Add 2x9 new piece images
[xboard.git] / winboard / wgamelist.c
index 06c0684..dda29d0 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*\r
  * wgamelist.c -- Game list window for WinBoard\r
  *\r
- * Copyright 1995, 2009, 2010, 2011 Free Software Foundation, Inc.\r
+ * Copyright 1995, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015 Free Software Foundation, Inc.\r
  *\r
  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti\r
  *\r
@@ -48,16 +48,8 @@ static BOOLEAN gameListUp = FALSE;
 static FILE* gameFile;\r
 static char* gameFileName = NULL;\r
 \r
-struct GameListStats\r
-{\r
-    int white_wins;\r
-    int black_wins;\r
-    int drawn;\r
-    int unfinished;\r
-};\r
-\r
 /* [AS] Setup the game list according to the specified filter */\r
-static int GameListToListBox( HWND hDlg, BOOL boReset, char * pszFilter, struct GameListStats * stats, BOOL byPos )\r
+int GameListToListBox( HWND hDlg, BOOL boReset, char * pszFilter, struct GameListStats * stats, BOOL byPos, BOOL narrow )\r
 {\r
     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;\r
     int nItem;\r
@@ -66,6 +58,9 @@ static int GameListToListBox( HWND hDlg, BOOL boReset, char * pszFilter, struct
     int count = 0;\r
     struct GameListStats dummy;\r
 \r
+    if(!hDlg) hDlg = gameListDialog; // [HGM] to allow calling from Game List Options dialog\r
+    if(!hDlg) return 0;\r
+\r
     /* Initialize stats (use a dummy variable if caller not interested in them) */\r
     if( stats == NULL ) {\r
         stats = &dummy;\r
@@ -95,9 +90,10 @@ static int GameListToListBox( HWND hDlg, BOOL boReset, char * pszFilter, struct
 \r
         if(nItem % 2000 == 0) {\r
           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Scanning through games (%d)"), nItem);\r
-          SetWindowText(hwndMain, buf);\r
+          SetWindowText(hwndMain, buf); DoEvents();\r
         }\r
 \r
+      if(!narrow || lg->position >= 0) {\r
         if( hasFilter ) {\r
             st = GameListLine(lg->number, &lg->gameInfo);\r
            if( !SearchPattern( st, pszFilter) ) skip = TRUE;\r
@@ -107,8 +103,6 @@ static int GameListToListBox( HWND hDlg, BOOL boReset, char * pszFilter, struct
             if( (pos = GameContainsPosition(gameFile, lg)) < 0) skip = TRUE;\r
         }\r
 \r
-       lg->position = pos;\r
-\r
         if( ! skip ) {\r
             if(!st) st = GameListLine(lg->number, &lg->gameInfo);\r
             SendDlgItemMessage(hDlg, OPT_GameListText, LB_ADDSTRING, 0, (LPARAM) st);\r
@@ -123,7 +117,11 @@ static int GameListToListBox( HWND hDlg, BOOL boReset, char * pszFilter, struct
                 stats->drawn++;\r
             else\r
                 stats->unfinished++;\r
+           if(!byPos) pos = 0;\r
         }\r
+      }\r
+\r
+       lg->position = pos;\r
 \r
         if(st) free(st);\r
         lg = (ListGame *) lg->node.succ;\r
@@ -161,7 +159,7 @@ GameListDialog(HWND hDlg, UINT message,     WPARAM wParam, LPARAM lParam)
   int nItem;\r
   RECT rect;\r
   static int sizeX, sizeY;\r
-  int newSizeX, newSizeY, flags;\r
+  int newSizeX, newSizeY;\r
   MINMAXINFO *mmi;\r
   static BOOL filterHasFocus = FALSE;\r
   int count;\r
@@ -184,7 +182,7 @@ GameListDialog(HWND hDlg, UINT message,     WPARAM wParam, LPARAM lParam)
     /* Set font */\r
     SendDlgItemMessage( hDlg, OPT_GameListText, WM_SETFONT, (WPARAM)font[boardSize][GAMELIST_FONT]->hf, MAKELPARAM(TRUE, 0 ));\r
 \r
-    count = GameListToListBox( hDlg, gameListDialog ? TRUE : FALSE, NULL, &stats, FALSE         );\r
+    count = GameListToListBox( hDlg, gameListDialog ? TRUE : FALSE, NULL, &stats, FALSE, FALSE );\r
 \r
     SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListFilter, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM) "" );\r
     SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListFilter, EM_SETLIMITTEXT, MAX_FILTER_LENGTH, 0 );\r
@@ -194,7 +192,6 @@ GameListDialog(HWND hDlg, UINT message,     WPARAM wParam, LPARAM lParam)
     /* Size and position the dialog */\r
     if (!gameListDialog) {\r
       gameListDialog = hDlg;\r
-      flags = SWP_NOZORDER;\r
       GetClientRect(hDlg, &rect);\r
       sizeX = rect.right;\r
       sizeY = rect.bottom;\r
@@ -302,6 +299,7 @@ GameListDialog(HWND hDlg, UINT message,     WPARAM wParam, LPARAM lParam)
       break; /* load the game*/\r
 \r
     case OPT_GameListPrev:\r
+#if 0\r
       nItem = SendDlgItemMessage(hDlg, OPT_GameListText, LB_GETCURSEL, 0, 0);\r
       nItem--;\r
       if (nItem < 0) {\r
@@ -311,7 +309,7 @@ GameListDialog(HWND hDlg, UINT message,     WPARAM wParam, LPARAM lParam)
       }\r
       SendDlgItemMessage(hDlg, OPT_GameListText, LB_SETCURSEL, nItem, 0);\r
       break; /* load the game*/\r
-\r
+#endif\r
     /* [AS] */\r
     case OPT_GameListFind:\r
     case IDC_GameListDoFilter:\r
@@ -320,7 +318,7 @@ GameListDialog(HWND hDlg, UINT message,     WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 \r
             if( GetDlgItemText( hDlg, IDC_GameListFilter, filter, sizeof(filter) ) >= 0 ) {\r
                 filter[ sizeof(filter)-1 ] = '\0';\r
-                count = GameListToListBox( hDlg, TRUE, filter, &stats, LOWORD(wParam)!=IDC_GameListDoFilter );\r
+                count = GameListToListBox( hDlg, TRUE, filter, &stats, LOWORD(wParam)!=IDC_GameListDoFilter, LOWORD(wParam)==OPT_GameListNarrow );\r
                 GameListUpdateTitle( hDlg, _("Game List"), count, ((ListGame *) gameList.tailPred)->number, &stats );\r
             }\r
         }\r
@@ -403,6 +401,7 @@ VOID GameListPopUp(FILE *fp, char *filename)
     gameFileName = StrSave(filename);\r
   }\r
   CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_ShowGameList, MF_CHECKED);\r
+  EnableMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_SaveSelected, MF_ENABLED);\r
   if (gameListDialog) {\r
     SendMessage(gameListDialog, WM_INITDIALOG, 0, 0);\r
     if (!gameListUp) ShowWindow(gameListDialog, SW_SHOW);\r
@@ -416,9 +415,15 @@ VOID GameListPopUp(FILE *fp, char *filename)
   gameListUp = TRUE;\r
 }\r
 \r
+FILE *GameFile()\r
+{\r
+  return gameFile;\r
+}\r
+\r
 VOID GameListPopDown(void)\r
 {\r
   CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_ShowGameList, MF_UNCHECKED);\r
+  EnableMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_SaveSelected, MF_GRAYED);\r
   if (gameListDialog) ShowWindow(gameListDialog, SW_HIDE);\r
   gameListUp = FALSE;\r
 }\r
@@ -427,14 +432,22 @@ VOID GameListPopDown(void)
 VOID GameListHighlight(int index)\r
 {\r
   char buf[MSG_SIZ];\r
-  int i, res = 0;\r
+  int i, j, k, n, res = 0;\r
   if (gameListDialog == NULL) return;\r
-  for(i=0; res != LB_ERR; i++) {\r
+  for(i=64; ; i+=i) {\r
         res = SendDlgItemMessage( gameListDialog, OPT_GameListText, LB_GETTEXT, i, (LPARAM)buf );\r
-        if(index <= atoi( buf )) break;\r
+        if(res == LB_ERR || index < atoi( buf )) break;\r
+  }\r
+  j = i/2;\r
+  while(i-j > 1) {\r
+        n = (i + j) >> 1;\r
+        res = SendDlgItemMessage( gameListDialog, OPT_GameListText, LB_GETTEXT, n, (LPARAM)buf );\r
+        if(res == LB_ERR || index < (k = atoi( buf ))) i = n; else {\r
+            j = n;\r
+            if(index == k) break;\r
+        }\r
   }\r
-  SendDlgItemMessage(gameListDialog, OPT_GameListText,\r
-    LB_SETCURSEL, i, 0);\r
+  SendDlgItemMessage(gameListDialog, OPT_GameListText, LB_SETCURSEL, j, 0);\r
 }\r
 \r
 \r