Improve variant recognition for enabling buttons (XB)
[xboard.git] / board.c
diff --git a/board.c b/board.c
index 8df780b..e8111dd 100644 (file)
--- a/board.c
+++ b/board.c
@@ -5,7 +5,7 @@
  * Massachusetts.
  *
  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
- * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013 Free Software Foundation, Inc.
+ * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015 Free Software Foundation, Inc.
  *
  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
  * interest in XBoard:
@@ -604,12 +604,16 @@ AnimateMove (Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)
   Pnt      frames[kFactor * 2 + 1];
   int        nFrames, startColor, endColor;
 
+  if(killX >= 0 && IS_LION(board[fromY][fromX])) Roar();
+
   /* Are we animating? */
   if (!appData.animate || appData.blindfold)
     return;
 
   if(board[toY][toX] == WhiteRook && board[fromY][fromX] == WhiteKing ||
-     board[toY][toX] == BlackRook && board[fromY][fromX] == BlackKing)
+     board[toY][toX] == BlackRook && board[fromY][fromX] == BlackKing ||
+     board[toY][toX] == WhiteKing && board[fromY][fromX] == WhiteRook || // [HGM] seirawan
+     board[toY][toX] == BlackKing && board[fromY][fromX] == BlackRook)
        return; // [HGM] FRC: no animtion of FRC castlings, as to-square is not true to-square
 
   if (fromY < 0 || fromX < 0 || toX < 0 || toY < 0) return;
@@ -666,6 +670,7 @@ ChangeDragPiece (ChessSquare piece)
 {
   anims[Player].dragPiece = piece;
   SetDragPiece(Player, piece);
+  damage[0][fromY][fromX] = True;
 }
 
 void