Fix translation of dialog texts GTK
[xboard.git] / board.c
diff --git a/board.c b/board.c
index fbbb9af..f691696 100644 (file)
--- a/board.c
+++ b/board.c
@@ -5,7 +5,8 @@
  * Massachusetts.
  *
  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
- * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012 Free Software Foundation, Inc.
+ * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015, 2016 Free
+ * Software Foundation, Inc.
  *
  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
  * interest in XBoard:
@@ -96,8 +97,10 @@ extern char *getenv();
 #include "common.h"
 #include "frontend.h"
 #include "backend.h"
+#include "xboard2.h"
 #include "moves.h"
 #include "board.h"
+#include "draw.h"
 
 
 #ifdef __EMX__
@@ -139,7 +142,7 @@ drawHighlight (int file, int rank, int type)
          (squareSize + lineGap);
     }
 
-    DrawBorder(x,y, type);
+    DrawBorder(x,y, type, lineGap & 1); // pass whether lineGap is odd
 }
 
 int hi1X = -1, hi1Y = -1, hi2X = -1, hi2Y = -1;
@@ -147,42 +150,31 @@ int pm1X = -1, pm1Y = -1, pm2X = -1, pm2Y = -1;
 
 void
 SetHighlights (int fromX, int fromY, int toX, int toY)
-{
-    int arrow = hi2X >= 0 && hi1Y >= 0 && IsDrawArrowEnabled();
-
-    if (hi1X != fromX || hi1Y != fromY) {
-       if (hi1X >= 0 && hi1Y >= 0) {
-           drawHighlight(hi1X, hi1Y, 0);
-       }
-    } // [HGM] first erase both, then draw new!
+{   // [HGM] schedule old for erasure, and leave drawing new to DrawPosition
+    int change = 0;
 
-    if (hi2X != toX || hi2Y != toY) {
-       if (hi2X >= 0 && hi2Y >= 0) {
-           drawHighlight(hi2X, hi2Y, 0);
+    if (hi1X >= 0 && hi1Y >= 0) {
+       if (hi1X != fromX || hi1Y != fromY) {
+           damage[0][hi1Y][hi1X] |= 2;
+           change |= 1;
        }
+       change |= 4;
     }
-    
-    if(arrow) // there currently is an arrow displayed
-       ArrowDamage(hi1X, hi1Y, hi2X, hi2Y); // mark which squares it damaged
 
-    if (hi1X != fromX || hi1Y != fromY) {
-       if (fromX >= 0 && fromY >= 0) {
-           drawHighlight(fromX, fromY, 1);
-       }
-    }
-    if (hi2X != toX || hi2Y != toY) {
-       if (toX >= 0 && toY >= 0) {
-           drawHighlight(toX, toY, 1);
+    if (hi2X >= 0 && hi2Y >= 0) {
+       if (hi2X != toX || hi2Y != toY) {
+           damage[0][hi2Y][hi2X] |= 2;
+           change |= 2;
        }
+       change |= 8;
     }
 
+    if(change > 12 && IsDrawArrowEnabled()) ArrowDamage(hi1X, hi1Y, hi2X, hi2Y);
+
     hi1X = fromX;
     hi1Y = fromY;
     hi2X = toX;
     hi2Y = toY;
-
-    if(arrow || toX >= 0 && fromY >= 0 && IsDrawArrowEnabled())
-       DrawPosition(FALSE, NULL); // repair any arrow damage, or draw a new one
 }
 
 void
@@ -197,18 +189,12 @@ SetPremoveHighlights (int fromX, int fromY, int toX, int toY)
 {
     if (pm1X != fromX || pm1Y != fromY) {
        if (pm1X >= 0 && pm1Y >= 0) {
-           drawHighlight(pm1X, pm1Y, 0);
-       }
-       if (fromX >= 0 && fromY >= 0) {
-           drawHighlight(fromX, fromY, 2);
+           damage[0][pm1Y][pm1X] |= 2;
        }
     }
     if (pm2X != toX || pm2Y != toY) {
        if (pm2X >= 0 && pm2Y >= 0) {
-           drawHighlight(pm2X, pm2Y, 0);
-       }
-       if (toX >= 0 && toY >= 0) {
-           drawHighlight(toX, toY, 2);
+           damage[0][pm2Y][pm2X] |= 2;
        }
     }
     pm1X = fromX;
@@ -477,12 +463,12 @@ AnimationFrame (AnimNr anr, Pnt *frame, ChessSquare piece)
   MyRectangle updates[4];
   MyRectangle overlap;
   Pnt     pt;
-  int       count, i;
   AnimState *anim = &anims[anr];
+  int     count, i, x, y, w, h;
 
   /* Save what we are about to draw into the new buffer */
   CopyRectangle(anr, DISP, 0,
-           frame->x, frame->y, squareSize, squareSize,
+           x = frame->x, y = frame->y, w = squareSize, h = squareSize,
            0, 0);
 
   /* Erase bits of the previous frame */
@@ -501,11 +487,17 @@ AnimationFrame (AnimNr anr, Pnt *frame, ChessSquare piece)
                updates[i].y - anim->prevFrame.y,
                updates[i].width, updates[i].height,
                updates[i].x, updates[i].y);
+    /* [HGM] correct expose rectangle to encompass both overlapping squares */
+    if(x > anim->prevFrame.x) w += x - anim->prevFrame.x, x = anim->prevFrame.x;
+    else  w += anim->prevFrame.x - x;
+    if(y > anim->prevFrame.y) h += y - anim->prevFrame.y, y = anim->prevFrame.y;
+    else  h += anim->prevFrame.y - y;
   } else {
     /* Easy when no overlap */
     CopyRectangle(anr, 2, DISP,
                  0, 0, squareSize, squareSize,
                  anim->prevFrame.x, anim->prevFrame.y);
+    GraphExpose(currBoard, anim->prevFrame.x, anim->prevFrame.y, squareSize, squareSize);
   }
 
   /* Save this frame for next time round */
@@ -520,6 +512,7 @@ AnimationFrame (AnimNr anr, Pnt *frame, ChessSquare piece)
   CopyRectangle(anr, 0, DISP,
                0, 0, squareSize, squareSize,
                frame->x, frame->y);
+  GraphExpose(currBoard, x, y, w, h);
 }
 
 static void
@@ -581,6 +574,7 @@ AnimateAtomicCapture (Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)
        FrameDelay(appData.animSpeed);
     }
     board[fromY][toY] = piece;
+    DrawGrid();
 }
 
 /* Main control logic for deciding what to animate and how */
@@ -589,23 +583,32 @@ void
 AnimateMove (Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)
 {
   ChessSquare piece;
-  int hop;
+  int hop, x = toX, y = toY, x2 = kill2X;
   Pnt      start, finish, mid;
   Pnt      frames[kFactor * 2 + 1];
   int        nFrames, startColor, endColor;
 
+  if(killX >= 0 && IS_LION(board[fromY][fromX])) Roar();
+
   /* Are we animating? */
   if (!appData.animate || appData.blindfold)
     return;
 
   if(board[toY][toX] == WhiteRook && board[fromY][fromX] == WhiteKing ||
-     board[toY][toX] == BlackRook && board[fromY][fromX] == BlackKing)
+     board[toY][toX] == BlackRook && board[fromY][fromX] == BlackKing ||
+     board[toY][toX] == WhiteKing && board[fromY][fromX] == WhiteRook || // [HGM] seirawan
+     board[toY][toX] == BlackKing && board[fromY][fromX] == BlackRook)
        return; // [HGM] FRC: no animtion of FRC castlings, as to-square is not true to-square
 
   if (fromY < 0 || fromX < 0 || toX < 0 || toY < 0) return;
   piece = board[fromY][fromX];
   if (piece >= EmptySquare) return;
 
+  if(x2 >= 0) toX = kill2X, toY = kill2Y; else
+  if(killX >= 0) toX = killX, toY = killY; // [HGM] lion: first to kill square
+
+again:
+
 #if DONT_HOP
   hop = FALSE;
 #else
@@ -638,11 +641,14 @@ AnimateMove (Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)
   if(Explode(board, fromX, fromY, toX, toY)) { // mark as damaged
     int i,j;
     for(i=0; i<BOARD_WIDTH; i++) for(j=0; j<BOARD_HEIGHT; j++)
-      if((i-toX)*(i-toX) + (j-toY)*(j-toY) < 6) damage[0][j][i] = True;
+      if((i-toX)*(i-toX) + (j-toY)*(j-toY) < 6) damage[0][j][i] |=  1 + ((i-toX ^ j-toY) & 1);
   }
 
-  /* Be sure end square is redrawn */
-  damage[0][toY][toX] = True;
+  /* Be sure end square is redrawn, with piece in it */
+  damage[0][toY][toX] |= 4;
+
+  if(toX == x2 && toY == kill2Y) { fromX = toX; fromY = toY; toX = killX; toY = killY; x2 = -1; goto again; } // second leg
+  if(toX != x || toY != y) { fromX = toX; fromY = toY; toX = x; toY = y; goto again; } // second leg
 }
 
 void
@@ -650,6 +656,7 @@ ChangeDragPiece (ChessSquare piece)
 {
   anims[Player].dragPiece = piece;
   SetDragPiece(Player, piece);
+  damage[0][fromY][fromX] = True;
 }
 
 void
@@ -742,7 +749,7 @@ DragPieceBegin (int x, int y, Boolean instantly)
        /* Mark this square as needing to be redrawn. Note that
           we don't remove the piece though, since logically (ie
           as seen by opponent) the move hasn't been made yet. */
-       damage[0][boardY][boardX] = True;
+       damage[0][boardY][boardX] |= True;
     } else {
        anims[Player].dragActive = False;
     }
@@ -761,9 +768,9 @@ DrawDragPiece ()
      it's being dragged around the board. So we erase the square
      that the piece is on and draw it at the last known drag point. */
   DrawOneSquare(anims[Player].startSquare.x, anims[Player].startSquare.y,
-               EmptySquare, anims[Player].startColor, 0, NULL, 0);
+               EmptySquare, anims[Player].startColor, 0, NULL, NULL, 0);
   AnimationFrame(Player, &anims[Player].prevFrame, anims[Player].dragPiece);
-  damage[0][anims[Player].startBoardY][anims[Player].startBoardX] = TRUE;
+  damage[0][anims[Player].startBoardY][anims[Player].startBoardX] |= TRUE;
 }
 
 static void
@@ -771,7 +778,7 @@ DrawSquare (int row, int column, ChessSquare piece, int do_flash)
 {
     int square_color, x, y, align=0;
     int i;
-    char string[2];
+    char tString[3], bString[2];
     int flash_delay;
 
     /* Calculate delay in milliseconds (2-delays per complete flash) */
@@ -789,35 +796,40 @@ DrawSquare (int row, int column, ChessSquare piece, int do_flash)
 
     square_color = SquareColor(row, column);
 
-    string[1] = NULLCHAR;
+    bString[1] = bString[0] = NULLCHAR;
     if (appData.showCoords && row == (flipView ? BOARD_HEIGHT-1 : 0)
                && column >= BOARD_LEFT && column < BOARD_RGHT) {
-       string[0] = 'a' + column - BOARD_LEFT;
+       bString[0] = 'a' + column - BOARD_LEFT;
        align = 1; // coord in lower-right corner
     }
     if (appData.showCoords && column == (flipView ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT)) {
-       string[0] = ONE + row;
+       snprintf(tString, 3, "%d", ONE - '0' + row);
        align = 2; // coord in upper-left corner
     }
     if (column == (flipView ? BOARD_LEFT-1 : BOARD_RGHT) && piece > 1 ) {
-        string[0] = '0' + piece;
+       snprintf(tString, 3, "%d", piece);
        align = 3; // holdings count in upper-right corner
     }
     if (column == (flipView ? BOARD_RGHT : BOARD_LEFT-1) && piece > 1) {
-       string[0] = '0' + piece;
+       snprintf(tString, 3, "%d", piece);
        align = 4; // holdings count in upper-left corner
     }
+    if(piece == DarkSquare) square_color = 2;
     if(square_color == 2 || appData.blindfold) piece = EmptySquare;
 
     if (do_flash && piece != EmptySquare && appData.flashCount > 0) {
        for (i=0; i<appData.flashCount; ++i) {
-           DrawOneSquare(x, y, piece, square_color, 0, string, 0);
+           DrawOneSquare(x, y, piece, square_color, 0, tString, bString, 0);
+           GraphExpose(currBoard, x, y, squareSize, squareSize);
+           DoEvents(); // requires event processing to actually update screen :-(
            FlashDelay(flash_delay);
-           DrawOneSquare(x, y, EmptySquare, square_color, 0, string, 0);
+           DrawOneSquare(x, y, EmptySquare, square_color, 0, tString, bString, 0);
+           GraphExpose(currBoard, x, y, squareSize, squareSize);
+           DoEvents();
            FlashDelay(flash_delay);
        }
     }
-    DrawOneSquare(x, y, piece, square_color, partnerUp ? 0 : marker[row][column], string, align);
+    DrawOneSquare(x, y, piece, square_color, partnerUp ? 0 : marker[row][column], tString, bString, align);
 }
 
 /* Returns 1 if there are "too many" differences between b1 and b2
@@ -885,17 +897,35 @@ check_castle_draw (Board newb, Board oldb, int *rrow, int *rcol)
     return 0;
 }
 
+void
+SquareExpose(int i, int j, int d)
+{
+    int x, y;
+    if (flipView) {
+       x = lineGap + ((BOARD_WIDTH-1)-j) *
+         (squareSize + lineGap);
+       y = lineGap + i * (squareSize + lineGap);
+    } else {
+       x = lineGap + j * (squareSize + lineGap);
+       y = lineGap + ((BOARD_HEIGHT-1)-i) *
+         (squareSize + lineGap);
+    }
+    GraphExpose(currBoard, x-d, y-d, squareSize+2*d, squareSize+2*d);
+}
+
 void
 DrawPosition (int repaint, Board board)
 {
-    int i, j, do_flash;
+    int i, j, do_flash, exposeAll = False;
     static int lastFlipView = 0;
     static int lastBoardValid[2] = {0, 0};
     static Board lastBoard[2];
-    static char lastMarker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
-    int rrow, rcol;
+    static char lastMarker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES], messedUp;
+    int rrow = -1, rcol = -1;
     int nr = twoBoards*partnerUp;
 
+    repaint |= messedUp;
+
     if(DrawSeekGraph()) return; // [HGM] seekgraph: suppress any drawing if seek graph up
 
     if (board == NULL) {
@@ -906,7 +936,7 @@ DrawPosition (int repaint, Board board)
        MarkMenuItem("View.Flip View", flipView);
     }
 
-    if(nr) { SlavePopUp(); SwitchWindow(); } // [HGM] popup board if not yet popped up, and switch drawing to it.
+    if(nr) { SlavePopUp(); SwitchWindow(0); } // [HGM] popup board if not yet popped up, and switch drawing to it.
 
     /*
      * It would be simpler to clear the window with XClearWindow()
@@ -915,9 +945,6 @@ DrawPosition (int repaint, Board board)
 
     if (!repaint && lastBoardValid[nr] && (nr == 1 || lastFlipView == flipView)) {
 
-       if ( lineGap && IsDrawArrowEnabled())
-           DrawGrid();
-
        /* If too much changes (begin observing new game, etc.), don't
           do flashing */
        do_flash = too_many_diffs(board, lastBoard[nr]) ? 0 : 1;
@@ -925,30 +952,42 @@ DrawPosition (int repaint, Board board)
        /* Special check for castling so we don't flash both the king
           and the rook (just flash the king). */
        if (do_flash) {
-           if (check_castle_draw(board, lastBoard[nr], &rrow, &rcol)) {
-               /* Draw rook with NO flashing. King will be drawn flashing later */
-               DrawSquare(rrow, rcol, board[rrow][rcol], 0);
-               lastBoard[nr][rrow][rcol] = board[rrow][rcol];
+           if(check_castle_draw(board, lastBoard[nr], &rrow, &rcol)) {
+               /* Mark rook for drawing with NO flashing. */
+               damage[nr][rrow][rcol] |= 1;
            }
        }
 
-       /* First pass -- Draw (newly) empty squares and repair damage.
+       /* First pass -- Erase arrow and grid highlights, but keep square content unchanged. Except for new markers. */
+       for (i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++)
+         for (j = 0; j < BOARD_WIDTH; j++)
+           if (damage[nr][i][j] ||  !nr && marker[i][j] != lastMarker[i][j]) {
+               DrawSquare(i, j, board[i][j], 0);
+               if(lineGap && damage[nr][i][j] & 2) {
+                   drawHighlight(j, i, 0);
+                   SquareExpose(i, j, lineGap);
+               } else SquareExpose(i, j, 0);
+               damage[nr][i][j] = 0;
+           }
+
+       /* Second pass -- Draw (newly) empty squares
           This prevents you from having a piece show up twice while it
           is flashing on its new square */
        for (i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++)
          for (j = 0; j < BOARD_WIDTH; j++)
-           if (((board[i][j] != lastBoard[nr][i][j] || !nr && marker[i][j] != lastMarker[i][j]) && board[i][j] == EmptySquare)
-               || damage[nr][i][j]) {
+           if (board[i][j] != lastBoard[nr][i][j] && board[i][j] == EmptySquare) {
                DrawSquare(i, j, board[i][j], 0);
-               damage[nr][i][j] = False;
+               SquareExpose(i, j, 0);
            }
 
-       /* Second pass -- Draw piece(s) in new position and flash them */
+       /* Third pass -- Draw piece(s) in new position and flash them */
        for (i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++)
          for (j = 0; j < BOARD_WIDTH; j++)
-           if (board[i][j] != lastBoard[nr][i][j] || !nr && marker[i][j] != lastMarker[i][j]) {
-               DrawSquare(i, j, board[i][j], do_flash);
+           if (board[i][j] != lastBoard[nr][i][j]) {
+               DrawSquare(i, j, board[i][j], do_flash && (i != rrow || j != rcol));
+               damage[nr][i][j] = 1; // mark for expose
            }
+
     } else {
        if (lineGap > 0)
          DrawGrid();
@@ -958,6 +997,8 @@ DrawPosition (int repaint, Board board)
              DrawSquare(i, j, board[i][j], 0);
              damage[nr][i][j] = False;
          }
+
+       exposeAll = True;
     }
 
     CopyBoard(lastBoard[nr], board);
@@ -971,15 +1012,19 @@ DrawPosition (int repaint, Board board)
     /* Draw highlights */
     if (pm1X >= 0 && pm1Y >= 0) {
       drawHighlight(pm1X, pm1Y, 2);
+      if(lineGap) damage[nr][pm1Y][pm1X] |= 2;
     }
     if (pm2X >= 0 && pm2Y >= 0) {
       drawHighlight(pm2X, pm2Y, 2);
+      if(lineGap) damage[nr][pm2Y][pm2X] |= 2;
     }
     if (hi1X >= 0 && hi1Y >= 0) {
       drawHighlight(hi1X, hi1Y, 1);
+      if(lineGap) damage[nr][hi1Y][hi1X] |= 2;
     }
     if (hi2X >= 0 && hi2Y >= 0) {
       drawHighlight(hi2X, hi2Y, 1);
+      if(lineGap) damage[nr][hi2Y][hi2X] |= 2;
     }
     DrawArrowHighlight(hi1X, hi1Y, hi2X, hi2Y);
   }
@@ -988,8 +1033,42 @@ DrawPosition (int repaint, Board board)
     /* If piece being dragged around board, must redraw that too */
     DrawDragPiece();
 
+    if(exposeAll)
+       GraphExpose(currBoard, 0, 0, BOARD_WIDTH*(squareSize + lineGap) + lineGap, BOARD_HEIGHT*(squareSize + lineGap) + lineGap);
+    else {
+       for (i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++)
+           for (j = 0; j < BOARD_WIDTH; j++)
+               if(damage[nr][i][j]) {
+                   if(damage[nr][i][j] & 2) // damage by old or new arrow
+                       SquareExpose(i, j, lineGap);
+                   else
+                       SquareExpose(i, j, 0);
+                   if(nr == 0) damage[nr][i][j] = 0; // on auxiliary board we retain arrow damage
+               }
+    }
+
     FlashDelay(0); // this flushes drawing queue;
-    if(nr) SwitchWindow();
+    if(nr) SwitchWindow(1);
+    else {
+       TimeMark now;
+       GetTimeMark(&now);
+       if(repaint && SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime) < 1000) {
+           char *p = appData.message, *q;
+           i = 0;
+           while(*p) {
+               q = strchr(p, '\n');
+               if(q) *q = NULLCHAR;
+               if(!strstr(appData.suppress, p)) {
+                   if(i == 0) DrawSeekBackground(2*squareSize, 3*squareSize, 6*squareSize, 5*squareSize);
+                   DrawText(p, 2*squareSize + 5, (int) ((3 + 0.3*i++)*squareSize) + 5, 2);
+               }
+               if(q) *q++ = '\n'; else q = "";
+               p = q;
+           }
+           GraphExpose(currBoard, 2*squareSize, 3*squareSize, 4*squareSize, 2*squareSize);
+           messedUp = TRUE;
+       } else messedUp = FALSE;
+    }
 }
 
 /* [AS] Arrow highlighting support */
@@ -1130,13 +1209,20 @@ DrawArrowBetweenPoints (int s_x, int s_y, int d_x, int d_y)
 static void
 ArrowDamage (int s_col, int s_row, int d_col, int d_row)
 {
-    int hor, vert, i, n = partnerUp * twoBoards;
-    hor = 64*s_col + 32; vert = 64*s_row + 32;
+    int hor, vert, i, n = partnerUp * twoBoards, delta = abs(d_row - s_row);
+
+    if( 2*(d_row - s_row) > abs(d_col - s_col) ) d_row = 4*d_row + 1; else 
+    if( 2*(s_row - d_row) > abs(d_col - s_col) ) d_row = 4*d_row + 3; else d_row = 4*d_row + 2;
+    if( 2*(d_col - s_col) > delta ) d_col = 4*d_col + 1; else 
+    if( 2*(s_col - d_col) > delta ) d_col = 4*d_col + 3; else d_col = 4*d_col + 2;
+    s_row = 4*s_row + 2; s_col = 4*s_col + 2;
+
+    hor = 64*s_col; vert = 64*s_row;
     for(i=0; i<= 64; i++) {
-            damage[n][vert+6>>6][hor+6>>6] = True;
-            damage[n][vert-6>>6][hor+6>>6] = True;
-            damage[n][vert+6>>6][hor-6>>6] = True;
-            damage[n][vert-6>>6][hor-6>>6] = True;
+            damage[n][vert+30>>8][hor+30>>8] |= 2;
+            damage[n][vert-30>>8][hor+30>>8] |= 2;
+            damage[n][vert+30>>8][hor-30>>8] |= 2;
+            damage[n][vert-30>>8][hor-30>>8] |= 2;
             hor += d_col - s_col; vert += d_row - s_row;
     }
 }
@@ -1145,7 +1231,7 @@ ArrowDamage (int s_col, int s_row, int d_col, int d_row)
 static void
 DrawArrowBetweenSquares (int s_col, int s_row, int d_col, int d_row)
 {
-    int s_x, s_y, d_x, d_y;
+    int s_x, s_y, d_x, d_y, delta_y;
 
     if( s_col == d_col && s_row == d_row ) {
         return;
@@ -1154,21 +1240,22 @@ DrawArrowBetweenSquares (int s_col, int s_row, int d_col, int d_row)
     /* Get source and destination points */
     SquareToPos( s_row, s_col, &s_x, &s_y);
     SquareToPos( d_row, d_col, &d_x, &d_y);
+    delta_y = abs(d_y - s_y);
 
-    if( d_y > s_y ) {
+    if( d_y > s_y && 2*(d_y - s_y) > abs(d_x - s_x)) {
         d_y += squareSize / 2 - squareSize / 4; // [HGM] round towards same centers on all sides!
     }
-    else if( d_y < s_y ) {
+    else if( d_y < s_y && 2*(s_y - d_y) > abs(d_x - s_x)) {
         d_y += squareSize / 2 + squareSize / 4;
     }
     else {
         d_y += squareSize / 2;
     }
 
-    if( d_x > s_x ) {
+    if( d_x > s_x && 2*(d_x - s_x) > delta_y) {
         d_x += squareSize / 2 - squareSize / 4;
     }
-    else if( d_x < s_x ) {
+    else if( d_x < s_x && 2*(s_x - d_x) > delta_y) {
         d_x += squareSize / 2 + squareSize / 4;
     }
     else {
@@ -1197,5 +1284,3 @@ DrawArrowHighlight (int fromX, int fromY, int toX,int toY)
     if( IsDrawArrowEnabled() && fromX >= 0 && fromY >= 0 && toX >= 0 && toY >= 0)
         DrawArrowBetweenSquares(fromX, fromY, toX, toY);
 }
-
-