added a "Mute All Sounds" item in the WinBoard Options menu, on Eric's request
authorH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Sun, 27 Sep 2009 19:18:35 +0000 (12:18 -0700)
committerArun Persaud <arun@nubati.net>
Wed, 30 Sep 2009 05:17:58 +0000 (22:17 -0700)
backend.c
backend.h
winboard/winboard.c
winboard/winboard.rc
winboard/woptions.c

index d7c764b..8d016bc 100644 (file)
--- a/backend.c
+++ b/backend.c
@@ -469,6 +469,7 @@ char  FENepStatus;
 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
 int loadFlag = 0; 
 int shuffleOpenings;
 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
 int loadFlag = 0; 
 int shuffleOpenings;
+int mute; // mute all sounds
 
 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_SIZE] = {
     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
 
 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_SIZE] = {
     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
@@ -12270,7 +12271,8 @@ ReceiveFromProgram(isr, closure, message, count, error)
                   sscanf(message, "resign%c", &c)!=1 && sscanf(message, "feature %c", &c)!=1 &&
                   sscanf(message, "error %c", &c)!=1 && sscanf(message, "illegal %c", &c)!=1 &&
                   sscanf(message, "tell%c", &c)!=1   && sscanf(message, "0-1 %c", &c)!=1 &&
                   sscanf(message, "resign%c", &c)!=1 && sscanf(message, "feature %c", &c)!=1 &&
                   sscanf(message, "error %c", &c)!=1 && sscanf(message, "illegal %c", &c)!=1 &&
                   sscanf(message, "tell%c", &c)!=1   && sscanf(message, "0-1 %c", &c)!=1 &&
-                  sscanf(message, "1-0 %c", &c)!=1   && sscanf(message, "1/2-1/2 %c", &c)!=1 && start != '#')
+                  sscanf(message, "1-0 %c", &c)!=1   && sscanf(message, "1/2-1/2 %c", &c)!=1 &&
+                  sscanf(message, "pong %c", &c)!=1   && start != '#')
                        { quote = "# "; print = (appData.engineComments == 2); }
                message[0] = start; // restore original message
        }
                        { quote = "# "; print = (appData.engineComments == 2); }
                message[0] = start; // restore original message
        }
index c687701..d850ff7 100644 (file)
--- a/backend.h
+++ b/backend.h
@@ -93,7 +93,7 @@
 
 extern int gotPremove;
 extern GameMode gameMode;
 
 extern int gotPremove;
 extern GameMode gameMode;
-extern int pausing, cmailMsgLoaded, flipView;
+extern int pausing, cmailMsgLoaded, flipView, mute;
 extern char white_holding[], black_holding[];
 extern int currentMove, backwardMostMove, forwardMostMove;
 extern int blackPlaysFirst;
 extern char white_holding[], black_holding[];
 extern int currentMove, backwardMostMove, forwardMostMove;
 extern int blackPlaysFirst;
index 6452a5b..81aa0fb 100644 (file)
@@ -879,6 +879,7 @@ InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow, LPSTR lpCmdLine)
     ShowWindow(hwndConsole, nCmdShow);\r
   }\r
   if(!appData.noGUI)   UpdateWindow(hwnd);  else ShowWindow(hwnd, SW_MINIMIZE);\r
     ShowWindow(hwndConsole, nCmdShow);\r
   }\r
   if(!appData.noGUI)   UpdateWindow(hwnd);  else ShowWindow(hwnd, SW_MINIMIZE);\r
+  if(gameListDialog) SetFocus(gameListDialog); // [HGM] jaws: for if we clicked multi-game game file\r
 \r
   return TRUE;\r
 \r
 \r
   return TRUE;\r
 \r
@@ -6133,6 +6134,12 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
       DrawPosition(FALSE, NULL);\r
       break;\r
 \r
       DrawPosition(FALSE, NULL);\r
       break;\r
 \r
+    case IDM_MuteSounds:\r
+      mute = !mute; // [HGM] mute: keep track of global muting variable\r
+      CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),IDM_MuteSounds, \r
+                               MF_BYCOMMAND|(mute?MF_CHECKED:MF_UNCHECKED));\r
+      break;\r
+\r
     case IDM_GeneralOptions:\r
       GeneralOptionsPopup(hwnd);\r
       DrawPosition(TRUE, NULL);\r
     case IDM_GeneralOptions:\r
       GeneralOptionsPopup(hwnd);\r
       DrawPosition(TRUE, NULL);\r
@@ -6692,6 +6699,7 @@ MyPlaySound(MySound *ms)
 {\r
   BOOLEAN ok = FALSE;\r
 \r
 {\r
   BOOLEAN ok = FALSE;\r
 \r
+  if(mute) return TRUE; // [HGM] mute: suppress all sound play when muted\r
   switch (ms->name[0]) {\r
   case NULLCHAR:\r
        if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "silence\n");\r
   switch (ms->name[0]) {\r
   case NULLCHAR:\r
        if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "silence\n");\r
index ba85b6f..7913e29 100644 (file)
@@ -1158,6 +1158,7 @@ BEGIN
     BEGIN\r
         MENUITEM "Flip &View\tF2",              IDM_FlipView\r
         MENUITEM "Swap &Clocks",                IDM_FlipClock\r
     BEGIN\r
         MENUITEM "Flip &View\tF2",              IDM_FlipView\r
         MENUITEM "Swap &Clocks",                IDM_FlipClock\r
+        MENUITEM "&Mute all Sounds",            IDM_MuteSounds\r
         MENUITEM SEPARATOR\r
         MENUITEM "&General...",                 IDM_GeneralOptions\r
         MENUITEM "&Board...",                   IDM_BoardOptions\r
         MENUITEM SEPARATOR\r
         MENUITEM "&General...",                 IDM_GeneralOptions\r
         MENUITEM "&Board...",                   IDM_BoardOptions\r
index 62fe318..60b8fd1 100644 (file)
@@ -1918,6 +1918,7 @@ SoundOptionsDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
   SoundClass sc;
   ColorClass cc;
   SoundComboData *scd;
   SoundClass sc;
   ColorClass cc;
   SoundComboData *scd;
+  int oldMute;
 
   switch (message) {
   case WM_INITDIALOG:
 
   switch (message) {
   case WM_INITDIALOG:
@@ -1998,6 +1999,8 @@ SoundOptionsDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
        }
       }
 
        }
       }
 
+       mute = FALSE; // [HGM] mute: switch sounds automatically on if we select one
+      CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),IDM_MuteSounds,MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);
       ResetSoundComboData(soundComboData);
       EndDialog(hDlg, TRUE);
       return TRUE;
       ResetSoundComboData(soundComboData);
       EndDialog(hDlg, TRUE);
       return TRUE;
@@ -2027,7 +2030,9 @@ SoundOptionsDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
       tmp.name = strdup(SoundDialogGetName(hDlg, radio));
       tmp.data = NULL;
       MyLoadSound(&tmp);
       tmp.name = strdup(SoundDialogGetName(hDlg, radio));
       tmp.data = NULL;
       MyLoadSound(&tmp);
+       oldMute = mute; mute = FALSE; // [HGM] mute: always sound when user presses play, ignorig mute setting
       MyPlaySound(&tmp);
       MyPlaySound(&tmp);
+       mute = oldMute;
       if (tmp.data  != NULL) FreeResource(tmp.data); // technically obsolete fn, but tmp.data is NOT malloc'd mem
       if (tmp.name != NULL) free(tmp.name);
       return TRUE;
       if (tmp.data  != NULL) FreeResource(tmp.data); // technically obsolete fn, but tmp.data is NOT malloc'd mem
       if (tmp.name != NULL) free(tmp.name);
       return TRUE;