Fix texi file, and update it further
[xboard.git] / xboard.texi
1 \input texinfo  @c -*-texinfo-*-
2 @c %**start of header
3 @setfilename
4 @settitle XBoard
5 @c %**end of header
7 @include version.texi
9 @ifinfo
10 @format
13 * xboard: (xboard).         An X Window System graphical chessboard.
15 @end format
16 @end ifinfo
18 @titlepage
19 @title XBoard
21 @page
22 @vskip 0pt plus 1filll
23 @include copyright.texi
25 @end titlepage
26 @ifset man
27 .TH xboard 6 "$Date: " "GNU"
29 .PP
30 xboard @- X graphical user interface for chess
32 .PP
33 .B xboard [options]
34 .br
35 .B xboard -ics -icshost hostname [options]
36 .br
37 .B xboard -ncp [options]
38 .br
39 .B |pxboard
40 .br
41 .B cmail [options]
42 @end ifset
44 @node Top
45 @top Introduction
46 @cindex introduction
48 @ifset man
50 @end ifset
52 XBoard is a graphical chessboard that can serve as a
53 user interface to chess engines (such as GNU Chess), the
54 Internet Chess Servers,
55 electronic mail correspondence chess, or your own collection of saved games.
57 This manual documents version @value{VERSION} of XBoard.
59 @menu
60 * Major modes::     The main things XBoard can do.
61 * Basic operation:: Mouse and keyboard functions.
62 * Menus::           Menus, buttons, and keys.
63 * Options::         Command options supported by XBoard.
64 * Chess Servers::   Using XBoard with an Internet Chess Server (ICS).
65 * Firewalls::       Connecting to a chess server through a firewall.
66 * Environment::     Environment variables.
67 * Limitations::     Known limitations and/or bugs.
68 * Problems::        How and where to report any problems you run into.
69 * Contributors::    People who have helped developing XBoard.
70 * CMail::           Using XBoard for electronic correspondence chess.
71 * Other programs::  Other programs you can use with XBoard.
72 @ifnottex
73 * Copyright::       Copyright notice for this manual.
74 @end ifnottex
75 * Copying::         The GNU General Public License.
77 * Index::           Index of concepts and symbol names.
78 @end menu
80 @node Major modes
81 @chapter Major modes
82 @cindex Major modes
84 XBoard always runs in one of four major modes.  You select the
85 major mode from the command line when you start up XBoard.
87 @table @asis
88 @item xboard [options]
89 As an interface to GNU Chess or another chess engine running on your
90 machine, XBoard lets you play a game against the machine,
91 set up arbitrary positions, force variations, watch a game between two
92 chess engines, interactively analyze your stored games or set up and
93 analyze arbitrary positions.  (Note: Not all chess engines support
94 analysis.)
95 @item xboard -ics -icshost hostname [options]
96 As Internet Chess Server (ICS) interface, XBoard
97 lets you play against other ICS users, observe games
98 they are playing, or review games that have recently finished.  Most
99 of the ICS "wild" chess variants are supported, including bughouse.
100 @item xboard -ncp [options]
101 XBoard can also be used simply
102 as an electronic chessboard to play through games. It will read and
103 write game files and allow you to play through variations
104 manually. You can use it to browse games off the net or review games
105 you have saved.  These features are also available in the other modes.
106 @item |pxboard
107 If you want to pipe games into XBoard, use the supplied shell
108 script @file{pxboard}.  For example, from the news reader @file{xrn},
109 find a message with one or more games in it, click the Save button,
110 and type @samp{|pxboard} as the file name.
111 @item cmail [options]
112 As an interface to electronic mail correspondence chess, XBoard
113 works with the cmail program. See @ref{CMail} below for
114 instructions.
115 @end table
117 @node Basic operation
118 @chapter Basic operation
119 @cindex Basic operation
121 To move a piece, you can drag it with the left mouse button, or you
122 can click the left mouse button once on the piece, then once more on
123 the destination square. In crazyhouse, bughouse or shogi you can
124 drag and drop pieces to the board from the holdings squares 
125 displayed next to the board.
127 Old behavior, where right-clicking a square brings up a menu
128 where you can select what piece to drop on it can still be 
129 selected through the @samp{Drop Menu} option.
130 But only in Edit Position mode right clicking a square is still used to
131 put a piece on it, and the piece to drop is selected by sweeping
132 the mouse vertically with the button held down.
134 The default function of the right mouse button in other modes is 
135 to display the position the chess program thinks it will end up in.
136 While moving the mouse vertically with this button pressed 
137 XBoard will step through the principal variation to show how 
138 this position will be reached.
139 Lines of play displayed in the engine-output window,
140 or PGN variations in the comment window can similarly
141 be played out on the board, by right-clicking on them.
142 Only in Analysis mode, when you walk along a PV, 
143 releasing the mouse button will forward the game upto that point,
144 like you entered all previous PV moves.
145 As the display of the PV in that case starts after the first move
146 a simple right-click will play the move the engine indicates.
148 When connected to an ICS, it is possible to call up a graphical
149 representation of players seeking a game in stead of the chess board,
150 when the latter is not in use
151 (i.e. when you are not playing or observing).
152 Left-clicking the display area will switch between this 'seek graph'
153 and the chess board.
154 Hovering the mouse pointer over a dot will show the details of the
155 seek ad in the message field above the board.
156 Left-clicking the dot will challenge that player.
157 Right-clicking a dot will 'push it to the back',
158 to reveal any dots that were hidden behind it.
159 Right-clicking off dots will refresh the graph.
161 Most other XBoard commands are available from the menu bar. The most
162 frequently used commands also have shortcut keys or on-screen buttons.
163 These shortcut keystrokes are mostly non-printable characters.
164 Typing a letter or digit while the board window has focus
165 will bring up a type-in box with the typed letter already in it.
166 You can use that to type a move in siuations where it is your
167 turn to enter a move,
168 type a move number to call up the position after that move
169 in the display,
170 or, in Edit Position mode, type a FEN.
171 Some rarely used parameters can only be set through options on the
172 command line used to invoke XBoard.
174 XBoard uses a settings file, in which it can remember any changes to
175 the settings that are made through menus or command-line options,
176 so they will still apply when you restart XBoard for another session.
177 The settings can be saved into this file automatically when XBoard exits,
178 or on explicit request of the user.
179 The default name for the settings file is /etc/xboard/xboard.conf,
180 but in a standard install this file is only used as a master settings
181 file that determines the system-wide default settings,
182 and defers reading and writing of user settings to a user-specific
183 file like ~/.xboardrc in the user's home directory.
185 When XBoard is iconized, its graphical icon is a white knight if
186 it is White's turn to move, a black knight if it is Black's turn.  See
187 Iconize in @ref{Keys} below if you have problems getting this
188 feature to work.
190 @node Menus
191 @chapter Menus, buttons, and keys
192 @cindex Menus
194 @menu
195 * File Menu::       Accessing external games and positions.
196 * Edit Menu::       Altering games, positions, PGN tags or comments.
197 * View Menu::       Controlling XBoard's shape and looks.
198 * Mode Menu::       Selecting XBoard's mode.
199 * Action Menu::     Talking to the chess engine or ICS opponents.
200 * Engine Menu::     Controlling settings and actions of the engine(s).
201 * Options Menu::    User preferences.
202 * Help Menu::       Getting help.
203 * Keys::            Other shortcut keys.
204 @end menu
206 @node File Menu
207 @section File Menu
208 @cindex File Menu
209 @cindex Menu, File
210 @table @asis
211 @item New Game
212 @cindex New Game, Menu Item
213 Resets XBoard and the chess engine to the beginning of a new chess
214 game. The @kbd{Ctrl-N} key is a keyboard equivalent. In Internet Chess
215 Server mode, clears the current state of XBoard, then
216 resynchronizes with the ICS by sending a refresh command. If you want to
217 stop playing, observing, or examining an ICS game, use an
218 appropriate command from the Action menu, not @samp{New Game}.
219 @xref{Action Menu}.
220 @item New Shuffle Game
221 @cindex New Shuffle Game, Menu Item
222 Similar to @samp{New Game}, but allows you to specify a particular initial position 
223 (according to a standardized numbering system)
224 in chess variants which use randomized opening positions (e.g. Chess960).
225 The selected opening position will persistently be chosen on any following
226 New Game command until you use this menu to select another. Selecting
227 position number -1 will produce a newly randomized position on any new game.
228 Using this menu item in variants that normally do not shuffle their opening position
229 does cause these variants to become shuffle variants until you use the
230 @samp{New Shuffle Game} menu to explicitly switch the randomization off,
231 or select a new variant.
232 @item New Variant
233 @cindex New variant, Menu Item
234 Allows you to select a new chess variant in non-ICS mode. 
235 (In ICS play, the ICS is responsible for deciding which variant will be played,
236 and XBoard adapts automatically.)  The shifted @kbd{Alt+V} key is a 
237 keyboard equivalent. If you play with an engine, the engine must
238 be able to play the selected variant, or the command will be ignored.
239 XBoard supports all major variants, such as xiangqi, shogi, chess, chess960,
240 Capablanca Chess, shatranj, crazyhouse, bughouse.
241 But not every board size has built-in bitmaps for un-orthodox pieces!
242 Only sizes bulky (72) and middling (49) have all pieces,
243 while size petite (33) has most.
244 These sizes would have to be set at startup through the @code{size}
245 command-line option when you start up XBoard for such variants to be playable.
247 You can overrule the default board format of the selected variant,
248 (e.g. to play suicide chess on a 6 x 6 board),
249 in this dialog, but normally you would not do that, 
250 and leave them at '-1', which means 'default'.
251 @item Load Game
252 @cindex Load Game, Menu Item
253 Plays a game from a record file. The @kbd{Ctrl-O} key is a keyboard equivalent.
254 A pop-up dialog prompts you for the file name. If the file contains more
255 than one game, a second pop-up dialog
256 displays a list of games (with information drawn from their PGN tags, if
257 any), and you can select the one you want. Alternatively, you can load the
258 Nth game in the file directly, by typing the number @kbd{N} after the
259 file name, separated by a space.
261 The game file parser will accept PGN (portable game notation),
262 or in fact almost any file that contains moves in algebraic
263 notation. 
264 Notation of the form @samp{P@@f7}
265 is accepted for piece-drops in bughouse games;
266 this is a nonstandard extension to PGN.
267 If the file includes a PGN position (FEN tag), or an old-style
268 XBoard position diagram bracketed by @samp{[--} and @samp{--]}
269 before the first move, the game starts from that position. Text
270 enclosed in parentheses, square brackets, or curly braces is assumed to
271 be commentary and is displayed in a pop-up window. Any other
272 text in the file is ignored. PGN variations (enclosed in
273 parentheses) also are treated as comments;
274 however, if you rights-click them in the comment window,
275 XBoard will shelve the current line, and load the the selected variation,
276 so you can step through it.
277 You can later revert to the previous line with the @samp{Revert} command.
278 This way you can walk quite complex varation trees with XBoard.
279 The nonstandard PGN tag [Variant "varname"] functions similarly to
280 the -variant command-line option (see below), allowing games in certain chess
281 variants to be loaded.  
282 Note that it must appear before any FEN tag for XBoard to recognize
283 variant FENs appropriately.
284 There is also a heuristic to 
285 recognize chess variants from the Event tag, by looking for the strings
286 that the Internet Chess Servers put there when saving variant ("wild") games.
287 @item Load Position
288 @cindex Load Position, Menu Item
289 Sets up a position from a position file.  A pop-up dialog prompts
290 you for the file name.  The shifted @kbd{Ctrl-O} key is a keyboard 
291 equivalent. If the file contains more than one saved
292 position, and you want to load the Nth one, type the number N
293 after the file name, separated by a space. Position files must
294 be in FEN (Forsythe-Edwards notation), or in the format that the
295 Save Position command writes when oldSaveStyle is turned on.
296 @item Load Next Position
297 @cindex Load Next Position, Menu Item
298 Loads the next position from the last position file you loaded.
299 The shifted @kbd{PgDn} key is a keyboard equivalent.
300 @item Load Previous Position
301 @cindex Load Previous Position, Menu Item
302 Loads the previous position from the last position file you
303 loaded. The shifted @kbd{PgUp} key is a keyboard equivalent.
304 Not available if the last position was loaded from a pipe.
305 @item Save Game
306 @cindex Save Game, Menu Item
307 Appends a record of the current game to a file.
308 The @kbd{Ctrl-S} key is a keyboard equivalent.
309 A pop-up dialog
310 prompts you for the file name. If the game did not begin with
311 the standard starting position, the game file includes the
312 starting position used. Games are saved in the PGN (portable
313 game notation) format, unless the oldSaveStyle option is true,
314 in which case they are saved in an older format that is specific
315 to XBoard. Both formats are human-readable, and both can be
316 read back by the @samp{Load Game} command.
317 Notation of the form @samp{P@@f7}
318 is accepted for piece-drops in bughouse games;
319 this is a nonstandard extension to PGN.
320 @item Save Position
321 @cindex Save Position, Menu Item
322 Appends a diagram of the current position to a file.
323 The shifted @kbd{Ctrl+S} key is a keyboard equivalent. 
324 A pop-up dialog prompts you for the file name. Positions are saved in
325 FEN (Forsythe-Edwards notation) format unless the @code{oldSaveStyle}
326 option is true, in which case they are saved in an older,
327 human-readable format that is specific to XBoard. Both formats
328 can be read back by the @samp{Load Position} command.
329 @item Mail Move
330 @itemx Reload CMail Message
331 @cindex Mail Move, Menu Item
332 @cindex Reload CMail Message, Menu Item
333 See @ref{CMail}.
334 @item Exit
335 @cindex Exit, Menu Item
336 Exits from XBoard. The @kbd{Ctrl-Q} key is a keyboard equivalent.
337 @end table
339 @node Edit Menu
340 @section Edit Menu
341 @cindex Menu, Edit
342 @cindex Edit Menu
343 @table @asis
344 @item Copy Game
345 @cindex Copy Game, Menu Item
346 Copies a record of the current game to an internal clipboard in PGN
347 format and sets the X selection to the game text. The @kbd{Ctrl-C} 
348 key is a keyboard equivalent. The game can be
349 pasted to another application (such as a text editor or another copy
350 of XBoard) using that application's paste command.  In many X
351 applications, such as xterm and emacs, the middle mouse button can be
352 used for pasting; in XBoard, you must use the Paste Game command.
353 @item Copy Position
354 @cindex Copy Position, Menu Item
355 Copies the current position to an internal clipboard in FEN format and
356 sets the X selection to the position text. The shifted @kbd{Ctrl-C} key 
357 is a keyboard equivalent.  The position can be pasted
358 to another application (such as a text editor or another copy of
359 XBoard) using that application's paste command.  In many X
360 applications, such as xterm and emacs, the middle mouse button can be
361 used for pasting; in XBoard, you must use the Paste Position command.
362 @item Copy Game List
363 @cindex Copy Game List, Menu Item
364 Copies the current game list to the clipboard,
365 and sets the X selection to this text.
366 A format of comma-separated double-quoted strings is used,
367 including all tags,
368 so it can be easily imported into spread-sheet programs.
369 @item Paste Game
370 @cindex Paste Game, Menu Item
371 Interprets the current X selection as a game record and loads it, as
372 with Load Game. The @kbd{Ctrl-V} key is a keyboard equivalent.
373 @item Paste Position
374 @cindex Paste Position, Menu Item
375 Interprets the current X selection as a FEN position and loads it, as
376 with Load Position. The shifted @kbd{Ctrl-V} key is a keyboard equivalent.
377 @item Edit Game
378 @cindex Edit Game, Menu Item
379 Allows you to make moves for both Black and White, and to change
380 moves after backing up with the @samp{Backward} command. The clocks do
381 not run. The @kbd{Ctrl-E} key is a keyboard equivalent.
383 In chess engine mode, the chess engine continues to check moves for legality
384 but does not participate in the game. You can bring the chess engine
385 into the game by selecting @samp{Machine White}, @samp{Machine Black},
386 or @samp{Two Machines}.
388 In ICS mode, the moves are not sent to the ICS: @samp{Edit Game} takes
389 XBoard out of ICS Client mode and lets you edit games locally.
390 If you want to edit games on ICS in a way that other ICS users
391 can see, use the ICS @kbd{examine} command or start an ICS match
392 against yourself.
393 @item Edit Position
394 @cindex Edit Position, Menu Item
395 Lets you set up an arbitrary board position.
396 The shifted @kbd{Ctrl-E} key is a keyboard equivalent.
397 Use mouse button 1 to drag pieces to new squares, or to delete a piece
398 by dragging it off the board or dragging an empty square on top of it.
399 To drop a new piece on a square, press mouse button 2 or 3 over the
400 square.
401 This puts a white or black pawn in the square, respectively,
402 but you can change that to any other piece type by dragging the
403 mouse down before you release the button.
404 You will then see the piece on the originally clicked square
405 cycle through the available pieces
406 (including those of opposite color),
407 and can release the button when you see the piece you want.
408 To alter the side to move, you can click the clock 
409 (the words White and Black above the board)
410 of the side you want to give the move to.
411 To clear the board you can click the clock of the side that
412 alread has the move (which is highlighted in black).
413 The old behavior with a piece menu can still be configured
414 with the aid of the @code{pieceMenu} option.
415 Selecting @samp{Edit Position} causes XBoard to discard
416 all remembered moves in the current game.
418 In ICS mode, changes made to the position by @samp{Edit Position} are
419 not sent to the ICS: @samp{Edit Position} takes XBoard out of
420 @samp{ICS Client} mode and lets you edit positions locally. If you want to
421 edit positions on ICS in a way that other ICS users can see, use
422 the ICS @kbd{examine} command, or start an ICS match against yourself.
423 (See also the ICS Client topic above.)
424 @item Edit Tags
425 @cindex Edit Tags, Menu Item
426 Lets you edit the PGN (portable game notation)
427 tags for the current game. After editing, the tags must still conform to
428 the PGN tag syntax:
430 @example
431 <tag-section> ::= <tag-pair> <tag-section>
432                         <empty>
433 <tag-pair> ::= [ <tag-name> <tag-value> ]
434 <tag-name> ::= <identifier>
435 <tag-value> ::= <string>
436 @end example
437 @noindent
438 See the PGN Standard for full details. Here is an example:
440 @example
441 [Event "Portoroz Interzonal"]
442 [Site "Portoroz, Yugoslavia"]
443 [Date "1958.08.16"]
444 [Round "8"]
445 [White "Robert J. Fischer"]
446 [Black "Bent Larsen"]
447 [Result "1-0"]
448 @end example
449 @noindent
450 Any characters that do not match this syntax are silently ignored. Note that
451 the PGN standard requires all games to have at least the seven tags shown
452 above. Any that you omit will be filled in by XBoard
453 with @samp{?} (unknown value), or @samp{-} (inapplicable value).
454 @item Edit Comment
455 @cindex Edit Comment, Menu Item
456 Adds or modifies a comment on the current position. Comments are
457 saved by @samp{Save Game} and are displayed by @samp{Load Game},
458 @samp{Forward}, and @samp{Backward}.
459 @item Edit Book
460 @cindex Edit Book, Menu Item
461 Pops up a window listing the moves available in the GUI book 
462 (specified in the @samp{Common Engine Settings} dialog) 
463 from the currently displayed position, 
464 together with their weights and (optionally in braces) learn info. 
465 You can then edit this list, and the new list will be stored
466 back into the book when you press OK.
467 Note that the listed percentages are neither used, nor updated when 
468 you change the weights; they are just there as an optical aid.
469 @item Revert
470 @itemx Annotate
471 @cindex Revert, Menu Item
472 @cindex Annotate, Menu Item
473 If you are examining an ICS game and Pause mode is off,
474 Revert issues the ICS command @samp{revert}.
475 In local mode, when you were editing or analyzing a game, 
476 and the @code{-variations} command-line option is switched on,
477 you can start a new variation by holding the Shift key down while
478 entering a move not at the end of the game.
479 Variations can also become the currently displayed line by
480 clicking a PGN variation displayed in the Comment window.
481 This can be applied recursively, 
482 so that you can analyze variations on variations; 
483 each time you create a new variation by entering an alternative move
484 with Shift pressed, or select a new one from the Comment window,
485 the current variation will be shelved. 
486 @samp{Revert} allows you to return to the most recently shelved variation.
487 The difference between @samp{Revert} and @samp{Annotate}
488 is that with the latter,
489 the variation you are now abandoning will be added as a comment 
490 (in PGN variation syntax, i.e. between parentheses)
491 to the original move where you deviated, for later recalling.
492 The @kbd{Home} key is a keyboard equivalent to @samp{Revert}.
493 @item Truncate Game
494 @cindex Truncate Game, Menu Item
495 Discards all remembered moves of the game beyond the current
496 position. Puts XBoard into @samp{Edit Game} mode if it was not there
497 already.
498 The @kbd{End} key is a keyboard equivalent.
499 @item Backward
500 @cindex Backward, Menu Item
501 @cindex <, Button
502 Steps backward through a series of remembered moves.
503 The @samp{[<]} button and the @kbd{Alt+LeftArrow} key are equivalents,
504 as is turning the mouse wheel towards you.
505 In addition, pressing the Control key steps back one move, and releasing
506 it steps forward again.
508 In most modes, @samp{Backward} only lets you look back at old positions;
509 it does not retract moves. This is the case if you are playing against
510 a chess engine, playing or observing a game on an ICS, or loading a game.
511 If you select @samp{Backward} in any of these situations, you will not
512 be allowed to make a different move. Use @samp{Retract Move} or
513 @samp{Edit Game} if you want to change past moves.
515 If you are examining an ICS game, the behavior of @samp{Backward}
516 depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode is
517 off, @samp{Backward} issues the ICS backward command, which backs up
518 everyone's view of the game and allows you to make a different
519 move. If Pause mode is on, @samp{Backward} only backs up your local
520 view.
521 @item Forward
522 @cindex Forward, Menu Item
523 @cindex >, Button
524 Steps forward through a series of remembered moves (undoing the
525 effect of @samp{Backward}) or forward through a game file. The
526 @samp{[>]} button and the @kbd{Alt+RightArrow} key are equivalents,
527 as is turning the mouse wheel away from you.
529 If you are examining an ICS game, the behavior of Forward
530 depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode is
531 off, @samp{Forward} issues the ICS forward command, which moves
532 everyone's view of the game forward along the current line. If
533 Pause mode is on, @samp{Forward} only moves your local view forward,
534 and it will not go past the position that the game was in when
535 you paused.
536 @item Back to Start
537 @cindex Back to Start, Menu Item
538 @cindex <<, Button
539 Jumps backward to the first remembered position in the game.
540 The @samp{[<<]} button and the @kbd{Alt+Home} key are equivalents.
542 In most modes, Back to Start only lets you look back at old
543 positions; it does not retract moves. This is the case if you
544 are playing against a local chess engine, playing or observing a game on
545 a chess server, or loading a game. If you select @samp{Back to Start} in any
546 of these situations, you will not be allowed to make different
547 moves. Use @samp{Retract Move} or @samp{Edit Game} if you want to change past
548 moves; or use Reset to start a new game.
550 If you are examining an ICS game, the behavior of @samp{Back to
551 Start} depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode
552 is off, @samp{Back to Start} issues the ICS @samp{backward 999999}
553 command, which backs up everyone's view of the game to the start and
554 allows you to make different moves. If Pause mode is on, @samp{Back
555 to Start} only backs up your local view.
556 @item Forward to End
557 @cindex Forward to End, Menu Item
558 @cindex >>, Button
559 Jumps forward to the last remembered position in the game. The
560 @samp{[>>]} button and the @kbd{Alt+End} key are equivalents.
562 If you are examining an ICS game, the behavior of @samp{Forward to
563 End} depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode
564 is off, @samp{Forward to End} issues the ICS @samp{forward 999999}
565 command, which moves everyone's view of the game forward to the end of
566 the current line. If Pause mode is on, @samp{Forward to End} only moves
567 your local view forward, and it will not go past the position
568 that the game was in when you paused.
569 @end table
571 @node View Menu
572 @section View Menu
573 @cindex Menu, View
574 @cindex View Menu
575 @table @asis
576 @item Flip View
577 @cindex Flip View, Menu Item
578 Inverts your view of the chess board for the duration of the
579 current game. Starting a new game returns the board to normal.
580 The @kbd{F2} key is a keyboard equivalent.
581 @item Show Engine Output
582 @cindex Show Engine Output, Menu Item
583 Shows or hides a window in which the thinking output of any loaded engines
584 is displayed. The shifted @kbd{Alt+O} key is a keyboard equivalent.
585 XBoard will display lines of thinking output of the same depth ordered by score, 
586 (highest score on top), rather than in the order the engine produced them. 
587 Usually this amounts to the same, as a normal engine search will only find new PV 
588 (and emit it as thinking output) 
589 when it searches a move with a higher score than the previous variation. 
590 But when the engine is in multi-variation mode this needs not always be true, 
591 and it is more convenient for someone analyzing games to see the moves sorted by score. 
592 The order in which the engine found them is only of interest to the engine author, 
593 and can still be deduced from the time or node count printed with the line.
594 @item Show Move History
595 @cindex Show Move History, Menu Item
596 Shows or hides a list of moves of the current game.
597 The shifted @kbd{Alt+H} key is a keyboard equivalent.
598 This list allows you to move the display to any earlier position in the game
599 by clicking on the corresponding move.
600 @item Show Evaluation Graph
601 @cindex Show Evaluation Graph, Menu Item
602 Shows or hides a window which displays a graph of how the engine score(s)
603 evolved as a function of the move number. 
604 The shifted @kbd{Alt+E} key is a keyboard equivalent.
605 Clicking on the graph will bring
606 the corresponding position in the board display.
607 @item Show Game List
608 @cindex Show Game List, Menu Item
609 Shows or hides the list of games generated by the last @samp{Load Game}
610 command. The shifted @kbd{Alt+G} key is a keyboard equivalent.
611 @item Tags
612 @cindex Tags, Menu Item
613 Pops up a window which shows the PGN (portable game notation)
614 tags for the current game. 
615 For now this is a duplicate of the @samp{Edit Tags} item in the @samp{Edit} menu.
616 @item Comments
617 @cindex Comments, Menu Item
618 Pops up a window which shows any comments to or variations on the current move.
619 For now this is a duplicate of the @samp{Edit Comment} item in the @samp{Edit} menu.
620 @item ICS Input Box
621 @cindex ICS Input Box, Menu Item
622 If this option is set in ICS mode,
623 XBoard
624 creates an extra window that you can use for typing in ICS commands.
625 The input box is especially useful if you want to type in something long or do
626 some editing on your input, because output from ICS doesn't get mixed
627 in with your typing as it would in the main terminal window.
628 @item Board
629 @cindex Board, Menu Item
630 Summons a dialog where you can customaize the look of the chess board.
631 Here you can specify the directory from which piece images should be taken,
632 when you don't want to use the built-in piece images
633 (see @code{pixmapDirectory} and @code{bitmapDirectory} options),
634 an external pixmap to be used for the board squares
635 (@code{liteBackTextureFile} and @code{darkBackTextureFile} options),
636 and square and piece colors for the built-ins.
637 @item Game List Tags
638 @cindex Game List Tags, Menu Item
639 a duplicate of the Game List dialog in the Options menu.
640 @end table
642 @node Mode Menu
643 @section Mode Menu
644 @cindex Menu, Mode
645 @cindex Mode Menu
646 @table @asis
647 @item Machine White
648 @cindex Machine White, Menu Item
649 Tells the chess engine to play White. 
650 The @kbd{Ctrl-W} key is a keyboard equivalent.
651 @item Machine Black
652 @cindex Machine Black, Menu Item
653 Tells the chess engine to play Black.
654 The @kbd{Ctrl-B} key is a keyboard equivalent.
655 @item Two Machines
656 @cindex Two Machines, Menu Item
657 Plays a game between two chess engines.
658 The @kbd{Ctrl-T} key is a keyboard equivalent.
659 @item Analysis Mode
660 @cindex Analysis Mode, Menu Item
661 XBoard tells the chess engine to start analyzing the current game/position
662 and shows you the analysis as you move pieces around.
663 The @kbd{Ctrl-A} key is a keyboard equivalent.
664 Note: Some chess engines do not support Analysis mode.
666 To set up a position to analyze, you do the following:
668 1. Select Edit Position from the Mode Menu
670 2. Set up the position.  Use the middle and right buttons to
671 bring up the white and black piece menus.
673 3. When you are finished, click on either the Black or White
674 clock to tell XBoard which side moves first.
676 4. Select Analysis Mode from the Mode Menu to start the analysis.
678 The analysis function can also be used when observing games on an ICS
679 with an engine loaded (zippy mode); the engine then will analyse
680 the positions as they occur in the observed game.
681 @item Analyze File
682 @cindex Analyze File, Menu Item
683 This option lets you load a game from a file (PGN, XBoard format, etc.)
684 and analyze it. The @kbd{Ctrl-F} key is a keyboard equivalent.
685 When you select this menu item, a pop-up window appears
686 and asks for a file name to load.
687 If the file contains multiple games, another pop up appears that lets
688 you select which game you wish to analyze.
689 After a game is loaded, XBoard will start auto-playing the game,
690 while the engine is analyzing the current position.
691 The game will be annotated with the results of these analyses.
692 In particlar, the score and depth will be added as a comment,
693 and the PV will be added as a variation.
694 The time the engine spends on analyzing each move can be controlled
695 through the command-line option @samp{-timeDelay}.
696 Note: Some chess engines do not support Analysis mode.
697 @item Edit Game
698 Duplicate of the item in the Edit menu.
699 Note that @samp{Edit Game} is the idle mode of XBoard, and can be used
700 to get you out of other modes. E.g. to stop analyzing, stop a game
701 between two engines or stop editing a position.
702 @item Edit Position
703 Duplicate of the item in the Edit menu.
704 @item Training
705 @cindex Training, Menu Item
706 Training mode lets you interactively guess the moves of a game for one
707 of the players. You guess the next move of the game by playing the
708 move on the board. If the move played matches the next move of the
709 game, the move is accepted and the opponent's response is auto-played.
710 If the move played is incorrect, an error message is displayed.  You
711 can select this mode only while loading a game (that is, after
712 selecting @samp{Load Game} from the File menu).  While XBoard is in 
713 @samp{Training} mode, the navigation buttons are disabled.
714 @item ICS Client
715 @cindex ICS Client, Menu Item
716 This is the normal mode when XBoard
717 is connected to a chess server.  If you have moved into
718 Edit Game or Edit Position mode, you can select this option to get out.
720 To use xboard in ICS mode, run it in the foreground with the -ics
721 option, and use the terminal you started it from to type commands and
722 receive text responses from the chess server.  See
723 @ref{Chess Servers} below for more information.
725 XBoard activates some special position/game editing features when you
726 use the @kbd{examine} or @kbd{bsetup} commands on ICS and you have
727 @samp{ICS Client} selected on the Mode menu.  First, you can issue the
728 ICS position-editing commands with the mouse.  Move pieces by dragging
729 with mouse button 1.  To drop a new piece on a square, press mouse
730 button 2 or 3 over the square.  This brings up a menu of white pieces
731 (button 2) or black pieces (button 3).  Additional menu choices let
732 you empty the square or clear the board.  Click on the White or Black
733 clock to set the side to play.  You cannot set the side to play or
734 drag pieces to arbitrary squares while examining on ICC, but you can
735 do so in @kbd{bsetup} mode on FICS.  In addition, the menu commands
736 @samp{Forward}, @samp{Backward}, @samp{Pause}, and @samp{Stop Examining}
737 have special functions in this mode; see below.
738 @item Machine Match
739 @cindex Machine match, Menu Item
740 Starts a match between two chess programs,
741 with a number of games and other parameters set through
742 the @samp{Match Options} menu dialog.
743 When a match is already running, selecting this item will make
744 XBoard drop out of match mode after the current game finishes.
745 @item Pause
746 @cindex Pause, Menu Item
747 Pauses updates to the board, and if you are playing against a chess engine,
748 also pauses your clock. To continue, select @samp{Pause} again, and the
749 display will automatically update to the latest position.
750 The @samp{P} button and keyboard @kbd{Pause} key are equivalents.
752 If you select Pause when you are playing against a chess engine and
753 it is not your move, the chess engine's clock
754 will continue to run and it will eventually make a move, at which point
755 both clocks will stop. Since board updates are paused, however,
756 you will not see the move until you exit from Pause mode (or select Forward).
757 This behavior is meant to simulate adjournment with a sealed move.
759 If you select Pause while you are observing or examining a game on a
760 chess server, you can step backward and forward in the current history
761 of the examined game without affecting the other observers and
762 examiners, and without having your display jump forward to the latest
763 position each time a move is made. Select Pause again to reconnect
764 yourself to the current state of the game on ICS.
766 If you select @samp{Pause} while you are loading a game, the game stops
767 loading. You can load more moves manually by selecting @samp{Forward}, or
768 resume automatic loading by selecting @samp{Pause} again.
769 @end table
771 @node Action Menu
772 @section Action Menu
773 @cindex Menu, Action
774 @cindex Action, Menu
775 @table @asis
776 @item Accept
777 @cindex Accept, Menu Item
778 Accepts a pending match offer. 
779 The @kbd{F3} key is a keyboard equivalent.
780 If there is more than one offer
781 pending, you will have to type in a more specific command
782 instead of using this menu choice.
783 @item Decline
784 @cindex Decline, Menu Item
785 Declines a pending offer (match, draw, adjourn, etc.).
786 The @kbd{F4} key is a keyboard equivalent. If there
787 is more than one offer pending, you will have to type in a more
788 specific command instead of using this menu choice.
789 @item Call Flag
790 @cindex Call Flag, Menu Item
791 Calls your opponent's flag, claiming a win on time, or claiming
792 a draw if you are both out of time. 
793 The @kbd{F5} key is a keyboard equivalent.
794 You can also call your
795 opponent's flag by clicking on his clock.
796 @item Draw
797 @cindex Draw, Menu Item
798 Offers a draw to your opponent, accepts a pending draw offer
799 from your opponent, or claims a draw by repetition or the 50-move
800 rule, as appropriate. The @kbd{F6} key is a keyboard equivalent.
801 @item Adjourn
802 @cindex Adjourn, Menu Item
803 Asks your opponent to agree to adjourning the current game, or
804 agrees to a pending adjournment offer from your opponent.
805 The @kbd{F7} key is a keyboard equivalent.
806 @item Abort
807 @cindex Abort, Menu Item
808 Asks your opponent to agree to aborting the current game, or
809 agrees to a pending abort offer from your opponent.
810 The @kbd{F8} key is a keyboard equivalent. An aborted
811 game ends immediately without affecting either player's rating.
812 @item Resign
813 @cindex Resign, Menu Item
814 Resigns the game to your opponent. The @kbd{F9} key is a
815 keyboard equivalent.
816 @item Stop Observing
817 @cindex Stop Observing, Menu Item
818 Ends your participation in observing a game, by issuing the ICS
819 observe command with no arguments. ICS mode only.
820 The @kbd{F10} key is a keyboard equivalent.
821 @item Stop Examining
822 @cindex Stop Examining, Menu Item
823 Ends your participation in examining a game, by issuing the ICS
824 unexamine command. ICS mode only.
825 The @kbd{F11} key is a keyboard equivalent.
826 @item Upload to Examine
827 @cindex Upload to Examine, Menu Item
828 Create an examined game of the proper variant on the ICS,
829 and send the game there that is currenty loaded in XBoard
830 (e.g. through pasting or loading from file).
831 You must be connected to an ICS for this to work.
832 @item Adjudicate to White
833 @itemx Adjudicate to Black
834 @itemx Adjudicate Draw
835 @cindex Adjudicate to White, Menu Item
836 @cindex Adjudicate to Black, Menu Item
837 @cindex Adjudicate Draw, Menu Item
838 Terminate an ongoing game in Two-Machines mode (including match mode),
839 with as result a win for white, for black, or a draw, respectively.
840 The PGN file of the game will accompany the result string
841 by the comment "user adjudication".
842 @end table
844 @node Engine Menu
845 @section Engine Menu
846 @cindex Engine Menu
847 @cindex Menu, Engine
848 @table @asis
849 @item Load Engine
850 @cindex Load Engine, Menu Item
851 Pops up a dialog where you can select or specify an engine to be loaded.
852 You will always have to indicate whether you want to load the engine 
853 as first or second engine, through the ‘Load menitioned engine as’ 
854 drop-down list at the bottom of the dialog. 
855 You can even replace engines during a game, without disturbing that game.
856 (Beware that after loading an engine, XBoard will always be in Edit Game mode, 
857 so you will have to tell the new engine what to do before it does anything!)
858 When you select an already installed engine from the ‘Select Engine from List’ 
859 drop-down list, 
860 all other fields of the dialog will be ignored. 
861 In other cases, you have to specify the engine executable, 
862 possible arguments on the engine command line 
863 (if the engine docs say the engine needs any), 
864 and the directory where the engine should look for its files
865 (if this cannot be deduced automatically from the specification of the engine executable). 
866 You will also have specify (with the aid of checkboxes) if the engine is UCI. 
867 If ‘Add this engine to the list’ is ticked (which it is by default), 
868 the engine will be added to the list of installed engines in your settings file, 
869 so that next time you can select it from the drop-down list. 
870 You can also specify a ‘nickname’, 
871 under which the engine will then appear in that drop-down list, 
872 and even choose to use that nickname for it in PGN files for engine-engine games. 
873 The info you supply with the checkboxes whether the engine should use GUI book, 
874 or (for variant engines) automatically switch to the current variant when loaded, 
875 will also be included in the list. 
876 For obsolete XBoard engines, which would normally take a long delay to load 
877 because XBoard is waiting for a response they will not give, 
878 you can tick ‘WB protocol v1’ to speed up the loading process. 
879 @item Engine #N Settings
880 @cindex Engine Settings, Menu Item
881 @cindex Engine #1 Settings, Menu Item
882 @cindex Engine #2 Settings, Menu Item
883 Pop up a menu dialog to alter the settings specific to the applicable engine.
884 (The second engine is only accessible once it has been used in Two-Machines mode.)
885 For each parameter the engine allows to be set,
886 a control element will appear in this dialog that can be used to alter the value.
887 Depending on the type of parameter (text string, number, multiple choice,
888 on/off switch, instantaneous signal) the appropriate control will appear,
889 with a description next to it.
890 XBoard has no idea what these values mean; it just passes them on to the engine.
891 How this dialog looks is completely determined by the engine,
892 and XBoard just passes it on to the user.
893 Many engines do not have any parameters that can be set by the user,
894 and in that case the dialog will be empty (except for the OK and cancel buttons).
895 UCI engines usually have many parameters. (But these are only visible with
896 a sufficiently modern version of the Polyglot adapter needed to run UCI engines,
897 e.g. Polyglot 1.4.55b.) For native XBoard engines this is less common.
898 @item Hint
899 @cindex Hint, Menu Item
900 Displays a move hint from the chess engine.
901 @item Book
902 @cindex Book, Menu Item
903 Displays a list of possible moves from the chess engine's opening
904 book.  The exact format depends on what chess engine you are using.
905 With GNU Chess 4, the first column gives moves, the second column
906 gives one possible response for each move, and the third column shows
907 the number of lines in the book that include the move from the first
908 column. If you select this option and nothing happens, the chess
909 engine is out of its book or does not support this feature.
910 @item Move Now
911 @cindex Move Now, Menu Item
912 Forces the chess engine to move immediately. Chess engine mode only.
913 The @kbd{Ctrl-M} key is a keyboard equivalent.
914 @item Retract Move
915 @cindex Retract Move, Menu Item
916 Retracts your last move. In chess engine mode, you can do this only
917 after the chess engine has replied to your move; if the chess engine is still
918 thinking, use @samp{Move Now} first. In ICS mode, @samp{Retract Move}
919 issues the command @samp{takeback 1} or @samp{takeback 2}
920 depending on whether it is your opponent's move or yours.
921 The @kbd{Ctrl-X} key is a keyboard equivalent.
922 @end table
924 @node Options Menu
925 @section Options Menu
926 @cindex Menu, Options
927 @cindex Options Menu
928 @table @asis
929 @item General Options
930 @cindex General Options, Menu Item
931 The following items to set option values appear in the dialog
932 summoned by the general Options menu item.
933 @itemx Almost Always Queen
934 @cindex Almost Always Queen, Menu Item
935 If this option is on, 7th-rank pawns automatically change into
936 Queens when you pick them up,
937 and when you drag them to the promotion square and release them there,
938 they will promote to that.
939 But when you drag such a pawn backwards first,
940 its identity will start to cycle through the other available pieces.
941 This will continue until you start to move it forward;
942 at which point the identity of the piece will be fixed,
943 so that you can safely put it down on the promotion square.
944 If this option is off, what happens depends on the
945 option @code{alwaysPromoteToQueen},
946 which would force promotion to Queen when true.
947 Otherwise XBoard would bring up a dialog
948 box whenever you move a pawn to the last rank, asking what piece
949 you want to promote to.
950 @itemx Animate Dragging
951 @cindex Animate Dragging, Menu Item
952 If Animate Dragging is on, while you are dragging a piece with the
953 mouse, an image of the piece follows the mouse cursor.
954 If Animate Dragging is off, there is no visual feedback while you are
955 dragging a piece, but if Animate Moving is on, the move will be
956 animated when it is complete. 
957 @itemx Animate Moving
958 @cindex Animate Moving, Menu Item
959 If Animate Moving is on, all piece moves are animated.  An image of the
960 piece is shown moving from the old square to the new square when the
961 move is completed (unless the move was already animated by Animate Dragging).
962 If Animate Moving is off, a moved piece instantly disappears from its
963 old square and reappears on its new square when the move is complete.
964 The shifted @kbd{Ctrl-A} key is a keyboard equivalent.
965 @itemx Auto Flag
966 @cindex Auto Flag, Menu Item
967 If this option is on and one player runs out of time
968 before the other,
969 XBoard
970 will automatically call his flag, claiming a win on time.
971 The shifted @kbd{Ctrl-F} key is a keyboard equivalent.
972 In ICS mode, Auto Flag will only call your opponent's flag, not yours,
973 and the ICS may award you a draw instead of a win if you have
974 insufficient mating material.  In local chess engine mode,
975 XBoard
976 may call either player's flag and will not take material into account (?).
977 @itemx Auto Flip View
978 @cindex Auto Flip View, Menu Item
979 If the Auto Flip View option is on when you start a game, the board
980 will be automatically oriented so that your pawns move from the bottom
981 of the window towards the top.
983 If you are playing a game on an ICS, the board is always
984 oriented at the start of the game so that your pawns move from
985 the bottom of the window towards the top. Otherwise, the starting
986 orientation is determined by the @code{flipView} command line option;
987 if it is false (the default), White's pawns move from bottom to top
988 at the start of each game; if it is true, Black's pawns move from
989 bottom to top. @xref{User interface options}.
990 @itemx Blindfold
991 @cindex Blindfold, Menu Item
992 If this option is on, XBoard displays the board as usual but does
993 not display pieces or move highlights.  You can still move in the
994 usual way (with the mouse or by typing moves in ICS mode), even though
995 the pieces are invisible.
996 @itemx Drop Menu
997 @cindex Drop Menu, Menu Item
998 Controls if right-clicking the board in crazyhouse / bughouse
999 will pop up a menu to drop a piece on the clicked square
1000 (old, deprecated behavior)
1001 or allow you to step through an engine PV
1002 (new, recommended behavior).
1003 @itemx Hide Thinking
1004 @cindex Hide Thinking, Menu Item
1005 If this option is off, the chess engine's notion of the score and best
1006 line of play from the current position is displayed as it is
1007 thinking. The score indicates how many pawns ahead (or if negative,
1008 behind) the chess engine thinks it is. In matches between two
1009 machines, the score is prefixed by @samp{W} or @samp{B} to indicate
1010 whether it is showing White's thinking or Black's, and only the thinking
1011 of the engine that is on move is shown.
1012 The shifted @kbd{Ctrl-H} key is a keyboard equivalent.
1013 @itemx Highlight Dragging
1014 @cindex Highlight Dragging, Menu Item
1015 If Highlight Dragging is on, and the option -showTargetSquares is also on
1016 in the settings file, all squares a piece that is 'picked up' with the mouse
1017 can legally move to are highighted with a fat colored dot in the
1018 highlightColor (non-captures) or premoveHighlightColor (captures).
1019 Legality testing must be on for XBoard to know how the piece moves.
1020 @itemx Highlight Last Move
1021 @cindex Highlight Last Move, Menu Item
1022 If Highlight Last Move is on, after a move is made, the starting and
1023 ending squares remain highlighted. In addition, after you use Backward
1024 or Back to Start, the starting and ending squares of the last move to
1025 be unmade are highlighted.
1026 @itemx Highlight with Arrow
1027 @cindex Highlight with Arrow, Menu Item
1028 Causes the highlighting described in Highlight Last Move to be done
1029 by drawing an arrow between the highlighted squares,
1030 so that it is visible even when the width of the grid lines is set to zero.
1031 @itemx Move Sound
1032 @cindex Move Sound, Menu Item
1033 Enables the sounding of an audible signal when the computer performs a move.
1034 For the selection of the sound, see @samp{Sound Options}.
1035 If you turn on this option when using XBoard with the Internet
1036 Chess Server, you will probably want to give the
1037 @kbd{set bell 0}
1038 command to the ICS, since otherwise the ICS will ring the terminal bell
1039 after every move (not just yours). (The @file{.icsrc} file
1040 is a good place for this; see @ref{ICS options}.)
1041 @itemx One-Click Moving
1042 @cindex One-Click Moving, Menu Item
1043 If this option is on, XBoard does not wait for you to click both the
1044 from- and the to-square, or drag the piece, but performs a move as soon
1045 as it is uniqely specified.
1046 This applies to clicking an own piece that only has a single legal move,
1047 clicking an empty square or opponent piece where only one of your pieces
1048 can move (or capture) to.
1049 Furthermore, a double-click on a piece that can only make a single capture
1050 will cause that capture to be made.
1051 Promoting a Pawn by clicking its to-square will suppress the promotion
1052 popup or other methods for selecting an under-promotion, 
1053 and make it promote to Queen.
1054 @itemx Periodic Updates
1055 @cindex Periodic Updates, Menu Item
1056 If this option is off (or if
1057 you are using a chess engine that does not support periodic updates),
1058 the analysis window
1059 will only be updated when the analysis changes. If this option is
1060 on, the Analysis Window will be updated every two seconds.
1061 @itemx Ponder Next Move
1062 @cindex Ponder Next Move, Menu Item
1063 If this option is off, the chess engine will think only when it is on
1064 move.  If the option is on, the engine will also think while waiting
1065 for you to make your move.
1066 The shifted @kbd{Ctrl-P} key is a keyboard equivalent.
1067 @itemx Popup Exit Message
1068 @cindex Popup Exit Message, Menu Item
1069 If this option is on, when XBoard wants to display a message just
1070 before exiting, it brings up a modal dialog box and waits for you to
1071 click OK before exiting.  If the option is off, XBoard prints the
1072 message to standard error (the terminal) and exits immediately.
1073 @itemx Popup Move Errors
1074 @cindex Popup Move Errors, Menu Item
1075 If this option is off, when you make an error in moving (such as
1076 attempting an illegal move or moving the wrong color piece), the
1077 error message is displayed in the message area.  If the option is
1078 on, move errors are displayed in small pop-up windows like other errors.
1079 You can dismiss an error pop-up either by clicking its OK button or by
1080 clicking anywhere on the board, including down-clicking to start a move.
1081 @itemx Scores in Move List
1082 @cindex Scores in Move List, Menu Item
1083 If this option is on, XBoard will display the depth and score
1084 of engine moves in the Move List, in the format of a PGN comment.
1085 @itemx Show Coords
1086 @cindex Show Coords, Menu Item
1087 If this option is on, XBoard displays algebraic coordinates
1088 along the board's left and bottom edges.
1089 @itemx Show Target Squares
1090 @cindex Show Target Squares, Menu Item
1091 This option must be on for the @samp{Highlight Dragging} described
1092 above to work.
1093 @itemx Test Legality
1094 @cindex Test Legality, Menu Item
1095 If this option is on, XBoard tests whether the moves you try to make
1096 with the mouse are legal and refuses to let you make an illegal move.
1097 The shifted @kbd{Ctrl-L} key is a keyboard equivalent.
1098 Moves loaded from a file with @samp{Load Game} are also checked.  If
1099 the option is off, all moves are accepted, but if a local chess engine
1100 or the ICS is active, they will still reject illegal moves.  Turning
1101 off this option is useful if you are playing a chess variant with
1102 rules that XBoard does not understand.  (Bughouse, suicide, and wild
1103 variants where the king may castle after starting on the d file are
1104 generally supported with Test Legality on.)
1105 @itemx Flash Moves
1106 @itemx Flash Rate
1107 @cindex Flash Moves, Menu Item
1108 @cindex Flash Rate, Menu Item
1109 If this option is non-zero, whenever a move is completed, 
1110 the moved piece flashes the specified number of times.
1111 The flash-rate setting determines how rapidly this flashing occurs.
1112 @itemx Animation Speed
1113 @cindex Animation Speed, Menu Item
1114 Determines the duration (in msec) of an animation step,
1115 when @samp{Animate Moving} is swiched on.
1116 @item Time Control
1117 @cindex Time Control, Menu Item
1118 Pops up a sub-menu where you can set the time-control parameters interactively.
1119 Allows you to select classical or incremental time controls,
1120 set the moves per session, session duration, and time increment.
1121 Also allows specification of time-odds factors for one or both engines.
1122 If an engine is given a time-odds factor N, all time quota it gets, 
1123 be it at the beginning of a session or through the time increment or
1124 fixed time per move, will be divided by N.
1125 The shifted @kbd{Alt+T} key is a keyboard equivalent.
1126 @item Common Engine
1127 @cindex Common Engine, Menu Item
1128 Pops up a sub-menu where you can set some engine parameters common to most engines,
1129 such as hash-table size, tablebase cache size, maximum number of processors
1130 that SMP engines can use, and where to find the Polyglot adapter needed
1131 to run UCI engines under XBoard. The feature that allows setting of these parameters on
1132 engines is new since XBoard 4.3.15, so not many XBoard/WinBoard engines respond
1133 to it yet, but UCI engines should.
1135 It is also possible to specify a GUI opening book here, i.e. an opening
1136 book that XBoard consults for any position a playing engine gets in.
1137 It then forces the engine to play the book move, rather than to think up its own,
1138 if that position is found in the book.
1139 The book can switched on and off independently for either engine.
1140 The way book moves are chosen can be influenced through the settings of
1141 book depth and variety.
1142 After both sides have played more moves than the specified depth,
1143 the book will no longer be consulted.
1144 When the variety is set to 50, moves will be played with the probability
1145 specified in the book.
1146 When set to 0, only the move(s) with the highest probability will be played.
1147 When set to 100, all listed moves will be played with equal pobability.
1148 Other settings interpolate between that.
1149 The shifted @kbd{Alt+U} key is a keyboard equivalent.
1150 @item Adjudications
1151 @cindex Adjudications, Menu Item
1152 Pops up a sub-menu where you can enable or disable various adjudications
1153 that XBoard can perform in engine-engine games.
1154 The shifted @kbd{Alt+J} key is a keyboard equivalent.
1155 You can instruct XBoard to detect and terminate the game on checkmate
1156 or stalemate, even if the engines would not do so, to verify engine
1157 result claims (forfeiting engines that make false claims), rather than
1158 naively following the engine, to declare draw on positions
1159 which can never be won for lack of mating material, (e.g. KBK),
1160 or which are impossible to win unless the opponent seeks its own demise 
1161 (e.g. KBKN).
1162 For these adjudications to work, @samp{Test Legality} should be switched on.
1163 It is also possible to instruct XBoard to enforce a 50-move or 3-fold-repeat
1164 rule and automatically declare draw (after a user-adjustable number of moves
1165 or repeats) even if the engines are prepared to go on.
1166 It is also possible to have XBoard declare draw on games that seem to drag on 
1167 forever, or adjudicate a loss if both engines agree (for 3 consecutive moves) that one
1168 of them is behind more than a user-adjustable score threshold.
1169 For the latter adjudication to work, XBoard should be able to properly understand
1170 the engine's scores. To facilitate the latter, you can inform xboard here if
1171 the engines report scores from the viewpoint of white, or from that of their own color.
1173 @item ICS Options
1174 @cindex ICS Options, Menu Item
1175 The following options occur in a dialog summoned by the 
1176 ICS Options menu item.
1177 @itemx Auto Kibitz
1178 @cindex Auto Kibitz, Menu Item
1179 Setting this option when playingwith or aginst a chess program on an ICS
1180 will cause the last line of thinking output of the engine before its move
1181 to be sent to the ICS in a kibitz command.
1182 In addition, any kibitz message received through the ICS from
1183 an opponent chess program will be diverted to the engine-output window,
1184 (and suppressed in the console),
1185 where you can play through its PV by right-clicking it.
1186 @itemx Auto Comment
1187 @cindex Auto Comment, Menu Item
1188 If this option is on, any remarks made on ICS while you are observing or
1189 playing a game are recorded as a comment on the current move.  This includes
1190 remarks made with the ICS commands @kbd{say}, @kbd{tell}, @kbd{whisper},
1191 and @kbd{kibitz}.
1192 Limitation: remarks that you type yourself are not recognized;
1193 XBoard scans only the output from ICS, not the input you type to it.
1194 @itemx Auto Observe
1195 @cindex Auto Observe, Menu Item
1196 If this option is on and you add a player to your @code{gnotify}
1197 list on ICS, XBoard will automatically observe all of that
1198 player's games, unless you are doing something else (such as
1199 observing or playing a game of your own) when one starts.
1200 The games are displayed 
1201 from the point of view of the player on your gnotify list; that is, his
1202 pawns move from the bottom of the window towards the top.
1203 Exceptions:  If both players in a game are on your gnotify list, if
1204 your ICS 
1205 @code{highlight}
1206 variable is set to 0, or if the ICS you are using does not 
1207 properly support observing from Black's point of view,
1208 you will see the game from White's point of view.
1209 @itemx Auto Raise Board
1210 @cindex Auto Raise Board, Menu Item
1211 If this option is on, whenever a new game begins, the chessboard window
1212 is deiconized (if necessary) and raised to the top of the stack of windows.
1213 @itemx Auto Save
1214 @cindex Auto Save, Menu Item
1215 If this option is true, at the end of every game XBoard prompts
1216 you for a file name and appends a record of the game to the file
1217 you specify. 
1218 Disabled if the @code{saveGameFile} command-line
1219 option is set, as in that case all games are saved to the specified file.
1220 @xref{Load and Save options}.
1221 @itemx Background Observe
1222 @cindex Background Observe, Menu Item
1223 Setting this option will make XBoard suppress display of any boards
1224 from observed games while you are playing.
1225 In stead the last such board will be remembered,
1226 and shown to you when you right-click the board.
1227 This allows you to peek at your bughouse partner's game when you want,
1228 without disturbing your own game too much.
1229 @itemx Dual Board
1230 @cindex Dual Board, Menu Item
1231 Setting this option in combination with @samp{Background Observe}
1232 will display boards of observed games while you are playing
1233 on a second board next to that of your own game.
1234 @itemx Get Move List
1235 @cindex Get Move List, Menu Item
1236 If this option is on, whenever XBoard
1237 receives the first board of a new ICS game (or a different game from
1238 the one it is currently displaying), it
1239 retrieves the list of past moves from the ICS.
1240 You can then review the moves with the @samp{Forward} and @samp{Backward}
1241 commands
1242 or save them with @samp{Save Game}.  You might want to
1243 turn off this option if you are observing several blitz games at once,
1244 to keep from wasting time and network bandwidth fetching the move lists over
1245 and over.
1246 When you turn this option on from the menu, XBoard
1247 immediately fetches the move list of the current game (if any).
1248 @itemx Quiet Play
1249 @cindex Quiet Play, Menu Item
1250 If this option is on, XBoard will automatically issue an ICS
1251 @kbd{set shout 0}
1252 command whenever you start a game and a
1253 @kbd{set shout 1}
1254 command whenever you finish one.  Thus, you will not be distracted
1255 by shouts from other ICS users while playing.
1256 @itemx Seek Graph
1257 @cindex Seek Graph, Menu Item
1258 Setting this option will cause XBoard to display an graph of
1259 currently active seek ads when you left-click the board
1260 while idle and logged on to an ICS.
1261 @itemx Auto-Refresh Seek Graph
1262 @cindex Auto-Refresh Seek Graph, Menu Item
1263 In combination with the @samp{Seek Graph} option this
1264 will cause automatic update of the seek graph while it is up.
1265 This only works on FICS and ICS,
1266 and requires a lot of bandwidth on a busy server.
1267 @itemx Premove
1268 @itemx Premove White
1269 @itemx Premove Black
1270 @itemx First White Move
1271 @itemx First Black Move
1272 @cindex Premove, Menu Item
1273 @cindex Premove White, Menu Item
1274 @cindex Premove Black, Menu Item
1275 @cindex First White Move, Menu Item
1276 @cindex First Black Move, Menu Item
1277 If this option is on while playing a game on an ICS, you can register
1278 your next planned move before it is your turn.  Move the piece with
1279 the mouse in the ordinary way, and the starting and ending squares
1280 will be highlighted with a special color (red by default).  When it is
1281 your turn, if your registered move is legal, XBoard will send it to
1282 ICS immediately; if not, it will be ignored and you can make a
1283 different move.  If you change your mind about your premove, either
1284 make a different move, or double-click on any piece to cancel the move
1285 entirely.
1287 You can also enter premoves for the first white and black moves
1288 of the game.
1289 @itemx ICS Alarm
1290 @itemx ICS Alarm Time
1291 @cindex ICS Alarm, Menu Item
1292 @cindex ICS Alarm Time, Menu Item
1293 When this option is on, an alarm sound is played when your clock
1294 counts down to the icsAlarmTime in an ICS game.
1295 (By default, the time is 5 seconds, but you can pecify other values
1296 with the Alarm Time spin control.) 
1297 For games with time controls that include an increment, the
1298 alarm will sound each time the clock counts down to the icsAlarmTime.
1299 By default, the alarm sound is the terminal bell, but on some systems
1300 you can change it to a sound file using the soundIcsAlarm option; see
1301 below.
1302 @itemx Colorize Messages
1303 @cindex Colorize Messages, Menu Item
1304 Ticking this options causes various types of ICS messages do be
1305 displayed with different foreground or background colors in the console.
1306 The colors can be individually selected for each type,
1307 through the accompanying text edits.
1309 @item Match Options
1310 @cindex Match Options, Menu Item
1311 Summons a dialog where you can set options important for playing automatic 
1312 matches between two chess programs 
1313 (e.g. by using the @samp{Machine Match} menu item in the @samp{Mode} menu).
1314 @itemx Tournament file
1315 @cindex Tournament file, Menu item
1316 To run a tournament, XBoard needs a file to record its progress, 
1317 to resume the tourney when it is interrupted.
1318 When you want to conduct anything more complex than a simple 
1319 two-player match with the currently loaded engines, 
1320 (i.e. when you select a list of participants), 
1321 you must not leave this field blank. 
1322 When you enter the name of an existing tournament file, 
1323 XBoard will ignore all other input specified in the dialog, 
1324 and will take them from that tournament file.
1325 This resumes an interrupted tournament, or adds another XBoard
1326 agent playing games for it to those that are already doing so.
1327 Specifying a not-yet-existing file will cause XBoard to create it, 
1328 according to the tournament parameters specified in the rest of the dialog, 
1329 before it starts the tournament on ‘OK’. 
1330 Provided that you specify participants; 
1331 without participants no tournament file will be made, but other entered values 
1332 (e.g. for the file with opening positions) will take effect. 
1333 Default: configured by the @code{defaultTourneyName} option.
1334 @itemx Sync after round
1335 @itemx Sync after cycle
1336 @cindex Sync after round, Menu Item
1337 @cindex Sync after cycle, Menu Item
1338 The sync options, when on, will cause WinBoard to refrain from starting games 
1339 of the next round or cycle before all games of the previous round or cycle are finished.
1340 This guarantees correct ordering in the games file,
1341 even when multiple XBoard instances are concurrently playing games for the same tourney.
1342 Default: sync after cycle, but not after round.
1343 @itemx Select Engine
1344 @itemx Tourney participants
1345 @cindex Select Engine, Menu Item
1346 @cindex Tourney participants, Menu Item
1347 With the Select Engine drop-down list you can pick an engine from your list 
1348 of installed engines in the settings file, to be added to the tournament. 
1349 The engines selected so far will be listed in the ‘Tourney participants’ memo. 
1350 The latter is a normal text edit, so you can use normal text-editing functions 
1351 to delete engines you selected by accident, or change their order. 
1352 Do not type names yourself there, because names that do not exactly match 
1353 one of the names from the drop-down list will lead to undefined behavior.
1354 @itemx Tourney type
1355 @cindex Tourney type, Menu Item
1356 Here you can specify the type of tournament you want. 
1357 XBoard’s intrinsic tournament manager support round-robins (type = 0), 
1358 where each participant plays every other participant, and (multi-)gauntlets, 
1359 where one (or a few) so-called ‘gauntlet engines’ play an independent set of opponents. 
1360 In the latter case, you specify the number of gauntlet engines. 
1361 E.g. if you specified 10 engine, and tourney type = 2, 
1362 the first 2 engines each play the remaining 8. 
1363 A value of -1 instructs XBoard to play Swiss; for this to work an external
1364 pairing engine must be specified through the @code{pairingEngine} option.
1365 Each Swiss round will be concidered a tourney cycle in that case.
1366 Default:0
1367 @itemx Number of tourney cycles
1368 @itemx Default number of Games
1369 @cindex Number of tourney cycles, Menu Item
1370 @cindex Default number of Games, Menu Item
1371 You can specify tourneys where every two opponents play each other multiple times. 
1372 Such multiple games can be played in a row, 
1373 as specified by the ‘number of games per pairing’, 
1374 or by repeating the entire tournament schedule a number of times 
1375 (specified by the ‘number of tourney cycles’). 
1376 The total number of times two engine meet will be the product of these two. 
1377 Default is 1 cycle; 
1378 the number of games per pairing is the same as the default number of match games, 
1379 stored in your settings file through the @code{defaultMatchGames} option.
1380 @itemx Save Tourney Games
1381 @cindex Save Tourney Games, Menu Item
1382 File where the tournament games are saved
1383 (duplicate of the item in the @samp{Save Game Options}).
1384 @itemx Game File with Opening Lines
1385 @itemx File with Start Positions
1386 @itemx Game Number
1387 @itemx Position Number
1388 @itemx Rewind Index after
1389 @cindex Game File with Opening Lines, Menu Item
1390 @cindex File with Start Positions, Menu Item
1391 @itemx Game Number, Menu Item
1392 @itemx Position Number, Menu Item
1393 @itemx Rewind Index after, Menu Item
1394 These items optionally specify the file with move sequences or board positions the tourney 
1395 games should start from.
1396 The corresponding numbers specify the number of the game or position in the file.
1397 Here a value -1 means automatical stepping through all games on the file,
1398 -2 automatic stepping every two games.
1399 The Rewind-Index parameter causes a stepping index to reset to one after reaching
1400 a specified value.
1401 Default: No game or position file will be used. The default index if such a file is used is 1.
1403 @item Load Game Options
1404 @cindex Load Game Options, Menu Item
1405 Summons a dialog where you can set the @code{autoDisplayComment} and 
1406 @code{autoDisplayTags} options, (which control popups when viewing loaded games),
1407 and specify the rate at which loaded games are auto-played,
1408 in seconds per move (which can be a fractional number, like 1.6).
1409 @item Save Game Options
1410 @cindex ave Game Options, Menu Item
1411 Summons a dialog where you can specify the files on which XBoard should
1412 automtically save any played or entered games, 
1413 (the @code{saveGameFile} option), 
1414 or the final position of such games (the @code{savePositionfile} option).
1415 You can also select 'auto-save' without a file name,
1416 in which case XBoard will prompt the user for a file name after each game.
1417 You can also set the default value for the PGN Event tag that will
1418 be used for each new game you start.
1419 Various options for the format of the game can be specified as well,
1420 such as whether scores and depths of engine games should be saved as comments,
1421 and if a tag with info about the score with which the engine came out of book
1422 should be included.
1423 For Chess, always set the format to PGN, rather than "old save stye"!
1425 @item Game List
1426 @cindex Game List Tags, Menu Item
1427 Pops up a dialog where you can select the PGN tags that should appear
1428 on the lines in the game list, and their order.
1430 @item Sound Options
1431 @cindex Sound Options, Menu Item
1432 Summons a dialog where you can specify the sounds that should accompany
1433 various events that can occur XBoard.
1434 Most events are only relevant to ICS play, 
1435 but the move sound is an important exception.
1436 For each event listed in the dialog, 
1437 you can select a standard sound from a menu.
1438 You can also select a user-supplied sound file,
1439 by typing its name into the designated text-edit field first,
1440 and then selecting "Above WAV File" from the menu for the event.
1441 A dummy event has been provided for trying out the sounds with the
1442 "play" button next to it.
1443 The directory with standard sounds, and the external program for playing
1444 the sounds can be specified too, but normally you would not touch these
1445 once XBoard is properly installed.
1446 When a move sound other than 'None' is selected, 
1447 XBoard alerts you by playing that sound
1448 after each of your opponent's moves (or after every
1449 move if you are observing a game on the Internet Chess Server).
1450 The sound is not played after moves you make or moves read from a
1451 saved game file.
1453 @item Save Settings Now
1454 @cindex Save Settings Now, Menu Item
1455 Selecting this menu item causes the current XBoard settings to be
1456 written to the settings file, so they will also apply in future sessions.
1457 Note that some settings are 'volatile', and are not saved,
1458 because XBoard considers it too unlikely that you want those to apply
1459 next time.
1460 In particular this applies to the Chess program names, and all options
1461 giving information on those Chess programs (such as their directory,
1462 if they have their own opening book, if they are UCI or native XBoard),
1463 or the variant you are playing.
1464 Such options would still be understood when they appear in the settings
1465 file in case they were put there with the aid of a text editor, but they
1466 would disappear from the file as soon as you save the settings.
1467 @item Save Settings on Exit
1468 @cindex Save Settings on Exit, Menu Item
1469 Setting this option has no immediate effect, but causes the settings
1470 to be saved when you quit XBoard. What happens then is otherwise 
1471 identical to what happens when you use select "Save Settings Now",
1472 see there.
1473 @end table
1475 @node Help Menu
1476 @section Help Menu
1477 @cindex Menu, Help
1478 @cindex Help Menu
1479 @table @asis
1480 @item Info XBoard
1481 @cindex Info XBoard, Menu Item
1482 Displays the XBoard documentation in info format.  For this feature to
1483 work, you must have the GNU info program installed on your system, and
1484 the file @file{} must either be present in the current
1485 working directory, or have been installed by the @samp{make install}
1486 command when you built XBoard.
1487 @item Man XBoard
1488 @cindex Man XBoard, Menu Item
1489 Displays the XBoard documentation in man page format.
1490 The @kbd{F1} key is a keyboard equivalent.  For this
1491 feature to work, the file @file{xboard.6} must have been installed by
1492 the @samp{make install} command when you built XBoard, and the
1493 directory it was placed in must be on the search path for your
1494 system's @samp{man} command.
1495 @item About XBoard
1496 @cindex About XBoard, Menu Item
1497 Shows the current XBoard version number.
1498 @end table
1500 @node Keys
1501 @section Other Shortcut Keys
1502 @cindex Keys
1503 @cindex Shortcut keys
1504 @table @asis
1505 @item Iconize
1506 Pressing the @kbd{-} key iconizes XBoard. The graphical
1507 icon displays a white knight if it is White's move, or a black knight
1508 if it is Black's move. If your X window manager displays only text
1509 icons, not graphical ones, check its documentation; there is probably
1510 a way to enable graphical icons.  If you get black and white reversed,
1511 we would like to hear about it; see @ref{Problems} below for
1512 instructions on how to report this problem.
1513 @item Load Next Game
1514 @cindex Load Next Game, Menu Item
1515 Loads the next game from the last game record file you loaded.
1516 The @kbd{Alt+PgDn} key is a keyboard equivalent.
1517 @item Load Previous Game
1518 @cindex Load Previous Game, Menu Item
1519 Loads the previous game from the last game record file you
1520 loaded.  The @kbd{Alt+PgUp} key is a keyboard equivalent.
1521 Not available if the last game was loaded from a pipe.
1522 @item Reload Same Game
1523 @cindex Reload Same Game, Menu Item
1524 Reloads the last game you loaded.
1525 Not available if the last game was loaded from a pipe.
1526 @item Reload Same Position
1527 @cindex Reload Same Position, Menu Item
1528 Reloads the last position you loaded.
1529 Not available if the last position was loaded from a pipe.
1530 @end table
1532 You can add or remove shortcut keys using the X resources
1533 @code{form.translations}. Here is an example of what would go in your
1534 @file{.Xresources} file:
1536 @example
1537 XBoard*form.translations: \
1538   Shift<Key>?: AboutGameProc() \n\
1539   <Key>y: AcceptProc() \n\
1540   <Key>n: DeclineProc() \n\
1541   <Key>i: NothingProc()
1542 @end example
1543 @noindent
1544 Binding a key to @code{NothingProc} makes it do nothing, thus removing
1545 it as a shortcut key. The XBoard commands that can be bound to keys
1546 are:
1548 @example
1549 AbortProc, AboutGameProc, AboutProc, AcceptProc, AdjournProc,
1550 AlwaysQueenProc, AnalysisModeProc, AnalyzeFileProc,
1551 AnimateDraggingProc, AnimateMovingProc, AutobsProc, AutoflagProc,
1552 AutoflipProc, AutoraiseProc, AutosaveProc, BackwardProc,
1553 BlindfoldProc, BookProc, CallFlagProc, CopyGameProc, CopyPositionProc,
1554 DebugProc, DeclineProc, DrawProc, EditCommentProc, EditGameProc,
1555 EditPositionProc, EditTagsProc, EnterKeyProc, FlashMovesProc,
1556 FlipViewProc, ForwardProc, GetMoveListProc, HighlightLastMoveProc,
1557 HintProc, Iconify, IcsAlarmProc, IcsClientProc, IcsInputBoxProc,
1558 InfoProc, LoadGameProc, LoadNextGameProc, LoadNextPositionProc,
1559 LoadPositionProc, LoadPrevGameProc, LoadPrevPositionProc,
1560 LoadSelectedProc, MachineBlackProc, MachineWhiteProc, MailMoveProc,
1561 ManProc, MoveNowProc, MoveSoundProc, NothingProc, OldSaveStyleProc,
1562 PasteGameProc, PastePositionProc, PauseProc, PeriodicUpdatesProc,
1563 PonderNextMoveProc, PopupExitMessageProc, PopupMoveErrorsProc,
1564 PremoveProc, QuietPlayProc, QuitProc, ReloadCmailMsgProc,
1565 ReloadGameProc, ReloadPositionProc, RematchProc, ResetProc,
1566 ResignProc, RetractMoveProc, RevertProc, SaveGameProc,
1567 SavePositionProc, ShowCoordsProc, ShowGameListProc, ShowThinkingProc,
1568 StopExaminingProc, StopObservingProc, TestLegalityProc, ToEndProc,
1569 ToStartProc, TrainingProc, TruncateGameProc, and TwoMachinesProc.
1570 @end example
1572 @node Options
1573 @chapter Options
1574 @cindex Options
1575 @cindex Options
1577 This section documents the command-line options to XBoard.  You can
1578 set these options in two ways: by typing them on the shell command
1579 line you use to start XBoard, or by setting them as X resources
1580 (typically in your @file{.Xresources} file).  Many of the options
1581 cannot be changed while XBoard is running; others set the initial
1582 state of items that can be changed with the @ref{Options} menu.
1584 Most of the options have both a long name and a short name. To turn a
1585 boolean option on or off from the command line, either give its long
1586 name followed by the value true or false
1587 (@samp{-longOptionName true}), or give just the short name to turn the
1588 option on (@samp{-opt}), or the short name preceded by @samp{x} to
1589 turn the option off (@samp{-xopt}). For options that take strings or
1590 numbers as values, you can use the long or short option names
1591 interchangeably.
1593 Each option corresponds to an X resource with the same name, so
1594 if you like, you can set options in your @file{.Xresources} file
1595 or in a file named @file{XBoard} in your home directory.
1596 For options that have two names, the longer one is the name of
1597 the corresponding X resource; the short name is not recognized.
1598 To turn a boolean option on or off as an
1599 X resource, give its long name followed by the value
1600 true or false (@samp{XBoard*longOptionName: true}).
1602 @menu
1603 * Chess engine options::        Controlling the chess engine.
1604 * UCI + WB Engine Settings::    Setting some very common engine parameters
1605 * Tournament options::          Running tournaments and matches between engines.
1606 * ICS options::                 Connecting to and using ICS.
1607 * Load and Save options::       Input/output options.
1608 * User interface options::      Look and feel options.
1609 * Adjudication Options::        Control adjudication of engine-engine games.
1610 * Other options::               Miscellaneous.
1611 @end menu
1613 @node Chess engine options
1614 @section Chess Engine Options
1615 @cindex options, Chess engine
1616 @cindex Chess engine options
1617 @table @asis
1618 @item -tc or -timeControl minutes[:seconds]
1619 @cindex tc, option
1620 @cindex timeControl, option
1621 Each player begins with his clock set to the @code{timeControl} period.
1622 Default: 5 minutes.
1623 The additional options @code{movesPerSession} and @code{timeIncrement}
1624 are mutually exclusive.  
1625 @item -mps or -movesPerSession moves
1626 @cindex mps, option
1627 @cindex movesPerSession, option
1628 When both players have made @code{movesPerSession} moves, a
1629 new @code{timeControl} period is added to both clocks.  Default: 40 moves.
1630 @item -inc or -timeIncrement seconds
1631 @cindex inc, option
1632 @cindex timeIncrement, option
1633 If this option is specified, @code{movesPerSession} is ignored.
1634 Instead, after each player's move, @code{timeIncrement} seconds are
1635 added to his clock.  
1636 Use @samp{-inc 0} if you want to require the entire
1637 game to be played in one @code{timeControl} period, with no increment.
1638 Default: -1, which specifies @code{movesPerSession} mode.
1639 @item -clock/-xclock or -clockMode true/false
1640 @cindex clock, option
1641 @cindex clockMode, option
1642 Determines whether or not to display the chess clocks. If clockMode is
1643 false, the clocks are not shown, but the side that is to play next
1644 is still highlighted. Also, unless @code{searchTime}
1645 is set, the chess engine still keeps track of the clock time and uses it to
1646 determine how fast to make its moves.
1647 @item -st or -searchTime minutes[:seconds]
1648 @cindex st, option
1649 @cindex searchTime, option
1650 Tells the chess engine to spend at most the given amount of time
1651 searching for each of its moves. Without this option, the chess engine
1652 chooses its search time based on the number of moves and amount
1653 of time remaining until the next time control.
1654 Setting this option also sets clockMode to false.
1655 @item -depth or -searchDepth number
1656 @cindex sd, option
1657 @cindex searchDepth, option
1658 Tells the chess engine to look ahead at most the given number of moves
1659 when searching for a move to make. Without this option, the chess
1660 engine chooses its search depth based on the number of moves and
1661 amount of time remaining until the next time control.  With the option,
1662 the engine will cut off its search early if it reaches the specified depth.
1663 @item -firstNPS number
1664 @itemx -secondNPS number
1665 @cindex firstNPS, option
1666 @cindex secondNPS, option
1667 Tells the chess engine to use an internal time standard based on its node count, 
1668 rather then wall-clock time, to make its timing decisions. 
1669 The time in virtual seconds should be obtained by dividing the node count 
1670 through the given number, like the number was a rate in nodes per second. 
1671 Xboard will manage the clocks in accordance with this, relying on the number 
1672 of nodes reported by the engine in its thinking output. If the given number equals zero, 
1673 it can obviously not be used to convert nodes to seconds, and the time reported 
1674 by the engine is used to decrement the XBoard clock in stead. The engine is supposed to 
1675 report in CPU time it uses, rather than wall-clock time, in this mode. This option 
1676 can provide fairer conditions for engine-engine matches on heavily loaded machines, 
1677 or with very fast games (where the wall clock is too inaccurate). 
1678 @code{showThinking} must be on for this option to work. Default: -1 (off).
1679 Not many engines might support this yet!
1680 @item -firstTimeOdds factor
1681 @itemx -secondTimeOdds factor
1682 @cindex firstTimeOdds, option
1683 @cindex secondTimeOdds, option
1684 Reduces the time given to the mentioned engine by the given factor. 
1685 If pondering is off, the effect is indistinguishable from what would happen 
1686 if the engine was running on an n-times slower machine. Default: 1.
1687 @item -timeOddsMode mode
1688 @cindex timeOddsMode, option
1689 This option determines how the case is handled where both engines have a time-odds handicap. 
1690 If mode=1, the engine that gets the most time will always get the nominal time, 
1691 as specified by the time-control options, and its opponent's time is renormalized accordingly. 
1692 If mode=0, both play with reduced time. Default: 0.
1693 @item -hideThinkingFromHuman true/false
1694 Controls the Hide Thinking option. @xref{Options Menu}. Default: true.
1695 (Replaces the Show-Thinking option of older xboard versions.)
1696 @item -thinking/-xthinking or -showThinking true/false
1697 @cindex thinking, option
1698 @cindex showThinking, option
1699 Forces the engine to send thinking output to xboard. 
1700 Used to be the only way to control if thinking output was displayed 
1701 in older xboard versions,
1702 but as the thinking output in xboard 4.3 is also used for several other
1703 purposes (adjudication, storing in PGN file) the display of it is now controlled
1704 by the new option Hide Thinking. @xref{Options Menu}. Default: false.
1705 (But if xboard needs the thinking output for some purpose,
1706 it makes the engine send it despite the setting of this option.)
1707 @item -ponder/-xponder or -ponderNextMove true/false
1708 @cindex ponder, option
1709 @cindex ponderNextMove, option
1710 Sets the Ponder Next Move menu option. @xref{Options Menu}. Default: true.
1711 @item -smpCores number
1712 Specifies the maximum number of CPUs an SMP engine is allowed to use.
1713 Only works for engines that support the XBoard/WinBoard-protocol cores feature.
1714 @item -mg or -matchGames n
1715 @cindex mg, option
1716 @cindex matchGames, option
1717 Automatically runs an n-game match between two chess engines,
1718 with alternating colors.
1719 If the @code{loadGameFile} or @code{loadPositionFile} option is set,
1720 XBoard
1721 starts each game with the given opening moves or the given position;
1722 otherwise, the games start with the standard initial chess position.
1723 If the @code{saveGameFile} option is set, a move record for the
1724 match is appended to the specified file. If the @code{savePositionFile}
1725 option is set, the final position reached in each game of the match is appended
1726 to the specified file. When the match is over, XBoard
1727 displays the match score and exits. Default: 0 (do not run a match).
1728 @item -mm/-xmm or -matchMode true/false
1729 @cindex mm, option
1730 @cindex matchMode, option
1731 Setting @code{matchMode} to true is equivalent to setting
1732 @code{matchGames} to 1.
1733 @item -sameColorGames n
1734 @cindex sameColorGames, option
1735 Automatically runs an n-game match between two chess engines,
1736 without alternating colors.
1737 Otherwise the same applies as for the @samp{-matchGames} option,
1738 over which it takes precedence if both are specified. (See there.)
1739 Default: 0 (do not run a match).
1740 @item -fcp or -firstChessProgram program
1741 @cindex fcp, option
1742 @cindex firstChessProgram, option
1743 Name of first chess engine.
1744 Default: @file{Fairy-Max}.
1745 @item -scp or -secondChessProgram program
1746 @cindex scp, option
1747 @cindex secondChessProgram, option
1748 Name of second chess engine, if needed.
1749 A second chess engine is started only in Two Machines (match) mode.
1750 Default: @file{Fairy-Max}.
1751 @item -fb/-xfb or -firstPlaysBlack true/false
1752 @cindex fb, option
1753 @cindex firstPlaysBlack, option
1754 In games between two chess engines, firstChessProgram normally plays
1755 white.  If this option is true, firstChessProgram plays black.  In a
1756 multi-game match, this option affects the colors only for the first
1757 game; they still alternate in subsequent games.
1758 @item -fh or -firstHost host
1759 @itemx -sh or -secondHost host
1760 @cindex fh, option
1761 @cindex firstHost, option
1762 @cindex sh, option
1763 @cindex secondHost, option
1764 Hosts on which the chess engines are to run. The default for
1765 each is @file{localhost}. If you specify another host, XBoard
1766 uses @file{rsh} to run the chess engine there. (You can substitute a
1767 different remote shell program for rsh using the @code{remoteShell}
1768 option described below.)
1769 @item -fd or -firstDirectory dir
1770 @itemx -sd or -secondDirectory dir
1771 @cindex fd, option
1772 @cindex firstDirectory, option
1773 @cindex sd, option
1774 @cindex secondDirectory, option
1775 Working directories in which the chess engines are to be run.
1776 The default is "", which means to run the chess engine
1777 in the same working directory as XBoard
1778 itself.  (See the CHESSDIR environment variable.)
1779 This option is effective only when the chess engine is being run
1780 on the local host; it does not work if the engine is run remotely
1781 using the -fh or -sh option.
1782 @item -initString string
1783 @itemx -secondInitString string
1784 @cindex initString, option
1785 @cindex secondInitString, option
1786 The string that is sent to initialize each chess engine for a new game.
1787 Default:
1789 @example
1790 new
1791 random
1792 @end example
1793 @noindent
1794 Setting this option from the command line is tricky, because you must
1795 type in real newline characters, including one at the very end.
1796 In most shells you can do this by
1797 entering a @samp{\} character followed by a newline. It is easier to set
1798 the option from your @file{.Xresources} file; in that case you can
1799 include the character sequence @samp{\n} in the string, and it will
1800 be converted to a newline.
1802 If you change this option, don't remove the @samp{new} 
1803 command; it is required by all chess engines to
1804 start a new game.
1806 You can remove the @samp{random} command if you like; including it
1807 causes GNU Chess 4 to randomize its move selection slightly so that it
1808 doesn't play the same moves in every game.  Even without
1809 @samp{random}, GNU Chess 4 randomizes its choice of moves from its
1810 opening book.  Many other chess engines ignore this command entirely
1811 and always (or never) randomize.
1813 You can also try adding other commands to the initString; see the
1814 documentation of the chess engine you are using for details.
1815 @item -firstComputerString string
1816 @itemx -secondComputerString string
1817 @cindex firstComputerString, option
1818 @cindex secondComputerString, option
1819 The string that is sent to the chess engine if its opponent is another
1820 computer chess engine.  The default is @samp{computer\n}.  Probably the
1821 only useful alternative is the empty string (@samp{}), which keeps the
1822 engine from knowing that it is playing another computer.
1823 @item -reuse/-xreuse or -reuseFirst true/false
1824 @itemx -reuse2/-xreuse2 or -reuseSecond true/false
1825 @cindex reuse, option
1826 @cindex reuseFirst, option
1827 @cindex reuse2, option
1828 @cindex reuseSecond, option
1829 If the option is false,
1830 XBoard kills off the chess engine after every game and starts
1831 it again for the next game.  
1832 If the option is true (the default), 
1833 XBoard starts the chess engine only once
1834 and uses it repeatedly to play multiple games.
1835 Some old chess engines may not work properly when
1836 reuse is turned on, but otherwise games will start faster if it is left on.
1837 @item -firstProtocolVersion version-number
1838 @itemx -secondProtocolVersion version-number
1839 @cindex firstProtocolVersion, option
1840 @cindex secondProtocolVersion, option
1841 This option specifies which version of the chess engine communication
1842 protocol to use.  By default, version-number is 2.  In version 1, the
1843 "protover" command is not sent to the engine; since version 1 is a
1844 subset of version 2, nothing else changes.  Other values for
1845 version-number are not supported.
1846 @item -firstScoreAbs true/false
1847 @itemx -secondScoreAbs true/false
1848 @cindex firstScoreAbs, option
1849 @cindex secondScoreAbs, option
1850 If this option is set, the score reported by the engine is taken to be 
1851 that in favor of white, even when the engine plays black. 
1852 Important when XBoard uses the score for adjudications, or in PGN reporting. 
1853 @item -niceEngines priority
1854 @cindex niceEngines, option
1855 This option allows you to lower the priority of the engine processes, 
1856 so that the generally insatiable hunger for CPU time of chess engines does not interfere so much 
1857 with smooth operation of XBoard (or the rest of your system). 
1858 Negative values could increase the engine priority, which is not recommended.
1859 @item -firstOptions string
1860 @itemx -secondOptions string
1861 @cindex firstOptions, option
1862 @cindex secondOptions, option
1863 The given string is a comma-separated list of (option name=option value) pairs, 
1864 like the following example: "style=Karpov,blunder rate=0". 
1865 If an option announced by the engine at startup through the feature commands of the XBoard/WinBoard protocol 
1866 matches one of the option names (i.e. "style" or "blunder rate"), 
1867 it would be set to the given value (i.e. "Karpov" or 0) 
1868 through a corresponding option command to the engine. 
1869 This provided that the type of the value (text or numeric) matches as well.
1870 @item -firstNeedsNoncompliantFEN string
1871 @itemx -secondNeedsNoncompliantFEN string
1872 @cindex firstNeedsNoncompliantFEN, option
1873 @cindex secondNeedsNoncompliantFEN, option
1874 The castling rights and e.p. fields of the FEN sent to the mentioned engine 
1875 with the setboard command will be replaced by the given string. This can for 
1876 instance be used to run engines that do not understand Chess960 FENs in 
1877 variant fischerandom, to make them at least understand the opening position, 
1878 through setting the string to "KQkq -". (Note you also have to give the e.p. field!) 
1879 Other possible applications are to provide work-arounds for engines that want to see 
1880 castling and e.p. fields in variants that do not have castling or e.p. 
1881 (shatranj, courier, xiangqi, shogi) so that XBoard would normally omit them 
1882 (string = "- -"), or to add variant-specific fields that are not yet supported by XBoard 
1883 (e.g. to indicate the number of checks in 3check).
1884 @item -shuffleOpenings
1885 @cindex shuffleOpenings, option
1886 Forces shuffling of the opening setup in variants that normally have a fixed initial position.
1887 Shufflings are symmetric for black and white, and exempt King and Rooks in variants
1888 with normal castling.
1889 Remains in force until a new variant is selected.
1890 @end table
1892 @node UCI + WB Engine Settings
1893 @section UCI + WB Engine Settings
1894 @cindex Engine Settings
1895 @cindex Settings, Engine
1896 @table @asis
1897 @item -fUCI or -firstIsUCI true/false
1898 @itemx -sUCI or -secondIsUCI true/false
1899 @cindex fUCI, option
1900 @cindex sUCI, option
1901 @cindex firstIsUCI, option
1902 @cindex secondIsUCI, option
1903 Indicates if the mentioned engine executable file is an UCI engine, 
1904 and should be run with the aid of the Polyglot adapter rather than directly. 
1905 Xboard will then pass the other UCI options and engine name to Polyglot 
1906 on its command line, according to the option @code{adapterCommand}.
1907 @item -fUCCI
1908 @itemx -sUCCI
1909 @itemx -fUSI
1910 @itemx -sUSI
1911 @cindex fUCCI, option
1912 @cindex sUCCI, option
1913 @cindex fUSI, option
1914 @cindex sUSI, option
1915 Options similar to @code{fUCI} and @code{sUCI}, except that they
1916 use the indicated engine with the protocol adapter specified in
1917 the @samp{uxiAdapter} option.
1918 This can then be configured for running an UCCI or USI adapter,
1919 as the need arises.
1920 @item -adapterCommand string
1921 @cindex adapterCommand, option
1922 The string conatins the command that should be issued by XBoard
1923 to start an engine that is accompanied by the @code{fUCI} option.
1924 Any identifier following a percent sign in the command (e.g. %fcp)
1925 will be considered the name of an XBoard option, and be replaced
1926 by the value of that option at the time the engine is started.
1927 For starting the second engine, any leading "f" or "first" in
1928 the option name will first be replaced by "s" or "second",
1929 before finding its value.
1930 Default: 'polyglot -noini -ec "%fcp" -ed "%fd"'
1931 @item -uxiAdapter string
1932 @cindex uxiAdapter, option
1933 Similar to @code{adapterCommand}, but used for engines accompanied
1934 by the @code{fUCCI} or @code{fUSI} option, so you can configure
1935 XBoard to be ready to handle more than one flavor of non-native protocols.
1936 Default: ""
1937 @item -polyglotDir filename
1938 @cindex polyglotDir, option
1939 Gives the name of the directory in which the Polyglot adapter for UCI engines resides.
1940 Default: "".
1941 @item -usePolyglotBook true/false
1942 @cindex usePolyglotBook, option
1943 Specifies if the Polyglot book should be used as GUI book.
1944 @item -polyglotBook filename
1945 @cindex polyglotBook, option
1946 Gives the filename of the opening book.
1947 The book is only used when the @code{usePolyglotBook} option is set to true,
1948 and the option @code{firstHasOwnBookUCI} or @code{secondHasOwnBookUCI} 
1949 applying to the engine is set to false.
1950 The engine will be kept in force mode as long as the current position is in book, 
1951 and XBoard will select the book moves for it. Default: "".
1952 @item -fNoOwnBookUCI or -firstXBook or -firstHasOwnBookUCI true/false
1953 @itemx -sNoOwnBookUCI or -secondXBook or -secondHasOwnBookUCI true/false
1954 @cindex fNoOwnBookUCI, option
1955 @cindex sNoOwnBookUCI, option
1956 @cindex firstHasOwnBookUCI, option
1957 @cindex secondHasOwnBookUCI, option
1958 @cindex firstXBook, option
1959 @cindex secondXBook, option
1960 Indicates if the mentioned engine has its own opening book it should play from,
1961 rather than using the external book through XBoard. Default: false.
1962 @item -fn string or -firstPgnName string
1963 @itemx -sn string or -secondPgnName string
1964 @cindex firstPgnName string, option
1965 @cindex secondPgnName string, option
1966 @cindex fn string, option
1967 @cindex sn string, option
1968 Indicates the name that should be used for the engine in PGN tags of
1969 engine-engine games.
1970 Intended to allow you to install verions of the same engine with different settings, 
1971 and still distinguish them.
1972 Default: "". 
1973 @item -defaultHashSize n
1974 @cindex defaultHashSize, option
1975 Sets the size of the hash table to n MegaBytes. Together with the EGTB cache size 
1976 this number is also used to calculate the memory setting of XBoard/WinBoard engines, 
1977 for those that support the memory feature of the XBoard/WinBoard protocol. Default: 64.
1978 @item -defaultCacheSizeEGTB n
1979 @cindex defaultCacheSizeEGTB, option
1980 Sets the size of the EGTB cache to n MegaBytes. Together with the hash-table size 
1981 this number is also used to calculate the memory setting of XBoard/WinBoard engines, 
1982 for those that support the memory feature of the XBoard/WinBoard protocol. Default: 4.
1983 @item -defaultPathEGTB filename
1984 @cindex defaultPathEGTB, option
1985 Gives the name of the directory where the end-game tablebases are installed, for UCI engines.
1986 Default: "/usr/local/share/egtb".
1987 @item -egtFormats string
1988 @cindex egtFormats, option
1989 Specifies which end-game tables are installed on the computer, and where. 
1990 The argument is a comma-separated list of format specifications, 
1991 each specification consisting of a format name, a colon, and a directory path name, 
1992 e.g. "nalimov:/usr/local/share/egtb". 
1993 If the name part matches that of a format that the engine requests through a feature command, 
1994 xboard will relay the path name for this format to the engine through an egtpath command. 
1995 One egtpath command for each matching format will be sent. 
1996 Popular formats are "nalimov" DTM tablebases and "scorpio" bitbases.
1997 Default: "".
1998 @item -firstChessProgramNames=@{names@}
1999 This option lets you customize the drop-down list of chess engine names 
2000 that appears in the @samp{Load Engine} and @samp{Match Options} dialog. 
2001 It consists of a list of strings, one per line. 
2002 When an engine is loaded, the corresponding line is prefixed with "-fcp ",
2003 and processed like it appeared on the command line.
2004 That means that apart from the engine command,
2005 it can contain any list of XBoard options you want to use with this engine.
2006 (Commonly used options here are -fd, -firstXBook, -fUCI, -variant.)
2008 The value of this option is gradually built as you load new engines
2009 through the @samp{Load Engine} menu dialog, with @samp{Add to list} ticked. 
2010 To change it, edit your settings file with a plain text editor.
2011 @end table
2013 @node Tournament options
2014 @section Tournament options
2015 @cindex Tournament Options
2016 @cindex Options, Tournament
2017 @table @asis
2018 @item -tf filename or -tourneyFile filename
2019 @cindex tf, option
2020 @cindex tourneyFile, option
2021 Specifies the name of the tournament file used in match mode 
2022 to conduct a multi-player tournament. 
2023 This file is a special settings file, 
2024 which stores the description of the tournament (including progress info), 
2025 through normal options (e.g. for time control, load and save files), 
2026 and through some special-purpose options listed below.
2027 @item -tt number or -tourneyType number
2028 @cindex tt, option
2029 @cindex tourneyType, option
2030 Specifies the type of tourney: 0 = round-robin, 
2031 N>0 = (multi-)gauntlet with N gauntlet engines, 
2032 -1 = Swiss through external pairing engine. 
2033 Volatile option, but stored in tourney file.
2034 @item -cy number or -tourneyCycles number
2035 @cindex cy, option
2036 @cindex tourneyCycles, option
2037 Specifies the number of cycles in a tourney. 
2038 Volatile option, but stored in tourney file.
2039 @item -participants list
2040 @cindex participants, option
2041 The list is a multi-line text string that specifies engines 
2042 occurring in the @code{firstChesProgramNames} list 
2043 in the settings file by their (implied or explicitly given) nicknames, 
2044 one engine per line. 
2045 The mentioned engines will play in the tourney. 
2046 Volatile option, but stored in tourney file.
2047 @item -results string
2048 @cindex results, option
2049 The string of +=- characters lists the result of all played games in a toruney. 
2050 Games currently playing are listed as *, 
2051 while a space indicates a game that is not yet played or playing . 
2052 Volatile option, but stored in tourney file.
2053 @item -defaultTourneyName string
2054 @cindex defaultTourneyName, option
2055 Specifies the name of the tournament file XBoard should propose 
2056 when the @samp{Match Options} dialog is opened. 
2057 Any %y, %M, %d, %h, %m, %s in the string are replaced by the current 
2058 year, month, day of the month, hours, minutes, seconds of the current time, 
2059 respectively, as two-digit number. 
2060 A %Y would be replaced by the year as 4-digit number. Default: empty string.
2061 @item -pairingEngine filename
2062 @cindex pairingEngine, option
2063 Specifies the external program to be used to pair the participants in Swiss tourneys. 
2064 XBoard communicates with this engine in the same way as it communicates with Chess engines. 
2065 The only commands sent to the pairing engine are “results N string”, 
2066 (where N is the number of participants, 
2067 and string the results so far in the format of the results option), 
2068 and “pairing N”, (where N is the number of the tourney game). 
2069 To the latter the pairing engine should answer with “A-B”, 
2070 where A and B are participant numbers (in the range 1-N). 
2071 (There should be no reply to the results command.) Default: empty string.
2072 @end table
2074 @node ICS options
2075 @section ICS options
2076 @cindex ICS options
2077 @cindex Options, ICS
2078 @table @asis
2079 @item -ics/-xics or -internetChessServerMode true/false
2080 @cindex ics, option
2081 @cindex internetChessServerMode, option
2082 Connect with an Internet Chess Server to play chess against its
2083 other users, observe games they are playing, or review games
2084 that have recently finished. Default: false.
2085 @item -icshost or -internetChessServerHost host
2086 @cindex icshost, option
2087 @cindex internetChessServerHost, option
2088 The Internet host name or address of the chess server to connect
2089 to when in ICS mode. Default: @code{}.
2090 Another popular chess server to try is @code{}.
2091 If your site doesn't have a working Internet name server, try
2092 specifying the host address in numeric form. 
2093 You may also need
2094 to specify the numeric address when using the icshelper option
2095 with timestamp or timeseal (see below).
2096 @item -icsport or -internetChessServerPort port-number
2097 @cindex icsport, option
2098 @cindex internetChessServerPort, option
2099 The port number to use when connecting to a chess server in ICS
2100 mode. Default: 5000.
2101 @item -icshelper or -internetChessServerHelper prog-name
2102 @cindex icshelper, option
2103 @cindex internetChessServerHelper, option
2104 An external helper program used to communicate with the chess server.
2105 You would set it to "timestamp" for ICC ( or
2106 "timeseal" for FICS (, after
2107 obtaining the correct version of timestamp or timeseal for your
2108 computer.  See "help timestamp" on ICC and "help timeseal" on FICS.
2109 This option is shorthand for @code{-useTelnet -telnetProgram program}.
2110 @item -telnet/-xtelnet or -useTelnet true/false
2111 @cindex telnet, option
2112 @cindex useTelnet, option
2113 This option is poorly named; it should be called useHelper.
2114 If set to true, it instructs XBoard to run an external
2115 program to communicate with the Internet Chess Server. 
2116 The program to use is given by the telnetProgram option.
2117 If the option is
2118 false (the default), XBoard opens a TCP socket and uses its own
2119 internal implementation of the telnet protocol to communicate with the
2120 ICS. @xref{Firewalls}.
2121 @item -telnetProgram prog-name
2122 @cindex telnetProgram, option
2123 This option is poorly named; it should be called helperProgram.
2124 It gives the name of the telnet program to be used with
2125 the @code{gateway} and @code{useTelnet} options.  The default is
2126 @file{telnet}. The telnet program is invoked with the value of
2127 @code{internetChessServerHost} as its first argument and the value
2128 of @code{internetChessServerPort} as its second argument.
2129 @xref{Firewalls}.
2130 @item -gateway host-name
2131 @cindex gateway, option
2132 If this option is set to a host name, XBoard communicates with the
2133 Internet Chess Server by using @file{rsh} to run
2134 the @code{telnetProgram} on the given host,
2135 instead of using its own internal implementation
2136 of the telnet protocol. You can substitute a different remote shell
2137 program for @file{rsh} using the @code{remoteShell} option described below.
2138 @xref{Firewalls}.
2139 @item -internetChessServerCommPort or -icscomm dev-name
2140 @cindex internetChessServerCommPort, option
2141 @cindex icscomm, option
2142 If this option is set, XBoard communicates with the ICS through
2143 the given character I/O device instead of opening a TCP connection.
2144 Use this option if your system does not have any kind of
2145 Internet connection itself (not even a SLIP or PPP connection),
2146 but you do have dial-up access (or a hardwired terminal line) to
2147 an Internet service provider from which you can telnet to the ICS.
2149 The support for this option in XBoard is minimal. You need to
2150 set all communication parameters and tty modes before you enter
2151 XBoard.
2153 Use a script something like this:
2155 @example
2156 stty raw -echo 9600 > /dev/tty00
2157 xboard -ics -icscomm /dev/tty00
2158 @end example
2160 Here replace @samp{/dev/tty00} with the name of the device that your
2161 modem is connected to. You might have to add several more
2162 options to these stty commands. See the man pages for @file{stty}
2163 and @code{tty} if you run into problems. Also, on many systems stty
2164 works on its standard input instead of standard output, so you
2165 have to use @samp{<} instead of @samp{>}.
2167 If you are using linux, try starting with the script below.
2168 Change it as necessary for your installation.
2170 @example
2171 #!/bin/sh -f
2172 # configure modem and fire up XBoard
2174 # configure modem
2175 (
2176   stty 2400 ; stty raw ; stty hupcl ; stty -clocal
2177   stty ignbrk ; stty ignpar ; stty ixon ; stty ixoff
2178   stty -iexten ; stty -echo
2179 ) < /dev/modem
2180 xboard -ics -icscomm /dev/modem
2181 @end example
2182 @noindent
2183 After you start XBoard in this way, type whatever commands are
2184 necessary to dial out to your Internet provider and log in.
2185 Then telnet to ICS, using a command like
2186 @kbd{telnet 5000}.
2187 Important: See the paragraph below about extra echoes, 
2188 in @ref{Limitations}.
2189 @item -icslogon or -internetChessServerLogonScript file-name
2190 @cindex icslogon, option
2191 @cindex internetChessServerLogonScript, option
2192 @cindex .icsrc
2193 Whenever XBoard connects to the Internet Chess Server,
2194 if it finds a file with the name given in this option, it feeds the
2195 file's contents to the ICS as commands. The default file name
2196 is @file{.icsrc}.
2197 Usually the first two lines of the file should be
2198 your ICS user name and password.
2199 The file can be either in $CHESSDIR, in XBoard's working
2200 directory if CHESSDIR is not set, or in your home directory.
2201 @item -msLoginDelay delay
2202 @cindex msLoginDelay, option
2203 If you experience trouble logging on to an ICS when using the
2204 @code{-icslogon} option, inserting some delay between characters
2205 of the logon script may help. This option adds @code{delay}
2206 milliseconds of delay between characters. Good values to try
2207 are 100 and 250.
2208 @item -icsinput/-xicsinput or -internetChessServerInputBox true/false
2209 @cindex icsinput, option
2210 @cindex internetChessServerInputBox, option
2211 Sets the ICS Input Box menu option. @xref{Mode Menu}. Default: false.
2212 @item -autocomm/-xautocomm or -autoComment true/false
2213 @cindex autocomm, option
2214 @cindex autoComment, option
2215 Sets the Auto Comment menu option. @xref{Options Menu}. Default: false.
2216 @item -autoflag/-xautoflag or -autoCallFlag true/false
2217 @cindex autoflag, option
2218 @cindex autoCallFlag, option
2219 Sets the Auto Flag menu option.  @xref{Options Menu}. Default: false.
2220 @item -autobs/-xautobs or -autoObserve true/false
2221 @cindex autobs, option
2222 @cindex autoObserve, option
2223 Sets the Auto Observe menu option.  @xref{Options Menu}. Default: false.
2224 @item -autoKibitz
2225 @cindex autoKibitz, option
2226 Enables kibitzing of the engines last thinking output (depth, score, time, speed, PV) 
2227 before it moved
2228 to the ICS, in zippy mode. The option @code{showThinking} must be switched on for 
2229 this option to work.
2230 Also diverts similar kibitz information of an opponent engine that is playing you 
2231 through the ICS to the engine-output window, as if the engine was playing locally.
2232 @item -seekGraph true/false or -sg
2233 @cindex seekGraph, option
2234 @cindex sg, option
2235 Enables displaying of the seek graph by left-clicking the board when
2236 you are logged on to an ICS and currently idle.
2237 The seek graph show all players currently seeking games on the ICS,
2238 plotted according to their rating and the time control of the game they seek,
2239 in three different colors (for rated, unrated and wild games).
2240 Computer ads are displayed as squares, human ads are dots.
2241 Default: false.
2242 @item -autoRefresh true/false
2243 @cindex autoRefresh, option
2244 Enables automatic updating of the seek graph,
2245 by having the ICS send a running update of all newly placed
2246 and removed seek ads.
2247 This consumes a substantial amount of communication bandwidth,
2248 and is only supported for FICS and ICC.
2249 Default: false.
2250 @item -backgroundObserve true/false
2251 @cindex backgroundObserve, option
2252 When true, boards sent to you by the ICS from other games while you are playing
2253 (e.g. because you are observing them)
2254 will not be automatically displayed.
2255 Only a summary of time left and material of both players will appear
2256 in the message field above the board.
2257 XBoard will remember the last board it has received this way,
2258 and will display it in stead of the position in your own game
2259 when you press the right mouse button.
2260 No other information is stored on such games observed in the background;
2261 you cannot save such a game later, or step through its moves.
2262 This feature is provided solely for the benefit of bughouse players,
2263 to enable them to peek at their partner's game without the need
2264 to logon twice.
2265 Default: false.
2266 @item -dualBoard true/false
2267 @cindex dualBoard, option
2268 In combination with -backgroundObserve true, this option will display
2269 the board of the background game side by side with that of your own game,
2270 so you can have it in view permanently.
2271 Any board or holdings info coming in will be displayed on the secondary
2272 board immediately.
2273 This feature is still experimental and largely unfinished.
2274 There is no animation or highlighting of moves on the secondary board.
2275 Default: false.
2276 @item -oneClickMove true/false
2277 @cindex oneClickMove, option
2278 When set, this option allows you to enter moves by only clicking the to-
2279 or from-square, when only a single legal move to or from that square
2280 is possible.
2281 Double-clicking a piece (or clicking an already selected piece)
2282 will instruct that piece to make the only capture it can legally do.
2283 Default: false.
2284 @item -moves/-xmoves or -getMoveList true/false
2285 @cindex moves, option
2286 @cindex getMoveList, option
2287 Sets the Get Move List menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: true.
2288 @item -alarm/-xalarm or -icsAlarm true/false
2289 @cindex alarm, option
2290 @cindex icsAlarm, option
2291 Sets the ICS Alarm menu option.  @xref{Options Menu}. Default: true.
2292 @item -icsAlarmTime ms
2293 @cindex icsAlarmTime, option
2294 Sets the time in milliseconds for the ICS Alarm menu option.
2295 @xref{Options Menu}. Default: 5000.
2296 @item lowTimeWarning true/false
2297 @cindex lowTimeWarning, option
2298 Controls a color change of the board as a warning your time is running out.
2299 @xref{Options Menu}. Default: false.
2300 @item -pre/-xpre \fRor\fB -premove true/false
2301 @cindex pre, option
2302 @cindex premove, option
2303 Sets the Premove menu option. @xref{Options Menu}. Default: true.
2304 @item -quiet/-xquiet or -quietPlay true/false
2305 @cindex quiet, option
2306 @cindex quietPlay, option
2307 Sets the Quiet Play menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
2308 @item -colorizeMessages or -colorize
2309 @cindex Colors
2310 @cindex colorize, option
2311 Setting colorizeMessages
2312 to true tells XBoard to colorize the messages received from
2313 the ICS.  Colorization works only if your xterm 
2314 supports ISO 6429 escape sequences for changing text colors.
2315 @item -colorShout foreground,background,bold
2316 @itemx -colorSShout foreground,background,bold
2317 @itemx -colorChannel1 foreground,background,bold
2318 @itemx -colorChannel foreground,background,bold
2319 @itemx -colorKibitz foreground,background,bold
2320 @itemx -colorTell foreground,background,bold
2321 @itemx -colorChallege foreground,background,bold
2322 @itemx -colorRequest foreground,background,bold
2323 @itemx -colorSeek foreground,background,bold
2324 @itemx -colorNormal foreground,background,bold
2325 @cindex Colors
2326 @cindex colorShout, option
2327 @cindex colorSShout, option
2328 @cindex colorChannel1, option
2329 @cindex colorChannel, option
2330 @cindex colorKibitz, option
2331 @cindex colorTell, option
2332 @cindex colorChallenge, option
2333 @cindex colorRequest, option
2334 @cindex colorSeek, option
2335 @cindex colorNormal, option
2336 These options set the colors used when colorizing ICS messages.
2337 All ICS messages are grouped into one of these categories:
2338 shout, sshout, channel 1, other channel, kibitz, tell, challenge, 
2339 request (including abort, adjourn, draw, pause, and takeback), or
2340 normal (all other messages).  
2342 Each foreground or background argument can be one of the following:
2343 black, red, green, yellow, blue, magenta, cyan, white, or default.
2344 Here ``default'' means the default foreground or background color of
2345 your xterm.  Bold can be 1 or 0.  If background is omitted, ``default''
2346 is assumed; if bold is omitted, 0 is assumed.
2348 Here is an example of how to set the colors in your @file{.Xresources} file.
2349 The colors shown here are the default values; you will get
2350 them if you turn @code{-colorize} on without specifying your own colors.
2352 @example
2353 xboard*colorizeMessages: true   
2354 xboard*colorShout: green
2355 xboard*colorSShout: green, black, 1
2356 xboard*colorChannel1: cyan
2357 xboard*colorChannel: cyan, black, 1
2358 xboard*colorKibitz: magenta, black, 1
2359 xboard*colorTell: yellow, black, 1
2360 xboard*colorChallenge: red, black, 1
2361 xboard*colorRequest: red
2362 xboard*colorSeek: blue
2363 xboard*colorNormal: default
2364 @end example
2365 @item -soundProgram progname
2366 @cindex soundProgram, option
2367 @cindex Sounds
2368 If this option is set to a sound-playing program that is installed and
2369 working on your system, XBoard can play sound files when certain
2370 events occur, listed below.  The default program name is "play".  If
2371 any of the sound options is set to "$", the event rings the terminal
2372 bell by sending a ^G character to standard output, instead of playing
2373 a sound file.  If an option is set to the empty string "", no sound is
2374 played for that event.
2375 @item -soundDirectory directoryname
2376 @cindex soundDirectory, option
2377 @cindex Sounds
2378 This option specifies where XBoard will look for sound files,
2379 when these are not given as an absolute path name.
2380 @item -soundShout filename
2381 @itemx -soundSShout filename
2382 @itemx -soundChannel filename
2383 @itemx -soundKibitz filename
2384 @itemx -soundTell filename
2385 @itemx -soundChallenge filename
2386 @itemx -soundRequest filename
2387 @itemx -soundSeek filename
2388 @cindex soundShout, option
2389 @cindex soundSShout, option
2390 @cindex soundChannel, option
2391 @cindex soundKibitz, option
2392 @cindex soundTell, option
2393 @cindex soundChallenge, option
2394 @cindex soundRequest, option
2395 @cindex soundSeek, option
2396 These sounds are triggered in the same way as the colorization events
2397 described above.  They all default to "", no sound.  They are played
2398 only if the colorizeMessages is on.
2399 @item -soundMove filename
2400 @cindex soundMove, option
2401 This sound is used by the Move Sound menu option.  Default: "$".
2402 @item -soundIcsAlarm filename
2403 @cindex soundIcsAlarm, option
2404 This sound is used by the ICS Alarm menu option.  Default: "$".
2405 @item -soundIcsWin filename
2406 @cindex soundIcsWin, option
2407 This sound is played when you win an ICS game.  Default: "" (no sound).
2408 @item -soundIcsLoss filename
2409 @cindex soundIcsLoss, option
2410 This sound is played when you lose an ICS game.  Default: "" (no sound).
2411 @item -soundIcsDraw filename
2412 @cindex soundIcsDraw, option
2413 This sound is played when you draw an ICS game.  Default: "" (no sound).
2414 @item -soundIcsUnfinished filename
2415 @cindex soundIcsUnfinished, option
2416 This sound is played when an ICS game that you are participating in is
2417 aborted, adjourned, or otherwise ends inconclusively.  Default: "" (no
2418 sound).
2420 Here is an example of how to set the sounds in your @file{.Xresources} file:
2422 @example
2423 xboard*soundShout: shout.wav
2424 xboard*soundSShout: sshout.wav
2425 xboard*soundChannel1: channel1.wav
2426 xboard*soundChannel: channel.wav
2427 xboard*soundKibitz: kibitz.wav
2428 xboard*soundTell: tell.wav
2429 xboard*soundChallenge: challenge.wav
2430 xboard*soundRequest: request.wav
2431 xboard*soundSeek: seek.wav
2432 xboard*soundMove: move.wav
2433 xboard*soundIcsWin: win.wav
2434 xboard*soundIcsLoss: lose.wav
2435 xboard*soundIcsDraw: draw.wav
2436 xboard*soundIcsUnfinished: unfinished.wav
2437 xboard*soundIcsAlarm: alarm.wav
2438 @end example
2439 @end table
2441 @node Load and Save options
2442 @section Load and Save options
2443 @cindex Options, Load and Save
2444 @cindex Load and Save options
2445 @table @asis
2446 @item -lgf or -loadGameFile file
2447 @itemx -lgi or -loadGameIndex index
2448 @cindex lgf, option
2449 @cindex loadGameFile, option
2450 @cindex lgi, option
2451 @cindex loadGameIndex, option
2452 If the @code{loadGameFile} option is set, XBoard loads the specified
2453 game file at startup. The file name @file{-} specifies the standard
2454 input. If there is more than one game in the file, XBoard
2455 pops up a menu of the available games, with entries based on their PGN 
2456 (Portable Game Notation) tags.
2457 If the @code{loadGameIndex} option is set to @samp{N}, the menu is suppressed
2458 and the N th game found in the file is loaded immediately.
2459 The menu is also suppressed if @code{matchMode} is enabled or if the game file
2460 is a pipe; in these cases the first game in the file is loaded immediately.
2461 Use the @file{pxboard} shell script provided with XBoard if you
2462 want to pipe in files containing multiple games and still see the menu.
2463 If the loadGameIndex specifies an index -1, this triggers auto-increment
2464 of the index in @code{matchMode}, which means that after every game the
2465 index is incremented by one, causing each game of the match to be played
2466 from the next game in the file. Similarly, specifying an index value of -2
2467 causes the index to be incremented every two games, so that each game
2468 in the file is used twice (with reversed colors).
2469 The @code{rewindIndex} option causes the index to be reset to the
2470 first game of the file when it has reached a specified value.
2471 @item -rewindIndex n
2472 Causes a position file or game file to be rewound to its beginning after n
2473 positions or games in auto-increment @code{matchMode}. 
2474 See @code{loadPositionIndex} and @code{loadGameIndex}.
2475 default: 0 (no rewind).
2476 @item -td or -timeDelay seconds
2477 @cindex td, option
2478 @cindex timeDelay, option
2479 Time delay between moves during @samp{Load Game} or @samp{Analyze File}. 
2480 Fractional seconds are allowed; try @samp{-td 0.4}. 
2481 A time delay value of -1 tells
2482 XBoard not to step through game files automatically. Default: 1 second.
2483 @item -sgf or -saveGameFile file
2484 @cindex sgf, option
2485 @cindex saveGameFile, option
2486 If this option is set, XBoard appends a record of every game
2487 played to the specified file. The file name @file{-} specifies the
2488 standard output.
2489 @item -autosave/-xautosave or -autoSaveGames true/false
2490 @cindex autosave, option
2491 @cindex autoSaveGames, option
2492 Sets the Auto Save menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
2493 Ignored if @code{saveGameFile} is set.
2494 @item -lpf or -loadPositionFile file
2495 @itemx -lpi or -loadPositionIndex index
2496 @cindex lpf, option
2497 @cindex loadPositionFile, option
2498 @cindex lpi, option
2499 @cindex loadPositionIndex, option
2500 If the @code{loadPositionFile} option is set, XBoard loads the
2501 specified position file at startup. The file name @file{-} specifies the
2502 standard input. If the @code{loadPositionIndex} option is set to N,
2503 the Nth position found in the file is loaded; otherwise the
2504 first position is loaded.
2505 If the loadPositionIndex specifies an index -1, this triggers auto-increment
2506 of the index in @code{matchMode}, which means that after every game the
2507 index is incremented by one, causing each game of the match to be played
2508 from the next position in the file. Similarly, specifying an index value of -2
2509 causes the index to be incremented every two games, so that each position
2510 in the file is used twice (with the engines playing opposite colors).
2511 The @code{rewindIndex} option causes the index to be reset to the
2512 first position of the file when it has reached a specified value.
2513 @item -spf or -savePositionFile file
2514 @cindex spf, option
2515 @cindex savePositionFile, option
2516 If this option is set, XBoard appends the final position reached
2517 in every game played to the specified file. The file name @file{-}
2518 specifies the standard output.
2519 @item -pgnExtendedInfo true/false
2520 @cindex pgnExtendedInfo, option`
2521 If this option is set, XBoard saves depth, score and time used for each 
2522 move that the engine found as a comment in the PGN file.
2523 Default: false.
2524 @item -pgnEventHeader string
2525 @cindex pgnEventHeader, option`
2526 Sets the name used in the PGN event tag to string. 
2527 Default: "Computer Chess Game".
2528 @item -saveOutOfBookInfo true/false
2529 @cindex saveOutOfBookInfo, option`
2530 Include the information on how the engine(s) game out of its opening book 
2531 in a special 'annotator' tag with the PGN file.
2532 @item -oldsave/-xoldsave or -oldSaveStyle true/false
2533 @cindex oldsave, option
2534 @cindex oldSaveStyle, option
2535 Sets the Old Save Style menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
2536 @item -gameListTags string
2537 @cindex gameListTags, option
2538 The character string lists the PGN tags that should be printed in the
2539 Game List, and their order. The meaning of the codes is e=event,
2540 s=site, d=date, o=round, p=players, r=result, w=white Elo, b=black Elo,
2541 t=time control, v=variant, a=out-of-book info, c=result comment.
2542 Default: "eprd"
2543 @item -ini or -settingsFile filename
2544 @itemx -saveSettingsFile filename
2545 @itemx @@filename
2546 @cindex saveSettingsFile, option
2547 @cindex SettingsFile, option
2548 @cindex init, option
2549 @cindex at sign, option
2550 When XBoard encounters an option -settingsFile (or -ini for short),
2551 or @@filename, it tries to read the mentioned file,
2552 and substitutes the contents of it (presumaby more command-line options)
2553 in place of the option.
2554 In the case of -ini or -settingsFile, the name of a successfully read
2555 settings file is also remembered as the file to use for saving settings
2556 (automatically on exit, or on user command).
2557 An option of the form @@filename does not affect saving.
2558 The option -saveSettingsFile does specify a name of the file to use
2559 for saving, without reading any options from it, and is thus also effective
2560 when the file did not exist yet.
2561 So the settings will be saved to the file specified in the last
2562 -saveSettingsFile or succesfull -settingsFile / -ini command,
2563 if any, and in /etc/xboard/xboard.conf otherwise.
2564 Usualy the latter is only accessible for the system administrator, though, 
2565 and will be used to contain system-wide default setings, amongst which
2566 a -saveSettingsFile and -settingsFile options to specify a settings file
2567 accessible to the individual user, such as ~/.xboardrc in the user's
2568 home directory.
2569 @end table
2571 @node User interface options
2572 @section User interface options
2573 @cindex User interface options
2574 @cindex Options, User interface
2575 @table @asis
2576 @item -display
2577 @itemx -geometry
2578 @itemx -iconic
2579 @cindex display, option
2580 @cindex geometry, option
2581 @cindex iconic, option
2582 These and most other standard Xt options are accepted.
2583 @item -noGUI
2584 @cindex noGUI, option
2585 Suppresses all GUI functions of XBoard 
2586 (to speed up automated ultra-fast engine-engine games, which you don\92t want to watch). 
2587 There will be no board or clock updates, no printing of moves, 
2588 and no update of the icon on the task bar in this mode.
2589 @item -movesound/-xmovesound or -ringBellAfterMoves true/false
2590 @cindex movesound, option
2591 @cindex bell, option
2592 @cindex ringBellAfterMoves, option
2593 Sets the Move Sound menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
2594 For compatibility with old XBoard versions, -bell/-xbell are also 
2595 accepted as abbreviations for this option.
2596 @item -exit/-xexit or -popupExitMessage true/false
2597 @cindex exit, option
2598 @cindex popupExitMessage, option
2599 Sets the Popup Exit Message menu option.  @xref{Options Menu}. Default: true.
2600 @item -popup/-xpopup or -popupMoveErrors true/false
2601 @cindex popup, option
2602 @cindex popupMoveErrors, option
2603 Sets the Popup Move Errors menu option.  @xref{Options Menu}. Default: false.
2604 @item -queen/-xqueen or -alwaysPromoteToQueen true/false
2605 @cindex queen, option
2606 @cindex alwaysPromoteToQueen, option
2607 Sets the Always Queen menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
2608 @item -sweepPromotions true/false
2609 @cindex sweepPromotion, option
2610 Sets the @samp{Almost Always Promote to Queen} menu option.  
2611 @xref{Options Menu}.  Default: false.
2612 @item -legal/-xlegal or -testLegality true/false
2613 @cindex legal, option
2614 @cindex testLegality, option
2615 Sets the Test Legality menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: true.
2616 @item -size or -boardSize (sizeName | n1,n2,n3,n4,n5,n6,n7)
2617 @cindex size, option
2618 @cindex boardSize, option
2619 @cindex board size
2620 Determines how large the board will be, by selecting the pixel size
2621 of the pieces and setting a few related parameters.
2622 The sizeName can be one of: Titanic, giving 129x129 pixel pieces,
2623 Colossal 116x116, Giant 108x108, Huge 95x95, Big 87x87, Large 80x80, Bulky 72x72,
2624 Medium 64x64, Moderate 58x58, Average 54x54, Middling 49x49, Mediocre
2625 45x45, Small 40x40, Slim 37x37, Petite 33x33, Dinky 29x29, Teeny 25x25,
2626 or Tiny 21x21.
2627 Orthodox pieces of all these sizes are built into XBoard.
2628 Other sizes can
2629 be used if you have them; see the pixmapDirectory and bitmapDirectory
2630 options.
2631 Complete sets of un-orthodox pieces are only provided in sizes
2632 Bulky, Middling and (to a lesser extent) Petite;
2633 Archbishop, Marshall and Amazon are also available in all sizes between
2634 Bulky and Petite.
2635 When no bitmap is available, the piece will be displayed as Amazon or King.
2636 The default depends on the size of your screen; it is approximately the
2637 largest size that will fit without clipping.
2639 You can select other sizes or vary other layout parameters by providing
2640 a list of comma-separated values (with no spaces) as the argument.
2641 You do not need to provide all the values; for any you omit from the
2642 end of the list, defaults are taken from the nearest built-in size.
2643 The value @code{n1} gives the piece size, @code{n2} the width of the
2644 black border
2645 between squares, @code{n3} the desired size for the 
2646 clockFont, @code{n4} the desired size for the coordFont,
2647 @code{n5} the desired size for the messageFont,
2648 @code{n6} the smallLayout flag (0 or 1), 
2649 and @code{n7} the tinyLayout flag (0 or 1).  
2650 All dimensions are in pixels.
2651 If the border between squares is eliminated (0 width), the various
2652 highlight options will not work, as there is nowhere to draw the highlight.
2653 If smallLayout is 1 and @code{titleInWindow} is true, 
2654 the window layout is rearranged to make more room for the title.
2655 If tinyLayout is 1, the labels on the menu bar are abbreviated
2656 to one character each and the buttons in the button bar are made narrower.
2657 @item -coords/-xcoords or -showCoords true/false
2658 @cindex coords, option
2659 @cindex showCoords, option
2660 Sets the Show Coords menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
2661 The @code{coordFont} option specifies what font to use.
2662 @item -autoraise/-xautoraise or -autoRaiseBoard true/false
2663 @cindex autoraise, option
2664 @cindex autoRaiseBoard, option
2665 Sets the Auto Raise Board menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: true.
2666 @item -autoflip/-xautoflip or -autoFlipView true/false
2667 @cindex autoflip, option
2668 @cindex autoFlipView, option
2669 Sets the Auto Flip View menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: true.
2670 @item -flip/-xflip or -flipView true/false
2671 @cindex flip, option
2672 @cindex flipView, option
2673 If Auto Flip View is not set, or if you are observing but not participating
2674 in a game, then the positioning of the board at the start of each game
2675 depends on the flipView option.  If flipView is false (the default),
2676 the board is positioned so that the white pawns move from the bottom to the
2677 top; if true, the black pawns move from the bottom to the top.
2678 In any case, the Flip menu option (see @ref{Options Menu})
2679 can be used to flip the board after
2680 the game starts.
2681 @item -title/-xtitle or -titleInWindow true/false
2682 @cindex title, option
2683 @cindex titleInWindow, option
2684 If this option is true, XBoard displays player names (for ICS
2685 games) and game file names (for @samp{Load Game}) inside its main
2686 window. If the option is false (the default), this information is
2687 displayed only in the window banner. You probably won't want to
2688 set this option unless the information is not showing up in the
2689 banner, as happens with a few X window managers.
2690 @item -buttons/-xbuttons or -showButtonBar True/False
2691 @cindex buttons, option
2692 @cindex showButtonBar, option
2693 If this option is False, xboard omits the [<<] [<] [P] [>] [>>] button
2694 bar from the window, allowing the message line to be wider.  You can
2695 still get the functions of these buttons using the menus or their keyboard
2696 shortcuts.  Default: true.
2697 @item -mono/-xmono or -monoMode true/false
2698 @cindex mono, option
2699 @cindex monoMode, option
2700 Determines whether XBoard displays its pieces and squares with
2701 two colors (true) or four (false). You shouldn't have to
2702 specify @code{monoMode}; XBoard will determine if it is necessary.
2703 @item -showTargetSquares true/false
2704 @cindex showTargetSquares, option
2705 Determines whether XBoard can highlight the squares a piece has
2706 legal moves to, when you grab that piece with the mouse.
2707 If this option is set, this feature can be controlled through
2708 the Highlight Dragging menu item.
2709 @item -flashCount count
2710 @itemx -flashRate rate
2711 @itemx -flash/-xflash
2712 @cindex flashCount, option
2713 @cindex flashRate, option
2714 @cindex flash, option
2715 @cindex xflash, option
2716 These options enable flashing of pieces when they
2717 land on their destination square.
2718 @code{flashCount}
2719 tells XBoard how many times to flash a piece after it
2720 lands on its destination square.
2721 @code{flashRate}
2722 controls the rate of flashing (flashes/sec).
2723 Abbreviations:
2724 @code{flash}
2725 sets flashCount to 3.
2726 @code{xflash}
2727 sets flashCount to 0.
2728 Defaults:  flashCount=0 (no flashing), flashRate=5.
2729 @item -highlight/-xhighlight or -highlightLastMove true/false
2730 @cindex highlight, option
2731 @cindex highlightLastMove, option
2732 Sets the Highlight Last Move menu option. @xref{Options Menu}. Default: false.
2733 @item -highlightMoveWithArrow true/false
2734 @cindex highlight Arrow, option
2735 @cindex highlightMoveWithArrow, option
2736 Sets the Highlight with Arrow menu option. @xref{Options Menu}. Default: false.
2737 @item -blind/-xblind or -blindfold true/false
2738 @cindex blind, option
2739 @cindex blindfold, option
2740 Sets the Blindfold menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
2741 @item fSAN
2742 @itemx sSAN
2743 @cindex fSAN, option
2744 @cindex sSAN, option
2745 Causes the PV in thinking output of the mentioned engine to be converted 
2746 to SAN before it is further processed.
2747 Warning: this might lose engine output not understood by the parser,
2748 and uses a lot of CPU power.
2749 Default: the PV is displayed exactly as the engine produced it.
2750 @item -clockFont font
2751 @cindex clockFont, option
2752 @cindex Font, clock
2753 The font used for the clocks. If the option value is a pattern
2754 that does not specify the font size, XBoard tries to choose an
2755 appropriate font for the board size being used.
2756 Default: -*-helvetica-bold-r-normal--*-*-*-*-*-*-*-*.
2757 @item -coordFont font
2758 @cindex coordFont, option
2759 @cindex Font, coordinates
2760 The font used for rank and file coordinate labels if @code{showCoords}
2761 is true. If the option value is a pattern that does not specify
2762 the font size, XBoard tries to choose an appropriate font for
2763 the board size being used.
2764 Default: -*-helvetica-bold-r-normal--*-*-*-*-*-*-*-*.
2765 @item -messageFont font
2766 @cindex messageFont, option
2767 @cindex Font, message
2768 The font used for popup dialogs, menus, comments, etc.
2769 If the option value is a pattern that does not specify
2770 the font size, XBoard tries to choose an appropriate font for
2771 the board size being used.
2772 Default: -*-helvetica-medium-r-normal--*-*-*-*-*-*-*-*.
2773 @item -fontSizeTolerance tol
2774 @cindex fontSizeTolerance, option
2775 In the font selection algorithm, a nonscalable font will be preferred
2776 over a scalable font if the nonscalable font's size differs
2777 by @code{tol} pixels
2778 or less from the desired size.  A value of -1 will force
2779 a scalable font to always be used if available; a value of 0 will
2780 use a nonscalable font only if it is exactly the right size; 
2781 a large value (say 1000) will force a nonscalable font to always be
2782 used if available.  Default: 4.
2783 @item -bm or -bitmapDirectory dir
2784 @itemx -pixmap or -pixmapDirectory dir
2785 @cindex bm, option
2786 @cindex bitmapDirectory, option
2787 @cindex pixmap, option
2788 @cindex pixmapDirectory, option
2789 These options control what piece images xboard uses.  The XBoard
2790 distribution includes one set of pixmap pieces in xpm format, in the
2791 directory @file{pixmaps}, and one set of bitmap pieces in xbm format,
2792 in the directory @file{bitmaps}.  Pixmap
2793 pieces give a better appearance on the screen: the white pieces have
2794 dark borders, and the black pieces have opaque internal details.  With
2795 bitmaps, neither piece color has a border, and the internal details
2796 are transparent; you see the square color or other background color
2797 through them.
2799 If XBoard is configured and compiled on a system that includes libXpm,
2800 the X pixmap library, the xpm pixmap pieces are compiled in as the
2801 default.  A different xpm piece set can be selected at runtime with
2802 the @code{pixmapDirectory} option, or a bitmap piece set can be selected
2803 with the @code{bitmapDirectory} option.
2805 If XBoard is configured and compiled on a system that does not include
2806 libXpm (or the @code{--disable-xpm} option is given to the configure
2807 program), the bitmap pieces are compiled in as the default.  It is not
2808 possible to use xpm pieces in this case, but pixmap pieces in another
2809 format called "xim" can be used by giving the @code{pixmapDirectory} option.
2810 Or again, a different bitmap piece set can be selected with the
2811 @code{bitmapDirectory} option.
2813 Files in the @code{bitmapDirectory} must be named as follows:
2814 The first character of a piece bitmap name gives the piece it 
2815 represents (@samp{p}, @samp{n}, @samp{b}, @samp{r}, @samp{q}, or @samp{k}),
2816 the next characters give the size in pixels, the
2817 following character indicates whether the piece is
2818 solid or outline (@samp{s} or @samp{o}),
2819 and the extension is @samp{.bm}.
2820 For example, a solid 80x80 knight would be named @file{}.
2821 The outline bitmaps are used only in monochrome mode.
2822 If bitmap pieces are compiled in and the bitmapDirectory is missing
2823 some files, the compiled in pieces are used instead.
2825 If the bitmapDirectory option is given,
2826 it is also possible to replace xboard's icons and menu checkmark,
2827 by supplying files named @file{}, @file{}, and
2828 @file{}.
2830 For more information about pixmap pieces and how to get additional
2831 sets, see @ref{zic2xpm} below.
2832 @item -whitePieceColor color
2833 @itemx -blackPieceColor color
2834 @itemx -lightSquareColor color
2835 @itemx -darkSquareColor color
2836 @itemx -highlightSquareColor color
2837 @itemx -lowTimeWarningColor color
2838 @cindex Colors
2839 @cindex whitePieceColor, option
2840 @cindex blackPieceColor, option
2841 @cindex lightSquareColor, option
2842 @cindex darkSquareColor, option
2843 @cindex highlightSquareColor, option
2844 @cindex lowTimeWarningColor, option
2845 Colors to use for the pieces, squares, and square highlights.
2846 Defaults:
2848 @example
2849 -whitePieceColor       #FFFFCC
2850 -blackPieceColor       #202020
2851 -lightSquareColor      #C8C365
2852 -darkSquareColor       #77A26D
2853 -highlightSquareColor  #FFFF00
2854 -premoveHighlightColor #FF0000
2855 -lowTimeWarningColor   #FF0000
2856 @end example
2858 On a grayscale monitor you might prefer:
2860 @example
2861 -whitePieceColor       gray100
2862 -blackPieceColor       gray0
2863 -lightSquareColor      gray80
2864 -darkSquareColor       gray60
2865 -highlightSquareColor  gray100
2866 -premoveHighlightColor gray70
2867 -lowTimeWarningColor   gray70
2868 @end example
2869 @item -drag/-xdrag or -animateDragging true/false
2870 @cindex drag, option
2871 @cindex animateDragging, option
2872 Sets the Animate Dragging menu option. @xref{Options Menu}.  Default: true.
2873 @item -animate/-xanimate or -animateMoving true/false
2874 @cindex animate, option
2875 @cindex animateMoving, option
2876 Sets the Animate Moving menu option. @xref{Options Menu}.  Default: true.
2877 @item -animateSpeed n
2878 @cindex -animateSpeed, option
2879 Number of milliseconds delay between each animation frame when Animate
2880 Moves is on.
2881 @item -autoDisplayComment true/false
2882 @itemx -autoDisplayTags true/false
2883 @cindex -autoDisplayComment, option
2884 @cindex -autoDisplayTags, option
2885 If set to true, these options cause the window with the move comments,
2886 and the window with PGN tags, respectively, to pop up automatically when
2887 such tags or comments are encountered during the replaying a stored or
2888 loaded game.  Default: true.
2889 @item -pasteSelection true/false
2890 @cindex -pasteSelection, option
2891 If this option is set to true, the Paste Position and Paste Game
2892 options paste from the currently selected text.  If false, they paste
2893 from the clipboard.  Default: false.
2894 @item -dropMenu true|false
2895 @cindex dropMenu, option
2896 This option allows you to emulate old behavior, 
2897 where the right mouse button brings up the (now deprecated) drop menu 
2898 rather than displaying the position at the end of the principal variation. 
2899 Default: False.
2900 @item -pieceMenu true|false
2901 @cindex pieceMenu, option
2902 This option allows you to emulate old behavior, 
2903 where the right mouse button brings up the (now deprecated) piece menu
2904 in Edit Position mode.
2905 From this menu you can select the piece to put on the square you
2906 clicked to bring up the menu,
2907 or select items such as @kbd{clear board}.
2908 You can also @kbd{promote} or @kbd{demote} a clicked piece to convert
2909 it into an unorthodox piece that is not directly in the menu,
2910 or give the move to @kbd{black} or @kbd{white}.
2911 @item -variations true|false
2912 @cindex variations, option
2913 When this option is on, you can start new variations in Edit Game or
2914 Analyze mode by holding the Shift key down while entering a move.
2915 When it is off, the Shift key will be ignored.
2916 Default: False.
2917 @item -absoluteAnalysisScores true|false
2918 @cindex absoluteAnalysisScores, option
2919 When true, scores on the Engine Output window during analysis
2920 will be printed from the white point-of-view, rather than the
2921 side-to-move point-of-view.
2922 Default: False.
2923 @end table
2925 @node Adjudication Options
2926 @section Adjudication Options
2927 @cindex Options, adjudication
2928 @table @asis
2929 @item -adjudicateLossThreshold n
2930 @cindex adjudicateLossThreshold, option
2931 If the given value is non-zero, XBoard adjudicates the game as a loss 
2932 if both engines agree for a duration of 6 consecutive ply that the score 
2933 is below the given score threshold for that engine. Make sure the score 
2934 is interpreted properly by XBoard, 
2935 using @code{-firstScoreAbs} and @code{-secondScoreAbs} if needed. 
2936 Default: 0 (no adjudication)
2937 @item -adjudicateDrawMoves n
2938 @cindex adjudicateDrawMoves, option
2939 If the given value is non-zero, XBoard adjudicates the game as a draw 
2940 if after the given number of moves it was not yet decided. Default: 0 (no adjudication)
2941 @item -checkMates true/false
2942 @cindex checkMates, option
2943 If this option is set, XBoard detects all checkmates and stalemates, 
2944 and ends the game as soon as they occur. 
2945 Legality-testing must be switched on for this option to work.
2946 Default: true
2947 @item -testClaims true/false
2948 @cindex testClaims, option
2949 If this option is set, XBoard verifies all result claims made by engines, 
2950 and those who send false claims will forfeit the game because of it. 
2951 Legality-testing must be switched on for this option to work. Default: true
2952 @item -materialDraws true/false
2953 @cindex materialDraws, option
2954 If this option is set, XBoard adjudicates games as draws when there is 
2955 no sufficient material left to inflict a checkmate. 
2956 This applies to KBKB with like bishops (any number, actually), and to KBK, KNK and KK. 
2957 Legality-testing must be switched on for this option to work. Default: true
2958 @item -trivialDraws true/false
2959 @cindex trivialDraws, option
2960 If this option is set, XBoard adjudicates games as draws that cannot be 
2961 usually won without opponent cooperation. This applies to KBKB with unlike bishops, 
2962 and to KBKN, KNKN, KNNK, KRKR and KQKQ. The draw is called after 6 ply into these end-games, 
2963 to allow quick mates that can occur in some exceptional positions to be found by the engines. 
2964 KQKQ does not really belong in this category, and might be taken out in the future. 
2965 (When bitbase-based adjudications are implemented.) 
2966 Legality-testing must be on for this option to work. Default: false
2967 @item -ruleMoves n
2968 @cindex ruleMoves, option
2969 If the given value is non-zero, XBoard adjudicates the game as a draw after the given 
2970 number of consecutive reversible moves. Engine draw claims are always accepted after 50 moves, 
2971 irrespective of the given value of n.
2972 @item -repeatsToDraw n
2973 If the given value is non-zero, xboard adjudicates the game as a draw if a position 
2974 is repeated the given number of times. Engines draw claims are always accepted after 3 repeats, 
2975 (on the 3rd occurrence, actually), irrespective of the value of n. 
2976 Beware that positions that have different castling or en-passant rights do not count 
2977 as repeats, XBoard is fully e.p. and castling aware!
2978 @end table
2980 @node Other options
2981 @section Other options
2982 @cindex Options, miscellaneous
2983 @table @asis
2984 @item -ncp/-xncp or -noChessProgram true/false
2985 @cindex ncp, option
2986 @cindex noChessProgram, option
2987 If this option is true, XBoard acts as a passive chessboard; it
2988 does not start a chess engine at all. Turning on this option
2989 also turns off clockMode. Default: false.
2990 @item -mode or -initialMode modename
2991 @cindex mode, option
2992 @cindex initalMode, option
2993 If this option is given, XBoard selects the given modename
2994 from the Mode menu after starting and (if applicable) processing the
2995 loadGameFile or loadPositionFile option. Default: "" (no selection). 
2996 Other supported values are 
2997 MachineWhite, MachineBlack, TwoMachines, Analysis, 
2998 AnalyzeFile, EditGame, EditPosition, and Training.
2999 @item -variant varname
3000 @cindex variant, option
3001 Activates preliminary, partial support for playing chess variants
3002 against a local engine or editing variant games.  This flag is not
3003 needed in ICS mode.  Recognized variant names are:
3005 @example
3006 normal        Normal chess
3007 wildcastle    Shuffle chess, king can castle from d file
3008 nocastle      Shuffle chess, no castling allowed
3009 fischerandom  Fischer Random shuffle chess
3010 bughouse      Bughouse, ICC/FICS rules
3011 crazyhouse    Crazyhouse, ICC/FICS rules
3012 losers        Lose all pieces or get mated (ICC wild 17)
3013 suicide       Lose all pieces including king (FICS)
3014 giveaway      Try to have no legal moves (ICC wild 26)
3015 twokings      Weird ICC wild 9
3016 kriegspiel    Opponent's pieces are invisible
3017 atomic        Capturing piece explodes (ICC wild 27)
3018 3check        Win by giving check 3 times (ICC wild 25)
3019 shatranj      An ancient precursor of chess (ICC wild 28)
3020 xiangqi       Chinese Chess (on a 9x10 board)
3021 shogi         Japanese Chess (on a 9x9 board & piece drops) 
3022 capablanca    Capablanca Chess (10x8 board, with Archbishop 
3023               and Chancellor pieces)
3024 gothic        similar, with a better initial position
3025 caparandom    An FRC-like version of Capablanca Chess (10x8) 
3026 janus         A game with two Archbishops (10x8 board)
3027 courier       Medieval intermediate between shatranj and 
3028               modern Chess (on 12x8 board) 
3029 falcon        Patented 10x8 variant with two Falcon pieces
3030 berolina      Pawns capture straight ahead, and move diagonal 
3031 cylinder      Pieces wrap around the board edge
3032 knightmate    King moves as Knight, and vice versa 
3033 super         Superchess (shuffle variant with 4 exo-pieces)
3034 makruk        Thai Chess (shatranj-like, P promotes on 6th rank)
3035 spartan       Spartan Chess (black has unorthodox pieces)
3036 fairy         A catchall variant in which all piece types 
3037               known to XBoard can participate (8x8)
3038 unknown       Catchall for other unknown variants
3039 @end example
3042 UN-ORTHODOX PIECES, though. Only in @code{boardSize} middling and bulky
3043 all 22 piece types are provided, while -boardSize petite has most
3044 of them. Archbishop, Chancellor and Amazon are supported in every
3045 size from petite to bulky. Kings or Amazons are substituted for
3046 missing bitmaps. You can still play variants needing un-orthodox
3047 pieces in other board sizes providing your own bitmaps through the
3048 @code{bitmapDirectory} or @code{pixmapDirectory} options.
3050 In the shuffle variants, XBoard now does shuffle the pieces, although
3051 you can still do it by hand using Edit Position.  Some variants are
3052 supported only in ICS mode, including bughouse, and
3053 kriegspiel.  The winning/drawing conditions in crazyhouse (off-board
3054 interposition on mate) are not fully understood, but losers, suicide, 
3055 giveaway, atomic, and 3check should be OK.
3056 Berolina and cylinder chess can only be played with legality testing off.
3057 In crazyhouse, XBoard now does keep
3058 track of off-board pieces.  In shatranj it does implement the baring
3059 rule when mate detection is switched on.
3060 @item -boardHeight N
3061 @cindex boardHeight, option
3062 Allows you to set a non-standard number of board ranks in any variant. 
3063 If the height is given as -1, the default height for the variant is used.
3064 Default: -1
3065 @item -boardWidth N
3066 @cindex boardWidth, option
3067 Allows you to set a non-standard number of board files in any variant. 
3068 If the width is given as -1, the default width for the variant is used. 
3069 With a non-standard width, the initial position will always be an empty board, 
3070 as the usual opening array will not fit.
3071 Default: -1
3072 @item -holdingsSize N
3073 @cindex holdingsSize, option
3074 Allows you to set a non-standard size for the holdings in any variant. 
3075 If the size is given as -1, the default holdings size for the variant is used. 
3076 The first N piece types will go into the holdings on capture, and you will be 
3077 able to drop them on the board in stead of making a normal move. If size equals 0, 
3078 there will be no holdings.
3079 Default: -1
3080 @item -defaultFrcPosition N
3081 @cindex defaultFrcPosition, option
3082 Specifies the number of the opening position in shuffle games like Chess960. 
3083 A value of -1 means the position is randomly generated by XBoard
3084 at the beginning of every game.
3085 Default: -1
3086 @item -pieceToSquareTable string
3087 @cindex pieceToSquareTable, option
3088 The characters that are used to represent the piece types XBoard knows in FEN 
3089 diagrams and SAN moves. The string argument has to have an even length 
3090 (or it will be ignored), as white and black pieces have to be given separately 
3091 (in that order). The last letter for each color will be the King. 
3092 The letters before that will be PNBRQ and then a whole host of fairy pieces 
3093 in an order that has not fully crystallized yet (currently FEACWMOHIJGDVSLU, 
3094 F=Ferz, Elephant, A=Archbishop, C=Chancellor, W=Wazir, M=Commoner, O=Cannon, 
3095 H=Nightrider). You should list at least all pieces that occur in the variant 
3096 you are playing. If you have less than 44 characters in the string, the pieces 
3097 not mentioned will get assigned a period, and you will not be able to distinguish 
3098 them in FENs. You can also explicitly assign pieces a period, in which case they 
3099 will not be counted in deciding which captured pieces can go into the holdings.
3100 A tilde '~' as a piece name does mean this piece is used to represent a promoted 
3101 Pawn in crazyhouse-like games, i.e. on capture it turns back onto a Pawn. 
3102 A '+' similarly indicates the piece is a shogi-style promoted piece, that should 
3103 revert to its non-promoted version on capture (rather than to a Pawn).
3104 Note that promoted pieces are represented by pieces 11 further in the list.
3105 You should not have to use this option often: each variant has its own default 
3106 setting for the piece representation in FEN, which should be sufficient in normal use.
3107 Default: ""
3108 @item -debug/-xdebug or -debugMode true/false
3109 @cindex debug, option
3110 @cindex debugMode, option
3111 Turns on debugging printout.
3112 @item -debugFile filename or -nameOfDebugFile filename
3113 @cindex debugFile, option
3114 @cindex nameOfDebugFile, option
3115 Sets the name of the file to which XBoard saves debug information 
3116 (including all communication to and from the engines).
3117 @item -engineDebugOutput number
3118 @cindex engineDebugOutput, option
3119 Specifies how XBoard should handle unsolicited output from the engine, 
3120 with respect to saving it in the debug file. 
3121 The output is further (hopefully) ignored. 
3122 If number=0, XBoard refrains from writing such spurious output to the debug file. 
3123 If number=1, all engine output is written faithfully to the debug file. 
3124 If number=2, any protocol-violating line is prefixed with a '#' character, 
3125 as the engine itself should have done if it wanted to submit info for inclusion in the debug file.
3126 This option is provided for the benefit of applications that use the debug file 
3127 as a source of information, such as the broadcaster of live games TLCV / TLCS. 
3128 Such applications can be protected from spurious engine output that might otherwise confuse them.
3129 @item -rsh or -remoteShell shell-name
3130 @cindex rsh, option
3131 @cindex remoteShell, option
3132 Name of the command used to run programs remotely. The default
3133 is @file{rsh} or @file{remsh}, determined when XBoard is
3134 configured and compiled.
3135 @item -ruser or -remoteUser user-name
3136 @cindex ruser, option
3137 @cindex remoteUser, option
3138 User name on the remote system when running programs with the
3139 @code{remoteShell}. The default is your local user name.
3140 @item -userName username
3141 @cindex userName, option
3142 Name under which the Human player will be listed in the PGN file. 
3143 Default is the login name on your local computer.
3144 @item -delayBeforeQuit number
3145 @itemx -delayAfterQuit number
3146 @cindex delayBeforeQuit, option
3147 @cindex delayAfterQuit, option
3148 These options specify how long XBoard has to wait before sending a termination signal to rogue engine processes, that do not want to react to the 'quit' command. The second one determines the pause after killing the engine, to make sure it dies.
3150 @end table
3152 @node Chess Servers
3153 @chapter Chess Servers
3154 @cindex ICS
3155 @cindex ICS, addresses
3156 @cindex Internet Chess Server
3157 An @dfn{Internet Chess Server}, or @dfn{ICS}, is a place on the
3158 Internet where people can get together to play chess, watch other
3159 people's games, or just chat.  You can use either @code{telnet} or a
3160 client program like XBoard to connect to the server.  There are
3161 thousands of registered users on the different ICS hosts, and it is
3162 not unusual to meet 200 on both and
3164 Most people can just type @kbd{xboard -ics} to start XBoard as an ICS
3165 client.  Invoking XBoard in this way connects you to the Internet
3166 Chess Club (ICC), a commercial ICS.  You can log in there as a guest
3167 even if you do not have a paid account.  To connect to the largest
3168 Free ICS (FICS), use the command @kbd{xboard -ics -icshost}
3169 instead, or substitute a different host name to connect to your
3170 favorite ICS.
3171 For a full description of command-line options that control 
3172 the connection to ICS and change the default values of ICS options, see
3173 @ref{ICS options}.  
3175 While you are running XBoard as an ICS client,
3176 you use the terminal window that you started XBoard from
3177 as a place to type in commands and read information that is
3178 not available on the chessboard.
3180 The first time you need to use the terminal is to enter your login name
3181 and password, if you are a registered player. (You don't need to do
3182 this manually; the @code{icsLogon} option can do it for you.
3183 @pxref{ICS options}.)  If you are not registered, 
3184 enter @kbd{g} as your name, and the server will pick a
3185 unique guest name for you.
3187 Some useful ICS commands
3188 include
3189 @table @kbd
3190 @item help <topic>
3191 @cindex help, ICS command
3192 to get help on the given <topic>. To get a list of possible topics type
3193 @dfn{help} without topic.  Try the help command before you ask other
3194 people on the server for help.
3196 For example @kbd{help register} tells you how to become a registered
3197 ICS player.
3198 @item who <flags>
3199 @cindex who, ICS command
3200 to see a list of people who are logged on.  Administrators
3201 (people you should talk to if you have a problem) are marked
3202 with the character @samp{*}, an asterisk. The <flags> allow you to
3203 display only selected players: For example, @kbd{who of} shows a
3204 list of players who are interested in playing but do not have
3205 an opponent.
3206 @item games
3207 @cindex games, ICS command
3208 to see what games are being played
3209 @item match <player> [<mins>] [<inc>]
3210 to challenge another player to a game. Both opponents get <mins> minutes
3211 for the game, and <inc> seconds will be added after each move.
3212 If another player challenges you, the server asks if you want to
3213 accept the challenge; use the @kbd{accept} or @kbd{decline} commands
3214 to answer.
3215 @item accept
3216 @itemx decline
3217 @cindex accept, ICS command
3218 @cindex decline, ICS command
3219 to accept or decline another player's offer. 
3220 The offer may be to start a new game, or to agree to a 
3221 @kbd{draw}, @kbd{adjourn} or @kbd{abort} the current game. @xref{Action Menu}.
3223 If you have more than one pending offer (for example, if more than one player
3224 is challenging you, or if your opponent offers both a draw and to adjourn the
3225 game), you have to supply additional information, by typing something
3226 like @kbd{accept <player>}, @kbd{accept draw}, or @kbd{draw}.
3227 @item draw
3228 @itemx adjourn
3229 @itemx abort
3230 @cindex draw, ICS command
3231 @cindex adjourn, ICS command
3232 @cindex abort, ICS command
3233 asks your opponent to terminate a game by mutual agreement. Adjourned
3234 games can be continued later. 
3235 Your opponent can either @kbd{decline} your offer or accept it (by typing the
3236 same command or typing @kbd{accept}).  In some cases these commands work
3237 immediately, without asking your opponent to agree.  For example, you can
3238 abort the game unilaterally if your opponent is out of time, and you can claim
3239 a draw by repetition or the 50-move rule if available simply by typing 
3240 @kbd{draw}.
3241 @item finger <player>
3242 @cindex finger, ICS command
3243 to get information about the given <player>. (Default: yourself.)
3244 @item vars
3245 @cindex vars, ICS command
3246 to get a list of personal settings
3247 @item set <var> <value>
3248 @cindex set, ICS command
3249 to modify these settings
3250 @item observe <player>
3251 @cindex observe, ICS command
3252 to observe an ongoing game of the given <player>.
3253 @item examine
3254 @itemx oldmoves
3255 @cindex examine, ICS command
3256 @cindex oldmoves, ICS command
3257 to review a recently completed game
3258 @end table
3260 Some special XBoard features are activated when you are
3261 in examine mode on ICS.  See the descriptions of the menu commands
3262 @samp{Forward}, @samp{Backward}, @samp{Pause}, @samp{ICS Client}, 
3263 and @samp{Stop Examining} on the @ref{Edit Menu}, @ref{Mode Menu}, and
3264 @ref{Action Menu}.
3266 @node Firewalls
3267 @chapter Firewalls
3268 By default, XBoard communicates with an Internet Chess Server
3269 by opening a TCP socket directly from the machine it is running on
3270 to the ICS. If there is a firewall between your machine and the ICS,
3271 this won't work. Here are some recipes for getting around common
3272 kinds of firewalls using special options to XBoard.
3273 Important: See the paragraph in the below about extra echoes, in
3274 @ref{Limitations}.
3276 Suppose that you can't telnet directly to ICS, but you can telnet
3277 to a firewall host, log in, and then telnet from there to ICS.
3278 Let's say the firewall is called @samp{}. Set
3279 command-line options as follows:
3281 @example
3282 xboard -ics -icshost -icsport 23
3283 @end example
3284 @noindent
3285 Or in your @file{.Xresources} file:
3287 @example
3288 XBoard*internetChessServerHost:
3289 XBoard*internetChessServerPort: 23
3290 @end example
3291 @noindent
3292 Then when you run XBoard in ICS mode, you will be prompted
3293 to log in to the firewall host. This works because port 23 is the
3294 standard telnet login service. Do so, then telnet to ICS, using a
3295 command like @samp{telnet 5000}, or whatever command
3296 the firewall provides for telnetting to port 5000.
3298 If your firewall lets you telnet (or rlogin) to remote hosts but
3299 doesn't let you telnet to port 5000, you may be able to connect to the
3300 chess server on port 23 instead, which is the port the telnet program
3301 uses by default.  Some chess servers support this (including
3302 and, while some do not.
3304 If your chess server does not allow connections on port 23 and your
3305 firewall does not allow you to connect to other ports, you may be able
3306 to connect by hopping through another host outside the firewall that
3307 you have an account on.  For instance, suppose you have a shell
3308 account at @samp{}. Follow the recipe above, but instead of
3309 typing @samp{telnet 5000} to the firewall, type
3310 @samp{telnet} (or @samp{rlogin}), log in there, and
3311 then type @samp{telnet 5000}.
3313 Suppose that you can't telnet directly to ICS, but you can use rsh
3314 to run programs on a firewall host, and that host can telnet to ICS.
3315 Let's say the firewall is called @samp{}. Set
3316 command-line options as follows:
3318 @example
3319 xboard -ics -gateway -icshost
3320 @end example
3322 @noindent
3323 Or in your @file{.Xresources} file:
3325 @example
3326 XBoard*gateway:
3327 XBoard*internetChessServerHost:
3328 @end example
3330 Then when you run XBoard in ICS mode, it will connect to
3331 the ICS by using @file{rsh} to run the command
3332 @samp{telnet 5000} on host @samp{}.
3334 Suppose that you can telnet anywhere you want, but you have to
3335 run a special program called @file{ptelnet} to do so.
3337 First, we'll consider the easy case, in which
3338 @samp{ptelnet 5000} gets you to the chess server.
3339 In this case set command line options as follows:
3341 @example
3342 xboard -ics -telnet -telnetProgram ptelnet
3343 @end example
3345 @noindent
3346 Or in your @file{.Xresources} file:
3348 @example
3349 XBoard*useTelnet: true
3350 XBoard*telnetProgram: ptelnet
3351 @end example
3353 @noindent
3354 Then when you run XBoard in ICS mode, it will issue the
3355 command @samp{ptelnet 5000} to connect to the ICS.
3357 Next, suppose that @samp{ptelnet 5000} doesn't work;
3358 that is, your @file{ptelnet} program doesn't let you connect to
3359 alternative ports. As noted above, your chess server may allow you to
3360 connect on port 23 instead.  In that case, just add the option
3361 @samp{-icsport ""} to the above command, or add
3362 @samp{XBoard*internetChessServerPort:} to your @file{.Xresources} file.
3363 But if your chess server doesn't let you connect on port 23, you will have
3364 to find some other host outside the firewall and hop through it. For
3365 instance, suppose you have a shell account at @samp{}. Set
3366 command line options as follows:
3368 @example
3369 xboard -ics -telnet -telnetProgram ptelnet -icshost -icsport ""
3370 @end example
3372 @noindent
3373 Or in your @file{.Xresources} file:
3375 @example
3376 XBoard*useTelnet: true
3377 XBoard*telnetProgram: ptelnet
3378 XBoard*internetChessServerHost:
3379 XBoard*internetChessServerPort:
3380 @end example
3382 @noindent
3383 Then when you run XBoard in ICS mode, it will issue the
3384 command @samp{ptelnet} to connect to your account at
3385 @samp{}. Log in there, then type @samp{telnet 5000}.
3387 ICC timestamp and FICS timeseal do not work through some
3388 firewalls.  You can use them only if your firewall gives a clean TCP
3389 connection with a full 8-bit wide path.  If your firewall allows you
3390 to get out only by running a special telnet program, you can't use
3391 timestamp or timeseal across it.  But if you have access to a
3392 computer just outside your firewall, and you have much lower netlag
3393 when talking to that computer than to the ICS, it might be worthwhile
3394 running timestamp there.  Follow the instructions above for hopping
3395 through a host outside the firewall ( in the example),
3396 but run timestamp or timeseal on that host instead of telnet.
3398 Suppose that you have a SOCKS firewall that will give you a clean
3399 8-bit wide TCP connection to the chess server, but only after you
3400 authenticate yourself via the SOCKS protocol.  In that case, you could
3401 make a socksified version of XBoard and run that.  If you are using
3402 timestamp or timeseal, you will to socksify it, not XBoard; this may
3403 be difficult seeing that ICC and FICS do not provide source code for
3404 these programs.  Socksification is beyond the scope of this document,
3405 but see the SOCKS Web site at
3406 If you are missing SOCKS, try
3408 @node Environment
3409 @chapter Environment variables
3410 @cindex Environment variables
3411 @cindex CHESSDIR
3412 Game and position files are found in a directory named by the
3413 @code{CHESSDIR} environment variable. If this variable is not set, the
3414 current working directory is used. If @code{CHESSDIR} is set,
3415 XBoard actually changes its working directory to
3416 @code{$CHESSDIR}, so any files written by the chess engine
3417 will be placed there too.
3419 @node Limitations
3420 @chapter Limitations and known bugs
3421 @cindex Limitations
3422 @cindex Bugs
3423 There is no way for two people running copies of XBoard to play
3424 each other without going through an Internet Chess Server.
3426 Under some circumstances, your ICS password may be echoed when you log on.
3428 If you are connecting to the ICS by running telnet on an Internet
3429 provider or firewall host, you may find that each line you type is
3430 echoed back an extra time after you hit @key{Enter}. If your Internet
3431 provider is a Unix system, you can probably turn its echo off by
3432 typing @kbd{stty -echo} after you log in, and/or typing
3433 @key{^E}@key{Enter} (Ctrl+E followed by the Enter key) to the telnet
3434 program after you have logged into ICS.  It is a good idea to do this
3435 if you can, because the extra echo can occasionally confuse XBoard's
3436 parsing routines.
3438 The game parser recognizes only algebraic notation.
3440 Many of the following points used to be limitations in XBoard 4.2.7 and earlier, 
3441 but are now fixed:
3442 The internal move legality tester in XBoard 4.3.xx does look at the game history, 
3443 and is fully aware of castling or en-passant-capture rights. It permits castling with 
3444 the king on the d file because this is possible in some "wild 1" games on ICS. 
3445 The piece-drop menu does not check piece drops in bughouse to see if you actually hold 
3446 the piece you are trying to drop. But this way of dropping pieces should be considered 
3447 an obsolete feature, now that pieces can be dropped by dragging them from the holdings 
3448 to the board. Anyway, if you would attempt an illegal move when using a chess engine or the ICS, 
3449 XBoard will accept the error message that comes back, undo the move, and let you try another.
3450 FEN positions saved by XBoard do include correct information about whether castling or 
3451 en passant are legal, and also handle the 50-move counter.
3452 The mate detector does not understand that non-contact mate is not really mate in bughouse. 
3453 The only problem this causes while playing is minor: a "#" (mate indicator) character will 
3454 show up after a non-contact mating move in the move list. XBoard will not assume the game 
3455 is over at that point, not even when the option Detect Mates is on.
3456 Edit Game mode always uses the rules of the selected variant, 
3457 which can be a variant that uses piece drops.  
3458 You can load and edit games that contain piece drops. 
3459 The (obsolete) piece menus are not active, 
3460 but you can perform piece drops by dragging pieces from the holdings.
3461 Fischer Random castling is fully understood. 
3462 You can enter castlings by dragging the King on top of your Rook. 
3463 You can probably also play Fischer Random successfully on ICS by typing 
3464 castling moves into the ICS Interaction window.
3466 The menus may not work if your keyboard is in Caps Lock or Num Lock mode.
3467 This seems to be a problem with the Athena menu widget,
3468 not an XBoard bug.
3470 Also see the ToDo file included with the distribution for many other
3471 possible bugs, limitations, and ideas for improvement that have been
3472 suggested.
3473 @node Problems
3474 @chapter Reporting problems
3475 @cindex Bugs
3476 @cindex Bug reports
3477 @cindex Reporting bugs
3478 @cindex Problems
3479 @cindex Reporting problems
3481 You can report bugs and problems with XBoard using
3482 the bug tracker at @code{}
3483 or by sending mail to @code{<>}.  It can also
3484 be useful to report or discuss bugs in the WinBoard Forum at
3485 @code{}, 
3486 WinBoard development section.
3488 Please use the @file{script} program to start a typescript, run 
3489 XBoard with the @samp{-debug} option, and include the typescript
3490 output in your message.
3491 Also tell us what kind of machine and what operating system version
3492 you are using.  The command @samp{uname -a} will often tell you this.
3494 If you improve XBoard, please send a message about your changes,
3495 and we will get in touch with you about merging them in
3496 to the main line of development.
3498 @node Contributors
3499 @chapter Authors and contributors
3500 @cindex Authors
3501 @cindex Contributors
3503 Chris Sears and Dan Sears wrote the original XBoard.  They were
3504 responsible for versions 1.0 through 1.2.  The color scheme was taken
3505 from Wayne Christopher's @code{XChess} program.
3507 Tim Mann was primarily responsible for XBoard versions 1.3 through
3508 4.2.7, and for WinBoard (a port of XBoard to Microsoft Win32) from its
3509 inception through version 4.2.7.
3511 John Chanak contributed the initial implementation of ICS mode.  Evan
3512 Welsh wrote @code{CMail}, and Patrick Surry helped in designing,
3513 testing, and documenting it.  Elmar Bartel contributed the new piece
3514 bitmaps introduced in version 3.2.  Jochen Wiedmann converted the
3515 documentation to texinfo.  Frank McIngvale added click/click moving,
3516 the Analysis modes, piece flashing, ZIICS import, and ICS text
3517 colorization to XBoard.  Hugh Fisher added animated piece movement to
3518 XBoard, and Henrik Gram added it to WinBoard.  Mark Williams
3519 contributed the initial (WinBoard-only) implementation of many new
3520 features added to both XBoard and WinBoard in version 4.1.0, including
3521 copy/paste, premove, icsAlarm, autoFlipView, training mode, auto
3522 raise, and blindfold.  Ben Nye contributed X copy/paste code for
3523 XBoard.
3525 In a fork from version 4.2.7, Alessandro Scotti added many elements to
3526 the user interface of WinBoard, including the board textures and
3527 font-based rendering, the evaluation-graph, move-history and
3528 engine-output window.  He was also responsible for adding the UCI
3529 support.
3531 H. G. Muller continued this fork of the project, producing version
3532 4.3.  He made WinBoard castling- and e.p.-aware, added variant support
3533 with adjustable board sizes, the crazyhouse holdings, and the fairy
3534 pieces.  In addition he added most of the adjudication options, made
3535 WinBoard more robust in dealing with buggy and crashing engines, and
3536 extended time control with a time-odds and node-count-based modes.
3537 Most of the options that initially were WinBoard only have now been
3538 back-ported to XBoard.
3540 Michel van den Bergh provided the code for reading Polyglot opening books.
3542 Meanwhile, some work continued on the GNU XBoard project maintained at
3543, but version 4.2.8 was never released.  Daniel
3544 Mehrmann was responsible for much of this work.
3546 Most recently, Arun Persaud worked with H. G. Muller to merge all
3547 the features of the never-released XBoard/WinBoard 4.2.8 of the GNU
3548 XBoard project and the never-released 4.3.16 from H. G.'s fork into a
3549 unified XBoard/WinBoard 4.4, which is now available both from the
3550 web site and the WinBoard forum.
3552 @node CMail
3553 @chapter CMail
3554 @cindex cmail
3555 The @file{cmail} program can help you play chess by email with opponents of
3556 your choice using XBoard as an interface.
3558 You will usually run @file{cmail} without giving any options.
3560 @menu
3561 * CMail options::    Invoking CMail.
3562 * CMail game::       Starting a CMail game.
3563 * CMail answer::     Answering a move.
3564 * CMail multi::      Multiple games in one message.