Redo AskQuestion dialog with generic popup
[xboard.git] / xboard.texi
1 \input texinfo  @c -*-texinfo-*-
2 @c %**start of header
3 @setfilename xboard.info
4 @settitle XBoard
5 @c %**end of header
6
7 @include version.texi
8
9 @ifinfo
10 @format
11 INFO-DIR-SECTION Games
12 START-INFO-DIR-ENTRY
13 * xboard: (xboard).         An X Window System graphical chessboard.
14 END-INFO-DIR-ENTRY
15 @end format
16 @end ifinfo
17
18 @titlepage
19 @title XBoard
20
21 @page
22 @vskip 0pt plus 1filll
23 @include copyright.texi
24
25 @end titlepage
26 @ifset man
27 .TH xboard 6 "$Date: " "GNU"
28 .SH NAME
29 .PP
30 xboard @- X graphical user interface for chess
31 .SH SYNOPSIS
32 .PP
33 .B xboard [options]
34 .br
35 .B xboard -ics -icshost hostname [options]
36 .br
37 .B xboard -ncp [options]
38 .br
39 .B |pxboard
40 .br
41 .B cmail [options]
42 @end ifset
43
44 @node Top
45 @top Introduction
46 @cindex introduction
47
48 @ifset man
49 .SH DESCRIPTION
50 @end ifset
51
52 XBoard is a graphical chessboard that can serve as a
53 user interface to chess engines (such as GNU Chess), the
54 Internet Chess Servers,
55 electronic mail correspondence chess, or your own collection of saved games.
56
57 This manual documents version @value{VERSION} of XBoard.
58
59 @menu
60 * Major modes::     The main things XBoard can do.
61 * Basic operation:: Mouse and keyboard functions.
62 * Menus::           Menus, buttons, and keys.
63 * Options::         Command options supported by XBoard.
64 * Chess Servers::   Using XBoard with an Internet Chess Server (ICS).
65 * Firewalls::       Connecting to a chess server through a firewall.
66 * Environment::     Environment variables.
67 * Limitations::     Known limitations and/or bugs.
68 * Problems::        How and where to report any problems you run into.
69 * Contributors::    People who have helped developing XBoard.
70 * CMail::           Using XBoard for electronic correspondence chess.
71 * Other programs::  Other programs you can use with XBoard.
72 @ifnottex
73 * Copyright::       Copyright notice for this manual.
74 @end ifnottex
75 * Copying::         The GNU General Public License.
76
77 * Index::           Index of concepts and symbol names.
78 @end menu
79
80 @node Major modes
81 @chapter Major modes
82 @cindex Major modes
83
84 XBoard always runs in one of four major modes.  You select the
85 major mode from the command line when you start up XBoard.
86
87 @table @asis
88 @item xboard [options]
89 As an interface to GNU Chess or another chess engine running on your
90 machine, XBoard lets you play a game against the machine,
91 set up arbitrary positions, force variations, watch a game between two
92 chess engines, interactively analyze your stored games or set up and
93 analyze arbitrary positions.  (Note: Not all chess engines support
94 analysis.)
95 @item xboard -ics -icshost hostname [options]
96 As Internet Chess Server (ICS) interface, XBoard
97 lets you play against other ICS users, observe games
98 they are playing, or review games that have recently finished.  Most
99 of the ICS "wild" chess variants are supported, including bughouse.
100 @item xboard -ncp [options]
101 XBoard can also be used simply
102 as an electronic chessboard to play through games. It will read and
103 write game files and allow you to play through variations
104 manually. You can use it to browse games off the net or review games
105 you have saved.  These features are also available in the other modes.
106 @item |pxboard
107 If you want to pipe games into XBoard, use the supplied shell
108 script @file{pxboard}.  For example, from the news reader @file{xrn},
109 find a message with one or more games in it, click the Save button,
110 and type @samp{|pxboard} as the file name.
111 @item cmail [options]
112 As an interface to electronic mail correspondence chess, XBoard
113 works with the cmail program. See @ref{CMail} below for
114 instructions.
115 @end table
116
117 @node Basic operation
118 @chapter Basic operation
119 @cindex Basic operation
120
121 To move a piece, you can drag it with the left mouse button, or you
122 can click the left mouse button once on the piece, then once more on
123 the destination square. In crazyhouse, bughouse or shogi you can
124 drag and drop pieces to the board from the holdings squares 
125 displayed next to the board.
126
127 Old behavior, where right-clicking a square brings up a menu
128 where you can select what piece to drop on it can still be 
129 selected through the @samp{Drop Menu} option.
130 Only in Edit Position mode right and middle clicking a square is still used to
131 put a piece on it, and the piece to drop is selected by sweeping
132 the mouse vertically with the button held down.
133
134 The default function of the right mouse button in other modes is 
135 to display the position the chess program thinks it will end up in.
136 While moving the mouse vertically with this button pressed 
137 XBoard will step through the principal variation to show how 
138 this position will be reached.
139 Lines of play displayed in the engine-output window,
140 or PGN variations in the comment window can similarly
141 be played out on the board, by right-clicking on them.
142 Only in Analysis mode, when you walk along a PV, 
143 releasing the mouse button will forward the game upto that point,
144 like you entered all previous PV moves.
145 As the display of the PV in that case starts after the first move
146 a simple right-click will play the move the engine indicates.
147
148 When connected to an ICS, it is possible to call up a graphical
149 representation of players seeking a game in stead of the chess board,
150 when the latter is not in use
151 (i.e. when you are not playing or observing).
152 Left-clicking the display area will switch between this 'seek graph'
153 and the chess board.
154 Hovering the mouse pointer over a dot will show the details of the
155 seek ad in the message field above the board.
156 Left-clicking the dot will challenge that player.
157 Right-clicking a dot will 'push it to the back',
158 to reveal any dots that were hidden behind it.
159 Right-clicking off dots will refresh the graph.
160
161 Most other XBoard commands are available from the menu bar. The most
162 frequently used commands also have shortcut keys or on-screen buttons.
163 These shortcut keystrokes are mostly non-printable characters.
164 Typing a letter or digit while the board window has focus
165 will bring up a type-in box with the typed letter already in it.
166 You can use that to type a move in siuations where it is your
167 turn to enter a move,
168 type a move number to call up the position after that move
169 in the display,
170 or, in Edit Position mode, type a FEN.
171 Some rarely used parameters can only be set through options on the
172 command line used to invoke XBoard.
173
174 XBoard uses a settings file, in which it can remember any changes to
175 the settings that are made through menus or command-line options,
176 so they will still apply when you restart XBoard for another session.
177 The settings can be saved into this file automatically when XBoard exits,
178 or on explicit request of the user.
179 The default name for the settings file is /etc/xboard/xboard.conf,
180 but in a standard install this file is only used as a master settings
181 file that determines the system-wide default settings,
182 and defers reading and writing of user settings to a user-specific
183 file like ~/.xboardrc in the user's home directory.
184
185 When XBoard is iconized, its graphical icon is a white knight if
186 it is White's turn to move, a black knight if it is Black's turn.
187
188 @node Menus
189 @chapter Menus, buttons, and keys
190 @cindex Menus
191
192 @menu
193 * File Menu::       Accessing external games and positions.
194 * Edit Menu::       Altering games, positions, PGN tags or comments.
195 * View Menu::       Controlling XBoard's shape and looks.
196 * Mode Menu::       Selecting XBoard's mode.
197 * Action Menu::     Talking to the chess engine or ICS opponents.
198 * Engine Menu::     Controlling settings and actions of the engine(s).
199 * Options Menu::    User preferences.
200 * Help Menu::       Getting help.
201 * Keys::            Other shortcut keys.
202 @end menu
203
204 @node File Menu
205 @section File Menu
206 @cindex File Menu
207 @cindex Menu, File
208 @table @asis
209 @item New Game
210 @cindex New Game, Menu Item
211 Resets XBoard and the chess engine to the beginning of a new chess
212 game. The @kbd{Ctrl-N} key is a keyboard equivalent. In Internet Chess
213 Server mode, clears the current state of XBoard, then
214 resynchronizes with the ICS by sending a refresh command. If you want to
215 stop playing, observing, or examining an ICS game, use an
216 appropriate command from the Action menu, not @samp{New Game}.
217 @xref{Action Menu}.
218 @item New Shuffle Game
219 @cindex New Shuffle Game, Menu Item
220 Similar to @samp{New Game}, but allows you to specify a particular initial position 
221 (according to a standardized numbering system)
222 in chess variants which use randomized opening positions (e.g. Chess960).
223 You can also press the @samp{Pick Fixed} button to let XBoard generate
224 a random number for you.
225 The thus selected opening position will then persistently be chosen on any following
226 New Game command until you use this menu to select another. 
227 Selecting position number -1 (or pushing the @samp{Randomize} button)
228 will produce a newly randomized position on any new game.
229 Using this menu item in variants that normally do not shuffle their opening position
230 does cause these variants to become shuffle variants until you use the
231 @samp{New Shuffle Game} menu to explicitly switch the randomization off,
232 or select a new variant.
233 @item New Variant
234 @cindex New variant, Menu Item
235 Allows you to select a new chess variant in non-ICS mode. 
236 (In ICS play, the ICS is responsible for deciding which variant will be played,
237 and XBoard adapts automatically.)  The shifted @kbd{Alt+V} key is a 
238 keyboard equivalent. If you play with an engine, the engine must
239 be able to play the selected variant, or the command will be ignored.
240 XBoard supports all major variants, such as xiangqi, shogi, chess, chess960,
241 Capablanca Chess, shatranj, crazyhouse, bughouse.
242 But not every board size has built-in bitmaps for un-orthodox pieces!
243 Only sizes bulky (72) and middling (49) have all pieces,
244 while size petite (33) has most.
245 These sizes would have to be set at startup through the @code{size}
246 command-line option when you start up XBoard for such variants to be playable.
247
248 You can overrule the default board format of the selected variant,
249 (e.g. to play suicide chess on a 6 x 6 board),
250 in this dialog, but normally you would not do that, 
251 and leave them at '-1', which means 'default'.
252 @item Load Game
253 @cindex Load Game, Menu Item
254 Plays a game from a record file. The @kbd{Ctrl-O} key is a keyboard equivalent.
255 A pop-up dialog prompts you for the file name. If the file contains more
256 than one game, a second pop-up dialog
257 displays a list of games (with information drawn from their PGN tags, if
258 any), and you can select the one you want. Alternatively, you can load the
259 Nth game in the file directly, by typing the number @kbd{N} after the
260 file name, separated by a space.
261
262 The game file parser will accept PGN (portable game notation),
263 or in fact almost any file that contains moves in algebraic
264 notation. 
265 Notation of the form @samp{P@@f7}
266 is accepted for piece-drops in bughouse games;
267 this is a nonstandard extension to PGN.
268 If the file includes a PGN position (FEN tag), or an old-style
269 XBoard position diagram bracketed by @samp{[--} and @samp{--]}
270 before the first move, the game starts from that position. Text
271 enclosed in parentheses, square brackets, or curly braces is assumed to
272 be commentary and is displayed in a pop-up window. Any other
273 text in the file is ignored. PGN variations (enclosed in
274 parentheses) also are treated as comments;
275 however, if you rights-click them in the comment window,
276 XBoard will shelve the current line, and load the the selected variation,
277 so you can step through it.
278 You can later revert to the previous line with the @samp{Revert} command.
279 This way you can walk quite complex varation trees with XBoard.
280 The nonstandard PGN tag [Variant "varname"] functions similarly to
281 the -variant command-line option (see below), allowing games in certain chess
282 variants to be loaded.  
283 Note that it must appear before any FEN tag for XBoard to recognize
284 variant FENs appropriately.
285 There is also a heuristic to 
286 recognize chess variants from the Event tag, by looking for the strings
287 that the Internet Chess Servers put there when saving variant ("wild") games.
288 @item Load Position
289 @cindex Load Position, Menu Item
290 Sets up a position from a position file.  A pop-up dialog prompts
291 you for the file name.  The shifted @kbd{Ctrl-O} key is a keyboard 
292 equivalent. If the file contains more than one saved
293 position, and you want to load the Nth one, type the number N
294 after the file name, separated by a space. Position files must
295 be in FEN (Forsythe-Edwards notation), or in the format that the
296 Save Position command writes when oldSaveStyle is turned on.
297 @item Load Next Position
298 @cindex Load Next Position, Menu Item
299 Loads the next position from the last position file you loaded.
300 The shifted @kbd{PgDn} key is a keyboard equivalent.
301 @item Load Previous Position
302 @cindex Load Previous Position, Menu Item
303 Loads the previous position from the last position file you
304 loaded. The shifted @kbd{PgUp} key is a keyboard equivalent.
305 Not available if the last position was loaded from a pipe.
306 @item Save Game
307 @cindex Save Game, Menu Item
308 Appends a record of the current game to a file.
309 The @kbd{Ctrl-S} key is a keyboard equivalent.
310 A pop-up dialog
311 prompts you for the file name. If the game did not begin with
312 the standard starting position, the game file includes the
313 starting position used. Games are saved in the PGN (portable
314 game notation) format, unless the oldSaveStyle option is true,
315 in which case they are saved in an older format that is specific
316 to XBoard. Both formats are human-readable, and both can be
317 read back by the @samp{Load Game} command.
318 Notation of the form @samp{P@@f7}
319 is accepted for piece-drops in bughouse games;
320 this is a nonstandard extension to PGN.
321 @item Save Position
322 @cindex Save Position, Menu Item
323 Appends a diagram of the current position to a file.
324 The shifted @kbd{Ctrl+S} key is a keyboard equivalent. 
325 A pop-up dialog prompts you for the file name. Positions are saved in
326 FEN (Forsythe-Edwards notation) format unless the @code{oldSaveStyle}
327 option is true, in which case they are saved in an older,
328 human-readable format that is specific to XBoard. Both formats
329 can be read back by the @samp{Load Position} command.
330 @item Mail Move
331 @itemx Reload CMail Message
332 @cindex Mail Move, Menu Item
333 @cindex Reload CMail Message, Menu Item
334 See @ref{CMail}.
335 @item Exit
336 @cindex Exit, Menu Item
337 Exits from XBoard. The @kbd{Ctrl-Q} key is a keyboard equivalent.
338 @end table
339
340 @node Edit Menu
341 @section Edit Menu
342 @cindex Menu, Edit
343 @cindex Edit Menu
344 @table @asis
345 @item Copy Game
346 @cindex Copy Game, Menu Item
347 Copies a record of the current game to an internal clipboard in PGN
348 format and sets the X selection to the game text. The @kbd{Ctrl-C} 
349 key is a keyboard equivalent. The game can be
350 pasted to another application (such as a text editor or another copy
351 of XBoard) using that application's paste command.  In many X
352 applications, such as xterm and emacs, the middle mouse button can be
353 used for pasting; in XBoard, you must use the Paste Game command.
354 @item Copy Position
355 @cindex Copy Position, Menu Item
356 Copies the current position to an internal clipboard in FEN format and
357 sets the X selection to the position text. The shifted @kbd{Ctrl-C} key 
358 is a keyboard equivalent.  The position can be pasted
359 to another application (such as a text editor or another copy of
360 XBoard) using that application's paste command.  In many X
361 applications, such as xterm and emacs, the middle mouse button can be
362 used for pasting; in XBoard, you must use the Paste Position command.
363 @item Copy Game List
364 @cindex Copy Game List, Menu Item
365 Copies the current game list to the clipboard,
366 and sets the X selection to this text.
367 A format of comma-separated double-quoted strings is used,
368 including all tags,
369 so it can be easily imported into spread-sheet programs.
370 @item Paste Game
371 @cindex Paste Game, Menu Item
372 Interprets the current X selection as a game record and loads it, as
373 with Load Game. The @kbd{Ctrl-V} key is a keyboard equivalent.
374 @item Paste Position
375 @cindex Paste Position, Menu Item
376 Interprets the current X selection as a FEN position and loads it, as
377 with Load Position. The shifted @kbd{Ctrl-V} key is a keyboard equivalent.
378 @item Edit Game
379 @cindex Edit Game, Menu Item
380 Allows you to make moves for both Black and White, and to change
381 moves after backing up with the @samp{Backward} command. The clocks do
382 not run. The @kbd{Ctrl-E} key is a keyboard equivalent.
383
384 In chess engine mode, the chess engine continues to check moves for legality
385 but does not participate in the game. You can bring the chess engine
386 into the game by selecting @samp{Machine White}, @samp{Machine Black},
387 or @samp{Two Machines}.
388
389 In ICS mode, the moves are not sent to the ICS: @samp{Edit Game} takes
390 XBoard out of ICS Client mode and lets you edit games locally.
391 If you want to edit games on ICS in a way that other ICS users
392 can see, use the ICS @kbd{examine} command or start an ICS match
393 against yourself.
394 @item Edit Position
395 @cindex Edit Position, Menu Item
396 Lets you set up an arbitrary board position.
397 The shifted @kbd{Ctrl-E} key is a keyboard equivalent.
398 Use mouse button 1 to drag pieces to new squares, or to delete a piece
399 by dragging it off the board or dragging an empty square on top of it.
400 To drop a new piece on a square, press mouse button 2 or 3 over the
401 square.
402 This puts a white or black pawn in the square, respectively,
403 but you can change that to any other piece type by dragging the
404 mouse down before you release the button.
405 You will then see the piece on the originally clicked square
406 cycle through the available pieces
407 (including those of opposite color),
408 and can release the button when you see the piece you want.
409 To alter the side to move, you can click the clock 
410 (the words White and Black above the board)
411 of the side you want to give the move to.
412 To clear the board you can click the clock of the side that
413 alread has the move (which is highlighted in black).
414 The old behavior with a piece menu can still be configured
415 with the aid of the @code{pieceMenu} option.
416 Selecting @samp{Edit Position} causes XBoard to discard
417 all remembered moves in the current game.
418
419 In ICS mode, changes made to the position by @samp{Edit Position} are
420 not sent to the ICS: @samp{Edit Position} takes XBoard out of
421 @samp{ICS Client} mode and lets you edit positions locally. If you want to
422 edit positions on ICS in a way that other ICS users can see, use
423 the ICS @kbd{examine} command, or start an ICS match against yourself.
424 (See also the ICS Client topic above.)
425 @item Edit Tags
426 @cindex Edit Tags, Menu Item
427 Lets you edit the PGN (portable game notation)
428 tags for the current game. After editing, the tags must still conform to
429 the PGN tag syntax:
430
431 @example
432 <tag-section> ::= <tag-pair> <tag-section>
433                         <empty>
434 <tag-pair> ::= [ <tag-name> <tag-value> ]
435 <tag-name> ::= <identifier>
436 <tag-value> ::= <string>
437 @end example
438 @noindent
439 See the PGN Standard for full details. Here is an example:
440
441 @example
442 [Event "Portoroz Interzonal"]
443 [Site "Portoroz, Yugoslavia"]
444 [Date "1958.08.16"]
445 [Round "8"]
446 [White "Robert J. Fischer"]
447 [Black "Bent Larsen"]
448 [Result "1-0"]
449 @end example
450 @noindent
451 Any characters that do not match this syntax are silently ignored. Note that
452 the PGN standard requires all games to have at least the seven tags shown
453 above. Any that you omit will be filled in by XBoard
454 with @samp{?} (unknown value), or @samp{-} (inapplicable value).
455 @item Edit Comment
456 @cindex Edit Comment, Menu Item
457 Adds or modifies a comment on the current position. Comments are
458 saved by @samp{Save Game} and are displayed by @samp{Load Game},
459 @samp{Forward}, and @samp{Backward}.
460 @item Edit Book
461 @cindex Edit Book, Menu Item
462 Pops up a window listing the moves available in the GUI book 
463 (specified in the @samp{Common Engine Settings} dialog) 
464 from the currently displayed position, 
465 together with their weights and (optionally in braces) learn info. 
466 You can then edit this list, and the new list will be stored
467 back into the book when you press OK.
468 Note that the listed percentages are neither used, nor updated when 
469 you change the weights; they are just there as an optical aid.
470 @item Revert
471 @itemx Annotate
472 @cindex Revert, Menu Item
473 @cindex Annotate, Menu Item
474 If you are examining an ICS game and Pause mode is off,
475 Revert issues the ICS command @samp{revert}.
476 In local mode, when you were editing or analyzing a game, 
477 and the @code{-variations} command-line option is switched on,
478 you can start a new variation by holding the Shift key down while
479 entering a move not at the end of the game.
480 Variations can also become the currently displayed line by
481 clicking a PGN variation displayed in the Comment window.
482 This can be applied recursively, 
483 so that you can analyze variations on variations; 
484 each time you create a new variation by entering an alternative move
485 with Shift pressed, or select a new one from the Comment window,
486 the current variation will be shelved. 
487 @samp{Revert} allows you to return to the most recently shelved variation.
488 The difference between @samp{Revert} and @samp{Annotate}
489 is that with the latter,
490 the variation you are now abandoning will be added as a comment 
491 (in PGN variation syntax, i.e. between parentheses)
492 to the original move where you deviated, for later recalling.
493 The @kbd{Home} key is a keyboard equivalent to @samp{Revert}.
494 @item Truncate Game
495 @cindex Truncate Game, Menu Item
496 Discards all remembered moves of the game beyond the current
497 position. Puts XBoard into @samp{Edit Game} mode if it was not there
498 already.
499 The @kbd{End} key is a keyboard equivalent.
500 @item Backward
501 @cindex Backward, Menu Item
502 @cindex <, Button
503 Steps backward through a series of remembered moves.
504 The @samp{[<]} button and the @kbd{Alt+LeftArrow} key are equivalents,
505 as is turning the mouse wheel towards you.
506 In addition, pressing the Control key steps back one move, and releasing
507 it steps forward again.
508
509 In most modes, @samp{Backward} only lets you look back at old positions;
510 it does not retract moves. This is the case if you are playing against
511 a chess engine, playing or observing a game on an ICS, or loading a game.
512 If you select @samp{Backward} in any of these situations, you will not
513 be allowed to make a different move. Use @samp{Retract Move} or
514 @samp{Edit Game} if you want to change past moves.
515
516 If you are examining an ICS game, the behavior of @samp{Backward}
517 depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode is
518 off, @samp{Backward} issues the ICS backward command, which backs up
519 everyone's view of the game and allows you to make a different
520 move. If Pause mode is on, @samp{Backward} only backs up your local
521 view.
522 @item Forward
523 @cindex Forward, Menu Item
524 @cindex >, Button
525 Steps forward through a series of remembered moves (undoing the
526 effect of @samp{Backward}) or forward through a game file. The
527 @samp{[>]} button and the @kbd{Alt+RightArrow} key are equivalents,
528 as is turning the mouse wheel away from you.
529
530 If you are examining an ICS game, the behavior of Forward
531 depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode is
532 off, @samp{Forward} issues the ICS forward command, which moves
533 everyone's view of the game forward along the current line. If
534 Pause mode is on, @samp{Forward} only moves your local view forward,
535 and it will not go past the position that the game was in when
536 you paused.
537 @item Back to Start
538 @cindex Back to Start, Menu Item
539 @cindex <<, Button
540 Jumps backward to the first remembered position in the game.
541 The @samp{[<<]} button and the @kbd{Alt+Home} key are equivalents.
542
543 In most modes, Back to Start only lets you look back at old
544 positions; it does not retract moves. This is the case if you
545 are playing against a local chess engine, playing or observing a game on
546 a chess server, or loading a game. If you select @samp{Back to Start} in any
547 of these situations, you will not be allowed to make different
548 moves. Use @samp{Retract Move} or @samp{Edit Game} if you want to change past
549 moves; or use Reset to start a new game.
550
551 If you are examining an ICS game, the behavior of @samp{Back to
552 Start} depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode
553 is off, @samp{Back to Start} issues the ICS @samp{backward 999999}
554 command, which backs up everyone's view of the game to the start and
555 allows you to make different moves. If Pause mode is on, @samp{Back
556 to Start} only backs up your local view.
557 @item Forward to End
558 @cindex Forward to End, Menu Item
559 @cindex >>, Button
560 Jumps forward to the last remembered position in the game. The
561 @samp{[>>]} button and the @kbd{Alt+End} key are equivalents.
562
563 If you are examining an ICS game, the behavior of @samp{Forward to
564 End} depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode
565 is off, @samp{Forward to End} issues the ICS @samp{forward 999999}
566 command, which moves everyone's view of the game forward to the end of
567 the current line. If Pause mode is on, @samp{Forward to End} only moves
568 your local view forward, and it will not go past the position
569 that the game was in when you paused.
570 @end table
571
572 @node View Menu
573 @section View Menu
574 @cindex Menu, View
575 @cindex View Menu
576 @table @asis
577 @item Flip View
578 @cindex Flip View, Menu Item
579 Inverts your view of the chess board for the duration of the
580 current game. Starting a new game returns the board to normal.
581 The @kbd{F2} key is a keyboard equivalent.
582 @item Show Engine Output
583 @cindex Show Engine Output, Menu Item
584 Shows or hides a window in which the thinking output of any loaded engines
585 is displayed. The shifted @kbd{Alt+O} key is a keyboard equivalent.
586 XBoard will display lines of thinking output of the same depth ordered by score, 
587 (highest score on top), rather than in the order the engine produced them. 
588 Usually this amounts to the same, as a normal engine search will only find new PV 
589 (and emit it as thinking output) 
590 when it searches a move with a higher score than the previous variation. 
591 But when the engine is in multi-variation mode this needs not always be true, 
592 and it is more convenient for someone analyzing games to see the moves sorted by score. 
593 The order in which the engine found them is only of interest to the engine author, 
594 and can still be deduced from the time or node count printed with the line.
595 @item Show Move History
596 @cindex Show Move History, Menu Item
597 Shows or hides a list of moves of the current game.
598 The shifted @kbd{Alt+H} key is a keyboard equivalent.
599 This list allows you to move the display to any earlier position in the game
600 by clicking on the corresponding move.
601 @item Show Evaluation Graph
602 @cindex Show Evaluation Graph, Menu Item
603 Shows or hides a window which displays a graph of how the engine score(s)
604 evolved as a function of the move number. 
605 The shifted @kbd{Alt+E} key is a keyboard equivalent.
606 Clicking on the graph will bring
607 the corresponding position in the board display.
608 @item Show Game List
609 @cindex Show Game List, Menu Item
610 Shows or hides the list of games generated by the last @samp{Load Game}
611 command. The shifted @kbd{Alt+G} key is a keyboard equivalent.
612 @item Tags
613 @cindex Tags, Menu Item
614 Pops up a window which shows the PGN (portable game notation)
615 tags for the current game. 
616 For now this is a duplicate of the @samp{Edit Tags} item in the @samp{Edit} menu.
617 @item Comments
618 @cindex Comments, Menu Item
619 Pops up a window which shows any comments to or variations on the current move.
620 For now this is a duplicate of the @samp{Edit Comment} item in the @samp{Edit} menu.
621 @item ICS Input Box
622 @cindex ICS Input Box, Menu Item
623 If this option is set in ICS mode,
624 XBoard
625 creates an extra window that you can use for typing in ICS commands.
626 The input box is especially useful if you want to type in something long or do
627 some editing on your input, because output from ICS doesn't get mixed
628 in with your typing as it would in the main terminal window.
629 @item Board
630 @cindex Board, Menu Item
631 Summons a dialog where you can customaize the look of the chess board.
632 Here you can specify the directory from which piece images should be taken,
633 when you don't want to use the built-in piece images
634 (see @code{pixmapDirectory} and @code{bitmapDirectory} options),
635 an external pixmap to be used for the board squares
636 (@code{liteBackTextureFile} and @code{darkBackTextureFile} options),
637 and square and piece colors for the built-ins.
638 @item Game List Tags
639 @cindex Game List Tags, Menu Item
640 a duplicate of the Game List dialog in the Options menu.
641 @end table
642
643 @node Mode Menu
644 @section Mode Menu
645 @cindex Menu, Mode
646 @cindex Mode Menu
647 @table @asis
648 @item Machine White
649 @cindex Machine White, Menu Item
650 Tells the chess engine to play White. 
651 The @kbd{Ctrl-W} key is a keyboard equivalent.
652 @item Machine Black
653 @cindex Machine Black, Menu Item
654 Tells the chess engine to play Black.
655 The @kbd{Ctrl-B} key is a keyboard equivalent.
656 @item Two Machines
657 @cindex Two Machines, Menu Item
658 Plays a game between two chess engines.
659 The @kbd{Ctrl-T} key is a keyboard equivalent.
660 @item Analysis Mode
661 @cindex Analysis Mode, Menu Item
662 @cindex null move
663 XBoard tells the chess engine to start analyzing the current game/position
664 and shows you the analysis as you move pieces around.
665 The @kbd{Ctrl-A} key is a keyboard equivalent.
666 Note: Some chess engines do not support Analysis mode.
667
668 To set up a position to analyze, you do the following:
669
670 1. Select Edit Position from the Mode Menu
671
672 2. Set up the position.  Use the middle and right buttons to
673 bring up the white and black piece menus.
674
675 3. When you are finished, click on either the Black or White
676 clock to tell XBoard which side moves first.
677
678 4. Select Analysis Mode from the Mode Menu to start the analysis.
679
680 You can now play legal moves to create follow-up positions for the
681 engine to analyze, while the moves will be remembered as a stored game,
682 and then step backward through this game to take the moves back.
683 Note that you can also click on the clocks to set the opposite
684 side to move (adding a so-called @samp{null move} to the game).
685
686 The analysis function can also be used when observing games on an ICS
687 with an engine loaded (zippy mode); the engine then will analyse
688 the positions as they occur in the observed game.
689 @item Analyze Game
690 @cindex Analyze Game, Menu Item
691 This option subjects the currently loaded game to automatic
692 analysis by the loaded engine.
693 The @kbd{Ctrl-G} key is a keyboard equivalent.
694 XBoard will start auto-playing the game from the currently displayed position,
695 while the engine is analyzing the current position.
696 The game will be annotated with the results of these analyses.
697 In particlar, the score and depth will be added as a comment,
698 and the PV will be added as a variation.
699 The time the engine spends on analyzing each move can be controlled
700 through the command-line option @samp{-timeDelay}.
701 Note: Some chess engines do not support Analysis mode.
702 @item Edit Game
703 Duplicate of the item in the Edit menu.
704 Note that @samp{Edit Game} is the idle mode of XBoard, and can be used
705 to get you out of other modes. E.g. to stop analyzing, stop a game
706 between two engines or stop editing a position.
707 @item Edit Position
708 Duplicate of the item in the Edit menu.
709 @item Training
710 @cindex Training, Menu Item
711 Training mode lets you interactively guess the moves of a game for one
712 of the players. You guess the next move of the game by playing the
713 move on the board. If the move played matches the next move of the
714 game, the move is accepted and the opponent's response is auto-played.
715 If the move played is incorrect, an error message is displayed.  You
716 can select this mode only while loading a game (that is, after
717 selecting @samp{Load Game} from the File menu).  While XBoard is in 
718 @samp{Training} mode, the navigation buttons are disabled.
719 @item ICS Client
720 @cindex ICS Client, Menu Item
721 This is the normal mode when XBoard
722 is connected to a chess server.  If you have moved into
723 Edit Game or Edit Position mode, you can select this option to get out.
724
725 To use xboard in ICS mode, run it in the foreground with the -ics
726 option, and use the terminal you started it from to type commands and
727 receive text responses from the chess server.  See
728 @ref{Chess Servers} below for more information.
729
730 XBoard activates some special position/game editing features when you
731 use the @kbd{examine} or @kbd{bsetup} commands on ICS and you have
732 @samp{ICS Client} selected on the Mode menu.  First, you can issue the
733 ICS position-editing commands with the mouse.  Move pieces by dragging
734 with mouse button 1.  To drop a new piece on a square, press mouse
735 button 2 or 3 over the square.  This brings up a menu of white pieces
736 (button 2) or black pieces (button 3).  Additional menu choices let
737 you empty the square or clear the board.  Click on the White or Black
738 clock to set the side to play.  You cannot set the side to play or
739 drag pieces to arbitrary squares while examining on ICC, but you can
740 do so in @kbd{bsetup} mode on FICS.  In addition, the menu commands
741 @samp{Forward}, @samp{Backward}, @samp{Pause}, and @samp{Stop Examining}
742 have special functions in this mode; see below.
743 @item Machine Match
744 @cindex Machine match, Menu Item
745 Starts a match between two chess programs,
746 with a number of games and other parameters set through
747 the @samp{Match Options} menu dialog.
748 When a match is already running, selecting this item will make
749 XBoard drop out of match mode after the current game finishes.
750 @item Pause
751 @cindex Pause, Menu Item
752 Pauses updates to the board, and if you are playing against a chess engine,
753 also pauses your clock. To continue, select @samp{Pause} again, and the
754 display will automatically update to the latest position.
755 The @samp{P} button and keyboard @kbd{Pause} key are equivalents.
756
757 If you select Pause when you are playing against a chess engine and
758 it is not your move, the chess engine's clock
759 will continue to run and it will eventually make a move, at which point
760 both clocks will stop. Since board updates are paused, however,
761 you will not see the move until you exit from Pause mode (or select Forward).
762 This behavior is meant to simulate adjournment with a sealed move.
763
764 If you select Pause while you are observing or examining a game on a
765 chess server, you can step backward and forward in the current history
766 of the examined game without affecting the other observers and
767 examiners, and without having your display jump forward to the latest
768 position each time a move is made. Select Pause again to reconnect
769 yourself to the current state of the game on ICS.
770
771 If you select @samp{Pause} while you are loading a game, the game stops
772 loading. You can load more moves manually by selecting @samp{Forward}, or
773 resume automatic loading by selecting @samp{Pause} again.
774 @end table
775
776 @node Action Menu
777 @section Action Menu
778 @cindex Menu, Action
779 @cindex Action, Menu
780 @table @asis
781 @item Accept
782 @cindex Accept, Menu Item
783 Accepts a pending match offer. 
784 The @kbd{F3} key is a keyboard equivalent.
785 If there is more than one offer
786 pending, you will have to type in a more specific command
787 instead of using this menu choice.
788 @item Decline
789 @cindex Decline, Menu Item
790 Declines a pending offer (match, draw, adjourn, etc.).
791 The @kbd{F4} key is a keyboard equivalent. If there
792 is more than one offer pending, you will have to type in a more
793 specific command instead of using this menu choice.
794 @item Call Flag
795 @cindex Call Flag, Menu Item
796 Calls your opponent's flag, claiming a win on time, or claiming
797 a draw if you are both out of time. 
798 The @kbd{F5} key is a keyboard equivalent.
799 You can also call your
800 opponent's flag by clicking on his clock.
801 @item Draw
802 @cindex Draw, Menu Item
803 Offers a draw to your opponent, accepts a pending draw offer
804 from your opponent, or claims a draw by repetition or the 50-move
805 rule, as appropriate. The @kbd{F6} key is a keyboard equivalent.
806 @item Adjourn
807 @cindex Adjourn, Menu Item
808 Asks your opponent to agree to adjourning the current game, or
809 agrees to a pending adjournment offer from your opponent.
810 The @kbd{F7} key is a keyboard equivalent.
811 @item Abort
812 @cindex Abort, Menu Item
813 Asks your opponent to agree to aborting the current game, or
814 agrees to a pending abort offer from your opponent.
815 The @kbd{F8} key is a keyboard equivalent. An aborted
816 game ends immediately without affecting either player's rating.
817 @item Resign
818 @cindex Resign, Menu Item
819 Resigns the game to your opponent. The @kbd{F9} key is a
820 keyboard equivalent.
821 @item Stop Observing
822 @cindex Stop Observing, Menu Item
823 Ends your participation in observing a game, by issuing the ICS
824 observe command with no arguments. ICS mode only.
825 The @kbd{F10} key is a keyboard equivalent.
826 @item Stop Examining
827 @cindex Stop Examining, Menu Item
828 Ends your participation in examining a game, by issuing the ICS
829 unexamine command. ICS mode only.
830 The @kbd{F11} key is a keyboard equivalent.
831 @item Upload to Examine
832 @cindex Upload to Examine, Menu Item
833 Create an examined game of the proper variant on the ICS,
834 and send the game there that is currenty loaded in XBoard
835 (e.g. through pasting or loading from file).
836 You must be connected to an ICS for this to work.
837 @item Adjudicate to White
838 @itemx Adjudicate to Black
839 @itemx Adjudicate Draw
840 @cindex Adjudicate to White, Menu Item
841 @cindex Adjudicate to Black, Menu Item
842 @cindex Adjudicate Draw, Menu Item
843 Terminate an ongoing game in Two-Machines mode (including match mode),
844 with as result a win for white, for black, or a draw, respectively.
845 The PGN file of the game will accompany the result string
846 by the comment "user adjudication".
847 @end table
848
849 @node Engine Menu
850 @section Engine Menu
851 @cindex Engine Menu
852 @cindex Menu, Engine
853 @table @asis
854 @item Load Engine
855 @cindex Load Engine, Menu Item
856 Pops up a dialog where you can select or specify an engine to be loaded.
857 You will always have to indicate whether you want to load the engine 
858 as first or second engine, through the ‘Load menitioned engine as’ 
859 drop-down list at the bottom of the dialog. 
860 You can even replace engines during a game, without disturbing that game.
861 (Beware that after loading an engine, XBoard will always be in Edit Game mode, 
862 so you will have to tell the new engine what to do before it does anything!)
863 When you select an already installed engine from the ‘Select Engine from List’ 
864 drop-down list, 
865 all other fields of the dialog will be ignored. 
866 In other cases, you have to specify the engine executable, 
867 possible arguments on the engine command line 
868 (if the engine docs say the engine needs any), 
869 and the directory where the engine should look for its files
870 (if this cannot be deduced automatically from the specification of the engine executable). 
871 You will also have to specify (with the aid of checkboxes) if the engine is UCI. 
872 If ‘Add this engine to the list’ is ticked (which it is by default), 
873 the engine will be added to the list of installed engines in your settings file, 
874 (provided you save the settings!),
875 so that next time you can select it from the drop-down list. 
876 You can also specify a ‘nickname’, 
877 under which the engine will then appear in that drop-down list, 
878 and even choose to use that nickname for it in PGN files for engine-engine games. 
879 The info you supply with the checkboxes whether the engine should use GUI book, 
880 or (for variant engines) automatically switch to the current variant when loaded, 
881 will also be included in the list. 
882 For obsolete XBoard engines, which would normally take a long delay to load 
883 because XBoard is waiting for a response they will not give, 
884 you can tick ‘WB protocol v1’ to speed up the loading process. 
885 @item Engine #N Settings
886 @cindex Engine Settings, Menu Item
887 @cindex Engine #1 Settings, Menu Item
888 @cindex Engine #2 Settings, Menu Item
889 Pop up a menu dialog to alter the settings specific to the applicable engine.
890 (The second engine is only accessible once it has been used in Two-Machines mode.)
891 For each parameter the engine allows to be set,
892 a control element will appear in this dialog that can be used to alter the value.
893 Depending on the type of parameter (text string, number, multiple choice,
894 on/off switch, instantaneous signal) the appropriate control will appear,
895 with a description next to it.
896 XBoard has no idea what these values mean; it just passes them on to the engine.
897 How this dialog looks is completely determined by the engine,
898 and XBoard just passes it on to the user.
899 Many engines do not have any parameters that can be set by the user,
900 and in that case the dialog will be empty (except for the OK and cancel buttons).
901 UCI engines usually have many parameters. (But these are only visible with
902 a sufficiently modern version of the Polyglot adapter needed to run UCI engines,
903 e.g. Polyglot 1.4.55b.) For native XBoard engines this is less common.
904 @item Hint
905 @cindex Hint, Menu Item
906 Displays a move hint from the chess engine.
907 @item Book
908 @cindex Book, Menu Item
909 Displays a list of possible moves from the chess engine's opening
910 book.  The exact format depends on what chess engine you are using.
911 With GNU Chess 4, the first column gives moves, the second column
912 gives one possible response for each move, and the third column shows
913 the number of lines in the book that include the move from the first
914 column. If you select this option and nothing happens, the chess
915 engine is out of its book or does not support this feature.
916 @item Move Now
917 @cindex Move Now, Menu Item
918 Forces the chess engine to move immediately. Chess engine mode only.
919 The @kbd{Ctrl-M} key is a keyboard equivalent.
920 @item Retract Move
921 @cindex Retract Move, Menu Item
922 Retracts your last move. In chess engine mode, you can do this only
923 after the chess engine has replied to your move; if the chess engine is still
924 thinking, use @samp{Move Now} first. In ICS mode, @samp{Retract Move}
925 issues the command @samp{takeback 1} or @samp{takeback 2}
926 depending on whether it is your opponent's move or yours.
927 The @kbd{Ctrl-X} key is a keyboard equivalent.
928 @item Recently Used Engines
929 @cindex Recently Used Engines, In Menu
930 At the bottom of the engine menu there can be a list of names
931 of engines that you recently loaded through the Load Engine menu dialog
932 in previous sessions.
933 Clicking on such a name will load that engine as first engine,
934 so you won't have to search for it in your list of installed engines,
935 if that is very long.
936 The maximum number of displayed engine names is set by the
937 @code{recentEngines}command-line option.
938 @end table
939
940 @node Options Menu
941 @section Options Menu
942 @cindex Menu, Options
943 @cindex Options Menu
944 @table @asis
945 @item General Options
946 @cindex General Options, Menu Item
947 The following items to set option values appear in the dialog
948 summoned by the general Options menu item.
949 @itemx Absolute Analysis Scores
950 @cindex Absolute Analysis Scores, Menu Item
951 Controls if scores on the Engine Output window during analysis
952 will be printed from the white or the side-to-move point-of-view.
953 @itemx Almost Always Queen
954 @cindex Almost Always Queen, Menu Item
955 If this option is on, 7th-rank pawns automatically change into
956 Queens when you pick them up,
957 and when you drag them to the promotion square and release them there,
958 they will promote to that.
959 But when you drag such a pawn backwards first,
960 its identity will start to cycle through the other available pieces.
961 This will continue until you start to move it forward;
962 at which point the identity of the piece will be fixed,
963 so that you can safely put it down on the promotion square.
964 If this option is off, what happens depends on the
965 option @code{alwaysPromoteToQueen},
966 which would force promotion to Queen when true.
967 Otherwise XBoard would bring up a dialog
968 box whenever you move a pawn to the last rank, asking what piece
969 you want to promote to.
970 @itemx Animate Dragging
971 @cindex Animate Dragging, Menu Item
972 If Animate Dragging is on, while you are dragging a piece with the
973 mouse, an image of the piece follows the mouse cursor.
974 If Animate Dragging is off, there is no visual feedback while you are
975 dragging a piece, but if Animate Moving is on, the move will be
976 animated when it is complete. 
977 @itemx Animate Moving
978 @cindex Animate Moving, Menu Item
979 If Animate Moving is on, all piece moves are animated.  An image of the
980 piece is shown moving from the old square to the new square when the
981 move is completed (unless the move was already animated by Animate Dragging).
982 If Animate Moving is off, a moved piece instantly disappears from its
983 old square and reappears on its new square when the move is complete.
984 The shifted @kbd{Ctrl-A} key is a keyboard equivalent.
985 @itemx Auto Flag
986 @cindex Auto Flag, Menu Item
987 If this option is on and one player runs out of time
988 before the other,
989 XBoard
990 will automatically call his flag, claiming a win on time.
991 The shifted @kbd{Ctrl-F} key is a keyboard equivalent.
992 In ICS mode, Auto Flag will only call your opponent's flag, not yours,
993 and the ICS may award you a draw instead of a win if you have
994 insufficient mating material.  In local chess engine mode,
995 XBoard
996 may call either player's flag and will not take material into account (?).
997 @itemx Auto Flip View
998 @cindex Auto Flip View, Menu Item
999 If the Auto Flip View option is on when you start a game, the board
1000 will be automatically oriented so that your pawns move from the bottom
1001 of the window towards the top.
1002
1003 If you are playing a game on an ICS, the board is always
1004 oriented at the start of the game so that your pawns move from
1005 the bottom of the window towards the top. Otherwise, the starting
1006 orientation is determined by the @code{flipView} command line option;
1007 if it is false (the default), White's pawns move from bottom to top
1008 at the start of each game; if it is true, Black's pawns move from
1009 bottom to top. @xref{User interface options}.
1010 @itemx Blindfold
1011 @cindex Blindfold, Menu Item
1012 If this option is on, XBoard displays the board as usual but does
1013 not display pieces or move highlights.  You can still move in the
1014 usual way (with the mouse or by typing moves in ICS mode), even though
1015 the pieces are invisible.
1016 @itemx Drop Menu
1017 @cindex Drop Menu, Menu Item
1018 Controls if right-clicking the board in crazyhouse / bughouse
1019 will pop up a menu to drop a piece on the clicked square
1020 (old, deprecated behavior)
1021 or allow you to step through an engine PV
1022 (new, recommended behavior).
1023 @itemx Hide Thinking
1024 @cindex Hide Thinking, Menu Item
1025 If this option is off, the chess engine's notion of the score and best
1026 line of play from the current position is displayed as it is
1027 thinking. The score indicates how many pawns ahead (or if negative,
1028 behind) the chess engine thinks it is. In matches between two
1029 machines, the score is prefixed by @samp{W} or @samp{B} to indicate
1030 whether it is showing White's thinking or Black's, and only the thinking
1031 of the engine that is on move is shown.
1032 The shifted @kbd{Ctrl-H} key is a keyboard equivalent.
1033 @itemx Highlight Last Move
1034 @cindex Highlight Last Move, Menu Item
1035 If Highlight Last Move is on, after a move is made, the starting and
1036 ending squares remain highlighted. In addition, after you use Backward
1037 or Back to Start, the starting and ending squares of the last move to
1038 be unmade are highlighted.
1039 @itemx Highlight with Arrow
1040 @cindex Highlight with Arrow, Menu Item
1041 Causes the highlighting described in Highlight Last Move to be done
1042 by drawing an arrow between the highlighted squares,
1043 so that it is visible even when the width of the grid lines is set to zero.
1044 @itemx Move Sound
1045 @cindex Move Sound, Menu Item
1046 Enables the sounding of an audible signal when the computer performs a move.
1047 For the selection of the sound, see @samp{Sound Options}.
1048 If you turn on this option when using XBoard with the Internet
1049 Chess Server, you will probably want to give the
1050 @kbd{set bell 0}
1051 command to the ICS, since otherwise the ICS will ring the terminal bell
1052 after every move (not just yours). (The @file{.icsrc} file
1053 is a good place for this; see @ref{ICS options}.)
1054 @itemx One-Click Moving
1055 @cindex One-Click Moving, Menu Item
1056 If this option is on, XBoard does not wait for you to click both the
1057 from- and the to-square, or drag the piece, but performs a move as soon
1058 as it is uniqely specified.
1059 This applies to clicking an own piece that only has a single legal move,
1060 clicking an empty square or opponent piece where only one of your pieces
1061 can move (or capture) to.
1062 Furthermore, a double-click on a piece that can only make a single capture
1063 will cause that capture to be made.
1064 Promoting a Pawn by clicking its to-square will suppress the promotion
1065 popup or other methods for selecting an under-promotion, 
1066 and make it promote to Queen.
1067 @itemx Periodic Updates
1068 @cindex Periodic Updates, Menu Item
1069 If this option is off (or if
1070 you are using a chess engine that does not support periodic updates),
1071 the analysis window
1072 will only be updated when the analysis changes. If this option is
1073 on, the Analysis Window will be updated every two seconds.
1074 @itemx Ponder Next Move
1075 @cindex Ponder Next Move, Menu Item
1076 If this option is off, the chess engine will think only when it is on
1077 move.  If the option is on, the engine will also think while waiting
1078 for you to make your move.
1079 The shifted @kbd{Ctrl-P} key is a keyboard equivalent.
1080 @itemx Popup Exit Message
1081 @cindex Popup Exit Message, Menu Item
1082 If this option is on, when XBoard wants to display a message just
1083 before exiting, it brings up a modal dialog box and waits for you to
1084 click OK before exiting.  If the option is off, XBoard prints the
1085 message to standard error (the terminal) and exits immediately.
1086 @itemx Popup Move Errors
1087 @cindex Popup Move Errors, Menu Item
1088 If this option is off, when you make an error in moving (such as
1089 attempting an illegal move or moving the wrong color piece), the
1090 error message is displayed in the message area.  If the option is
1091 on, move errors are displayed in small pop-up windows like other errors.
1092 You can dismiss an error pop-up either by clicking its OK button or by
1093 clicking anywhere on the board, including down-clicking to start a move.
1094 @itemx Scores in Move List
1095 @cindex Scores in Move List, Menu Item
1096 If this option is on, XBoard will display the depth and score
1097 of engine moves in the Move List, in the format of a PGN comment.
1098 @itemx Show Coords
1099 @cindex Show Coords, Menu Item
1100 If this option is on, XBoard displays algebraic coordinates
1101 along the board's left and bottom edges.
1102 @itemx Show Target Squares
1103 @cindex Show Target Squares, Menu Item
1104 If this option is on, all squares a piece that is 'picked up' with the mouse
1105 can legally move to are highighted with a fat colored dot in the
1106 highlightColor (non-captures) or premoveHighlightColor (captures).
1107 Legality testing must be on for XBoard to know how the piece moves.
1108 @itemx Test Legality
1109 @cindex Test Legality, Menu Item
1110 If this option is on, XBoard tests whether the moves you try to make
1111 with the mouse are legal and refuses to let you make an illegal move.
1112 The shifted @kbd{Ctrl-L} key is a keyboard equivalent.
1113 Moves loaded from a file with @samp{Load Game} are also checked.  If
1114 the option is off, all moves are accepted, but if a local chess engine
1115 or the ICS is active, they will still reject illegal moves.  Turning
1116 off this option is useful if you are playing a chess variant with
1117 rules that XBoard does not understand.  (Bughouse, suicide, and wild
1118 variants where the king may castle after starting on the d file are
1119 generally supported with Test Legality on.)
1120 @itemx Flash Moves
1121 @itemx Flash Rate
1122 @cindex Flash Moves, Menu Item
1123 @cindex Flash Rate, Menu Item
1124 If this option is non-zero, whenever a move is completed, 
1125 the moved piece flashes the specified number of times.
1126 The flash-rate setting determines how rapidly this flashing occurs.
1127 @itemx Animation Speed
1128 @cindex Animation Speed, Menu Item
1129 Determines the duration (in msec) of an animation step,
1130 when @samp{Animate Moving} is swiched on.
1131 @itemx Zoom factor in Evaluation Graph
1132 @cindex Zoom factor in Evaluation Graph, Menu Item
1133 Sets the valueof the @code{evalZoom} option,
1134 indicating the factor by which the score interval (-1,1) should be
1135 blown up on the vertical axis of the Evaluation Graph.
1136 @item Time Control
1137 @cindex Time Control, Menu Item
1138 Pops up a sub-menu where you can set the time-control parameters interactively.
1139 Allows you to select classical or incremental time controls,
1140 set the moves per session, session duration, and time increment.
1141 Also allows specification of time-odds factors for one or both engines.
1142 If an engine is given a time-odds factor N, all time quota it gets, 
1143 be it at the beginning of a session or through the time increment or
1144 fixed time per move, will be divided by N.
1145 The shifted @kbd{Alt+T} key is a keyboard equivalent.
1146 @item Common Engine
1147 @cindex Common Engine, Menu Item
1148 Pops up a sub-menu where you can set some engine parameters common to most engines,
1149 such as hash-table size, tablebase cache size, maximum number of processors
1150 that SMP engines can use, and where to find the Polyglot adapter needed
1151 to run UCI engines under XBoard. The feature that allows setting of these parameters on
1152 engines is new since XBoard 4.3.15, so not many XBoard/WinBoard engines respond
1153 to it yet, but UCI engines should.
1154
1155 It is also possible to specify a GUI opening book here, i.e. an opening
1156 book that XBoard consults for any position a playing engine gets in.
1157 It then forces the engine to play the book move, rather than to think up its own,
1158 if that position is found in the book.
1159 The book can switched on and off independently for either engine.
1160 The way book moves are chosen can be influenced through the settings of
1161 book depth and variety.
1162 After both sides have played more moves than the specified depth,
1163 the book will no longer be consulted.
1164 When the variety is set to 50, moves will be played with the probability
1165 specified in the book.
1166 When set to 0, only the move(s) with the highest probability will be played.
1167 When set to 100, all listed moves will be played with equal pobability.
1168 Other settings interpolate between that.
1169 The shifted @kbd{Alt+U} key is a keyboard equivalent.
1170 @item Adjudications
1171 @cindex Adjudications, Menu Item
1172 Pops up a sub-menu where you can enable or disable various adjudications
1173 that XBoard can perform in engine-engine games.
1174 The shifted @kbd{Alt+J} key is a keyboard equivalent.
1175 You can instruct XBoard to detect and terminate the game on checkmate
1176 or stalemate, even if the engines would not do so, to verify engine
1177 result claims (forfeiting engines that make false claims), rather than
1178 naively following the engine, to declare draw on positions
1179 which can never be won for lack of mating material, (e.g. KBK),
1180 or which are impossible to win unless the opponent seeks its own demise 
1181 (e.g. KBKN).
1182 For these adjudications to work, @samp{Test Legality} should be switched on.
1183 It is also possible to instruct XBoard to enforce a 50-move or 3-fold-repeat
1184 rule and automatically declare draw (after a user-adjustable number of moves
1185 or repeats) even if the engines are prepared to go on.
1186 It is also possible to have XBoard declare draw on games that seem to drag on 
1187 forever, or adjudicate a loss if both engines agree (for 3 consecutive moves) that one
1188 of them is behind more than a user-adjustable score threshold.
1189 For the latter adjudication to work, XBoard should be able to properly understand
1190 the engine's scores. To facilitate the latter, you can inform xboard here if
1191 the engines report scores from the viewpoint of white, or from that of their own color.
1192
1193 @item ICS Options
1194 @cindex ICS Options, Menu Item
1195 The following options occur in a dialog summoned by the 
1196 ICS Options menu item.
1197 @itemx Auto Kibitz
1198 @cindex Auto Kibitz, Menu Item
1199 Setting this option when playing with or aginst a chess program on an ICS
1200 will cause the last line of thinking output of the engine before its move
1201 to be sent to the ICS in a kibitz command.
1202 In addition, any kibitz message received through the ICS from
1203 an opponent chess program will be diverted to the engine-output window,
1204 (and suppressed in the console),
1205 where you can play through its PV by right-clicking it.
1206 @itemx Auto Comment
1207 @cindex Auto Comment, Menu Item
1208 If this option is on, any remarks made on ICS while you are observing or
1209 playing a game are recorded as a comment on the current move.  This includes
1210 remarks made with the ICS commands @kbd{say}, @kbd{tell}, @kbd{whisper},
1211 and @kbd{kibitz}.
1212 Limitation: remarks that you type yourself are not recognized;
1213 XBoard scans only the output from ICS, not the input you type to it.
1214 @itemx Auto Observe
1215 @cindex Auto Observe, Menu Item
1216 If this option is on and you add a player to your @code{gnotify}
1217 list on ICS, XBoard will automatically observe all of that
1218 player's games, unless you are doing something else (such as
1219 observing or playing a game of your own) when one starts.
1220 The games are displayed 
1221 from the point of view of the player on your gnotify list; that is, his
1222 pawns move from the bottom of the window towards the top.
1223 Exceptions:  If both players in a game are on your gnotify list, if
1224 your ICS 
1225 @code{highlight}
1226 variable is set to 0, or if the ICS you are using does not 
1227 properly support observing from Black's point of view,
1228 you will see the game from White's point of view.
1229 @itemx Auto Raise Board
1230 @cindex Auto Raise Board, Menu Item
1231 If this option is on, whenever a new game begins, the chessboard window
1232 is deiconized (if necessary) and raised to the top of the stack of windows.
1233 @itemx Auto Save
1234 @cindex Auto Save, Menu Item
1235 If this option is true, at the end of every game XBoard prompts
1236 you for a file name and appends a record of the game to the file
1237 you specify. 
1238 Disabled if the @code{saveGameFile} command-line
1239 option is set, as in that case all games are saved to the specified file.
1240 @xref{Load and Save options}.
1241 @itemx Background Observe
1242 @cindex Background Observe, Menu Item
1243 Setting this option will make XBoard suppress display of any boards
1244 from observed games while you are playing.
1245 In stead the last such board will be remembered,
1246 and shown to you when you right-click the board.
1247 This allows you to peek at your bughouse partner's game when you want,
1248 without disturbing your own game too much.
1249 @itemx Dual Board
1250 @cindex Dual Board, Menu Item
1251 Setting this option in combination with @samp{Background Observe}
1252 will display boards of observed games while you are playing
1253 on a second board next to that of your own game.
1254 @itemx Get Move List
1255 @cindex Get Move List, Menu Item
1256 If this option is on, whenever XBoard
1257 receives the first board of a new ICS game (or a different game from
1258 the one it is currently displaying), it
1259 retrieves the list of past moves from the ICS.
1260 You can then review the moves with the @samp{Forward} and @samp{Backward}
1261 commands
1262 or save them with @samp{Save Game}.  You might want to
1263 turn off this option if you are observing several blitz games at once,
1264 to keep from wasting time and network bandwidth fetching the move lists over
1265 and over.
1266 When you turn this option on from the menu, XBoard
1267 immediately fetches the move list of the current game (if any).
1268 @itemx Quiet Play
1269 @cindex Quiet Play, Menu Item
1270 If this option is on, XBoard will automatically issue an ICS
1271 @kbd{set shout 0}
1272 command whenever you start a game and a
1273 @kbd{set shout 1}
1274 command whenever you finish one.  Thus, you will not be distracted
1275 by shouts from other ICS users while playing.
1276 @itemx Seek Graph
1277 @cindex Seek Graph, Menu Item
1278 Setting this option will cause XBoard to display an graph of
1279 currently active seek ads when you left-click the board
1280 while idle and logged on to an ICS.
1281 @itemx Auto-Refresh Seek Graph
1282 @cindex Auto-Refresh Seek Graph, Menu Item
1283 In combination with the @samp{Seek Graph} option this
1284 will cause automatic update of the seek graph while it is up.
1285 This only works on FICS and ICC,
1286 and requires a lot of bandwidth on a busy server.
1287 @itemx Premove
1288 @itemx Premove White
1289 @itemx Premove Black
1290 @itemx First White Move
1291 @itemx First Black Move
1292 @cindex Premove, Menu Item
1293 @cindex Premove White, Menu Item
1294 @cindex Premove Black, Menu Item
1295 @cindex First White Move, Menu Item
1296 @cindex First Black Move, Menu Item
1297 If this option is on while playing a game on an ICS, you can register
1298 your next planned move before it is your turn.  Move the piece with
1299 the mouse in the ordinary way, and the starting and ending squares
1300 will be highlighted with a special color (red by default).  When it is
1301 your turn, if your registered move is legal, XBoard will send it to
1302 ICS immediately; if not, it will be ignored and you can make a
1303 different move.  If you change your mind about your premove, either
1304 make a different move, or double-click on any piece to cancel the move
1305 entirely.
1306
1307 You can also enter premoves for the first white and black moves
1308 of the game.
1309 @itemx ICS Alarm
1310 @itemx ICS Alarm Time
1311 @cindex ICS Alarm, Menu Item
1312 @cindex ICS Alarm Time, Menu Item
1313 When this option is on, an alarm sound is played when your clock
1314 counts down to the icsAlarmTime in an ICS game.
1315 (By default, the time is 5 seconds, but you can pecify other values
1316 with the Alarm Time spin control.) 
1317 For games with time controls that include an increment, the
1318 alarm will sound each time the clock counts down to the icsAlarmTime.
1319 By default, the alarm sound is the terminal bell, but on some systems
1320 you can change it to a sound file using the soundIcsAlarm option; see
1321 below.
1322 @itemx Colorize Messages
1323 @cindex Colorize Messages, Menu Item
1324 Ticking this options causes various types of ICS messages do be
1325 displayed with different foreground or background colors in the console.
1326 The colors can be individually selected for each type,
1327 through the accompanying text edits.
1328
1329 @item Match Options
1330 @cindex Match Options, Menu Item
1331 Summons a dialog where you can set options important for playing automatic 
1332 matches between two chess programs 
1333 (e.g. by using the @samp{Machine Match} menu item in the @samp{Mode} menu).
1334 @itemx Tournament file
1335 @cindex Tournament file, Menu item
1336 To run a tournament, XBoard needs a file to record its progress, 
1337 so it can resume the tourney when it is interrupted.
1338 When you want to conduct anything more complex than a simple 
1339 two-player match with the currently loaded engines, 
1340 (i.e. when you select a list of participants), 
1341 you must not leave this field blank. 
1342 When you enter the name of an existing tournament file, 
1343 XBoard will ignore all other input specified in the dialog, 
1344 and will take them from that tournament file.
1345 This resumes an interrupted tournament, or adds another XBoard
1346 agent playing games for it to those that are already doing so.
1347 Specifying a not-yet-existing file will cause XBoard to create it, 
1348 according to the tournament parameters specified in the rest of the dialog, 
1349 before it starts the tournament on ‘OK’. 
1350 Provided that you specify participants; 
1351 without participants no tournament file will be made, but other entered values 
1352 (e.g. for the file with opening positions) will take effect. 
1353 Default: configured by the @code{defaultTourneyName} option.
1354 @itemx Sync after round
1355 @itemx Sync after cycle
1356 @cindex Sync after round, Menu Item
1357 @cindex Sync after cycle, Menu Item
1358 The sync options, when on, will cause WinBoard to refrain from starting games 
1359 of the next round or cycle before all games of the previous round or cycle are finished.
1360 This guarantees correct ordering in the games file,
1361 even when multiple XBoard instances are concurrently playing games for the same tourney.
1362 Default: sync after cycle, but not after round.
1363 @itemx Select Engine
1364 @itemx Tourney participants
1365 @cindex Select Engine, Menu Item
1366 @cindex Tourney participants, Menu Item
1367 With the Select Engine drop-down list you can pick an engine from your list 
1368 of installed engines in the settings file, to be added to the tournament. 
1369 The engines selected so far will be listed in the ‘Tourney participants’ memo. 
1370 The latter is a normal text edit, so you can use normal text-editing functions 
1371 to delete engines you selected by accident, or change their order. 
1372 Do not type names yourself there, because names that do not exactly match 
1373 one of the names from the drop-down list will lead to undefined behavior.
1374 @itemx Tourney type
1375 @cindex Tourney type, Menu Item
1376 Here you can specify the type of tournament you want. 
1377 XBoard’s intrinsic tournament manager support round-robins (type = 0), 
1378 where each participant plays every other participant, and (multi-)gauntlets, 
1379 where one (or a few) so-called ‘gauntlet engines’ play an independent set of opponents. 
1380 In the latter case, you specify the number of gauntlet engines. 
1381 E.g. if you specified 10 engines, and tourney type = 2, 
1382 the first 2 engines each play the remaining 8. 
1383 A value of -1 instructs XBoard to play Swiss; for this to work an external
1384 pairing engine must be specified through the @code{pairingEngine} option.
1385 Each Swiss round will be considered a tourney cycle in that case.
1386 Default:0
1387 @itemx Number of tourney cycles
1388 @itemx Default number of Games
1389 @cindex Number of tourney cycles, Menu Item
1390 @cindex Default number of Games, Menu Item
1391 You can specify tourneys where every two opponents play each other multiple times. 
1392 Such multiple games can be played in a row, 
1393 as specified by the ‘number of games per pairing’, 
1394 or by repeating the entire tournament schedule a number of times 
1395 (specified by the ‘number of tourney cycles’). 
1396 The total number of times two engine meet will be the product of these two. 
1397 Default is 1 cycle; 
1398 the number of games per pairing is the same as the default number of match games, 
1399 stored in your settings file through the @code{defaultMatchGames} option.
1400 @itemx Save Tourney Games
1401 @cindex Save Tourney Games, Menu Item
1402 File where the tournament games are saved
1403 (duplicate of the item in the @samp{Save Game Options}).
1404 @itemx Game File with Opening Lines
1405 @itemx File with Start Positions
1406 @itemx Game Number
1407 @itemx Position Number
1408 @itemx Rewind Index after
1409 @cindex Game File with Opening Lines, Menu Item
1410 @cindex File with Start Positions, Menu Item
1411 @cindex Game Number, Menu Item
1412 @cindex Position Number, Menu Item
1413 @cindex Rewind Index after, Menu Item
1414 These items optionally specify the file with move sequences or board positions the tourney 
1415 games should start from.
1416 The corresponding numbers specify the number of the game or position in the file.
1417 Here a value -1 means automatic stepping through all games on the file,
1418 -2 automatic stepping every two games.
1419 The Rewind-Index parameter causes a stepping index to reset to one after reaching
1420 a specified value.
1421 A setting of -2 for the game number will also be effective in a tournament without
1422 specifying a game file, but playing from the GUI book instead.
1423 In this case the first (odd) games will randomly select from the book,
1424 but the second (even) games will select the same moves from the book as the previous game.
1425 (Note this leads to the same opening only if both engines use the GUI book!)
1426 Default: No game or position file will be used. The default index if such a file is used is 1.
1427 @itemx Disable own engine bools be default
1428 @cindex Disable own engine bools be default, Menu Item
1429 Setting this option reverses the default situation for use of the GUI opening book
1430 in tournaments from what it normally is, namely not using it.
1431 So unless the engine is installed with an option to explicitly specify it should
1432 not use the GUI book (i.e. @code{-firstHasOwnBookUCI true}),
1433 it will be made to use the GUI book.
1434 @itemx Replace Engine
1435 @itemx Upgrade Engine
1436 @cindex Replace Engine, Menu Item
1437 @cindex Upgrade Engine, Menu Item
1438 With these two buttons you can alter the participants of an already running tournament.
1439 After opening the Match Options dialog on an XBoard that is playing for the tourney,
1440 you will see all the tourney parameters in the dialog fields.
1441 You can then replace the name of one engine by that of another
1442 by editing the @samp{participants} field.
1443 (But preserve the order of the others!)
1444 Pressing the button after that will cause the substitution.
1445 With the @samp{Upgrade Engine} button the substitution will only affect future games.
1446 With @samp{Replace Engine} all games the substituted engine has already played will
1447 be invalidated, and they will be replayed with the substitute engine.
1448 In this latter case the engine must not be playing when you do this,
1449 but otherwise there is no need to pause the tournament play
1450 for making a substitution.
1451 @itemx Clone Tourney
1452 @cindex CloneTourney, Menu Item
1453 Pressing this button after you have specified an existing tournament file
1454 will copy the contents of the latter to the dialog,
1455 and then puts the originally proposed name for the tourney file back.
1456 You can then run a tourney with the same parameters
1457 (possibly after changing the proposed name of the tourney file for the new tourney)
1458 by pressing 'OK'.
1459
1460 @item Load Game Options
1461 @cindex Load Game Options, Menu Item
1462 Summons a dialog where you can set the @code{autoDisplayComment} and 
1463 @code{autoDisplayTags} options, (which control popups when viewing loaded games),
1464 and specify the rate at which loaded games are auto-played,
1465 in seconds per move (which can be a fractional number, like 1.6).
1466 You can also set search criteria for determining which games
1467 will be displayed in the Game List for a multi-game file, 
1468 and thus be eligible for loading:
1469 @itemx Elo of strongest player
1470 @itemx Elo of weakest player
1471 @itemx year
1472 @cindex Elo of strongest player, Menu Item
1473 @cindex Elo of weakest player, Menu Item
1474 @cindex year, Menu Item
1475 These numeric fields set thresholds (lower limits) on the Elo rating of the mentioned player,
1476 or the date the game was played.
1477 Defaults: 0
1478 @itemx Search mode
1479 @cindex Search mode, Menu Item
1480 @cindex find position, Menu Item
1481 This setting determines which positions in a game will be considered a match
1482 to the position currently displayed in the board window
1483 when you press the @samp{find position} button in the Game List.
1484 You can search for an exact match, 
1485 a position that has all shown material in the same place, 
1486 but might contain additional material,
1487 a position that has all Pawns in the same place,
1488 but can have the shown material anywhere,
1489 a position that can have all shown material anywhere,
1490 or a position that has material between certain limits anywhere.
1491 For the latter you have to place the material that must be present
1492 in the four lowest ranks of the board,
1493 and optional additional material in the four highest ranks of the board.
1494 You can request the optional material to be balanced.
1495 @itemx number of consecutive positions
1496 @cindex number of consecutive positions, Menu Item
1497 When you are searching by material, rather than for an exact match,
1498 this parameter indicates forhowmany consecutive game positions
1499 the same amount of material must be on the board before it is
1500 considered a match.
1501 @itemx Also match reversed colors
1502 @itemx Also match left-right flipped position
1503 @cindex Also match reversed colors, Menu Item
1504 @cindex Also match left-right flipped position, Menu Item
1505 When looking for matching positions rather than by material,
1506 these settings determine whether mirror images 
1507 (in case of a vertical flip in combination with color reversal)
1508 will be also considered a match.
1509 The left-right flipping is only useful after all castling rights
1510 have expired (or in Xiangqi).
1511
1512 @item Save Game Options
1513 @cindex Save Game Options, Menu Item
1514 Summons a dialog where you can specify the files on which XBoard should
1515 automtically save any played or entered games, 
1516 (the @code{saveGameFile} option), 
1517 or the final position of such games (the @code{savePositionfile} option).
1518 You can also select 'auto-save' without a file name,
1519 in which case XBoard will prompt the user for a file name after each game.
1520 You can also set the default value for the PGN Event tag that will
1521 be used for each new game you start.
1522 Various options for the format of the game can be specified as well,
1523 such as whether scores and depths of engine games should be saved as comments,
1524 and if a tag with info about the score with which the engine came out of book
1525 should be included.
1526 For Chess, always set the format to PGN, rather than "old save stye"!
1527
1528 @item Game List
1529 @cindex Game List Tags, Menu Item
1530 Pops up a dialog where you can select the PGN tags that should appear
1531 on the lines in the game list, and their order.
1532
1533 @item Sound Options
1534 @cindex Sound Options, Menu Item
1535 Summons a dialog where you can specify the sounds that should accompany
1536 various events that can occur XBoard.
1537 Most events are only relevant to ICS play, 
1538 but the move sound is an important exception.
1539 For each event listed in the dialog, 
1540 you can select a standard sound from a menu.
1541 You can also select a user-supplied sound file,
1542 by typing its name into the designated text-edit field first,
1543 and then selecting "Above WAV File" from the menu for the event.
1544 A dummy event has been provided for trying out the sounds with the
1545 "play" button next to it.
1546 The directory with standard sounds, and the external program for playing
1547 the sounds can be specified too, but normally you would not touch these
1548 once XBoard is properly installed.
1549 When a move sound other than 'None' is selected, 
1550 XBoard alerts you by playing that sound
1551 after each of your opponent's moves (or after every
1552 move if you are observing a game on the Internet Chess Server).
1553 The sound is not played after moves you make or moves read from a
1554 saved game file.
1555
1556 @item Save Settings Now
1557 @cindex Save Settings Now, Menu Item
1558 Selecting this menu item causes the current XBoard settings to be
1559 written to the settings file, so they will also apply in future sessions.
1560 Note that some settings are 'volatile', and are not saved,
1561 because XBoard considers it too unlikely that you want those to apply
1562 next time.
1563 In particular this applies to the Chess program names, and all options
1564 giving information on those Chess programs (such as their directory,
1565 if they have their own opening book, if they are UCI or native XBoard),
1566 or the variant you are playing.
1567 Such options would still be understood when they appear in the settings
1568 file in case they were put there with the aid of a text editor, but they
1569 would disappear from the file as soon as you save the settings.
1570 @item Save Settings on Exit
1571 @cindex Save Settings on Exit, Menu Item
1572 Setting this option has no immediate effect, but causes the settings
1573 to be saved when you quit XBoard. What happens then is otherwise 
1574 identical to what happens when you use select "Save Settings Now",
1575 see there.
1576 @end table
1577
1578 @node Help Menu
1579 @section Help Menu
1580 @cindex Menu, Help
1581 @cindex Help Menu
1582 @table @asis
1583 @item Info XBoard
1584 @cindex Info XBoard, Menu Item
1585 Displays the XBoard documentation in info format.  For this feature to
1586 work, you must have the GNU info program installed on your system, and
1587 the file @file{xboard.info} must either be present in the current
1588 working directory, or have been installed by the @samp{make install}
1589 command when you built XBoard.
1590 @item Man XBoard
1591 @cindex Man XBoard, Menu Item
1592 Displays the XBoard documentation in man page format.
1593 The @kbd{F1} key is a keyboard equivalent.  For this
1594 feature to work, the file @file{xboard.6} must have been installed by
1595 the @samp{make install} command when you built XBoard, and the
1596 directory it was placed in must be on the search path for your
1597 system's @samp{man} command.
1598 @item About XBoard
1599 @cindex About XBoard, Menu Item
1600 Shows the current XBoard version number.
1601 @end table
1602
1603 @node Keys
1604 @section Other Shortcut Keys
1605 @cindex Keys
1606 @cindex Shortcut keys
1607 @table @asis
1608 @item Show Last Move
1609 @cindex Show Last Move, Shortcut Key
1610 By hitting @kbd{Enter} the last move will be re-animated.
1611 @item Load Next Game
1612 @cindex Load Next Game, Menu Item
1613 Loads the next game from the last game record file you loaded.
1614 The @kbd{Alt+PgDn} key triggers this action.
1615 @item Load Previous Game
1616 @cindex Load Previous Game, Menu Item
1617 Loads the previous game from the last game record file you
1618 loaded.  The @kbd{Alt+PgUp} key triggers this action.
1619 Not available if the last game was loaded from a pipe.
1620 @item Reload Same Game
1621 @cindex Reload Same Game, Menu Item
1622 Reloads the last game you loaded.
1623 Not available if the last game was loaded from a pipe.
1624 Currently no keystroke is assigned to this ReloadGameProc.
1625 @item Reload Same Position
1626 @cindex Reload Same Position, Menu Item
1627 Reloads the last position you loaded.
1628 Not available if the last position was loaded from a pipe.
1629 Currently no keystroke is assigned to this ReloadPositionProc.
1630 @end table
1631
1632 You can add or remove shortcut keys using the X resources
1633 @code{form.translations}. Here is an example of what would go in your
1634 @file{.Xresources} file:
1635
1636 @example
1637 XBoard*form.translations: \
1638   Shift<Key>?: AboutGameProc() \n\
1639   <Key>y: AcceptProc() \n\
1640   <Key>n: DeclineProc() \n\
1641   <Key>i: NothingProc()
1642 @end example
1643 @noindent
1644 Binding a key to @code{NothingProc} makes it do nothing, thus removing
1645 it as a shortcut key. The XBoard commands that can be bound to keys
1646 are:
1647
1648 @example
1649 AbortProc, AboutGameProc, AboutProc, AcceptProc, AdjournProc,
1650 AlwaysQueenProc, AnalysisModeProc, AnalyzeFileProc,
1651 AnimateDraggingProc, AnimateMovingProc, AutobsProc, AutoflagProc,
1652 AutoflipProc, AutoraiseProc, AutosaveProc, BackwardProc,
1653 BlindfoldProc, BookProc, CallFlagProc, CopyGameProc, CopyPositionProc,
1654 DebugProc, DeclineProc, DrawProc, EditCommentProc, EditGameProc,
1655 EditPositionProc, EditTagsProc, EnterKeyProc, FlashMovesProc,
1656 FlipViewProc, ForwardProc, GetMoveListProc, HighlightLastMoveProc,
1657 HintProc, IcsAlarmProc, IcsClientProc, IcsInputBoxProc,
1658 InfoProc, LoadGameProc, LoadNextGameProc, LoadNextPositionProc,
1659 LoadPositionProc, LoadPrevGameProc, LoadPrevPositionProc,
1660 LoadSelectedProc, MachineBlackProc, MachineWhiteProc, MailMoveProc,
1661 ManProc, MoveNowProc, MoveSoundProc, NothingProc, OldSaveStyleProc,
1662 PasteGameProc, PastePositionProc, PauseProc, PeriodicUpdatesProc,
1663 PonderNextMoveProc, PopupExitMessageProc, PopupMoveErrorsProc,
1664 PremoveProc, QuietPlayProc, QuitProc, ReloadCmailMsgProc,
1665 ReloadGameProc, ReloadPositionProc, RematchProc, ResetProc,
1666 ResignProc, RetractMoveProc, RevertProc, SaveGameProc,
1667 SavePositionProc, ShowCoordsProc, ShowGameListProc, ShowThinkingProc,
1668 StopExaminingProc, StopObservingProc, TestLegalityProc, ToEndProc,
1669 ToStartProc, TrainingProc, TruncateGameProc, and TwoMachinesProc.
1670 @end example
1671
1672 @node Options
1673 @chapter Options
1674 @cindex Options
1675 @cindex Options
1676
1677 This section documents the command-line options to XBoard.  You can
1678 set these options in two ways: by typing them on the shell command
1679 line you use to start XBoard, or by editing the settings file
1680 (usually ~/.xboardrc) to alter the value of the setting that was
1681 saved there.  Some of the options
1682 cannot be changed while XBoard is running; others set the initial
1683 state of items that can be changed with the @ref{Options} menu.
1684
1685 Most of the options have both a long name and a short name. To turn a
1686 boolean option on or off from the command line, either give its long
1687 name followed by the value true or false
1688 (@samp{-longOptionName true}), or give just the short name to turn the
1689 option on (@samp{-opt}), or the short name preceded by @samp{x} to
1690 turn the option off (@samp{-xopt}). For options that take strings or
1691 numbers as values, you can use the long or short option names
1692 interchangeably.
1693
1694 @menu
1695 * Chess engine options::        Controlling the chess engine.
1696 * UCI + WB Engine Settings::    Setting some very common engine parameters
1697 * Tournament options::          Running tournaments and matches between engines.
1698 * ICS options::                 Connecting to and using ICS.
1699 * Load and Save options::       Input/output options.
1700 * User interface options::      Look and feel options.
1701 * Adjudication Options::        Control adjudication of engine-engine games.
1702 * Other options::               Miscellaneous.
1703 @end menu
1704
1705 @node Chess engine options
1706 @section Chess Engine Options
1707 @cindex options, Chess engine
1708 @cindex Chess engine options
1709 @table @asis
1710 @item -tc or -timeControl minutes[:seconds]
1711 @cindex tc, option
1712 @cindex timeControl, option
1713 Each player begins with his clock set to the @code{timeControl} period.
1714 Default: 5 minutes.
1715 The additional options @code{movesPerSession} and @code{timeIncrement}
1716 are mutually exclusive.  
1717 @item -mps or -movesPerSession moves
1718 @cindex mps, option
1719 @cindex movesPerSession, option
1720 When both players have made @code{movesPerSession} moves, a
1721 new @code{timeControl} period is added to both clocks.  Default: 40 moves.
1722 @item -inc or -timeIncrement seconds
1723 @cindex inc, option
1724 @cindex timeIncrement, option
1725 If this option is specified, @code{movesPerSession} is ignored.
1726 Instead, after each player's move, @code{timeIncrement} seconds are
1727 added to his clock.  
1728 Use @samp{-inc 0} if you want to require the entire
1729 game to be played in one @code{timeControl} period, with no increment.
1730 Default: -1, which specifies @code{movesPerSession} mode.
1731 @item -clock/-xclock or -clockMode true/false
1732 @cindex clock, option
1733 @cindex clockMode, option
1734 Determines whether or not to display the chess clocks. If clockMode is
1735 false, the clocks are not shown, but the side that is to play next
1736 is still highlighted. Also, unless @code{searchTime}
1737 is set, the chess engine still keeps track of the clock time and uses it to
1738 determine how fast to make its moves.
1739 @item -st or -searchTime minutes[:seconds]
1740 @cindex st, option
1741 @cindex searchTime, option
1742 Tells the chess engine to spend at most the given amount of time
1743 searching for each of its moves. Without this option, the chess engine
1744 chooses its search time based on the number of moves and amount
1745 of time remaining until the next time control.
1746 Setting this option also sets clockMode to false.
1747 @item -depth or -searchDepth number
1748 @cindex sd, option
1749 @cindex searchDepth, option
1750 Tells the chess engine to look ahead at most the given number of moves
1751 when searching for a move to make. Without this option, the chess
1752 engine chooses its search depth based on the number of moves and
1753 amount of time remaining until the next time control.  With the option,
1754 the engine will cut off its search early if it reaches the specified depth.
1755 @item -firstNPS number
1756 @itemx -secondNPS number
1757 @cindex firstNPS, option
1758 @cindex secondNPS, option
1759 Tells the chess engine to use an internal time standard based on its node count, 
1760 rather then wall-clock time, to make its timing decisions. 
1761 The time in virtual seconds should be obtained by dividing the node count 
1762 through the given number, like the number was a rate in nodes per second. 
1763 Xboard will manage the clocks in accordance with this, relying on the number 
1764 of nodes reported by the engine in its thinking output. If the given number equals zero, 
1765 it can obviously not be used to convert nodes to seconds, and the time reported 
1766 by the engine is used to decrement the XBoard clock in stead. The engine is supposed to 
1767 report in CPU time it uses, rather than wall-clock time, in this mode. This option 
1768 can provide fairer conditions for engine-engine matches on heavily loaded machines, 
1769 or with very fast games (where the wall clock is too inaccurate). 
1770 @code{showThinking} must be on for this option to work. Default: -1 (off).
1771 Not many engines might support this yet!
1772 @item -firstTimeOdds factor
1773 @itemx -secondTimeOdds factor
1774 @cindex firstTimeOdds, option
1775 @cindex secondTimeOdds, option
1776 Reduces the time given to the mentioned engine by the given factor. 
1777 If pondering is off, the effect is indistinguishable from what would happen 
1778 if the engine was running on an n-times slower machine. Default: 1.
1779 @item -timeOddsMode mode
1780 @cindex timeOddsMode, option
1781 This option determines how the case is handled where both engines have a time-odds handicap. 
1782 If mode=1, the engine that gets the most time will always get the nominal time, 
1783 as specified by the time-control options, and its opponent's time is renormalized accordingly. 
1784 If mode=0, both play with reduced time. Default: 0.
1785 @item -hideThinkingFromHuman true/false
1786 Controls the Hide Thinking option. @xref{Options Menu}. Default: true.
1787 (Replaces the Show-Thinking option of older xboard versions.)
1788 @item -thinking/-xthinking or -showThinking true/false
1789 @cindex thinking, option
1790 @cindex showThinking, option
1791 Forces the engine to send thinking output to xboard. 
1792 Used to be the only way to control if thinking output was displayed 
1793 in older xboard versions,
1794 but as the thinking output in xboard 4.3 is also used for several other
1795 purposes (adjudication, storing in PGN file) the display of it is now controlled
1796 by the new option Hide Thinking. @xref{Options Menu}. Default: false.
1797 (But if xboard needs the thinking output for some purpose,
1798 it makes the engine send it despite the setting of this option.)
1799 @item -ponder/-xponder or -ponderNextMove true/false
1800 @cindex ponder, option
1801 @cindex ponderNextMove, option
1802 Sets the Ponder Next Move menu option. @xref{Options Menu}. Default: true.
1803 @item -smpCores number
1804 Specifies the maximum number of CPUs an SMP engine is allowed to use.
1805 Only works for engines that support the XBoard/WinBoard-protocol cores feature.
1806 @item -mg or -matchGames n
1807 @cindex mg, option
1808 @cindex matchGames, option
1809 Automatically runs an n-game match between two chess engines,
1810 with alternating colors.
1811 If the @code{loadGameFile} or @code{loadPositionFile} option is set,
1812 XBoard
1813 starts each game with the given opening moves or the given position;
1814 otherwise, the games start with the standard initial chess position.
1815 If the @code{saveGameFile} option is set, a move record for the
1816 match is appended to the specified file. If the @code{savePositionFile}
1817 option is set, the final position reached in each game of the match is appended
1818 to the specified file. When the match is over, XBoard
1819 displays the match score and exits. Default: 0 (do not run a match).
1820 @item -mm/-xmm or -matchMode true/false
1821 @cindex mm, option
1822 @cindex matchMode, option
1823 Setting @code{matchMode} to true is equivalent to setting
1824 @code{matchGames} to 1.
1825 @item -sameColorGames n
1826 @cindex sameColorGames, option
1827 Automatically runs an n-game match between two chess engines,
1828 without alternating colors.
1829 Otherwise the same applies as for the @samp{-matchGames} option,
1830 over which it takes precedence if both are specified. (See there.)
1831 Default: 0 (do not run a match).
1832 @item -fcp or -firstChessProgram program
1833 @cindex fcp, option
1834 @cindex firstChessProgram, option
1835 Name of first chess engine.
1836 Default: @file{Fairy-Max}.
1837 @item -scp or -secondChessProgram program
1838 @cindex scp, option
1839 @cindex secondChessProgram, option
1840 Name of second chess engine, if needed.
1841 A second chess engine is started only in Two Machines (match) mode.
1842 Default: @file{Fairy-Max}.
1843 @item -fb/-xfb or -firstPlaysBlack true/false
1844 @cindex fb, option
1845 @cindex firstPlaysBlack, option
1846 In games between two chess engines, firstChessProgram normally plays
1847 white.  If this option is true, firstChessProgram plays black.  In a
1848 multi-game match, this option affects the colors only for the first
1849 game; they still alternate in subsequent games.
1850 @item -fh or -firstHost host
1851 @itemx -sh or -secondHost host
1852 @cindex fh, option
1853 @cindex firstHost, option
1854 @cindex sh, option
1855 @cindex secondHost, option
1856 Hosts on which the chess engines are to run. The default for
1857 each is @file{localhost}. If you specify another host, XBoard
1858 uses @file{rsh} to run the chess engine there. (You can substitute a
1859 different remote shell program for rsh using the @code{remoteShell}
1860 option described below.)
1861 @item -fd or -firstDirectory dir
1862 @itemx -sd or -secondDirectory dir
1863 @cindex fd, option
1864 @cindex firstDirectory, option
1865 @cindex sd, option
1866 @cindex secondDirectory, option
1867 Working directories in which the chess engines are to be run.
1868 The default is "", which means to run the chess engine
1869 in the same working directory as XBoard
1870 itself.  (See the CHESSDIR environment variable.)
1871 This option is effective only when the chess engine is being run
1872 on the local host; it does not work if the engine is run remotely
1873 using the -fh or -sh option.
1874 @item -initString string or -firstInitString
1875 @itemx -secondInitString string
1876 @cindex initString, option
1877 @cindex firstInitString, option
1878 @cindex secondInitString, option
1879 The string that is sent to initialize each chess engine for a new game.
1880 Default:
1881
1882 @example
1883 new
1884 random
1885 @end example
1886 @noindent
1887 Setting this option from the command line is tricky, because you must
1888 type in real newline characters, including one at the very end.
1889 In most shells you can do this by
1890 entering a @samp{\} character followed by a newline. It is easier to set
1891 the option from your @file{.Xresources} file; in that case you can
1892 include the character sequence @samp{\n} in the string, and it will
1893 be converted to a newline.
1894
1895 If you change this option, don't remove the @samp{new} 
1896 command; it is required by all chess engines to
1897 start a new game.
1898
1899 You can remove the @samp{random} command if you like; including it
1900 causes GNU Chess 4 to randomize its move selection slightly so that it
1901 doesn't play the same moves in every game.  Even without
1902 @samp{random}, GNU Chess 4 randomizes its choice of moves from its
1903 opening book.  Many other chess engines ignore this command entirely
1904 and always (or never) randomize.
1905
1906 You can also try adding other commands to the initString; see the
1907 documentation of the chess engine you are using for details.
1908 @item -firstComputerString string
1909 @itemx -secondComputerString string
1910 @cindex firstComputerString, option
1911 @cindex secondComputerString, option
1912 The string that is sent to the chess engine if its opponent is another
1913 computer chess engine.  The default is @samp{computer\n}.  Probably the
1914 only useful alternative is the empty string (@samp{}), which keeps the
1915 engine from knowing that it is playing another computer.
1916 @item -reuse/-xreuse or -reuseFirst true/false
1917 @itemx -reuse2/-xreuse2 or -reuseSecond true/false
1918 @cindex reuse, option
1919 @cindex reuseFirst, option
1920 @cindex reuse2, option
1921 @cindex reuseSecond, option
1922 If the option is false,
1923 XBoard kills off the chess engine after every game and starts
1924 it again for the next game.  
1925 If the option is true (the default), 
1926 XBoard starts the chess engine only once
1927 and uses it repeatedly to play multiple games.
1928 Some old chess engines may not work properly when
1929 reuse is turned on, but otherwise games will start faster if it is left on.
1930 @item -firstProtocolVersion version-number
1931 @itemx -secondProtocolVersion version-number
1932 @cindex firstProtocolVersion, option
1933 @cindex secondProtocolVersion, option
1934 This option specifies which version of the chess engine communication
1935 protocol to use.  By default, version-number is 2.  In version 1, the
1936 "protover" command is not sent to the engine; since version 1 is a
1937 subset of version 2, nothing else changes.  Other values for
1938 version-number are not supported.
1939 @item -firstScoreAbs true/false
1940 @itemx -secondScoreAbs true/false
1941 @cindex firstScoreAbs, option
1942 @cindex secondScoreAbs, option
1943 If this option is set, the score reported by the engine is taken to be 
1944 that in favor of white, even when the engine plays black. 
1945 Important when XBoard uses the score for adjudications, or in PGN reporting. 
1946 @item -niceEngines priority
1947 @cindex niceEngines, option
1948 This option allows you to lower the priority of the engine processes, 
1949 so that the generally insatiable hunger for CPU time of chess engines does not interfere so much 
1950 with smooth operation of XBoard (or the rest of your system). 
1951 Negative values could increase the engine priority, which is not recommended.
1952 @item -firstOptions string
1953 @itemx -secondOptions string
1954 @cindex firstOptions, option
1955 @cindex secondOptions, option
1956 The given string is a comma-separated list of (option name=option value) pairs, 
1957 like the following example: "style=Karpov,blunder rate=0". 
1958 If an option announced by the engine at startup through the feature commands of the XBoard/WinBoard protocol 
1959 matches one of the option names (i.e. "style" or "blunder rate"), 
1960 it would be set to the given value (i.e. "Karpov" or 0) 
1961 through a corresponding option command to the engine. 
1962 This provided that the type of the value (text or numeric) matches as well.
1963 @item -firstNeedsNoncompliantFEN string
1964 @itemx -secondNeedsNoncompliantFEN string
1965 @cindex firstNeedsNoncompliantFEN, option
1966 @cindex secondNeedsNoncompliantFEN, option
1967 The castling rights and e.p. fields of the FEN sent to the mentioned engine 
1968 with the setboard command will be replaced by the given string. This can for 
1969 instance be used to run engines that do not understand Chess960 FENs in 
1970 variant fischerandom, to make them at least understand the opening position, 
1971 through setting the string to "KQkq -". (Note you also have to give the e.p. field!) 
1972 Other possible applications are to provide work-arounds for engines that want to see 
1973 castling and e.p. fields in variants that do not have castling or e.p. 
1974 (shatranj, courier, xiangqi, shogi) so that XBoard would normally omit them 
1975 (string = "- -"), or to add variant-specific fields that are not yet supported by XBoard 
1976 (e.g. to indicate the number of checks in 3check).
1977 @item -shuffleOpenings
1978 @cindex shuffleOpenings, option
1979 Forces shuffling of the opening setup in variants that normally have a fixed initial position.
1980 Shufflings are symmetric for black and white, and exempt King and Rooks in variants
1981 with normal castling.
1982 Remains in force until a new variant is selected.
1983 @end table
1984
1985 @node UCI + WB Engine Settings
1986 @section UCI + WB Engine Settings
1987 @cindex Engine Settings
1988 @cindex Settings, Engine
1989 @table @asis
1990 @item -fUCI or -firstIsUCI true/false
1991 @itemx -sUCI or -secondIsUCI true/false
1992 @cindex fUCI, option
1993 @cindex sUCI, option
1994 @cindex firstIsUCI, option
1995 @cindex secondIsUCI, option
1996 Indicates if the mentioned engine executable file is an UCI engine, 
1997 and should be run with the aid of the Polyglot adapter rather than directly. 
1998 Xboard will then pass the other UCI options and engine name to Polyglot 
1999 on its command line, according to the option @code{adapterCommand}.
2000 @item -fUCCI
2001 @itemx -sUCCI
2002 @itemx -fUSI
2003 @itemx -sUSI
2004 @cindex fUCCI, option
2005 @cindex sUCCI, option
2006 @cindex fUSI, option
2007 @cindex sUSI, option
2008 Options similar to @code{fUCI} and @code{sUCI}, except that they
2009 use the indicated engine with the protocol adapter specified in
2010 the @samp{uxiAdapter} option.
2011 This can then be configured for running an UCCI or USI adapter,
2012 as the need arises.
2013 @item -adapterCommand string
2014 @cindex adapterCommand, option
2015 The string conatins the command that should be issued by XBoard
2016 to start an engine that is accompanied by the @code{fUCI} option.
2017 Any identifier following a percent sign in the command (e.g. %fcp)
2018 will be considered the name of an XBoard option, and be replaced
2019 by the value of that option at the time the engine is started.
2020 For starting the second engine, any leading "f" or "first" in
2021 the option name will first be replaced by "s" or "second",
2022 before finding its value.
2023 Default: 'polyglot -noini -ec "%fcp" -ed "%fd"'
2024 @item -uxiAdapter string
2025 @cindex uxiAdapter, option
2026 Similar to @code{adapterCommand}, but used for engines accompanied
2027 by the @code{fUCCI} or @code{fUSI} option, so you can configure
2028 XBoard to be ready to handle more than one flavor of non-native protocols.
2029 Default: ""
2030 @item -polyglotDir filename
2031 @cindex polyglotDir, option
2032 Gives the name of the directory in which the Polyglot adapter for UCI engines resides.
2033 Default: "".
2034 @item -usePolyglotBook true/false
2035 @cindex usePolyglotBook, option
2036 Specifies if the Polyglot book should be used as GUI book.
2037 @item -polyglotBook filename
2038 @cindex polyglotBook, option
2039 Gives the filename of the opening book.
2040 The book is only used when the @code{usePolyglotBook} option is set to true,
2041 and the option @code{firstHasOwnBookUCI} or @code{secondHasOwnBookUCI} 
2042 applying to the engine is set to false.
2043 The engine will be kept in force mode as long as the current position is in book, 
2044 and XBoard will select the book moves for it. Default: "".
2045 @item -fNoOwnBookUCI or -firstXBook or -firstHasOwnBookUCI true/false
2046 @itemx -sNoOwnBookUCI or -secondXBook or -secondHasOwnBookUCI true/false
2047 @cindex fNoOwnBookUCI, option
2048 @cindex sNoOwnBookUCI, option
2049 @cindex firstHasOwnBookUCI, option
2050 @cindex secondHasOwnBookUCI, option
2051 @cindex firstXBook, option
2052 @cindex secondXBook, option
2053 Indicates if the mentioned engine has its own opening book it should play from,
2054 rather than using the external book through XBoard. 
2055 Default: depends on setting of the option @code{discourageOwnBooks}.
2056 @item -discourageOwnBooks true/false
2057 @cindex discourageOwnBooks, option
2058 When set, newly loaded engines will be assumed to use the GUI book, 
2059 unless they explicitly specify differently.
2060 Otherwise they will be assumed to not use the GUI book,
2061 unless the specify differently (e.g. with @code{firstXBook}).
2062 Default: false.
2063 @item -bookDepth n
2064 @cindex bookDepth, option
2065 Limits the use of the GUI book to the first n moves of each side.
2066 Default: 12.
2067 @item -bookVariation n
2068 @cindex bookVariation, option
2069 A value n from 0 to 100 tunes the choice of moves from the GUI books
2070 from totally random to best-only. Default: 50
2071 @item -fn string or -firstPgnName string
2072 @itemx -sn string or -secondPgnName string
2073 @cindex firstPgnName, option
2074 @cindex secondPgnName, option
2075 @cindex fn, option
2076 @cindex sn, option
2077 Indicates the name that should be used for the engine in PGN tags of
2078 engine-engine games.
2079 Intended to allow you to install verions of the same engine with different settings, 
2080 and still distinguish them.
2081 Default: "". 
2082 @item -defaultHashSize n
2083 @cindex defaultHashSize, option
2084 Sets the size of the hash table to n MegaBytes. Together with the EGTB cache size 
2085 this number is also used to calculate the memory setting of XBoard/WinBoard engines, 
2086 for those that support the memory feature of the XBoard/WinBoard protocol. Default: 64.
2087 @item -defaultCacheSizeEGTB n
2088 @cindex defaultCacheSizeEGTB, option
2089 Sets the size of the EGTB cache to n MegaBytes. Together with the hash-table size 
2090 this number is also used to calculate the memory setting of XBoard/WinBoard engines, 
2091 for those that support the memory feature of the XBoard/WinBoard protocol. Default: 4.
2092 @item -defaultPathEGTB filename
2093 @cindex defaultPathEGTB, option
2094 Gives the name of the directory where the end-game tablebases are installed, for UCI engines.
2095 Default: "/usr/local/share/egtb".
2096 @item -egtFormats string
2097 @cindex egtFormats, option
2098 Specifies which end-game tables are installed on the computer, and where. 
2099 The argument is a comma-separated list of format specifications, 
2100 each specification consisting of a format name, a colon, and a directory path name, 
2101 e.g. "nalimov:/usr/local/share/egtb". 
2102 If the name part matches that of a format that the engine requests through a feature command, 
2103 xboard will relay the path name for this format to the engine through an egtpath command. 
2104 One egtpath command for each matching format will be sent. 
2105 Popular formats are "nalimov" DTM tablebases and "scorpio" bitbases.
2106 Default: "".
2107 @item -firstChessProgramNames=@{names@}
2108 This option lets you customize the drop-down list of chess engine names 
2109 that appears in the @samp{Load Engine} and @samp{Match Options} dialog. 
2110 It consists of a list of strings, one per line. 
2111 When an engine is loaded, the corresponding line is prefixed with "-fcp ",
2112 and processed like it appeared on the command line.
2113 That means that apart from the engine command,
2114 it can contain any list of XBoard options you want to use with this engine.
2115 (Commonly used options here are -fd, -firstXBook, -fUCI, -variant.)
2116
2117 The value of this option is gradually built as you load new engines
2118 through the @samp{Load Engine} menu dialog, with @samp{Add to list} ticked. 
2119 To change it, edit your settings file with a plain text editor.
2120 @end table
2121
2122 @node Tournament options
2123 @section Tournament options
2124 @cindex Tournament Options
2125 @cindex Options, Tournament
2126 @table @asis
2127 @item -defaultMatchGames n
2128 @cindex defaultMatchGames, option
2129 Sets the number of games that will be used for a match between two engines
2130 started from the menu to n. Also used as games per pairing in other tournament
2131 formats.  Default: 10.
2132 @item -matchPause n
2133 @cindex matchPause, option
2134 Specifies the duration of the pause between two games of a match or tournament
2135 between engines as n milliseconds.
2136 Especially engines that do not support ping need this option, 
2137 to prevent that the move they are thinking on when an opponent unexpectedly
2138 resigns will be counted for the next game, (leading to illegal moves there).
2139 Default: 10000.
2140 @item -tf filename or -tourneyFile filename
2141 @cindex tf, option
2142 @cindex tourneyFile, option
2143 Specifies the name of the tournament file used in match mode 
2144 to conduct a multi-player tournament. 
2145 This file is a special settings file, 
2146 which stores the description of the tournament (including progress info), 
2147 through normal options (e.g. for time control, load and save files), 
2148 and through some special-purpose options listed below.
2149 @item -tt number or -tourneyType number
2150 @cindex tt, option
2151 @cindex tourneyType, option
2152 Specifies the type of tourney: 0 = round-robin, 
2153 N>0 = (multi-)gauntlet with N gauntlet engines, 
2154 -1 = Swiss through external pairing engine. 
2155 Volatile option, but stored in tourney file.
2156 @item -cy number or -tourneyCycles number
2157 @cindex cy, option
2158 @cindex tourneyCycles, option
2159 Specifies the number of cycles in a tourney. 
2160 Volatile option, but stored in tourney file.
2161 @item -participants list
2162 @cindex participants, option
2163 The list is a multi-line text string that specifies engines 
2164 occurring in the @code{firstChesProgramNames} list 
2165 in the settings file by their (implied or explicitly given) nicknames, 
2166 one engine per line. 
2167 The mentioned engines will play in the tourney. 
2168 Volatile option, but stored in tourney file.
2169 @item -results string
2170 @cindex results, option
2171 The string of +=- characters lists the result of all played games in a toruney. 
2172 Games currently playing are listed as *, 
2173 while a space indicates a game that is not yet played or playing . 
2174 Volatile option, but stored in tourney file.
2175 @item -defaultTourneyName string
2176 @cindex defaultTourneyName, option
2177 Specifies the name of the tournament file XBoard should propose 
2178 when the @samp{Match Options} dialog is opened. 
2179 Any %y, %M, %d, %h, %m, %s in the string are replaced by the current 
2180 year, month, day of the month, hours, minutes, seconds of the current time, 
2181 respectively, as two-digit number. 
2182 A %Y would be replaced by the year as 4-digit number. Default: empty string.
2183 @item -pairingEngine filename
2184 @cindex pairingEngine, option
2185 Specifies the external program to be used to pair the participants in Swiss tourneys. 
2186 XBoard communicates with this engine in the same way as it communicates with Chess engines. 
2187 The only commands sent to the pairing engine are “results N string”, 
2188 (where N is the number of participants, 
2189 and string the results so far in the format of the results option), 
2190 and “pairing N”, (where N is the number of the tourney game). 
2191 To the latter the pairing engine should answer with “A-B”, 
2192 where A and B are participant numbers (in the range 1-N). 
2193 (There should be no reply to the results command.) Default: empty string.
2194 @item -afterGame string
2195 @itemx -afterTourney string
2196 @cindex afterGame, option
2197 @cindex afterTourney, option
2198 When non-empty, the given string will be executed as a system command 
2199 after each tournament game, orafterthe tourney completes, respectively.
2200 This can be used, for example, to autmatically run a cross-table generator
2201 on the PGN file where games are saved, to update the tourney standings.
2202 Default: ""
2203 @item -syncAfterRound true/false
2204 @itemx -syncAfterCycle true/false
2205 @cindex syncAfterRound, option
2206 @cindex syncAfterCycle, option
2207 Controls whether different instances of XBoard concurrently running the 
2208 same tournament will wait for each other.
2209 Defaults: sync after cycle, but not after round.
2210 @item -seedBase number
2211 @cindex seedBase, option
2212 Used to store the seed of the pseudo-random-number generator in the
2213 tourneyFile, so that separate instances of XBoard working on the same
2214 tourney can take coherent 'random' decisions, such as picking an
2215 opening for a given game number.
2216 @end table
2217
2218 @node ICS options
2219 @section ICS options
2220 @cindex ICS options
2221 @cindex Options, ICS
2222 @table @asis
2223 @item -ics/-xics or -internetChessServerMode true/false
2224 @cindex ics, option
2225 @cindex internetChessServerMode, option
2226 Connect with an Internet Chess Server to play chess against its
2227 other users, observe games they are playing, or review games
2228 that have recently finished. Default: false.
2229 @item -icshost or -internetChessServerHost host
2230 @cindex icshost, option
2231 @cindex internetChessServerHost, option
2232 The Internet host name or address of the chess server to connect
2233 to when in ICS mode. Default: @code{chessclub.com}.
2234 Another popular chess server to try is @code{freechess.org}.
2235 If your site doesn't have a working Internet name server, try
2236 specifying the host address in numeric form. 
2237 You may also need
2238 to specify the numeric address when using the icshelper option
2239 with timestamp or timeseal (see below).
2240 @item -icsport or -internetChessServerPort port-number
2241 @cindex icsport, option
2242 @cindex internetChessServerPort, option
2243 The port number to use when connecting to a chess server in ICS
2244 mode. Default: 5000.
2245 @item -icshelper or -internetChessServerHelper prog-name
2246 @cindex icshelper, option
2247 @cindex internetChessServerHelper, option
2248 An external helper program used to communicate with the chess server.
2249 You would set it to "timestamp" for ICC (chessclub.com) or
2250 "timeseal" for FICS (freechess.org), after
2251 obtaining the correct version of timestamp or timeseal for your
2252 computer.  See "help timestamp" on ICC and "help timeseal" on FICS.
2253 This option is shorthand for @code{-useTelnet -telnetProgram program}.
2254 @item -telnet/-xtelnet or -useTelnet true/false
2255 @cindex telnet, option
2256 @cindex useTelnet, option
2257 This option is poorly named; it should be called useHelper.
2258 If set to true, it instructs XBoard to run an external
2259 program to communicate with the Internet Chess Server. 
2260 The program to use is given by the telnetProgram option.
2261 If the option is
2262 false (the default), XBoard opens a TCP socket and uses its own
2263 internal implementation of the telnet protocol to communicate with the
2264 ICS. @xref{Firewalls}.
2265 @item -telnetProgram prog-name
2266 @cindex telnetProgram, option
2267 This option is poorly named; it should be called helperProgram.
2268 It gives the name of the telnet program to be used with
2269 the @code{gateway} and @code{useTelnet} options.  The default is
2270 @file{telnet}. The telnet program is invoked with the value of
2271 @code{internetChessServerHost} as its first argument and the value
2272 of @code{internetChessServerPort} as its second argument.
2273 @xref{Firewalls}.
2274 @item -gateway host-name
2275 @cindex gateway, option
2276 If this option is set to a host name, XBoard communicates with the
2277 Internet Chess Server by using @file{rsh} to run
2278 the @code{telnetProgram} on the given host,
2279 instead of using its own internal implementation
2280 of the telnet protocol. You can substitute a different remote shell
2281 program for @file{rsh} using the @code{remoteShell} option described below.
2282 @xref{Firewalls}.
2283 @item -internetChessServerCommPort or -icscomm dev-name
2284 @cindex internetChessServerCommPort, option
2285 @cindex icscomm, option
2286 If this option is set, XBoard communicates with the ICS through
2287 the given character I/O device instead of opening a TCP connection.
2288 Use this option if your system does not have any kind of
2289 Internet connection itself (not even a SLIP or PPP connection),
2290 but you do have dial-up access (or a hardwired terminal line) to
2291 an Internet service provider from which you can telnet to the ICS.
2292
2293 The support for this option in XBoard is minimal. You need to
2294 set all communication parameters and tty modes before you enter
2295 XBoard.
2296
2297 Use a script something like this:
2298
2299 @example
2300 stty raw -echo 9600 > /dev/tty00
2301 xboard -ics -icscomm /dev/tty00
2302 @end example
2303
2304 Here replace @samp{/dev/tty00} with the name of the device that your
2305 modem is connected to. You might have to add several more
2306 options to these stty commands. See the man pages for @file{stty}
2307 and @code{tty} if you run into problems. Also, on many systems stty
2308 works on its standard input instead of standard output, so you
2309 have to use @samp{<} instead of @samp{>}.
2310
2311 If you are using linux, try starting with the script below.
2312 Change it as necessary for your installation.
2313
2314 @example
2315 #!/bin/sh -f
2316 # configure modem and fire up XBoard
2317
2318 # configure modem
2319 (
2320   stty 2400 ; stty raw ; stty hupcl ; stty -clocal
2321   stty ignbrk ; stty ignpar ; stty ixon ; stty ixoff
2322   stty -iexten ; stty -echo
2323 ) < /dev/modem
2324 xboard -ics -icscomm /dev/modem
2325 @end example
2326 @noindent
2327 After you start XBoard in this way, type whatever commands are
2328 necessary to dial out to your Internet provider and log in.
2329 Then telnet to ICS, using a command like
2330 @kbd{telnet chessclub.com 5000}.
2331 Important: See the paragraph below about extra echoes, 
2332 in @ref{Limitations}.
2333 @item -icslogon or -internetChessServerLogonScript file-name
2334 @cindex icslogon, option
2335 @cindex internetChessServerLogonScript, option
2336 @cindex .icsrc
2337 Whenever XBoard connects to the Internet Chess Server,
2338 if it finds a file with the name given in this option, it feeds the
2339 file's contents to the ICS as commands. The default file name
2340 is @file{.icsrc}.
2341 Usually the first two lines of the file should be
2342 your ICS user name and password.
2343 The file can be either in $CHESSDIR, in XBoard's working
2344 directory if CHESSDIR is not set, or in your home directory.
2345 @item -msLoginDelay delay
2346 @cindex msLoginDelay, option
2347 If you experience trouble logging on to an ICS when using the
2348 @code{-icslogon} option, inserting some delay between characters
2349 of the logon script may help. This option adds @code{delay}
2350 milliseconds of delay between characters. Good values to try
2351 are 100 and 250.
2352 @item -icsinput/-xicsinput or -internetChessServerInputBox true/false
2353 @cindex icsinput, option
2354 @cindex internetChessServerInputBox, option
2355 Sets the ICS Input Box menu option. @xref{Mode Menu}. Default: false.
2356 @item -autocomm/-xautocomm or -autoComment true/false
2357 @cindex autocomm, option
2358 @cindex autoComment, option
2359 Sets the Auto Comment menu option. @xref{Options Menu}. Default: false.
2360 @item -autoflag/-xautoflag or -autoCallFlag true/false
2361 @cindex autoflag, option
2362 @cindex autoCallFlag, option
2363 Sets the Auto Flag menu option.  @xref{Options Menu}. Default: false.
2364 @item -autobs/-xautobs or -autoObserve true/false
2365 @cindex autobs, option
2366 @cindex autoObserve, option
2367 Sets the Auto Observe menu option.  @xref{Options Menu}. Default: false.
2368 @item -autoKibitz
2369 @cindex autoKibitz, option
2370 Enables kibitzing of the engines last thinking output (depth, score, time, speed, PV) 
2371 before it moved
2372 to the ICS, in zippy mode. The option @code{showThinking} must be switched on for 
2373 this option to work.
2374 Also diverts similar kibitz information of an opponent engine that is playing you 
2375 through the ICS to the engine-output window, as if the engine was playing locally.
2376 @item -seekGraph true/false or -sg
2377 @cindex seekGraph, option
2378 @cindex sg, option
2379 Enables displaying of the seek graph by left-clicking the board when
2380 you are logged on to an ICS and currently idle.
2381 The seek graph show all players currently seeking games on the ICS,
2382 plotted according to their rating and the time control of the game they seek,
2383 in three different colors (for rated, unrated and wild games).
2384 Computer ads are displayed as squares, human ads are dots.
2385 Default: false.
2386 @item -autoRefresh true/false
2387 @cindex autoRefresh, option
2388 Enables automatic updating of the seek graph,
2389 by having the ICS send a running update of all newly placed
2390 and removed seek ads.
2391 This consumes a substantial amount of communication bandwidth,
2392 and is only supported for FICS and ICC.
2393 Default: false.
2394 @item -backgroundObserve true/false
2395 @cindex backgroundObserve, option
2396 When true, boards sent to you by the ICS from other games while you are playing
2397 (e.g. because you are observing them)
2398 will not be automatically displayed.
2399 Only a summary of time left and material of both players will appear
2400 in the message field above the board.
2401 XBoard will remember the last board it has received this way,
2402 and will display it in stead of the position in your own game
2403 when you press the right mouse button.
2404 No other information is stored on such games observed in the background;
2405 you cannot save such a game later, or step through its moves.
2406 This feature is provided solely for the benefit of bughouse players,
2407 to enable them to peek at their partner's game without the need
2408 to logon twice.
2409 Default: false.
2410 @item -dualBoard true/false
2411 @cindex dualBoard, option
2412 In combination with -backgroundObserve true, this option will display
2413 the board of the background game side by side with that of your own game,
2414 so you can have it in view permanently.
2415 Any board or holdings info coming in will be displayed on the secondary
2416 board immediately.
2417 This feature is still experimental and largely unfinished.
2418 There is no animation or highlighting of moves on the secondary board.
2419 Default: false.
2420 @item -disguisePromotedPieces true/false
2421 @cindex disguisePromotedPieces, option
2422 When set promoted Pawns in crazyhouse/bughouse are displayed identical
2423 to primordial pieces of the same type, rather than distinguishable.
2424 Default: true.
2425 @item -moves/-xmoves or -getMoveList true/false
2426 @cindex moves, option
2427 @cindex getMoveList, option
2428 Sets the Get Move List menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: true.
2429 @item -alarm/-xalarm or -icsAlarm true/false
2430 @cindex alarm, option
2431 @cindex icsAlarm, option
2432 Sets the ICS Alarm menu option.  @xref{Options Menu}. Default: true.
2433 @item -icsAlarmTime ms
2434 @cindex icsAlarmTime, option
2435 Sets the time in milliseconds for the ICS Alarm menu option.
2436 @xref{Options Menu}. Default: 5000.
2437 @item lowTimeWarning true/false
2438 @cindex lowTimeWarning, option
2439 Controls a color change of the board as a warning your time is running out.
2440 @xref{Options Menu}. Default: false.
2441 @item -pre/-xpre \fRor\fB -premove true/false
2442 @cindex pre, option
2443 @cindex premove, option
2444 Sets the Premove menu option. @xref{Options Menu}. Default: true.
2445 @item -prewhite/-xprewhite or -premoveWhite
2446 @itemx -preblack/-xpreblack or -premoveBlack
2447 @itemx -premoveWhiteText string
2448 @itemx -premoveBlackText string
2449 @cindex prewhite, option
2450 @cindex premoveWhite, option
2451 @cindex preblack, option
2452 @cindex premoveBlack, option
2453 @cindex premoveWhiteText, option
2454 @cindex premoveBlackText, option
2455 Set the menu options for specifying the first move for either color. 
2456 @xref{Options Menu}. Defaults: false and empty strings, so no pre-moves.
2457 @item -quiet/-xquiet or -quietPlay true/false
2458 @cindex quiet, option
2459 @cindex quietPlay, option
2460 Sets the Quiet Play menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
2461 @item -colorizeMessages or -colorize/-xcolorize
2462 @cindex Colors
2463 @cindex colorize, option
2464 @cindex colorizeMessages, option
2465 Setting colorizeMessages
2466 to true tells XBoard to colorize the messages received from
2467 the ICS.  Colorization works only if your xterm 
2468 supports ISO 6429 escape sequences for changing text colors.
2469 Default: true.
2470 @item -colorShout foreground,background,bold
2471 @itemx -colorSShout foreground,background,bold
2472 @itemx -colorCShout foreground,background,bold
2473 @itemx -colorChannel1 foreground,background,bold
2474 @itemx -colorChannel foreground,background,bold
2475 @itemx -colorKibitz foreground,background,bold
2476 @itemx -colorTell foreground,background,bold
2477 @itemx -colorChallege foreground,background,bold
2478 @itemx -colorRequest foreground,background,bold
2479 @itemx -colorSeek foreground,background,bold
2480 @itemx -colorNormal foreground,background,bold
2481 @cindex Colors
2482 @cindex colorShout, option
2483 @cindex colorSShout, option
2484 @cindex colorCShout, option
2485 @cindex colorChannel1, option
2486 @cindex colorChannel, option
2487 @cindex colorKibitz, option
2488 @cindex colorTell, option
2489 @cindex colorChallenge, option
2490 @cindex colorRequest, option
2491 @cindex colorSeek, option
2492 @cindex colorNormal, option
2493 These options set the colors used when colorizing ICS messages.
2494 All ICS messages are grouped into one of these categories:
2495 shout, sshout, channel 1, other channel, kibitz, tell, challenge, 
2496 request (including abort, adjourn, draw, pause, and takeback), or
2497 normal (all other messages).  
2498
2499 Each foreground or background argument can be one of the following:
2500 black, red, green, yellow, blue, magenta, cyan, white, or default.
2501 Here ``default'' means the default foreground or background color of
2502 your xterm.  Bold can be 1 or 0.  If background is omitted, ``default''
2503 is assumed; if bold is omitted, 0 is assumed.
2504
2505 Here is an example of how to set the colors in your @file{.Xresources} file.
2506 The colors shown here are the default values; you will get
2507 them if you turn @code{-colorize} on without specifying your own colors.
2508 CShout is synonymous with SShout.
2509
2510 @example
2511 xboard*colorizeMessages: true   
2512 xboard*colorShout: green
2513 xboard*colorSShout: green, black, 1
2514 xboard*colorChannel1: cyan
2515 xboard*colorChannel: cyan, black, 1
2516 xboard*colorKibitz: magenta, black, 1
2517 xboard*colorTell: yellow, black, 1
2518 xboard*colorChallenge: red, black, 1
2519 xboard*colorRequest: red
2520 xboard*colorSeek: blue
2521 xboard*colorNormal: default
2522 @end example
2523 @item -soundProgram progname
2524 @cindex soundProgram, option
2525 @cindex Sounds
2526 If this option is set to a sound-playing program that is installed and
2527 working on your system, XBoard can play sound files when certain
2528 events occur, listed below.  The default program name is "play".  If
2529 any of the sound options is set to "$", the event rings the terminal
2530 bell by sending a ^G character to standard output, instead of playing
2531 a sound file.  If an option is set to the empty string "", no sound is
2532 played for that event.
2533 @item -soundDirectory directoryname
2534 @cindex soundDirectory, option
2535 @cindex Sounds
2536 This option specifies where XBoard will look for sound files,
2537 when these are not given as an absolute path name.
2538 @item -soundShout filename
2539 @itemx -soundSShout filename
2540 @itemx -soundCShout filename
2541 @itemx -soundChannel filename
2542 @itemx -soundChannel1 filename
2543 @itemx -soundKibitz filename
2544 @itemx -soundTell filename
2545 @itemx -soundChallenge filename
2546 @itemx -soundRequest filename
2547 @itemx -soundSeek filename
2548 @cindex soundShout, option
2549 @cindex soundSShout, option
2550 @cindex soundCShout, option
2551 @cindex soundChannel, option
2552 @cindex soundChannel1, option
2553 @cindex soundKibitz, option
2554 @cindex soundTell, option
2555 @cindex soundChallenge, option
2556 @cindex soundRequest, option
2557 @cindex soundSeek, option
2558 These sounds are triggered in the same way as the colorization events
2559 described above.  They all default to "", no sound.  They are played
2560 only if the colorizeMessages is on.
2561 CShout is synonymous with SShout.
2562 @item -soundMove filename
2563 @cindex soundMove, option
2564 This sound is used by the Move Sound menu option.  Default: "$".
2565 @item -soundIcsAlarm filename
2566 @cindex soundIcsAlarm, option
2567 This sound is used by the ICS Alarm menu option.  Default: "$".
2568 @item -soundIcsWin filename
2569 @cindex soundIcsWin, option
2570 This sound is played when you win an ICS game.  Default: "" (no sound).
2571 @item -soundIcsLoss filename
2572 @cindex soundIcsLoss, option
2573 This sound is played when you lose an ICS game.  Default: "" (no sound).
2574 @item -soundIcsDraw filename
2575 @cindex soundIcsDraw, option
2576 This sound is played when you draw an ICS game.  Default: "" (no sound).
2577 @item -soundIcsUnfinished filename
2578 @cindex soundIcsUnfinished, option
2579 This sound is played when an ICS game that you are participating in is
2580 aborted, adjourned, or otherwise ends inconclusively.  Default: "" (no
2581 sound).
2582
2583 Here is an example of how to set the sounds in your @file{.Xresources} file:
2584
2585 @example
2586 xboard*soundShout: shout.wav
2587 xboard*soundSShout: sshout.wav
2588 xboard*soundChannel1: channel1.wav
2589 xboard*soundChannel: channel.wav
2590 xboard*soundKibitz: kibitz.wav
2591 xboard*soundTell: tell.wav
2592 xboard*soundChallenge: challenge.wav
2593 xboard*soundRequest: request.wav
2594 xboard*soundSeek: seek.wav
2595 xboard*soundMove: move.wav
2596 xboard*soundIcsWin: win.wav
2597 xboard*soundIcsLoss: lose.wav
2598 xboard*soundIcsDraw: draw.wav
2599 xboard*soundIcsUnfinished: unfinished.wav
2600 xboard*soundIcsAlarm: alarm.wav
2601 @end example
2602 @end table
2603
2604 @node Load and Save options
2605 @section Load and Save options
2606 @cindex Options, Load and Save
2607 @cindex Load and Save options
2608 @table @asis
2609 @item -lgf or -loadGameFile file
2610 @itemx -lgi or -loadGameIndex index
2611 @cindex lgf, option
2612 @cindex loadGameFile, option
2613 @cindex lgi, option
2614 @cindex loadGameIndex, option
2615 If the @code{loadGameFile} option is set, XBoard loads the specified
2616 game file at startup. The file name @file{-} specifies the standard
2617 input. If there is more than one game in the file, XBoard
2618 pops up a menu of the available games, with entries based on their PGN 
2619 (Portable Game Notation) tags.
2620 If the @code{loadGameIndex} option is set to @samp{N}, the menu is suppressed
2621 and the N th game found in the file is loaded immediately.
2622 The menu is also suppressed if @code{matchMode} is enabled or if the game file
2623 is a pipe; in these cases the first game in the file is loaded immediately.
2624 Use the @file{pxboard} shell script provided with XBoard if you
2625 want to pipe in files containing multiple games and still see the menu.
2626 If the loadGameIndex specifies an index -1, this triggers auto-increment
2627 of the index in @code{matchMode}, which means that after every game the
2628 index is incremented by one, causing each game of the match to be played
2629 from the next game in the file. Similarly, specifying an index value of -2
2630 causes the index to be incremented every two games, so that each game
2631 in the file is used twice (with reversed colors).
2632 The @code{rewindIndex} option causes the index to be reset to the
2633 first game of the file when it has reached a specified value.
2634 @item -rewindIndex n
2635 Causes a position file or game file to be rewound to its beginning after n
2636 positions or games in auto-increment @code{matchMode}. 
2637 See @code{loadPositionIndex} and @code{loadGameIndex}.
2638 default: 0 (no rewind).
2639 @item -td or -timeDelay seconds
2640 @cindex td, option
2641 @cindex timeDelay, option
2642 Time delay between moves during @samp{Load Game} or @samp{Analyze File}. 
2643 Fractional seconds are allowed; try @samp{-td 0.4}. 
2644 A time delay value of -1 tells
2645 XBoard not to step through game files automatically. Default: 1 second.
2646 @item -sgf or -saveGameFile file
2647 @cindex sgf, option
2648 @cindex saveGameFile, option
2649 If this option is set, XBoard appends a record of every game
2650 played to the specified file. The file name @file{-} specifies the
2651 standard output.
2652 @item -autosave/-xautosave or -autoSaveGames true/false
2653 @cindex autosave, option
2654 @cindex autoSaveGames, option
2655 Sets the Auto Save menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
2656 Ignored if @code{saveGameFile} is set.
2657 @item -lpf or -loadPositionFile file
2658 @itemx -lpi or -loadPositionIndex index
2659 @cindex lpf, option
2660 @cindex loadPositionFile, option
2661 @cindex lpi, option
2662 @cindex loadPositionIndex, option
2663 If the @code{loadPositionFile} option is set, XBoard loads the
2664 specified position file at startup. The file name @file{-} specifies the
2665 standard input. If the @code{loadPositionIndex} option is set to N,
2666 the Nth position found in the file is loaded; otherwise the
2667 first position is loaded.
2668 If the loadPositionIndex specifies an index -1, this triggers auto-increment
2669 of the index in @code{matchMode}, which means that after every game the
2670 index is incremented by one, causing each game of the match to be played
2671 from the next position in the file. Similarly, specifying an index value of -2
2672 causes the index to be incremented every two games, so that each position
2673 in the file is used twice (with the engines playing opposite colors).
2674 The @code{rewindIndex} option causes the index to be reset to the
2675 first position of the file when it has reached a specified value.
2676 @item -spf or -savePositionFile file
2677 @cindex spf, option
2678 @cindex savePositionFile, option
2679 If this option is set, XBoard appends the final position reached
2680 in every game played to the specified file. The file name @file{-}
2681 specifies the standard output.
2682 @item -pgnExtendedInfo true/false
2683 @cindex pgnExtendedInfo, option
2684 If this option is set, XBoard saves depth, score and time used for each 
2685 move that the engine found as a comment in the PGN file.
2686 Default: false.
2687 @item -pgnEventHeader string
2688 @cindex pgnEventHeader, option
2689 Sets the name used in the PGN event tag to string. 
2690 Default: "Computer Chess Game".
2691 @item -pgnNumberTag true/false
2692 @cindex pgnNumberTag, option
2693 Include the (unique) sequence number of a tournament game into the saved
2694 PGN file as a 'number' tag.
2695 Default: false.
2696 @item -saveOutOfBookInfo true/false
2697 @cindex saveOutOfBookInfo, option
2698 Include the information on how the engine(s) game out of its opening book 
2699 in a special 'annotator' tag with the PGN file.
2700 Default: true.
2701 @item -oldsave/-xoldsave or -oldSaveStyle true/false
2702 @cindex oldsave, option
2703 @cindex oldSaveStyle, option
2704 Sets the Old Save Style menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
2705 @item -gameListTags string
2706 @cindex gameListTags, option
2707 The character string lists the PGN tags that should be printed in the
2708 Game List, and their order. The meaning of the codes is e=event,
2709 s=site, d=date, o=round, p=players, r=result, w=white Elo, b=black Elo,
2710 t=time control, v=variant, a=out-of-book info, c=result comment.
2711 Default: "eprd"
2712 @item -ini or -settingsFile filename
2713 @itemx -saveSettingsFile filename
2714 @itemx @@filename
2715 @cindex saveSettingsFile, option
2716 @cindex SettingsFile, option
2717 @cindex init, option
2718 @cindex at sign, option
2719 When XBoard encounters an option -settingsFile (or -ini for short),
2720 or @@filename, it tries to read the mentioned file,
2721 and substitutes the contents of it (presumaby more command-line options)
2722 in place of the option.
2723 In the case of -ini or -settingsFile, the name of a successfully read
2724 settings file is also remembered as the file to use for saving settings
2725 (automatically on exit, or on user command).
2726 An option of the form @@filename does not affect saving.
2727 The option -saveSettingsFile does specify a name of the file to use
2728 for saving, without reading any options from it, and is thus also effective
2729 when the file did not exist yet.
2730 So the settings will be saved to the file specified in the last
2731 -saveSettingsFile or succesfull -settingsFile / -ini command,
2732 if any, and in /etc/xboard/xboard.conf otherwise.
2733 Usualy the latter is only accessible for the system administrator, though, 
2734 and will be used to contain system-wide default setings, amongst which
2735 a -saveSettingsFile and -settingsFile options to specify a settings file
2736 accessible to the individual user, such as ~/.xboardrc in the user's
2737 home directory.
2738 @item -saveSettingsOnExit true/false
2739 @cindex saveSettingsOnExit, option
2740 Controls saving of options on the settings file.  @xref{Options Menu}.
2741 Default: true.
2742 @end table
2743
2744 @node User interface options
2745 @section User interface options
2746 @cindex User interface options
2747 @cindex Options, User interface
2748 @table @asis
2749 @item -display
2750 @itemx -geometry
2751 @itemx -iconic
2752 @itemx -name
2753 @cindex display, option
2754 @cindex geometry, option
2755 @cindex iconic, option
2756 @cindex resource name, option
2757 These and most other standard Xt options are accepted.
2758 @item -noGUI
2759 @cindex noGUI, option
2760 Suppresses all GUI functions of XBoard 
2761 (to speed up automated ultra-fast engine-engine games, which you don't want to watch). 
2762 There will be no board or clock updates, no printing of moves, 
2763 and no update of the icon on the task bar in this mode.
2764 @item -recentEngines number
2765 @itemx -recentEngineList list
2766 @cindex recentEngines, option
2767 @cindex recentEngineList, option
2768 When the number is larger than zero, it determines how many recently
2769 used engines will be appended at the bottom of the @samp{Engines} menu.
2770 The engines will be saved in your settings file as the option
2771 @code{recentEngineList}, by their nicknames,
2772 and the most recently used one will always be sorted to the top.
2773 If the list after that is longer than the specified number,
2774 the last one is discarded.
2775 Changes in the list will only become visible the next session,
2776 provided you saved the settings.
2777 Default: 6.
2778 @item -oneClickMove true/false
2779 @cindex oneClickMove, option
2780 When set, this option allows you to enter moves by only clicking the to-
2781 or from-square, when only a single legal move to or from that square
2782 is possible.
2783 Double-clicking a piece (or clicking an already selected piece)
2784 will instruct that piece to make the only capture it can legally do.
2785 Default: false.
2786 @item -movesound/-xmovesound or -ringBellAfterMoves true/false
2787 @cindex movesound, option
2788 @cindex bell, option
2789 @cindex ringBellAfterMoves, option
2790 Sets the Move Sound menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
2791 For compatibility with old XBoard versions, -bell/-xbell are also 
2792 accepted as abbreviations for this option.
2793 @item -exit/-xexit or -popupExitMessage true/false
2794 @cindex exit, option
2795 @cindex popupExitMessage, option
2796 Sets the Popup Exit Message menu option.  @xref{Options Menu}. Default: true.
2797 @item -popup/-xpopup or -popupMoveErrors true/false
2798 @cindex popup, option
2799 @cindex popupMoveErrors, option
2800 Sets the Popup Move Errors menu option.  @xref{Options Menu}. Default: false.
2801 @item -queen/-xqueen or -alwaysPromoteToQueen true/false
2802 @cindex queen, option
2803 @cindex alwaysPromoteToQueen, option
2804 Sets the Always Queen menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
2805 @item -sweepPromotions true/false
2806 @cindex sweepPromotion, option
2807 Sets the @samp{Almost Always Promote to Queen} menu option.  
2808 @xref{Options Menu}.  Default: false.
2809 @item -legal/-xlegal or -testLegality true/false
2810 @cindex legal, option
2811 @cindex testLegality, option
2812 Sets the Test Legality menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: true.
2813 @item -size or -boardSize (sizeName | n1,n2,n3,n4,n5,n6,n7)
2814 @cindex size, option
2815 @cindex boardSize, option
2816 @cindex board size
2817 Determines how large the board will be, by selecting the pixel size
2818 of the pieces and setting a few related parameters.
2819 The sizeName can be one of: Titanic, giving 129x129 pixel pieces,
2820 Colossal 116x116, Giant 108x108, Huge 95x95, Big 87x87, Large 80x80, Bulky 72x72,
2821 Medium 64x64, Moderate 58x58, Average 54x54, Middling 49x49, Mediocre
2822 45x45, Small 40x40, Slim 37x37, Petite 33x33, Dinky 29x29, Teeny 25x25,
2823 or Tiny 21x21.
2824 Orthodox pieces of all these sizes are built into XBoard.
2825 Other sizes can
2826 be used if you have them; see the pixmapDirectory and bitmapDirectory
2827 options.
2828 Complete sets of un-orthodox pieces are only provided in sizes
2829 Bulky, Middling and (to a lesser extent) Petite;
2830 Archbishop, Marshall and Amazon are also available in all sizes between
2831 Bulky and Petite.
2832 When no bitmap is available, the piece will be displayed as Amazon or King.
2833 The default depends on the size of your screen; it is approximately the
2834 largest size that will fit without clipping.
2835
2836 You can select other sizes or vary other layout parameters by providing
2837 a list of comma-separated values (with no spaces) as the argument.
2838 You do not need to provide all the values; for any you omit from the
2839 end of the list, defaults are taken from the nearest built-in size.
2840 The value @code{n1} gives the piece size, @code{n2} the width of the
2841 black border
2842 between squares, @code{n3} the desired size for the 
2843 clockFont, @code{n4} the desired size for the coordFont,
2844 @code{n5} the desired size for the messageFont,
2845 @code{n6} the smallLayout flag (0 or 1), 
2846 and @code{n7} the tinyLayout flag (0 or 1).  
2847 All dimensions are in pixels.
2848 If the border between squares is eliminated (0 width), the various
2849 highlight options will not work, as there is nowhere to draw the highlight.
2850 If smallLayout is 1 and @code{titleInWindow} is true, 
2851 the window layout is rearranged to make more room for the title.
2852 If tinyLayout is 1, the labels on the menu bar are abbreviated
2853 to one character each and the buttons in the button bar are made narrower.
2854 @item -overrideLineGap n
2855 @cindex overrideLineGap, option
2856 When n >= 0, this forces the width of the black border between squares
2857 to n pixels for any board size. Mostly used to suppress the grid
2858 entirely by setting n = 0, e.g. in xiangqi or just getting a prettier
2859 picture. When n < 0 this the size-dependent width of the grid lines
2860 is used. Default: -1.
2861 @item -coords/-xcoords or -showCoords true/false
2862 @cindex coords, option
2863 @cindex showCoords, option
2864 Sets the Show Coords menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
2865 The @code{coordFont} option specifies what font to use.
2866 @item -autoraise/-xautoraise or -autoRaiseBoard true/false
2867 @cindex autoraise, option
2868 @cindex autoRaiseBoard, option
2869 Sets the Auto Raise Board menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: true.
2870 @item -autoflip/-xautoflip or -autoFlipView true/false
2871 @cindex autoflip, option
2872 @cindex autoFlipView, option
2873 Sets the Auto Flip View menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: true.
2874 @item -flip/-xflip or -flipView true/false
2875 @cindex flip, option
2876 @cindex flipView, option
2877 If Auto Flip View is not set, or if you are observing but not participating
2878 in a game, then the positioning of the board at the start of each game
2879 depends on the flipView option.  If flipView is false (the default),
2880 the board is positioned so that the white pawns move from the bottom to the
2881 top; if true, the black pawns move from the bottom to the top.
2882 In any case, the Flip menu option (see @ref{Options Menu})
2883 can be used to flip the board after
2884 the game starts.
2885 @item -title/-xtitle or -titleInWindow true/false
2886 @cindex title, option
2887 @cindex titleInWindow, option
2888 If this option is true, XBoard displays player names (for ICS
2889 games) and game file names (for @samp{Load Game}) inside its main
2890 window. If the option is false (the default), this information is
2891 displayed only in the window banner. You probably won't want to
2892 set this option unless the information is not showing up in the
2893 banner, as happens with a few X window managers.
2894 @item -buttons/-xbuttons or -showButtonBar True/False
2895 @cindex buttons, option
2896 @cindex showButtonBar, option
2897 If this option is False, xboard omits the [<<] [<] [P] [>] [>>] button
2898 bar from the window, allowing the message line to be wider.  You can
2899 still get the functions of these buttons using the menus or their keyboard
2900 shortcuts.  Default: true.
2901 @item -evalZoom factor
2902 @cindex evalZoom, option
2903 The score interval (-1,1) is blown up on the vertical axis of
2904 the Evaluation Graph by the given factor.
2905 Default: 1
2906 @item -evalThreshold n
2907 @cindex evalThreshold, option
2908 Score below n (centiPawn) are plotted as 0 in the Evaluation Graph.
2909 Default: 25
2910 @item -mono/-xmono or -monoMode true/false
2911 @cindex mono, option
2912 @cindex monoMode, option
2913 Determines whether XBoard displays its pieces and squares with
2914 two colors (true) or four (false). You shouldn't have to
2915 specify @code{monoMode}; XBoard will determine if it is necessary.
2916 @item -showTargetSquares true/false
2917 @cindex showTargetSquares, option
2918 Determines whether XBoard can highlight the squares a piece has
2919 legal moves to, when you grab that piece with the mouse.
2920 Default: false.
2921 @item -flashCount count
2922 @itemx -flashRate rate
2923 @itemx -flash/-xflash
2924 @cindex flashCount, option
2925 @cindex flashRate, option
2926 @cindex flash, option
2927 @cindex xflash, option
2928 These options enable flashing of pieces when they
2929 land on their destination square.
2930 @code{flashCount}
2931 tells XBoard how many times to flash a piece after it
2932 lands on its destination square.
2933 @code{flashRate}
2934 controls the rate of flashing (flashes/sec).
2935 Abbreviations:
2936 @code{flash}
2937 sets flashCount to 3.
2938 @code{xflash}
2939 sets flashCount to 0.
2940 Defaults:  flashCount=0 (no flashing), flashRate=5.
2941 @item -highlight/-xhighlight or -highlightLastMove true/false
2942 @cindex highlight, option
2943 @cindex highlightLastMove, option
2944 Sets the Highlight Last Move menu option. @xref{Options Menu}. Default: false.
2945 @item -highlightMoveWithArrow true/false
2946 @cindex highlight Arrow, option
2947 @cindex highlightMoveWithArrow, option
2948 Sets the Highlight with Arrow menu option. @xref{Options Menu}. Default: false.
2949 @item -blind/-xblind or -blindfold true/false
2950 @cindex blind, option
2951 @cindex blindfold, option
2952 Sets the Blindfold menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
2953 @item -periodic/-xperiodic or -periodicUpdates true/false
2954 @cindex periodic, option
2955 @cindex periodicUpdates, option
2956 Controls updating of current move andnode counts in analysis mode. Default: true.
2957 @item -fSAN
2958 @itemx -sSAN
2959 @cindex fSAN, option
2960 @cindex sSAN, option
2961 Causes the PV in thinking output of the mentioned engine to be converted 
2962 to SAN before it is further processed.
2963 Warning: this might lose engine output not understood by the parser,
2964 and uses a lot of CPU power.
2965 Default: the PV is displayed exactly as the engine produced it.
2966 @item -showEvalInMoveHistory true/false
2967 @cindex showEvalInMoveHistory, option
2968 Controls whether the evaluation scores and search depth of engine moves
2969 are displayed with the move in the move-history window.
2970 Default: true.
2971 @item -clockFont font
2972 @cindex clockFont, option
2973 @cindex Font, clock
2974 The font used for the clocks. If the option value is a pattern
2975 that does not specify the font size, XBoard tries to choose an
2976 appropriate font for the board size being used.
2977 Default: -*-helvetica-bold-r-normal--*-*-*-*-*-*-*-*.
2978 @item -coordFont font
2979 @cindex coordFont, option
2980 @cindex Font, coordinates
2981 The font used for rank and file coordinate labels if @code{showCoords}
2982 is true. If the option value is a pattern that does not specify
2983 the font size, XBoard tries to choose an appropriate font for
2984 the board size being used.
2985 Default: -*-helvetica-bold-r-normal--*-*-*-*-*-*-*-*.
2986 @item -messageFont font
2987 @cindex messageFont, option
2988 @cindex Font, message
2989 The font used for popup dialogs, menus, comments, etc.
2990 If the option value is a pattern that does not specify
2991 the font size, XBoard tries to choose an appropriate font for
2992 the board size being used.
2993 Default: -*-helvetica-medium-r-normal--*-*-*-*-*-*-*-*.
2994 @item -fontSizeTolerance tol
2995 @cindex fontSizeTolerance, option
2996 In the font selection algorithm, a nonscalable font will be preferred
2997 over a scalable font if the nonscalable font's size differs
2998 by @code{tol} pixels
2999 or less from the desired size.  A value of -1 will force
3000 a scalable font to always be used if available; a value of 0 will
3001 use a nonscalable font only if it is exactly the right size; 
3002 a large value (say 1000) will force a nonscalable font to always be
3003 used if available.  Default: 4.
3004 @item -bm or -bitmapDirectory dir
3005 @itemx -pixmap or -pixmapDirectory dir
3006 @cindex bm, option
3007 @cindex bitmapDirectory, option
3008 @cindex pixmap, option
3009 @cindex pixmapDirectory, option
3010 These options control what piece images xboard uses.  The XBoard
3011 distribution includes one set of pixmap pieces in xpm format, in the
3012 directory @file{pixmaps}, and one set of bitmap pieces in xbm format,
3013 in the directory @file{bitmaps}.  Pixmap
3014 pieces give a better appearance on the screen: the white pieces have
3015 dark borders, and the black pieces have opaque internal details.  With
3016 bitmaps, neither piece color has a border, and the internal details
3017 are transparent; you see the square color or other background color
3018 through them.
3019
3020 If XBoard is configured and compiled on a system that includes libXpm,
3021 the X pixmap library, the xpm pixmap pieces are compiled in as the
3022 default.  A different xpm piece set can be selected at runtime with
3023 the @code{pixmapDirectory} option, or a bitmap piece set can be selected
3024 with the @code{bitmapDirectory} option.
3025
3026 If XBoard is configured and compiled on a system that does not include
3027 libXpm (or the @code{--disable-xpm} option is given to the configure
3028 program), the bitmap pieces are compiled in as the default.  It is not
3029 possible to use xpm pieces in this case, but pixmap pieces in another
3030 format called "xim" can be used by giving the @code{pixmapDirectory} option.
3031 Or again, a different bitmap piece set can be selected with the
3032 @code{bitmapDirectory} option.
3033
3034 Files in the @code{bitmapDirectory} must be named as follows:
3035 The first character of a piece bitmap name gives the piece it 
3036 represents (@samp{p}, @samp{n}, @samp{b}, @samp{r}, @samp{q}, or @samp{k}),
3037 the next characters give the size in pixels, the
3038 following character indicates whether the piece is
3039 solid or outline (@samp{s} or @samp{o}),
3040 and the extension is @samp{.bm}.
3041 For example, a solid 80x80 knight would be named @file{n80s.bm}.
3042 The outline bitmaps are used only in monochrome mode.
3043 If bitmap pieces are compiled in and the bitmapDirectory is missing
3044 some files, the compiled in pieces are used instead.
3045
3046 If the bitmapDirectory option is given,
3047 it is also possible to replace xboard's icons and menu checkmark,
3048 by supplying files named @file{icon_white.bm}, @file{icon_black.bm}, and
3049 @file{checkmark.bm}.
3050
3051 For more information about pixmap pieces and how to get additional
3052 sets, see @ref{zic2xpm} below.
3053 @item -whitePieceColor color
3054 @itemx -blackPieceColor color
3055 @itemx -lightSquareColor color
3056 @itemx -darkSquareColor color
3057 @itemx -highlightSquareColor color
3058 @itemx -preoveHighlightColor color
3059 @itemx -lowTimeWarningColor color
3060 @cindex Colors
3061 @cindex whitePieceColor, option
3062 @cindex blackPieceColor, option
3063 @cindex lightSquareColor, option
3064 @cindex darkSquareColor, option
3065 @cindex highlightSquareColor, option
3066 @cindex premoveHighlightColor, option
3067 @cindex lowTimeWarningColor, option
3068 Colors to use for the pieces, squares, and square highlights.
3069 Defaults:
3070
3071 @example
3072 -whitePieceColor       #FFFFCC
3073 -blackPieceColor       #202020
3074 -lightSquareColor      #C8C365
3075 -darkSquareColor       #77A26D
3076 -highlightSquareColor  #FFFF00
3077 -premoveHighlightColor #FF0000
3078 -lowTimeWarningColor   #FF0000
3079 @end example
3080
3081 On a grayscale monitor you might prefer:
3082
3083 @example
3084 -whitePieceColor       gray100
3085 -blackPieceColor       gray0
3086 -lightSquareColor      gray80
3087 -darkSquareColor       gray60
3088 -highlightSquareColor  gray100
3089 -premoveHighlightColor gray70
3090 -lowTimeWarningColor   gray70
3091 @end example
3092 @item -useBoardTexture true/false
3093 @itemx -liteBackTextureFile filename
3094 @itemx -darkBackTextureFile filename
3095 @cindex useBoardTexture, option
3096 @cindex liteBackTextureFile, option
3097 @cindex darkBackTextureFile, option
3098 Indicate the pixmap files to be used for drawing the board squares, 
3099 and if they should be used rather than using simple colors.
3100 The algorithm for cutting squares out of a given bitmap is such that
3101 the picture is perfectly reproduced when a bitmap the size of
3102 the complete board is given.
3103 Default: false and ""
3104 @item -drag/-xdrag or -animateDragging true/false
3105 @cindex drag, option
3106 @cindex animateDragging, option
3107 Sets the Animate Dragging menu option. @xref{Options Menu}.  Default: true.
3108 @item -animate/-xanimate or -animateMoving true/false
3109 @cindex animate, option
3110 @cindex animateMoving, option
3111 Sets the Animate Moving menu option. @xref{Options Menu}.  Default: true.
3112 @item -animateSpeed n
3113 @cindex -animateSpeed, option
3114 Number of milliseconds delay between each animation frame when Animate
3115 Moves is on.
3116 @item -autoDisplayComment true/false
3117 @itemx -autoDisplayTags true/false
3118 @cindex -autoDisplayComment, option
3119 @cindex -autoDisplayTags, option
3120 If set to true, these options cause the window with the move comments,
3121 and the window with PGN tags, respectively, to pop up automatically when
3122 such tags or comments are encountered during the replaying a stored or
3123 loaded game.  Default: true.
3124 @item -pasteSelection true/false
3125 @cindex -pasteSelection, option
3126 If this option is set to true, the Paste Position and Paste Game
3127 options paste from the currently selected text.  If false, they paste
3128 from the clipboard.  Default: false.
3129 @item -autoCopyPV true|false
3130 @cindex autoCopyPV, option
3131 When this option is set, the position displayed on the board when
3132 you terminate a PV walk 
3133 (initiated by a right-click on board or engine-output window)
3134 will be automatically put on the clipboard as FEN.
3135 Default: false.
3136 @item -dropMenu true|false
3137 @cindex dropMenu, option
3138 This option allows you to emulate old behavior, 
3139 where the right mouse button brings up the (now deprecated) drop menu 
3140 rather than displaying the position at the end of the principal variation. 
3141 Default: False.
3142 @item -pieceMenu true|false
3143 @cindex pieceMenu, option
3144 This option allows you to emulate old behavior, 
3145 where the right mouse button brings up the (now deprecated) piece menu
3146 in Edit Position mode.
3147 From this menu you can select the piece to put on the square you
3148 clicked to bring up the menu,
3149 or select items such as @kbd{clear board}.
3150 You can also @kbd{promote} or @kbd{demote} a clicked piece to convert
3151 it into an unorthodox piece that is not directly in the menu,
3152 or give the move to @kbd{black} or @kbd{white}.
3153 @item -variations true|false
3154 @cindex variations, option
3155 When this option is on, you can start new variations in Edit Game or
3156 Analyze mode by holding the Shift key down while entering a move.
3157 When it is off, the Shift key will be ignored.
3158 Default: False.
3159 @item -absoluteAnalysisScores true|false
3160 @cindex absoluteAnalysisScores, option
3161 When true, scores on the Engine Output window during analysis
3162 will be printed from the white point-of-view, rather than the
3163 side-to-move point-of-view.
3164 Default: False.
3165 @item -scoreWhite true|false
3166 @cindex scoreWhite, option
3167 When true, scores will always be printed from the white point-of-view, 
3168 rather than the side-to-move point-of-view.
3169 Default: False.
3170 @end table
3171
3172 @node Adjudication Options
3173 @section Adjudication Options
3174 @cindex Options, adjudication
3175 @table @asis
3176 @item -adjudicateLossThreshold n
3177 @cindex adjudicateLossThreshold, option
3178 If the given value is non-zero, XBoard adjudicates the game as a loss 
3179 if both engines agree for a duration of 6 consecutive ply that the score 
3180 is below the given score threshold for that engine. Make sure the score 
3181 is interpreted properly by XBoard, 
3182 using @code{-firstScoreAbs} and @code{-secondScoreAbs} if needed. 
3183 Default: 0 (no adjudication)
3184 @item -adjudicateDrawMoves n
3185 @cindex adjudicateDrawMoves, option
3186 If the given value is non-zero, XBoard adjudicates the game as a draw 
3187 if after the given number of moves it was not yet decided. Default: 0 (no adjudication)
3188 @item -checkMates true/false
3189 @cindex checkMates, option
3190 If this option is set, XBoard detects all checkmates and stalemates, 
3191 and ends the game as soon as they occur. 
3192 Legality-testing must be switched on for this option to work.
3193 Default: true
3194 @item -testClaims true/false
3195 @cindex testClaims, option
3196 If this option is set, XBoard verifies all result claims made by engines, 
3197 and those who send false claims will forfeit the game because of it. 
3198 Legality-testing must be switched on for this option to work. Default: true
3199 @item -materialDraws true/false
3200 @cindex materialDraws, option
3201 If this option is set, XBoard adjudicates games as draws when there is 
3202 no sufficient material left to inflict a checkmate. 
3203 This applies to KBKB with like bishops (any number, actually), and to KBK, KNK and KK. 
3204 Legality-testing must be switched on for this option to work. Default: true
3205 @item -trivialDraws true/false
3206 @cindex trivialDraws, option
3207 If this option is set, XBoard adjudicates games as draws that cannot be 
3208 usually won without opponent cooperation. This applies to KBKB with unlike bishops, 
3209 and to KBKN, KNKN, KNNK, KRKR and KQKQ. The draw is called after 6 ply into these end-games, 
3210 to allow quick mates that can occur in some exceptional positions to be found by the engines. 
3211 KQKQ does not really belong in this category, and might be taken out in the future. 
3212 (When bitbase-based adjudications are implemented.) 
3213 Legality-testing must be on for this option to work. Default: false
3214 @item -ruleMoves n
3215 @cindex ruleMoves, option
3216 If the given value is non-zero, XBoard adjudicates the game as a draw after the given 
3217 number of consecutive reversible moves. Engine draw claims are always accepted after 50 moves, 
3218 irrespective of the given value of n.
3219 @item -repeatsToDraw n
3220 If the given value is non-zero, xboard adjudicates the game as a draw if a position 
3221 is repeated the given number of times. Engines draw claims are always accepted after 3 repeats, 
3222 (on the 3rd occurrence, actually), irrespective of the value of n. 
3223 Beware that positions that have different castling or en-passant rights do not count 
3224 as repeats, XBoard is fully e.p. and castling aware!
3225 @end table
3226
3227 @node Other options
3228 @section Other options
3229 @cindex Options, miscellaneous
3230 @table @asis
3231 @item -ncp/-xncp or -noChessProgram true/false
3232 @cindex ncp, option
3233 @cindex noChessProgram, option
3234 If this option is true, XBoard acts as a passive chessboard; it
3235 does not start a chess engine at all. Turning on this option
3236 also turns off clockMode. Default: false.
3237 @item -mode or -initialMode modename
3238 @cindex mode, option
3239 @cindex initalMode, option
3240 If this option is given, XBoard selects the given modename
3241 from the Mode menu after starting and (if applicable) processing the
3242 loadGameFile or loadPositionFile option. Default: "" (no selection). 
3243 Other supported values are 
3244 MachineWhite, MachineBlack, TwoMachines, Analysis, 
3245 AnalyzeFile, EditGame, EditPosition, and Training.
3246 @item -variant varname
3247 @cindex variant, option
3248 Activates preliminary, partial support for playing chess variants
3249 against a local engine or editing variant games.  This flag is not
3250 needed in ICS mode.  Recognized variant names are:
3251
3252 @example
3253 normal        Normal chess
3254 wildcastle    Shuffle chess, king can castle from d file
3255 nocastle      Shuffle chess, no castling allowed
3256 fischerandom  Fischer Random shuffle chess
3257 bughouse      Bughouse, ICC/FICS rules
3258 crazyhouse    Crazyhouse, ICC/FICS rules
3259 losers        Lose all pieces or get mated (ICC wild 17)
3260 suicide       Lose all pieces including king (FICS)
3261 giveaway      Try to have no legal moves (ICC wild 26)
3262 twokings      Weird ICC wild 9
3263 kriegspiel    Opponent's pieces are invisible
3264 atomic        Capturing piece explodes (ICC wild 27)
3265 3check        Win by giving check 3 times (ICC wild 25)
3266 shatranj      An ancient precursor of chess (ICC wild 28)
3267 xiangqi       Chinese Chess (on a 9x10 board)
3268 shogi         Japanese Chess (on a 9x9 board & piece drops) 
3269 capablanca    Capablanca Chess (10x8 board, with Archbishop 
3270               and Chancellor pieces)
3271 gothic        similar, with a better initial position
3272 caparandom    An FRC-like version of Capablanca Chess (10x8) 
3273 janus         A game with two Archbishops (10x8 board)
3274 courier       Medieval intermediate between shatranj and 
3275               modern Chess (on 12x8 board) 
3276 falcon        Patented 10x8 variant with two Falcon pieces
3277 berolina      Pawns capture straight ahead, and move diagonal 
3278 cylinder      Pieces wrap around the board edge
3279 knightmate    King moves as Knight, and vice versa 
3280 super         Superchess (shuffle variant with 4 exo-pieces)
3281 makruk        Thai Chess (shatranj-like, P promotes on 6th rank)
3282 spartan       Spartan Chess (black has unorthodox pieces)
3283 fairy         A catchall variant in which all piece types 
3284               known to XBoard can participate (8x8)
3285 unknown       Catchall for other unknown variants
3286 @end example
3287
3288 NOT ALL BOARDSIZES PROVIDE A COMPLETE SET OF BUILT-IN BITMAPS FOR ALL
3289 UN-ORTHODOX PIECES, though. Only in @code{boardSize} middling and bulky
3290 all 22 piece types are provided, while -boardSize petite has most
3291 of them. Archbishop, Chancellor and Amazon are supported in every
3292 size from petite to bulky. Kings or Amazons are substituted for
3293 missing bitmaps. You can still play variants needing un-orthodox
3294 pieces in other board sizes providing your own bitmaps through the
3295 @code{bitmapDirectory} or @code{pixmapDirectory} options.
3296
3297 In the shuffle variants, XBoard now does shuffle the pieces, although
3298 you can still do it by hand using Edit Position.  Some variants are
3299 supported only in ICS mode, including bughouse, and
3300 kriegspiel.  The winning/drawing conditions in crazyhouse (off-board
3301 interposition on mate) are not fully understood, but losers, suicide, 
3302 giveaway, atomic, and 3check should be OK.
3303 Berolina and cylinder chess can only be played with legality testing off.
3304 In crazyhouse, XBoard now does keep
3305 track of off-board pieces.  In shatranj it does implement the baring
3306 rule when mate detection is switched on.
3307 @item -boardHeight N
3308 @cindex boardHeight, option
3309 Allows you to set a non-standard number of board ranks in any variant. 
3310 If the height is given as -1, the default height for the variant is used.
3311 Default: -1
3312 @item -boardWidth N
3313 @cindex boardWidth, option
3314 Allows you to set a non-standard number of board files in any variant. 
3315 If the width is given as -1, the default width for the variant is used. 
3316 With a non-standard width, the initial position will always be an empty board, 
3317 as the usual opening array will not fit.
3318 Default: -1
3319 @item -holdingsSize N
3320 @cindex holdingsSize, option
3321 Allows you to set a non-standard size for the holdings in any variant. 
3322 If the size is given as -1, the default holdings size for the variant is used. 
3323 The first N piece types will go into the holdings on capture, and you will be 
3324 able to drop them on the board in stead of making a normal move. If size equals 0, 
3325 there will be no holdings.
3326 Default: -1
3327 @item -defaultFrcPosition N
3328 @cindex defaultFrcPosition, option
3329 Specifies the number of the opening position in shuffle games like Chess960. 
3330 A value of -1 means the position is randomly generated by XBoard
3331 at the beginning of every game.
3332 Default: -1
3333 @item -pieceToCharTable string
3334 @cindex pieceToCharTable, option
3335 The characters that are used to represent the piece types XBoard knows in FEN 
3336 diagrams and SAN moves. The string argument has to have an even length 
3337 (or it will be ignored), as white and black pieces have to be given separately 
3338 (in that order). The last letter for each color will be the King. 
3339 The letters before that will be PNBRQ and then a whole host of fairy pieces 
3340 in an order that has not fully crystallized yet (currently FEACWMOHIJGDVSLU, 
3341 F=Ferz, Elephant, A=Archbishop, C=Chancellor, W=Wazir, M=Commoner, O=Cannon, 
3342 H=Nightrider). You should list at least all pieces that occur in the variant 
3343 you are playing. If you have less than 44 characters in the string, the pieces 
3344 not mentioned will get assigned a period, and you will not be able to distinguish 
3345 them in FENs. You can also explicitly assign pieces a period, in which case they 
3346 will not be counted in deciding which captured pieces can go into the holdings.
3347 A tilde '~' as a piece name does mean this piece is used to represent a promoted 
3348 Pawn in crazyhouse-like games, i.e. on capture it turns back onto a Pawn. 
3349 A '+' similarly indicates the piece is a shogi-style promoted piece, that should 
3350 revert to its non-promoted version on capture (rather than to a Pawn).
3351 Note that promoted pieces are represented by pieces 11 further in the list.
3352 You should not have to use this option often: each variant has its own default 
3353 setting for the piece representation in FEN, which should be sufficient in normal use.
3354 Default: ""
3355 @item -pieceNickNames string
3356 @cindex pieceNickNames, option
3357 The characters in the string are interpreted the same way as in the
3358 @code{pieceToCharTable} option. But on input, piece-ID letters are
3359 first looked up in the nicknames, and only if not defined there,
3360 in the normal pieceToCharTable. This allows you to have two letters
3361 designate the same piece, (e.g. N as an alternative to H for Horse
3362 in Xiangqi), to make reading of non-compliant notations easier.
3363 Default: ""
3364 @item -colorNickNames string
3365 @cindex colorNickNames, option
3366 The side-to-move field in a FEN will be first matched against the letters
3367 in the string (first character for white, second for black),
3368 before it is matched to the regular 'w' and 'b'.
3369 This makes it easier to read non-compliant FENs,
3370 which, say, use 'r' for white.
3371 Default: ""
3372 @item -debug/-xdebug or -debugMode true/false
3373 @cindex debug, option
3374 @cindex debugMode, option
3375 Turns on debugging printout.
3376 @item -debugFile filename or -nameOfDebugFile filename
3377 @cindex debugFile, option
3378 @cindex nameOfDebugFile, option
3379 Sets the name of the file to which XBoard saves debug information 
3380 (including all communication to and from the engines).
3381 A @kbd{%d} in the given file name (e.g. game%d.debug) will be replaced
3382 by the unique sequence number of a tournament game,
3383 so that the debug output of each game will be written on a separate file.
3384 @item -engineDebugOutput number
3385 @cindex engineDebugOutput, option
3386 Specifies how XBoard should handle unsolicited output from the engine, 
3387 with respect to saving it in the debug file. 
3388 The output is further (hopefully) ignored. 
3389 If number=0, XBoard refrains from writing such spurious output to the debug file. 
3390 If number=1, all engine output is written faithfully to the debug file. 
3391 If number=2, any protocol-violating line is prefixed with a '#' character, 
3392 as the engine itself should have done if it wanted to submit info for inclusion in the debug file.
3393 This option is provided for the benefit of applications that use the debug file 
3394 as a source of information, such as the broadcaster of live games TLCV / TLCS. 
3395 Such applications can be protected from spurious engine output that might otherwise confuse them.
3396 @item -rsh or -remoteShell shell-name
3397 @cindex rsh, option
3398 @cindex remoteShell, option
3399 Name of the command used to run programs remotely. The default
3400 is @file{rsh} or @file{remsh}, determined when XBoard is
3401 configured and compiled.
3402 @item -ruser or -remoteUser user-name
3403 @cindex ruser, option
3404 @cindex remoteUser, option
3405 User name on the remote system when running programs with the
3406 @code{remoteShell}. The default is your local user name.
3407 @item -userName username
3408 @cindex userName, option
3409 Name under which the Human player will be listed in the PGN file. 
3410 Default is the login name on your local computer.
3411 @item -delayBeforeQuit number
3412 @itemx -delayAfterQuit number
3413 @cindex delayBeforeQuit, option
3414 @cindex delayAfterQuit, option
3415 These options specify how long XBoard has to wait before sending a termination signal to rogue engine processes, that do not want to react to the 'quit' command. The second one determines the pause after killing the engine, to make sure it dies.
3416 @item -searchMode n
3417 @cindex searchMode, option
3418 The integer n encodes the mode for the @samp{find position} function.
3419 Default: 1 (= Exact position match)
3420 @item -eloThresholdBoth elo
3421 @itemx -eloThresholdAny elo
3422 @cindex eloThresholdBoth, option
3423 @cindex eloThresholdAny, option
3424 Defines a lower limit for the Elo rating, which has to be surpassed
3425 before a game will be considered when searching for a board position.
3426 Default: 0
3427 @item -dateThreshold year
3428 @cindex dateThreshold, option
3429 Only games not played before the given year will be considered when
3430 searching for a board position
3431
3432
3433 @end table
3434
3435 @node Chess Servers
3436 @chapter Chess Servers
3437 @cindex ICS
3438 @cindex ICS, addresses
3439 @cindex Internet Chess Server
3440 An @dfn{Internet Chess Server}, or @dfn{ICS}, is a place on the
3441 Internet where people can get together to play chess, watch other
3442 people's games, or just chat.  You can use either @code{telnet} or a
3443 client program like XBoard to connect to the server.  There are
3444 thousands of registered users on the different ICS hosts, and it is
3445 not unusual to meet 200 on both chessclub.com and freechess.org.
3446
3447 Most people can just type @kbd{xboard -ics} to start XBoard as an ICS
3448 client.  Invoking XBoard in this way connects you to the Internet
3449 Chess Club (ICC), a commercial ICS.  You can log in there as a guest
3450 even if you do not have a paid account.  To connect to the largest
3451 Free ICS (FICS), use the command @kbd{xboard -ics -icshost freechess.org}
3452 instead, or substitute a different host name to connect to your
3453 favorite ICS.
3454 For a full description of command-line options that control 
3455 the connection to ICS and change the default values of ICS options, see
3456 @ref{ICS options}.  
3457
3458 While you are running XBoard as an ICS client,
3459 you use the terminal window that you started XBoard from
3460 as a place to type in commands and read information that is
3461 not available on the chessboard.
3462
3463 The first time you need to use the terminal is to enter your login name
3464 and password, if you are a registered player. (You don't need to do
3465 this manually; the @code{icsLogon} option can do it for you.
3466 @pxref{ICS options}.)  If you are not registered, 
3467 enter @kbd{g} as your name, and the server will pick a
3468 unique guest name for you.
3469
3470 Some useful ICS commands
3471 include
3472 @table @kbd
3473 @item help <topic>
3474 @cindex help, ICS command
3475 to get help on the given <topic>. To get a list of possible topics type
3476 @dfn{help} without topic.  Try the help command before you ask other
3477 people on the server for help.
3478
3479 For example @kbd{help register} tells you how to become a registered
3480 ICS player.
3481 @item who <flags>
3482 @cindex who, ICS command
3483 to see a list of people who are logged on.  Administrators
3484 (people you should talk to if you have a problem) are marked
3485 with the character @samp{*}, an asterisk. The <flags> allow you to
3486 display only selected players: For example, @kbd{who of} shows a
3487 list of players who are interested in playing but do not have
3488 an opponent.
3489 @item games
3490 @cindex games, ICS command
3491 to see what games are being played
3492 @item match <player> [<mins>] [<inc>]
3493 to challenge another player to a game. Both opponents get <mins> minutes
3494 for the game, and <inc> seconds will be added after each move.
3495 If another player challenges you, the server asks if you want to
3496 accept the challenge; use the @kbd{accept} or @kbd{decline} commands
3497 to answer.
3498 @item accept
3499 @itemx decline
3500 @cindex accept, ICS command
3501 @cindex decline, ICS command
3502 to accept or decline another player's offer. 
3503 The offer may be to start a new game, or to agree to a 
3504 @kbd{draw}, @kbd{adjourn} or @kbd{abort} the current game. @xref{Action Menu}.
3505
3506 If you have more than one pending offer (for example, if more than one player
3507 is challenging you, or if your opponent offers both a draw and to adjourn the
3508 game), you have to supply additional information, by typing something
3509 like @kbd{accept <player>}, @kbd{accept draw}, or @kbd{draw}.
3510 @item draw
3511 @itemx adjourn
3512 @itemx abort
3513 @cindex draw, ICS command
3514 @cindex adjourn, ICS command
3515 @cindex abort, ICS command
3516 asks your opponent to terminate a game by mutual agreement. Adjourned
3517 games can be continued later. 
3518 Your opponent can either @kbd{decline} your offer or accept it (by typing the
3519 same command or typing @kbd{accept}).  In some cases these commands work
3520 immediately, without asking your opponent to agree.  For example, you can
3521 abort the game unilaterally if your opponent is out of time, and you can claim
3522 a draw by repetition or the 50-move rule if available simply by typing 
3523 @kbd{draw}.
3524 @item finger <player>
3525 @cindex finger, ICS command
3526 to get information about the given <player>. (Default: yourself.)
3527 @item vars
3528 @cindex vars, ICS command
3529 to get a list of personal settings
3530 @item set <var> <value>
3531 @cindex set, ICS command
3532 to modify these settings
3533 @item observe <player>
3534 @cindex observe, ICS command
3535 to observe an ongoing game of the given <player>.
3536 @item examine
3537 @itemx oldmoves
3538 @cindex examine, ICS command
3539 @cindex oldmoves, ICS command
3540 to review a recently completed game
3541 @end table
3542
3543 Some special XBoard features are activated when you are
3544 in examine mode on ICS.  See the descriptions of the menu commands
3545 @samp{Forward}, @samp{Backward}, @samp{Pause}, @samp{ICS Client}, 
3546 and @samp{Stop Examining} on the @ref{Edit Menu}, @ref{Mode Menu}, and
3547 @ref{Action Menu}.
3548
3549 @node Firewalls
3550 @chapter Firewalls
3551 By default, XBoard communicates with an Internet Chess Server
3552 by opening a TCP socket directly from the machine it is running on
3553 to the ICS. If there is a firewall between your machine and the ICS,
3554 this won't work. Here are some recipes for getting around common
3555 kinds of firewalls using special options to XBoard.
3556 Important: See the paragraph in the below about extra echoes, in
3557 @ref{Limitations}.
3558
3559 Suppose that you can't telnet directly to ICS, but you can telnet
3560 to a firewall host, log in, and then telnet from there to ICS.
3561 Let's say the firewall is called @samp{firewall.example.com}. Set
3562 command-line options as follows:
3563
3564 @example
3565 xboard -ics -icshost firewall.example.com -icsport 23