Use GTK color picker instead of R, G, B and D buttons
[xboard.git] / parser.c
index 8acc2da..e325005 100644 (file)
--- a/parser.c
+++ b/parser.c
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
  * parser.c --
  *
- * Copyright 2011, 2012, 2013, 2014 Free Software Foundation, Inc.
+ * Copyright 2011, 2012, 2013, 2014, 2015, 2016 Free Software Foundation, Inc.
  * ------------------------------------------------------------------------
  *
  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
@@ -22,6 +22,7 @@
 
 #include "config.h"
 #include <stdio.h>
+#include <stdlib.h>
 #include <ctype.h>
 #include <string.h>
 #include "common.h"
@@ -143,11 +144,11 @@ unsigned char kanjiTab[] = {
   'S', 0213, 0342, 0, 
   'R', 0224, 0362, 0, 
   'B', 0212, 0160, 0,
-  'N', 0225, 0340, 0, 
+  'N', 0214, 0152, 0, 
   'L', 0215, 0201, 0, 
-  'P', 0214, 0152, 0, 
-  'r', 0224, 0156, 0, 
-  'b', 0227, 0264, 0, 
+  'P', 0225, 0340, 0, 
+  'r', 0227, 0264, 0, 
+  'b', 0224, 0156, 0, 
   'p', 0202, 0306, 0, 
   'r', 0227, 0263, 0, 
   '+', 0220, 0254, 0, 
@@ -180,7 +181,6 @@ GetKanji (char **p, int start)
     int i;
 
     if((*q & 0x80) == 0) return 0; // plain ASCII, refuse to parse
-fprintf(debugFP, "kanji %03o %03o\n", *q, q[1]);
     if((**p & 0xC0) == 0x80) { // this is an illegal starting code in utf-8, so assume shift-JIS
        for(i=start+JIS; kanjiTab[i]; i+=4) {
            if(q[0] == kanjiTab[i+1] && q[1] == kanjiTab[i+2]) {
@@ -381,6 +381,7 @@ char
 PromoSuffix (char **p)
 {
     char *start = *p;
+    if(**p == ' ') return NULLCHAR; // common case, test explicitly for speed
     if(**p == 'e' && (Match("ep", p) || Match("e.p.", p))) { *p = start; return NULLCHAR; } // non-compliant e.p. suffix is no promoChar!
     if(**p == '+' && IS_SHOGI(gameInfo.variant)) { (*p)++; return '+'; }
     if(**p == '=' || (gameInfo.variant == VariantSChess) && **p == '/') (*p)++; // optional = (or / for Seirawan gating)
@@ -403,7 +404,7 @@ NextUnit (char **p)
 
        if(**p == NULLCHAR) { // make sure there is something to parse
            if(fromString) return 0; // we are parsing string, so the end is really the end
-           *p = inPtr = inputBuf;
+           *p = inPtr = parseStart = inputBuf;
            if(!ReadLine()) return 0; // EOF
        } else if(inPtr > inputBuf + PARSEBUFSIZE/2) { // buffer fills up with already parsed stuff
            char *q = *p, *r = inputBuf;
@@ -419,7 +420,10 @@ NextUnit (char **p)
        if(**p == '+') (*p)++, promoted++;
        if(**p >= 'a' && **p <= 'z' && (*p)[1]== '@') piece =*(*p)++ + 'A' - 'a'; else
        if(**p >= 'A' && **p <= 'Z') {
+            static char s[] = SUFFIXES;
+            char *q;
             piece = *(*p)++; // Note we could test for 2-byte non-ascii names here
+            if(q = strchr(s, **p)) (*p)++, piece += 64*(q - s + 1);
             if(**p == '/') slash = *(*p)++;
        }
         while(n < 4) {
@@ -490,9 +494,9 @@ NextUnit (char **p)
            else if(toY >= BOARD_HEIGHT || toY < 0)   return ImpossibleMove; // vert off-board to-square
            if(toX < BOARD_LEFT || toX >= BOARD_RGHT) return ImpossibleMove;
            if(piece) {
-               cl.pieceIn = CharToPiece(wom ? piece : ToLower(piece));
+               cl.pieceIn = CharToPiece(wom ? piece : piece + 'a' - 'A');
                if(cl.pieceIn == EmptySquare) return ImpossibleMove; // non-existent piece
-               if(promoted) cl.pieceIn = (ChessSquare) (CHUPROMOTED cl.pieceIn);
+               if(promoted) cl.pieceIn = (ChessSquare) (CHUPROMOTED(cl.pieceIn));
            } else cl.pieceIn = EmptySquare;
            if(separator == '@' || separator == '*') { // drop move. We only get here without from-square or promoted piece
                fromY = DROP_RANK; fromX = cl.pieceIn;
@@ -506,29 +510,42 @@ NextUnit (char **p)
            }
            if(  type[1] != type[2] && // means fromY is of opposite type as ToX, or NOTHING
                (type[0] == NOTHING || type[0] == type[2]) ) { // well formed
-
+               int suffix = 7;
                fromX = (currentMoveString[0] = coord[0] + 'a') - AAA;
                fromY = (currentMoveString[1] = coord[1] + '0') - ONE;
                currentMoveString[4] = cl.promoCharIn = PromoSuffix(p);
                currentMoveString[5] = NULLCHAR;
+               if(**p == 'x' && !cl.promoCharIn) { // other leg follows
+                   char *q = *p;
+                   int x = *++*p, y;
+                   ++*p; y = Number(p);
+                   if(**p == '-' || **p == 'x') {  // 3-leg move!
+                       currentMoveString[7] = (kill2X = toX) + AAA; // what we thought was to-square is in fact 1st kill-square of two
+                       currentMoveString[8] = (kill2Y = toY) + ONE; // append it after 2nd kill-square
+                       toX = x - AAA;       // kludge alert: this will become 2nd kill square
+                       toY = y + '0' - ONE;
+                       suffix += 2;
+                   } else *p = q; // 2-leg move, rewind to leave reading of 2nd leg to code below
+               }
                if(!cl.promoCharIn && (**p == '-' || **p == 'x')) { // Lion-type multi-leg move
                    currentMoveString[5] = (killX = toX) + AAA; // what we thought was to-square is in fact kill-square
                    currentMoveString[6] = (killY = toY) + ONE; // append it as suffix behind long algebraic move
                    currentMoveString[4] = ';';
-                   currentMoveString[7] = NULLCHAR;
+                   currentMoveString[suffix+1] = NULLCHAR;
                    // read new to-square (VERY non-robust! Assumes correct (non-alpha-rank) syntax, and messes up on errors)
                    toX = cl.ftIn = (currentMoveString[2] = *++*p) - AAA; ++*p;
                    toY = cl.rtIn = (currentMoveString[3] = Number(p) + '0') - ONE;
+                   currentMoveString[suffix] = cl.promoCharIn = PromoSuffix(p);
                }
                if(type[0] != NOTHING && type[1] != NOTHING && type[3] != NOTHING) { // fully specified.
                    ChessSquare realPiece = boards[yyboardindex][fromY][fromX];
                    // Note that Disambiguate does not work for illegal moves, but flags them as impossible
                    if(piece) { // check if correct piece indicated
-                       if(PieceToChar(realPiece) == '~') realPiece = (ChessSquare) (DEMOTED realPiece);
+                       if(PieceToChar(realPiece) == '~') realPiece = (ChessSquare) (DEMOTED(realPiece));
                        if(!(appData.icsActive && PieceToChar(realPiece) == '+') && // trust ICS if it moves promoted pieces
                           piece && realPiece != cl.pieceIn) return ImpossibleMove;
                    } else if(!separator && **p == '+') { // could be a protocol move, where bare '+' suffix means shogi-style promotion
-                       if(realPiece < (wom ?  WhiteCannon : BlackCannon) && PieceToChar(PROMOTED realPiece) == '+') // seems to be that
+                       if(realPiece < (wom ?  WhiteCannon : BlackCannon) && PieceToChar(PROMOTED(realPiece)) == '+') // seems to be that
                           currentMoveString[4] = cl.promoCharIn = *(*p)++; // append promochar after all
                    }
                    result = LegalityTest(boards[yyboardindex], PosFlags(yyboardindex), fromY, fromX, toY, toX, cl.promoCharIn);
@@ -617,12 +634,12 @@ badMove:// we failed to find algebraic move
                if (yyskipmoves) return (int) AmbiguousMove; /* not disambiguated */
 
                if (wom) {
-                   rf = 0;
-                   rt = 0;
+                   rf = castlingRank[0];
+                   rt = castlingRank[0];
                    king = WhiteKing;
                } else {
-                   rf = BOARD_HEIGHT-1;
-                   rt = BOARD_HEIGHT-1;
+                   rf = castlingRank[3];
+                   rt = castlingRank[3];
                    king = BlackKing;
                }
                ff = (BOARD_WIDTH-1)>>1; // this would be d-file
@@ -630,8 +647,12 @@ badMove:// we failed to find algebraic move
                    /* ICS wild castling */
                    ft = castlingType == 1 ? BOARD_LEFT+1 : (gameInfo.variant == VariantJanus ? BOARD_RGHT-2 : BOARD_RGHT-3);
                } else {
+                   char *q;
                    ff = BOARD_WIDTH>>1; // e-file
                    ft = castlingType == 1 ? BOARD_RGHT-2 : BOARD_LEFT+2;
+                   if(pieceDesc[king] && (q = strchr(pieceDesc[king], 'O'))) { // redefined to non-default King stride
+                       ft = (castlingType == 1 ? ff + atoi(q+1) : ff - atoi(q+1));
+                   }
                }
                if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) {
                    if (wom) {