Prevent FICS bell character fro printing in ICS Console XB
[xboard.git] / backend.c
index b2cd7c3..734cf40 100644 (file)
--- a/backend.c
+++ b/backend.c
@@ -387,7 +387,7 @@ u64ToDouble (u64 value)
    by this function.
  */
 int
-PosFlags (index)
+PosFlags (int index)
 {
   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
@@ -1743,6 +1743,11 @@ InitBackEnd3 P((void))
                 CopyBoard(filePosition, boards[0]);
                 CopyBoard(initialPosition, boards[0]);
             }
+       } else if(*appData.fen != NULLCHAR) {
+           if(ParseFEN(filePosition, &blackPlaysFirst, appData.fen, TRUE) && !blackPlaysFirst) {
+                startedFromPositionFile = TRUE;
+               Reset(TRUE, TRUE);
+           }
        }
        if (initialMode == AnalyzeMode) {
          if (appData.noChessProgram) {
@@ -6454,6 +6459,7 @@ InitPosition (int redraw)
           initialRights[i] = filePosition[CASTLING][i];
       startedFromSetupPosition = TRUE;
     }
+    if(*appData.men) LoadPieceDesc(appData.men);
 
     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
 
@@ -7431,7 +7437,7 @@ MarkTargetSquares (int clear)
   if(clear) { // no reason to ever suppress clearing
     for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) sum += marker[y][x], marker[y][x] = 0;
     hoverSavedValid = 0;
-    if(!sum) return; // nothing was cleared,no redraw needed
+    if(!sum || clear < 0) return; // nothing was cleared,no redraw needed
   } else {
     int capt = 0;
     if(!appData.markers || !appData.highlightDragging || appData.icsActive && gameInfo.variant < VariantShogi ||
@@ -7525,11 +7531,13 @@ LeftClick (ClickType clickType, int xPix, int yPix)
 {
     int x, y;
     Boolean saveAnimate;
-    static int second = 0, promotionChoice = 0, clearFlag = 0, sweepSelecting = 0;
+    static int second = 0, promotionChoice = 0, clearFlag = 0, sweepSelecting = 0, flashing = 0, saveFlash;
     char promoChoice = NULLCHAR;
     ChessSquare piece;
     static TimeMark lastClickTime, prevClickTime;
 
+    if(flashing) return;
+
     x = EventToSquare(xPix, BOARD_WIDTH);
     y = EventToSquare(yPix, BOARD_HEIGHT);
     if (!flipView && y >= 0) {
@@ -7678,7 +7686,7 @@ LeftClick (ClickType clickType, int xPix, int yPix)
                doubleClick = first.excludeMoves; // used by UserMoveEvent to recognize exclude moves
            }
            promoDefaultAltered = FALSE;
-           MarkTargetSquares(1);
+          if(!second) MarkTargetSquares(1);
           if(!(second && appData.oneClick && OnlyMove(&x, &y, TRUE))) {
            if (appData.highlightDragging) {
                SetHighlights(x, y, -1, -1);
@@ -7735,10 +7743,11 @@ LeftClick (ClickType clickType, int xPix, int yPix)
            second = 0;
            fromX = fromY = -1;
            gatingPiece = EmptySquare;
-           MarkTargetSquares(1);
            ClearHighlights();
            gotPremove = 0;
            ClearPremoveHighlights();
+           MarkTargetSquares(-1);
+           DrawPosition(FALSE, NULL); // make user highlights are drawn (and deferred marker clearing)
        } else {
            /* First upclick in same square; start click-click mode */
            SetHighlights(x, y, -1, -1);
@@ -7787,6 +7796,7 @@ LeftClick (ClickType clickType, int xPix, int yPix)
            if(gameInfo.variant != VariantChuChess && PieceToChar(CHUPROMOTED(piece)) == '+') promoSweep = CHUPROMOTED(piece);
            selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
            ReportClick("put", x, y); // extra put to prompt engine for 'choice' command
+           saveFlash = appData.flashCount; appData.flashCount = 0;
            Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
            sweepSelecting = 1;
            DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
@@ -7800,14 +7810,16 @@ LeftClick (ClickType clickType, int xPix, int yPix)
        } else {
            ClearHighlights();
        }
+       MarkTargetSquares(1);
     } else if(sweepSelecting) { // this must be the up-click corresponding to the down-click that started the sweep
        sweepSelecting = 0; appData.animate = FALSE; // do not animate, a selected piece already on to-square
-        *promoRestrict = 0;
+        *promoRestrict = 0; appData.flashCount = saveFlash;
        if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
            SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
        } else {
            ClearHighlights();
        }
+       MarkTargetSquares(1);
     } else {
 #if 0
 // [HGM] this must be done after the move is made, as with arrow it could lead to a board redraw with piece still on from square
@@ -7837,6 +7849,7 @@ LeftClick (ClickType clickType, int xPix, int yPix)
        DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
        /* Don't animate move and drag both */
        appData.animate = FALSE;
+        MarkTargetSquares(-1); // -1 defers displaying marker change to prevent piece reappearing on from-square!
     }
 
     // moves into holding are invalid for now (except in EditPosition, adapting to-square)
@@ -7894,19 +7907,20 @@ LeftClick (ClickType clickType, int xPix, int yPix)
        PromotionPopUp(promoChoice);
     } else {
        int oldMove = currentMove;
+       flashing = 1; // prevent recursive calling (by release of to-click) while flashing piece
        UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChoice);
        if (!appData.highlightLastMove || gotPremove) ClearHighlights();
        if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
        if(saveAnimate && !appData.animate && currentMove != oldMove && // drag-move was performed
           Explode(boards[currentMove-1], fromX, fromY, toX, toY))
            DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
-        MarkTargetSquares(1);
        fromX = fromY = -1;
+       flashing = 0;
     }
     appData.animate = saveAnimate;
     if (appData.animate || appData.animateDragging) {
        /* Undo animation damage if needed */
-       DrawPosition(FALSE, NULL);
+//     DrawPosition(FALSE, NULL);
     }
 }
 
@@ -12089,21 +12103,17 @@ AutoPlayOneMove ()
            SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
        }
     } else {
-        int viaX = moveList[currentMove][5] - AAA;
-        int viaY = moveList[currentMove][6] - ONE;
         fromX = moveList[currentMove][0] - AAA;
         fromY = moveList[currentMove][1] - ONE;
 
         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove); /* [AS] */
 
         if(moveList[currentMove][4] == ';') { // multi-leg
-            ChessSquare piece = boards[currentMove][viaY][viaX];
-           AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, viaX, viaY);
-            boards[currentMove][viaY][viaX] = boards[currentMove][fromY][fromX];
-            AnimateMove(boards[currentMove], fromX=viaX, fromY=viaY, toX, toY);
-            boards[currentMove][viaY][viaX] = piece;
-        } else
+            killX = moveList[currentMove][5] - AAA;
+            killY = moveList[currentMove][6] - ONE;
+        }
        AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
+       killX = killY = -1;
 
        if (appData.highlightLastMove) {
            SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
@@ -12924,7 +12934,7 @@ LoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
     char buf[MSG_SIZ];
     int gn = gameNumber;
     ListGame *lg = NULL;
-    int numPGNTags = 0;
+    int numPGNTags = 0, i;
     int err, pos = -1;
     GameMode oldGameMode;
     VariantClass v, oldVariant = gameInfo.variant; /* [HGM] PGNvariant */
@@ -13113,6 +13123,8 @@ LoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
     if (appData.debugMode)
       fprintf(debugFP, "Parsed game start '%s' (%d)\n", yy_text, (int) cm);
 
+    for(i=0; i<EmptySquare; i++) { FREE(pieceDesc[i]); pieceDesc[i] = NULL; } // reset VariantMen
+
     if (cm == XBoardGame) {
        /* Skip any header junk before position diagram and/or move 1 */
        for (;;) {
@@ -15860,19 +15872,15 @@ ForwardInner (int target)
                SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
            }
        } else {
-            int viaX = moveList[target - 1][5] - AAA;
-            int viaY = moveList[target - 1][6] - ONE;
             fromX = moveList[target - 1][0] - AAA;
             fromY = moveList[target - 1][1] - ONE;
            if (target == currentMove + 1) {
                if(moveList[target - 1][4] == ';') { // multi-leg
-                   ChessSquare piece = boards[currentMove][viaY][viaX];
-                   AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, viaX, viaY);
-                   boards[currentMove][viaY][viaX] = boards[currentMove][fromY][fromX];
-                   AnimateMove(boards[currentMove], viaX, viaY, toX, toY);
-                   boards[currentMove][viaY][viaX] = piece;
-               } else
+                   killX = moveList[target - 1][5] - AAA;
+                   killY = moveList[target - 1][6] - ONE;
+               }
                AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
+               killX = killY = -1;
            }
            if (appData.highlightLastMove) {
                SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);