Merge branch 'master' into v4.6.x
[xboard.git] / xboard.texi
index 96b8cb5..ca00599 100644 (file)
-@ifinfo
+\input texinfo @c -*-texinfo-*-
+@c %**start of header
+@setfilename xboard.info
+@settitle XBoard
+@c %**end of header
 
-This file documents version @value{VERSION} of @value{NAME}. 
-@value{NAME} 
-is a graphical chessboard that can serve as a
-user interface to the GNU Chess and Crafty chess engines, the
-Internet Chess Servers,
-electronic mail correspondence chess, or your own collection of saved games.
+@include version.texi
 
-Copyright (C) 1991 Digital Equipment Corporation, Maynard, Massachusetts.
-
-All Rights Reserved.
-
-Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
-documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
-provided that the above copyright notice appear in all copies and that
-both that copyright notice and this permission notice appear in
-supporting documentation, and that the name of Digital not be
-used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
-software without specific, written prior permission.
-
-Digital disclaims all warranties with regard to this software, including
-all implied warranties of merchantability and fitness.  In no event shall
-Digital be liable for any special, indirect or consequential damages or
-any damages whatsoever resulting from loss of use, data or profits,
-whether in an action of contract, negligence or other tortious action,
-arising out of or in connection with the use or performance of this
-software.
-
-Enhancements copyright (C) 1992-2000 Free Software Foundation, Inc.
-
-Published by the Free Software Foundation
-59 Temple Place - Suite 330
-Boston, MA 02111-1307 USA
-
-Permission is granted to make and distribute verbatim copies of
-this manual provided the copyright notice and this permission notice
-are preserved on all copies.
-
-@ignore
-Permission is granted to process this file through Tex and print the
-results, provided the printed document carries copying permission
-notice identical to this one except for the removal of this paragraph
-(this paragraph not being relevant to the printed manual).
-
-@end ignore
-Permission is granted to copy and distribute modified versions of this
-manual under the conditions for verbatim copying, provided also that the
-section entitled ``GNU General Public License,''
-is included exactly as in the original, and provided that the entire
-resulting derived work is distributed under the terms of a permission
-notice identical to this one.
-
-Permission is granted to copy and distribute translations of this manual
-into another language, under the above conditions for modified versions,
-except that the section entitled ``GNU General Public License,''
-and this permission notice, may be included in translations approved by
-the Free Software Foundation instead of in the original English.
+@ifinfo
+@format
+INFO-DIR-SECTION Games
+START-INFO-DIR-ENTRY
+* xboard: (xboard).         An X Window System graphical chessboard.
+END-INFO-DIR-ENTRY
+@end format
 @end ifinfo
 
 @titlepage
-@title @value{NAME}
-@author Tim Mann
+@title XBoard
 
 @page
 @vskip 0pt plus 1filll
-Copyright @copyright{} 1991 Digital Equipment Corporation, Maynard, Massachusetts.
-
-All Rights Reserved
-
-Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
-documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
-provided that the above copyright notice appear in all copies and that
-both that copyright notice and this permission notice appear in
-supporting documentation, and that the name of Digital not be
-used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
-software without specific, written prior permission.
-
-Digital disclaims all warranties with regard to this software, including
-all implied warranties of merchantability and fitness.  In no event shall
-Digital be liable for any special, indirect or consequential damages or
-any damages whatsoever resulting from loss of use, data or profits,
-whether in an action of contract, negligence or other tortious action,
-arising out of or in connection with the use or performance of this
-software.
-
-Enhancements copyright @copyright{} 1992-2000 Free Software Foundation, Inc.
-
-@format
-Published by the Free Software Foundation
-59 Temple Place - Suite 330
-Boston, MA 02111-1307 USA
-@end format
-
-Permission is granted to make and distribute verbatim copies of
-this manual provided the copyright notice and this permission notice
-are preserved on all copies.
-
-@ignore
-Permission is granted to process this file through Tex and print the
-results, provided the printed document carries copying permission
-notice identical to this one except for the removal of this paragraph
-(this paragraph not being relevant to the printed manual).
-
-@end ignore
-Permission is granted to copy and distribute modified versions of this
-manual under the conditions for verbatim copying, provided also that the
-section entitled ``GNU General Public License,'' is
-included exactly as in the original, and provided that the entire
-resulting derived work is distributed under the terms of a permission
-notice identical to this one.
-
-Permission is granted to copy and distribute translations of this manual
-into another language, under the above conditions for modified versions,
-except that the section entitled ``GNU General Public License,''
-and this permission notice, may be included in
-translations approved by the Free Software Foundation instead of in the
-original English.
+@include copyright.texi
 
 @end titlepage
+@ifset man
+.TH xboard 6 "$Date: " "GNU"
+.SH NAME
+.PP
+xboard @- X graphical user interface for chess
+.SH SYNOPSIS
+.PP
+.B xboard [options]
+.br
+.B xboard -ics -icshost hostname [options]
+.br
+.B xboard -ncp [options]
+.br
+.B |pxboard
+.br
+.B cmail [options]
+@end ifset
 
 @node Top
 @top Introduction
 @cindex introduction
 
-This manual documents version @value{VERSION} of @value{NAME}.
-@value{NAME}
-is a graphical chessboard that can serve as a
-user interface to the GNU Chess and Crafty chess engines, the
+@ifset man
+.SH DESCRIPTION
+@end ifset
+
+XBoard is a graphical chessboard that can serve as a
+user interface to chess engines (such as GNU Chess), the
 Internet Chess Servers,
 electronic mail correspondence chess, or your own collection of saved games.
 
+This manual documents version @value{VERSION} of XBoard.
+
 @menu
-* Installation::    How to configure, compile and install @value{NAME}.
-* Invocation::      Command options supported by @value{NAME}.
-* Menus::           Menus, Buttons and Keys.
-* ICS::             Using @value{NAME} with an Internet Chess Server (ICS).
-* Firewalls::       Connecting to the ICS through a firewall.
+* Major modes::     The main things XBoard can do.
+* Basic operation:: Mouse and keyboard functions.
+* Menus::           Menus, buttons, and keys.
+* Options::         Command options supported by XBoard.
+* Chess Servers::   Using XBoard with an Internet Chess Server (ICS).
+* Firewalls::       Connecting to a chess server through a firewall.
 * Environment::     Environment variables.
 * Limitations::     Known limitations and/or bugs.
 * Problems::        How and where to report any problems you run into.
-* Contributors::    People who have helped developing @value{NAME}.
-* CMail::           Using @value{NAME} for electronic correspondence chess.
-* Programs::        Other programs you can use with @value{NAME}.
+* Contributors::    People who have helped developing XBoard.
+* CMail::           Using XBoard for electronic correspondence chess.
+* Other programs::  Other programs you can use with XBoard.
+@ifnottex
+* Copyright::       Copyright notice for this manual.
+@end ifnottex
 * Copying::         The GNU General Public License.
 
 * Index::           Index of concepts and symbol names.
 @end menu
 
-@ifset html
-@node What is it?
-@chapter What is it?
-@cindex What is it?
-@value{NAME}
-is a graphical chessboard that can serve as a
-user interface to the GNU Chess and Crafty chess engines, the
-Internet Chess Servers,
-electronic mail correspondence chess, or your own collection of saved games.
-These Web pages document version @value{VERSION} of @value{NAME}.
-@end ifset
-
-@node Installation
-@chapter How to configure, compile and install @value{NAME}
-@cindex Installation
-
-@value{NAME} is normally distributed as source, in a file with a name like
-@file{xboard-*.tar.gz}.  You need to unpack this file and compile the results
-with a C compiler.  
-
-First, decide where you want to install the xboard executable program and
-documentation.  The default is to put them under the @file{/usr/local}
-directory tree.  If you want to put them somewhere else, such as under your
-home directory, change the value in the @samp{--prefix} option below.
-
-Use the following commands:
-
-@example
-gzip -cd xboard-*.tar.gz | tar -xvf -
-cd xboard-*/
-configure --prefix=/usr/local
-make
-make install
-@end example
-
-If you have any problems with these steps,
-see the file @file{INSTALL} in the @value{NAME} distribution for
-detailed instructions on options you can give to @code{configure},
-and see the file @file{FAQ} for answers to frequently asked questions.
-
-If everything works, you can delete the whole @file{xboard-*} directory after
-@samp{make install} is done.
-
-@node Invocation
-@chapter Command options supported by @value{NAME}
-@cindex Invocation
-@cindex Options
+@node Major modes
+@chapter Major modes
+@cindex Major modes
 
-@value{NAME} always runs in one of four major modes:
+XBoard always runs in one of four major modes.  You select the
+major mode from the command line when you start up XBoard.
 
 @table @asis
-@item @value{LCNAME} [options]
-runs @value{NAME} as an interface to a chess engine running
-on your machine, such as GNU Chess or Crafty. In this mode,
-@value{NAME} lets you play a game against the chess engine, set up
-arbitrary positions, force variations, or watch a game between two
-chess engines.
-@item @value{LCNAME} -ics -icshost hostname [options]
-runs @value{NAME} as an interface to the Internet Chess Server
-(ICS). You can play against other ICS users, observe games they are
-playing, or review games that have recently finished. @xref{ICS}.
-All the ``wild'' chess variants on ICS are supported, including bughouse.
-@item @value{LCNAME} -ncp [options]
-lets you use @value{NAME} as a simple chessboard to play through
-games. It will read and write game files and allow you to play
-through variations manually. You can use it to browse games off the
-net or review games you have saved.
-These features are also available in the other modes.
-If you want to pipe games into @value{NAME}, use the supplied
-shell script @file{pxboard}.  For example, from the news reader @file{xrn},
-find a message with one or more games in it,
-click the Save button, and type @samp{|pxboard} as the file name.
-@item cmail
-uses @value{NAME} as an interface to electronic mail
-correspondence chess.
-@xref{CMail}.
+@item xboard [options]
+As an interface to GNU Chess or another chess engine running on your
+machine, XBoard lets you play a game against the machine,
+set up arbitrary positions, force variations, watch a game between two
+chess engines, interactively analyze your stored games or set up and
+analyze arbitrary positions.  (Note: Not all chess engines support
+analysis.)
+@item xboard -ics -icshost hostname [options]
+As Internet Chess Server (ICS) interface, XBoard
+lets you play against other ICS users, observe games
+they are playing, or review games that have recently finished.  Most
+of the ICS "wild" chess variants are supported, including bughouse.
+@item xboard -ncp [options]
+XBoard can also be used simply
+as an electronic chessboard to play through games. It will read and
+write game files and allow you to play through variations
+manually. You can use it to browse games off the net or review games
+you have saved.  These features are also available in the other modes.
+@item |pxboard
+If you want to pipe games into XBoard, use the supplied shell
+script @file{pxboard}.  For example, from the news reader @file{xrn},
+find a message with one or more games in it, click the Save button,
+and type @samp{|pxboard} as the file name.
+@item cmail [options]
+As an interface to electronic mail correspondence chess, XBoard
+works with the cmail program. See @ref{CMail} below for
+instructions.
 @end table
 
-Most of the @value{NAME} options have both a long name and a short
-name. To turn a boolean option on or off from the command line,
-either give its long name followed by the value @code{true} or
-@code{false} (@samp{-longOptionName true}), or give just the short
-name to turn the option on (@samp{-opt}), or the short name
-preceded by @samp{x} to turn the option off (@samp{-xopt}). For
-options that take strings or numbers as values, you can use the
-long or short option names interchangeably.
-
-Each option corresponds to an X resource with the same name, so
-if you like, you can set options in your @file{.Xdefaults} file
-or in a file named @file{XBoard} in your home directory.
-For options that have two names, the longer one is the name of
-the corresponding X resource; the short name is not recognized.
-To turn a boolean option on or off as an
-X resource, give its long name followed by the value
-@code{true} or @code{false}:
+@node Basic operation
+@chapter Basic operation
+@cindex Basic operation
+
+To move a piece, you can drag it with the left mouse button, or you
+can click the left mouse button once on the piece, then once more on
+the destination square. In crazyhouse, bughouse or shogi you can
+drag and drop pieces to the board from the holdings squares 
+displayed next to the board.
+
+Old behavior, where right-clicking a square brings up a menu
+where you can select what piece to drop on it can still be 
+selected through the @samp{Drop Menu} option.
+But only in Edit Position mode right clicking a square is still used to
+put a piece on it, and the piece to drop is selected by sweeping
+the mouse vertically with the button held down.
+
+The default function of the right mouse button in other modes is 
+to display the position the chess program thinks it will end up in.
+While moving the mouse vertically with this button pressed 
+XBoard will step through the principal variation to show how 
+this position will be reached.
+Lines of play displayed in the engine-output window,
+or PGN variations in the comment window can similarly
+be played out on the board, by right-clicking on them.
+Only in Analysis mode, when you walk along a PV, 
+releasing the mouse button will forward the game upto that point,
+like you entered all previous PV moves.
+As the display of the PV in that case starts after the first move
+a simple right-click will play the move the engine indicates.
+
+When connected to an ICS, it is possible to call up a graphical
+representation of players seeking a game in stead of the chess board,
+when the latter is not in use
+(i.e. when you are not playing or observing).
+Left-clicking the display area will switch between this 'seek graph'
+and the chess board.
+Hovering the mouse pointer over a dot will show the details of the
+seek ad in the message field above the board.
+Left-clicking the dot will challenge that player.
+Right-clicking a dot will 'push it to the back',
+to reveal any dots that were hidden behind it.
+Right-clicking off dots will refresh the graph.
+
+Most other XBoard commands are available from the menu bar. The most
+frequently used commands also have shortcut keys or on-screen buttons.
+These shortcut keystrokes are mostly non-printable characters.
+Typing a letter or digit while the board window has focus
+will bring up a type-in box with the typed letter already in it.
+You can use that to type a move in siuations where it is your
+turn to enter a move,
+type a move number to call up the position after that move
+in the display,
+or, in Edit Position mode, type a FEN.
+Some rarely used parameters can only be set through options on the
+command line used to invoke XBoard.
+
+XBoard uses a settings file, in which it can remember any changes to
+the settings that are made through menus or command-line options,
+so they will still apply when you restart XBoard for another session.
+The settings can be saved into this file automatically when XBoard exits,
+or on explicit request of the user.
+The default name for the settings file is /etc/xboard/xboard.conf,
+but in a standard install this file is only used as a master settings
+file that determines the system-wide default settings,
+and defers reading and writing of user settings to a user-specific
+file like ~/.xboardrc in the user's home directory.
+
+When XBoard is iconized, its graphical icon is a white knight if
+it is White's turn to move, a black knight if it is Black's turn.
 
-@example
-XBoard*longOptionName: true
-@end example
+@node Menus
+@chapter Menus, buttons, and keys
+@cindex Menus
 
 @menu
-* Chess engine options::        Controlling the chess engine.
-* ICS options::                 Connecting to and using ICS.
-* I/O options::                 Load and Save options.
-* User interface options::      Look and Feel options.
-* Other options::               Miscellaneous.
+* File Menu::       Accessing external games and positions.
+* Edit Menu::       Altering games, positions, PGN tags or comments.
+* View Menu::       Controlling XBoard's shape and looks.
+* Mode Menu::       Selecting XBoard's mode.
+* Action Menu::     Talking to the chess engine or ICS opponents.
+* Engine Menu::     Controlling settings and actions of the engine(s).
+* Options Menu::    User preferences.
+* Help Menu::       Getting help.
+* Keys::            Other shortcut keys.
 @end menu
 
-@node Chess engine options
-@section Controlling the chess engine
-@cindex options, Chess engine
-@cindex Chess engine options
+@node File Menu
+@section File Menu
+@cindex File Menu
+@cindex Menu, File
 @table @asis
-@item -tc or -timeControl minutes[:seconds]
-@cindex tc, option
-@cindex timeControl, option
-Each player begins with his clock set to the @code{timeControl} period.
-Default: 5 minutes.
-The additional options @code{movesPerSession} and @code{timeIncrement}
-are mutually exclusive.  
+@item New Game
+@cindex New Game, Menu Item
+Resets XBoard and the chess engine to the beginning of a new chess
+game. The @kbd{Ctrl-N} key is a keyboard equivalent. In Internet Chess
+Server mode, clears the current state of XBoard, then
+resynchronizes with the ICS by sending a refresh command. If you want to
+stop playing, observing, or examining an ICS game, use an
+appropriate command from the Action menu, not @samp{New Game}.
+@xref{Action Menu}.
+@item New Shuffle Game
+@cindex New Shuffle Game, Menu Item
+Similar to @samp{New Game}, but allows you to specify a particular initial position 
+(according to a standardized numbering system)
+in chess variants which use randomized opening positions (e.g. Chess960).
+The selected opening position will persistently be chosen on any following
+New Game command until you use this menu to select another. Selecting
+position number -1 will produce a newly randomized position on any new game.
+Using this menu item in variants that normally do not shuffle their opening position
+does cause these variants to become shuffle variants until you use the
+@samp{New Shuffle Game} menu to explicitly switch the randomization off,
+or select a new variant.
+@item New Variant
+@cindex New variant, Menu Item
+Allows you to select a new chess variant in non-ICS mode. 
+(In ICS play, the ICS is responsible for deciding which variant will be played,
+and XBoard adapts automatically.)  The shifted @kbd{Alt+V} key is a 
+keyboard equivalent. If you play with an engine, the engine must
+be able to play the selected variant, or the command will be ignored.
+XBoard supports all major variants, such as xiangqi, shogi, chess, chess960,
+Capablanca Chess, shatranj, crazyhouse, bughouse.
+But not every board size has built-in bitmaps for un-orthodox pieces!
+Only sizes bulky (72) and middling (49) have all pieces,
+while size petite (33) has most.
+These sizes would have to be set at startup through the @code{size}
+command-line option when you start up XBoard for such variants to be playable.
+
+You can overrule the default board format of the selected variant,
+(e.g. to play suicide chess on a 6 x 6 board),
+in this dialog, but normally you would not do that, 
+and leave them at '-1', which means 'default'.
+@item Load Game
+@cindex Load Game, Menu Item
+Plays a game from a record file. The @kbd{Ctrl-O} key is a keyboard equivalent.
+A pop-up dialog prompts you for the file name. If the file contains more
+than one game, a second pop-up dialog
+displays a list of games (with information drawn from their PGN tags, if
+any), and you can select the one you want. Alternatively, you can load the
+Nth game in the file directly, by typing the number @kbd{N} after the
+file name, separated by a space.
 
-@item -mps or -movesPerSession moves
-@cindex mps, option
-@cindex movesPerSession, option
-When both players have made @code{movesPerSession} moves, a
-new @code{timeControl} period is added to both clocks.  Default: 40 moves.
+The game file parser will accept PGN (portable game notation),
+or in fact almost any file that contains moves in algebraic
+notation. 
+Notation of the form @samp{P@@f7}
+is accepted for piece-drops in bughouse games;
+this is a nonstandard extension to PGN.
+If the file includes a PGN position (FEN tag), or an old-style
+XBoard position diagram bracketed by @samp{[--} and @samp{--]}
+before the first move, the game starts from that position. Text
+enclosed in parentheses, square brackets, or curly braces is assumed to
+be commentary and is displayed in a pop-up window. Any other
+text in the file is ignored. PGN variations (enclosed in
+parentheses) also are treated as comments;
+however, if you rights-click them in the comment window,
+XBoard will shelve the current line, and load the the selected variation,
+so you can step through it.
+You can later revert to the previous line with the @samp{Revert} command.
+This way you can walk quite complex varation trees with XBoard.
+The nonstandard PGN tag [Variant "varname"] functions similarly to
+the -variant command-line option (see below), allowing games in certain chess
+variants to be loaded.  
+Note that it must appear before any FEN tag for XBoard to recognize
+variant FENs appropriately.
+There is also a heuristic to 
+recognize chess variants from the Event tag, by looking for the strings
+that the Internet Chess Servers put there when saving variant ("wild") games.
+@item Load Position
+@cindex Load Position, Menu Item
+Sets up a position from a position file.  A pop-up dialog prompts
+you for the file name.  The shifted @kbd{Ctrl-O} key is a keyboard 
+equivalent. If the file contains more than one saved
+position, and you want to load the Nth one, type the number N
+after the file name, separated by a space. Position files must
+be in FEN (Forsythe-Edwards notation), or in the format that the
+Save Position command writes when oldSaveStyle is turned on.
+@item Load Next Position
+@cindex Load Next Position, Menu Item
+Loads the next position from the last position file you loaded.
+The shifted @kbd{PgDn} key is a keyboard equivalent.
+@item Load Previous Position
+@cindex Load Previous Position, Menu Item
+Loads the previous position from the last position file you
+loaded. The shifted @kbd{PgUp} key is a keyboard equivalent.
+Not available if the last position was loaded from a pipe.
+@item Save Game
+@cindex Save Game, Menu Item
+Appends a record of the current game to a file.
+The @kbd{Ctrl-S} key is a keyboard equivalent.
+A pop-up dialog
+prompts you for the file name. If the game did not begin with
+the standard starting position, the game file includes the
+starting position used. Games are saved in the PGN (portable
+game notation) format, unless the oldSaveStyle option is true,
+in which case they are saved in an older format that is specific
+to XBoard. Both formats are human-readable, and both can be
+read back by the @samp{Load Game} command.
+Notation of the form @samp{P@@f7}
+is accepted for piece-drops in bughouse games;
+this is a nonstandard extension to PGN.
+@item Save Position
+@cindex Save Position, Menu Item
+Appends a diagram of the current position to a file.
+The shifted @kbd{Ctrl+S} key is a keyboard equivalent. 
+A pop-up dialog prompts you for the file name. Positions are saved in
+FEN (Forsythe-Edwards notation) format unless the @code{oldSaveStyle}
+option is true, in which case they are saved in an older,
+human-readable format that is specific to XBoard. Both formats
+can be read back by the @samp{Load Position} command.
+@item Mail Move
+@itemx Reload CMail Message
+@cindex Mail Move, Menu Item
+@cindex Reload CMail Message, Menu Item
+See @ref{CMail}.
+@item Exit
+@cindex Exit, Menu Item
+Exits from XBoard. The @kbd{Ctrl-Q} key is a keyboard equivalent.
+@end table
 
-@item -inc or -timeIncrement seconds
-@cindex inc, option
-@cindex timeIncrement, option
-If this option is specified, @code{movesPerSession} is ignored.
-Instead, after each player's move, @code{timeIncrement} seconds are
-added to his clock.  
-Use @samp{-inc 0} if you want to require the entire
-game to be played in one @code{timeControl} period, with no increment.
-Default: -1, which specifies @code{movesPerSession} mode.
+@node Edit Menu
+@section Edit Menu
+@cindex Menu, Edit
+@cindex Edit Menu
+@table @asis
+@item Copy Game
+@cindex Copy Game, Menu Item
+Copies a record of the current game to an internal clipboard in PGN
+format and sets the X selection to the game text. The @kbd{Ctrl-C} 
+key is a keyboard equivalent. The game can be
+pasted to another application (such as a text editor or another copy
+of XBoard) using that application's paste command.  In many X
+applications, such as xterm and emacs, the middle mouse button can be
+used for pasting; in XBoard, you must use the Paste Game command.
+@item Copy Position
+@cindex Copy Position, Menu Item
+Copies the current position to an internal clipboard in FEN format and
+sets the X selection to the position text. The shifted @kbd{Ctrl-C} key 
+is a keyboard equivalent.  The position can be pasted
+to another application (such as a text editor or another copy of
+XBoard) using that application's paste command.  In many X
+applications, such as xterm and emacs, the middle mouse button can be
+used for pasting; in XBoard, you must use the Paste Position command.
+@item Copy Game List
+@cindex Copy Game List, Menu Item
+Copies the current game list to the clipboard,
+and sets the X selection to this text.
+A format of comma-separated double-quoted strings is used,
+including all tags,
+so it can be easily imported into spread-sheet programs.
+@item Paste Game
+@cindex Paste Game, Menu Item
+Interprets the current X selection as a game record and loads it, as
+with Load Game. The @kbd{Ctrl-V} key is a keyboard equivalent.
+@item Paste Position
+@cindex Paste Position, Menu Item
+Interprets the current X selection as a FEN position and loads it, as
+with Load Position. The shifted @kbd{Ctrl-V} key is a keyboard equivalent.
+@item Edit Game
+@cindex Edit Game, Menu Item
+Allows you to make moves for both Black and White, and to change
+moves after backing up with the @samp{Backward} command. The clocks do
+not run. The @kbd{Ctrl-E} key is a keyboard equivalent.
 
-@item -clock/-xclock or -clockMode True/False
-@cindex clock, option
-@cindex clockMode, option
-Determines whether or not to display the chess clocks. If clockMode is
-@samp{false}, the clocks are not shown, but the side that is to play next
-is still highlighted. Also, unless @code{searchTime}
-is set, the chess engine still keeps track of the clock time and uses it to
-determine how fast to make its moves.
+In chess engine mode, the chess engine continues to check moves for legality
+but does not participate in the game. You can bring the chess engine
+into the game by selecting @samp{Machine White}, @samp{Machine Black},
+or @samp{Two Machines}.
 
-@item -st or -searchTime minutes[:seconds]
-@cindex st, option
-@cindex searchTime, option
-Tells the chess engine to spend at most the given amount of time
-searching for each of its moves. Without this option, the chess engine
-chooses its search time based on the number of moves and amount
-of time remaining until the next time control.
-Setting this option also sets clockMode to False.
+In ICS mode, the moves are not sent to the ICS: @samp{Edit Game} takes
+XBoard out of ICS Client mode and lets you edit games locally.
+If you want to edit games on ICS in a way that other ICS users
+can see, use the ICS @kbd{examine} command or start an ICS match
+against yourself.
+@item Edit Position
+@cindex Edit Position, Menu Item
+Lets you set up an arbitrary board position.
+The shifted @kbd{Ctrl-E} key is a keyboard equivalent.
+Use mouse button 1 to drag pieces to new squares, or to delete a piece
+by dragging it off the board or dragging an empty square on top of it.
+To drop a new piece on a square, press mouse button 2 or 3 over the
+square.
+This puts a white or black pawn in the square, respectively,
+but you can change that to any other piece type by dragging the
+mouse down before you release the button.
+You will then see the piece on the originally clicked square
+cycle through the available pieces
+(including those of opposite color),
+and can release the button when you see the piece you want.
+To alter the side to move, you can click the clock 
+(the words White and Black above the board)
+of the side you want to give the move to.
+To clear the board you can click the clock of the side that
+alread has the move (which is highlighted in black).
+The old behavior with a piece menu can still be configured
+with the aid of the @code{pieceMenu} option.
+Selecting @samp{Edit Position} causes XBoard to discard
+all remembered moves in the current game.
 
-@item -depth or -searchDepth number
-@cindex sd, option
-@cindex searchDepth, option
-Tells the chess engine to look ahead at most the given number of moves
-when searching for a move to make. Without this option, the chess
-engine chooses its search depth based on the number of moves and
-amount of time remaining until the next time control.  With the option,
-the engine will cut off its search early if it reaches the specified depth.
+In ICS mode, changes made to the position by @samp{Edit Position} are
+not sent to the ICS: @samp{Edit Position} takes XBoard out of
+@samp{ICS Client} mode and lets you edit positions locally. If you want to
+edit positions on ICS in a way that other ICS users can see, use
+the ICS @kbd{examine} command, or start an ICS match against yourself.
+(See also the ICS Client topic above.)
+@item Edit Tags
+@cindex Edit Tags, Menu Item
+Lets you edit the PGN (portable game notation)
+tags for the current game. After editing, the tags must still conform to
+the PGN tag syntax:
 
-@item -thinking/-xthinking or -showThinking True/False
-@cindex thinking, option
-@cindex showThinking, option
-Sets the Show Thinking option. @xref{Options Menu}. Default: false.
+@example
+<tag-section> ::= <tag-pair> <tag-section>
+                        <empty>
+<tag-pair> ::= [ <tag-name> <tag-value> ]
+<tag-name> ::= <identifier>
+<tag-value> ::= <string>
+@end example
+@noindent
+See the PGN Standard for full details. Here is an example:
 
-@item -ponder/-xponder or -ponderNextMove True/False
-@cindex ponder, option
-@cindex ponderNextMove, option
-Sets the Ponder Next Move menu option. @xref{Options Menu}. Default: True.
+@example
+[Event "Portoroz Interzonal"]
+[Site "Portoroz, Yugoslavia"]
+[Date "1958.08.16"]
+[Round "8"]
+[White "Robert J. Fischer"]
+[Black "Bent Larsen"]
+[Result "1-0"]
+@end example
+@noindent
+Any characters that do not match this syntax are silently ignored. Note that
+the PGN standard requires all games to have at least the seven tags shown
+above. Any that you omit will be filled in by XBoard
+with @samp{?} (unknown value), or @samp{-} (inapplicable value).
+@item Edit Comment
+@cindex Edit Comment, Menu Item
+Adds or modifies a comment on the current position. Comments are
+saved by @samp{Save Game} and are displayed by @samp{Load Game},
+@samp{Forward}, and @samp{Backward}.
+@item Edit Book
+@cindex Edit Book, Menu Item
+Pops up a window listing the moves available in the GUI book 
+(specified in the @samp{Common Engine Settings} dialog) 
+from the currently displayed position, 
+together with their weights and (optionally in braces) learn info. 
+You can then edit this list, and the new list will be stored
+back into the book when you press OK.
+Note that the listed percentages are neither used, nor updated when 
+you change the weights; they are just there as an optical aid.
+@item Revert
+@itemx Annotate
+@cindex Revert, Menu Item
+@cindex Annotate, Menu Item
+If you are examining an ICS game and Pause mode is off,
+Revert issues the ICS command @samp{revert}.
+In local mode, when you were editing or analyzing a game, 
+and the @code{-variations} command-line option is switched on,
+you can start a new variation by holding the Shift key down while
+entering a move not at the end of the game.
+Variations can also become the currently displayed line by
+clicking a PGN variation displayed in the Comment window.
+This can be applied recursively, 
+so that you can analyze variations on variations; 
+each time you create a new variation by entering an alternative move
+with Shift pressed, or select a new one from the Comment window,
+the current variation will be shelved. 
+@samp{Revert} allows you to return to the most recently shelved variation.
+The difference between @samp{Revert} and @samp{Annotate}
+is that with the latter,
+the variation you are now abandoning will be added as a comment 
+(in PGN variation syntax, i.e. between parentheses)
+to the original move where you deviated, for later recalling.
+The @kbd{Home} key is a keyboard equivalent to @samp{Revert}.
+@item Truncate Game
+@cindex Truncate Game, Menu Item
+Discards all remembered moves of the game beyond the current
+position. Puts XBoard into @samp{Edit Game} mode if it was not there
+already.
+The @kbd{End} key is a keyboard equivalent.
+@item Backward
+@cindex Backward, Menu Item
+@cindex <, Button
+Steps backward through a series of remembered moves.
+The @samp{[<]} button and the @kbd{Alt+LeftArrow} key are equivalents,
+as is turning the mouse wheel towards you.
+In addition, pressing the Control key steps back one move, and releasing
+it steps forward again.
 
-@item -mg or -matchGames n
-@cindex mg, option
-@cindex matchGames, option
-Automatically runs an n-game match between two chess engines,
-with alternating colors.
-If the @code{loadGameFile} or @code{loadPositionFile} option is set,
-@value{NAME}
-starts each game with the given opening moves or the given position;
-otherwise, the games start with the standard initial chess position.
-If the @code{saveGameFile} option is set, a move record for the
-match is appended to the specified file. If the @code{savePositionFile}
-option is set, the final position reached in each game of the match is appended
-to the specified file. When the match is over, @value{NAME}
-displays the match score and exits. Default: 0 (do not run a match).
+In most modes, @samp{Backward} only lets you look back at old positions;
+it does not retract moves. This is the case if you are playing against
+a chess engine, playing or observing a game on an ICS, or loading a game.
+If you select @samp{Backward} in any of these situations, you will not
+be allowed to make a different move. Use @samp{Retract Move} or
+@samp{Edit Game} if you want to change past moves.
 
-@item -mm/-xmm or -matchMode True/False
-@cindex mm, option
-@cindex matchMode, option
-Abbreviation for -matchGames 1.
+If you are examining an ICS game, the behavior of @samp{Backward}
+depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode is
+off, @samp{Backward} issues the ICS backward command, which backs up
+everyone's view of the game and allows you to make a different
+move. If Pause mode is on, @samp{Backward} only backs up your local
+view.
+@item Forward
+@cindex Forward, Menu Item
+@cindex >, Button
+Steps forward through a series of remembered moves (undoing the
+effect of @samp{Backward}) or forward through a game file. The
+@samp{[>]} button and the @kbd{Alt+RightArrow} key are equivalents,
+as is turning the mouse wheel away from you.
 
-@item -fcp or -firstChessProgram program
-@cindex fcp, option
-@cindex firstChessProgram, option
-Name of first chess engine.
-Default: @file{gnuchessx}.
+If you are examining an ICS game, the behavior of Forward
+depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode is
+off, @samp{Forward} issues the ICS forward command, which moves
+everyone's view of the game forward along the current line. If
+Pause mode is on, @samp{Forward} only moves your local view forward,
+and it will not go past the position that the game was in when
+you paused.
+@item Back to Start
+@cindex Back to Start, Menu Item
+@cindex <<, Button
+Jumps backward to the first remembered position in the game.
+The @samp{[<<]} button and the @kbd{Alt+Home} key are equivalents.
 
-@item -scp or -secondChessProgram program
-@cindex scp, option
-@cindex secondChessProgram, option
-Name of second chess engine, if needed.
-A second chess engine is started only in Two Machines (match) mode.
-Default: @file{gnuchessx}.
-
-@item -fb/-xfb or -firstPlaysBlack True/False
-@cindex fb, option
-@cindex firstPlaysBlack, option
-In games between two chess engines, firstChessProgram normally
-plays white.  (This is a change from earlier versions of @value{NAME}.)
-If this option is True, firstChessProgram plays black.
-In a multi-game match, this option affects the colors only for
-the first game; they still alternate in subsequent games.
-
-@item -fh or -firstHost host
-@itemx -sh or -secondHost host
-@cindex fh, option
-@cindex firstHost, option
-@cindex sh, option
-@cindex secondHost, option
-Hosts on which the chess engines are to run. The default for
-each is @file{localhost}. If you specify another host, @value{NAME}
-uses @file{rsh} (1) to run the chess engine there. (You can substitute a
-different remote shell program for rsh using the @code{remoteShell}
-option described below.)
-
-@item -fd or -firstDirectory dir
-@itemx -sd or -secondDirectory dir
-@cindex fd, option
-@cindex firstDirectory, option
-@cindex sd, option
-@cindex secondDirectory, option
-Working directories in which the chess engines are to be run.
-The default is "", which means to run the chess engine
-in the same working directory as @value{NAME}
-itself.  (See the CHESSDIR environment variable.)
-This option is effective only when the chess engine is being run
-on the local host; it does not work if the engine is run remotely
-using the -fh or -sh option.
-
-@item -initString string
-@itemx -secondInitString string
-@cindex initString, option
-@cindex secondInitString, option
-The string that is sent to initialize each chess engine for a new game.
-Default:
-
-@example
-new
-random
-@end example
-@noindent
-Setting this option from the command line is tricky, because you must
-type in real newline characters, including one at the very end.
-In most shells you can do this by
-entering a @samp{\} character followed by a newline. It is easier to set
-the option from your @file{.Xdefaults} file; in that case you can
-include the character sequence @samp{\n} in the string, and it will
-be converted to a newline.
-
-If you change this option, don't remove the @samp{new} 
-command; it is required by all chess engines to
-start a new game.
-
-You can remove the @samp{random} command if you like;
-including it causes GNU Chess to randomize its move selection
-slightly so that it doesn't play the same moves in every game.
-Even without @samp{random}, GNU Chess randomizes its choice of moves
-from its opening book.  Crafty
-ignores this command; it randomizes by default.
-
-You can also try adding other
-commands to the initString; see the GNU Chess or Crafty documentation for
-details.
-
-@item -firstComputerString string
-@itemx -secondComputerString string
-@cindex firstComputerString, option
-@cindex secondComputerString, option
-The string that is sent to the chess engine if its opponent is another
-computer chess engine.  The default is @samp{computer\n}.  Probably the
-only useful alternative is the empty string (@samp{}), which keeps the
-engine from knowing that it is playing another computer.
+In most modes, Back to Start only lets you look back at old
+positions; it does not retract moves. This is the case if you
+are playing against a local chess engine, playing or observing a game on
+a chess server, or loading a game. If you select @samp{Back to Start} in any
+of these situations, you will not be allowed to make different
+moves. Use @samp{Retract Move} or @samp{Edit Game} if you want to change past
+moves; or use Reset to start a new game.
 
-@item -reuse/-xreuse or -reuseFirst True/False
-@itemx -reuse2/-xreuse2 or -reuseSecond True/False
-@cindex reuse, option
-@cindex reuseFirst, option
-@cindex reuse2, option
-@cindex reuseSecond, option
-If the option is false,
-@value{NAME} kills off the chess engine after every game and starts
-it again for the next game.  
-If the option is true (the default), 
-@value{NAME} starts the chess engine only once
-and uses it repeatedly to play multiple games.
-Some chess engines may not work properly when
-reuse is turned on, such as versions of Crafty earlier than 12.0,
-but otherwise new games will start faster if it is left on.
+If you are examining an ICS game, the behavior of @samp{Back to
+Start} depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode
+is off, @samp{Back to Start} issues the ICS @samp{backward 999999}
+command, which backs up everyone's view of the game to the start and
+allows you to make different moves. If Pause mode is on, @samp{Back
+to Start} only backs up your local view.
+@item Forward to End
+@cindex Forward to End, Menu Item
+@cindex >>, Button
+Jumps forward to the last remembered position in the game. The
+@samp{[>>]} button and the @kbd{Alt+End} key are equivalents.
 
-@item -firstProtocolVersion version-number
-@itemx -secondProtocolVersion version-number
-@cindex firstProtocolVersion, option
-@cindex secondProtocolVersion, option
-This option specifies which version of the chess engine communication
-protocol to use.  By default, version-number is 2.  In version 1, the
-"protover" command is not sent to the engine; since version 1 is a
-subset of version 2, nothing else changes.  Other values for
-version-number are not supported.
+If you are examining an ICS game, the behavior of @samp{Forward to
+End} depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode
+is off, @samp{Forward to End} issues the ICS @samp{forward 999999}
+command, which moves everyone's view of the game forward to the end of
+the current line. If Pause mode is on, @samp{Forward to End} only moves
+your local view forward, and it will not go past the position
+that the game was in when you paused.
 @end table
 
-@node ICS options
-@section Connecting to and using ICS
-@cindex ICS options
-@cindex Options, ICS
+@node View Menu
+@section View Menu
+@cindex Menu, View
+@cindex View Menu
 @table @asis
-@item -ics/-xics or -internetChessServerMode True/False
-@cindex ics, option
-@cindex internetChessServerMode, option
-Connect with an Internet Chess Server to play chess against its
-other users, observe games they are playing, or review games
-that have recently finished. Default: false.
-To use @value{NAME} in ICS mode, run it in the foreground, and use the
-terminal you started it from to type commands and receive text
-responses from the chess server.
-@xref{ICS}. @xref{File Menu}. @xref{Step Menu}.
-@xref{Mode Menu}.
-
-@item -icshost or -internetChessServerHost host
-@cindex icshost, option
-@cindex internetChessServerHost, option
-The Internet host name or address of the chess server to connect
-to when in ICS mode. Default: @code{chessclub.com}. See the file
-@file{ics-addresses} in the @value{NAME}
-distribution for a list of other addresses to try.
-If your site doesn't have a working Internet name server, try
-specifying the host address in numeric form. 
-You may also need
-to specify the numeric address when using the icshelper option
-with timestamp or timeseal (see below).
-At this writing
-@code{chessclub.com} is @samp{207.99.5.190} and
-@code{freechess.org} is @samp{164.58.253.13}.
+@item Flip View
+@cindex Flip View, Menu Item
+Inverts your view of the chess board for the duration of the
+current game. Starting a new game returns the board to normal.
+The @kbd{F2} key is a keyboard equivalent.
+@item Show Engine Output
+@cindex Show Engine Output, Menu Item
+Shows or hides a window in which the thinking output of any loaded engines
+is displayed. The shifted @kbd{Alt+O} key is a keyboard equivalent.
+XBoard will display lines of thinking output of the same depth ordered by score, 
+(highest score on top), rather than in the order the engine produced them. 
+Usually this amounts to the same, as a normal engine search will only find new PV 
+(and emit it as thinking output) 
+when it searches a move with a higher score than the previous variation. 
+But when the engine is in multi-variation mode this needs not always be true, 
+and it is more convenient for someone analyzing games to see the moves sorted by score. 
+The order in which the engine found them is only of interest to the engine author, 
+and can still be deduced from the time or node count printed with the line.
+@item Show Move History
+@cindex Show Move History, Menu Item
+Shows or hides a list of moves of the current game.
+The shifted @kbd{Alt+H} key is a keyboard equivalent.
+This list allows you to move the display to any earlier position in the game
+by clicking on the corresponding move.
+@item Show Evaluation Graph
+@cindex Show Evaluation Graph, Menu Item
+Shows or hides a window which displays a graph of how the engine score(s)
+evolved as a function of the move number. 
+The shifted @kbd{Alt+E} key is a keyboard equivalent.
+Clicking on the graph will bring
+the corresponding position in the board display.
+@item Show Game List
+@cindex Show Game List, Menu Item
+Shows or hides the list of games generated by the last @samp{Load Game}
+command. The shifted @kbd{Alt+G} key is a keyboard equivalent.
+@item Tags
+@cindex Tags, Menu Item
+Pops up a window which shows the PGN (portable game notation)
+tags for the current game. 
+For now this is a duplicate of the @samp{Edit Tags} item in the @samp{Edit} menu.
+@item Comments
+@cindex Comments, Menu Item
+Pops up a window which shows any comments to or variations on the current move.
+For now this is a duplicate of the @samp{Edit Comment} item in the @samp{Edit} menu.
+@item ICS Input Box
+@cindex ICS Input Box, Menu Item
+If this option is set in ICS mode,
+XBoard
+creates an extra window that you can use for typing in ICS commands.
+The input box is especially useful if you want to type in something long or do
+some editing on your input, because output from ICS doesn't get mixed
+in with your typing as it would in the main terminal window.
+@item Board
+@cindex Board, Menu Item
+Summons a dialog where you can customaize the look of the chess board.
+Here you can specify the directory from which piece images should be taken,
+when you don't want to use the built-in piece images
+(see @code{pixmapDirectory} and @code{bitmapDirectory} options),
+an external pixmap to be used for the board squares
+(@code{liteBackTextureFile} and @code{darkBackTextureFile} options),
+and square and piece colors for the built-ins.
+@item Game List Tags
+@cindex Game List Tags, Menu Item
+a duplicate of the Game List dialog in the Options menu.
+@end table
 
-@item -icsport or -internetChessServerPort port-number
-@cindex icsport, option
-@cindex internetChessServerPort, option
-The port number to use when connecting to a chess server in ICS
-mode. Default: 5000.
+@node Mode Menu
+@section Mode Menu
+@cindex Menu, Mode
+@cindex Mode Menu
+@table @asis
+@item Machine White
+@cindex Machine White, Menu Item
+Tells the chess engine to play White. 
+The @kbd{Ctrl-W} key is a keyboard equivalent.
+@item Machine Black
+@cindex Machine Black, Menu Item
+Tells the chess engine to play Black.
+The @kbd{Ctrl-B} key is a keyboard equivalent.
+@item Two Machines
+@cindex Two Machines, Menu Item
+Plays a game between two chess engines.
+The @kbd{Ctrl-T} key is a keyboard equivalent.
+@item Analysis Mode
+@cindex Analysis Mode, Menu Item
+@cindex null move
+XBoard tells the chess engine to start analyzing the current game/position
+and shows you the analysis as you move pieces around.
+The @kbd{Ctrl-A} key is a keyboard equivalent.
+Note: Some chess engines do not support Analysis mode.
 
-@item -icshelper or -internetChessServerHelper prog-name
-@cindex icshelper, option
-@cindex internetChessServerHelper, option
-An external helper program used to communicate with the chess server.
-You would set it to "timestamp" for ICC (chessclub.com) or
-"timeseal" for FICS (freechess.org, eics.daimi.aau.dk, etc.), after
-obtaining the correct version of timestamp or timeseal for your
-computer.  See "help timestamp" on ICC and "help timeseal" on FICS.
-This option is shorthand for @code{-useTelnet -telnetProgram program}.
+To set up a position to analyze, you do the following:
 
-@item -telnet/-xtelnet or -useTelnet True/False
-@cindex telnet, option
-@cindex useTelnet, option
-This option is poorly named; it should be called useHelper.
-If set to true, it instructs @value{NAME} to run an external
-program to communicate with the Internet Chess Server. 
-The program to use is given by the telnetProgram option.
-If the option is
-false (the default), @value{NAME} opens a TCP socket and uses its own
-internal implementation of the telnet protocol to communicate with the
-ICS. @xref{Firewalls}.
+1. Select Edit Position from the Mode Menu
 
-@item -telnetProgram prog-name
-@cindex telnetProgram, option
-This option is poorly named; it should be called helperProgram.
-It gives the name of the telnet program to be used with
-the @code{gateway} and @code{useTelnet} options.  The default is
-@file{telnet}. The telnet program is invoked with the value of
-@code{internetChessServerHost} as its first argument and the value
-of @code{internetChessServerPort} as its second argument.
-@xref{Firewalls}.
+2. Set up the position.  Use the middle and right buttons to
+bring up the white and black piece menus.
 
-@item -gateway host-name
-@cindex gateway, option
-If this option is set to a host name, @value{NAME} uses @file{rsh} (1) to run
-the @file{telnet} (1) program on the given host to communicate with the
-Internet Chess Server instead of using its own internal implementation
-of the telnet protocol. You can substitute a different remote shell
-program for @file{rsh} using the @code{remoteShell} option described below.
-@xref{Firewalls}.
+3. When you are finished, click on either the Black or White
+clock to tell XBoard which side moves first.
 
-@item -internetChessServerCommPort or -icscomm dev-name
-@cindex internetChessServerCommPort, option
-@cindex icscomm, option
-If this option is set, @value{NAME} communicates with the ICS through
-the given character I/O device instead of opening a TCP connection.
-Use this option if your system does not have any kind of
-Internet connection itself (not even a SLIP or PPP connection),
-but you do have dialup access (or a hardwired terminal line) to
-an Internet service provider from which you can telnet to the
-ICS.
+4. Select Analysis Mode from the Mode Menu to start the analysis.
 
-The support for this option in @value{NAME} is minimal. You need to
-set all communication parameters and tty modes before you enter
-@value{NAME}.
+You can now play legal moves to create follow-up positions for the
+engine to analyze, while the moves will be remembered as a stored game,
+and then step backward through this game to take the moves back.
+Note that you can also click on the clocks to set the opposite
+side to move (adding a so-called @samp{null move} to the game).
+
+The analysis function can also be used when observing games on an ICS
+with an engine loaded (zippy mode); the engine then will analyse
+the positions as they occur in the observed game.
+@item Analyze Game
+@cindex Analyze Game, Menu Item
+This option subjects the currently loaded game to aoutomatic
+analysis by the loaded engine.
+The @kbd{Ctrl-G} key is a keyboard equivalent.
+XBoard will start auto-playing the game from the currently displayed position,
+while the engine is analyzing the current position.
+The game will be annotated with the results of these analyses.
+In particlar, the score and depth will be added as a comment,
+and the PV will be added as a variation.
+The time the engine spends on analyzing each move can be controlled
+through the command-line option @samp{-timeDelay}.
+Note: Some chess engines do not support Analysis mode.
+@item Edit Game
+Duplicate of the item in the Edit menu.
+Note that @samp{Edit Game} is the idle mode of XBoard, and can be used
+to get you out of other modes. E.g. to stop analyzing, stop a game
+between two engines or stop editing a position.
+@item Edit Position
+Duplicate of the item in the Edit menu.
+@item Training
+@cindex Training, Menu Item
+Training mode lets you interactively guess the moves of a game for one
+of the players. You guess the next move of the game by playing the
+move on the board. If the move played matches the next move of the
+game, the move is accepted and the opponent's response is auto-played.
+If the move played is incorrect, an error message is displayed.  You
+can select this mode only while loading a game (that is, after
+selecting @samp{Load Game} from the File menu).  While XBoard is in 
+@samp{Training} mode, the navigation buttons are disabled.
+@item ICS Client
+@cindex ICS Client, Menu Item
+This is the normal mode when XBoard
+is connected to a chess server.  If you have moved into
+Edit Game or Edit Position mode, you can select this option to get out.
+
+To use xboard in ICS mode, run it in the foreground with the -ics
+option, and use the terminal you started it from to type commands and
+receive text responses from the chess server.  See
+@ref{Chess Servers} below for more information.
+
+XBoard activates some special position/game editing features when you
+use the @kbd{examine} or @kbd{bsetup} commands on ICS and you have
+@samp{ICS Client} selected on the Mode menu.  First, you can issue the
+ICS position-editing commands with the mouse.  Move pieces by dragging
+with mouse button 1.  To drop a new piece on a square, press mouse
+button 2 or 3 over the square.  This brings up a menu of white pieces
+(button 2) or black pieces (button 3).  Additional menu choices let
+you empty the square or clear the board.  Click on the White or Black
+clock to set the side to play.  You cannot set the side to play or
+drag pieces to arbitrary squares while examining on ICC, but you can
+do so in @kbd{bsetup} mode on FICS.  In addition, the menu commands
+@samp{Forward}, @samp{Backward}, @samp{Pause}, and @samp{Stop Examining}
+have special functions in this mode; see below.
+@item Machine Match
+@cindex Machine match, Menu Item
+Starts a match between two chess programs,
+with a number of games and other parameters set through
+the @samp{Match Options} menu dialog.
+When a match is already running, selecting this item will make
+XBoard drop out of match mode after the current game finishes.
+@item Pause
+@cindex Pause, Menu Item
+Pauses updates to the board, and if you are playing against a chess engine,
+also pauses your clock. To continue, select @samp{Pause} again, and the
+display will automatically update to the latest position.
+The @samp{P} button and keyboard @kbd{Pause} key are equivalents.
 
-Use a script something like this:
+If you select Pause when you are playing against a chess engine and
+it is not your move, the chess engine's clock
+will continue to run and it will eventually make a move, at which point
+both clocks will stop. Since board updates are paused, however,
+you will not see the move until you exit from Pause mode (or select Forward).
+This behavior is meant to simulate adjournment with a sealed move.
 
-@example
-stty raw -echo 9600 > /dev/tty00
-@value{LCNAME} -ics -icscomm /dev/tty00
-@end example
+If you select Pause while you are observing or examining a game on a
+chess server, you can step backward and forward in the current history
+of the examined game without affecting the other observers and
+examiners, and without having your display jump forward to the latest
+position each time a move is made. Select Pause again to reconnect
+yourself to the current state of the game on ICS.
 
-Here replace @samp{/dev/tty00} with the name of the device that your
-modem is connected to. You might have to add several more
-options to these stty commands. See the man pages for @file{stty} (1)
-and @code{tty} (4) if you run into problems. Also, on many systems stty
-works on its standard input instead of standard output, so you
-have to use @samp{<} instead of @samp{>}.
+If you select @samp{Pause} while you are loading a game, the game stops
+loading. You can load more moves manually by selecting @samp{Forward}, or
+resume automatic loading by selecting @samp{Pause} again.
+@end table
 
-If you are using linux, try starting with the script below.
-Change it as necessary for your installation.
+@node Action Menu
+@section Action Menu
+@cindex Menu, Action
+@cindex Action, Menu
+@table @asis
+@item Accept
+@cindex Accept, Menu Item
+Accepts a pending match offer. 
+The @kbd{F3} key is a keyboard equivalent.
+If there is more than one offer
+pending, you will have to type in a more specific command
+instead of using this menu choice.
+@item Decline
+@cindex Decline, Menu Item
+Declines a pending offer (match, draw, adjourn, etc.).
+The @kbd{F4} key is a keyboard equivalent. If there
+is more than one offer pending, you will have to type in a more
+specific command instead of using this menu choice.
+@item Call Flag
+@cindex Call Flag, Menu Item
+Calls your opponent's flag, claiming a win on time, or claiming
+a draw if you are both out of time. 
+The @kbd{F5} key is a keyboard equivalent.
+You can also call your
+opponent's flag by clicking on his clock.
+@item Draw
+@cindex Draw, Menu Item
+Offers a draw to your opponent, accepts a pending draw offer
+from your opponent, or claims a draw by repetition or the 50-move
+rule, as appropriate. The @kbd{F6} key is a keyboard equivalent.
+@item Adjourn
+@cindex Adjourn, Menu Item
+Asks your opponent to agree to adjourning the current game, or
+agrees to a pending adjournment offer from your opponent.
+The @kbd{F7} key is a keyboard equivalent.
+@item Abort
+@cindex Abort, Menu Item
+Asks your opponent to agree to aborting the current game, or
+agrees to a pending abort offer from your opponent.
+The @kbd{F8} key is a keyboard equivalent. An aborted
+game ends immediately without affecting either player's rating.
+@item Resign
+@cindex Resign, Menu Item
+Resigns the game to your opponent. The @kbd{F9} key is a
+keyboard equivalent.
+@item Stop Observing
+@cindex Stop Observing, Menu Item
+Ends your participation in observing a game, by issuing the ICS
+observe command with no arguments. ICS mode only.
+The @kbd{F10} key is a keyboard equivalent.
+@item Stop Examining
+@cindex Stop Examining, Menu Item
+Ends your participation in examining a game, by issuing the ICS
+unexamine command. ICS mode only.
+The @kbd{F11} key is a keyboard equivalent.
+@item Upload to Examine
+@cindex Upload to Examine, Menu Item
+Create an examined game of the proper variant on the ICS,
+and send the game there that is currenty loaded in XBoard
+(e.g. through pasting or loading from file).
+You must be connected to an ICS for this to work.
+@item Adjudicate to White
+@itemx Adjudicate to Black
+@itemx Adjudicate Draw
+@cindex Adjudicate to White, Menu Item
+@cindex Adjudicate to Black, Menu Item
+@cindex Adjudicate Draw, Menu Item
+Terminate an ongoing game in Two-Machines mode (including match mode),
+with as result a win for white, for black, or a draw, respectively.
+The PGN file of the game will accompany the result string
+by the comment "user adjudication".
+@end table
 
-@example
-####################################################
-#!/bin/sh -f
-# configure modem and fire up @value{NAME}
+@node Engine Menu
+@section Engine Menu
+@cindex Engine Menu
+@cindex Menu, Engine
+@table @asis
+@item Load Engine
+@cindex Load Engine, Menu Item
+Pops up a dialog where you can select or specify an engine to be loaded.
+You will always have to indicate whether you want to load the engine 
+as first or second engine, through the ‘Load menitioned engine as’ 
+drop-down list at the bottom of the dialog. 
+You can even replace engines during a game, without disturbing that game.
+(Beware that after loading an engine, XBoard will always be in Edit Game mode, 
+so you will have to tell the new engine what to do before it does anything!)
+When you select an already installed engine from the ‘Select Engine from List’ 
+drop-down list, 
+all other fields of the dialog will be ignored. 
+In other cases, you have to specify the engine executable, 
+possible arguments on the engine command line 
+(if the engine docs say the engine needs any), 
+and the directory where the engine should look for its files
+(if this cannot be deduced automatically from the specification of the engine executable). 
+You will also have to specify (with the aid of checkboxes) if the engine is UCI. 
+If ‘Add this engine to the list’ is ticked (which it is by default), 
+the engine will be added to the list of installed engines in your settings file, 
+(provided you save the settings!),
+so that next time you can select it from the drop-down list. 
+You can also specify a ‘nickname’, 
+under which the engine will then appear in that drop-down list, 
+and even choose to use that nickname for it in PGN files for engine-engine games. 
+The info you supply with the checkboxes whether the engine should use GUI book, 
+or (for variant engines) automatically switch to the current variant when loaded, 
+will also be included in the list. 
+For obsolete XBoard engines, which would normally take a long delay to load 
+because XBoard is waiting for a response they will not give, 
+you can tick ‘WB protocol v1’ to speed up the loading process. 
+@item Engine #N Settings
+@cindex Engine Settings, Menu Item
+@cindex Engine #1 Settings, Menu Item
+@cindex Engine #2 Settings, Menu Item
+Pop up a menu dialog to alter the settings specific to the applicable engine.
+(The second engine is only accessible once it has been used in Two-Machines mode.)
+For each parameter the engine allows to be set,
+a control element will appear in this dialog that can be used to alter the value.
+Depending on the type of parameter (text string, number, multiple choice,
+on/off switch, instantaneous signal) the appropriate control will appear,
+with a description next to it.
+XBoard has no idea what these values mean; it just passes them on to the engine.
+How this dialog looks is completely determined by the engine,
+and XBoard just passes it on to the user.
+Many engines do not have any parameters that can be set by the user,
+and in that case the dialog will be empty (except for the OK and cancel buttons).
+UCI engines usually have many parameters. (But these are only visible with
+a sufficiently modern version of the Polyglot adapter needed to run UCI engines,
+e.g. Polyglot 1.4.55b.) For native XBoard engines this is less common.
+@item Hint
+@cindex Hint, Menu Item
+Displays a move hint from the chess engine.
+@item Book
+@cindex Book, Menu Item
+Displays a list of possible moves from the chess engine's opening
+book.  The exact format depends on what chess engine you are using.
+With GNU Chess 4, the first column gives moves, the second column
+gives one possible response for each move, and the third column shows
+the number of lines in the book that include the move from the first
+column. If you select this option and nothing happens, the chess
+engine is out of its book or does not support this feature.
+@item Move Now
+@cindex Move Now, Menu Item
+Forces the chess engine to move immediately. Chess engine mode only.
+The @kbd{Ctrl-M} key is a keyboard equivalent.
+@item Retract Move
+@cindex Retract Move, Menu Item
+Retracts your last move. In chess engine mode, you can do this only
+after the chess engine has replied to your move; if the chess engine is still
+thinking, use @samp{Move Now} first. In ICS mode, @samp{Retract Move}
+issues the command @samp{takeback 1} or @samp{takeback 2}
+depending on whether it is your opponent's move or yours.
+The @kbd{Ctrl-X} key is a keyboard equivalent.
+@end table
 
-# configure modem
-(
-  stty 2400 ; stty raw ; stty hupcl ; stty -clocal
-  stty ignbrk ; stty ignpar ; stty ixon ; stty ixoff
-  stty -iexten ; stty -echo
-) < /dev/modem
-@value{LCNAME} -ics -icscomm /dev/modem
-####################################################
-@end example
-@noindent
-After you start @value{NAME} in this way, type whatever commands are
-necessary to dial out to your Internet provider and log in.
-Then telnet to ICS, using a command like
-
-@example
-telnet chessclub.com 5000
-@end example
-@noindent
-Important: See the paragraph below about extra echoes, 
-in @ref{Limitations}.
-
-@item -icslogon or -internetChessServerLogonScript file-name
-@cindex icslogon, option
-@cindex internetChessServerLogonScript, option
-@cindex .icsrc
-Whenever @value{NAME} connects to the Internet Chess Server,
-if it finds a file with the name given in this option, it feeds the
-file's contents to the ICS as commands. The default file name
-is @file{.icsrc}.
-Usually the first two lines of the file should be
-your ICS user name and password.
-The file can be either in $CHESSDIR, in @value{NAME}'s working
-directory if CHESSDIR is not set, or in your home directory.
-
-@item -msLoginDelay delay
-@cindex msLoginDelay, option
-If you experience trouble logging on to an ICS when using the
-@code{-icslogon} option, inserting some delay between characters
-of the logon script may help. This option adds @code{delay}
-milliseconds of delay between characters. Good values to try
-are 100 and 250.
-
-@item -icsinput/-xicsinput or -internetChessServerInputBox True/False
-@cindex icsinput, option
-@cindex internetChessServerInputBox, option
-Sets the ICS Input Box menu option. @xref{Mode Menu}. Default: false.
-
-@item -autocomm/-xautocomm or -autoComment True/False
-@cindex autocomm, option
-@cindex autoComment, option
-Sets the Auto Comment menu option. @xref{Options Menu}. Default: False.
-
-@item -autoflag/-xautoflag or -autoCallFlag True/False
-@cindex autoflag, option
-@cindex autoCallFlag, option
-Sets the Auto Flag menu option.  @xref{Options Menu}. Default: false.
-
-@item -autobs/-xautobs or -autoObserve True/False
-@cindex autobs, option
-@cindex autoObserve, option
-Sets the Auto Observe menu option.  @xref{Options Menu}. Default: false.
-
-@item -moves/-xmoves or -getMoveList True/False
-@cindex moves, option
-@cindex getMoveList, option
-Sets the Get Move List menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: true.
-
-@item -alarm/-xalarm or -icsAlarm True/False
-@cindex alarm, option
-@cindex icsAlarm, option
-Sets the ICS Alarm menu option.  @xref{Options Menu}. Default: true.
+@node Options Menu
+@section Options Menu
+@cindex Menu, Options
+@cindex Options Menu
+@table @asis
+@item General Options
+@cindex General Options, Menu Item
+The following items to set option values appear in the dialog
+summoned by the general Options menu item.
+@itemx Absolute Analysis Scores
+@cindex Absolute Analysis Scores, Menu Item
+Controls if scores on the Engine Output window during analysis
+will be printed from the white or the side-to-move point-of-view.
+@itemx Almost Always Queen
+@cindex Almost Always Queen, Menu Item
+If this option is on, 7th-rank pawns automatically change into
+Queens when you pick them up,
+and when you drag them to the promotion square and release them there,
+they will promote to that.
+But when you drag such a pawn backwards first,
+its identity will start to cycle through the other available pieces.
+This will continue until you start to move it forward;
+at which point the identity of the piece will be fixed,
+so that you can safely put it down on the promotion square.
+If this option is off, what happens depends on the
+option @code{alwaysPromoteToQueen},
+which would force promotion to Queen when true.
+Otherwise XBoard would bring up a dialog
+box whenever you move a pawn to the last rank, asking what piece
+you want to promote to.
+@itemx Animate Dragging
+@cindex Animate Dragging, Menu Item
+If Animate Dragging is on, while you are dragging a piece with the
+mouse, an image of the piece follows the mouse cursor.
+If Animate Dragging is off, there is no visual feedback while you are
+dragging a piece, but if Animate Moving is on, the move will be
+animated when it is complete. 
+@itemx Animate Moving
+@cindex Animate Moving, Menu Item
+If Animate Moving is on, all piece moves are animated.  An image of the
+piece is shown moving from the old square to the new square when the
+move is completed (unless the move was already animated by Animate Dragging).
+If Animate Moving is off, a moved piece instantly disappears from its
+old square and reappears on its new square when the move is complete.
+The shifted @kbd{Ctrl-A} key is a keyboard equivalent.
+@itemx Auto Flag
+@cindex Auto Flag, Menu Item
+If this option is on and one player runs out of time
+before the other,
+XBoard
+will automatically call his flag, claiming a win on time.
+The shifted @kbd{Ctrl-F} key is a keyboard equivalent.
+In ICS mode, Auto Flag will only call your opponent's flag, not yours,
+and the ICS may award you a draw instead of a win if you have
+insufficient mating material.  In local chess engine mode,
+XBoard
+may call either player's flag and will not take material into account (?).
+@itemx Auto Flip View
+@cindex Auto Flip View, Menu Item
+If the Auto Flip View option is on when you start a game, the board
+will be automatically oriented so that your pawns move from the bottom
+of the window towards the top.
 
-@item -icsAlarmTime ms
-@cindex icsAlarmTime, option
-Sets the time in milliseconds for the ICS Alarm menu option. 
-@xref{Options Menu}. Default: 5000.
+If you are playing a game on an ICS, the board is always
+oriented at the start of the game so that your pawns move from
+the bottom of the window towards the top. Otherwise, the starting
+orientation is determined by the @code{flipView} command line option;
+if it is false (the default), White's pawns move from bottom to top
+at the start of each game; if it is true, Black's pawns move from
+bottom to top. @xref{User interface options}.
+@itemx Blindfold
+@cindex Blindfold, Menu Item
+If this option is on, XBoard displays the board as usual but does
+not display pieces or move highlights.  You can still move in the
+usual way (with the mouse or by typing moves in ICS mode), even though
+the pieces are invisible.
+@itemx Drop Menu
+@cindex Drop Menu, Menu Item
+Controls if right-clicking the board in crazyhouse / bughouse
+will pop up a menu to drop a piece on the clicked square
+(old, deprecated behavior)
+or allow you to step through an engine PV
+(new, recommended behavior).
+@itemx Hide Thinking
+@cindex Hide Thinking, Menu Item
+If this option is off, the chess engine's notion of the score and best
+line of play from the current position is displayed as it is
+thinking. The score indicates how many pawns ahead (or if negative,
+behind) the chess engine thinks it is. In matches between two
+machines, the score is prefixed by @samp{W} or @samp{B} to indicate
+whether it is showing White's thinking or Black's, and only the thinking
+of the engine that is on move is shown.
+The shifted @kbd{Ctrl-H} key is a keyboard equivalent.
+@itemx Highlight Last Move
+@cindex Highlight Last Move, Menu Item
+If Highlight Last Move is on, after a move is made, the starting and
+ending squares remain highlighted. In addition, after you use Backward
+or Back to Start, the starting and ending squares of the last move to
+be unmade are highlighted.
+@itemx Highlight with Arrow
+@cindex Highlight with Arrow, Menu Item
+Causes the highlighting described in Highlight Last Move to be done
+by drawing an arrow between the highlighted squares,
+so that it is visible even when the width of the grid lines is set to zero.
+@itemx Move Sound
+@cindex Move Sound, Menu Item
+Enables the sounding of an audible signal when the computer performs a move.
+For the selection of the sound, see @samp{Sound Options}.
+If you turn on this option when using XBoard with the Internet
+Chess Server, you will probably want to give the
+@kbd{set bell 0}
+command to the ICS, since otherwise the ICS will ring the terminal bell
+after every move (not just yours). (The @file{.icsrc} file
+is a good place for this; see @ref{ICS options}.)
+@itemx One-Click Moving
+@cindex One-Click Moving, Menu Item
+If this option is on, XBoard does not wait for you to click both the
+from- and the to-square, or drag the piece, but performs a move as soon
+as it is uniqely specified.
+This applies to clicking an own piece that only has a single legal move,
+clicking an empty square or opponent piece where only one of your pieces
+can move (or capture) to.
+Furthermore, a double-click on a piece that can only make a single capture
+will cause that capture to be made.
+Promoting a Pawn by clicking its to-square will suppress the promotion
+popup or other methods for selecting an under-promotion, 
+and make it promote to Queen.
+@itemx Periodic Updates
+@cindex Periodic Updates, Menu Item
+If this option is off (or if
+you are using a chess engine that does not support periodic updates),
+the analysis window
+will only be updated when the analysis changes. If this option is
+on, the Analysis Window will be updated every two seconds.
+@itemx Ponder Next Move
+@cindex Ponder Next Move, Menu Item
+If this option is off, the chess engine will think only when it is on
+move.  If the option is on, the engine will also think while waiting
+for you to make your move.
+The shifted @kbd{Ctrl-P} key is a keyboard equivalent.
+@itemx Popup Exit Message
+@cindex Popup Exit Message, Menu Item
+If this option is on, when XBoard wants to display a message just
+before exiting, it brings up a modal dialog box and waits for you to
+click OK before exiting.  If the option is off, XBoard prints the
+message to standard error (the terminal) and exits immediately.
+@itemx Popup Move Errors
+@cindex Popup Move Errors, Menu Item
+If this option is off, when you make an error in moving (such as
+attempting an illegal move or moving the wrong color piece), the
+error message is displayed in the message area.  If the option is
+on, move errors are displayed in small pop-up windows like other errors.
+You can dismiss an error pop-up either by clicking its OK button or by
+clicking anywhere on the board, including down-clicking to start a move.
+@itemx Scores in Move List
+@cindex Scores in Move List, Menu Item
+If this option is on, XBoard will display the depth and score
+of engine moves in the Move List, in the format of a PGN comment.
+@itemx Show Coords
+@cindex Show Coords, Menu Item
+If this option is on, XBoard displays algebraic coordinates
+along the board's left and bottom edges.
+@itemx Show Target Squares
+@cindex Show Target Squares, Menu Item
+If this option is on, all squares a piece that is 'picked up' with the mouse
+can legally move to are highighted with a fat colored dot in the
+highlightColor (non-captures) or premoveHighlightColor (captures).
+Legality testing must be on for XBoard to know how the piece moves.
+@itemx Test Legality
+@cindex Test Legality, Menu Item
+If this option is on, XBoard tests whether the moves you try to make
+with the mouse are legal and refuses to let you make an illegal move.
+The shifted @kbd{Ctrl-L} key is a keyboard equivalent.
+Moves loaded from a file with @samp{Load Game} are also checked.  If
+the option is off, all moves are accepted, but if a local chess engine
+or the ICS is active, they will still reject illegal moves.  Turning
+off this option is useful if you are playing a chess variant with
+rules that XBoard does not understand.  (Bughouse, suicide, and wild
+variants where the king may castle after starting on the d file are
+generally supported with Test Legality on.)
+@itemx Flash Moves
+@itemx Flash Rate
+@cindex Flash Moves, Menu Item
+@cindex Flash Rate, Menu Item
+If this option is non-zero, whenever a move is completed, 
+the moved piece flashes the specified number of times.
+The flash-rate setting determines how rapidly this flashing occurs.
+@itemx Animation Speed
+@cindex Animation Speed, Menu Item
+Determines the duration (in msec) of an animation step,
+when @samp{Animate Moving} is swiched on.
+@itemx Zoom factor in Evaluation Graph
+@cindex Zoom factor in Evaluation Graph, Menu Item
+Sets the valueof the @code{evalZoom} option,
+indicating the factor by which the score interval (-1,1) should be
+blown up on the vertical axis of the Evaluation Graph.
+@item Time Control
+@cindex Time Control, Menu Item
+Pops up a sub-menu where you can set the time-control parameters interactively.
+Allows you to select classical or incremental time controls,
+set the moves per session, session duration, and time increment.
+Also allows specification of time-odds factors for one or both engines.
+If an engine is given a time-odds factor N, all time quota it gets, 
+be it at the beginning of a session or through the time increment or
+fixed time per move, will be divided by N.
+The shifted @kbd{Alt+T} key is a keyboard equivalent.
+@item Common Engine
+@cindex Common Engine, Menu Item
+Pops up a sub-menu where you can set some engine parameters common to most engines,
+such as hash-table size, tablebase cache size, maximum number of processors
+that SMP engines can use, and where to find the Polyglot adapter needed
+to run UCI engines under XBoard. The feature that allows setting of these parameters on
+engines is new since XBoard 4.3.15, so not many XBoard/WinBoard engines respond
+to it yet, but UCI engines should.
+
+It is also possible to specify a GUI opening book here, i.e. an opening
+book that XBoard consults for any position a playing engine gets in.
+It then forces the engine to play the book move, rather than to think up its own,
+if that position is found in the book.
+The book can switched on and off independently for either engine.
+The way book moves are chosen can be influenced through the settings of
+book depth and variety.
+After both sides have played more moves than the specified depth,
+the book will no longer be consulted.
+When the variety is set to 50, moves will be played with the probability
+specified in the book.
+When set to 0, only the move(s) with the highest probability will be played.
+When set to 100, all listed moves will be played with equal pobability.
+Other settings interpolate between that.
+The shifted @kbd{Alt+U} key is a keyboard equivalent.
+@item Adjudications
+@cindex Adjudications, Menu Item
+Pops up a sub-menu where you can enable or disable various adjudications
+that XBoard can perform in engine-engine games.
+The shifted @kbd{Alt+J} key is a keyboard equivalent.
+You can instruct XBoard to detect and terminate the game on checkmate
+or stalemate, even if the engines would not do so, to verify engine
+result claims (forfeiting engines that make false claims), rather than
+naively following the engine, to declare draw on positions
+which can never be won for lack of mating material, (e.g. KBK),
+or which are impossible to win unless the opponent seeks its own demise 
+(e.g. KBKN).
+For these adjudications to work, @samp{Test Legality} should be switched on.
+It is also possible to instruct XBoard to enforce a 50-move or 3-fold-repeat
+rule and automatically declare draw (after a user-adjustable number of moves
+or repeats) even if the engines are prepared to go on.
+It is also possible to have XBoard declare draw on games that seem to drag on 
+forever, or adjudicate a loss if both engines agree (for 3 consecutive moves) that one
+of them is behind more than a user-adjustable score threshold.
+For the latter adjudication to work, XBoard should be able to properly understand
+the engine's scores. To facilitate the latter, you can inform xboard here if
+the engines report scores from the viewpoint of white, or from that of their own color.
+
+@item ICS Options
+@cindex ICS Options, Menu Item
+The following options occur in a dialog summoned by the 
+ICS Options menu item.
+@itemx Auto Kibitz
+@cindex Auto Kibitz, Menu Item
+Setting this option when playingwith or aginst a chess program on an ICS
+will cause the last line of thinking output of the engine before its move
+to be sent to the ICS in a kibitz command.
+In addition, any kibitz message received through the ICS from
+an opponent chess program will be diverted to the engine-output window,
+(and suppressed in the console),
+where you can play through its PV by right-clicking it.
+@itemx Auto Comment
+@cindex Auto Comment, Menu Item
+If this option is on, any remarks made on ICS while you are observing or
+playing a game are recorded as a comment on the current move.  This includes
+remarks made with the ICS commands @kbd{say}, @kbd{tell}, @kbd{whisper},
+and @kbd{kibitz}.
+Limitation: remarks that you type yourself are not recognized;
+XBoard scans only the output from ICS, not the input you type to it.
+@itemx Auto Observe
+@cindex Auto Observe, Menu Item
+If this option is on and you add a player to your @code{gnotify}
+list on ICS, XBoard will automatically observe all of that
+player's games, unless you are doing something else (such as
+observing or playing a game of your own) when one starts.
+The games are displayed 
+from the point of view of the player on your gnotify list; that is, his
+pawns move from the bottom of the window towards the top.
+Exceptions:  If both players in a game are on your gnotify list, if
+your ICS 
+@code{highlight}
+variable is set to 0, or if the ICS you are using does not 
+properly support observing from Black's point of view,
+you will see the game from White's point of view.
+@itemx Auto Raise Board
+@cindex Auto Raise Board, Menu Item
+If this option is on, whenever a new game begins, the chessboard window
+is deiconized (if necessary) and raised to the top of the stack of windows.
+@itemx Auto Save
+@cindex Auto Save, Menu Item
+If this option is true, at the end of every game XBoard prompts
+you for a file name and appends a record of the game to the file
+you specify. 
+Disabled if the @code{saveGameFile} command-line
+option is set, as in that case all games are saved to the specified file.
+@xref{Load and Save options}.
+@itemx Background Observe
+@cindex Background Observe, Menu Item
+Setting this option will make XBoard suppress display of any boards
+from observed games while you are playing.
+In stead the last such board will be remembered,
+and shown to you when you right-click the board.
+This allows you to peek at your bughouse partner's game when you want,
+without disturbing your own game too much.
+@itemx Dual Board
+@cindex Dual Board, Menu Item
+Setting this option in combination with @samp{Background Observe}
+will display boards of observed games while you are playing
+on a second board next to that of your own game.
+@itemx Get Move List
+@cindex Get Move List, Menu Item
+If this option is on, whenever XBoard
+receives the first board of a new ICS game (or a different game from
+the one it is currently displaying), it
+retrieves the list of past moves from the ICS.
+You can then review the moves with the @samp{Forward} and @samp{Backward}
+commands
+or save them with @samp{Save Game}.  You might want to
+turn off this option if you are observing several blitz games at once,
+to keep from wasting time and network bandwidth fetching the move lists over
+and over.
+When you turn this option on from the menu, XBoard
+immediately fetches the move list of the current game (if any).
+@itemx Quiet Play
+@cindex Quiet Play, Menu Item
+If this option is on, XBoard will automatically issue an ICS
+@kbd{set shout 0}
+command whenever you start a game and a
+@kbd{set shout 1}
+command whenever you finish one.  Thus, you will not be distracted
+by shouts from other ICS users while playing.
+@itemx Seek Graph
+@cindex Seek Graph, Menu Item
+Setting this option will cause XBoard to display an graph of
+currently active seek ads when you left-click the board
+while idle and logged on to an ICS.
+@itemx Auto-Refresh Seek Graph
+@cindex Auto-Refresh Seek Graph, Menu Item
+In combination with the @samp{Seek Graph} option this
+will cause automatic update of the seek graph while it is up.
+This only works on FICS and ICS,
+and requires a lot of bandwidth on a busy server.
+@itemx Premove
+@itemx Premove White
+@itemx Premove Black
+@itemx First White Move
+@itemx First Black Move
+@cindex Premove, Menu Item
+@cindex Premove White, Menu Item
+@cindex Premove Black, Menu Item
+@cindex First White Move, Menu Item
+@cindex First Black Move, Menu Item
+If this option is on while playing a game on an ICS, you can register
+your next planned move before it is your turn.  Move the piece with
+the mouse in the ordinary way, and the starting and ending squares
+will be highlighted with a special color (red by default).  When it is
+your turn, if your registered move is legal, XBoard will send it to
+ICS immediately; if not, it will be ignored and you can make a
+different move.  If you change your mind about your premove, either
+make a different move, or double-click on any piece to cancel the move
+entirely.
 
-@item -pre/-xpre \fRor\fB -premove True/False
-@cindex pre, option
-@cindex premove, option
-Sets the Premove menu option. @xref{Options Menu}. Default: true.
+You can also enter premoves for the first white and black moves
+of the game.
+@itemx ICS Alarm
+@itemx ICS Alarm Time
+@cindex ICS Alarm, Menu Item
+@cindex ICS Alarm Time, Menu Item
+When this option is on, an alarm sound is played when your clock
+counts down to the icsAlarmTime in an ICS game.
+(By default, the time is 5 seconds, but you can pecify other values
+with the Alarm Time spin control.) 
+For games with time controls that include an increment, the
+alarm will sound each time the clock counts down to the icsAlarmTime.
+By default, the alarm sound is the terminal bell, but on some systems
+you can change it to a sound file using the soundIcsAlarm option; see
+below.
+@itemx Colorize Messages
+@cindex Colorize Messages, Menu Item
+Ticking this options causes various types of ICS messages do be
+displayed with different foreground or background colors in the console.
+The colors can be individually selected for each type,
+through the accompanying text edits.
+
+@item Match Options
+@cindex Match Options, Menu Item
+Summons a dialog where you can set options important for playing automatic 
+matches between two chess programs 
+(e.g. by using the @samp{Machine Match} menu item in the @samp{Mode} menu).
+@itemx Tournament file
+@cindex Tournament file, Menu item
+To run a tournament, XBoard needs a file to record its progress, 
+so it can resume the tourney when it is interrupted.
+When you want to conduct anything more complex than a simple 
+two-player match with the currently loaded engines, 
+(i.e. when you select a list of participants), 
+you must not leave this field blank. 
+When you enter the name of an existing tournament file, 
+XBoard will ignore all other input specified in the dialog, 
+and will take them from that tournament file.
+This resumes an interrupted tournament, or adds another XBoard
+agent playing games for it to those that are already doing so.
+Specifying a not-yet-existing file will cause XBoard to create it, 
+according to the tournament parameters specified in the rest of the dialog, 
+before it starts the tournament on ‘OK’. 
+Provided that you specify participants; 
+without participants no tournament file will be made, but other entered values 
+(e.g. for the file with opening positions) will take effect. 
+Default: configured by the @code{defaultTourneyName} option.
+@itemx Sync after round
+@itemx Sync after cycle
+@cindex Sync after round, Menu Item
+@cindex Sync after cycle, Menu Item
+The sync options, when on, will cause WinBoard to refrain from starting games 
+of the next round or cycle before all games of the previous round or cycle are finished.
+This guarantees correct ordering in the games file,
+even when multiple XBoard instances are concurrently playing games for the same tourney.
+Default: sync after cycle, but not after round.
+@itemx Select Engine
+@itemx Tourney participants
+@cindex Select Engine, Menu Item
+@cindex Tourney participants, Menu Item
+With the Select Engine drop-down list you can pick an engine from your list 
+of installed engines in the settings file, to be added to the tournament. 
+The engines selected so far will be listed in the ‘Tourney participants’ memo. 
+The latter is a normal text edit, so you can use normal text-editing functions 
+to delete engines you selected by accident, or change their order. 
+Do not type names yourself there, because names that do not exactly match 
+one of the names from the drop-down list will lead to undefined behavior.
+@itemx Tourney type
+@cindex Tourney type, Menu Item
+Here you can specify the type of tournament you want. 
+XBoard’s intrinsic tournament manager support round-robins (type = 0), 
+where each participant plays every other participant, and (multi-)gauntlets, 
+where one (or a few) so-called ‘gauntlet engines’ play an independent set of opponents. 
+In the latter case, you specify the number of gauntlet engines. 
+E.g. if you specified 10 engines, and tourney type = 2, 
+the first 2 engines each play the remaining 8. 
+A value of -1 instructs XBoard to play Swiss; for this to work an external
+pairing engine must be specified through the @code{pairingEngine} option.
+Each Swiss round will be considered a tourney cycle in that case.
+Default:0
+@itemx Number of tourney cycles
+@itemx Default number of Games
+@cindex Number of tourney cycles, Menu Item
+@cindex Default number of Games, Menu Item
+You can specify tourneys where every two opponents play each other multiple times. 
+Such multiple games can be played in a row, 
+as specified by the ‘number of games per pairing’, 
+or by repeating the entire tournament schedule a number of times 
+(specified by the ‘number of tourney cycles’). 
+The total number of times two engine meet will be the product of these two. 
+Default is 1 cycle; 
+the number of games per pairing is the same as the default number of match games, 
+stored in your settings file through the @code{defaultMatchGames} option.
+@itemx Save Tourney Games
+@cindex Save Tourney Games, Menu Item
+File where the tournament games are saved
+(duplicate of the item in the @samp{Save Game Options}).
+@itemx Game File with Opening Lines
+@itemx File with Start Positions
+@itemx Game Number
+@itemx Position Number
+@itemx Rewind Index after
+@cindex Game File with Opening Lines, Menu Item
+@cindex File with Start Positions, Menu Item
+@cindex Game Number, Menu Item
+@cindex Position Number, Menu Item
+@cindex Rewind Index after, Menu Item
+These items optionally specify the file with move sequences or board positions the tourney 
+games should start from.
+The corresponding numbers specify the number of the game or position in the file.
+Here a value -1 means automatic stepping through all games on the file,
+-2 automatic stepping every two games.
+The Rewind-Index parameter causes a stepping index to reset to one after reaching
+a specified value.
+A setting of -2 for the game number will also be effective in a tournament without
+specifying a game file, but playing from the GUI book instead.
+In this case the first (odd) games will randomly select from the book,
+but the second (even) games will select the same moves from the book as the previous game.
+(Note this leads to the same opening only if both engines use the GUI book!)
+Default: No game or position file will be used. The default index if such a file is used is 1.
+@itemx Replace Engine
+@itemx Upgrade Engine
+@cindex Replace Engine, Menu Item
+@cindex Upgrade Engine, Menu Item
+With these two buttons you can alter the participants of an already running tournament.
+After opening the Match Options dialog on an XBoard that is playing for the tourney,
+you will see all the tourney parameters in the dialog fields.
+You can then replace the name of one engine by that of another
+by editing the @samp{participants} field.
+(But preserve the order of the others!)
+Pressing the button after that will cause the substitution.
+With the @samp{Upgrade Engine} button the substitution will only affect future games.
+With @samp{Replace Engine} all games the substituted engine has already played will
+be invalidated, and they will be replayed with the substitute engine.
+In this latter case the engine must not be playing when you do this,
+but otherwise there is no need to pause the tournament play
+for making a substitution.
+@itemx Clone Tourney
+@cindex CloneTourney, Menu Item
+Pressing this button after you have specified an existing tournament file
+will copy the contents of the latter to the dialog,
+and then puts the originally proposed name for the tourney file back.
+You can then run a tourney with the same parameters
+(possibly after changing the proposed name of the tourney file for the new tourney)
+by pressing 'OK'.
+
+@item Load Game Options
+@cindex Load Game Options, Menu Item
+Summons a dialog where you can set the @code{autoDisplayComment} and 
+@code{autoDisplayTags} options, (which control popups when viewing loaded games),
+and specify the rate at which loaded games are auto-played,
+in seconds per move (which can be a fractional number, like 1.6).
+You can also set search criteria for determining which games
+will be displayed in the Game List for a multi-game file, 
+and thus be eligible for loading:
+@itemx Elo of strongest player
+@itemx Elo of weakest player
+@itemx year
+@cindex Elo of strongest player, Menu Item
+@cindex Elo of weakest player, Menu Item
+@cindex year, Menu Item
+These numeric fields set thresholds (lower limits) on the Elo rating of the mentioned player,
+or the date the game was played.
+Defaults: 0
+@itemx Search mode
+@cindex Search mode, Menu Item
+@cindex find position, Menu Item
+This setting determines which positions in a game will be considered a match
+to the position currently displayed in the board window
+when you press the @samp{find position} button in the Game List.
+You can search for an exact match, 
+a position that has all shown material in the same place, 
+but might contain additional material,
+a position that has all Pawns in the same place,
+but can have the shown material anywhere,
+a position that        can have all shown material anywhere,
+or a position that has material between certain limits anywhere.
+For the latter you have to place the material that must be present
+in the four lowest ranks of the board,
+and optional additional material in the four highest ranks of the board.
+You can request the optional material to be balanced.
+@itemx number of consecutive positions
+@cindex number of consecutive positions, Menu Item
+When you are searching by material, rather than for an exact match,
+this parameter indicates forhowmany consecutive game positions
+the same amount of material must be on the board before it is
+considered a match.
+@itemx Also match reversed colors
+@itemx Also match left-right flipped position
+@cindex Also match reversed colors, Menu Item
+@cindex Also match left-right flipped position, Menu Item
+When looking for matching positions rather than by material,
+these settings determine whether mirror images 
+(in case of a vertical flip in combination with color reversal)
+will be also considered a match.
+The left-right flipping is only useful after all castling rights
+have expired (or in Xiangqi).
+
+@item Save Game Options
+@cindex Save Game Options, Menu Item
+Summons a dialog where you can specify the files on which XBoard should
+automtically save any played or entered games, 
+(the @code{saveGameFile} option), 
+or the final position of such games (the @code{savePositionfile} option).
+You can also select 'auto-save' without a file name,
+in which case XBoard will prompt the user for a file name after each game.
+You can also set the default value for the PGN Event tag that will
+be used for each new game you start.
+Various options for the format of the game can be specified as well,
+such as whether scores and depths of engine games should be saved as comments,
+and if a tag with info about the score with which the engine came out of book
+should be included.
+For Chess, always set the format to PGN, rather than "old save stye"!
+
+@item Game List
+@cindex Game List Tags, Menu Item
+Pops up a dialog where you can select the PGN tags that should appear
+on the lines in the game list, and their order.
+
+@item Sound Options
+@cindex Sound Options, Menu Item
+Summons a dialog where you can specify the sounds that should accompany
+various events that can occur XBoard.
+Most events are only relevant to ICS play, 
+but the move sound is an important exception.
+For each event listed in the dialog, 
+you can select a standard sound from a menu.
+You can also select a user-supplied sound file,
+by typing its name into the designated text-edit field first,
+and then selecting "Above WAV File" from the menu for the event.
+A dummy event has been provided for trying out the sounds with the
+"play" button next to it.
+The directory with standard sounds, and the external program for playing
+the sounds can be specified too, but normally you would not touch these
+once XBoard is properly installed.
+When a move sound other than 'None' is selected, 
+XBoard alerts you by playing that sound
+after each of your opponent's moves (or after every
+move if you are observing a game on the Internet Chess Server).
+The sound is not played after moves you make or moves read from a
+saved game file.
+
+@item Save Settings Now
+@cindex Save Settings Now, Menu Item
+Selecting this menu item causes the current XBoard settings to be
+written to the settings file, so they will also apply in future sessions.
+Note that some settings are 'volatile', and are not saved,
+because XBoard considers it too unlikely that you want those to apply
+next time.
+In particular this applies to the Chess program names, and all options
+giving information on those Chess programs (such as their directory,
+if they have their own opening book, if they are UCI or native XBoard),
+or the variant you are playing.
+Such options would still be understood when they appear in the settings
+file in case they were put there with the aid of a text editor, but they
+would disappear from the file as soon as you save the settings.
+@item Save Settings on Exit
+@cindex Save Settings on Exit, Menu Item
+Setting this option has no immediate effect, but causes the settings
+to be saved when you quit XBoard. What happens then is otherwise 
+identical to what happens when you use select "Save Settings Now",
+see there.
+@end table
 
-@item -quiet/-xquiet or -quietPlay True/False
-@cindex quiet, option
-@cindex quietPlay, option
-Sets the Quiet Play menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
+@node Help Menu
+@section Help Menu
+@cindex Menu, Help
+@cindex Help Menu
+@table @asis
+@item Info XBoard
+@cindex Info XBoard, Menu Item
+Displays the XBoard documentation in info format.  For this feature to
+work, you must have the GNU info program installed on your system, and
+the file @file{xboard.info} must either be present in the current
+working directory, or have been installed by the @samp{make install}
+command when you built XBoard.
+@item Man XBoard
+@cindex Man XBoard, Menu Item
+Displays the XBoard documentation in man page format.
+The @kbd{F1} key is a keyboard equivalent.  For this
+feature to work, the file @file{xboard.6} must have been installed by
+the @samp{make install} command when you built XBoard, and the
+directory it was placed in must be on the search path for your
+system's @samp{man} command.
+@item About XBoard
+@cindex About XBoard, Menu Item
+Shows the current XBoard version number.
+@end table
 
-@item -colorizeMessages or -colorize
-@cindex Colors
-@cindex colorize, option
-Setting colorizeMessages
-to True tells XBoard to colorize the messages received from
-the ICS.  Colorization works only if your xterm 
-supports ISO 6429 escape sequences for changing text colors.
+@node Keys
+@section Other Shortcut Keys
+@cindex Keys
+@cindex Shortcut keys
+@table @asis
+@item Show last move
+By hitting @kbd{Enter} the last move will be re-animated.
+@item Load Next Game
+@cindex Load Next Game, Menu Item
+Loads the next game from the last game record file you loaded.
+The @kbd{Alt+PgDn} key is a keyboard equivalent.
+@item Load Previous Game
+@cindex Load Previous Game, Menu Item
+Loads the previous game from the last game record file you
+loaded.  The @kbd{Alt+PgUp} key is a keyboard equivalent.
+Not available if the last game was loaded from a pipe.
+@item Reload Same Game
+@cindex Reload Same Game, Menu Item
+Reloads the last game you loaded.
+Not available if the last game was loaded from a pipe.
+@item Reload Same Position
+@cindex Reload Same Position, Menu Item
+Reloads the last position you loaded.
+Not available if the last position was loaded from a pipe.
+@end table
 
-@item -colorShout foreground,background,bold
-@itemx -colorSShout foreground,background,bold
-@itemx -colorChannel1 foreground,background,bold
-@itemx -colorChannel foreground,background,bold
-@itemx -colorKibitz foreground,background,bold
-@itemx -colorTell foreground,background,bold
-@itemx -colorChallege foreground,background,bold
-@itemx -colorRequest foreground,background,bold
-@itemx -colorSeek foreground,background,bold
-@itemx -colorNormal foreground,background,bold
-@cindex Colors
-@cindex colorShout, option
-@cindex colorSShout, option
-@cindex colorChannel1, option
-@cindex colorChannel, option
-@cindex colorKibitz, option
-@cindex colorTell, option
-@cindex colorChallenge, option
-@cindex colorRequest, option
-@cindex colorSeek, option
-@cindex colorNormal, option
-These options set the colors used when colorizing ICS messages.
-All ICS messages are grouped into one of these categories:
-shout, sshout, channel 1, other channel, kibitz, tell, challenge, 
-request (including abort, adjourn, draw, pause, and takeback), or
-normal (all other messages).  
+You can add or remove shortcut keys using the X resources
+@code{form.translations}. Here is an example of what would go in your
+@file{.Xresources} file:
 
-Each foreground or background argument can be one of the following:
-black, red, green, yellow, blue, magenta, cyan, white, or default.
-Here ``default'' means the default foreground or background color of
-your xterm.  Bold can be 1 or 0.  If background is omitted, ``default''
-is assumed; if bold is omitted, 0 is assumed.
+@example
+XBoard*form.translations: \
+  Shift<Key>?: AboutGameProc() \n\
+  <Key>y: AcceptProc() \n\
+  <Key>n: DeclineProc() \n\
+  <Key>i: NothingProc()
+@end example
+@noindent
+Binding a key to @code{NothingProc} makes it do nothing, thus removing
+it as a shortcut key. The XBoard commands that can be bound to keys
+are:
 
-Here is an example of how to set the colors in your @file{.Xdefaults} file.
-The colors shown here are the default values; you will get
-them if you turn @code{-colorize} on without specifying your own colors.
 @example
-    xboard*colorizeMessages: true      
-    xboard*colorShout: green
-    xboard*colorSShout: green, black, 1
-    xboard*colorChannel1: cyan
-    xboard*colorChannel: cyan, black, 1
-    xboard*colorKibitz: magenta, black, 1
-    xboard*colorTell: yellow, black, 1
-    xboard*colorChallenge: red, black, 1
-    xboard*colorRequest: red
-    xboard*colorSeek: blue
-    xboard*colorNormal: default
+AbortProc, AboutGameProc, AboutProc, AcceptProc, AdjournProc,
+AlwaysQueenProc, AnalysisModeProc, AnalyzeFileProc,
+AnimateDraggingProc, AnimateMovingProc, AutobsProc, AutoflagProc,
+AutoflipProc, AutoraiseProc, AutosaveProc, BackwardProc,
+BlindfoldProc, BookProc, CallFlagProc, CopyGameProc, CopyPositionProc,
+DebugProc, DeclineProc, DrawProc, EditCommentProc, EditGameProc,
+EditPositionProc, EditTagsProc, EnterKeyProc, FlashMovesProc,
+FlipViewProc, ForwardProc, GetMoveListProc, HighlightLastMoveProc,
+HintProc, IcsAlarmProc, IcsClientProc, IcsInputBoxProc,
+InfoProc, LoadGameProc, LoadNextGameProc, LoadNextPositionProc,
+LoadPositionProc, LoadPrevGameProc, LoadPrevPositionProc,
+LoadSelectedProc, MachineBlackProc, MachineWhiteProc, MailMoveProc,
+ManProc, MoveNowProc, MoveSoundProc, NothingProc, OldSaveStyleProc,
+PasteGameProc, PastePositionProc, PauseProc, PeriodicUpdatesProc,
+PonderNextMoveProc, PopupExitMessageProc, PopupMoveErrorsProc,
+PremoveProc, QuietPlayProc, QuitProc, ReloadCmailMsgProc,
+ReloadGameProc, ReloadPositionProc, RematchProc, ResetProc,
+ResignProc, RetractMoveProc, RevertProc, SaveGameProc,
+SavePositionProc, ShowCoordsProc, ShowGameListProc, ShowThinkingProc,
+StopExaminingProc, StopObservingProc, TestLegalityProc, ToEndProc,
+ToStartProc, TrainingProc, TruncateGameProc, and TwoMachinesProc.
 @end example
 
-@item -soundProgram progname
-@cindex soundProgram, option
-@cindex Sounds
-If this option is set to a sound-playing program that is installed and
-working on your system, @value{NAME} can play sound files when certain
-events occur, listed below.  The default program name is "play".  If
-any of the sound options is set to "$", the event rings the terminal
-bell by sending a ^G character to standard output, instead of playing
-a sound file.  If an option is set to the empty string "", no sound is
-played for that event.
+@node Options
+@chapter Options
+@cindex Options
+@cindex Options
 
-@item -soundShout filename
-@itemx -soundSShout filename
-@itemx -soundChannel filename
-@itemx -soundKibitz filename
-@itemx -soundTell filename
-@itemx -soundChallenge filename
-@itemx -soundRequest filename
-@itemx -soundSeek filename
-@cindex soundShout, option
-@cindex soundSShout, option
-@cindex soundChannel, option
-@cindex soundKibitz, option
-@cindex soundTell, option
-@cindex soundChallenge, option
-@cindex soundRequest, option
-@cindex soundSeek, option
-These sounds are triggered in the same way as the colorization events
-described above.  They all default to "", no sound.  They are played
-only if the colorizeMessages is on.
-
-@item -soundMove filename
-@cindex soundMove, option
-This sound is used by the Move Sound menu option.  Default: "$".
-
-@item -soundIcsAlarm filename
-@cindex soundIcsAlarm, option
-This sound is used by the ICS Alarm menu option.  Default: "$".
-
-@item -soundIcsWin filename
-@cindex soundIcsWin, option
-This sound is played when you win an ICS game.  Default: "" (no sound).
-
-@item -soundIcsLoss filename
-@cindex soundIcsLoss, option
-This sound is played when you lose an ICS game.  Default: "" (no sound).
+This section documents the command-line options to XBoard.  You can
+set these options in two ways: by typing them on the shell command
+line you use to start XBoard, or by editing the settings file
+(usually ~/.xboardrc) to alter the value of the setting that was
+saved there.  Some of the options
+cannot be changed while XBoard is running; others set the initial
+state of items that can be changed with the @ref{Options} menu.
+
+Most of the options have both a long name and a short name. To turn a
+boolean option on or off from the command line, either give its long
+name followed by the value true or false
+(@samp{-longOptionName true}), or give just the short name to turn the
+option on (@samp{-opt}), or the short name preceded by @samp{x} to
+turn the option off (@samp{-xopt}). For options that take strings or
+numbers as values, you can use the long or short option names
+interchangeably.
 
-@item -soundIcsDraw filename
-@cindex soundIcsDraw, option
-This sound is played when you draw an ICS game.  Default: "" (no sound).
+@menu
+* Chess engine options::        Controlling the chess engine.
+* UCI + WB Engine Settings::    Setting some very common engine parameters
+* Tournament options::          Running tournaments and matches between engines.
+* ICS options::                 Connecting to and using ICS.
+* Load and Save options::       Input/output options.
+* User interface options::      Look and feel options.
+* Adjudication Options::        Control adjudication of engine-engine games.
+* Other options::               Miscellaneous.
+@end menu
 
-@item -soundIcsUnfinished filename
-@cindex soundIcsUnfinished, option
-This sound is played when an ICS game that you are participating in is
-aborted, adjourned, or otherwise ends inconclusively.  Default: "" (no
-sound).
+@node Chess engine options
+@section Chess Engine Options
+@cindex options, Chess engine
+@cindex Chess engine options
+@table @asis
+@item -tc or -timeControl minutes[:seconds]
+@cindex tc, option
+@cindex timeControl, option
+Each player begins with his clock set to the @code{timeControl} period.
+Default: 5 minutes.
+The additional options @code{movesPerSession} and @code{timeIncrement}
+are mutually exclusive.  
+@item -mps or -movesPerSession moves
+@cindex mps, option
+@cindex movesPerSession, option
+When both players have made @code{movesPerSession} moves, a
+new @code{timeControl} period is added to both clocks.  Default: 40 moves.
+@item -inc or -timeIncrement seconds
+@cindex inc, option
+@cindex timeIncrement, option
+If this option is specified, @code{movesPerSession} is ignored.
+Instead, after each player's move, @code{timeIncrement} seconds are
+added to his clock.  
+Use @samp{-inc 0} if you want to require the entire
+game to be played in one @code{timeControl} period, with no increment.
+Default: -1, which specifies @code{movesPerSession} mode.
+@item -clock/-xclock or -clockMode true/false
+@cindex clock, option
+@cindex clockMode, option
+Determines whether or not to display the chess clocks. If clockMode is
+false, the clocks are not shown, but the side that is to play next
+is still highlighted. Also, unless @code{searchTime}
+is set, the chess engine still keeps track of the clock time and uses it to
+determine how fast to make its moves.
+@item -st or -searchTime minutes[:seconds]
+@cindex st, option
+@cindex searchTime, option
+Tells the chess engine to spend at most the given amount of time
+searching for each of its moves. Without this option, the chess engine
+chooses its search time based on the number of moves and amount
+of time remaining until the next time control.
+Setting this option also sets clockMode to false.
+@item -depth or -searchDepth number
+@cindex sd, option
+@cindex searchDepth, option
+Tells the chess engine to look ahead at most the given number of moves
+when searching for a move to make. Without this option, the chess
+engine chooses its search depth based on the number of moves and
+amount of time remaining until the next time control.  With the option,
+the engine will cut off its search early if it reaches the specified depth.
+@item -firstNPS number
+@itemx -secondNPS number
+@cindex firstNPS, option
+@cindex secondNPS, option
+Tells the chess engine to use an internal time standard based on its node count, 
+rather then wall-clock time, to make its timing decisions. 
+The time in virtual seconds should be obtained by dividing the node count 
+through the given number, like the number was a rate in nodes per second. 
+Xboard will manage the clocks in accordance with this, relying on the number 
+of nodes reported by the engine in its thinking output. If the given number equals zero, 
+it can obviously not be used to convert nodes to seconds, and the time reported 
+by the engine is used to decrement the XBoard clock in stead. The engine is supposed to 
+report in CPU time it uses, rather than wall-clock time, in this mode. This option 
+can provide fairer conditions for engine-engine matches on heavily loaded machines, 
+or with very fast games (where the wall clock is too inaccurate). 
+@code{showThinking} must be on for this option to work. Default: -1 (off).
+Not many engines might support this yet!
+@item -firstTimeOdds factor
+@itemx -secondTimeOdds factor
+@cindex firstTimeOdds, option
+@cindex secondTimeOdds, option
+Reduces the time given to the mentioned engine by the given factor. 
+If pondering is off, the effect is indistinguishable from what would happen 
+if the engine was running on an n-times slower machine. Default: 1.
+@item -timeOddsMode mode
+@cindex timeOddsMode, option
+This option determines how the case is handled where both engines have a time-odds handicap. 
+If mode=1, the engine that gets the most time will always get the nominal time, 
+as specified by the time-control options, and its opponent's time is renormalized accordingly. 
+If mode=0, both play with reduced time. Default: 0.
+@item -hideThinkingFromHuman true/false
+Controls the Hide Thinking option. @xref{Options Menu}. Default: true.
+(Replaces the Show-Thinking option of older xboard versions.)
+@item -thinking/-xthinking or -showThinking true/false
+@cindex thinking, option
+@cindex showThinking, option
+Forces the engine to send thinking output to xboard. 
+Used to be the only way to control if thinking output was displayed 
+in older xboard versions,
+but as the thinking output in xboard 4.3 is also used for several other
+purposes (adjudication, storing in PGN file) the display of it is now controlled
+by the new option Hide Thinking. @xref{Options Menu}. Default: false.
+(But if xboard needs the thinking output for some purpose,
+it makes the engine send it despite the setting of this option.)
+@item -ponder/-xponder or -ponderNextMove true/false
+@cindex ponder, option
+@cindex ponderNextMove, option
+Sets the Ponder Next Move menu option. @xref{Options Menu}. Default: true.
+@item -smpCores number
+Specifies the maximum number of CPUs an SMP engine is allowed to use.
+Only works for engines that support the XBoard/WinBoard-protocol cores feature.
+@item -mg or -matchGames n
+@cindex mg, option
+@cindex matchGames, option
+Automatically runs an n-game match between two chess engines,
+with alternating colors.
+If the @code{loadGameFile} or @code{loadPositionFile} option is set,
+XBoard
+starts each game with the given opening moves or the given position;
+otherwise, the games start with the standard initial chess position.
+If the @code{saveGameFile} option is set, a move record for the
+match is appended to the specified file. If the @code{savePositionFile}
+option is set, the final position reached in each game of the match is appended
+to the specified file. When the match is over, XBoard
+displays the match score and exits. Default: 0 (do not run a match).
+@item -mm/-xmm or -matchMode true/false
+@cindex mm, option
+@cindex matchMode, option
+Setting @code{matchMode} to true is equivalent to setting
+@code{matchGames} to 1.
+@item -sameColorGames n
+@cindex sameColorGames, option
+Automatically runs an n-game match between two chess engines,
+without alternating colors.
+Otherwise the same applies as for the @samp{-matchGames} option,
+over which it takes precedence if both are specified. (See there.)
+Default: 0 (do not run a match).
+@item -fcp or -firstChessProgram program
+@cindex fcp, option
+@cindex firstChessProgram, option
+Name of first chess engine.
+Default: @file{Fairy-Max}.
+@item -scp or -secondChessProgram program
+@cindex scp, option
+@cindex secondChessProgram, option
+Name of second chess engine, if needed.
+A second chess engine is started only in Two Machines (match) mode.
+Default: @file{Fairy-Max}.
+@item -fb/-xfb or -firstPlaysBlack true/false
+@cindex fb, option
+@cindex firstPlaysBlack, option
+In games between two chess engines, firstChessProgram normally plays
+white.  If this option is true, firstChessProgram plays black.  In a
+multi-game match, this option affects the colors only for the first
+game; they still alternate in subsequent games.
+@item -fh or -firstHost host
+@itemx -sh or -secondHost host
+@cindex fh, option
+@cindex firstHost, option
+@cindex sh, option
+@cindex secondHost, option
+Hosts on which the chess engines are to run. The default for
+each is @file{localhost}. If you specify another host, XBoard
+uses @file{rsh} to run the chess engine there. (You can substitute a
+different remote shell program for rsh using the @code{remoteShell}
+option described below.)
+@item -fd or -firstDirectory dir
+@itemx -sd or -secondDirectory dir
+@cindex fd, option
+@cindex firstDirectory, option
+@cindex sd, option
+@cindex secondDirectory, option
+Working directories in which the chess engines are to be run.
+The default is "", which means to run the chess engine
+in the same working directory as XBoard
+itself.  (See the CHESSDIR environment variable.)
+This option is effective only when the chess engine is being run
+on the local host; it does not work if the engine is run remotely
+using the -fh or -sh option.
+@item -initString string or -firstInitString
+@itemx -secondInitString string
+@cindex initString, option
+@cindex firstInitString, option
+@cindex secondInitString, option
+The string that is sent to initialize each chess engine for a new game.
+Default:
 
-Here is an example of how to set the sounds in your .Xdefaults file.
 @example
-    xboard*soundShout: shout.wav
-    xboard*soundSShout: sshout.wav
-    xboard*soundChannel1: channel1.wav
-    xboard*soundChannel: channel.wav
-    xboard*soundKibitz: kibitz.wav
-    xboard*soundTell: tell.wav
-    xboard*soundChallenge: challenge.wav
-    xboard*soundRequest: request.wav
-    xboard*soundSeek: seek.wav
-    xboard*soundMove: move.wav
-    xboard*soundIcsWin: win.wav
-    xboard*soundIcsLoss: lose.wav
-    xboard*soundIcsDraw: draw.wav
-    xboard*soundIcsUnfinished: unfinished.wav
-    xboard*soundIcsAlarm: alarm.wav
+new
+random
 @end example
-@end table
-
-@node I/O options
-@section Load and Save options
-@cindex Options, I/O
-@cindex I/O options
-@table @asis
-@item -lgf or -loadGameFile file
-@itemx -lgi or -loadGameIndex index
-@cindex lgf, option
-@cindex loadGameFile, option
-@cindex lgi, option
-@cindex loadGameIndex, option
-If the @code{loadGameFile} option is set, @value{NAME} loads the specified
-game file at startup. The file name @file{-} specifies the standard
-input. If there is more than one game in the file, @value{NAME}
-pops up a menu of the available games, with entries based on their PGN tags.
-If the @code{loadGameIndex} option is set to @samp{N}, the menu is suppressed
-and the N th game found in the file is loaded immediately.
-The menu is also suppressed if @code{matchMode} is enabled or if the game file
-is a pipe; in these cases the first game in the file is loaded immediately.
-@ifset XBOARD
-Use the @file{pxboard} shell script provided with @value{NAME} if you
-want to pipe in files containing multiple games and still see the menu.
-@end ifset
-
-@item -td or -timeDelay seconds
-@cindex td, option
-@cindex timeDelay, option
-Time delay between moves during @samp{Load Game}. Fractional seconds
-are allowed; try @samp{-td 0.4}. A time delay value of -1 tells
-@value{NAME} not to step through game files automatically. Default: 1
-second.
-
-@item -sgf or -saveGameFile file
-@cindex sgf, option
-@cindex saveGameFile, option
-If this option is set, @value{NAME} appends a record of every game
-played to the specified file. The file name @file{-} specifies the
-standard output.
-
-@item -autosave/-xautosave or -autoSaveGames True/False
-@cindex autosave, option
-@cindex autoSaveGames, option
-Sets the Auto Save menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
-Ignored if @code{saveGameFile} is set.
+@noindent
+Setting this option from the command line is tricky, because you must
+type in real newline characters, including one at the very end.
+In most shells you can do this by
+entering a @samp{\} character followed by a newline. It is easier to set
+the option from your @file{.Xresources} file; in that case you can
+include the character sequence @samp{\n} in the string, and it will
+be converted to a newline.
 
-@item -lpf or -loadPositionFile file
-@itemx -lpi or -loadPositionIndex index
-@cindex lpf, option
-@cindex loadPositionFile, option
-@cindex lpi, option
-@cindex loadPositionIndex, option
-If the @code{loadPositionFile} option is set, @value{NAME} loads the
-specified position file at startup. The file name @file{-} specifies the
-standard input. If the @code{loadPositionIndex} option is set to N,
-the Nth position found in the file is loaded; otherwise the
-first position is loaded.
+If you change this option, don't remove the @samp{new} 
+command; it is required by all chess engines to
+start a new game.
 
-@item -spf or -savePositionFile file
-@cindex spf, option
-@cindex savePositionFile, option
-If this option is set, @value{NAME} appends the final position reached
-in every game played to the specified file. The file name @file{-}
-specifies the standard output.
+You can remove the @samp{random} command if you like; including it
+causes GNU Chess 4 to randomize its move selection slightly so that it
+doesn't play the same moves in every game.  Even without
+@samp{random}, GNU Chess 4 randomizes its choice of moves from its
+opening book.  Many other chess engines ignore this command entirely
+and always (or never) randomize.
 
-@item -oldsave/-xoldsave or -oldSaveStyle True/False
-@cindex oldsave, option
-@cindex oldSaveStyle, option
-Sets the Old Save Style menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
+You can also try adding other commands to the initString; see the
+documentation of the chess engine you are using for details.
+@item -firstComputerString string
+@itemx -secondComputerString string
+@cindex firstComputerString, option
+@cindex secondComputerString, option
+The string that is sent to the chess engine if its opponent is another
+computer chess engine.  The default is @samp{computer\n}.  Probably the
+only useful alternative is the empty string (@samp{}), which keeps the
+engine from knowing that it is playing another computer.
+@item -reuse/-xreuse or -reuseFirst true/false
+@itemx -reuse2/-xreuse2 or -reuseSecond true/false
+@cindex reuse, option
+@cindex reuseFirst, option
+@cindex reuse2, option
+@cindex reuseSecond, option
+If the option is false,
+XBoard kills off the chess engine after every game and starts
+it again for the next game.  
+If the option is true (the default), 
+XBoard starts the chess engine only once
+and uses it repeatedly to play multiple games.
+Some old chess engines may not work properly when
+reuse is turned on, but otherwise games will start faster if it is left on.
+@item -firstProtocolVersion version-number
+@itemx -secondProtocolVersion version-number
+@cindex firstProtocolVersion, option
+@cindex secondProtocolVersion, option
+This option specifies which version of the chess engine communication
+protocol to use.  By default, version-number is 2.  In version 1, the
+"protover" command is not sent to the engine; since version 1 is a
+subset of version 2, nothing else changes.  Other values for
+version-number are not supported.
+@item -firstScoreAbs true/false
+@itemx -secondScoreAbs true/false
+@cindex firstScoreAbs, option
+@cindex secondScoreAbs, option
+If this option is set, the score reported by the engine is taken to be 
+that in favor of white, even when the engine plays black. 
+Important when XBoard uses the score for adjudications, or in PGN reporting. 
+@item -niceEngines priority
+@cindex niceEngines, option
+This option allows you to lower the priority of the engine processes, 
+so that the generally insatiable hunger for CPU time of chess engines does not interfere so much 
+with smooth operation of XBoard (or the rest of your system). 
+Negative values could increase the engine priority, which is not recommended.
+@item -firstOptions string
+@itemx -secondOptions string
+@cindex firstOptions, option
+@cindex secondOptions, option
+The given string is a comma-separated list of (option name=option value) pairs, 
+like the following example: "style=Karpov,blunder rate=0". 
+If an option announced by the engine at startup through the feature commands of the XBoard/WinBoard protocol 
+matches one of the option names (i.e. "style" or "blunder rate"), 
+it would be set to the given value (i.e. "Karpov" or 0) 
+through a corresponding option command to the engine. 
+This provided that the type of the value (text or numeric) matches as well.
+@item -firstNeedsNoncompliantFEN string
+@itemx -secondNeedsNoncompliantFEN string
+@cindex firstNeedsNoncompliantFEN, option
+@cindex secondNeedsNoncompliantFEN, option
+The castling rights and e.p. fields of the FEN sent to the mentioned engine 
+with the setboard command will be replaced by the given string. This can for 
+instance be used to run engines that do not understand Chess960 FENs in 
+variant fischerandom, to make them at least understand the opening position, 
+through setting the string to "KQkq -". (Note you also have to give the e.p. field!) 
+Other possible applications are to provide work-arounds for engines that want to see 
+castling and e.p. fields in variants that do not have castling or e.p. 
+(shatranj, courier, xiangqi, shogi) so that XBoard would normally omit them 
+(string = "- -"), or to add variant-specific fields that are not yet supported by XBoard 
+(e.g. to indicate the number of checks in 3check).
+@item -shuffleOpenings
+@cindex shuffleOpenings, option
+Forces shuffling of the opening setup in variants that normally have a fixed initial position.
+Shufflings are symmetric for black and white, and exempt King and Rooks in variants
+with normal castling.
+Remains in force until a new variant is selected.
 @end table
 
-@node User interface options
-@section Look and Feel options
-@cindex User interface options
-@cindex Options, User interface
+@node UCI + WB Engine Settings
+@section UCI + WB Engine Settings
+@cindex Engine Settings
+@cindex Settings, Engine
 @table @asis
-@item -display
-@itemx -geometry
-@itemx -iconic
-@cindex display, option
-@cindex geometry, option
-@cindex iconic, option
-These are just the standard Xt options accepted by @value{NAME}.
-
-@item -movesound/-xmovesound or -bell/-xbell or -ringBellAfterMoves True/False
-@cindex movesound, option
-@cindex bell, option
-@cindex ringBellAfterMoves, option
-Sets the Move Sound menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
+@item -fUCI or -firstIsUCI true/false
+@itemx -sUCI or -secondIsUCI true/false
+@cindex fUCI, option
+@cindex sUCI, option
+@cindex firstIsUCI, option
+@cindex secondIsUCI, option
+Indicates if the mentioned engine executable file is an UCI engine, 
+and should be run with the aid of the Polyglot adapter rather than directly. 
+Xboard will then pass the other UCI options and engine name to Polyglot 
+on its command line, according to the option @code{adapterCommand}.
+@item -fUCCI
+@itemx -sUCCI
+@itemx -fUSI
+@itemx -sUSI
+@cindex fUCCI, option
+@cindex sUCCI, option
+@cindex fUSI, option
+@cindex sUSI, option
+Options similar to @code{fUCI} and @code{sUCI}, except that they
+use the indicated engine with the protocol adapter specified in
+the @samp{uxiAdapter} option.
+This can then be configured for running an UCCI or USI adapter,
+as the need arises.
+@item -adapterCommand string
+@cindex adapterCommand, option
+The string conatins the command that should be issued by XBoard
+to start an engine that is accompanied by the @code{fUCI} option.
+Any identifier following a percent sign in the command (e.g. %fcp)
+will be considered the name of an XBoard option, and be replaced
+by the value of that option at the time the engine is started.
+For starting the second engine, any leading "f" or "first" in
+the option name will first be replaced by "s" or "second",
+before finding its value.
+Default: 'polyglot -noini -ec "%fcp" -ed "%fd"'
+@item -uxiAdapter string
+@cindex uxiAdapter, option
+Similar to @code{adapterCommand}, but used for engines accompanied
+by the @code{fUCCI} or @code{fUSI} option, so you can configure
+XBoard to be ready to handle more than one flavor of non-native protocols.
+Default: ""
+@item -polyglotDir filename
+@cindex polyglotDir, option
+Gives the name of the directory in which the Polyglot adapter for UCI engines resides.
+Default: "".
+@item -usePolyglotBook true/false
+@cindex usePolyglotBook, option
+Specifies if the Polyglot book should be used as GUI book.
+@item -polyglotBook filename
+@cindex polyglotBook, option
+Gives the filename of the opening book.
+The book is only used when the @code{usePolyglotBook} option is set to true,
+and the option @code{firstHasOwnBookUCI} or @code{secondHasOwnBookUCI} 
+applying to the engine is set to false.
+The engine will be kept in force mode as long as the current position is in book, 
+and XBoard will select the book moves for it. Default: "".
+@item -fNoOwnBookUCI or -firstXBook or -firstHasOwnBookUCI true/false
+@itemx -sNoOwnBookUCI or -secondXBook or -secondHasOwnBookUCI true/false
+@cindex fNoOwnBookUCI, option
+@cindex sNoOwnBookUCI, option
+@cindex firstHasOwnBookUCI, option
+@cindex secondHasOwnBookUCI, option
+@cindex firstXBook, option
+@cindex secondXBook, option
+Indicates if the mentioned engine has its own opening book it should play from,
+rather than using the external book through XBoard. 
+Default: depends on setting of the option @code{discourageOwnBooks}.
+@item -discourageOwnBooks true/false
+@cindex discourageOwnBooks, option
+When set, newly loaded engines will be assumed to use the GUI book, 
+unless they explicitly specify differently.
+Otherwise they will be assumed to not use the GUI book,
+unless the specify differently (e.g. with @code{firstXBook}).
+Default: false.
+@item -bookDepth n
+@cindex bookDepth, option
+Limits the use of the GUI book to the first n moves of each side.
+Default: 12.
+@item -bookVariation n
+@cindex bookVariation, option
+A value n from 0 to 100 tunes the choice of moves from the GUI books
+from totally random to best-only. Default: 50
+@item -fn string or -firstPgnName string
+@itemx -sn string or -secondPgnName string
+@cindex firstPgnName, option
+@cindex secondPgnName, option
+@cindex fn, option
+@cindex sn, option
+Indicates the name that should be used for the engine in PGN tags of
+engine-engine games.
+Intended to allow you to install verions of the same engine with different settings, 
+and still distinguish them.
+Default: "". 
+@item -defaultHashSize n
+@cindex defaultHashSize, option
+Sets the size of the hash table to n MegaBytes. Together with the EGTB cache size 
+this number is also used to calculate the memory setting of XBoard/WinBoard engines, 
+for those that support the memory feature of the XBoard/WinBoard protocol. Default: 64.
+@item -defaultCacheSizeEGTB n
+@cindex defaultCacheSizeEGTB, option
+Sets the size of the EGTB cache to n MegaBytes. Together with the hash-table size 
+this number is also used to calculate the memory setting of XBoard/WinBoard engines, 
+for those that support the memory feature of the XBoard/WinBoard protocol. Default: 4.
+@item -defaultPathEGTB filename
+@cindex defaultPathEGTB, option
+Gives the name of the directory where the end-game tablebases are installed, for UCI engines.
+Default: "/usr/local/share/egtb".
+@item -egtFormats string
+@cindex egtFormats, option
+Specifies which end-game tables are installed on the computer, and where. 
+The argument is a comma-separated list of format specifications, 
+each specification consisting of a format name, a colon, and a directory path name, 
+e.g. "nalimov:/usr/local/share/egtb". 
+If the name part matches that of a format that the engine requests through a feature command, 
+xboard will relay the path name for this format to the engine through an egtpath command. 
+One egtpath command for each matching format will be sent. 
+Popular formats are "nalimov" DTM tablebases and "scorpio" bitbases.
+Default: "".
+@item -firstChessProgramNames=@{names@}
+This option lets you customize the drop-down list of chess engine names 
+that appears in the @samp{Load Engine} and @samp{Match Options} dialog. 
+It consists of a list of strings, one per line. 
+When an engine is loaded, the corresponding line is prefixed with "-fcp ",
+and processed like it appeared on the command line.
+That means that apart from the engine command,
+it can contain any list of XBoard options you want to use with this engine.
+(Commonly used options here are -fd, -firstXBook, -fUCI, -variant.)
+
+The value of this option is gradually built as you load new engines
+through the @samp{Load Engine} menu dialog, with @samp{Add to list} ticked. 
+To change it, edit your settings file with a plain text editor.
+@end table
 
-@item -exit/-xexit or -popupExitMessage True/False
-@cindex exit, option
-@cindex popupExitMessage, option
-Sets the Popup Exit Message menu option.  @xref{Options Menu}. Default: True.
+@node Tournament options
+@section Tournament options
+@cindex Tournament Options
+@cindex Options, Tournament
+@table @asis
+@item -defaultMatchGames n
+@cindex defaultMatchGames, option
+Sets the number of games that will be used for a match between two engines
+started from the menu to n. Also used as games per pairing in other tournament
+formats.  Default: 10.
+@item -matchPause n
+@cindex matchPause, option
+Specifies the duration of the pause between two games of a match or tournament
+between engines as n milliseconds.
+Especially engines that do not support ping need this option, 
+to prevent that the move they are thinking on when an opponent unexpectedly
+resigns will be counted for the next game, (leading to illegal moves there).
+Default: 10000.
+@item -tf filename or -tourneyFile filename
+@cindex tf, option
+@cindex tourneyFile, option
+Specifies the name of the tournament file used in match mode 
+to conduct a multi-player tournament. 
+This file is a special settings file, 
+which stores the description of the tournament (including progress info), 
+through normal options (e.g. for time control, load and save files), 
+and through some special-purpose options listed below.
+@item -tt number or -tourneyType number
+@cindex tt, option
+@cindex tourneyType, option
+Specifies the type of tourney: 0 = round-robin, 
+N>0 = (multi-)gauntlet with N gauntlet engines, 
+-1 = Swiss through external pairing engine. 
+Volatile option, but stored in tourney file.
+@item -cy number or -tourneyCycles number
+@cindex cy, option
+@cindex tourneyCycles, option
+Specifies the number of cycles in a tourney. 
+Volatile option, but stored in tourney file.
+@item -participants list
+@cindex participants, option
+The list is a multi-line text string that specifies engines 
+occurring in the @code{firstChesProgramNames} list 
+in the settings file by their (implied or explicitly given) nicknames, 
+one engine per line. 
+The mentioned engines will play in the tourney. 
+Volatile option, but stored in tourney file.
+@item -results string
+@cindex results, option
+The string of +=- characters lists the result of all played games in a toruney. 
+Games currently playing are listed as *, 
+while a space indicates a game that is not yet played or playing . 
+Volatile option, but stored in tourney file.
+@item -defaultTourneyName string
+@cindex defaultTourneyName, option
+Specifies the name of the tournament file XBoard should propose 
+when the @samp{Match Options} dialog is opened. 
+Any %y, %M, %d, %h, %m, %s in the string are replaced by the current 
+year, month, day of the month, hours, minutes, seconds of the current time, 
+respectively, as two-digit number. 
+A %Y would be replaced by the year as 4-digit number. Default: empty string.
+@item -pairingEngine filename
+@cindex pairingEngine, option
+Specifies the external program to be used to pair the participants in Swiss tourneys. 
+XBoard communicates with this engine in the same way as it communicates with Chess engines. 
+The only commands sent to the pairing engine are “results N string”, 
+(where N is the number of participants, 
+and string the results so far in the format of the results option), 
+and “pairing N”, (where N is the number of the tourney game). 
+To the latter the pairing engine should answer with “A-B”, 
+where A and B are participant numbers (in the range 1-N). 
+(There should be no reply to the results command.) Default: empty string.
+@item -afterGame string
+@itemx -afterTourney string
+@cindex afterGame, option
+@cindex afterTourney, option
+When non-empty, the given string will be executed as a system command 
+after each tournament game, orafterthe tourney completes, respectively.
+This can be used, for example, to autmatically run a cross-table generator
+on the PGN file where games are saved, to update the tourney standings.
+Default: ""
+@item -syncAfterRound true/false
+@itemx -syncAfterCycle true/false
+@cindex syncAfterRound, option
+@cindex syncAfterCycle, option
+Controls whether different instances of XBoard concurrently running the 
+same tournament will wait for each other.
+Defaults: sync after cycle, but not after round.
+@item -seedBase number
+@cindex seedBase, option
+Used to store the seed of the pseudo-random-number generator in the
+tourneyFile, so that separate instances of XBoard working on the same
+tourney can take coherent 'random' decisions, such as picking an
+opening for a given game number.
+@end table
 
-@item -popup/-xpopup or -popupMoveErrors True/False
-@cindex popup, option
-@cindex popupMoveErrors, option
-Sets the Popup Move Errors menu option.  @xref{Options Menu}. Default: False.
-
-@item -queen/-xqueen or -alwaysPromoteToQueen True/False
-@cindex queen, option
-@cindex alwaysPromoteToQueen, option
-Sets the Always Queen menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
-
-@item -legal/-xlegal or -testLegality True/False
-@cindex legal, option
-@cindex testLegality, option
-If this option is true (the default), 
-@value{NAME}
-tests whether moves you try to make with the mouse are legal, and
-refuses to let you make an illegal move.  Moves loaded from a file
-with @samp{Load Game} are also checked.
-If the option is false, all moves are accepted.
-If GNU Chess, Crafty, or the ICS is active,
-they will still reject illegal moves.  Turning off this option is
-useful if you are playing a chess variant with rules that 
-@value{NAME}
-does not understand.
-
-@item -size or -boardSize (sizeName | n1,n2,n3,n4,n5,n6,n7)
-@cindex size, option
-@cindex boardSize, option
-@cindex board size
-Determines how large the board will be, by selecting the pixel size
-of the pieces and setting a few related parameters.
-The sizeName can be one of: Titanic, giving 129x129 pixel pieces,
-Colossal 116x116, Giant 108x108, Huge 95x95, Big 87x87, Large 80x80, Bulky 72x72,
-Medium 64x64, Moderate 58x58, Average 54x54, Middling 49x49, Mediocre
-45x45, Small 40x40, Slim 37x37, Petite 33x33, Dinky 29x29, Teeny 25x25,
-or Tiny 21x21.
-Pieces of all these sizes are built into @value{NAME}.
-Other sizes can
-be used if you have them; see the pixmapDirectory and bitmapDirectory
-options.
-The default depends on the size of your screen; it is approximately the
-largest size that will fit without clipping.
-
-You can select other sizes or vary other layout parameters by providing
-a list of comma-separated values (with no spaces) as the argument.
-You do not need to provide all the values; for any you omit from the
-end of the list, defaults are taken from the nearest built-in size.
-The value @code{n1} gives the piece size, @code{n2} the width of the
-black border
-between squares, @code{n3} the desired size for the 
-clockFont, @code{n4} the desired size for the coordFont,
-@code{n5} the desired size for the default font,
-@code{n6} the smallLayout flag (0 or 1), 
-and @code{n7} the tinyLayout flag (0 or 1).  
-All dimensions are in pixels.
-If the border between squares is eliminated (0 width), the various
-highlight options will not work, as there is nowhere to draw the highlight.
-If smallLayout is 1 and @code{titleInWindow} is True, 
-the window layout is rearranged to make more room for the title.
-If tinyLayout is 1, the labels on the menu bar are abbreviated
-to one character each and the buttons in the button bar are made narrower.
+@node ICS options
+@section ICS options
+@cindex ICS options
+@cindex Options, ICS
+@table @asis
+@item -ics/-xics or -internetChessServerMode true/false
+@cindex ics, option
+@cindex internetChessServerMode, option
+Connect with an Internet Chess Server to play chess against its
+other users, observe games they are playing, or review games
+that have recently finished. Default: false.
+@item -icshost or -internetChessServerHost host
+@cindex icshost, option
+@cindex internetChessServerHost, option
+The Internet host name or address of the chess server to connect
+to when in ICS mode. Default: @code{chessclub.com}.
+Another popular chess server to try is @code{freechess.org}.
+If your site doesn't have a working Internet name server, try
+specifying the host address in numeric form. 
+You may also need
+to specify the numeric address when using the icshelper option
+with timestamp or timeseal (see below).
+@item -icsport or -internetChessServerPort port-number
+@cindex icsport, option
+@cindex internetChessServerPort, option
+The port number to use when connecting to a chess server in ICS
+mode. Default: 5000.
+@item -icshelper or -internetChessServerHelper prog-name
+@cindex icshelper, option
+@cindex internetChessServerHelper, option
+An external helper program used to communicate with the chess server.
+You would set it to "timestamp" for ICC (chessclub.com) or
+"timeseal" for FICS (freechess.org), after
+obtaining the correct version of timestamp or timeseal for your
+computer.  See "help timestamp" on ICC and "help timeseal" on FICS.
+This option is shorthand for @code{-useTelnet -telnetProgram program}.
+@item -telnet/-xtelnet or -useTelnet true/false
+@cindex telnet, option
+@cindex useTelnet, option
+This option is poorly named; it should be called useHelper.
+If set to true, it instructs XBoard to run an external
+program to communicate with the Internet Chess Server. 
+The program to use is given by the telnetProgram option.
+If the option is
+false (the default), XBoard opens a TCP socket and uses its own
+internal implementation of the telnet protocol to communicate with the
+ICS. @xref{Firewalls}.
+@item -telnetProgram prog-name
+@cindex telnetProgram, option
+This option is poorly named; it should be called helperProgram.
+It gives the name of the telnet program to be used with
+the @code{gateway} and @code{useTelnet} options.  The default is
+@file{telnet}. The telnet program is invoked with the value of
+@code{internetChessServerHost} as its first argument and the value
+of @code{internetChessServerPort} as its second argument.
+@xref{Firewalls}.
+@item -gateway host-name
+@cindex gateway, option
+If this option is set to a host name, XBoard communicates with the
+Internet Chess Server by using @file{rsh} to run
+the @code{telnetProgram} on the given host,
+instead of using its own internal implementation
+of the telnet protocol. You can substitute a different remote shell
+program for @file{rsh} using the @code{remoteShell} option described below.
+@xref{Firewalls}.
+@item -internetChessServerCommPort or -icscomm dev-name
+@cindex internetChessServerCommPort, option
+@cindex icscomm, option
+If this option is set, XBoard communicates with the ICS through
+the given character I/O device instead of opening a TCP connection.
+Use this option if your system does not have any kind of
+Internet connection itself (not even a SLIP or PPP connection),
+but you do have dial-up access (or a hardwired terminal line) to
+an Internet service provider from which you can telnet to the ICS.
 
-@item -coords/-xcoords or -showCoords True/False
-@cindex coords, option
-@cindex showCoords, option
-Sets the Show Coords menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
-The @code{coordFont} option specifies what font to use.
+The support for this option in XBoard is minimal. You need to
+set all communication parameters and tty modes before you enter
+XBoard.
 
-@item -autoraise/-xautoraise or -autoRaiseBoard True/False
-@cindex autoraise, option
-@cindex autoRaiseBoard, option
-Sets the Auto Raise Board menu option.  Default: true.
+Use a script something like this:
 
-@item -autoflip/-xautoflip or -autoFlipView True/False
-@cindex autoflip, option
-@cindex autoFlipView, option
-Sets the Auto Flip View menu option.  Default: true.
+@example
+stty raw -echo 9600 > /dev/tty00
+xboard -ics -icscomm /dev/tty00
+@end example
 
-@item -flip/-xflip or -flipView True/False
-@cindex flip, option
-@cindex flipView, option
-If Auto Flip View is not set, or if you are observing but not participating
-in a game, then the positioning of the board at the start of each game
-depends on the flipView option.  If flipView is False (the default),
-the board is positioned so that the white pawns move from the bottom to the
-top; if True, the black pawns move from the bottom to the top.
-In any case, the Flip menu option can be used to flip the board after
-the game starts.
+Here replace @samp{/dev/tty00} with the name of the device that your
+modem is connected to. You might have to add several more
+options to these stty commands. See the man pages for @file{stty}
+and @code{tty} if you run into problems. Also, on many systems stty
+works on its standard input instead of standard output, so you
+have to use @samp{<} instead of @samp{>}.
 
-@item -title/-xtitle or -titleInWindow True/False
-@cindex title, option
-@cindex titleInWindow, option
-If this option is true, @value{NAME} displays player names (for ICS
-games) and game file names (for @samp{Load Game}) inside its main
-window. If the option is false (the default), this information is
-displayed only in the window banner. You probably won't want to
-set this option unless the information is not showing up in the
-banner, as happens with a few X window managers.
+If you are using linux, try starting with the script below.
+Change it as necessary for your installation.
 
-@item -mono/-xmono or -monoMode True/False
-@cindex mono, option
-@cindex monoMode, option
-Determines whether @value{NAME} displays its pieces and squares with
-two colors (true) or four (false). You shouldn't have to
-specify @code{monoMode}; @value{NAME} will determine if it is necessary.
+@example
+#!/bin/sh -f
+# configure modem and fire up XBoard
 
-@item -flashCount count
-@itemx -flashRate rate
-@itemx -flash
-@itemx -xflash
-@cindex flashCount, option
-@cindex flashRate, option
-@cindex flash, option
-@cindex xflash, option
-These options enable flashing of pieces when they
-land on their destination square.
-@code{flashCount}
-tells XBoard how many times to flash a piece after it
-lands on its destination square.
-@code{flashRate}
-controls the rate of flashing (flashes/sec).
-Abbreviations:
-@code{flash}
-sets flashCount to 3.
-@code{xflash}
-sets flashCount to 0.
-Defaults:  flashCount=0 (no flashing), flashRate=5.
+# configure modem
+(
+  stty 2400 ; stty raw ; stty hupcl ; stty -clocal
+  stty ignbrk ; stty ignpar ; stty ixon ; stty ixoff
+  stty -iexten ; stty -echo
+) < /dev/modem
+xboard -ics -icscomm /dev/modem
+@end example
+@noindent
+After you start XBoard in this way, type whatever commands are
+necessary to dial out to your Internet provider and log in.
+Then telnet to ICS, using a command like
+@kbd{telnet chessclub.com 5000}.
+Important: See the paragraph below about extra echoes, 
+in @ref{Limitations}.
+@item -icslogon or -internetChessServerLogonScript file-name
+@cindex icslogon, option
+@cindex internetChessServerLogonScript, option
+@cindex .icsrc
+Whenever XBoard connects to the Internet Chess Server,
+if it finds a file with the name given in this option, it feeds the
+file's contents to the ICS as commands. The default file name
+is @file{.icsrc}.
+Usually the first two lines of the file should be
+your ICS user name and password.
+The file can be either in $CHESSDIR, in XBoard's working
+directory if CHESSDIR is not set, or in your home directory.
+@item -msLoginDelay delay
+@cindex msLoginDelay, option
+If you experience trouble logging on to an ICS when using the
+@code{-icslogon} option, inserting some delay between characters
+of the logon script may help. This option adds @code{delay}
+milliseconds of delay between characters. Good values to try
+are 100 and 250.
+@item -icsinput/-xicsinput or -internetChessServerInputBox true/false
+@cindex icsinput, option
+@cindex internetChessServerInputBox, option
+Sets the ICS Input Box menu option. @xref{Mode Menu}. Default: false.
+@item -autocomm/-xautocomm or -autoComment true/false
+@cindex autocomm, option
+@cindex autoComment, option
+Sets the Auto Comment menu option. @xref{Options Menu}. Default: false.
+@item -autoflag/-xautoflag or -autoCallFlag true/false
+@cindex autoflag, option
+@cindex autoCallFlag, option
+Sets the Auto Flag menu option.  @xref{Options Menu}. Default: false.
+@item -autobs/-xautobs or -autoObserve true/false
+@cindex autobs, option
+@cindex autoObserve, option
+Sets the Auto Observe menu option.  @xref{Options Menu}. Default: false.
+@item -autoKibitz
+@cindex autoKibitz, option
+Enables kibitzing of the engines last thinking output (depth, score, time, speed, PV) 
+before it moved
+to the ICS, in zippy mode. The option @code{showThinking} must be switched on for 
+this option to work.
+Also diverts similar kibitz information of an opponent engine that is playing you 
+through the ICS to the engine-output window, as if the engine was playing locally.
+@item -seekGraph true/false or -sg
+@cindex seekGraph, option
+@cindex sg, option
+Enables displaying of the seek graph by left-clicking the board when
+you are logged on to an ICS and currently idle.
+The seek graph show all players currently seeking games on the ICS,
+plotted according to their rating and the time control of the game they seek,
+in three different colors (for rated, unrated and wild games).
+Computer ads are displayed as squares, human ads are dots.
+Default: false.
+@item -autoRefresh true/false
+@cindex autoRefresh, option
+Enables automatic updating of the seek graph,
+by having the ICS send a running update of all newly placed
+and removed seek ads.
+This consumes a substantial amount of communication bandwidth,
+and is only supported for FICS and ICC.
+Default: false.
+@item -backgroundObserve true/false
+@cindex backgroundObserve, option
+When true, boards sent to you by the ICS from other games while you are playing
+(e.g. because you are observing them)
+will not be automatically displayed.
+Only a summary of time left and material of both players will appear
+in the message field above the board.
+XBoard will remember the last board it has received this way,
+and will display it in stead of the position in your own game
+when you press the right mouse button.
+No other information is stored on such games observed in the background;
+you cannot save such a game later, or step through its moves.
+This feature is provided solely for the benefit of bughouse players,
+to enable them to peek at their partner's game without the need
+to logon twice.
+Default: false.
+@item -dualBoard true/false
+@cindex dualBoard, option
+In combination with -backgroundObserve true, this option will display
+the board of the background game side by side with that of your own game,
+so you can have it in view permanently.
+Any board or holdings info coming in will be displayed on the secondary
+board immediately.
+This feature is still experimental and largely unfinished.
+There is no animation or highlighting of moves on the secondary board.
+Default: false.
+@item -disguisePromotedPieces true/false
+@cindex disguisePromotedPieces, option
+When set promoted Pawns in crazyhouse/bughouse are displayed identical
+to primordial pieces of the same type, rather than distinguishable.
+Default: true.
+@item -moves/-xmoves or -getMoveList true/false
+@cindex moves, option
+@cindex getMoveList, option
+Sets the Get Move List menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: true.
+@item -alarm/-xalarm or -icsAlarm true/false
+@cindex alarm, option
+@cindex icsAlarm, option
+Sets the ICS Alarm menu option.  @xref{Options Menu}. Default: true.
+@item -icsAlarmTime ms
+@cindex icsAlarmTime, option
+Sets the time in milliseconds for the ICS Alarm menu option.
+@xref{Options Menu}. Default: 5000.
+@item lowTimeWarning true/false
+@cindex lowTimeWarning, option
+Controls a color change of the board as a warning your time is running out.
+@xref{Options Menu}. Default: false.
+@item -pre/-xpre \fRor\fB -premove true/false
+@cindex pre, option
+@cindex premove, option
+Sets the Premove menu option. @xref{Options Menu}. Default: true.
+@item -prewhite/-xprewhite or -premoveWhite
+@itemx -preblack/-xpreblack or -premoveBlack
+@itemx -premoveWhiteText string
+@itemx -premoveBlackText string
+@cindex prewhite, option
+@cindex premoveWhite, option
+@cindex preblack, option
+@cindex premoveBlack, option
+@cindex premoveWhiteText, option
+@cindex premoveBlackText, option
+Set the menu options for specifying the first move for either color. 
+@xref{Options Menu}. Defaults: false and empty strings, so no pre-moves.
+@item -quiet/-xquiet or -quietPlay true/false
+@cindex quiet, option
+@cindex quietPlay, option
+Sets the Quiet Play menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
+@item -colorizeMessages or -colorize/-xcolorize
+@cindex Colors
+@cindex colorize, option
+@cindex colorizeMessages, option
+Setting colorizeMessages
+to true tells XBoard to colorize the messages received from
+the ICS.  Colorization works only if your xterm 
+supports ISO 6429 escape sequences for changing text colors.
+Default: true.
+@item -colorShout foreground,background,bold
+@itemx -colorSShout foreground,background,bold
+@itemx -colorCShout foreground,background,bold
+@itemx -colorChannel1 foreground,background,bold
+@itemx -colorChannel foreground,background,bold
+@itemx -colorKibitz foreground,background,bold
+@itemx -colorTell foreground,background,bold
+@itemx -colorChallege foreground,background,bold
+@itemx -colorRequest foreground,background,bold
+@itemx -colorSeek foreground,background,bold
+@itemx -colorNormal foreground,background,bold
+@cindex Colors
+@cindex colorShout, option
+@cindex colorSShout, option
+@cindex colorCShout, option
+@cindex colorChannel1, option
+@cindex colorChannel, option
+@cindex colorKibitz, option
+@cindex colorTell, option
+@cindex colorChallenge, option
+@cindex colorRequest, option
+@cindex colorSeek, option
+@cindex colorNormal, option
+These options set the colors used when colorizing ICS messages.
+All ICS messages are grouped into one of these categories:
+shout, sshout, channel 1, other channel, kibitz, tell, challenge, 
+request (including abort, adjourn, draw, pause, and takeback), or
+normal (all other messages).  
 
-@item -highlight/-xhighlight or -highlightLastMove True/False
-@cindex highlight, option
-@cindex highlightLastMove, option
-Sets the Highlight Last Move menu option. Default: false.
+Each foreground or background argument can be one of the following:
+black, red, green, yellow, blue, magenta, cyan, white, or default.
+Here ``default'' means the default foreground or background color of
+your xterm.  Bold can be 1 or 0.  If background is omitted, ``default''
+is assumed; if bold is omitted, 0 is assumed.
 
-@item -blind/-xblind or -blindfold True/False
-@cindex blind, option
-@cindex blindfold, option
-Sets the Blindfold menu option.  Default: false.
+Here is an example of how to set the colors in your @file{.Xresources} file.
+The colors shown here are the default values; you will get
+them if you turn @code{-colorize} on without specifying your own colors.
+CShout is synonymous with SShout.
 
-@item -clockFont font
-@cindex clockFont, option
-@cindex Font, clock
+@example
+xboard*colorizeMessages: true  
+xboard*colorShout: green
+xboard*colorSShout: green, black, 1
+xboard*colorChannel1: cyan
+xboard*colorChannel: cyan, black, 1
+xboard*colorKibitz: magenta, black, 1
+xboard*colorTell: yellow, black, 1
+xboard*colorChallenge: red, black, 1
+xboard*colorRequest: red
+xboard*colorSeek: blue
+xboard*colorNormal: default
+@end example
+@item -soundProgram progname
+@cindex soundProgram, option
+@cindex Sounds
+If this option is set to a sound-playing program that is installed and
+working on your system, XBoard can play sound files when certain
+events occur, listed below.  The default program name is "play".  If
+any of the sound options is set to "$", the event rings the terminal
+bell by sending a ^G character to standard output, instead of playing
+a sound file.  If an option is set to the empty string "", no sound is
+played for that event.
+@item -soundDirectory directoryname
+@cindex soundDirectory, option
+@cindex Sounds
+This option specifies where XBoard will look for sound files,
+when these are not given as an absolute path name.
+@item -soundShout filename
+@itemx -soundSShout filename
+@itemx -soundCShout filename
+@itemx -soundChannel filename
+@itemx -soundChannel1 filename
+@itemx -soundKibitz filename
+@itemx -soundTell filename
+@itemx -soundChallenge filename
+@itemx -soundRequest filename
+@itemx -soundSeek filename
+@cindex soundShout, option
+@cindex soundSShout, option
+@cindex soundCShout, option
+@cindex soundChannel, option
+@cindex soundChannel1, option
+@cindex soundKibitz, option
+@cindex soundTell, option
+@cindex soundChallenge, option
+@cindex soundRequest, option
+@cindex soundSeek, option
+These sounds are triggered in the same way as the colorization events
+described above.  They all default to "", no sound.  They are played
+only if the colorizeMessages is on.
+CShout is synonymous with SShout.
+@item -soundMove filename
+@cindex soundMove, option
+This sound is used by the Move Sound menu option.  Default: "$".
+@item -soundIcsAlarm filename
+@cindex soundIcsAlarm, option
+This sound is used by the ICS Alarm menu option.  Default: "$".
+@item -soundIcsWin filename
+@cindex soundIcsWin, option
+This sound is played when you win an ICS game.  Default: "" (no sound).
+@item -soundIcsLoss filename
+@cindex soundIcsLoss, option
+This sound is played when you lose an ICS game.  Default: "" (no sound).
+@item -soundIcsDraw filename
+@cindex soundIcsDraw, option
+This sound is played when you draw an ICS game.  Default: "" (no sound).
+@item -soundIcsUnfinished filename
+@cindex soundIcsUnfinished, option
+This sound is played when an ICS game that you are participating in is
+aborted, adjourned, or otherwise ends inconclusively.  Default: "" (no
+sound).
+
+Here is an example of how to set the sounds in your @file{.Xresources} file:
+
+@example
+xboard*soundShout: shout.wav
+xboard*soundSShout: sshout.wav
+xboard*soundChannel1: channel1.wav
+xboard*soundChannel: channel.wav
+xboard*soundKibitz: kibitz.wav
+xboard*soundTell: tell.wav
+xboard*soundChallenge: challenge.wav
+xboard*soundRequest: request.wav
+xboard*soundSeek: seek.wav
+xboard*soundMove: move.wav
+xboard*soundIcsWin: win.wav
+xboard*soundIcsLoss: lose.wav
+xboard*soundIcsDraw: draw.wav
+xboard*soundIcsUnfinished: unfinished.wav
+xboard*soundIcsAlarm: alarm.wav
+@end example
+@end table
+
+@node Load and Save options
+@section Load and Save options
+@cindex Options, Load and Save
+@cindex Load and Save options
+@table @asis
+@item -lgf or -loadGameFile file
+@itemx -lgi or -loadGameIndex index
+@cindex lgf, option
+@cindex loadGameFile, option
+@cindex lgi, option
+@cindex loadGameIndex, option
+If the @code{loadGameFile} option is set, XBoard loads the specified
+game file at startup. The file name @file{-} specifies the standard
+input. If there is more than one game in the file, XBoard
+pops up a menu of the available games, with entries based on their PGN 
+(Portable Game Notation) tags.
+If the @code{loadGameIndex} option is set to @samp{N}, the menu is suppressed
+and the N th game found in the file is loaded immediately.
+The menu is also suppressed if @code{matchMode} is enabled or if the game file
+is a pipe; in these cases the first game in the file is loaded immediately.
+Use the @file{pxboard} shell script provided with XBoard if you
+want to pipe in files containing multiple games and still see the menu.
+If the loadGameIndex specifies an index -1, this triggers auto-increment
+of the index in @code{matchMode}, which means that after every game the
+index is incremented by one, causing each game of the match to be played
+from the next game in the file. Similarly, specifying an index value of -2
+causes the index to be incremented every two games, so that each game
+in the file is used twice (with reversed colors).
+The @code{rewindIndex} option causes the index to be reset to the
+first game of the file when it has reached a specified value.
+@item -rewindIndex n
+Causes a position file or game file to be rewound to its beginning after n
+positions or games in auto-increment @code{matchMode}. 
+See @code{loadPositionIndex} and @code{loadGameIndex}.
+default: 0 (no rewind).
+@item -td or -timeDelay seconds
+@cindex td, option
+@cindex timeDelay, option
+Time delay between moves during @samp{Load Game} or @samp{Analyze File}. 
+Fractional seconds are allowed; try @samp{-td 0.4}. 
+A time delay value of -1 tells
+XBoard not to step through game files automatically. Default: 1 second.
+@item -sgf or -saveGameFile file
+@cindex sgf, option
+@cindex saveGameFile, option
+If this option is set, XBoard appends a record of every game
+played to the specified file. The file name @file{-} specifies the
+standard output.
+@item -autosave/-xautosave or -autoSaveGames true/false
+@cindex autosave, option
+@cindex autoSaveGames, option
+Sets the Auto Save menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
+Ignored if @code{saveGameFile} is set.
+@item -lpf or -loadPositionFile file
+@itemx -lpi or -loadPositionIndex index
+@cindex lpf, option
+@cindex loadPositionFile, option
+@cindex lpi, option
+@cindex loadPositionIndex, option
+If the @code{loadPositionFile} option is set, XBoard loads the
+specified position file at startup. The file name @file{-} specifies the
+standard input. If the @code{loadPositionIndex} option is set to N,
+the Nth position found in the file is loaded; otherwise the
+first position is loaded.
+If the loadPositionIndex specifies an index -1, this triggers auto-increment
+of the index in @code{matchMode}, which means that after every game the
+index is incremented by one, causing each game of the match to be played
+from the next position in the file. Similarly, specifying an index value of -2
+causes the index to be incremented every two games, so that each position
+in the file is used twice (with the engines playing opposite colors).
+The @code{rewindIndex} option causes the index to be reset to the
+first position of the file when it has reached a specified value.
+@item -spf or -savePositionFile file
+@cindex spf, option
+@cindex savePositionFile, option
+If this option is set, XBoard appends the final position reached
+in every game played to the specified file. The file name @file{-}
+specifies the standard output.
+@item -pgnExtendedInfo true/false
+@cindex pgnExtendedInfo, option`
+If this option is set, XBoard saves depth, score and time used for each 
+move that the engine found as a comment in the PGN file.
+Default: false.
+@item -pgnEventHeader string
+@cindex pgnEventHeader, option`
+Sets the name used in the PGN event tag to string. 
+Default: "Computer Chess Game".
+@item -saveOutOfBookInfo true/false
+@cindex saveOutOfBookInfo, option`
+Include the information on how the engine(s) game out of its opening book 
+in a special 'annotator' tag with the PGN file.
+@item -oldsave/-xoldsave or -oldSaveStyle true/false
+@cindex oldsave, option
+@cindex oldSaveStyle, option
+Sets the Old Save Style menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
+@item -gameListTags string
+@cindex gameListTags, option
+The character string lists the PGN tags that should be printed in the
+Game List, and their order. The meaning of the codes is e=event,
+s=site, d=date, o=round, p=players, r=result, w=white Elo, b=black Elo,
+t=time control, v=variant, a=out-of-book info, c=result comment.
+Default: "eprd"
+@item -ini or -settingsFile filename
+@itemx -saveSettingsFile filename
+@itemx @@filename
+@cindex saveSettingsFile, option
+@cindex SettingsFile, option
+@cindex init, option
+@cindex at sign, option
+When XBoard encounters an option -settingsFile (or -ini for short),
+or @@filename, it tries to read the mentioned file,
+and substitutes the contents of it (presumaby more command-line options)
+in place of the option.
+In the case of -ini or -settingsFile, the name of a successfully read
+settings file is also remembered as the file to use for saving settings
+(automatically on exit, or on user command).
+An option of the form @@filename does not affect saving.
+The option -saveSettingsFile does specify a name of the file to use
+for saving, without reading any options from it, and is thus also effective
+when the file did not exist yet.
+So the settings will be saved to the file specified in the last
+-saveSettingsFile or succesfull -settingsFile / -ini command,
+if any, and in /etc/xboard/xboard.conf otherwise.
+Usualy the latter is only accessible for the system administrator, though, 
+and will be used to contain system-wide default setings, amongst which
+a -saveSettingsFile and -settingsFile options to specify a settings file
+accessible to the individual user, such as ~/.xboardrc in the user's
+home directory.
+@item -saveSettingsOnExit true/false
+@cindex saveSettingsOnExit, option
+Controls saving of options on the settings file.  @xref{Options Menu}.
+Default: true.
+@end table
+
+@node User interface options
+@section User interface options
+@cindex User interface options
+@cindex Options, User interface
+@table @asis
+@item -display
+@itemx -geometry
+@itemx -iconic
+@itemx -name
+@cindex display, option
+@cindex geometry, option
+@cindex iconic, option
+@cindex resource name, option
+These and most other standard Xt options are accepted.
+@item -noGUI
+@cindex noGUI, option
+Suppresses all GUI functions of XBoard 
+(to speed up automated ultra-fast engine-engine games, which you don't want to watch). 
+There will be no board or clock updates, no printing of moves, 
+and no update of the icon on the task bar in this mode.
+@item -oneClickMove true/false
+@cindex oneClickMove, option
+When set, this option allows you to enter moves by only clicking the to-
+or from-square, when only a single legal move to or from that square
+is possible.
+Double-clicking a piece (or clicking an already selected piece)
+will instruct that piece to make the only capture it can legally do.
+Default: false.
+@item -movesound/-xmovesound or -ringBellAfterMoves true/false
+@cindex movesound, option
+@cindex bell, option
+@cindex ringBellAfterMoves, option
+Sets the Move Sound menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
+For compatibility with old XBoard versions, -bell/-xbell are also 
+accepted as abbreviations for this option.
+@item -exit/-xexit or -popupExitMessage true/false
+@cindex exit, option
+@cindex popupExitMessage, option
+Sets the Popup Exit Message menu option.  @xref{Options Menu}. Default: true.
+@item -popup/-xpopup or -popupMoveErrors true/false
+@cindex popup, option
+@cindex popupMoveErrors, option
+Sets the Popup Move Errors menu option.  @xref{Options Menu}. Default: false.
+@item -queen/-xqueen or -alwaysPromoteToQueen true/false
+@cindex queen, option
+@cindex alwaysPromoteToQueen, option
+Sets the Always Queen menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
+@item -sweepPromotions true/false
+@cindex sweepPromotion, option
+Sets the @samp{Almost Always Promote to Queen} menu option.  
+@xref{Options Menu}.  Default: false.
+@item -legal/-xlegal or -testLegality true/false
+@cindex legal, option
+@cindex testLegality, option
+Sets the Test Legality menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: true.
+@item -size or -boardSize (sizeName | n1,n2,n3,n4,n5,n6,n7)
+@cindex size, option
+@cindex boardSize, option
+@cindex board size
+Determines how large the board will be, by selecting the pixel size
+of the pieces and setting a few related parameters.
+The sizeName can be one of: Titanic, giving 129x129 pixel pieces,
+Colossal 116x116, Giant 108x108, Huge 95x95, Big 87x87, Large 80x80, Bulky 72x72,
+Medium 64x64, Moderate 58x58, Average 54x54, Middling 49x49, Mediocre
+45x45, Small 40x40, Slim 37x37, Petite 33x33, Dinky 29x29, Teeny 25x25,
+or Tiny 21x21.
+Orthodox pieces of all these sizes are built into XBoard.
+Other sizes can
+be used if you have them; see the pixmapDirectory and bitmapDirectory
+options.
+Complete sets of un-orthodox pieces are only provided in sizes
+Bulky, Middling and (to a lesser extent) Petite;
+Archbishop, Marshall and Amazon are also available in all sizes between
+Bulky and Petite.
+When no bitmap is available, the piece will be displayed as Amazon or King.
+The default depends on the size of your screen; it is approximately the
+largest size that will fit without clipping.
+
+You can select other sizes or vary other layout parameters by providing
+a list of comma-separated values (with no spaces) as the argument.
+You do not need to provide all the values; for any you omit from the
+end of the list, defaults are taken from the nearest built-in size.
+The value @code{n1} gives the piece size, @code{n2} the width of the
+black border
+between squares, @code{n3} the desired size for the 
+clockFont, @code{n4} the desired size for the coordFont,
+@code{n5} the desired size for the messageFont,
+@code{n6} the smallLayout flag (0 or 1), 
+and @code{n7} the tinyLayout flag (0 or 1).  
+All dimensions are in pixels.
+If the border between squares is eliminated (0 width), the various
+highlight options will not work, as there is nowhere to draw the highlight.
+If smallLayout is 1 and @code{titleInWindow} is true, 
+the window layout is rearranged to make more room for the title.
+If tinyLayout is 1, the labels on the menu bar are abbreviated
+to one character each and the buttons in the button bar are made narrower.
+@item -overrideLineGap n
+@cindex overrideLineGap, option
+When n >= 0, this forces the width of the black border between squares
+to n pixels for any board size. Mostly used to suppress the grid
+entirely by setting n = 0, e.g. in xiangqi or just getting a prettier
+picture. When n < 0 this the size-dependent width of the grid lines
+is used. Default: -1.
+@item -coords/-xcoords or -showCoords true/false
+@cindex coords, option
+@cindex showCoords, option
+Sets the Show Coords menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
+The @code{coordFont} option specifies what font to use.
+@item -autoraise/-xautoraise or -autoRaiseBoard true/false
+@cindex autoraise, option
+@cindex autoRaiseBoard, option
+Sets the Auto Raise Board menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: true.
+@item -autoflip/-xautoflip or -autoFlipView true/false
+@cindex autoflip, option
+@cindex autoFlipView, option
+Sets the Auto Flip View menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: true.
+@item -flip/-xflip or -flipView true/false
+@cindex flip, option
+@cindex flipView, option
+If Auto Flip View is not set, or if you are observing but not participating
+in a game, then the positioning of the board at the start of each game
+depends on the flipView option.  If flipView is false (the default),
+the board is positioned so that the white pawns move from the bottom to the
+top; if true, the black pawns move from the bottom to the top.
+In any case, the Flip menu option (see @ref{Options Menu})
+can be used to flip the board after
+the game starts.
+@item -title/-xtitle or -titleInWindow true/false
+@cindex title, option
+@cindex titleInWindow, option
+If this option is true, XBoard displays player names (for ICS
+games) and game file names (for @samp{Load Game}) inside its main
+window. If the option is false (the default), this information is
+displayed only in the window banner. You probably won't want to
+set this option unless the information is not showing up in the
+banner, as happens with a few X window managers.
+@item -buttons/-xbuttons or -showButtonBar True/False
+@cindex buttons, option
+@cindex showButtonBar, option
+If this option is False, xboard omits the [<<] [<] [P] [>] [>>] button
+bar from the window, allowing the message line to be wider.  You can
+still get the functions of these buttons using the menus or their keyboard
+shortcuts.  Default: true.
+@item -evalZoom factor
+@cindex evalZoom, option
+The score interval (-1,1) is blown up on the vertical axis of
+the Evaluation Graph by the given factor.
+Default: 1
+@item -evalThreshold n
+@cindex evalThreshold, option
+Score below n (centiPawn) are plotted as 0 in the Evaluation Graph.
+Default: 25
+@item -mono/-xmono or -monoMode true/false
+@cindex mono, option
+@cindex monoMode, option
+Determines whether XBoard displays its pieces and squares with
+two colors (true) or four (false). You shouldn't have to
+specify @code{monoMode}; XBoard will determine if it is necessary.
+@item -showTargetSquares true/false
+@cindex showTargetSquares, option
+Determines whether XBoard can highlight the squares a piece has
+legal moves to, when you grab that piece with the mouse.
+Default: false.
+@item -flashCount count
+@itemx -flashRate rate
+@itemx -flash/-xflash
+@cindex flashCount, option
+@cindex flashRate, option
+@cindex flash, option
+@cindex xflash, option
+These options enable flashing of pieces when they
+land on their destination square.
+@code{flashCount}
+tells XBoard how many times to flash a piece after it
+lands on its destination square.
+@code{flashRate}
+controls the rate of flashing (flashes/sec).
+Abbreviations:
+@code{flash}
+sets flashCount to 3.
+@code{xflash}
+sets flashCount to 0.
+Defaults:  flashCount=0 (no flashing), flashRate=5.
+@item -highlight/-xhighlight or -highlightLastMove true/false
+@cindex highlight, option
+@cindex highlightLastMove, option
+Sets the Highlight Last Move menu option. @xref{Options Menu}. Default: false.
+@item -highlightMoveWithArrow true/false
+@cindex highlight Arrow, option
+@cindex highlightMoveWithArrow, option
+Sets the Highlight with Arrow menu option. @xref{Options Menu}. Default: false.
+@item -blind/-xblind or -blindfold true/false
+@cindex blind, option
+@cindex blindfold, option
+Sets the Blindfold menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
+@item -periodic/-xperiodic or -periodicUpdates true/false
+@cindex periodic, option
+@cindex periodicUpdates, option
+Controls updating of current move andnode counts in analysis mode. Default: true.
+@item fSAN
+@itemx sSAN
+@cindex fSAN, option
+@cindex sSAN, option
+Causes the PV in thinking output of the mentioned engine to be converted 
+to SAN before it is further processed.
+Warning: this might lose engine output not understood by the parser,
+and uses a lot of CPU power.
+Default: the PV is displayed exactly as the engine produced it.
+@item -showEvalInMoveHistory true/false
+@cindex showEvalInMoveHistory, option
+Controls whether the evaluation scores and search depth of engine moves
+are displayed with the move in the move-history window.
+Default: true.
+@item -clockFont font
+@cindex clockFont, option
+@cindex Font, clock
 The font used for the clocks. If the option value is a pattern
-that does not specify the font size, @value{NAME} tries to choose an
+that does not specify the font size, XBoard tries to choose an
 appropriate font for the board size being used.
 Default: -*-helvetica-bold-r-normal--*-*-*-*-*-*-*-*.
-
 @item -coordFont font
 @cindex coordFont, option
 @cindex Font, coordinates
 The font used for rank and file coordinate labels if @code{showCoords}
 is true. If the option value is a pattern that does not specify
-the font size, @value{NAME} tries to choose an appropriate font for
+the font size, XBoard tries to choose an appropriate font for
 the board size being used.
 Default: -*-helvetica-bold-r-normal--*-*-*-*-*-*-*-*.
-
-@item -font font
-@cindex font, option
-@cindex Font
+@item -messageFont font
+@cindex messageFont, option
+@cindex Font, message
 The font used for popup dialogs, menus, comments, etc.
 If the option value is a pattern that does not specify
-the font size, @value{NAME} tries to choose an appropriate font for
+the font size, XBoard tries to choose an appropriate font for
 the board size being used.
 Default: -*-helvetica-medium-r-normal--*-*-*-*-*-*-*-*.
-
 @item -fontSizeTolerance tol
 @cindex fontSizeTolerance, option
 In the font selection algorithm, a nonscalable font will be preferred
-over a scalable font if the nonscalable font's size differs by tol pixels
+over a scalable font if the nonscalable font's size differs
+by @code{tol} pixels
 or less from the desired size.  A value of -1 will force
 a scalable font to always be used if available; a value of 0 will
 use a nonscalable font only if it is exactly the right size; 
 a large value (say 1000) will force a nonscalable font to always be
 used if available.  Default: 4.
-
 @item -bm or -bitmapDirectory dir
 @itemx -pixmap or -pixmapDirectory dir
 @cindex bm, option
 @cindex bitmapDirectory, option
 @cindex pixmap, option
 @cindex pixmapDirectory, option
-These options control what piece images xboard uses.  The @value{NAME}
+These options control what piece images xboard uses.  The XBoard
 distribution includes one set of pixmap pieces in xpm format, in the
-directory @file{pixmaps}, and two sets of bitmap pieces in xbm format,
-in the directories @file{bitmaps} and @file{bitmaps.xchess}.  Pixmap
+directory @file{pixmaps}, and one set of bitmap pieces in xbm format,
+in the directory @file{bitmaps}.  Pixmap
 pieces give a better appearance on the screen: the white pieces have
 dark borders, and the black pieces have opaque internal details.  With
 bitmaps, neither piece color has a border, and the internal details
 are transparent; you see the square color or other background color
-through them.
-
-If @value{NAME} is configured and compiled on a system that includes libXpm,
-the X pixmap library, the xpm pixmap pieces are compiled in as the
-default.  A different xpm piece set can be selected at runtime with
-the @code{pixmapDirectory} option, or a bitmap piece set can be selected
-with the @code{bitmapDirectory} option.
-
-If @value{NAME} is configured and compiled on a system that does not include
-libXpm (or the @code{--disable-xpm} option is given to the configure
-program), the bitmap pieces are compiled in as the default.  It is not
-possible to use xpm pieces in this case, but pixmap pieces in another
-format called "xim" can be used by giving the @code{pixmapDirectory} option.
-Or again, a different bitmap piece set can be selected with the
-@code{bitmapDirectory} option.
-
-Files in the @code{bitmapDirectory} must be named as follows:
-The first character of a piece bitmap name gives the piece it 
-represents (@samp{p}, @samp{n}, @samp{b}, @samp{r}, @samp{q}, or @samp{k}),
-the next characters give the size in pixels, the
-following character indicates whether the piece is
-solid or outline (@samp{s} or @samp{o}),
-and the extension is @samp{.bm}.
-For example, a solid 80x80 knight would be named @file{n80s.bm}.
-The outline bitmaps are used only in monochrome mode.
-If bitmap pieces are compiled in and the bitmapDirectory is missing
-some files, the compiled in pieces are used instead.
-
-If the bitmapDirectory option is given,
-it is also possible to replace xboard's icons and menu checkmark,
-by supplying files named @file{icon_white.bm}, @file{icon_black.bm}, and
-@file{checkmark.bm}.
-
-For more information about pixmap pieces and how to get additional
-sets, see @ref{zic2xpm}.
-
-@item -whitePieceColor color
-@itemx -blackPieceColor color
-@itemx -lightSquareColor color
-@itemx -darkSquareColor color
-@itemx -highlightSquareColor color
-@cindex Colors
-@cindex whitePieceColor, option
-@cindex blackPieceColor, option
-@cindex lightSquareColor, option
-@cindex darkSquareColor, option
-@cindex highlightSquareColor, option
-Colors to use for the pieces, squares, and square highlights.
-Defaults:
-@example
--whitePieceColor       #FFFFCC
--blackPieceColor       #202020
--lightSquareColor      #C8C365
--darkSquareColor       #77A26D
--highlightSquareColor  #FFFF00
--premoveHighlightColor #FF0000
-@end example
-
-On a grayscale monitor you might prefer:
-@example
--whitePieceColor       gray100
--blackPieceColor       gray0
--lightSquareColor      gray80
--darkSquareColor       gray60
--highlightSquareColor  gray100
--premoveHighlightColor gray70
-@end example
-
-@item -drag/-xdrag or -animateDragging True/False
-@cindex drag, option
-@cindex animateDragging, option
-Sets the Animate Dragging menu option. Default: True.
-
-@item -animate/-xanimate or -animateMoving True/False
-@cindex animate, option
-@cindex animateMoving, option
-Sets the Animate Moving menu option. Default: True.
-
-@item -animateSpeed n
-@cindex -animateSpeed, option
-Number of milliseconds delay between each animation frame when Animate
-Moves is on.
-@end table
-
-@node Other options
-@section Miscellaneous
-@cindex Options, miscellaneous
-@table @asis
-
-@item -ncp/-xncp or -noChessProgram True/False
-@cindex ncp, option
-@cindex noChessProgram, option
-If this option is true, @value{NAME} acts as a passive chessboard; it
-does not start a chess engine at all. Turning on this option
-also turns off clockMode. Default: false.
-
-@item -mode or -initialMode modename
-@cindex mode, option
-@cindex initalMode, option
-If this option is given, @value{NAME} selects the given modename
-from the Mode menu after starting and (if applicable) processing the
-loadGameFile or loadPositionFile option. Default: "" (no selection). 
-Other supported values are 
-MachineWhite, MachineBlack, TwoMachines, Analysis, 
-AnalyzeFile, EditGame, EditPosition, and Training.
-
-@item -variant varname
-@cindex variant, option
-
-Activates preliminary, partial support for playing chess variants
-against a local engine or editing variant games.  This flag is not
-needed in ICS mode.  Recognized variant names are:
-
-@example
-  normal        Normal chess
-  wildcastle    Shuffle chess, king can castle from d file
-  nocastle      Shuffle chess, no castling allowed
-  fischerandom  Fischer Random shuffle chess
-  bughouse      Bughouse, ICC/FICS rules
-  crazyhouse    Crazyhouse, ICC/FICS rules
-  losers        Lose all pieces or get mated (ICC wild 17)
-  suicide       Lose all pieces including king (FICS)
-  giveaway      Try to have no legal moves (ICC wild 26)
-  twokings      Weird ICC wild 9
-  kriegspiel    Opponent's pieces are invisible
-  atomic        Capturing piece explodes (ICC wild 27)
-  3check        Win by giving check 3 times (ICC wild 25)
-  shatranj      An ancient precursor of chess (ICC wild 28)
-  unknown       Catchall for other unknown variants
-@end example
-
-In the shuffle variants, xboard does not shuffle the pieces, but
-you can do it by hand using Edit Position.  Some variants are
-supported only in ICS mode, including fischerandom, bughouse, and
-kriegspiel.  The winning/drawing conditions in crazyhouse (offboard
-interposition on mate), losers, suicide, giveaway, atomic, and 3check
-are not fully understood.  In crazyhouse, xboard does not yet keep
-track of offboard pieces.  Shatranj is unsupported, but it may be
-usable if you turn off Test Legality.
-
-@item -debug/-xdebug or -debugMode True/False
-@cindex debug, option
-@cindex debugMode, option
-Turns on debugging printout.
-
-@item -rsh or -remoteShell shell-name
-@cindex rsh, option
-@cindex remoteShell, option
-Name of the command used to run programs remotely. The default
-is @file{rsh} or @file{remsh}, determined when @value{NAME} is
-configured and compiled.
-
-@item -ruser or -remoteUser user-name
-@cindex ruser, option
-@cindex remoteUser, option
-User name on the remote system when running programs with the
-@code{remoteShell}. The default is your local user name.
-@end table
-
-
-@node Menus
-@chapter Menus, buttons and keys
-@cindex Menus
-To move a piece, either drag it with the left mouse button,
-or click the left mouse button once on the piece, then once more on
-the destination square.
-To drop a new piece on a
-square (when applicable), press the 
-middle or right mouse button over the square
-and select from the popup menu.
-
-All other @value{NAME} commands are available from the menu bar. The most
-frequently used commands also have shortcut keys or on-screen buttons.
-
-@menu
-* File Menu::       Accessing external games and positions.
-* Mode Menu::       Selecting @value{NAME}'s mode.
-* Action Menu::     Talking to the chess engine or ICS opponents.
-* Step Menu::       Controlling the game.
-* Options Menu::    User preferences.
-* Help Menu::       Getting help.
-* Keys::            Other shortcut keys.
-@end menu
-
-@node File Menu
-@section Accessing external games and positions
-@cindex File Menu
-@cindex Menu, File
-@table @asis
-@item Reset
-@cindex Reset, Menuitem
-Resets @value{NAME} and the chess engine to the beginning of a new chess
-game. The @samp{r} key is a keyboard equivalent. In Internet Chess
-Server mode, clears the current state of @value{NAME}, then
-resynchronizes with ICS by sending a refresh command. If you want to
-stop playing, observing, or examining a game on ICS, use an
-appropriate command from the Action menu, not @samp{Reset}. @xref{Action
-Menu}.
-
-@item Load Game
-@cindex Load Game, Menuitem
-Plays a game from a record file. The @samp{g} key is a keyboard equivalent.
-A popup dialog prompts you for the file name. If the file contains more
-than one game, a second popup dialog
-displays a list of games (with information drawn from their PGN tags, if
-any), and you can select the one you want. Alternatively, you can load the
-Nth game in the file directly, by typing the number @samp{N} after the
-file name, separated by a space.
-
-The game file parser will accept PGN (portable game notation),
-or in fact almost any file that contains moves in algebraic
-notation. 
-Notation of the form @samp{P@@f7}
-is accepted for piece-drops in bughouse games;
-this is a nonstandard extension to PGN.
-If the file includes a PGN position (FEN tag), or an
-@value{NAME} position diagram bracketed by @samp{[--} and @samp{--]}
-before the first move, the game starts from that position. Text
-enclosed in parentheses, square brackets, or curly braces is assumed to
-be commentary and is displayed in a pop-up window. Any other
-text in the file is ignored. PGN variations (enclosed in
-parentheses) are treated as comments; @value{NAME} is not able to walk
-variation trees.
-The nonstandard PGN tag [Variant "varname"] functions similarly to
-the -variant command-line option (see below), allowing games in certain chess
-variants to be loaded.  There is also a heuristic to 
-recognize chess variants from the Event tag, by looking for the strings
-that the Internet Chess Servers put there when saving variant ("wild") games.
-
-@item Load Next Game
-@cindex Load Next Game, Menuitem
-Loads the next game from the last game record file you loaded.
-The shifted @samp{N} key is a keyboard equivalent.
-Not available if the last game was loaded from a pipe.
-
-@item Load Previous Game
-@cindex Load Previous Game, Menuitem
-Loads the previous game from the last game record file you
-loaded.  The shifted @samp{P} key is a keyboard equivalent.
-Not available if the last game was loaded from a pipe.
-
-@item Reload Same Game
-@cindex Reload Same Game, Menuitem
-Reloads the last game you loaded.
-
-@item Save Game
-@cindex Save Game, Menuitem
-Appends a record of the current game to a file.
-A popup dialog
-prompts you for the file name. If the game did not begin with
-the standard starting position, the game file includes the
-starting position used. Games are saved in the PGN (portable
-game notation) format, unless the oldSaveStyle option is true,
-in which case they are saved in an older format that is specific
-to @value{NAME}. Both formats are human-readable, and both can be
-read back by the @samp{Load Game} command.
-Notation of the form @samp{P@@f7}
-is accepted for piece-drops in bughouse games;
-this is a nonstandard extension to PGN.
-
-@item Copy Game
-@cindex Copy Game, Menuitem
-Copies a record of the current game to an internal clipboard in PGN
-format and sets the X selection to the game text.  The game can be
-pasted to another application (such as a text editor or another copy
-of @value{NAME}) using that application's paste command.  In many X
-applications, such as xterm and emacs, the middle mouse button can be
-used for pasting; in @value{NAME}, you must use the Paste Game command.
-
-@item Paste Game
-@cindex Paste Game, Menuitem
-Interprets the current X selection as a game record and loads it, as
-with Load Game.
-
-@item Load Position
-@cindex Load Position, Menuitem
-Sets up a position from a position file.  A popup dialog prompts
-you for the file name. If the file contains more than one saved
-position, and you want to load the Nth one, type the number N
-after the file name, separated by a space. Position files must
-be in FEN (Forsythe-Edwards notation), or in the format that the
-Save Position command writes when oldSaveStyle is turned on.
-
-@item Load Next Position
-@cindex Load Next Position, Menuitem
-Loads the next position from the last position file you loaded.
-Not available if the last position was loaded from a pipe.
-
-@item Load Previous Position
-@cindex Load Previous Position, Menuitem
-Loads the previous position from the last position file you
-loaded.  Not available if the last position was loaded from a pipe.
-
-@item Reload Same Position
-@cindex Reload Same Position, Menuitem
-Reloads the last position you loaded.
-
-@item Save Position
-@cindex Save Game, Menuitem
-Appends a diagram of the current position to a file.
-A popup dialog
-prompts you for the file name. Positions are saved in
-FEN (Forsythe-Edwards notation) format unless the @code{oldSaveStyle}
-option is true, in which case they are saved in an older,
-human-readable format that is specific to @value{NAME}. Both formats
-can be read back by the @samp{Load Position} command.
-
-@item Copy Position
-@cindex Copy Position, Menuitem
-Copies the current position to an internal clipboard in FEN format and
-sets the X selection to the position text.  The position can be pasted
-to another application (such as a text editor or another copy of
-@value{NAME}) using that application's paste command.  In many X
-applications, such as xterm and emacs, the middle mouse button can be
-used for pasting; in @value{NAME}, you must use the Paste Position command.
-
-@item Paste Position
-@cindex Paste Position, Menuitem
-Interprets the current X selection as a FEN position and loads it, as
-with Load Position.
-
-@item Mail Move
-@itemx Reload CMail Message
-@cindex Mail Move, Menuitem
-@cindex Reload CMail Message, Menuitem
-See @ref{CMail}.
-
-@item Exit
-@cindex Exit, Menuitem
-Exits from @value{NAME}. The shifted @samp{Q} key is a keyboard equivalent.
-@end table
-
-
-@node Mode Menu
-@section Selecting @value{NAME}'s mode
-@cindex Menu, Mode
-@cindex Mode Menu
-@table @asis
-@item Machine White
-@cindex Machine White, Menuitem
-Forces the chess engine to play White.
-
-@item Machine Black
-@cindex Machine Black, Menuitem
-Forces the chess engine to play Black.
-
-@item Two Machines
-@cindex Two Machines, Menuitem
-Plays a game between two chess engines.
-
-@item Analysis Mode
-@cindex Analysis Mode, Menuitem
-XBoard with Crafty only.
-For information on getting Crafty, see @ref{Crafty}.
-
-XBoard tells Crafty to start analyzing the current game/position
-and shows you the analysis as you move pieces around.
-
-To setup a position to analyze, you do the following:
-
-1. Select Edit Position from the Mode Menu
-
-2. Setup the position (use the right and middle buttons to
-bring up the Black/White piece menus).
-
-3. When you are finished, click on either the Black or White
-clock to tell XBoard which side moves first.
-
-4. Select Analysis Mode from the Mode Menu to start the analysis.
-
-@item Analyze File
-@cindex Analyze File, Menuitem
-XBoard with Crafty only.
-For information on getting Crafty, see @ref{Crafty}.
-
-This option lets you load a game from a file (PGN, XBoard format, etc.)
-and analyze it. When you select this menu item, a popup window appears
-and asks for a filename to load.
-If the file contains multiple games, another popup appears that lets
-you select which game you wish to analyze.
-After a game is loaded, use the XBoard arrow buttons to step
-forwards/backwards through the game and watch Crafty's analysis.
-
-@item ICS Client
-@cindex ICS Client, Menuitem
-ICS mode only. Takes @value{NAME} out of the Edit Game or
-Edit Position state.
-
-While you are examining a game on the ICS, you can issue the ICS
-position-editing commands with the mouse. Do this with @samp{ICS
-Client} selected on the Mode menu, not @samp{Edit Position}; the latter
-edits only your local copy of the position.
-
-To drop a new piece on a square, press mouse button 2 or 3 over
-the square. This brings up a menu of white pieces (button 2) or
-black pieces (button 3).
-Additional menu choices let you empty the square or clear the board.
-You cannot set the side to play or drag pieces to arbitrary squares
-while examining on ICS, however; the ICS permits only legal moves
-in this mode.
-
-If you are playing a bughouse game on the ICS, you can drop an offboard piece
-by pressing mouse button 2 or 3 over an empty square to bring up a piece menu.
-It makes no difference which button you use.  
-A list of the offboard pieces
-each player has available is shown in the window title after the player's name.
-
-@item Edit Game
-@cindex Edit Game, Menuitem
-Allows you to make moves for both Black and White, and to change
-moves after backing up with the @samp{Backward} command. The clocks do
-not run.
-
-In GNU Chess mode, the chess engine continues to check moves for legality
-but does not participate in the game. You can bring the chess engine
-into the game by selecting @samp{Machine White}, @samp{Machine Black},
-or @samp{Two Machines}.
-
-In ICS mode, the moves are not sent to the ICS: @samp{Edit Game} takes
-@value{NAME} out of ICS Client mode and lets you edit games locally.
-If you want to edit games on ICS in a way that other ICS users
-can see, use the ICS examine command or start an ICS match
-against yourself.
-
-@item Edit Position
-@cindex Edit Position, Menuitem
-Lets you set up an arbitrary board position.
-Use mouse button 1 to drag pieces to new squares, or to delete a piece
-by dragging it off the board or dragging an empty square on top of it.
-To drop a new piece on a square, press mouse button 2 or 3 over the
-square. This brings up a menu of white pieces (button 2) or
-black pieces (button 3). Additional menu choices let you empty the
-square or clear the board. You can set the side to play next by
-clicking on the White or Black indicator at the top of the screen.
-Selecting @samp{Edit Position} causes @value{NAME} to discard
-all remembered moves in the current game.
-
-In ICS mode, changes made to the position by @samp{Edit Position} are
-not sent to the ICS: @samp{Edit Position} takes @value{NAME} out of
-@samp{ICS Client} mode and lets you edit positions locally. If you want to
-edit positions on ICS in a way that other ICS users can see, use
-the @samp{ICS examine} command, or start an ICS match against yourself.
-(See also the ICS Client topic above.)
-
-@item Training
-@cindex Training, Menuitem
-Training mode lets you interactively guess the moves of a game for one
-of the players. You guess the next move of the game by playing the
-move on the board. If the move played matches the next move of the
-game, the move is accepted and the opponent's response is autoplayed.
-If the move played is incorrect, an error message is displayed.  You
-can select this mode only while loading a game (that is, after
-selecting Load Game from the File menu).  While @value{NAME} is in Training
-mode, the navigation buttons are disabled.
-
-@item Show Game List
-@cindex Show Game List, Menuitem
-Shows or hides the list of games generated by the last @samp{Load Game}
-command.
-
-@item Edit Tags
-@cindex Edit Tags, Menuitem
-Lets you edit the PGN (portable game notation)
-tags for the current game. After editing, the tags must still conform to
-the PGN tag syntax:
-
-@example
-<tag-section> ::= <tag-pair> <tag-section>
-                        <empty>
-<tag-pair> ::= [ <tag-name> <tag-value> ]
-<tag-name> ::= <identifier>
-<tag-value> ::= <string>
-@end example
-@noindent
-See the PGN Standard for full details. Here is an example:
-
-@example
-[Event "Portoroz Interzonal"]
-[Site "Portoroz, Yugoslavia"]
-[Date "1958.08.16"]
-[Round "8"]
-[White "Robert J. Fischer"]
-[Black "Bent Larsen"]
-[Result "1-0"]
-@end example
-@noindent
-Any characters that do not match this syntax are silently ignored. Note that
-the PGN standard requires all games to have at least the seven tags shown
-above. Any that you omit will be filled in by @value{NAME}
-with @samp{?} (unknown value), or @samp{-} (inapplicable value).
-
-@item Edit Comment
-@cindex Edit Comment, Menuitem
-Adds or modifies a comment on the current position. Comments are
-saved by @samp{Save Game} and are displayed by @samp{Load Game},
-@samp{Forward}, and @samp{Backward}.
-
-@item ICS Input Box
-@cindex ICS Input Box, Menuitem
-If this option is set in ICS mode,
-@value{NAME}
-creates an extra window that you can use for typing in ICS commands.
-The input box is especially useful if you want to type in something long or do
-some editing on your input, because output from ICS doesn't get mixed
-in with your typing as it would in the main terminal window.
-
-@item Pause
-@cindex Pause, Menuitem
-Pauses updates to the board, and if you are playing against a chess engine,
-also pauses your clock. To continue, select @samp{Pause} again, and the
-display will automatically update to the latest position.
-The @samp{P} button and keyboard @samp{p} key are equivalents.
-
-If you select Pause when you are playing against a chess engine and
-it is not your move, the chess engine's clock
-will continue to run and it will eventually make a move, at which point
-both clocks will stop. Since board updates are paused, however,
-you will not see the move until you exit from Pause mode (or select Forward).
-This behavior is meant to simulate adjournment with a sealed move.
-
-If you select Pause while you are in
-@code{examine} mode on ICS, you can step backward and forward in the
-current history of the examined game without affecting the other observers
-and examiners. Select Pause again to reconnect yourself to the current state
-of the game on ICS.
-
-If you select @samp{Pause} while you are loading a game, the game stops
-loading. You can load more moves manually by selecting @samp{Forward}, or
-resume automatic loading by selecting @samp{Pause} again.
-@end table
-
-
-@node Action Menu
-@section Talking to GNU chess or ICS opponents
-@cindex Menu, Action
-@cindex Action, Menu
-@table @asis
-@item Accept
-@cindex Accept, Menuitem
-Accepts a pending match offer. If there is more than one offer
-pending, you will have to type in a more specific command
-instead of using this menu choice. ICS mode only.
-
-@item Decline
-@cindex Decline, Menuitem
-Declines a pending offer (match, draw, adjourn, etc.). If there
-is more than one offer pending, you will have to type in a more
-specific command instead of using this menu choice. ICS mode only.
-
-@item Call Flag
-@cindex Call Flag, Menuitem
-Calls your opponent's flag, claiming a win on time, or claiming
-a draw if you are both out of time. You can also call your
-opponent's flag by clicking on his clock or by pressing the
-keyboard @samp{t} key.
-
-@item Draw
-@cindex Draw, Menuitem
-Offers a draw to your opponent, accepts a pending draw offer
-from your opponent, or claims a draw by repetition or the 50-move
-rule, as appropriate. The @samp{d} key is a keyboard equivalent.
-Not available in GNU Chess mode.
-
-@item Adjourn
-@cindex Adjourn, Menuitem
-Asks your opponent to agree to adjourning the current game, or
-agrees to a pending adjournment offer from your opponent. ICS
-mode only.
-
-@item Abort
-@cindex Abort, Menuitem
-Asks your opponent to agree to aborting the current game, or
-agrees to a pending abort offer from your opponent. An aborted
-game ends immediately without affecting either player's rating.
-
-@item Resign
-@cindex Resign, Menuitem
-Resigns the game to your opponent. The shifted @samp{R} key is a
-keyboard equivalent.
-
-@item Stop Observing
-@cindex Stop Observing, Menuitem
-Ends your participation in observing a game, by issuing the ICS
-observe command with no arguments. ICS mode only.
-
-@item Stop Examining
-@cindex Stop Examining, Menuitem
-Ends your participation in examining a game, by issuing the ICS
-unexamine command. ICS mode only.
-@end table
-
-
-@node Step Menu
-@section Controlling the game
-@cindex Step Menu
-@cindex Menu, Step
-@table @asis
-@item Backward
-@cindex Backward, Menuitem
-@cindex <, Button
-Steps backward through a series of remembered moves.
-The @samp{[<]} button and the @samp{b} key are equivalents.
-In addition, pressing the Control key steps back one move, and releasing
-it steps forward again.
-
-In most modes, @samp{Backward} only lets you look back at old positions;
-it does not retract moves. This is the case if you are playing against
-a chess engine, playing or observing a game on the ICS, or loading a game.
-If you select @samp{Backward} in any of these situations, you will not
-be allowed to make a different move. Use @samp{Retract Move} or
-@samp{Edit Game} if you want to change past moves.
-
-If you are examining a game on ICS, the behavior of @samp{Backward}
-depends on whether @value{NAME} is in Pause mode. If Pause mode is
-off, @samp{Backward} issues the ICS backward command, which backs up
-everyone's view of the game and allows you to make a different
-move. If Pause mode is on, @samp{Backward} only backs up your local
-view.
-
-@item Forward
-@cindex Forward, Menuitem
-@cindex >, Button
-Steps forward through a series of remembered moves (undoing the
-effect of @samp{Backward}) or forward through a game file. The
-@samp{[>]} button and the @samp{f} key are equivalents.
-
-If you are examining a game on ICS, the behavior of Forward
-depends on whether @value{NAME} is in Pause mode. If Pause mode is
-off, @samp{Forward} issues the ICS forward command, which moves
-everyone's view of the game forward along the current line. If
-Pause mode is on, @samp{Forward} only moves your local view forward,
-and it will not go past the position that the game was in when
-you paused.
-
-@item Back to Start
-@cindex Back to Start, Menuitem
-@cindex <<, Button
-Jumps backward to the first remembered position in the game.
-The @samp{[<<]} button and the shifted @samp{B} key are equivalents.
-
-In most modes, Back to Start only lets you look back at old
-positions; it does not retract moves. This is the case if you
-are playing against GNU chess, playing or observing a game on
-the ICS, or loading a game. If you select @samp{Back to Start} in any
-of these situations, you will not be allowed to make different
-moves. Use @samp{Retract Move} or @samp{Edit Game} if you want to change past
-moves; or use Reset to start a new game.
-
-If you are examining a game on ICS, the behavior of @samp{Back to
-Start} depends on whether @value{NAME} is in Pause mode. If Pause mode
-is off, @samp{Back to Start} issues the ICS @samp{backward 999999}
-command, which backs up everyone's view of the game to the start and
-allows you to make different moves. If Pause mode is on, @samp{Back
-to Start} only backs up your local view.
-
-@item Forward to End
-@cindex Forward to End, Menuitem
-@cindex >>, Button
-Jumps forward to the last remembered position in the game. The
-@samp{[>>]} button and the shifted @samp{F} key are equivalents.
-
-If you are examining a game on ICS, the behavior of @samp{Forward to
-End} depends on whether @value{NAME} is in Pause mode. If Pause mode
-is off, @samp{Forward to End} issues the ICS @samp{forward 999999}
-command, which moves everyone's view of the game forward to the end of
-the current line. If Pause mode is on, @samp{Forward to End} only moves
-your local view forward, and it will not go past the position
-that the game was in when you paused.
-
-@item Revert
-@cindex Revert, Menuitem
-If you are examining a game on ICS and Pause mode is off, issues
-the ICS command @samp{revert}.
-
-@item Truncate Game
-@cindex Truncate Game, Menuitem
-Discards all remembered moves of the game beyond the current
-position. Puts @value{NAME} into @samp{Edit Game} mode if it was not there
-already.
-
-@item Move Now
-@cindex Move Now, Menuitem
-Forces the chess engine to move immediately. GNU Chess mode only.
-
-@item Retract Move
-@cindex Retract Move, Menuitem
-Retracts your last move. In GNU Chess mode, you can do this only
-after the chess engine has replied to your move; if the chess engine is still
-thinking, use @samp{Move Now} first. In ICS mode, @samp{Retract Move}
-issues the command @samp{takeback 1} or @samp{takeback 2}
-depending on whether it is your opponent's move or yours.
-@end table
-
-
-@node Options Menu
-@section User Preferences
-@cindex Menu, Options
-@cindex Options Menu
-@table @asis
-@item Always Queen
-@cindex Always Queen, Menuitem
-If this option is off, @value{NAME} brings up a dialog
-box whenever you move a pawn to the last rank, asking what piece
-you want to promote it to. If the option is true, your pawns are
-always promoted to queens. Your opponent can still underpromote,
-however.
-@item Animate Dragging
-@cindex Animate Dragging, Menuitem
-If Animate Dragging is on, while you are dragging a piece with the
-mouse, an image of the piece follows the mouse cursor.
-If Animate Dragging is off, there is no visual feedback while you are
-dragging a piece, but if Animate Moving is on, the move will be
-animated when it is complete. 
-@item Animate Moving
-@cindex Animate Moving, Menuitem
-If Animate Moving is on, all piece moves are animated.  An image of the
-piece is shown moving from the old square to the new square when the
-move is completed (unless the move was already animated by Animate Dragging).
-If Animate Moving is off, a moved piece instantly disappears from its
-old square and reappears on its new square when the move is complete.
-@item Auto Comment
-@cindex Auto Comment, Menuitem
-If this option is on, any remarks made on ICS while you are observing or
-playing a game are recorded as a comment on the current move.  This includes
-remarks made with the ICS commands @kbd{say}, @kbd{tell}, @kbd{whisper},
-and @kbd{kibitz}.
-Limitation: remarks that you type yourself are not recognized;
-@value{NAME} scans only the output from ICS, not the input you type to it.
-@item Auto Flag
-@cindex Auto Flag, Menuitem
-If this option is on and one player runs out of time
-before the other,
-@value{NAME}
-will automatically call his flag, claiming a win on time.
-In ICS mode, Auto Flag will only call your opponent's flag, not yours,
-and the ICS may award you a draw instead of a win if you have
-insufficient mating material.  In local chess engine mode,
-@value{NAME}
-may call either player's flag and will not take material into account.
-@item Auto Flip View
-@cindex Auto Flip View, Menuitem
-If the Auto Flip View option is on when you start a game, the board
-will be automatically oriented so that your pawns move from the bottom
-of the window towards the top.
-@item Auto Observe
-@cindex Auto Observe, Menuitem
-If this option is on and you add a player to your @code{gnotify}
-list on ICS, @value{NAME} will automatically observe all of that
-player's games, unless you are doing something else (such as
-observing or playing a game of your own) when one starts.
-The games are displayed 
-from the point of view of the player on your gnotify list; that is, his
-pawns move from the bottom of the window towards the top.
-Exceptions:  If both players in a game are on your gnotify list, if
-your ICS 
-@code{highlight}
-variable is set to 0, or if the ICS you are using does not 
-properly support observing from Black's point of view,
-you will see the game from White's point of view.
-@item Auto Raise Board
-@cindex Auto Raise Board, Menuitem
-If this option is on, whenever a new game begins, the chessboard window
-is deiconized (if necessary) and raised to the top of the stack of windows.
-@item Auto Save
-@cindex Auto Save, Menuitem
-If this option is true, at the end of every game @value{NAME} prompts
-you for a file name and appends a record of the game to the file
-you specify. 
-Disabled if the @code{saveGameFile} command-line
-option is set, as in that case all games are saved to the specified file.
-@xref{I/O options}.
-@item Blindfold
-@cindex Blindfold, Menuitem
-If this option is on, @value{NAME} displays the board as usual but does
-not display pieces or move highlights.  You can still move in the
-usual way (with the mouse or by typing moves in ICS mode), even though
-the pieces are invisible.
-@item Flash Moves
-@cindex Flash Moves, Menuitem
-If this option is on, whenever a move is completed, the moved piece flashes.
-The number of times to flash is set by the flashCount command-line
-option; it defaults to 3 if Flash Moves is first turned on from the menu.
+through them.
 
-@item Flip View
-@cindex Flip View, Menuitem
-Inverts your view of the chess board for the duration of the
-current game. Starting a new game returns the board to normal.
-The @samp{v} key is a keyboard equivalent.
+If XBoard is configured and compiled on a system that includes libXpm,
+the X pixmap library, the xpm pixmap pieces are compiled in as the
+default.  A different xpm piece set can be selected at runtime with
+the @code{pixmapDirectory} option, or a bitmap piece set can be selected
+with the @code{bitmapDirectory} option.
 
-If you are playing a game on the ICS, the board is always
-oriented at the start of the game so that your pawns move from
-the bottom of the window towards the top. Otherwise, the starting
-orientation is determined by the @code{flipView} command line option;
-if it is false (the default), White's pawns move from bottom to top
-at the start of each game; if it is true, Black's pawns move from
-bottom to top. @xref{User interface options}.
+If XBoard is configured and compiled on a system that does not include
+libXpm (or the @code{--disable-xpm} option is given to the configure
+program), the bitmap pieces are compiled in as the default.  It is not
+possible to use xpm pieces in this case, but pixmap pieces in another
+format called "xim" can be used by giving the @code{pixmapDirectory} option.
+Or again, a different bitmap piece set can be selected with the
+@code{bitmapDirectory} option.
 
-@item Highlight Last Move
-@cindex Highlight Last Move, Menuitem
-If Highlight Last Move is on, after a move is made, the starting and
-ending squares remain highlighted. In addition, after you use Backward
-or Back to Start, the starting and ending squares of the last move to
-be unmade are highlighted.
+Files in the @code{bitmapDirectory} must be named as follows:
+The first character of a piece bitmap name gives the piece it 
+represents (@samp{p}, @samp{n}, @samp{b}, @samp{r}, @samp{q}, or @samp{k}),
+the next characters give the size in pixels, the
+following character indicates whether the piece is
+solid or outline (@samp{s} or @samp{o}),
+and the extension is @samp{.bm}.
+For example, a solid 80x80 knight would be named @file{n80s.bm}.
+The outline bitmaps are used only in monochrome mode.
+If bitmap pieces are compiled in and the bitmapDirectory is missing
+some files, the compiled in pieces are used instead.
 
-@item Move Sound
-@cindex Move Sound, Menuitem
-If this option is on, @value{NAME} alerts you by playing a sound
-after each of your opponent's moves (or after every
-move if you are observing a game on the Internet Chess Server).
-The sound is not played after moves you make or moves read from a
-saved game file. By default, the
-sound is the terminal bell, but on some systems you can change it
-to a sound file using the soundMove option; see below.
+If the bitmapDirectory option is given,
+it is also possible to replace xboard's icons and menu checkmark,
+by supplying files named @file{icon_white.bm}, @file{icon_black.bm}, and
+@file{checkmark.bm}.
 
-If you turn on this option when using @value{NAME} with the Internet
-Chess Server, you will probably want to give the
+For more information about pixmap pieces and how to get additional
+sets, see @ref{zic2xpm} below.
+@item -whitePieceColor color
+@itemx -blackPieceColor color
+@itemx -lightSquareColor color
+@itemx -darkSquareColor color
+@itemx -highlightSquareColor color
+@itemx -preoveHighlightColor color
+@itemx -lowTimeWarningColor color
+@cindex Colors
+@cindex whitePieceColor, option
+@cindex blackPieceColor, option
+@cindex lightSquareColor, option
+@cindex darkSquareColor, option
+@cindex highlightSquareColor, option
+@cindex premoveHighlightColor, option
+@cindex lowTimeWarningColor, option
+Colors to use for the pieces, squares, and square highlights.
+Defaults:
 
 @example
-set bell 0
+-whitePieceColor       #FFFFCC
+-blackPieceColor       #202020
+-lightSquareColor      #C8C365
+-darkSquareColor       #77A26D
+-highlightSquareColor  #FFFF00
+-premoveHighlightColor #FF0000
+-lowTimeWarningColor   #FF0000
 @end example
-@noindent
-command to the ICS, since otherwise the ICS will ring the terminal bell
-after every move (not just yours). (The @file{.icsrc} file
-is a good place for this, @pxref{ICS options})
-
-@item ICS Alarm
-@cindex ICS Alarm, Menuitem
-When this option is on, an alarm sound is played when your clock
-counts down to the icsAlarmTime (by default, 5 seconds) in an ICS
-game.  For games with time controls that include an increment, the
-alarm will sound each time the clock counts down to the icsAlarmTime.
-By default, the alarm sound is the terminal bell, but on some systems
-you can change it to a sound file using the soundIcsAlarm option; see
-below.
-
-@item Get Move List
-@cindex Get Move List, Menuitem
-If this option is on, whenever @value{NAME}
-receives the first board of a new game (or a different game from
-the one it is currently displaying), it
-retrieves the list of past moves from the ICS.
-You can then review the moves with the @samp{Forward} and @samp{Backward}
-commands
-or save them with @samp{Save Game}.  You might want to
-turn off this option if you are observing several blitz games at once,
-to keep from wasting time and network bandwidth fetching the move lists over
-and over.
-When you turn this option on from the menu, @value{NAME}
-immediately fetches the move list of the current game (if any).
-
-@item Old Save Style
-@cindex Old Save Style, Menuitem
-If this option is off, @value{NAME} saves games in PGN
-(portable game notation) and positions in FEN (Forsythe-Edwards
-notation).  If the option is on, a save style that is compatible
-with older versions of @value{NAME} is used instead.
-The old position style is more human-readable
-than FEN; the old game style has no particular advantages.
-
-@item Periodic Updates
-@cindex Periodic Updates, Menuitem
-If this option is off (or if
-you are using a chess engine that does not support periodic updates),
-the analysis window
-will only be updated when the analysis changes. If this option is
-on, the Analysis Window will be updated every two seconds.
-
-@item Ponder Next Move
-@cindex Ponder Next Move, Menuitem
-If this option is off, the chess engine will think only when it is on
-move.  If the option is on, the engine will also think while waiting
-for you to make your move.
-
-@item Popup Exit Message
-@cindex Popup Exit Message, Menuitem
-If this option is on, when @value{NAME} wants to display a message just
-before exiting, it brings up a modal dialog box and waits for you to
-click OK before exiting.  If the option is off, @value{NAME} prints the
-message to standard error (the terminal) and exits immediately.
-
-@item Popup Move Errors
-@cindex Popup Move Errors, Menuitem
-If this option is off, when you make an error in moving (such as
-attempting an illegal move or moving the wrong color piece), the
-error message is displayed in the message area.  If the option is
-on, move errors are displayed in small popup windows like other errors.
-You can dismiss an error popup either by clicking its OK button or by
-clicking anywhere on the board, including downclicking to start a move.
-
-@item Premove
-@cindex Premove, Menuitem
-If this option is on while playing a game on ICS, you can register
-your next planned move before it is your turn.  Move the piece with
-the mouse in the ordinary way, and the starting and ending squares
-will be highlighted with a special color (red by default).  When it is
-your turn, if your registered move is legal, xboard will send it to
-ICS immediately; if not, it will be ignored and you can make a
-different move.  If you change your mind about your premove, either
-make a different move, or double-click on any piece to cancel the move
-entirely.
-
-@item Quiet Play
-@cindex Quiet Play, Menuitem
-If this option is on, @value{NAME} will automatically issue an ICS
 
-@example
-set shout 0
-@end example
-@noindent
-command whenever you start a game and a
+On a grayscale monitor you might prefer:
 
 @example
-set shout 1
+-whitePieceColor       gray100
+-blackPieceColor       gray0
+-lightSquareColor      gray80
+-darkSquareColor       gray60
+-highlightSquareColor  gray100
+-premoveHighlightColor gray70
+-lowTimeWarningColor   gray70
 @end example
-@noindent
-command whenever you finish one.  Thus, you will not be distracted
-by shouts from other ICS users while playing.
-
-@item Show Coords
-@cindex Show Coords, Menuitem
-If this option is on, @value{NAME} displays algebraic coordinates
-along the board's left and bottom edges.
-
-@item Show Thinking
-@cindex Show Thinking, Menuitem
-If this option is set, the chess engine's notion of the score and best
-line of play from the current position is displayed as it is
-thinking. The score indicates how many pawns ahead (or if negative,
-behind) the chess engine thinks it is. In matches between two
-machines, the score is prefixed by @samp{W} or @samp{B} to indicate
-whether it is showing White's thinking or Black's.
+@item -useBoardTexture true/false
+@itemx -liteBackTextureFile filename
+@itemx -darkBackTextureFile filename
+@cindex useBoardTexture, option
+@cindex liteBackTextureFile, option
+@cindex darkBackTextureFile, option
+Indicate the pixmap files to be used for drawing the board squares, 
+and if they should be used rather than using simple colors.
+The algorithm for cutting squares out of a given bitmap is such that
+the picture is perfectly reproduced when a bitmap the size of
+the complete board is given.
+Default: false and ""
+@item -drag/-xdrag or -animateDragging true/false
+@cindex drag, option
+@cindex animateDragging, option
+Sets the Animate Dragging menu option. @xref{Options Menu}.  Default: true.
+@item -animate/-xanimate or -animateMoving true/false
+@cindex animate, option
+@cindex animateMoving, option
+Sets the Animate Moving menu option. @xref{Options Menu}.  Default: true.
+@item -animateSpeed n
+@cindex -animateSpeed, option
+Number of milliseconds delay between each animation frame when Animate
+Moves is on.
+@item -autoDisplayComment true/false
+@itemx -autoDisplayTags true/false
+@cindex -autoDisplayComment, option
+@cindex -autoDisplayTags, option
+If set to true, these options cause the window with the move comments,
+and the window with PGN tags, respectively, to pop up automatically when
+such tags or comments are encountered during the replaying a stored or
+loaded game.  Default: true.
+@item -pasteSelection true/false
+@cindex -pasteSelection, option
+If this option is set to true, the Paste Position and Paste Game
+options paste from the currently selected text.  If false, they paste
+from the clipboard.  Default: false.
+@item -dropMenu true|false
+@cindex dropMenu, option
+This option allows you to emulate old behavior, 
+where the right mouse button brings up the (now deprecated) drop menu 
+rather than displaying the position at the end of the principal variation. 
+Default: False.
+@item -pieceMenu true|false
+@cindex pieceMenu, option
+This option allows you to emulate old behavior, 
+where the right mouse button brings up the (now deprecated) piece menu
+in Edit Position mode.
+From this menu you can select the piece to put on the square you
+clicked to bring up the menu,
+or select items such as @kbd{clear board}.
+You can also @kbd{promote} or @kbd{demote} a clicked piece to convert
+it into an unorthodox piece that is not directly in the menu,
+or give the move to @kbd{black} or @kbd{white}.
+@item -variations true|false
+@cindex variations, option
+When this option is on, you can start new variations in Edit Game or
+Analyze mode by holding the Shift key down while entering a move.
+When it is off, the Shift key will be ignored.
+Default: False.
+@item -absoluteAnalysisScores true|false
+@cindex absoluteAnalysisScores, option
+When true, scores on the Engine Output window during analysis
+will be printed from the white point-of-view, rather than the
+side-to-move point-of-view.
+Default: False.
+@item -scoreWhite true|false
+@cindex scoreWhite, option
+When true, scores will always be printed from the white point-of-view, 
+rather than the side-to-move point-of-view.
+Default: False.
 @end table
 
-@node Help Menu
-@section Getting help
-@cindex Menu, Help
-@cindex Help Menu
+@node Adjudication Options
+@section Adjudication Options
+@cindex Options, adjudication
 @table @asis
-@item Info @value{NAME}
-@cindex Info @value{NAME}, Menuitem
-Displays this info file in a new window.  For this feature to work,
-you must have the GNU info program installed on your system,
-and the file @file{xboard.info} must either be present in the current 
-working directory, or have been installed by 
-the @samp{make install} command when you built @value{NAME}.
-@item Man @value{NAME}
-@cindex Man @value{NAME}, Menuitem
-Displays the @value{NAME} man page in a new window.  For this feature to work,
-the file @file{xboard.6} must have been installed by 
-the @samp{make install} command when you built @value{NAME}, and the
-directory it was placed in must be on the search path for your system's
-@samp{man} command.
-@item Hint
-@cindex Hint, Menuitem
-Displays a move hint from GNU Chess. GNU Chess mode only.
-@item Book
-@cindex Book, Menuitem
-Displays a list of possible moves from GNU Chess's opening book.
-The first column gives moves, the second column gives one possible
-response for each move, and the third column shows the
-number of lines in the book that include the move from the first
-column. If you select this option and nothing happens, GNU
-Chess is out of its book.  GNU Chess mode only.
-
-@item About @value{NAME}
-@cindex About @value{NAME}, Menuitem
-Shows the current @value{NAME} version number.
+@item -adjudicateLossThreshold n
+@cindex adjudicateLossThreshold, option
+If the given value is non-zero, XBoard adjudicates the game as a loss 
+if both engines agree for a duration of 6 consecutive ply that the score 
+is below the given score threshold for that engine. Make sure the score 
+is interpreted properly by XBoard, 
+using @code{-firstScoreAbs} and @code{-secondScoreAbs} if needed. 
+Default: 0 (no adjudication)
+@item -adjudicateDrawMoves n
+@cindex adjudicateDrawMoves, option
+If the given value is non-zero, XBoard adjudicates the game as a draw 
+if after the given number of moves it was not yet decided. Default: 0 (no adjudication)
+@item -checkMates true/false
+@cindex checkMates, option
+If this option is set, XBoard detects all checkmates and stalemates, 
+and ends the game as soon as they occur. 
+Legality-testing must be switched on for this option to work.
+Default: true
+@item -testClaims true/false
+@cindex testClaims, option
+If this option is set, XBoard verifies all result claims made by engines, 
+and those who send false claims will forfeit the game because of it. 
+Legality-testing must be switched on for this option to work. Default: true
+@item -materialDraws true/false
+@cindex materialDraws, option
+If this option is set, XBoard adjudicates games as draws when there is 
+no sufficient material left to inflict a checkmate. 
+This applies to KBKB with like bishops (any number, actually), and to KBK, KNK and KK. 
+Legality-testing must be switched on for this option to work. Default: true
+@item -trivialDraws true/false
+@cindex trivialDraws, option
+If this option is set, XBoard adjudicates games as draws that cannot be 
+usually won without opponent cooperation. This applies to KBKB with unlike bishops, 
+and to KBKN, KNKN, KNNK, KRKR and KQKQ. The draw is called after 6 ply into these end-games, 
+to allow quick mates that can occur in some exceptional positions to be found by the engines. 
+KQKQ does not really belong in this category, and might be taken out in the future. 
+(When bitbase-based adjudications are implemented.) 
+Legality-testing must be on for this option to work. Default: false
+@item -ruleMoves n
+@cindex ruleMoves, option
+If the given value is non-zero, XBoard adjudicates the game as a draw after the given 
+number of consecutive reversible moves. Engine draw claims are always accepted after 50 moves, 
+irrespective of the given value of n.
+@item -repeatsToDraw n
+If the given value is non-zero, xboard adjudicates the game as a draw if a position 
+is repeated the given number of times. Engines draw claims are always accepted after 3 repeats, 
+(on the 3rd occurrence, actually), irrespective of the value of n. 
+Beware that positions that have different castling or en-passant rights do not count 
+as repeats, XBoard is fully e.p. and castling aware!
 @end table
 
-
-@node Keys
-@section Other shortcut keys
-@cindex Keys
-@cindex Shortcut keys
+@node Other options
+@section Other options
+@cindex Options, miscellaneous
 @table @asis
-@item Iconize
-Pressing the @samp{i} or @samp{c} key iconizes @value{NAME}. The graphical
-icon displays a white knight if it is white's move, or a black knight,
-if it is Black's move. If your X window manager displays only text icons,
-not graphical ones, check its documentation; there is probably a way to
-enable graphical icons. If you are running the Motif window manager
-@file{mwm} (1), add these lines to your @file{.Xdefaults} file and
-restart mwm:
+@item -ncp/-xncp or -noChessProgram true/false
+@cindex ncp, option
+@cindex noChessProgram, option
+If this option is true, XBoard acts as a passive chessboard; it
+does not start a chess engine at all. Turning on this option
+also turns off clockMode. Default: false.
+@item -mode or -initialMode modename
+@cindex mode, option
+@cindex initalMode, option
+If this option is given, XBoard selects the given modename
+from the Mode menu after starting and (if applicable) processing the
+loadGameFile or loadPositionFile option. Default: "" (no selection). 
+Other supported values are 
+MachineWhite, MachineBlack, TwoMachines, Analysis, 
+AnalyzeFile, EditGame, EditPosition, and Training.
+@item -variant varname
+@cindex variant, option
+Activates preliminary, partial support for playing chess variants
+against a local engine or editing variant games.  This flag is not
+needed in ICS mode.  Recognized variant names are:
 
 @example
-Mwm*iconDecoration: activelabel label image
-Mwm*@value{NAME}*iconImageBackground: White
-Mwm*@value{NAME}*iconImageForeground: Black
+normal        Normal chess
+wildcastle    Shuffle chess, king can castle from d file
+nocastle      Shuffle chess, no castling allowed
+fischerandom  Fischer Random shuffle chess
+bughouse      Bughouse, ICC/FICS rules
+crazyhouse    Crazyhouse, ICC/FICS rules
+losers        Lose all pieces or get mated (ICC wild 17)
+suicide       Lose all pieces including king (FICS)
+giveaway      Try to have no legal moves (ICC wild 26)
+twokings      Weird ICC wild 9
+kriegspiel    Opponent's pieces are invisible
+atomic        Capturing piece explodes (ICC wild 27)
+3check        Win by giving check 3 times (ICC wild 25)
+shatranj      An ancient precursor of chess (ICC wild 28)
+xiangqi       Chinese Chess (on a 9x10 board)
+shogi         Japanese Chess (on a 9x9 board & piece drops) 
+capablanca    Capablanca Chess (10x8 board, with Archbishop 
+              and Chancellor pieces)
+gothic        similar, with a better initial position
+caparandom    An FRC-like version of Capablanca Chess (10x8) 
+janus         A game with two Archbishops (10x8 board)
+courier       Medieval intermediate between shatranj and 
+              modern Chess (on 12x8 board) 
+falcon        Patented 10x8 variant with two Falcon pieces
+berolina      Pawns capture straight ahead, and move diagonal 
+cylinder      Pieces wrap around the board edge
+knightmate    King moves as Knight, and vice versa 
+super         Superchess (shuffle variant with 4 exo-pieces)
+makruk        Thai Chess (shatranj-like, P promotes on 6th rank)
+spartan       Spartan Chess (black has unorthodox pieces)
+fairy         A catchall variant in which all piece types 
+              known to XBoard can participate (8x8)
+unknown       Catchall for other unknown variants
 @end example
-@noindent
-The first line above enables graphical icons in mwm; you don't need it
-if you already have them. The next two lines force the white knights to
-come out white and the black knights black. Unfortunately these resources
-can't be set from inside @value{NAME}; you have to set them in your
-@file{.Xdefaults} file.
-@end table
 
-You can add or remove shortcut keys using the X resources
-@code{form.translations}. Here is an example of what would go in your
-@file{.Xdefaults} file:
+NOT ALL BOARDSIZES PROVIDE A COMPLETE SET OF BUILT-IN BITMAPS FOR ALL
+UN-ORTHODOX PIECES, though. Only in @code{boardSize} middling and bulky
+all 22 piece types are provided, while -boardSize petite has most
+of them. Archbishop, Chancellor and Amazon are supported in every
+size from petite to bulky. Kings or Amazons are substituted for
+missing bitmaps. You can still play variants needing un-orthodox
+pieces in other board sizes providing your own bitmaps through the
+@code{bitmapDirectory} or @code{pixmapDirectory} options.
+
+In the shuffle variants, XBoard now does shuffle the pieces, although
+you can still do it by hand using Edit Position.  Some variants are
+supported only in ICS mode, including bughouse, and
+kriegspiel.  The winning/drawing conditions in crazyhouse (off-board
+interposition on mate) are not fully understood, but losers, suicide, 
+giveaway, atomic, and 3check should be OK.
+Berolina and cylinder chess can only be played with legality testing off.
+In crazyhouse, XBoard now does keep
+track of off-board pieces.  In shatranj it does implement the baring
+rule when mate detection is switched on.
+@item -boardHeight N
+@cindex boardHeight, option
+Allows you to set a non-standard number of board ranks in any variant. 
+If the height is given as -1, the default height for the variant is used.
+Default: -1
+@item -boardWidth N
+@cindex boardWidth, option
+Allows you to set a non-standard number of board files in any variant. 
+If the width is given as -1, the default width for the variant is used. 
+With a non-standard width, the initial position will always be an empty board, 
+as the usual opening array will not fit.
+Default: -1
+@item -holdingsSize N
+@cindex holdingsSize, option
+Allows you to set a non-standard size for the holdings in any variant. 
+If the size is given as -1, the default holdings size for the variant is used. 
+The first N piece types will go into the holdings on capture, and you will be 
+able to drop them on the board in stead of making a normal move. If size equals 0, 
+there will be no holdings.
+Default: -1
+@item -defaultFrcPosition N
+@cindex defaultFrcPosition, option
+Specifies the number of the opening position in shuffle games like Chess960. 
+A value of -1 means the position is randomly generated by XBoard
+at the beginning of every game.
+Default: -1
+@item -pieceToCharTable string
+@cindex pieceToCharTable, option
+The characters that are used to represent the piece types XBoard knows in FEN 
+diagrams and SAN moves. The string argument has to have an even length 
+(or it will be ignored), as white and black pieces have to be given separately 
+(in that order). The last letter for each color will be the King. 
+The letters before that will be PNBRQ and then a whole host of fairy pieces 
+in an order that has not fully crystallized yet (currently FEACWMOHIJGDVSLU, 
+F=Ferz, Elephant, A=Archbishop, C=Chancellor, W=Wazir, M=Commoner, O=Cannon, 
+H=Nightrider). You should list at least all pieces that occur in the variant 
+you are playing. If you have less than 44 characters in the string, the pieces 
+not mentioned will get assigned a period, and you will not be able to distinguish 
+them in FENs. You can also explicitly assign pieces a period, in which case they 
+will not be counted in deciding which captured pieces can go into the holdings.
+A tilde '~' as a piece name does mean this piece is used to represent a promoted 
+Pawn in crazyhouse-like games, i.e. on capture it turns back onto a Pawn. 
+A '+' similarly indicates the piece is a shogi-style promoted piece, that should 
+revert to its non-promoted version on capture (rather than to a Pawn).
+Note that promoted pieces are represented by pieces 11 further in the list.
+You should not have to use this option often: each variant has its own default 
+setting for the piece representation in FEN, which should be sufficient in normal use.
+Default: ""
+@item -pieceNickNames string
+@cindex pieceNickNames, option
+The characters in the string are interpreted the same way as in the
+@code{pieceToCharTable} option. But on input, piece-ID letters are
+first looked up in the nicknames, and only if not defined there,
+in the normal pieceToCharTable. This allows you to have two letters
+designate the same piece, (e.g. N as an alternative to H for Horse
+in Xiangqi), to make reading of non-compliant notations easier.
+Default: ""
+@item -colorNickNames string
+@cindex colorNickNames, option
+The side-to-move field in a FEN will be first matched against the letters
+in the string (first character for white, second for black),
+before it is matched to the regular 'w' and 'b'.
+This makes it easier to read non-compliant FENs,
+which, say, use 'r' for white.
+Default: ""
+@item -debug/-xdebug or -debugMode true/false
+@cindex debug, option
+@cindex debugMode, option
+Turns on debugging printout.
+@item -debugFile filename or -nameOfDebugFile filename
+@cindex debugFile, option
+@cindex nameOfDebugFile, option
+Sets the name of the file to which XBoard saves debug information 
+(including all communication to and from the engines).
+@item -engineDebugOutput number
+@cindex engineDebugOutput, option
+Specifies how XBoard should handle unsolicited output from the engine, 
+with respect to saving it in the debug file. 
+The output is further (hopefully) ignored. 
+If number=0, XBoard refrains from writing such spurious output to the debug file. 
+If number=1, all engine output is written faithfully to the debug file. 
+If number=2, any protocol-violating line is prefixed with a '#' character, 
+as the engine itself should have done if it wanted to submit info for inclusion in the debug file.
+This option is provided for the benefit of applications that use the debug file 
+as a source of information, such as the broadcaster of live games TLCV / TLCS. 
+Such applications can be protected from spurious engine output that might otherwise confuse them.
+@item -rsh or -remoteShell shell-name
+@cindex rsh, option
+@cindex remoteShell, option
+Name of the command used to run programs remotely. The default
+is @file{rsh} or @file{remsh}, determined when XBoard is
+configured and compiled.
+@item -ruser or -remoteUser user-name
+@cindex ruser, option
+@cindex remoteUser, option
+User name on the remote system when running programs with the
+@code{remoteShell}. The default is your local user name.
+@item -userName username
+@cindex userName, option
+Name under which the Human player will be listed in the PGN file. 
+Default is the login name on your local computer.
+@item -delayBeforeQuit number
+@itemx -delayAfterQuit number
+@cindex delayBeforeQuit, option
+@cindex delayAfterQuit, option
+These options specify how long XBoard has to wait before sending a termination signal to rogue engine processes, that do not want to react to the 'quit' command. The second one determines the pause after killing the engine, to make sure it dies.
+@item -searchMode n
+@cindex searchMode, option
+The integer n encodes the mode for the @samp{find position} function.
+Default: 1 (= Exact position match)
+@item -eloThresholdBoth elo
+@itemx -eloThresholdAny elo
+@cindex eloThresholdBoth, option
+@cindex eloThresholdAny, option
+Defines a lower limit for the Elo rating, which has to be surpassed
+before a game will be considered when searching for a board position.
+Default: 0
+@item -dateThreshold year
+@cindex dateThreshold, option
+Only games not played before the given year will be considered when
+searching for a board position
 
-@example
-@value{NAME}*form.translations: Shift<Key>?: AboutGameProc() \n\
-<Key>y: AcceptProc() \n\
-<Key>n: DeclineProc() \n\
-<Key>i: NothingProc()
-@end example
-@noindent
-Binding a key to @code{NothingProc} makes it do nothing, thus removing
-it as a shortcut key. The @value{NAME} commands that can be bound to keys
-are:
 
-@example
-AbortProc, AboutGameProc, AboutProc, AcceptProc, AdjournProc,
-AlwaysQueenProc, AnalysisModeProc, AnalyzeFileProc, AnimateDraggingProc,
-AnimateMovingProc, AutobsProc, AutoflagProc, AutoflipProc,
-AutoraiseProc, AutosaveProc, BackwardProc, BlindfoldProc, BookProc,
-CallFlagProc, CopyGameProc, CopyPositionProc, DebugProc, DeclineProc,
-DrawProc, EditCommentProc, EditGameProc, EditPositionProc, EditTagsProc,
-EnterKeyProc, FlashMovesProc, FlipViewProc, ForwardProc,
-GetMoveListProc, HighlightLastMoveProc, HintProc, Iconify, IcsAlarmProc,
-IcsAlarmProc, IcsClientProc, IcsInputBoxProc, InfoProc, LoadGameProc,
-LoadNextGameProc, LoadNextPositionProc, LoadPositionProc,
-LoadPrevGameProc, LoadPrevPositionProc, LoadSelectedProc,
-MachineBlackProc, MachineWhiteProc, MailMoveProc, ManProc, MoveNowProc,
-MoveSoundProc, NothingProc, OldSaveStyleProc, PasteGameProc,
-PastePositionProc, PauseProc, PeriodicUpdatesProc, PonderNextMoveProc,
-PopupExitMessageProc, PopupMoveErrorsProc, PremoveProc, QuietPlayProc,
-QuitProc, ReloadCmailMsgProc, ReloadGameProc, ReloadPositionProc,
-RematchProc, ResetProc, ResignProc, RetractMoveProc, RevertProc,
-SaveGameProc, SavePositionProc, ShowCoordsProc, ShowGameListProc,
-ShowThinkingProc, StopExaminingProc, StopObservingProc,
-TestLegalityProc, ToEndProc, ToStartProc, TrainingProc,
-TruncateGameProc, and TwoMachinesProc.
-@end example
+@end table
 
-@node ICS
-@chapter Using @value{NAME} with an Internet Chess Server (ICS)
+@node Chess Servers
+@chapter Chess Servers
 @cindex ICS
 @cindex ICS, addresses
 @cindex Internet Chess Server
-An @dfn{Internet Chess Server}, or @dfn{ICS}, is a place on the 
-Internet where people can get together to play chess,
-watch other people's games, or just chat.
-You can use either @code{telnet} or
-a client program like @value{NAME} to connect to the server.
-ICS is getting more and more important for chess players: 
-There are thousands of registered users on the different
-ICS hosts, and it is not unusual to meet 200 on both ICC and FICS.
-The number is increasing rapidly.
-
-Most people can just type
-
-@example
-@value{LCNAME} -ics
-@end example
-@noindent
-to start @value{NAME} as
-an ICS client.  Invoking @value{NAME} in this way connects you to
-the Internet Chess Club (ICC), a commercial ICS.  You can log in there as
-a guest even if you do not have a paid account.  To connect to
-the largest Free ICS (FICS), use the command
-
-@example
-@value{LCNAME} -ics -icshost freechess.org
-@end example
-@noindent
+An @dfn{Internet Chess Server}, or @dfn{ICS}, is a place on the
+Internet where people can get together to play chess, watch other
+people's games, or just chat.  You can use either @code{telnet} or a
+client program like XBoard to connect to the server.  There are
+thousands of registered users on the different ICS hosts, and it is
+not unusual to meet 200 on both chessclub.com and freechess.org.
+
+Most people can just type @kbd{xboard -ics} to start XBoard as an ICS
+client.  Invoking XBoard in this way connects you to the Internet
+Chess Club (ICC), a commercial ICS.  You can log in there as a guest
+even if you do not have a paid account.  To connect to the largest
+Free ICS (FICS), use the command @kbd{xboard -ics -icshost freechess.org}
 instead, or substitute a different host name to connect to your
 favorite ICS.
-The @file{ics-addresses} in the 
-@value{NAME} distribution includes a list of ICS hosts.
 For a full description of command-line options that control 
 the connection to ICS and change the default values of ICS options, see
 @ref{ICS options}.  
 
-While you are running @value{NAME} as an ICS client,
-you use the terminal window that you started @value{NAME} from
+While you are running XBoard as an ICS client,
+you use the terminal window that you started XBoard from
 as a place to type in commands and read information that is
 not available on the chessboard.
 
 The first time you need to use the terminal is to enter your login name
 and password, if you are a registered player. (You don't need to do
 this manually; the @code{icsLogon} option can do it for you.
-@pxref{ICS options})  If you are not registered, enter any name.
-If someone has already registered under that name, you'll be
-asked for a password; just hit return and try again.
-Or on ICC, you can enter @samp{g} as your name, and ICC will pick a
-unique (but boring) name for you.
+@pxref{ICS options}.)  If you are not registered, 
+enter @kbd{g} as your name, and the server will pick a
+unique guest name for you.
 
 Some useful ICS commands
 include
@@ -2210,7 +3454,6 @@ If you have more than one pending offer (for example, if more than one player
 is challenging you, or if your opponent offers both a draw and to adjourn the
 game), you have to supply additional information, by typing something
 like @kbd{accept <player>}, @kbd{accept draw}, or @kbd{draw}.
-
 @item draw
 @itemx adjourn
 @itemx abort
@@ -2227,7 +3470,7 @@ a draw by repetition or the 50-move rule if available simply by typing
 @kbd{draw}.
 @item finger <player>
 @cindex finger, ICS command
-to get informations about the given <player>. (Default: yourself.)
+to get information about the given <player>. (Default: yourself.)
 @item vars
 @cindex vars, ICS command
 to get a list of personal settings
@@ -2244,75 +3487,79 @@ to observe an ongoing game of the given <player>.
 to review a recently completed game
 @end table
 
-Some special @value{NAME} features are activated when you are
+Some special XBoard features are activated when you are
 in examine mode on ICS.  See the descriptions of the menu commands
 @samp{Forward}, @samp{Backward}, @samp{Pause}, @samp{ICS Client}, 
-and @samp{Stop Examining} on the @ref{Step Menu}, @ref{Mode Menu}, and
-@ref{Options Menu}.
+and @samp{Stop Examining} on the @ref{Edit Menu}, @ref{Mode Menu}, and
+@ref{Action Menu}.
 
 @node Firewalls
-@chapter Connecting to the ICS through a firewall
-By default, @value{NAME} communicates with an Internet Chess Server
+@chapter Firewalls
+By default, XBoard communicates with an Internet Chess Server
 by opening a TCP socket directly from the machine it is running on
 to the ICS. If there is a firewall between your machine and the ICS,
 this won't work. Here are some recipes for getting around common
-kinds of firewalls using special options to @value{NAME}.
+kinds of firewalls using special options to XBoard.
 Important: See the paragraph in the below about extra echoes, in
 @ref{Limitations}.
 
 Suppose that you can't telnet directly to ICS, but you can telnet
 to a firewall host, log in, and then telnet from there to ICS.
-Let's say the firewall is called @samp{fire.wall.com}. Set
+Let's say the firewall is called @samp{firewall.example.com}. Set
 command-line options as follows:
 
 @example
-xboard -ics -icshost fire.wall.com -icsport 23
+xboard -ics -icshost firewall.example.com -icsport 23
 @end example
 @noindent
-Or in your @file{.Xdefaults} file:
+Or in your @file{.Xresources} file:
 
 @example
-XBoard*internetChessServerHost: fire.wall.com
+XBoard*internetChessServerHost: firewall.example.com
 XBoard*internetChessServerPort: 23
 @end example
 @noindent
-Then when you run @value{NAME} in ICS mode, you will be prompted
-to log in to the firewall host. (This works because port 23 is the
-standard telnet login service.) Do so, then telnet to ICS, using a
+Then when you run XBoard in ICS mode, you will be prompted
+to log in to the firewall host. This works because port 23 is the
+standard telnet login service. Do so, then telnet to ICS, using a
 command like @samp{telnet chessclub.com 5000}, or whatever command
 the firewall provides for telnetting to port 5000.
 
-If your firewall lets you telnet (or rlogin) to remote hosts, but
-doesn't let you telnet to port 5000, you will have to find some
-other host outside the firewall that does let you do this, and
-hop through it. For instance, suppose you have an account at
-@samp{foo.edu}. Follow the recipe above, but instead of typing
-@samp{telnet chessclub.com 5000} to the firewall, type
+If your firewall lets you telnet (or rlogin) to remote hosts but
+doesn't let you telnet to port 5000, you may be able to connect to the
+chess server on port 23 instead, which is the port the telnet program
+uses by default.  Some chess servers support this (including
+chessclub.com and freechess.org), while some do not.
+
+If your chess server does not allow connections on port 23 and your
+firewall does not allow you to connect to other ports, you may be able
+to connect by hopping through another host outside the firewall that
+you have an account on.  For instance, suppose you have a shell
+account at @samp{foo.edu}. Follow the recipe above, but instead of
+typing @samp{telnet chessclub.com 5000} to the firewall, type
 @samp{telnet foo.edu} (or @samp{rlogin foo.edu}), log in there, and
 then type @samp{telnet chessclub.com 5000}.
 
-Exception: chessclub.com itself lets you connect to the chess server on the
-default telnet port (23), which is what you get if you don't specify a port
-to the telnet program. But the other chess servers don't allow this.
-
 Suppose that you can't telnet directly to ICS, but you can use rsh
 to run programs on a firewall host, and that host can telnet to ICS.
-Let's say the firewall is called @samp{rsh.wall.com}. Set
+Let's say the firewall is called @samp{rsh.example.com}. Set
 command-line options as follows:
 
 @example
-xboard -ics -gateway rsh.wall.com -icshost chessclub.com
+xboard -ics -gateway rsh.example.com -icshost chessclub.com
 @end example
+
 @noindent
-Or in your @file{.Xdefaults} file:
+Or in your @file{.Xresources} file:
 
 @example
-XBoard*gateway: rsh.wall.com
+XBoard*gateway: rsh.example.com
 XBoard*internetChessServerHost: chessclub.com
 @end example
-Then when you run @value{NAME} in ICS mode, it will connect to
-the ICS by using @file{rsh} to run the command @samp{telnet
-chessclub.com 5000} on host @samp{rsh.wall.com}.
+
+Then when you run XBoard in ICS mode, it will connect to
+the ICS by using @file{rsh} to run the command
+@samp{telnet chessclub.com 5000} on host @samp{rsh.example.com}.
 
 Suppose that you can telnet anywhere you want, but you have to
 run a special program called @file{ptelnet} to do so.
@@ -2324,29 +3571,36 @@ In this case set command line options as follows:
 @example
 xboard -ics -telnet -telnetProgram ptelnet
 @end example
+
 @noindent
-Or in your @file{.Xdefaults} file:
+Or in your @file{.Xresources} file:
 
 @example
 XBoard*useTelnet: true
 XBoard*telnetProgram: ptelnet
 @end example
+
 @noindent
-Then when you run @value{NAME} in ICS mode, it will issue the
+Then when you run XBoard in ICS mode, it will issue the
 command @samp{ptelnet chessclub.com 5000} to connect to the ICS.
 
 Next, suppose that @samp{ptelnet chessclub.com 5000} doesn't work;
 that is, your @file{ptelnet} program doesn't let you connect to
-alternative ports. In this case, you will have to find some other
-host outside the firewall that does let you do this, and hop
-through it. For instance, suppose you have an account at
-@samp{foo.edu}. Set command line options as follows:
+alternative ports. As noted above, your chess server may allow you to
+connect on port 23 instead.  In that case, just add the option
+@samp{-icsport ""} to the above command, or add
+@samp{XBoard*internetChessServerPort:} to your @file{.Xresources} file.
+But if your chess server doesn't let you connect on port 23, you will have
+to find some other host outside the firewall and hop through it. For
+instance, suppose you have a shell account at @samp{foo.edu}. Set
+command line options as follows:
 
 @example
 xboard -ics -telnet -telnetProgram ptelnet -icshost foo.edu -icsport ""
 @end example
+
 @noindent
-Or in your @file{.Xdefaults} file:
+Or in your @file{.Xresources} file:
 
 @example
 XBoard*useTelnet: true
@@ -2354,12 +3608,13 @@ XBoard*telnetProgram: ptelnet
 XBoard*internetChessServerHost: foo.edu
 XBoard*internetChessServerPort:
 @end example
+
 @noindent
-Then when you run @value{NAME} in ICS mode, it will issue the
+Then when you run XBoard in ICS mode, it will issue the
 command @samp{ptelnet foo.edu} to connect to your account at
 @samp{foo.edu}. Log in there, then type @samp{telnet chessclub.com 5000}.
 
-ICC timestamp and FICS timeseal do not work through many
+ICC timestamp and FICS timeseal do not work through some
 firewalls.  You can use them only if your firewall gives a clean TCP
 connection with a full 8-bit wide path.  If your firewall allows you
 to get out only by running a special telnet program, you can't use
@@ -2370,18 +3625,15 @@ running timestamp there.  Follow the instructions above for hopping
 through a host outside the firewall (foo.edu in the example),
 but run timestamp or timeseal on that host instead of telnet.
 
-Suppose that you have a SOCKS firewall that requires you to go through
-some extra level of authentication, but after that will give you a
-clean 8-bit wide TCP connection to the chess server.  In that case,
-you could make a socksified version of 
-@value{NAME}
-and run that.  If you are using timestamp or timeseal,
-you will to socksify it, not
-@value{NAME};
-this may be difficult seeing that ICC and FICS do not
-provide source code for these programs.
-Socksification is beyond the scope of this document, but
-see the SOCKS Web site at http://www.socks.nec.com/how2socksify.html.
+Suppose that you have a SOCKS firewall that will give you a clean
+8-bit wide TCP connection to the chess server, but only after you
+authenticate yourself via the SOCKS protocol.  In that case, you could
+make a socksified version of XBoard and run that.  If you are using
+timestamp or timeseal, you will to socksify it, not XBoard; this may
+be difficult seeing that ICC and FICS do not provide source code for
+these programs.  Socksification is beyond the scope of this document,
+but see the SOCKS Web site at http://www.socks.permeo.com/.
+If you are missing SOCKS, try http://www.funbureau.com/.
 
 @node Environment
 @chapter Environment variables
@@ -2390,70 +3642,60 @@ see the SOCKS Web site at http://www.socks.nec.com/how2socksify.html.
 Game and position files are found in a directory named by the
 @code{CHESSDIR} environment variable. If this variable is not set, the
 current working directory is used. If @code{CHESSDIR} is set,
-@value{NAME} actually changes its working directory to
-@code{$CHESSDIR}, so GNU Chess listing files will also be stored there
-as well.
+XBoard actually changes its working directory to
+@code{$CHESSDIR}, so any files written by the chess engine
+will be placed there too.
 
 @node Limitations
-@chapter Known limitations and bugs
+@chapter Limitations and known bugs
 @cindex Limitations
 @cindex Bugs
-There is no way for two people running copies of @value{NAME} to play
-each other without going through the @code{Internet Chess Server}.
+There is no way for two people running copies of XBoard to play
+each other without going through an Internet Chess Server.
 
 Under some circumstances, your ICS password may be echoed when you log on.
 
-If you are connecting to the ICS by running telnet on an Internet provider
-or firewall host, you may find that each line you type is echoed back an extra
-time after you hit Return. If your Internet provider is a Unix system, you can
-probably turn its echo off by typing
-
-@example
-stty -echo
-@end example
-@noindent
-after you log in, and/or typing @key{^E-Return} (@key{control-E} followed by
-the @key{Return} key) to the telnet program after you have logged into ICS.
-It is a good idea to do this if you can, because the extra echo can
-occasionally confuse @value{NAME}'s parsing routines.
+If you are connecting to the ICS by running telnet on an Internet
+provider or firewall host, you may find that each line you type is
+echoed back an extra time after you hit @key{Enter}. If your Internet
+provider is a Unix system, you can probably turn its echo off by
+typing @kbd{stty -echo} after you log in, and/or typing
+@key{^E}@key{Enter} (Ctrl+E followed by the Enter key) to the telnet
+program after you have logged into ICS.  It is a good idea to do this
+if you can, because the extra echo can occasionally confuse XBoard's
+parsing routines.
 
 The game parser recognizes only algebraic notation.
 
-The internal move legality tester does not look at the game history,
-so in some cases it misses illegal castling or en passant captures.
-It permits castling with the king on the d file because this is possible in
-some "wild 1" games on ICS.  It does not check
-piece drops in bughouse and crazyhouse to see if you actually
-hold the piece you are trying to drop.
-However, if you attempt an illegal move when using
-GNU Chess (or the ICS), @value{NAME} will accept the error message
-that comes back, undo the move, and let you try another.
-
-Fischer Random castling is not understood.  You can probably play
-Fischer Random successfully on ICS by typing castling moves into the ICS
-Interaction window, but they will not be animated correctly, and saved
-games will not be loaded correctly if castling occurs.
-
-FEN positions saved by @value{NAME}
-never include correct information about whether castling is legal or
-how many half-moves have been made since the last irreversible move,
-and sometimes may not correctly indicate when en passant capture is available.
-
-The mate detector does not understand that non-contact mate is not
-really mate in bughouse and crazyhouse.  The only problem this causes
-while playing is minor: a @samp{#} (mate indicator) character will show
-up after a non-contact mating move in the move list; @value{NAME} will
-not assume the game is over at that point.  However, if you are editing
-a game, Edit Game mode will be terminated by a non-contact mate.
-
-Some @value{NAME} functions may not work with versions of GNU Chess earlier
-than 4.0, patchlevel 77,
-or with versions of Crafty earlier than 15.11.
-A few functions work with GNU Chess but not Crafty, or vice versa.
+Many of the following points used to be limitations in XBoard 4.2.7 and earlier, 
+but are now fixed:
+The internal move legality tester in XBoard 4.3.xx does look at the game history, 
+and is fully aware of castling or en-passant-capture rights. It permits castling with 
+the king on the d file because this is possible in some "wild 1" games on ICS. 
+The piece-drop menu does not check piece drops in bughouse to see if you actually hold 
+the piece you are trying to drop. But this way of dropping pieces should be considered 
+an obsolete feature, now that pieces can be dropped by dragging them from the holdings 
+to the board. Anyway, if you would attempt an illegal move when using a chess engine or the ICS, 
+XBoard will accept the error message that comes back, undo the move, and let you try another.
+FEN positions saved by XBoard do include correct information about whether castling or 
+en passant are legal, and also handle the 50-move counter.
+The mate detector does not understand that non-contact mate is not really mate in bughouse. 
+The only problem this causes while playing is minor: a "#" (mate indicator) character will 
+show up after a non-contact mating move in the move list. XBoard will not assume the game 
+is over at that point, not even when the option Detect Mates is on.
+Edit Game mode always uses the rules of the selected variant, 
+which can be a variant that uses piece drops.  
+You can load and edit games that contain piece drops. 
+The (obsolete) piece menus are not active, 
+but you can perform piece drops by dragging pieces from the holdings.
+Fischer Random castling is fully understood. 
+You can enter castlings by dragging the King on top of your Rook. 
+You can probably also play Fischer Random successfully on ICS by typing 
+castling moves into the ICS Interaction window.
 
 The menus may not work if your keyboard is in Caps Lock or Num Lock mode.
 This seems to be a problem with the Athena menu widget,
-not an @value{NAME} bug.
+not an XBoard bug.
 
 Also see the ToDo file included with the distribution for many other
 possible bugs, limitations, and ideas for improvement that have been
@@ -2466,111 +3708,96 @@ suggested.
 @cindex Problems
 @cindex Reporting problems
 
-Report bugs and problems with @value{NAME} to
-@example
-tim@@tim-mann.org.
-@end example
+You can report bugs and problems with XBoard using
+the bug tracker at @code{https://savannah.gnu.org/projects/xboard/}
+or by sending mail to @code{<bug-xboard@@gnu.org>}.  It can also
+be useful to report or discuss bugs in the WinBoard Forum at
+@code{http://www.open-aurec.com/wbforum/}, 
+WinBoard development section.
 
 Please use the @file{script} program to start a typescript, run 
-@value{NAME} with the @samp{-debug} option, and include the typescript
+XBoard with the @samp{-debug} option, and include the typescript
 output in your message.
 Also tell us what kind of machine and what operating system version
 you are using.  The command @samp{uname -a} will often tell you this.
-Here is a sample of approximately what you should type:
-
-@example
-script
-uname -a
-./configure
-make
-./xboard -debug
-exit
-mail tim@@tim-mann.org
-Subject: Your short description of the problem
-Your detailed description of the problem
-~r typescript
-.
-@end example
 
-If you improve @value{NAME}, please send a message about your changes,
+If you improve XBoard, please send a message about your changes,
 and we will get in touch with you about merging them in
 to the main line of development.
 
-Send CMail bug reports/suggestions to
-@example
-evan@@quadstone.co.uk
-@end example
-
 @node Contributors
-@chapter Authors and contributors to @value{NAME}
+@chapter Authors and contributors
 @cindex Authors
 @cindex Contributors
-@table @asis
-@item Tim Mann (tim@@tim-mann.org)
-has been responsible for XBoard versions 1.3 and beyond, and for
-WinBoard, a port of XBoard to Microsoft Win32 (Windows NT and
-Windows 95)
-
-@item Mark Williams 
-contributed the initial (WinBoard-only) implementation
-of many new features added to both XBoard and WinBoard in version 4.1.0,
-including copy/paste, premove, icsAlarm, autoFlipView, training mode,
-auto raise, and blindfold.  
-
-@item Ben Nye contributed X copy/paste code for XBoard.
-
-@item Hugh Fisher (Hugh.Fisher@@cs.anu.edu.au)
-added animated piece movement to XBoard, and
-Henrik Gram (henrikg@@funcom.com) added it to WinBoard.
-
-@item Frank McIngvale (frankm@@hiwaay.net)
-added click/click moving, the Analysis modes,
-piece flashing, ZIICS import, and ICS text colorization to XBoard.
 
-@item Jochen Wiedmann (wiedmann@@neckar-alb.de)
-ported XBoard to the Amiga, creating AmyBoard, and converted the
-documentation to texinfo.  He was responsible for AmyBoard versions through
-330.5 (based on xboard 3.3.pl0).
-
-@item Elmar Bartel
-contributed the new piece bitmaps introduced in version 3.2.
-
-@item Evan Welsh (Evan.Welsh@@msdw.com)
-wrote @code{CMail}.
-
-@item Patrick Surry
-helped with design, testing and documenting CMail.
-
-@item John Chanak
-contributed the initial implementation of ICS mode.
-
-@item Wayne Christopher
-created @code{XChess}; the color scheme and the old 80x80 piece bitmaps
-were taken from it.
-
-@item Chris Sears and Dan Sears
-wrote the original XBoard.  They were responsible for versions 1.0
-through 1.2.
-@end table
+Chris Sears and Dan Sears wrote the original XBoard.  They were
+responsible for versions 1.0 through 1.2.  The color scheme was taken
+from Wayne Christopher's @code{XChess} program.
+
+Tim Mann was primarily responsible for XBoard versions 1.3 through
+4.2.7, and for WinBoard (a port of XBoard to Microsoft Win32) from its
+inception through version 4.2.7.
+
+John Chanak contributed the initial implementation of ICS mode.  Evan
+Welsh wrote @code{CMail}, and Patrick Surry helped in designing,
+testing, and documenting it.  Elmar Bartel contributed the new piece
+bitmaps introduced in version 3.2.  Jochen Wiedmann converted the
+documentation to texinfo.  Frank McIngvale added click/click moving,
+the Analysis modes, piece flashing, ZIICS import, and ICS text
+colorization to XBoard.  Hugh Fisher added animated piece movement to
+XBoard, and Henrik Gram added it to WinBoard.  Mark Williams
+contributed the initial (WinBoard-only) implementation of many new
+features added to both XBoard and WinBoard in version 4.1.0, including
+copy/paste, premove, icsAlarm, autoFlipView, training mode, auto
+raise, and blindfold.  Ben Nye contributed X copy/paste code for
+XBoard.
+
+In a fork from version 4.2.7, Alessandro Scotti added many elements to
+the user interface of WinBoard, including the board textures and
+font-based rendering, the evaluation-graph, move-history and
+engine-output window.  He was also responsible for adding the UCI
+support.
+
+H. G. Muller continued this fork of the project, producing version
+4.3.  He made WinBoard castling- and e.p.-aware, added variant support
+with adjustable board sizes, the crazyhouse holdings, and the fairy
+pieces.  In addition he added most of the adjudication options, made
+WinBoard more robust in dealing with buggy and crashing engines, and
+extended time control with a time-odds and node-count-based modes.
+Most of the options that initially were WinBoard only have now been
+back-ported to XBoard.
+
+Michel van den Bergh provided the code for reading Polyglot opening books.
+
+Meanwhile, some work continued on the GNU XBoard project maintained at
+savannah.gnu.org, but version 4.2.8 was never released.  Daniel
+Mehrmann was responsible for much of this work.
+
+Most recently, Arun Persaud worked with H. G. Muller to merge all
+the features of the never-released XBoard/WinBoard 4.2.8 of the GNU
+XBoard project and the never-released 4.3.16 from H. G.'s fork into a
+unified XBoard/WinBoard 4.4, which is now available both from the
+savannah.gnu.org web site and the WinBoard forum.
 
 @node CMail
-@chapter Using @value{NAME} for electronic correspondence chess
+@chapter CMail
 @cindex cmail
-The @file{cmail} program will help you play chess by email with opponents of
-your choice using @value{NAME} as an interface.
+The @file{cmail} program can help you play chess by email with opponents of
+your choice using XBoard as an interface.
 
 You will usually run @file{cmail} without giving any options.
 
 @menu
-* CMail options::  Invoking CMail.
-* CMail game::     Starting a CMail game.
-* CMail answer::   Answering a move.
-* CMail trouble::  Known CMail problems.
+* CMail options::    Invoking CMail.
+* CMail game::       Starting a CMail game.
+* CMail answer::     Answering a move.
+* CMail multi::      Multiple games in one message.
+* CMail completion:: Completing a game.
+* CMail trouble::    Known CMail problems.
 @end menu
 
-
 @node CMail options
-@section Invoking CMail.
+@section CMail options
 @table @asis
 @item -h
 Displays @file{cmail} usage information.
@@ -2582,7 +3809,7 @@ Shows the warranty notice of the GNU General Public License.
 @xref{Copying}.
 @item -v
 @itemx -xv
-Provides or inhibits verbose output from @file{cmail} and @value{NAME},
+Provides or inhibits verbose output from @file{cmail} and XBoard,
 useful for debugging. The
 @code{-xv}
 form also inhibits the cmail introduction message.
@@ -2591,14 +3818,14 @@ form also inhibits the cmail introduction message.
 Invokes or inhibits the sending of a mail message containing the move.
 @item -xboard
 @itemx -xxboard
-Invokes or inhibits the running of @value{NAME} on the game file.
+Invokes or inhibits the running of XBoard on the game file.
 @item -reuse
 @itemx -xreuse
-Invokes or inhibits the reuse of an existing @value{NAME} to display the
+Invokes or inhibits the reuse of an existing XBoard to display the
 current game.
 @item -remail
 Resends the last mail message for that game. This inhibits running
-@value{NAME}.
+XBoard.
 @item -game <name>
 The name of the game to be processed.
 @item -wgames <number>
@@ -2614,7 +3841,7 @@ odd number of total games is specified.
 A one-word alias for yourself or your opponent.
 @item -wname <full name>
 @itemx -bname <full name>
-@itemx -name <full name>
+@itemx -myname <full name>
 @itemx -oppname <full name>
 The full name of White, Black, yourself or your opponent.
 @item -wna <net address>
@@ -2635,16 +3862,6 @@ The program used by cmail to send email messages. This defaults to the
 environment variable @code{$CMAIL_MAILPROG} or failing that
 @file{/usr/ucb/Mail}, @file{/usr/ucb/mail} or @file{Mail}. You will need
 to set this variable if none of the above paths fit your system.
-@item -gamesFile <file>
-@cindex .cmailgames
-A file containing a list of games with email addresses. This defaults to
-the environment variable @code{$CMAIL_GAMES} or failing that
-@file{.cmailgames}.
-@item -aliasesFile <file>
-@cindex .cmailaliases
-A file containing one or more aliases for a set of email addresses. This
-defaults to the environment variable @code{$CMAIL_ALIASES} or failing
-that @file{.cmailaliases}.
 @item -logFile <file>
 A file in which to dump verbose debugging messages that are invoked with
 the @samp{-v}
@@ -2657,58 +3874,72 @@ The PGN Site tag (default @samp{NET}).
 The PGN Round tag (default @samp{-}, not applicable).
 @item -mode <mode>
 The PGN Mode tag (default @samp{EM}, Electronic Mail).
-@item OTHER OPTIONS
-Any unrecognized flags will be passed to @value{NAME}.
-Those most relevant for use with Icmail\fP are
-@samp{-timeDelay}, @samp{-noChessProgram}, @samp{-searchTime},
-@samp{-searchDepth}, @samp{-saveGameFile}, @samp{-autosave},
-@samp{-savePositionFile} and @samp{-boardSize}. @xref{Invocation}.
+@item Other options
+Any option flags not listed above are passed through to XBoard.
+Invoking XBoard through CMail changes the default values of two XBoard
+options: The default value for @samp{-noChessProgram} is changed to
+true; that is, by default no chess engine is started.  The default
+value for @samp{-timeDelay} is changed to 0; that is, by default
+XBoard immediately goes to the end of the game as played so far,
+rather than stepping through the moves one by one.  You can still set
+these options to whatever values you prefer by supplying them on
+CMail's command line.  @xref{Options}.
 @end table
 
-
 @node CMail game
-@section Starting a CMail game.
+@section Starting a CMail Game
 Type @file{cmail} from a shell to start a game as white. After an opening
-message, you will be prompted for a game name, which is optional -- if you
-simply press return, the game name will take the form
+message, you will be prompted for a game name, which is optional---if you
+simply press @key{Enter}, the game name will take the form
 @samp{you-VS-opponent}. You will next be prompted for the short name
 of your opponent. If you haven't played this person before, you will also
 be prompted for his/her email address. @file{cmail} will then invoke
-@value{NAME} in the background. Make your first move and select
+XBoard in the background. Make your first move and select
 @samp{Mail Move} from the @samp{File} menu. @xref{File Menu}. If all is well,
 @file{cmail} will mail a copy of the move to your opponent. If you select
 @samp{Exit} without having selected @samp{Mail Move} then no move will be
 made.
 
-
 @node CMail answer
-@section Answering a move.
+@section Answering a Move
 When you receive a message from an opponent containing a move in one of
 your games, simply pipe the message through @file{cmail}. In some mailers
 this is as simple as typing @kbd{| cmail} when viewing the message, while in
 others you may have to save the message to a file and do @kbd{cmail < file}
 at the command line. In either case @file{cmail} will display the game using
-@value{NAME}. If you didn't exit @value{NAME} when you made your first move
-then @file{cmail} will do its best to use the existing @value{NAME} instead
+XBoard. If you didn't exit XBoard when you made your first move
+then @file{cmail} will do its best to use the existing XBoard instead
 of starting a new one. As before, simply make a move and select
 @samp{Mail Move} from the @samp{File} menu. @xref{File Menu}. @file{cmail}
 will try to use the
-@value{NAME} that was most recently used to display the current game. This
+XBoard that was most recently used to display the current game. This
 means that many games can be in progress simultaneously, each with its own
-active @value{NAME}.
+active XBoard.
 
 If you want to look at the history or explore a variation, go ahead, but
-you must return to the current position before @value{NAME} will allow you
+you must return to the current position before XBoard will allow you
 to mail a move. If you edit the game's history you must select
 @samp{Reload Same Game} from the @samp{File} menu to get back to the original
 position, then make the move you want and select @samp{Mail Move}.
 As before, if you decide you aren't ready to make a move just yet you can
 either select @samp{Exit} without sending a move or just leave
-@value{NAME} running until you are ready.
+XBoard running until you are ready.
+
+@node CMail multi
+@section Multi-Game Messages
+
+It is possible to have a @file{cmail} message carry more than one game.
+This feature was implemented to handle IECG (International Email Chess
+Group) matches, where a match consists of one game as white and one as black,
+with moves transmitted simultaneously. In case there are more general uses,
+@file{cmail} itself places no limit on the number of black/white games
+contained in a message; however, XBoard does.
 
-Because @value{NAME} can now detect checkmate and stalemate, @file{cmail}
-now handles game termination sensibly. As well as resignation, the
-@samp{Action} menu now allows draws to be offered and accepted for
+@node CMail completion
+@section Completing a Game
+Because XBoard can detect checkmate and stalemate, @file{cmail}
+handles game termination sensibly. As well as resignation, the
+@samp{Action} menu allows draws to be offered and accepted for
 @file{cmail} games.
 
 For multi-game messages, only unfinished and just-finished games will be
@@ -2717,41 +3948,35 @@ archived in the user's archive directory, and similarly in the opponent's
 when he or she pipes the final message through @file{cmail}. The archive
 file name includes the date the game was started.
 
-It's possible to have a @file{cmail} message carry more than one game.
-This feature was implemented to handle IECG (International Email Chess
-Group) matches, where a match consists of 1 game as white and 1 as black,
-with moves transmitted simultaneously. In case there are more general uses,
-@file{cmail} itself places no limit on the number of black/white games
-contained in a message; however, @value{NAME} does.
-
-
 @node CMail trouble
-@section Known CMail problems.
+@section Known CMail Problems
 It's possible that a strange conjunction of conditions may occasionally
 mean that @file{cmail} has trouble reactivating an existing
-@value{NAME}. If this should happen, simply trying it again should work.
-If not, remove the file that stores the @value{NAME}'s PID
+XBoard. If this should happen, simply trying it again should work.
+If not, remove the file that stores the XBoard's PID
 (@file{game.pid}) or use the @samp{-xreuse} option to force
-@file{cmail} to start a new @value{NAME}.
+@file{cmail} to start a new XBoard.
 
 Versions of @file{cmail} after 2.16 no longer understand the old file format
-that @value{NAME} used to use and so cannot be used to correspond with
+that XBoard used to use and so cannot be used to correspond with
 anyone using an older version.
 
 Versions of @file{cmail} older than 2.11 do not handle multi-game messages,
 so multi-game correspondence is not possible with opponents using an older
 version.
 
-@node Programs
-@chapter Other programs you can use with @value{NAME}
-@cindex Programs
+@node Other programs
+@chapter Other programs you can use with XBoard
+@cindex Other programs
 
-Here are some other programs you can use with @value{NAME}
+Here are some other programs you can use with XBoard
 
 @menu
-* GNU Chess::        The GNU Chess engine
-* Crafty::           The Crafty chess engine
-* zic2xpm::          The program used to import chess sets from ZIICS
+* GNU Chess::        The GNU Chess engine.
+* Fairy-Max::        The Fairy-Max chess engine.
+* HoiChess::         The HoiChess chess engine.
+* Crafty::           The Crafty chess engine.
+* zic2xpm::          The program used to import chess sets from ZIICS.
 @end menu
 
 @node GNU Chess
@@ -2764,10 +3989,34 @@ ftp://ftp.gnu.org/gnu/gnuchess/
 You can use XBoard to play a game against GNU Chess, or to
 interface GNU Chess to an ICS.
 
+@node Fairy-Max
+@section Fairy-Max
+
+Fairy-Max is a derivative from the once World's smallest Chess program micro-Max,
+which measures only about 100 lines of source code.
+The main difference with micro-Max is that Fairy-Max loads its move-generator
+tables from a file, so that the rules for piece movement can be easily configured
+to implement unorthodox pieces.
+Fairy-Max can therefore play a large number of variants, normal Chess being one of those.
+In addition it plays Knightmate, Capablanca and Gothic Chess, Shatranj, Courier Chess,
+Cylinder chess, Berolina Chess, while the user can easily define new variants.
+It can be obtained from:
+
+http://home.hccnet.nl/h.g.muller/dwnldpage.html
+
+@node HoiChess
+@section HoiChess
+
+HoiChess is a not-so-very-strong Chess engine, which comes with a derivative HoiXiangqi,
+able to play Chinese Chess. It can be obtained from the standard Linux repositories
+through:
+
+sudo apt-get install hoichess
+
 @node Crafty
 @section Crafty
 
-Crafty is a chess engine written by Bob Hyatt (hyatt@@cis.uab.edu).
+Crafty is a chess engine written by Bob Hyatt.
 You can use XBoard to play a game against Crafty, hook Crafty up
 to an ICS, or use Crafty to interactively analyze games and positions
 for you.
@@ -2776,7 +4025,7 @@ Crafty is a strong, rapidly evolving chess program. This rapid
 pace of development is good, because it means Crafty is always
 getting better.  This can sometimes cause problems with
 backwards compatibility, but usually the latest version of Crafty
-will work well with the latest version of @value{NAME}.
+will work well with the latest version of XBoard.
 Crafty can be obtained from its author's FTP site:
 ftp://ftp.cis.uab.edu/hyatt/.
 
@@ -2793,16 +4042,13 @@ ZIICS is available from:
 
 ftp://ftp.freechess.org/pub/chess/DOS/ziics131.exe
 
-
 To import ZIICS pieces, do this:
-
 @table @asis
 @item 1. Unzip ziics131.exe into a directory:
 
 @example
 unzip -L ziics131.exe -d ~/ziics
 @end example
-
 @item 2. Use zic2xpm to convert a set of pieces to XBoard format.
 
 For example, let's say you want to use the
@@ -2813,34 +4059,41 @@ mkdir ~/fritz4
 cd ~/fritz4
 zic2xpm ~/ziics/fritz4.*
 @end example
-
-@item 3. Now, either give XBoard the ``-pixmap'' option when starting up, e.g.:
+@item 3. Give XBoard the ``-pixmap'' option when starting up, e.g.:
 
 @example
 xboard -pixmap ~/fritz4
 @end example
 
-Or, add this line to your .Xdefaults file:
+Alternatively, you can add this line to your @file{.Xresources} file:
 
 @example
 xboard*pixmapDirectory: ~/fritz4
 @end example
 @end table
 
-(*) ZIICS is a separate copyrighted work of Andy McFarland (Zek on ICS).
+(*) ZIICS is a separate copyrighted work of Andy McFarland.
 The ``ZIICS pieces'' are copyrighted works of their respective
 creators. Files produced by ``zic2xpm'' are for PERSONAL USE ONLY
 and may NOT be redistributed without explicit permission from
 the original creator(s) of the pieces.
 
+@ifnottex
+@node Copyright
+@unnumbered Copyright
+@include copyright.texi
+@end ifnottex
+
 @node Copying
 @unnumbered GNU GENERAL PUBLIC LICENSE
 @include gpl.texinfo
 
+@c noman
 @node Index
 @unnumbered Index
 
-
 @printindex cp
 @contents
+@c end noman
 
+@bye