Use GTK color picker instead of R, G, B and D buttons
[xboard.git] / xboard.texi
index 1932e8d..768b060 100644 (file)
@@ -93,7 +93,7 @@ chess engines, interactively analyze your stored games or set up and
 analyze arbitrary positions.
 To run engines that use the UCI standard XBoard will draw upon
 the Polyglot adapter fully transparently, but you will need to have
-the polyglot package installed for this tio work.
+the polyglot package installed for this to work.
 @item xboard -ics -icshost hostname [options]
 As Internet Chess Server (ICS) interface, XBoard
 lets you play against other ICS users, observe games
@@ -181,7 +181,7 @@ frequently used commands also have shortcut keys or on-screen buttons.
 These shortcut keystrokes are mostly non-printable characters.
 Typing a letter or digit while the board window has focus
 will bring up a type-in box with the typed letter already in it.
-You can use that to type a move in siuations where it is your
+You can use that to type a move in situations where it is your
 turn to enter a move,
 type a move number to call up the position after that move
 in the display,
@@ -243,16 +243,27 @@ appropriate command from the Action menu, not @samp{New Game}.
 Similar to @samp{New Game}, but allows you to specify a particular initial position 
 (according to a standardized numbering system)
 in chess variants which use randomized opening positions (e.g. Chess960).
-You can also press the @samp{Pick Fixed} button to let XBoard generate
-a random number for you.
-The thus selected opening position will then persistently be chosen on any following
-New Game command until you use this menu to select another. 
-Selecting position number -1 (or pushing the @samp{Randomize} button)
-will produce a newly randomized position on any new game.
-Using this menu item in variants that normally do not shuffle their opening position
-does cause these variants to become shuffle variants until you use the
-@samp{New Shuffle Game} menu to explicitly switch the randomization off,
-or select a new variant.
+@itemx shuffle
+@cindex shuffle, Menu Item
+Ticking @samp{shuffle} will cause the current variant to be played
+with shuffled initial position.
+Shuffling will preserve the possibility to castle in the way allowed by the variant.
+@itemx Fischer castling
+@cindex Fischer castling, menu item
+Ticking @samp{Fischer castling} will allow castling with Kings and Rooks
+that did not start in their normal place, as in Chess960.
+@itemx Start-position number
+@itemx randomize
+@itemx pick fixed
+@cindex randomize, Menu Item
+@cindex pick fixed, Menu Item
+@cindex Start-position number, Menu Item
+The @samp{Start-position number} selects a particular start position
+from all allowed shufflings, which will then be used for every new game.
+Setting this to -1 (which can be done by pressing the @samp{randomize} button)
+will cause a fresh random position to be picked for every new game.
+Pressing the @samp{pick fixed} button causes @samp{Start-position number}
+to be set to a random value, to be used for all subsequent games. 
 @item New Variant
 @cindex New variant, Menu Item
 Allows you to select a new chess variant in non-ICS mode. 
@@ -262,11 +273,6 @@ keyboard equivalent. If you play with an engine, the engine must
 be able to play the selected variant, or the corresponding choice will be disabled.
 XBoard supports all major variants, such as xiangqi, shogi, chess, chess960,
 makruk, Capablanca Chess, shatranj, crazyhouse, bughouse.
-But not every board size has built-in bitmaps for un-orthodox pieces!
-Only sizes bulky (72) and middling (49) have all pieces,
-while size petite (33) has most.
-These sizes would have to be set at startup through the @code{size}
-command-line option when you start up XBoard for such variants to be playable.
 
 You can overrule the default board format of the selected variant,
 (e.g. to play suicide chess on a 6 x 6 board),
@@ -462,7 +468,7 @@ of the side you want to give the move to.
 To clear the board you can click the clock of the side that
 already has the move (which is highlighted in black).
 If you repeat this the board will cycle from empty to a
-'pallette board' containing every piece once to the initial
+@code{pallette board} containing every piece once to the initial
 position to the one before clearing.
 The quickest way to set up a position is usually to start
 with the pallette board, and move the pieces to were you
@@ -472,7 +478,7 @@ and use static button 2 or 3 clicks to place the Pawns.
 The old behavior with a piece menu can still be configured
 with the aid of the @code{pieceMenu} option.
 Dragging empty squares off board can create boards with
-'holes' (inaccessible black squares) in them.
+holes (inaccessible black squares) in them.
 Selecting @samp{Edit Position} causes XBoard to discard
 all remembered moves in the current game.
 
@@ -528,7 +534,7 @@ together with their weights and (optionally in braces) learn info.
 You can then edit this list, and the new list will be stored
 back into the book when you press 'save changes'.
 When you press the button 'add next move', and play a move
-on the board, ithat move will be added to the list with weight 1.
+on the board, that move will be added to the list with weight 1.
 Note that the listed percentages are neither used, nor updated when 
 you change the weights; they are just there as an optical aid.
 When you right-click a move in the list it will be played.
@@ -563,6 +569,7 @@ position. Puts XBoard into @samp{Edit Game} mode if it was not there
 already.
 The @kbd{End} key is a keyboard equivalent.
 @item Backward
+@itemx <
 @cindex Backward, Menu Item
 @cindex <, Button
 Steps backward through a series of remembered moves.
@@ -585,6 +592,7 @@ everyone's view of the game and allows you to make a different
 move. If Pause mode is on, @samp{Backward} only backs up your local
 view.
 @item Forward
+@itemx >
 @cindex Forward, Menu Item
 @cindex >, Button
 Steps forward through a series of remembered moves (undoing the
@@ -600,6 +608,7 @@ Pause mode is on, @samp{Forward} only moves your local view forward,
 and it will not go past the position that the game was in when
 you paused.
 @item Back to Start
+@itemx <<
 @cindex Back to Start, Menu Item
 @cindex <<, Button
 Jumps backward to the first remembered position in the game.
@@ -620,6 +629,7 @@ command, which backs up everyone's view of the game to the start and
 allows you to make different moves. If Pause mode is on, @samp{Back
 to Start} only backs up your local view.
 @item Forward to End
+@itemx >>
 @cindex Forward to End, Menu Item
 @cindex >>, Button
 Jumps forward to the last remembered position in the game. The
@@ -697,13 +707,13 @@ Shows or hides the list of games generated by the last @samp{Load Game}
 command. The shifted @kbd{Alt+G} key is a keyboard equivalent.
 The line describing each game is built from a selection of the PGN tags.
 Which tags contribute, and in what order, can be changed by the @samp{Game list tags}
-menu dialog, which can be popped up through the 'Tags' button below the Game List.
+menu dialog, which can be popped up through the @samp{Tags} button below the Game List.
 Display can be restricted to a sub-set of the games meeting certain criteria.
 A text entry below the game list allows you to type a text that the game lines
 must contain in order to be displayed.
 Games can also be selected based on their Elo PGN tag,
 as set in the @samp{Load Game Options} dialog, which can be popped up through the
-'Thresholds' button below the Game List.
+@samp{Thresholds} button below the Game List.
 Finally they can be selected based on containing a position similar to the one
 currently displayed in the main window, by pressing the 'Position' button below
 the Game List, (which searches the entire list for the position), or the 'Narrow'
@@ -748,15 +758,129 @@ or the words 'shouts', 'whispers', 'cshouts' in the upper field
 (ending with <Enter>).
 Everything you type in the lowest field will then automatically be sent to
 the mentioned party, while everything that party sends to you will
-appear in the central text box, rather than appear in the ICS console.
+appear in the central text pane, rather than appear in the ICS console.
 The row of buttons allow you to choose between chat;
 to start a new chat, just select an empty button,
 and complete the @samp{Chat partner} field.
 There are several keyboard accelerators to control this window:
-<Esc> will close the private chat, and assign the input field to the
+Ctrl-H will hide the private chat, and dedicates the input field to
+giving ICS commands.
+Ctrl-E will erase the current chat and chat partner.
+Ctrl-N will open a new chat with a yet unspecified partner.
+Ctrl-O will open a new chat with the last person from which you received
+a tell in the ICS console pane.
+<Esc> will transfer keyboard focus to the board window,
+allowing you to invoke menu items through accelerator keys;
+typing a printable character there transfers focus back to the input field
+of the chat window.
+<Tab> will switch to another busy chat,
+giving priority to those with content you have not seen yet.
+(The buttons for selecting such chats turn orange.)
+Up and down arrow keys can be used to recall previous input lines.
+@item ICS text menu
+@cindex ICS text menu, Menu Item
+Brings up a menu that is user-configurable through the @code{icsMenu} option.
+Buttons in this menu can sent pre-configured commands directly to the ICS,
+or can put partial commands in the input field of the @samp{ICS Chat/Console}
+window, so that you can complete those with some text of your own before
+sending them to the ICS by pressing Enter.
+This menu item can also be popped up by right-clicking in the text memos
+of the ICS Chat/Console window.
+In that case the word that was clicked can be incorporated in the message
+sent to the ICS. E.g. to challenge a player whose name you click for a game,
+or prepare for sending him a message through a 'tell' commands.
 @item Board
 @cindex Board, Menu Item
 Summons a dialog where you can customize the look of the chess board.
+@item White Piece Color
+@itemx Black Piece Color
+@itemx Light Square Color
+@itemx Dark Square Color
+@itemx Highlight Color
+@itemx Premove Highlight Color
+@cindex Piece Color, Menu Item
+@cindex Square Color, Menu Item
+@cindex Highlight Color, Menu Item
+These items set the color of pieces, board squares and move highlights
+(borders or arrow).
+Square colors are only used when the @samp{Use Board Textures} option is off,
+the piece colors only when @samp{Use piece bitmaps with their own colors} is off.
+You can type the color as hexadecimally encoded RGB value preceded by '#',
+or adjust it through the R, G, B and D buttons to make it redder, greener, bluer
+or darker.
+A sample of the adjusted color will be displayed behind its text description;
+pressing this colored button restores the default value for the color.
+@item Flip Pieces Shogi Style
+@cindex Flip Pieces Shogi Style, Menu Item
+With this option on XBoard will swap white and black pieces,
+when you flip the view of the board to make white play downward.
+This should be used with piece themes that do not distinguish sides by color,
+but by orientation.
+@item Mono Mode
+@cindex Mono Mode, Menu Item
+This option sets XBoard to pure black-and-white display
+(no grey scales, and thus no anti-aliasing).
+@item Logo Size
+@cindex Logo Size, Menu Item
+Specifies the width of the engine logos displayed next to the clocks, in pixels.
+Setting it to 0 suppresses the display of such logos.
+The height of the logo will be half its width.
+In the GTK build of XBoard any non-zero value is equivalent,
+and the logos are always sized to 1/4 of the board width.
+@item Line Gap
+@cindex Line Gap, Menu Item
+This option specifies the width of the grid lines that separate the squares,
+which change color on highlighting the move.
+Setting it to 0 suppresses these lines, which in general looks better,
+but hides the square-border highlights,
+so that you would have to rely on other forms of highlighting.
+Setting the value to -1 makes XBoard choose a width by itself,
+depending on the square size.
+@item Use Board Textures
+@itemx Light-Squares Texture File
+@itemx Dark-Squares Texture File
+@cindex Use Board Texture, Menu Item
+@cindex Texture Files, Menu Item
+When the option @samp{Use Board Textures} is set,
+the squares will not be drawn as evenly colored surfaces,
+but will be cut from a texture image, as specified by the
+@samp{Texture Files}.
+Separate images can be used for light and dark squares.
+XBoard will try to cut the squares out of the texture image
+with as little overlap as possible, so they all look different.
+The name of the texture file can contain a size hint,
+e.g. @code{xqboard-9x10.png}, alerting XBoard to the fact that
+it contains a whole-board image, out of which squares have to
+be cut in register with the nominal sub-division.
+@item Use external piece bitmaps with their own color
+@cindex Draw pieces with their own colors, Menu Item
+When this option is on XBoard will ignore the piece-color settings,
+and draw the piece images in their original colors.
+The piece-color settings would only work well for evenly colored
+pieces, such as the default theme.
+@item Directory with Pieces Images
+@cindex Piece-Image Directory, Menu Item
+When a directory is specified here, XBoard will first look for
+piece images (SVG or PNG files) in that directory,
+and fall back on the image from the default theme only for
+images it cannot find there.
+An image file called White/BlackTile in the directory will be prefered
+as fall-back for missing pieces over the default image, however.
+@item Selectable themes
+@itemx New name for current theme
+@cindex Board Themes, Menu Item
+@cindex Theme name, Menu Item
+When a theme name is specified while pressing 'OK',
+the combination of settings specified in the dialog
+will be stored in XBoard's list of themes,
+which will be saved with the other options in the settings file
+(as the @code{themeNames} option).
+This name will then appear in the selection listbox next time
+you open the dialog,
+so that you can recall the entire combination of settings
+by double-clicking it.
+
+
 Here you can specify the directory from which piece images should be taken,
 when you don't want to use the built-in piece images
 (see @code{pieceImageDirectory} option),
@@ -768,6 +892,12 @@ by typing one in the text entry in the lower-left of the dialog,
 and closing the latter with OK.
 It will then appear in the themes listbox next time you open the dialog,
 where you can recall the complete settings combination with a double-click.
+@item Fonts
+@cindex Fonts, Menu Item
+Pops up a dialog where you can set the fonts used in the main elements of various windows.
+Pango font names can be typed for each window type,
+and behind each text entry there are buttons to adjust the point size,
+and toggle the 'bold' or 'italic' attributes of the font.
 @item Game List Tags
 @cindex Game List Tags, Menu Item
 a duplicate of the Game List dialog in the Options menu.
@@ -801,15 +931,10 @@ Note: Some chess engines do not support Analysis mode.
 
 To set up a position to analyze, you do the following:
 
-1. Select Edit Position from the Mode Menu
-
-2. Set up the position.  Use the middle and right buttons to
-bring up the white and black piece menus.
-
-3. When you are finished, click on either the Black or White
-clock to tell XBoard which side moves first.
+1. Set up the position by any means. (E.g. using @samp{Edit Position}
+mode, pasing a FEN or loading a game and stepping to the position.)
 
-4. Select Analysis Mode from the Mode Menu to start the analysis.
+2. Select Analysis Mode from the Mode Menu to start the analysis.
 
 You can now play legal moves to create follow-up positions for the
 engine to analyze, while the moves will be remembered as a stored game,
@@ -1025,36 +1150,118 @@ when you would select them from the @samp{Load Engine} dialogs.
 You can then edit this list, e.g. for re-ordering the engines,
 or adding uncommon options needed by this engine
 (e.g. to cure non-compliant behavior).
+
+By editing you can also organize the engines into collapsible groups.
+By sandwiching a number of engine lines between lines "# NAME" and "# end",
+the thus enclosed engines will not initially appear in engine listboxes
+of other dialogs, but only the single line "# NAME"
+(where NAME can be an arbitrary text) will appear in their place.
+Selecting that line will then show the enclosed engines in the listbox,
+which recursively can contain other groups.
+The line with the group name will still present as a header,
+and selecting that line will collapse the group again,
+and makes the listbox go back to displaying the surrounding group.
 @item Load New 1st Engine
 @itemx Load New 2nd Engine
-@cindex Load Engine, Menu Item
+@cindex Load New Engine, Menu Item
 Pops up a dialog where you can select or specify an engine to be loaded.
 You can even replace engines during a game, without disturbing that game.
 (Beware that after loading an engine, XBoard will always be in Edit Game mode, 
 so you will have to tell the new engine what to do before it does anything!)
-When you select an already installed engine from the ‘Select Engine from List’ 
-listbox, 
-all other fields of the dialog will be ignored. 
-In other cases, you have to specify the engine executable, 
-possible arguments on the engine command line 
-(if the engine docs say the engine needs any), 
-and the directory where the engine should look for its files
-(if this cannot be deduced automatically from the specification of the engine executable). 
-You will also have to specify (with the aid of checkboxes) if the engine is UCI. 
-If ‘Add this engine to the list’ is ticked (which it is by default), 
-the engine will be added to the list of installed engines in your settings file, 
-(provided you save the settings!),
-so that next time you can select it from the listbox. 
-You can also specify a ‘nickname’, 
-under which the engine will then appear in that drop-down list, 
-and even choose to use that nickname for it in PGN files for engine-engine games. 
-The info you supply with the checkboxes whether the engine should use GUI book, 
-or (for variant engines) automatically switch to the current variant when loaded, 
-will also be included in the list. 
-For obsolete XBoard engines, which would normally take a long delay to load 
-because XBoard is waiting for a response they will not give, 
-you can tick ‘WB protocol v1’ to speed up the loading process. 
-@item Engine #N Settings
+@table @asis
+@item Select engine from list
+@cindex Select engine, Menu Item
+The listbox shows the engines registered for use with XBoard before.
+(This means XBoard has information on the engine type, whether it plays book etc.
+in the engine list stored in its settings file.)
+Double-clicking an engine here will load it and close the dialog.
+The list can also contain groups, indicated by a starting '#' sign.
+Double-clicking such a group will 'open' it,
+and show the group contents in the listbox instead of the total list,
+with the group name as header.
+Double-clicking the header will 'close' the group again.
+@item Nickname
+@itemx Use nickname in PGN player tags of engine-engine games
+@cindex Nickname, Menu Item
+When a @samp{Nickname} is specified, the engine will appear under this name
+in the @samp{Select Engine} listbox.
+Otherwise the name there will be a tidied version of the engine command.
+The user can specify if the nickname is also to be used in PGN tags;
+normally the name engines report theselves would be used there.
+@item Engine Command
+@cindex Engine Command, Menu Item
+The command needed to start the engine from the command line.
+For compliantly installed engine this is usually just a single word,
+the name of the engine package (e.g. 'crafty' or 'stockfish').
+Some engines need additional parameters on the command line.
+For engines that are not in a place where the system would expect them
+a full pathname can be specified, and usually the browse button
+for this oprion is the easiest way to obtain that.
+@item Engine Directory
+@cindex Engine Directory, Menu Item
+Compliant engines could run from any directory,
+and by default this option is proposed as '.', the current directory.
+If a (path)name is specified here, XBoard will start the engine
+in that directory.
+If you make the field empty, it will try to derive the directory
+from the engine command (if that was a path name).
+@item UCI
+@cindex UCI, Menu Item
+When the @samp{UCI} checkbox is ticked XBoard will assume
+the engine is of UCI type, and will invoke the corresponding adapter
+(as specified in the @code{adapterCommand} option stored in its
+settings file)to use it.
+By default this adapter is Polyglot,
+which must be installed from a separate package!
+@item USI/UCCI
+@cindex USI/UCCI, Menu Item
+Ticking this checkbox informs XBoard that the engine is of USI or UCCI type
+(as Shogi or Xiangqi engines often are).
+This makes XBoard invoke an adapter to run the engines,
+as specified by the @code{uxiAdapter} option stored in its settings file.
+The UCI2WB program is an adapter that can handle both these engine types,
+as well as UCI.
+@item WB protocol v1
+@cindex WB protocol v1, Menu Item
+Ticking this checkbox informs XBoard the engine is using an old version (1)
+of the communication protocol, so that it won't respond to a request
+to interrogate its properties.
+XBoard then won't even try that, saving you a wait of several seconds
+each time the engine is started.
+Do not use this on state-of-the-art engines,
+as it would prevent XBoard from interrogating its capabilities,
+so that many of its features might not work!
+@item Must not use GUI book
+@cindex Use GUI book, Menu Item
+By default XBoard assumes engines are responsible for their own opening book,
+but unticking this option makes XBoard consult its own book
+(as per @samp{Opening-Book Filename}) on behalf of the engine.
+@item Add this engine to the list
+@cindex Add engine, Menu Item
+By default XBoard would add the engine you specified,
+with all the given options to its list of registered engines
+(kept in its settings file), when you press 'OK'.
+Next time you could then simply select it from the listbox,
+or use the command "xboard -fe NICKNAME" to start XBoard with the
+engine and accompanying options.
+New engines are always added at the end of the existing list,
+or, when you have opened a group in the @samp{Select Engine} listbox,
+at the end of that group.
+But can be re-ordered later with the aid
+of the @samp{Edit Engine List} menu item.
+When you untick this checkbox before pressing 'OK'
+the engine will be loaded, but will not be added to the engine list.
+@item Force current variant with this engine
+@cindex Force variant with engine, Menu Item
+Ticking this option will make XBoard automatically start the engine
+in the current variant, even when XBoard was set for a different
+variant when you loaded the engine.
+Useful when the engine plays multiple variants,
+and you specifically want to play one different from its primary one.
+@end table
+
+@item Engine #1 Settings
+@itemx Engine #2 Settings
 @cindex Engine #N Settings, Menu Item
 Pop up a menu dialog to alter the settings specific to the applicable engine.
 For each parameter the engine allows to be set,
@@ -1071,14 +1278,17 @@ UCI engines usually have many parameters. (But these are only visible with
 a sufficiently modern version of the Polyglot adapter needed to run UCI engines,
 e.g. Polyglot 2.0.1.) For native XBoard engines this is less common.
 
-@subsection Common Settings
+@item Common Settings
 @cindex Common Settings, Menu Item
-Pops up a sub-menu where you can set some engine parameters common to most engines,
+Pops up a menu dialog where you can set some engine parameters common to most engines,
 such as hash-table size, tablebase cache size, maximum number of processors
 that SMP engines can use.
 The shifted @kbd{Alt+U} key is a keyboard equivalent.
 Older XBoard/WinBoard engines might not respond to these settings,
 but UCI engines always should.
+The @samp{EGT path} field corresponds to the setting of the
+@code{egtFormats} option to specify where to find tablebases
+of various flavors. See the description of this option for the required syntax.
 
 It is also possible to specify a GUI opening book here, i.e. an opening
 book that XBoard consults for any position a playing engine gets in.
@@ -1129,14 +1339,14 @@ Clicking on such a name will load that engine as first engine,
 so you won't have to search for it in your list of installed engines,
 if that is very long.
 The maximum number of displayed engine names is set by the
-@code{recentEngines}command-line option.
+@code{recentEngines} command-line option.
 @end table
 
 @node Options Menu
 @section Options Menu
 @cindex Menu, Options
 @cindex Options Menu
-@subsection General Options
+@section General Options
 @cindex General Options, Menu Item
 The following items to set option values appear in the dialog
 summoned by the general Options menu item.
@@ -1188,7 +1398,7 @@ In ICS mode, Auto Flag will only call your opponent's flag, not yours,
 and the ICS may award you a draw instead of a win if you have
 insufficient mating material.  In local chess engine mode,
 XBoard
-may call either player's flag and will not take material into account (?).
+may call either player's flag.
 @item Auto Flip View
 @cindex Auto Flip View, Menu Item
 If the Auto Flip View option is on when you start a game, the board
@@ -1250,16 +1460,6 @@ be unmade are highlighted.
 Causes the highlighting described in Highlight Last Move to be done
 by drawing an arrow between the highlighted squares,
 so that it is visible even when the width of the grid lines is set to zero.
-@item Move Sound
-@cindex Move Sound, Menu Item
-Enables the sounding of an audible signal when the computer performs a move.
-For the selection of the sound, see @samp{Sound Options}.
-If you turn on this option when using XBoard with the Internet
-Chess Server, you will probably want to give the
-@kbd{set bell 0}
-command to the ICS, since otherwise the ICS will ring the terminal bell
-after every move (not just yours). (The @file{.icsrc} file
-is a good place for this; see @ref{ICS options}.)
 @item One-Click Moving
 @cindex One-Click Moving, Menu Item
 If this option is on, XBoard does not wait for you to click both the
@@ -1282,12 +1482,16 @@ will only be updated when the analysis changes. If this option is
 on, the Analysis Window will be updated every two seconds.
 @item Play Move(s) of Clicked PV
 @cindex Play Move(s) of Clicked PV, Menu Item
-If this option is on, right-clicking a PV in the Engine Output window
+If this option is on, right-clicking on the first move of a PV
+or on the data fields left of it in the Engine Output window
 during Analyze mode will cause the first move of that PV to be played.
 You could also play more than one (or no) PV move by moving the mouse
 to engage in the PV walk such a right-click will start,
 to seek out another position along the PV where you want to continue
 the analysis, before releasing the mouse button.
+Clicking on later moves of the PV only temporarily show the moves
+for as long you keep the mouse button down,
+without adding them to the game.
 @item Ponder Next Move
 @cindex Ponder Next Move, Menu Item
 If this option is off, the chess engine will think only when it is on
@@ -1323,7 +1527,8 @@ can legally move to are highighted with a fat colored dot in
 yellow (non-captures) or red (captures).
 Special moves might have other colors
 (e.g. magenta for promotion, cyan for a partial move).
-Legality testing must be on for XBoard to know how the piece moves.
+Legality testing must be on for XBoard to know how the piece moves,
+but with legality testing off some engines would offer this information.
 @item Sticky Windows
 @cindex Sticky Windows, Menu Item
 Controls whether the auxiliary windows such as Engine Output, Move History
@@ -1359,51 +1564,141 @@ Determines the duration (in msec) of an animation step,
 when @samp{Animate Moving} is swiched on.
 @item Zoom factor in Evaluation Graph
 @cindex Zoom factor in Evaluation Graph, Menu Item
-Sets the valueof the @code{evalZoom} option,
+Sets the value of the @code{evalZoom} option,
 indicating the factor by which the score interval (-1,1) should be
 blown up on the vertical axis of the Evaluation Graph.
 @end table
-@subsection Time Control
+@section Time Control
 @cindex Time Control, Menu Item
 Pops up a sub-menu where you can set the time-control parameters interactively.
 The shifted @kbd{Alt+T} key is a keyboard equivalent.
-Allows you to select classical or incremental time controls,
-set the moves per session, session duration, and time increment.
-Also allows specification of time-odds factors for one or both engines.
-If an engine is given a time-odds factor N, all time quota it gets, 
-be it at the beginning of a session or through the time increment or
-fixed time per move, will be divided by N.
-
-@subsection Adjudications
+@table @asis
+@item classical
+@cindex classical, Menu Item
+Selects classical TC,
+where the game is devided into sessions of a certain number of moves,
+and after each session the start time is again added to the clocks.
+@item incremental
+@cindex incremental, Menu Item
+Selects a TC mode where the game will start with a base time on the clocks,
+and after every move an 'increment' will be added to it.
+@item fixed max
+@cindex fixed max, Menu Item
+Selects a TC mode where you have to make each move within a given time,
+and any left-over time is not carried over to the next move.
+@item Divide entered times by 60
+@cindex Divide entered times by 60, Menu Item
+To allow entering of sub-minute initial time or sub-second increment,
+you can tick this checkbox.
+The initial time can then be entered in seconds,
+and the increment in units of 1/60 second.
+@item Moves per session
+@cindex Moves per session, Menu Item
+Sets the duration of a session for classical time control.
+@item Initial time
+@cindex Initial time, Menu Item
+Time initially on the clock in classical or incremental time controls.
+In classical time controls this time will also be added to the clock
+at the start of ach new session.
+@item Increment or max
+@cindex Increment or max, Menu Item
+Time to be added to the clock after every move in incremental TC mode.
+Fore 'fixed maximum' TC mode, the clock will be set to this time
+before every move, irrespective of how much was left on that clock.
+@item Time-Odds factors
+@cindex Time-Odds factors, Menu Item
+When these options are set to 1 the clocks of the players will be set
+according to the other specified TC parameters.
+Players can be given unequal times by specifying a time-odds factor
+for one of them (or a different factor for both of them).
+Any time received by that player will then be divided by that factor.
+@end table
+
+@section Adjudications
 @cindex Adjudications, Menu Item
 Pops up a sub-menu where you can enable or disable various adjudications
 that XBoard can perform in engine-engine games.
 The shifted @kbd{Alt+J} key is a keyboard equivalent.
-You can instruct XBoard to detect and terminate the game on checkmate
-or stalemate, even if the engines would not do so, to verify engine
-result claims (forfeiting engines that make false claims), rather than
-naively following the engine, to declare draw on positions
-which can never be won for lack of mating material, (e.g. KBK),
-or which are impossible to win unless the opponent seeks its own demise 
-(e.g. KBKN).
-For these adjudications to work, @samp{Test Legality} should be switched on.
-It is also possible to instruct XBoard to enforce a 50-move or 3-fold-repeat
-rule and automatically declare draw (after a user-adjustable number of moves
-or repeats) even if the engines are prepared to go on.
-It is also possible to have XBoard declare draw on games that seem to drag on 
-forever, or adjudicate a loss if both engines agree (for 3 consecutive moves) that one
-of them is behind more than a user-adjustable score threshold.
-For the latter adjudication to work, XBoard should be able to properly understand
-the engine's scores. To facilitate the latter, you can inform xboard here if
-the engines report scores from the viewpoint of white, or from that of their own color.
-
-@subsection ICS Options
+@table @asis
+@item Detect all Mates
+@cindex Detect all Mates, Menu Item
+When this option is set
+XBoard will terminate the game on checkmate or stalemate,
+even if the engines would not do so.
+Only works when @samp{Test Legality} is on.
+@item Verify Engine Result Claims
+@cindex Verify Engine Result Claims, Menu Item
+When this option is set
+XBoard will verify engine result claims,
+(forfeiting engines that make false claims),
+rather than naively beleiving the engine.
+Only works when @samp{Test Legality} is on.
+@item Draw if Insufficient Mating Material
+@cindex Draw if Insufficient Mating Material, Menu Item
+When this option is set
+XBoard will terminate games with a draw result
+when so little material is left
+that checkmate is not longer possible.
+In normal Chess this applies to KK, KNK, KBK
+and some positions with multiple Bishops all on the same
+square shade.
+Only works when @samp{Test Legality} is on.
+@item Adjudicate Trivial Draws
+@cindex Adjudicate Trivial Draws, Menu Item
+When this option is set
+XBoard will terminate games with a draw result
+in positions that could only be won against an idiot.
+In normal Chess this applies to KNNK, KRKR, KBKN, KNKN,
+and KBKB with Bishops on different square shades.
+KQKQ will also be adjudicated a draw (possibly unjustly so).
+Only works when @samp{Test Legality} is on.
+@item N-Move Rule
+@cindex N-Move Rule, Menu Item
+When this option is set to a value differnt from zero
+XBoard will terminate games with a draw result
+after the specified number of reversible moves
+(i.e. without captures or pawn pushes) is made.
+@item N-fold Repeats
+@cindex N-fold Repeats, Menu Item
+When this option is set to a value larger than 1,
+XBoard will terminate games with a draw result when
+the same position has occurred the specified number of times.
+@item Draw after N Moves Total
+@cindex Draw after N Moves Total, Menu Item
+When this option is set to a value different from zero,
+XBoard will terminate games with a draw result
+after that many moves have been played.
+Useful in automated engine-engine matches,
+to prevent one game between stubborn engines will soak up
+all your computer time.
+@item Win / Loss Threshold
+@cindex Win / Loss Threshold, Menu Item
+When this option is set to a value different from zero,
+XBoard will terminate games as a win when both engines
+agree the score is above the specified value
+(interpreted as centi-Pawn)
+for three successive moves.
+@item Negate Score of Engine #1
+@itemx Negate Score of Engine #2
+@cindex Negate Score of Engine, Menu Item
+These options should be used with engines
+that report scores from the white point of view,
+rather than the side-to-move POV as XBoard would otherwise
+assume when adjudicating games based on the engine score.
+When the engine is installed with the extra option
+@code{firstScoreIsAbs} true in the engine list
+the option would be automatically set when the engine is
+loaded throuhgh the Engine menu,
+or with the @code{fe} or @code{se} command-line option.
+@end table
+
+@section ICS Options
 @cindex ICS Options, Menu Item
-The following options occur in a dialog summoned by the 
-ICS Options menu item.
+Pops up a menu dialog where options can be set that affect
+playing against an Internet Chess Server.
 @table @asis
-@item Auto Kibitz
-@cindex Auto Kibitz, Menu Item
+@item Auto-Kibitz
+@cindex Auto-Kibitz, Menu Item
 Setting this option when playing with or aginst a chess program on an ICS
 will cause the last line of thinking output of the engine before its move
 to be sent to the ICS in a kibitz command.
@@ -1411,16 +1706,16 @@ In addition, any kibitz message received through the ICS from
 an opponent chess program will be diverted to the engine-output window,
 (and suppressed in the console),
 where you can play through its PV by right-clicking it.
-@item Auto Comment
-@cindex Auto Comment, Menu Item
+@item Auto-Comment
+@cindex Auto-Comment, Menu Item
 If this option is on, any remarks made on ICS while you are observing or
 playing a game are recorded as a comment on the current move.  This includes
 remarks made with the ICS commands @kbd{say}, @kbd{tell}, @kbd{whisper},
 and @kbd{kibitz}.
 Limitation: remarks that you type yourself are not recognized;
 XBoard scans only the output from ICS, not the input you type to it.
-@item Auto Observe
-@cindex Auto Observe, Menu Item
+@item Auto-Observe
+@cindex Auto-Observe, Menu Item
 If this option is on and you add a player to your @code{gnotify}
 list on ICS, XBoard will automatically observe all of that
 player's games, unless you are doing something else (such as
@@ -1434,7 +1729,7 @@ your ICS
 variable is set to 0, or if the ICS you are using does not 
 properly support observing from Black's point of view,
 you will see the game from White's point of view.
-@item Auto Raise Board
+@item Auto-Raise Board
 @cindex Auto Raise Board, Menu Item
 If this option is on, whenever a new game begins, the chessboard window
 is deiconized (if necessary) and raised to the top of the stack of windows.
@@ -1446,16 +1741,16 @@ you specify.
 Disabled if the @code{saveGameFile} command-line
 option is set, as in that case all games are saved to the specified file.
 @xref{Load and Save options}.
-@item Background Observe
-@cindex Background Observe, Menu Item
+@item Background Observe while Playing
+@cindex Background Observe while Playing, Menu Item
 Setting this option will make XBoard suppress display of any boards
 from observed games while you are playing.
-In stead the last such board will be remembered,
+Instead the last such board will be remembered,
 and shown to you when you right-click the board.
 This allows you to peek at your bughouse partner's game when you want,
 without disturbing your own game too much.
-@item Dual Board
-@cindex Dual Board, Menu Item
+@item Dual Board for Background-Observed Game
+@cindex Dual Board for Background-Observed Game, Menu Item
 Setting this option in combination with @samp{Background Observe}
 will display boards of observed games while you are playing
 on a second board next to that of your own game.
@@ -1501,17 +1796,18 @@ you type a printable character to the board window in ICS mode.
 Controls whether XBoard will automatically disconnect from the ICS
 and close when the game currently in progress finishes.
 @item Premove
-@itemx Premove White
-@itemx Premove Black
+@itemx Premove for White
+@itemx Premove for Black
 @itemx First White Move
 @itemx First Black Move
 @cindex Premove, Menu Item
-@cindex Premove White, Menu Item
-@cindex Premove Black, Menu Item
+@cindex Premove for White, Menu Item
+@cindex Premove for Black, Menu Item
 @cindex First White Move, Menu Item
 @cindex First Black Move, Menu Item
-If this option is on while playing a game on an ICS, you can register
-your next planned move before it is your turn.  Move the piece with
+If the @samp{Premove} option is on while playing a game on an ICS,
+you can register your next planned move before it is your turn.
+Move the piece with
 the mouse in the ordinary way, and the starting and ending squares
 will be highlighted with a special color (red by default).  When it is
 your turn, if your registered move is legal, XBoard will send it to
@@ -1522,13 +1818,13 @@ entirely.
 
 You can also enter premoves for the first white and black moves
 of the game.
-@item ICS Alarm
-@itemx ICS Alarm Time
-@cindex ICS Alarm, Menu Item
-@cindex ICS Alarm Time, Menu Item
+@item Alarm
+@itemx Alarm Time
+@cindex Alarm, Menu Item
+@cindex Alarm Time, Menu Item
 When this option is on, an alarm sound is played when your clock
-counts down to the icsAlarmTime in an ICS game.
-(By default, the time is 5 seconds, but you can pecify other values
+counts down to the @samp{Alarm Time} in an ICS game.
+(By default, the time is 5 seconds, but you can specify other values
 with the Alarm Time spin control.) 
 For games with time controls that include an increment, the
 alarm will sound each time the clock counts down to the icsAlarmTime.
@@ -1541,9 +1837,52 @@ Ticking this options causes various types of ICS messages do be
 displayed with different foreground or background colors in the console.
 The colors can be individually selected for each type,
 through the accompanying text edits.
+@item -icsMenu string
+@cindex icsMenu, option
+The string defines buttons for the @samp{ICS text menu}.
+Each button definition consists of two semi-colon-terminated pieces of text,
+the first giving the label to be written on the button,
+the second the text that should be sent to the ICS when that button is pressed.
+This second part (the 'message') can contain linefeeds, so that you can send
+multiple ICS commands with one button.
+Some message in the text, all starting with a $-sign, are treated special.
+When the message contains '$input', it will not be sent directly to the ICS,
+but will be put in the input field of the @samp{ICS Chat/Console},
+with the text cursor at the indicated place, so you can addsome text to
+the message before sending it off.
+If such a message starts with '$add' it will be placed behind any text
+that is already present in the input field, otherwise this field will
+be cleared first.
+The word '$name' occurring in the message will be replaced by the word
+that was clicked (through button 3) in the ICS Chat/Console.
+There are two special messages: '$chat' will open a new chat with
+the clicked word in the chat-partner field,
+while '$copy' will copy the text that is currently-selected
+in the ICS Console to the clipboard.
+An example of a text menu as it might occur in your settings file
+(where you could edit it):
+
+@example
+-icsMenu @{copy;$copy;
+list players;who;
+list games;games;
+finger (player);finger $name;
+bullet (player);match $name 1 1 r;
+blitz (player);match $name 5 1 r;
+rapid (player);match $name 30 0 r;
+open chat (player);$chat;
+tell (player);tell $name $input;
+ask pieces;ptell Please give me a $input;
+P;$add Pawn $input;
+N;$add Knight $input;
+B;$add Bishop $input;
+R;$add Rook $input;
+Q;$add Queen $input;
+@}
+@end example
 @end table
 
-@subsection Tournament Options
+@section Tournament Options
 @cindex Tournament Options, Menu Item
 Summons a dialog where you can set options important for playing automatic 
 matches between two or more chess programs 
@@ -1582,13 +1921,13 @@ Default: sync after cycle, but not after round.
 @itemx Tourney participants
 @cindex Select Engine, Menu Item
 @cindex Tourney participants, Menu Item
-With the Select Engine drop-down list you can pick an engine from your list 
-of installed engines in the settings file, to be added to the tournament. 
+From the Select Engine listbox you can pick an engine from your list 
+of engines registered in the settings file, to be added to the tournament.
 The engines selected so far will be listed in the ‘Tourney participants’ memo. 
 The latter is a normal text edit, so you can use normal text-editing functions 
-to delete engines you selected by accident, or change their order. 
-Do not type names yourself there, because names that do not exactly match 
-one of the names from the drop-down list will lead to undefined behavior.
+to delete engines you selected accidentally, or change their order. 
+Typing names here yourself is not recommended, because names that do not exactly match 
+one of the names from the selection listbox will lead to undefined behavior.
 @item Tourney type
 @cindex Tourney type, Menu Item
 Here you can specify the type of tournament you want. 
@@ -1611,8 +1950,8 @@ Such multiple games can be played in a row,
 as specified by the ‘number of games per pairing’, 
 or by repeating the entire tournament schedule a number of times 
 (specified by the ‘number of tourney cycles’). 
-The total number of times two engine meet will be the product of these two. 
-Default is 1 cycle; 
+The total number of times two engines meet will be the product of these two. 
+Default is 1 cycle;
 the number of games per pairing is the same as the default number of match games, 
 stored in your settings file through the @code{defaultMatchGames} option.
 @item Save Tourney Games
@@ -1642,7 +1981,7 @@ In this case the first (odd) games will randomly select from the book,
 but the second (even) games will select the same moves from the book as the previous game.
 (Note this leads to the same opening only if both engines use the GUI book!)
 Default: No game or position file will be used. The default index if such a file is used is 1.
-@item Disable own engine bools be default
+@item Disable own engine books be default
 @cindex Disable own engine books be default, Menu Item
 Setting this option reverses the default situation for use of the GUI opening book
 in tournaments from what it normally is, namely not using it.
@@ -1674,39 +2013,88 @@ and then puts the originally proposed name for the tourney file back.
 You can then run a tourney with the same parameters
 (possibly after changing the proposed name of the tourney file for the new tourney)
 by pressing 'OK'.
+@item Continue Later
+@cindex Continue Later, Menu Item
+Pressing the @samp{Continue Later} button confirms the current value of all
+items in the dialog and closes it,
+but will not automatically start the tournament.
+This allows you to return to the dialog later without losing the settings you
+already entered, to adjust paramenters through other menu dialogs.
+(The @samp{Common Engine Setting}, @samp{Time Control} and @samp{General Options}
+dialogs can be accessed without closing the @samp{Tournament Options} dialog
+through the respective buttons at the bottom of the latter.)
 @end table
 
-@subsection Load Game Options
+@section Load Game Options
 @cindex Load Game Options, Menu Item
-Summons a dialog where you can set the @code{autoDisplayComment} and 
-@code{autoDisplayTags} options, (which control popups when viewing loaded games),
-and specify the rate at which loaded games are auto-played,
-in seconds per move (which can be a fractional number, like 1.6).
-This rate is also used with the @code{Analyze Game} menu item.
-You can also set search criteria for determining which games
-will be displayed in the Game List for a multi-game file, 
-and thus be eligible for loading:
+Summons a dialog where you can set options that control loading of games.
 @table @asis
-@item Elo of strongest player
-@itemx Elo of weakest player
-@itemx year
-@cindex Elo of strongest player, Menu Item
-@cindex Elo of weakest player, Menu Item
-@cindex year, Menu Item
-These numeric fields set thresholds (lower limits) on the Elo rating of the mentioned player,
-or the date the game was played.
-Defaults: 0
+@item Auto-Display Tags
+@cindex Auto-Display Tags, Menu Item
+Setting this option causes a window to pop up on loading a game,
+displaying the PGN Tags for that game.
+@item Auto-Display Comment
+@cindex Auto-Display Comment, Menu Item
+Setting this option causes a window to pop up whenever there
+is a comment to (or variation on) the currently displayed move.
+@item Auto-Play speed of loaded games
+@cindex Auto-Play speed, Menu Item
+This option sets the number of seconds between moves
+when a newly loaded game is auto-playing.
+A decimal fraction on the number is understood.
+Setting it to -1 disables auto-play, staying in the start position
+of the game after the loading completes.
+Setting it to 0 will instantly move to the final position of the game.
+The @samp{Auto-Play speed} is also used to determine the
+analysis time for each move during @samp{Analyze Game}.
+Note that auto-playing (including game analysis) can be stopped at any
+time through the @samp{P} button above the board.
+@item options to use in game-viewer mode
+@cindex Game-Viewer options, Menu Item
+Specifies the options automatically set when XBoard is invoked
+with the option @code{-viewer} on its command line,
+as will happen when it is started in response to clicking a PGN game file.
+The default setting would start XBoard without engine
+(due to the @code{-ncp} option),
+but if you want it to automatically start with your favorite engine,
+and automatically start analyzing, you could include the necessary
+options for that here (e.g. @code{-fe <engine> -initialMode analysis}).
+@item Thresholds for position filtering in game list
+@cindex Thresholds for game selection, Menu Item
+The following options can be set to limit the display of games
+in the @samp{Game List} window to a sub-set,
+meeting the specified criteria.
+@item Elo of strongest player at least
+@item Elo of weakest player at least
+@cindex Elo limits, Menu Item
+Games with an Elo tag specifying a lower rating for the mentioned player
+will not be diplayed in the @samp{Game List}. 
+@item No games before year
+@cindex Date limit, Menu item
+Games with a Date tag before the specified year
+will not be diplayed in the @samp{Game List}. 
 @item Final nr of pieces
-@cindex Final nr of pieces, Menu Item
-Here you can enter a range (e.g. 8-10), and only games will be selected that
-has a number of men in this range on the board in their final position.
+@cindex Final number of pieces, Menu Item
+A single number or a range (like 8-10) can be entered here,
+and will cause only games where the number of men in the final
+position is in the given range
+will be diplayed in the @samp{Game List}. 
+@item Minimum nr consecutive positions
+@cindex Consecutive positions, Menu Item
+Specifies for how many consecutive positions the more fuzzy
+position-matching criteria have to be satisfied
+in order to count as a match.
 @item Search mode
+@itemx find position
 @cindex Search mode, Menu Item
 @cindex find position, Menu Item
-@cindex narrow, Menu Item
-This setting determines which positions in a game will be considered a match
-to the position currently displayed in the board window
-when you press the @samp{find position} button in the Game List.
+XBoard can select games for display in the @samp{Game List}
+based on whether (in addition to the conditions on the PGN tags)
+they contain a position that matches the
+position currently displayed on the board,
+by pressing the @samp{find position}
+or @samp{narrow} buttons in the @samp{Game List} window.
+The @samp{Search mode} setting determines what counts as match.
 You can search for an exact match, 
 a position that has all shown material in the same place, 
 but might contain additional material,
@@ -1714,24 +2102,21 @@ a position that has all Pawns in the same place,
 but can have the shown material anywhere,
 a position that        can have all shown material anywhere,
 or a position that has material between certain limits anywhere.
-For the latter you have to place the material that must be present
+For the latter you have to place the material that must minimally be present
 in the four lowest ranks of the board,
 and optional additional material in the four highest ranks of the board.
-You can request the optional material to be balanced.
+You can request the optional material to be balanced,
+i.e. equal for white and black.
+@item narrow
+@cindex narrow, Menu Item
 The @samp{narrow} button is similar in fuction to the @samp{find position} button,
 but only searches in the already selected games,
 rather than the complete game file,
 and can thus be used to refine a search based on multiple criteria.
-@item number of consecutive positions
-@cindex number of consecutive positions, Menu Item
-When you are searching by material, rather than for an exact match,
-this parameter indicates forhowmany consecutive game positions
-the same amount of material must be on the board before it is
-considered a match.
 @item Also match reversed colors
 @itemx Also match left-right flipped position
-@cindex Also match reversed colors, Menu Item
-@cindex Also match left-right flipped position, Menu Item
+@cindex Match reversed colors, Menu Item
+@cindex Match left-right flipped position, Menu Item
 When looking for matching positions rather than by material,
 these settings determine whether mirror images 
 (in case of a vertical flip in combination with color reversal)
@@ -1740,60 +2125,104 @@ The left-right flipping is only useful after all castling rights
 have expired (or in Xiangqi).
 @end table
 
-@subsection Save Game Options
+@section Save Game Options
 @cindex Save Game Options, Menu Item
-Summons a dialog where you can specify the files on which XBoard should
-automatically save any played or entered games, 
-(the @code{saveGameFile} option), 
-or the final position of such games (the @code{savePositionfile} option).
-You can also select 'auto-save' without a file name,
-in which case XBoard will prompt the user for a file name after each game.
-In ICS mode you can limit the auto-saving to your own games
-(i.e. suppress saving of observed games).
-You can also set the default value for the PGN Event tag that will
-be used for each new game you start.
-Various options for the format of the game can be specified as well,
-such as whether scores and depths of engine games should be saved as comments,
-and if a tag with info about the score with which the engine came out of book
-should be included.
-For Chess, always set the format to PGN, rather than "old save stye"!
-
-@subsection Game List
+Summons a dialog where you can specify whether XBoard should
+automatically save files of games when they finish,
+and where and how to do that.
+@table @asis
+@item Auto-Save Games
+@cindex Auto-Save Games, Menu Item
+When set XBoard will automatically save games on a file as they finish.
+(Not when you abort them by pressing @samp{New Game}, though!)
+It will either prompt you for a filename,
+or use the file specified  by the @code{saveGameFile} option.
+@item Own Games Only
+@cindex Own Games Only, Menu Item
+Setting this option will exclude games by others observed on an
+Internet Chess Server from automatic saving.
+@item Save Games on File
+@cindex Save Games on File, Menu Item
+Name of the file on which games should be saved automatically.
+Games are always appended to the file,
+and will never overwrite anything.
+@item Save Final Position on File
+@cindex Save Final Position on File, Menu Item
+When a name is defined, the final position of each game
+is appended to the mentioned file.
+@item PGN Event Header
+@cindex PGN Event Header, Menu Item
+Specifies the name of the event used in the PGN event tag
+of new games that you create.
+@item Old Save Style
+@cindex Old Save Style, Menu Item
+Saves games in an obsolete and now long forgotten format,
+rather than as PGN. Never use this for orthodox Chess!
+@item Include Number Tag in tourney PGN
+@cindex Include Number Tag in tourney PGN, Menu Item
+When on this option will cause the non-standard 'Number' tag
+to be written in any game saved in PGN format.
+It will contain the unique number of the game in the tourney.
+(As opposed to the 'Round' tag, which can be shared by many games.)
+@item Save Score/Depth Info in PGN
+@cindex Save Score/Depth in PGN, Menu Item
+When on this option will cause the score and depth at which it was
+calculated by an engine, and (when available) thinking time
+to be saved with the move as a comment to the move,
+in the format @{score/depth time@}.
+Here 'score'is in pawn units from the point of view of the player
+that made the move, with two digits behind the decimal Pawn.
+'Time' is in seconds, or min:sec.
+@item Save Out-of-Book Info in PGN
+@cindex Save Out-of-Book Info in PGN, Menu Item
+When on this option causes the score of the first move
+the engine made after coming out of book in an 'Annotator' PGN tag.
+@end table
+
+@section Game List
 @cindex Game List Tags, Menu Item
 Pops up a dialog where you can select the PGN tags that should appear
-on the lines in the game list, and their order.
+on the lines in the @samp{Game List}, and their order.
 
-@subsection Sound Options
+@section Sound Options
 @cindex Sound Options, Menu Item
 Summons a dialog where you can specify the sounds that should accompany
-various events that can occur XBoard.
+various events that can occur in XBoard.
 Most events are only relevant to ICS play, 
 but the move sound is an important exception.
 For each event listed in the dialog, 
 you can select a standard sound from a menu.
-You can also select a user-supplied sound file,
-by typing its name into the designated text-edit field first,
-and then selecting "Above WAV File" from the menu for the event.
-A dummy event has been provided for trying out the sounds with the
-"play" button next to it.
-The directory with standard sounds, and the external program for playing
-the sounds can be specified too, but normally you would not touch these
-once XBoard is properly installed.
-When a move sound other than 'None' is selected, 
-XBoard alerts you by playing that sound
-after each of your opponent's moves (or after every
-move if you are observing a game on the Internet Chess Server).
-The sound is not played after moves you make or moves read from a
-saved game file.
-
-@subsection Save Settings Now
+@table @asis
+@item Sound Program
+@cindex Sound Program, Menu Item
+Specifies the command XBoard should invoke to play sounds.
+The specified text will be suffixed by the name of the sound file,
+and then run as a command.
+@item Sounds Directory
+@cindex Sounds Directory, Menu Item
+Specifies the directory where XBoard will look for files with
+the names of the standard sounds.
+@item User WAV File
+@cindex User WAV File, Menu Item
+When we type a filename here, it can be assigned to the events
+by selecting @samp{Above WAV File} from the drop downs.
+@item Try-Out Sound
+@itemx Play
+@cindex Try-Out Sound, Menu Item
+The 'event' triggering the Try-Out sound is pressing
+of the @samp{Play} button behind it.
+This allows you to judge the sounds.
+@end table
+
+@section Save Settings Now
 @cindex Save Settings Now, Menu Item
 Selecting this menu item causes the current XBoard settings to be
-written to the settings file, so they will also apply in future sessions.
+written to the settings file, (.xboardrc in your home directory),
+so they will also apply in future sessions.
 Note that some settings are 'volatile', and are not saved,
 because XBoard considers it too unlikely that you want those to apply
 next time.
-In particular this applies to the Chess program names, and all options
+In particular this applies to the Chess program, and all options
 giving information on those Chess programs (such as their directory,
 if they have their own opening book, if they are UCI or native XBoard),
 or the variant you are playing.
@@ -1819,11 +2248,11 @@ so that ~/.xboardrc is no longer overwritten.
 You can then safely specify volatile options in ~/.xboardrc, either
 before or after the settingsFile options.
 Note that when you specify persistent options after the settingsFile options
-in ~/.xboardrc, you will essentially turn them into volatile options
+in this ~/.xboardrc, you will essentially turn them into volatile options
 with the specified value as default, because that value will overrule
 the value loaded from the settings file (being read later).
 
-@subsection Save Settings on Exit
+@section Save Settings on Exit
 @cindex Save Settings on Exit, Menu Item
 Setting this option has no immediate effect, but causes the settings
 to be saved when you quit XBoard. What happens then is otherwise 
@@ -1939,6 +2368,7 @@ interchangeably.
 * Load and Save options::       Input/output options.
 * User interface options::      Look and feel options.
 * Adjudication Options::        Control adjudication of engine-engine games.
+* Install options::             Maintaining and extending the XBoard install.
 * Other options::               Miscellaneous.
 @end menu
 
@@ -2069,30 +2499,46 @@ without alternating colors.
 Otherwise the same applies as for the @samp{-matchGames} option,
 over which it takes precedence if both are specified. (See there.)
 Default: 0 (do not run a match).
+@item -epd
+@cindex epd, option
+This option puts XBoard in a special mode for solving EPD test-suites,
+for the entire duration of the session.
+In this mode games are aborted after a single move,
+and that move will be compared with the best-move or avoid-move
+from the EPD position description from which the 'game' was started.
+Playing a best move counts as a win, playing an avoid move as a loss,
+and playing any other move counts as a draw.
+This option should be used in combination with match mode,
+and an EPD file of starting positions with an auto-incrementing index.
+Color assignment will be such that the first engine plays all moves,
+and the second engine will be never involved.
+The results for individual positions,
+as well as the time used for solving them,
+will be reported in the lower pane of the Engine Output window.
 @item -fcp or -firstChessProgram program
+@itemx -scp or -secondChessProgram program
 @cindex fcp, option
 @cindex firstChessProgram, option
-Name of first chess engine.
-Default: @file{Fairy-Max}.
-@item -scp or -secondChessProgram program
 @cindex scp, option
 @cindex secondChessProgram, option
-Name of second chess engine, if needed.
-A second chess engine is started only in Two Machines (match) mode.
-Default: @file{Fairy-Max}.
+Name of first and second chess engine, respectively.
+A second chess engine is started only in Two Machines (match) mode,
+or in Analyze mode with two engines.
+The second engine is by default the same as the first.
+Default for the first engine: @file{fairymax}.
 @item -fe or -firstEngine nickname
+@itemx -se or -secondEngine nickname
+@cindex se, option
+@cindex secondEngine, option
 @cindex fe, option
 @cindex firstEngine, option
-This is an alternative to the @code{fcp} option for specifying the first engine,
-for engines that were already configured (using the @samp{Load Engine} dialog)
+This is an alternative to the @code{fcp} and @code{scp} options
+for specifying the first and second engine,
+for engines that were already registered (using the @samp{Load Engine} dialog)
 in XBoard's settings file.
 It will not only retrieve the real name of the engine,
 but also all options configured with it.
 (E.g. if it is UCI, whether it should use book.)
-@item -se or -secondEngine nickname
-@cindex se, option
-@cindex secondEngine, option
-As @code{fe}, but for the second engine.
 @item -fb/-xfb or -firstPlaysBlack true/false
 @cindex fb, option
 @cindex firstPlaysBlack, option
@@ -2337,7 +2783,7 @@ in a book buffer.
 By playing an match in this mode, a book will be built from scratch.
 The only output are the saved games, which can be converted to an
 actual book later, with the @samp{Save Games as Book} command.
-This command can also be used to pre-fill the book buffer
+The latter command can also be used to pre-fill the book buffer
 before adding new games based on the probing algorithm.
 @item -fn string or -firstPgnName string
 @itemx -sn string or -secondPgnName string
@@ -2347,7 +2793,7 @@ before adding new games based on the probing algorithm.
 @cindex sn, option
 Indicates the name that should be used for the engine in PGN tags of
 engine-engine games.
-Intended to allow you to install verions of the same engine with different settings, 
+Intended to allow you to install versions of the same engine with different settings, 
 and still distinguish them.
 Default: "". 
 @item -defaultHashSize n
@@ -2373,9 +2819,11 @@ e.g. "nalimov:/usr/local/share/egtb".
 If the name part matches that of a format that the engine requests through a feature command, 
 xboard will relay the path name for this format to the engine through an egtpath command. 
 One egtpath command for each matching format will be sent. 
-Popular formats are "nalimov" DTM tablebases and "scorpio" bitbases.
+Popular formats are "nalimov" and "gaviota" DTM tablebases,
+syzygy DTZ tablebases and "scorpio" bitbases.
 Default: "".
 @item -firstChessProgramNames=@{names@}
+@cindex firstChessProgramNames, option
 This option lets you customize the listbox with chess-engine names 
 that appears in the @samp{Load Engine} and @samp{Tournament Options} dialog. 
 It consists of a list of strings, one per line. 
@@ -2440,9 +2888,9 @@ The mentioned engines will play in the tourney.
 Volatile option, but stored in tourney file.
 @item -results string
 @cindex results, option
-The string of +=- characters lists the result of all played games in a toruney. 
+The string of +=- characters lists the result of all played games in a tourney. 
 Games currently playing are listed as *, 
-while a space indicates a game that is not yet played or playing 
+while a space indicates a game that is not yet played. 
 Volatile option, but stored in tourney file.
 @item -defaultTourneyName string
 @cindex defaultTourneyName, option
@@ -2468,7 +2916,7 @@ where A and B are participant numbers (in the range 1-N).
 @cindex afterGame, option
 @cindex afterTourney, option
 When non-empty, the given string will be executed as a system command 
-after each tournament game, orafterthe tourney completes, respectively.
+after each tournament game, or after the tourney completes, respectively.
 This can be used, for example, to autmatically run a cross-table generator
 on the PGN file where games are saved, to update the tourney standings.
 Default: ""
@@ -2671,7 +3119,7 @@ will not be automatically displayed.
 Only a summary of time left and material of both players will appear
 in the message field above the board.
 XBoard will remember the last board it has received this way,
-and will display it in stead of the position in your own game
+and will display it instead of the position in your own game
 when you press the right mouse button.
 No other information is stored on such games observed in the background;
 you cannot save such a game later, or step through its moves.
@@ -2815,7 +3263,12 @@ only if the colorizeMessages is on.
 CShout is synonymous with SShout.
 @item -soundMove filename
 @cindex soundMove, option
-This sound is used by the Move Sound menu option.  Default: "$".
+This sound is played when a player other than yourself makes a move.
+Default: "$".
+@item -soundRoar filename
+@cindex soundRoar, option
+This sound is played when a Lion makes a hit-and-run or double capture/
+Default: "" (no sound).
 @item -soundIcsAlarm filename
 @cindex soundIcsAlarm, option
 This sound is used by the ICS Alarm menu option.  Default: "$".
@@ -2972,7 +3425,7 @@ So the settings will be saved to the file specified in the last
 -saveSettingsFile or succesfull -settingsFile / -ini command,
 if any, and in /etc/xboard/xboard.conf otherwise.
 Usualy the latter is only accessible for the system administrator, though, 
-and will be used to contain system-wide default setings, amongst which
+and will be used to contain system-wide default settings, amongst which
 a -saveSettingsFile and -settingsFile options to specify a settings file
 accessible to the individual user, such as ~/.xboardrc in the user's
 home directory.
@@ -2987,15 +3440,6 @@ Default: true.
 @cindex User interface options
 @cindex Options, User interface
 @table @asis
-@item -display
-@itemx -geometry
-@itemx -iconic
-@itemx -name
-@cindex display, option
-@cindex geometry, option
-@cindex iconic, option
-@cindex resource name, option
-These and most other standard Xt options are accepted.
 @item -noGUI
 @cindex noGUI, option
 Suppresses all GUI functions of XBoard 
@@ -3016,14 +3460,14 @@ Default: 0.
 Specify the images to be used as player logos when @code{logoSize}
 is non-zero, next to the white and black clocks, respectively.
 @item -autoLogo true/false
-@item -logoDir filename
+@itemx -logoDir filename
 @cindex autoLogo, option
 @cindex logoDir, option
 When @code{autoLogo} is set, XBoard will search for a PNG image file
-with the name of the engine or ICS in the directory specified.
+with the name of the engine or ICS in the directory specified
+by @code{logoDir}.
 For a human player it will look for a file <username>.png in this
 directory, but only when ~/.logo.png does not provide one.
-by @code{logoDir}.
 @item -recentEngines number
 @itemx -recentEngineList list
 @cindex recentEngines, option
@@ -3038,17 +3482,6 @@ the last one is discarded.
 Changes in the list will only become visible the next session,
 provided you saved the settings.
 Default: 6.
-@item -autoInstall list
-@cindex autoInstall, option
-When the list is set to a non-empty string, XBoard will scan the
-operating system's plugin directory for engines supporting UCI
-and XBoard protocol at startup.
-When it finds an engine that was installed after it last saved
-its settings, a line to launch that engine (as per specs in
-the plugin file) is appended to the -firstChessProgramNames
-list of installed engines.
-In the future it will be possible to use the autoInstall list to limit
-this automatic adding of engines based on the chess variant they play.
 @item -oneClickMove true/false
 @cindex oneClickMove, option
 When set, this option allows you to enter moves by only clicking the to-
@@ -3069,6 +3502,11 @@ Default: false.
 Sets the Move Sound menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
 For compatibility with old XBoard versions, -bell/-xbell are also 
 accepted as abbreviations for this option.
+@item -analysisBell N
+@cindex analysisBell, option
+When N is non-zero, the Move Sound will be played whenever a new
+PV arrives in analysis mode after more than N seconds of analysis.
+Default: 0.
 @item -exit/-xexit or -popupExitMessage true/false
 @cindex exit, option
 @cindex popupExitMessage, option
@@ -3269,7 +3707,8 @@ If the option value is a pattern that does not specify
 the font size, XBoard tries to choose an appropriate font for
 the board size being used.
 Default Xaw: -*-helvetica-medium-r-normal--*-*-*-*-*-*-*-*.
-Default GTK: Sans Bold %d.
+Default GTK: Sans Bold %d
+@item -tagsFont font
 @cindex tagsFont, option
 @cindex Font, tags
 The font used in the Edit Tags dialog.
@@ -3277,6 +3716,7 @@ If the option value contains %d, XBoard will replace it by
 an appropriate font for the board size being used.
 (Only used in GTK build.)
 Default: Sans Normal %d.
+@item -commentFont font
 @cindex commentFont, option
 @cindex Font, comment
 The font used in the Edit Comment dialog.
@@ -3284,6 +3724,7 @@ If the option value contains %d, XBoard will replace it by
 an appropriate font for the board size being used.
 (Only used in GTK build.)
 Default: Sans Normal %d.
+@item -icsFont font
 @cindex icsFont, option
 @cindex Font, ics
 The font used to display ICS output in the ICS  Chat window.
@@ -3293,6 +3734,7 @@ If the option value contains %d, XBoard will replace it by
 an appropriate font for the board size being used.
 (Only used in GTK build.)
 Default: Monospace Normal %d.
+@item -moveHistoryFont font
 @cindex moveHistoryFont, option
 @cindex Font, moveHistory
 The font used in Move History and Engine Output windows.
@@ -3302,6 +3744,7 @@ If the option value contains %d, XBoard will replace it by
 an appropriate font for the board size being used.
 (Only used in GTK build.)
 Default: Sans Normal %d.
+@item -gameListFont font
 @cindex gameListFont, option
 @cindex Font, gameList
 The font used in the listbox of the Game List window.
@@ -3569,7 +4012,7 @@ Currently the only valid values for parameter are Datadir and Sysconfdir.
 This option can be used by install scripts for board themes
 to figure out where the currently active XBoard stores its data.
 @item -date timestamp
-@xitem -saveDate timestamp
+@itemx -saveDate timestamp
 @cindex date, option
 @cindex saveDate, option
 These options specify an epoch as an integer number.
@@ -3579,6 +4022,17 @@ The @code{date} option can be included in settings files to indicate when lines
 following it were added to those files.
 Some options will be ignored if the epoch specified by the latest @code{date} option
 predates the -saveDate setting (implying they must have been seen before).
+@item -autoInstall list
+@cindex autoInstall, option
+When the list is set to a non-empty string, XBoard will scan the
+operating system's plugin directory for engines supporting UCI
+and XBoard protocol at startup.
+When it finds an engine that was installed after it last saved
+its settings, a line to launch that engine (as per specs in
+the plugin file) is appended to the -firstChessProgramNames
+list of installed engines.
+In the future it will be possible to use the autoInstall list to limit
+this automatic adding of engines based on the chess variant they play.
 @item -addMasterOption string
 @cindex addMasterOption, option
 Adds the mentioned string as an additional line of XBoard's master settings file,
@@ -3646,7 +4100,7 @@ Default: "-ncp -engineOutputUp false -saveSettingsOnExit false".
 When XBoard is invoked with a single argument that is a file
 with .trn extension, it will assume this argument to be the value
 of a @code{tourneyFile} option,
-and apped the value of the persistent option @code{tourneyOptions}
+and append the value of the persistent option @code{tourneyOptions}
 as stored in the settings file to the command line.
 Thus the value of @code{tourneyOptions} can be
 used to configure XBoard to automatically start running a
@@ -3726,6 +4180,10 @@ variants, however. E.g. it makes no sense to adjudicate a draw
 after 50 reversible moves in variants that have a 64-move rule,
 or no similar rule at all.
 
+Default: "normal". Except when the first engine gave an explicit list
+of variants it supports, and 'normal' is not amongst those.
+In that case the first variant the engine mentioned it did play will
+be chosen.
 @item -boardHeight N
 @cindex boardHeight, option
 Allows you to set a non-standard number of board ranks in any variant. 
@@ -3755,7 +4213,10 @@ Default: -1
 @item -pieceToCharTable string
 @cindex pieceToCharTable, option
 The characters that are used to represent the piece types XBoard knows in FEN 
-diagrams and SAN moves. The string argument has to specify an even number of pieces 
+diagrams and SAN moves.
+You should not have to use this option often: each variant has its own default 
+setting for the piece representation in FEN, which should be sufficient in normal use.
+The string argument has to specify an even number of pieces 
 (or it will be ignored), as white and black pieces have to be given separately 
 (in that order). The last letter for each color will be the King. 
 The letters before that will be PNBRQ and then a whole host of fairy pieces 
@@ -3771,15 +4232,15 @@ A tilde '~' as a piece name does mean this piece is used to represent a promoted
 Pawn in crazyhouse-like games, i.e. on capture it turns back to a Pawn. 
 A '+' similarly indicates the piece is a shogi-style promoted piece, that should 
 revert to its non-promoted version on capture (rather than to a Pawn).
-Note that promoted pieces are represented by pieces 11 further in the list
-(27 in variant chu).
+By default the second 11 pieces known to XBoard are the promoted forms of the first 11.
+A piece specified by the character combination ^ plus letter will be assumed
+to be the promoted form of the piece indicated by that letter,
+and get a '+' assigned.
 To get around the limitation of the alphabet,
 piece IDs can also be 'dressed letters', i.e. a single letter
 (upper case for white, lower case for black)
 followed by a single quote or an exclamation point.
-You should not have to use this option often: each variant has its own default 
-setting for the piece representation in FEN, which should be sufficient in normal use.
-Default: ""
+Default: "" (meaning the default for the variant is used).
 @item -pieceNickNames string
 @cindex pieceNickNames, option
 The characters in the string are interpreted the same way as in the