Add -onlyOwnGames option
[xboard.git] / xboard.texi
1 \input texinfo  @c -*-texinfo-*-
2 @c %**start of header
3 @setfilename
4 @settitle XBoard
5 @c %**end of header
7 @include version.texi
9 @ifinfo
10 @format
13 * xboard: (xboard).         An X Window System graphical chessboard.
15 @end format
16 @end ifinfo
18 @titlepage
19 @title XBoard
21 @page
22 @vskip 0pt plus 1filll
23 @include copyright.texi
25 @end titlepage
26 @ifset man
27 .TH xboard 6 "$Date: " "GNU"
29 .PP
30 xboard @- X graphical user interface for chess
32 .PP
33 .B xboard [options]
34 .br
35 .B xboard -ics -icshost hostname [options]
36 .br
37 .B xboard -ncp [options]
38 .br
39 .B |pxboard
40 .br
41 .B cmail [options]
42 @end ifset
44 @node Top
45 @top Introduction
46 @cindex introduction
48 @ifset man
50 @end ifset
52 XBoard is a graphical chessboard that can serve as a
53 user interface to chess engines (such as GNU Chess), the
54 Internet Chess Servers,
55 electronic mail correspondence chess, or your own collection of saved games.
57 This manual documents version @value{VERSION} of XBoard.
59 @menu
60 * Major modes::     The main things XBoard can do.
61 * Basic operation:: Mouse and keyboard functions.
62 * Menus::           Menus, buttons, and keys.
63 * Options::         Command options supported by XBoard.
64 * Chess Servers::   Using XBoard with an Internet Chess Server (ICS).
65 * Firewalls::       Connecting to a chess server through a firewall.
66 * Environment::     Environment variables.
67 * Limitations::     Known limitations and/or bugs.
68 * Problems::        How and where to report any problems you run into.
69 * Contributors::    People who have helped developing XBoard.
70 * CMail::           Using XBoard for electronic correspondence chess.
71 * Other programs::  Other programs you can use with XBoard.
72 @ifnottex
73 * Copyright::       Copyright notice for this manual.
74 @end ifnottex
75 * Copying::         The GNU General Public License.
77 * Index::           Index of concepts and symbol names.
78 @end menu
80 @node Major modes
81 @chapter Major modes
82 @cindex Major modes
84 XBoard always runs in one of four major modes.  You select the
85 major mode from the command line when you start up XBoard.
87 @table @asis
88 @item xboard [options]
89 As an interface to GNU Chess or another chess engine running on your
90 machine, XBoard lets you play a game against the machine,
91 set up arbitrary positions, force variations, watch a game between two
92 chess engines, interactively analyze your stored games or set up and
93 analyze arbitrary positions.  (Note: Not all chess engines support
94 analysis.)
95 @item xboard -ics -icshost hostname [options]
96 As Internet Chess Server (ICS) interface, XBoard
97 lets you play against other ICS users, observe games
98 they are playing, or review games that have recently finished.  Most
99 of the ICS "wild" chess variants are supported, including bughouse.
100 @item xboard -ncp [options]
101 XBoard can also be used simply
102 as an electronic chessboard to play through games. It will read and
103 write game files and allow you to play through variations
104 manually. You can use it to browse games off the net or review games
105 you have saved.  These features are also available in the other modes.
106 @item |pxboard
107 If you want to pipe games into XBoard, use the supplied shell
108 script @file{pxboard}.  For example, from the news reader @file{xrn},
109 find a message with one or more games in it, click the Save button,
110 and type @samp{|pxboard} as the file name.
111 @item cmail [options]
112 As an interface to electronic mail correspondence chess, XBoard
113 works with the cmail program. See @ref{CMail} below for
114 instructions.
115 @end table
117 @node Basic operation
118 @chapter Basic operation
119 @cindex Basic operation
121 To move a piece, you can drag it with the left mouse button, or you
122 can click the left mouse button once on the piece, then once more on
123 the destination square. In crazyhouse, bughouse or shogi you can
124 drag and drop pieces to the board from the holdings squares 
125 displayed next to the board.
127 Old behavior, where right-clicking a square brings up a menu
128 where you can select what piece to drop on it can still be 
129 selected through the @samp{Drop Menu} option.
130 Only in Edit Position mode right and middle clicking a square is still used to
131 put a piece on it, and the piece to drop is selected by sweeping
132 the mouse vertically with the button held down.
134 The default function of the right mouse button in other modes is 
135 to display the position the chess program thinks it will end up in.
136 While moving the mouse vertically with this button pressed 
137 XBoard will step through the principal variation to show how 
138 this position will be reached.
139 Lines of play displayed in the engine-output window,
140 or PGN variations in the comment window can similarly
141 be played out on the board, by right-clicking on them.
142 Only in Analysis mode, when you walk along a PV, 
143 releasing the mouse button will forward the game upto that point,
144 like you entered all previous PV moves.
145 As the display of the PV in that case starts after the first move
146 a simple right-click will play the move the engine indicates.
148 In Analysis mode you can also make a move by grabbing the piece
149 with a double-click of the left mouse button
150 (or while keeping the Ctrl key pressed).
151 In this case the move you enter will not be played,
152 but will be excluded from the analysis of the current position.
153 (Or included if it was already excluded; it is a toggle.)
154 This only works for engines that support this feature.
156 When connected to an ICS, it is possible to call up a graphical
157 representation of players seeking a game in stead of the chess board,
158 when the latter is not in use
159 (i.e. when you are not playing or observing).
160 Left-clicking the display area will switch between this 'seek graph'
161 and the chess board.
162 Hovering the mouse pointer over a dot will show the details of the
163 seek ad in the message field above the board.
164 Left-clicking the dot will challenge that player.
165 Right-clicking a dot will 'push it to the back',
166 to reveal any dots that were hidden behind it.
167 Right-clicking off dots will refresh the graph.
169 Most other XBoard commands are available from the menu bar. The most
170 frequently used commands also have shortcut keys or on-screen buttons.
171 These shortcut keystrokes are mostly non-printable characters.
172 Typing a letter or digit while the board window has focus
173 will bring up a type-in box with the typed letter already in it.
174 You can use that to type a move in siuations where it is your
175 turn to enter a move,
176 type a move number to call up the position after that move
177 in the display,
178 or, in Edit Position mode, type a FEN.
179 Some rarely used parameters can only be set through options on the
180 command line used to invoke XBoard.
182 XBoard uses a settings file, in which it can remember any changes to
183 the settings that are made through menus or command-line options,
184 so they will still apply when you restart XBoard for another session.
185 The settings can be saved into this file automatically when XBoard exits,
186 or on explicit request of the user.
187 The default name for the settings file is /etc/xboard/xboard.conf,
188 but in a standard install this file is only used as a master settings
189 file that determines the system-wide default settings,
190 and defers reading and writing of user settings to a user-specific
191 file like ~/.xboardrc in the user's home directory.
193 When XBoard is iconized, its graphical icon is a white knight if
194 it is White's turn to move, a black knight if it is Black's turn.
196 @node Menus
197 @chapter Menus, buttons, and keys
198 @cindex Menus
200 @menu
201 * File Menu::       Accessing external games and positions.
202 * Edit Menu::       Altering games, positions, PGN tags or comments.
203 * View Menu::       Controlling XBoard's shape and looks.
204 * Mode Menu::       Selecting XBoard's mode.
205 * Action Menu::     Talking to the chess engine or ICS opponents.
206 * Engine Menu::     Controlling settings and actions of the engine(s).
207 * Options Menu::    User preferences.
208 * Help Menu::       Getting help.
209 * Keys::            Other shortcut keys.
210 @end menu
212 @node File Menu
213 @section File Menu
214 @cindex File Menu
215 @cindex Menu, File
216 @table @asis
217 @item New Game
218 @cindex New Game, Menu Item
219 Resets XBoard and the chess engine to the beginning of a new chess
220 game. The @kbd{Ctrl-N} key is a keyboard equivalent. In Internet Chess
221 Server mode, clears the current state of XBoard, then
222 resynchronizes with the ICS by sending a refresh command. If you want to
223 stop playing, observing, or examining an ICS game, use an
224 appropriate command from the Action menu, not @samp{New Game}.
225 @xref{Action Menu}.
226 @item New Shuffle Game
227 @cindex New Shuffle Game, Menu Item
228 Similar to @samp{New Game}, but allows you to specify a particular initial position 
229 (according to a standardized numbering system)
230 in chess variants which use randomized opening positions (e.g. Chess960).
231 You can also press the @samp{Pick Fixed} button to let XBoard generate
232 a random number for you.
233 The thus selected opening position will then persistently be chosen on any following
234 New Game command until you use this menu to select another. 
235 Selecting position number -1 (or pushing the @samp{Randomize} button)
236 will produce a newly randomized position on any new game.
237 Using this menu item in variants that normally do not shuffle their opening position
238 does cause these variants to become shuffle variants until you use the
239 @samp{New Shuffle Game} menu to explicitly switch the randomization off,
240 or select a new variant.
241 @item New Variant
242 @cindex New variant, Menu Item
243 Allows you to select a new chess variant in non-ICS mode. 
244 (In ICS play, the ICS is responsible for deciding which variant will be played,
245 and XBoard adapts automatically.)  The shifted @kbd{Alt+V} key is a 
246 keyboard equivalent. If you play with an engine, the engine must
247 be able to play the selected variant, or the command will be ignored.
248 XBoard supports all major variants, such as xiangqi, shogi, chess, chess960,
249 Capablanca Chess, shatranj, crazyhouse, bughouse.
250 But not every board size has built-in bitmaps for un-orthodox pieces!
251 Only sizes bulky (72) and middling (49) have all pieces,
252 while size petite (33) has most.
253 These sizes would have to be set at startup through the @code{size}
254 command-line option when you start up XBoard for such variants to be playable.
256 You can overrule the default board format of the selected variant,
257 (e.g. to play suicide chess on a 6 x 6 board),
258 in this dialog, but normally you would not do that, 
259 and leave them at '-1', which means 'default'.
260 @item Load Game
261 @cindex Load Game, Menu Item
262 Plays a game from a record file. The @kbd{Ctrl-O} key is a keyboard equivalent.
263 A pop-up dialog prompts you for the file name. If the file contains more
264 than one game, a second pop-up dialog
265 displays a list of games (with information drawn from their PGN tags, if
266 any), and you can select the one you want. Alternatively, you can load the
267 Nth game in the file directly, by typing the number @kbd{N} after the
268 file name, separated by a space.
270 The game file parser will accept PGN (portable game notation),
271 or in fact almost any file that contains moves in algebraic
272 notation. 
273 Notation of the form @samp{P@@f7}
274 is accepted for piece-drops in bughouse games;
275 this is a nonstandard extension to PGN.
276 If the file includes a PGN position (FEN tag), or an old-style
277 XBoard position diagram bracketed by @samp{[--} and @samp{--]}
278 before the first move, the game starts from that position. Text
279 enclosed in parentheses, square brackets, or curly braces is assumed to
280 be commentary and is displayed in a pop-up window. Any other
281 text in the file is ignored. PGN variations (enclosed in
282 parentheses) also are treated as comments;
283 however, if you rights-click them in the comment window,
284 XBoard will shelve the current line, and load the the selected variation,
285 so you can step through it.
286 You can later revert to the previous line with the @samp{Revert} command.
287 This way you can walk quite complex varation trees with XBoard.
288 The nonstandard PGN tag [Variant "varname"] functions similarly to
289 the -variant command-line option (see below), allowing games in certain chess
290 variants to be loaded.  
291 Note that it must appear before any FEN tag for XBoard to recognize
292 variant FENs appropriately.
293 There is also a heuristic to 
294 recognize chess variants from the Event tag, by looking for the strings
295 that the Internet Chess Servers put there when saving variant ("wild") games.
296 @item Load Position
297 @cindex Load Position, Menu Item
298 Sets up a position from a position file.  A pop-up dialog prompts
299 you for the file name.  The shifted @kbd{Ctrl-O} key is a keyboard 
300 equivalent. If the file contains more than one saved
301 position, and you want to load the Nth one, type the number N
302 after the file name, separated by a space. Position files must
303 be in FEN (Forsythe-Edwards notation), or in the format that the
304 Save Position command writes when oldSaveStyle is turned on.
305 @item Load Next Position
306 @cindex Load Next Position, Menu Item
307 Loads the next position from the last position file you loaded.
308 The shifted @kbd{PgDn} key is a keyboard equivalent.
309 @item Load Previous Position
310 @cindex Load Previous Position, Menu Item
311 Loads the previous position from the last position file you
312 loaded. The shifted @kbd{PgUp} key is a keyboard equivalent.
313 Not available if the last position was loaded from a pipe.
314 @item Save Game
315 @cindex Save Game, Menu Item
316 Appends a record of the current game to a file.
317 The @kbd{Ctrl-S} key is a keyboard equivalent.
318 A pop-up dialog
319 prompts you for the file name. If the game did not begin with
320 the standard starting position, the game file includes the
321 starting position used. Games are saved in the PGN (portable
322 game notation) format, unless the oldSaveStyle option is true,
323 in which case they are saved in an older format that is specific
324 to XBoard. Both formats are human-readable, and both can be
325 read back by the @samp{Load Game} command.
326 Notation of the form @samp{P@@f7}
327 is accepted for piece-drops in bughouse games;
328 this is a nonstandard extension to PGN.
329 @item Save Position
330 @cindex Save Position, Menu Item
331 Appends a diagram of the current position to a file.
332 The shifted @kbd{Ctrl+S} key is a keyboard equivalent. 
333 A pop-up dialog prompts you for the file name. Positions are saved in
334 FEN (Forsythe-Edwards notation) format unless the @code{oldSaveStyle}
335 option is true, in which case they are saved in an older,
336 human-readable format that is specific to XBoard. Both formats
337 can be read back by the @samp{Load Position} command.
338 @item Save Games as Book
339 @cindex Save Games as Book, Menu Item
340 Creates an opening book from the currently loaded game file.
341 The book will be saved on the file specified in the @samp{Common Engine}
342 options dialog.
343 The value of @samp{Book Depth} specified in that same dialog will 
344 be used to determine how many moves of each game will be added to
345 the internal book buffer.
346 This command can take a long time to process,
347 and the size of the buffer is currently limited.
348 At the end the buffer will be saved as a Polyglot book,
349 but the buffer will ot be cleared,
350 so that you can continue adding games from other game files.
351 @item Mail Move
352 @itemx Reload CMail Message
353 @cindex Mail Move, Menu Item
354 @cindex Reload CMail Message, Menu Item
355 See @ref{CMail}.
356 @item Exit
357 @cindex Exit, Menu Item
358 Exits from XBoard. The @kbd{Ctrl-Q} key is a keyboard equivalent.
359 @end table
361 @node Edit Menu
362 @section Edit Menu
363 @cindex Menu, Edit
364 @cindex Edit Menu
365 @table @asis
366 @item Copy Game
367 @cindex Copy Game, Menu Item
368 Copies a record of the current game to an internal clipboard in PGN
369 format and sets the X selection to the game text. The @kbd{Ctrl-C} 
370 key is a keyboard equivalent. The game can be
371 pasted to another application (such as a text editor or another copy
372 of XBoard) using that application's paste command.  In many X
373 applications, such as xterm and emacs, the middle mouse button can be
374 used for pasting; in XBoard, you must use the Paste Game command.
375 @item Copy Position
376 @cindex Copy Position, Menu Item
377 Copies the current position to an internal clipboard in FEN format and
378 sets the X selection to the position text. The shifted @kbd{Ctrl-C} key 
379 is a keyboard equivalent.  The position can be pasted
380 to another application (such as a text editor or another copy of
381 XBoard) using that application's paste command.  In many X
382 applications, such as xterm and emacs, the middle mouse button can be
383 used for pasting; in XBoard, you must use the Paste Position command.
384 @item Copy Game List
385 @cindex Copy Game List, Menu Item
386 Copies the current game list to the clipboard,
387 and sets the X selection to this text.
388 A format of comma-separated double-quoted strings is used,
389 including all tags,
390 so it can be easily imported into spread-sheet programs.
391 @item Paste Game
392 @cindex Paste Game, Menu Item
393 Interprets the current X selection as a game record and loads it, as
394 with Load Game. The @kbd{Ctrl-V} key is a keyboard equivalent.
395 @item Paste Position
396 @cindex Paste Position, Menu Item
397 Interprets the current X selection as a FEN position and loads it, as
398 with Load Position. The shifted @kbd{Ctrl-V} key is a keyboard equivalent.
399 @item Edit Game
400 @cindex Edit Game, Menu Item
401 Allows you to make moves for both Black and White, and to change
402 moves after backing up with the @samp{Backward} command. The clocks do
403 not run. The @kbd{Ctrl-E} key is a keyboard equivalent.
405 In chess engine mode, the chess engine continues to check moves for legality
406 but does not participate in the game. You can bring the chess engine
407 into the game by selecting @samp{Machine White}, @samp{Machine Black},
408 or @samp{Two Machines}.
410 In ICS mode, the moves are not sent to the ICS: @samp{Edit Game} takes
411 XBoard out of ICS Client mode and lets you edit games locally.
412 If you want to edit games on ICS in a way that other ICS users
413 can see, use the ICS @kbd{examine} command or start an ICS match
414 against yourself.
415 @item Edit Position
416 @cindex Edit Position, Menu Item
417 Lets you set up an arbitrary board position.
418 The shifted @kbd{Ctrl-E} key is a keyboard equivalent.
419 Use mouse button 1 to drag pieces to new squares, or to delete a piece
420 by dragging it off the board or dragging an empty square on top of it.
421 To drop a new piece on a square, press mouse button 2 or 3 over the
422 square.
423 This puts a white or black pawn in the square, respectively,
424 but you can change that to any other piece type by dragging the
425 mouse down before you release the button.
426 You will then see the piece on the originally clicked square
427 cycle through the available pieces
428 (including those of opposite color),
429 and can release the button when you see the piece you want.
430 To alter the side to move, you can click the clock 
431 (the words White and Black above the board)
432 of the side you want to give the move to.
433 To clear the board you can click the clock of the side that
434 alread has the move (which is highlighted in black).
435 The old behavior with a piece menu can still be configured
436 with the aid of the @code{pieceMenu} option.
437 Selecting @samp{Edit Position} causes XBoard to discard
438 all remembered moves in the current game.
440 In ICS mode, changes made to the position by @samp{Edit Position} are
441 not sent to the ICS: @samp{Edit Position} takes XBoard out of
442 @samp{ICS Client} mode and lets you edit positions locally. If you want to
443 edit positions on ICS in a way that other ICS users can see, use
444 the ICS @kbd{examine} command, or start an ICS match against yourself.
445 (See also the ICS Client topic above.)
446 @item Edit Tags
447 @cindex Edit Tags, Menu Item
448 Lets you edit the PGN (portable game notation)
449 tags for the current game. After editing, the tags must still conform to
450 the PGN tag syntax:
452 @example
453 <tag-section> ::= <tag-pair> <tag-section>
454                         <empty>
455 <tag-pair> ::= [ <tag-name> <tag-value> ]
456 <tag-name> ::= <identifier>
457 <tag-value> ::= <string>
458 @end example
459 @noindent
460 See the PGN Standard for full details. Here is an example:
462 @example
463 [Event "Portoroz Interzonal"]
464 [Site "Portoroz, Yugoslavia"]
465 [Date "1958.08.16"]
466 [Round "8"]
467 [White "Robert J. Fischer"]
468 [Black "Bent Larsen"]
469 [Result "1-0"]
470 @end example
471 @noindent
472 Any characters that do not match this syntax are silently ignored. Note that
473 the PGN standard requires all games to have at least the seven tags shown
474 above. Any that you omit will be filled in by XBoard
475 with @samp{?} (unknown value), or @samp{-} (inapplicable value).
476 @item Edit Comment
477 @cindex Edit Comment, Menu Item
478 Adds or modifies a comment on the current position. Comments are
479 saved by @samp{Save Game} and are displayed by @samp{Load Game},
480 PGN variations will also be printed in this window,
481 and can be promoted to main line by right-clicking them.
482 @samp{Forward}, and @samp{Backward}.
483 @item Edit Book
484 @cindex Edit Book, Menu Item
485 Pops up a window listing the moves available in the GUI book 
486 (specified in the @samp{Common Engine Settings} dialog) 
487 from the currently displayed position, 
488 together with their weights and (optionally in braces) learn info. 
489 You can then edit this list, and the new list will be stored
490 back into the book when you press OK.
491 Note that the listed percentages are neither used, nor updated when 
492 you change the weights; they are just there as an optical aid.
493 @item Revert
494 @itemx Annotate
495 @cindex Revert, Menu Item
496 @cindex Annotate, Menu Item
497 If you are examining an ICS game and Pause mode is off,
498 Revert issues the ICS command @samp{revert}.
499 In local mode, when you were editing or analyzing a game, 
500 and the @code{-variations} command-line option is switched on,
501 you can start a new variation by holding the Shift key down while
502 entering a move not at the end of the game.
503 Variations can also become the currently displayed line by
504 clicking a PGN variation displayed in the Comment window.
505 This can be applied recursively, 
506 so that you can analyze variations on variations; 
507 each time you create a new variation by entering an alternative move
508 with Shift pressed, or select a new one from the Comment window,
509 the current variation will be shelved. 
510 @samp{Revert} allows you to return to the most recently shelved variation.
511 The difference between @samp{Revert} and @samp{Annotate}
512 is that with the latter,
513 the variation you are now abandoning will be added as a comment 
514 (in PGN variation syntax, i.e. between parentheses)
515 to the original move where you deviated, for later recalling.
516 The @kbd{Home} key is a keyboard equivalent to @samp{Revert}.
517 @item Truncate Game
518 @cindex Truncate Game, Menu Item
519 Discards all remembered moves of the game beyond the current
520 position. Puts XBoard into @samp{Edit Game} mode if it was not there
521 already.
522 The @kbd{End} key is a keyboard equivalent.
523 @item Backward
524 @cindex Backward, Menu Item
525 @cindex <, Button
526 Steps backward through a series of remembered moves.
527 The @samp{[<]} button and the @kbd{Alt+LeftArrow} key are equivalents,
528 as is turning the mouse wheel towards you.
529 In addition, pressing the Control key steps back one move, and releasing
530 it steps forward again.
532 In most modes, @samp{Backward} only lets you look back at old positions;
533 it does not retract moves. This is the case if you are playing against
534 a chess engine, playing or observing a game on an ICS, or loading a game.
535 If you select @samp{Backward} in any of these situations, you will not
536 be allowed to make a different move. Use @samp{Retract Move} or
537 @samp{Edit Game} if you want to change past moves.
539 If you are examining an ICS game, the behavior of @samp{Backward}
540 depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode is
541 off, @samp{Backward} issues the ICS backward command, which backs up
542 everyone's view of the game and allows you to make a different
543 move. If Pause mode is on, @samp{Backward} only backs up your local
544 view.
545 @item Forward
546 @cindex Forward, Menu Item
547 @cindex >, Button
548 Steps forward through a series of remembered moves (undoing the
549 effect of @samp{Backward}) or forward through a game file. The
550 @samp{[>]} button and the @kbd{Alt+RightArrow} key are equivalents,
551 as is turning the mouse wheel away from you.
553 If you are examining an ICS game, the behavior of Forward
554 depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode is
555 off, @samp{Forward} issues the ICS forward command, which moves
556 everyone's view of the game forward along the current line. If
557 Pause mode is on, @samp{Forward} only moves your local view forward,
558 and it will not go past the position that the game was in when
559 you paused.
560 @item Back to Start
561 @cindex Back to Start, Menu Item
562 @cindex <<, Button
563 Jumps backward to the first remembered position in the game.
564 The @samp{[<<]} button and the @kbd{Alt+Home} key are equivalents.
566 In most modes, Back to Start only lets you look back at old
567 positions; it does not retract moves. This is the case if you
568 are playing against a local chess engine, playing or observing a game on
569 a chess server, or loading a game. If you select @samp{Back to Start} in any
570 of these situations, you will not be allowed to make different
571 moves. Use @samp{Retract Move} or @samp{Edit Game} if you want to change past
572 moves; or use Reset to start a new game.
574 If you are examining an ICS game, the behavior of @samp{Back to
575 Start} depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode
576 is off, @samp{Back to Start} issues the ICS @samp{backward 999999}
577 command, which backs up everyone's view of the game to the start and
578 allows you to make different moves. If Pause mode is on, @samp{Back
579 to Start} only backs up your local view.
580 @item Forward to End
581 @cindex Forward to End, Menu Item
582 @cindex >>, Button
583 Jumps forward to the last remembered position in the game. The
584 @samp{[>>]} button and the @kbd{Alt+End} key are equivalents.
586 If you are examining an ICS game, the behavior of @samp{Forward to
587 End} depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode
588 is off, @samp{Forward to End} issues the ICS @samp{forward 999999}
589 command, which moves everyone's view of the game forward to the end of
590 the current line. If Pause mode is on, @samp{Forward to End} only moves
591 your local view forward, and it will not go past the position
592 that the game was in when you paused.
593 @end table
595 @node View Menu
596 @section View Menu
597 @cindex Menu, View
598 @cindex View Menu
599 @table @asis
600 @item Flip View
601 @cindex Flip View, Menu Item
602 Inverts your view of the chess board for the duration of the
603 current game. Starting a new game returns the board to normal.
604 The @kbd{F2} key is a keyboard equivalent.
605 @item Show Engine Output
606 @cindex Show Engine Output, Menu Item
607 Shows or hides a window in which the thinking output of any loaded engines
608 is displayed. The shifted @kbd{Alt+O} key is a keyboard equivalent.
609 XBoard will display lines of thinking output of the same depth ordered by score, 
610 (highest score on top), rather than in the order the engine produced them. 
611 Usually this amounts to the same, as a normal engine search will only find new PV 
612 (and emit it as thinking output) 
613 when it searches a move with a higher score than the previous variation. 
614 But when the engine is in multi-variation mode this needs not always be true, 
615 and it is more convenient for someone analyzing games to see the moves sorted by score. 
616 The order in which the engine found them is only of interest to the engine author, 
617 and can still be deduced from the time or node count printed with the line.
618 Right-clicking a line in this window, and then moving the mouse vertically with the
619 right button kept down, will make XBoard play through the PV listed there.
620 The use of the board window as 'variation board' will normally end when
621 you release the right button,
622 or when the opponent plays a move.
623 But beware: in Analysis mode, moves thus played out will be added to the game.
624 The Engine-Output pane for each engine will contain a header displaying the
625 multi-PV status and a list of excluded moves in Analysis mode,
626 which are also responsive to right-clicking.
627 @item Show Move History
628 @cindex Show Move History, Menu Item
629 Shows or hides a list of moves of the current game.
630 The shifted @kbd{Alt+H} key is a keyboard equivalent.
631 This list allows you to move the display to any earlier position in the game
632 by clicking on the corresponding move.
633 @item Show Evaluation Graph
634 @cindex Show Evaluation Graph, Menu Item
635 Shows or hides a window which displays a graph of how the engine score(s)
636 evolved as a function of the move number. 
637 The shifted @kbd{Alt+E} key is a keyboard equivalent.
638 Clicking on the graph will bring
639 the corresponding position in the board display.
640 @item Show Game List
641 @cindex Show Game List, Menu Item
642 Shows or hides the list of games generated by the last @samp{Load Game}
643 command. The shifted @kbd{Alt+G} key is a keyboard equivalent.
644 @item Tags
645 @cindex Tags, Menu Item
646 Pops up a window which shows the PGN (portable game notation)
647 tags for the current game. 
648 For now this is a duplicate of the @samp{Edit Tags} item in the @samp{Edit} menu.
649 @item Comments
650 @cindex Comments, Menu Item
651 Pops up a window which shows any comments to or variations on the current move.
652 For now this is a duplicate of the @samp{Edit Comment} item in the @samp{Edit} menu.
653 @item ICS Input Box
654 @cindex ICS Input Box, Menu Item
655 If this option is set in ICS mode,
656 XBoard
657 creates an extra window that you can use for typing in ICS commands.
658 The input box is especially useful if you want to type in something long or do
659 some editing on your input, because output from ICS doesn't get mixed
660 in with your typing as it would in the main terminal window.
661 @item Open Chat Window
662 @cindex Open Chat Window, Menu Item
663 This menu item opens a window in which you can conduct upto 5 chats
664 with other ICS users (or channels).
665 To use the window, write the name of your chat partner, the channel number,
666 or the words 'shouts', 'whispers', 'cshouts' in the upper field
667 (closing with <Enter>).
668 Everything you type in the lowest field will then automatically be sent to
669 the mentioned party, while everything that party sends to you will
670 appear in the central text box, rather than appear in the ICS console.
671 The row of buttons allow you to choose between chat;
672 to start a new chat, just select an empty button,
673 and complete the @samp{Chat partner} field.
674 @item Board
675 @cindex Board, Menu Item
676 Summons a dialog where you can customize the look of the chess board.
677 Here you can specify the directory from which piece images should be taken,
678 when you don't want to use the built-in piece images
679 (see @code{pieceImageDirectory} option),
680 external images to be used for the board squares
681 (@code{liteBackTextureFile} and @code{darkBackTextureFile} options),
682 and square and piece colors for the default pieces.
683 @item Game List Tags
684 @cindex Game List Tags, Menu Item
685 a duplicate of the Game List dialog in the Options menu.
686 @end table
688 @node Mode Menu
689 @section Mode Menu
690 @cindex Menu, Mode
691 @cindex Mode Menu
692 @table @asis
693 @item Machine White
694 @cindex Machine White, Menu Item
695 Tells the chess engine to play White. 
696 The @kbd{Ctrl-W} key is a keyboard equivalent.
697 @item Machine Black
698 @cindex Machine Black, Menu Item
699 Tells the chess engine to play Black.
700 The @kbd{Ctrl-B} key is a keyboard equivalent.
701 @item Two Machines
702 @cindex Two Machines, Menu Item
703 Plays a game between two chess engines.
704 The @kbd{Ctrl-T} key is a keyboard equivalent.
705 @item Analysis Mode
706 @cindex Analysis Mode, Menu Item
707 @cindex null move
708 XBoard tells the chess engine to start analyzing the current game/position
709 and shows you the analysis as you move pieces around.
710 The @kbd{Ctrl-A} key is a keyboard equivalent.
711 Note: Some chess engines do not support Analysis mode.
713 To set up a position to analyze, you do the following:
715 1. Select Edit Position from the Mode Menu
717 2. Set up the position.  Use the middle and right buttons to
718 bring up the white and black piece menus.
720 3. When you are finished, click on either the Black or White
721 clock to tell XBoard which side moves first.
723 4. Select Analysis Mode from the Mode Menu to start the analysis.
725 You can now play legal moves to create follow-up positions for the
726 engine to analyze, while the moves will be remembered as a stored game,
727 and then step backward through this game to take the moves back.
728 Note that you can also click on the clocks to set the opposite
729 side to move (adding a so-called @samp{null move} to the game).
731 You can also tell the engine to exclude some moves from analysis.
732 (Engines that do not support the exclude-moves feature will
733 ignore this, however.)
734 The general way to do this is to play the move you want to exclude
735 starting with a double click on the piece.
736 When you use drag-drop moving, the piece you grab with a double click
737 will also remain on its square, to show you that you are not really
738 making the move, but just forbid it from the current position.
739 Playing a thus excluded move a second time will include it again.
740 Excluded moves will be listed as text in a header line in the
741 Engine Output window, and you can also re-include them by
742 right-clicking them there.
743 This header line will also contain the words 'best' and 'tail';
744 right-clicking those will exclude the currently best move,
745 or all moves not explicitly listed in the header line.
746 Once you leave the current position all memory of excluded
747 moves will be lost when you return there.
750 Selecting this menu item while already in @samp{Analysis Mode} will
751 toggle the participation of the second engine in the analysis.
752 The output of this engine will then be shown in the lower pane
753 of the Engine Output window.
754 The analysis function can also be used when observing games on an ICS
755 with an engine loaded (zippy mode); the engine then will analyse
756 the positions as they occur in the observed game.
758 @item Analyze Game
759 @cindex Analyze Game, Menu Item
760 This option subjects the currently loaded game to automatic
761 analysis by the loaded engine.
762 The @kbd{Ctrl-G} key is a keyboard equivalent.
763 XBoard will start auto-playing the game from the currently displayed position,
764 while the engine is analyzing the current position.
765 The game will be annotated with the results of these analyses.
766 In particlar, the score and depth will be added as a comment,
767 and the PV will be added as a variation.
769 Normally the analysis would stop after reaching the end of the game.
770 But when a game is loaded from a multi-game file
771 while @samp{Analyze Game} was already switched on,
772 the analysis will continue with the next game in the file
773 until the end of the file is reached (or you switch to another mode).
775 The time the engine spends on analyzing each move can be controlled
776 through the command-line option @samp{-timeDelay},
777 which can also be set from the @samp{Load Game Options} menu dialog.
778 Note: Some chess engines do not support Analysis mode.
779 @item Edit Game
780 Duplicate of the item in the Edit menu.
781 Note that @samp{Edit Game} is the idle mode of XBoard, and can be used
782 to get you out of other modes. E.g. to stop analyzing, stop a game
783 between two engines or stop editing a position.
784 @item Edit Position
785 Duplicate of the item in the Edit menu.
786 @item Training
787 @cindex Training, Menu Item
788 Training mode lets you interactively guess the moves of a game for one
789 of the players. You guess the next move of the game by playing the
790 move on the board. If the move played matches the next move of the
791 game, the move is accepted and the opponent's response is auto-played.
792 If the move played is incorrect, an error message is displayed.  You
793 can select this mode only while loading a game (that is, after
794 selecting @samp{Load Game} from the File menu).  While XBoard is in 
795 @samp{Training} mode, the navigation buttons are disabled.
796 @item ICS Client
797 @cindex ICS Client, Menu Item
798 This is the normal mode when XBoard
799 is connected to a chess server.  If you have moved into
800 Edit Game or Edit Position mode, you can select this option to get out.
802 To use xboard in ICS mode, run it in the foreground with the -ics
803 option, and use the terminal you started it from to type commands and
804 receive text responses from the chess server.  See
805 @ref{Chess Servers} below for more information.
807 XBoard activates some special position/game editing features when you
808 use the @kbd{examine} or @kbd{bsetup} commands on ICS and you have
809 @samp{ICS Client} selected on the Mode menu.  First, you can issue the
810 ICS position-editing commands with the mouse.  Move pieces by dragging
811 with mouse button 1.  To drop a new piece on a square, press mouse
812 button 2 or 3 over the square.  This brings up a menu of white pieces
813 (button 2) or black pieces (button 3).  Additional menu choices let
814 you empty the square or clear the board.  Click on the White or Black
815 clock to set the side to play.  You cannot set the side to play or
816 drag pieces to arbitrary squares while examining on ICC, but you can
817 do so in @kbd{bsetup} mode on FICS.  In addition, the menu commands
818 @samp{Forward}, @samp{Backward}, @samp{Pause}, and @samp{Stop Examining}
819 have special functions in this mode; see below.
820 @item Machine Match
821 @cindex Machine match, Menu Item
822 Starts a match between two chess programs,
823 with a number of games and other parameters set through
824 the @samp{Match Options} menu dialog.
825 When a match is already running, selecting this item will make
826 XBoard drop out of match mode after the current game finishes.
827 @item Pause
828 @cindex Pause, Menu Item
829 Pauses updates to the board, and if you are playing against a chess engine,
830 also pauses your clock. To continue, select @samp{Pause} again, and the
831 display will automatically update to the latest position.
832 The @samp{P} button and keyboard @kbd{Pause} key are equivalents.
834 If you select Pause when you are playing against a chess engine and
835 it is not your move, the chess engine's clock
836 will continue to run and it will eventually make a move, at which point
837 both clocks will stop. Since board updates are paused, however,
838 you will not see the move until you exit from Pause mode (or select Forward).
839 This behavior is meant to simulate adjournment with a sealed move.
841 If you select Pause while you are observing or examining a game on a
842 chess server, you can step backward and forward in the current history
843 of the examined game without affecting the other observers and
844 examiners, and without having your display jump forward to the latest
845 position each time a move is made. Select Pause again to reconnect
846 yourself to the current state of the game on ICS.
848 If you select @samp{Pause} while you are loading a game, the game stops
849 loading. You can load more moves manually by selecting @samp{Forward}, or
850 resume automatic loading by selecting @samp{Pause} again.
851 @end table
853 @node Action Menu
854 @section Action Menu
855 @cindex Menu, Action
856 @cindex Action, Menu
857 @table @asis
858 @item Accept
859 @cindex Accept, Menu Item
860 Accepts a pending match offer. 
861 The @kbd{F3} key is a keyboard equivalent.
862 If there is more than one offer
863 pending, you will have to type in a more specific command
864 instead of using this menu choice.
865 @item Decline
866 @cindex Decline, Menu Item
867 Declines a pending offer (match, draw, adjourn, etc.).
868 The @kbd{F4} key is a keyboard equivalent. If there
869 is more than one offer pending, you will have to type in a more
870 specific command instead of using this menu choice.
871 @item Call Flag
872 @cindex Call Flag, Menu Item
873 Calls your opponent's flag, claiming a win on time, or claiming
874 a draw if you are both out of time. 
875 The @kbd{F5} key is a keyboard equivalent.
876 You can also call your
877 opponent's flag by clicking on his clock.
878 @item Draw
879 @cindex Draw, Menu Item
880 Offers a draw to your opponent, accepts a pending draw offer
881 from your opponent, or claims a draw by repetition or the 50-move
882 rule, as appropriate. The @kbd{F6} key is a keyboard equivalent.
883 @item Adjourn
884 @cindex Adjourn, Menu Item
885 Asks your opponent to agree to adjourning the current game, or
886 agrees to a pending adjournment offer from your opponent.
887 The @kbd{F7} key is a keyboard equivalent.
888 @item Abort
889 @cindex Abort, Menu Item
890 Asks your opponent to agree to aborting the current game, or
891 agrees to a pending abort offer from your opponent.
892 The @kbd{F8} key is a keyboard equivalent. An aborted
893 game ends immediately without affecting either player's rating.
894 @item Resign
895 @cindex Resign, Menu Item
896 Resigns the game to your opponent. The @kbd{F9} key is a
897 keyboard equivalent.
898 @item Stop Observing
899 @cindex Stop Observing, Menu Item
900 Ends your participation in observing a game, by issuing the ICS
901 observe command with no arguments. ICS mode only.
902 The @kbd{F10} key is a keyboard equivalent.
903 @item Stop Examining
904 @cindex Stop Examining, Menu Item
905 Ends your participation in examining a game, by issuing the ICS
906 unexamine command. ICS mode only.
907 The @kbd{F11} key is a keyboard equivalent.
908 @item Upload to Examine
909 @cindex Upload to Examine, Menu Item
910 Create an examined game of the proper variant on the ICS,
911 and send the game there that is currenty loaded in XBoard
912 (e.g. through pasting or loading from file).
913 You must be connected to an ICS for this to work.
914 @item Adjudicate to White
915 @itemx Adjudicate to Black
916 @itemx Adjudicate Draw
917 @cindex Adjudicate to White, Menu Item
918 @cindex Adjudicate to Black, Menu Item
919 @cindex Adjudicate Draw, Menu Item
920 Terminate an ongoing game in Two-Machines mode (including match mode),
921 with as result a win for white, for black, or a draw, respectively.
922 The PGN file of the game will accompany the result string
923 by the comment "user adjudication".
924 @end table
926 @node Engine Menu
927 @section Engine Menu
928 @cindex Engine Menu
929 @cindex Menu, Engine
930 @table @asis
931 @item Load Engine
932 @cindex Load Engine, Menu Item
933 Pops up a dialog where you can select or specify an engine to be loaded.
934 You will always have to indicate whether you want to load the engine 
935 as first or second engine, through the ‘Load menitioned engine as’ 
936 drop-down list at the bottom of the dialog. 
937 You can even replace engines during a game, without disturbing that game.
938 (Beware that after loading an engine, XBoard will always be in Edit Game mode, 
939 so you will have to tell the new engine what to do before it does anything!)
940 When you select an already installed engine from the ‘Select Engine from List’ 
941 drop-down list, 
942 all other fields of the dialog will be ignored. 
943 In other cases, you have to specify the engine executable, 
944 possible arguments on the engine command line 
945 (if the engine docs say the engine needs any), 
946 and the directory where the engine should look for its files
947 (if this cannot be deduced automatically from the specification of the engine executable). 
948 You will also have to specify (with the aid of checkboxes) if the engine is UCI. 
949 If ‘Add this engine to the list’ is ticked (which it is by default), 
950 the engine will be added to the list of installed engines in your settings file, 
951 (provided you save the settings!),
952 so that next time you can select it from the drop-down list. 
953 You can also specify a ‘nickname’, 
954 under which the engine will then appear in that drop-down list, 
955 and even choose to use that nickname for it in PGN files for engine-engine games. 
956 The info you supply with the checkboxes whether the engine should use GUI book, 
957 or (for variant engines) automatically switch to the current variant when loaded, 
958 will also be included in the list. 
959 For obsolete XBoard engines, which would normally take a long delay to load 
960 because XBoard is waiting for a response they will not give, 
961 you can tick ‘WB protocol v1’ to speed up the loading process. 
962 @item Engine #N Settings
963 @cindex Engine Settings, Menu Item
964 @cindex Engine #1 Settings, Menu Item
965 @cindex Engine #2 Settings, Menu Item
966 Pop up a menu dialog to alter the settings specific to the applicable engine.
967 (The second engine is only accessible once it has been used in Two-Machines mode.)
968 For each parameter the engine allows to be set,
969 a control element will appear in this dialog that can be used to alter the value.
970 Depending on the type of parameter (text string, number, multiple choice,
971 on/off switch, instantaneous signal) the appropriate control will appear,
972 with a description next to it.
973 XBoard has no idea what these values mean; it just passes them on to the engine.
974 How this dialog looks is completely determined by the engine,
975 and XBoard just passes it on to the user.
976 Many engines do not have any parameters that can be set by the user,
977 and in that case the dialog will be empty (except for the OK and cancel buttons).
978 UCI engines usually have many parameters. (But these are only visible with
979 a sufficiently modern version of the Polyglot adapter needed to run UCI engines,
980 e.g. Polyglot 1.4.55b.) For native XBoard engines this is less common.
981 @item Hint
982 @cindex Hint, Menu Item
983 Displays a move hint from the chess engine.
984 @item Book
985 @cindex Book, Menu Item
986 Displays a list of possible moves from the chess engine's opening
987 book.  The exact format depends on what chess engine you are using.
988 With GNU Chess 4, the first column gives moves, the second column
989 gives one possible response for each move, and the third column shows
990 the number of lines in the book that include the move from the first
991 column. If you select this option and nothing happens, the chess
992 engine is out of its book or does not support this feature.
993 @item Move Now
994 @cindex Move Now, Menu Item
995 Forces the chess engine to move immediately. Chess engine mode only.
996 The @kbd{Ctrl-M} key is a keyboard equivalent.
997 @item Retract Move
998 @cindex Retract Move, Menu Item
999 Retracts your last move. In chess engine mode, you can do this only
1000 after the chess engine has replied to your move; if the chess engine is still
1001 thinking, use @samp{Move Now} first. In ICS mode, @samp{Retract Move}
1002 issues the command @samp{takeback 1} or @samp{takeback 2}
1003 depending on whether it is your opponent's move or yours.
1004 The @kbd{Ctrl-X} key is a keyboard equivalent.
1005 @item Recently Used Engines
1006 @cindex Recently Used Engines, In Menu
1007 At the bottom of the engine menu there can be a list of names
1008 of engines that you recently loaded through the Load Engine menu dialog
1009 in previous sessions.
1010 Clicking on such a name will load that engine as first engine,
1011 so you won't have to search for it in your list of installed engines,
1012 if that is very long.
1013 The maximum number of displayed engine names is set by the
1014 @code{recentEngines}command-line option.
1015 @end table
1017 @node Options Menu
1018 @section Options Menu
1019 @cindex Menu, Options
1020 @cindex Options Menu
1021 @table @asis
1022 @item General Options
1023 @cindex General Options, Menu Item
1024 The following items to set option values appear in the dialog
1025 summoned by the general Options menu item.
1026 @itemx Absolute Analysis Scores
1027 @cindex Absolute Analysis Scores, Menu Item
1028 Controls if scores on the Engine Output window during analysis
1029 will be printed from the white or the side-to-move point-of-view.
1030 @itemx Almost Always Queen
1031 @cindex Almost Always Queen, Menu Item
1032 If this option is on, 7th-rank pawns automatically change into
1033 Queens when you pick them up,
1034 and when you drag them to the promotion square and release them there,
1035 they will promote to that.
1036 But when you drag such a pawn backwards first,
1037 its identity will start to cycle through the other available pieces.
1038 This will continue until you start to move it forward;
1039 at which point the identity of the piece will be fixed,
1040 so that you can safely put it down on the promotion square.
1041 If this option is off, what happens depends on the
1042 option @code{alwaysPromoteToQueen},
1043 which would force promotion to Queen when true.
1044 Otherwise XBoard would bring up a dialog
1045 box whenever you move a pawn to the last rank, asking what piece
1046 you want to promote to.
1047 @itemx Animate Dragging
1048 @cindex Animate Dragging, Menu Item
1049 If Animate Dragging is on, while you are dragging a piece with the
1050 mouse, an image of the piece follows the mouse cursor.
1051 If Animate Dragging is off, there is no visual feedback while you are
1052 dragging a piece, but if Animate Moving is on, the move will be
1053 animated when it is complete. 
1054 @itemx Animate Moving
1055 @cindex Animate Moving, Menu Item
1056 If Animate Moving is on, all piece moves are animated.  An image of the
1057 piece is shown moving from the old square to the new square when the
1058 move is completed (unless the move was already animated by Animate Dragging).
1059 If Animate Moving is off, a moved piece instantly disappears from its
1060 old square and reappears on its new square when the move is complete.
1061 The shifted @kbd{Ctrl-A} key is a keyboard equivalent.
1062 @itemx Auto Flag
1063 @cindex Auto Flag, Menu Item
1064 If this option is on and one player runs out of time
1065 before the other,
1066 XBoard
1067 will automatically call his flag, claiming a win on time.
1068 The shifted @kbd{Ctrl-F} key is a keyboard equivalent.
1069 In ICS mode, Auto Flag will only call your opponent's flag, not yours,
1070 and the ICS may award you a draw instead of a win if you have
1071 insufficient mating material.  In local chess engine mode,
1072 XBoard
1073 may call either player's flag and will not take material into account (?).
1074 @itemx Auto Flip View
1075 @cindex Auto Flip View, Menu Item
1076 If the Auto Flip View option is on when you start a game, the board
1077 will be automatically oriented so that your pawns move from the bottom
1078 of the window towards the top.
1080 If you are playing a game on an ICS, the board is always
1081 oriented at the start of the game so that your pawns move from
1082 the bottom of the window towards the top. Otherwise, the starting
1083 orientation is determined by the @code{flipView} command line option;
1084 if it is false (the default), White's pawns move from bottom to top
1085 at the start of each game; if it is true, Black's pawns move from
1086 bottom to top. @xref{User interface options}.
1087 @itemx Blindfold
1088 @cindex Blindfold, Menu Item
1089 If this option is on, XBoard displays the board as usual but does
1090 not display pieces or move highlights.  You can still move in the
1091 usual way (with the mouse or by typing moves in ICS mode), even though
1092 the pieces are invisible.
1093 @itemx Drop Menu
1094 @cindex Drop Menu, Menu Item
1095 Controls if right-clicking the board in crazyhouse / bughouse
1096 will pop up a menu to drop a piece on the clicked square
1097 (old, deprecated behavior)
1098 or allow you to step through an engine PV
1099 (new, recommended behavior).
1100 @itemx Enable Variation Trees
1101 @cindex Enable Variation Trees, Menu Item
1102 If this option is on, playing a move in Edit Game or Analyze mode
1103 while keeping the Shift key pressed will start a new variation.
1104 You can then recall the previous line through the @samp{Revert} menu item.
1105 When off, playing a move will truncate the game and append the move
1106 irreversibly.
1107 @itemx Hide Thinking
1108 @cindex Hide Thinking, Menu Item
1109 If this option is off, the chess engine's notion of the score and best
1110 line of play from the current position is displayed as it is
1111 thinking. The score indicates how many pawns ahead (or if negative,
1112 behind) the chess engine thinks it is. In matches between two
1113 machines, the score is prefixed by @samp{W} or @samp{B} to indicate
1114 whether it is showing White's thinking or Black's, and only the thinking
1115 of the engine that is on move is shown.
1116 The shifted @kbd{Ctrl-H} key is a keyboard equivalent.
1117 @itemx Highlight Last Move
1118 @cindex Highlight Last Move, Menu Item
1119 If Highlight Last Move is on, after a move is made, the starting and
1120 ending squares remain highlighted. In addition, after you use Backward
1121 or Back to Start, the starting and ending squares of the last move to
1122 be unmade are highlighted.
1123 @itemx Highlight with Arrow
1124 @cindex Highlight with Arrow, Menu Item
1125 Causes the highlighting described in Highlight Last Move to be done
1126 by drawing an arrow between the highlighted squares,
1127 so that it is visible even when the width of the grid lines is set to zero.
1128 @itemx Move Sound
1129 @cindex Move Sound, Menu Item
1130 Enables the sounding of an audible signal when the computer performs a move.
1131 For the selection of the sound, see @samp{Sound Options}.
1132 If you turn on this option when using XBoard with the Internet
1133 Chess Server, you will probably want to give the
1134 @kbd{set bell 0}
1135 command to the ICS, since otherwise the ICS will ring the terminal bell
1136 after every move (not just yours). (The @file{.icsrc} file
1137 is a good place for this; see @ref{ICS options}.)
1138 @itemx One-Click Moving
1139 @cindex One-Click Moving, Menu Item
1140 If this option is on, XBoard does not wait for you to click both the
1141 from- and the to-square, or drag the piece, but performs a move as soon
1142 as it is uniqely specified.
1143 This applies to clicking an own piece that only has a single legal move,
1144 clicking an empty square or opponent piece where only one of your pieces
1145 can move (or capture) to.
1146 Furthermore, a double-click on a piece that can only make a single capture
1147 will cause that capture to be made.
1148 Promoting a Pawn by clicking its to-square will suppress the promotion
1149 popup or other methods for selecting an under-promotion, 
1150 and make it promote to Queen.
1151 @itemx Periodic Updates
1152 @cindex Periodic Updates, Menu Item
1153 If this option is off (or if
1154 you are using a chess engine that does not support periodic updates),
1155 the analysis window
1156 will only be updated when the analysis changes. If this option is
1157 on, the Analysis Window will be updated every two seconds.
1158 @itemx Play Move(s) of Clicked PV
1159 @cindex Play Move(s) of Clicked PV, Menu Item
1160 If this option is on, right-clicking a PV in the Engine Output window
1161 during Analyze mode will cause the first move of that PV to be played.
1162 You could also play more than one (or no) PV move by moving the mouse
1163 to engage in the PV walk such a right-click will start,
1164 to seek out another position along the PV where you want to continue
1165 the analysis, before releasing the mouse button.
1166 @itemx Ponder Next Move
1167 @cindex Ponder Next Move, Menu Item
1168 If this option is off, the chess engine will think only when it is on
1169 move.  If the option is on, the engine will also think while waiting
1170 for you to make your move.
1171 The shifted @kbd{Ctrl-P} key is a keyboard equivalent.
1172 @itemx Popup Exit Message
1173 @cindex Popup Exit Message, Menu Item
1174 If this option is on, when XBoard wants to display a message just
1175 before exiting, it brings up a modal dialog box and waits for you to
1176 click OK before exiting.  If the option is off, XBoard prints the
1177 message to standard error (the terminal) and exits immediately.
1178 @itemx Popup Move Errors
1179 @cindex Popup Move Errors, Menu Item
1180 If this option is off, when you make an error in moving (such as
1181 attempting an illegal move or moving the wrong color piece), the
1182 error message is displayed in the message area.  If the option is
1183 on, move errors are displayed in small pop-up windows like other errors.
1184 You can dismiss an error pop-up either by clicking its OK button or by
1185 clicking anywhere on the board, including down-clicking to start a move.
1186 @itemx Scores in Move List
1187 @cindex Scores in Move List, Menu Item
1188 If this option is on, XBoard will display the depth and score
1189 of engine moves in the Move List, in the format of a PGN comment.
1190 @itemx Show Coords
1191 @cindex Show Coords, Menu Item
1192 If this option is on, XBoard displays algebraic coordinates
1193 along the board's left and bottom edges.
1194 @itemx Show Target Squares
1195 @cindex Show Target Squares, Menu Item
1196 If this option is on, all squares a piece that is 'picked up' with the mouse
1197 can legally move to are highighted with a fat colored dot in the
1198 highlightColor (non-captures) or premoveHighlightColor (captures).
1199 Legality testing must be on for XBoard to know how the piece moves.
1200 @itemx Test Legality
1201 @cindex Test Legality, Menu Item
1202 If this option is on, XBoard tests whether the moves you try to make
1203 with the mouse are legal and refuses to let you make an illegal move.
1204 The shifted @kbd{Ctrl-L} key is a keyboard equivalent.
1205 Moves loaded from a file with @samp{Load Game} are also checked.  If
1206 the option is off, all moves are accepted, but if a local chess engine
1207 or the ICS is active, they will still reject illegal moves.  Turning
1208 off this option is useful if you are playing a chess variant with
1209 rules that XBoard does not understand.  (Bughouse, suicide, and wild
1210 variants where the king may castle after starting on the d file are
1211 generally supported with Test Legality on.)
1212 @itemx Flash Moves
1213 @itemx Flash Rate
1214 @cindex Flash Moves, Menu Item
1215 @cindex Flash Rate, Menu Item
1216 If this option is non-zero, whenever a move is completed, 
1217 the moved piece flashes the specified number of times.
1218 The flash-rate setting determines how rapidly this flashing occurs.
1219 @itemx Animation Speed
1220 @cindex Animation Speed, Menu Item
1221 Determines the duration (in msec) of an animation step,
1222 when @samp{Animate Moving} is swiched on.
1223 @itemx Zoom factor in Evaluation Graph
1224 @cindex Zoom factor in Evaluation Graph, Menu Item
1225 Sets the valueof the @code{evalZoom} option,
1226 indicating the factor by which the score interval (-1,1) should be
1227 blown up on the vertical axis of the Evaluation Graph.
1228 @item Time Control
1229 @cindex Time Control, Menu Item
1230 Pops up a sub-menu where you can set the time-control parameters interactively.
1231 Allows you to select classical or incremental time controls,
1232 set the moves per session, session duration, and time increment.
1233 Also allows specification of time-odds factors for one or both engines.
1234 If an engine is given a time-odds factor N, all time quota it gets, 
1235 be it at the beginning of a session or through the time increment or
1236 fixed time per move, will be divided by N.
1237 The shifted @kbd{Alt+T} key is a keyboard equivalent.
1238 @item Common Engine
1239 @cindex Common Engine, Menu Item
1240 Pops up a sub-menu where you can set some engine parameters common to most engines,
1241 such as hash-table size, tablebase cache size, maximum number of processors
1242 that SMP engines can use, and where to find the Polyglot adapter needed
1243 to run UCI engines under XBoard. The feature that allows setting of these parameters on
1244 engines is new since XBoard 4.3.15, so not many XBoard/WinBoard engines respond
1245 to it yet, but UCI engines should.
1247 It is also possible to specify a GUI opening book here, i.e. an opening
1248 book that XBoard consults for any position a playing engine gets in.
1249 It then forces the engine to play the book move, rather than to think up its own,
1250 if that position is found in the book.
1251 The book can switched on and off independently for either engine.
1252 The way book moves are chosen can be influenced through the settings of
1253 book depth and variety.
1254 After both sides have played more moves than the specified depth,
1255 the book will no longer be consulted.
1256 When the variety is set to 50, moves will be played with the probability
1257 specified in the book.
1258 When set to 0, only the move(s) with the highest probability will be played.
1259 When set to 100, all listed moves will be played with equal pobability.
1260 Other settings interpolate between that.
1261 The shifted @kbd{Alt+U} key is a keyboard equivalent.
1262 @item Adjudications
1263 @cindex Adjudications, Menu Item
1264 Pops up a sub-menu where you can enable or disable various adjudications
1265 that XBoard can perform in engine-engine games.
1266 The shifted @kbd{Alt+J} key is a keyboard equivalent.
1267 You can instruct XBoard to detect and terminate the game on checkmate
1268 or stalemate, even if the engines would not do so, to verify engine
1269 result claims (forfeiting engines that make false claims), rather than
1270 naively following the engine, to declare draw on positions
1271 which can never be won for lack of mating material, (e.g. KBK),
1272 or which are impossible to win unless the opponent seeks its own demise 
1273 (e.g. KBKN).
1274 For these adjudications to work, @samp{Test Legality} should be switched on.
1275 It is also possible to instruct XBoard to enforce a 50-move or 3-fold-repeat
1276 rule and automatically declare draw (after a user-adjustable number of moves
1277 or repeats) even if the engines are prepared to go on.
1278 It is also possible to have XBoard declare draw on games that seem to drag on 
1279 forever, or adjudicate a loss if both engines agree (for 3 consecutive moves) that one
1280 of them is behind more than a user-adjustable score threshold.
1281 For the latter adjudication to work, XBoard should be able to properly understand
1282 the engine's scores. To facilitate the latter, you can inform xboard here if
1283 the engines report scores from the viewpoint of white, or from that of their own color.
1285 @item ICS Options
1286 @cindex ICS Options, Menu Item
1287 The following options occur in a dialog summoned by the 
1288 ICS Options menu item.
1289 @itemx Auto Kibitz
1290 @cindex Auto Kibitz, Menu Item
1291 Setting this option when playing with or aginst a chess program on an ICS
1292 will cause the last line of thinking output of the engine before its move
1293 to be sent to the ICS in a kibitz command.
1294 In addition, any kibitz message received through the ICS from
1295 an opponent chess program will be diverted to the engine-output window,
1296 (and suppressed in the console),
1297 where you can play through its PV by right-clicking it.
1298 @itemx Auto Comment
1299 @cindex Auto Comment, Menu Item
1300 If this option is on, any remarks made on ICS while you are observing or
1301 playing a game are recorded as a comment on the current move.  This includes
1302 remarks made with the ICS commands @kbd{say}, @kbd{tell}, @kbd{whisper},
1303 and @kbd{kibitz}.
1304 Limitation: remarks that you type yourself are not recognized;
1305 XBoard scans only the output from ICS, not the input you type to it.
1306 @itemx Auto Observe
1307 @cindex Auto Observe, Menu Item
1308 If this option is on and you add a player to your @code{gnotify}
1309 list on ICS, XBoard will automatically observe all of that
1310 player's games, unless you are doing something else (such as
1311 observing or playing a game of your own) when one starts.
1312 The games are displayed 
1313 from the point of view of the player on your gnotify list; that is, his
1314 pawns move from the bottom of the window towards the top.
1315 Exceptions:  If both players in a game are on your gnotify list, if
1316 your ICS 
1317 @code{highlight}
1318 variable is set to 0, or if the ICS you are using does not 
1319 properly support observing from Black's point of view,
1320 you will see the game from White's point of view.
1321 @itemx Auto Raise Board
1322 @cindex Auto Raise Board, Menu Item
1323 If this option is on, whenever a new game begins, the chessboard window
1324 is deiconized (if necessary) and raised to the top of the stack of windows.
1325 @itemx Auto Save
1326 @cindex Auto Save, Menu Item
1327 If this option is true, at the end of every game XBoard prompts
1328 you for a file name and appends a record of the game to the file
1329 you specify. 
1330 Disabled if the @code{saveGameFile} command-line
1331 option is set, as in that case all games are saved to the specified file.
1332 @xref{Load and Save options}.
1333 @itemx Background Observe
1334 @cindex Background Observe, Menu Item
1335 Setting this option will make XBoard suppress display of any boards
1336 from observed games while you are playing.
1337 In stead the last such board will be remembered,
1338 and shown to you when you right-click the board.
1339 This allows you to peek at your bughouse partner's game when you want,
1340 without disturbing your own game too much.
1341 @itemx Dual Board
1342 @cindex Dual Board, Menu Item
1343 Setting this option in combination with @samp{Background Observe}
1344 will display boards of observed games while you are playing
1345 on a second board next to that of your own game.
1346 @itemx Get Move List
1347 @cindex Get Move List, Menu Item
1348 If this option is on, whenever XBoard
1349 receives the first board of a new ICS game (or a different game from
1350 the one it is currently displaying), it
1351 retrieves the list of past moves from the ICS.
1352 You can then review the moves with the @samp{Forward} and @samp{Backward}
1353 commands
1354 or save them with @samp{Save Game}.  You might want to
1355 turn off this option if you are observing several blitz games at once,
1356 to keep from wasting time and network bandwidth fetching the move lists over
1357 and over.
1358 When you turn this option on from the menu, XBoard
1359 immediately fetches the move list of the current game (if any).
1360 @itemx Quiet Play
1361 @cindex Quiet Play, Menu Item
1362 If this option is on, XBoard will automatically issue an ICS
1363 @kbd{set shout 0}
1364 command whenever you start a game and a
1365 @kbd{set shout 1}
1366 command whenever you finish one.  Thus, you will not be distracted
1367 by shouts from other ICS users while playing.
1368 @itemx Seek Graph
1369 @cindex Seek Graph, Menu Item
1370 Setting this option will cause XBoard to display an graph of
1371 currently active seek ads when you left-click the board
1372 while idle and logged on to an ICS.
1373 @itemx Auto-Refresh Seek Graph
1374 @cindex Auto-Refresh Seek Graph, Menu Item
1375 In combination with the @samp{Seek Graph} option this
1376 will cause automatic update of the seek graph while it is up.
1377 This only works on FICS and ICC,
1378 and requires a lot of bandwidth on a busy server.
1379 @itemx Premove
1380 @itemx Premove White
1381 @itemx Premove Black
1382 @itemx First White Move
1383 @itemx First Black Move
1384 @cindex Premove, Menu Item
1385 @cindex Premove White, Menu Item
1386 @cindex Premove Black, Menu Item
1387 @cindex First White Move, Menu Item
1388 @cindex First Black Move, Menu Item
1389 If this option is on while playing a game on an ICS, you can register
1390 your next planned move before it is your turn.  Move the piece with
1391 the mouse in the ordinary way, and the starting and ending squares
1392 will be highlighted with a special color (red by default).  When it is
1393 your turn, if your registered move is legal, XBoard will send it to
1394 ICS immediately; if not, it will be ignored and you can make a
1395 different move.  If you change your mind about your premove, either
1396 make a different move, or double-click on any piece to cancel the move
1397 entirely.
1399 You can also enter premoves for the first white and black moves
1400 of the game.
1401 @itemx ICS Alarm
1402 @itemx ICS Alarm Time
1403 @cindex ICS Alarm, Menu Item
1404 @cindex ICS Alarm Time, Menu Item
1405 When this option is on, an alarm sound is played when your clock
1406 counts down to the icsAlarmTime in an ICS game.
1407 (By default, the time is 5 seconds, but you can pecify other values
1408 with the Alarm Time spin control.) 
1409 For games with time controls that include an increment, the
1410 alarm will sound each time the clock counts down to the icsAlarmTime.
1411 By default, the alarm sound is the terminal bell, but on some systems
1412 you can change it to a sound file using the soundIcsAlarm option; see
1413 below.
1414 @itemx Colorize Messages
1415 @cindex Colorize Messages, Menu Item
1416 Ticking this options causes various types of ICS messages do be
1417 displayed with different foreground or background colors in the console.
1418 The colors can be individually selected for each type,
1419 through the accompanying text edits.
1421 @item Match Options
1422 @cindex Match Options, Menu Item
1423 Summons a dialog where you can set options important for playing automatic 
1424 matches between two chess programs 
1425 (e.g. by using the @samp{Machine Match} menu item in the @samp{Mode} menu).
1426 @itemx Tournament file
1427 @cindex Tournament file, Menu item
1428 To run a tournament, XBoard needs a file to record its progress, 
1429 so it can resume the tourney when it is interrupted.
1430 When you want to conduct anything more complex than a simple 
1431 two-player match with the currently loaded engines, 
1432 (i.e. when you select a list of participants), 
1433 you must not leave this field blank. 
1434 When you enter the name of an existing tournament file, 
1435 XBoard will ignore all other input specified in the dialog, 
1436 and will take them from that tournament file.
1437 This resumes an interrupted tournament, or adds another XBoard
1438 agent playing games for it to those that are already doing so.
1439 Specifying a not-yet-existing file will cause XBoard to create it, 
1440 according to the tournament parameters specified in the rest of the dialog, 
1441 before it starts the tournament on ‘OK’. 
1442 Provided that you specify participants; 
1443 without participants no tournament file will be made, but other entered values 
1444 (e.g. for the file with opening positions) will take effect. 
1445 Default: configured by the @code{defaultTourneyName} option.
1446 @itemx Sync after round
1447 @itemx Sync after cycle
1448 @cindex Sync after round, Menu Item
1449 @cindex Sync after cycle, Menu Item
1450 The sync options, when on, will cause WinBoard to refrain from starting games 
1451 of the next round or cycle before all games of the previous round or cycle are finished.
1452 This guarantees correct ordering in the games file,
1453 even when multiple XBoard instances are concurrently playing games for the same tourney.
1454 Default: sync after cycle, but not after round.
1455 @itemx Select Engine
1456 @itemx Tourney participants
1457 @cindex Select Engine, Menu Item
1458 @cindex Tourney participants, Menu Item
1459 With the Select Engine drop-down list you can pick an engine from your list 
1460 of installed engines in the settings file, to be added to the tournament. 
1461 The engines selected so far will be listed in the ‘Tourney participants’ memo. 
1462 The latter is a normal text edit, so you can use normal text-editing functions 
1463 to delete engines you selected by accident, or change their order. 
1464 Do not type names yourself there, because names that do not exactly match 
1465 one of the names from the drop-down list will lead to undefined behavior.
1466 @itemx Tourney type
1467 @cindex Tourney type, Menu Item
1468 Here you can specify the type of tournament you want. 
1469 XBoard’s intrinsic tournament manager support round-robins (type = 0), 
1470 where each participant plays every other participant, and (multi-)gauntlets, 
1471 where one (or a few) so-called ‘gauntlet engines’ play an independent set of opponents. 
1472 In the latter case, you specify the number of gauntlet engines. 
1473 E.g. if you specified 10 engines, and tourney type = 2, 
1474 the first 2 engines each play the remaining 8. 
1475 A value of -1 instructs XBoard to play Swiss; for this to work an external
1476 pairing engine must be specified through the @code{pairingEngine} option.
1477 Each Swiss round will be considered a tourney cycle in that case.
1478 Default:0
1479 @itemx Number of tourney cycles
1480 @itemx Default number of Games
1481 @cindex Number of tourney cycles, Menu Item
1482 @cindex Default number of Games, Menu Item
1483 You can specify tourneys where every two opponents play each other multiple times. 
1484 Such multiple games can be played in a row, 
1485 as specified by the ‘number of games per pairing’, 
1486 or by repeating the entire tournament schedule a number of times 
1487 (specified by the ‘number of tourney cycles’). 
1488 The total number of times two engine meet will be the product of these two. 
1489 Default is 1 cycle; 
1490 the number of games per pairing is the same as the default number of match games, 
1491 stored in your settings file through the @code{defaultMatchGames} option.
1492 @itemx Save Tourney Games
1493 @cindex Save Tourney Games, Menu Item
1494 File where the tournament games are saved
1495 (duplicate of the item in the @samp{Save Game Options}).
1496 @itemx Game File with Opening Lines
1497 @itemx File with Start Positions
1498 @itemx Game Number
1499 @itemx Position Number
1500 @itemx Rewind Index after
1501 @cindex Game File with Opening Lines, Menu Item
1502 @cindex File with Start Positions, Menu Item
1503 @cindex Game Number, Menu Item
1504 @cindex Position Number, Menu Item
1505 @cindex Rewind Index after, Menu Item
1506 These items optionally specify the file with move sequences or board positions the tourney 
1507 games should start from.
1508 The corresponding numbers specify the number of the game or position in the file.
1509 Here a value -1 means automatic stepping through all games on the file,
1510 -2 automatic stepping every two games.
1511 The Rewind-Index parameter causes a stepping index to reset to one after reaching
1512 a specified value.
1513 A setting of -2 for the game number will also be effective in a tournament without
1514 specifying a game file, but playing from the GUI book instead.
1515 In this case the first (odd) games will randomly select from the book,
1516 but the second (even) games will select the same moves from the book as the previous game.
1517 (Note this leads to the same opening only if both engines use the GUI book!)
1518 Default: No game or position file will be used. The default index if such a file is used is 1.
1519 @itemx Disable own engine bools be default
1520 @cindex Disable own engine bools be default, Menu Item
1521 Setting this option reverses the default situation for use of the GUI opening book
1522 in tournaments from what it normally is, namely not using it.
1523 So unless the engine is installed with an option to explicitly specify it should
1524 not use the GUI book (i.e. @code{-firstHasOwnBookUCI true}),
1525 it will be made to use the GUI book.
1526 @itemx Replace Engine
1527 @itemx Upgrade Engine
1528 @cindex Replace Engine, Menu Item
1529 @cindex Upgrade Engine, Menu Item
1530 With these two buttons you can alter the participants of an already running tournament.
1531 After opening the Match Options dialog on an XBoard that is playing for the tourney,
1532 you will see all the tourney parameters in the dialog fields.
1533 You can then replace the name of one engine by that of another
1534 by editing the @samp{participants} field.
1535 (But preserve the order of the others!)
1536 Pressing the button after that will cause the substitution.
1537 With the @samp{Upgrade Engine} button the substitution will only affect future games.
1538 With @samp{Replace Engine} all games the substituted engine has already played will
1539 be invalidated, and they will be replayed with the substitute engine.
1540 In this latter case the engine must not be playing when you do this,
1541 but otherwise there is no need to pause the tournament play
1542 for making a substitution.
1543 @itemx Clone Tourney
1544 @cindex CloneTourney, Menu Item
1545 Pressing this button after you have specified an existing tournament file
1546 will copy the contents of the latter to the dialog,
1547 and then puts the originally proposed name for the tourney file back.
1548 You can then run a tourney with the same parameters
1549 (possibly after changing the proposed name of the tourney file for the new tourney)
1550 by pressing 'OK'.
1552 @item Load Game Options
1553 @cindex Load Game Options, Menu Item
1554 Summons a dialog where you can set the @code{autoDisplayComment} and 
1555 @code{autoDisplayTags} options, (which control popups when viewing loaded games),
1556 and specify the rate at which loaded games are auto-played,
1557 in seconds per move (which can be a fractional number, like 1.6).
1558 You can also set search criteria for determining which games
1559 will be displayed in the Game List for a multi-game file, 
1560 and thus be eligible for loading:
1561 @itemx Elo of strongest player
1562 @itemx Elo of weakest player
1563 @itemx year
1564 @cindex Elo of strongest player, Menu Item
1565 @cindex Elo of weakest player, Menu Item
1566 @cindex year, Menu Item
1567 These numeric fields set thresholds (lower limits) on the Elo rating of the mentioned player,
1568 or the date the game was played.
1569 Defaults: 0
1570 @itemx Search mode
1571 @cindex Search mode, Menu Item
1572 @cindex find position, Menu Item
1573 @cindex narrow, Menu Item
1574 This setting determines which positions in a game will be considered a match
1575 to the position currently displayed in the board window
1576 when you press the @samp{find position} button in the Game List.
1577 You can search for an exact match, 
1578 a position that has all shown material in the same place, 
1579 but might contain additional material,
1580 a position that has all Pawns in the same place,
1581 but can have the shown material anywhere,
1582 a position that can have all shown material anywhere,
1583 or a position that has material between certain limits anywhere.
1584 For the latter you have to place the material that must be present
1585 in the four lowest ranks of the board,
1586 and optional additional material in the four highest ranks of the board.
1587 You can request the optional material to be balanced.
1588 The @samp{narrow} button is similar in fuction to the @samp{find position} button,
1589 but only searches in the already selected games,
1590 rather than the complete game file,
1591 and can thus be used to refine a search based on multiple criteria.
1592 @itemx number of consecutive positions
1593 @cindex number of consecutive positions, Menu Item
1594 When you are searching by material, rather than for an exact match,
1595 this parameter indicates forhowmany consecutive game positions
1596 the same amount of material must be on the board before it is
1597 considered a match.
1598 @itemx Also match reversed colors
1599 @itemx Also match left-right flipped position
1600 @cindex Also match reversed colors, Menu Item
1601 @cindex Also match left-right flipped position, Menu Item
1602 When looking for matching positions rather than by material,
1603 these settings determine whether mirror images 
1604 (in case of a vertical flip in combination with color reversal)
1605 will be also considered a match.
1606 The left-right flipping is only useful after all castling rights
1607 have expired (or in Xiangqi).
1609 @item Save Game Options
1610 @cindex Save Game Options, Menu Item
1611 Summons a dialog where you can specify the files on which XBoard should
1612 automatically save any played or entered games, 
1613 (the @code{saveGameFile} option), 
1614 or the final position of such games (the @code{savePositionfile} option).
1615 You can also select 'auto-save' without a file name,
1616 in which case XBoard will prompt the user for a file name after each game.
1617 In ICS mode you can limit the auto-saving to your own games
1618 (i.e. suppress saving of observed games).
1619 You can also set the default value for the PGN Event tag that will
1620 be used for each new game you start.
1621 Various options for the format of the game can be specified as well,
1622 such as whether scores and depths of engine games should be saved as comments,
1623 and if a tag with info about the score with which the engine came out of book
1624 should be included.
1625 For Chess, always set the format to PGN, rather than "old save stye"!
1627 @item Game List
1628 @cindex Game List Tags, Menu Item
1629 Pops up a dialog where you can select the PGN tags that should appear
1630 on the lines in the game list, and their order.
1632 @item Sound Options
1633 @cindex Sound Options, Menu Item
1634 Summons a dialog where you can specify the sounds that should accompany
1635 various events that can occur XBoard.
1636 Most events are only relevant to ICS play, 
1637 but the move sound is an important exception.
1638 For each event listed in the dialog, 
1639 you can select a standard sound from a menu.
1640 You can also select a user-supplied sound file,
1641 by typing its name into the designated text-edit field first,
1642 and then selecting "Above WAV File" from the menu for the event.
1643 A dummy event has been provided for trying out the sounds with the
1644 "play" button next to it.
1645 The directory with standard sounds, and the external program for playing
1646 the sounds can be specified too, but normally you would not touch these
1647 once XBoard is properly installed.
1648 When a move sound other than 'None' is selected, 
1649 XBoard alerts you by playing that sound
1650 after each of your opponent's moves (or after every
1651 move if you are observing a game on the Internet Chess Server).
1652 The sound is not played after moves you make or moves read from a
1653 saved game file.
1655 @item Save Settings Now
1656 @cindex Save Settings Now, Menu Item
1657 Selecting this menu item causes the current XBoard settings to be
1658 written to the settings file, so they will also apply in future sessions.
1659 Note that some settings are 'volatile', and are not saved,
1660 because XBoard considers it too unlikely that you want those to apply
1661 next time.
1662 In particular this applies to the Chess program names, and all options
1663 giving information on those Chess programs (such as their directory,
1664 if they have their own opening book, if they are UCI or native XBoard),
1665 or the variant you are playing.
1666 Such options would still be understood when they appear in the settings
1667 file in case they were put there with the aid of a text editor, but they
1668 would disappear from the file as soon as you save the settings.
1670 Note that XBoard no longer pays attention to options values specified
1671 in the .Xresources file.
1672 (Specifying key bindings there will still work, though.)
1673 To alter the default of volatile options, you can use the following method:
1674 Rename your ~/.xboardrc settings file (to ~/.yboardrc, say), and create
1675 a new file ~/.xboardrc, which only contains the options
1677 @example
1678 -settingsFile  ~/.yboardrc
1679 -saveSettingsFile  ~/.yboardrc
1680 @end example
1682 @noindent
1683 This will cause your settings to be saved on ~/.yboardrc in the future,
1684 so that ~/.xboardrc is no longer overwritten.
1685 You can then safely specify volatile options in ~/.xboardrc, either
1686 before or after the settingsFile options.
1687 Note that when you specify persistent options after the settingsFile options
1688 in ~/.xboardrc, you will essentially turn them into volatile options
1689 with the specified value as default, because that value will overrule
1690 the value loaded from the settings file (being read later).
1691 @item Save Settings on Exit
1692 @cindex Save Settings on Exit, Menu Item
1693 Setting this option has no immediate effect, but causes the settings
1694 to be saved when you quit XBoard. What happens then is otherwise 
1695 identical to what happens when you use select "Save Settings Now",
1696 see there.
1697 @end table
1699 @node Help Menu
1700 @section Help Menu
1701 @cindex Menu, Help
1702 @cindex Help Menu
1703 @table @asis
1704 @item Info XBoard
1705 @cindex Info XBoard, Menu Item
1706 Displays the XBoard documentation in info format.  For this feature to
1707 work, you must have the GNU info program installed on your system, and
1708 the file @file{} must either be present in the current
1709 working directory, or have been installed by the @samp{make install}
1710 command when you built XBoard.
1711 @item Man XBoard
1712 @cindex Man XBoard, Menu Item
1713 Displays the XBoard documentation in man page format.
1714 The @kbd{F1} key is a keyboard equivalent.  For this
1715 feature to work, the file @file{xboard.6} must have been installed by
1716 the @samp{make install} command when you built XBoard, and the
1717 directory it was placed in must be on the search path for your
1718 system's @samp{man} command.
1719 @item About XBoard
1720 @cindex About XBoard, Menu Item
1721 Shows the current XBoard version number.
1722 @end table
1724 @node Keys
1725 @section Other Shortcut Keys
1726 @cindex Keys
1727 @cindex Shortcut keys
1728 @table @asis
1729 @item Show Last Move
1730 @cindex Show Last Move, Shortcut Key
1731 By hitting @kbd{Enter} the last move will be re-animated.
1732 @item Load Next Game
1733 @cindex Load Next Game, Menu Item
1734 Loads the next game from the last game record file you loaded.
1735 The @kbd{Alt+PgDn} key triggers this action.
1736 @item Load Previous Game
1737 @cindex Load Previous Game, Menu Item
1738 Loads the previous game from the last game record file you
1739 loaded.  The @kbd{Alt+PgUp} key triggers this action.
1740 Not available if the last game was loaded from a pipe.
1741 @item Reload Same Game
1742 @cindex Reload Same Game, Menu Item
1743 Reloads the last game you loaded.
1744 Not available if the last game was loaded from a pipe.
1745 Currently no keystroke is assigned to this ReloadGameProc.
1746 @item Reload Same Position
1747 @cindex Reload Same Position, Menu Item
1748 Reloads the last position you loaded.
1749 Not available if the last position was loaded from a pipe.
1750 Currently no keystroke is assigned to this ReloadPositionProc.
1751 @end table
1753 You can add or remove shortcut keys using the X resources
1754 @code{form.translations}. Here is an example of what would go in your
1755 @file{.Xresources} file:
1757 @example
1758 XBoard*form.translations: \
1759   Shift<Key>?: AboutGameProc() \n\
1760   <Key>y: AcceptProc() \n\
1761   <Key>n: DeclineProc() \n\
1762   <Key>i: NothingProc()
1763 @end example
1764 @noindent
1765 Binding a key to @code{NothingProc} makes it do nothing, thus removing
1766 it as a shortcut key. The XBoard commands that can be bound to keys
1767 are:
1769 @example
1770 AbortProc, AboutGameProc, AboutProc, AcceptProc, AdjournProc,
1771 AlwaysQueenProc, AnalysisModeProc, AnalyzeFileProc,
1772 AnimateDraggingProc, AnimateMovingProc, AutobsProc, AutoflagProc,
1773 AutoflipProc, AutoraiseProc, AutosaveProc, BackwardProc,
1774 BlindfoldProc, BookProc, CallFlagProc, CopyGameProc, CopyPositionProc,
1775 DebugProc, DeclineProc, DrawProc, EditCommentProc, EditGameProc,
1776 EditPositionProc, EditTagsProc, EnterKeyProc, FlashMovesProc,
1777 FlipViewProc, ForwardProc, GetMoveListProc, HighlightLastMoveProc,
1778 HintProc, IcsAlarmProc, IcsClientProc, IcsInputBoxProc,
1779 InfoProc, LoadGameProc, LoadNextGameProc, LoadNextPositionProc,
1780 LoadPositionProc, LoadPrevGameProc, LoadPrevPositionProc,
1781 LoadSelectedProc, MachineBlackProc, MachineWhiteProc, MailMoveProc,
1782 ManProc, MoveNowProc, MoveSoundProc, NothingProc, OldSaveStyleProc,
1783 PasteGameProc, PastePositionProc, PauseProc, PeriodicUpdatesProc,
1784 PonderNextMoveProc, PopupExitMessageProc, PopupMoveErrorsProc,
1785 PremoveProc, QuietPlayProc, QuitProc, ReloadCmailMsgProc,
1786 ReloadGameProc, ReloadPositionProc, RematchProc, ResetProc,
1787 ResignProc, RetractMoveProc, RevertProc, SaveGameProc,
1788 SavePositionProc, ShowCoordsProc, ShowGameListProc, ShowThinkingProc,
1789 StopExaminingProc, StopObservingProc, TestLegalityProc, ToEndProc,
1790 ToStartProc, TrainingProc, TruncateGameProc, and TwoMachinesProc.
1791 @end example
1793 @node Options
1794 @chapter Options
1795 @cindex Options
1796 @cindex Options
1798 This section documents the command-line options to XBoard.  You can
1799 set these options in two ways: by typing them on the shell command
1800 line you use to start XBoard, or by editing the settings file
1801 (usually ~/.xboardrc) to alter the value of the setting that was
1802 saved there.  Some of the options
1803 cannot be changed while XBoard is running; others set the initial
1804 state of items that can be changed with the @ref{Options} menu.
1806 Most of the options have both a long name and a short name. To turn a
1807 boolean option on or off from the command line, either give its long
1808 name followed by the value true or false
1809 (@samp{-longOptionName true}), or give just the short name to turn the
1810 option on (@samp{-opt}), or the short name preceded by @samp{x} to
1811 turn the option off (@samp{-xopt}). For options that take strings or
1812 numbers as values, you can use the long or short option names
1813 interchangeably.
1815 @menu
1816 * Chess engine options::        Controlling the chess engine.
1817 * UCI + WB Engine Settings::    Setting some very common engine parameters
1818 * Tournament options::          Running tournaments and matches between engines.
1819 * ICS options::                 Connecting to and using ICS.
1820 * Load and Save options::       Input/output options.
1821 * User interface options::      Look and feel options.
1822 * Adjudication Options::        Control adjudication of engine-engine games.
1823 * Other options::               Miscellaneous.
1824 @end menu
1826 @node Chess engine options
1827 @section Chess Engine Options
1828 @cindex options, Chess engine
1829 @cindex Chess engine options
1830 @table @asis
1831 @item -tc or -timeControl minutes[:seconds]
1832 @cindex tc, option
1833 @cindex timeControl, option
1834 Each player begins with his clock set to the @code{timeControl} period.
1835 Default: 5 minutes.
1836 The additional options @code{movesPerSession} and @code{timeIncrement}
1837 are mutually exclusive.  
1838 @item -mps or -movesPerSession moves
1839 @cindex mps, option
1840 @cindex movesPerSession, option
1841 When both players have made @code{movesPerSession} moves, a
1842 new @code{timeControl} period is added to both clocks.  Default: 40 moves.
1843 @item -inc or -timeIncrement seconds
1844 @cindex inc, option
1845 @cindex timeIncrement, option
1846 If this option is specified, @code{movesPerSession} is ignored.
1847 Instead, after each player's move, @code{timeIncrement} seconds are
1848 added to his clock.  
1849 Use @samp{-inc 0} if you want to require the entire
1850 game to be played in one @code{timeControl} period, with no increment.
1851 Default: -1, which specifies @code{movesPerSession} mode.
1852 @item -clock/-xclock or -clockMode true/false
1853 @cindex clock, option
1854 @cindex clockMode, option
1855 Determines whether or not to display the chess clocks. If clockMode is
1856 false, the clocks are not shown, but the side that is to play next
1857 is still highlighted. Also, unless @code{searchTime}
1858 is set, the chess engine still keeps track of the clock time and uses it to
1859 determine how fast to make its moves.
1860 @item -st or -searchTime minutes[:seconds]
1861 @cindex st, option
1862 @cindex searchTime, option
1863 Tells the chess engine to spend at most the given amount of time
1864 searching for each of its moves. Without this option, the chess engine
1865 chooses its search time based on the number of moves and amount
1866 of time remaining until the next time control.
1867 Setting this option also sets clockMode to false.
1868 @item -depth or -searchDepth number
1869 @cindex sd, option
1870 @cindex searchDepth, option
1871 Tells the chess engine to look ahead at most the given number of moves
1872 when searching for a move to make. Without this option, the chess
1873 engine chooses its search depth based on the number of moves and
1874 amount of time remaining until the next time control.  With the option,
1875 the engine will cut off its search early if it reaches the specified depth.
1876 @item -firstNPS number
1877 @itemx -secondNPS number
1878 @cindex firstNPS, option
1879 @cindex secondNPS, option
1880 Tells the chess engine to use an internal time standard based on its node count, 
1881 rather then wall-clock time, to make its timing decisions. 
1882 The time in virtual seconds should be obtained by dividing the node count 
1883 through the given number, like the number was a rate in nodes per second. 
1884 Xboard will manage the clocks in accordance with this, relying on the number 
1885 of nodes reported by the engine in its thinking output. If the given number equals zero, 
1886 it can obviously not be used to convert nodes to seconds, and the time reported 
1887 by the engine is used to decrement the XBoard clock in stead. The engine is supposed to 
1888 report in CPU time it uses, rather than wall-clock time, in this mode. This option 
1889 can provide fairer conditions for engine-engine matches on heavily loaded machines, 
1890 or with very fast games (where the wall clock is too inaccurate). 
1891 @code{showThinking} must be on for this option to work. Default: -1 (off).
1892 Not many engines might support this yet!
1893 @item -firstTimeOdds factor
1894 @itemx -secondTimeOdds factor
1895 @cindex firstTimeOdds, option
1896 @cindex secondTimeOdds, option
1897 Reduces the time given to the mentioned engine by the given factor. 
1898 If pondering is off, the effect is indistinguishable from what would happen 
1899 if the engine was running on an n-times slower machine. Default: 1.
1900 @item -timeOddsMode mode
1901 @cindex timeOddsMode, option
1902 This option determines how the case is handled where both engines have a time-odds handicap. 
1903 If mode=1, the engine that gets the most time will always get the nominal time, 
1904 as specified by the time-control options, and its opponent's time is renormalized accordingly. 
1905 If mode=0, both play with reduced time. Default: 0.
1906 @item -hideThinkingFromHuman true/false
1907 Controls the Hide Thinking option. @xref{Options Menu}. Default: true.
1908 (Replaces the Show-Thinking option of older xboard versions.)
1909 @item -thinking/-xthinking or -showThinking true/false
1910 @cindex thinking, option
1911 @cindex showThinking, option
1912 Forces the engine to send thinking output to xboard. 
1913 Used to be the only way to control if thinking output was displayed 
1914 in older xboard versions,
1915 but as the thinking output in xboard 4.3 is also used for several other
1916 purposes (adjudication, storing in PGN file) the display of it is now controlled
1917 by the new option Hide Thinking. @xref{Options Menu}. Default: false.
1918 (But if xboard needs the thinking output for some purpose,
1919 it makes the engine send it despite the setting of this option.)
1920 @item -ponder/-xponder or -ponderNextMove true/false
1921 @cindex ponder, option
1922 @cindex ponderNextMove, option
1923 Sets the Ponder Next Move menu option. @xref{Options Menu}. Default: true.
1924 @item -smpCores number
1925 Specifies the maximum number of CPUs an SMP engine is allowed to use.
1926 Only works for engines that support the XBoard/WinBoard-protocol cores feature.
1927 @item -mg or -matchGames n
1928 @cindex mg, option
1929 @cindex matchGames, option
1930 Automatically runs an n-game match between two chess engines,
1931 with alternating colors.
1932 If the @code{loadGameFile} or @code{loadPositionFile} option is set,
1933 XBoard
1934 starts each game with the given opening moves or the given position;
1935 otherwise, the games start with the standard initial chess position.
1936 If the @code{saveGameFile} option is set, a move record for the
1937 match is appended to the specified file. If the @code{savePositionFile}
1938 option is set, the final position reached in each game of the match is appended
1939 to the specified file. When the match is over, XBoard
1940 displays the match score and exits. Default: 0 (do not run a match).
1941 @item -mm/-xmm or -matchMode true/false
1942 @cindex mm, option
1943 @cindex matchMode, option
1944 Setting @code{matchMode} to true is equivalent to setting
1945 @code{matchGames} to 1.
1946 @item -sameColorGames n
1947 @cindex sameColorGames, option
1948 Automatically runs an n-game match between two chess engines,
1949 without alternating colors.
1950 Otherwise the same applies as for the @samp{-matchGames} option,
1951 over which it takes precedence if both are specified. (See there.)
1952 Default: 0 (do not run a match).
1953 @item -fcp or -firstChessProgram program
1954 @cindex fcp, option
1955 @cindex firstChessProgram, option
1956 Name of first chess engine.
1957 Default: @file{Fairy-Max}.
1958 @item -scp or -secondChessProgram program
1959 @cindex scp, option
1960 @cindex secondChessProgram, option
1961 Name of second chess engine, if needed.
1962 A second chess engine is started only in Two Machines (match) mode.
1963 Default: @file{Fairy-Max}.
1964 @item -fe or -firstEngine nickname
1965 @cindex fe, option
1966 @cindex firstEngine, option
1967 This is an alternative to the @code{fcp} option for specifying the first engine,
1968 for engines that were already configured (using the @samp{Load Engine} dialog)
1969 in XBoard's settings file.
1970 It will not only retrieve the real name of the engine,
1971 but also all options configured with it.
1972 (E.g. if it is UCI, whether it should use book.)
1973 @item -se or -secondEngine nickname
1974 @cindex se, option
1975 @cindex secondEngine, option
1976 As @code{fe}, but for the second engine.
1977 @item -fb/-xfb or -firstPlaysBlack true/false
1978 @cindex fb, option
1979 @cindex firstPlaysBlack, option
1980 In games between two chess engines, firstChessProgram normally plays
1981 white.  If this option is true, firstChessProgram plays black.  In a
1982 multi-game match, this option affects the colors only for the first
1983 game; they still alternate in subsequent games.
1984 @item -fh or -firstHost host
1985 @itemx -sh or -secondHost host
1986 @cindex fh, option
1987 @cindex firstHost, option
1988 @cindex sh, option
1989 @cindex secondHost, option
1990 Hosts on which the chess engines are to run. The default for
1991 each is @file{localhost}. If you specify another host, XBoard
1992 uses @file{rsh} to run the chess engine there. (You can substitute a
1993 different remote shell program for rsh using the @code{remoteShell}
1994 option described below.)
1995 @item -fd or -firstDirectory dir
1996 @itemx -sd or -secondDirectory dir
1997 @cindex fd, option
1998 @cindex firstDirectory, option
1999 @cindex sd, option
2000 @cindex secondDirectory, option
2001 Working directories in which the chess engines are to be run.
2002 The default is "", which means to run the chess engine
2003 in the same working directory as XBoard
2004 itself.  (See the CHESSDIR environment variable.)
2005 This option is effective only when the chess engine is being run
2006 on the local host; it does not work if the engine is run remotely
2007 using the -fh or -sh option.
2008 @item -initString string or -firstInitString
2009 @itemx -secondInitString string
2010 @cindex initString, option
2011 @cindex firstInitString, option
2012 @cindex secondInitString, option
2013 The string that is sent to initialize each chess engine for a new game.
2014 Default:
2016 @example
2017 new
2018 random
2019 @end example
2020 @noindent
2021 Setting this option from the command line is tricky, because you must
2022 type in real newline characters, including one at the very end.
2023 In most shells you can do this by
2024 entering a @samp{\} character followed by a newline. 
2025 Using the character sequence @samp{\n} in the string should work too, though.
2027 If you change this option, don't remove the @samp{new} 
2028 command; it is required by all chess engines to
2029 start a new game.
2031 You can remove the @samp{random} command if you like; including it
2032 causes GNU Chess 4 to randomize its move selection slightly so that it
2033 doesn't play the same moves in every game.  Even without
2034 @samp{random}, GNU Chess 4 randomizes its choice of moves from its
2035 opening book.  Many other chess engines ignore this command entirely
2036 and always (or never) randomize.
2038 You can also try adding other commands to the initString; see the
2039 documentation of the chess engine you are using for details.
2040 @item -firstComputerString string
2041 @itemx -secondComputerString string
2042 @cindex firstComputerString, option
2043 @cindex secondComputerString, option
2044 The string that is sent to the chess engine if its opponent is another
2045 computer chess engine.  The default is @samp{computer\n}.  Probably the
2046 only useful alternative is the empty string (@samp{}), which keeps the
2047 engine from knowing that it is playing another computer.
2048 @item -reuse/-xreuse or -reuseFirst true/false
2049 @itemx -reuse2/-xreuse2 or -reuseSecond true/false
2050 @cindex reuse, option
2051 @cindex reuseFirst, option
2052 @cindex reuse2, option
2053 @cindex reuseSecond, option
2054 If the option is false,
2055 XBoard kills off the chess engine after every game and starts
2056 it again for the next game.  
2057 If the option is true (the default), 
2058 XBoard starts the chess engine only once
2059 and uses it repeatedly to play multiple games.
2060 Some old chess engines may not work properly when
2061 reuse is turned on, but otherwise games will start faster if it is left on.
2062 @item -firstProtocolVersion version-number
2063 @itemx -secondProtocolVersion version-number
2064 @cindex firstProtocolVersion, option
2065 @cindex secondProtocolVersion, option
2066 This option specifies which version of the chess engine communication
2067 protocol to use.  By default, version-number is 2.  In version 1, the
2068 "protover" command is not sent to the engine; since version 1 is a
2069 subset of version 2, nothing else changes.  Other values for
2070 version-number are not supported.
2071 @item -firstScoreAbs true/false
2072 @itemx -secondScoreAbs true/false
2073 @cindex firstScoreAbs, option
2074 @cindex secondScoreAbs, option
2075 If this option is set, the score reported by the engine is taken to be 
2076 that in favor of white, even when the engine plays black. 
2077 Important when XBoard uses the score for adjudications, or in PGN reporting. 
2078 @item -niceEngines priority
2079 @cindex niceEngines, option
2080 This option allows you to lower the priority of the engine processes, 
2081 so that the generally insatiable hunger for CPU time of chess engines does not interfere so much 
2082 with smooth operation of XBoard (or the rest of your system). 
2083 Negative values could increase the engine priority, which is not recommended.
2084 @item -firstOptions string
2085 @itemx -secondOptions string
2086 @cindex firstOptions, option
2087 @cindex secondOptions, option
2088 The given string is a comma-separated list of (option name=option value) pairs, 
2089 like the following example: "style=Karpov,blunder rate=0". 
2090 If an option announced by the engine at startup through the feature commands of the XBoard/WinBoard protocol 
2091 matches one of the option names (i.e. "style" or "blunder rate"), 
2092 it would be set to the given value (i.e. "Karpov" or 0) 
2093 through a corresponding option command to the engine. 
2094 This provided that the type of the value (text or numeric) matches as well.
2095 @item -firstNeedsNoncompliantFEN string
2096 @itemx -secondNeedsNoncompliantFEN string
2097 @cindex firstNeedsNoncompliantFEN, option
2098 @cindex secondNeedsNoncompliantFEN, option
2099 The castling rights and e.p. fields of the FEN sent to the mentioned engine 
2100 with the setboard command will be replaced by the given string. This can for 
2101 instance be used to run engines that do not understand Chess960 FENs in 
2102 variant fischerandom, to make them at least understand the opening position, 
2103 through setting the string to "KQkq -". (Note you also have to give the e.p. field!) 
2104 Other possible applications are to provide work-arounds for engines that want to see 
2105 castling and e.p. fields in variants that do not have castling or e.p. 
2106 (shatranj, courier, xiangqi, shogi) so that XBoard would normally omit them 
2107 (string = "- -"), or to add variant-specific fields that are not yet supported by XBoard 
2108 (e.g. to indicate the number of checks in 3check).
2109 @item -shuffleOpenings
2110 @cindex shuffleOpenings, option
2111 Forces shuffling of the opening setup in variants that normally have a fixed initial position.
2112 Shufflings are symmetric for black and white, and exempt King and Rooks in variants
2113 with normal castling.
2114 Remains in force until a new variant is selected.
2115 @end table
2117 @node UCI + WB Engine Settings
2118 @section UCI + WB Engine Settings
2119 @cindex Engine Settings
2120 @cindex Settings, Engine
2121 @table @asis
2122 @item -fUCI or -firstIsUCI true/false
2123 @itemx -sUCI or -secondIsUCI true/false
2124 @cindex fUCI, option
2125 @cindex sUCI, option
2126 @cindex firstIsUCI, option
2127 @cindex secondIsUCI, option
2128 Indicates if the mentioned engine executable file is an UCI engine, 
2129 and should be run with the aid of the Polyglot adapter rather than directly. 
2130 Xboard will then pass the other UCI options and engine name to Polyglot 
2131 on its command line, according to the option @code{adapterCommand}.
2132 @item -fUCCI
2133 @itemx -sUCCI
2134 @itemx -fUSI
2135 @itemx -sUSI
2136 @cindex fUCCI, option
2137 @cindex sUCCI, option
2138 @cindex fUSI, option
2139 @cindex sUSI, option
2140 Options similar to @code{fUCI} and @code{sUCI}, except that they
2141 use the indicated engine with the protocol adapter specified in
2142 the @samp{uxiAdapter} option.
2143 This can then be configured for running an UCCI or USI adapter,
2144 as the need arises.
2145 @item -adapterCommand string
2146 @cindex adapterCommand, option
2147 The string conatins the command that should be issued by XBoard
2148 to start an engine that is accompanied by the @code{fUCI} option.
2149 Any identifier following a percent sign in the command (e.g. %fcp)
2150 will be considered the name of an XBoard option, and be replaced
2151 by the value of that option at the time the engine is started.
2152 For starting the second engine, any leading "f" or "first" in
2153 the option name will first be replaced by "s" or "second",
2154 before finding its value.
2155 Default: 'polyglot -noini -ec "%fcp" -ed "%fd"'
2156 @item -uxiAdapter string
2157 @cindex uxiAdapter, option
2158 Similar to @code{adapterCommand}, but used for engines accompanied
2159 by the @code{fUCCI} or @code{fUSI} option, so you can configure
2160 XBoard to be ready to handle more than one flavor of non-native protocols.
2161 Default: ""
2162 @item -polyglotDir filename
2163 @cindex polyglotDir, option
2164 Gives the name of the directory in which the Polyglot adapter for UCI engines resides.
2165 Default: "".
2166 @item -usePolyglotBook true/false
2167 @cindex usePolyglotBook, option
2168 Specifies if the Polyglot book should be used as GUI book.
2169 @item -polyglotBook filename
2170 @cindex polyglotBook, option
2171 Gives the filename of the opening book.
2172 The book is only used when the @code{usePolyglotBook} option is set to true,
2173 and the option @code{firstHasOwnBookUCI} or @code{secondHasOwnBookUCI} 
2174 applying to the engine is set to false.
2175 The engine will be kept in force mode as long as the current position is in book, 
2176 and XBoard will select the book moves for it. Default: "".
2177 @item -fNoOwnBookUCI or -firstXBook or -firstHasOwnBookUCI true/false
2178 @itemx -sNoOwnBookUCI or -secondXBook or -secondHasOwnBookUCI true/false
2179 @cindex fNoOwnBookUCI, option
2180 @cindex sNoOwnBookUCI, option
2181 @cindex firstHasOwnBookUCI, option
2182 @cindex secondHasOwnBookUCI, option
2183 @cindex firstXBook, option
2184 @cindex secondXBook, option
2185 Indicates if the mentioned engine has its own opening book it should play from,
2186 rather than using the external book through XBoard. 
2187 Default: depends on setting of the option @code{discourageOwnBooks}.
2188 @item -discourageOwnBooks true/false
2189 @cindex discourageOwnBooks, option
2190 When set, newly loaded engines will be assumed to use the GUI book, 
2191 unless they explicitly specify differently.
2192 Otherwise they will be assumed to not use the GUI book,
2193 unless the specify differently (e.g. with @code{firstXBook}).
2194 Default: false.
2195 @item -bookDepth n
2196 @cindex bookDepth, option
2197 Limits the use of the GUI book to the first n moves of each side.
2198 Default: 12.
2199 @item -bookVariation n
2200 @cindex bookVariation, option
2201 A value n from 0 to 100 tunes the choice of moves from the GUI books
2202 from totally random to best-only. Default: 50
2203 @item -mcBookMode
2204 @cindex mcBookMode, option
2205 When this volatile option is specified, the probing algorithm of the
2206 GUI book is altered to always select the move that is most under-represented
2207 based on its performance.
2208 When all moves are played in approximately the right proportion,
2209 a book miss will be reported, to give the engine opportunity to
2210 explore a new move.
2211 In addition score of the moves will be kept track of during the session
2212 in a book buffer.
2213 By playing an match in this mode, a book will be built from scratch.
2214 The only output are the saved games, which can be converted to an
2215 actual book later, with the @samp{Save Games as Book} command.
2216 This command can also be used to pre-fill the book buffer
2217 before adding new games based on the probing algorithm.
2218 @item -fn string or -firstPgnName string
2219 @itemx -sn string or -secondPgnName string
2220 @cindex firstPgnName, option
2221 @cindex secondPgnName, option
2222 @cindex fn, option
2223 @cindex sn, option
2224 Indicates the name that should be used for the engine in PGN tags of
2225 engine-engine games.
2226 Intended to allow you to install verions of the same engine with different settings, 
2227 and still distinguish them.
2228 Default: "". 
2229 @item -defaultHashSize n
2230 @cindex defaultHashSize, option
2231 Sets the size of the hash table to n MegaBytes. Together with the EGTB cache size 
2232 this number is also used to calculate the memory setting of XBoard/WinBoard engines, 
2233 for those that support the memory feature of the XBoard/WinBoard protocol. Default: 64.
2234 @item -defaultCacheSizeEGTB n
2235 @cindex defaultCacheSizeEGTB, option
2236 Sets the size of the EGTB cache to n MegaBytes. Together with the hash-table size 
2237 this number is also used to calculate the memory setting of XBoard/WinBoard engines, 
2238 for those that support the memory feature of the XBoard/WinBoard protocol. Default: 4.
2239 @item -defaultPathEGTB filename
2240 @cindex defaultPathEGTB, option
2241 Gives the name of the directory where the end-game tablebases are installed, for UCI engines.
2242 Default: "/usr/local/share/egtb".
2243 @item -egtFormats string
2244 @cindex egtFormats, option
2245 Specifies which end-game tables are installed on the computer, and where. 
2246 The argument is a comma-separated list of format specifications, 
2247 each specification consisting of a format name, a colon, and a directory path name, 
2248 e.g. "nalimov:/usr/local/share/egtb". 
2249 If the name part matches that of a format that the engine requests through a feature command, 
2250 xboard will relay the path name for this format to the engine through an egtpath command. 
2251 One egtpath command for each matching format will be sent. 
2252 Popular formats are "nalimov" DTM tablebases and "scorpio" bitbases.
2253 Default: "".
2254 @item -firstChessProgramNames=@{names@}
2255 This option lets you customize the drop-down list of chess engine names 
2256 that appears in the @samp{Load Engine} and @samp{Match Options} dialog. 
2257 It consists of a list of strings, one per line. 
2258 When an engine is loaded, the corresponding line is prefixed with "-fcp ",
2259 and processed like it appeared on the command line.
2260 That means that apart from the engine command,
2261 it can contain any list of XBoard options you want to use with this engine.
2262 (Commonly used options here are -fd, -firstXBook, -fUCI, -variant.)
2264 The value of this option is gradually built as you load new engines
2265 through the @samp{Load Engine} menu dialog, with @samp{Add to list} ticked. 
2266 To change it, edit your settings file with a plain text editor.
2267 @end table
2269 @node Tournament options
2270 @section Tournament options
2271 @cindex Tournament Options
2272 @cindex Options, Tournament
2273 @table @asis
2274 @item -defaultMatchGames n
2275 @cindex defaultMatchGames, option
2276 Sets the number of games that will be used for a match between two engines
2277 started from the menu to n. Also used as games per pairing in other tournament
2278 formats.  Default: 10.
2279 @item -matchPause n
2280 @cindex matchPause, option
2281 Specifies the duration of the pause between two games of a match or tournament
2282 between engines as n milliseconds.
2283 Especially engines that do not support ping need this option, 
2284 to prevent that the move they are thinking on when an opponent unexpectedly
2285 resigns will be counted for the next game, (leading to illegal moves there).
2286 Default: 10000.
2287 @item -tf filename or -tourneyFile filename
2288 @cindex tf, option
2289 @cindex tourneyFile, option
2290 Specifies the name of the tournament file used in match mode 
2291 to conduct a multi-player tournament. 
2292 This file is a special settings file, 
2293 which stores the description of the tournament (including progress info), 
2294 through normal options (e.g. for time control, load and save files), 
2295 and through some special-purpose options listed below.
2296 @item -tt number or -tourneyType number
2297 @cindex tt, option
2298 @cindex tourneyType, option
2299 Specifies the type of tourney: 0 = round-robin, 
2300 N>0 = (multi-)gauntlet with N gauntlet engines, 
2301 -1 = Swiss through external pairing engine. 
2302 Volatile option, but stored in tourney file.
2303 @item -cy number or -tourneyCycles number
2304 @cindex cy, option
2305 @cindex tourneyCycles, option
2306 Specifies the number of cycles in a tourney. 
2307 Volatile option, but stored in tourney file.
2308 @item -participants list
2309 @cindex participants, option
2310 The list is a multi-line text string that specifies engines 
2311 occurring in the @code{firstChesProgramNames} list 
2312 in the settings file by their (implied or explicitly given) nicknames, 
2313 one engine per line. 
2314 The mentioned engines will play in the tourney. 
2315 Volatile option, but stored in tourney file.
2316 @item -results string
2317 @cindex results, option
2318 The string of +=- characters lists the result of all played games in a toruney. 
2319 Games currently playing are listed as *, 
2320 while a space indicates a game that is not yet played or playing . 
2321 Volatile option, but stored in tourney file.
2322 @item -defaultTourneyName string
2323 @cindex defaultTourneyName, option
2324 Specifies the name of the tournament file XBoard should propose 
2325 when the @samp{Match Options} dialog is opened. 
2326 Any %y, %M, %d, %h, %m, %s in the string are replaced by the current 
2327 year, month, day of the month, hours, minutes, seconds of the current time, 
2328 respectively, as two-digit number. 
2329 A %Y would be replaced by the year as 4-digit number. Default: empty string.
2330 @item -pairingEngine filename
2331 @cindex pairingEngine, option
2332 Specifies the external program to be used to pair the participants in Swiss tourneys. 
2333 XBoard communicates with this engine in the same way as it communicates with Chess engines. 
2334 The only commands sent to the pairing engine are “results N string”, 
2335 (where N is the number of participants, 
2336 and string the results so far in the format of the results option), 
2337 and “pairing N”, (where N is the number of the tourney game). 
2338 To the latter the pairing engine should answer with “A-B”, 
2339 where A and B are participant numbers (in the range 1-N). 
2340 (There should be no reply to the results command.) Default: empty string.
2341 @item -afterGame string
2342 @itemx -afterTourney string
2343 @cindex afterGame, option
2344 @cindex afterTourney, option
2345 When non-empty, the given string will be executed as a system command 
2346 after each tournament game, orafterthe tourney completes, respectively.
2347 This can be used, for example, to autmatically run a cross-table generator
2348 on the PGN file where games are saved, to update the tourney standings.
2349 Default: ""
2350 @item -syncAfterRound true/false
2351 @itemx -syncAfterCycle true/false
2352 @cindex syncAfterRound, option
2353 @cindex syncAfterCycle, option
2354 Controls whether different instances of XBoard concurrently running the 
2355 same tournament will wait for each other.
2356 Defaults: sync after cycle, but not after round.
2357 @item -seedBase number
2358 @cindex seedBase, option
2359 Used to store the seed of the pseudo-random-number generator in the
2360 tourneyFile, so that separate instances of XBoard working on the same
2361 tourney can take coherent 'random' decisions, such as picking an
2362 opening for a given game number.
2363 @end table
2365 @node ICS options
2366 @section ICS options
2367 @cindex ICS options
2368 @cindex Options, ICS
2369 @table @asis
2370 @item -ics/-xics or -internetChessServerMode true/false
2371 @cindex ics, option
2372 @cindex internetChessServerMode, option
2373 Connect with an Internet Chess Server to play chess against its
2374 other users, observe games they are playing, or review games
2375 that have recently finished. Default: false.
2376 @item -icshost or -internetChessServerHost host
2377 @cindex icshost, option
2378 @cindex internetChessServerHost, option
2379 The Internet host name or address of the chess server to connect
2380 to when in ICS mode. Default: @code{}.
2381 Another popular chess server to try is @code{}.
2382 If your site doesn't have a working Internet name server, try
2383 specifying the host address in numeric form. 
2384 You may also need
2385 to specify the numeric address when using the icshelper option
2386 with timestamp or timeseal (see below).
2387 @item -icsport or -internetChessServerPort port-number
2388 @cindex icsport, option
2389 @cindex internetChessServerPort, option
2390 The port number to use when connecting to a chess server in ICS
2391 mode. Default: 5000.
2392 @item -icshelper or -internetChessServerHelper prog-name
2393 @cindex icshelper, option
2394 @cindex internetChessServerHelper, option
2395 An external helper program used to communicate with the chess server.
2396 You would set it to "timestamp" for ICC ( or
2397 "timeseal" for FICS (, after
2398 obtaining the correct version of timestamp or timeseal for your
2399 computer.  See "help timestamp" on ICC and "help timeseal" on FICS.
2400 This option is shorthand for @code{-useTelnet -telnetProgram program}.
2401 @item -telnet/-xtelnet or -useTelnet true/false
2402 @cindex telnet, option
2403 @cindex useTelnet, option
2404 This option is poorly named; it should be called useHelper.
2405 If set to true, it instructs XBoard to run an external
2406 program to communicate with the Internet Chess Server. 
2407 The program to use is given by the telnetProgram option.
2408 If the option is
2409 false (the default), XBoard opens a TCP socket and uses its own
2410 internal implementation of the telnet protocol to communicate with the
2411 ICS. @xref{Firewalls}.
2412 @item -telnetProgram prog-name
2413 @cindex telnetProgram, option
2414 This option is poorly named; it should be called helperProgram.
2415 It gives the name of the telnet program to be used with
2416 the @code{gateway} and @code{useTelnet} options.  The default is
2417 @file{telnet}. The telnet program is invoked with the value of
2418 @code{internetChessServerHost} as its first argument and the value
2419 of @code{internetChessServerPort} as its second argument.
2420 @xref{Firewalls}.
2421 @item -gateway host-name
2422 @cindex gateway, option
2423 If this option is set to a host name, XBoard communicates with the
2424 Internet Chess Server by using @file{rsh} to run
2425 the @code{telnetProgram} on the given host,
2426 instead of using its own internal implementation
2427 of the telnet protocol. You can substitute a different remote shell
2428 program for @file{rsh} using the @code{remoteShell} option described below.
2429 @xref{Firewalls}.
2430 @item -internetChessServerCommPort or -icscomm dev-name
2431 @cindex internetChessServerCommPort, option
2432 @cindex icscomm, option
2433 If this option is set, XBoard communicates with the ICS through
2434 the given character I/O device instead of opening a TCP connection.
2435 Use this option if your system does not have any kind of
2436 Internet connection itself (not even a SLIP or PPP connection),
2437 but you do have dial-up access (or a hardwired terminal line) to
2438 an Internet service provider from which you can telnet to the ICS.
2440 The support for this option in XBoard is minimal. You need to
2441 set all communication parameters and tty modes before you enter
2442 XBoard.
2444 Use a script something like this:
2446 @example
2447 stty raw -echo 9600 > /dev/tty00
2448 xboard -ics -icscomm /dev/tty00
2449 @end example
2451 Here replace @samp{/dev/tty00} with the name of the device that your
2452 modem is connected to. You might have to add several more
2453 options to these stty commands. See the man pages for @file{stty}
2454 and @code{tty} if you run into problems. Also, on many systems stty
2455 works on its standard input instead of standard output, so you
2456 have to use @samp{<} instead of @samp{>}.
2458 If you are using linux, try starting with the script below.
2459 Change it as necessary for your installation.
2461 @example
2462 #!/bin/sh -f
2463 # configure modem and fire up XBoard
2465 # configure modem
2466 (
2467   stty 2400 ; stty raw ; stty hupcl ; stty -clocal
2468   stty ignbrk ; stty ignpar ; stty ixon ; stty ixoff
2469   stty -iexten ; stty -echo
2470 ) < /dev/modem
2471 xboard -ics -icscomm /dev/modem
2472 @end example
2473 @noindent
2474 After you start XBoard in this way, type whatever commands are
2475 necessary to dial out to your Internet provider and log in.
2476 Then telnet to ICS, using a command like
2477 @kbd{telnet 5000}.
2478 Important: See the paragraph below about extra echoes, 
2479 in @ref{Limitations}.
2480 @item -icslogon or -internetChessServerLogonScript file-name
2481 @cindex icslogon, option
2482 @cindex internetChessServerLogonScript, option
2483 @cindex .icsrc
2484 Whenever XBoard connects to the Internet Chess Server,
2485 if it finds a file with the name given in this option, it feeds the
2486 file's contents to the ICS as commands. The default file name
2487 is @file{.icsrc}.
2488 Usually the first two lines of the file should be
2489 your ICS user name and password.
2490 The file can be either in $CHESSDIR, in XBoard's working
2491 directory if CHESSDIR is not set, or in your home directory.
2492 @item -msLoginDelay delay
2493 @cindex msLoginDelay, option
2494 If you experience trouble logging on to an ICS when using the
2495 @code{-icslogon} option, inserting some delay between characters
2496 of the logon script may help. This option adds @code{delay}
2497 milliseconds of delay between characters. Good values to try
2498 are 100 and 250.
2499 @item -icsinput/-xicsinput or -internetChessServerInputBox true/false
2500 @cindex icsinput, option
2501 @cindex internetChessServerInputBox, option
2502 Sets the ICS Input Box menu option. @xref{Mode Menu}. Default: false.
2503 @item -autocomm/-xautocomm or -autoComment true/false
2504 @cindex autocomm, option
2505 @cindex autoComment, option
2506 Sets the Auto Comment menu option. @xref{Options Menu}. Default: false.
2507 @item -autoflag/-xautoflag or -autoCallFlag true/false
2508 @cindex autoflag, option
2509 @cindex autoCallFlag, option
2510 Sets the Auto Flag menu option.  @xref{Options Menu}. Default: false.
2511 @item -autobs/-xautobs or -autoObserve true/false
2512 @cindex autobs, option
2513 @cindex autoObserve, option
2514 Sets the Auto Observe menu option.  @xref{Options Menu}. Default: false.
2515 @item -autoKibitz
2516 @cindex autoKibitz, option
2517 Enables kibitzing of the engines last thinking output (depth, score, time, speed, PV) 
2518 before it moved
2519 to the ICS, in zippy mode. The option @code{showThinking} must be switched on for 
2520 this option to work.
2521 Also diverts similar kibitz information of an opponent engine that is playing you 
2522 through the ICS to the engine-output window, as if the engine was playing locally.
2523 @item -seekGraph true/false or -sg
2524 @cindex seekGraph, option
2525 @cindex sg, option
2526 Enables displaying of the seek graph by left-clicking the board when
2527 you are logged on to an ICS and currently idle.
2528 The seek graph show all players currently seeking games on the ICS,
2529 plotted according to their rating and the time control of the game they seek,
2530 in three different colors (for rated, unrated and wild games).
2531 Computer ads are displayed as squares, human ads are dots.
2532 Default: false.
2533 @item -autoRefresh true/false
2534 @cindex autoRefresh, option
2535 Enables automatic updating of the seek graph,
2536 by having the ICS send a running update of all newly placed
2537 and removed seek ads.
2538 This consumes a substantial amount of communication bandwidth,
2539 and is only supported for FICS and ICC.
2540 Default: false.
2541 @item -backgroundObserve true/false
2542 @cindex backgroundObserve, option
2543 When true, boards sent to you by the ICS from other games while you are playing
2544 (e.g. because you are observing them)
2545 will not be automatically displayed.
2546 Only a summary of time left and material of both players will appear
2547 in the message field above the board.
2548 XBoard will remember the last board it has received this way,
2549 and will display it in stead of the position in your own game
2550 when you press the right mouse button.
2551 No other information is stored on such games observed in the background;
2552 you cannot save such a game later, or step through its moves.
2553 This feature is provided solely for the benefit of bughouse players,
2554 to enable them to peek at their partner's game without the need
2555 to logon twice.
2556 Default: false.
2557 @item -dualBoard true/false
2558 @cindex dualBoard, option
2559 In combination with -backgroundObserve true, this option will display
2560 the board of the background game side by side with that of your own game,
2561 so you can have it in view permanently.
2562 Any board or holdings info coming in will be displayed on the secondary
2563 board immediately.
2564 This feature is still experimental and largely unfinished.
2565 There is no animation or highlighting of moves on the secondary board.
2566 Default: false.
2567 @item -disguisePromotedPieces true/false
2568 @cindex disguisePromotedPieces, option
2569 When set promoted Pawns in crazyhouse/bughouse are displayed identical
2570 to primordial pieces of the same type, rather than distinguishable.
2571 Default: true.
2572 @item -moves/-xmoves or -getMoveList true/false
2573 @cindex moves, option
2574 @cindex getMoveList, option
2575 Sets the Get Move List menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: true.
2576 @item -alarm/-xalarm or -icsAlarm true/false
2577 @cindex alarm, option
2578 @cindex icsAlarm, option
2579 Sets the ICS Alarm menu option.  @xref{Options Menu}. Default: true.
2580 @item -icsAlarmTime ms
2581 @cindex icsAlarmTime, option
2582 Sets the time in milliseconds for the ICS Alarm menu option.
2583 @xref{Options Menu}. Default: 5000.
2584 @item lowTimeWarning true/false
2585 @cindex lowTimeWarning, option
2586 Controls a color change of the board as a warning your time is running out.
2587 @xref{Options Menu}. Default: false.
2588 @item -pre/-xpre \fRor\fB -premove true/false
2589 @cindex pre, option
2590 @cindex premove, option
2591 Sets the Premove menu option. @xref{Options Menu}. Default: true.
2592 @item -prewhite/-xprewhite or -premoveWhite
2593 @itemx -preblack/-xpreblack or -premoveBlack
2594 @itemx -premoveWhiteText string
2595 @itemx -premoveBlackText string
2596 @cindex prewhite, option
2597 @cindex premoveWhite, option
2598 @cindex preblack, option
2599 @cindex premoveBlack, option
2600 @cindex premoveWhiteText, option
2601 @cindex premoveBlackText, option
2602 Set the menu options for specifying the first move for either color. 
2603 @xref{Options Menu}. Defaults: false and empty strings, so no pre-moves.
2604 @item -quiet/-xquiet or -quietPlay true/false
2605 @cindex quiet, option
2606 @cindex quietPlay, option
2607 Sets the Quiet Play menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
2608 @item -colorizeMessages or -colorize/-xcolorize
2609 @cindex Colors
2610 @cindex colorize, option
2611 @cindex colorizeMessages, option
2612 Setting colorizeMessages
2613 to true tells XBoard to colorize the messages received from
2614 the ICS.  Colorization works only if your xterm 
2615 supports ISO 6429 escape sequences for changing text colors.
2616 Default: true.
2617 @item -colorShout foreground,background,bold
2618 @itemx -colorSShout foreground,background,bold
2619 @itemx -colorCShout foreground,background,bold
2620 @itemx -colorChannel1 foreground,background,bold
2621 @itemx -colorChannel foreground,background,bold
2622 @itemx -colorKibitz foreground,background,bold
2623 @itemx -colorTell foreground,background,bold
2624 @itemx -colorChallege foreground,background,bold
2625 @itemx -colorRequest foreground,background,bold
2626 @itemx -colorSeek foreground,background,bold
2627 @itemx -colorNormal foreground,background,bold
2628 @cindex Colors
2629 @cindex colorShout, option
2630 @cindex colorSShout, option
2631 @cindex colorCShout, option
2632 @cindex colorChannel1, option
2633 @cindex colorChannel, option
2634 @cindex colorKibitz, option
2635 @cindex colorTell, option
2636 @cindex colorChallenge, option
2637 @cindex colorRequest, option
2638 @cindex colorSeek, option
2639 @cindex colorNormal, option
2640 These options set the colors used when colorizing ICS messages.
2641 All ICS messages are grouped into one of these categories:
2642 shout, sshout, channel 1, other channel, kibitz, tell, challenge, 
2643 request (including abort, adjourn, draw, pause, and takeback), or
2644 normal (all other messages).  
2646 Each foreground or background argument can be one of the following:
2647 black, red, green, yellow, blue, magenta, cyan, white, or default.
2648 Here ``default'' means the default foreground or background color of
2649 your xterm.  Bold can be 1 or 0.  If background is omitted, ``default''
2650 is assumed; if bold is omitted, 0 is assumed.
2652 @item -soundProgram progname
2653 @cindex soundProgram, option
2654 @cindex Sounds
2655 If this option is set to a sound-playing program that is installed and
2656 working on your system, XBoard can play sound files when certain
2657 events occur, listed below.  The default program name is "play".  If
2658 any of the sound options is set to "$", the event rings the terminal
2659 bell by sending a ^G character to standard output, instead of playing
2660 a sound file.  If an option is set to the empty string "", no sound is
2661 played for that event.
2662 @item -soundDirectory directoryname
2663 @cindex soundDirectory, option
2664 @cindex Sounds
2665 This option specifies where XBoard will look for sound files,
2666 when these are not given as an absolute path name.
2667 @item -soundShout filename
2668 @itemx -soundSShout filename
2669 @itemx -soundCShout filename
2670 @itemx -soundChannel filename
2671 @itemx -soundChannel1 filename
2672 @itemx -soundKibitz filename
2673 @itemx -soundTell filename
2674 @itemx -soundChallenge filename
2675 @itemx -soundRequest filename
2676 @itemx -soundSeek filename
2677 @cindex soundShout, option
2678 @cindex soundSShout, option
2679 @cindex soundCShout, option
2680 @cindex soundChannel, option
2681 @cindex soundChannel1, option
2682 @cindex soundKibitz, option
2683 @cindex soundTell, option
2684 @cindex soundChallenge, option
2685 @cindex soundRequest, option
2686 @cindex soundSeek, option
2687 These sounds are triggered in the same way as the colorization events
2688 described above.  They all default to "", no sound.  They are played
2689 only if the colorizeMessages is on.
2690 CShout is synonymous with SShout.
2691 @item -soundMove filename
2692 @cindex soundMove, option
2693 This sound is used by the Move Sound menu option.  Default: "$".
2694 @item -soundIcsAlarm filename
2695 @cindex soundIcsAlarm, option
2696 This sound is used by the ICS Alarm menu option.  Default: "$".
2697 @item -soundIcsWin filename
2698 @cindex soundIcsWin, option
2699 This sound is played when you win an ICS game.  Default: "" (no sound).
2700 @item -soundIcsLoss filename
2701 @cindex soundIcsLoss, option
2702 This sound is played when you lose an ICS game.  Default: "" (no sound).
2703 @item -soundIcsDraw filename
2704 @cindex soundIcsDraw, option
2705 This sound is played when you draw an ICS game.  Default: "" (no sound).
2706 @item -soundIcsUnfinished filename
2707 @cindex soundIcsUnfinished, option
2708 This sound is played when an ICS game that you are participating in is
2709 aborted, adjourned, or otherwise ends inconclusively.  Default: "" (no
2710 sound).
2711 @end table
2713 @node Load and Save options
2714 @section Load and Save options
2715 @cindex Options, Load and Save
2716 @cindex Load and Save options
2717 @table @asis
2718 @item -lgf or -loadGameFile file
2719 @itemx -lgi or -loadGameIndex index
2720 @cindex lgf, option
2721 @cindex loadGameFile, option
2722 @cindex lgi, option
2723 @cindex loadGameIndex, option
2724 If the @code{loadGameFile} option is set, XBoard loads the specified
2725 game file at startup. The file name @file{-} specifies the standard
2726 input. If there is more than one game in the file, XBoard
2727 pops up a menu of the available games, with entries based on their PGN 
2728 (Portable Game Notation) tags.
2729 If the @code{loadGameIndex} option is set to @samp{N}, the menu is suppressed
2730 and the N th game found in the file is loaded immediately.
2731 The menu is also suppressed if @code{matchMode} is enabled or if the game file
2732 is a pipe; in these cases the first game in the file is loaded immediately.
2733 Use the @file{pxboard} shell script provided with XBoard if you
2734 want to pipe in files containing multiple games and still see the menu.
2735 If the loadGameIndex specifies an index -1, this triggers auto-increment
2736 of the index in @code{matchMode}, which means that after every game the
2737 index is incremented by one, causing each game of the match to be played
2738 from the next game in the file. Similarly, specifying an index value of -2
2739 causes the index to be incremented every two games, so that each game
2740 in the file is used twice (with reversed colors).
2741 The @code{rewindIndex} option causes the index to be reset to the
2742 first game of the file when it has reached a specified value.
2743 @item -rewindIndex n
2744 Causes a position file or game file to be rewound to its beginning after n
2745 positions or games in auto-increment @code{matchMode}. 
2746 See @code{loadPositionIndex} and @code{loadGameIndex}.
2747 default: 0 (no rewind).
2748 @item -td or -timeDelay seconds
2749 @cindex td, option
2750 @cindex timeDelay, option
2751 Time delay between moves during @samp{Load Game} or @samp{Analyze File}. 
2752 Fractional seconds are allowed; try @samp{-td 0.4}. 
2753 A time delay value of -1 tells
2754 XBoard not to step through game files automatically. Default: 1 second.
2755 @item -sgf or -saveGameFile file
2756 @cindex sgf, option
2757 @cindex saveGameFile, option
2758 If this option is set, XBoard appends a record of every game
2759 played to the specified file. The file name @file{-} specifies the
2760 standard output.
2761 @item -autosave/-xautosave or -autoSaveGames true/false
2762 @cindex autosave, option
2763 @cindex autoSaveGames, option
2764 Sets the Auto Save menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
2765 Ignored if @code{saveGameFile} is set.
2766 @item -onlyOwnGames true/false
2767 @cindex onlyOwnGames, option
2768 Suppresses auto-saving of ICS observed games. Default: false.
2769 @item -lpf or -loadPositionFile file
2770 @itemx -lpi or -loadPositionIndex index
2771 @cindex lpf, option
2772 @cindex loadPositionFile, option
2773 @cindex lpi, option
2774 @cindex loadPositionIndex, option
2775 If the @code{loadPositionFile} option is set, XBoard loads the
2776 specified position file at startup. The file name @file{-} specifies the
2777 standard input. If the @code{loadPositionIndex} option is set to N,
2778 the Nth position found in the file is loaded; otherwise the
2779 first position is loaded.
2780 If the loadPositionIndex specifies an index -1, this triggers auto-increment
2781 of the index in @code{matchMode}, which means that after every game the
2782 index is incremented by one, causing each game of the match to be played
2783 from the next position in the file. Similarly, specifying an index value of -2
2784 causes the index to be incremented every two games, so that each position
2785 in the file is used twice (with the engines playing opposite colors).
2786 The @code{rewindIndex} option causes the index to be reset to the
2787 first position of the file when it has reached a specified value.
2788 @item -spf or -savePositionFile file
2789 @cindex spf, option
2790 @cindex savePositionFile, option
2791 If this option is set, XBoard appends the final position reached
2792 in every game played to the specified file. The file name @file{-}
2793 specifies the standard output.
2794 @item -pgnExtendedInfo true/false
2795 @cindex pgnExtendedInfo, option
2796 If this option is set, XBoard saves depth, score and time used for each 
2797 move that the engine found as a comment in the PGN file.
2798 Default: false.
2799 @item -pgnEventHeader string
2800 @cindex pgnEventHeader, option
2801 Sets the name used in the PGN event tag to string. 
2802 Default: "Computer Chess Game".
2803 @item -pgnNumberTag true/false
2804 @cindex pgnNumberTag, option
2805 Include the (unique) sequence number of a tournament game into the saved
2806 PGN file as a 'number' tag.
2807 Default: false.
2808 @item -saveOutOfBookInfo true/false
2809 @cindex saveOutOfBookInfo, option
2810 Include the information on how the engine(s) game out of its opening book 
2811 in a special 'annotator' tag with the PGN file.
2812 Default: true.
2813 @item -oldsave/-xoldsave or -oldSaveStyle true/false
2814 @cindex oldsave, option
2815 @cindex oldSaveStyle, option
2816 Sets the Old Save Style menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
2817 @item -gameListTags string
2818 @cindex gameListTags, option
2819 The character string lists the PGN tags that should be printed in the
2820 Game List, and their order. The meaning of the codes is e=event,
2821 s=site, d=date, o=round, p=players, r=result, w=white Elo, b=black Elo,
2822 t=time control, v=variant, a=out-of-book info, c=result comment.
2823 Default: "eprd"
2824 @item -ini or -settingsFile filename
2825 @itemx -saveSettingsFile filename
2826 @itemx @@filename
2827 @cindex saveSettingsFile, option
2828 @cindex SettingsFile, option
2829 @cindex init, option
2830 @cindex at sign, option
2831 When XBoard encounters an option -settingsFile (or -ini for short),
2832 or @@filename, it tries to read the mentioned file,
2833 and substitutes the contents of it (presumaby more command-line options)
2834 in place of the option.
2835 In the case of -ini or -settingsFile, the name of a successfully read
2836 settings file is also remembered as the file to use for saving settings
2837 (automatically on exit, or on user command).
2838 An option of the form @@filename does not affect saving.
2839 The option -saveSettingsFile does specify a name of the file to use
2840 for saving, without reading any options from it, and is thus also effective
2841 when the file did not exist yet.
2842 So the settings will be saved to the file specified in the last
2843 -saveSettingsFile or succesfull -settingsFile / -ini command,
2844 if any, and in /etc/xboard/xboard.conf otherwise.
2845 Usualy the latter is only accessible for the system administrator, though, 
2846 and will be used to contain system-wide default setings, amongst which
2847 a -saveSettingsFile and -settingsFile options to specify a settings file
2848 accessible to the individual user, such as ~/.xboardrc in the user's
2849 home directory.
2850 @item -saveSettingsOnExit true/false
2851 @cindex saveSettingsOnExit, option
2852 Controls saving of options on the settings file.  @xref{Options Menu}.
2853 Default: true.
2854 @end table
2856 @node User interface options
2857 @section User interface options
2858 @cindex User interface options
2859 @cindex Options, User interface
2860 @table @asis
2861 @item -display
2862 @itemx -geometry
2863 @itemx -iconic
2864 @itemx -name
2865 @cindex display, option
2866 @cindex geometry, option
2867 @cindex iconic, option
2868 @cindex resource name, option
2869 These and most other standard Xt options are accepted.
2870 @item -noGUI
2871 @cindex noGUI, option
2872 Suppresses all GUI functions of XBoard 
2873 (to speed up automated ultra-fast engine-engine games, which you don't want to watch). 
2874 There will be no board or clock updates, no printing of moves, 
2875 and no update of the icon on the task bar in this mode.
2876 @item -logoSize N
2877 @cindex logoSize, option
2878 This option controls the drawing of player logos next to the clocks.
2879 The integer N specifies the width of the logo in pixels;
2880 the logo height will always be half the width.
2881 When N = 0, no logos will be diplayed.
2882 Default: 0.
2883 @item -firstLogo imagefile
2884 @itemx -secondLogo imagefile
2885 @cindex firstLogo, option
2886 @cindex secondLogo, option
2887 Specify the images to be used as player logos when @code{logoSize}
2888 is non-zero, next to the white and black clocks, respectively.
2889 @item -autoLogo true/false
2890 @item -logoDir filename
2891 @cindex autoLogo, option
2892 @cindex logoDir, option
2893 When @code{autoLogo} is set, XBoard will search for a PNG image file
2894 with the name of the engine or ICS in the directory specified
2895 by @code{logoDir}.
2896 @item -recentEngines number
2897 @itemx -recentEngineList list
2898 @cindex recentEngines, option
2899 @cindex recentEngineList, option
2900 When the number is larger than zero, it determines how many recently
2901 used engines will be appended at the bottom of the @samp{Engines} menu.
2902 The engines will be saved in your settings file as the option
2903 @code{recentEngineList}, by their nicknames,
2904 and the most recently used one will always be sorted to the top.
2905 If the list after that is longer than the specified number,
2906 the last one is discarded.
2907 Changes in the list will only become visible the next session,
2908 provided you saved the settings.
2909 Default: 6.
2910 @item -oneClickMove true/false
2911 @cindex oneClickMove, option
2912 When set, this option allows you to enter moves by only clicking the to-
2913 or from-square, when only a single legal move to or from that square
2914 is possible.
2915 Double-clicking a piece (or clicking an already selected piece)
2916 will instruct that piece to make the only capture it can legally do.
2917 Default: false.
2918 @item -movesound/-xmovesound or -ringBellAfterMoves true/false
2919 @cindex movesound, option
2920 @cindex bell, option
2921 @cindex ringBellAfterMoves, option
2922 Sets the Move Sound menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
2923 For compatibility with old XBoard versions, -bell/-xbell are also 
2924 accepted as abbreviations for this option.
2925 @item -exit/-xexit or -popupExitMessage true/false
2926 @cindex exit, option
2927 @cindex popupExitMessage, option
2928 Sets the Popup Exit Message menu option.  @xref{Options Menu}. Default: true.
2929 @item -popup/-xpopup or -popupMoveErrors true/false
2930 @cindex popup, option
2931 @cindex popupMoveErrors, option
2932 Sets the Popup Move Errors menu option.  @xref{Options Menu}. Default: false.
2933 @item -queen/-xqueen or -alwaysPromoteToQueen true/false
2934 @cindex queen, option
2935 @cindex alwaysPromoteToQueen, option
2936 Sets the Always Queen menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
2937 @item -sweepPromotions true/false
2938 @cindex sweepPromotion, option
2939 Sets the @samp{Almost Always Promote to Queen} menu option.  
2940 @xref{Options Menu}.  Default: false.
2941 @item -legal/-xlegal or -testLegality true/false
2942 @cindex legal, option
2943 @cindex testLegality, option
2944 Sets the Test Legality menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: true.
2945 @item -size or -boardSize (sizeName | n1,n2,n3,n4,n5,n6,n7)
2946 @cindex size, option
2947 @cindex boardSize, option
2948 @cindex board size
2949 Determines how large the board will be, by selecting the pixel size
2950 of the pieces and setting a few related parameters.
2951 The sizeName can be one of: Titanic, giving 129x129 pixel pieces,
2952 Colossal 116x116, Giant 108x108, Huge 95x95, Big 87x87, Large 80x80, Bulky 72x72,
2953 Medium 64x64, Moderate 58x58, Average 54x54, Middling 49x49, Mediocre
2954 45x45, Small 40x40, Slim 37x37, Petite 33x33, Dinky 29x29, Teeny 25x25,
2955 or Tiny 21x21.
2956 Xboard installs with a set of scalable (svg) piece images,
2957 which it scales to any of the requested sizes.
2958 The square size can further be continuously scaled by sizing the board window,
2959 but this only adapts the size of the pieces,
2960 and has no effect on the width of the grid lines or the font choice
2961 (both of which would depend on he selected boardSize).
2962 The default depends on the size of your screen; it is approximately the
2963 largest size that will fit without clipping.
2965 You can select other sizes or vary other layout parameters by providing
2966 a list of comma-separated values (with no spaces) as the argument.
2967 You do not need to provide all the values; for any you omit from the
2968 end of the list, defaults are taken from the nearest built-in size.
2969 The value @code{n1} gives the piece size, @code{n2} the width of the
2970 black border
2971 between squares, @code{n3} the desired size for the 
2972 clockFont, @code{n4} the desired size for the coordFont,
2973 @code{n5} the desired size for the messageFont,
2974 @code{n6} the smallLayout flag (0 or 1), 
2975 and @code{n7} the tinyLayout flag (0 or 1).  
2976 All dimensions are in pixels.
2977 If the border between squares is eliminated (0 width), the various
2978 highlight options will not work, as there is nowhere to draw the highlight.
2979 If smallLayout is 1 and @code{titleInWindow} is true, 
2980 the window layout is rearranged to make more room for the title.
2981 If tinyLayout is 1, the labels on the menu bar are abbreviated
2982 to one character each and the buttons in the button bar are made narrower.
2983 @item -overrideLineGap n
2984 @cindex overrideLineGap, option
2985 When n >= 0, this forces the width of the black border between squares
2986 to n pixels for any board size. Mostly used to suppress the grid
2987 entirely by setting n = 0, e.g. in xiangqi or just getting a prettier
2988 picture. When n < 0 this the size-dependent width of the grid lines
2989 is used. Default: -1.
2990 @item -coords/-xcoords or -showCoords true/false
2991 @cindex coords, option
2992 @cindex showCoords, option
2993 Sets the Show Coords menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
2994 The @code{coordFont} option specifies what font to use.
2995 @item -autoraise/-xautoraise or -autoRaiseBoard true/false
2996 @cindex autoraise, option
2997 @cindex autoRaiseBoard, option
2998 Sets the Auto Raise Board menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: true.
2999 @item -autoflip/-xautoflip or -autoFlipView true/false
3000 @cindex autoflip, option
3001 @cindex autoFlipView, option
3002 Sets the Auto Flip View menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: true.
3003 @item -flip/-xflip or -flipView true/false
3004 @cindex flip, option
3005 @cindex flipView, option
3006 If Auto Flip View is not set, or if you are observing but not participating
3007 in a game, then the positioning of the board at the start of each game
3008 depends on the flipView option.  If flipView is false (the default),
3009 the board is positioned so that the white pawns move from the bottom to the
3010 top; if true, the black pawns move from the bottom to the top.
3011 In any case, the Flip menu option (see @ref{Options Menu})
3012 can be used to flip the board after
3013 the game starts.
3014 @item -title/-xtitle or -titleInWindow true/false
3015 @cindex title, option
3016 @cindex titleInWindow, option
3017 If this option is true, XBoard displays player names (for ICS
3018 games) and game file names (for @samp{Load Game}) inside its main
3019 window. If the option is false (the default), this information is
3020 displayed only in the window banner. You probably won't want to
3021 set this option unless the information is not showing up in the
3022 banner, as happens with a few X window managers.
3023 @item -buttons/-xbuttons or -showButtonBar True/False
3024 @cindex buttons, option
3025 @cindex showButtonBar, option
3026 If this option is False, xboard omits the [<<] [<] [P] [>] [>>] button
3027 bar from the window, allowing the message line to be wider.  You can
3028 still get the functions of these buttons using the menus or their keyboard
3029 shortcuts.  Default: true.
3030 @item -evalZoom factor
3031 @cindex evalZoom, option
3032 The score interval (-1,1) is blown up on the vertical axis of
3033 the Evaluation Graph by the given factor.
3034 Default: 1
3035 @item -evalThreshold n
3036 @cindex evalThreshold, option
3037 Score below n (centiPawn) are plotted as 0 in the Evaluation Graph.
3038 Default: 25
3039 @item -mono/-xmono or -monoMode true/false
3040 @cindex mono, option
3041 @cindex monoMode, option
3042 Determines whether XBoard displays its pieces and squares with
3043 two colors (true) or four (false). You shouldn't have to
3044 specify @code{monoMode}; XBoard will determine if it is necessary.
3045 @item -showTargetSquares true/false
3046 @cindex showTargetSquares, option
3047 Determines whether XBoard can highlight the squares a piece has
3048 legal moves to, when you grab that piece with the mouse.
3049 Default: false.
3050 @item -flashCount count
3051 @itemx -flashRate rate
3052 @itemx -flash/-xflash
3053 @cindex flashCount, option
3054 @cindex flashRate, option
3055 @cindex flash, option
3056 @cindex xflash, option
3057 These options enable flashing of pieces when they
3058 land on their destination square.
3059 @code{flashCount}
3060 tells XBoard how many times to flash a piece after it
3061 lands on its destination square.
3062 @code{flashRate}
3063 controls the rate of flashing (flashes/sec).
3064 Abbreviations:
3065 @code{flash}
3066 sets flashCount to 3.
3067 @code{xflash}
3068 sets flashCount to 0.
3069 Defaults:  flashCount=0 (no flashing), flashRate=5.
3070 @item -highlight/-xhighlight or -highlightLastMove true/false
3071 @cindex highlight, option
3072 @cindex highlightLastMove, option
3073 Sets the Highlight Last Move menu option. @xref{Options Menu}. Default: false.
3074 @item -highlightMoveWithArrow true/false
3075 @cindex highlight Arrow, option
3076 @cindex highlightMoveWithArrow, option
3077 Sets the Highlight with Arrow menu option. @xref{Options Menu}. Default: false.
3078 @item -blind/-xblind or -blindfold true/false
3079 @cindex blind, option
3080 @cindex blindfold, option
3081 Sets the Blindfold menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
3082 @item -periodic/-xperiodic or -periodicUpdates true/false
3083 @cindex periodic, option
3084 @cindex periodicUpdates, option
3085 Controls updating of current move andnode counts in analysis mode. Default: true.
3086 @item -fSAN
3087 @itemx -sSAN
3088 @cindex fSAN, option
3089 @cindex sSAN, option
3090 Causes the PV in thinking output of the mentioned engine to be converted 
3091 to SAN before it is further processed.
3092 Warning: this might lose engine output not understood by the parser,
3093 and uses a lot of CPU power.
3094 Default: the PV is displayed exactly as the engine produced it.
3095 @item -showEvalInMoveHistory true/false
3096 @cindex showEvalInMoveHistory, option
3097 Controls whether the evaluation scores and search depth of engine moves
3098 are displayed with the move in the move-history window.
3099 Default: true.
3100 @item -clockFont font
3101 @cindex clockFont, option
3102 @cindex Font, clock
3103 The font used for the clocks. If the option value is a pattern
3104 that does not specify the font size, XBoard tries to choose an
3105 appropriate font for the board size being used.
3106 Default: -*-helvetica-bold-r-normal--*-*-*-*-*-*-*-*.
3107 @item -coordFont font
3108 @cindex coordFont, option
3109 @cindex Font, coordinates
3110 The font used for rank and file coordinate labels if @code{showCoords}
3111 is true. If the option value is a pattern that does not specify
3112 the font size, XBoard tries to choose an appropriate font for
3113 the board size being used.
3114 Default: -*-helvetica-bold-r-normal--*-*-*-*-*-*-*-*.
3115 @item -messageFont font
3116 @cindex messageFont, option
3117 @cindex Font, message
3118 The font used for popup dialogs, menus, comments, etc.
3119 If the option value is a pattern that does not specify
3120 the font size, XBoard tries to choose an appropriate font for
3121 the board size being used.
3122 Default: -*-helvetica-medium-r-normal--*-*-*-*-*-*-*-*.
3123 @item -fontSizeTolerance tol
3124 @cindex fontSizeTolerance, option
3125 In the font selection algorithm, a nonscalable font will be preferred
3126 over a scalable font if the nonscalable font's size differs
3127 by @code{tol} pixels
3128 or less from the desired size.  A value of -1 will force
3129 a scalable font to always be used if available; a value of 0 will
3130 use a nonscalable font only if it is exactly the right size; 
3131 a large value (say 1000) will force a nonscalable font to always be
3132 used if available.  Default: 4.
3133 @item -pid or -pieceImageDirectory dir
3134 @cindex pid, option
3135 @cindex pieceImageDirectory, option
3136 This options control what piece images xboard uses.
3137 XBoard will look in the specified directory for an image in png
3138 or svg format for every piece type, with names like BlackQueen.svg,
3139 WhiteKnight.svg etc.
3140 When neither of these is found (or no valid directory is specified)
3141 XBoard will use the svg piece that was installed with it
3142 (from the source-tree directory @samp{svg}).
3143 Both svg and png images will be scaled by XBoard to the required size,
3144 but the png pieces lose much in quality when scaled too much.
3146 @item -whitePieceColor color
3147 @itemx -blackPieceColor color
3148 @itemx -lightSquareColor color
3149 @itemx -darkSquareColor color
3150 @itemx -highlightSquareColor color
3151 @itemx -preoveHighlightColor color
3152 @itemx -lowTimeWarningColor color
3153 @cindex Colors
3154 @cindex whitePieceColor, option
3155 @cindex blackPieceColor, option
3156 @cindex lightSquareColor, option
3157 @cindex darkSquareColor, option
3158 @cindex highlightSquareColor, option
3159 @cindex premoveHighlightColor, option
3160 @cindex lowTimeWarningColor, option
3161 Colors to use for the pieces, squares, and square highlights.
3162 Defaults:
3164 @example
3165 -whitePieceColor       #FFFFCC
3166 -blackPieceColor       #202020
3167 -lightSquareColor      #C8C365
3168 -darkSquareColor       #77A26D
3169 -highlightSquareColor  #FFFF00
3170 -premoveHighlightColor #FF0000
3171 -lowTimeWarningColor   #FF0000
3172 @end example
3174 On a grayscale monitor you might prefer:
3176 @example
3177 -whitePieceColor       gray100
3178 -blackPieceColor       gray0
3179 -lightSquareColor      gray80
3180 -darkSquareColor       gray60
3181 -highlightSquareColor  gray100
3182 -premoveHighlightColor gray70
3183 -lowTimeWarningColor   gray70
3184 @end example
3186 The PieceColor options only work properly if the image files
3187 defining the pieces were pure black & white
3188 (possibly anti-aliased to produce gray scales
3189 and semi-transparancy),
3190 like the pieces images that come with the install.
3191 Their effect on colored pieces is undefined.
3192 The SquareColor option only have an effect
3193 when no board textures are used.
3194 @item -trueColors true/false
3195 @cindex trueColors, option
3196 When set, this option suppresses the effect  of the
3197 PieceColor options mentioned above.
3198 This is recommended for images that are already colored.
3199 @item -useBoardTexture true/false
3200 @itemx -liteBackTextureFile filename
3201 @itemx -darkBackTextureFile filename
3202 @cindex useBoardTexture, option
3203 @cindex liteBackTextureFile, option
3204 @cindex darkBackTextureFile, option
3205 Indicate the png image files to be used for drawing the board squares, 
3206 and if they should be used rather than using simple colors.
3207 The algorithm for cutting squares out of a given bitmap is such that
3208 the picture is perfectly reproduced when a bitmap the size of
3209 the complete board is given.
3210 Default: false and ""
3211 @item -drag/-xdrag or -animateDragging true/false
3212 @cindex drag, option
3213 @cindex animateDragging, option
3214 Sets the Animate Dragging menu option. @xref{Options Menu}.  Default: true.
3215 @item -animate/-xanimate or -animateMoving true/false
3216 @cindex animate, option
3217 @cindex animateMoving, option
3218 Sets the Animate Moving menu option. @xref{Options Menu}.  Default: true.
3219 @item -animateSpeed n
3220 @cindex -animateSpeed, option
3221 Number of milliseconds delay between each animation frame when Animate
3222 Moves is on.
3223 @item -autoDisplayComment true/false
3224 @itemx -autoDisplayTags true/false
3225 @cindex -autoDisplayComment, option
3226 @cindex -autoDisplayTags, option
3227 If set to true, these options cause the window with the move comments,
3228 and the window with PGN tags, respectively, to pop up automatically when
3229 such tags or comments are encountered during the replaying a stored or
3230 loaded game.  Default: true.
3231 @item -pasteSelection true/false
3232 @cindex -pasteSelection, option
3233 If this option is set to true, the Paste Position and Paste Game
3234 options paste from the currently selected text.  If false, they paste
3235 from the clipboard.  Default: false.
3236 @item -autoCopyPV true|false
3237 @cindex autoCopyPV, option
3238 When this option is set, the position displayed on the board when
3239 you terminate a PV walk 
3240 (initiated by a right-click on board or engine-output window)
3241 will be automatically put on the clipboard as FEN.
3242 Default: false.
3243 @item -dropMenu true|false
3244 @cindex dropMenu, option
3245 This option allows you to emulate old behavior, 
3246 where the right mouse button brings up the (now deprecated) drop menu 
3247 rather than displaying the position at the end of the principal variation. 
3248 Default: False.
3249 @item -pieceMenu true|false
3250 @cindex pieceMenu, option
3251 This option allows you to emulate old behavior, 
3252 where the right mouse button brings up the (now deprecated) piece menu
3253 in Edit Position mode.
3254 From this menu you can select the piece to put on the square you
3255 clicked to bring up the menu,
3256 or select items such as @kbd{clear board}.
3257 You can also @kbd{promote} or @kbd{demote} a clicked piece to convert
3258 it into an unorthodox piece that is not directly in the menu,
3259 or give the move to @kbd{black} or @kbd{white}.
3260 @item -variations true|false
3261 @cindex variations, option
3262 When this option is on, you can start new variations in Edit Game or
3263 Analyze mode by holding the Shift key down while entering a move.
3264 When it is off, the Shift key will be ignored.
3265 Default: False.
3266 @item -appendPV true|false
3267 @cindex appendPV, option
3268 When this option is on, right-clicking a PV in the Engine Output window
3269 will play the first move of that PV in Analyze mode,
3270 or as many moves as you walk through by moving the mouse.
3271 Default: False.
3272 @item -absoluteAnalysisScores true|false
3273 @cindex absoluteAnalysisScores, option
3274 When true, scores on the Engine Output window during analysis
3275 will be printed from the white point-of-view, rather than the
3276 side-to-move point-of-view.
3277 Default: False.
3278 @item -scoreWhite true|false
3279 @cindex scoreWhite, option
3280 When true, scores will always be printed from the white point-of-view, 
3281 rather than the side-to-move point-of-view.
3282 Default: False.
3283 @end table
3285 @node Adjudication Options
3286 @section Adjudication Options
3287 @cindex Options, adjudication
3288 @table @asis
3289 @item -adjudicateLossThreshold n
3290 @cindex adjudicateLossThreshold, option
3291 If the given value is non-zero, XBoard adjudicates the game as a loss 
3292 if both engines agree for a duration of 6 consecutive ply that the score 
3293 is below the given score threshold for that engine. Make sure the score 
3294 is interpreted properly by XBoard, 
3295 using @code{-firstScoreAbs} and @code{-secondScoreAbs} if needed. 
3296 Default: 0 (no adjudication)
3297 @item -adjudicateDrawMoves n
3298 @cindex adjudicateDrawMoves, option
3299 If the given value is non-zero, XBoard adjudicates the game as a draw 
3300 if after the given number of moves it was not yet decided. Default: 0 (no adjudication)
3301 @item -checkMates true/false
3302 @cindex checkMates, option
3303 If this option is set, XBoard detects all checkmates and stalemates, 
3304 and ends the game as soon as they occur. 
3305 Legality-testing must be switched on for this option to work.
3306 Default: true
3307 @item -testClaims true/false
3308 @cindex testClaims, option
3309 If this option is set, XBoard verifies all result claims made by engines, 
3310 and those who send false claims will forfeit the game because of it. 
3311 Legality-testing must be switched on for this option to work. Default: true
3312 @item -materialDraws true/false
3313 @cindex materialDraws, option
3314 If this option is set, XBoard adjudicates games as draws when there is 
3315 no sufficient material left to inflict a checkmate. 
3316 This applies to KBKB with like bishops (any number, actually), and to KBK, KNK and KK. 
3317 Legality-testing must be switched on for this option to work. Default: true
3318 @item -trivialDraws true/false
3319 @cindex trivialDraws, option
3320 If this option is set, XBoard adjudicates games as draws that cannot be 
3321 usually won without opponent cooperation. This applies to KBKB with unlike bishops, 
3322 and to KBKN, KNKN, KNNK, KRKR and KQKQ. The draw is called after 6 ply into these end-games, 
3323 to allow quick mates that can occur in some exceptional positions to be found by the engines. 
3324 KQKQ does not really belong in this category, and might be taken out in the future. 
3325 (When bitbase-based adjudications are implemented.) 
3326 Legality-testing must be on for this option to work. Default: false
3327 @item -ruleMoves n
3328 @cindex ruleMoves, option
3329 If the given value is non-zero, XBoard adjudicates the game as a draw after the given 
3330 number of consecutive reversible moves. Engine draw claims are always accepted after 50 moves, 
3331 irrespective of the given value of n.
3332 @item -repeatsToDraw n
3333 If the given value is non-zero, xboard adjudicates the game as a draw if a position 
3334 is repeated the given number of times. Engines draw claims are always accepted after 3 repeats, 
3335 (on the 3rd occurrence, actually), irrespective of the value of n. 
3336 Beware that positions that have different castling or en-passant rights do not count 
3337 as repeats, XBoard is fully e.p. and castling aware!
3338 @end table
3340 @node Other options
3341 @section Other options
3342 @cindex Options, miscellaneous
3343 @table @asis
3344 @item -ncp/-xncp or -noChessProgram true/false
3345 @cindex ncp, option
3346 @cindex noChessProgram, option
3347 If this option is true, XBoard acts as a passive chessboard; it
3348 does not start a chess engine at all. Turning on this option
3349 also turns off clockMode. Default: false.
3350 @item -viewer
3351 @itemx -viewerOptions string
3352 @cindex viewer, option
3353 @cindex viewerOptions, option
3354 Presence of the volatile option @code{viewer} on the command line
3355 will cause the value of the persistent option @code{viewerOptions}
3356 as stored in the settings file to be appended to the command line.
3357 The @code{view} option will be used by desktop associations with
3358 game or position file types, so that @code{viewerOptions} can be
3359 used to configure the exact mode XBoard will start in when it
3360 should act on such a file (e.g. in -ncp mode, or analyzing
3361 with your favorite engine). The options are also automatically
3362 appended when Board is invoked with a single argument not being
3363 an option name, which is then assumed to be the name of a
3364 @code{loadGameFile} or (when the name ends in .fen) a
3365 @code{loadPositionFile}.
3366 Default: "-ncp -engineOutputUp false -saveSettingsOnExit false".
3367 @item -tourneyOptions string
3368 @cindex tourneyOptions, option
3369 When XBoard is invoked with a single argument that is a file
3370 with .trn extension, it will assume this argument to be the value
3371 of a @code{tourneyFile} option,
3372 and apped the value of the persistent option @code{tourneyOptions}
3373 as stored in the settings file to the command line.
3374 Thus the value of @code{tourneyOptions} can be
3375 used to configure XBoard to automatically start running a
3376 tournament when it should act on such a file.
3377 Default: "-ncp -mm -saveSettingsOnExit false".
3378 @item -mode or -initialMode modename
3379 @cindex mode, option
3380 @cindex initalMode, option
3381 If this option is given, XBoard selects the given modename
3382 from the Mode menu after starting and (if applicable) processing the
3383 loadGameFile or loadPositionFile option. Default: "" (no selection). 
3384 Other supported values are 
3385 MachineWhite, MachineBlack, TwoMachines, Analysis, 
3386 AnalyzeFile, EditGame, EditPosition, and Training.
3387 @item -variant varname
3388 @cindex variant, option
3389 Activates preliminary, partial support for playing chess variants
3390 against a local engine or editing variant games.  This flag is not
3391 needed in ICS mode.  Recognized variant names are:
3393 @example
3394 normal        Normal chess
3395 wildcastle    Shuffle chess, king can castle from d file
3396 nocastle      Shuffle chess, no castling allowed
3397 fischerandom  Fischer Random shuffle chess
3398 bughouse      Bughouse, ICC/FICS rules
3399 crazyhouse    Crazyhouse, ICC/FICS rules
3400 losers        Lose all pieces or get mated (ICC wild 17)
3401 suicide       Lose all pieces including king (FICS)
3402 giveaway      Try to have no legal moves (ICC wild 26)
3403 twokings      Weird ICC wild 9
3404 kriegspiel    Opponent's pieces are invisible
3405 atomic        Capturing piece explodes (ICC wild 27)
3406 3check        Win by giving check 3 times (ICC wild 25)
3407 shatranj      An ancient precursor of chess (ICC wild 28)
3408 xiangqi       Chinese Chess (on a 9x10 board)
3409 shogi         Japanese Chess (on a 9x9 board & piece drops) 
3410 capablanca    Capablanca Chess (10x8 board, with Archbishop 
3411               and Chancellor pieces)
3412 gothic        similar, with a better initial position
3413 caparandom    An FRC-like version of Capablanca Chess (10x8) 
3414 janus         A game with two Archbishops (10x8 board)
3415 courier       Medieval intermediate between shatranj and 
3416               modern Chess (on 12x8 board) 
3417 falcon        Patented 10x8 variant with two Falcon pieces
3418 berolina      Pawns capture straight ahead, and move diagonal 
3419 cylinder      Pieces wrap around the board edge
3420 knightmate    King moves as Knight, and vice versa 
3421 super         Superchess (shuffle variant with 4 exo-pieces)
3422 makruk        Thai Chess (shatranj-like, P promotes on 6th rank)
3423 spartan       Spartan Chess (black has unorthodox pieces)
3424 fairy         A catchall variant in which all piece types 
3425               known to XBoard can participate (8x8)
3426 unknown       Catchall for other unknown variants
3427 @end example
3430 UN-ORTHODOX PIECES, though. Only in @code{boardSize} middling and bulky
3431 all 22 piece types are provided, while -boardSize petite has most
3432 of them. Archbishop, Chancellor and Amazon are supported in every
3433 size from petite to bulky. Kings or Amazons are substituted for
3434 missing bitmaps. You can still play variants needing un-orthodox
3435 pieces in other board sizes providing your own bitmaps through the
3436 @code{bitmapDirectory} or @code{pixmapDirectory} options.
3438 In the shuffle variants, XBoard now does shuffle the pieces, although
3439 you can still do it by hand using Edit Position.  Some variants are
3440 supported only in ICS mode, including bughouse, and
3441 kriegspiel.  The winning/drawing conditions in crazyhouse (off-board
3442 interposition on mate) are not fully understood, but losers, suicide, 
3443 giveaway, atomic, and 3check should be OK.
3444 Berolina and cylinder chess can only be played with legality testing off.
3445 In crazyhouse, XBoard now does keep
3446 track of off-board pieces.  In shatranj it does implement the baring
3447 rule when mate detection is switched on.
3448 @item -boardHeight N
3449 @cindex boardHeight, option
3450 Allows you to set a non-standard number of board ranks in any variant. 
3451 If the height is given as -1, the default height for the variant is used.
3452 Default: -1
3453 @item -boardWidth N
3454 @cindex boardWidth, option
3455 Allows you to set a non-standard number of board files in any variant. 
3456 If the width is given as -1, the default width for the variant is used. 
3457 With a non-standard width, the initial position will always be an empty board, 
3458 as the usual opening array will not fit.
3459 Default: -1
3460 @item -holdingsSize N
3461 @cindex holdingsSize, option
3462 Allows you to set a non-standard size for the holdings in any variant. 
3463 If the size is given as -1, the default holdings size for the variant is used. 
3464 The first N piece types will go into the holdings on capture, and you will be 
3465 able to drop them on the board in stead of making a normal move. If size equals 0, 
3466 there will be no holdings.
3467 Default: -1
3468 @item -defaultFrcPosition N
3469 @cindex defaultFrcPosition, option
3470 Specifies the number of the opening position in shuffle games like Chess960. 
3471 A value of -1 means the position is randomly generated by XBoard
3472 at the beginning of every game.
3473 Default: -1
3474 @item -pieceToCharTable string
3475 @cindex pieceToCharTable, option
3476 The characters that are used to represent the piece types XBoard knows in FEN 
3477 diagrams and SAN moves. The string argument has to have an even length 
3478 (or it will be ignored), as white and black pieces have to be given separately 
3479 (in that order). The last letter for each color will be the King. 
3480 The letters before that will be PNBRQ and then a whole host of fairy pieces 
3481 in an order that has not fully crystallized yet (currently FEACWMOHIJGDVSLU, 
3482 F=Ferz, Elephant, A=Archbishop, C=Chancellor, W=Wazir, M=Commoner, O=Cannon, 
3483 H=Nightrider). You should list at least all pieces that occur in the variant 
3484 you are playing. If you have less than 44 characters in the string, the pieces 
3485 not mentioned will get assigned a period, and you will not be able to distinguish 
3486 them in FENs. You can also explicitly assign pieces a period, in which case they 
3487 will not be counted in deciding which captured pieces can go into the holdings.
3488 A tilde '~' as a piece name does mean this piece is used to represent a promoted 
3489 Pawn in crazyhouse-like games, i.e. on capture it turns back onto a Pawn. 
3490 A '+' similarly indicates the piece is a shogi-style promoted piece, that should 
3491 revert to its non-promoted version on capture (rather than to a Pawn).
3492 Note that promoted pieces are represented by pieces 11 further in the list.
3493 You should not have to use this option often: each variant has its own default 
3494 setting for the piece representation in FEN, which should be sufficient in normal use.
3495 Default: ""
3496 @item -pieceNickNames string
3497 @cindex pieceNickNames, option
3498 The characters in the string are interpreted the same way as in the
3499 @code{pieceToCharTable} option. But on input, piece-ID letters are
3500 first looked up in the nicknames, and only if not defined there,
3501 in the normal pieceToCharTable. This allows you to have two letters
3502 designate the same piece, (e.g. N as an alternative to H for Horse
3503 in Xiangqi), to make reading of non-compliant notations easier.
3504 Default: ""
3505 @item -colorNickNames string
3506 @cindex colorNickNames, option
3507 The side-to-move field in a FEN will be first matched against the letters
3508 in the string (first character for white, second for black),
3509 before it is matched to the regular 'w' and 'b'.
3510 This makes it easier to read non-compliant FENs,
3511 which, say, use 'r' for white.
3512 Default: ""
3513 @item -debug/-xdebug or -debugMode true/false
3514 @cindex debug, option
3515 @cindex debugMode, option
3516 Turns on debugging printout.
3517 @item -debugFile filename or -nameOfDebugFile filename
3518 @cindex debugFile, option
3519 @cindex nameOfDebugFile, option
3520 Sets the name of the file to which XBoard saves debug information 
3521 (including all communication to and from the engines).
3522 A @kbd{%d} in the given file name (e.g. game%d.debug) will be replaced
3523 by the unique sequence number of a tournament game,
3524 so that the debug output of each game will be written on a separate file.
3525 @item -engineDebugOutput number
3526 @cindex engineDebugOutput, option
3527 Specifies how XBoard should handle unsolicited output from the engine, 
3528 with respect to saving it in the debug file. 
3529 The output is further (hopefully) ignored. 
3530 If number=0, XBoard refrains from writing such spurious output to the debug file. 
3531 If number=1, all engine output is written faithfully to the debug file. 
3532 If number=2, any protocol-violating line is prefixed with a '#' character, 
3533 as the engine itself should have done if it wanted to submit info for inclusion in the debug file.
3534 This option is provided for the benefit of applications that use the debug file 
3535 as a source of information, such as the broadcaster of live games TLCV / TLCS. 
3536 Such applications can be protected from spurious engine output that might otherwise confuse them.
3537 @item -rsh or -remoteShell shell-name
3538 @cindex rsh, option
3539 @cindex remoteShell, option
3540 Name of the command used to run programs remotely. The default
3541 is @file{rsh} or @file{remsh}, determined when XBoard is
3542 configured and compiled.
3543 @item -ruser or -remoteUser user-name
3544 @cindex ruser, option
3545 @cindex remoteUser, option
3546 User name on the remote system when running programs with the
3547 @code{remoteShell}. The default is your local user name.
3548 @item -userName username
3549 @cindex userName, option
3550 Name under which the Human player will be listed in the PGN file. 
3551 Default is the login name on your local computer.
3552 @item -delayBeforeQuit number
3553 @itemx -delayAfterQuit number
3554 @cindex delayBeforeQuit, option