Ignore checks in 50-move count for Xiangqi
[xboard.git] / xboard.texi
index bde5cc1..21fea41 100644 (file)
@@ -1,3 +1,11 @@
+\input texinfo @c -*-texinfo-*-
+@c %**start of header
+@setfilename xboard.info
+@settitle XBoard
+@c %**end of header
+
+@include version.texi
+
 @ifinfo
 @format
 INFO-DIR-SECTION Games
@@ -113,16 +121,54 @@ To move a piece, you can drag it with the left mouse button, or you
 can click the left mouse button once on the piece, then once more on
 the destination square.  To drop a new piece on a square (when
 applicable), press the middle or the right mouse button over the
-square and select from the popup menu.  In cases where you can drop
+square and select from the pop-up menu.  In cases where you can drop
 either a white or black piece, use the middle button (or shift+right)
 for white and the right button (or shift+middle) for black.  When you
 are playing a bughouse game on an Internet Chess Server, a list of the
-offboard pieces that each player has available is shown in the window
+off-board pieces that each player has available is shown in the window
 title after the player's name; in addition, the piece menus show the
-number of pieces available of each type.
-
-All other XBoard commands are available from the menu bar. The most
+number of pieces available of each type. From version 4.3.14 on, it is
+also possible in crazyhouse, bughouse or shogi to drag and drop pieces
+to the board from the holdings squares displayed next to the board.
+This latter method for dropping pieces during a game is preferred,
+and the piece-drop menu is now deprecated (except for editing a position).
+Although the old behavior can still be selected through a command-line
+option, the default function of the right mouse button is to display
+the position the chess program thinks it will end up in,
+while moving the mouse vertically with this button pressed will step
+through the principal variation to show how this position will be 
+reached.
+Lines of play displayed in the engine-output window an similarly
+be played out on the board, by right-clicking on them.
+
+When connected to an ICS, it is possible to call up a graphical
+representation of players seeking a game in stead of the chess board,
+when the latter is not in use
+(i.e. when you are not playing or observing).
+Left-clicking the display area will switch between this 'seek graph'
+and the chess board.
+Hovering the mouse pointer over a dot will show the details of the
+seek ad in the message field above the board.
+Left-clicking the dot will challenge that player.
+Right-clicking a dot will 'push it to the back',
+to reveal any dots that were hidden behind it.
+Right-clicking off dots will refresh the graph.
+
+Most other XBoard commands are available from the menu bar. The most
 frequently used commands also have shortcut keys or on-screen buttons.
+Some rarely used parameters can only be set through options on the
+command line used to invoke XBoard.
+
+XBoard uses a settings file, in which it can remember any changes to
+the settings that are made through menus or command-line options,
+so they will still apply when you restart XBoard for another session.
+The settings can be saved into this file automatically when XBoard exits,
+or on explicit request of the user.
+The default name for the settings file is /etc/xboard/xboard.conf,
+but in a standard install this file is only used as a master settings
+file that determines the system-wide default settings,
+and defers reading and writing of user settings to a user-specific
+file like ~/.xboardrc in the user's home directory.
 
 When XBoard is iconized, its graphical icon is a white knight if
 it is White's turn to move, a black knight if it is Black's turn.  See
@@ -144,20 +190,41 @@ feature to work.
 @cindex File Menu
 @cindex Menu, File
 @table @asis
-@item Reset
-@cindex Reset, Menu Item
+@item New Game
+@cindex New Game, Menu Item
 Resets XBoard and the chess engine to the beginning of a new chess
 game. The @kbd{r} key is a keyboard equivalent. In Internet Chess
 Server mode, clears the current state of XBoard, then
 resynchronizes with the ICS by sending a refresh command. If you want to
 stop playing, observing, or examining an ICS game, use an
-appropriate command from the Action menu, not @samp{Reset}.
+appropriate command from the Action menu, not @samp{New Game}.
 @xref{Action Menu}.
+@item New Shuffle Game
+@cindex New Shuffle Game, Menu Item
+Similar to @samp{New Game}, but allows you to specify a particular initial position 
+(according to a standardized numbering system)
+in chess variants which use randomized opening positions (e.g. Chess960).
+The selected opening position will persistently be chosen on any following
+New Game command until you use this menu to select another. Selecting
+position number -1 will produce a newly randomized position on any new game.
+Using this menu item in variants that normally do not shuffle their opening position
+does cause these variants to become shuffle variants until you use the
+@samp{New Shuffle Game} menu to explicitly switch the randomization off,
+or select a new variant.
+@item New Variant
+@cindex New variant, Menu Item
+Allows you to select a new chess variant in non-ICS mode. 
+(In ICS play, the ICS is responsible for deciding which variant will be played,
+and XBoard adapts automatically.) If you play with an engine, the engine must
+be able to play the selected variant, or the command will be ignored.
+XBoard supports all major variants, such as xiangqi, shogi, chess, chess960,
+Capablanca Chess, shatranj, crazyhouse, bughouse.
+(But not every board size has built-in bitmaps for un-orthodox pieces!)
 @item Load Game
 @cindex Load Game, Menu Item
 Plays a game from a record file. The @kbd{g} key is a keyboard equivalent.
-A popup dialog prompts you for the file name. If the file contains more
-than one game, a second popup dialog
+A pop-up dialog prompts you for the file name. If the file contains more
+than one game, a second pop-up dialog
 displays a list of games (with information drawn from their PGN tags, if
 any), and you can select the one you want. Alternatively, you can load the
 Nth game in the file directly, by typing the number @kbd{N} after the
@@ -175,11 +242,20 @@ before the first move, the game starts from that position. Text
 enclosed in parentheses, square brackets, or curly braces is assumed to
 be commentary and is displayed in a pop-up window. Any other
 text in the file is ignored. PGN variations (enclosed in
-parentheses) are treated as comments; XBoard is not able to walk
-variation trees.
+parentheses) also are treated as comments;
+however, if you rights-click them in the comment window,
+XBoard will shelve the current line, and load the the selected variation,
+so you can step through it.
+You can later revert to the previous line with the @samp{Revert} command.
+This way you can walk quite complex varation trees with XBoard.
+(The XBoard PGN parser is currenty limited to three nested levels of variations
+on top of the main game, however.)
 The nonstandard PGN tag [Variant "varname"] functions similarly to
 the -variant command-line option (see below), allowing games in certain chess
-variants to be loaded.  There is also a heuristic to 
+variants to be loaded.  
+Note that it must appear before any FEN tag for XBoard to recognize
+variant FENs appropriately.
+There is also a heuristic to 
 recognize chess variants from the Event tag, by looking for the strings
 that the Internet Chess Servers put there when saving variant ("wild") games.
 @item Load Next Game
@@ -198,7 +274,7 @@ Not available if the last game was loaded from a pipe.
 @item Save Game
 @cindex Save Game, Menu Item
 Appends a record of the current game to a file.
-A popup dialog
+A pop-up dialog
 prompts you for the file name. If the game did not begin with
 the standard starting position, the game file includes the
 starting position used. Games are saved in the PGN (portable
@@ -223,7 +299,7 @@ Interprets the current X selection as a game record and loads it, as
 with Load Game.
 @item Load Position
 @cindex Load Position, Menu Item
-Sets up a position from a position file.  A popup dialog prompts
+Sets up a position from a position file.  A pop-up dialog prompts
 you for the file name. If the file contains more than one saved
 position, and you want to load the Nth one, type the number N
 after the file name, separated by a space. Position files must
@@ -243,7 +319,7 @@ Not available if the last position was loaded from a pipe.
 @item Save Position
 @cindex Save Game, Menu Item
 Appends a diagram of the current position to a file.
-A popup dialog
+A pop-up dialog
 prompts you for the file name. Positions are saved in
 FEN (Forsythe-Edwards notation) format unless the @code{oldSaveStyle}
 option is true, in which case they are saved in an older,
@@ -302,12 +378,16 @@ bring up the white and black piece menus.
 clock to tell XBoard which side moves first.
 
 4. Select Analysis Mode from the Mode Menu to start the analysis.
+
+The analysis function can also be used when observing games on an ICS
+with an engine loaded (zippy mode); the engine then will analyse
+the positions as they occur in the observed game.
 @item Analyze File
 @cindex Analyze File, Menu Item
 This option lets you load a game from a file (PGN, XBoard format, etc.)
-and analyze it. When you select this menu item, a popup window appears
-and asks for a filename to load.
-If the file contains multiple games, another popup appears that lets
+and analyze it. When you select this menu item, a pop-up window appears
+and asks for a file name to load.
+If the file contains multiple games, another pop up appears that lets
 you select which game you wish to analyze.
 After a game is loaded, use the XBoard arrow buttons to step
 forwards/backwards through the game and watch the analysis.
@@ -376,15 +456,38 @@ the ICS @kbd{examine} command, or start an ICS match against yourself.
 Training mode lets you interactively guess the moves of a game for one
 of the players. You guess the next move of the game by playing the
 move on the board. If the move played matches the next move of the
-game, the move is accepted and the opponent's response is autoplayed.
+game, the move is accepted and the opponent's response is auto-played.
 If the move played is incorrect, an error message is displayed.  You
 can select this mode only while loading a game (that is, after
 selecting @samp{Load Game} from the File menu).  While XBoard is in 
 @samp{Training} mode, the navigation buttons are disabled.
+@item Show Engine Output
+@cindex Show Engine Output, Menu Item
+Shows or hides a window in which the thinking output of any loaded engines
+is displayed.
+XBoard will display lines of thinking output of the same depth ordered by score, 
+(highest score on top), rather than in the order the engine produced them. 
+Usually this amounts to the same, as a normal engine search will only find new PV 
+(and emit it as thinking output) 
+when it searches a move with a higher score than the previous variation. 
+But when the engine is in multi-variation mode this needs not always be true, 
+and it is more convenient for someone analyzing games to see the moves sorted by score. 
+The order in which the engine found them is only of interest to the engine author, 
+and can still be deduced from the time or node count printed with the line.
+@item Show Evaluation Graph
+@cindex Show Evaluation Graph, Menu Item
+Shows or hides a window which displays a graph of how the engine score(s)
+evolved as a function of the move number. Clicking on the graph will bring
+the corresponding position in the board display.
 @item Show Game List
 @cindex Show Game List, Menu Item
 Shows or hides the list of games generated by the last @samp{Load Game}
 command.
+@item Show Move History
+@cindex Show Move History, Menu Item
+Shows or hides a list of moves of the current game.
+This list allows you to move the display to any earlier position in the game
+by clicking on the corresponding move.
 @item Edit Tags
 @cindex Edit Tags, Menu Item
 Lets you edit the PGN (portable game notation)
@@ -501,6 +604,22 @@ observe command with no arguments. ICS mode only.
 @cindex Stop Examining, Menu Item
 Ends your participation in examining a game, by issuing the ICS
 unexamine command. ICS mode only.
+@item Upload to Examine
+@cindex Upload to Examine, Menu Item
+Create an examined game of the proper variant on the ICS,
+and send the game there that is currenty loaded in XBoard
+(e.g. through pasting or loading from file).
+You must be connected to an ICS for this to work.
+@item Adjudicate to White
+@itemx Adjudicate to Black
+@itemx Adjudicate Draw
+@cindex Adjudicate to White, Menu Item
+@cindex Adjudicate to Black, Menu Item
+@cindex Adjudicate Draw, Menu Item
+Terminate an ongoing game in Two-Machines mode (including match mode),
+with as result a win for white, for black, or a draw, respectively.
+The PGN file of the game will accompany the result string
+by the comment "user adjudication".
 @end table
 
 @node Step Menu
@@ -512,7 +631,8 @@ unexamine command. ICS mode only.
 @cindex Backward, Menu Item
 @cindex <, Button
 Steps backward through a series of remembered moves.
-The @samp{[<]} button and the @kbd{b} key are equivalents.
+The @samp{[<]} button and the @kbd{b} key are equivalents,
+as is turning the mouse wheel towards you.
 In addition, pressing the Control key steps back one move, and releasing
 it steps forward again.
 
@@ -534,7 +654,8 @@ view.
 @cindex >, Button
 Steps forward through a series of remembered moves (undoing the
 effect of @samp{Backward}) or forward through a game file. The
-@samp{[>]} button and the @kbd{f} key are equivalents.
+@samp{[>]} button and the @kbd{f} key are equivalents,
+as is turning the mouse wheel away from you.
 
 If you are examining an ICS game, the behavior of Forward
 depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode is
@@ -577,9 +698,28 @@ the current line. If Pause mode is on, @samp{Forward to End} only moves
 your local view forward, and it will not go past the position
 that the game was in when you paused.
 @item Revert
+@itemx Annotate
 @cindex Revert, Menu Item
+@cindex Annotate, Menu Item
 If you are examining an ICS game and Pause mode is off, issues
 the ICS command @samp{revert}.
+In local mode, when you were editing or analyzing a game, 
+and have been entering a number of moves by hand, starting from 
+a position not at the end of the game, 
+the revert command restores the game to the variation you started from. 
+This can be applied recursively, 
+so that you can analyze variations on variations; 
+each time you create a new variation by entering an alternative move, 
+the current variation will be shelved. 
+Revert allows you to return to the most recently shelved variation.
+The difference between Revert and Annotate is that with the latter,
+the variation you had been entering and are now abandoning
+is currently added as a comment 
+(in PGN variation syntax, i.e. between parentheses)
+to the original move where you deviated.
+Note that such 'variation comments' can be played out on the board again
+(also when they were loaded from file)
+by clicking them in the comment window.
 @item Truncate Game
 @cindex Truncate Game, Menu Item
 Discards all remembered moves of the game beyond the current
@@ -602,12 +742,79 @@ depending on whether it is your opponent's move or yours.
 @cindex Menu, Options
 @cindex Options Menu
 @table @asis
+@item Flip View
+@cindex Flip View, Menu Item
+Inverts your view of the chess board for the duration of the
+current game. Starting a new game returns the board to normal.
+The @kbd{v} key is a keyboard equivalent.
+@item Adjudications
+@cindex Adjudications, Menu Item
+Pops up a sub-menu where you can enable or disable various adjudications
+that XBoard can perform in engine-engine games.
+You can instruct XBoard to detect and terminate the game on checkmate
+or stalemate, even if the engines would not do so, to verify engine
+result claims (forfeiting engines that make false claims), rather than
+naively following the engine, to declare draw on positions
+which can never be won for lack of mating material, (e.g. KBK),
+or which are impossible to win unless the opponent seeks its own demise 
+(e.g. KBKN).
+For these adjudications to work, @samp{Test Legality} should be switched on.
+It is also possible to instruct XBoard to enforce a 50-move or 3-fold-repeat
+rule and automatically declare draw (after a user-adjustable number of moves
+or repeats) even if the engines are prepared to go on.
+It is also possible to have XBoard declare draw on games that seem to drag on 
+forever, or adjudicate a loss if both engines agree (for 3 consecutive moves) that one
+of them is behind more than a user-adjustable score threshold.
+For the latter adjudication to work, XBoard should be able to properly understand
+the engine's scores. To facilitate the latter, you can inform xboard here if
+the engines report scores from the viewpoint of white, or from that of their own color.
+@item General Settings
+@cindex General Settings, Menu Item
+Pops up a sub-menu where you can set some engine parameters common to most engines,
+such as hash-table size, tablebase cache size, maximum number of processors
+that SMP engines can use, and where to find the Polyglot adapter needed
+to run UCI engines under XBoard. The feature that allows setting of these parameters on
+engines is new since XBoard 4.3.15, so not many XBoard/WinBoard engines respond
+to it yet, but UCI engines should.
+It is also possible to specify a GUI opening book here, i.e. an opening
+book that XBoard consults for any position a playing engine gets in.
+It then forces the engine to play the book move, rather than to think up its own,
+if that position is found in the book.
+The book can switched on and off independently for either engine.
+@item Engine #N Settings
+@cindex Engine Settings, Menu Item
+@cindex Engine #1 Settings, Menu Item
+@cindex Engine #2 Settings, Menu Item
+Pop up a menu dialog to alter the settings specific to the applicable engine.
+(The second engine is only accessible once it has been used in Two-Machines mode.)
+For each parameter the engine allows to be set,
+a control element will appear in this dialog that can be used to alter the value.
+Depending on the type of parameter (text string, number, multiple choice,
+on/off switch, instantaneous signal) the appropriate control will appear,
+with a description next to it.
+XBoard has no idea what these values mean; it just passes them on to the engine.
+How this dialog looks is completely determined by the engine,
+and XBoard just passes it on to the user.
+Many engines do not have any parameters that can be set by the user,
+and in that case the dialog will be empty (except for the OK and cancel buttons).
+UCI engines usually have many parameters. (But these are only visible with
+a sufficiently modern version of the Polyglot adapter needed to run UCI engines,
+e.g. Polyglot 1.4.55b.) For native XBoard engines this is less common.
+@item Time Control
+@cindex Time Control, Menu Item
+Pops up a sub-menu where you can set the time-control parameters interactively.
+Allows you to select classical or incremental time controls,
+set the moves per session, session duration, and time increment.
+Also allows specification of time-odds factors for one or both engines.
+If an engine is given a time-odds factor N, all time quota it gets, 
+be it at the beginning of a session or through the time increment or
+fixed time per move, will be divided by N.
 @item Always Queen
 @cindex Always Queen, Menu Item
 If this option is off, XBoard brings up a dialog
 box whenever you move a pawn to the last rank, asking what piece
 you want to promote it to. If the option is true, your pawns are
-always promoted to queens. Your opponent can still underpromote.
+always promoted to queens. Your opponent can still under-promote.
 @item Animate Dragging
 @cindex Animate Dragging, Menu Item
 If Animate Dragging is on, while you are dragging a piece with the
@@ -684,11 +891,6 @@ the pieces are invisible.
 If this option is on, whenever a move is completed, the moved piece flashes.
 The number of times to flash is set by the flashCount command-line
 option; it defaults to 3 if Flash Moves is first turned on from the menu.
-@item Flip View
-@cindex Flip View, Menu Item
-Inverts your view of the chess board for the duration of the
-current game. Starting a new game returns the board to normal.
-The @kbd{v} key is a keyboard equivalent.
 
 If you are playing a game on an ICS, the board is always
 oriented at the start of the game so that your pawns move from
@@ -711,6 +913,13 @@ to keep from wasting time and network bandwidth fetching the move lists over
 and over.
 When you turn this option on from the menu, XBoard
 immediately fetches the move list of the current game (if any).
+@item Highlight Dragging
+@cindex Highlight Dragging, Menu Item
+If Highlight Dragging is on, and the option -showTargetSquares is also on
+in the settings file, all squares a piece that is 'picked up' with the mouse
+can legally move to are highighted with a fat colored dot in the
+highlightColor (non-captures) or premoveHighlightColor (captures).
+Legality testing must be on for XBoard to know how the piece moves.
 @item Highlight Last Move
 @cindex Highlight Last Move, Menu Item
 If Highlight Last Move is on, after a move is made, the starting and
@@ -773,9 +982,9 @@ message to standard error (the terminal) and exits immediately.
 If this option is off, when you make an error in moving (such as
 attempting an illegal move or moving the wrong color piece), the
 error message is displayed in the message area.  If the option is
-on, move errors are displayed in small popup windows like other errors.
-You can dismiss an error popup either by clicking its OK button or by
-clicking anywhere on the board, including downclicking to start a move.
+on, move errors are displayed in small pop-up windows like other errors.
+You can dismiss an error pop-up either by clicking its OK button or by
+clicking anywhere on the board, including down-clicking to start a move.
 @item Premove
 @cindex Premove, Menu Item
 If this option is on while playing a game on an ICS, you can register
@@ -799,9 +1008,9 @@ by shouts from other ICS users while playing.
 @cindex Show Coords, Menu Item
 If this option is on, XBoard displays algebraic coordinates
 along the board's left and bottom edges.
-@item Show Thinking
-@cindex Show Thinking, Menu Item
-If this option is set, the chess engine's notion of the score and best
+@item Hide Thinking
+@cindex Hide Thinking, Menu Item
+If this option is off, the chess engine's notion of the score and best
 line of play from the current position is displayed as it is
 thinking. The score indicates how many pawns ahead (or if negative,
 behind) the chess engine thinks it is. In matches between two
@@ -819,6 +1028,26 @@ off this option is useful if you are playing a chess variant with
 rules that XBoard does not understand.  (Bughouse, suicide, and wild
 variants where the king may castle after starting on the d file are
 generally supported with Test Legality on.)
+@item Save Settings Now
+@cindex Save Settings Now, Menu Item
+Selecting this menu item causes the current XBoard settings to be
+written to the settings file, so they will also apply in future sessions.
+Note that some settings are 'volatile', and are not saved,
+because XBoard considers it too unlikely that you want those to apply
+next time.
+In particular this applies to the Chess program names, and all options
+giving information on those Chess programs (such as their directory,
+if they have their own opening book, if they are UCI or native XBoard),
+or the variant you are playing.
+Such options would still be understood when they appear in the settings
+file in case they were put there with the aid of a text editor, but they
+would disappear from the file as soon as you save the settings.
+@item Save Settings on Exit
+@cindex Save Settings on Exit, Menu Item
+Setting this option has no immediate effect, but causes the settings
+to be saved when you quit XBoard. What happens then is otherwise 
+identical to what happens when you use select "Save Settings Now",
+see there.
 @end table
 
 @node Help Menu
@@ -865,28 +1094,16 @@ Shows the current XBoard version number.
 @item Iconize
 Pressing the @kbd{i} or @kbd{c} key iconizes XBoard. The graphical
 icon displays a white knight if it is White's move, or a black knight
-if it is Black's move. If your X window manager displays only text icons,
-not graphical ones, check its documentation; there is probably a way to
-enable graphical icons. If you are running the Motif window manager
-@file{mwm}, add these lines to your @file{.Xdefaults} file and
-restart mwm:
-
-@example
-Mwm*iconDecoration: activelabel label image
-Mwm*XBoard*iconImageBackground: White
-Mwm*XBoard*iconImageForeground: Black
-@end example
-@noindent
-The first line above enables graphical icons in mwm; you don't need it
-if you already have them. The next two lines force the white knights to
-come out white and the black knights black. Unfortunately these resources
-can't be set from inside XBoard; you have to set them in your
-@file{.Xdefaults} file.
+if it is Black's move. If your X window manager displays only text
+icons, not graphical ones, check its documentation; there is probably
+a way to enable graphical icons.  If you get black and white reversed,
+we would like to hear about it; see @ref{Problems} below for
+instructions on how to report this problem.
 @end table
 
 You can add or remove shortcut keys using the X resources
 @code{form.translations}. Here is an example of what would go in your
-@file{.Xdefaults} file:
+@file{.Xresources} file:
 
 @example
 XBoard*form.translations: \
@@ -932,7 +1149,7 @@ ToStartProc, TrainingProc, TruncateGameProc, and TwoMachinesProc.
 This section documents the command-line options to XBoard.  You can
 set these options in two ways: by typing them on the shell command
 line you use to start XBoard, or by setting them as X resources
-(typically in your @file{.Xdefaults} file).  Many of the options
+(typically in your @file{.Xresources} file).  Many of the options
 cannot be changed while XBoard is running; others set the initial
 state of items that can be changed with the @ref{Options} menu.
 
@@ -946,7 +1163,7 @@ numbers as values, you can use the long or short option names
 interchangeably.
 
 Each option corresponds to an X resource with the same name, so
-if you like, you can set options in your @file{.Xdefaults} file
+if you like, you can set options in your @file{.Xresources} file
 or in a file named @file{XBoard} in your home directory.
 For options that have two names, the longer one is the name of
 the corresponding X resource; the short name is not recognized.
@@ -956,9 +1173,11 @@ true or false (@samp{XBoard*longOptionName: true}).
 
 @menu
 * Chess engine options::        Controlling the chess engine.
+* UCI + WB Engine Settings::    Setting some very common engine parameters
 * ICS options::                 Connecting to and using ICS.
 * Load and Save options::       Input/output options.
 * User interface options::      Look and feel options.
+* Adjudication Options::        Control adjudication of engine-engine games.
 * Other options::               Miscellaneous.
 @end menu
 
@@ -1012,14 +1231,57 @@ when searching for a move to make. Without this option, the chess
 engine chooses its search depth based on the number of moves and
 amount of time remaining until the next time control.  With the option,
 the engine will cut off its search early if it reaches the specified depth.
+@item -firstNPS number
+@itemx -secondNPS number
+@cindex firstNPS, option
+@cindex secondNPS, option
+Tells the chess engine to use an internal time standard based on its node count, 
+rather then wall-clock time, to make its timing decisions. 
+The time in virtual seconds should be obtained by dividing the node count 
+through the given number, like the number was a rate in nodes per second. 
+Xboard will manage the clocks in accordance with this, relying on the number 
+of nodes reported by the engine in its thinking output. If the given number equals zero, 
+it can obviously not be used to convert nodes to seconds, and the time reported 
+by the engine is used to decrement the XBoard clock in stead. The engine is supposed to 
+report in CPU time it uses, rather than wall-clock time, in this mode. This option 
+can provide fairer conditions for engine-engine matches on heavily loaded machines, 
+or with very fast games (where the wall clock is too inaccurate). 
+@code{showThinking} must be on for this option to work. Default: -1 (off).
+Not many engines might support this yet!
+@item -firstTimeOdds factor
+@itemx -secondTimeOdds factor
+@cindex firstTimeOdds, option
+@cindex secondTimeOdds, option
+Reduces the time given to the mentioned engine by the given factor. 
+If pondering is off, the effect is indistinguishable from what would happen 
+if the engine was running on an n-times slower machine. Default: 1.
+@item -timeOddsMode mode
+@cindex timeOddsMode, option
+This option determines how the case is handled where both engines have a time-odds handicap. 
+If mode=1, the engine that gets the most time will always get the nominal time, 
+as specified by the time-control options, and its opponent's time is renormalized accordingly. 
+If mode=0, both play with reduced time. Default: 0.
+@item -hideThinkingFromHuman true/false
+Controls the Hide Thinking option. @xref{Options Menu}. Default: true.
+(Replaces the Show-Thinking option of older xboard versions.)
 @item -thinking/-xthinking or -showThinking true/false
 @cindex thinking, option
 @cindex showThinking, option
-Sets the Show Thinking option. @xref{Options Menu}. Default: false.
+Forces the engine to send thinking output to xboard. 
+Used to be the only way to control if thinking output was displayed 
+in older xboard versions,
+but as the thinking output in xboard 4.3 is also used for several other
+purposes (adjudication, storing in PGN file) the display of it is now controlled
+by the new option Hide Thinking. @xref{Options Menu}. Default: false.
+(But if xboard needs the thinking output for some purpose,
+it makes the engine send it despite the setting of this option.)
 @item -ponder/-xponder or -ponderNextMove true/false
 @cindex ponder, option
 @cindex ponderNextMove, option
 Sets the Ponder Next Move menu option. @xref{Options Menu}. Default: true.
+@item -smpCores number
+Specifies the maximum number of CPUs an SMP engine is allowed to use.
+Only works for engines that support the XBoard/WinBoard-protocol cores feature.
 @item -mg or -matchGames n
 @cindex mg, option
 @cindex matchGames, option
@@ -1039,17 +1301,24 @@ displays the match score and exits. Default: 0 (do not run a match).
 @cindex matchMode, option
 Setting @code{matchMode} to true is equivalent to setting
 @code{matchGames} to 1.
+@item -sameColorGames n
+@cindex sameColorGames, option
+Automatically runs an n-game match between two chess engines,
+without alternating colors.
+Otherwise the same applies as for the @samp{-matchGames} option,
+over which it takes precedence if both are specified. (See there.)
+Default: 0 (do not run a match).
 @item -fcp or -firstChessProgram program
 @cindex fcp, option
 @cindex firstChessProgram, option
 Name of first chess engine.
-Default: @file{gnuchessx}.
+Default: @file{Fairy-Max}.
 @item -scp or -secondChessProgram program
 @cindex scp, option
 @cindex secondChessProgram, option
 Name of second chess engine, if needed.
 A second chess engine is started only in Two Machines (match) mode.
-Default: @file{gnuchessx}.
+Default: @file{Fairy-Max}.
 @item -fb/-xfb or -firstPlaysBlack true/false
 @cindex fb, option
 @cindex firstPlaysBlack, option
@@ -1097,7 +1366,7 @@ Setting this option from the command line is tricky, because you must
 type in real newline characters, including one at the very end.
 In most shells you can do this by
 entering a @samp{\} character followed by a newline. It is easier to set
-the option from your @file{.Xdefaults} file; in that case you can
+the option from your @file{.Xresources} file; in that case you can
 include the character sequence @samp{\n} in the string, and it will
 be converted to a newline.
 
@@ -1145,10 +1414,122 @@ protocol to use.  By default, version-number is 2.  In version 1, the
 "protover" command is not sent to the engine; since version 1 is a
 subset of version 2, nothing else changes.  Other values for
 version-number are not supported.
+@item -firstScoreAbs true/false
+@itemx -secondScoreAbs true/false
+@cindex firstScoreAbs, option
+@cindex secondScoreAbs, option
+If this option is set, the score reported by the engine is taken to be 
+that in favor of white, even when the engine plays black. 
+Important when XBoard uses the score for adjudications, or in PGN reporting. 
+@item -niceEngines priority
+@cindex niceEngines, option
+This option allows you to lower the priority of the engine processes, 
+so that the generally insatiable hunger for CPU time of chess engines does not interfere so much 
+with smooth operation of XBoard (or the rest of your system). 
+Negative values could increase the engine priority, which is not recommended.
+@item -firstOptions string
+@itemx -secondOptions string
+@cindex firstOptions, option
+@cindex secondOptions, option
+The given string is a comma-separated list of (option name=option value) pairs, 
+like the following example: "style=Karpov,blunder rate=0". 
+If an option announced by the engine at startup through the feature commands of the XBoard/WinBoard protocol 
+matches one of the option names (i.e. "style" or "blunder rate"), 
+it would be set to the given value (i.e. "Karpov" or 0) 
+through a corresponding option command to the engine. 
+This provided that the type of the value (text or numeric) matches as well.
+@item -firstNeedsNoncompliantFEN string
+@itemx -secondNeedsNoncompliantFEN string
+@cindex firstNeedsNoncompliantFEN, option
+@cindex secondNeedsNoncompliantFEN, option
+The castling rights and e.p. fields of the FEN sent to the mentioned engine 
+with the setboard command will be replaced by the given string. This can for 
+instance be used to run engines that do not understand Chess960 FENs in 
+variant fischerandom, to make them at least understand the opening position, 
+through setting the string to "KQkq -". (Note you also have to give the e.p. field!) 
+Other possible applications are to provide work-arounds for engines that want to see 
+castling and e.p. fields in variants that do not have castling or e.p. 
+(shatranj, courier, xiangqi, shogi) so that XBoard would normally omit them 
+(string = "- -"), or to add variant-specific fields that are not yet supported by XBoard 
+(e.g. to indicate the number of checks in 3check).
+@item -shuffleOpenings
+@cindex shuffleOpenings, option
+Forces shuffling of the opening setup in variants that normally have a fixed initial position.
+Shufflings are symmetric for black and white, and exempt King and Rooks in variants
+with normal castling.
+Remains in force until a new variant is selected.
+@end table
+
+@node UCI + WB Engine Settings
+@section UCI + WB Engine Settings
+@cindex Engine Settings
+@cindex Settings, Engine
+@table @asis
+@item -fUCI or -firstIsUCI true/false
+@itemx -sUCI or -secondIsUCI true/false
+@cindex fUCI, option
+@cindex sUCI, option
+@cindex firstIsUCI, option
+@cindex secondIsUCI, option
+Indicates if the mentioned engine executable file is an UCI engine, 
+and should be run with the aid of the Polyglot adapter rather than directly. 
+Xboard will then pass the other UCI options and engine name to Polyglot 
+through a .ini temporary file created for the purpose.
+@item -PolyglotDir filename
+@cindex PolyglotDir, option
+Gives the name of the directory in which the Polyglot adapter for UCI engines expects its files.
+Default: "/usr/local/share/polyglot".
+@item -usePolyglotBook true/false
+@cindex usePolyglotBook, option
+Specifies if the Polyglot book should be used.
+@item -PolyglotBook filename
+@cindex PolyglotBook, option
+Gives the filename of the opening book that Polyglot should use. 
+From XBoard 4.3.15 on, native XBoard/WinBoard engines will also use the opening book specified here, 
+provided the @code{usePolyglotBook} option is set to true,
+and the option @code{firstHasOwnBookUCI} or @code{secondHasOwnBookUCI} applying to the engine
+is set to false.
+The engine will be kept in force mode as long as the current position is in book, 
+and XBoard will select the book moves for it. Default "".
+@item -fNoOwnBookUCI or -firstXBook or -firstHasOwnBookUCI true/false
+@itemx -sNoOwnBookUCI or -secondXBook or -secondHasOwnBookUCI true/false
+@cindex fNoOwnBookUCI, option
+@cindex sNoOwnBookUCI, option
+@cindex firstHasOwnBookUCI, option
+@cindex secondHasOwnBookUCI, option
+@cindex firstXBook, option
+@cindex secondXBook, option
+Indicates if the mentioned engine has its own opening book it should play from,
+rather than using the external book through XBoard. Default: false.
+@item -defaultHashSize n
+@cindex defaultHashSize, option
+Sets the size of the hash table to n MegaBytes. Together with the EGTB cache size 
+this number is also used to calculate the memory setting of XBoard/WinBoard engines, 
+for those that support the memory feature of the XBoard/WinBoard protocol. Default: 64.
+@item -defaultCacheSizeEGTB n
+@cindex defaultCacheSizeEGTB, option
+Sets the size of the EGTB cache to n MegaBytes. Together with the hash-table size 
+this number is also used to calculate the memory setting of XBoard/WinBoard engines, 
+for those that support the memory feature of the XBoard/WinBoard protocol. Default: 4.
+@item -defaultPathEGTB filename
+@cindex defaultPathEGTB, option
+Gives the name of the directory where the end-game tablebases are installed, for UCI engines.
+Default: "/usr/local/share/egtb".
+@item -egtFormats string
+@cindex egtFormats, option
+Specifies which end-game tables are installed on the computer, and where. 
+The argument is a comma-separated list of format specifications, 
+each specification consisting of a format name, a colon, and a directory path name, 
+e.g. "nalimov:/usr/local/share/egtb". 
+If the name part matches that of a format that the engine requests through a feature command, 
+xboard will relay the path name for this format to the engine through an egtpath command. 
+One egtpath command for each matching format will be sent. 
+Popular formats are "nalimov" DTM tablebases and "scorpio" bitbases.
+Default: "".
 @end table
 
 @node ICS options
-@section Internet Chess Server Options
+@section ICS options
 @cindex ICS options
 @cindex Options, ICS
 @table @asis
@@ -1219,7 +1600,7 @@ If this option is set, XBoard communicates with the ICS through
 the given character I/O device instead of opening a TCP connection.
 Use this option if your system does not have any kind of
 Internet connection itself (not even a SLIP or PPP connection),
-but you do have dialup access (or a hardwired terminal line) to
+but you do have dial-up access (or a hardwired terminal line) to
 an Internet service provider from which you can telnet to the ICS.
 
 The support for this option in XBoard is minimal. You need to
@@ -1297,6 +1678,66 @@ Sets the Auto Flag menu option.  @xref{Options Menu}. Default: false.
 @cindex autobs, option
 @cindex autoObserve, option
 Sets the Auto Observe menu option.  @xref{Options Menu}. Default: false.
+@item -autoKibitz
+@cindex autoKibitz, option
+Enables kibitzing of the engines last thinking output (depth, score, time, speed, PV) 
+before it moved
+to the ICS, in zippy mode. The option @code{showThinking} must be switched on for 
+this option to work.
+Also diverts similar kibitz information of an opponent engine that is playing you 
+through the ICS to the engine-output window, as if the engine was playing locally.
+@item -seekGraph true/false or -sg
+@cindex seekGraph, option
+@cindex sg, option
+Enables displaying of the seek graph by left-clicking the board when
+you are logged on to an ICS and currently idle.
+The seek graph show all players currently seeking games on the ICS,
+plotted according to their rating and the time control of the game they seek,
+in three different colors (for rated, unrated and wild games).
+Computer ads are displayed as squares, human ads are dots.
+Default: false.
+@item -autoRefresh true/false
+@cindex autoRefresh, option
+Enables automatic updating of the seek graph,
+by having the ICS send a running update of all newly placed
+and removed seek ads.
+This consumes a substantial amount of communication bandwidth,
+and is only supported for FICS and ICC.
+Default: false.
+@item -backgroundObserve true/false
+@cindex backgroundObserve, option
+When true, boards sent to you by the ICS from other games while you are playing
+(e.g. because you are observing them)
+will not be automatically displayed.
+Only a summary of time left and material of both players will appear
+in the message field above the board.
+XBoard will remember the last board it has received this way,
+and will display it in stead of the position in your own game
+when you press the right mouse button.
+No other information is stored on such games observed in the background;
+you cannot save such a game later, or step through its moves.
+This feature is provided solely for the benefit of bughouse players,
+to enable them to peek at their partner's game without the need
+to logon twice.
+Default: false.
+@item -dualBoard true/false
+@cindex dualBoard, option
+In combination with -backgroundObserve true, this option will display
+the board of the background game side by side with that of your own game,
+so you can have it in view permanently.
+Any board or holdings info coming in will be displayed on the secondary
+board immediately.
+This feature is still experimental and largely unfinished.
+There is no animation or highlighting of moves on the secondary board.
+Default: false.
+@item -oneClickMove true/false
+@cindex oneClickMove, option
+When set, this option allows you to enter moves by only clicking the to-
+or from-square, when only a single legal move to or from that square
+is possible.
+Double-clicking a piece (or clicking an already selected piece)
+will instruct that piece to make the only capture it can legally do.
+Defaut: false.
 @item -moves/-xmoves or -getMoveList true/false
 @cindex moves, option
 @cindex getMoveList, option
@@ -1307,8 +1748,12 @@ Sets the Get Move List menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: true.
 Sets the ICS Alarm menu option.  @xref{Options Menu}. Default: true.
 @item -icsAlarmTime ms
 @cindex icsAlarmTime, option
-Sets the time in milliseconds for the ICS Alarm menu option. 
+Sets the time in milliseconds for the ICS Alarm menu option.
 @xref{Options Menu}. Default: 5000.
+@item lowTimeWarning true/false
+@cindex lowTimeWarning, option
+Controls a color change of the board as a warning your time is running out.
+@xref{Options Menu}. Default: false.
 @item -pre/-xpre \fRor\fB -premove true/false
 @cindex pre, option
 @cindex premove, option
@@ -1357,7 +1802,7 @@ Here ``default'' means the default foreground or background color of
 your xterm.  Bold can be 1 or 0.  If background is omitted, ``default''
 is assumed; if bold is omitted, 0 is assumed.
 
-Here is an example of how to set the colors in your @file{.Xdefaults} file.
+Here is an example of how to set the colors in your @file{.Xresources} file.
 The colors shown here are the default values; you will get
 them if you turn @code{-colorize} on without specifying your own colors.
 
@@ -1424,7 +1869,7 @@ This sound is played when an ICS game that you are participating in is
 aborted, adjourned, or otherwise ends inconclusively.  Default: "" (no
 sound).
 
-Here is an example of how to set the sounds in your .Xdefaults file:
+Here is an example of how to set the sounds in your @file{.Xresources} file:
 
 @example
 xboard*soundShout: shout.wav
@@ -1443,10 +1888,16 @@ xboard*soundIcsDraw: draw.wav
 xboard*soundIcsUnfinished: unfinished.wav
 xboard*soundIcsAlarm: alarm.wav
 @end example
+@item -dropMenu true|false
+@cindex dropMenu, option
+This option allows you to emulate old behavior, 
+where the right mouse button brings up the (now deprecated) drop menu 
+rather than displaying the position at the end of the principal variation. 
+Default: False.
 @end table
 
 @node Load and Save options
-@section Load and Save Options
+@section Load and Save options
 @cindex Options, Load and Save
 @cindex Load and Save options
 @table @asis
@@ -1467,6 +1918,19 @@ The menu is also suppressed if @code{matchMode} is enabled or if the game file
 is a pipe; in these cases the first game in the file is loaded immediately.
 Use the @file{pxboard} shell script provided with XBoard if you
 want to pipe in files containing multiple games and still see the menu.
+If the loadGameIndex specifies an index -1, this triggers auto-increment
+of the index in @code{matchMode}, which means that after every game the
+index is incremented by one, causing each game of the match to be played
+from the next game in the file. Similarly, specifying an index value of -2
+causes the index to be incremented every two games, so that each game
+in the file is used twice (with reversed colors).
+The @code{rewindIndex} option causes the index to be reset to the
+first game of the file when it has reached a specified value.
+@item -rewindIndex n
+Causes a position file or game file to be rewound to its beginning after n
+positions or games in auto-increment @code{matchMode}. 
+See @code{loadPositionIndex} and @code{loadGameIndex}.
+default: 0 (no rewind).
 @item -td or -timeDelay seconds
 @cindex td, option
 @cindex timeDelay, option
@@ -1496,20 +1960,74 @@ specified position file at startup. The file name @file{-} specifies the
 standard input. If the @code{loadPositionIndex} option is set to N,
 the Nth position found in the file is loaded; otherwise the
 first position is loaded.
+If the loadPositionIndex specifies an index -1, this triggers auto-increment
+of the index in @code{matchMode}, which means that after every game the
+index is incremented by one, causing each game of the match to be played
+from the next position in the file. Similarly, specifying an index value of -2
+causes the index to be incremented every two games, so that each position
+in the file is used twice (with the engines playing opposite colors).
+The @code{rewindIndex} option causes the index to be reset to the
+first position of the file when it has reached a specified value.
 @item -spf or -savePositionFile file
 @cindex spf, option
 @cindex savePositionFile, option
 If this option is set, XBoard appends the final position reached
 in every game played to the specified file. The file name @file{-}
 specifies the standard output.
+@item -pgnExtendedInfo true/false
+@cindex pgnExtendedInfo, option`
+If this option is set, XBoard saves depth, score and time used for each 
+move that the engine found as a comment in the PGN file.
+Default: false.
+@item -pgnEventHeader string
+@cindex pgnEventHeader, option`
+Sets the name used in the PGN event tag to string. 
+Default: "Computer Chess Game".
+@item -saveOutOfBookInfo true/false
+@cindex saveOutOfBookInfo, option`
+Include the information on how the engine(s) game out of its opening book 
+in a special 'annotator' tag with the PGN file.
 @item -oldsave/-xoldsave or -oldSaveStyle true/false
 @cindex oldsave, option
 @cindex oldSaveStyle, option
 Sets the Old Save Style menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
+@item -gameListTags string
+@cindex gameListTags, option
+The character string lists the PGN tags that should be printed in the
+Game List, and their order. The meaning of the codes is e=event,
+s=site, d=date, o=round, p=players, r=result, w=white Elo, b=black Elo,
+t=time control, v=variant, a=out-of-book info, c=result comment.
+Default: "eprd"
+@item -ini or -settingsFile filename
+@itemx -saveSettingsFile filename
+@itemx @@filename
+@cindex saveSettingsFile, option
+@cindex SettingsFile, option
+@cindex init, option
+@cindex at sign, option
+When XBoard encounters an option -settingsFile (or -ini for short),
+or @@filename, it tries to read the mentioned file,
+and substitutes the contents of it (presumaby more command-line options)
+in place of the option.
+In the case of -ini or -settingsFile, the name of a successfully read
+settings file is also remembered as the file to use for saving settings
+(automatically on exit, or on user command).
+An option of the form @@filename does not affect saving.
+The option -saveSettingsFile does specify a name of the file to use
+for saving, without reading any options from it, and is thus also effective
+when the file did not exist yet.
+So the settings will be saved to the file specified in the last
+-saveSettingsFile or succesfull -settingsFile / -ini command,
+if any, and in /etc/xboard/xboard.conf otherwise.
+Usualy the latter is only accessible for the system administrator, though, 
+and will be used to contain system-wide default setings, amongst which
+a -saveSettingsFile and -settingsFile options to specify a settings file
+accessible to the individual user, such as ~/.xboardrc in the user's
+home directory.
 @end table
 
 @node User interface options
-@section User Interface Options
+@section User interface options
 @cindex User interface options
 @cindex Options, User interface
 @table @asis
@@ -1520,6 +2038,12 @@ Sets the Old Save Style menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
 @cindex geometry, option
 @cindex iconic, option
 These and most other standard Xt options are accepted.
+@item -noGUI
+@cindex noGUI, option
+Suppresses all GUI functions of XBoard 
+(to speed up automated ultra-fast engine-engine games, which you don\92t want to watch). 
+There will be no board or clock updates, no printing of moves, 
+and no update of the icon on the task bar in this mode.
 @item -movesound/-xmovesound or -ringBellAfterMoves true/false
 @cindex movesound, option
 @cindex bell, option
@@ -1554,10 +2078,15 @@ Colossal 116x116, Giant 108x108, Huge 95x95, Big 87x87, Large 80x80, Bulky 72x72
 Medium 64x64, Moderate 58x58, Average 54x54, Middling 49x49, Mediocre
 45x45, Small 40x40, Slim 37x37, Petite 33x33, Dinky 29x29, Teeny 25x25,
 or Tiny 21x21.
-Pieces of all these sizes are built into XBoard.
+Orthodox pieces of all these sizes are built into XBoard.
 Other sizes can
 be used if you have them; see the pixmapDirectory and bitmapDirectory
 options.
+Complete sets of un-orthodox pieces are only provided in sizes
+Bulky, Middling and (to a lesser extent) Petite;
+Archbishop, Marshall and Amazon are also available in all sizes between
+Bulky and Petite.
+When no bitmap is available, the piece will be displayed as Amazon or King.
 The default depends on the size of your screen; it is approximately the
 largest size that will fit without clipping.
 
@@ -1625,6 +2154,12 @@ shortcuts.  Default: true.
 Determines whether XBoard displays its pieces and squares with
 two colors (true) or four (false). You shouldn't have to
 specify @code{monoMode}; XBoard will determine if it is necessary.
+@item -showTargetSquares true/false
+@cindex showTargetSquares, option
+Determines whether XBoard can highlight the squares a piece has
+legal moves to, when you grab that piece with the mouse.
+If this option is set, this feature can be controlled through
+the Highlight Dragging menu item.
 @item -flashCount count
 @itemx -flashRate rate
 @itemx -flash/-xflash
@@ -1740,12 +2275,14 @@ sets, see @ref{zic2xpm} below.
 @itemx -lightSquareColor color
 @itemx -darkSquareColor color
 @itemx -highlightSquareColor color
+@itemx -lowTimeWarningColor color
 @cindex Colors
 @cindex whitePieceColor, option
 @cindex blackPieceColor, option
 @cindex lightSquareColor, option
 @cindex darkSquareColor, option
 @cindex highlightSquareColor, option
+@cindex lowTimeWarningColor, option
 Colors to use for the pieces, squares, and square highlights.
 Defaults:
 
@@ -1756,6 +2293,7 @@ Defaults:
 -darkSquareColor       #77A26D
 -highlightSquareColor  #FFFF00
 -premoveHighlightColor #FF0000
+-lowTimeWarningColor   #FF0000
 @end example
 
 On a grayscale monitor you might prefer:
@@ -1767,6 +2305,7 @@ On a grayscale monitor you might prefer:
 -darkSquareColor       gray60
 -highlightSquareColor  gray100
 -premoveHighlightColor gray70
+-lowTimeWarningColor   gray70
 @end example
 @item -drag/-xdrag or -animateDragging true/false
 @cindex drag, option
@@ -1780,10 +2319,78 @@ Sets the Animate Moving menu option. @xref{Options Menu}.  Default: true.
 @cindex -animateSpeed, option
 Number of milliseconds delay between each animation frame when Animate
 Moves is on.
+@item -autoDisplayComment true/false
+@itemx -autoDisplayTags true/false
+@cindex -autoDisplayComment, option
+@cindex -autoDisplayTags, option
+If set to true, these options cause the window with the move comments,
+and the window with PGN tags, respectively, to pop up automatically when
+such tags or comments are encountered during the replaying a stored or
+loaded game.  Default: true.
+@item -pasteSelection true/false
+@cindex -pasteSelection, option
+If this option is set to true, the Paste Position and Paste Game
+options paste from the currently selected text.  If false, they paste
+from the clipboard.  Default: false.
+@end table
+
+@node Adjudication Options
+@section Adjudication Options
+@cindex Options, adjudication
+@table @asis
+@item -adjudicateLossThreshold n
+@cindex adjudicateLossThreshold, option
+If the given value is non-zero, XBoard adjudicates the game as a loss 
+if both engines agree for a duration of 6 consecutive ply that the score 
+is below the given score threshold for that engine. Make sure the score 
+is interpreted properly by XBoard, 
+using @code{-firstScoreAbs} and @code{-secondScoreAbs} if needed. 
+Default: 0 (no adjudication)
+@item -adjudicateDrawMoves n
+@cindex adjudicateDrawMoves, option
+If the given value is non-zero, XBoard adjudicates the game as a draw 
+if after the given number of moves it was not yet decided. Default: 0 (no adjudication)
+@item -checkMates true/false
+@cindex checkMates, option
+If this option is set, XBoard detects all checkmates and stalemates, 
+and ends the game as soon as they occur. 
+Legality-testing must be switched on for this option to work.
+Default: true
+@item -testClaims true/false
+@cindex testClaims, option
+If this option is set, XBoard verifies all result claims made by engines, 
+and those who send false claims will forfeit the game because of it. 
+Legality-testing must be switched on for this option to work. Default: true
+@item -materialDraws true/false
+@cindex materialDraws, option
+If this option is set, XBoard adjudicates games as draws when there is 
+no sufficient material left to inflict a checkmate. 
+This applies to KBKB with like bishops (any number, actually), and to KBK, KNK and KK. 
+Legality-testing must be switched on for this option to work. Default: true
+@item -trivialDraws true/false
+@cindex trivialDraws, option
+If this option is set, XBoard adjudicates games as draws that cannot be 
+usually won without opponent cooperation. This applies to KBKB with unlike bishops, 
+and to KBKN, KNKN, KNNK, KRKR and KQKQ. The draw is called after 6 ply into these end-games, 
+to allow quick mates that can occur in some exceptional positions to be found by the engines. 
+KQKQ does not really belong in this category, and might be taken out in the future. 
+(When bitbase-based adjudications are implemented.) 
+Legality-testing must be on for this option to work. Default: false
+@item -ruleMoves n
+@cindex ruleMoves, option
+If the given value is non-zero, XBoard adjudicates the game as a draw after the given 
+number of consecutive reversible moves. Engine draw claims are always accepted after 50 moves, 
+irrespective of the given value of n.
+@item -repeatsToDraw n
+If the given value is non-zero, xboard adjudicates the game as a draw if a position 
+is repeated the given number of times. Engines draw claims are always accepted after 3 repeats, 
+(on the 3rd occurrence, actually), irrespective of the value of n. 
+Beware that positions that have different castling or en-passant rights do not count 
+as repeats, XBoard is fully e.p. and castling aware!
 @end table
 
 @node Other options
-@section Other Options
+@section Other options
 @cindex Options, miscellaneous
 @table @asis
 @item -ncp/-xncp or -noChessProgram true/false
@@ -1822,21 +2429,114 @@ kriegspiel    Opponent's pieces are invisible
 atomic        Capturing piece explodes (ICC wild 27)
 3check        Win by giving check 3 times (ICC wild 25)
 shatranj      An ancient precursor of chess (ICC wild 28)
+xiangqi       Chinese Chess (on a 9x10 board)
+shogi         Japanese Chess (on a 9x9 board & piece drops) 
+capablanca    Capablanca Chess (10x8 board, with Archbishop 
+              and Chancellor pieces)
+gothic        similar, with a better initial position
+caparandom    An FRC-like version of Capablanca Chess (10x8) 
+janus         A game with two Archbishops (10x8 board)
+courier       Medieval intermediate between shatranj and 
+              modern Chess (on 12x8 board) 
+falcon        Patented 10x8 variant with two Falcon pieces
+berolina      Pawns capture straight ahead, and move diagonal 
+cylinder      Pieces wrap around the board edge
+knightmate    King moves as Knight, and vice versa 
+super         Superchess (shuffle variant with 4 exo-pieces)
+makruk        Thai Chess (shatranj-like, P promotes on 6th rank)
+fairy         A catchall variant in which all piece types 
+              known to XBoard can participate (8x8)
 unknown       Catchall for other unknown variants
 @end example
 
-In the shuffle variants, xboard does not shuffle the pieces, but
-you can do it by hand using Edit Position.  Some variants are
-supported only in ICS mode, including fischerandom, bughouse, and
-kriegspiel.  The winning/drawing conditions in crazyhouse (offboard
-interposition on mate), losers, suicide, giveaway, atomic, and 3check
-are not fully understood.  In crazyhouse, xboard does not yet keep
-track of offboard pieces.  Shatranj is unsupported, but it may be
-usable if you turn off Test Legality.
+NOT ALL BOARDSIZES PROVIDE A COMPLETE SET OF BUILT-IN BITMAPS FOR ALL
+UN-ORTHODOX PIECES, though. Only in @code{boardSize} middling and bulky
+all 22 piece types are provided, while -boardSize petite has most
+of them. Archbishop, Chancellor and Amazon are supported in every
+size from petite to bulky. Kings or Amazons are substituted for
+missing bitmaps. You can still play variants needing un-orthodox
+pieces in other board sizes providing your own bitmaps through the
+@code{bitmapDirectory} or @code{pixmapDirectory} options.
+
+In the shuffle variants, XBoard now does shuffle the pieces, although
+you can still do it by hand using Edit Position.  Some variants are
+supported only in ICS mode, including bughouse, and
+kriegspiel.  The winning/drawing conditions in crazyhouse (off-board
+interposition on mate) are not fully understood, but losers, suicide, 
+giveaway, atomic, and 3check should be OK.
+Berolina and cylinder chess can only be played with legality testing off.
+In crazyhouse, XBoard now does keep
+track of off-board pieces.  In shatranj it does implement the baring
+rule when mate detection is switched on.
+@item -boardHeight N
+@cindex boardHeight, option
+Allows you to set a non-standard number of board ranks in any variant. 
+If the height is given as -1, the default height for the variant is used.
+Default: -1
+@item -boardWidth N
+@cindex boardWidth, option
+Allows you to set a non-standard number of board files in any variant. 
+If the width is given as -1, the default width for the variant is used. 
+With a non-standard width, the initial position will always be an empty board, 
+as the usual opening array will not fit.
+Default: -1
+@item -holdingsSize N
+@cindex holdingsSize, option
+Allows you to set a non-standard size for the holdings in any variant. 
+If the size is given as -1, the default holdings size for the variant is used. 
+The first N piece types will go into the holdings on capture, and you will be 
+able to drop them on the board in stead of making a normal move. If size equals 0, 
+there will be no holdings.
+Default: -1
+@item -defaultFrcPosition N
+@cindex defaultFrcPosition, option
+Specifies the number of the opening position in shuffle games like Chess960. 
+A value of -1 means the position is randomly generated by XBoard
+at the beginning of every game.
+Default: -1
+@item -pieceToSquareTable string
+@cindex pieceToSquareTable, option
+The characters that are used to represent the piece types XBoard knows in FEN 
+diagrams and SAN moves. The string argument has to have an even length 
+(or it will be ignored), as white and black pieces have to be given separately 
+(in that order). The last letter for each color will be the King. 
+The letters before that will be PNBRQ and then a whole host of fairy pieces 
+in an order that has not fully crystallized yet (currently FEACWMOHIJGDVSLU, 
+F=Ferz, Elephant, A=Archbishop, C=Chancellor, W=Wazir, M=Commoner, O=Cannon, 
+H=Nightrider). You should list at least all pieces that occur in the variant 
+you are playing. If you have less than 44 characters in the string, the pieces 
+not mentioned will get assigned a period, and you will not be able to distinguish 
+them in FENs. You can also explicitly assign pieces a period, in which case they 
+will not be counted in deciding which captured pieces can go into the holdings.
+A tilde '~' as a piece name does mean this piece is used to represent a promoted 
+Pawn in crazyhouse-like games, i.e. on capture it turns back onto a Pawn. 
+A '+' similarly indicates the piece is a shogi-style promoted piece, that should 
+revert to its non-promoted version on capture (rather than to a Pawn).
+Note that promoted pieces are represented by pieces 11 further in the list.
+You should not have to use this option often: each variant has its own default 
+setting for the piece representation in FEN, which should be sufficient in normal use.
+Default: ""
 @item -debug/-xdebug or -debugMode true/false
 @cindex debug, option
 @cindex debugMode, option
 Turns on debugging printout.
+@item -debugFile filename or -nameOfDebugFile filename
+@cindex debugFile, option
+@cindex nameOfDebugFile, option
+Sets the name of the file to which XBoard saves debug information 
+(including all communication to and from the engines).
+@item -engineDebugOutput number
+@cindex engineDebugOutput, option
+Specifies how XBoard should handle unsolicited output from the engine, 
+with respect to saving it in the debug file. 
+The output is further (hopefully) ignored. 
+If number=0, XBoard refrains from writing such spurious output to the debug file. 
+If number=1, all engine output is written faithfully to the debug file. 
+If number=2, any protocol-violating line is prefixed with a '#' character, 
+as the engine itself should have done if it wanted to submit info for inclusion in the debug file.
+This option is provided for the benefit of applications that use the debug file 
+as a source of information, such as the broadcaster of live games TLCV / TLCS. 
+Such applications can be protected from spurious engine output that might otherwise confuse them.
 @item -rsh or -remoteShell shell-name
 @cindex rsh, option
 @cindex remoteShell, option
@@ -1848,6 +2548,16 @@ configured and compiled.
 @cindex remoteUser, option
 User name on the remote system when running programs with the
 @code{remoteShell}. The default is your local user name.
+@item -userName username
+@cindex userName, option
+Name under which the Human player will be listed in the PGN file. 
+Default is the login name on your local computer.
+@item -delayBeforeQuit number
+@itemx -delayAfterQuit number
+@cindex delayBeforeQuit, option
+@cindex delayAfterQuit, option
+These options specify how long XBoard has to wait before sending a termination signal to rogue engine processes, that do not want to react to the 'quit' command. The second one determines the pause after killing the engine, to make sure it dies.
+
 @end table
 
 @node Chess Servers
@@ -1983,7 +2693,7 @@ command-line options as follows:
 xboard -ics -icshost firewall.example.com -icsport 23
 @end example
 @noindent
-Or in your @file{.Xdefaults} file:
+Or in your @file{.Xresources} file:
 
 @example
 XBoard*internetChessServerHost: firewall.example.com
@@ -2021,7 +2731,7 @@ xboard -ics -gateway rsh.example.com -icshost chessclub.com
 @end example
 
 @noindent
-Or in your @file{.Xdefaults} file:
+Or in your @file{.Xresources} file:
 
 @example
 XBoard*gateway: rsh.example.com
@@ -2044,7 +2754,7 @@ xboard -ics -telnet -telnetProgram ptelnet
 @end example
 
 @noindent
-Or in your @file{.Xdefaults} file:
+Or in your @file{.Xresources} file:
 
 @example
 XBoard*useTelnet: true
@@ -2060,7 +2770,7 @@ that is, your @file{ptelnet} program doesn't let you connect to
 alternative ports. As noted above, your chess server may allow you to
 connect on port 23 instead.  In that case, just add the option
 @samp{-icsport ""} to the above command, or add
-@samp{XBoard*internetChessServerPort:} to your @file{.Xdefaults} file.
+@samp{XBoard*internetChessServerPort:} to your @file{.Xresources} file.
 But if your chess server doesn't let you connect on port 23, you will have
 to find some other host outside the firewall and hop through it. For
 instance, suppose you have a shell account at @samp{foo.edu}. Set
@@ -2071,7 +2781,7 @@ xboard -ics -telnet -telnetProgram ptelnet -icshost foo.edu -icsport ""
 @end example
 
 @noindent
-Or in your @file{.Xdefaults} file:
+Or in your @file{.Xresources} file:
 
 @example
 XBoard*useTelnet: true
@@ -2138,32 +2848,35 @@ parsing routines.
 
 The game parser recognizes only algebraic notation.
 
-The internal move legality tester does not look at the game history,
-so in some cases it misses illegal castling or en passant captures.
-It permits castling with the king on the d file because this is possible in
-some "wild 1" games on ICS.  It does not check
-piece drops in bughouse and crazyhouse to see if you actually
-hold the piece you are trying to drop.
-However, if you attempt an illegal move when using
-a chess engine or chess server, XBoard will accept the error message
-that comes back, undo the move, and let you try another.
-
-Fischer Random castling is not understood.  You can probably play
-Fischer Random successfully on ICS by typing castling moves into the ICS
-Interaction window, but they will not be animated correctly, and saved
-games will not be loaded correctly if castling occurs.
-
-FEN positions saved by XBoard
-never include correct information about whether castling is legal or
-how many half-moves have been made since the last irreversible move,
-and sometimes may not correctly indicate when en passant capture is available.
-
-The mate detector does not understand that non-contact mate is not
-really mate in bughouse and crazyhouse.  The only problem this causes
-while playing is minor: a @samp{#} (mate indicator) character will show
-up after a non-contact mating move in the move list; XBoard will
-not assume the game is over at that point.  However, if you are editing
-a game, Edit Game mode will be terminated by a non-contact mate.
+Many of the following points used to be limitations in XBoard 4.2.7 and earlier, 
+but are now fixed:
+The internal move legality tester in XBoard 4.3.xx does look at the game history, 
+and is fully aware of castling or en-passant-capture rights. It permits castling with 
+the king on the d file because this is possible in some "wild 1" games on ICS. 
+The piece-drop menu does not check piece drops in bughouse to see if you actually hold 
+the piece you are trying to drop. But this way of dropping pieces should be considered 
+an obsolete feature, now that pieces can be dropped by dragging them from the holdings 
+to the board. Anyway, if you would attempt an illegal move when using a chess engine or the ICS, 
+XBoard will accept the error message that comes back, undo the move, and let you try another.
+FEN positions saved by XBoard do include correct information about whether castling or 
+en passant are legal, and also handle the 50-move counter.
+The mate detector does not understand that non-contact mate is not really mate in bughouse. 
+The only problem this causes while playing is minor: a "#" (mate indicator) character will 
+show up after a non-contact mating move in the move list. XBoard will not assume the game 
+is over at that point, not even when the option Detect Mates is on.
+Edit Game mode always uses the rules of the selected variant, 
+which can be a variant that uses piece drops.  
+You can load and edit games that contain piece drops. 
+The (obsolete) piece menus are not active, 
+but you can perform piece drops by dragging pieces from the holdings.
+Edit Position mode does not allow you to edit the crazyhouse holdings properly. 
+You cannot drag pieces to the holding, and using the popup menu to put pieces 
+there does not adapt the holding counts and leads to an inconsistent state. 
+Set up crazyhouse positions by loading / pasting a bFEN, from there you can set the holdings.
+Fischer Random castling is fully understood. 
+You can enter castlings by dragging the King on top of your Rook. 
+You can probably also play Fischer Random successfully on ICS by typing 
+castling moves into the ICS Interaction window.
 
 The menus may not work if your keyboard is in Caps Lock or Num Lock mode.
 This seems to be a problem with the Athena menu widget,
@@ -2180,64 +2893,76 @@ suggested.
 @cindex Problems
 @cindex Reporting problems
 
-Report bugs and problems with XBoard to @code{<bug-xboard@@gnu.org>}.
+You can report bugs and problems with XBoard using
+the bug tracker at @code{https://savannah.gnu.org/projects/xboard/}
+or by sending mail to @code{<bug-xboard@@gnu.org>}.  It can also
+be useful to report or discuss bugs in the WinBoard Forum at
+@code{http://www.open-aurec.com/wbforum/}, 
+WinBoard development section.
 
 Please use the @file{script} program to start a typescript, run 
 XBoard with the @samp{-debug} option, and include the typescript
 output in your message.
 Also tell us what kind of machine and what operating system version
 you are using.  The command @samp{uname -a} will often tell you this.
-Here is a sample of approximately what you should type:
-
-@example
-script
-uname -a
-./configure
-make
-./xboard -debug
-exit
-mail bug-xboard@@gnu.org
-Subject: Your short description of the problem
-Your detailed description of the problem
-~r typescript
-.
-@end example
 
 If you improve XBoard, please send a message about your changes,
 and we will get in touch with you about merging them in
 to the main line of development.
-Also see our Web site at http://savannah.gnu.org/projects/xboard/.
 
 @node Contributors
 @chapter Authors and contributors
 @cindex Authors
 @cindex Contributors
 
-Tim Mann has been responsible for XBoard versions 1.3 and beyond, and
-for WinBoard, a port of XBoard to Microsoft Win32 (Windows NT and
-Windows 95).
-
-Mark Williams contributed the initial (WinBoard-only) implementation
-of many new features added to both XBoard and WinBoard in version
-4.1.0, including copy/paste, premove, icsAlarm, autoFlipView, training
-mode, auto raise, and blindfold.  Ben Nye contributed X copy/paste
-code for XBoard.
-
-Hugh Fisher added animated piece movement to XBoard, and Henrik Gram
-(henrikg@@funcom.com) added it to WinBoard.  Frank McIngvale added
-click/click moving, the Analysis modes, piece flashing, ZIICS import,
-and ICS text colorization to XBoard.  Jochen Wiedmann ported XBoard to
-the Amiga, creating AmyBoard, and converted the documentation to
-texinfo.  Elmar Bartel contributed the new piece bitmaps introduced in
-version 3.2.  John Chanak contributed the initial implementation of
-ICS mode.  The color scheme and the old 80x80 piece bitmaps were taken
+Chris Sears and Dan Sears wrote the original XBoard.  They were
+responsible for versions 1.0 through 1.2.  The color scheme was taken
 from Wayne Christopher's @code{XChess} program.
 
-Chris Sears and Dan Sears wrote the original XBoard.  They were
-responsible for versions 1.0 through 1.2.
+Tim Mann was primarily responsible for XBoard versions 1.3 through
+4.2.7, and for WinBoard (a port of XBoard to Microsoft Win32) from its
+inception through version 4.2.7.
+
+John Chanak contributed the initial implementation of ICS mode.  Evan
+Welsh wrote @code{CMail}, and Patrick Surry helped in designing,
+testing, and documenting it.  Elmar Bartel contributed the new piece
+bitmaps introduced in version 3.2.  Jochen Wiedmann converted the
+documentation to texinfo.  Frank McIngvale added click/click moving,
+the Analysis modes, piece flashing, ZIICS import, and ICS text
+colorization to XBoard.  Hugh Fisher added animated piece movement to
+XBoard, and Henrik Gram added it to WinBoard.  Mark Williams
+contributed the initial (WinBoard-only) implementation of many new
+features added to both XBoard and WinBoard in version 4.1.0, including
+copy/paste, premove, icsAlarm, autoFlipView, training mode, auto
+raise, and blindfold.  Ben Nye contributed X copy/paste code for
+XBoard.
 
-Evan Welsh wrote @code{CMail}.  Patrick Surry helped in designing,
-testing, and documenting CMail.
+In a fork from version 4.2.7, Alessandro Scotti added many elements to
+the user interface of WinBoard, including the board textures and
+font-based rendering, the evaluation-graph, move-history and
+engine-output window.  He was also responsible for adding the UCI
+support.
+
+H. G. Muller continued this fork of the project, producing version
+4.3.  He made WinBoard castling- and e.p.-aware, added variant support
+with adjustable board sizes, the crazyhouse holdings, and the fairy
+pieces.  In addition he added most of the adjudication options, made
+WinBoard more robust in dealing with buggy and crashing engines, and
+extended time control with a time-odds and node-count-based modes.
+Most of the options that initially were WinBoard only have now been
+back-ported to XBoard.
+
+Michel van den Bergh provided the code for reading Polyglot opening books.
+
+Meanwhile, some work continued on the GNU XBoard project maintained at
+savannah.gnu.org, but version 4.2.8 was never released.  Daniel
+Mehrmann was responsible for much of this work.
+
+Most recently, Arun Persaud worked with H. G. Muller to merge all
+the features of the never-released XBoard/WinBoard 4.2.8 of the GNU
+XBoard project and the never-released 4.3.16 from H. G.'s fork into a
+unified XBoard/WinBoard 4.4, which is now available both from the
+savannah.gnu.org web site and the WinBoard forum.
 
 @node CMail
 @chapter CMail
@@ -2322,16 +3047,6 @@ The program used by cmail to send email messages. This defaults to the
 environment variable @code{$CMAIL_MAILPROG} or failing that
 @file{/usr/ucb/Mail}, @file{/usr/ucb/mail} or @file{Mail}. You will need
 to set this variable if none of the above paths fit your system.
-@item -gamesFile <file>
-@cindex .cmailgames
-A file containing a list of games with email addresses. This defaults to
-the environment variable @code{$CMAIL_GAMES} or failing that
-@file{.cmailgames}.
-@item -aliasesFile <file>
-@cindex .cmailaliases
-A file containing one or more aliases for a set of email addresses. This
-defaults to the environment variable @code{$CMAIL_ALIASES} or failing
-that @file{.cmailaliases}.
 @item -logFile <file>
 A file in which to dump verbose debugging messages that are invoked with
 the @samp{-v}
@@ -2443,6 +3158,8 @@ Here are some other programs you can use with XBoard
 
 @menu
 * GNU Chess::        The GNU Chess engine.
+* Fairy-Max::        The Fairy-Max chess engine.
+* HoiChess::         The HoiChess chess engine.
 * Crafty::           The Crafty chess engine.
 * zic2xpm::          The program used to import chess sets from ZIICS.
 @end menu
@@ -2457,6 +3174,30 @@ ftp://ftp.gnu.org/gnu/gnuchess/
 You can use XBoard to play a game against GNU Chess, or to
 interface GNU Chess to an ICS.
 
+@node Fairy-Max
+@section Fairy-Max
+
+Fairy-Max is a derivative from the once World's smallest Chess program micro-Max,
+which measures only about 100 lines of source code.
+The main difference with micro-Max is that Fairy-Max loads its move-generator
+tables from a file, so that the rules for piece movement can be easily configured
+to implement unorthodox pieces.
+Fairy-Max can therefore play a large number of variants, normal Chess being one of those.
+In addition it plays Knightmate, Capablanca and Gothic Chess, Shatranj, Courier Chess,
+Cylinder chess, Berolina Chess, while the user can easily define new variants.
+It can be obtained from:
+
+http://home.hccnet.nl/h.g.muller/dwnldpage.html
+
+@node HoiChess
+@section HoiChess
+
+HoiChess is a not-so-very-strong Chess engine, which comes with a derivative HoiXiangqi,
+able to play Chinese Chess. It can be obtained from the standard Linux repositories
+through:
+
+sudo apt-get install hoichess
+
 @node Crafty
 @section Crafty
 
@@ -2509,7 +3250,7 @@ zic2xpm ~/ziics/fritz4.*
 xboard -pixmap ~/fritz4
 @end example
 
-Alternatively, you can add this line to your .Xdefaults file:
+Alternatively, you can add this line to your @file{.Xresources} file:
 
 @example
 xboard*pixmapDirectory: ~/fritz4
@@ -2539,3 +3280,5 @@ the original creator(s) of the pieces.
 @printindex cp
 @contents
 @c end noman
+
+@bye