.
2854 Default: 12.
2855 @item -bookVariation n
2856 @cindex bookVariation, option
2857 A value n from 0 to 100 tunes the choice of moves from the GUI books
2858 from totally random to best-only. Default: 50
2859 @item -mcBookMode
2860 @cindex mcBookMode, option
2861 When this volatile option is specified, the probing algorithm of the
2862 GUI book is altered to always select the move that is most under-represented
2863 based on its performance.
2864 When all moves are played in approximately the right proportion,
2865 a book miss will be reported, to give the engine opportunity to
2866 explore a new move.
2867 In addition score of the moves will be kept track of during the session
2868 in a book buffer.
2869 By playing an match in this mode, a book will be built from scratch.
2870 The only output are the saved games, which can be converted to an
2871 actual book later, with the @samp{Save Games as Book} command.
2872 The latter command can also be used to pre-fill the book buffer
2873 before adding new games based on the probing algorithm.
2874 @item -fn string or -firstPgnName string
2875 @itemx -sn string or -secondPgnName string
2876 @cindex firstPgnName, option
2877 @cindex secondPgnName, option
2878 @cindex fn, option
2879 @cindex sn, option
2880 Indicates the name that should be used for the engine in PGN tags of
2881 engine-engine games.
2882 Intended to allow you to install versions of the same engine with different settings, 
2883 and still distinguish them.
2884 Default: "". 
2885 @item -defaultHashSize n
2886 @cindex defaultHashSize, option
2887 Sets the size of the hash table to n MegaBytes. Together with the EGTB cache size 
2888 this number is also used to calculate the memory setting of XBoard/WinBoard engines, 
2889 for those that support the memory feature of the XBoard/WinBoard protocol. Default: 64.
2890 @item -defaultCacheSizeEGTB n
2891 @cindex defaultCacheSizeEGTB, option
2892 Sets the size of the EGTB cache to n MegaBytes. Together with the hash-table size 
2893 this number is also used to calculate the memory setting of XBoard/WinBoard engines, 
2894 for those that support the memory feature of the XBoard/WinBoard protocol. Default: 4.
2895 @item -defaultPathEGTB filename
2896 @cindex defaultPathEGTB, option
2897 Gives the name of the directory where the end-game tablebases are installed, for UCI engines.
2898 Default: "/usr/local/share/egtb".
2899 @item -egtFormats string
2900 @cindex egtFormats, option
2901 Specifies which end-game tables are installed on the computer, and where. 
2902 The argument is a comma-separated list of format specifications, 
2903 each specification consisting of a format name, a colon, and a directory path name, 
2904 e.g. "nalimov:/usr/local/share/egtb". 
2905 If the name part matches that of a format that the engine requests through a feature command, 
2906 xboard will relay the path name for this format to the engine through an egtpath command. 
2907 One egtpath command for each matching format will be sent. 
2908 Popular formats are "nalimov" and "gaviota" DTM tablebases,
2909 syzygy DTZ tablebases and "scorpio" bitbases.
2910 Default: "".
2911 @item -firstChessProgramNames=@{names@}
2912 @cindex firstChessProgramNames, option
2913 This option lets you customize the listbox with chess-engine names 
2914 that appears in the @samp{Load Engine} and @samp{Tournament Options} dialog. 
2915 It consists of a list of strings, one per line. 
2916 When an engine is loaded, the corresponding line is prefixed with "-fcp ",
2917 and processed like it appeared on the command line.
2918 That means that apart from the engine command,
2919 it can contain any number of XBoard options you want to use with this engine.
2920 (Commonly used options here are -fd, -firstXBook, -fUCI, -variant.)
2922 The value of this option is gradually built as you load new engines
2923 through the @samp{Load Engine} menu dialog, with @samp{Add to list} ticked. 
2924 To change it in other ways, (e.g. deleting engines),
2925 use the menu item @samp{Edit Engine List} in the @samp{Engine} menu.
2926 @end table
2928 @node Tournament options
2929 @section Tournament options
2930 @cindex Tournament Options
2931 @cindex Options, Tournament
2932 @table @asis
2933 @item -defaultMatchGames n
2934 @cindex defaultMatchGames, option
2935 Sets the number of games that will be used for a match between two engines
2936 started from the menu to n. Also used as games per pairing in other tournament
2937 formats.  Default: 10.
2938 @item -matchPause n
2939 @cindex matchPause, option
2940 Specifies the duration of the pause between two games of a match or tournament
2941 between engines as n milliseconds.
2942 Especially engines that do not support ping need this option, 
2943 to prevent that the move they are thinking on when an opponent unexpectedly
2944 resigns will be counted for the next game, (leading to illegal moves there).
2945 Default: 10000.
2946 @item -tf filename or -tourneyFile filename
2947 @cindex tf, option
2948 @cindex tourneyFile, option
2949 Specifies the name of the tournament file used in match mode 
2950 to conduct a multi-player tournament. 
2951 This file is a special settings file, 
2952 which stores the description of the tournament (including progress info), 
2953 through normal options (e.g. for time control, load and save files), 
2954 and through some special-purpose options listed below.
2955 @item -tt number or -tourneyType number
2956 @cindex tt, option
2957 @cindex tourneyType, option
2958 Specifies the type of tourney: 0 = round-robin, 
2959 N>0 = (multi-)gauntlet with N gauntlet engines, 
2960 -1 = Swiss through external pairing engine. 
2961 Volatile option, but stored in tourney file.
2962 @item -cy number or -tourneyCycles number
2963 @cindex cy, option
2964 @cindex tourneyCycles, option
2965 Specifies the number of cycles in a tourney. 
2966 Volatile option, but stored in tourney file.
2967 @item -participants list
2968 @cindex participants, option
2969 The list is a multi-line text string that specifies engines 
2970 occurring in the @code{firstChesProgramNames} list 
2971 in the settings file by their (implied or explicitly given) nicknames, 
2972 one engine per line. 
2973 The mentioned engines will play in the tourney. 
2974 Volatile option, but stored in tourney file.
2975 @item -results string
2976 @cindex results, option
2977 The string of +=- characters lists the result of all played games in a tourney. 
2978 Games currently playing are listed as *, 
2979 while a space indicates a game that is not yet played. 
2980 Volatile option, but stored in tourney file.
2981 @item -defaultTourneyName string
2982 @cindex defaultTourneyName, option
2983 Specifies the name of the tournament file XBoard should propose 
2984 when the @samp{Match Options} dialog is opened. 
2985 Any %y, %M, %d, %h, %m, %s in the string are replaced by the current 
2986 year, month, day of the month, hours, minutes, seconds of the current time, 
2987 respectively, as two-digit number. 
2988 A %Y would be replaced by the year as 4-digit number. Default: empty string.
2989 @item -pairingEngine filename
2990 @cindex pairingEngine, option
2991 Specifies the external program to be used to pair the participants in Swiss tourneys. 
2992 XBoard communicates with this engine in the same way as it communicates with Chess engines. 
2993 The only commands sent to the pairing engine are “results N string”, 
2994 (where N is the number of participants, 
2995 and string the results so far in the format of the results option), 
2996 and “pairing N”, (where N is the number of the tourney game). 
2997 To the latter the pairing engine should answer with “A-B”, 
2998 where A and B are participant numbers (in the range 1-N). 
2999 (There should be no reply to the results command.) Default: empty string.
3000 @item -afterGame string
3001 @itemx -afterTourney string
3002 @cindex afterGame, option
3003 @cindex afterTourney, option
3004 When non-empty, the given string will be executed as a system command 
3005 after each tournament game, or after the tourney completes, respectively.
3006 This can be used, for example, to autmatically run a cross-table generator
3007 on the PGN file where games are saved, to update the tourney standings.
3008 Default: ""
3009 @item -syncAfterRound true/false
3010 @itemx -syncAfterCycle true/false
3011 @cindex syncAfterRound, option
3012 @cindex syncAfterCycle, option
3013 Controls whether different instances of XBoard concurrently running the 
3014 same tournament will wait for each other.
3015 Defaults: sync after cycle, but not after round.
3016 @item -seedBase number
3017 @cindex seedBase, option
3018 Used to store the seed of the pseudo-random-number generator in the
3019 tourneyFile, so that separate instances of XBoard working on the same
3020 tourney can take coherent 'random' decisions, such as picking an
3021 opening for a given game number.
3022 @end table
3024 @node ICS options
3025 @section ICS options
3026 @cindex ICS options
3027 @cindex Options, ICS
3028 @table @asis
3029 @item -ics/-xics or -internetChessServerMode true/false
3030 @cindex ics, option
3031 @cindex internetChessServerMode, option
3032 Connect with an Internet Chess Server to play chess against its
3033 other users, observe games they are playing, or review games
3034 that have recently finished. Default: false.
3035 @item -icshost or -internetChessServerHost host
3036 @cindex icshost, option
3037 @cindex internetChessServerHost, option
3038 The Internet host name or address of the chess server to connect
3039 to when in ICS mode. Default: @code{chessclub.com}.
3040 Another popular chess server to try is @code{freechess.org}.
3041 If your site doesn't have a working Internet name server, try
3042 specifying the host address in numeric form. 
3043 You may also need
3044 to specify the numeric address when using the icshelper option
3045 with timestamp or timeseal (see below).
3046 @item -icsport or -internetChessServerPort port-number
3047 @cindex icsport, option
3048 @cindex internetChessServerPort, option
3049 The port number to use when connecting to a chess server in ICS
3050 mode. Default: 5000.
3051 @item -icshelper or -internetChessServerHelper prog-name
3052 @cindex icshelper, option
3053 @cindex internetChessServerHelper, option
3054 An external helper program used to communicate with the chess server.
3055 You would set it to "timestamp" for ICC (chessclub.com) or
3056 "timeseal" for FICS (freechess.org), after
3057 obtaining the correct version of timestamp or timeseal for your
3058 computer.  See "help timestamp" on ICC and "help timeseal" on FICS.
3059 This option is shorthand for @code{-useTelnet -telnetProgram program}.
3060 @item -telnet/-xtelnet or -useTelnet true/false
3061 @cindex telnet, option
3062 @cindex useTelnet, option
3063 This option is poorly named; it should be called useHelper.
3064 If set to true, it instructs XBoard to run an external
3065 program to communicate with the Internet Chess Server. 
3066 The program to use is given by the telnetProgram option.
3067 If the option is
3068 false (the default), XBoard opens a TCP socket and uses its own
3069 internal implementation of the telnet protocol to communicate with the
3070 ICS. @xref{Firewalls}.
3071 @item -telnetProgram prog-name
3072 @cindex telnetProgram, option
3073 This option is poorly named; it should be called helperProgram.
3074 It gives the name of the telnet program to be used with
3075 the @code{gateway} and @code{useTelnet} options.  The default is
3076 @file{telnet}. The telnet program is invoked with the value of
3077 @code{internetChessServerHost} as its first argument and the value
3078 of @code{internetChessServerPort} as its second argument.
3079 @xref{Firewalls}.
3080 @item -gateway host-name
3081 @cindex gateway, option
3082 If this option is set to a host name, XBoard communicates with the
3083 Internet Chess Server by using @file{rsh} to run
3084 the @code{telnetProgram} on the given host,
3085 instead of using its own internal implementation
3086 of the telnet protocol. You can substitute a different remote shell
3087 program for @file{rsh} using the @code{remoteShell} option described below.
3088 @xref{Firewalls}.
3089 @item -internetChessServerCommPort or -icscomm dev-name
3090 @cindex internetChessServerCommPort, option
3091 @cindex icscomm, option
3092 If this option is set, XBoard communicates with the ICS through
3093 the given character I/O device instead of opening a TCP connection.
3094 Use this option if your system does not have any kind of
3095 Internet connection itself (not even a SLIP or PPP connection),
3096 but you do have dial-up access (or a hardwired terminal line) to
3097 an Internet service provider from which you can telnet to the ICS.
3099 The support for this option in XBoard is minimal. You need to
3100 set all communication parameters and tty modes before you enter
3101 XBoard.
3103 Use a script something like this:
3105 @example
3106 stty raw -echo 9600 > /dev/tty00
3107 xboard -ics -icscomm /dev/tty00
3108 @end example
3110 Here replace @samp{/dev/tty00} with the name of the device that your
3111 modem is connected to. You might have to add several more
3112 options to these stty commands. See the man pages for @file{stty}
3113 and @code{tty} if you run into problems. Also, on many systems stty
3114 works on its standard input instead of standard output, so you
3115 have to use @samp{<} instead of @samp{>}.
3117 If you are using linux, try starting with the script below.
3118 Change it as necessary for your installation.
3120 @example
3121 #!/bin/sh -f
3122 # configure modem and fire up XBoard
3124 # configure modem
3125 (
3126   stty 2400 ; stty raw ; stty hupcl ; stty -clocal
3127   stty ignbrk ; stty ignpar ; stty ixon ; stty ixoff
3128   stty -iexten ; stty -echo
3129 ) < /dev/modem
3130 xboard -ics -icscomm /dev/modem
3131 @end example
3132 @noindent
3133 After you start XBoard in this way, type whatever commands are
3134 necessary to dial out to your Internet provider and log in.
3135 Then telnet to ICS, using a command like
3136 @kbd{telnet chessclub.com 5000}.
3137 Important: See the paragraph below about extra echoes, 
3138 in @ref{Limitations}.
3139 @item -icslogon or -internetChessServerLogonScript file-name
3140 @cindex icslogon, option
3141 @cindex internetChessServerLogonScript, option
3142 @cindex .icsrc
3143 Whenever XBoard connects to the Internet Chess Server,
3144 if it finds a file with the name given in this option, it feeds the
3145 file's contents to the ICS as commands. The default file name
3146 is @file{.icsrc}.
3147 Usually the first two lines of the file should be
3148 your ICS user name and password.
3149 The file can be either in $CHESSDIR, in XBoard's working
3150 directory if CHESSDIR is not set, or in your home directory.
3151 @item -msLoginDelay delay
3152 @cindex msLoginDelay, option
3153 If you experience trouble logging on to an ICS when using the
3154 @code{-icslogon} option, inserting some delay between characters
3155 of the logon script may help. This option adds @code{delay}
3156 milliseconds of delay between characters. Good values to try
3157 are 100 and 250.
3158 @item -icsinput/-xicsinput or -internetChessServerInputBox true/false
3159 @cindex icsinput, option
3160 @cindex internetChessServerInputBox, option
3161 Sets the ICS Input Box menu option. @xref{Mode Menu}. Default: false.
3162 @item -autocomm/-xautocomm or -autoComment true/false
3163 @cindex autocomm, option
3164 @cindex autoComment, option
3165 Sets the Auto Comment menu option. @xref{Options Menu}. Default: false.
3166 @item -autoflag/-xautoflag or -autoCallFlag true/false
3167 @cindex autoflag, option
3168 @cindex autoCallFlag, option
3169 Sets the Auto Flag menu option.  @xref{Options Menu}. Default: false.
3170 @item -autobs/-xautobs or -autoObserve true/false
3171 @cindex autobs, option
3172 @cindex autoObserve, option
3173 Sets the Auto Observe menu option.  @xref{Options Menu}. Default: false.
3174 @item -autoKibitz
3175 @cindex autoKibitz, option
3176 Enables kibitzing of the engines last thinking output (depth, score, time, speed, PV) 
3177 before it moved
3178 to the ICS, in zippy mode. The option @code{showThinking} must be switched on for 
3179 this option to work.
3180 Also diverts similar kibitz information of an opponent engine that is playing you 
3181 through the ICS to the engine-output window, as if the engine was playing locally.
3182 @item -seekGraph true/false or -sg
3183 @cindex seekGraph, option
3184 @cindex sg, option
3185 Enables displaying of the seek graph by left-clicking the board when
3186 you are logged on to an ICS and currently idle.
3187 The seek graph show all players currently seeking games on the ICS,
3188 plotted according to their rating and the time control of the game they seek,
3189 in three different colors (for rated, unrated and wild games).
3190 Computer ads are displayed as squares, human ads are dots.
3191 Default: false.
3192 @item -autoRefresh true/false
3193 @cindex autoRefresh, option
3194 Enables automatic updating of the seek graph,
3195 by having the ICS send a running update of all newly placed
3196 and removed seek ads.
3197 This consumes a substantial amount of communication bandwidth,
3198 and is only supported for FICS and ICC.
3199 Default: false.
3200 @item -backgroundObserve true/false
3201 @cindex backgroundObserve, option
3202 When true, boards sent to you by the ICS from other games while you are playing
3203 (e.g. because you are observing them)
3204 will not be automatically displayed.
3205 Only a summary of time left and material of both players will appear
3206 in the message field above the board.
3207 XBoard will remember the last board it has received this way,
3208 and will display it instead of the position in your own game
3209 when you press the right mouse button.
3210 No other information is stored on such games observed in the background;
3211 you cannot save such a game later, or step through its moves.
3212 This feature is provided solely for the benefit of bughouse players,
3213 to enable them to peek at their partner's game without the need
3214 to logon twice.
3215 Default: false.
3216 @item -dualBoard true/false
3217 @cindex dualBoard, option
3218 In combination with -backgroundObserve true, this option will display
3219 the board of the background game side by side with that of your own game,
3220 so you can have it in view permanently.
3221 Any board or holdings info coming in will be displayed on the secondary
3222 board immediately.
3223 This feature is still experimental and largely unfinished.
3224 There is no animation or highlighting of moves on the secondary board.
3225 Default: false.
3226 @item -disguisePromotedPieces true/false
3227 @cindex disguisePromotedPieces, option
3228 When set promoted Pawns in crazyhouse/bughouse are displayed identical
3229 to primordial pieces of the same type, rather than distinguishable.
3230 Default: true.
3231 @item -moves/-xmoves or -getMoveList true/false
3232 @cindex moves, option
3233 @cindex getMoveList, option
3234 Sets the Get Move List menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: true.
3235 @item -alarm/-xalarm or -icsAlarm true/false
3236 @cindex alarm, option
3237 @cindex icsAlarm, option
3238 Sets the ICS Alarm menu option.  @xref{Options Menu}. Default: true.
3239 @item -icsAlarmTime ms
3240 @cindex icsAlarmTime, option
3241 Sets the time in milliseconds for the ICS Alarm menu option.
3242 @xref{Options Menu}. Default: 5000.
3243 @item lowTimeWarning true/false
3244 @cindex lowTimeWarning, option
3245 Controls a color change of the board as a warning your time is running out.
3246 @xref{Options Menu}. Default: false.
3247 @item -pre/-xpre \fRor\fB -premove true/false
3248 @cindex pre, option
3249 @cindex premove, option
3250 Sets the Premove menu option. @xref{Options Menu}. Default: true.
3251 @item -prewhite/-xprewhite or -premoveWhite
3252 @itemx -preblack/-xpreblack or -premoveBlack
3253 @itemx -premoveWhiteText string
3254 @itemx -premoveBlackText string
3255 @cindex prewhite, option
3256 @cindex premoveWhite, option
3257 @cindex preblack, option
3258 @cindex premoveBlack, option
3259 @cindex premoveWhiteText, option
3260 @cindex premoveBlackText, option
3261 Set the menu options for specifying the first move for either color. 
3262 @xref{Options Menu}. Defaults: false and empty strings, so no pre-moves.
3263 @item -quiet/-xquiet or -quietPlay true/false
3264 @cindex quiet, option
3265 @cindex quietPlay, option
3266 Sets the Quiet Play menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
3267 @item -colorizeMessages or -colorize/-xcolorize
3268 @cindex Colors
3269 @cindex colorize, option
3270 @cindex colorizeMessages, option
3271 Setting colorizeMessages
3272 to true tells XBoard to colorize the messages received from
3273 the ICS.  Colorization works only if your xterm 
3274 supports ISO 6429 escape sequences for changing text colors.
3275 Default: true.
3276 @item -colorShout foreground,background,bold
3277 @itemx -colorSShout foreground,background,bold
3278 @itemx -colorCShout foreground,background,bold
3279 @itemx -colorChannel1 foreground,background,bold
3280 @itemx -colorChannel foreground,background,bold
3281 @itemx -colorKibitz foreground,background,bold
3282 @itemx -colorTell foreground,background,bold
3283 @itemx -colorChallege foreground,background,bold
3284 @itemx -colorRequest foreground,background,bold
3285 @itemx -colorSeek foreground,background,bold
3286 @itemx -colorNormal foreground,background,bold
3287 @cindex Colors
3288 @cindex colorShout, option
3289 @cindex colorSShout, option
3290 @cindex colorCShout, option
3291 @cindex colorChannel1, option
3292 @cindex colorChannel, option
3293 @cindex colorKibitz, option
3294 @cindex colorTell, option
3295 @cindex colorChallenge, option
3296 @cindex colorRequest, option
3297 @cindex colorSeek, option
3298 @cindex colorNormal, option
3299 These options set the colors used when colorizing ICS messages.
3300 All ICS messages are grouped into one of these categories:
3301 shout, sshout, channel 1, other channel, kibitz, tell, challenge, 
3302 request (including abort, adjourn, draw, pause, and takeback), or
3303 normal (all other messages).  
3305 Each foreground or background argument can be one of the following:
3306 black, red, green, yellow, blue, magenta, cyan, white, or default.
3307 Here ``default'' means the default foreground or background color of
3308 your xterm.  Bold can be 1 or 0.  If background is omitted, ``default''
3309 is assumed; if bold is omitted, 0 is assumed.
3311 @item -soundProgram progname
3312 @cindex soundProgram, option
3313 @cindex Sounds
3314 If this option is set to a sound-playing program that is installed and
3315 working on your system, XBoard can play sound files when certain
3316 events occur, listed below.  The default program name is "play".  If
3317 any of the sound options is set to "$", the event rings the terminal
3318 bell by sending a ^G character to standard output, instead of playing
3319 a sound file.  If an option is set to the empty string "", no sound is
3320 played for that event.
3321 @item -soundDirectory directoryname
3322 @cindex soundDirectory, option
3323 @cindex Sounds
3324 This option specifies where XBoard will look for sound files,
3325 when these are not given as an absolute path name.
3326 @item -soundShout filename
3327 @itemx -soundSShout filename
3328 @itemx -soundCShout filename
3329 @itemx -soundChannel filename
3330 @itemx -soundChannel1 filename
3331 @itemx -soundKibitz filename
3332 @itemx -soundTell filename
3333 @itemx -soundChallenge filename
3334 @itemx -soundRequest filename
3335 @itemx -soundSeek filename
3336 @cindex soundShout, option
3337 @cindex soundSShout, option
3338 @cindex soundCShout, option
3339 @cindex soundChannel, option
3340 @cindex soundChannel1, option
3341 @cindex soundKibitz, option
3342 @cindex soundTell, option
3343 @cindex soundChallenge, option
3344 @cindex soundRequest, option
3345 @cindex soundSeek, option
3346 These sounds are triggered in the same way as the colorization events
3347 described above.  They all default to "", no sound.  They are played
3348 only if the colorizeMessages is on.
3349 CShout is synonymous with SShout.
3350 @item -soundMove filename
3351 @cindex soundMove, option
3352 This sound is played when a player other than yourself makes a move.
3353 Default: "$".
3354 @item -soundRoar filename
3355 @cindex soundRoar, option
3356 This sound is played when a Lion makes a hit-and-run or double capture/
3357 Default: "" (no sound).
3358 @item -soundIcsAlarm filename
3359 @cindex soundIcsAlarm, option
3360 This sound is used by the ICS Alarm menu option.  Default: "$".
3361 @item -soundIcsWin filename
3362 @cindex soundIcsWin, option
3363 This sound is played when you win an ICS game.  Default: "" (no sound).
3364 @item -soundIcsLoss filename
3365 @cindex soundIcsLoss, option
3366 This sound is played when you lose an ICS game.  Default: "" (no sound).
3367 @item -soundIcsDraw filename
3368 @cindex soundIcsDraw, option
3369 This sound is played when you draw an ICS game.  Default: "" (no sound).
3370 @item -soundIcsUnfinished filename
3371 @cindex soundIcsUnfinished, option
3372 This sound is played when an ICS game that you are participating in is
3373 aborted, adjourned, or otherwise ends inconclusively.  Default: "" (no
3374 sound).
3375 @end table
3377 @node Load and Save options
3378 @section Load and Save options
3379 @cindex Options, Load and Save
3380 @cindex Load and Save options
3381 @table @asis
3382 @item -lgf or -loadGameFile file
3383 @itemx -lgi or -loadGameIndex index
3384 @cindex lgf, option
3385 @cindex loadGameFile, option
3386 @cindex lgi, option
3387 @cindex loadGameIndex, option
3388 If the @code{loadGameFile} option is set, XBoard loads the specified
3389 game file at startup. The file name @file{-} specifies the standard
3390 input. If there is more than one game in the file, XBoard
3391 pops up a menu of the available games, with entries based on their PGN 
3392 (Portable Game Notation) tags.
3393 If the @code{loadGameIndex} option is set to @samp{N}, the menu is suppressed
3394 and the N th game found in the file is loaded immediately.
3395 The menu is also suppressed if @code{matchMode} is enabled or if the game file
3396 is a pipe; in these cases the first game in the file is loaded immediately.
3397 Use the @file{pxboard} shell script provided with XBoard if you
3398 want to pipe in files containing multiple games and still see the menu.
3399 If the loadGameIndex specifies an index -1, this triggers auto-increment
3400 of the index in @code{matchMode}, which means that after every game the
3401 index is incremented by one, causing each game of the match to be played
3402 from the next game in the file. Similarly, specifying an index value of -2
3403 causes the index to be incremented every two games, so that each game
3404 in the file is used twice (with reversed colors).
3405 The @code{rewindIndex} option causes the index to be reset to the
3406 first game of the file when it has reached a specified value.
3407 @item -rewindIndex n
3408 Causes a position file or game file to be rewound to its beginning after n
3409 positions or games in auto-increment @code{matchMode}. 
3410 See @code{loadPositionIndex} and @code{loadGameIndex}.
3411 default: 0 (no rewind).
3412 @item -td or -timeDelay seconds
3413 @cindex td, option
3414 @cindex timeDelay, option
3415 Time delay between moves during @samp{Load Game} or @samp{Analyze File}. 
3416 Fractional seconds are allowed; try @samp{-td 0.4}. 
3417 A time delay value of -1 tells
3418 XBoard not to step through game files automatically. Default: 1 second.
3419 @item -sgf or -saveGameFile file
3420 @cindex sgf, option
3421 @cindex saveGameFile, option
3422 If this option is set, XBoard appends a record of every game
3423 played to the specified file. The file name @file{-} specifies the
3424 standard output.
3425 @item -autosave/-xautosave or -autoSaveGames true/false
3426 @cindex autosave, option
3427 @cindex autoSaveGames, option
3428 Sets the Auto Save menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
3429 Ignored if @code{saveGameFile} is set.
3430 @item -onlyOwnGames true/false
3431 @cindex onlyOwnGames, option
3432 Suppresses auto-saving of ICS observed games. Default: false.
3433 @item -lpf or -loadPositionFile file
3434 @itemx -lpi or -loadPositionIndex index
3435 @cindex lpf, option
3436 @cindex loadPositionFile, option
3437 @cindex lpi, option
3438 @cindex loadPositionIndex, option
3439 If the @code{loadPositionFile} option is set, XBoard loads the
3440 specified position file at startup. The file name @file{-} specifies the
3441 standard input. If the @code{loadPositionIndex} option is set to N,
3442 the Nth position found in the file is loaded; otherwise the
3443 first position is loaded.
3444 If the loadPositionIndex specifies an index -1, this triggers auto-increment
3445 of the index in @code{matchMode}, which means that after every game the
3446 index is incremented by one, causing each game of the match to be played
3447 from the next position in the file. Similarly, specifying an index value of -2
3448 causes the index to be incremented every two games, so that each position
3449 in the file is used twice (with the engines playing opposite colors).
3450 The @code{rewindIndex} option causes the index to be reset to the
3451 first position of the file when it has reached a specified value.
3452 @item -spf or -savePositionFile file
3453 @cindex spf, option
3454 @cindex savePositionFile, option
3455 If this option is set, XBoard appends the final position reached
3456 in every game played to the specified file. The file name @file{-}
3457 specifies the standard output.
3458 @item -positionDir directory
3459 @cindex positionDir, option
3460 Specifies the directory where file browsing should start when using
3461 the @samp{Load Position} menu item.
3462 @item -pgnExtendedInfo true/false
3463 @cindex pgnExtendedInfo, option
3464 If this option is set, XBoard saves depth, score and time used for each 
3465 move that the engine found as a comment in the PGN file.
3466 Default: false.
3467 @item -pgnTimeLeft true/false
3468 @cindex pgnTimeLeft, option
3469 If this option is set, XBoard will save the remaining clock time for
3470 the player that has just moved as part of the @samp{pgnExtendedInfo},
3471 rather than the time that player thought about his latest move.
3472 Default: false.
3473 @item -pgnEventHeader string
3474 Default: false.
3475 @cindex pgnEventHeader, option
3476 Sets the name used in the PGN event tag to string. 
3477 Default: "Computer Chess Game".
3478 @item -pgnNumberTag true/false
3479 @cindex pgnNumberTag, option
3480 Include the (unique) sequence number of a tournament game into the saved
3481 PGN file as a 'number' tag.
3482 Default: false.
3483 @item -saveOutOfBookInfo true/false
3484 @cindex saveOutOfBookInfo, option
3485 Include the information on how the engine(s) game out of its opening book 
3486 in a special 'annotator' tag with the PGN file.
3487 Default: true.
3488 @item -oldsave/-xoldsave or -oldSaveStyle true/false
3489 @cindex oldsave, option
3490 @cindex oldSaveStyle, option
3491 Sets the Old Save Style menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
3492 @item -gameListTags string
3493 @cindex gameListTags, option
3494 The character string lists the PGN tags that should be printed in the
3495 Game List, and their order. The meaning of the codes is e=event,
3496 s=site, d=date, o=round, p=players, r=result, w=white Elo, b=black Elo,
3497 t=time control, v=variant, a=out-of-book info, c=result comment.
3498 Default: "eprd"
3499 @item -ini or -settingsFile filename
3500 @itemx -saveSettingsFile filename
3501 @itemx @@filename
3502 @cindex saveSettingsFile, option
3503 @cindex SettingsFile, option
3504 @cindex init, option
3505 @cindex at sign, option
3506 When XBoard encounters an option -settingsFile (or -ini for short),
3507 or @@filename, it tries to read the mentioned file,
3508 and substitutes the contents of it (presumaby more command-line options)
3509 in place of the option.
3510 In the case of -ini or -settingsFile, the name of a successfully read
3511 settings file is also remembered as the file to use for saving settings
3512 (automatically on exit, or on user command).
3513 An option of the form @@filename does not affect saving.
3514 The option -saveSettingsFile does specify a name of the file to use
3515 for saving, without reading any options from it, and is thus also effective
3516 when the file did not exist yet.
3517 So the settings will be saved to the file specified in the last
3518 -saveSettingsFile or succesfull -settingsFile / -ini command,
3519 if any, and in /etc/xboard/xboard.conf otherwise.
3520 Usualy the latter is only accessible for the system administrator, though, 
3521 and will be used to contain system-wide default settings, amongst which
3522 a -saveSettingsFile and -settingsFile options to specify a settings file
3523 accessible to the individual user, such as ~/.xboardrc in the user's
3524 home directory.
3525 @item -saveSettingsOnExit true/false
3526 @cindex saveSettingsOnExit, option
3527 Controls saving of options on the settings file.  @xref{Options Menu}.
3528 Default: true.
3529 @end table
3531 @node User interface options
3532 @section User interface options
3533 @cindex User interface options
3534 @cindex Options, User interface
3535 @table @asis
3536 @item -noGUI
3537 @cindex noGUI, option
3538 Suppresses all GUI functions of XBoard 
3539 (to speed up automated ultra-fast engine-engine games, which you don't want to watch). 
3540 There will be no board or clock updates, no printing of moves, 
3541 and no update of the icon on the task bar in this mode.
3542 @item -logoSize N
3543 @cindex logoSize, option
3544 This option controls the drawing of player logos next to the clocks.
3545 The integer N specifies the width of the logo in pixels;
3546 the logo height will always be half the width.
3547 When N = 0, no logos will be diplayed.
3548 Default: 0.
3549 @item -firstLogo imagefile
3550 @itemx -secondLogo imagefile
3551 @cindex firstLogo, option
3552 @cindex secondLogo, option
3553 Specify the images to be used as player logos when @code{logoSize}
3554 is non-zero, next to the white and black clocks, respectively.
3555 @item -autoLogo true/false