Update sr.po translation
[xboard.git] / winboard / winboard.c
index ba81156..2301293 100644 (file)
@@ -5,7 +5,8 @@
  * Massachusetts.\r
  *\r
  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,\r
- * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015 Free Software Foundation, Inc.\r
+ * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015, 2016 Free\r
+ * Software Foundation, Inc.\r
  *\r
  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti\r
  *\r
@@ -3752,6 +3753,9 @@ void DrawSeekClose()
 {\r
 }\r
 \r
+\r
+\r
+\r
 VOID\r
 HDCDrawPosition(HDC hdc, BOOLEAN repaint, Board board)\r
 {\r
@@ -3972,6 +3976,7 @@ HDCDrawPosition(HDC hdc, BOOLEAN repaint, Board board)
         explodes.  The old and new positions both had an empty square\r
         at the destination, but animation has drawn a piece there and\r
         we have to remember to erase it. [HGM] moved until after setting lastDrawn */\r
+\r
       lastDrawn[0][animInfo.to.y][animInfo.to.x] = animInfo.piece;\r
     }\r
   }\r
@@ -4105,7 +4110,12 @@ HDCDrawPosition(HDC hdc, BOOLEAN repaint, Board board)
   if(saveDiagFlag) { \r
     BITMAP b; int i, j=0, m, w, wb, fac=0; char *pData; \r
     BITMAPINFOHEADER bih; int color[16], nrColors=0;\r
+    HBITMAP src = bufferBitmap, obmp; HDC tmp = CreateCompatibleDC(hdc);\r
 \r
+    bufferBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, boardRect.right-boardRect.left, Rect.bottom-Rect.top-2*OUTER_MARGIN);\r
+    obmp = SelectObject(tmp, bufferBitmap);\r
+    BitBlt(tmp, 0, 0, boardRect.right - boardRect.left, Rect.bottom - Rect.top - 2*OUTER_MARGIN,\r
+           tmphdc, boardRect.left, OUTER_MARGIN, SRCCOPY);\r
     GetObject(bufferBitmap, sizeof(b), &b);\r
     if(pData = malloc(b.bmWidthBytes*b.bmHeight + 10000)) {\r
        bih.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);\r
@@ -4173,6 +4183,9 @@ HDCDrawPosition(HDC hdc, BOOLEAN repaint, Board board)
                fputc(pData[i], diagFile);\r
        free(pData);\r
      }\r
+     DeleteObject(bufferBitmap); bufferBitmap = src;\r
+     SelectObject(tmp, obmp);\r
+     DeleteDC(tmp);\r
   }\r
 \r
   SelectObject(tmphdc, oldBitmap);\r
@@ -6260,6 +6273,7 @@ InitComboStringsFromOption(HANDLE hwndCombo, char *str)
     str = buf1;\r
   }\r
 \r
+\r
   SendMessage(hwndCombo, CB_RESETCONTENT, 0, 0);\r
 \r
   for (;;) {\r
@@ -8504,6 +8518,7 @@ DisplayFatalError(char *str, int error, int exitStatus)
     fprintf(debugFP, "%s: %s\n", label, str);\r
   }\r
   if (appData.popupExitMessage) {\r
+    if(appData.icsActive) SendToICS("logout\n"); // [HGM] make sure no new games will be started!\r
     (void) MessageBox(hwndMain, str, label, MB_OK|\r
                      (exitStatus ? MB_ICONSTOP : MB_ICONINFORMATION));\r
   }\r
@@ -8517,6 +8532,11 @@ DisplayInformation(char *str)
   (void) MessageBox(hwndMain, str, _("Information"), MB_OK|MB_ICONINFORMATION);\r
 }\r
 \r
+char *\r
+Shorten (char *s)\r
+{\r
+  return s;\r
+}\r
 \r
 VOID\r
 DisplayNote(char *str)\r
@@ -9126,6 +9146,7 @@ IDLE_PRIORITY_CLASS         0x00000040
 */\r
         if (nice < -15) return 0x00000080;\r
         if (nice < 0)   return 0x00008000;\r
+\r
         if (nice == 0)  return 0x00000020;\r
         if (nice < 15)  return 0x00004000;\r
         return 0x00000040;\r
@@ -10036,8 +10057,8 @@ AnimateMove(board, fromX, fromY, toX, toY)
      int toX;\r
      int toY;\r
 {\r
-  ChessSquare piece;\r
-  int x = toX, y = toY;\r
+  ChessSquare piece, victim = EmptySquare, victim2 = EmptySquare;\r
+  int x = toX, y = toY, x2 = kill2X;\r
   POINT start, finish, mid;\r
   POINT frames[kFactor * 2 + 1];\r
   int nFrames, n;\r
@@ -10050,7 +10071,11 @@ AnimateMove(board, fromX, fromY, toX, toY)
   piece = board[fromY][fromX];\r
   if (piece >= EmptySquare) return;\r
 \r
-  if(killX >= 0) toX = killX, toY = killY; // [HGM] lion: first to kill square\r
+  if(x2 >= 0) toX = kill2X, toY = kill2Y,  victim = board[killY][killX], victim2 = board[kill2Y][kill2X]; else\r
+  if(killX >= 0) toX = killX, toY = killY, victim = board[killY][killX]; // [HGM] lion: first to kill square\r
+\r
+  animInfo.from.x = fromX;\r
+  animInfo.from.y = fromY;\r
 \r
 again:\r
 \r
@@ -10078,22 +10103,30 @@ again:
   else\r
     Tween(&start, &mid, &finish, kFactor, frames, &nFrames);\r
 \r
-  animInfo.from.x = fromX;\r
-  animInfo.from.y = fromY;\r
   animInfo.to.x = toX;\r
   animInfo.to.y = toY;\r
   animInfo.lastpos = start;\r
   animInfo.piece = piece;\r
   for (n = 0; n < nFrames; n++) {\r
     animInfo.pos = frames[n];\r
-    DrawPosition(FALSE, NULL);\r
+    DrawPosition(FALSE, board);\r
     animInfo.lastpos = animInfo.pos;\r
     Sleep(appData.animSpeed);\r
   }\r
   animInfo.pos = finish;\r
-  DrawPosition(FALSE, NULL);\r
-\r
-  if(toX != x || toY != y) { fromX = toX; fromY = toY; toX = x; toY = y; goto again; } // second leg\r
+  DrawPosition(FALSE, board);\r
+\r
+  if(toX == x2 && toY == kill2Y) {\r
+    fromX = toX; fromY = toY; toX = killX; toY = killY; x2 = -1;\r
+    board[kill2Y][kill2X] = EmptySquare; goto again;\r
+  } // second leg\r
+  if(toX != x || toY != y) {\r
+    fromX = toX; fromY = toY; toX = x; toY = y;\r
+    board[killY][killX] = EmptySquare; goto again;\r
+  } // second leg\r
+\r
+if(victim2 != EmptySquare) board[kill2Y][kill2X] = victim2;\r
+if(victim  != EmptySquare) board[killY][killX] = victim;\r
 \r
   animInfo.piece = EmptySquare;\r
   Explode(board, fromX, fromY, toX, toY);\r