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[xboard.git] / xboard.texi
index a97ef6f..ca00599 100644 (file)
@@ -123,9 +123,10 @@ can click the left mouse button once on the piece, then once more on
 the destination square. In crazyhouse, bughouse or shogi you can
 drag and drop pieces to the board from the holdings squares 
 displayed next to the board.
+
 Old behavior, where right-clicking a square brings up a menu
 where you can select what piece to drop on it can still be 
-selected through a command-line option.
+selected through the @samp{Drop Menu} option.
 But only in Edit Position mode right clicking a square is still used to
 put a piece on it, and the piece to drop is selected by sweeping
 the mouse vertically with the button held down.
@@ -138,6 +139,11 @@ this position will be reached.
 Lines of play displayed in the engine-output window,
 or PGN variations in the comment window can similarly
 be played out on the board, by right-clicking on them.
+Only in Analysis mode, when you walk along a PV, 
+releasing the mouse button will forward the game upto that point,
+like you entered all previous PV moves.
+As the display of the PV in that case starts after the first move
+a simple right-click will play the move the engine indicates.
 
 When connected to an ICS, it is possible to call up a graphical
 representation of players seeking a game in stead of the chess board,
@@ -154,6 +160,14 @@ Right-clicking off dots will refresh the graph.
 
 Most other XBoard commands are available from the menu bar. The most
 frequently used commands also have shortcut keys or on-screen buttons.
+These shortcut keystrokes are mostly non-printable characters.
+Typing a letter or digit while the board window has focus
+will bring up a type-in box with the typed letter already in it.
+You can use that to type a move in siuations where it is your
+turn to enter a move,
+type a move number to call up the position after that move
+in the display,
+or, in Edit Position mode, type a FEN.
 Some rarely used parameters can only be set through options on the
 command line used to invoke XBoard.
 
@@ -169,9 +183,7 @@ and defers reading and writing of user settings to a user-specific
 file like ~/.xboardrc in the user's home directory.
 
 When XBoard is iconized, its graphical icon is a white knight if
-it is White's turn to move, a black knight if it is Black's turn.  See
-Iconize in @ref{Keys} below if you have problems getting this
-feature to work.
+it is White's turn to move, a black knight if it is Black's turn.
 
 @node Menus
 @chapter Menus, buttons, and keys
@@ -345,6 +357,13 @@ to another application (such as a text editor or another copy of
 XBoard) using that application's paste command.  In many X
 applications, such as xterm and emacs, the middle mouse button can be
 used for pasting; in XBoard, you must use the Paste Position command.
+@item Copy Game List
+@cindex Copy Game List, Menu Item
+Copies the current game list to the clipboard,
+and sets the X selection to this text.
+A format of comma-separated double-quoted strings is used,
+including all tags,
+so it can be easily imported into spread-sheet programs.
 @item Paste Game
 @cindex Paste Game, Menu Item
 Interprets the current X selection as a game record and loads it, as
@@ -435,6 +454,16 @@ with @samp{?} (unknown value), or @samp{-} (inapplicable value).
 Adds or modifies a comment on the current position. Comments are
 saved by @samp{Save Game} and are displayed by @samp{Load Game},
 @samp{Forward}, and @samp{Backward}.
+@item Edit Book
+@cindex Edit Book, Menu Item
+Pops up a window listing the moves available in the GUI book 
+(specified in the @samp{Common Engine Settings} dialog) 
+from the currently displayed position, 
+together with their weights and (optionally in braces) learn info. 
+You can then edit this list, and the new list will be stored
+back into the book when you press OK.
+Note that the listed percentages are neither used, nor updated when 
+you change the weights; they are just there as an optical aid.
 @item Revert
 @itemx Annotate
 @cindex Revert, Menu Item
@@ -627,6 +656,7 @@ Plays a game between two chess engines.
 The @kbd{Ctrl-T} key is a keyboard equivalent.
 @item Analysis Mode
 @cindex Analysis Mode, Menu Item
+@cindex null move
 XBoard tells the chess engine to start analyzing the current game/position
 and shows you the analysis as you move pieces around.
 The @kbd{Ctrl-A} key is a keyboard equivalent.
@@ -644,18 +674,21 @@ clock to tell XBoard which side moves first.
 
 4. Select Analysis Mode from the Mode Menu to start the analysis.
 
+You can now play legal moves to create follow-up positions for the
+engine to analyze, while the moves will be remembered as a stored game,
+and then step backward through this game to take the moves back.
+Note that you can also click on the clocks to set the opposite
+side to move (adding a so-called @samp{null move} to the game).
+
 The analysis function can also be used when observing games on an ICS
 with an engine loaded (zippy mode); the engine then will analyse
 the positions as they occur in the observed game.
-@item Analyze File
-@cindex Analyze File, Menu Item
-This option lets you load a game from a file (PGN, XBoard format, etc.)
-and analyze it. The @kbd{Ctrl-F} key is a keyboard equivalent.
-When you select this menu item, a pop-up window appears
-and asks for a file name to load.
-If the file contains multiple games, another pop up appears that lets
-you select which game you wish to analyze.
-After a game is loaded, XBoard will start auto-playing the game,
+@item Analyze Game
+@cindex Analyze Game, Menu Item
+This option subjects the currently loaded game to aoutomatic
+analysis by the loaded engine.
+The @kbd{Ctrl-G} key is a keyboard equivalent.
+XBoard will start auto-playing the game from the currently displayed position,
 while the engine is analyzing the current position.
 The game will be annotated with the results of these analyses.
 In particlar, the score and depth will be added as a comment,
@@ -709,6 +742,8 @@ have special functions in this mode; see below.
 Starts a match between two chess programs,
 with a number of games and other parameters set through
 the @samp{Match Options} menu dialog.
+When a match is already running, selecting this item will make
+XBoard drop out of match mode after the current game finishes.
 @item Pause
 @cindex Pause, Menu Item
 Pauses updates to the board, and if you are playing against a chess engine,
@@ -813,6 +848,37 @@ by the comment "user adjudication".
 @cindex Engine Menu
 @cindex Menu, Engine
 @table @asis
+@item Load Engine
+@cindex Load Engine, Menu Item
+Pops up a dialog where you can select or specify an engine to be loaded.
+You will always have to indicate whether you want to load the engine 
+as first or second engine, through the ‘Load menitioned engine as’ 
+drop-down list at the bottom of the dialog. 
+You can even replace engines during a game, without disturbing that game.
+(Beware that after loading an engine, XBoard will always be in Edit Game mode, 
+so you will have to tell the new engine what to do before it does anything!)
+When you select an already installed engine from the ‘Select Engine from List’ 
+drop-down list, 
+all other fields of the dialog will be ignored. 
+In other cases, you have to specify the engine executable, 
+possible arguments on the engine command line 
+(if the engine docs say the engine needs any), 
+and the directory where the engine should look for its files
+(if this cannot be deduced automatically from the specification of the engine executable). 
+You will also have to specify (with the aid of checkboxes) if the engine is UCI. 
+If ‘Add this engine to the list’ is ticked (which it is by default), 
+the engine will be added to the list of installed engines in your settings file, 
+(provided you save the settings!),
+so that next time you can select it from the drop-down list. 
+You can also specify a ‘nickname’, 
+under which the engine will then appear in that drop-down list, 
+and even choose to use that nickname for it in PGN files for engine-engine games. 
+The info you supply with the checkboxes whether the engine should use GUI book, 
+or (for variant engines) automatically switch to the current variant when loaded, 
+will also be included in the list. 
+For obsolete XBoard engines, which would normally take a long delay to load 
+because XBoard is waiting for a response they will not give, 
+you can tick ‘WB protocol v1’ to speed up the loading process. 
 @item Engine #N Settings
 @cindex Engine Settings, Menu Item
 @cindex Engine #1 Settings, Menu Item
@@ -863,142 +929,14 @@ The @kbd{Ctrl-X} key is a keyboard equivalent.
 @cindex Menu, Options
 @cindex Options Menu
 @table @asis
-@item Time Control
-@cindex Time Control, Menu Item
-Pops up a sub-menu where you can set the time-control parameters interactively.
-Allows you to select classical or incremental time controls,
-set the moves per session, session duration, and time increment.
-Also allows specification of time-odds factors for one or both engines.
-If an engine is given a time-odds factor N, all time quota it gets, 
-be it at the beginning of a session or through the time increment or
-fixed time per move, will be divided by N.
-The shifted @kbd{Alt+T} key is a keyboard equivalent.
-@item Common Engine
-@cindex Common Engine, Menu Item
-Pops up a sub-menu where you can set some engine parameters common to most engines,
-such as hash-table size, tablebase cache size, maximum number of processors
-that SMP engines can use, and where to find the Polyglot adapter needed
-to run UCI engines under XBoard. The feature that allows setting of these parameters on
-engines is new since XBoard 4.3.15, so not many XBoard/WinBoard engines respond
-to it yet, but UCI engines should.
-
-It is also possible to specify a GUI opening book here, i.e. an opening
-book that XBoard consults for any position a playing engine gets in.
-It then forces the engine to play the book move, rather than to think up its own,
-if that position is found in the book.
-The book can switched on and off independently for either engine.
-The way book moves are chosen can be influenced through the settings of
-book depth and variety.
-After both sides have played more moves than the specified depth,
-the book will no longer be consulted.
-When the variety is set to 50, moves will be played with the probability
-specified in the book.
-When set to 0, only the move(s) with the highest probability will be played.
-When set to 100, all listed moves will be played with equal pobability.
-Other settings interpolate between that.
-The shifted @kbd{Alt+U} key is a keyboard equivalent.
-@item Adjudications
-@cindex Adjudications, Menu Item
-Pops up a sub-menu where you can enable or disable various adjudications
-that XBoard can perform in engine-engine games.
-The shifted @kbd{Alt+J} key is a keyboard equivalent.
-You can instruct XBoard to detect and terminate the game on checkmate
-or stalemate, even if the engines would not do so, to verify engine
-result claims (forfeiting engines that make false claims), rather than
-naively following the engine, to declare draw on positions
-which can never be won for lack of mating material, (e.g. KBK),
-or which are impossible to win unless the opponent seeks its own demise 
-(e.g. KBKN).
-For these adjudications to work, @samp{Test Legality} should be switched on.
-It is also possible to instruct XBoard to enforce a 50-move or 3-fold-repeat
-rule and automatically declare draw (after a user-adjustable number of moves
-or repeats) even if the engines are prepared to go on.
-It is also possible to have XBoard declare draw on games that seem to drag on 
-forever, or adjudicate a loss if both engines agree (for 3 consecutive moves) that one
-of them is behind more than a user-adjustable score threshold.
-For the latter adjudication to work, XBoard should be able to properly understand
-the engine's scores. To facilitate the latter, you can inform xboard here if
-the engines report scores from the viewpoint of white, or from that of their own color.
-@item Match Game Options
-@cindex Match Game Options, Menu Item
-Summons a dialog where you can set options important for playing automatic 
-matches between two chess programs 
-(e.g. by using the @samp{Machine Match} menu item in the @samp{Mode} menu).
-You can specify the number of games such a match should last,
-and the duration of the pause between games
-(important for some older engines to not have the last move of a previous
-game be given when the next game has already started).
-You can also specify a file with opening lines, or a file with initial positions
-(the @code{loadGameFile} and @code{loadPositionFile} options),
-and the number of the game or position to use from these files.
-Values -1 and -2 of this 'index' convey a special meaning,
-namely that XBoard should automatically step through all lines or positions
-in these files.
-With -1 such stepping is done every game; with -2 every two games,
-so that each line or position is played with both colors before stepping
-to the next one.
-You can have XBoard automatically rewind to the first line or position
-in the file after the index reaches a certain vaue,
-which you can also specify here.
-@item Load Game Options
-@cindex Load Game Options, Menu Item
-Summons a dialog where you can set the @code{autoDisplayComment} and 
-@code{autoDisplayTags} options, (which control popups when viewing loaded games),
-and specify the rate at which loaded games are auto-played,
-in seconds per move (which can be a fractional number, like 1.6).
-@item Save Game Options
-@cindex ave Game Options, Menu Item
-Summons a dialog where you can specify the files on which XBoard should
-automtically save any played or entered games, 
-(the @code{saveGameFile} option), 
-or the final position of such games (the @code{savePositionfile} option).
-You can also select 'auto-save' without a file name,
-in which case XBoard will prompt the user for a file name after each game.
-You can also set the default value for the PGN Event tag that will
-be used for each new game you start.
-Various options for the format of the game can be specified as well,
-such as whether scores and depths of engine games should be saved as comments,
-and if a tag with info about the score with which the engine came out of book
-should be included.
-For Chess, always set the format to PGN, rather than "old save stye"!
-@item Game List
-@cindex Game List Tags, Menu Item
-Pops up a dialog where you can select the PGN tags that should appear
-on the lines in the game list, and their order.
-@item Sound Options
-@cindex Sound Options, Menu Item
-Summons a dialog where you can specify the sounds that should accompany
-various events that can occur XBoard.
-Most events are only relevant to ICS play, 
-but the move sound is an important exception.
-For each event listed in the dialog, 
-you can select a standard sound from a menu.
-You can also select a user-supplied sound file,
-by typing its name into the designated text-edit field first,
-and then selecting "Above WAV File" from the menu for the event.
-A dummy event has been provided for trying out the sounds with the
-"play" button next to it.
-The directory with standard sounds, and the external program for playing
-the sounds can be specified too, but normally you would not touch these
-once XBoard is properly installed.
-@itemx Move Sound
-@cindex Move Sound, Menu Item
-When a move sound other than 'None' is selected, 
-XBoard alerts you by playing a sound
-after each of your opponent's moves (or after every
-move if you are observing a game on the Internet Chess Server).
-The sound is not played after moves you make or moves read from a
-saved game file.
-If you turn on this option when using XBoard with the Internet
-Chess Server, you will probably want to give the
-@kbd{set bell 0}
-command to the ICS, since otherwise the ICS will ring the terminal bell
-after every move (not just yours). (The @file{.icsrc} file
-is a good place for this; see @ref{ICS options}.)
 @item General Options
 @cindex General Options, Menu Item
 The following items to set option values appear in the dialog
 summoned by the general Options menu item.
+@itemx Absolute Analysis Scores
+@cindex Absolute Analysis Scores, Menu Item
+Controls if scores on the Engine Output window during analysis
+will be printed from the white or the side-to-move point-of-view.
 @itemx Almost Always Queen
 @cindex Almost Always Queen, Menu Item
 If this option is on, 7th-rank pawns automatically change into
@@ -1007,8 +945,8 @@ and when you drag them to the promotion square and release them there,
 they will promote to that.
 But when you drag such a pawn backwards first,
 its identity will start to cycle through the other available pieces.
-This will continue ntil you start to move it forward;
-this will then fix the identity of the piece,
+This will continue until you start to move it forward;
+at which point the identity of the piece will be fixed,
 so that you can safely put it down on the promotion square.
 If this option is off, what happens depends on the
 option @code{alwaysPromoteToQueen},
@@ -1069,13 +1007,16 @@ will pop up a menu to drop a piece on the clicked square
 (old, deprecated behavior)
 or allow you to step through an engine PV
 (new, recommended behavior).
-@itemx Highlight Dragging
-@cindex Highlight Dragging, Menu Item
-If Highlight Dragging is on, and the option -showTargetSquares is also on
-in the settings file, all squares a piece that is 'picked up' with the mouse
-can legally move to are highighted with a fat colored dot in the
-highlightColor (non-captures) or premoveHighlightColor (captures).
-Legality testing must be on for XBoard to know how the piece moves.
+@itemx Hide Thinking
+@cindex Hide Thinking, Menu Item
+If this option is off, the chess engine's notion of the score and best
+line of play from the current position is displayed as it is
+thinking. The score indicates how many pawns ahead (or if negative,
+behind) the chess engine thinks it is. In matches between two
+machines, the score is prefixed by @samp{W} or @samp{B} to indicate
+whether it is showing White's thinking or Black's, and only the thinking
+of the engine that is on move is shown.
+The shifted @kbd{Ctrl-H} key is a keyboard equivalent.
 @itemx Highlight Last Move
 @cindex Highlight Last Move, Menu Item
 If Highlight Last Move is on, after a move is made, the starting and
@@ -1087,6 +1028,16 @@ be unmade are highlighted.
 Causes the highlighting described in Highlight Last Move to be done
 by drawing an arrow between the highlighted squares,
 so that it is visible even when the width of the grid lines is set to zero.
+@itemx Move Sound
+@cindex Move Sound, Menu Item
+Enables the sounding of an audible signal when the computer performs a move.
+For the selection of the sound, see @samp{Sound Options}.
+If you turn on this option when using XBoard with the Internet
+Chess Server, you will probably want to give the
+@kbd{set bell 0}
+command to the ICS, since otherwise the ICS will ring the terminal bell
+after every move (not just yours). (The @file{.icsrc} file
+is a good place for this; see @ref{ICS options}.)
 @itemx One-Click Moving
 @cindex One-Click Moving, Menu Item
 If this option is on, XBoard does not wait for you to click both the
@@ -1127,20 +1078,20 @@ error message is displayed in the message area.  If the option is
 on, move errors are displayed in small pop-up windows like other errors.
 You can dismiss an error pop-up either by clicking its OK button or by
 clicking anywhere on the board, including down-clicking to start a move.
+@itemx Scores in Move List
+@cindex Scores in Move List, Menu Item
+If this option is on, XBoard will display the depth and score
+of engine moves in the Move List, in the format of a PGN comment.
 @itemx Show Coords
 @cindex Show Coords, Menu Item
 If this option is on, XBoard displays algebraic coordinates
 along the board's left and bottom edges.
-@itemx Hide Thinking
-@cindex Hide Thinking, Menu Item
-If this option is off, the chess engine's notion of the score and best
-line of play from the current position is displayed as it is
-thinking. The score indicates how many pawns ahead (or if negative,
-behind) the chess engine thinks it is. In matches between two
-machines, the score is prefixed by @samp{W} or @samp{B} to indicate
-whether it is showing White's thinking or Black's, and only the thinking
-of the engine that is on move is shown.
-The shifted @kbd{Ctrl-H} key is a keyboard equivalent.
+@itemx Show Target Squares
+@cindex Show Target Squares, Menu Item
+If this option is on, all squares a piece that is 'picked up' with the mouse
+can legally move to are highighted with a fat colored dot in the
+highlightColor (non-captures) or premoveHighlightColor (captures).
+Legality testing must be on for XBoard to know how the piece moves.
 @itemx Test Legality
 @cindex Test Legality, Menu Item
 If this option is on, XBoard tests whether the moves you try to make
@@ -1164,6 +1115,67 @@ The flash-rate setting determines how rapidly this flashing occurs.
 @cindex Animation Speed, Menu Item
 Determines the duration (in msec) of an animation step,
 when @samp{Animate Moving} is swiched on.
+@itemx Zoom factor in Evaluation Graph
+@cindex Zoom factor in Evaluation Graph, Menu Item
+Sets the valueof the @code{evalZoom} option,
+indicating the factor by which the score interval (-1,1) should be
+blown up on the vertical axis of the Evaluation Graph.
+@item Time Control
+@cindex Time Control, Menu Item
+Pops up a sub-menu where you can set the time-control parameters interactively.
+Allows you to select classical or incremental time controls,
+set the moves per session, session duration, and time increment.
+Also allows specification of time-odds factors for one or both engines.
+If an engine is given a time-odds factor N, all time quota it gets, 
+be it at the beginning of a session or through the time increment or
+fixed time per move, will be divided by N.
+The shifted @kbd{Alt+T} key is a keyboard equivalent.
+@item Common Engine
+@cindex Common Engine, Menu Item
+Pops up a sub-menu where you can set some engine parameters common to most engines,
+such as hash-table size, tablebase cache size, maximum number of processors
+that SMP engines can use, and where to find the Polyglot adapter needed
+to run UCI engines under XBoard. The feature that allows setting of these parameters on
+engines is new since XBoard 4.3.15, so not many XBoard/WinBoard engines respond
+to it yet, but UCI engines should.
+
+It is also possible to specify a GUI opening book here, i.e. an opening
+book that XBoard consults for any position a playing engine gets in.
+It then forces the engine to play the book move, rather than to think up its own,
+if that position is found in the book.
+The book can switched on and off independently for either engine.
+The way book moves are chosen can be influenced through the settings of
+book depth and variety.
+After both sides have played more moves than the specified depth,
+the book will no longer be consulted.
+When the variety is set to 50, moves will be played with the probability
+specified in the book.
+When set to 0, only the move(s) with the highest probability will be played.
+When set to 100, all listed moves will be played with equal pobability.
+Other settings interpolate between that.
+The shifted @kbd{Alt+U} key is a keyboard equivalent.
+@item Adjudications
+@cindex Adjudications, Menu Item
+Pops up a sub-menu where you can enable or disable various adjudications
+that XBoard can perform in engine-engine games.
+The shifted @kbd{Alt+J} key is a keyboard equivalent.
+You can instruct XBoard to detect and terminate the game on checkmate
+or stalemate, even if the engines would not do so, to verify engine
+result claims (forfeiting engines that make false claims), rather than
+naively following the engine, to declare draw on positions
+which can never be won for lack of mating material, (e.g. KBK),
+or which are impossible to win unless the opponent seeks its own demise 
+(e.g. KBKN).
+For these adjudications to work, @samp{Test Legality} should be switched on.
+It is also possible to instruct XBoard to enforce a 50-move or 3-fold-repeat
+rule and automatically declare draw (after a user-adjustable number of moves
+or repeats) even if the engines are prepared to go on.
+It is also possible to have XBoard declare draw on games that seem to drag on 
+forever, or adjudicate a loss if both engines agree (for 3 consecutive moves) that one
+of them is behind more than a user-adjustable score threshold.
+For the latter adjudication to work, XBoard should be able to properly understand
+the engine's scores. To facilitate the latter, you can inform xboard here if
+the engines report scores from the viewpoint of white, or from that of their own color.
 
 @item ICS Options
 @cindex ICS Options, Menu Item
@@ -1301,6 +1313,226 @@ displayed with different foreground or background colors in the console.
 The colors can be individually selected for each type,
 through the accompanying text edits.
 
+@item Match Options
+@cindex Match Options, Menu Item
+Summons a dialog where you can set options important for playing automatic 
+matches between two chess programs 
+(e.g. by using the @samp{Machine Match} menu item in the @samp{Mode} menu).
+@itemx Tournament file
+@cindex Tournament file, Menu item
+To run a tournament, XBoard needs a file to record its progress, 
+so it can resume the tourney when it is interrupted.
+When you want to conduct anything more complex than a simple 
+two-player match with the currently loaded engines, 
+(i.e. when you select a list of participants), 
+you must not leave this field blank. 
+When you enter the name of an existing tournament file, 
+XBoard will ignore all other input specified in the dialog, 
+and will take them from that tournament file.
+This resumes an interrupted tournament, or adds another XBoard
+agent playing games for it to those that are already doing so.
+Specifying a not-yet-existing file will cause XBoard to create it, 
+according to the tournament parameters specified in the rest of the dialog, 
+before it starts the tournament on ‘OK’. 
+Provided that you specify participants; 
+without participants no tournament file will be made, but other entered values 
+(e.g. for the file with opening positions) will take effect. 
+Default: configured by the @code{defaultTourneyName} option.
+@itemx Sync after round
+@itemx Sync after cycle
+@cindex Sync after round, Menu Item
+@cindex Sync after cycle, Menu Item
+The sync options, when on, will cause WinBoard to refrain from starting games 
+of the next round or cycle before all games of the previous round or cycle are finished.
+This guarantees correct ordering in the games file,
+even when multiple XBoard instances are concurrently playing games for the same tourney.
+Default: sync after cycle, but not after round.
+@itemx Select Engine
+@itemx Tourney participants
+@cindex Select Engine, Menu Item
+@cindex Tourney participants, Menu Item
+With the Select Engine drop-down list you can pick an engine from your list 
+of installed engines in the settings file, to be added to the tournament. 
+The engines selected so far will be listed in the ‘Tourney participants’ memo. 
+The latter is a normal text edit, so you can use normal text-editing functions 
+to delete engines you selected by accident, or change their order. 
+Do not type names yourself there, because names that do not exactly match 
+one of the names from the drop-down list will lead to undefined behavior.
+@itemx Tourney type
+@cindex Tourney type, Menu Item
+Here you can specify the type of tournament you want. 
+XBoard’s intrinsic tournament manager support round-robins (type = 0), 
+where each participant plays every other participant, and (multi-)gauntlets, 
+where one (or a few) so-called ‘gauntlet engines’ play an independent set of opponents. 
+In the latter case, you specify the number of gauntlet engines. 
+E.g. if you specified 10 engines, and tourney type = 2, 
+the first 2 engines each play the remaining 8. 
+A value of -1 instructs XBoard to play Swiss; for this to work an external
+pairing engine must be specified through the @code{pairingEngine} option.
+Each Swiss round will be considered a tourney cycle in that case.
+Default:0
+@itemx Number of tourney cycles
+@itemx Default number of Games
+@cindex Number of tourney cycles, Menu Item
+@cindex Default number of Games, Menu Item
+You can specify tourneys where every two opponents play each other multiple times. 
+Such multiple games can be played in a row, 
+as specified by the ‘number of games per pairing’, 
+or by repeating the entire tournament schedule a number of times 
+(specified by the ‘number of tourney cycles’). 
+The total number of times two engine meet will be the product of these two. 
+Default is 1 cycle; 
+the number of games per pairing is the same as the default number of match games, 
+stored in your settings file through the @code{defaultMatchGames} option.
+@itemx Save Tourney Games
+@cindex Save Tourney Games, Menu Item
+File where the tournament games are saved
+(duplicate of the item in the @samp{Save Game Options}).
+@itemx Game File with Opening Lines
+@itemx File with Start Positions
+@itemx Game Number
+@itemx Position Number
+@itemx Rewind Index after
+@cindex Game File with Opening Lines, Menu Item
+@cindex File with Start Positions, Menu Item
+@cindex Game Number, Menu Item
+@cindex Position Number, Menu Item
+@cindex Rewind Index after, Menu Item
+These items optionally specify the file with move sequences or board positions the tourney 
+games should start from.
+The corresponding numbers specify the number of the game or position in the file.
+Here a value -1 means automatic stepping through all games on the file,
+-2 automatic stepping every two games.
+The Rewind-Index parameter causes a stepping index to reset to one after reaching
+a specified value.
+A setting of -2 for the game number will also be effective in a tournament without
+specifying a game file, but playing from the GUI book instead.
+In this case the first (odd) games will randomly select from the book,
+but the second (even) games will select the same moves from the book as the previous game.
+(Note this leads to the same opening only if both engines use the GUI book!)
+Default: No game or position file will be used. The default index if such a file is used is 1.
+@itemx Replace Engine
+@itemx Upgrade Engine
+@cindex Replace Engine, Menu Item
+@cindex Upgrade Engine, Menu Item
+With these two buttons you can alter the participants of an already running tournament.
+After opening the Match Options dialog on an XBoard that is playing for the tourney,
+you will see all the tourney parameters in the dialog fields.
+You can then replace the name of one engine by that of another
+by editing the @samp{participants} field.
+(But preserve the order of the others!)
+Pressing the button after that will cause the substitution.
+With the @samp{Upgrade Engine} button the substitution will only affect future games.
+With @samp{Replace Engine} all games the substituted engine has already played will
+be invalidated, and they will be replayed with the substitute engine.
+In this latter case the engine must not be playing when you do this,
+but otherwise there is no need to pause the tournament play
+for making a substitution.
+@itemx Clone Tourney
+@cindex CloneTourney, Menu Item
+Pressing this button after you have specified an existing tournament file
+will copy the contents of the latter to the dialog,
+and then puts the originally proposed name for the tourney file back.
+You can then run a tourney with the same parameters
+(possibly after changing the proposed name of the tourney file for the new tourney)
+by pressing 'OK'.
+
+@item Load Game Options
+@cindex Load Game Options, Menu Item
+Summons a dialog where you can set the @code{autoDisplayComment} and 
+@code{autoDisplayTags} options, (which control popups when viewing loaded games),
+and specify the rate at which loaded games are auto-played,
+in seconds per move (which can be a fractional number, like 1.6).
+You can also set search criteria for determining which games
+will be displayed in the Game List for a multi-game file, 
+and thus be eligible for loading:
+@itemx Elo of strongest player
+@itemx Elo of weakest player
+@itemx year
+@cindex Elo of strongest player, Menu Item
+@cindex Elo of weakest player, Menu Item
+@cindex year, Menu Item
+These numeric fields set thresholds (lower limits) on the Elo rating of the mentioned player,
+or the date the game was played.
+Defaults: 0
+@itemx Search mode
+@cindex Search mode, Menu Item
+@cindex find position, Menu Item
+This setting determines which positions in a game will be considered a match
+to the position currently displayed in the board window
+when you press the @samp{find position} button in the Game List.
+You can search for an exact match, 
+a position that has all shown material in the same place, 
+but might contain additional material,
+a position that has all Pawns in the same place,
+but can have the shown material anywhere,
+a position that        can have all shown material anywhere,
+or a position that has material between certain limits anywhere.
+For the latter you have to place the material that must be present
+in the four lowest ranks of the board,
+and optional additional material in the four highest ranks of the board.
+You can request the optional material to be balanced.
+@itemx number of consecutive positions
+@cindex number of consecutive positions, Menu Item
+When you are searching by material, rather than for an exact match,
+this parameter indicates forhowmany consecutive game positions
+the same amount of material must be on the board before it is
+considered a match.
+@itemx Also match reversed colors
+@itemx Also match left-right flipped position
+@cindex Also match reversed colors, Menu Item
+@cindex Also match left-right flipped position, Menu Item
+When looking for matching positions rather than by material,
+these settings determine whether mirror images 
+(in case of a vertical flip in combination with color reversal)
+will be also considered a match.
+The left-right flipping is only useful after all castling rights
+have expired (or in Xiangqi).
+
+@item Save Game Options
+@cindex Save Game Options, Menu Item
+Summons a dialog where you can specify the files on which XBoard should
+automtically save any played or entered games, 
+(the @code{saveGameFile} option), 
+or the final position of such games (the @code{savePositionfile} option).
+You can also select 'auto-save' without a file name,
+in which case XBoard will prompt the user for a file name after each game.
+You can also set the default value for the PGN Event tag that will
+be used for each new game you start.
+Various options for the format of the game can be specified as well,
+such as whether scores and depths of engine games should be saved as comments,
+and if a tag with info about the score with which the engine came out of book
+should be included.
+For Chess, always set the format to PGN, rather than "old save stye"!
+
+@item Game List
+@cindex Game List Tags, Menu Item
+Pops up a dialog where you can select the PGN tags that should appear
+on the lines in the game list, and their order.
+
+@item Sound Options
+@cindex Sound Options, Menu Item
+Summons a dialog where you can specify the sounds that should accompany
+various events that can occur XBoard.
+Most events are only relevant to ICS play, 
+but the move sound is an important exception.
+For each event listed in the dialog, 
+you can select a standard sound from a menu.
+You can also select a user-supplied sound file,
+by typing its name into the designated text-edit field first,
+and then selecting "Above WAV File" from the menu for the event.
+A dummy event has been provided for trying out the sounds with the
+"play" button next to it.
+The directory with standard sounds, and the external program for playing
+the sounds can be specified too, but normally you would not touch these
+once XBoard is properly installed.
+When a move sound other than 'None' is selected, 
+XBoard alerts you by playing that sound
+after each of your opponent's moves (or after every
+move if you are observing a game on the Internet Chess Server).
+The sound is not played after moves you make or moves read from a
+saved game file.
+
 @item Save Settings Now
 @cindex Save Settings Now, Menu Item
 Selecting this menu item causes the current XBoard settings to be
@@ -1353,14 +1585,8 @@ Shows the current XBoard version number.
 @cindex Keys
 @cindex Shortcut keys
 @table @asis
-@item Iconize
-Pressing the @kbd{-} key iconizes XBoard. The graphical
-icon displays a white knight if it is White's move, or a black knight
-if it is Black's move. If your X window manager displays only text
-icons, not graphical ones, check its documentation; there is probably
-a way to enable graphical icons.  If you get black and white reversed,
-we would like to hear about it; see @ref{Problems} below for
-instructions on how to report this problem.
+@item Show last move
+By hitting @kbd{Enter} the last move will be re-animated.
 @item Load Next Game
 @cindex Load Next Game, Menu Item
 Loads the next game from the last game record file you loaded.
@@ -1405,7 +1631,7 @@ BlindfoldProc, BookProc, CallFlagProc, CopyGameProc, CopyPositionProc,
 DebugProc, DeclineProc, DrawProc, EditCommentProc, EditGameProc,
 EditPositionProc, EditTagsProc, EnterKeyProc, FlashMovesProc,
 FlipViewProc, ForwardProc, GetMoveListProc, HighlightLastMoveProc,
-HintProc, Iconify, IcsAlarmProc, IcsClientProc, IcsInputBoxProc,
+HintProc, IcsAlarmProc, IcsClientProc, IcsInputBoxProc,
 InfoProc, LoadGameProc, LoadNextGameProc, LoadNextPositionProc,
 LoadPositionProc, LoadPrevGameProc, LoadPrevPositionProc,
 LoadSelectedProc, MachineBlackProc, MachineWhiteProc, MailMoveProc,
@@ -1427,8 +1653,9 @@ ToStartProc, TrainingProc, TruncateGameProc, and TwoMachinesProc.
 
 This section documents the command-line options to XBoard.  You can
 set these options in two ways: by typing them on the shell command
-line you use to start XBoard, or by setting them as X resources
-(typically in your @file{.Xresources} file).  Many of the options
+line you use to start XBoard, or by editing the settings file
+(usually ~/.xboardrc) to alter the value of the setting that was
+saved there.  Some of the options
 cannot be changed while XBoard is running; others set the initial
 state of items that can be changed with the @ref{Options} menu.
 
@@ -1441,18 +1668,10 @@ turn the option off (@samp{-xopt}). For options that take strings or
 numbers as values, you can use the long or short option names
 interchangeably.
 
-Each option corresponds to an X resource with the same name, so
-if you like, you can set options in your @file{.Xresources} file
-or in a file named @file{XBoard} in your home directory.
-For options that have two names, the longer one is the name of
-the corresponding X resource; the short name is not recognized.
-To turn a boolean option on or off as an
-X resource, give its long name followed by the value
-true or false (@samp{XBoard*longOptionName: true}).
-
 @menu
 * Chess engine options::        Controlling the chess engine.
 * UCI + WB Engine Settings::    Setting some very common engine parameters
+* Tournament options::          Running tournaments and matches between engines.
 * ICS options::                 Connecting to and using ICS.
 * Load and Save options::       Input/output options.
 * User interface options::      Look and feel options.
@@ -1629,9 +1848,10 @@ itself.  (See the CHESSDIR environment variable.)
 This option is effective only when the chess engine is being run
 on the local host; it does not work if the engine is run remotely
 using the -fh or -sh option.
-@item -initString string
+@item -initString string or -firstInitString
 @itemx -secondInitString string
 @cindex initString, option
+@cindex firstInitString, option
 @cindex secondInitString, option
 The string that is sent to initialize each chess engine for a new game.
 Default:
@@ -1753,21 +1973,50 @@ Remains in force until a new variant is selected.
 Indicates if the mentioned engine executable file is an UCI engine, 
 and should be run with the aid of the Polyglot adapter rather than directly. 
 Xboard will then pass the other UCI options and engine name to Polyglot 
-through a .ini temporary file created for the purpose.
+on its command line, according to the option @code{adapterCommand}.
+@item -fUCCI
+@itemx -sUCCI
+@itemx -fUSI
+@itemx -sUSI
+@cindex fUCCI, option
+@cindex sUCCI, option
+@cindex fUSI, option
+@cindex sUSI, option
+Options similar to @code{fUCI} and @code{sUCI}, except that they
+use the indicated engine with the protocol adapter specified in
+the @samp{uxiAdapter} option.
+This can then be configured for running an UCCI or USI adapter,
+as the need arises.
+@item -adapterCommand string
+@cindex adapterCommand, option
+The string conatins the command that should be issued by XBoard
+to start an engine that is accompanied by the @code{fUCI} option.
+Any identifier following a percent sign in the command (e.g. %fcp)
+will be considered the name of an XBoard option, and be replaced
+by the value of that option at the time the engine is started.
+For starting the second engine, any leading "f" or "first" in
+the option name will first be replaced by "s" or "second",
+before finding its value.
+Default: 'polyglot -noini -ec "%fcp" -ed "%fd"'
+@item -uxiAdapter string
+@cindex uxiAdapter, option
+Similar to @code{adapterCommand}, but used for engines accompanied
+by the @code{fUCCI} or @code{fUSI} option, so you can configure
+XBoard to be ready to handle more than one flavor of non-native protocols.
+Default: ""
 @item -polyglotDir filename
 @cindex polyglotDir, option
 Gives the name of the directory in which the Polyglot adapter for UCI engines resides.
 Default: "".
 @item -usePolyglotBook true/false
 @cindex usePolyglotBook, option
-Specifies if the Polyglot book should be used.
+Specifies if the Polyglot book should be used as GUI book.
 @item -polyglotBook filename
 @cindex polyglotBook, option
-Gives the filename of the opening book that Polyglot should use. 
-From XBoard 4.3.15 on, native XBoard/WinBoard engines will also use the opening book specified here, 
-provided the @code{usePolyglotBook} option is set to true,
-and the option @code{firstHasOwnBookUCI} or @code{secondHasOwnBookUCI} applying to the engine
-is set to false.
+Gives the filename of the opening book.
+The book is only used when the @code{usePolyglotBook} option is set to true,
+and the option @code{firstHasOwnBookUCI} or @code{secondHasOwnBookUCI} 
+applying to the engine is set to false.
 The engine will be kept in force mode as long as the current position is in book, 
 and XBoard will select the book moves for it. Default: "".
 @item -fNoOwnBookUCI or -firstXBook or -firstHasOwnBookUCI true/false
@@ -1779,7 +2028,34 @@ and XBoard will select the book moves for it. Default: "".
 @cindex firstXBook, option
 @cindex secondXBook, option
 Indicates if the mentioned engine has its own opening book it should play from,
-rather than using the external book through XBoard. Default: false.
+rather than using the external book through XBoard. 
+Default: depends on setting of the option @code{discourageOwnBooks}.
+@item -discourageOwnBooks true/false
+@cindex discourageOwnBooks, option
+When set, newly loaded engines will be assumed to use the GUI book, 
+unless they explicitly specify differently.
+Otherwise they will be assumed to not use the GUI book,
+unless the specify differently (e.g. with @code{firstXBook}).
+Default: false.
+@item -bookDepth n
+@cindex bookDepth, option
+Limits the use of the GUI book to the first n moves of each side.
+Default: 12.
+@item -bookVariation n
+@cindex bookVariation, option
+A value n from 0 to 100 tunes the choice of moves from the GUI books
+from totally random to best-only. Default: 50
+@item -fn string or -firstPgnName string
+@itemx -sn string or -secondPgnName string
+@cindex firstPgnName, option
+@cindex secondPgnName, option
+@cindex fn, option
+@cindex sn, option
+Indicates the name that should be used for the engine in PGN tags of
+engine-engine games.
+Intended to allow you to install verions of the same engine with different settings, 
+and still distinguish them.
+Default: "". 
 @item -defaultHashSize n
 @cindex defaultHashSize, option
 Sets the size of the hash table to n MegaBytes. Together with the EGTB cache size 
@@ -1805,6 +2081,115 @@ xboard will relay the path name for this format to the engine through an egtpath
 One egtpath command for each matching format will be sent. 
 Popular formats are "nalimov" DTM tablebases and "scorpio" bitbases.
 Default: "".
+@item -firstChessProgramNames=@{names@}
+This option lets you customize the drop-down list of chess engine names 
+that appears in the @samp{Load Engine} and @samp{Match Options} dialog. 
+It consists of a list of strings, one per line. 
+When an engine is loaded, the corresponding line is prefixed with "-fcp ",
+and processed like it appeared on the command line.
+That means that apart from the engine command,
+it can contain any list of XBoard options you want to use with this engine.
+(Commonly used options here are -fd, -firstXBook, -fUCI, -variant.)
+
+The value of this option is gradually built as you load new engines
+through the @samp{Load Engine} menu dialog, with @samp{Add to list} ticked. 
+To change it, edit your settings file with a plain text editor.
+@end table
+
+@node Tournament options
+@section Tournament options
+@cindex Tournament Options
+@cindex Options, Tournament
+@table @asis
+@item -defaultMatchGames n
+@cindex defaultMatchGames, option
+Sets the number of games that will be used for a match between two engines
+started from the menu to n. Also used as games per pairing in other tournament
+formats.  Default: 10.
+@item -matchPause n
+@cindex matchPause, option
+Specifies the duration of the pause between two games of a match or tournament
+between engines as n milliseconds.
+Especially engines that do not support ping need this option, 
+to prevent that the move they are thinking on when an opponent unexpectedly
+resigns will be counted for the next game, (leading to illegal moves there).
+Default: 10000.
+@item -tf filename or -tourneyFile filename
+@cindex tf, option
+@cindex tourneyFile, option
+Specifies the name of the tournament file used in match mode 
+to conduct a multi-player tournament. 
+This file is a special settings file, 
+which stores the description of the tournament (including progress info), 
+through normal options (e.g. for time control, load and save files), 
+and through some special-purpose options listed below.
+@item -tt number or -tourneyType number
+@cindex tt, option
+@cindex tourneyType, option
+Specifies the type of tourney: 0 = round-robin, 
+N>0 = (multi-)gauntlet with N gauntlet engines, 
+-1 = Swiss through external pairing engine. 
+Volatile option, but stored in tourney file.
+@item -cy number or -tourneyCycles number
+@cindex cy, option
+@cindex tourneyCycles, option
+Specifies the number of cycles in a tourney. 
+Volatile option, but stored in tourney file.
+@item -participants list
+@cindex participants, option
+The list is a multi-line text string that specifies engines 
+occurring in the @code{firstChesProgramNames} list 
+in the settings file by their (implied or explicitly given) nicknames, 
+one engine per line. 
+The mentioned engines will play in the tourney. 
+Volatile option, but stored in tourney file.
+@item -results string
+@cindex results, option
+The string of +=- characters lists the result of all played games in a toruney. 
+Games currently playing are listed as *, 
+while a space indicates a game that is not yet played or playing . 
+Volatile option, but stored in tourney file.
+@item -defaultTourneyName string
+@cindex defaultTourneyName, option
+Specifies the name of the tournament file XBoard should propose 
+when the @samp{Match Options} dialog is opened. 
+Any %y, %M, %d, %h, %m, %s in the string are replaced by the current 
+year, month, day of the month, hours, minutes, seconds of the current time, 
+respectively, as two-digit number. 
+A %Y would be replaced by the year as 4-digit number. Default: empty string.
+@item -pairingEngine filename
+@cindex pairingEngine, option
+Specifies the external program to be used to pair the participants in Swiss tourneys. 
+XBoard communicates with this engine in the same way as it communicates with Chess engines. 
+The only commands sent to the pairing engine are “results N string”, 
+(where N is the number of participants, 
+and string the results so far in the format of the results option), 
+and “pairing N”, (where N is the number of the tourney game). 
+To the latter the pairing engine should answer with “A-B”, 
+where A and B are participant numbers (in the range 1-N). 
+(There should be no reply to the results command.) Default: empty string.
+@item -afterGame string
+@itemx -afterTourney string
+@cindex afterGame, option
+@cindex afterTourney, option
+When non-empty, the given string will be executed as a system command 
+after each tournament game, orafterthe tourney completes, respectively.
+This can be used, for example, to autmatically run a cross-table generator
+on the PGN file where games are saved, to update the tourney standings.
+Default: ""
+@item -syncAfterRound true/false
+@itemx -syncAfterCycle true/false
+@cindex syncAfterRound, option
+@cindex syncAfterCycle, option
+Controls whether different instances of XBoard concurrently running the 
+same tournament will wait for each other.
+Defaults: sync after cycle, but not after round.
+@item -seedBase number
+@cindex seedBase, option
+Used to store the seed of the pseudo-random-number generator in the
+tourneyFile, so that separate instances of XBoard working on the same
+tourney can take coherent 'random' decisions, such as picking an
+opening for a given game number.
 @end table
 
 @node ICS options
@@ -2009,14 +2394,11 @@ board immediately.
 This feature is still experimental and largely unfinished.
 There is no animation or highlighting of moves on the secondary board.
 Default: false.
-@item -oneClickMove true/false
-@cindex oneClickMove, option
-When set, this option allows you to enter moves by only clicking the to-
-or from-square, when only a single legal move to or from that square
-is possible.
-Double-clicking a piece (or clicking an already selected piece)
-will instruct that piece to make the only capture it can legally do.
-Default: false.
+@item -disguisePromotedPieces true/false
+@cindex disguisePromotedPieces, option
+When set promoted Pawns in crazyhouse/bughouse are displayed identical
+to primordial pieces of the same type, rather than distinguishable.
+Default: true.
 @item -moves/-xmoves or -getMoveList true/false
 @cindex moves, option
 @cindex getMoveList, option
@@ -2037,19 +2419,34 @@ Controls a color change of the board as a warning your time is running out.
 @cindex pre, option
 @cindex premove, option
 Sets the Premove menu option. @xref{Options Menu}. Default: true.
+@item -prewhite/-xprewhite or -premoveWhite
+@itemx -preblack/-xpreblack or -premoveBlack
+@itemx -premoveWhiteText string
+@itemx -premoveBlackText string
+@cindex prewhite, option
+@cindex premoveWhite, option
+@cindex preblack, option
+@cindex premoveBlack, option
+@cindex premoveWhiteText, option
+@cindex premoveBlackText, option
+Set the menu options for specifying the first move for either color. 
+@xref{Options Menu}. Defaults: false and empty strings, so no pre-moves.
 @item -quiet/-xquiet or -quietPlay true/false
 @cindex quiet, option
 @cindex quietPlay, option
 Sets the Quiet Play menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
-@item -colorizeMessages or -colorize
+@item -colorizeMessages or -colorize/-xcolorize
 @cindex Colors
 @cindex colorize, option
+@cindex colorizeMessages, option
 Setting colorizeMessages
 to true tells XBoard to colorize the messages received from
 the ICS.  Colorization works only if your xterm 
 supports ISO 6429 escape sequences for changing text colors.
+Default: true.
 @item -colorShout foreground,background,bold
 @itemx -colorSShout foreground,background,bold
+@itemx -colorCShout foreground,background,bold
 @itemx -colorChannel1 foreground,background,bold
 @itemx -colorChannel foreground,background,bold
 @itemx -colorKibitz foreground,background,bold
@@ -2061,6 +2458,7 @@ supports ISO 6429 escape sequences for changing text colors.
 @cindex Colors
 @cindex colorShout, option
 @cindex colorSShout, option
+@cindex colorCShout, option
 @cindex colorChannel1, option
 @cindex colorChannel, option
 @cindex colorKibitz, option
@@ -2084,6 +2482,7 @@ is assumed; if bold is omitted, 0 is assumed.
 Here is an example of how to set the colors in your @file{.Xresources} file.
 The colors shown here are the default values; you will get
 them if you turn @code{-colorize} on without specifying your own colors.
+CShout is synonymous with SShout.
 
 @example
 xboard*colorizeMessages: true  
@@ -2115,7 +2514,9 @@ This option specifies where XBoard will look for sound files,
 when these are not given as an absolute path name.
 @item -soundShout filename
 @itemx -soundSShout filename
+@itemx -soundCShout filename
 @itemx -soundChannel filename
+@itemx -soundChannel1 filename
 @itemx -soundKibitz filename
 @itemx -soundTell filename
 @itemx -soundChallenge filename
@@ -2123,7 +2524,9 @@ when these are not given as an absolute path name.
 @itemx -soundSeek filename
 @cindex soundShout, option
 @cindex soundSShout, option
+@cindex soundCShout, option
 @cindex soundChannel, option
+@cindex soundChannel1, option
 @cindex soundKibitz, option
 @cindex soundTell, option
 @cindex soundChallenge, option
@@ -2132,6 +2535,7 @@ when these are not given as an absolute path name.
 These sounds are triggered in the same way as the colorization events
 described above.  They all default to "", no sound.  They are played
 only if the colorizeMessages is on.
+CShout is synonymous with SShout.
 @item -soundMove filename
 @cindex soundMove, option
 This sound is used by the Move Sound menu option.  Default: "$".
@@ -2172,29 +2576,6 @@ xboard*soundIcsDraw: draw.wav
 xboard*soundIcsUnfinished: unfinished.wav
 xboard*soundIcsAlarm: alarm.wav
 @end example
-@item -dropMenu true|false
-@cindex dropMenu, option
-This option allows you to emulate old behavior, 
-where the right mouse button brings up the (now deprecated) drop menu 
-rather than displaying the position at the end of the principal variation. 
-Default: False.
-@item -pieceMenu true|false
-@cindex pieceMenu, option
-This option allows you to emulate old behavior, 
-where the right mouse button brings up the (now deprecated) piece menu
-in Edit Position mode.
-From this menu you can select the piece to put on the square you
-clicked to bring up the menu,
-or select items such as @kbd{clear board}.
-You can also @kbd{promote} or @kbd{demote} a clicked piece to convert
-it into an unorthodox piece that is not directly in the menu,
-or give the move to @kbd{black} or @kbd{white}.
-@item -variations true|false
-@cindex variations, option
-When this option is on, you can start new variations in Edit Game or
-Analyze mode by holding the Shift key down while entering a move.
-When it is off, the Shift key will be ignored.
-Default: False.
 @end table
 
 @node Load and Save options
@@ -2325,6 +2706,10 @@ and will be used to contain system-wide default setings, amongst which
 a -saveSettingsFile and -settingsFile options to specify a settings file
 accessible to the individual user, such as ~/.xboardrc in the user's
 home directory.
+@item -saveSettingsOnExit true/false
+@cindex saveSettingsOnExit, option
+Controls saving of options on the settings file.  @xref{Options Menu}.
+Default: true.
 @end table
 
 @node User interface options
@@ -2335,16 +2720,26 @@ home directory.
 @item -display
 @itemx -geometry
 @itemx -iconic
+@itemx -name
 @cindex display, option
 @cindex geometry, option
 @cindex iconic, option
+@cindex resource name, option
 These and most other standard Xt options are accepted.
 @item -noGUI
 @cindex noGUI, option
 Suppresses all GUI functions of XBoard 
-(to speed up automated ultra-fast engine-engine games, which you don\92t want to watch). 
+(to speed up automated ultra-fast engine-engine games, which you don't want to watch). 
 There will be no board or clock updates, no printing of moves, 
 and no update of the icon on the task bar in this mode.
+@item -oneClickMove true/false
+@cindex oneClickMove, option
+When set, this option allows you to enter moves by only clicking the to-
+or from-square, when only a single legal move to or from that square
+is possible.
+Double-clicking a piece (or clicking an already selected piece)
+will instruct that piece to make the only capture it can legally do.
+Default: false.
 @item -movesound/-xmovesound or -ringBellAfterMoves true/false
 @cindex movesound, option
 @cindex bell, option
@@ -2366,7 +2761,7 @@ Sets the Popup Move Errors menu option.  @xref{Options Menu}. Default: false.
 Sets the Always Queen menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
 @item -sweepPromotions true/false
 @cindex sweepPromotion, option
-Sets the Almost Always Promote to Queen menu option.  
+Sets the @samp{Almost Always Promote to Queen} menu option.  
 @xref{Options Menu}.  Default: false.
 @item -legal/-xlegal or -testLegality true/false
 @cindex legal, option
@@ -2403,7 +2798,7 @@ The value @code{n1} gives the piece size, @code{n2} the width of the
 black border
 between squares, @code{n3} the desired size for the 
 clockFont, @code{n4} the desired size for the coordFont,
-@code{n5} the desired size for the default font,
+@code{n5} the desired size for the messageFont,
 @code{n6} the smallLayout flag (0 or 1), 
 and @code{n7} the tinyLayout flag (0 or 1).  
 All dimensions are in pixels.
@@ -2413,6 +2808,13 @@ If smallLayout is 1 and @code{titleInWindow} is true,
 the window layout is rearranged to make more room for the title.
 If tinyLayout is 1, the labels on the menu bar are abbreviated
 to one character each and the buttons in the button bar are made narrower.
+@item -overrideLineGap n
+@cindex overrideLineGap, option
+When n >= 0, this forces the width of the black border between squares
+to n pixels for any board size. Mostly used to suppress the grid
+entirely by setting n = 0, e.g. in xiangqi or just getting a prettier
+picture. When n < 0 this the size-dependent width of the grid lines
+is used. Default: -1.
 @item -coords/-xcoords or -showCoords true/false
 @cindex coords, option
 @cindex showCoords, option
@@ -2453,6 +2855,15 @@ If this option is False, xboard omits the [<<] [<] [P] [>] [>>] button
 bar from the window, allowing the message line to be wider.  You can
 still get the functions of these buttons using the menus or their keyboard
 shortcuts.  Default: true.
+@item -evalZoom factor
+@cindex evalZoom, option
+The score interval (-1,1) is blown up on the vertical axis of
+the Evaluation Graph by the given factor.
+Default: 1
+@item -evalThreshold n
+@cindex evalThreshold, option
+Score below n (centiPawn) are plotted as 0 in the Evaluation Graph.
+Default: 25
 @item -mono/-xmono or -monoMode true/false
 @cindex mono, option
 @cindex monoMode, option
@@ -2463,8 +2874,7 @@ specify @code{monoMode}; XBoard will determine if it is necessary.
 @cindex showTargetSquares, option
 Determines whether XBoard can highlight the squares a piece has
 legal moves to, when you grab that piece with the mouse.
-If this option is set, this feature can be controlled through
-the Highlight Dragging menu item.
+Default: false.
 @item -flashCount count
 @itemx -flashRate rate
 @itemx -flash/-xflash
@@ -2497,6 +2907,24 @@ Sets the Highlight with Arrow menu option. @xref{Options Menu}. Default: false.
 @cindex blind, option
 @cindex blindfold, option
 Sets the Blindfold menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
+@item -periodic/-xperiodic or -periodicUpdates true/false
+@cindex periodic, option
+@cindex periodicUpdates, option
+Controls updating of current move andnode counts in analysis mode. Default: true.
+@item fSAN
+@itemx sSAN
+@cindex fSAN, option
+@cindex sSAN, option
+Causes the PV in thinking output of the mentioned engine to be converted 
+to SAN before it is further processed.
+Warning: this might lose engine output not understood by the parser,
+and uses a lot of CPU power.
+Default: the PV is displayed exactly as the engine produced it.
+@item -showEvalInMoveHistory true/false
+@cindex showEvalInMoveHistory, option
+Controls whether the evaluation scores and search depth of engine moves
+are displayed with the move in the move-history window.
+Default: true.
 @item -clockFont font
 @cindex clockFont, option
 @cindex Font, clock
@@ -2512,9 +2940,9 @@ is true. If the option value is a pattern that does not specify
 the font size, XBoard tries to choose an appropriate font for
 the board size being used.
 Default: -*-helvetica-bold-r-normal--*-*-*-*-*-*-*-*.
-@item -font font
-@cindex font, option
-@cindex Font
+@item -messageFont font
+@cindex messageFont, option
+@cindex Font, message
 The font used for popup dialogs, menus, comments, etc.
 If the option value is a pattern that does not specify
 the font size, XBoard tries to choose an appropriate font for
@@ -2584,6 +3012,7 @@ sets, see @ref{zic2xpm} below.
 @itemx -lightSquareColor color
 @itemx -darkSquareColor color
 @itemx -highlightSquareColor color
+@itemx -preoveHighlightColor color
 @itemx -lowTimeWarningColor color
 @cindex Colors
 @cindex whitePieceColor, option
@@ -2591,6 +3020,7 @@ sets, see @ref{zic2xpm} below.
 @cindex lightSquareColor, option
 @cindex darkSquareColor, option
 @cindex highlightSquareColor, option
+@cindex premoveHighlightColor, option
 @cindex lowTimeWarningColor, option
 Colors to use for the pieces, squares, and square highlights.
 Defaults:
@@ -2616,6 +3046,18 @@ On a grayscale monitor you might prefer:
 -premoveHighlightColor gray70
 -lowTimeWarningColor   gray70
 @end example
+@item -useBoardTexture true/false
+@itemx -liteBackTextureFile filename
+@itemx -darkBackTextureFile filename
+@cindex useBoardTexture, option
+@cindex liteBackTextureFile, option
+@cindex darkBackTextureFile, option
+Indicate the pixmap files to be used for drawing the board squares, 
+and if they should be used rather than using simple colors.
+The algorithm for cutting squares out of a given bitmap is such that
+the picture is perfectly reproduced when a bitmap the size of
+the complete board is given.
+Default: false and ""
 @item -drag/-xdrag or -animateDragging true/false
 @cindex drag, option
 @cindex animateDragging, option
@@ -2641,6 +3083,40 @@ loaded game.  Default: true.
 If this option is set to true, the Paste Position and Paste Game
 options paste from the currently selected text.  If false, they paste
 from the clipboard.  Default: false.
+@item -dropMenu true|false
+@cindex dropMenu, option
+This option allows you to emulate old behavior, 
+where the right mouse button brings up the (now deprecated) drop menu 
+rather than displaying the position at the end of the principal variation. 
+Default: False.
+@item -pieceMenu true|false
+@cindex pieceMenu, option
+This option allows you to emulate old behavior, 
+where the right mouse button brings up the (now deprecated) piece menu
+in Edit Position mode.
+From this menu you can select the piece to put on the square you
+clicked to bring up the menu,
+or select items such as @kbd{clear board}.
+You can also @kbd{promote} or @kbd{demote} a clicked piece to convert
+it into an unorthodox piece that is not directly in the menu,
+or give the move to @kbd{black} or @kbd{white}.
+@item -variations true|false
+@cindex variations, option
+When this option is on, you can start new variations in Edit Game or
+Analyze mode by holding the Shift key down while entering a move.
+When it is off, the Shift key will be ignored.
+Default: False.
+@item -absoluteAnalysisScores true|false
+@cindex absoluteAnalysisScores, option
+When true, scores on the Engine Output window during analysis
+will be printed from the white point-of-view, rather than the
+side-to-move point-of-view.
+Default: False.
+@item -scoreWhite true|false
+@cindex scoreWhite, option
+When true, scores will always be printed from the white point-of-view, 
+rather than the side-to-move point-of-view.
+Default: False.
 @end table
 
 @node Adjudication Options
@@ -2804,8 +3280,8 @@ Specifies the number of the opening position in shuffle games like Chess960.
 A value of -1 means the position is randomly generated by XBoard
 at the beginning of every game.
 Default: -1
-@item -pieceToSquareTable string
-@cindex pieceToSquareTable, option
+@item -pieceToCharTable string
+@cindex pieceToCharTable, option
 The characters that are used to represent the piece types XBoard knows in FEN 
 diagrams and SAN moves. The string argument has to have an even length 
 (or it will be ignored), as white and black pieces have to be given separately 
@@ -2826,6 +3302,23 @@ Note that promoted pieces are represented by pieces 11 further in the list.
 You should not have to use this option often: each variant has its own default 
 setting for the piece representation in FEN, which should be sufficient in normal use.
 Default: ""
+@item -pieceNickNames string
+@cindex pieceNickNames, option
+The characters in the string are interpreted the same way as in the
+@code{pieceToCharTable} option. But on input, piece-ID letters are
+first looked up in the nicknames, and only if not defined there,
+in the normal pieceToCharTable. This allows you to have two letters
+designate the same piece, (e.g. N as an alternative to H for Horse
+in Xiangqi), to make reading of non-compliant notations easier.
+Default: ""
+@item -colorNickNames string
+@cindex colorNickNames, option
+The side-to-move field in a FEN will be first matched against the letters
+in the string (first character for white, second for black),
+before it is matched to the regular 'w' and 'b'.
+This makes it easier to read non-compliant FENs,
+which, say, use 'r' for white.
+Default: ""
 @item -debug/-xdebug or -debugMode true/false
 @cindex debug, option
 @cindex debugMode, option
@@ -2867,6 +3360,22 @@ Default is the login name on your local computer.
 @cindex delayBeforeQuit, option
 @cindex delayAfterQuit, option
 These options specify how long XBoard has to wait before sending a termination signal to rogue engine processes, that do not want to react to the 'quit' command. The second one determines the pause after killing the engine, to make sure it dies.
+@item -searchMode n
+@cindex searchMode, option
+The integer n encodes the mode for the @samp{find position} function.
+Default: 1 (= Exact position match)
+@item -eloThresholdBoth elo
+@itemx -eloThresholdAny elo
+@cindex eloThresholdBoth, option
+@cindex eloThresholdAny, option
+Defines a lower limit for the Elo rating, which has to be surpassed
+before a game will be considered when searching for a board position.
+Default: 0
+@item -dateThreshold year
+@cindex dateThreshold, option
+Only games not played before the given year will be considered when
+searching for a board position
+
 
 @end table
 
@@ -3332,7 +3841,7 @@ odd number of total games is specified.
 A one-word alias for yourself or your opponent.
 @item -wname <full name>
 @itemx -bname <full name>
-@itemx -name <full name>
+@itemx -myname <full name>
 @itemx -oppname <full name>
 The full name of White, Black, yourself or your opponent.
 @item -wna <net address>