Improve Tournament dialog layout WB
[xboard.git] / winboard / wgamelist.c
index e1bf978..a496359 100644 (file)
@@ -1,25 +1,28 @@
 /*\r
  * wgamelist.c -- Game list window for WinBoard\r
- * $Id: wgamelist.c,v 2.1 2003/10/27 19:21:02 mann Exp $\r
  *\r
- * Copyright 1995 Free Software Foundation, Inc.\r
+ * Copyright 1995, 2009, 2010, 2011 Free Software Foundation, Inc.\r
+ *\r
+ * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti\r
  *\r
  * ------------------------------------------------------------------------\r
- * This program is free software; you can redistribute it and/or modify\r
+ *\r
+ * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify\r
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
- * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or\r
- * (at your option) any later version.\r
+ * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at\r
+ * your option) any later version.\r
  *\r
- * This program is distributed in the hope that it will be useful,\r
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
- * GNU General Public License for more details.\r
+ * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but\r
+ * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU\r
+ * General Public License for more details.\r
  *\r
  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
- * along with this program; if not, write to the Free Software\r
- * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.\r
- * ------------------------------------------------------------------------\r
- */\r
+ * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *\r
+ *\r
+ *------------------------------------------------------------------------\r
+ ** See the file ChangeLog for a revision history.  */\r
+\r
 #include "config.h"\r
 \r
 #include <windows.h> /* required for all Windows applications */\r
 #include <dlgs.h>\r
 \r
 #include "common.h"\r
-#include "winboard.h"\r
 #include "frontend.h"\r
 #include "backend.h"\r
+#include "winboard.h"\r
 \r
 #include "wsnap.h"\r
 \r
-/* Module globals */\r
-HWND gameListDialog = NULL;\r
-BOOLEAN gameListUp = FALSE;\r
-FILE* gameFile;\r
-char* gameFileName = NULL;\r
-int gameListX, gameListY, gameListW, gameListH;\r
+#define _(s) T_(s)\r
 \r
-/* Imports from winboard.c */\r
-extern HINSTANCE hInst;\r
-extern HWND hwndMain;\r
+/* Module globals */\r
+static BOOLEAN gameListUp = FALSE;\r
+static FILE* gameFile;\r
+static char* gameFileName = NULL;\r
 \r
 struct GameListStats\r
 {\r
@@ -57,62 +56,6 @@ struct GameListStats
     int unfinished;\r
 };\r
 \r
-/* [AS] Wildcard pattern matching */\r
-static BOOL HasPattern( const char * text, const char * pattern )\r
-{\r
-    while( *pattern != '\0' ) {\r
-        if( *pattern == '*' ) {\r
-            while( *pattern == '*' ) {\r
-                pattern++;\r
-            }\r
-\r
-            if( *pattern == '\0' ) {\r
-                return TRUE;\r
-            }\r
-\r
-            while( *text != '\0' ) {\r
-                if( HasPattern( text, pattern ) ) {\r
-                    return TRUE;\r
-                }\r
-                text++;\r
-            }\r
-        }\r
-        else if( (*pattern == *text) || ((*pattern == '?') && (*text != '\0')) ) {\r
-            pattern++;\r
-            text++;\r
-            continue;\r
-        }\r
-\r
-        return FALSE;\r
-    }\r
-\r
-    return TRUE;\r
-}\r
-\r
-static BOOL SearchPattern( const char * text, const char * pattern )\r
-{\r
-    BOOL result = TRUE;\r
-\r
-    if( pattern != NULL && *pattern != '\0' ) {\r
-        if( *pattern == '*' ) {\r
-            result = HasPattern( text, pattern );\r
-        }\r
-        else {\r
-            result = FALSE;\r
-\r
-            while( *text != '\0' ) {\r
-                if( HasPattern( text, pattern ) ) {\r
-                    result = TRUE;\r
-                    break;\r
-                }\r
-                text++;\r
-            }\r
-        }\r
-    }\r
-\r
-    return result;\r
-}\r
-\r
 /* [AS] Setup the game list according to the specified filter */\r
 static int GameListToListBox( HWND hDlg, BOOL boReset, char * pszFilter, struct GameListStats * stats )\r
 {\r
@@ -123,7 +66,7 @@ static int GameListToListBox( HWND hDlg, BOOL boReset, char * pszFilter, struct
     struct GameListStats dummy;\r
 \r
     /* Initialize stats (use a dummy variable if caller not interested in them) */\r
-    if( stats == NULL ) { \r
+    if( stats == NULL ) {\r
         stats = &dummy;\r
     }\r
 \r
@@ -181,7 +124,7 @@ static int GameListUpdateTitle( HWND hDlg, char * pszTitle, int item_count, int
 {\r
     char buf[256];\r
 \r
-    sprintf( buf, "%s - %d/%d games", pszTitle, item_count, item_total );\r
+    snprintf( buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),_("%s - %d/%d games"), pszTitle, item_count, item_total );\r
 \r
     if( stats != 0 ) {\r
         sprintf( buf+strlen(buf), " (%d-%d-%d)", stats->white_wins, stats->black_wins, stats->drawn );\r
@@ -210,7 +153,8 @@ GameListDialog(HWND hDlg, UINT message,     WPARAM wParam, LPARAM lParam)
   static SnapData sd;\r
 \r
   switch (message) {\r
-  case WM_INITDIALOG: \r
+  case WM_INITDIALOG:\r
+    Translate(hDlg, DLG_GameList);\r
     GetWindowText( hDlg, szDlgTitle, sizeof(szDlgTitle) );\r
     szDlgTitle[ sizeof(szDlgTitle)-1 ] = '\0';\r
 \r
@@ -221,6 +165,9 @@ GameListDialog(HWND hDlg, UINT message,     WPARAM wParam, LPARAM lParam)
     /* Initialize the dialog items */\r
     hwndText = GetDlgItem(hDlg, OPT_TagsText);\r
 \r
+    /* Set font */\r
+    SendDlgItemMessage( hDlg, OPT_GameListText, WM_SETFONT, (WPARAM)font[boardSize][MOVEHISTORY_FONT]->hf, MAKELPARAM(TRUE, 0 ));\r
+\r
     count = GameListToListBox( hDlg, gameListDialog ? TRUE : FALSE, NULL, &stats );\r
 \r
     SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListFilter, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM) "" );\r
@@ -235,18 +182,18 @@ GameListDialog(HWND hDlg, UINT message,   WPARAM wParam, LPARAM lParam)
       GetClientRect(hDlg, &rect);\r
       sizeX = rect.right;\r
       sizeY = rect.bottom;\r
-      if (gameListX != CW_USEDEFAULT && gameListY != CW_USEDEFAULT &&\r
-         gameListW != CW_USEDEFAULT && gameListH != CW_USEDEFAULT) {\r
+      if (wpGameList.x != CW_USEDEFAULT && wpGameList.y != CW_USEDEFAULT &&\r
+         wpGameList.width != CW_USEDEFAULT && wpGameList.height != CW_USEDEFAULT) {\r
        WINDOWPLACEMENT wp;\r
-       EnsureOnScreen(&gameListX, &gameListY);\r
+       EnsureOnScreen(&wpGameList.x, &wpGameList.y, 0, 0);\r
        wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
        wp.flags = 0;\r
        wp.showCmd = SW_SHOW;\r
        wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
-       wp.rcNormalPosition.left = gameListX;\r
-       wp.rcNormalPosition.right = gameListX + gameListW;\r
-       wp.rcNormalPosition.top = gameListY;\r
-       wp.rcNormalPosition.bottom = gameListY + gameListH;\r
+       wp.rcNormalPosition.left = wpGameList.x;\r
+       wp.rcNormalPosition.right = wpGameList.x + wpGameList.width;\r
+       wp.rcNormalPosition.top = wpGameList.y;\r
+       wp.rcNormalPosition.bottom = wpGameList.y + wpGameList.height;\r
        SetWindowPlacement(hDlg, &wp);\r
 \r
        GetClientRect(hDlg, &rect);\r
@@ -256,12 +203,14 @@ GameListDialog(HWND hDlg, UINT message,   WPARAM wParam, LPARAM lParam)
                              newSizeX, newSizeY);\r
        sizeX = newSizeX;\r
        sizeY = newSizeY;\r
-      }\r
+      } else\r
+        GetActualPlacement( gameListDialog, &wpGameList );\r
 \r
-      GameListUpdateTitle( hDlg, szDlgTitle, count, ((ListGame *) gameList.tailPred)->number, &stats );\r
     }\r
+      GameListUpdateTitle( hDlg, _("Game List"), count, ((ListGame *) gameList.tailPred)->number, &stats ); // [HGM] always update title\r
+    GameListHighlight(lastLoadGameNumber);\r
     return FALSE;\r
-    \r
+\r
   case WM_SIZE:\r
     newSizeX = LOWORD(lParam);\r
     newSizeY = HIWORD(lParam);\r
@@ -282,7 +231,7 @@ GameListDialog(HWND hDlg, UINT message,     WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 \r
   case WM_EXITSIZEMOVE:\r
     return OnExitSizeMove( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
-  \r
+\r
   case WM_GETMINMAXINFO:\r
     /* Prevent resizing window too small */\r
     mmi = (MINMAXINFO *) lParam;\r
@@ -291,7 +240,7 @@ GameListDialog(HWND hDlg, UINT message,     WPARAM wParam, LPARAM lParam)
     break;\r
 \r
   case WM_COMMAND:\r
-      /* \r
+      /*\r
         [AS]\r
         If <Enter> is pressed while editing the filter, it's better to apply\r
         the filter rather than selecting the current game.\r
@@ -318,28 +267,28 @@ GameListDialog(HWND hDlg, UINT message,   WPARAM wParam, LPARAM lParam)
       nItem = SendDlgItemMessage(hDlg, OPT_GameListText, LB_GETCURSEL, 0, 0);\r
       if (nItem < 0) {\r
        /* is this possible? */\r
-       DisplayError("No game selected", 0);\r
+       DisplayError(_("No game selected"), 0);\r
        return TRUE;\r
       }\r
       break; /* load the game*/\r
-      \r
+\r
     case OPT_GameListNext:\r
       nItem = SendDlgItemMessage(hDlg, OPT_GameListText, LB_GETCURSEL, 0, 0);\r
       nItem++;\r
       if (nItem >= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number) {\r
         /* [AS] Removed error message */\r
-       /* DisplayError("Can't go forward any further", 0); */\r
+       /* DisplayError(_("Can't go forward any further"), 0); */\r
        return TRUE;\r
       }\r
       SendDlgItemMessage(hDlg, OPT_GameListText, LB_SETCURSEL, nItem, 0);\r
       break; /* load the game*/\r
-      \r
+\r
     case OPT_GameListPrev:\r
       nItem = SendDlgItemMessage(hDlg, OPT_GameListText, LB_GETCURSEL, 0, 0);\r
       nItem--;\r
       if (nItem < 0) {\r
         /* [AS] Removed error message, added return */\r
-       /* DisplayError("Can't back up any further", 0); */\r
+       /* DisplayError(_("Can't back up any further"), 0); */\r
         return TRUE;\r
       }\r
       SendDlgItemMessage(hDlg, OPT_GameListText, LB_SETCURSEL, nItem, 0);\r
@@ -349,11 +298,11 @@ GameListDialog(HWND hDlg, UINT message,   WPARAM wParam, LPARAM lParam)
     case IDC_GameListDoFilter:\r
         {\r
             char filter[MAX_FILTER_LENGTH+1];\r
-            \r
+\r
             if( GetDlgItemText( hDlg, IDC_GameListFilter, filter, sizeof(filter) ) >= 0 ) {\r
                 filter[ sizeof(filter)-1 ] = '\0';\r
                 count = GameListToListBox( hDlg, TRUE, filter, &stats );\r
-                GameListUpdateTitle( hDlg, szDlgTitle, count, ((ListGame *) gameList.tailPred)->number, &stats );\r
+                GameListUpdateTitle( hDlg, _("Game List"), count, ((ListGame *) gameList.tailPred)->number, &stats );\r
             }\r
         }\r
         return FALSE;\r
@@ -363,13 +312,13 @@ GameListDialog(HWND hDlg, UINT message,   WPARAM wParam, LPARAM lParam)
     case OPT_GameListClose:\r
       GameListPopDown();\r
       return TRUE;\r
-      \r
+\r
     case OPT_GameListText:\r
       switch (HIWORD(wParam)) {\r
       case LBN_DBLCLK:\r
        nItem = SendMessage((HWND) lParam, LB_GETCURSEL, 0, 0);\r
        break; /* load the game*/\r
-       \r
+\r
       default:\r
        return FALSE;\r
       }\r
@@ -412,6 +361,7 @@ GameListDialog(HWND hDlg, UINT message,     WPARAM wParam, LPARAM lParam)
         }\r
         else {\r
             LoadGame(gameFile, nItem + 1, gameFileName, TRUE);\r
+           SetFocus(hwndMain); // [HGM] automatic focus switch\r
         }\r
     }\r
 \r
@@ -427,7 +377,7 @@ GameListDialog(HWND hDlg, UINT message,     WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 VOID GameListPopUp(FILE *fp, char *filename)\r
 {\r
   FARPROC lpProc;\r
-  \r
+\r
   gameFile = fp;\r
   if (gameFileName != filename) {\r
     if (gameFileName) free(gameFileName);\r
@@ -437,6 +387,7 @@ VOID GameListPopUp(FILE *fp, char *filename)
   if (gameListDialog) {\r
     SendMessage(gameListDialog, WM_INITDIALOG, 0, 0);\r
     if (!gameListUp) ShowWindow(gameListDialog, SW_SHOW);\r
+    else SetFocus(gameListDialog);\r
   } else {\r
     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)GameListDialog, hInst);\r
     CreateDialog(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_GameList),\r
@@ -456,9 +407,15 @@ VOID GameListPopDown(void)
 \r
 VOID GameListHighlight(int index)\r
 {\r
+  char buf[MSG_SIZ];\r
+  int i, res = 0;\r
   if (gameListDialog == NULL) return;\r
-  SendDlgItemMessage(gameListDialog, OPT_GameListText, \r
-    LB_SETCURSEL, index - 1, 0);\r
+  for(i=0; res != LB_ERR; i++) {\r
+        res = SendDlgItemMessage( gameListDialog, OPT_GameListText, LB_GETTEXT, i, (LPARAM)buf );\r
+        if(index <= atoi( buf )) break;\r
+  }\r
+  SendDlgItemMessage(gameListDialog, OPT_GameListText,\r
+    LB_SETCURSEL, i, 0);\r
 }\r
 \r
 \r
@@ -474,12 +431,13 @@ VOID GameListDestroy()
 VOID ShowGameListProc()\r
 {\r
   if (gameListUp) {\r
-    GameListPopDown();\r
+    if(gameListDialog) SetFocus(gameListDialog);\r
+//    GameListPopDown();\r
   } else {\r
     if (gameFileName) {\r
       GameListPopUp(gameFile, gameFileName);\r
     } else {\r
-      DisplayError("No game list", 0);\r
+      DisplayError(_("No game list"), 0);\r
     }\r
   }\r
 }\r
@@ -493,7 +451,7 @@ HGLOBAL ExportGameListAsText()
     DWORD dwLen = 0;\r
 \r
     if( ! gameFileName || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {\r
-        DisplayError("Game list not loaded or empty", 0);\r
+        DisplayError(_(_("Game list not loaded or empty")), 0);\r
         return NULL;\r
     }\r
 \r