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[xboard.git] / xboard.texi
index c8caa9f..ca00599 100644 (file)
@@ -58,6 +58,7 @@ This manual documents version @value{VERSION} of XBoard.
 
 @menu
 * Major modes::     The main things XBoard can do.
+* Basic operation:: Mouse and keyboard functions.
 * Menus::           Menus, buttons, and keys.
 * Options::         Command options supported by XBoard.
 * Chess Servers::   Using XBoard with an Internet Chess Server (ICS).
@@ -113,34 +114,60 @@ works with the cmail program. See @ref{CMail} below for
 instructions.
 @end table
 
-@node Menus
-@chapter Menus, buttons, and keys
-@cindex Menus
+@node Basic operation
+@chapter Basic operation
+@cindex Basic operation
 
 To move a piece, you can drag it with the left mouse button, or you
 can click the left mouse button once on the piece, then once more on
-the destination square.  To drop a new piece on a square (when
-applicable), press the middle or the right mouse button over the
-square and select from the pop-up menu.  In cases where you can drop
-either a white or black piece, use the middle button (or shift+right)
-for white and the right button (or shift+middle) for black.  When you
-are playing a bughouse game on an Internet Chess Server, a list of the
-off-board pieces that each player has available is shown in the window
-title after the player's name; in addition, the piece menus show the
-number of pieces available of each type. From version 4.3.14 on, it is
-also possible in crazyhouse, bughouse or shogi to drag and drop pieces
-to the board from the holdings squares displayed next to the board.
-This latter method for dropping pieces during a game is preferred,
-and the piece-drop menu is now deprecated (except for editing a position).
-Although the old behavior can still be selected through a command-line
-option, the default function of the right mouse button is to display
-the position the chess program thinks it will end up in,
-while moving the mouse vertically with this button pressed will step
-through the principal variation to show how this position will be 
-reached.
+the destination square. In crazyhouse, bughouse or shogi you can
+drag and drop pieces to the board from the holdings squares 
+displayed next to the board.
+
+Old behavior, where right-clicking a square brings up a menu
+where you can select what piece to drop on it can still be 
+selected through the @samp{Drop Menu} option.
+But only in Edit Position mode right clicking a square is still used to
+put a piece on it, and the piece to drop is selected by sweeping
+the mouse vertically with the button held down.
+
+The default function of the right mouse button in other modes is 
+to display the position the chess program thinks it will end up in.
+While moving the mouse vertically with this button pressed 
+XBoard will step through the principal variation to show how 
+this position will be reached.
+Lines of play displayed in the engine-output window,
+or PGN variations in the comment window can similarly
+be played out on the board, by right-clicking on them.
+Only in Analysis mode, when you walk along a PV, 
+releasing the mouse button will forward the game upto that point,
+like you entered all previous PV moves.
+As the display of the PV in that case starts after the first move
+a simple right-click will play the move the engine indicates.
+
+When connected to an ICS, it is possible to call up a graphical
+representation of players seeking a game in stead of the chess board,
+when the latter is not in use
+(i.e. when you are not playing or observing).
+Left-clicking the display area will switch between this 'seek graph'
+and the chess board.
+Hovering the mouse pointer over a dot will show the details of the
+seek ad in the message field above the board.
+Left-clicking the dot will challenge that player.
+Right-clicking a dot will 'push it to the back',
+to reveal any dots that were hidden behind it.
+Right-clicking off dots will refresh the graph.
 
 Most other XBoard commands are available from the menu bar. The most
 frequently used commands also have shortcut keys or on-screen buttons.
+These shortcut keystrokes are mostly non-printable characters.
+Typing a letter or digit while the board window has focus
+will bring up a type-in box with the typed letter already in it.
+You can use that to type a move in siuations where it is your
+turn to enter a move,
+type a move number to call up the position after that move
+in the display,
+or, in Edit Position mode, type a FEN.
 Some rarely used parameters can only be set through options on the
 command line used to invoke XBoard.
 
@@ -156,15 +183,19 @@ and defers reading and writing of user settings to a user-specific
 file like ~/.xboardrc in the user's home directory.
 
 When XBoard is iconized, its graphical icon is a white knight if
-it is White's turn to move, a black knight if it is Black's turn.  See
-Iconize in @ref{Keys} below if you have problems getting this
-feature to work.
+it is White's turn to move, a black knight if it is Black's turn.
+
+@node Menus
+@chapter Menus, buttons, and keys
+@cindex Menus
 
 @menu
 * File Menu::       Accessing external games and positions.
+* Edit Menu::       Altering games, positions, PGN tags or comments.
+* View Menu::       Controlling XBoard's shape and looks.
 * Mode Menu::       Selecting XBoard's mode.
 * Action Menu::     Talking to the chess engine or ICS opponents.
-* Step Menu::       Controlling the game.
+* Engine Menu::     Controlling settings and actions of the engine(s).
 * Options Menu::    User preferences.
 * Help Menu::       Getting help.
 * Keys::            Other shortcut keys.
@@ -178,7 +209,7 @@ feature to work.
 @item New Game
 @cindex New Game, Menu Item
 Resets XBoard and the chess engine to the beginning of a new chess
-game. The @kbd{r} key is a keyboard equivalent. In Internet Chess
+game. The @kbd{Ctrl-N} key is a keyboard equivalent. In Internet Chess
 Server mode, clears the current state of XBoard, then
 resynchronizes with the ICS by sending a refresh command. If you want to
 stop playing, observing, or examining an ICS game, use an
@@ -200,14 +231,24 @@ or select a new variant.
 @cindex New variant, Menu Item
 Allows you to select a new chess variant in non-ICS mode. 
 (In ICS play, the ICS is responsible for deciding which variant will be played,
-and XBoard adapts automatically.) If you play with an engine, the engine must
+and XBoard adapts automatically.)  The shifted @kbd{Alt+V} key is a 
+keyboard equivalent. If you play with an engine, the engine must
 be able to play the selected variant, or the command will be ignored.
 XBoard supports all major variants, such as xiangqi, shogi, chess, chess960,
 Capablanca Chess, shatranj, crazyhouse, bughouse.
-(But not every board size has built-in bitmaps for un-orthodox pieces!)
+But not every board size has built-in bitmaps for un-orthodox pieces!
+Only sizes bulky (72) and middling (49) have all pieces,
+while size petite (33) has most.
+These sizes would have to be set at startup through the @code{size}
+command-line option when you start up XBoard for such variants to be playable.
+
+You can overrule the default board format of the selected variant,
+(e.g. to play suicide chess on a 6 x 6 board),
+in this dialog, but normally you would not do that, 
+and leave them at '-1', which means 'default'.
 @item Load Game
 @cindex Load Game, Menu Item
-Plays a game from a record file. The @kbd{g} key is a keyboard equivalent.
+Plays a game from a record file. The @kbd{Ctrl-O} key is a keyboard equivalent.
 A pop-up dialog prompts you for the file name. If the file contains more
 than one game, a second pop-up dialog
 displays a list of games (with information drawn from their PGN tags, if
@@ -227,29 +268,42 @@ before the first move, the game starts from that position. Text
 enclosed in parentheses, square brackets, or curly braces is assumed to
 be commentary and is displayed in a pop-up window. Any other
 text in the file is ignored. PGN variations (enclosed in
-parentheses) are treated as comments; XBoard is not able to walk
-variation trees.
+parentheses) also are treated as comments;
+however, if you rights-click them in the comment window,
+XBoard will shelve the current line, and load the the selected variation,
+so you can step through it.
+You can later revert to the previous line with the @samp{Revert} command.
+This way you can walk quite complex varation trees with XBoard.
 The nonstandard PGN tag [Variant "varname"] functions similarly to
 the -variant command-line option (see below), allowing games in certain chess
-variants to be loaded.  There is also a heuristic to 
+variants to be loaded.  
+Note that it must appear before any FEN tag for XBoard to recognize
+variant FENs appropriately.
+There is also a heuristic to 
 recognize chess variants from the Event tag, by looking for the strings
 that the Internet Chess Servers put there when saving variant ("wild") games.
-@item Load Next Game
-@cindex Load Next Game, Menu Item
-Loads the next game from the last game record file you loaded.
-The shifted @kbd{N} key is a keyboard equivalent.
-@item Load Previous Game
-@cindex Load Previous Game, Menu Item
-Loads the previous game from the last game record file you
-loaded.  The shifted @kbd{P} key is a keyboard equivalent.
-Not available if the last game was loaded from a pipe.
-@item Reload Same Game
-@cindex Reload Same Game, Menu Item
-Reloads the last game you loaded.
-Not available if the last game was loaded from a pipe.
+@item Load Position
+@cindex Load Position, Menu Item
+Sets up a position from a position file.  A pop-up dialog prompts
+you for the file name.  The shifted @kbd{Ctrl-O} key is a keyboard 
+equivalent. If the file contains more than one saved
+position, and you want to load the Nth one, type the number N
+after the file name, separated by a space. Position files must
+be in FEN (Forsythe-Edwards notation), or in the format that the
+Save Position command writes when oldSaveStyle is turned on.
+@item Load Next Position
+@cindex Load Next Position, Menu Item
+Loads the next position from the last position file you loaded.
+The shifted @kbd{PgDn} key is a keyboard equivalent.
+@item Load Previous Position
+@cindex Load Previous Position, Menu Item
+Loads the previous position from the last position file you
+loaded. The shifted @kbd{PgUp} key is a keyboard equivalent.
+Not available if the last position was loaded from a pipe.
 @item Save Game
 @cindex Save Game, Menu Item
 Appends a record of the current game to a file.
+The @kbd{Ctrl-S} key is a keyboard equivalent.
 A pop-up dialog
 prompts you for the file name. If the game did not begin with
 the standard starting position, the game file includes the
@@ -261,142 +315,68 @@ read back by the @samp{Load Game} command.
 Notation of the form @samp{P@@f7}
 is accepted for piece-drops in bughouse games;
 this is a nonstandard extension to PGN.
+@item Save Position
+@cindex Save Position, Menu Item
+Appends a diagram of the current position to a file.
+The shifted @kbd{Ctrl+S} key is a keyboard equivalent. 
+A pop-up dialog prompts you for the file name. Positions are saved in
+FEN (Forsythe-Edwards notation) format unless the @code{oldSaveStyle}
+option is true, in which case they are saved in an older,
+human-readable format that is specific to XBoard. Both formats
+can be read back by the @samp{Load Position} command.
+@item Mail Move
+@itemx Reload CMail Message
+@cindex Mail Move, Menu Item
+@cindex Reload CMail Message, Menu Item
+See @ref{CMail}.
+@item Exit
+@cindex Exit, Menu Item
+Exits from XBoard. The @kbd{Ctrl-Q} key is a keyboard equivalent.
+@end table
+
+@node Edit Menu
+@section Edit Menu
+@cindex Menu, Edit
+@cindex Edit Menu
+@table @asis
 @item Copy Game
 @cindex Copy Game, Menu Item
 Copies a record of the current game to an internal clipboard in PGN
-format and sets the X selection to the game text.  The game can be
+format and sets the X selection to the game text. The @kbd{Ctrl-C} 
+key is a keyboard equivalent. The game can be
 pasted to another application (such as a text editor or another copy
 of XBoard) using that application's paste command.  In many X
 applications, such as xterm and emacs, the middle mouse button can be
 used for pasting; in XBoard, you must use the Paste Game command.
-@item Paste Game
-@cindex Paste Game, Menu Item
-Interprets the current X selection as a game record and loads it, as
-with Load Game.
-@item Load Position
-@cindex Load Position, Menu Item
-Sets up a position from a position file.  A pop-up dialog prompts
-you for the file name. If the file contains more than one saved
-position, and you want to load the Nth one, type the number N
-after the file name, separated by a space. Position files must
-be in FEN (Forsythe-Edwards notation), or in the format that the
-Save Position command writes when oldSaveStyle is turned on.
-@item Load Next Position
-@cindex Load Next Position, Menu Item
-Loads the next position from the last position file you loaded.
-@item Load Previous Position
-@cindex Load Previous Position, Menu Item
-Loads the previous position from the last position file you
-loaded.  Not available if the last position was loaded from a pipe.
-@item Reload Same Position
-@cindex Reload Same Position, Menu Item
-Reloads the last position you loaded.
-Not available if the last position was loaded from a pipe.
-@item Save Position
-@cindex Save Game, Menu Item
-Appends a diagram of the current position to a file.
-A pop-up dialog
-prompts you for the file name. Positions are saved in
-FEN (Forsythe-Edwards notation) format unless the @code{oldSaveStyle}
-option is true, in which case they are saved in an older,
-human-readable format that is specific to XBoard. Both formats
-can be read back by the @samp{Load Position} command.
 @item Copy Position
 @cindex Copy Position, Menu Item
 Copies the current position to an internal clipboard in FEN format and
-sets the X selection to the position text.  The position can be pasted
+sets the X selection to the position text. The shifted @kbd{Ctrl-C} key 
+is a keyboard equivalent.  The position can be pasted
 to another application (such as a text editor or another copy of
 XBoard) using that application's paste command.  In many X
 applications, such as xterm and emacs, the middle mouse button can be
 used for pasting; in XBoard, you must use the Paste Position command.
+@item Copy Game List
+@cindex Copy Game List, Menu Item
+Copies the current game list to the clipboard,
+and sets the X selection to this text.
+A format of comma-separated double-quoted strings is used,
+including all tags,
+so it can be easily imported into spread-sheet programs.
+@item Paste Game
+@cindex Paste Game, Menu Item
+Interprets the current X selection as a game record and loads it, as
+with Load Game. The @kbd{Ctrl-V} key is a keyboard equivalent.
 @item Paste Position
 @cindex Paste Position, Menu Item
 Interprets the current X selection as a FEN position and loads it, as
-with Load Position.
-@item Mail Move
-@itemx Reload CMail Message
-@cindex Mail Move, Menu Item
-@cindex Reload CMail Message, Menu Item
-See @ref{CMail}.
-@item Exit
-@cindex Exit, Menu Item
-Exits from XBoard. The shifted @kbd{Q} key is a keyboard equivalent.
-@end table
-
-@node Mode Menu
-@section Mode Menu
-@cindex Menu, Mode
-@cindex Mode Menu
-@table @asis
-@item Machine White
-@cindex Machine White, Menu Item
-Tells the chess engine to play White.
-@item Machine Black
-@cindex Machine Black, Menu Item
-Tells the chess engine to play Black.
-@item Two Machines
-@cindex Two Machines, Menu Item
-Plays a game between two chess engines.
-@item Analysis Mode
-@cindex Analysis Mode, Menu Item
-XBoard tells the chess engine to start analyzing the current game/position
-and shows you the analysis as you move pieces around.
-Note: Some chess engines do not support Analysis mode.
-
-To set up a position to analyze, you do the following:
-
-1. Select Edit Position from the Mode Menu
-
-2. Set up the position.  Use the middle and right buttons to
-bring up the white and black piece menus.
-
-3. When you are finished, click on either the Black or White
-clock to tell XBoard which side moves first.
-
-4. Select Analysis Mode from the Mode Menu to start the analysis.
-
-The analysis function can also be used when observing games on an ICS
-with an engine loaded (zippy mode); the engine then will analyse
-the positions as they occur in the observed game.
-@item Analyze File
-@cindex Analyze File, Menu Item
-This option lets you load a game from a file (PGN, XBoard format, etc.)
-and analyze it. When you select this menu item, a pop-up window appears
-and asks for a file name to load.
-If the file contains multiple games, another pop up appears that lets
-you select which game you wish to analyze.
-After a game is loaded, use the XBoard arrow buttons to step
-forwards/backwards through the game and watch the analysis.
-Note: Some chess engines do not support Analysis mode.
-@item ICS Client
-@cindex ICS Client, Menu Item
-This is the normal mode when XBoard
-is connected to a chess server.  If you have moved into
-Edit Game or Edit Position mode, you can select this option to get out.
-
-To use xboard in ICS mode, run it in the foreground with the -ics
-option, and use the terminal you started it from to type commands and
-receive text responses from the chess server.  See
-@ref{Chess Servers} below for more information.
-
-XBoard activates some special position/game editing features when you
-use the @kbd{examine} or @kbd{bsetup} commands on ICS and you have
-@samp{ICS Client} selected on the Mode menu.  First, you can issue the
-ICS position-editing commands with the mouse.  Move pieces by dragging
-with mouse button 1.  To drop a new piece on a square, press mouse
-button 2 or 3 over the square.  This brings up a menu of white pieces
-(button 2) or black pieces (button 3).  Additional menu choices let
-you empty the square or clear the board.  Click on the White or Black
-clock to set the side to play.  You cannot set the side to play or
-drag pieces to arbitrary squares while examining on ICC, but you can
-do so in @kbd{bsetup} mode on FICS.  In addition, the menu commands
-@samp{Forward}, @samp{Backward}, @samp{Pause}, and @samp{Stop Examining}
-have special functions in this mode; see below.
+with Load Position. The shifted @kbd{Ctrl-V} key is a keyboard equivalent.
 @item Edit Game
 @cindex Edit Game, Menu Item
 Allows you to make moves for both Black and White, and to change
 moves after backing up with the @samp{Backward} command. The clocks do
-not run.
+not run. The @kbd{Ctrl-E} key is a keyboard equivalent.
 
 In chess engine mode, the chess engine continues to check moves for legality
 but does not participate in the game. You can bring the chess engine
@@ -411,13 +391,25 @@ against yourself.
 @item Edit Position
 @cindex Edit Position, Menu Item
 Lets you set up an arbitrary board position.
+The shifted @kbd{Ctrl-E} key is a keyboard equivalent.
 Use mouse button 1 to drag pieces to new squares, or to delete a piece
 by dragging it off the board or dragging an empty square on top of it.
 To drop a new piece on a square, press mouse button 2 or 3 over the
-square. This brings up a menu of white pieces (button 2) or
-black pieces (button 3). Additional menu choices let you empty the
-square or clear the board. You can set the side to play next by
-clicking on the word White or Black at the top of the screen.
+square.
+This puts a white or black pawn in the square, respectively,
+but you can change that to any other piece type by dragging the
+mouse down before you release the button.
+You will then see the piece on the originally clicked square
+cycle through the available pieces
+(including those of opposite color),
+and can release the button when you see the piece you want.
+To alter the side to move, you can click the clock 
+(the words White and Black above the board)
+of the side you want to give the move to.
+To clear the board you can click the clock of the side that
+alread has the move (which is highlighted in black).
+The old behavior with a piece menu can still be configured
+with the aid of the @code{pieceMenu} option.
 Selecting @samp{Edit Position} causes XBoard to discard
 all remembered moves in the current game.
 
@@ -427,43 +419,6 @@ not sent to the ICS: @samp{Edit Position} takes XBoard out of
 edit positions on ICS in a way that other ICS users can see, use
 the ICS @kbd{examine} command, or start an ICS match against yourself.
 (See also the ICS Client topic above.)
-@item Training
-@cindex Training, Menu Item
-Training mode lets you interactively guess the moves of a game for one
-of the players. You guess the next move of the game by playing the
-move on the board. If the move played matches the next move of the
-game, the move is accepted and the opponent's response is auto-played.
-If the move played is incorrect, an error message is displayed.  You
-can select this mode only while loading a game (that is, after
-selecting @samp{Load Game} from the File menu).  While XBoard is in 
-@samp{Training} mode, the navigation buttons are disabled.
-@item Show Engine Output
-@cindex Show Engine Output, Menu Item
-Shows or hides a window in which the thinking output of any loaded engines
-is displayed.
-XBoard will display lines of thinking output of the same depth ordered by score, 
-(highest score on top), rather than in the order the engine produced them. 
-Usually this amounts to the same, as a normal engine search will only find new PV 
-(and emit it as thinking output) 
-when it searches a move with a higher score than the previous variation. 
-But when the engine is in multi-variation mode this needs not always be true, 
-and it is more convenient for someone analyzing games to see the moves sorted by score. 
-The order in which the engine found them is only of interest to the engine author, 
-and can still be deduced from the time or node count printed with the line.
-@item Show Evaluation Graph
-@cindex Show Evaluation Graph, Menu Item
-Shows or hides a window which displays a graph of how the engine score(s)
-evolved as a function of the move number. Clicking on the graph will bring
-the corresponding position in the board display.
-@item Show Game List
-@cindex Show Game List, Menu Item
-Shows or hides the list of games generated by the last @samp{Load Game}
-command.
-@item Show Move History
-@cindex Show Move History, Menu Item
-Shows or hides a list of moves of the current game.
-This list allows you to move the display to any earlier position in the game
-by clicking on the corresponding move.
 @item Edit Tags
 @cindex Edit Tags, Menu Item
 Lets you edit the PGN (portable game notation)
@@ -499,87 +454,383 @@ with @samp{?} (unknown value), or @samp{-} (inapplicable value).
 Adds or modifies a comment on the current position. Comments are
 saved by @samp{Save Game} and are displayed by @samp{Load Game},
 @samp{Forward}, and @samp{Backward}.
-@item ICS Input Box
-@cindex ICS Input Box, Menu Item
-If this option is set in ICS mode,
-XBoard
-creates an extra window that you can use for typing in ICS commands.
-The input box is especially useful if you want to type in something long or do
-some editing on your input, because output from ICS doesn't get mixed
-in with your typing as it would in the main terminal window.
-@item Pause
-@cindex Pause, Menu Item
-Pauses updates to the board, and if you are playing against a chess engine,
-also pauses your clock. To continue, select @samp{Pause} again, and the
-display will automatically update to the latest position.
-The @samp{P} button and keyboard @kbd{p} key are equivalents.
-
-If you select Pause when you are playing against a chess engine and
-it is not your move, the chess engine's clock
-will continue to run and it will eventually make a move, at which point
-both clocks will stop. Since board updates are paused, however,
-you will not see the move until you exit from Pause mode (or select Forward).
-This behavior is meant to simulate adjournment with a sealed move.
+@item Edit Book
+@cindex Edit Book, Menu Item
+Pops up a window listing the moves available in the GUI book 
+(specified in the @samp{Common Engine Settings} dialog) 
+from the currently displayed position, 
+together with their weights and (optionally in braces) learn info. 
+You can then edit this list, and the new list will be stored
+back into the book when you press OK.
+Note that the listed percentages are neither used, nor updated when 
+you change the weights; they are just there as an optical aid.
+@item Revert
+@itemx Annotate
+@cindex Revert, Menu Item
+@cindex Annotate, Menu Item
+If you are examining an ICS game and Pause mode is off,
+Revert issues the ICS command @samp{revert}.
+In local mode, when you were editing or analyzing a game, 
+and the @code{-variations} command-line option is switched on,
+you can start a new variation by holding the Shift key down while
+entering a move not at the end of the game.
+Variations can also become the currently displayed line by
+clicking a PGN variation displayed in the Comment window.
+This can be applied recursively, 
+so that you can analyze variations on variations; 
+each time you create a new variation by entering an alternative move
+with Shift pressed, or select a new one from the Comment window,
+the current variation will be shelved. 
+@samp{Revert} allows you to return to the most recently shelved variation.
+The difference between @samp{Revert} and @samp{Annotate}
+is that with the latter,
+the variation you are now abandoning will be added as a comment 
+(in PGN variation syntax, i.e. between parentheses)
+to the original move where you deviated, for later recalling.
+The @kbd{Home} key is a keyboard equivalent to @samp{Revert}.
+@item Truncate Game
+@cindex Truncate Game, Menu Item
+Discards all remembered moves of the game beyond the current
+position. Puts XBoard into @samp{Edit Game} mode if it was not there
+already.
+The @kbd{End} key is a keyboard equivalent.
+@item Backward
+@cindex Backward, Menu Item
+@cindex <, Button
+Steps backward through a series of remembered moves.
+The @samp{[<]} button and the @kbd{Alt+LeftArrow} key are equivalents,
+as is turning the mouse wheel towards you.
+In addition, pressing the Control key steps back one move, and releasing
+it steps forward again.
 
-If you select Pause while you are observing or examining a game on a
-chess server, you can step backward and forward in the current history
-of the examined game without affecting the other observers and
-examiners, and without having your display jump forward to the latest
-position each time a move is made. Select Pause again to reconnect
-yourself to the current state of the game on ICS.
+In most modes, @samp{Backward} only lets you look back at old positions;
+it does not retract moves. This is the case if you are playing against
+a chess engine, playing or observing a game on an ICS, or loading a game.
+If you select @samp{Backward} in any of these situations, you will not
+be allowed to make a different move. Use @samp{Retract Move} or
+@samp{Edit Game} if you want to change past moves.
 
-If you select @samp{Pause} while you are loading a game, the game stops
-loading. You can load more moves manually by selecting @samp{Forward}, or
-resume automatic loading by selecting @samp{Pause} again.
-@end table
+If you are examining an ICS game, the behavior of @samp{Backward}
+depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode is
+off, @samp{Backward} issues the ICS backward command, which backs up
+everyone's view of the game and allows you to make a different
+move. If Pause mode is on, @samp{Backward} only backs up your local
+view.
+@item Forward
+@cindex Forward, Menu Item
+@cindex >, Button
+Steps forward through a series of remembered moves (undoing the
+effect of @samp{Backward}) or forward through a game file. The
+@samp{[>]} button and the @kbd{Alt+RightArrow} key are equivalents,
+as is turning the mouse wheel away from you.
 
-@node Action Menu
-@section Action Menu
-@cindex Menu, Action
-@cindex Action, Menu
-@table @asis
-@item Accept
-@cindex Accept, Menu Item
-Accepts a pending match offer. If there is more than one offer
-pending, you will have to type in a more specific command
-instead of using this menu choice.
+If you are examining an ICS game, the behavior of Forward
+depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode is
+off, @samp{Forward} issues the ICS forward command, which moves
+everyone's view of the game forward along the current line. If
+Pause mode is on, @samp{Forward} only moves your local view forward,
+and it will not go past the position that the game was in when
+you paused.
+@item Back to Start
+@cindex Back to Start, Menu Item
+@cindex <<, Button
+Jumps backward to the first remembered position in the game.
+The @samp{[<<]} button and the @kbd{Alt+Home} key are equivalents.
+
+In most modes, Back to Start only lets you look back at old
+positions; it does not retract moves. This is the case if you
+are playing against a local chess engine, playing or observing a game on
+a chess server, or loading a game. If you select @samp{Back to Start} in any
+of these situations, you will not be allowed to make different
+moves. Use @samp{Retract Move} or @samp{Edit Game} if you want to change past
+moves; or use Reset to start a new game.
+
+If you are examining an ICS game, the behavior of @samp{Back to
+Start} depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode
+is off, @samp{Back to Start} issues the ICS @samp{backward 999999}
+command, which backs up everyone's view of the game to the start and
+allows you to make different moves. If Pause mode is on, @samp{Back
+to Start} only backs up your local view.
+@item Forward to End
+@cindex Forward to End, Menu Item
+@cindex >>, Button
+Jumps forward to the last remembered position in the game. The
+@samp{[>>]} button and the @kbd{Alt+End} key are equivalents.
+
+If you are examining an ICS game, the behavior of @samp{Forward to
+End} depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode
+is off, @samp{Forward to End} issues the ICS @samp{forward 999999}
+command, which moves everyone's view of the game forward to the end of
+the current line. If Pause mode is on, @samp{Forward to End} only moves
+your local view forward, and it will not go past the position
+that the game was in when you paused.
+@end table
+
+@node View Menu
+@section View Menu
+@cindex Menu, View
+@cindex View Menu
+@table @asis
+@item Flip View
+@cindex Flip View, Menu Item
+Inverts your view of the chess board for the duration of the
+current game. Starting a new game returns the board to normal.
+The @kbd{F2} key is a keyboard equivalent.
+@item Show Engine Output
+@cindex Show Engine Output, Menu Item
+Shows or hides a window in which the thinking output of any loaded engines
+is displayed. The shifted @kbd{Alt+O} key is a keyboard equivalent.
+XBoard will display lines of thinking output of the same depth ordered by score, 
+(highest score on top), rather than in the order the engine produced them. 
+Usually this amounts to the same, as a normal engine search will only find new PV 
+(and emit it as thinking output) 
+when it searches a move with a higher score than the previous variation. 
+But when the engine is in multi-variation mode this needs not always be true, 
+and it is more convenient for someone analyzing games to see the moves sorted by score. 
+The order in which the engine found them is only of interest to the engine author, 
+and can still be deduced from the time or node count printed with the line.
+@item Show Move History
+@cindex Show Move History, Menu Item
+Shows or hides a list of moves of the current game.
+The shifted @kbd{Alt+H} key is a keyboard equivalent.
+This list allows you to move the display to any earlier position in the game
+by clicking on the corresponding move.
+@item Show Evaluation Graph
+@cindex Show Evaluation Graph, Menu Item
+Shows or hides a window which displays a graph of how the engine score(s)
+evolved as a function of the move number. 
+The shifted @kbd{Alt+E} key is a keyboard equivalent.
+Clicking on the graph will bring
+the corresponding position in the board display.
+@item Show Game List
+@cindex Show Game List, Menu Item
+Shows or hides the list of games generated by the last @samp{Load Game}
+command. The shifted @kbd{Alt+G} key is a keyboard equivalent.
+@item Tags
+@cindex Tags, Menu Item
+Pops up a window which shows the PGN (portable game notation)
+tags for the current game. 
+For now this is a duplicate of the @samp{Edit Tags} item in the @samp{Edit} menu.
+@item Comments
+@cindex Comments, Menu Item
+Pops up a window which shows any comments to or variations on the current move.
+For now this is a duplicate of the @samp{Edit Comment} item in the @samp{Edit} menu.
+@item ICS Input Box
+@cindex ICS Input Box, Menu Item
+If this option is set in ICS mode,
+XBoard
+creates an extra window that you can use for typing in ICS commands.
+The input box is especially useful if you want to type in something long or do
+some editing on your input, because output from ICS doesn't get mixed
+in with your typing as it would in the main terminal window.
+@item Board
+@cindex Board, Menu Item
+Summons a dialog where you can customaize the look of the chess board.
+Here you can specify the directory from which piece images should be taken,
+when you don't want to use the built-in piece images
+(see @code{pixmapDirectory} and @code{bitmapDirectory} options),
+an external pixmap to be used for the board squares
+(@code{liteBackTextureFile} and @code{darkBackTextureFile} options),
+and square and piece colors for the built-ins.
+@item Game List Tags
+@cindex Game List Tags, Menu Item
+a duplicate of the Game List dialog in the Options menu.
+@end table
+
+@node Mode Menu
+@section Mode Menu
+@cindex Menu, Mode
+@cindex Mode Menu
+@table @asis
+@item Machine White
+@cindex Machine White, Menu Item
+Tells the chess engine to play White. 
+The @kbd{Ctrl-W} key is a keyboard equivalent.
+@item Machine Black
+@cindex Machine Black, Menu Item
+Tells the chess engine to play Black.
+The @kbd{Ctrl-B} key is a keyboard equivalent.
+@item Two Machines
+@cindex Two Machines, Menu Item
+Plays a game between two chess engines.
+The @kbd{Ctrl-T} key is a keyboard equivalent.
+@item Analysis Mode
+@cindex Analysis Mode, Menu Item
+@cindex null move
+XBoard tells the chess engine to start analyzing the current game/position
+and shows you the analysis as you move pieces around.
+The @kbd{Ctrl-A} key is a keyboard equivalent.
+Note: Some chess engines do not support Analysis mode.
+
+To set up a position to analyze, you do the following:
+
+1. Select Edit Position from the Mode Menu
+
+2. Set up the position.  Use the middle and right buttons to
+bring up the white and black piece menus.
+
+3. When you are finished, click on either the Black or White
+clock to tell XBoard which side moves first.
+
+4. Select Analysis Mode from the Mode Menu to start the analysis.
+
+You can now play legal moves to create follow-up positions for the
+engine to analyze, while the moves will be remembered as a stored game,
+and then step backward through this game to take the moves back.
+Note that you can also click on the clocks to set the opposite
+side to move (adding a so-called @samp{null move} to the game).
+
+The analysis function can also be used when observing games on an ICS
+with an engine loaded (zippy mode); the engine then will analyse
+the positions as they occur in the observed game.
+@item Analyze Game
+@cindex Analyze Game, Menu Item
+This option subjects the currently loaded game to aoutomatic
+analysis by the loaded engine.
+The @kbd{Ctrl-G} key is a keyboard equivalent.
+XBoard will start auto-playing the game from the currently displayed position,
+while the engine is analyzing the current position.
+The game will be annotated with the results of these analyses.
+In particlar, the score and depth will be added as a comment,
+and the PV will be added as a variation.
+The time the engine spends on analyzing each move can be controlled
+through the command-line option @samp{-timeDelay}.
+Note: Some chess engines do not support Analysis mode.
+@item Edit Game
+Duplicate of the item in the Edit menu.
+Note that @samp{Edit Game} is the idle mode of XBoard, and can be used
+to get you out of other modes. E.g. to stop analyzing, stop a game
+between two engines or stop editing a position.
+@item Edit Position
+Duplicate of the item in the Edit menu.
+@item Training
+@cindex Training, Menu Item
+Training mode lets you interactively guess the moves of a game for one
+of the players. You guess the next move of the game by playing the
+move on the board. If the move played matches the next move of the
+game, the move is accepted and the opponent's response is auto-played.
+If the move played is incorrect, an error message is displayed.  You
+can select this mode only while loading a game (that is, after
+selecting @samp{Load Game} from the File menu).  While XBoard is in 
+@samp{Training} mode, the navigation buttons are disabled.
+@item ICS Client
+@cindex ICS Client, Menu Item
+This is the normal mode when XBoard
+is connected to a chess server.  If you have moved into
+Edit Game or Edit Position mode, you can select this option to get out.
+
+To use xboard in ICS mode, run it in the foreground with the -ics
+option, and use the terminal you started it from to type commands and
+receive text responses from the chess server.  See
+@ref{Chess Servers} below for more information.
+
+XBoard activates some special position/game editing features when you
+use the @kbd{examine} or @kbd{bsetup} commands on ICS and you have
+@samp{ICS Client} selected on the Mode menu.  First, you can issue the
+ICS position-editing commands with the mouse.  Move pieces by dragging
+with mouse button 1.  To drop a new piece on a square, press mouse
+button 2 or 3 over the square.  This brings up a menu of white pieces
+(button 2) or black pieces (button 3).  Additional menu choices let
+you empty the square or clear the board.  Click on the White or Black
+clock to set the side to play.  You cannot set the side to play or
+drag pieces to arbitrary squares while examining on ICC, but you can
+do so in @kbd{bsetup} mode on FICS.  In addition, the menu commands
+@samp{Forward}, @samp{Backward}, @samp{Pause}, and @samp{Stop Examining}
+have special functions in this mode; see below.
+@item Machine Match
+@cindex Machine match, Menu Item
+Starts a match between two chess programs,
+with a number of games and other parameters set through
+the @samp{Match Options} menu dialog.
+When a match is already running, selecting this item will make
+XBoard drop out of match mode after the current game finishes.
+@item Pause
+@cindex Pause, Menu Item
+Pauses updates to the board, and if you are playing against a chess engine,
+also pauses your clock. To continue, select @samp{Pause} again, and the
+display will automatically update to the latest position.
+The @samp{P} button and keyboard @kbd{Pause} key are equivalents.
+
+If you select Pause when you are playing against a chess engine and
+it is not your move, the chess engine's clock
+will continue to run and it will eventually make a move, at which point
+both clocks will stop. Since board updates are paused, however,
+you will not see the move until you exit from Pause mode (or select Forward).
+This behavior is meant to simulate adjournment with a sealed move.
+
+If you select Pause while you are observing or examining a game on a
+chess server, you can step backward and forward in the current history
+of the examined game without affecting the other observers and
+examiners, and without having your display jump forward to the latest
+position each time a move is made. Select Pause again to reconnect
+yourself to the current state of the game on ICS.
+
+If you select @samp{Pause} while you are loading a game, the game stops
+loading. You can load more moves manually by selecting @samp{Forward}, or
+resume automatic loading by selecting @samp{Pause} again.
+@end table
+
+@node Action Menu
+@section Action Menu
+@cindex Menu, Action
+@cindex Action, Menu
+@table @asis
+@item Accept
+@cindex Accept, Menu Item
+Accepts a pending match offer. 
+The @kbd{F3} key is a keyboard equivalent.
+If there is more than one offer
+pending, you will have to type in a more specific command
+instead of using this menu choice.
 @item Decline
 @cindex Decline, Menu Item
-Declines a pending offer (match, draw, adjourn, etc.). If there
+Declines a pending offer (match, draw, adjourn, etc.).
+The @kbd{F4} key is a keyboard equivalent. If there
 is more than one offer pending, you will have to type in a more
 specific command instead of using this menu choice.
 @item Call Flag
 @cindex Call Flag, Menu Item
 Calls your opponent's flag, claiming a win on time, or claiming
-a draw if you are both out of time. You can also call your
-opponent's flag by clicking on his clock or by pressing the
-keyboard @kbd{t} key.
+a draw if you are both out of time. 
+The @kbd{F5} key is a keyboard equivalent.
+You can also call your
+opponent's flag by clicking on his clock.
 @item Draw
 @cindex Draw, Menu Item
 Offers a draw to your opponent, accepts a pending draw offer
 from your opponent, or claims a draw by repetition or the 50-move
-rule, as appropriate. The @kbd{d} key is a keyboard equivalent.
+rule, as appropriate. The @kbd{F6} key is a keyboard equivalent.
 @item Adjourn
 @cindex Adjourn, Menu Item
 Asks your opponent to agree to adjourning the current game, or
 agrees to a pending adjournment offer from your opponent.
+The @kbd{F7} key is a keyboard equivalent.
 @item Abort
 @cindex Abort, Menu Item
 Asks your opponent to agree to aborting the current game, or
-agrees to a pending abort offer from your opponent. An aborted
+agrees to a pending abort offer from your opponent.
+The @kbd{F8} key is a keyboard equivalent. An aborted
 game ends immediately without affecting either player's rating.
 @item Resign
 @cindex Resign, Menu Item
-Resigns the game to your opponent. The shifted @kbd{R} key is a
+Resigns the game to your opponent. The @kbd{F9} key is a
 keyboard equivalent.
 @item Stop Observing
 @cindex Stop Observing, Menu Item
 Ends your participation in observing a game, by issuing the ICS
 observe command with no arguments. ICS mode only.
+The @kbd{F10} key is a keyboard equivalent.
 @item Stop Examining
 @cindex Stop Examining, Menu Item
 Ends your participation in examining a game, by issuing the ICS
 unexamine command. ICS mode only.
+The @kbd{F11} key is a keyboard equivalent.
+@item Upload to Examine
+@cindex Upload to Examine, Menu Item
+Create an examined game of the proper variant on the ICS,
+and send the game there that is currenty loaded in XBoard
+(e.g. through pasting or loading from file).
+You must be connected to an ICS for this to work.
 @item Adjudicate to White
 @itemx Adjudicate to Black
 @itemx Adjudicate Draw
@@ -592,104 +843,77 @@ The PGN file of the game will accompany the result string
 by the comment "user adjudication".
 @end table
 
-@node Step Menu
-@section Step Menu
-@cindex Step Menu
-@cindex Menu, Step
+@node Engine Menu
+@section Engine Menu
+@cindex Engine Menu
+@cindex Menu, Engine
 @table @asis
-@item Backward
-@cindex Backward, Menu Item
-@cindex <, Button
-Steps backward through a series of remembered moves.
-The @samp{[<]} button and the @kbd{b} key are equivalents,
-as is turning the mouse wheel towards you.
-In addition, pressing the Control key steps back one move, and releasing
-it steps forward again.
-
-In most modes, @samp{Backward} only lets you look back at old positions;
-it does not retract moves. This is the case if you are playing against
-a chess engine, playing or observing a game on an ICS, or loading a game.
-If you select @samp{Backward} in any of these situations, you will not
-be allowed to make a different move. Use @samp{Retract Move} or
-@samp{Edit Game} if you want to change past moves.
-
-If you are examining an ICS game, the behavior of @samp{Backward}
-depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode is
-off, @samp{Backward} issues the ICS backward command, which backs up
-everyone's view of the game and allows you to make a different
-move. If Pause mode is on, @samp{Backward} only backs up your local
-view.
-@item Forward
-@cindex Forward, Menu Item
-@cindex >, Button
-Steps forward through a series of remembered moves (undoing the
-effect of @samp{Backward}) or forward through a game file. The
-@samp{[>]} button and the @kbd{f} key are equivalents,
-as is turning the mouse wheel away from you.
-
-If you are examining an ICS game, the behavior of Forward
-depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode is
-off, @samp{Forward} issues the ICS forward command, which moves
-everyone's view of the game forward along the current line. If
-Pause mode is on, @samp{Forward} only moves your local view forward,
-and it will not go past the position that the game was in when
-you paused.
-@item Back to Start
-@cindex Back to Start, Menu Item
-@cindex <<, Button
-Jumps backward to the first remembered position in the game.
-The @samp{[<<]} button and the shifted @kbd{B} key are equivalents.
-
-In most modes, Back to Start only lets you look back at old
-positions; it does not retract moves. This is the case if you
-are playing against a local chess engine, playing or observing a game on
-a chess server, or loading a game. If you select @samp{Back to Start} in any
-of these situations, you will not be allowed to make different
-moves. Use @samp{Retract Move} or @samp{Edit Game} if you want to change past
-moves; or use Reset to start a new game.
-
-If you are examining an ICS game, the behavior of @samp{Back to
-Start} depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode
-is off, @samp{Back to Start} issues the ICS @samp{backward 999999}
-command, which backs up everyone's view of the game to the start and
-allows you to make different moves. If Pause mode is on, @samp{Back
-to Start} only backs up your local view.
-@item Forward to End
-@cindex Forward to End, Menu Item
-@cindex >>, Button
-Jumps forward to the last remembered position in the game. The
-@samp{[>>]} button and the shifted @kbd{F} key are equivalents.
-
-If you are examining an ICS game, the behavior of @samp{Forward to
-End} depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode
-is off, @samp{Forward to End} issues the ICS @samp{forward 999999}
-command, which moves everyone's view of the game forward to the end of
-the current line. If Pause mode is on, @samp{Forward to End} only moves
-your local view forward, and it will not go past the position
-that the game was in when you paused.
-@item Revert
-@cindex Revert, Menu Item
-If you are examining an ICS game and Pause mode is off, issues
-the ICS command @samp{revert}.
-In local mode, when you were editing or analyzing a game, 
-and have been entering a number of moves by hand, starting from 
-a position not at the end of the game, 
-the revert command restores the game to the variation you started from. 
-The variation you had been entering is currently added as a comment 
-to the original move where you deviated. 
-This can be applied recursively, 
-so that you can analyze variations on variations; 
-each time you create a new variation by entering an alternative move, 
-the current variation will be shelved. 
-Revert allows you to return to the most recently shelved variation.
-@item Truncate Game
-@cindex Truncate Game, Menu Item
-Discards all remembered moves of the game beyond the current
-position. Puts XBoard into @samp{Edit Game} mode if it was not there
-already.
+@item Load Engine
+@cindex Load Engine, Menu Item
+Pops up a dialog where you can select or specify an engine to be loaded.
+You will always have to indicate whether you want to load the engine 
+as first or second engine, through the ‘Load menitioned engine as’ 
+drop-down list at the bottom of the dialog. 
+You can even replace engines during a game, without disturbing that game.
+(Beware that after loading an engine, XBoard will always be in Edit Game mode, 
+so you will have to tell the new engine what to do before it does anything!)
+When you select an already installed engine from the ‘Select Engine from List’ 
+drop-down list, 
+all other fields of the dialog will be ignored. 
+In other cases, you have to specify the engine executable, 
+possible arguments on the engine command line 
+(if the engine docs say the engine needs any), 
+and the directory where the engine should look for its files
+(if this cannot be deduced automatically from the specification of the engine executable). 
+You will also have to specify (with the aid of checkboxes) if the engine is UCI. 
+If ‘Add this engine to the list’ is ticked (which it is by default), 
+the engine will be added to the list of installed engines in your settings file, 
+(provided you save the settings!),
+so that next time you can select it from the drop-down list. 
+You can also specify a ‘nickname’, 
+under which the engine will then appear in that drop-down list, 
+and even choose to use that nickname for it in PGN files for engine-engine games. 
+The info you supply with the checkboxes whether the engine should use GUI book, 
+or (for variant engines) automatically switch to the current variant when loaded, 
+will also be included in the list. 
+For obsolete XBoard engines, which would normally take a long delay to load 
+because XBoard is waiting for a response they will not give, 
+you can tick ‘WB protocol v1’ to speed up the loading process. 
+@item Engine #N Settings
+@cindex Engine Settings, Menu Item
+@cindex Engine #1 Settings, Menu Item
+@cindex Engine #2 Settings, Menu Item
+Pop up a menu dialog to alter the settings specific to the applicable engine.
+(The second engine is only accessible once it has been used in Two-Machines mode.)
+For each parameter the engine allows to be set,
+a control element will appear in this dialog that can be used to alter the value.
+Depending on the type of parameter (text string, number, multiple choice,
+on/off switch, instantaneous signal) the appropriate control will appear,
+with a description next to it.
+XBoard has no idea what these values mean; it just passes them on to the engine.
+How this dialog looks is completely determined by the engine,
+and XBoard just passes it on to the user.
+Many engines do not have any parameters that can be set by the user,
+and in that case the dialog will be empty (except for the OK and cancel buttons).
+UCI engines usually have many parameters. (But these are only visible with
+a sufficiently modern version of the Polyglot adapter needed to run UCI engines,
+e.g. Polyglot 1.4.55b.) For native XBoard engines this is less common.
+@item Hint
+@cindex Hint, Menu Item
+Displays a move hint from the chess engine.
+@item Book
+@cindex Book, Menu Item
+Displays a list of possible moves from the chess engine's opening
+book.  The exact format depends on what chess engine you are using.
+With GNU Chess 4, the first column gives moves, the second column
+gives one possible response for each move, and the third column shows
+the number of lines in the book that include the move from the first
+column. If you select this option and nothing happens, the chess
+engine is out of its book or does not support this feature.
 @item Move Now
 @cindex Move Now, Menu Item
 Forces the chess engine to move immediately. Chess engine mode only.
+The @kbd{Ctrl-M} key is a keyboard equivalent.
 @item Retract Move
 @cindex Retract Move, Menu Item
 Retracts your last move. In chess engine mode, you can do this only
@@ -697,22 +921,244 @@ after the chess engine has replied to your move; if the chess engine is still
 thinking, use @samp{Move Now} first. In ICS mode, @samp{Retract Move}
 issues the command @samp{takeback 1} or @samp{takeback 2}
 depending on whether it is your opponent's move or yours.
+The @kbd{Ctrl-X} key is a keyboard equivalent.
 @end table
 
-@node Options Menu
-@section Options Menu
-@cindex Menu, Options
-@cindex Options Menu
-@table @asis
-@item Flip View
-@cindex Flip View, Menu Item
-Inverts your view of the chess board for the duration of the
-current game. Starting a new game returns the board to normal.
-The @kbd{v} key is a keyboard equivalent.
+@node Options Menu
+@section Options Menu
+@cindex Menu, Options
+@cindex Options Menu
+@table @asis
+@item General Options
+@cindex General Options, Menu Item
+The following items to set option values appear in the dialog
+summoned by the general Options menu item.
+@itemx Absolute Analysis Scores
+@cindex Absolute Analysis Scores, Menu Item
+Controls if scores on the Engine Output window during analysis
+will be printed from the white or the side-to-move point-of-view.
+@itemx Almost Always Queen
+@cindex Almost Always Queen, Menu Item
+If this option is on, 7th-rank pawns automatically change into
+Queens when you pick them up,
+and when you drag them to the promotion square and release them there,
+they will promote to that.
+But when you drag such a pawn backwards first,
+its identity will start to cycle through the other available pieces.
+This will continue until you start to move it forward;
+at which point the identity of the piece will be fixed,
+so that you can safely put it down on the promotion square.
+If this option is off, what happens depends on the
+option @code{alwaysPromoteToQueen},
+which would force promotion to Queen when true.
+Otherwise XBoard would bring up a dialog
+box whenever you move a pawn to the last rank, asking what piece
+you want to promote to.
+@itemx Animate Dragging
+@cindex Animate Dragging, Menu Item
+If Animate Dragging is on, while you are dragging a piece with the
+mouse, an image of the piece follows the mouse cursor.
+If Animate Dragging is off, there is no visual feedback while you are
+dragging a piece, but if Animate Moving is on, the move will be
+animated when it is complete. 
+@itemx Animate Moving
+@cindex Animate Moving, Menu Item
+If Animate Moving is on, all piece moves are animated.  An image of the
+piece is shown moving from the old square to the new square when the
+move is completed (unless the move was already animated by Animate Dragging).
+If Animate Moving is off, a moved piece instantly disappears from its
+old square and reappears on its new square when the move is complete.
+The shifted @kbd{Ctrl-A} key is a keyboard equivalent.
+@itemx Auto Flag
+@cindex Auto Flag, Menu Item
+If this option is on and one player runs out of time
+before the other,
+XBoard
+will automatically call his flag, claiming a win on time.
+The shifted @kbd{Ctrl-F} key is a keyboard equivalent.
+In ICS mode, Auto Flag will only call your opponent's flag, not yours,
+and the ICS may award you a draw instead of a win if you have
+insufficient mating material.  In local chess engine mode,
+XBoard
+may call either player's flag and will not take material into account (?).
+@itemx Auto Flip View
+@cindex Auto Flip View, Menu Item
+If the Auto Flip View option is on when you start a game, the board
+will be automatically oriented so that your pawns move from the bottom
+of the window towards the top.
+
+If you are playing a game on an ICS, the board is always
+oriented at the start of the game so that your pawns move from
+the bottom of the window towards the top. Otherwise, the starting
+orientation is determined by the @code{flipView} command line option;
+if it is false (the default), White's pawns move from bottom to top
+at the start of each game; if it is true, Black's pawns move from
+bottom to top. @xref{User interface options}.
+@itemx Blindfold
+@cindex Blindfold, Menu Item
+If this option is on, XBoard displays the board as usual but does
+not display pieces or move highlights.  You can still move in the
+usual way (with the mouse or by typing moves in ICS mode), even though
+the pieces are invisible.
+@itemx Drop Menu
+@cindex Drop Menu, Menu Item
+Controls if right-clicking the board in crazyhouse / bughouse
+will pop up a menu to drop a piece on the clicked square
+(old, deprecated behavior)
+or allow you to step through an engine PV
+(new, recommended behavior).
+@itemx Hide Thinking
+@cindex Hide Thinking, Menu Item
+If this option is off, the chess engine's notion of the score and best
+line of play from the current position is displayed as it is
+thinking. The score indicates how many pawns ahead (or if negative,
+behind) the chess engine thinks it is. In matches between two
+machines, the score is prefixed by @samp{W} or @samp{B} to indicate
+whether it is showing White's thinking or Black's, and only the thinking
+of the engine that is on move is shown.
+The shifted @kbd{Ctrl-H} key is a keyboard equivalent.
+@itemx Highlight Last Move
+@cindex Highlight Last Move, Menu Item
+If Highlight Last Move is on, after a move is made, the starting and
+ending squares remain highlighted. In addition, after you use Backward
+or Back to Start, the starting and ending squares of the last move to
+be unmade are highlighted.
+@itemx Highlight with Arrow
+@cindex Highlight with Arrow, Menu Item
+Causes the highlighting described in Highlight Last Move to be done
+by drawing an arrow between the highlighted squares,
+so that it is visible even when the width of the grid lines is set to zero.
+@itemx Move Sound
+@cindex Move Sound, Menu Item
+Enables the sounding of an audible signal when the computer performs a move.
+For the selection of the sound, see @samp{Sound Options}.
+If you turn on this option when using XBoard with the Internet
+Chess Server, you will probably want to give the
+@kbd{set bell 0}
+command to the ICS, since otherwise the ICS will ring the terminal bell
+after every move (not just yours). (The @file{.icsrc} file
+is a good place for this; see @ref{ICS options}.)
+@itemx One-Click Moving
+@cindex One-Click Moving, Menu Item
+If this option is on, XBoard does not wait for you to click both the
+from- and the to-square, or drag the piece, but performs a move as soon
+as it is uniqely specified.
+This applies to clicking an own piece that only has a single legal move,
+clicking an empty square or opponent piece where only one of your pieces
+can move (or capture) to.
+Furthermore, a double-click on a piece that can only make a single capture
+will cause that capture to be made.
+Promoting a Pawn by clicking its to-square will suppress the promotion
+popup or other methods for selecting an under-promotion, 
+and make it promote to Queen.
+@itemx Periodic Updates
+@cindex Periodic Updates, Menu Item
+If this option is off (or if
+you are using a chess engine that does not support periodic updates),
+the analysis window
+will only be updated when the analysis changes. If this option is
+on, the Analysis Window will be updated every two seconds.
+@itemx Ponder Next Move
+@cindex Ponder Next Move, Menu Item
+If this option is off, the chess engine will think only when it is on
+move.  If the option is on, the engine will also think while waiting
+for you to make your move.
+The shifted @kbd{Ctrl-P} key is a keyboard equivalent.
+@itemx Popup Exit Message
+@cindex Popup Exit Message, Menu Item
+If this option is on, when XBoard wants to display a message just
+before exiting, it brings up a modal dialog box and waits for you to
+click OK before exiting.  If the option is off, XBoard prints the
+message to standard error (the terminal) and exits immediately.
+@itemx Popup Move Errors
+@cindex Popup Move Errors, Menu Item
+If this option is off, when you make an error in moving (such as
+attempting an illegal move or moving the wrong color piece), the
+error message is displayed in the message area.  If the option is
+on, move errors are displayed in small pop-up windows like other errors.
+You can dismiss an error pop-up either by clicking its OK button or by
+clicking anywhere on the board, including down-clicking to start a move.
+@itemx Scores in Move List
+@cindex Scores in Move List, Menu Item
+If this option is on, XBoard will display the depth and score
+of engine moves in the Move List, in the format of a PGN comment.
+@itemx Show Coords
+@cindex Show Coords, Menu Item
+If this option is on, XBoard displays algebraic coordinates
+along the board's left and bottom edges.
+@itemx Show Target Squares
+@cindex Show Target Squares, Menu Item
+If this option is on, all squares a piece that is 'picked up' with the mouse
+can legally move to are highighted with a fat colored dot in the
+highlightColor (non-captures) or premoveHighlightColor (captures).
+Legality testing must be on for XBoard to know how the piece moves.
+@itemx Test Legality
+@cindex Test Legality, Menu Item
+If this option is on, XBoard tests whether the moves you try to make
+with the mouse are legal and refuses to let you make an illegal move.
+The shifted @kbd{Ctrl-L} key is a keyboard equivalent.
+Moves loaded from a file with @samp{Load Game} are also checked.  If
+the option is off, all moves are accepted, but if a local chess engine
+or the ICS is active, they will still reject illegal moves.  Turning
+off this option is useful if you are playing a chess variant with
+rules that XBoard does not understand.  (Bughouse, suicide, and wild
+variants where the king may castle after starting on the d file are
+generally supported with Test Legality on.)
+@itemx Flash Moves
+@itemx Flash Rate
+@cindex Flash Moves, Menu Item
+@cindex Flash Rate, Menu Item
+If this option is non-zero, whenever a move is completed, 
+the moved piece flashes the specified number of times.
+The flash-rate setting determines how rapidly this flashing occurs.
+@itemx Animation Speed
+@cindex Animation Speed, Menu Item
+Determines the duration (in msec) of an animation step,
+when @samp{Animate Moving} is swiched on.
+@itemx Zoom factor in Evaluation Graph
+@cindex Zoom factor in Evaluation Graph, Menu Item
+Sets the valueof the @code{evalZoom} option,
+indicating the factor by which the score interval (-1,1) should be
+blown up on the vertical axis of the Evaluation Graph.
+@item Time Control
+@cindex Time Control, Menu Item
+Pops up a sub-menu where you can set the time-control parameters interactively.
+Allows you to select classical or incremental time controls,
+set the moves per session, session duration, and time increment.
+Also allows specification of time-odds factors for one or both engines.
+If an engine is given a time-odds factor N, all time quota it gets, 
+be it at the beginning of a session or through the time increment or
+fixed time per move, will be divided by N.
+The shifted @kbd{Alt+T} key is a keyboard equivalent.
+@item Common Engine
+@cindex Common Engine, Menu Item
+Pops up a sub-menu where you can set some engine parameters common to most engines,
+such as hash-table size, tablebase cache size, maximum number of processors
+that SMP engines can use, and where to find the Polyglot adapter needed
+to run UCI engines under XBoard. The feature that allows setting of these parameters on
+engines is new since XBoard 4.3.15, so not many XBoard/WinBoard engines respond
+to it yet, but UCI engines should.
+
+It is also possible to specify a GUI opening book here, i.e. an opening
+book that XBoard consults for any position a playing engine gets in.
+It then forces the engine to play the book move, rather than to think up its own,
+if that position is found in the book.
+The book can switched on and off independently for either engine.
+The way book moves are chosen can be influenced through the settings of
+book depth and variety.
+After both sides have played more moves than the specified depth,
+the book will no longer be consulted.
+When the variety is set to 50, moves will be played with the probability
+specified in the book.
+When set to 0, only the move(s) with the highest probability will be played.
+When set to 100, all listed moves will be played with equal pobability.
+Other settings interpolate between that.
+The shifted @kbd{Alt+U} key is a keyboard equivalent.
 @item Adjudications
 @cindex Adjudications, Menu Item
 Pops up a sub-menu where you can enable or disable various adjudications
 that XBoard can perform in engine-engine games.
+The shifted @kbd{Alt+J} key is a keyboard equivalent.
 You can instruct XBoard to detect and terminate the game on checkmate
 or stalemate, even if the engines would not do so, to verify engine
 result claims (forfeiting engines that make false claims), rather than
@@ -730,68 +1176,21 @@ of them is behind more than a user-adjustable score threshold.
 For the latter adjudication to work, XBoard should be able to properly understand
 the engine's scores. To facilitate the latter, you can inform xboard here if
 the engines report scores from the viewpoint of white, or from that of their own color.
-@item General Settings
-@cindex General Settings, Menu Item
-Pops up a sub-menu where you can set some engine parameters common to most engines,
-such as hash-table size, tablebase cache size, maximum number of processors
-that SMP engines can use, and where to find the Polyglot adapter needed
-to run UCI engines under XBoard. The feature that allows setting of these parameters on
-engines is new since XBoard 4.3.15, so not many XBoard/WinBoard engines respond
-to it yet, but UCI engines should.
-It is also possible to specify a GUI opening book here, i.e. an opening
-book that XBoard consults for any position a playing engine gets in.
-It then forces the engine to play the book move, rather than to think up its own,
-if that position is found in the book.
-The book can switched on and off independently for either engine.
-@item Engine #N Settings
-@cindex Engine Settings, Menu Item
-@cindex Engine #1 Settings, Menu Item
-@cindex Engine #2 Settings, Menu Item
-Pop up a menu dialog to alter the settings specific to the applicable engine.
-(The second engine is only accessible once it has been used in Two-Machines mode.)
-For each parameter the engine allows to be set,
-a control element will appear in this dialog that can be used to alter the value.
-Depending on the type of parameter (text string, number, multiple choice,
-on/off switch, instantaneous signal) the appropriate control will appear,
-with a description next to it.
-XBoard has no idea what these values mean; it just passes them on to the engine.
-How this dialog looks is completely determined by the engine,
-and XBoard just passes it on to the user.
-Many engines do not have any parameters that can be set by the user,
-and in that case the dialog will be empty (except for the OK and cancel buttons).
-UCI engines usually have many parameters. (But these are only visible with
-a sufficiently modern version of the Polyglot adapter needed to run UCI engines,
-e.g. Polyglot 1.4.55b.) For native XBoard engines this is less common.
-@item Time Control
-@cindex Time Control, Menu Item
-Pops up a sub-menu where you can set the time-control parameters interactively.
-Allows you to select classical or incremental time controls,
-set the moves per session, session duration, and time increment.
-Also allows specification of time-odds factors for one or both engines.
-If an engine is given a time-odds factor N, all time quota it gets, 
-be it at the beginning of a session or through the time increment or
-fixed time per move, will be divided by N.
-@item Always Queen
-@cindex Always Queen, Menu Item
-If this option is off, XBoard brings up a dialog
-box whenever you move a pawn to the last rank, asking what piece
-you want to promote it to. If the option is true, your pawns are
-always promoted to queens. Your opponent can still under-promote.
-@item Animate Dragging
-@cindex Animate Dragging, Menu Item
-If Animate Dragging is on, while you are dragging a piece with the
-mouse, an image of the piece follows the mouse cursor.
-If Animate Dragging is off, there is no visual feedback while you are
-dragging a piece, but if Animate Moving is on, the move will be
-animated when it is complete. 
-@item Animate Moving
-@cindex Animate Moving, Menu Item
-If Animate Moving is on, all piece moves are animated.  An image of the
-piece is shown moving from the old square to the new square when the
-move is completed (unless the move was already animated by Animate Dragging).
-If Animate Moving is off, a moved piece instantly disappears from its
-old square and reappears on its new square when the move is complete.
-@item Auto Comment
+
+@item ICS Options
+@cindex ICS Options, Menu Item
+The following options occur in a dialog summoned by the 
+ICS Options menu item.
+@itemx Auto Kibitz
+@cindex Auto Kibitz, Menu Item
+Setting this option when playingwith or aginst a chess program on an ICS
+will cause the last line of thinking output of the engine before its move
+to be sent to the ICS in a kibitz command.
+In addition, any kibitz message received through the ICS from
+an opponent chess program will be diverted to the engine-output window,
+(and suppressed in the console),
+where you can play through its PV by right-clicking it.
+@itemx Auto Comment
 @cindex Auto Comment, Menu Item
 If this option is on, any remarks made on ICS while you are observing or
 playing a game are recorded as a comment on the current move.  This includes
@@ -799,23 +1198,7 @@ remarks made with the ICS commands @kbd{say}, @kbd{tell}, @kbd{whisper},
 and @kbd{kibitz}.
 Limitation: remarks that you type yourself are not recognized;
 XBoard scans only the output from ICS, not the input you type to it.
-@item Auto Flag
-@cindex Auto Flag, Menu Item
-If this option is on and one player runs out of time
-before the other,
-XBoard
-will automatically call his flag, claiming a win on time.
-In ICS mode, Auto Flag will only call your opponent's flag, not yours,
-and the ICS may award you a draw instead of a win if you have
-insufficient mating material.  In local chess engine mode,
-XBoard
-may call either player's flag and will not take material into account.
-@item Auto Flip View
-@cindex Auto Flip View, Menu Item
-If the Auto Flip View option is on when you start a game, the board
-will be automatically oriented so that your pawns move from the bottom
-of the window towards the top.
-@item Auto Observe
+@itemx Auto Observe
 @cindex Auto Observe, Menu Item
 If this option is on and you add a player to your @code{gnotify}
 list on ICS, XBoard will automatically observe all of that
@@ -830,11 +1213,11 @@ your ICS
 variable is set to 0, or if the ICS you are using does not 
 properly support observing from Black's point of view,
 you will see the game from White's point of view.
-@item Auto Raise Board
+@itemx Auto Raise Board
 @cindex Auto Raise Board, Menu Item
 If this option is on, whenever a new game begins, the chessboard window
 is deiconized (if necessary) and raised to the top of the stack of windows.
-@item Auto Save
+@itemx Auto Save
 @cindex Auto Save, Menu Item
 If this option is true, at the end of every game XBoard prompts
 you for a file name and appends a record of the game to the file
@@ -842,26 +1225,20 @@ you specify.
 Disabled if the @code{saveGameFile} command-line
 option is set, as in that case all games are saved to the specified file.
 @xref{Load and Save options}.
-@item Blindfold
-@cindex Blindfold, Menu Item
-If this option is on, XBoard displays the board as usual but does
-not display pieces or move highlights.  You can still move in the
-usual way (with the mouse or by typing moves in ICS mode), even though
-the pieces are invisible.
-@item Flash Moves
-@cindex Flash Moves, Menu Item
-If this option is on, whenever a move is completed, the moved piece flashes.
-The number of times to flash is set by the flashCount command-line
-option; it defaults to 3 if Flash Moves is first turned on from the menu.
-
-If you are playing a game on an ICS, the board is always
-oriented at the start of the game so that your pawns move from
-the bottom of the window towards the top. Otherwise, the starting
-orientation is determined by the @code{flipView} command line option;
-if it is false (the default), White's pawns move from bottom to top
-at the start of each game; if it is true, Black's pawns move from
-bottom to top. @xref{User interface options}.
-@item Get Move List
+@itemx Background Observe
+@cindex Background Observe, Menu Item
+Setting this option will make XBoard suppress display of any boards
+from observed games while you are playing.
+In stead the last such board will be remembered,
+and shown to you when you right-click the board.
+This allows you to peek at your bughouse partner's game when you want,
+without disturbing your own game too much.
+@itemx Dual Board
+@cindex Dual Board, Menu Item
+Setting this option in combination with @samp{Background Observe}
+will display boards of observed games while you are playing
+on a second board next to that of your own game.
+@itemx Get Move List
 @cindex Get Move List, Menu Item
 If this option is on, whenever XBoard
 receives the first board of a new ICS game (or a different game from
@@ -875,80 +1252,35 @@ to keep from wasting time and network bandwidth fetching the move lists over
 and over.
 When you turn this option on from the menu, XBoard
 immediately fetches the move list of the current game (if any).
-@item Highlight Dragging
-@cindex Highlight Dragging, Menu Item
-If Highlight Dragging is on, and the option -showTargetSquares is also on
-in the settings file, all squares a piece that is 'picked up' with the mouse
-can legally move to are highighted with a fat colored dot in the
-highlightColor (non-captures) or premoveHighlightColor (captures).
-Legality testing must be on for XBoard to know how the piece moves.
-@item Highlight Last Move
-@cindex Highlight Last Move, Menu Item
-If Highlight Last Move is on, after a move is made, the starting and
-ending squares remain highlighted. In addition, after you use Backward
-or Back to Start, the starting and ending squares of the last move to
-be unmade are highlighted.
-@item Move Sound
-@cindex Move Sound, Menu Item
-If this option is on, XBoard alerts you by playing a sound
-after each of your opponent's moves (or after every
-move if you are observing a game on the Internet Chess Server).
-The sound is not played after moves you make or moves read from a
-saved game file. By default, the
-sound is the terminal bell, but on some systems you can change it
-to a sound file using the soundMove option; see below.
-
-If you turn on this option when using XBoard with the Internet
-Chess Server, you will probably want to give the
-@kbd{set bell 0}
-command to the ICS, since otherwise the ICS will ring the terminal bell
-after every move (not just yours). (The @file{.icsrc} file
-is a good place for this; see @ref{ICS options}.)
-@item ICS Alarm
-@cindex ICS Alarm, Menu Item
-When this option is on, an alarm sound is played when your clock
-counts down to the icsAlarmTime (by default, 5 seconds) in an ICS
-game.  For games with time controls that include an increment, the
-alarm will sound each time the clock counts down to the icsAlarmTime.
-By default, the alarm sound is the terminal bell, but on some systems
-you can change it to a sound file using the soundIcsAlarm option; see
-below.
-@item Old Save Style
-@cindex Old Save Style, Menu Item
-If this option is off, XBoard saves games in PGN
-(portable game notation) and positions in FEN (Forsythe-Edwards
-notation).  If the option is on, a save style that is compatible
-with older versions of XBoard is used instead.
-The old position style is more human-readable
-than FEN; the old game style has no particular advantages.
-@item Periodic Updates
-@cindex Periodic Updates, Menu Item
-If this option is off (or if
-you are using a chess engine that does not support periodic updates),
-the analysis window
-will only be updated when the analysis changes. If this option is
-on, the Analysis Window will be updated every two seconds.
-@item Ponder Next Move
-@cindex Ponder Next Move, Menu Item
-If this option is off, the chess engine will think only when it is on
-move.  If the option is on, the engine will also think while waiting
-for you to make your move.
-@item Popup Exit Message
-@cindex Popup Exit Message, Menu Item
-If this option is on, when XBoard wants to display a message just
-before exiting, it brings up a modal dialog box and waits for you to
-click OK before exiting.  If the option is off, XBoard prints the
-message to standard error (the terminal) and exits immediately.
-@item Popup Move Errors
-@cindex Popup Move Errors, Menu Item
-If this option is off, when you make an error in moving (such as
-attempting an illegal move or moving the wrong color piece), the
-error message is displayed in the message area.  If the option is
-on, move errors are displayed in small pop-up windows like other errors.
-You can dismiss an error pop-up either by clicking its OK button or by
-clicking anywhere on the board, including down-clicking to start a move.
-@item Premove
+@itemx Quiet Play
+@cindex Quiet Play, Menu Item
+If this option is on, XBoard will automatically issue an ICS
+@kbd{set shout 0}
+command whenever you start a game and a
+@kbd{set shout 1}
+command whenever you finish one.  Thus, you will not be distracted
+by shouts from other ICS users while playing.
+@itemx Seek Graph
+@cindex Seek Graph, Menu Item
+Setting this option will cause XBoard to display an graph of
+currently active seek ads when you left-click the board
+while idle and logged on to an ICS.
+@itemx Auto-Refresh Seek Graph
+@cindex Auto-Refresh Seek Graph, Menu Item
+In combination with the @samp{Seek Graph} option this
+will cause automatic update of the seek graph while it is up.
+This only works on FICS and ICS,
+and requires a lot of bandwidth on a busy server.
+@itemx Premove
+@itemx Premove White
+@itemx Premove Black
+@itemx First White Move
+@itemx First Black Move
 @cindex Premove, Menu Item
+@cindex Premove White, Menu Item
+@cindex Premove Black, Menu Item
+@cindex First White Move, Menu Item
+@cindex First Black Move, Menu Item
 If this option is on while playing a game on an ICS, you can register
 your next planned move before it is your turn.  Move the piece with
 the mouse in the ordinary way, and the starting and ending squares
@@ -958,38 +1290,249 @@ ICS immediately; if not, it will be ignored and you can make a
 different move.  If you change your mind about your premove, either
 make a different move, or double-click on any piece to cancel the move
 entirely.
-@item Quiet Play
-@cindex Quiet Play, Menu Item
-If this option is on, XBoard will automatically issue an ICS
-@kbd{set shout 0}
-command whenever you start a game and a
-@kbd{set shout 1}
-command whenever you finish one.  Thus, you will not be distracted
-by shouts from other ICS users while playing.
-@item Show Coords
-@cindex Show Coords, Menu Item
-If this option is on, XBoard displays algebraic coordinates
-along the board's left and bottom edges.
-@item Hide Thinking
-@cindex Hide Thinking, Menu Item
-If this option is off, the chess engine's notion of the score and best
-line of play from the current position is displayed as it is
-thinking. The score indicates how many pawns ahead (or if negative,
-behind) the chess engine thinks it is. In matches between two
-machines, the score is prefixed by @samp{W} or @samp{B} to indicate
-whether it is showing White's thinking or Black's, and only the thinking
-of the engine that is on move is shown.
-@item Test Legality
-@cindex Test Legality, Menu Item
-If this option is on, XBoard tests whether the moves you try to make
-with the mouse are legal and refuses to let you make an illegal move.
-Moves loaded from a file with @samp{Load Game} are also checked.  If
-the option is off, all moves are accepted, but if a local chess engine
-or the ICS is active, they will still reject illegal moves.  Turning
-off this option is useful if you are playing a chess variant with
-rules that XBoard does not understand.  (Bughouse, suicide, and wild
-variants where the king may castle after starting on the d file are
-generally supported with Test Legality on.)
+
+You can also enter premoves for the first white and black moves
+of the game.
+@itemx ICS Alarm
+@itemx ICS Alarm Time
+@cindex ICS Alarm, Menu Item
+@cindex ICS Alarm Time, Menu Item
+When this option is on, an alarm sound is played when your clock
+counts down to the icsAlarmTime in an ICS game.
+(By default, the time is 5 seconds, but you can pecify other values
+with the Alarm Time spin control.) 
+For games with time controls that include an increment, the
+alarm will sound each time the clock counts down to the icsAlarmTime.
+By default, the alarm sound is the terminal bell, but on some systems
+you can change it to a sound file using the soundIcsAlarm option; see
+below.
+@itemx Colorize Messages
+@cindex Colorize Messages, Menu Item
+Ticking this options causes various types of ICS messages do be
+displayed with different foreground or background colors in the console.
+The colors can be individually selected for each type,
+through the accompanying text edits.
+
+@item Match Options
+@cindex Match Options, Menu Item
+Summons a dialog where you can set options important for playing automatic 
+matches between two chess programs 
+(e.g. by using the @samp{Machine Match} menu item in the @samp{Mode} menu).
+@itemx Tournament file
+@cindex Tournament file, Menu item
+To run a tournament, XBoard needs a file to record its progress, 
+so it can resume the tourney when it is interrupted.
+When you want to conduct anything more complex than a simple 
+two-player match with the currently loaded engines, 
+(i.e. when you select a list of participants), 
+you must not leave this field blank. 
+When you enter the name of an existing tournament file, 
+XBoard will ignore all other input specified in the dialog, 
+and will take them from that tournament file.
+This resumes an interrupted tournament, or adds another XBoard
+agent playing games for it to those that are already doing so.
+Specifying a not-yet-existing file will cause XBoard to create it, 
+according to the tournament parameters specified in the rest of the dialog, 
+before it starts the tournament on ‘OK’. 
+Provided that you specify participants; 
+without participants no tournament file will be made, but other entered values 
+(e.g. for the file with opening positions) will take effect. 
+Default: configured by the @code{defaultTourneyName} option.
+@itemx Sync after round
+@itemx Sync after cycle
+@cindex Sync after round, Menu Item
+@cindex Sync after cycle, Menu Item
+The sync options, when on, will cause WinBoard to refrain from starting games 
+of the next round or cycle before all games of the previous round or cycle are finished.
+This guarantees correct ordering in the games file,
+even when multiple XBoard instances are concurrently playing games for the same tourney.
+Default: sync after cycle, but not after round.
+@itemx Select Engine
+@itemx Tourney participants
+@cindex Select Engine, Menu Item
+@cindex Tourney participants, Menu Item
+With the Select Engine drop-down list you can pick an engine from your list 
+of installed engines in the settings file, to be added to the tournament. 
+The engines selected so far will be listed in the ‘Tourney participants’ memo. 
+The latter is a normal text edit, so you can use normal text-editing functions 
+to delete engines you selected by accident, or change their order. 
+Do not type names yourself there, because names that do not exactly match 
+one of the names from the drop-down list will lead to undefined behavior.
+@itemx Tourney type
+@cindex Tourney type, Menu Item
+Here you can specify the type of tournament you want. 
+XBoard’s intrinsic tournament manager support round-robins (type = 0), 
+where each participant plays every other participant, and (multi-)gauntlets, 
+where one (or a few) so-called ‘gauntlet engines’ play an independent set of opponents. 
+In the latter case, you specify the number of gauntlet engines. 
+E.g. if you specified 10 engines, and tourney type = 2, 
+the first 2 engines each play the remaining 8. 
+A value of -1 instructs XBoard to play Swiss; for this to work an external
+pairing engine must be specified through the @code{pairingEngine} option.
+Each Swiss round will be considered a tourney cycle in that case.
+Default:0
+@itemx Number of tourney cycles
+@itemx Default number of Games
+@cindex Number of tourney cycles, Menu Item
+@cindex Default number of Games, Menu Item
+You can specify tourneys where every two opponents play each other multiple times. 
+Such multiple games can be played in a row, 
+as specified by the ‘number of games per pairing’, 
+or by repeating the entire tournament schedule a number of times 
+(specified by the ‘number of tourney cycles’). 
+The total number of times two engine meet will be the product of these two. 
+Default is 1 cycle; 
+the number of games per pairing is the same as the default number of match games, 
+stored in your settings file through the @code{defaultMatchGames} option.
+@itemx Save Tourney Games
+@cindex Save Tourney Games, Menu Item
+File where the tournament games are saved
+(duplicate of the item in the @samp{Save Game Options}).
+@itemx Game File with Opening Lines
+@itemx File with Start Positions
+@itemx Game Number
+@itemx Position Number
+@itemx Rewind Index after
+@cindex Game File with Opening Lines, Menu Item
+@cindex File with Start Positions, Menu Item
+@cindex Game Number, Menu Item
+@cindex Position Number, Menu Item
+@cindex Rewind Index after, Menu Item
+These items optionally specify the file with move sequences or board positions the tourney 
+games should start from.
+The corresponding numbers specify the number of the game or position in the file.
+Here a value -1 means automatic stepping through all games on the file,
+-2 automatic stepping every two games.
+The Rewind-Index parameter causes a stepping index to reset to one after reaching
+a specified value.
+A setting of -2 for the game number will also be effective in a tournament without
+specifying a game file, but playing from the GUI book instead.
+In this case the first (odd) games will randomly select from the book,
+but the second (even) games will select the same moves from the book as the previous game.
+(Note this leads to the same opening only if both engines use the GUI book!)
+Default: No game or position file will be used. The default index if such a file is used is 1.
+@itemx Replace Engine
+@itemx Upgrade Engine
+@cindex Replace Engine, Menu Item
+@cindex Upgrade Engine, Menu Item
+With these two buttons you can alter the participants of an already running tournament.
+After opening the Match Options dialog on an XBoard that is playing for the tourney,
+you will see all the tourney parameters in the dialog fields.
+You can then replace the name of one engine by that of another
+by editing the @samp{participants} field.
+(But preserve the order of the others!)
+Pressing the button after that will cause the substitution.
+With the @samp{Upgrade Engine} button the substitution will only affect future games.
+With @samp{Replace Engine} all games the substituted engine has already played will
+be invalidated, and they will be replayed with the substitute engine.
+In this latter case the engine must not be playing when you do this,
+but otherwise there is no need to pause the tournament play
+for making a substitution.
+@itemx Clone Tourney
+@cindex CloneTourney, Menu Item
+Pressing this button after you have specified an existing tournament file
+will copy the contents of the latter to the dialog,
+and then puts the originally proposed name for the tourney file back.
+You can then run a tourney with the same parameters
+(possibly after changing the proposed name of the tourney file for the new tourney)
+by pressing 'OK'.
+
+@item Load Game Options
+@cindex Load Game Options, Menu Item
+Summons a dialog where you can set the @code{autoDisplayComment} and 
+@code{autoDisplayTags} options, (which control popups when viewing loaded games),
+and specify the rate at which loaded games are auto-played,
+in seconds per move (which can be a fractional number, like 1.6).
+You can also set search criteria for determining which games
+will be displayed in the Game List for a multi-game file, 
+and thus be eligible for loading:
+@itemx Elo of strongest player
+@itemx Elo of weakest player
+@itemx year
+@cindex Elo of strongest player, Menu Item
+@cindex Elo of weakest player, Menu Item
+@cindex year, Menu Item
+These numeric fields set thresholds (lower limits) on the Elo rating of the mentioned player,
+or the date the game was played.
+Defaults: 0
+@itemx Search mode
+@cindex Search mode, Menu Item
+@cindex find position, Menu Item
+This setting determines which positions in a game will be considered a match
+to the position currently displayed in the board window
+when you press the @samp{find position} button in the Game List.
+You can search for an exact match, 
+a position that has all shown material in the same place, 
+but might contain additional material,
+a position that has all Pawns in the same place,
+but can have the shown material anywhere,
+a position that        can have all shown material anywhere,
+or a position that has material between certain limits anywhere.
+For the latter you have to place the material that must be present
+in the four lowest ranks of the board,
+and optional additional material in the four highest ranks of the board.
+You can request the optional material to be balanced.
+@itemx number of consecutive positions
+@cindex number of consecutive positions, Menu Item
+When you are searching by material, rather than for an exact match,
+this parameter indicates forhowmany consecutive game positions
+the same amount of material must be on the board before it is
+considered a match.
+@itemx Also match reversed colors
+@itemx Also match left-right flipped position
+@cindex Also match reversed colors, Menu Item
+@cindex Also match left-right flipped position, Menu Item
+When looking for matching positions rather than by material,
+these settings determine whether mirror images 
+(in case of a vertical flip in combination with color reversal)
+will be also considered a match.
+The left-right flipping is only useful after all castling rights
+have expired (or in Xiangqi).
+
+@item Save Game Options
+@cindex Save Game Options, Menu Item
+Summons a dialog where you can specify the files on which XBoard should
+automtically save any played or entered games, 
+(the @code{saveGameFile} option), 
+or the final position of such games (the @code{savePositionfile} option).
+You can also select 'auto-save' without a file name,
+in which case XBoard will prompt the user for a file name after each game.
+You can also set the default value for the PGN Event tag that will
+be used for each new game you start.
+Various options for the format of the game can be specified as well,
+such as whether scores and depths of engine games should be saved as comments,
+and if a tag with info about the score with which the engine came out of book
+should be included.
+For Chess, always set the format to PGN, rather than "old save stye"!
+
+@item Game List
+@cindex Game List Tags, Menu Item
+Pops up a dialog where you can select the PGN tags that should appear
+on the lines in the game list, and their order.
+
+@item Sound Options
+@cindex Sound Options, Menu Item
+Summons a dialog where you can specify the sounds that should accompany
+various events that can occur XBoard.
+Most events are only relevant to ICS play, 
+but the move sound is an important exception.
+For each event listed in the dialog, 
+you can select a standard sound from a menu.
+You can also select a user-supplied sound file,
+by typing its name into the designated text-edit field first,
+and then selecting "Above WAV File" from the menu for the event.
+A dummy event has been provided for trying out the sounds with the
+"play" button next to it.
+The directory with standard sounds, and the external program for playing
+the sounds can be specified too, but normally you would not touch these
+once XBoard is properly installed.
+When a move sound other than 'None' is selected, 
+XBoard alerts you by playing that sound
+after each of your opponent's moves (or after every
+move if you are observing a game on the Internet Chess Server).
+The sound is not played after moves you make or moves read from a
+saved game file.
+
 @item Save Settings Now
 @cindex Save Settings Now, Menu Item
 Selecting this menu item causes the current XBoard settings to be
@@ -1026,23 +1569,12 @@ working directory, or have been installed by the @samp{make install}
 command when you built XBoard.
 @item Man XBoard
 @cindex Man XBoard, Menu Item
-Displays the XBoard documentation in man page format.  For this
+Displays the XBoard documentation in man page format.
+The @kbd{F1} key is a keyboard equivalent.  For this
 feature to work, the file @file{xboard.6} must have been installed by
 the @samp{make install} command when you built XBoard, and the
 directory it was placed in must be on the search path for your
 system's @samp{man} command.
-@item Hint
-@cindex Hint, Menu Item
-Displays a move hint from the chess engine.
-@item Book
-@cindex Book, Menu Item
-Displays a list of possible moves from the chess engine's opening
-book.  The exact format depends on what chess engine you are using.
-With GNU Chess 4, the first column gives moves, the second column
-gives one possible response for each move, and the third column shows
-the number of lines in the book that include the move from the first
-column. If you select this option and nothing happens, the chess
-engine is out of its book or does not support this feature.
 @item About XBoard
 @cindex About XBoard, Menu Item
 Shows the current XBoard version number.
@@ -1053,14 +1585,25 @@ Shows the current XBoard version number.
 @cindex Keys
 @cindex Shortcut keys
 @table @asis
-@item Iconize
-Pressing the @kbd{i} or @kbd{c} key iconizes XBoard. The graphical
-icon displays a white knight if it is White's move, or a black knight
-if it is Black's move. If your X window manager displays only text
-icons, not graphical ones, check its documentation; there is probably
-a way to enable graphical icons.  If you get black and white reversed,
-we would like to hear about it; see @ref{Problems} below for
-instructions on how to report this problem.
+@item Show last move
+By hitting @kbd{Enter} the last move will be re-animated.
+@item Load Next Game
+@cindex Load Next Game, Menu Item
+Loads the next game from the last game record file you loaded.
+The @kbd{Alt+PgDn} key is a keyboard equivalent.
+@item Load Previous Game
+@cindex Load Previous Game, Menu Item
+Loads the previous game from the last game record file you
+loaded.  The @kbd{Alt+PgUp} key is a keyboard equivalent.
+Not available if the last game was loaded from a pipe.
+@item Reload Same Game
+@cindex Reload Same Game, Menu Item
+Reloads the last game you loaded.
+Not available if the last game was loaded from a pipe.
+@item Reload Same Position
+@cindex Reload Same Position, Menu Item
+Reloads the last position you loaded.
+Not available if the last position was loaded from a pipe.
 @end table
 
 You can add or remove shortcut keys using the X resources
@@ -1088,7 +1631,7 @@ BlindfoldProc, BookProc, CallFlagProc, CopyGameProc, CopyPositionProc,
 DebugProc, DeclineProc, DrawProc, EditCommentProc, EditGameProc,
 EditPositionProc, EditTagsProc, EnterKeyProc, FlashMovesProc,
 FlipViewProc, ForwardProc, GetMoveListProc, HighlightLastMoveProc,
-HintProc, Iconify, IcsAlarmProc, IcsClientProc, IcsInputBoxProc,
+HintProc, IcsAlarmProc, IcsClientProc, IcsInputBoxProc,
 InfoProc, LoadGameProc, LoadNextGameProc, LoadNextPositionProc,
 LoadPositionProc, LoadPrevGameProc, LoadPrevPositionProc,
 LoadSelectedProc, MachineBlackProc, MachineWhiteProc, MailMoveProc,
@@ -1110,8 +1653,9 @@ ToStartProc, TrainingProc, TruncateGameProc, and TwoMachinesProc.
 
 This section documents the command-line options to XBoard.  You can
 set these options in two ways: by typing them on the shell command
-line you use to start XBoard, or by setting them as X resources
-(typically in your @file{.Xresources} file).  Many of the options
+line you use to start XBoard, or by editing the settings file
+(usually ~/.xboardrc) to alter the value of the setting that was
+saved there.  Some of the options
 cannot be changed while XBoard is running; others set the initial
 state of items that can be changed with the @ref{Options} menu.
 
@@ -1124,18 +1668,10 @@ turn the option off (@samp{-xopt}). For options that take strings or
 numbers as values, you can use the long or short option names
 interchangeably.
 
-Each option corresponds to an X resource with the same name, so
-if you like, you can set options in your @file{.Xresources} file
-or in a file named @file{XBoard} in your home directory.
-For options that have two names, the longer one is the name of
-the corresponding X resource; the short name is not recognized.
-To turn a boolean option on or off as an
-X resource, give its long name followed by the value
-true or false (@samp{XBoard*longOptionName: true}).
-
 @menu
 * Chess engine options::        Controlling the chess engine.
 * UCI + WB Engine Settings::    Setting some very common engine parameters
+* Tournament options::          Running tournaments and matches between engines.
 * ICS options::                 Connecting to and using ICS.
 * Load and Save options::       Input/output options.
 * User interface options::      Look and feel options.
@@ -1312,9 +1848,10 @@ itself.  (See the CHESSDIR environment variable.)
 This option is effective only when the chess engine is being run
 on the local host; it does not work if the engine is run remotely
 using the -fh or -sh option.
-@item -initString string
+@item -initString string or -firstInitString
 @itemx -secondInitString string
 @cindex initString, option
+@cindex firstInitString, option
 @cindex secondInitString, option
 The string that is sent to initialize each chess engine for a new game.
 Default:
@@ -1414,6 +1951,12 @@ castling and e.p. fields in variants that do not have castling or e.p.
 (shatranj, courier, xiangqi, shogi) so that XBoard would normally omit them 
 (string = "- -"), or to add variant-specific fields that are not yet supported by XBoard 
 (e.g. to indicate the number of checks in 3check).
+@item -shuffleOpenings
+@cindex shuffleOpenings, option
+Forces shuffling of the opening setup in variants that normally have a fixed initial position.
+Shufflings are symmetric for black and white, and exempt King and Rooks in variants
+with normal castling.
+Remains in force until a new variant is selected.
 @end table
 
 @node UCI + WB Engine Settings
@@ -1430,23 +1973,52 @@ castling and e.p. fields in variants that do not have castling or e.p.
 Indicates if the mentioned engine executable file is an UCI engine, 
 and should be run with the aid of the Polyglot adapter rather than directly. 
 Xboard will then pass the other UCI options and engine name to Polyglot 
-through a .ini temporary file created for the purpose.
-@item -PolyglotDir filename
-@cindex PolyglotDir, option
-Gives the name of the directory in which the Polyglot adapter for UCI engines expects its files.
-Default: "/usr/local/share/polyglot".
+on its command line, according to the option @code{adapterCommand}.
+@item -fUCCI
+@itemx -sUCCI
+@itemx -fUSI
+@itemx -sUSI
+@cindex fUCCI, option
+@cindex sUCCI, option
+@cindex fUSI, option
+@cindex sUSI, option
+Options similar to @code{fUCI} and @code{sUCI}, except that they
+use the indicated engine with the protocol adapter specified in
+the @samp{uxiAdapter} option.
+This can then be configured for running an UCCI or USI adapter,
+as the need arises.
+@item -adapterCommand string
+@cindex adapterCommand, option
+The string conatins the command that should be issued by XBoard
+to start an engine that is accompanied by the @code{fUCI} option.
+Any identifier following a percent sign in the command (e.g. %fcp)
+will be considered the name of an XBoard option, and be replaced
+by the value of that option at the time the engine is started.
+For starting the second engine, any leading "f" or "first" in
+the option name will first be replaced by "s" or "second",
+before finding its value.
+Default: 'polyglot -noini -ec "%fcp" -ed "%fd"'
+@item -uxiAdapter string
+@cindex uxiAdapter, option
+Similar to @code{adapterCommand}, but used for engines accompanied
+by the @code{fUCCI} or @code{fUSI} option, so you can configure
+XBoard to be ready to handle more than one flavor of non-native protocols.
+Default: ""
+@item -polyglotDir filename
+@cindex polyglotDir, option
+Gives the name of the directory in which the Polyglot adapter for UCI engines resides.
+Default: "".
 @item -usePolyglotBook true/false
 @cindex usePolyglotBook, option
-Specifies if the Polyglot book should be used.
-@item -PolyglotBook filename
-@cindex PolyglotBook, option
-Gives the filename of the opening book that Polyglot should use. 
-From XBoard 4.3.15 on, native XBoard/WinBoard engines will also use the opening book specified here, 
-provided the @code{usePolyglotBook} option is set to true,
-and the option @code{firstHasOwnBookUCI} or @code{secondHasOwnBookUCI} applying to the engine
-is set to false.
+Specifies if the Polyglot book should be used as GUI book.
+@item -polyglotBook filename
+@cindex polyglotBook, option
+Gives the filename of the opening book.
+The book is only used when the @code{usePolyglotBook} option is set to true,
+and the option @code{firstHasOwnBookUCI} or @code{secondHasOwnBookUCI} 
+applying to the engine is set to false.
 The engine will be kept in force mode as long as the current position is in book, 
-and XBoard will select the book moves for it. Default "".
+and XBoard will select the book moves for it. Default: "".
 @item -fNoOwnBookUCI or -firstXBook or -firstHasOwnBookUCI true/false
 @itemx -sNoOwnBookUCI or -secondXBook or -secondHasOwnBookUCI true/false
 @cindex fNoOwnBookUCI, option
@@ -1456,7 +2028,34 @@ and XBoard will select the book moves for it. Default "".
 @cindex firstXBook, option
 @cindex secondXBook, option
 Indicates if the mentioned engine has its own opening book it should play from,
-rather than using the external book through XBoard. Default: false.
+rather than using the external book through XBoard. 
+Default: depends on setting of the option @code{discourageOwnBooks}.
+@item -discourageOwnBooks true/false
+@cindex discourageOwnBooks, option
+When set, newly loaded engines will be assumed to use the GUI book, 
+unless they explicitly specify differently.
+Otherwise they will be assumed to not use the GUI book,
+unless the specify differently (e.g. with @code{firstXBook}).
+Default: false.
+@item -bookDepth n
+@cindex bookDepth, option
+Limits the use of the GUI book to the first n moves of each side.
+Default: 12.
+@item -bookVariation n
+@cindex bookVariation, option
+A value n from 0 to 100 tunes the choice of moves from the GUI books
+from totally random to best-only. Default: 50
+@item -fn string or -firstPgnName string
+@itemx -sn string or -secondPgnName string
+@cindex firstPgnName, option
+@cindex secondPgnName, option
+@cindex fn, option
+@cindex sn, option
+Indicates the name that should be used for the engine in PGN tags of
+engine-engine games.
+Intended to allow you to install verions of the same engine with different settings, 
+and still distinguish them.
+Default: "". 
 @item -defaultHashSize n
 @cindex defaultHashSize, option
 Sets the size of the hash table to n MegaBytes. Together with the EGTB cache size 
@@ -1482,6 +2081,115 @@ xboard will relay the path name for this format to the engine through an egtpath
 One egtpath command for each matching format will be sent. 
 Popular formats are "nalimov" DTM tablebases and "scorpio" bitbases.
 Default: "".
+@item -firstChessProgramNames=@{names@}
+This option lets you customize the drop-down list of chess engine names 
+that appears in the @samp{Load Engine} and @samp{Match Options} dialog. 
+It consists of a list of strings, one per line. 
+When an engine is loaded, the corresponding line is prefixed with "-fcp ",
+and processed like it appeared on the command line.
+That means that apart from the engine command,
+it can contain any list of XBoard options you want to use with this engine.
+(Commonly used options here are -fd, -firstXBook, -fUCI, -variant.)
+
+The value of this option is gradually built as you load new engines
+through the @samp{Load Engine} menu dialog, with @samp{Add to list} ticked. 
+To change it, edit your settings file with a plain text editor.
+@end table
+
+@node Tournament options
+@section Tournament options
+@cindex Tournament Options
+@cindex Options, Tournament
+@table @asis
+@item -defaultMatchGames n
+@cindex defaultMatchGames, option
+Sets the number of games that will be used for a match between two engines
+started from the menu to n. Also used as games per pairing in other tournament
+formats.  Default: 10.
+@item -matchPause n
+@cindex matchPause, option
+Specifies the duration of the pause between two games of a match or tournament
+between engines as n milliseconds.
+Especially engines that do not support ping need this option, 
+to prevent that the move they are thinking on when an opponent unexpectedly
+resigns will be counted for the next game, (leading to illegal moves there).
+Default: 10000.
+@item -tf filename or -tourneyFile filename
+@cindex tf, option
+@cindex tourneyFile, option
+Specifies the name of the tournament file used in match mode 
+to conduct a multi-player tournament. 
+This file is a special settings file, 
+which stores the description of the tournament (including progress info), 
+through normal options (e.g. for time control, load and save files), 
+and through some special-purpose options listed below.
+@item -tt number or -tourneyType number
+@cindex tt, option
+@cindex tourneyType, option
+Specifies the type of tourney: 0 = round-robin, 
+N>0 = (multi-)gauntlet with N gauntlet engines, 
+-1 = Swiss through external pairing engine. 
+Volatile option, but stored in tourney file.
+@item -cy number or -tourneyCycles number
+@cindex cy, option
+@cindex tourneyCycles, option
+Specifies the number of cycles in a tourney. 
+Volatile option, but stored in tourney file.
+@item -participants list
+@cindex participants, option
+The list is a multi-line text string that specifies engines 
+occurring in the @code{firstChesProgramNames} list 
+in the settings file by their (implied or explicitly given) nicknames, 
+one engine per line. 
+The mentioned engines will play in the tourney. 
+Volatile option, but stored in tourney file.
+@item -results string
+@cindex results, option
+The string of +=- characters lists the result of all played games in a toruney. 
+Games currently playing are listed as *, 
+while a space indicates a game that is not yet played or playing . 
+Volatile option, but stored in tourney file.
+@item -defaultTourneyName string
+@cindex defaultTourneyName, option
+Specifies the name of the tournament file XBoard should propose 
+when the @samp{Match Options} dialog is opened. 
+Any %y, %M, %d, %h, %m, %s in the string are replaced by the current 
+year, month, day of the month, hours, minutes, seconds of the current time, 
+respectively, as two-digit number. 
+A %Y would be replaced by the year as 4-digit number. Default: empty string.
+@item -pairingEngine filename
+@cindex pairingEngine, option
+Specifies the external program to be used to pair the participants in Swiss tourneys. 
+XBoard communicates with this engine in the same way as it communicates with Chess engines. 
+The only commands sent to the pairing engine are “results N string”, 
+(where N is the number of participants, 
+and string the results so far in the format of the results option), 
+and “pairing N”, (where N is the number of the tourney game). 
+To the latter the pairing engine should answer with “A-B”, 
+where A and B are participant numbers (in the range 1-N). 
+(There should be no reply to the results command.) Default: empty string.
+@item -afterGame string
+@itemx -afterTourney string
+@cindex afterGame, option
+@cindex afterTourney, option
+When non-empty, the given string will be executed as a system command 
+after each tournament game, orafterthe tourney completes, respectively.
+This can be used, for example, to autmatically run a cross-table generator
+on the PGN file where games are saved, to update the tourney standings.
+Default: ""
+@item -syncAfterRound true/false
+@itemx -syncAfterCycle true/false
+@cindex syncAfterRound, option
+@cindex syncAfterCycle, option
+Controls whether different instances of XBoard concurrently running the 
+same tournament will wait for each other.
+Defaults: sync after cycle, but not after round.
+@item -seedBase number
+@cindex seedBase, option
+Used to store the seed of the pseudo-random-number generator in the
+tourneyFile, so that separate instances of XBoard working on the same
+tourney can take coherent 'random' decisions, such as picking an
+opening for a given game number.
 @end table
 
 @node ICS options
@@ -1642,6 +2350,55 @@ to the ICS, in zippy mode. The option @code{showThinking} must be switched on fo
 this option to work.
 Also diverts similar kibitz information of an opponent engine that is playing you 
 through the ICS to the engine-output window, as if the engine was playing locally.
+@item -seekGraph true/false or -sg
+@cindex seekGraph, option
+@cindex sg, option
+Enables displaying of the seek graph by left-clicking the board when
+you are logged on to an ICS and currently idle.
+The seek graph show all players currently seeking games on the ICS,
+plotted according to their rating and the time control of the game they seek,
+in three different colors (for rated, unrated and wild games).
+Computer ads are displayed as squares, human ads are dots.
+Default: false.
+@item -autoRefresh true/false
+@cindex autoRefresh, option
+Enables automatic updating of the seek graph,
+by having the ICS send a running update of all newly placed
+and removed seek ads.
+This consumes a substantial amount of communication bandwidth,
+and is only supported for FICS and ICC.
+Default: false.
+@item -backgroundObserve true/false
+@cindex backgroundObserve, option
+When true, boards sent to you by the ICS from other games while you are playing
+(e.g. because you are observing them)
+will not be automatically displayed.
+Only a summary of time left and material of both players will appear
+in the message field above the board.
+XBoard will remember the last board it has received this way,
+and will display it in stead of the position in your own game
+when you press the right mouse button.
+No other information is stored on such games observed in the background;
+you cannot save such a game later, or step through its moves.
+This feature is provided solely for the benefit of bughouse players,
+to enable them to peek at their partner's game without the need
+to logon twice.
+Default: false.
+@item -dualBoard true/false
+@cindex dualBoard, option
+In combination with -backgroundObserve true, this option will display
+the board of the background game side by side with that of your own game,
+so you can have it in view permanently.
+Any board or holdings info coming in will be displayed on the secondary
+board immediately.
+This feature is still experimental and largely unfinished.
+There is no animation or highlighting of moves on the secondary board.
+Default: false.
+@item -disguisePromotedPieces true/false
+@cindex disguisePromotedPieces, option
+When set promoted Pawns in crazyhouse/bughouse are displayed identical
+to primordial pieces of the same type, rather than distinguishable.
+Default: true.
 @item -moves/-xmoves or -getMoveList true/false
 @cindex moves, option
 @cindex getMoveList, option
@@ -1662,19 +2419,34 @@ Controls a color change of the board as a warning your time is running out.
 @cindex pre, option
 @cindex premove, option
 Sets the Premove menu option. @xref{Options Menu}. Default: true.
+@item -prewhite/-xprewhite or -premoveWhite
+@itemx -preblack/-xpreblack or -premoveBlack
+@itemx -premoveWhiteText string
+@itemx -premoveBlackText string
+@cindex prewhite, option
+@cindex premoveWhite, option
+@cindex preblack, option
+@cindex premoveBlack, option
+@cindex premoveWhiteText, option
+@cindex premoveBlackText, option
+Set the menu options for specifying the first move for either color. 
+@xref{Options Menu}. Defaults: false and empty strings, so no pre-moves.
 @item -quiet/-xquiet or -quietPlay true/false
 @cindex quiet, option
 @cindex quietPlay, option
 Sets the Quiet Play menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
-@item -colorizeMessages or -colorize
+@item -colorizeMessages or -colorize/-xcolorize
 @cindex Colors
 @cindex colorize, option
+@cindex colorizeMessages, option
 Setting colorizeMessages
 to true tells XBoard to colorize the messages received from
 the ICS.  Colorization works only if your xterm 
 supports ISO 6429 escape sequences for changing text colors.
+Default: true.
 @item -colorShout foreground,background,bold
 @itemx -colorSShout foreground,background,bold
+@itemx -colorCShout foreground,background,bold
 @itemx -colorChannel1 foreground,background,bold
 @itemx -colorChannel foreground,background,bold
 @itemx -colorKibitz foreground,background,bold
@@ -1686,6 +2458,7 @@ supports ISO 6429 escape sequences for changing text colors.
 @cindex Colors
 @cindex colorShout, option
 @cindex colorSShout, option
+@cindex colorCShout, option
 @cindex colorChannel1, option
 @cindex colorChannel, option
 @cindex colorKibitz, option
@@ -1709,6 +2482,7 @@ is assumed; if bold is omitted, 0 is assumed.
 Here is an example of how to set the colors in your @file{.Xresources} file.
 The colors shown here are the default values; you will get
 them if you turn @code{-colorize} on without specifying your own colors.
+CShout is synonymous with SShout.
 
 @example
 xboard*colorizeMessages: true  
@@ -1733,9 +2507,16 @@ any of the sound options is set to "$", the event rings the terminal
 bell by sending a ^G character to standard output, instead of playing
 a sound file.  If an option is set to the empty string "", no sound is
 played for that event.
+@item -soundDirectory directoryname
+@cindex soundDirectory, option
+@cindex Sounds
+This option specifies where XBoard will look for sound files,
+when these are not given as an absolute path name.
 @item -soundShout filename
 @itemx -soundSShout filename
+@itemx -soundCShout filename
 @itemx -soundChannel filename
+@itemx -soundChannel1 filename
 @itemx -soundKibitz filename
 @itemx -soundTell filename
 @itemx -soundChallenge filename
@@ -1743,7 +2524,9 @@ played for that event.
 @itemx -soundSeek filename
 @cindex soundShout, option
 @cindex soundSShout, option
+@cindex soundCShout, option
 @cindex soundChannel, option
+@cindex soundChannel1, option
 @cindex soundKibitz, option
 @cindex soundTell, option
 @cindex soundChallenge, option
@@ -1752,6 +2535,7 @@ played for that event.
 These sounds are triggered in the same way as the colorization events
 described above.  They all default to "", no sound.  They are played
 only if the colorizeMessages is on.
+CShout is synonymous with SShout.
 @item -soundMove filename
 @cindex soundMove, option
 This sound is used by the Move Sound menu option.  Default: "$".
@@ -1792,12 +2576,6 @@ xboard*soundIcsDraw: draw.wav
 xboard*soundIcsUnfinished: unfinished.wav
 xboard*soundIcsAlarm: alarm.wav
 @end example
-@item -dropMenu true|false
-@cindex dropMenu, option
-This option allows you to emulate old behavior, 
-where the right mouse button brings up the (now deprecated) drop menu 
-rather than displaying the position at the end of the principal variation. 
-Default: False.
 @end table
 
 @node Load and Save options
@@ -1838,10 +2616,10 @@ default: 0 (no rewind).
 @item -td or -timeDelay seconds
 @cindex td, option
 @cindex timeDelay, option
-Time delay between moves during @samp{Load Game}. Fractional seconds
-are allowed; try @samp{-td 0.4}. A time delay value of -1 tells
-XBoard not to step through game files automatically. Default: 1
-second.
+Time delay between moves during @samp{Load Game} or @samp{Analyze File}. 
+Fractional seconds are allowed; try @samp{-td 0.4}. 
+A time delay value of -1 tells
+XBoard not to step through game files automatically. Default: 1 second.
 @item -sgf or -saveGameFile file
 @cindex sgf, option
 @cindex saveGameFile, option
@@ -1928,6 +2706,10 @@ and will be used to contain system-wide default setings, amongst which
 a -saveSettingsFile and -settingsFile options to specify a settings file
 accessible to the individual user, such as ~/.xboardrc in the user's
 home directory.
+@item -saveSettingsOnExit true/false
+@cindex saveSettingsOnExit, option
+Controls saving of options on the settings file.  @xref{Options Menu}.
+Default: true.
 @end table
 
 @node User interface options
@@ -1938,16 +2720,26 @@ home directory.
 @item -display
 @itemx -geometry
 @itemx -iconic
+@itemx -name
 @cindex display, option
 @cindex geometry, option
 @cindex iconic, option
+@cindex resource name, option
 These and most other standard Xt options are accepted.
 @item -noGUI
 @cindex noGUI, option
 Suppresses all GUI functions of XBoard 
-(to speed up automated ultra-fast engine-engine games, which you don\92t want to watch). 
+(to speed up automated ultra-fast engine-engine games, which you don't want to watch). 
 There will be no board or clock updates, no printing of moves, 
 and no update of the icon on the task bar in this mode.
+@item -oneClickMove true/false
+@cindex oneClickMove, option
+When set, this option allows you to enter moves by only clicking the to-
+or from-square, when only a single legal move to or from that square
+is possible.
+Double-clicking a piece (or clicking an already selected piece)
+will instruct that piece to make the only capture it can legally do.
+Default: false.
 @item -movesound/-xmovesound or -ringBellAfterMoves true/false
 @cindex movesound, option
 @cindex bell, option
@@ -1967,6 +2759,10 @@ Sets the Popup Move Errors menu option.  @xref{Options Menu}. Default: false.
 @cindex queen, option
 @cindex alwaysPromoteToQueen, option
 Sets the Always Queen menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
+@item -sweepPromotions true/false
+@cindex sweepPromotion, option
+Sets the @samp{Almost Always Promote to Queen} menu option.  
+@xref{Options Menu}.  Default: false.
 @item -legal/-xlegal or -testLegality true/false
 @cindex legal, option
 @cindex testLegality, option
@@ -2002,7 +2798,7 @@ The value @code{n1} gives the piece size, @code{n2} the width of the
 black border
 between squares, @code{n3} the desired size for the 
 clockFont, @code{n4} the desired size for the coordFont,
-@code{n5} the desired size for the default font,
+@code{n5} the desired size for the messageFont,
 @code{n6} the smallLayout flag (0 or 1), 
 and @code{n7} the tinyLayout flag (0 or 1).  
 All dimensions are in pixels.
@@ -2012,6 +2808,13 @@ If smallLayout is 1 and @code{titleInWindow} is true,
 the window layout is rearranged to make more room for the title.
 If tinyLayout is 1, the labels on the menu bar are abbreviated
 to one character each and the buttons in the button bar are made narrower.
+@item -overrideLineGap n
+@cindex overrideLineGap, option
+When n >= 0, this forces the width of the black border between squares
+to n pixels for any board size. Mostly used to suppress the grid
+entirely by setting n = 0, e.g. in xiangqi or just getting a prettier
+picture. When n < 0 this the size-dependent width of the grid lines
+is used. Default: -1.
 @item -coords/-xcoords or -showCoords true/false
 @cindex coords, option
 @cindex showCoords, option
@@ -2052,6 +2855,15 @@ If this option is False, xboard omits the [<<] [<] [P] [>] [>>] button
 bar from the window, allowing the message line to be wider.  You can
 still get the functions of these buttons using the menus or their keyboard
 shortcuts.  Default: true.
+@item -evalZoom factor
+@cindex evalZoom, option
+The score interval (-1,1) is blown up on the vertical axis of
+the Evaluation Graph by the given factor.
+Default: 1
+@item -evalThreshold n
+@cindex evalThreshold, option
+Score below n (centiPawn) are plotted as 0 in the Evaluation Graph.
+Default: 25
 @item -mono/-xmono or -monoMode true/false
 @cindex mono, option
 @cindex monoMode, option
@@ -2062,8 +2874,7 @@ specify @code{monoMode}; XBoard will determine if it is necessary.
 @cindex showTargetSquares, option
 Determines whether XBoard can highlight the squares a piece has
 legal moves to, when you grab that piece with the mouse.
-If this option is set, this feature can be controlled through
-the Highlight Dragging menu item.
+Default: false.
 @item -flashCount count
 @itemx -flashRate rate
 @itemx -flash/-xflash
@@ -2088,10 +2899,32 @@ Defaults:  flashCount=0 (no flashing), flashRate=5.
 @cindex highlight, option
 @cindex highlightLastMove, option
 Sets the Highlight Last Move menu option. @xref{Options Menu}. Default: false.
+@item -highlightMoveWithArrow true/false
+@cindex highlight Arrow, option
+@cindex highlightMoveWithArrow, option
+Sets the Highlight with Arrow menu option. @xref{Options Menu}. Default: false.
 @item -blind/-xblind or -blindfold true/false
 @cindex blind, option
 @cindex blindfold, option
 Sets the Blindfold menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
+@item -periodic/-xperiodic or -periodicUpdates true/false
+@cindex periodic, option
+@cindex periodicUpdates, option
+Controls updating of current move andnode counts in analysis mode. Default: true.
+@item fSAN
+@itemx sSAN
+@cindex fSAN, option
+@cindex sSAN, option
+Causes the PV in thinking output of the mentioned engine to be converted 
+to SAN before it is further processed.
+Warning: this might lose engine output not understood by the parser,
+and uses a lot of CPU power.
+Default: the PV is displayed exactly as the engine produced it.
+@item -showEvalInMoveHistory true/false
+@cindex showEvalInMoveHistory, option
+Controls whether the evaluation scores and search depth of engine moves
+are displayed with the move in the move-history window.
+Default: true.
 @item -clockFont font
 @cindex clockFont, option
 @cindex Font, clock
@@ -2107,9 +2940,9 @@ is true. If the option value is a pattern that does not specify
 the font size, XBoard tries to choose an appropriate font for
 the board size being used.
 Default: -*-helvetica-bold-r-normal--*-*-*-*-*-*-*-*.
-@item -font font
-@cindex font, option
-@cindex Font
+@item -messageFont font
+@cindex messageFont, option
+@cindex Font, message
 The font used for popup dialogs, menus, comments, etc.
 If the option value is a pattern that does not specify
 the font size, XBoard tries to choose an appropriate font for
@@ -2179,6 +3012,7 @@ sets, see @ref{zic2xpm} below.
 @itemx -lightSquareColor color
 @itemx -darkSquareColor color
 @itemx -highlightSquareColor color
+@itemx -preoveHighlightColor color
 @itemx -lowTimeWarningColor color
 @cindex Colors
 @cindex whitePieceColor, option
@@ -2186,6 +3020,7 @@ sets, see @ref{zic2xpm} below.
 @cindex lightSquareColor, option
 @cindex darkSquareColor, option
 @cindex highlightSquareColor, option
+@cindex premoveHighlightColor, option
 @cindex lowTimeWarningColor, option
 Colors to use for the pieces, squares, and square highlights.
 Defaults:
@@ -2211,6 +3046,18 @@ On a grayscale monitor you might prefer:
 -premoveHighlightColor gray70
 -lowTimeWarningColor   gray70
 @end example
+@item -useBoardTexture true/false
+@itemx -liteBackTextureFile filename
+@itemx -darkBackTextureFile filename
+@cindex useBoardTexture, option
+@cindex liteBackTextureFile, option
+@cindex darkBackTextureFile, option
+Indicate the pixmap files to be used for drawing the board squares, 
+and if they should be used rather than using simple colors.
+The algorithm for cutting squares out of a given bitmap is such that
+the picture is perfectly reproduced when a bitmap the size of
+the complete board is given.
+Default: false and ""
 @item -drag/-xdrag or -animateDragging true/false
 @cindex drag, option
 @cindex animateDragging, option
@@ -2236,6 +3083,40 @@ loaded game.  Default: true.
 If this option is set to true, the Paste Position and Paste Game
 options paste from the currently selected text.  If false, they paste
 from the clipboard.  Default: false.
+@item -dropMenu true|false
+@cindex dropMenu, option
+This option allows you to emulate old behavior, 
+where the right mouse button brings up the (now deprecated) drop menu 
+rather than displaying the position at the end of the principal variation. 
+Default: False.
+@item -pieceMenu true|false
+@cindex pieceMenu, option
+This option allows you to emulate old behavior, 
+where the right mouse button brings up the (now deprecated) piece menu
+in Edit Position mode.
+From this menu you can select the piece to put on the square you
+clicked to bring up the menu,
+or select items such as @kbd{clear board}.
+You can also @kbd{promote} or @kbd{demote} a clicked piece to convert
+it into an unorthodox piece that is not directly in the menu,
+or give the move to @kbd{black} or @kbd{white}.
+@item -variations true|false
+@cindex variations, option
+When this option is on, you can start new variations in Edit Game or
+Analyze mode by holding the Shift key down while entering a move.
+When it is off, the Shift key will be ignored.
+Default: False.
+@item -absoluteAnalysisScores true|false
+@cindex absoluteAnalysisScores, option
+When true, scores on the Engine Output window during analysis
+will be printed from the white point-of-view, rather than the
+side-to-move point-of-view.
+Default: False.
+@item -scoreWhite true|false
+@cindex scoreWhite, option
+When true, scores will always be printed from the white point-of-view, 
+rather than the side-to-move point-of-view.
+Default: False.
 @end table
 
 @node Adjudication Options
@@ -2348,6 +3229,7 @@ cylinder      Pieces wrap around the board edge
 knightmate    King moves as Knight, and vice versa 
 super         Superchess (shuffle variant with 4 exo-pieces)
 makruk        Thai Chess (shatranj-like, P promotes on 6th rank)
+spartan       Spartan Chess (black has unorthodox pieces)
 fairy         A catchall variant in which all piece types 
               known to XBoard can participate (8x8)
 unknown       Catchall for other unknown variants
@@ -2398,8 +3280,8 @@ Specifies the number of the opening position in shuffle games like Chess960.
 A value of -1 means the position is randomly generated by XBoard
 at the beginning of every game.
 Default: -1
-@item -pieceToSquareTable string
-@cindex pieceToSquareTable, option
+@item -pieceToCharTable string
+@cindex pieceToCharTable, option
 The characters that are used to represent the piece types XBoard knows in FEN 
 diagrams and SAN moves. The string argument has to have an even length 
 (or it will be ignored), as white and black pieces have to be given separately 
@@ -2420,6 +3302,23 @@ Note that promoted pieces are represented by pieces 11 further in the list.
 You should not have to use this option often: each variant has its own default 
 setting for the piece representation in FEN, which should be sufficient in normal use.
 Default: ""
+@item -pieceNickNames string
+@cindex pieceNickNames, option
+The characters in the string are interpreted the same way as in the
+@code{pieceToCharTable} option. But on input, piece-ID letters are
+first looked up in the nicknames, and only if not defined there,
+in the normal pieceToCharTable. This allows you to have two letters
+designate the same piece, (e.g. N as an alternative to H for Horse
+in Xiangqi), to make reading of non-compliant notations easier.
+Default: ""
+@item -colorNickNames string
+@cindex colorNickNames, option
+The side-to-move field in a FEN will be first matched against the letters
+in the string (first character for white, second for black),
+before it is matched to the regular 'w' and 'b'.
+This makes it easier to read non-compliant FENs,
+which, say, use 'r' for white.
+Default: ""
 @item -debug/-xdebug or -debugMode true/false
 @cindex debug, option
 @cindex debugMode, option
@@ -2461,6 +3360,22 @@ Default is the login name on your local computer.
 @cindex delayBeforeQuit, option
 @cindex delayAfterQuit, option
 These options specify how long XBoard has to wait before sending a termination signal to rogue engine processes, that do not want to react to the 'quit' command. The second one determines the pause after killing the engine, to make sure it dies.
+@item -searchMode n
+@cindex searchMode, option
+The integer n encodes the mode for the @samp{find position} function.
+Default: 1 (= Exact position match)
+@item -eloThresholdBoth elo
+@itemx -eloThresholdAny elo
+@cindex eloThresholdBoth, option
+@cindex eloThresholdAny, option
+Defines a lower limit for the Elo rating, which has to be surpassed
+before a game will be considered when searching for a board position.
+Default: 0
+@item -dateThreshold year
+@cindex dateThreshold, option
+Only games not played before the given year will be considered when
+searching for a board position
+
 
 @end table
 
@@ -2575,8 +3490,8 @@ to review a recently completed game
 Some special XBoard features are activated when you are
 in examine mode on ICS.  See the descriptions of the menu commands
 @samp{Forward}, @samp{Backward}, @samp{Pause}, @samp{ICS Client}, 
-and @samp{Stop Examining} on the @ref{Step Menu}, @ref{Mode Menu}, and
-@ref{Options Menu}.
+and @samp{Stop Examining} on the @ref{Edit Menu}, @ref{Mode Menu}, and
+@ref{Action Menu}.
 
 @node Firewalls
 @chapter Firewalls
@@ -2773,10 +3688,6 @@ which can be a variant that uses piece drops.
 You can load and edit games that contain piece drops. 
 The (obsolete) piece menus are not active, 
 but you can perform piece drops by dragging pieces from the holdings.
-Edit Position mode does not allow you to edit the crazyhouse holdings properly. 
-You cannot drag pieces to the holding, and using the popup menu to put pieces 
-there does not adapt the holding counts and leads to an inconsistent state. 
-Set up crazyhouse positions by loading / pasting a bFEN, from there you can set the holdings.
 Fischer Random castling is fully understood. 
 You can enter castlings by dragging the King on top of your Rook. 
 You can probably also play Fischer Random successfully on ICS by typing 
@@ -2930,7 +3841,7 @@ odd number of total games is specified.
 A one-word alias for yourself or your opponent.
 @item -wname <full name>
 @itemx -bname <full name>
-@itemx -name <full name>
+@itemx -myname <full name>
 @itemx -oppname <full name>
 The full name of White, Black, yourself or your opponent.
 @item -wna <net address>