Implement engine-defined pieces
[xboard.git] / moves.h
diff --git a/moves.h b/moves.h
index 8d7ea9c..5579cbd 100644 (file)
--- a/moves.h
+++ b/moves.h
@@ -1,11 +1,13 @@
 /*
  * moves.h - Move generation and checking
- * $Id: moves.h,v 2.1 2003/10/27 19:21:00 mann Exp $
  *
  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
- * Massachusetts.  Enhancements Copyright
- * 1992-2001,2002,2003,2004,2005,2006,2007,2008,2009 Free Software
- * Foundation, Inc.
+ * Massachusetts.
+ *
+ * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
+ * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014 Free Software Foundation, Inc.
+ *
+ * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
  *
  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
  * interest in XBoard:
@@ -58,6 +60,8 @@ extern int PieceToNumber P((ChessSquare p));
 extern void CopyBoard P((Board to, Board from));
 extern int CompareBoards P((Board board1, Board board2));
 extern char pieceToChar[(int)EmptySquare+1];
+extern char pieceNickName[(int)EmptySquare];
+extern char *pieceDesc[(int)EmptySquare];
 
 typedef void (*MoveCallback) P((Board board, int flags, ChessMove kind,
                                int rf, int ff, int rt, int ft,
@@ -74,16 +78,19 @@ typedef void (*MoveCallback) P((Board board, int flags, ChessMove kind,
 #define F_IGNORE_CHECK 32
 #define F_KRIEGSPIEL_CAPTURE 64 /* pawns can try to capture invisible pieces */
 #define F_ATOMIC_CAPTURE 128    /* capturing piece explodes, destroying itself
-                                  and all non-pawns on adjacent squares; 
+                                  and all non-pawns on adjacent squares;
                                   destroying your own king is illegal */
 #define F_FRC_TYPE_CASTLING 256 /* generate castlings as captures of own Rook */
 #define F_MANDATORY_CAPTURE 0x200
+#define F_NULL_MOVE         0x400
 
 /* Special epfile values. [HGM] positive values are non-reversible moves! */
-#define EP_NONE (-4)           /* [HGM] Tricky! order matters:            */
-#define EP_UNKNOWN (-1)        /*       >= EP_UNKNOWN spils rep-draw      */
+#define EP_NONE (-6)           /* [HGM] Tricky! order matters:            */
+#define EP_UNKNOWN (-1)        /*       >= EP_UNKNOWN spoils rep-draw     */
 #define EP_CAPTURE (-2)        /*       <= EP_NONE is reversible move     */
 #define EP_PAWN_MOVE (-3)
+#define EP_IRON_LION (-4)
+#define EP_ROYAL_LION (-5)
 #define EP_REP_DRAW   (-15)
 #define EP_RULE_DRAW  (-14)
 #define EP_INSUF_DRAW  (-13)
@@ -101,18 +108,17 @@ typedef void (*MoveCallback) P((Board board, int flags, ChessMove kind,
    EP_UNKNOWN if we don't know and want to allow all e.p. captures.
    Promotion moves generated are to Queen only.
 */
-extern void GenPseudoLegal P((Board board, int flags, int epfile,
-                             MoveCallback callback, VOIDSTAR closure));
+extern void GenPseudoLegal P((Board board, int flags,
+                             MoveCallback callback, VOIDSTAR closure, ChessSquare filter));
 
-/* Like GenPseudoLegal, but include castling moves and (unless 
+/* Like GenPseudoLegal, but include castling moves and (unless
    F_IGNORE_CHECK is set in the flags) omit moves that would leave the
    king in check.  The CASTLE_OK flags are true if castling is not yet
    ruled out by a move of the king or rook.  Return TRUE if the player
    on move is currently in check and F_IGNORE_CHECK is not set.
 */
-extern int GenLegal P((Board board, int flags, int epfile,
-                        char castlingRights[], /* [HGM] */
-                       MoveCallback callback, VOIDSTAR closure));
+extern int GenLegal P((Board board, int flags,
+                       MoveCallback callback, VOIDSTAR closure, ChessSquare filter));
 
 /* If the player on move were to move from (rf, ff) to (rt, ft), would
    he leave himself in check?  Or if rf == -1, is the player on move
@@ -120,15 +126,14 @@ extern int GenLegal P((Board board, int flags, int epfile,
    e.p. capture.  The possibility of castling out of a check along the
    back rank is not accounted for (i.e., we still return nonzero), as
    this is illegal anyway.  Return value is the number of times the
-   king is in check. */ 
+   king is in check. */
 extern int CheckTest P((Board board, int flags,
                        int rf, int ff, int rt, int ft, int enPassant));
 
 /* Is a move from (rf, ff) to (rt, ft) legal for the player whom the
    flags say is on move?  Other arguments as in GenPseudoLegal.
    Returns the type of move made, taking promoChar into account. */
-extern ChessMove LegalityTest P((Board board, int flags, int epfile,
-                                 char castlingRights[], /* [HGM] */
+extern ChessMove LegalityTest P((Board board, int flags,
                                 int rf, int ff, int rt, int ft,
                                 int promoChar));
 
@@ -136,11 +141,15 @@ extern ChessMove LegalityTest P((Board board, int flags, int epfile,
 #define MT_CHECK 1
 #define MT_CHECKMATE 2
 #define MT_STALEMATE 3
-#define MT_STAINMATE 4 /* [HGM] xq: for games where being stalemate counts as a loss */
+#define MT_STAINMATE 4 /* [HGM] xq: for games where being stalemated counts as a loss    */
+#define MT_STEALMATE 5 /* [HGM] losers: for games where being stalemated counts as a win */
+#define MT_TRICKMATE 6 /* [HGM] losers: for games where being checkmated counts as a win */
+#define MT_BARE      7 /* [HGM] shatranj: for games where having bare king loses         */
+#define MT_DRAW      8 /* [HGM] shatranj: other draws                                    */
+#define MT_NOKING    9 /* [HGM] atomic: for games lost through king capture              */
 
 /* Return MT_NONE, MT_CHECK, MT_CHECKMATE, or MT_STALEMATE */
-extern int MateTest P((Board board, int flags, int epfile,
-                                        char castlingRights[])); /* [HGM] */
+extern int MateTest P((Board board, int flags));
 
 typedef struct {
     /* Input data */
@@ -153,16 +162,18 @@ typedef struct {
     int rf, ff, rt, ft;
     int promoChar; /* 'q' if a promotion and promoCharIn was NULLCHAR */
     int count;     /* Number of possibilities found */
+    int captures;  /* [HGM] oneclick: number of matching captures */
 } DisambiguateClosure;
 
 /* Disambiguate a partially-known move */
-void Disambiguate P((Board board, int flags, int epfile,
-                    DisambiguateClosure *closure));
+void Disambiguate P((Board board, int flags, DisambiguateClosure *closure));
 
 
 /* Convert coordinates to normal algebraic notation.
    promoChar must be NULLCHAR or '.' if not a promotion.
 */
-ChessMove CoordsToAlgebraic P((Board board, int flags, int epfile,
+ChessMove CoordsToAlgebraic P((Board board, int flags,
                               int rf, int ff, int rt, int ft,
                               int promoChar, char out[MOVE_LEN]));
+
+extern int quickFlag, killX, killY;