updated documentation for new release
[xboard.git] / xboard.texi
1 \input texinfo  @c -*-texinfo-*-\r
2 @c %**start of header\r
3 @setfilename xboard.info\r
4 @settitle XBoard\r
5 @c %**end of header\r
6 \r
7 @include version.texi\r
8 \r
9 @ifinfo\r
10 @format\r
13 * xboard: (xboard).         An X Window System graphical chessboard.\r
15 @end format\r
16 @end ifinfo\r
17 \r
18 @titlepage\r
19 @title XBoard\r
20 \r
21 @page\r
22 @vskip 0pt plus 1filll\r
23 @include copyright.texi\r
24 \r
25 @end titlepage\r
26 @ifset man\r
27 .TH xboard 6 "$Date: " "GNU"\r
28 .SH NAME\r
29 .PP\r
30 xboard @- X graphical user interface for chess\r
32 .PP\r
33 .B xboard [options]\r
34 .br\r
35 .B xboard -ics -icshost hostname [options]\r
36 .br\r
37 .B xboard -ncp [options]\r
38 .br\r
39 .B |pxboard\r
40 .br\r
41 .B cmail [options]\r
42 @end ifset\r
43 \r
44 @node Top\r
45 @top Introduction\r
46 @cindex introduction\r
47 \r
48 @ifset man\r
50 @end ifset\r
51 \r
52 XBoard is a graphical chessboard that can serve as a\r
53 user interface to chess engines (such as GNU Chess), the\r
54 Internet Chess Servers,\r
55 electronic mail correspondence chess, or your own collection of saved games.\r
56 \r
57 This manual documents version @value{VERSION} of XBoard.\r
58 \r
59 @menu\r
60 * Major modes::     The main things XBoard can do.\r
61 * Menus::           Menus, buttons, and keys.\r
62 * Options::         Command options supported by XBoard.\r
63 * Chess Servers::   Using XBoard with an Internet Chess Server (ICS).\r
64 * Firewalls::       Connecting to a chess server through a firewall.\r
65 * Environment::     Environment variables.\r
66 * Limitations::     Known limitations and/or bugs.\r
67 * Problems::        How and where to report any problems you run into.\r
68 * Contributors::    People who have helped developing XBoard.\r
69 * CMail::           Using XBoard for electronic correspondence chess.\r
70 * Other programs::  Other programs you can use with XBoard.\r
71 @ifnottex\r
72 * Copyright::       Copyright notice for this manual.\r
73 @end ifnottex\r
74 * Copying::         The GNU General Public License.\r
75 \r
76 * Index::           Index of concepts and symbol names.\r
77 @end menu\r
78 \r
79 @node Major modes\r
80 @chapter Major modes\r
81 @cindex Major modes\r
82 \r
83 XBoard always runs in one of four major modes.  You select the\r
84 major mode from the command line when you start up XBoard.\r
85 \r
86 @table @asis\r
87 @item xboard [options]\r
88 As an interface to GNU Chess or another chess engine running on your\r
89 machine, XBoard lets you play a game against the machine,\r
90 set up arbitrary positions, force variations, watch a game between two\r
91 chess engines, interactively analyze your stored games or set up and\r
92 analyze arbitrary positions.  (Note: Not all chess engines support\r
93 analysis.)\r
94 @item xboard -ics -icshost hostname [options]\r
95 As Internet Chess Server (ICS) interface, XBoard\r
96 lets you play against other ICS users, observe games\r
97 they are playing, or review games that have recently finished.  Most\r
98 of the ICS "wild" chess variants are supported, including bughouse.\r
99 @item xboard -ncp [options]\r
100 XBoard can also be used simply\r
101 as an electronic chessboard to play through games. It will read and\r
102 write game files and allow you to play through variations\r
103 manually. You can use it to browse games off the net or review games\r
104 you have saved.  These features are also available in the other modes.\r
105 @item |pxboard\r
106 If you want to pipe games into XBoard, use the supplied shell\r
107 script @file{pxboard}.  For example, from the news reader @file{xrn},\r
108 find a message with one or more games in it, click the Save button,\r
109 and type @samp{|pxboard} as the file name.\r
110 @item cmail [options]\r
111 As an interface to electronic mail correspondence chess, XBoard\r
112 works with the cmail program. See @ref{CMail} below for\r
113 instructions.\r
114 @end table\r
115 \r
116 @node Menus\r
117 @chapter Menus, buttons, and keys\r
118 @cindex Menus\r
119 \r
120 To move a piece, you can drag it with the left mouse button, or you\r
121 can click the left mouse button once on the piece, then once more on\r
122 the destination square.  To drop a new piece on a square (when\r
123 applicable), press the middle or the right mouse button over the\r
124 square and select from the popup menu.  In cases where you can drop\r
125 either a white or black piece, use the middle button (or shift+right)\r
126 for white and the right button (or shift+middle) for black.  When you\r
127 are playing a bughouse game on an Internet Chess Server, a list of the\r
128 offboard pieces that each player has available is shown in the window\r
129 title after the player's name; in addition, the piece menus show the\r
130 number of pieces available of each type. From version 4.3.14 on, it is\r
131 also possible in crazyhouse, bughouse or shogi to dag and drop pieces\r
132 to the board from the holdings squares displayed next to the board.\r
133 \r
134 All other XBoard commands are available from the menu bar. The most\r
135 frequently used commands also have shortcut keys or on-screen buttons.\r
136 \r
137 When XBoard is iconized, its graphical icon is a white knight if\r
138 it is White's turn to move, a black knight if it is Black's turn.  See\r
139 Iconize in @ref{Keys} below if you have problems getting this\r
140 feature to work.\r
141 \r
142 @menu\r
143 * File Menu::       Accessing external games and positions.\r
144 * Mode Menu::       Selecting XBoard's mode.\r
145 * Action Menu::     Talking to the chess engine or ICS opponents.\r
146 * Step Menu::       Controlling the game.\r
147 * Options Menu::    User preferences.\r
148 * Help Menu::       Getting help.\r
149 * Keys::            Other shortcut keys.\r
150 @end menu\r
151 \r
152 @node File Menu\r
153 @section File Menu\r
154 @cindex File Menu\r
155 @cindex Menu, File\r
156 @table @asis\r
157 @item New Game\r
158 @cindex New Game, Menu Item\r
159 Resets XBoard and the chess engine to the beginning of a new chess\r
160 game. The @kbd{r} key is a keyboard equivalent. In Internet Chess\r
161 Server mode, clears the current state of XBoard, then\r
162 resynchronizes with the ICS by sending a refresh command. If you want to\r
163 stop playing, observing, or examining an ICS game, use an\r
164 appropriate command from the Action menu, not @samp{New Game}.\r
165 @xref{Action Menu}.\r
166 @item New Shuffle Game\r
167 @cindex New Shuffle Game, Menu Item\r
168 Similar to @samp{New Game}, but allows you to specify a particular initial position \r
169 (according to a standardized numbering system)\r
170 in chess variants which use randomized opening positions (e.g. Chess960).\r
171 The selected opening position will persistently be chosen on any following\r
172 New Game command until you use this menu to select another. Selecting\r
173 position number -1 will produce a newly randomized position on any new game.\r
174 Using this menu item in variants that normally do not shuffle their opening position\r
175 does cause these variants to become shuffle variants until you use the\r
176 @samp{New Shuffle Game} menu to explicitly switch the randomization off,\r
177 or select a new variant.\r
178 @item New Variant\r
179 @cindex New variant, Menu Item\r
180 Allows you to select a new chess variant in non-ICS mode. \r
181 (In ICS play, the ICS is responsible for deciding which variant will be played,\r
182 and XBoard adapts autmatically.) If you play with an engine, the engine must\r
183 be able to play the selected variant, or the command will be ignored.\r
184 XBoard supports all major variants, such as xiangqi, shogi, chess, chess960,\r
185 Capablanca Chess, shatranj, crazyhous, bughouse.\r
186 @item Load Game\r
187 @cindex Load Game, Menu Item\r
188 Plays a game from a record file. The @kbd{g} key is a keyboard equivalent.\r
189 A popup dialog prompts you for the file name. If the file contains more\r
190 than one game, a second popup dialog\r
191 displays a list of games (with information drawn from their PGN tags, if\r
192 any), and you can select the one you want. Alternatively, you can load the\r
193 Nth game in the file directly, by typing the number @kbd{N} after the\r
194 file name, separated by a space.\r
195 \r
196 The game file parser will accept PGN (portable game notation),\r
197 or in fact almost any file that contains moves in algebraic\r
198 notation. \r
199 Notation of the form @samp{P@@f7}\r
200 is accepted for piece-drops in bughouse games;\r
201 this is a nonstandard extension to PGN.\r
202 If the file includes a PGN position (FEN tag), or an old-style\r
203 XBoard position diagram bracketed by @samp{[--} and @samp{--]}\r
204 before the first move, the game starts from that position. Text\r
205 enclosed in parentheses, square brackets, or curly braces is assumed to\r
206 be commentary and is displayed in a pop-up window. Any other\r
207 text in the file is ignored. PGN variations (enclosed in\r
208 parentheses) are treated as comments; XBoard is not able to walk\r
209 variation trees.\r
210 The nonstandard PGN tag [Variant "varname"] functions similarly to\r
211 the -variant command-line option (see below), allowing games in certain chess\r
212 variants to be loaded.  There is also a heuristic to \r
213 recognize chess variants from the Event tag, by looking for the strings\r
214 that the Internet Chess Servers put there when saving variant ("wild") games.\r
215 @item Load Next Game\r
216 @cindex Load Next Game, Menu Item\r
217 Loads the next game from the last game record file you loaded.\r
218 The shifted @kbd{N} key is a keyboard equivalent.\r
219 @item Load Previous Game\r
220 @cindex Load Previous Game, Menu Item\r
221 Loads the previous game from the last game record file you\r
222 loaded.  The shifted @kbd{P} key is a keyboard equivalent.\r
223 Not available if the last game was loaded from a pipe.\r
224 @item Reload Same Game\r
225 @cindex Reload Same Game, Menu Item\r
226 Reloads the last game you loaded.\r
227 Not available if the last game was loaded from a pipe.\r
228 @item Save Game\r
229 @cindex Save Game, Menu Item\r
230 Appends a record of the current game to a file.\r
231 A popup dialog\r
232 prompts you for the file name. If the game did not begin with\r
233 the standard starting position, the game file includes the\r
234 starting position used. Games are saved in the PGN (portable\r
235 game notation) format, unless the oldSaveStyle option is true,\r
236 in which case they are saved in an older format that is specific\r
237 to XBoard. Both formats are human-readable, and both can be\r
238 read back by the @samp{Load Game} command.\r
239 Notation of the form @samp{P@@f7}\r
240 is accepted for piece-drops in bughouse games;\r
241 this is a nonstandard extension to PGN.\r
242 @item Copy Game\r
243 @cindex Copy Game, Menu Item\r
244 Copies a record of the current game to an internal clipboard in PGN\r
245 format and sets the X selection to the game text.  The game can be\r
246 pasted to another application (such as a text editor or another copy\r
247 of XBoard) using that application's paste command.  In many X\r
248 applications, such as xterm and emacs, the middle mouse button can be\r
249 used for pasting; in XBoard, you must use the Paste Game command.\r
250 @item Paste Game\r
251 @cindex Paste Game, Menu Item\r
252 Interprets the current X selection as a game record and loads it, as\r
253 with Load Game.\r
254 @item Load Position\r
255 @cindex Load Position, Menu Item\r
256 Sets up a position from a position file.  A popup dialog prompts\r
257 you for the file name. If the file contains more than one saved\r
258 position, and you want to load the Nth one, type the number N\r
259 after the file name, separated by a space. Position files must\r
260 be in FEN (Forsythe-Edwards notation), or in the format that the\r
261 Save Position command writes when oldSaveStyle is turned on.\r
262 @item Load Next Position\r
263 @cindex Load Next Position, Menu Item\r
264 Loads the next position from the last position file you loaded.\r
265 @item Load Previous Position\r
266 @cindex Load Previous Position, Menu Item\r
267 Loads the previous position from the last position file you\r
268 loaded.  Not available if the last position was loaded from a pipe.\r
269 @item Reload Same Position\r
270 @cindex Reload Same Position, Menu Item\r
271 Reloads the last position you loaded.\r
272 Not available if the last position was loaded from a pipe.\r
273 @item Save Position\r
274 @cindex Save Game, Menu Item\r
275 Appends a diagram of the current position to a file.\r
276 A popup dialog\r
277 prompts you for the file name. Positions are saved in\r
278 FEN (Forsythe-Edwards notation) format unless the @code{oldSaveStyle}\r
279 option is true, in which case they are saved in an older,\r
280 human-readable format that is specific to XBoard. Both formats\r
281 can be read back by the @samp{Load Position} command.\r
282 @item Copy Position\r
283 @cindex Copy Position, Menu Item\r
284 Copies the current position to an internal clipboard in FEN format and\r
285 sets the X selection to the position text.  The position can be pasted\r
286 to another application (such as a text editor or another copy of\r
287 XBoard) using that application's paste command.  In many X\r
288 applications, such as xterm and emacs, the middle mouse button can be\r
289 used for pasting; in XBoard, you must use the Paste Position command.\r
290 @item Paste Position\r
291 @cindex Paste Position, Menu Item\r
292 Interprets the current X selection as a FEN position and loads it, as\r
293 with Load Position.\r
294 @item Mail Move\r
295 @itemx Reload CMail Message\r
296 @cindex Mail Move, Menu Item\r
297 @cindex Reload CMail Message, Menu Item\r
298 See @ref{CMail}.\r
299 @item Exit\r
300 @cindex Exit, Menu Item\r
301 Exits from XBoard. The shifted @kbd{Q} key is a keyboard equivalent.\r
302 @end table\r
303 \r
304 @node Mode Menu\r
305 @section Mode Menu\r
306 @cindex Menu, Mode\r
307 @cindex Mode Menu\r
308 @table @asis\r
309 @item Machine White\r
310 @cindex Machine White, Menu Item\r
311 Tells the chess engine to play White.\r
312 @item Machine Black\r
313 @cindex Machine Black, Menu Item\r
314 Tells the chess engine to play Black.\r
315 @item Two Machines\r
316 @cindex Two Machines, Menu Item\r
317 Plays a game between two chess engines.\r
318 @item Analysis Mode\r
319 @cindex Analysis Mode, Menu Item\r
320 XBoard tells the chess engine to start analyzing the current game/position\r
321 and shows you the analysis as you move pieces around.\r
322 Note: Some chess engines do not support Analysis mode.\r
323 \r
324 To set up a position to analyze, you do the following:\r
325 \r
326 1. Select Edit Position from the Mode Menu\r
327 \r
328 2. Set up the position.  Use the middle and right buttons to\r
329 bring up the white and black piece menus.\r
330 \r
331 3. When you are finished, click on either the Black or White\r
332 clock to tell XBoard which side moves first.\r
333 \r
334 4. Select Analysis Mode from the Mode Menu to start the analysis.\r
335 \r
336 The analysis function can also be used when observing games on an ICS\r
337 with an engine loaded (zippy mode); the engine then will analyse\r
338 the positions as they occur in the observed game.\r
339 @item Analyze File\r
340 @cindex Analyze File, Menu Item\r
341 This option lets you load a game from a file (PGN, XBoard format, etc.)\r
342 and analyze it. When you select this menu item, a popup window appears\r
343 and asks for a filename to load.\r
344 If the file contains multiple games, another popup appears that lets\r
345 you select which game you wish to analyze.\r
346 After a game is loaded, use the XBoard arrow buttons to step\r
347 forwards/backwards through the game and watch the analysis.\r
348 Note: Some chess engines do not support Analysis mode.\r
349 @item ICS Client\r
350 @cindex ICS Client, Menu Item\r
351 This is the normal mode when XBoard\r
352 is connected to a chess server.  If you have moved into\r
353 Edit Game or Edit Position mode, you can select this option to get out.\r
354 \r
355 To use xboard in ICS mode, run it in the foreground with the -ics\r
356 option, and use the terminal you started it from to type commands and\r
357 receive text responses from the chess server.  See\r
358 @ref{Chess Servers} below for more information.\r
359 \r
360 XBoard activates some special position/game editing features when you\r
361 use the @kbd{examine} or @kbd{bsetup} commands on ICS and you have\r
362 @samp{ICS Client} selected on the Mode menu.  First, you can issue the\r
363 ICS position-editing commands with the mouse.  Move pieces by dragging\r
364 with mouse button 1.  To drop a new piece on a square, press mouse\r
365 button 2 or 3 over the square.  This brings up a menu of white pieces\r
366 (button 2) or black pieces (button 3).  Additional menu choices let\r
367 you empty the square or clear the board.  Click on the White or Black\r
368 clock to set the side to play.  You cannot set the side to play or\r
369 drag pieces to arbitrary squares while examining on ICC, but you can\r
370 do so in @kbd{bsetup} mode on FICS.  In addition, the menu commands\r
371 @samp{Forward}, @samp{Backward}, @samp{Pause}, and @samp{Stop Examining}\r
372 have special functions in this mode; see below.\r
373 @item Edit Game\r
374 @cindex Edit Game, Menu Item\r
375 Allows you to make moves for both Black and White, and to change\r
376 moves after backing up with the @samp{Backward} command. The clocks do\r
377 not run.\r
378 \r
379 In chess engine mode, the chess engine continues to check moves for legality\r
380 but does not participate in the game. You can bring the chess engine\r
381 into the game by selecting @samp{Machine White}, @samp{Machine Black},\r
382 or @samp{Two Machines}.\r
383 \r
384 In ICS mode, the moves are not sent to the ICS: @samp{Edit Game} takes\r
385 XBoard out of ICS Client mode and lets you edit games locally.\r
386 If you want to edit games on ICS in a way that other ICS users\r
387 can see, use the ICS @kbd{examine} command or start an ICS match\r
388 against yourself.\r
389 @item Edit Position\r
390 @cindex Edit Position, Menu Item\r
391 Lets you set up an arbitrary board position.\r
392 Use mouse button 1 to drag pieces to new squares, or to delete a piece\r
393 by dragging it off the board or dragging an empty square on top of it.\r
394 To drop a new piece on a square, press mouse button 2 or 3 over the\r
395 square. This brings up a menu of white pieces (button 2) or\r
396 black pieces (button 3). Additional menu choices let you empty the\r
397 square or clear the board. You can set the side to play next by\r
398 clicking on the word White or Black at the top of the screen.\r
399 Selecting @samp{Edit Position} causes XBoard to discard\r
400 all remembered moves in the current game.\r
401 \r
402 In ICS mode, changes made to the position by @samp{Edit Position} are\r
403 not sent to the ICS: @samp{Edit Position} takes XBoard out of\r
404 @samp{ICS Client} mode and lets you edit positions locally. If you want to\r
405 edit positions on ICS in a way that other ICS users can see, use\r
406 the ICS @kbd{examine} command, or start an ICS match against yourself.\r
407 (See also the ICS Client topic above.)\r
408 @item Training\r
409 @cindex Training, Menu Item\r
410 Training mode lets you interactively guess the moves of a game for one\r
411 of the players. You guess the next move of the game by playing the\r
412 move on the board. If the move played matches the next move of the\r
413 game, the move is accepted and the opponent's response is autoplayed.\r
414 If the move played is incorrect, an error message is displayed.  You\r
415 can select this mode only while loading a game (that is, after\r
416 selecting @samp{Load Game} from the File menu).  While XBoard is in \r
417 @samp{Training} mode, the navigation buttons are disabled.\r
418 @item Show Game List\r
419 @cindex Show Game List, Menu Item\r
420 Shows or hides the list of games generated by the last @samp{Load Game}\r
421 command.\r
422 @item Show Move History\r
423 @cindex Show Move History, Menu Item\r
424 Shows or hides a list of moves of the current game.\r
425 This list allows you to move the display to any earlier position in the game\r
426 by clicking on the corresponding move.\r
427 @item Show Engine Output\r
428 @cindex Show Engine Output, Menu Item\r
429 Shows or hides a window in which the thinking output of any loaded engines\r
430 is displayed.\r
431 @item Edit Tags\r
432 @cindex Edit Tags, Menu Item\r
433 Lets you edit the PGN (portable game notation)\r
434 tags for the current game. After editing, the tags must still conform to\r
435 the PGN tag syntax:\r
436 \r
437 @example\r
438 <tag-section> ::= <tag-pair> <tag-section>\r
439                         <empty>\r
440 <tag-pair> ::= [ <tag-name> <tag-value> ]\r
441 <tag-name> ::= <identifier>\r
442 <tag-value> ::= <string>\r
443 @end example\r
444 @noindent\r
445 See the PGN Standard for full details. Here is an example:\r
446 \r
447 @example\r
448 [Event "Portoroz Interzonal"]\r
449 [Site "Portoroz, Yugoslavia"]\r
450 [Date "1958.08.16"]\r
451 [Round "8"]\r
452 [White "Robert J. Fischer"]\r
453 [Black "Bent Larsen"]\r
454 [Result "1-0"]\r
455 @end example\r
456 @noindent\r
457 Any characters that do not match this syntax are silently ignored. Note that\r
458 the PGN standard requires all games to have at least the seven tags shown\r
459 above. Any that you omit will be filled in by XBoard\r
460 with @samp{?} (unknown value), or @samp{-} (inapplicable value).\r
461 @item Edit Comment\r
462 @cindex Edit Comment, Menu Item\r
463 Adds or modifies a comment on the current position. Comments are\r
464 saved by @samp{Save Game} and are displayed by @samp{Load Game},\r
465 @samp{Forward}, and @samp{Backward}.\r
466 @item ICS Input Box\r
467 @cindex ICS Input Box, Menu Item\r
468 If this option is set in ICS mode,\r
469 XBoard\r
470 creates an extra window that you can use for typing in ICS commands.\r
471 The input box is especially useful if you want to type in something long or do\r
472 some editing on your input, because output from ICS doesn't get mixed\r
473 in with your typing as it would in the main terminal window.\r
474 @item Pause\r
475 @cindex Pause, Menu Item\r
476 Pauses updates to the board, and if you are playing against a chess engine,\r
477 also pauses your clock. To continue, select @samp{Pause} again, and the\r
478 display will automatically update to the latest position.\r
479 The @samp{P} button and keyboard @kbd{p} key are equivalents.\r
480 \r
481 If you select Pause when you are playing against a chess engine and\r
482 it is not your move, the chess engine's clock\r
483 will continue to run and it will eventually make a move, at which point\r
484 both clocks will stop. Since board updates are paused, however,\r
485 you will not see the move until you exit from Pause mode (or select Forward).\r
486 This behavior is meant to simulate adjournment with a sealed move.\r
487 \r
488 If you select Pause while you are observing or examining a game on a\r
489 chess server, you can step backward and forward in the current history\r
490 of the examined game without affecting the other observers and\r
491 examiners, and without having your display jump forward to the latest\r
492 position each time a move is made. Select Pause again to reconnect\r
493 yourself to the current state of the game on ICS.\r
494 \r
495 If you select @samp{Pause} while you are loading a game, the game stops\r
496 loading. You can load more moves manually by selecting @samp{Forward}, or\r
497 resume automatic loading by selecting @samp{Pause} again.\r
498 @end table\r
499 \r
500 @node Action Menu\r
501 @section Action Menu\r
502 @cindex Menu, Action\r
503 @cindex Action, Menu\r
504 @table @asis\r
505 @item Accept\r
506 @cindex Accept, Menu Item\r
507 Accepts a pending match offer. If there is more than one offer\r
508 pending, you will have to type in a more specific command\r
509 instead of using this menu choice.\r
510 @item Decline\r
511 @cindex Decline, Menu Item\r
512 Declines a pending offer (match, draw, adjourn, etc.). If there\r
513 is more than one offer pending, you will have to type in a more\r
514 specific command instead of using this menu choice.\r
515 @item Call Flag\r
516 @cindex Call Flag, Menu Item\r
517 Calls your opponent's flag, claiming a win on time, or claiming\r
518 a draw if you are both out of time. You can also call your\r
519 opponent's flag by clicking on his clock or by pressing the\r
520 keyboard @kbd{t} key.\r
521 @item Draw\r
522 @cindex Draw, Menu Item\r
523 Offers a draw to your opponent, accepts a pending draw offer\r
524 from your opponent, or claims a draw by repetition or the 50-move\r
525 rule, as appropriate. The @kbd{d} key is a keyboard equivalent.\r
526 @item Adjourn\r
527 @cindex Adjourn, Menu Item\r
528 Asks your opponent to agree to adjourning the current game, or\r
529 agrees to a pending adjournment offer from your opponent.\r
530 @item Abort\r
531 @cindex Abort, Menu Item\r
532 Asks your opponent to agree to aborting the current game, or\r
533 agrees to a pending abort offer from your opponent. An aborted\r
534 game ends immediately without affecting either player's rating.\r
535 @item Resign\r
536 @cindex Resign, Menu Item\r
537 Resigns the game to your opponent. The shifted @kbd{R} key is a\r
538 keyboard equivalent.\r
539 @item Stop Observing\r
540 @cindex Stop Observing, Menu Item\r
541 Ends your participation in observing a game, by issuing the ICS\r
542 observe command with no arguments. ICS mode only.\r
543 @item Stop Examining\r
544 @cindex Stop Examining, Menu Item\r
545 Ends your participation in examining a game, by issuing the ICS\r
546 unexamine command. ICS mode only.\r
547 @end table\r
548 \r
549 @node Step Menu\r
550 @section Step Menu\r
551 @cindex Step Menu\r
552 @cindex Menu, Step\r
553 @table @asis\r
554 @item Backward\r
555 @cindex Backward, Menu Item\r
556 @cindex <, Button\r
557 Steps backward through a series of remembered moves.\r
558 The @samp{[<]} button and the @kbd{b} key are equivalents,\r
559 as is turning the mouse wheel towards you.\r
560 In addition, pressing the Control key steps back one move, and releasing\r
561 it steps forward again.\r
562 \r
563 In most modes, @samp{Backward} only lets you look back at old positions;\r
564 it does not retract moves. This is the case if you are playing against\r
565 a chess engine, playing or observing a game on an ICS, or loading a game.\r
566 If you select @samp{Backward} in any of these situations, you will not\r
567 be allowed to make a different move. Use @samp{Retract Move} or\r
568 @samp{Edit Game} if you want to change past moves.\r
569 \r
570 If you are examining an ICS game, the behavior of @samp{Backward}\r
571 depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode is\r
572 off, @samp{Backward} issues the ICS backward command, which backs up\r
573 everyone's view of the game and allows you to make a different\r
574 move. If Pause mode is on, @samp{Backward} only backs up your local\r
575 view.\r
576 @item Forward\r
577 @cindex Forward, Menu Item\r
578 @cindex >, Button\r
579 Steps forward through a series of remembered moves (undoing the\r
580 effect of @samp{Backward}) or forward through a game file. The\r
581 @samp{[>]} button and the @kbd{f} key are equivalents,\r
582 as is turning the mouse wheel away from you.\r
583 \r
584 If you are examining an ICS game, the behavior of Forward\r
585 depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode is\r
586 off, @samp{Forward} issues the ICS forward command, which moves\r
587 everyone's view of the game forward along the current line. If\r
588 Pause mode is on, @samp{Forward} only moves your local view forward,\r
589 and it will not go past the position that the game was in when\r
590 you paused.\r
591 @item Back to Start\r
592 @cindex Back to Start, Menu Item\r
593 @cindex <<, Button\r
594 Jumps backward to the first remembered position in the game.\r
595 The @samp{[<<]} button and the shifted @kbd{B} key are equivalents.\r
596 \r
597 In most modes, Back to Start only lets you look back at old\r
598 positions; it does not retract moves. This is the case if you\r
599 are playing against a local chess engine, playing or observing a game on\r
600 a chess server, or loading a game. If you select @samp{Back to Start} in any\r
601 of these situations, you will not be allowed to make different\r
602 moves. Use @samp{Retract Move} or @samp{Edit Game} if you want to change past\r
603 moves; or use Reset to start a new game.\r
604 \r
605 If you are examining an ICS game, the behavior of @samp{Back to\r
606 Start} depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode\r
607 is off, @samp{Back to Start} issues the ICS @samp{backward 999999}\r
608 command, which backs up everyone's view of the game to the start and\r
609 allows you to make different moves. If Pause mode is on, @samp{Back\r
610 to Start} only backs up your local view.\r
611 @item Forward to End\r
612 @cindex Forward to End, Menu Item\r
613 @cindex >>, Button\r
614 Jumps forward to the last remembered position in the game. The\r
615 @samp{[>>]} button and the shifted @kbd{F} key are equivalents.\r
616 \r
617 If you are examining an ICS game, the behavior of @samp{Forward to\r
618 End} depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode\r
619 is off, @samp{Forward to End} issues the ICS @samp{forward 999999}\r
620 command, which moves everyone's view of the game forward to the end of\r
621 the current line. If Pause mode is on, @samp{Forward to End} only moves\r
622 your local view forward, and it will not go past the position\r
623 that the game was in when you paused.\r
624 @item Revert\r
625 @cindex Revert, Menu Item\r
626 If you are examining an ICS game and Pause mode is off, issues\r
627 the ICS command @samp{revert}.\r
628 @item Truncate Game\r
629 @cindex Truncate Game, Menu Item\r
630 Discards all remembered moves of the game beyond the current\r
631 position. Puts XBoard into @samp{Edit Game} mode if it was not there\r
632 already.\r
633 @item Move Now\r
634 @cindex Move Now, Menu Item\r
635 Forces the chess engine to move immediately. Chess engine mode only.\r
636 @item Retract Move\r
637 @cindex Retract Move, Menu Item\r
638 Retracts your last move. In chess engine mode, you can do this only\r
639 after the chess engine has replied to your move; if the chess engine is still\r
640 thinking, use @samp{Move Now} first. In ICS mode, @samp{Retract Move}\r
641 issues the command @samp{takeback 1} or @samp{takeback 2}\r
642 depending on whether it is your opponent's move or yours.\r
643 @end table\r
644 \r
645 @node Options Menu\r
646 @section Options Menu\r
647 @cindex Menu, Options\r
648 @cindex Options Menu\r
649 @table @asis\r
650 @item Flip View\r
651 @cindex Flip View, Menu Item\r
652 Inverts your view of the chess board for the duration of the\r
653 current game. Starting a new game returns the board to normal.\r
654 The @kbd{v} key is a keyboard equivalent.\r
655 @item Adjudications\r
656 @cindex Adjudications, Menu Item\r
657 Pops up a sub-menu where you can enable or disable various adjudications\r
658 that XBoard can perform in engine-engine games.\r
659 You can instruct XBoard to detect and terminate the game on checkmate\r
660 or stalemate, even if the engines would not do so, to verify engine\r
661 result claims (forfeiting engines that make false claims), rather than\r
662 naively following the engine, to declare draw on posititions\r
663 which can never be won for lack of mating material, (e.g. KBK),\r
664 or which are impossble to win unless the opponent seeks its own demise \r
665 (e.g. KBKN).\r
666 For these adjudications to work, @samp{Test Legality} should be switched on.\r
667 It is also possible to insruct XBoard to enforce a 50-move or 3-fold-repeat\r
668 rule and automtically declare draw (after a user-adjustable number of moves\r
669 or repeats) even if the engines are prepared to go on.\r
670 It is also possible to have XBoard declare draw on games that seem to drag on \r
671 forever, or adjudicate a loss if both engines agree (for 3 cosecutive moves) that one\r
672 of them is behind more than a user-adjustable score threshold.\r
673 For the latter adjudication to work, XBoard should be able to properly understand\r
674 the engine's scores. To faclitate the latter, you can inform xboard here if\r
675 the engines report scores from the viewpoint of white, or from that of their own color.\r
676 @item Engine Settings\r
677 Pops up a sub-menu where you can set some engine parameters common to most engines,\r
678 such as hash-table size, tablebase cache size, maximum number of processors\r
679 that SMP engines can use, and where to find the Polyglot adapter needed\r
680 to run UCI engines under XBoard. The feature tht allows setting of these parameters on\r
681 engines is new since XBoard 4.3.15, so not many WinBoard engines respond\r
682 to it yet, but UCI engines should.\r
683 It is also possible to specify a GUI opening book here, i.e. an opening\r
684 book that XBoard consults for any position a playing engine gets in.\r
685 It then forces the engine to play the book move, rather than to think up its own,\r
686 if that position is found in the book.\r
687 The book can switched on and off independently for either engine.\r
688 @item Time Control\r
689 @cindex Time Control, Menu Item\r
690 Pops up a sub-menu where you can set the time-control parameters interactively.\r
691 Allows you to select classical or incremental time controls,\r
692 set the moves per session, session duration, and time increment.\r
693 Also allows specification of time-odds factors for one or both engines.\r
694 If an engine is given a time-odds factor N, all time quota it gets, \r
695 be it at the beginning of a session or through the time increment or\r
696 fixed time per move, will be divided by N.\r
697 @item Always Queen\r
698 @cindex Always Queen, Menu Item\r
699 If this option is off, XBoard brings up a dialog\r
700 box whenever you move a pawn to the last rank, asking what piece\r
701 you want to promote it to. If the option is true, your pawns are\r
702 always promoted to queens. Your opponent can still underpromote.\r
703 @item Animate Dragging\r
704 @cindex Animate Dragging, Menu Item\r
705 If Animate Dragging is on, while you are dragging a piece with the\r
706 mouse, an image of the piece follows the mouse cursor.\r
707 If Animate Dragging is off, there is no visual feedback while you are\r
708 dragging a piece, but if Animate Moving is on, the move will be\r
709 animated when it is complete. \r
710 @item Animate Moving\r
711 @cindex Animate Moving, Menu Item\r
712 If Animate Moving is on, all piece moves are animated.  An image of the\r
713 piece is shown moving from the old square to the new square when the\r
714 move is completed (unless the move was already animated by Animate Dragging).\r
715 If Animate Moving is off, a moved piece instantly disappears from its\r
716 old square and reappears on its new square when the move is complete.\r
717 @item Auto Comment\r
718 @cindex Auto Comment, Menu Item\r
719 If this option is on, any remarks made on ICS while you are observing or\r
720 playing a game are recorded as a comment on the current move.  This includes\r
721 remarks made with the ICS commands @kbd{say}, @kbd{tell}, @kbd{whisper},\r
722 and @kbd{kibitz}.\r
723 Limitation: remarks that you type yourself are not recognized;\r
724 XBoard scans only the output from ICS, not the input you type to it.\r
725 @item Auto Flag\r
726 @cindex Auto Flag, Menu Item\r
727 If this option is on and one player runs out of time\r
728 before the other,\r
729 XBoard\r
730 will automatically call his flag, claiming a win on time.\r
731 In ICS mode, Auto Flag will only call your opponent's flag, not yours,\r
732 and the ICS may award you a draw instead of a win if you have\r
733 insufficient mating material.  In local chess engine mode,\r
734 XBoard\r
735 may call either player's flag and will not take material into account.\r
736 @item Auto Flip View\r
737 @cindex Auto Flip View, Menu Item\r
738 If the Auto Flip View option is on when you start a game, the board\r
739 will be automatically oriented so that your pawns move from the bottom\r
740 of the window towards the top.\r
741 @item Auto Observe\r
742 @cindex Auto Observe, Menu Item\r
743 If this option is on and you add a player to your @code{gnotify}\r
744 list on ICS, XBoard will automatically observe all of that\r
745 player's games, unless you are doing something else (such as\r
746 observing or playing a game of your own) when one starts.\r
747 The games are displayed \r
748 from the point of view of the player on your gnotify list; that is, his\r
749 pawns move from the bottom of the window towards the top.\r
750 Exceptions:  If both players in a game are on your gnotify list, if\r
751 your ICS \r
752 @code{highlight}\r
753 variable is set to 0, or if the ICS you are using does not \r
754 properly support observing from Black's point of view,\r
755 you will see the game from White's point of view.\r
756 @item Auto Raise Board\r
757 @cindex Auto Raise Board, Menu Item\r
758 If this option is on, whenever a new game begins, the chessboard window\r
759 is deiconized (if necessary) and raised to the top of the stack of windows.\r
760 @item Auto Save\r
761 @cindex Auto Save, Menu Item\r
762 If this option is true, at the end of every game XBoard prompts\r
763 you for a file name and appends a record of the game to the file\r
764 you specify. \r
765 Disabled if the @code{saveGameFile} command-line\r
766 option is set, as in that case all games are saved to the specified file.\r
767 @xref{Load and Save options}.\r
768 @item Blindfold\r
769 @cindex Blindfold, Menu Item\r
770 If this option is on, XBoard displays the board as usual but does\r
771 not display pieces or move highlights.  You can still move in the\r
772 usual way (with the mouse or by typing moves in ICS mode), even though\r
773 the pieces are invisible.\r
774 @item Flash Moves\r
775 @cindex Flash Moves, Menu Item\r
776 If this option is on, whenever a move is completed, the moved piece flashes.\r
777 The number of times to flash is set by the flashCount command-line\r
778 option; it defaults to 3 if Flash Moves is first turned on from the menu.\r
779 \r
780 If you are playing a game on an ICS, the board is always\r
781 oriented at the start of the game so that your pawns move from\r
782 the bottom of the window towards the top. Otherwise, the starting\r
783 orientation is determined by the @code{flipView} command line option;\r
784 if it is false (the default), White's pawns move from bottom to top\r
785 at the start of each game; if it is true, Black's pawns move from\r
786 bottom to top. @xref{User interface options}.\r
787 @item Get Move List\r
788 @cindex Get Move List, Menu Item\r
789 If this option is on, whenever XBoard\r
790 receives the first board of a new ICS game (or a different game from\r
791 the one it is currently displaying), it\r
792 retrieves the list of past moves from the ICS.\r
793 You can then review the moves with the @samp{Forward} and @samp{Backward}\r
794 commands\r
795 or save them with @samp{Save Game}.  You might want to\r
796 turn off this option if you are observing several blitz games at once,\r
797 to keep from wasting time and network bandwidth fetching the move lists over\r
798 and over.\r
799 When you turn this option on from the menu, XBoard\r
800 immediately fetches the move list of the current game (if any).\r
801 @item Highlight Last Move\r
802 @cindex Highlight Last Move, Menu Item\r
803 If Highlight Last Move is on, after a move is made, the starting and\r
804 ending squares remain highlighted. In addition, after you use Backward\r
805 or Back to Start, the starting and ending squares of the last move to\r
806 be unmade are highlighted.\r
807 @item Move Sound\r
808 @cindex Move Sound, Menu Item\r
809 If this option is on, XBoard alerts you by playing a sound\r
810 after each of your opponent's moves (or after every\r
811 move if you are observing a game on the Internet Chess Server).\r
812 The sound is not played after moves you make or moves read from a\r
813 saved game file. By default, the\r
814 sound is the terminal bell, but on some systems you can change it\r
815 to a sound file using the soundMove option; see below.\r
816 \r
817 If you turn on this option when using XBoard with the Internet\r
818 Chess Server, you will probably want to give the\r
819 @kbd{set bell 0}\r
820 command to the ICS, since otherwise the ICS will ring the terminal bell\r
821 after every move (not just yours). (The @file{.icsrc} file\r
822 is a good place for this; see @ref{ICS options}.)\r
823 @item ICS Alarm\r
824 @cindex ICS Alarm, Menu Item\r
825 When this option is on, an alarm sound is played when your clock\r
826 counts down to the icsAlarmTime (by default, 5 seconds) in an ICS\r
827 game.  For games with time controls that include an increment, the\r
828 alarm will sound each time the clock counts down to the icsAlarmTime.\r
829 By default, the alarm sound is the terminal bell, but on some systems\r
830 you can change it to a sound file using the soundIcsAlarm option; see\r
831 below.\r
832 @item Old Save Style\r
833 @cindex Old Save Style, Menu Item\r
834 If this option is off, XBoard saves games in PGN\r
835 (portable game notation) and positions in FEN (Forsythe-Edwards\r
836 notation).  If the option is on, a save style that is compatible\r
837 with older versions of XBoard is used instead.\r
838 The old position style is more human-readable\r
839 than FEN; the old game style has no particular advantages.\r
840 @item Periodic Updates\r
841 @cindex Periodic Updates, Menu Item\r
842 If this option is off (or if\r
843 you are using a chess engine that does not support periodic updates),\r
844 the analysis window\r
845 will only be updated when the analysis changes. If this option is\r
846 on, the Analysis Window will be updated every two seconds.\r
847 @item Ponder Next Move\r
848 @cindex Ponder Next Move, Menu Item\r
849 If this option is off, the chess engine will think only when it is on\r
850 move.  If the option is on, the engine will also think while waiting\r
851 for you to make your move.\r
852 @item Popup Exit Message\r
853 @cindex Popup Exit Message, Menu Item\r
854 If this option is on, when XBoard wants to display a message just\r
855 before exiting, it brings up a modal dialog box and waits for you to\r
856 click OK before exiting.  If the option is off, XBoard prints the\r
857 message to standard error (the terminal) and exits immediately.\r
858 @item Popup Move Errors\r
859 @cindex Popup Move Errors, Menu Item\r
860 If this option is off, when you make an error in moving (such as\r
861 attempting an illegal move or moving the wrong color piece), the\r
862 error message is displayed in the message area.  If the option is\r
863 on, move errors are displayed in small popup windows like other errors.\r
864 You can dismiss an error popup either by clicking its OK button or by\r
865 clicking anywhere on the board, including downclicking to start a move.\r
866 @item Premove\r
867 @cindex Premove, Menu Item\r
868 If this option is on while playing a game on an ICS, you can register\r
869 your next planned move before it is your turn.  Move the piece with\r
870 the mouse in the ordinary way, and the starting and ending squares\r
871 will be highlighted with a special color (red by default).  When it is\r
872 your turn, if your registered move is legal, XBoard will send it to\r
873 ICS immediately; if not, it will be ignored and you can make a\r
874 different move.  If you change your mind about your premove, either\r
875 make a different move, or double-click on any piece to cancel the move\r
876 entirely.\r
877 @item Quiet Play\r
878 @cindex Quiet Play, Menu Item\r
879 If this option is on, XBoard will automatically issue an ICS\r
880 @kbd{set shout 0}\r
881 command whenever you start a game and a\r
882 @kbd{set shout 1}\r
883 command whenever you finish one.  Thus, you will not be distracted\r
884 by shouts from other ICS users while playing.\r
885 @item Show Coords\r
886 @cindex Show Coords, Menu Item\r
887 If this option is on, XBoard displays algebraic coordinates\r
888 along the board's left and bottom edges.\r
889 @item Hide Thinking\r
890 @cindex Hide Thinking, Menu Item\r
891 If this option is off, the chess engine's notion of the score and best\r
892 line of play from the current position is displayed as it is\r
893 thinking. The score indicates how many pawns ahead (or if negative,\r
894 behind) the chess engine thinks it is. In matches between two\r
895 machines, the score is prefixed by @samp{W} or @samp{B} to indicate\r
896 whether it is showing White's thinking or Black's, and only the thinking\r
897 of the engine that is on move is shown.\r
898 @item Test Legality\r
899 @cindex Test Legality, Menu Item\r
900 If this option is on, XBoard tests whether the moves you try to make\r
901 with the mouse are legal and refuses to let you make an illegal move.\r
902 Moves loaded from a file with @samp{Load Game} are also checked.  If\r
903 the option is off, all moves are accepted, but if a local chess engine\r
904 or the ICS is active, they will still reject illegal moves.  Turning\r
905 off this option is useful if you are playing a chess variant with\r
906 rules that XBoard does not understand.  (Bughouse, suicide, and wild\r
907 variants where the king may castle after starting on the d file are\r
908 generally supported with Test Legality on.)\r
909 @end table\r
910 \r
911 @node Help Menu\r
912 @section Help Menu\r
913 @cindex Menu, Help\r
914 @cindex Help Menu\r
915 @table @asis\r
916 @item Info XBoard\r
917 @cindex Info XBoard, Menu Item\r
918 Displays the XBoard documentation in info format.  For this feature to\r
919 work, you must have the GNU info program installed on your system, and\r
920 the file @file{xboard.info} must either be present in the current\r
921 working directory, or have been installed by the @samp{make install}\r
922 command when you built XBoard.\r
923 @item Man XBoard\r
924 @cindex Man XBoard, Menu Item\r
925 Displays the XBoard documentation in man page format.  For this\r
926 feature to work, the file @file{xboard.6} must have been installed by\r
927 the @samp{make install} command when you built XBoard, and the\r
928 directory it was placed in must be on the search path for your\r
929 system's @samp{man} command.\r
930 @item Hint\r
931 @cindex Hint, Menu Item\r
932 Displays a move hint from the chess engine.\r
933 @item Book\r
934 @cindex Book, Menu Item\r
935 Displays a list of possible moves from the chess engine's opening\r
936 book.  The exact format depends on what chess engine you are using.\r
937 With GNU Chess 4, the first column gives moves, the second column\r
938 gives one possible response for each move, and the third column shows\r
939 the number of lines in the book that include the move from the first\r
940 column. If you select this option and nothing happens, the chess\r
941 engine is out of its book or does not support this feature.\r
942 @item About XBoard\r
943 @cindex About XBoard, Menu Item\r
944 Shows the current XBoard version number.\r
945 @end table\r
946 \r
947 @node Keys\r
948 @section Other Shortcut Keys\r
949 @cindex Keys\r
950 @cindex Shortcut keys\r
951 @table @asis\r
952 @item Iconize\r
953 Pressing the @kbd{i} or @kbd{c} key iconizes XBoard. The graphical\r
954 icon displays a white knight if it is White's move, or a black knight\r
955 if it is Black's move. If your X window manager displays only text\r
956 icons, not graphical ones, check its documentation; there is probably\r
957 a way to enable graphical icons.  If you get black and white reversed,\r
958 we would like to hear about it; see @ref{Problems} below for\r
959 instructions on how to report this problem.\r
960 @end table\r
961 \r
962 You can add or remove shortcut keys using the X resources\r
963 @code{form.translations}. Here is an example of what would go in your\r
964 @file{.Xresources} file:\r
965 \r
966 @example\r
967 XBoard*form.translations: \\r
968   Shift<Key>?: AboutGameProc() \n\\r
969   <Key>y: AcceptProc() \n\\r
970   <Key>n: DeclineProc() \n\\r
971   <Key>i: NothingProc()\r
972 @end example\r
973 @noindent\r
974 Binding a key to @code{NothingProc} makes it do nothing, thus removing\r
975 it as a shortcut key. The XBoard commands that can be bound to keys\r
976 are:\r
977 \r
978 @example\r
979 AbortProc, AboutGameProc, AboutProc, AcceptProc, AdjournProc,\r
980 AlwaysQueenProc, AnalysisModeProc, AnalyzeFileProc,\r
981 AnimateDraggingProc, AnimateMovingProc, AutobsProc, AutoflagProc,\r
982 AutoflipProc, AutoraiseProc, AutosaveProc, BackwardProc,\r
983 BlindfoldProc, BookProc, CallFlagProc, CopyGameProc, CopyPositionProc,\r
984 DebugProc, DeclineProc, DrawProc, EditCommentProc, EditGameProc,\r
985 EditPositionProc, EditTagsProc, EnterKeyProc, FlashMovesProc,\r
986 FlipViewProc, ForwardProc, GetMoveListProc, HighlightLastMoveProc,\r
987 HintProc, Iconify, IcsAlarmProc, IcsClientProc, IcsInputBoxProc,\r
988 InfoProc, LoadGameProc, LoadNextGameProc, LoadNextPositionProc,\r
989 LoadPositionProc, LoadPrevGameProc, LoadPrevPositionProc,\r
990 LoadSelectedProc, MachineBlackProc, MachineWhiteProc, MailMoveProc,\r
991 ManProc, MoveNowProc, MoveSoundProc, NothingProc, OldSaveStyleProc,\r
992 PasteGameProc, PastePositionProc, PauseProc, PeriodicUpdatesProc,\r
993 PonderNextMoveProc, PopupExitMessageProc, PopupMoveErrorsProc,\r
994 PremoveProc, QuietPlayProc, QuitProc, ReloadCmailMsgProc,\r
995 ReloadGameProc, ReloadPositionProc, RematchProc, ResetProc,\r
996 ResignProc, RetractMoveProc, RevertProc, SaveGameProc,\r
997 SavePositionProc, ShowCoordsProc, ShowGameListProc, ShowThinkingProc,\r
998 StopExaminingProc, StopObservingProc, TestLegalityProc, ToEndProc,\r
999 ToStartProc, TrainingProc, TruncateGameProc, and TwoMachinesProc.\r
1000 @end example\r
1001 \r
1002 @node Options\r
1003 @chapter Options\r
1004 @cindex Options\r
1005 @cindex Options\r
1006 \r
1007 This section documents the command-line options to XBoard.  You can\r
1008 set these options in two ways: by typing them on the shell command\r
1009 line you use to start XBoard, or by setting them as X resources\r
1010 (typically in your @file{.Xresources} file).  Many of the options\r
1011 cannot be changed while XBoard is running; others set the initial\r
1012 state of items that can be changed with the @ref{Options} menu.\r
1013 \r
1014 Most of the options have both a long name and a short name. To turn a\r
1015 boolean option on or off from the command line, either give its long\r
1016 name followed by the value true or false\r
1017 (@samp{-longOptionName true}), or give just the short name to turn the\r
1018 option on (@samp{-opt}), or the short name preceded by @samp{x} to\r
1019 turn the option off (@samp{-xopt}). For options that take strings or\r
1020 numbers as values, you can use the long or short option names\r
1021 interchangeably.\r
1022 \r
1023 Each option corresponds to an X resource with the same name, so\r
1024 if you like, you can set options in your @file{.Xresources} file\r
1025 or in a file named @file{XBoard} in your home directory.\r
1026 For options that have two names, the longer one is the name of\r
1027 the corresponding X resource; the short name is not recognized.\r
1028 To turn a boolean option on or off as an\r
1029 X resource, give its long name followed by the value\r
1030 true or false (@samp{XBoard*longOptionName: true}).\r
1031 \r
1032 @menu\r
1033 * Chess engine options::        Controlling the chess engine.\r
1034 * UCI + WB Engine Settings::    Setting some very common engine parameters\r
1035 * ICS options::                 Connecting to and using ICS.\r
1036 * Load and Save options::       Input/output options.\r
1037 * User interface options::      Look and feel options.\r
1038 * Adjudication Options::        Control adjudcation of engine-engine games.\r
1039 * Other options::               Miscellaneous.\r
1040 @end menu\r
1041 \r
1042 @node Chess engine options\r
1043 @section Chess Engine Options\r
1044 @cindex options, Chess engine\r
1045 @cindex Chess engine options\r
1046 @table @asis\r
1047 @item -tc or -timeControl minutes[:seconds]\r
1048 @cindex tc, option\r
1049 @cindex timeControl, option\r
1050 Each player begins with his clock set to the @code{timeControl} period.\r
1051 Default: 5 minutes.\r
1052 The additional options @code{movesPerSession} and @code{timeIncrement}\r
1053 are mutually exclusive.  \r
1054 @item -mps or -movesPerSession moves\r
1055 @cindex mps, option\r
1056 @cindex movesPerSession, option\r
1057 When both players have made @code{movesPerSession} moves, a\r
1058 new @code{timeControl} period is added to both clocks.  Default: 40 moves.\r
1059 @item -inc or -timeIncrement seconds\r
1060 @cindex inc, option\r
1061 @cindex timeIncrement, option\r
1062 If this option is specified, @code{movesPerSession} is ignored.\r
1063 Instead, after each player's move, @code{timeIncrement} seconds are\r
1064 added to his clock.  \r
1065 Use @samp{-inc 0} if you want to require the entire\r
1066 game to be played in one @code{timeControl} period, with no increment.\r
1067 Default: -1, which specifies @code{movesPerSession} mode.\r
1068 @item -clock/-xclock or -clockMode true/false\r
1069 @cindex clock, option\r
1070 @cindex clockMode, option\r
1071 Determines whether or not to display the chess clocks. If clockMode is\r
1072 false, the clocks are not shown, but the side that is to play next\r
1073 is still highlighted. Also, unless @code{searchTime}\r
1074 is set, the chess engine still keeps track of the clock time and uses it to\r
1075 determine how fast to make its moves.\r
1076 @item -st or -searchTime minutes[:seconds]\r
1077 @cindex st, option\r
1078 @cindex searchTime, option\r
1079 Tells the chess engine to spend at most the given amount of time\r
1080 searching for each of its moves. Without this option, the chess engine\r
1081 chooses its search time based on the number of moves and amount\r
1082 of time remaining until the next time control.\r
1083 Setting this option also sets clockMode to false.\r
1084 @item -depth or -searchDepth number\r
1085 @cindex sd, option\r
1086 @cindex searchDepth, option\r
1087 Tells the chess engine to look ahead at most the given number of moves\r
1088 when searching for a move to make. Without this option, the chess\r
1089 engine chooses its search depth based on the number of moves and\r
1090 amount of time remaining until the next time control.  With the option,\r
1091 the engine will cut off its search early if it reaches the specified depth.\r
1092 @item -firstNPS number\r
1093 @itemx -secondNPS number\r
1094 @cindex firstNPS, option\r
1095 @cindex secondNPS, option\r
1096 Tells the chess engine to use an internal time standard based on its node count, \r
1097 rather then wall-clock time, to make its timing decisions. \r
1098 The time in virtual seconds should be obtained by dividing the node count \r
1099 through the given number, like the number was a rate in nodes per second. \r
1100 Xboard will manage the clocks in accordance with this, relying on the number \r
1101 of nodes reported by the engine in its thinking output. If the given number equals zero, \r
1102 it can obviously not be used to convert nodes to seconds, and the time reported \r
1103 by the engine is used to decrement the XBoard clock in stead. The engine is supposed to \r
1104 report in CPU time it uses, rather than wall-clock time, in this mode. This option \r
1105 can provide fairer conditions for engine-engine matches on heavily loaded machines, \r
1106 or with very fast games (where the wall clock is too inaccurate). \r
1107 @code{showThinking} must be on for this option to work. Default: -1 (off).\r
1108 Not many engines might support this yet!\r
1109 @item -firstTimeOdds factor\r
1110 @itemx -secondTimeOdds factor\r
1111 @cindex firstTimeOdds, option\r
1112 @cindex secondTimeOdds, option\r
1113 Reduces the time given to the mentioned engine by the given factor. \r
1114 If pondering is off, the effect is indistinguishable from what would happen \r
1115 if the engine was running on an n-times slower machine. Default: 1.\r
1116 @item -timeOddsMode mode\r
1117 @cindex timeOddsMode, option\r
1118 This option determines how the case is handled where both engines have a time-odds handicap. \r
1119 If mode=1, the engine that gets the most time will always get the nominal time, \r
1120 as specified by the time-control options, and its opponent's time is renormalized accordingly. \r
1121 If mode=0, both play with reduced time. Default: 0.\r
1122 @item -hideThinkingFromHuman true/false\r
1123 Controls the Hide Thinking option. @xref{Options Menu}. Default: true.\r
1124 (Relaces the Show-Thinking option of older xboard versions.)\r
1125 @item -thinking/-xthinking or -showThinking true/false\r
1126 @cindex thinking, option\r
1127 @cindex showThinking, option\r
1128 Forces the engine to send thinking output to xboard. \r
1129 Used to be the only way to control if thinking output was displayed \r
1130 in older xboard versions,\r
1131 but as the thinking output in xboard 4.3 is also used for several other\r
1132 purposes (adjudication, storing in PGN file) the display of it is now controlled\r
1133 by the new option Hide Thinking. @xref{Options Menu}. Default: false.\r
1134 (But if xboard needs the thinking output for some purpose,\r
1135 it makes the engine send it despite the setting of this option.)\r
1136 @item -ponder/-xponder or -ponderNextMove true/false\r
1137 @cindex ponder, option\r
1138 @cindex ponderNextMove, option\r
1139 Sets the Ponder Next Move menu option. @xref{Options Menu}. Default: true.\r
1140 @item -smpCores number\r
1141 Specifies the maxmum nmber of CPUs an SMP engine is allowed to use.\r
1142 Only works for engines that support the WinBoard-protocol cores feature.\r
1143 @item -mg or -matchGames n\r
1144 @cindex mg, option\r
1145 @cindex matchGames, option\r
1146 Automatically runs an n-game match between two chess engines,\r
1147 with alternating colors.\r
1148 If the @code{loadGameFile} or @code{loadPositionFile} option is set,\r
1149 XBoard\r
1150 starts each game with the given opening moves or the given position;\r
1151 otherwise, the games start with the standard initial chess position.\r
1152 If the @code{saveGameFile} option is set, a move record for the\r
1153 match is appended to the specified file. If the @code{savePositionFile}\r
1154 option is set, the final position reached in each game of the match is appended\r
1155 to the specified file. When the match is over, XBoard\r
1156 displays the match score and exits. Default: 0 (do not run a match).\r
1157 @item -mm/-xmm or -matchMode true/false\r
1158 @cindex mm, option\r
1159 @cindex matchMode, option\r
1160 Setting @code{matchMode} to true is equivalent to setting\r
1161 @code{matchGames} to 1.\r
1162 @item -sameColorGames n\r
1163 @cindex sameColorGames, option\r
1164 Automatically runs an n-game match between two chess engines,\r
1165 without alternating colors.\r
1166 Otherwise the same applies as for the @samp{-matchGames} option,\r
1167 over which it takes precedence if both are specified. (See there.)\r
1168 Default: 0 (do not run a match).\r
1169 @item -fcp or -firstChessProgram program\r
1170 @cindex fcp, option\r
1171 @cindex firstChessProgram, option\r
1172 Name of first chess engine.\r
1173 Default: @file{Fairy-Max}.\r
1174 @item -scp or -secondChessProgram program\r
1175 @cindex scp, option\r
1176 @cindex secondChessProgram, option\r
1177 Name of second chess engine, if needed.\r
1178 A second chess engine is started only in Two Machines (match) mode.\r
1179 Default: @file{Fairy-Max}.\r
1180 @item -fb/-xfb or -firstPlaysBlack true/false\r
1181 @cindex fb, option\r
1182 @cindex firstPlaysBlack, option\r
1183 In games between two chess engines, firstChessProgram normally plays\r
1184 white.  If this option is true, firstChessProgram plays black.  In a\r
1185 multi-game match, this option affects the colors only for the first\r
1186 game; they still alternate in subsequent games.\r
1187 @item -fh or -firstHost host\r
1188 @itemx -sh or -secondHost host\r
1189 @cindex fh, option\r
1190 @cindex firstHost, option\r
1191 @cindex sh, option\r
1192 @cindex secondHost, option\r
1193 Hosts on which the chess engines are to run. The default for\r
1194 each is @file{localhost}. If you specify another host, XBoard\r
1195 uses @file{rsh} to run the chess engine there. (You can substitute a\r
1196 different remote shell program for rsh using the @code{remoteShell}\r
1197 option described below.)\r
1198 @item -fd or -firstDirectory dir\r
1199 @itemx -sd or -secondDirectory dir\r
1200 @cindex fd, option\r
1201 @cindex firstDirectory, option\r
1202 @cindex sd, option\r
1203 @cindex secondDirectory, option\r
1204 Working directories in which the chess engines are to be run.\r
1205 The default is "", which means to run the chess engine\r
1206 in the same working directory as XBoard\r
1207 itself.  (See the CHESSDIR environment variable.)\r
1208 This option is effective only when the chess engine is being run\r
1209 on the local host; it does not work if the engine is run remotely\r
1210 using the -fh or -sh option.\r
1211 @item -initString string\r
1212 @itemx -secondInitString string\r
1213 @cindex initString, option\r
1214 @cindex secondInitString, option\r
1215 The string that is sent to initialize each chess engine for a new game.\r
1216 Default:\r
1217 \r
1218 @example\r
1219 new\r
1220 random\r
1221 @end example\r
1222 @noindent\r
1223 Setting this option from the command line is tricky, because you must\r
1224 type in real newline characters, including one at the very end.\r
1225 In most shells you can do this by\r
1226 entering a @samp{\} character followed by a newline. It is easier to set\r
1227 the option from your @file{.Xresources} file; in that case you can\r
1228 include the character sequence @samp{\n} in the string, and it will\r
1229 be converted to a newline.\r
1230 \r
1231 If you change this option, don't remove the @samp{new} \r
1232 command; it is required by all chess engines to\r
1233 start a new game.\r
1234 \r
1235 You can remove the @samp{random} command if you like; including it\r
1236 causes GNU Chess 4 to randomize its move selection slightly so that it\r
1237 doesn't play the same moves in every game.  Even without\r
1238 @samp{random}, GNU Chess 4 randomizes its choice of moves from its\r
1239 opening book.  Many other chess engines ignore this command entirely\r
1240 and always (or never) randomize.\r
1241 \r
1242 You can also try adding other commands to the initString; see the\r
1243 documentation of the chess engine you are using for details.\r
1244 @item -firstComputerString string\r
1245 @itemx -secondComputerString string\r
1246 @cindex firstComputerString, option\r
1247 @cindex secondComputerString, option\r
1248 The string that is sent to the chess engine if its opponent is another\r
1249 computer chess engine.  The default is @samp{computer\n}.  Probably the\r
1250 only useful alternative is the empty string (@samp{}), which keeps the\r
1251 engine from knowing that it is playing another computer.\r
1252 @item -reuse/-xreuse or -reuseFirst true/false\r
1253 @itemx -reuse2/-xreuse2 or -reuseSecond true/false\r
1254 @cindex reuse, option\r
1255 @cindex reuseFirst, option\r
1256 @cindex reuse2, option\r
1257 @cindex reuseSecond, option\r
1258 If the option is false,\r
1259 XBoard kills off the chess engine after every game and starts\r
1260 it again for the next game.  \r
1261 If the option is true (the default), \r
1262 XBoard starts the chess engine only once\r
1263 and uses it repeatedly to play multiple games.\r
1264 Some old chess engines may not work properly when\r
1265 reuse is turned on, but otherwise games will start faster if it is left on.\r
1266 @item -firstProtocolVersion version-number\r
1267 @itemx -secondProtocolVersion version-number\r
1268 @cindex firstProtocolVersion, option\r
1269 @cindex secondProtocolVersion, option\r
1270 This option specifies which version of the chess engine communication\r
1271 protocol to use.  By default, version-number is 2.  In version 1, the\r
1272 "protover" command is not sent to the engine; since version 1 is a\r
1273 subset of version 2, nothing else changes.  Other values for\r
1274 version-number are not supported.\r
1275 @item -firstScoreAbs true/false\r
1276 @itemx -secondScoreAbs true/false\r
1277 @cindex firstScoreAbs, option\r
1278 @cindex secondScoreAbs, option\r
1279 If this option is set, the score reported by the engine is taken to be \r
1280 that in favor of white, even when the engine plays black. \r
1281 Important when XBoard uses the score for adjudications, or in PGN reporting. \r
1282 @item -niceEngines priority\r
1283 @cindex niceEngines, option\r
1284 This option allows you to lower the priority of the engine processes, \r
1285 so that the generally insatiable hunger for CPU time of chess engines does not interfere so much \r
1286 with smooth operation of WinBoard (or the rest of your system). \r
1287 Negative values could increase the engine priority, which is not recommended.\r
1288 @item -firstOptions string\r
1289 @itemx -secondOptions string\r
1290 @cindex firstOptions option\r
1291 @cindex secondOptions, option\r
1292 The given string is a comma-separated list of (option name, option value) pairs, \r
1293 like the following example: \93style Karpov, blunder rate 0\94\r
1294 If the options announced by the engine at startup through the feature commands of WinBoard protocol \r
1295 matches one of the option names (i.e. \93style\94 or \93blunder rate\94), \r
1296 it would be set to the given value (i.e. \93Karpov\94 or 0) \r
1297 through a corresponding option command to the engine. \r
1298 This provided that the type of the value (text or numeric) matches as well.\r
1299 @end table\r
1300 \r
1301 @node UCI + WB Engine Settings\r
1302 @section UCI + WB Engine Settings\r
1303 @cindex Engine Settings\r
1304 @cindex Settings, Engine\r
1305 @table @asis\r
1306 @item -fUCI or -firstIsUCI true/false\r
1307 @itemx -sUCI or -secondIsUCI true/false\r
1308 @cindex fUCI, option\r
1309 @cindex sUCI, option\r
1310 @cindex firstIsUCI, option\r
1311 @cindex secondIsUCI, option\r
1312 Indicates if the mentioned engine executable file is an UCI engine, \r
1313 and should be run with the aid of the Polyglot adapter rather than directly. \r
1314 Xboard will then pass the other UCI options and engine name to Polyglot \r
1315 through a .ini temporary file ceated for the purpose.\r
1316 @item -PolyglotDir filename\r
1317 @cindex PolyglotDir, option\r
1318 Gives the name of the directory in which the Polyglot adapter for UCI engines expects its files.\r
1319 Default: "/usr/local/share/polyglot".\r
1320 @item -usePolyglotBook true/false\r
1321 @cindex usePolyglotBook, option\r
1322 Specifies if the Polygot book should be used.\r
1323 @item -PolyglotBook filename\r
1324 @cindex PolyglotBook, option\r
1325 Gives the filename of the opening book that Polyglot should use. \r
1326 From XBoard 4.3.15 on, native WinBoard engines will also use the opening book specified here, \r
1327 provided the @code{usePolyglotBook} option is set to true,\r
1328 and the option @code{firstHasOwnBookUCI} or @code{secondHasOwnBookUCI} applying to the engine\r
1329 is set to false.\r
1330 The engine will be kept in force mode as long as the current position is in book, \r
1331 and XBoard will select the book moves for it. Default "".\r
1332 @item -fNoOwnBookUCI or -firstXBook or -firstHasOwnBookUCI true/false\r
1333 @itemx -sNoOwnBookUCI or -secondXBook or -secondHasOwnBookUCI true/false\r
1334 @cindex fNoOwnBookUCI, option\r
1335 @cindex sNoOwnBookUCI, option\r
1336 @cindex firstHasOwnBookUCI, option\r
1337 @cindex secondHasOwnBookUCI, option\r
1338 @cindex firstXBook, option\r
1339 @cindex secondXBook, option\r
1340 Indicates if the mentioned engine has its own opening book it should play from,\r
1341 rather than using the external book through XBoard. Default: false.\r
1342 @item -defaultHashSize n\r
1343 @cindex defaultHashSize, option\r
1344 Sets the size of the hash table to n MegaBytes. Together with the EGTB cache size \r
1345 this number is also used to calculate the memory setting of WinBoard engines, \r
1346 for those that support the memory feature of WinBoard protocol. Default: 64.\r
1347 @item -defaultCacheSizeEGTB n\r
1348 @cindex defaultCacheSizeEGTB, option\r
1349 Sets the size of the EGTB cache to n MegaBytes. Together with the hash-table size \r
1350 this number is also used to calculate the memory setting of WinBoard engines, \r
1351 for those that support the memory feature of WinBoard protocol. Default: 4.\r
1352 @item -defaultPathEGTB filename\r
1353 @cindex defaultPathEGTB, option\r
1354 Gives the name of the directory where the end-game tablebases are installed, for UCI engines.\r
1355 Default: "/usr/local/share/egtb".\r
1356 @item -egtFormats string\r
1357 @cindex egtFormats, option\r
1358 Specifies which end-game tables are installed on the computer, and where. \r
1359 The argument is a comma-separated list of format specifications, \r
1360 each specification consisting of a format name, a colon, and a directory path name, \r
1361 e.g. "nalimov:/usr/local/share/egtb". \r
1362 If the name part matches that of a format that the engine requests through a feature command, \r
1363 xboard will relay the path name for this format to the engine through an egtpath command. \r
1364 One egtpath command for each matching format will be sent. \r
1365 Popular formats are "nalimov" DTM tablebases and "scorpio" bitbases.\r
1366 Default: "".\r
1367 @end table\r
1368 \r
1369 @node ICS options\r
1370 @section ICS options\r
1371 @cindex ICS options\r
1372 @cindex Options, ICS\r
1373 @table @asis\r
1374 @item -ics/-xics or -internetChessServerMode true/false\r
1375 @cindex ics, option\r
1376 @cindex internetChessServerMode, option\r
1377 Connect with an Internet Chess Server to play chess against its\r
1378 other users, observe games they are playing, or review games\r
1379 that have recently finished. Default: false.\r
1380 @item -icshost or -internetChessServerHost host\r
1381 @cindex icshost, option\r
1382 @cindex internetChessServerHost, option\r
1383 The Internet host name or address of the chess server to connect\r
1384 to when in ICS mode. Default: @code{chessclub.com}.\r
1385 Another popular chess server to try is @code{freechess.org}.\r
1386 If your site doesn't have a working Internet name server, try\r
1387 specifying the host address in numeric form. \r
1388 You may also need\r
1389 to specify the numeric address when using the icshelper option\r
1390 with timestamp or timeseal (see below).\r
1391 @item -icsport or -internetChessServerPort port-number\r
1392 @cindex icsport, option\r
1393 @cindex internetChessServerPort, option\r
1394 The port number to use when connecting to a chess server in ICS\r
1395 mode. Default: 5000.\r
1396 @item -icshelper or -internetChessServerHelper prog-name\r
1397 @cindex icshelper, option\r
1398 @cindex internetChessServerHelper, option\r
1399 An external helper program used to communicate with the chess server.\r
1400 You would set it to "timestamp" for ICC (chessclub.com) or\r
1401 "timeseal" for FICS (freechess.org), after\r
1402 obtaining the correct version of timestamp or timeseal for your\r
1403 computer.  See "help timestamp" on ICC and "help timeseal" on FICS.\r
1404 This option is shorthand for @code{-useTelnet -telnetProgram program}.\r
1405 @item -telnet/-xtelnet or -useTelnet true/false\r
1406 @cindex telnet, option\r
1407 @cindex useTelnet, option\r
1408 This option is poorly named; it should be called useHelper.\r
1409 If set to true, it instructs XBoard to run an external\r
1410 program to communicate with the Internet Chess Server. \r
1411 The program to use is given by the telnetProgram option.\r
1412 If the option is\r
1413 false (the default), XBoard opens a TCP socket and uses its own\r
1414 internal implementation of the telnet protocol to communicate with the\r
1415 ICS. @xref{Firewalls}.\r
1416 @item -telnetProgram prog-name\r
1417 @cindex telnetProgram, option\r
1418 This option is poorly named; it should be called helperProgram.\r
1419 It gives the name of the telnet program to be used with\r
1420 the @code{gateway} and @code{useTelnet} options.  The default is\r
1421 @file{telnet}. The telnet program is invoked with the value of\r
1422 @code{internetChessServerHost} as its first argument and the value\r
1423 of @code{internetChessServerPort} as its second argument.\r
1424 @xref{Firewalls}.\r
1425 @item -gateway host-name\r
1426 @cindex gateway, option\r
1427 If this option is set to a host name, XBoard communicates with the\r
1428 Internet Chess Server by using @file{rsh} to run\r
1429 the @code{telnetProgram} on the given host,\r
1430 instead of using its own internal implementation\r
1431 of the telnet protocol. You can substitute a different remote shell\r
1432 program for @file{rsh} using the @code{remoteShell} option described below.\r
1433 @xref{Firewalls}.\r
1434 @item -internetChessServerCommPort or -icscomm dev-name\r
1435 @cindex internetChessServerCommPort, option\r
1436 @cindex icscomm, option\r
1437 If this option is set, XBoard communicates with the ICS through\r
1438 the given character I/O device instead of opening a TCP connection.\r
1439 Use this option if your system does not have any kind of\r
1440 Internet connection itself (not even a SLIP or PPP connection),\r
1441 but you do have dialup access (or a hardwired terminal line) to\r
1442 an Internet service provider from which you can telnet to the ICS.\r
1443 \r
1444 The support for this option in XBoard is minimal. You need to\r
1445 set all communication parameters and tty modes before you enter\r
1446 XBoard.\r
1447 \r
1448 Use a script something like this:\r
1449 \r
1450 @example\r
1451 stty raw -echo 9600 > /dev/tty00\r
1452 xboard -ics -icscomm /dev/tty00\r
1453 @end example\r
1454 \r
1455 Here replace @samp{/dev/tty00} with the name of the device that your\r
1456 modem is connected to. You might have to add several more\r
1457 options to these stty commands. See the man pages for @file{stty}\r
1458 and @code{tty} if you run into problems. Also, on many systems stty\r
1459 works on its standard input instead of standard output, so you\r
1460 have to use @samp{<} instead of @samp{>}.\r
1461 \r
1462 If you are using linux, try starting with the script below.\r
1463 Change it as necessary for your installation.\r
1464 \r
1465 @example\r
1466 #!/bin/sh -f\r
1467 # configure modem and fire up XBoard\r
1468 \r
1469 # configure modem\r
1470 (\r
1471   stty 2400 ; stty raw ; stty hupcl ; stty -clocal\r
1472   stty ignbrk ; stty ignpar ; stty ixon ; stty ixoff\r
1473   stty -iexten ; stty -echo\r
1474 ) < /dev/modem\r
1475 xboard -ics -icscomm /dev/modem\r
1476 @end example\r
1477 @noindent\r
1478 After you start XBoard in this way, type whatever commands are\r
1479 necessary to dial out to your Internet provider and log in.\r
1480 Then telnet to ICS, using a command like\r
1481 @kbd{telnet chessclub.com 5000}.\r
1482 Important: See the paragraph below about extra echoes, \r
1483 in @ref{Limitations}.\r
1484 @item -icslogon or -internetChessServerLogonScript file-name\r
1485 @cindex icslogon, option\r
1486 @cindex internetChessServerLogonScript, option\r
1487 @cindex .icsrc\r
1488 Whenever XBoard connects to the Internet Chess Server,\r
1489 if it finds a file with the name given in this option, it feeds the\r
1490 file's contents to the ICS as commands. The default file name\r
1491 is @file{.icsrc}.\r
1492 Usually the first two lines of the file should be\r
1493 your ICS user name and password.\r
1494 The file can be either in $CHESSDIR, in XBoard's working\r
1495 directory if CHESSDIR is not set, or in your home directory.\r
1496 @item -msLoginDelay delay\r
1497 @cindex msLoginDelay, option\r
1498 If you experience trouble logging on to an ICS when using the\r
1499 @code{-icslogon} option, inserting some delay between characters\r
1500 of the logon script may help. This option adds @code{delay}\r
1501 milliseconds of delay between characters. Good values to try\r
1502 are 100 and 250.\r
1503 @item -icsinput/-xicsinput or -internetChessServerInputBox true/false\r
1504 @cindex icsinput, option\r
1505 @cindex internetChessServerInputBox, option\r
1506 Sets the ICS Input Box menu option. @xref{Mode Menu}. Default: false.\r
1507 @item -autocomm/-xautocomm or -autoComment true/false\r
1508 @cindex autocomm, option\r
1509 @cindex autoComment, option\r
1510 Sets the Auto Comment menu option. @xref{Options Menu}. Default: false.\r
1511 @item -autoflag/-xautoflag or -autoCallFlag true/false\r
1512 @cindex autoflag, option\r
1513 @cindex autoCallFlag, option\r
1514 Sets the Auto Flag menu option.  @xref{Options Menu}. Default: false.\r
1515 @item -autobs/-xautobs or -autoObserve true/false\r
1516 @cindex autobs, option\r
1517 @cindex autoObserve, option\r
1518 Sets the Auto Observe menu option.  @xref{Options Menu}. Default: false.\r
1519 @item -autoKibitz\r
1520 @cindex autoKibitz, option\r
1521 Enables kibitzing of the engines last thinking output (depth, score, time, speed, PV) \r
1522 before it moved\r
1523 to the ICS, in zippy mode. The option @code{showThinking} must be switched on for \r
1524 this option to work.\r
1525 Also diverts similar kibitz information of an opponent engine that is playing you \r
1526 through the ICS to the engine-output window, as if the engine was playing locally.\r
1527 @item -moves/-xmoves or -getMoveList true/false\r
1528 @cindex moves, option\r
1529 @cindex getMoveList, option\r
1530 Sets the Get Move List menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: true.\r
1531 @item -alarm/-xalarm or -icsAlarm true/false\r
1532 @cindex alarm, option\r
1533 @cindex icsAlarm, option\r
1534 Sets the ICS Alarm menu option.  @xref{Options Menu}. Default: true.\r
1535 @item -icsAlarmTime ms\r
1536 @cindex icsAlarmTime, option\r
1537 Sets the time in milliseconds for the ICS Alarm menu option. \r
1538 @xref{Options Menu}. Default: 5000.\r
1539 @item -pre/-xpre \fRor\fB -premove true/false\r
1540 @cindex pre, option\r
1541 @cindex premove, option\r
1542 Sets the Premove menu option. @xref{Options Menu}. Default: true.\r
1543 @item -quiet/-xquiet or -quietPlay true/false\r
1544 @cindex quiet, option\r
1545 @cindex quietPlay, option\r
1546 Sets the Quiet Play menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.\r
1547 @item -colorizeMessages or -colorize\r
1548 @cindex Colors\r
1549 @cindex colorize, option\r
1550 Setting colorizeMessages\r
1551 to true tells XBoard to colorize the messages received from\r
1552 the ICS.  Colorization works only if your xterm \r
1553 supports ISO 6429 escape sequences for changing text colors.\r
1554 @item -colorShout foreground,background,bold\r
1555 @itemx -colorSShout foreground,background,bold\r
1556 @itemx -colorChannel1 foreground,background,bold\r
1557 @itemx -colorChannel foreground,background,bold\r
1558 @itemx -colorKibitz foreground,background,bold\r
1559 @itemx -colorTell foreground,background,bold\r
1560 @itemx -colorChallege foreground,background,bold\r
1561 @itemx -colorRequest foreground,background,bold\r
1562 @itemx -colorSeek foreground,background,bold\r
1563 @itemx -colorNormal foreground,background,bold\r
1564 @cindex Colors\r
1565 @cindex colorShout, option\r
1566 @cindex colorSShout, option\r
1567 @cindex colorChannel1, option\r
1568 @cindex colorChannel, option\r
1569 @cindex colorKibitz, option\r
1570 @cindex colorTell, option\r
1571 @cindex colorChallenge, option\r
1572 @cindex colorRequest, option\r
1573 @cindex colorSeek, option\r
1574 @cindex colorNormal, option\r
1575 These options set the colors used when colorizing ICS messages.\r
1576 All ICS messages are grouped into one of these categories:\r
1577 shout, sshout, channel 1, other channel, kibitz, tell, challenge, \r
1578 request (including abort, adjourn, draw, pause, and takeback), or\r
1579 normal (all other messages).  \r
1580 \r
1581 Each foreground or background argument can be one of the following:\r
1582 black, red, green, yellow, blue, magenta, cyan, white, or default.\r
1583 Here ``default'' means the default foreground or background color of\r
1584 your xterm.  Bold can be 1 or 0.  If background is omitted, ``default''\r
1585 is assumed; if bold is omitted, 0 is assumed.\r
1586 \r
1587 Here is an example of how to set the colors in your @file{.Xresources} file.\r
1588 The colors shown here are the default values; you will get\r
1589 them if you turn @code{-colorize} on without specifying your own colors.\r
1590 \r
1591 @example\r
1592 xboard*colorizeMessages: true   \r
1593 xboard*colorShout: green\r
1594 xboard*colorSShout: green, black, 1\r
1595 xboard*colorChannel1: cyan\r
1596 xboard*colorChannel: cyan, black, 1\r
1597 xboard*colorKibitz: magenta, black, 1\r
1598 xboard*colorTell: yellow, black, 1\r
1599 xboard*colorChallenge: red, black, 1\r
1600 xboard*colorRequest: red\r
1601 xboard*colorSeek: blue\r
1602 xboard*colorNormal: default\r
1603 @end example\r
1604 @item -soundProgram progname\r
1605 @cindex soundProgram, option\r
1606 @cindex Sounds\r
1607 If this option is set to a sound-playing program that is installed and\r
1608 working on your system, XBoard can play sound files when certain\r
1609 events occur, listed below.  The default program name is "play".  If\r
1610 any of the sound options is set to "$", the event rings the terminal\r
1611 bell by sending a ^G character to standard output, instead of playing\r
1612 a sound file.  If an option is set to the empty string "", no sound is\r
1613 played for that event.\r
1614 @item -soundShout filename\r
1615 @itemx -soundSShout filename\r
1616 @itemx -soundChannel filename\r
1617 @itemx -soundKibitz filename\r
1618 @itemx -soundTell filename\r
1619 @itemx -soundChallenge filename\r
1620 @itemx -soundRequest filename\r
1621 @itemx -soundSeek filename\r
1622 @cindex soundShout, option\r
1623 @cindex soundSShout, option\r
1624 @cindex soundChannel, option\r
1625 @cindex soundKibitz, option\r
1626 @cindex soundTell, option\r
1627 @cindex soundChallenge, option\r
1628 @cindex soundRequest, option\r
1629 @cindex soundSeek, option\r
1630 These sounds are triggered in the same way as the colorization events\r
1631 described above.  They all default to "", no sound.  They are played\r
1632 only if the colorizeMessages is on.\r
1633 @item -soundMove filename\r
1634 @cindex soundMove, option\r
1635 This sound is used by the Move Sound menu option.  Default: "$".\r
1636 @item -soundIcsAlarm filename\r
1637 @cindex soundIcsAlarm, option\r
1638 This sound is used by the ICS Alarm menu option.  Default: "$".\r
1639 @item -soundIcsWin filename\r
1640 @cindex soundIcsWin, option\r
1641 This sound is played when you win an ICS game.  Default: "" (no sound).\r
1642 @item -soundIcsLoss filename\r
1643 @cindex soundIcsLoss, option\r
1644 This sound is played when you lose an ICS game.  Default: "" (no sound).\r
1645 @item -soundIcsDraw filename\r
1646 @cindex soundIcsDraw, option\r
1647 This sound is played when you draw an ICS game.  Default: "" (no sound).\r
1648 @item -soundIcsUnfinished filename\r
1649 @cindex soundIcsUnfinished, option\r
1650 This sound is played when an ICS game that you are participating in is\r
1651 aborted, adjourned, or otherwise ends inconclusively.  Default: "" (no\r
1652 sound).\r
1653 \r
1654 Here is an example of how to set the sounds in your @file{.Xresources} file:\r
1655 \r
1656 @example\r
1657 xboard*soundShout: shout.wav\r
1658 xboard*soundSShout: sshout.wav\r
1659 xboard*soundChannel1: channel1.wav\r
1660 xboard*soundChannel: channel.wav\r
1661 xboard*soundKibitz: kibitz.wav\r
1662 xboard*soundTell: tell.wav\r
1663 xboard*soundChallenge: challenge.wav\r
1664 xboard*soundRequest: request.wav\r
1665 xboard*soundSeek: seek.wav\r
1666 xboard*soundMove: move.wav\r
1667 xboard*soundIcsWin: win.wav\r
1668 xboard*soundIcsLoss: lose.wav\r
1669 xboard*soundIcsDraw: draw.wav\r
1670 xboard*soundIcsUnfinished: unfinished.wav\r
1671 xboard*soundIcsAlarm: alarm.wav\r
1672 @end example\r
1673 @end table\r
1674 \r
1675 @node Load and Save options\r
1676 @section Load and Save options\r
1677 @cindex Options, Load and Save\r
1678 @cindex Load and Save options\r
1679 @table @asis\r
1680 @item -lgf or -loadGameFile file\r
1681 @itemx -lgi or -loadGameIndex index\r
1682 @cindex lgf, option\r
1683 @cindex loadGameFile, option\r
1684 @cindex lgi, option\r
1685 @cindex loadGameIndex, option\r
1686 If the @code{loadGameFile} option is set, XBoard loads the specified\r
1687 game file at startup. The file name @file{-} specifies the standard\r
1688 input. If there is more than one game in the file, XBoard\r
1689 pops up a menu of the available games, with entries based on their PGN \r
1690 (Portable Game Notation) tags.\r
1691 If the @code{loadGameIndex} option is set to @samp{N}, the menu is suppressed\r
1692 and the N th game found in the file is loaded immediately.\r
1693 The menu is also suppressed if @code{matchMode} is enabled or if the game file\r
1694 is a pipe; in these cases the first game in the file is loaded immediately.\r
1695 Use the @file{pxboard} shell script provided with XBoard if you\r
1696 want to pipe in files containing multiple games and still see the menu.\r
1697 If the loadGameIndex specifies an index -1, this triggers auto-increment\r
1698 of the index in @code{matchMode}, which means that after every game the\r
1699 index is incremented by one, causing each game of the match to be played\r
1700 from the next game in the file. Similarly, specifying an index value of -2\r
1701 causes the index to be incremented every two games, so that each game\r
1702 in the file is used twice (with reversed colors).\r
1703 The @code{rewindIndex} option causes the index to be reset to the\r
1704 first game of the file when it has reached a specified value.\r
1705 @item -rewindIndex n\r
1706 Causes a position file or game file to be rewound to its beginning after n\r
1707 positions or games in auto-increment @code{matchMode}. \r
1708 See @code{loadPositionIndex} and @code{loadGameIndex}.\r
1709 default: 0 (no rewind).\r
1710 @item -td or -timeDelay seconds\r
1711 @cindex td, option\r
1712 @cindex timeDelay, option\r
1713 Time delay between moves during @samp{Load Game}. Fractional seconds\r
1714 are allowed; try @samp{-td 0.4}. A time delay value of -1 tells\r
1715 XBoard not to step through game files automatically. Default: 1\r
1716 second.\r
1717 @item -sgf or -saveGameFile file\r
1718 @cindex sgf, option\r
1719 @cindex saveGameFile, option\r
1720 If this option is set, XBoard appends a record of every game\r
1721 played to the specified file. The file name @file{-} specifies the\r
1722 standard output.\r
1723 @item -autosave/-xautosave or -autoSaveGames true/false\r
1724 @cindex autosave, option\r
1725 @cindex autoSaveGames, option\r
1726 Sets the Auto Save menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.\r
1727 Ignored if @code{saveGameFile} is set.\r
1728 @item -lpf or -loadPositionFile file\r
1729 @itemx -lpi or -loadPositionIndex index\r
1730 @cindex lpf, option\r
1731 @cindex loadPositionFile, option\r
1732 @cindex lpi, option\r
1733 @cindex loadPositionIndex, option\r
1734 If the @code{loadPositionFile} option is set, XBoard loads the\r
1735 specified position file at startup. The file name @file{-} specifies the\r
1736 standard input. If the @code{loadPositionIndex} option is set to N,\r
1737 the Nth position found in the file is loaded; otherwise the\r
1738 first position is loaded.\r
1739 If the loadPositionIndex specifies an index -1, this triggers auto-increment\r
1740 of the index in @code{matchMode}, which means that after every game the\r
1741 index is incremented by one, causing each game of the match to be played\r
1742 from the next position in the file. Similarly, specifying an index value of -2\r
1743 causes the index to be incremented every two games, so that each position\r
1744 in the file is used twice (with the engines playing opposite colors).\r
1745 The @code{rewindIndex} option causes the index to be reset to the\r
1746 first position of the file when it has reached a specified value.\r
1747 @item -spf or -savePositionFile file\r
1748 @cindex spf, option\r
1749 @cindex savePositionFile, option\r
1750 If this option is set, XBoard appends the final position reached\r
1751 in every game played to the specified file. The file name @file{-}\r
1752 specifies the standard output.\r
1753 @item -pgnExtendedInfo true/false\r
1754 @cindex pgnExtendedInfo, option`\r
1755 If this option is set, WinBoard saves depth, score and time used for each \r
1756 move that the engine found as a comment in the PGN file.\r
1757 Default: false.\r
1758 @item -pgnEventHeader string\r
1759 @cindex pgnEventHeader, option`\r
1760 Sets the name used in the PGN event tag to string. \r
1761 Default: "Computer Chess Game".\r
1762 @item -saveOutOfBookInfo true/false\r
1763 @cindex saveOutOfBookInfo, option`\r
1764 Include the information on how the engine(s) game out of its opening book in a special 'annotator' tag with the PGN file.@item -oldsave/-xoldsave or -oldSaveStyle true/false\r
1765 @cindex oldsave, option\r
1766 @cindex oldSaveStyle, option\r
1767 Sets the Old Save Style menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.\r
1768 @end table\r
1769 \r
1770 @node User interface options\r
1771 @section User interface options\r
1772 @cindex User interface options\r
1773 @cindex Options, User interface\r
1774 @table @asis\r
1775 @item -display\r
1776 @itemx -geometry\r
1777 @itemx -iconic\r
1778 @cindex display, option\r
1779 @cindex geometry, option\r
1780 @cindex iconic, option\r
1781 These and most other standard Xt options are accepted.\r
1782 @item -noGUI\r
1783 @cindex noGUI, option\r
1784 Suppresses all GUI functions of XBoard \r
1785 (to speed up automated ultra-fast engine-engine games, which you don\92t want to watch). \r
1786 There will be no board or clock updates, no printing of moves, \r
1787 and no update of the icon on the task bar in this mode.\r
1788 @item -movesound/-xmovesound or -ringBellAfterMoves true/false\r
1789 @cindex movesound, option\r
1790 @cindex bell, option\r
1791 @cindex ringBellAfterMoves, option\r
1792 Sets the Move Sound menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.\r
1793 For compatibility with old XBoard versions, -bell/-xbell are also \r
1794 accepted as abbreviations for this option.\r
1795 @item -exit/-xexit or -popupExitMessage true/false\r
1796 @cindex exit, option\r
1797 @cindex popupExitMessage, option\r
1798 Sets the Popup Exit Message menu option.  @xref{Options Menu}. Default: true.\r
1799 @item -popup/-xpopup or -popupMoveErrors true/false\r
1800 @cindex popup, option\r
1801 @cindex popupMoveErrors, option\r
1802 Sets the Popup Move Errors menu option.  @xref{Options Menu}. Default: false.\r
1803 @item -queen/-xqueen or -alwaysPromoteToQueen true/false\r
1804 @cindex queen, option\r
1805 @cindex alwaysPromoteToQueen, option\r
1806 Sets the Always Queen menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.\r
1807 @item -legal/-xlegal or -testLegality true/false\r
1808 @cindex legal, option\r
1809 @cindex testLegality, option\r
1810 Sets the Test Legality menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: true.\r
1811 @item -size or -boardSize (sizeName | n1,n2,n3,n4,n5,n6,n7)\r
1812 @cindex size, option\r
1813 @cindex boardSize, option\r
1814 @cindex board size\r
1815 Determines how large the board will be, by selecting the pixel size\r
1816 of the pieces and setting a few related parameters.\r
1817 The sizeName can be one of: Titanic, giving 129x129 pixel pieces,\r
1818 Colossal 116x116, Giant 108x108, Huge 95x95, Big 87x87, Large 80x80, Bulky 72x72,\r
1819 Medium 64x64, Moderate 58x58, Average 54x54, Middling 49x49, Mediocre\r
1820 45x45, Small 40x40, Slim 37x37, Petite 33x33, Dinky 29x29, Teeny 25x25,\r
1821 or Tiny 21x21.\r
1822 Pieces of all these sizes are built into XBoard.\r
1823 Other sizes can\r
1824 be used if you have them; see the pixmapDirectory and bitmapDirectory\r
1825 options.\r
1826 The default depends on the size of your screen; it is approximately the\r
1827 largest size that will fit without clipping.\r
1828 \r
1829 You can select other sizes or vary other layout parameters by providing\r
1830 a list of comma-separated values (with no spaces) as the argument.\r
1831 You do not need to provide all the values; for any you omit from the\r
1832 end of the list, defaults are taken from the nearest built-in size.\r
1833 The value @code{n1} gives the piece size, @code{n2} the width of the\r
1834 black border\r
1835 between squares, @code{n3} the desired size for the \r
1836 clockFont, @code{n4} the desired size for the coordFont,\r
1837 @code{n5} the desired size for the default font,\r
1838 @code{n6} the smallLayout flag (0 or 1), \r
1839 and @code{n7} the tinyLayout flag (0 or 1).  \r
1840 All dimensions are in pixels.\r
1841 If the border between squares is eliminated (0 width), the various\r
1842 highlight options will not work, as there is nowhere to draw the highlight.\r
1843 If smallLayout is 1 and @code{titleInWindow} is true, \r
1844 the window layout is rearranged to make more room for the title.\r
1845 If tinyLayout is 1, the labels on the menu bar are abbreviated\r
1846 to one character each and the buttons in the button bar are made narrower.\r
1847 @item -coords/-xcoords or -showCoords true/false\r
1848 @cindex coords, option\r
1849 @cindex showCoords, option\r
1850 Sets the Show Coords menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.\r
1851 The @code{coordFont} option specifies what font to use.\r
1852 @item -autoraise/-xautoraise or -autoRaiseBoard true/false\r
1853 @cindex autoraise, option\r
1854 @cindex autoRaiseBoard, option\r
1855 Sets the Auto Raise Board menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: true.\r
1856 @item -autoflip/-xautoflip or -autoFlipView true/false\r
1857 @cindex autoflip, option\r
1858 @cindex autoFlipView, option\r
1859 Sets the Auto Flip View menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: true.\r
1860 @item -flip/-xflip or -flipView true/false\r
1861 @cindex flip, option\r
1862 @cindex flipView, option\r
1863 If Auto Flip View is not set, or if you are observing but not participating\r
1864 in a game, then the positioning of the board at the start of each game\r
1865 depends on the flipView option.  If flipView is false (the default),\r
1866 the board is positioned so that the white pawns move from the bottom to the\r
1867 top; if true, the black pawns move from the bottom to the top.\r
1868 In any case, the Flip menu option (see @ref{Options Menu})\r
1869 can be used to flip the board after\r
1870 the game starts.\r
1871 @item -title/-xtitle or -titleInWindow true/false\r
1872 @cindex title, option\r
1873 @cindex titleInWindow, option\r
1874 If this option is true, XBoard displays player names (for ICS\r
1875 games) and game file names (for @samp{Load Game}) inside its main\r
1876 window. If the option is false (the default), this information is\r
1877 displayed only in the window banner. You probably won't want to\r
1878 set this option unless the information is not showing up in the\r
1879 banner, as happens with a few X window managers.\r
1880 @item -buttons/-xbuttons or -showButtonBar True/False\r
1881 @cindex buttons, option\r
1882 @cindex showButtonBar, option\r
1883 If this option is False, xboard omits the [<<] [<] [P] [>] [>>] button\r
1884 bar from the window, allowing the message line to be wider.  You can\r
1885 still get the functions of these buttons using the menus or their keyboard\r
1886 shortcuts.  Default: true.\r
1887 @item -mono/-xmono or -monoMode true/false\r
1888 @cindex mono, option\r
1889 @cindex monoMode, option\r
1890 Determines whether XBoard displays its pieces and squares with\r
1891 two colors (true) or four (false). You shouldn't have to\r
1892 specify @code{monoMode}; XBoard will determine if it is necessary.\r
1893 @item -flashCount count\r
1894 @itemx -flashRate rate\r
1895 @itemx -flash/-xflash\r
1896 @cindex flashCount, option\r
1897 @cindex flashRate, option\r
1898 @cindex flash, option\r
1899 @cindex xflash, option\r
1900 These options enable flashing of pieces when they\r
1901 land on their destination square.\r
1902 @code{flashCount}\r
1903 tells XBoard how many times to flash a piece after it\r
1904 lands on its destination square.\r
1905 @code{flashRate}\r
1906 controls the rate of flashing (flashes/sec).\r
1907 Abbreviations:\r
1908 @code{flash}\r
1909 sets flashCount to 3.\r
1910 @code{xflash}\r
1911 sets flashCount to 0.\r
1912 Defaults:  flashCount=0 (no flashing), flashRate=5.\r
1913 @item -highlight/-xhighlight or -highlightLastMove true/false\r
1914 @cindex highlight, option\r
1915 @cindex highlightLastMove, option\r
1916 Sets the Highlight Last Move menu option. @xref{Options Menu}. Default: false.\r
1917 @item -blind/-xblind or -blindfold true/false\r
1918 @cindex blind, option\r
1919 @cindex blindfold, option\r
1920 Sets the Blindfold menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.\r
1921 @item -clockFont font\r
1922 @cindex clockFont, option\r
1923 @cindex Font, clock\r
1924 The font used for the clocks. If the option value is a pattern\r
1925 that does not specify the font size, XBoard tries to choose an\r
1926 appropriate font for the board size being used.\r
1927 Default: -*-helvetica-bold-r-normal--*-*-*-*-*-*-*-*.\r
1928 @item -coordFont font\r
1929 @cindex coordFont, option\r
1930 @cindex Font, coordinates\r
1931 The font used for rank and file coordinate labels if @code{showCoords}\r
1932 is true. If the option value is a pattern that does not specify\r
1933 the font size, XBoard tries to choose an appropriate font for\r
1934 the board size being used.\r
1935 Default: -*-helvetica-bold-r-normal--*-*-*-*-*-*-*-*.\r
1936 @item -font font\r
1937 @cindex font, option\r
1938 @cindex Font\r
1939 The font used for popup dialogs, menus, comments, etc.\r
1940 If the option value is a pattern that does not specify\r
1941 the font size, XBoard tries to choose an appropriate font for\r
1942 the board size being used.\r
1943 Default: -*-helvetica-medium-r-normal--*-*-*-*-*-*-*-*.\r
1944 @item -fontSizeTolerance tol\r
1945 @cindex fontSizeTolerance, option\r
1946 In the font selection algorithm, a nonscalable font will be preferred\r
1947 over a scalable font if the nonscalable font's size differs\r
1948 by @code{tol} pixels\r
1949 or less from the desired size.  A value of -1 will force\r
1950 a scalable font to always be used if available; a value of 0 will\r
1951 use a nonscalable font only if it is exactly the right size; \r
1952 a large value (say 1000) will force a nonscalable font to always be\r
1953 used if available.  Default: 4.\r
1954 @item -bm or -bitmapDirectory dir\r
1955 @itemx -pixmap or -pixmapDirectory dir\r
1956 @cindex bm, option\r
1957 @cindex bitmapDirectory, option\r
1958 @cindex pixmap, option\r
1959 @cindex pixmapDirectory, option\r
1960 These options control what piece images xboard uses.  The XBoard\r
1961 distribution includes one set of pixmap pieces in xpm format, in the\r
1962 directory @file{pixmaps}, and one set of bitmap pieces in xbm format,\r
1963 in the directory @file{bitmaps}.  Pixmap\r
1964 pieces give a better appearance on the screen: the white pieces have\r
1965 dark borders, and the black pieces have opaque internal details.  With\r
1966 bitmaps, neither piece color has a border, and the internal details\r
1967 are transparent; you see the square color or other background color\r
1968 through them.\r
1969 \r
1970 If XBoard is configured and compiled on a system that includes libXpm,\r
1971 the X pixmap library, the xpm pixmap pieces are compiled in as the\r
1972 default.  A different xpm piece set can be selected at runtime with\r
1973 the @code{pixmapDirectory} option, or a bitmap piece set can be selected\r
1974 with the @code{bitmapDirectory} option.\r
1975 \r
1976 If XBoard is configured and compiled on a system that does not include\r
1977 libXpm (or the @code{--disable-xpm} option is given to the configure\r
1978 program), the bitmap pieces are compiled in as the default.  It is not\r
1979 possible to use xpm pieces in this case, but pixmap pieces in another\r
1980 format called "xim" can be used by giving the @code{pixmapDirectory} option.\r
1981 Or again, a different bitmap piece set can be selected with the\r
1982 @code{bitmapDirectory} option.\r
1983 \r
1984 Files in the @code{bitmapDirectory} must be named as follows:\r
1985 The first character of a piece bitmap name gives the piece it \r
1986 represents (@samp{p}, @samp{n}, @samp{b}, @samp{r}, @samp{q}, or @samp{k}),\r
1987 the next characters give the size in pixels, the\r
1988 following character indicates whether the piece is\r
1989 solid or outline (@samp{s} or @samp{o}),\r
1990 and the extension is @samp{.bm}.\r
1991 For example, a solid 80x80 knight would be named @file{n80s.bm}.\r
1992 The outline bitmaps are used only in monochrome mode.\r
1993 If bitmap pieces are compiled in and the bitmapDirectory is missing\r
1994 some files, the compiled in pieces are used instead.\r
1995 \r
1996 If the bitmapDirectory option is given,\r
1997 it is also possible to replace xboard's icons and menu checkmark,\r
1998 by supplying files named @file{icon_white.bm}, @file{icon_black.bm}, and\r
1999 @file{checkmark.bm}.\r
2000 \r
2001 For more information about pixmap pieces and how to get additional\r
2002 sets, see @ref{zic2xpm} below.\r
2003 @item -whitePieceColor color\r
2004 @itemx -blackPieceColor color\r
2005 @itemx -lightSquareColor color\r
2006 @itemx -darkSquareColor color\r
2007 @itemx -highlightSquareColor color\r
2008 @cindex Colors\r
2009 @cindex whitePieceColor, option\r
2010 @cindex blackPieceColor, option\r
2011 @cindex lightSquareColor, option\r
2012 @cindex darkSquareColor, option\r
2013 @cindex highlightSquareColor, option\r
2014 Colors to use for the pieces, squares, and square highlights.\r
2015 Defaults:\r
2016 \r
2017 @example\r
2018 -whitePieceColor       #FFFFCC\r
2019 -blackPieceColor       #202020\r
2020 -lightSquareColor      #C8C365\r
2021 -darkSquareColor       #77A26D\r
2022 -highlightSquareColor  #FFFF00\r
2023 -premoveHighlightColor #FF0000\r
2024 @end example\r
2025 \r
2026 On a grayscale monitor you might prefer:\r
2027 \r
2028 @example\r
2029 -whitePieceColor       gray100\r
2030 -blackPieceColor       gray0\r
2031 -lightSquareColor      gray80\r
2032 -darkSquareColor       gray60\r
2033 -highlightSquareColor  gray100\r
2034 -premoveHighlightColor gray70\r
2035 @end example\r
2036 @item -drag/-xdrag or -animateDragging true/false\r
2037 @cindex drag, option\r
2038 @cindex animateDragging, option\r
2039 Sets the Animate Dragging menu option. @xref{Options Menu}.  Default: true.\r
2040 @item -animate/-xanimate or -animateMoving true/false\r
2041 @cindex animate, option\r
2042 @cindex animateMoving, option\r
2043 Sets the Animate Moving menu option. @xref{Options Menu}.  Default: true.\r
2044 @item -animateSpeed n\r
2045 @cindex -animateSpeed, option\r
2046 Number of milliseconds delay between each animation frame when Animate\r
2047 Moves is on.\r
2048 @end table\r
2049 \r
2050 @node Adjudication Options\r
2051 @section Adjudication Options\r
2052 @cindex Options, adjudication\r
2053 @table @asis\r
2054 @item -adjudicateLossThreshold n\r
2055 @cindex adjudicateLossThreshold, option\r
2056 If the given value is non-zero, XBoard adjudicates the game as a loss \r
2057 if both engines agree for a duration of 6 consecutive ply that the score \r
2058 is below the given score threshold for that engine. Make sure the score \r
2059 is interpreted properly by XBoard, \r
2060 using @code{-firstScoreAbs} and @code{-secondScoreAbs} if needed. \r
2061 Default: 0 (no adjudiction)\r
2062 @item -adjudicateDrawMoves n\r
2063 @cindex adjudicateDrawMoves, option\r
2064 If the given value is non-zero, XBoard adjudicates the game as a draw \r
2065 if after the given number of moves it was not yet decided. Defaut: 0 (no adjudication)\r
2066 @item -checkMates true/false\r
2067 @cindex checkMates, option\r
2068 If this option is set, XBoard detects all checkmates and stalemates, \r
2069 and ends the game as soon as they occur. \r
2070 Legality-testing must be switched on for this option to work.\r
2071 Default: true\r
2072 @item -testClaims true/false\r
2073 @cindex testClaims, option\r
2074 If this option is set, XBoard verifies all result claims made by engines, \r
2075 and those who send false claims will forfeit the game because of it. \r
2076 Legality-testing must be switched on for this option to work. Default: true\r
2077 @item -materialDraws true/false\r
2078 @cindex materialDraws, option\r
2079 If this option is set, XBoard adjudicates games as draws when there is \r
2080 no sufficient material left to inflict a checkmate. \r
2081 This applies to KBKB with like bishops (any number, actually), and to KBK, KNK and KK. \r
2082 Legality-testing must be switched on for this option to work. Default: true\r
2083 @item -trivialDraws true/false\r
2084 @cindex trivialDraws, option\r
2085 If this option is set, XBoard adjudicates games as draws that cannot be \r
2086 usually won without opponent cooperation. This applies to KBKB with unlike bishops, \r
2087 and to KBKN, KNKN, KNNK, KRKR and KQKQ. The draw is called after 6 ply into these end-games, \r
2088 to allow quick mates that can occur in some exceptional positions to be found by the engines. \r
2089 KQKQ does not really belong in this category, and might be taken out in the future. \r
2090 (When bitbase-based adjudications are implemented.) \r
2091 Legality-testing must be on for this option to work. Default: false\r
2092 @item -ruleMoves n\r
2093 @cindex ruleMoves, option\r
2094 If the given value is non-zero, XBoard adjudicates the game as a draw after the given \r
2095 number of consecutive reversible moves. Engine draw claims are always accepted after 50 moves, \r
2096 irrespective of the given value of n.\r
2097 @item -repeatsToDraw n\r
2098 If the given value is non-zero, xboard adjudicates the game as a draw if a position \r
2099 is repeated the given number of times. Engines draw claims are always accepted after 3 repeats, \r
2100 (on the 3rd occurrence, actually), irrespective of the value of n. \r
2101 Beware that positions that have different castling or en-passant rights do not count \r
2102 as repeats, XBoard is fully e.p. and castling aware!\r
2103 @end table\r
2104 \r
2105 @node Other options\r
2106 @section Other options\r
2107 @cindex Options, miscellaneous\r
2108 @table @asis\r
2109 @item -ncp/-xncp or -noChessProgram true/false\r
2110 @cindex ncp, option\r
2111 @cindex noChessProgram, option\r
2112 If this option is true, XBoard acts as a passive chessboard; it\r
2113 does not start a chess engine at all. Turning on this option\r
2114 also turns off clockMode. Default: false.\r
2115 @item -mode or -initialMode modename\r
2116 @cindex mode, option\r
2117 @cindex initalMode, option\r
2118 If this option is given, XBoard selects the given modename\r
2119 from the Mode menu after starting and (if applicable) processing the\r
2120 loadGameFile or loadPositionFile option. Default: "" (no selection). \r
2121 Other supported values are \r
2122 MachineWhite, MachineBlack, TwoMachines, Analysis, \r
2123 AnalyzeFile, EditGame, EditPosition, and Training.\r
2124 @item -variant varname\r
2125 @cindex variant, option\r
2126 Activates preliminary, partial support for playing chess variants\r
2127 against a local engine or editing variant games.  This flag is not\r
2128 needed in ICS mode.  Recognized variant names are:\r
2129 \r
2130 @example\r
2131 normal        Normal chess\r
2132 wildcastle    Shuffle chess, king can castle from d file\r
2133 nocastle      Shuffle chess, no castling allowed\r
2134 fischerandom  Fischer Random shuffle chess\r
2135 bughouse      Bughouse, ICC/FICS rules\r
2136 crazyhouse    Crazyhouse, ICC/FICS rules\r
2137 losers        Lose all pieces or get mated (ICC wild 17)\r
2138 suicide       Lose all pieces including king (FICS)\r
2139 giveaway      Try to have no legal moves (ICC wild 26)\r
2140 twokings      Weird ICC wild 9\r
2141 kriegspiel    Opponent's pieces are invisible\r
2142 atomic        Capturing piece explodes (ICC wild 27)\r
2143 3check        Win by giving check 3 times (ICC wild 25)\r
2144 shatranj      An ancient precursor of chess (ICC wild 28)\r
2145 xiangqi       Chinese Chess (on a 9x10 board)\r
2146 shogi         Japanese Chess (on a 9x9 board & piece drops) \r
2147 capablanca    Capablanca Chess (10x8 board, with Archbishop \r
2148               and Chancellor pieces)\r
2149 gothic        similar, with a better initial position\r
2150 caparandom    An FRC-like version of Capablanca Chess (10x8) \r
2151 janus         A game with two Archbishops (10x8 board)\r
2152 courier       Medieval intermedite between shatranj and \r
2153               modern Chess (on 12x8 board) \r
2154 falcon        Patented 10x8 variant with two Falcon pieces\r
2155 berolina      Pawns capture straight ahead, and move diagonal \r
2156 cylinder      Pieces wrap around the board edge\r
2157 knightmate    King moves as Knight, and vice versa \r
2158 super         Superchess (shuffle variant with 4 exo-pieces)\r
2159 fairy         A catchall variant in which all piece types \r
2160               known to XBoard can participate (8x8)\r
2161 unknown       Catchall for other unknown variants\r
2162 @end example\r
2163 \r
2164 In the shuffle variants, XBoard now does shuffle the pieces, although\r
2165 you can still do it by hand using Edit Position.  Some variants are\r
2166 supported only in ICS mode, including bughouse, and\r
2167 kriegspiel.  The winning/drawing conditions in crazyhouse (offboard\r
2168 interposition on mate), losers, suicide, giveaway, atomic, and 3check\r
2169 are not fully understood.  \r
2170 Berolina and cylinder chess can only be played with legality testing off.\r
2171 In crazyhouse, XBoard now does keep\r
2172 track of offboard pieces.  In shatranj it does implement the baring\r
2173 rule when mate detection is switched on.\r
2174 @item -boardHeight N\r
2175 @cindex boardHeight, option\r
2176 Allows you to set a non-standard number of board ranks in any variant. \r
2177 If the height is given as -1, the default height for the variant is used.\r
2178 Default: -1\r
2179 @item -boardWidth N\r
2180 @cindex boardWidth, option\r
2181 Allows you to set a non-standard number of board files in any variant. \r
2182 If the width is given as -1, the default width for the variant is used. \r
2183 With a non-standard width, the initial position will always be an empty board, \r
2184 as the usual opening array will not fit.\r
2185 Default: -1\r
2186 @item -holdingsSize N\r
2187 @cindex holdingsSize, option\r
2188 Allows you to set a non-standard size for the holdings in any variant. \r
2189 If the size is given as -1, the default holdings size for the variant is used. \r
2190 The first N piece types will go into the holdings on capture, and you will be \r
2191 able to drop them on the board in stead of making a normal move. If size equals 0, \r
2192 there will be no holdings.\r
2193 Default: -1\r
2194 @item -defaultFrcPosition N\r
2195 @cindex defaultFrcPosition, option\r
2196 Specifies the number of the opening position in shuffle games like Chess960. \r
2197 A value of -1 means the position is randomly generated by XBoard\r
2198 at the beginning of every game.\r
2199 Default: -1\r
2200 @item -pieceToSquareTable string\r
2201 @cindex pieceToSquareTable, option\r
2202 The characters that are used to represent the piece types XBoard knows in FEN \r
2203 diagrams and SAN moves. The string argument has to have an even length \r
2204 (or it will be ignored), as white and black pieces have to be given separately \r
2205 (in that order). The last letter for each color will be the King. \r
2206 The letters before that will be PNBRQ and then a whole host of fairy pieces \r
2207 in an order that has not fully crystallized yet (currently FEACWMOHIJGDVSLU, \r
2208 F=Ferz, Elephant, A=Archbishop, C=Chancellor, W=Wazir, M=Commoner, O=Cannon, \r
2209 H=Nightrider). You should list at least all pieces that occur in the variant \r
2210 you are playing. If you have less than 44 characters in the string, the pieces \r
2211 not mentioned will get assigned a period, and you will not be able to distinguish \r
2212 them in FENs. You can also explicitly assign pieces a period, in which case they \r
2213 will not be counted in deciding which captured pieces can go into the holdings.\r
2214 A tilde '~' as a piece name does mean this piece is used to represent a promoted \r
2215 Pawn in crazyhouse-like games, i.e. on capture it turns back onto a Pawn. \r
2216 A '+' similarly indicates the piece is a shogi-style promoted piece, that should \r
2217 revert to its non-promoted version on capture (rather than to a Pawn).\r
2218 Note that promoted pieces are represented by pieces 11 further in the list.\r
2219 You should not have to use this option often: each variant has its own default \r
2220 setting for the piece representation in FEN, which should be sufficient in normal use.\r
2221 Default: ""\r
2222 @item -debug/-xdebug or -debugMode true/false\r
2223 @cindex debug, option\r
2224 @cindex debugMode, option\r
2225 Turns on debugging printout.\r
2226 @item -debugFile filename or -nameOfDebugFile filename\r
2227 @cindex debugFile, option\r
2228 @cindex nameOfDebugFile, option\r
2229 Sets the name of the file to which WinBoard saves debug information \r
2230 (including all communication to and from the engines).\r
2231 @item -engineDebugOutput number\r
2232 @cindex engineDebugOutput, option\r
2233 Specifies how WinBoard should handle unsolicited output from the engine, \r
2234 with respect to saving it in the debug file. \r
2235 The output is further (hopefully) ignored. \r
2236 If number=0, WinBoard refrains from writing such spurious output to the debug file. \r
2237 If number=1, all engine output is written faithfully to the debug file. \r
2238 If number=2, any protocol-violating line is prefixed with a \91#\92 character, \r
2239 as the engine itself should have done if it wanted to submit info for inclusion in the debug file.\r
2240 This option is provided for the benefit of applications that use the debug file \r
2241 as a source of information, such as the broadcaster of live games TLCV / TLCS. \r
2242 Such applications can be protected from spurious engine output that might otherwise confuse them.\r
2243 @item -rsh or -remoteShell shell-name\r
2244 @cindex rsh, option\r
2245 @cindex remoteShell, option\r
2246 Name of the command used to run programs remotely. The default\r
2247 is @file{rsh} or @file{remsh}, determined when XBoard is\r
2248 configured and compiled.\r
2249 @item -ruser or -remoteUser user-name\r
2250 @cindex ruser, option\r
2251 @cindex remoteUser, option\r
2252 User name on the remote system when running programs with the\r
2253 @code{remoteShell}. The default is your local user name.\r
2254 @item -userName username\r
2255 @cindex userName, option\r
2256 Name under which the Human player will be listed in the PGN file. \r
2257 Default is the login name on your local computer.\r
2258 @item -delayBeforeQuit number\r
2259 @itemx -delayAfterQuit number\r
2260 @cindex delayBeforeQuit, option\r
2261 @cindex delayAfterQuit, option\r
2262 These options specify how long WinBoard has to wait before sending a termination signal to rogue engine processes, that do not want to react to the \91quit\92 command. The second one determines the pause after killing the engine, to make sure it dies.\r
2263 \r
2264 @end table\r
2265 \r
2266 @node Chess Servers\r
2267 @chapter Chess Servers\r
2268 @cindex ICS\r
2269 @cindex ICS, addresses\r
2270 @cindex Internet Chess Server\r
2271 An @dfn{Internet Chess Server}, or @dfn{ICS}, is a place on the\r
2272 Internet where people can get together to play chess, watch other\r
2273 people's games, or just chat.  You can use either @code{telnet} or a\r
2274 client program like XBoard to connect to the server.  There are\r
2275 thousands of registered users on the different ICS hosts, and it is\r
2276 not unusual to meet 200 on both chessclub.com and freechess.org.\r
2277 \r
2278 Most people can just type @kbd{xboard -ics} to start XBoard as an ICS\r
2279 client.  Invoking XBoard in this way connects you to the Internet\r
2280 Chess Club (ICC), a commercial ICS.  You can log in there as a guest\r
2281 even if you do not have a paid account.  To connect to the largest\r
2282 Free ICS (FICS), use the command @kbd{xboard -ics -icshost freechess.org}\r
2283 instead, or substitute a different host name to connect to your\r
2284 favorite ICS.\r
2285 For a full description of command-line options that control \r
2286 the connection to ICS and change the default values of ICS options, see\r
2287 @ref{ICS options}.  \r
2288 \r
2289 While you are running XBoard as an ICS client,\r
2290 you use the terminal window that you started XBoard from\r
2291 as a place to type in commands and read information that is\r
2292 not available on the chessboard.\r
2293 \r
2294 The first time you need to use the terminal is to enter your login name\r
2295 and password, if you are a registered player. (You don't need to do\r
2296 this manually; the @code{icsLogon} option can do it for you.\r
2297 @pxref{ICS options}.)  If you are not registered, \r
2298 enter @kbd{g} as your name, and the server will pick a\r
2299 unique guest name for you.\r
2300 \r
2301 Some useful ICS commands\r
2302 include\r
2303 @table @kbd\r
2304 @item help <topic>\r
2305 @cindex help, ICS command\r
2306 to get help on the given <topic>. To get a list of possible topics type\r
2307 @dfn{help} without topic.  Try the help command before you ask other\r
2308 people on the server for help.\r
2309 \r
2310 For example @kbd{help register} tells you how to become a registered\r
2311 ICS player.\r
2312 @item who <flags>\r
2313 @cindex who, ICS command\r
2314 to see a list of people who are logged on.  Administrators\r
2315 (people you should talk to if you have a problem) are marked\r
2316 with the character @samp{*}, an asterisk. The <flags> allow you to\r
2317 display only selected players: For example, @kbd{who of} shows a\r
2318 list of players who are interested in playing but do not have\r
2319 an opponent.\r
2320 @item games\r
2321 @cindex games, ICS command\r
2322 to see what games are being played\r
2323 @item match <player> [<mins>] [<inc>]\r
2324 to challenge another player to a game. Both opponents get <mins> minutes\r
2325 for the game, and <inc> seconds will be added after each move.\r
2326 If another player challenges you, the server asks if you want to\r
2327 accept the challenge; use the @kbd{accept} or @kbd{decline} commands\r
2328 to answer.\r
2329 @item accept\r
2330 @itemx decline\r
2331 @cindex accept, ICS command\r
2332 @cindex decline, ICS command\r
2333 to accept or decline another player's offer. \r
2334 The offer may be to start a new game, or to agree to a \r
2335 @kbd{draw}, @kbd{adjourn} or @kbd{abort} the current game. @xref{Action Menu}.\r
2336 \r
2337 If you have more than one pending offer (for example, if more than one player\r
2338 is challenging you, or if your opponent offers both a draw and to adjourn the\r
2339 game), you have to supply additional information, by typing something\r
2340 like @kbd{accept <player>}, @kbd{accept draw}, or @kbd{draw}.\r
2341 @item draw\r
2342 @itemx adjourn\r
2343 @itemx abort\r
2344 @cindex draw, ICS command\r
2345 @cindex adjourn, ICS command\r
2346 @cindex abort, ICS command\r
2347 asks your opponent to terminate a game by mutual agreement. Adjourned\r
2348 games can be continued later. \r
2349 Your opponent can either @kbd{decline} your offer or accept it (by typing the\r
2350 same command or typing @kbd{accept}).  In some cases these commands work\r
2351 immediately, without asking your opponent to agree.  For example, you can\r
2352 abort the game unilaterally if your opponent is out of time, and you can claim\r
2353 a draw by repetition or the 50-move rule if available simply by typing \r
2354 @kbd{draw}.\r
2355 @item finger <player>\r
2356 @cindex finger, ICS command\r
2357 to get information about the given <player>. (Default: yourself.)\r
2358 @item vars\r
2359 @cindex vars, ICS command\r
2360 to get a list of personal settings\r
2361 @item set <var> <value>\r
2362 @cindex set, ICS command\r
2363 to modify these settings\r
2364 @item observe <player>\r
2365 @cindex observe, ICS command\r
2366 to observe an ongoing game of the given <player>.\r
2367 @item examine\r
2368 @itemx oldmoves\r
2369 @cindex examine, ICS command\r
2370 @cindex oldmoves, ICS command\r
2371 to review a recently completed game\r
2372 @end table\r
2373 \r
2374 Some special XBoard features are activated when you are\r
2375 in examine mode on ICS.  See the descriptions of the menu commands\r
2376 @samp{Forward}, @samp{Backward}, @samp{Pause}, @samp{ICS Client}, \r
2377 and @samp{Stop Examining} on the @ref{Step Menu}, @ref{Mode Menu}, and\r
2378 @ref{Options Menu}.\r
2379 \r
2380 @node Firewalls\r
2381 @chapter Firewalls\r
2382 By default, XBoard communicates with an Internet Chess Server\r
2383 by opening a TCP socket directly from the machine it is running on\r
2384 to the ICS. If there is a firewall between your machine and the ICS,\r
2385 this won't work. Here are some recipes for getting around common\r
2386 kinds of firewalls using special options to XBoard.\r
2387 Important: See the paragraph in the below about extra echoes, in\r
2388 @ref{Limitations}.\r
2389 \r
2390 Suppose that you can't telnet directly to ICS, but you can telnet\r
2391 to a firewall host, log in, and then telnet from there to ICS.\r
2392 Let's say the firewall is called @samp{firewall.example.com}. Set\r
2393 command-line options as follows:\r
2394 \r
2395 @example\r
2396 xboard -ics -icshost firewall.example.com -icsport 23\r
2397 @end example\r
2398 @noindent\r
2399 Or in your @file{.Xresources} file:\r
2400 \r
2401 @example\r
2402 XBoard*internetChessServerHost: firewall.example.com\r
2403 XBoard*internetChessServerPort: 23\r
2404 @end example\r
2405 @noindent\r
2406 Then when you run XBoard in ICS mode, you will be prompted\r
2407 to log in to the firewall host. This works because port 23 is the\r
2408 standard telnet login service. Do so, then telnet to ICS, using a\r
2409 command like @samp{telnet chessclub.com 5000}, or whatever command\r
2410 the firewall provides for telnetting to port 5000.\r
2411 \r
2412 If your firewall lets you telnet (or rlogin) to remote hosts but\r
2413 doesn't let you telnet to port 5000, you may be able to connect to the\r
2414 chess server on port 23 instead, which is the port the telnet program\r
2415 uses by default.  Some chess servers support this (including\r
2416 chessclub.com and freechess.org), while some do not.\r
2417 \r
2418 If your chess server does not allow connections on port 23 and your\r
2419 firewall does not allow you to connect to other ports, you may be able\r
2420 to connect by hopping through another host outside the firewall that\r
2421 you have an account on.  For instance, suppose you have a shell\r
2422 account at @samp{foo.edu}. Follow the recipe above, but instead of\r
2423 typing @samp{telnet chessclub.com 5000} to the firewall, type\r
2424 @samp{telnet foo.edu} (or @samp{rlogin foo.edu}), log in there, and\r
2425 then type @samp{telnet chessclub.com 5000}.\r
2426 \r
2427 Suppose that you can't telnet directly to ICS, but you can use rsh\r
2428 to run programs on a firewall host, and that host can telnet to ICS.\r
2429 Let's say the firewall is called @samp{rsh.example.com}. Set\r
2430 command-line options as follows:\r
2431 \r
2432 @example\r
2433 xboard -ics -gateway rsh.example.com -icshost chessclub.com\r
2434 @end example\r
2435 \r
2436 @noindent\r
2437 Or in your @file{.Xresources} file:\r
2438 \r
2439 @example\r
2440 XBoard*gateway: rsh.example.com\r
2441 XBoard*internetChessServerHost: chessclub.com\r
2442 @end example\r
2443 \r
2444 Then when you run XBoard in ICS mode, it will connect to\r
2445 the ICS by using @file{rsh} to run the command\r
2446 @samp{telnet chessclub.com 5000} on host @samp{rsh.example.com}.\r
2447 \r
2448 Suppose that you can telnet anywhere you want, but you have to\r
2449 run a special program called @file{ptelnet} to do so.\r
2450 \r
2451 First, we'll consider the easy case, in which\r
2452 @samp{ptelnet chessclub.com 5000} gets you to the chess server.\r
2453 In this case set command line options as follows:\r
2454 \r
2455 @example\r
2456 xboard -ics -telnet -telnetProgram ptelnet\r
2457 @end example\r
2458 \r
2459 @noindent\r
2460 Or in your @file{.Xresources} file:\r
2461 \r
2462 @example\r
2463 XBoard*useTelnet: true\r
2464 XBoard*telnetProgram: ptelnet\r
2465 @end example\r
2466 \r
2467 @noindent\r
2468 Then when you run XBoard in ICS mode, it will issue the\r
2469 command @samp{ptelnet chessclub.com 5000} to connect to the ICS.\r
2470 \r
2471 Next, suppose that @samp{ptelnet chessclub.com 5000} doesn't work;\r
2472 that is, your @file{ptelnet} program doesn't let you connect to\r
2473 alternative ports. As noted above, your chess server may allow you to\r
2474 connect on port 23 instead.  In that case, just add the option\r
2475 @samp{-icsport ""} to the above command, or add\r
2476 @samp{XBoard*internetChessServerPort:} to your @file{.Xresources} file.\r
2477 But if your chess server doesn't let you connect on port 23, you will have\r
2478 to find some other host outside the firewall and hop through it. For\r
2479 instance, suppose you have a shell account at @samp{foo.edu}. Set\r
2480 command line options as follows:\r
2481 \r
2482 @example\r
2483 xboard -ics -telnet -telnetProgram ptelnet -icshost foo.edu -icsport ""\r
2484 @end example\r
2485 \r
2486 @noindent\r
2487 Or in your @file{.Xresources} file:\r
2488 \r
2489 @example\r
2490 XBoard*useTelnet: true\r
2491 XBoard*telnetProgram: ptelnet\r
2492 XBoard*internetChessServerHost: foo.edu\r
2493 XBoard*internetChessServerPort:\r
2494 @end example\r
2495 \r
2496 @noindent\r
2497 Then when you run XBoard in ICS mode, it will issue the\r
2498 command @samp{ptelnet foo.edu} to connect to your account at\r
2499 @samp{foo.edu}. Log in there, then type @samp{telnet chessclub.com 5000}.\r
2500 \r
2501 ICC timestamp and FICS timeseal do not work through some\r
2502 firewalls.  You can use them only if your firewall gives a clean TCP\r
2503 connection with a full 8-bit wide path.  If your firewall allows you\r
2504 to get out only by running a special telnet program, you can't use\r
2505 timestamp or timeseal across it.  But if you have access to a\r
2506 computer just outside your firewall, and you have much lower netlag\r
2507 when talking to that computer than to the ICS, it might be worthwhile\r
2508 running timestamp there.  Follow the instructions above for hopping\r
2509 through a host outside the firewall (foo.edu in the example),\r
2510 but run timestamp or timeseal on that host instead of telnet.\r
2511 \r
2512 Suppose that you have a SOCKS firewall that will give you a clean\r
2513 8-bit wide TCP connection to the chess server, but only after you\r
2514 authenticate yourself via the SOCKS protocol.  In that case, you could\r
2515 make a socksified version of XBoard and run that.  If you are using\r
2516 timestamp or timeseal, you will to socksify it, not XBoard; this may\r
2517 be difficult seeing that ICC and FICS do not provide source code for\r
2518 these programs.  Socksification is beyond the scope of this document,\r
2519 but see the SOCKS Web site at http://www.socks.permeo.com/.\r
2520 If you are missing SOCKS, try http://www.funbureau.com/.\r
2521 \r
2522 @node Environment\r
2523 @chapter Environment variables\r
2524 @cindex Environment variables\r
2525 @cindex CHESSDIR\r
2526 Game and position files are found in a directory named by the\r
2527 @code{CHESSDIR} environment variable. If this variable is not set, the\r
2528 current working directory is used. If @code{CHESSDIR} is set,\r
2529 XBoard actually changes its working directory to\r
2530 @code{$CHESSDIR}, so any files written by the chess engine\r
2531 will be placed there too.\r
2532 \r
2533 @node Limitations\r
2534 @chapter Limitations and known bugs\r
2535 @cindex Limitations\r
2536 @cindex Bugs\r
2537 There is no way for two people running copies of XBoard to play\r
2538 each other without going through an Internet Chess Server.\r
2539 \r
2540 Under some circumstances, your ICS password may be echoed when you log on.\r
2541 \r
2542 If you are connecting to the ICS by running telnet on an Internet\r
2543 provider or firewall host, you may find that each line you type is\r
2544 echoed back an extra time after you hit @key{Enter}. If your Internet\r
2545 provider is a Unix system, you can probably turn its echo off by\r
2546 typing @kbd{stty -echo} after you log in, and/or typing\r
2547 @key{^E}@key{Enter} (Ctrl+E followed by the Enter key) to the telnet\r
2548 program after you have logged into ICS.  It is a good idea to do this\r
2549 if you can, because the extra echo can occasionally confuse XBoard's\r
2550 parsing routines.\r
2551 \r
2552 The game parser recognizes only algebraic notation.\r
2553 \r
2554 Many of the following points used to be limitations in XBoard 4.2.7 and earlier, \r
2555 but are now fixed:\r
2556 The internal move legality tester in XBoard 4.3.xx does look at the game history, \r
2557 and is fully aware of castling or en-passant-capture rights. It permits castling with \r
2558 the king on the d file because this is possible in some "wild 1" games on ICS. \r
2559 The piece-drop menu does not check piece drops in bughouse to see if you actually hold \r
2560 the piece you are trying to drop. But this way of dropping pieces should be considered \r
2561 an obsolete feature, now that pieces can be dropped by dragging them from the holdings \r
2562 to the board. Anyway, if you would attempt an illegal move when using a chess engine or the ICS, \r
2563 WinBoard will accept the error message that comes back, undo the move, and let you try another.\r
2564 FEN positions saved by XBoard do include correct information about whether castling or \r
2565 en passant are legal, and also handle the 50-move counter.\r
2566 The mate detector does not understand that non-contact mate is not really mate in bughouse. \r
2567 The only problem this causes while playing is minor: a "#" (mate indicator) character will \r
2568 show up after a non-contact mating move in the move list. XBoard will not assume the game \r
2569 is over at that point, not even when the option Detect Mates is on.\r
2570 Edit Game mode always uses the rules of the selected variant, \r
2571 which can be a variant that uses piece drops.  \r
2572 You can load and edit games that contain piece drops. \r
2573 The (obsolete) piece menus are not active, \r
2574 but you can perform piece drops by dragging pieces from the holdings.\r
2575 Edit Position mode does not allow you to edit the crazyhouse holdings properly. \r
2576 You cannot drag pieces to the holding, and using the popup menu to put pieces \r
2577 there does not adapt the holding counts and leads to an inconsistent state. \r
2578 Set up crazyhouse positions by loading / pasting a bFEN, from there you can set the holdings.\r
2579 Fischer Random castling is fully understood. \r
2580 You can enter castlings by dragging the King on top of your Rook. \r
2581 You can probably also play Fischer Random successfully on ICS by typing \r
2582 castling moves into the ICS Interaction window.\r
2583 \r
2584 The menus may not work if your keyboard is in Caps Lock or Num Lock mode.\r
2585 This seems to be a problem with the Athena menu widget,\r
2586 not an XBoard bug.\r
2587 \r
2588 Also see the ToDo file included with the distribution for many other\r
2589 possible bugs, limitations, and ideas for improvement that have been\r
2590 suggested.\r
2591 @node Problems\r
2592 @chapter Reporting problems\r
2593 @cindex Bugs\r
2594 @cindex Bug reports\r
2595 @cindex Reporting bugs\r
2596 @cindex Problems\r
2597 @cindex Reporting problems\r
2598 \r
2599 Report bugs and problems with XBoard to @code{<bug-xboard@@gnu.org>}.\r
2600 \r
2601 Please use the @file{script} program to start a typescript, run \r
2602 XBoard with the @samp{-debug} option, and include the typescript\r
2603 output in your message.\r
2604 Also tell us what kind of machine and what operating system version\r
2605 you are using.  The command @samp{uname -a} will often tell you this.\r
2606 Here is a sample of approximately what you should type:\r
2607 \r
2608 @example\r
2609 script\r
2610 uname -a\r
2611 ./configure\r
2612 make\r
2613 ./xboard -debug\r
2614 exit\r
2615 mail bug-xboard@@gnu.org\r
2616 Subject: Your short description of the problem\r
2617 Your detailed description of the problem\r
2618 ~r typescript\r
2619 .\r
2620 @end example\r
2621 \r
2622 The WinBoard / XBoard 4.3 line is being developed by H.G. Muller \r
2623 independently of the GNU Savannah xboard project. \r
2624 Bug reports on this version, and suggestions for improvements and additions, \r
2625 are best posted in the WinBoard forum, \r
2626 WinBoard-development section (http://www.open-aurec.com/wbforum). \r
2627 \r
2628 If you improve XBoard, please send a message about your changes,\r
2629 and we will get in touch with you about merging them in\r
2630 to the main line of development.\r
2631 Also see our Web site at http://savannah.gnu.org/projects/xboard/.\r
2632 \r
2633 @node Contributors\r
2634 @chapter Authors and contributors\r
2635 @cindex Authors\r
2636 @cindex Contributors\r
2637 \r
2638 Tim Mann has been responsible for XBoard versions 1.3 and beyond, and\r
2639 for WinBoard, a port of XBoard to Microsoft Win32 (Windows NT and\r
2640 Windows 95). H.G.Muller is responsible for version 4.3.\r
2641 \r
2642 Mark Williams contributed the initial (WinBoard-only) implementation\r
2643 of many new features added to both XBoard and WinBoard in version\r
2644 4.1.0, including copy/paste, premove, icsAlarm, autoFlipView, training\r
2645 mode, auto raise, and blindfold.  Ben Nye contributed X copy/paste\r
2646 code for XBoard.\r
2647 \r
2648 Hugh Fisher added animated piece movement to XBoard, and Henrik Gram\r
2649 (henrikg@@funcom.com) added it to WinBoard.  Frank McIngvale added\r
2650 click/click moving, the Analysis modes, piece flashing, ZIICS import,\r
2651 and ICS text colorization to XBoard.  Jochen Wiedmann ported XBoard to\r
2652 the Amiga, creating AmyBoard, and converted the documentation to\r
2653 texinfo.  Elmar Bartel contributed the new piece bitmaps introduced in\r
2654 version 3.2.  John Chanak contributed the initial implementation of\r
2655 ICS mode.  The color scheme and the old 80x80 piece bitmaps were taken\r
2656 from Wayne Christopher's @code{XChess} program.\r
2657 \r
2658 Chris Sears and Dan Sears wrote the original XBoard.  They were\r
2659 responsible for versions 1.0 through 1.2.\r
2660 \r
2661 Evan Welsh wrote @code{CMail}.  Patrick Surry helped in designing,\r
2662 testing, and documenting CMail.\r
2663 \r
2664 Allessandro Scotti added many elements to the user interface of WinBoard, \r
2665 including the board textures and font-based rendering, the evaluation-graph, \r
2666 move-history and engine-output window. \r
2667 He was also responsible for adding the UCI support. \r
2668 \r
2669 H.G. Muller made WinBoard castling- and e.p.-aware, \r
2670 added variant support with adjustable board sizes, \r
2671 the crazyhouse holdings, and the fairy pieces. \r
2672 In addition he added most of the adjudication options, \r
2673 made WinBoard more robust in dealing with buggy and crashing engines, \r
2674 and extended time control with a time-odds and node-count-based modes.\r
2675 Most of the options that initially wre WinBoard only have now been back-ported to XBoard.\r
2676 \r
2677 Michel van den Bergh provided the code for reading Polyglot opening books.\r
2678 \r
2679 Arun Persaud worked with H.G. Muller to combine all the features of the never-released WinBoard 4.2.8 \r
2680 of the Savannah project (mainly by Daniel Mehrmann), \r
2681 and the never-released 4.3.16 into a unified WinBoard 4.4, \r
2682 which is now available both from the Savannah web site and the WinBoard forum.\r
2683 @node CMail\r
2684 @chapter CMail\r
2685 @cindex cmail\r
2686 The @file{cmail} program can help you play chess by email with opponents of\r
2687 your choice using XBoard as an interface.\r
2688 \r
2689 You will usually run @file{cmail} without giving any options.\r
2690 \r
2691 @menu\r
2692 * CMail options::    Invoking CMail.\r
2693 * CMail game::       Starting a CMail game.\r
2694 * CMail answer::     Answering a move.\r
2695 * CMail multi::      Multiple games in one message.\r
2696 * CMail completion:: Completing a game.\r
2697 * CMail trouble::    Known CMail problems.\r
2698 @end menu\r
2699 \r
2700 @node CMail options\r
2701 @section CMail options\r
2702 @table @asis\r
2703 @item -h\r
2704 Displays @file{cmail} usage information.\r
2705 @item -c\r
2706 Shows the conditions of the GNU General Public License.\r
2707 @xref{Copying}.\r
2708 @item -w\r
2709 Shows the warranty notice of the GNU General Public License.\r
2710 @xref{Copying}.\r
2711 @item -v\r
2712 @itemx -xv\r
2713 Provides or inhibits verbose output from @file{cmail} and XBoard,\r
2714 useful for debugging. The\r
2715 @code{-xv}\r
2716 form also inhibits the cmail introduction message.\r
2717 @item -mail\r
2718 @itemx -xmail\r
2719 Invokes or inhibits the sending of a mail message containing the move.\r
2720 @item -xboard\r
2721 @itemx -xxboard\r
2722 Invokes or inhibits the running of XBoard on the game file.\r
2723 @item -reuse\r
2724 @itemx -xreuse\r
2725 Invokes or inhibits the reuse of an existing XBoard to display the\r
2726 current game.\r
2727 @item -remail\r
2728 Resends the last mail message for that game. This inhibits running\r
2729 XBoard.\r
2730 @item -game <name>\r
2731 The name of the game to be processed.\r
2732 @item -wgames <number>\r
2733 @itemx -bgames <number>\r
2734 @itemx -games <number>\r
2735 Number of games to start as White, as Black or in total. Default is 1 as\r
2736 white and none as black. If only one color is specified then none of the\r
2737 other color is assumed. If no color is specified then equal numbers of\r
2738 White and Black games are started, with the extra game being as White if an\r
2739 odd number of total games is specified.\r
2740 @item -me <short name>\r
2741 @itemx -opp <short name>\r
2742 A one-word alias for yourself or your opponent.\r
2743 @item -wname <full name>\r
2744 @itemx -bname <full name>\r
2745 @itemx -name <full name>\r
2746 @itemx -oppname <full name>\r
2747 The full name of White, Black, yourself or your opponent.\r
2748 @item -wna <net address>\r
2749 @itemx -bna <net address>\r
2750 @itemx -na <net address>\r
2751 @itemx -oppna <net address>\r
2752 The email address of White, Black, yourself or your opponent.\r
2753 @item -dir <directory>\r
2754 The directory in which @file{cmail} keeps its files. This defaults to the\r
2755 environment variable @code{$CMAIL_DIR} or failing that, @code{$CHESSDIR},\r
2756 @file{$HOME/Chess} or @file{~/Chess}. It will be created if it does not exist.\r
2757 @item -arcdir <directory>\r
2758 The directory in which @file{cmail} archives completed games. Defaults to\r
2759 the environment variable @code{$CMAIL_ARCDIR} or, in its absence, the same\r
2760 directory as cmail keeps its working files (above).\r
2761 @item -mailprog <mail program>\r
2762 The program used by cmail to send email messages. This defaults to the\r
2763 environment variable @code{$CMAIL_MAILPROG} or failing that\r
2764 @file{/usr/ucb/Mail}, @file{/usr/ucb/mail} or @file{Mail}. You will need\r
2765 to set this variable if none of the above paths fit your system.\r
2766 @item -gamesFile <file>\r
2767 @cindex .cmailgames\r
2768 A file containing a list of games with email addresses. This defaults to\r
2769 the environment variable @code{$CMAIL_GAMES} or failing that\r
2770 @file{.cmailgames}.\r
2771 @item -aliasesFile <file>\r
2772 @cindex .cmailaliases\r
2773 A file containing one or more aliases for a set of email addresses. This\r
2774 defaults to the environment variable @code{$CMAIL_ALIASES} or failing\r
2775 that @file{.cmailaliases}.\r
2776 @item -logFile <file>\r
2777 A file in which to dump verbose debugging messages that are invoked with\r
2778 the @samp{-v}\r
2779 option.\r
2780 @item -event <event>\r
2781 The PGN Event tag (default @samp{Email correspondence game}).\r
2782 @item -site <site>\r
2783 The PGN Site tag (default @samp{NET}).\r
2784 @item -round <round>\r
2785 The PGN Round tag (default @samp{-}, not applicable).\r
2786 @item -mode <mode>\r
2787 The PGN Mode tag (default @samp{EM}, Electronic Mail).\r
2788 @item Other options\r
2789 Any option flags not listed above are passed through to XBoard.\r
2790 Invoking XBoard through CMail changes the default values of two XBoard\r
2791 options: The default value for @samp{-noChessProgram} is changed to\r
2792 true; that is, by default no chess engine is started.  The default\r
2793 value for @samp{-timeDelay} is changed to 0; that is, by default\r
2794 XBoard immediately goes to the end of the game as played so far,\r
2795 rather than stepping through the moves one by one.  You can still set\r
2796 these options to whatever values you prefer by supplying them on\r
2797 CMail's command line.  @xref{Options}.\r
2798 @end table\r
2799 \r
2800 @node CMail game\r
2801 @section Starting a CMail Game\r
2802 Type @file{cmail} from a shell to start a game as white. After an opening\r
2803 message, you will be prompted for a game name, which is optional---if you\r
2804 simply press @key{Enter}, the game name will take the form\r
2805 @samp{you-VS-opponent}. You will next be prompted for the short name\r
2806 of your opponent. If you haven't played this person before, you will also\r
2807 be prompted for his/her email address. @file{cmail} will then invoke\r
2808 XBoard in the background. Make your first move and select\r
2809 @samp{Mail Move} from the @samp{File} menu. @xref{File Menu}. If all is well,\r
2810 @file{cmail} will mail a copy of the move to your opponent. If you select\r
2811 @samp{Exit} without having selected @samp{Mail Move} then no move will be\r
2812 made.\r
2813 \r
2814 @node CMail answer\r
2815 @section Answering a Move\r
2816 When you receive a message from an opponent containing a move in one of\r
2817 your games, simply pipe the message through @file{cmail}. In some mailers\r
2818 this is as simple as typing @kbd{| cmail} when viewing the message, while in\r
2819 others you may have to save the message to a file and do @kbd{cmail < file}\r
2820 at the command line. In either case @file{cmail} will display the game using\r
2821 XBoard. If you didn't exit XBoard when you made your first move\r
2822 then @file{cmail} will do its best to use the existing XBoard instead\r
2823 of starting a new one. As before, simply make a move and select\r
2824 @samp{Mail Move} from the @samp{File} menu. @xref{File Menu}. @file{cmail}\r
2825 will try to use the\r
2826 XBoard that was most recently used to display the current game. This\r
2827 means that many games can be in progress simultaneously, each with its own\r
2828 active XBoard.\r
2829 \r
2830 If you want to look at the history or explore a variation, go ahead, but\r
2831 you must return to the current position before XBoard will allow you\r
2832 to mail a move. If you edit the game's history you must select\r
2833 @samp{Reload Same Game} from the @samp{File} menu to get back to the original\r
2834 position, then make the move you want and select @samp{Mail Move}.\r
2835 As before, if you decide you aren't ready to make a move just yet you can\r
2836 either select @samp{Exit} without sending a move or just leave\r
2837 XBoard running until you are ready.\r
2838 \r
2839 @node CMail multi\r
2840 @section Multi-Game Messages\r
2841 \r
2842 It is possible to have a @file{cmail} message carry more than one game.\r
2843 This feature was implemented to handle IECG (International Email Chess\r
2844 Group) matches, where a match consists of one game as white and one as black,\r
2845 with moves transmitted simultaneously. In case there are more general uses,\r
2846 @file{cmail} itself places no limit on the number of black/white games\r
2847 contained in a message; however, XBoard does.\r
2848 \r
2849 @node CMail completion\r
2850 @section Completing a Game\r
2851 Because XBoard can detect checkmate and stalemate, @file{cmail}\r
2852 handles game termination sensibly. As well as resignation, the\r
2853 @samp{Action} menu allows draws to be offered and accepted for\r
2854 @file{cmail} games.\r
2855 \r
2856 For multi-game messages, only unfinished and just-finished games will be\r
2857 included in email messages. When all the games are finished, they are\r
2858 archived in the user's archive directory, and similarly in the opponent's\r
2859 when he or she pipes the final message through @file{cmail}. The archive\r
2860 file name includes the date the game was started.\r
2861 \r
2862 @node CMail trouble\r
2863 @section Known CMail Problems\r
2864 It's possible that a strange conjunction of conditions may occasionally\r
2865 mean that @file{cmail} has trouble reactivating an existing\r
2866 XBoard. If this should happen, simply trying it again should work.\r
2867 If not, remove the file that stores the XBoard's PID\r
2868 (@file{game.pid}) or use the @samp{-xreuse} option to force\r
2869 @file{cmail} to start a new XBoard.\r
2870 \r
2871 Versions of @file{cmail} after 2.16 no longer understand the old file format\r
2872 that XBoard used to use and so cannot be used to correspond with\r
2873 anyone using an older version.\r
2874 \r
2875 Versions of @file{cmail} older than 2.11 do not handle multi-game messages,\r
2876 so multi-game correspondence is not possible with opponents using an older\r
2877 version.\r
2878 \r
2879 @node Other programs\r
2880 @chapter Other programs you can use with XBoard\r
2881 @cindex Other programs\r
2882 \r
2883 Here are some other programs you can use with XBoard\r
2884 \r
2885 @menu\r
2886 * GNU Chess::        The GNU Chess engine.\r
2887 * Fairy-Max::        The Fairy-Max chess engine.\r
2888 * HoiChess::         The HoiChess chess engine.\r
2889 * Crafty::           The Crafty chess engine.\r
2890 * zic2xpm::          The program used to import chess sets from ZIICS.\r
2891 @end menu\r
2892 \r
2893 @node GNU Chess\r
2894 @section GNU Chess\r
2895 \r
2896 The GNU Chess engine is available from:\r
2897 \r
2898 ftp://ftp.gnu.org/gnu/gnuchess/\r
2899 \r
2900 You can use XBoard to play a game against GNU Chess, or to\r
2901 interface GNU Chess to an ICS.\r
2902 \r
2903 @node Fairy-Max\r
2904 @section Fairy-Max\r
2905 \r
2906 Fairy-Max is a derivative from the World's smallest Chess program micro-Max,\r
2907 which measures only about 100 lines of source code.\r
2908 The main difference with micro-Max is that Fairy-Max loads its move-generator\r
2909 tables from a file, so that the rules for piece movement can be easily configured\r
2910 to implement unorthodox pieces.\r
2911 Fairy-Max can therefore play a lage number of variants, normal Chess being one of those.\r
2912 In addition it plas Knightmate, Capablanca and Gothic Chess, Shatranj, Courier Chess,\r
2913 Cylinder chess, Berolina Chess, while the user can easily define new variants.\r
2914 It can be obtained from:\r
2915 \r
2916 http://home.hccnet.nl/h.g.muller/dwnldpage.html\r
2917 \r
2918 @node HoiChess\r
2919 @section HoiChess\r
2920 \r
2921 HoiChess is a not-so-very-strong Chess engine, which comes with a derivative HoiXiangqi,\r
2922 able to play Chinese Chess. It can be obtained from the standard Linux repositories\r
2923 through:\r
2924 \r
2925 sudo apt-get install hoichess\r
2926 \r
2927 @node Crafty\r
2928 @section Crafty\r
2929 \r
2930 Crafty is a chess engine written by Bob Hyatt.\r
2931 You can use XBoard to play a game against Crafty, hook Crafty up\r
2932 to an ICS, or use Crafty to interactively analyze games and positions\r
2933 for you.\r
2934 \r
2935 Crafty is a strong, rapidly evolving chess program. This rapid\r
2936 pace of development is good, because it means Crafty is always\r
2937 getting better.  This can sometimes cause problems with\r
2938 backwards compatibility, but usually the latest version of Crafty\r
2939 will work well with the latest version of XBoard.\r
2940 Crafty can be obtained from its author's FTP site:\r
2941 ftp://ftp.cis.uab.edu/hyatt/.\r
2942 \r
2943 To use Crafty with XBoard, give the -fcp and -fd options as follows, where\r
2944 <crafty's directory> is the directory in which you installed Crafty\r
2945 and placed its book and other support files.\r
2946 \r
2947 @node zic2xpm\r
2948 @section zic2xpm\r
2949 \r
2950 The ``zic2xpm'' program is used to import chess sets from the ZIICS(*)\r
2951 program into XBoard. ``zic2xpm'' is part of the XBoard distribution.\r
2952 ZIICS is available from:\r
2953 \r
2954 ftp://ftp.freechess.org/pub/chess/DOS/ziics131.exe\r
2955 \r
2956 To import ZIICS pieces, do this:\r
2957 @table @asis\r
2958 @item 1. Unzip ziics131.exe into a directory:\r
2959 \r
2960 @example\r
2961 unzip -L ziics131.exe -d ~/ziics\r
2962 @end example\r
2963 @item 2. Use zic2xpm to convert a set of pieces to XBoard format.\r
2964 \r
2965 For example, let's say you want to use the\r
2966 FRITZ4 set. These files are named ``fritz4.*'' in the ZIICS distribution.\r
2967 \r
2968 @example\r
2969 mkdir ~/fritz4\r
2970 cd ~/fritz4\r
2971 zic2xpm ~/ziics/fritz4.*\r
2972 @end example\r
2973 @item 3. Give XBoard the ``-pixmap'' option when starting up, e.g.:\r
2974 \r
2975 @example\r
2976 xboard -pixmap ~/fritz4\r
2977 @end example\r
2978 \r
2979 Alternatively, you can add this line to your @file{.Xresources} file:\r
2980 \r
2981 @example\r
2982 xboard*pixmapDirectory: ~/fritz4\r
2983 @end example\r
2984 @end table\r
2985 \r
2986 (*) ZIICS is a separate copyrighted work of Andy McFarland.\r
2987 The ``ZIICS pieces'' are copyrighted works of their respective\r
2988 creators. Files produced by ``zic2xpm'' are for PERSONAL USE ONLY\r
2989 and may NOT be redistributed without explicit permission from\r
2990 the original creator(s) of the pieces.\r
2991 \r
2992 @ifnottex\r
2993 @node Copyright\r
2994 @unnumbered Copyright\r
2995 @include copyright.texi\r
2996 @end ifnottex\r
2997 \r
2998 @node Copying\r
3000 @include gpl.texinfo\r
3001 \r
3002 @c noman\r
3003 @node Index\r
3004 @unnumbered Index\r
3005 \r
3006 @printindex cp\r
3007 @contents\r
3008 @c end noman\r
3009 \r
3010 @bye\r