Docs update for new features
authorH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Fri, 8 Jan 2010 17:23:39 +0000 (18:23 +0100)
committerArun Persaud <arun@nubati.net>
Wed, 13 Jan 2010 03:29:09 +0000 (19:29 -0800)
winboard/help/html/01.htm
winboard/help/html/04.htm
winboard/help/html/06.htm
winboard/help/html/07.htm
winboard/help/html/16.htm
winboard/help/winboard.chm
winboard/help/winboard.hhk
winboard/winboard.rtf [changed mode: 0644->0755]
xboard.texi

index 8609cb8..95ed76e 100644 (file)
@@ -41,9 +41,9 @@
 \r
 \r
 \r
-<P>After starting WinBoard, you can make <A NAME="move"></A>moves in several different ways. To move by dragging, press the left mouse button while the cursor is on one of your pieces, move the cursor to another square, and release the button. You can also move by clicking the left mouse button once (press and release) over one of your pieces, moving the cursor to another square, and clicking again. You drop new pieces on the board (when applicable) by selecting from a context menu. Press the right mouse button over a square to bring up the menu; no menu will come up in modes where dropping a new piece is not permitted. You can also make moves by typing them in standard algebraic chess notation. Either a dialog box will pop up for you to type into, or in ICS mode, your typing will be redirected into the ICS interaction window.</P>\r
-\r
+<P>After starting WinBoard, you can make <A NAME="move"></A>moves in several different ways. To move by dragging, press the left mouse button while the cursor is on one of your pieces, move the cursor to another square, and release the button. You can also move by clicking the left mouse button once (press and release) over one of your pieces, moving the cursor to another square, and clicking again. You drop new pieces on the board <font color="#3333FF">when setting up a position</font> by selecting from a context menu. Press the right mouse button over a square to bring up the menu <font color="#3333FF">in Edit Position mode</font>; no menu will come up in modes where dropping a new piece is not permitted. <font color="#3333FF">In games with piece drops, such as bughouse or shogi, the pieces you hold for dropping are displayed next to the board, and you can move them to the drop location the same way you perform normal moves.</font> You can also make moves by typing them in standard algebraic chess notation. Either a dialog box will pop up for you to type into, or in ICS mode, your typing will be redirected into the ICS interaction window.</P>\r
 \r
+<P><font color="#3333FF">When using an engine, the right-most mouse button allows you to see on the board what the engine is thinking about. Pressing the button shows the deepest position of the engine’s most recent analysis. Moving the mouse vertically while keeping this button pressed down will make you do step through the principal variation, and allows you to see how the engine thinks this position will be reached.</font></P>\r
 \r
 <P>When WinBoard<I> </I>is iconized, its <A NAME="icon"></A>icon is a white knight if it is White's turn to move, a black knight if it is Black's turn.</P>\r
 \r
index f448732..99a6569 100644 (file)
@@ -95,7 +95,7 @@
 \r
 <P><B><A NAME="show evaluation graph"></A><font color="#ff0000">Show Evaluation Graph</font></B></P>\r
 \r
-<P><font color="#ff0000">Open a new window dedicated to displaying a graph, representing the development of the engine score(s) from the current game over time. (Needs “show Thinking” to be enabled in order to work.</font></P>\r
+<P><font color="#ff0000">Open a new window dedicated to displaying a graph, representing the development of the engine score(s) from the current game over time. (Needs “Show Thinking” to be enabled in order to work.</font> <font color="#3333FF">WinBoard will display lines of thinking output of the same depth ordered by score, (highest score on top), rather than in the order the engine produced them. Usually this amounts to the same, as a normal engine search will only find new PV (and emit it as thinking output) when it searches a move with a higher score than the previous variation. But when the engine is in multi-variation mode this needs not always be true, and it is more convenient for someone analyzing games to see the moves sorted by score. The order in which the engine found them is only of interest o the engine author, and can still be deduced from the time or node count printed with the line.</font></P>\r
 \r
 \r
 \r
index 23b0a72..f22a7fd 100644 (file)
@@ -55,7 +55,8 @@
 \r
 <P><B><A NAME="revert"></A>Revert</B></P>\r
 \r
-<P>If you are examining a game on the ICS, issues the ICS command <B>revert</B>.</P>\r
+<P>If you are examining a game on the ICS, issues the ICS command <B>revert</B>.\r
+<font color="#3333FF">In local mode, when you were editing or analyzing a game, and have been entering a number of moves by hand, starting from a position not at the end of the game, the revert command restores the game to the variation you started from. The variation you had been entering is currently added as a comment to the original move where you deviated. This can be applied recursively, so that you can analyze variations on variations; each time you create a new variation by entering an alternative move, the current variation will be shelved. Revert allows you to return to the most recently shelved variation.</font></P>\r
 \r
 \r
 \r
index 7d848af..eb7435c 100644 (file)
@@ -25,7 +25,9 @@
 \r
 <P><font color="#008000">Interchanges the position of the white and black clocks on the screen. Intended for manually-operated computer-computer games, where the monitor is standing to the side of the playing board, to make sure that the operator sees the time of his own machine on his side of the table. Note that it is possible to adjust the clocks in steps of one minute, by left- (decrement) or right-clicking (increment) it with the mouse in “Edit Game” mode. (Clicking the clocks in other modes is interpreted as claiming the flag.)</font></P>\r
 \r
-\r
+<P><B><A NAME="mute"></A><font color="#3333FF"><U>Mute all Sounds</U></font></B></P>\r
+<P><font color="#3333FF">Provides a quick way to switch on or off all sounds, without affecting the settings for them.\r
+</font></P>\r
 \r
 <P><B><U><A NAME="generaloptions"></A>General</U></B></P>\r
 \r
@@ -83,7 +85,7 @@
 \r
 <P><B><A NAME="highlightdragging"></A>Highlight Dragging</B></P>\r
 \r
-<P>If Highlight Dragging is on while you are dragging a piece with the mouse, the starting square and the square that the mouse cursor is over are highlighted. This option works even if Animate Dragging is off.</P>\r
+<P>If Highlight Dragging is on while you are dragging a piece with the mouse, the starting square and the square that the mouse cursor is over are highlighted. This option works even if Animate Dragging is off. <font color="#3333FF">When the option /showTargetSquares is set, WinBoard will also indicate all squares where a piece can legally move to as soon as you lift it.</font></P>\r
 \r
 \r
 \r
 \r
 <P>With incremental clocks, each player is given an initial time allotment, and a <A HREF="12.htm#timeincrement">timeIncrement</A> is added to his clock after every move. The increment may be zero, in which case the entire game must be finished within the initial time allotment.</P>\r
 \r
-\r
+<P><font color="#3333FF">With fixed time per move, the clock is reset to the given time before each move, and any left-over time is discarded (i.e. not added to the time for the next move).</font></P>\r
 \r
 <P><B><A NAME="savesettings"></A><U>Save Settings Now</U></B></P>\r
 \r
index 47bd778..e214e1e 100644 (file)
 <P>Sets the <A HREF="07.htm#highlightdragging">Highlight Dragging</A> option. Default: False.</P>\r
 \r
 \r
+<P><B><A NAME="showtargets"></A><font color="#3333ff">/showTargetSquares <I>true|false</I></font></B></P>\r
+\r
+<P><font color="#3333ff">When set, and the Highlight Dragging option is set, WinBoard will indicate all squares a piece can legally move to when you pick up that piece, by drawing a colored circle in it. Default: False.</font></P>\r
+\r
+\r
 \r
 <P><B><A NAME="highlight"></A>/highlight </B>or <B>/xhighlight</B>, or<B> <A NAME="highlightlastmoveopt"></A>/highlightLastMove<I> true|false</I></B></P>\r
 \r
 <P><B><A NAME="hsc"></A>/hsc </B>or<B> <A NAME="highlightsquarecolor"></A>/highlightSquareColor <I>color</I><SUP> </SUP><BR>\r
 <A NAME="phc"></A>/phc </B>or <B><A NAME="premovehighlightcolor"></A>/premoveHighlightColor <I>color</I><SUP> </SUP></B></P>\r
 \r
-<P>Color specifications for the <A HREF="07.htm#highlightlastmove">Highlight Last Move</A> and <A HREF="07.htm#premovecmd">Premove</A> options, respectively. Colors can be specified only by red/green/blue intensity, either in hexadecimal (as <I>#rrggbb</I>) or in decimal (as <I>rrr,ggg,bbb</I>). In the latter format, you must enclose the string in quotation marks if you leave spaces after the commas. The defaults are respectively #FFFF00 and #FF0000, respectively.</P>\r
+<P>Color specifications for the <A HREF="07.htm#highlightlastmove">Highlight Last Move</A> and <A HREF="07.htm#premovecmd">Premove</A> options, respectively. Colors can be specified only by red/green/blue intensity, either in hexadecimal (as <I>#rrggbb</I>) or in decimal (as <I>rrr,ggg,bbb</I>). In the latter format, you must enclose the string in quotation marks if you leave spaces after the commas. The defaults are respectively #FFFF00 and #FF0000, respectively. <font color="#3333FF">These colors are also used to indicate non-captures and captures, respectively, with the /showTargetSquares option. The premove color is also used to indicate the most recent move when stepping through the principal variation of an engine.</font></P>\r
 \r
 \r
 \r
 <P>The default for soundMove and soundBell is <CODE>$</CODE>, while the others default to silence.</P>\r
 \r
 \r
+<P><B><A NAME="dropmenu"></A><font color="#3333FF">/dropMenu <I>true|false</I></font></B></P>\r
+\r
+<P><font color="#3333FF">This option allows you to emulate old behavior, where the right mouse button brings up the (now deprecated) drop menu rather than displaying the position at the end of the principal variation. Default: False.</font></P>\r
+\r
 \r
 <P><B><A NAME="icsmenu"></A>/icsMenu={<I>entries</I>} </B>or <B>/icsMenu=@<I>filename</I></B></P>\r
 \r
index bafdeee..fdb0f92 100644 (file)
Binary files a/winboard/help/winboard.chm and b/winboard/help/winboard.chm differ
index d4fd092..e14cc8d 100644 (file)
                <param name="Local" value="html/07.htm#drawifinsufficientmaterial">\r
                </OBJECT>\r
        <LI> <OBJECT type="text/sitemap">\r
+               <param name="Keyword" value="dropMenu">\r
+               <param name="Name" value="User Interface Options">\r
+               <param name="Local" value="html/16.htm#dropmenu">\r
+               </OBJECT>\r
+       <LI> <OBJECT type="text/sitemap">\r
                <param name="Keyword" value="dsc">\r
                <param name="Name" value="User Interface Options">\r
                <param name="Local" value="html/16.htm#wpc">\r
                <param name="Local" value="html/12.htm#mps">\r
                </OBJECT>\r
        <LI> <OBJECT type="text/sitemap">\r
+               <param name="Keyword" value="Mute all Sounds">\r
+               <param name="Name" value="Options Menu">\r
+               <param name="Local" value="html/07.htm#mute">\r
+               </OBJECT>\r
+       <LI> <OBJECT type="text/sitemap">\r
                <param name="Keyword" value="N-Fold Repetition Rule">\r
                <param name="Name" value="Options Menu">\r
                <param name="Local" value="html/07.htm#n-foldrepetitionrule">\r
                <param name="Local" value="html/16.htm#coords">\r
                </OBJECT>\r
        <LI> <OBJECT type="text/sitemap">\r
+               <param name="Keyword" value="showTargetSquares">\r
+               <param name="Name" value="User Interface Options">\r
+               <param name="Local" value="html/16.htm#showTargets">\r
+               </OBJECT>\r
+       <LI> <OBJECT type="text/sitemap">\r
                <param name="Keyword" value="showThinking">\r
                <param name="Name" value="Chess Engine Options">\r
                <param name="Local" value="html/12.htm#thinking">\r
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index 1434c37..960ee39
@@ -3,7 +3,7 @@
 {\f5\fswiss\fcharset0\fprq2{\*\panose 020b0604020202020204}Helvetica{\*\falt Arial};}{\f6\fmodern\fcharset0\fprq1{\*\panose 00000000000000000000}Courier{\*\falt Courier New};}{\f7\fswiss\fcharset0\fprq2{\*\panose 00000000000000000000}Geneva;}\r
 {\f8\froman\fcharset0\fprq2{\*\panose 00000000000000000000}Tms Rmn;}{\f9\fswiss\fcharset0\fprq2{\*\panose 00000000000000000000}Helv;}{\f10\froman\fcharset0\fprq2{\*\panose 00000000000000000000}MS Serif;}\r
 {\f11\fswiss\fcharset0\fprq2{\*\panose 00000000000000000000}MS Sans Serif;}{\f12\froman\fcharset0\fprq2{\*\panose 00000000000000000000}New York{\*\falt Times New Roman};}{\f13\fswiss\fcharset0\fprq2{\*\panose 00000000000000000000}System;}\r
-{\f14\fnil\fcharset2\fprq2{\*\panose 05000000000000000000}Wingdings;}{\f15\fswiss\fcharset0\fprq2{\*\panose 020b0604030504040204}Tahoma;}{\f16\fnil\fcharset134\fprq2{\*\panose 02010600030101010101}SimSun{\*\falt ??};}\r
+{\f14\fnil\fcharset2\fprq2{\*\panose 05000000000000000000}Wingdings;}{\f15\fswiss\fcharset0\fprq2{\*\panose 020b0604030504040204}Tahoma;}{\f16\fnil\fcharset134\fprq2{\*\panose 02010600030101010101}SimSun;}\r
 {\f17\froman\fcharset0\fprq0{\*\panose 00000000000000000000}??;}{\f18\fswiss\fcharset0\fprq0{\*\panose 00000000000000000000}BookAntiqua-Bold;}{\f19\fswiss\fcharset0\fprq0{\*\panose 00000000000000000000}BookAntiqua;}\r
 {\f20\froman\fcharset0\fprq0{\*\panose 00000000000000000000}Minion-Regular;}{\f21\fswiss\fcharset0\fprq2{\*\panose 00000000000000000000}Calibri;}{\f22\froman\fcharset0\fprq0{\*\panose 00000000000000000000}TimesNewRoman;}\r
 {\f23\froman\fcharset0\fprq0{\*\panose 00000000000000000000}TimesNewRoman,Italic;}{\f24\froman\fcharset0\fprq2{\*\panose 00000000000000000000}Cambria Math;}{\f25\fnil\fcharset129\fprq1{\*\panose 00000000000000000000}Terminal;}\r
 {\f99\fnil\fcharset2\fprq2{\*\panose 01010601010101010101}Monotype Sorts;}{\f100\froman\fcharset0\fprq2{\*\panose 02020404030301010803}Garamond;}{\f101\fnil\fcharset2\fprq2{\*\panose 05000000000000000000}MS Outlook;}\r
 {\f102\froman\fcharset0\fprq2{\*\panose 02020503030404060203}Kartika;}{\f103\fnil\fcharset0\fprq2{\*\panose 01010600010101010101}Vrinda;}{\f104\fswiss\fcharset2\fprq2{\*\panose 020b0603050302020204}WinboardF;}\r
 {\f105\fswiss\fcharset2\fprq2{\*\panose 020b0603050302020204}Chess Mark;}{\f106\fnil\fcharset0\fprq2{\*\panose 02000500000000000000}Superchess;}{\f107\fswiss\fcharset0\fprq2{\*\panose 020b0603050302020204}Tasc Chess Figurine;}\r
-{\f108\fnil\fcharset0\fprq1{\*\panose 02010603010101010101}XIANGQI;}{\f109\fmodern\fcharset128\fprq1{\*\panose 02020609040205080304}MS Mincho{\*\falt ?? ??};}{\f110\fmodern\fcharset128\fprq1{\*\panose 02020609040205080304}@MS Mincho;}\r
-{\f111\froman\fcharset128\fprq2{\*\panose 02020600040205080304}MS PMincho;}{\f112\froman\fcharset128\fprq2{\*\panose 02020600040205080304}@MS PMincho;}{\f113\fmodern\fcharset128\fprq1{\*\panose 020b0609070205080204}MS Gothic{\*\falt ?? ????};}\r
+{\f108\fnil\fcharset0\fprq1{\*\panose 02010603010101010101}XIANGQI;}{\f109\fmodern\fcharset128\fprq1{\*\panose 02020609040205080304}MS Mincho;}{\f110\fmodern\fcharset128\fprq1{\*\panose 02020609040205080304}@MS Mincho;}\r
+{\f111\froman\fcharset128\fprq2{\*\panose 02020600040205080304}MS PMincho;}{\f112\froman\fcharset128\fprq2{\*\panose 02020600040205080304}@MS PMincho;}{\f113\fmodern\fcharset128\fprq1{\*\panose 020b0609070205080204}MS Gothic;}\r
 {\f114\fmodern\fcharset128\fprq1{\*\panose 020b0609070205080204}@MS Gothic;}{\f115\fswiss\fcharset128\fprq2{\*\panose 020b0600070205080204}MS PGothic;}{\f116\fswiss\fcharset128\fprq2{\*\panose 020b0600070205080204}@MS PGothic;}\r
-{\f117\fswiss\fcharset128\fprq2{\*\panose 020b0600070205080204}MS UI Gothic;}{\f118\fswiss\fcharset128\fprq2{\*\panose 020b0600070205080204}@MS UI Gothic;}{\f119\fswiss\fcharset129\fprq2{\*\panose 020b0600000101010101}Gulim{\*\falt ??};}\r
+{\f117\fswiss\fcharset128\fprq2{\*\panose 020b0600070205080204}MS UI Gothic;}{\f118\fswiss\fcharset128\fprq2{\*\panose 020b0600070205080204}@MS UI Gothic;}{\f119\fswiss\fcharset129\fprq2{\*\panose 020b0600000101010101}Gulim;}\r
 {\f120\fswiss\fcharset129\fprq2{\*\panose 020b0600000101010101}@Gulim;}{\f121\fmodern\fcharset129\fprq1{\*\panose 020b0609000101010101}GulimChe;}{\f122\fmodern\fcharset129\fprq1{\*\panose 020b0609000101010101}@GulimChe;}\r
-{\f123\fswiss\fcharset129\fprq2{\*\panose 020b0600000101010101}Dotum{\*\falt ??};}{\f124\fswiss\fcharset129\fprq2{\*\panose 020b0600000101010101}@Dotum;}{\f125\fmodern\fcharset129\fprq1{\*\panose 020b0609000101010101}DotumChe;}\r
-{\f126\fmodern\fcharset129\fprq1{\*\panose 020b0609000101010101}@DotumChe;}{\f127\froman\fcharset129\fprq2{\*\panose 02030600000101010101}Batang{\*\falt ??};}{\f128\froman\fcharset129\fprq2{\*\panose 02030600000101010101}@Batang;}\r
+{\f123\fswiss\fcharset129\fprq2{\*\panose 020b0600000101010101}Dotum;}{\f124\fswiss\fcharset129\fprq2{\*\panose 020b0600000101010101}@Dotum;}{\f125\fmodern\fcharset129\fprq1{\*\panose 020b0609000101010101}DotumChe;}\r
+{\f126\fmodern\fcharset129\fprq1{\*\panose 020b0609000101010101}@DotumChe;}{\f127\froman\fcharset129\fprq2{\*\panose 02030600000101010101}Batang;}{\f128\froman\fcharset129\fprq2{\*\panose 02030600000101010101}@Batang;}\r
 {\f129\fmodern\fcharset129\fprq1{\*\panose 02030609000101010101}BatangChe;}{\f130\fmodern\fcharset129\fprq1{\*\panose 02030609000101010101}@BatangChe;}{\f131\froman\fcharset129\fprq2{\*\panose 02030600000101010101}Gungsuh;}\r
 {\f132\froman\fcharset129\fprq2{\*\panose 02030600000101010101}@Gungsuh;}{\f133\fmodern\fcharset129\fprq1{\*\panose 02030609000101010101}GungsuhChe;}{\f134\fmodern\fcharset129\fprq1{\*\panose 02030609000101010101}@GungsuhChe;}\r
 {\f135\fnil\fcharset134\fprq2{\*\panose 02010600030101010101}@SimSun;}{\f136\fmodern\fcharset134\fprq1{\*\panose 02010609030101010101}NSimSun;}{\f137\fmodern\fcharset134\fprq1{\*\panose 02010609030101010101}@NSimSun;}\r
-{\f138\fnil\fcharset134\fprq2{\*\panose 02010600030101010101}SimHei{\*\falt ??};}{\f139\fnil\fcharset134\fprq2{\*\panose 02010600030101010101}@SimHei;}{\f140\fmodern\fcharset136\fprq1{\*\panose 02020309000000000000}MingLiU{\*\falt ???};}\r
-{\f141\fmodern\fcharset136\fprq1{\*\panose 02020309000000000000}@MingLiU;}{\f142\froman\fcharset136\fprq2{\*\panose 02020300000000000000}PMingLiU{\*\falt ????};}{\f143\froman\fcharset136\fprq2{\*\panose 02020300000000000000}@PMingLiU;}\r
+{\f138\fnil\fcharset134\fprq2{\*\panose 02010600030101010101}SimHei;}{\f139\fnil\fcharset134\fprq2{\*\panose 02010600030101010101}@SimHei;}{\f140\fmodern\fcharset136\fprq1{\*\panose 02020309000000000000}MingLiU;}\r
+{\f141\fmodern\fcharset136\fprq1{\*\panose 02020309000000000000}@MingLiU;}{\f142\froman\fcharset136\fprq2{\*\panose 02020300000000000000}PMingLiU;}{\f143\froman\fcharset136\fprq2{\*\panose 02020300000000000000}@PMingLiU;}\r
 {\f144\froman\fcharset128\fprq1{\*\panose 00000000000000000000}Mincho{\*\falt ??};}{\f145\froman\fcharset0\fprq2{\*\panose 00000000000000000000}Century;}{\f146\froman\fcharset222\fprq2{\*\panose 00000000000000000000}Angsana New;}\r
 {\f147\froman\fcharset222\fprq2{\*\panose 00000000000000000000}Cordia New;}{\f148\froman\fcharset0\fprq2{\*\panose 00000000000000000000}Sendnya;}{\f149\froman\fcharset0\fprq2{\*\panose 00000000000000000000}Estrangella Edessa;}\r
 {\f150\fswiss\fcharset128\fprq2{\*\panose 00000000000000000000}Arial Unicode MS;}{\f151\fswiss\fcharset0\fprq0{\*\panose 00000000000000000000}Univers (WN);}{\f152\froman\fcharset0\fprq0{\*\panose 00000000000000000000}CG Times (WN);}\r
 {\f321\fmodern\fcharset162\fprq1 Courier New Tur;}{\f322\fmodern\fcharset186\fprq1 Courier New Baltic;}{\f329\froman\fcharset238\fprq2 Times CE;}{\f330\froman\fcharset204\fprq2 Times Cyr;}{\f332\froman\fcharset161\fprq2 Times Greek;}\r
 {\f333\froman\fcharset162\fprq2 Times Tur;}{\f334\froman\fcharset186\fprq2 Times Baltic;}{\f335\fswiss\fcharset238\fprq2 Helvetica CE{\*\falt Arial};}{\f336\fswiss\fcharset204\fprq2 Helvetica Cyr{\*\falt Arial};}\r
 {\f338\fswiss\fcharset161\fprq2 Helvetica Greek{\*\falt Arial};}{\f339\fswiss\fcharset162\fprq2 Helvetica Tur{\*\falt Arial};}{\f340\fswiss\fcharset186\fprq2 Helvetica Baltic{\*\falt Arial};}{\f395\fswiss\fcharset238\fprq2 Tahoma CE;}\r
-{\f396\fswiss\fcharset204\fprq2 Tahoma Cyr;}{\f398\fswiss\fcharset161\fprq2 Tahoma Greek;}{\f399\fswiss\fcharset162\fprq2 Tahoma Tur;}{\f400\fswiss\fcharset186\fprq2 Tahoma Baltic;}{\f403\fnil\fcharset0\fprq2 SimSun{\*\falt ??};}\r
+{\f396\fswiss\fcharset204\fprq2 Tahoma Cyr;}{\f398\fswiss\fcharset161\fprq2 Tahoma Greek;}{\f399\fswiss\fcharset162\fprq2 Tahoma Tur;}{\f400\fswiss\fcharset186\fprq2 Tahoma Baltic;}{\f403\fnil\fcharset0\fprq2 SimSun;}\r
 {\f521\fmodern\fcharset238\fprq1 Lucida Console CE;}{\f522\fmodern\fcharset204\fprq1 Lucida Console Cyr;}{\f524\fmodern\fcharset161\fprq1 Lucida Console Greek;}{\f525\fmodern\fcharset162\fprq1 Lucida Console Tur;}\r
 {\f527\fswiss\fcharset238\fprq2 Lucida Sans Unicode CE;}{\f528\fswiss\fcharset204\fprq2 Lucida Sans Unicode Cyr;}{\f530\fswiss\fcharset161\fprq2 Lucida Sans Unicode Greek;}{\f531\fswiss\fcharset162\fprq2 Lucida Sans Unicode Tur;}\r
 {\f533\fswiss\fcharset238\fprq2 Verdana CE;}{\f534\fswiss\fcharset204\fprq2 Verdana Cyr;}{\f536\fswiss\fcharset161\fprq2 Verdana Greek;}{\f537\fswiss\fcharset162\fprq2 Verdana Tur;}{\f538\fswiss\fcharset186\fprq2 Verdana Baltic;}\r
 {\f636\froman\fcharset204\fprq2 Sylfaen Cyr;}{\f638\froman\fcharset161\fprq2 Sylfaen Greek;}{\f639\froman\fcharset162\fprq2 Sylfaen Tur;}{\f640\froman\fcharset186\fprq2 Sylfaen Baltic;}{\f641\fswiss\fcharset238\fprq2 Microsoft Sans Serif CE;}\r
 {\f642\fswiss\fcharset204\fprq2 Microsoft Sans Serif Cyr;}{\f644\fswiss\fcharset161\fprq2 Microsoft Sans Serif Greek;}{\f645\fswiss\fcharset162\fprq2 Microsoft Sans Serif Tur;}{\f646\fswiss\fcharset186\fprq2 Microsoft Sans Serif Baltic;}\r
 {\f647\fswiss\fcharset238\fprq2 Arial Narrow CE;}{\f648\fswiss\fcharset204\fprq2 Arial Narrow Cyr;}{\f650\fswiss\fcharset161\fprq2 Arial Narrow Greek;}{\f651\fswiss\fcharset162\fprq2 Arial Narrow Tur;}{\f652\fswiss\fcharset186\fprq2 Arial Narrow Baltic;}\r
-{\f653\froman\fcharset238\fprq2 Rockwell CE;}{\f665\fscript\fcharset238\fprq2 Mistral CE;}{\f666\fscript\fcharset204\fprq2 Mistral Cyr;}{\f668\fscript\fcharset161\fprq2 Mistral Greek;}{\f669\fscript\fcharset162\fprq2 Mistral Tur;}\r
-{\f670\fscript\fcharset186\fprq2 Mistral Baltic;}{\f737\fswiss\fcharset238\fprq2 Franklin Gothic Book CE;}{\f738\fswiss\fcharset204\fprq2 Franklin Gothic Book Cyr;}{\f740\fswiss\fcharset161\fprq2 Franklin Gothic Book Greek;}\r
-{\f741\fswiss\fcharset162\fprq2 Franklin Gothic Book Tur;}{\f742\fswiss\fcharset186\fprq2 Franklin Gothic Book Baltic;}{\f743\fswiss\fcharset238\fprq2 Franklin Gothic Demi CE;}{\f744\fswiss\fcharset204\fprq2 Franklin Gothic Demi Cyr;}\r
-{\f746\fswiss\fcharset161\fprq2 Franklin Gothic Demi Greek;}{\f747\fswiss\fcharset162\fprq2 Franklin Gothic Demi Tur;}{\f748\fswiss\fcharset186\fprq2 Franklin Gothic Demi Baltic;}{\f749\fswiss\fcharset238\fprq2 Franklin Gothic Medium Cond CE;}\r
-{\f750\fswiss\fcharset204\fprq2 Franklin Gothic Medium Cond Cyr;}{\f752\fswiss\fcharset161\fprq2 Franklin Gothic Medium Cond Greek;}{\f753\fswiss\fcharset162\fprq2 Franklin Gothic Medium Cond Tur;}\r
-{\f754\fswiss\fcharset186\fprq2 Franklin Gothic Medium Cond Baltic;}{\f755\fswiss\fcharset238\fprq2 Franklin Gothic Heavy CE;}{\f756\fswiss\fcharset204\fprq2 Franklin Gothic Heavy Cyr;}{\f758\fswiss\fcharset161\fprq2 Franklin Gothic Heavy Greek;}\r
-{\f759\fswiss\fcharset162\fprq2 Franklin Gothic Heavy Tur;}{\f760\fswiss\fcharset186\fprq2 Franklin Gothic Heavy Baltic;}{\f761\fswiss\fcharset238\fprq2 Franklin Gothic Demi Cond CE;}{\f762\fswiss\fcharset204\fprq2 Franklin Gothic Demi Cond Cyr;}\r
-{\f764\fswiss\fcharset161\fprq2 Franklin Gothic Demi Cond Greek;}{\f765\fswiss\fcharset162\fprq2 Franklin Gothic Demi Cond Tur;}{\f766\fswiss\fcharset186\fprq2 Franklin Gothic Demi Cond Baltic;}{\f773\fswiss\fcharset238\fprq2 Century Gothic CE;}\r
-{\f774\fswiss\fcharset204\fprq2 Century Gothic Cyr;}{\f776\fswiss\fcharset161\fprq2 Century Gothic Greek;}{\f777\fswiss\fcharset162\fprq2 Century Gothic Tur;}{\f778\fswiss\fcharset186\fprq2 Century Gothic Baltic;}\r
-{\f869\fswiss\fcharset238\fprq2 MS Reference Sans Serif CE;}{\f870\fswiss\fcharset204\fprq2 MS Reference Sans Serif Cyr;}{\f872\fswiss\fcharset161\fprq2 MS Reference Sans Serif Greek;}{\f873\fswiss\fcharset162\fprq2 MS Reference Sans Serif Tur;}\r
-{\f874\fswiss\fcharset186\fprq2 MS Reference Sans Serif Baltic;}{\f893\froman\fcharset238\fprq2 Bookman Old Style CE;}{\f894\froman\fcharset204\fprq2 Bookman Old Style Cyr;}{\f896\froman\fcharset161\fprq2 Bookman Old Style Greek;}\r
-{\f897\froman\fcharset162\fprq2 Bookman Old Style Tur;}{\f898\froman\fcharset186\fprq2 Bookman Old Style Baltic;}{\f905\froman\fcharset238\fprq2 Garamond CE;}{\f906\froman\fcharset204\fprq2 Garamond Cyr;}{\f908\froman\fcharset161\fprq2 Garamond Greek;}\r
-{\f909\froman\fcharset162\fprq2 Garamond Tur;}{\f910\froman\fcharset186\fprq2 Garamond Baltic;}{\f945\fnil\fcharset162\fprq2 Superchess Tur;}{\f961\fmodern\fcharset0\fprq1 MS Mincho{\*\falt ?? ??};}\r
-{\f959\fmodern\fcharset238\fprq1 MS Mincho CE{\*\falt ?? ??};}{\f960\fmodern\fcharset204\fprq1 MS Mincho Cyr{\*\falt ?? ??};}{\f962\fmodern\fcharset161\fprq1 MS Mincho Greek{\*\falt ?? ??};}{\f963\fmodern\fcharset162\fprq1 MS Mincho Tur{\*\falt ?? ??};}\r
-{\f964\fmodern\fcharset186\fprq1 MS Mincho Baltic{\*\falt ?? ??};}{\f967\fmodern\fcharset0\fprq1 @MS Mincho;}{\f965\fmodern\fcharset238\fprq1 @MS Mincho CE;}{\f966\fmodern\fcharset204\fprq1 @MS Mincho Cyr;}\r
-{\f968\fmodern\fcharset161\fprq1 @MS Mincho Greek;}{\f969\fmodern\fcharset162\fprq1 @MS Mincho Tur;}{\f970\fmodern\fcharset186\fprq1 @MS Mincho Baltic;}{\f973\froman\fcharset0\fprq2 MS PMincho;}{\f971\froman\fcharset238\fprq2 MS PMincho CE;}\r
-{\f972\froman\fcharset204\fprq2 MS PMincho Cyr;}{\f974\froman\fcharset161\fprq2 MS PMincho Greek;}{\f975\froman\fcharset162\fprq2 MS PMincho Tur;}{\f976\froman\fcharset186\fprq2 MS PMincho Baltic;}{\f979\froman\fcharset0\fprq2 @MS PMincho;}\r
-{\f977\froman\fcharset238\fprq2 @MS PMincho CE;}{\f978\froman\fcharset204\fprq2 @MS PMincho Cyr;}{\f980\froman\fcharset161\fprq2 @MS PMincho Greek;}{\f981\froman\fcharset162\fprq2 @MS PMincho Tur;}{\f982\froman\fcharset186\fprq2 @MS PMincho Baltic;}\r
-{\f985\fmodern\fcharset0\fprq1 MS Gothic{\*\falt ?? ????};}{\f983\fmodern\fcharset238\fprq1 MS Gothic CE{\*\falt ?? ????};}{\f984\fmodern\fcharset204\fprq1 MS Gothic Cyr{\*\falt ?? ????};}{\f986\fmodern\fcharset161\fprq1 MS Gothic Greek{\*\falt ?? ????};}\r
-{\f987\fmodern\fcharset162\fprq1 MS Gothic Tur{\*\falt ?? ????};}{\f988\fmodern\fcharset186\fprq1 MS Gothic Baltic{\*\falt ?? ????};}{\f991\fmodern\fcharset0\fprq1 @MS Gothic;}{\f989\fmodern\fcharset238\fprq1 @MS Gothic CE;}\r
-{\f990\fmodern\fcharset204\fprq1 @MS Gothic Cyr;}{\f992\fmodern\fcharset161\fprq1 @MS Gothic Greek;}{\f993\fmodern\fcharset162\fprq1 @MS Gothic Tur;}{\f994\fmodern\fcharset186\fprq1 @MS Gothic Baltic;}{\f997\fswiss\fcharset0\fprq2 MS PGothic;}\r
-{\f995\fswiss\fcharset238\fprq2 MS PGothic CE;}{\f996\fswiss\fcharset204\fprq2 MS PGothic Cyr;}{\f998\fswiss\fcharset161\fprq2 MS PGothic Greek;}{\f999\fswiss\fcharset162\fprq2 MS PGothic Tur;}{\f1000\fswiss\fcharset186\fprq2 MS PGothic Baltic;}\r
-{\f1003\fswiss\fcharset0\fprq2 @MS PGothic;}{\f1001\fswiss\fcharset238\fprq2 @MS PGothic CE;}{\f1002\fswiss\fcharset204\fprq2 @MS PGothic Cyr;}{\f1004\fswiss\fcharset161\fprq2 @MS PGothic Greek;}{\f1005\fswiss\fcharset162\fprq2 @MS PGothic Tur;}\r
-{\f1006\fswiss\fcharset186\fprq2 @MS PGothic Baltic;}{\f1009\fswiss\fcharset0\fprq2 MS UI Gothic;}{\f1007\fswiss\fcharset238\fprq2 MS UI Gothic CE;}{\f1008\fswiss\fcharset204\fprq2 MS UI Gothic Cyr;}{\f1010\fswiss\fcharset161\fprq2 MS UI Gothic Greek;}\r
-{\f1011\fswiss\fcharset162\fprq2 MS UI Gothic Tur;}{\f1012\fswiss\fcharset186\fprq2 MS UI Gothic Baltic;}{\f1015\fswiss\fcharset0\fprq2 @MS UI Gothic;}{\f1013\fswiss\fcharset238\fprq2 @MS UI Gothic CE;}{\f1014\fswiss\fcharset204\fprq2 @MS UI Gothic Cyr;}\r
-{\f1016\fswiss\fcharset161\fprq2 @MS UI Gothic Greek;}{\f1017\fswiss\fcharset162\fprq2 @MS UI Gothic Tur;}{\f1018\fswiss\fcharset186\fprq2 @MS UI Gothic Baltic;}{\f1021\fswiss\fcharset0\fprq2 Gulim{\*\falt ??};}\r
-{\f1019\fswiss\fcharset238\fprq2 Gulim CE{\*\falt ??};}{\f1020\fswiss\fcharset204\fprq2 Gulim Cyr{\*\falt ??};}{\f1022\fswiss\fcharset161\fprq2 Gulim Greek{\*\falt ??};}{\f1023\fswiss\fcharset162\fprq2 Gulim Tur{\*\falt ??};}\r
-{\f1024\fswiss\fcharset186\fprq2 Gulim Baltic{\*\falt ??};}{\f1027\fswiss\fcharset0\fprq2 @Gulim;}{\f1025\fswiss\fcharset238\fprq2 @Gulim CE;}{\f1026\fswiss\fcharset204\fprq2 @Gulim Cyr;}{\f1028\fswiss\fcharset161\fprq2 @Gulim Greek;}\r
-{\f1029\fswiss\fcharset162\fprq2 @Gulim Tur;}{\f1030\fswiss\fcharset186\fprq2 @Gulim Baltic;}{\f1033\fmodern\fcharset0\fprq1 GulimChe;}{\f1031\fmodern\fcharset238\fprq1 GulimChe CE;}{\f1032\fmodern\fcharset204\fprq1 GulimChe Cyr;}\r
-{\f1034\fmodern\fcharset161\fprq1 GulimChe Greek;}{\f1035\fmodern\fcharset162\fprq1 GulimChe Tur;}{\f1036\fmodern\fcharset186\fprq1 GulimChe Baltic;}{\f1039\fmodern\fcharset0\fprq1 @GulimChe;}{\f1037\fmodern\fcharset238\fprq1 @GulimChe CE;}\r
-{\f1038\fmodern\fcharset204\fprq1 @GulimChe Cyr;}{\f1040\fmodern\fcharset161\fprq1 @GulimChe Greek;}{\f1041\fmodern\fcharset162\fprq1 @GulimChe Tur;}{\f1042\fmodern\fcharset186\fprq1 @GulimChe Baltic;}{\f1045\fswiss\fcharset0\fprq2 Dotum{\*\falt ??};}\r
-{\f1043\fswiss\fcharset238\fprq2 Dotum CE{\*\falt ??};}{\f1044\fswiss\fcharset204\fprq2 Dotum Cyr{\*\falt ??};}{\f1046\fswiss\fcharset161\fprq2 Dotum Greek{\*\falt ??};}{\f1047\fswiss\fcharset162\fprq2 Dotum Tur{\*\falt ??};}\r
-{\f1048\fswiss\fcharset186\fprq2 Dotum Baltic{\*\falt ??};}{\f1051\fswiss\fcharset0\fprq2 @Dotum;}{\f1049\fswiss\fcharset238\fprq2 @Dotum CE;}{\f1050\fswiss\fcharset204\fprq2 @Dotum Cyr;}{\f1052\fswiss\fcharset161\fprq2 @Dotum Greek;}\r
-{\f1053\fswiss\fcharset162\fprq2 @Dotum Tur;}{\f1054\fswiss\fcharset186\fprq2 @Dotum Baltic;}{\f1057\fmodern\fcharset0\fprq1 DotumChe;}{\f1055\fmodern\fcharset238\fprq1 DotumChe CE;}{\f1056\fmodern\fcharset204\fprq1 DotumChe Cyr;}\r
-{\f1058\fmodern\fcharset161\fprq1 DotumChe Greek;}{\f1059\fmodern\fcharset162\fprq1 DotumChe Tur;}{\f1060\fmodern\fcharset186\fprq1 DotumChe Baltic;}{\f1063\fmodern\fcharset0\fprq1 @DotumChe;}{\f1061\fmodern\fcharset238\fprq1 @DotumChe CE;}\r
-{\f1062\fmodern\fcharset204\fprq1 @DotumChe Cyr;}{\f1064\fmodern\fcharset161\fprq1 @DotumChe Greek;}{\f1065\fmodern\fcharset162\fprq1 @DotumChe Tur;}{\f1066\fmodern\fcharset186\fprq1 @DotumChe Baltic;}{\f1069\froman\fcharset0\fprq2 Batang{\*\falt ??};}\r
-{\f1067\froman\fcharset238\fprq2 Batang CE{\*\falt ??};}{\f1068\froman\fcharset204\fprq2 Batang Cyr{\*\falt ??};}{\f1070\froman\fcharset161\fprq2 Batang Greek{\*\falt ??};}{\f1071\froman\fcharset162\fprq2 Batang Tur{\*\falt ??};}\r
-{\f1072\froman\fcharset186\fprq2 Batang Baltic{\*\falt ??};}{\f1075\froman\fcharset0\fprq2 @Batang;}{\f1073\froman\fcharset238\fprq2 @Batang CE;}{\f1074\froman\fcharset204\fprq2 @Batang Cyr;}{\f1076\froman\fcharset161\fprq2 @Batang Greek;}\r
-{\f1077\froman\fcharset162\fprq2 @Batang Tur;}{\f1078\froman\fcharset186\fprq2 @Batang Baltic;}{\f1081\fmodern\fcharset0\fprq1 BatangChe;}{\f1079\fmodern\fcharset238\fprq1 BatangChe CE;}{\f1080\fmodern\fcharset204\fprq1 BatangChe Cyr;}\r
-{\f1082\fmodern\fcharset161\fprq1 BatangChe Greek;}{\f1083\fmodern\fcharset162\fprq1 BatangChe Tur;}{\f1084\fmodern\fcharset186\fprq1 BatangChe Baltic;}{\f1087\fmodern\fcharset0\fprq1 @BatangChe;}{\f1085\fmodern\fcharset238\fprq1 @BatangChe CE;}\r
-{\f1086\fmodern\fcharset204\fprq1 @BatangChe Cyr;}{\f1088\fmodern\fcharset161\fprq1 @BatangChe Greek;}{\f1089\fmodern\fcharset162\fprq1 @BatangChe Tur;}{\f1090\fmodern\fcharset186\fprq1 @BatangChe Baltic;}{\f1093\froman\fcharset0\fprq2 Gungsuh;}\r
-{\f1091\froman\fcharset238\fprq2 Gungsuh CE;}{\f1092\froman\fcharset204\fprq2 Gungsuh Cyr;}{\f1094\froman\fcharset161\fprq2 Gungsuh Greek;}{\f1095\froman\fcharset162\fprq2 Gungsuh Tur;}{\f1096\froman\fcharset186\fprq2 Gungsuh Baltic;}\r
-{\f1099\froman\fcharset0\fprq2 @Gungsuh;}{\f1097\froman\fcharset238\fprq2 @Gungsuh CE;}{\f1098\froman\fcharset204\fprq2 @Gungsuh Cyr;}{\f1100\froman\fcharset161\fprq2 @Gungsuh Greek;}{\f1101\froman\fcharset162\fprq2 @Gungsuh Tur;}\r
-{\f1102\froman\fcharset186\fprq2 @Gungsuh Baltic;}{\f1105\fmodern\fcharset0\fprq1 GungsuhChe;}{\f1103\fmodern\fcharset238\fprq1 GungsuhChe CE;}{\f1104\fmodern\fcharset204\fprq1 GungsuhChe Cyr;}{\f1106\fmodern\fcharset161\fprq1 GungsuhChe Greek;}\r
-{\f1107\fmodern\fcharset162\fprq1 GungsuhChe Tur;}{\f1108\fmodern\fcharset186\fprq1 GungsuhChe Baltic;}{\f1111\fmodern\fcharset0\fprq1 @GungsuhChe;}{\f1109\fmodern\fcharset238\fprq1 @GungsuhChe CE;}{\f1110\fmodern\fcharset204\fprq1 @GungsuhChe Cyr;}\r
-{\f1112\fmodern\fcharset161\fprq1 @GungsuhChe Greek;}{\f1113\fmodern\fcharset162\fprq1 @GungsuhChe Tur;}{\f1114\fmodern\fcharset186\fprq1 @GungsuhChe Baltic;}{\f1117\fnil\fcharset0\fprq2 @SimSun;}{\f1123\fmodern\fcharset0\fprq1 NSimSun;}\r
-{\f1129\fmodern\fcharset0\fprq1 @NSimSun;}{\f1147\fmodern\fcharset0\fprq1 MingLiU{\*\falt ???};}{\f1153\fmodern\fcharset0\fprq1 @MingLiU;}{\f1159\froman\fcharset0\fprq2 PMingLiU{\*\falt ????};}{\f1165\froman\fcharset0\fprq2 @PMingLiU;}}\r
+{\f665\fscript\fcharset238\fprq2 Mistral CE;}{\f666\fscript\fcharset204\fprq2 Mistral Cyr;}{\f668\fscript\fcharset161\fprq2 Mistral Greek;}{\f669\fscript\fcharset162\fprq2 Mistral Tur;}{\f670\fscript\fcharset186\fprq2 Mistral Baltic;}\r
+{\f737\fswiss\fcharset238\fprq2 Franklin Gothic Book CE;}{\f738\fswiss\fcharset204\fprq2 Franklin Gothic Book Cyr;}{\f740\fswiss\fcharset161\fprq2 Franklin Gothic Book Greek;}{\f741\fswiss\fcharset162\fprq2 Franklin Gothic Book Tur;}\r
+{\f742\fswiss\fcharset186\fprq2 Franklin Gothic Book Baltic;}{\f743\fswiss\fcharset238\fprq2 Franklin Gothic Demi CE;}{\f744\fswiss\fcharset204\fprq2 Franklin Gothic Demi Cyr;}{\f746\fswiss\fcharset161\fprq2 Franklin Gothic Demi Greek;}\r
+{\f747\fswiss\fcharset162\fprq2 Franklin Gothic Demi Tur;}{\f748\fswiss\fcharset186\fprq2 Franklin Gothic Demi Baltic;}{\f749\fswiss\fcharset238\fprq2 Franklin Gothic Medium Cond CE;}{\f750\fswiss\fcharset204\fprq2 Franklin Gothic Medium Cond Cyr;}\r
+{\f752\fswiss\fcharset161\fprq2 Franklin Gothic Medium Cond Greek;}{\f753\fswiss\fcharset162\fprq2 Franklin Gothic Medium Cond Tur;}{\f754\fswiss\fcharset186\fprq2 Franklin Gothic Medium Cond Baltic;}\r
+{\f755\fswiss\fcharset238\fprq2 Franklin Gothic Heavy CE;}{\f756\fswiss\fcharset204\fprq2 Franklin Gothic Heavy Cyr;}{\f758\fswiss\fcharset161\fprq2 Franklin Gothic Heavy Greek;}{\f759\fswiss\fcharset162\fprq2 Franklin Gothic Heavy Tur;}\r
+{\f760\fswiss\fcharset186\fprq2 Franklin Gothic Heavy Baltic;}{\f761\fswiss\fcharset238\fprq2 Franklin Gothic Demi Cond CE;}{\f762\fswiss\fcharset204\fprq2 Franklin Gothic Demi Cond Cyr;}{\f764\fswiss\fcharset161\fprq2 Franklin Gothic Demi Cond Greek;}\r
+{\f765\fswiss\fcharset162\fprq2 Franklin Gothic Demi Cond Tur;}{\f766\fswiss\fcharset186\fprq2 Franklin Gothic Demi Cond Baltic;}{\f773\fswiss\fcharset238\fprq2 Century Gothic CE;}{\f774\fswiss\fcharset204\fprq2 Century Gothic Cyr;}\r
+{\f776\fswiss\fcharset161\fprq2 Century Gothic Greek;}{\f777\fswiss\fcharset162\fprq2 Century Gothic Tur;}{\f778\fswiss\fcharset186\fprq2 Century Gothic Baltic;}{\f869\fswiss\fcharset238\fprq2 MS Reference Sans Serif CE;}\r
+{\f870\fswiss\fcharset204\fprq2 MS Reference Sans Serif Cyr;}{\f872\fswiss\fcharset161\fprq2 MS Reference Sans Serif Greek;}{\f873\fswiss\fcharset162\fprq2 MS Reference Sans Serif Tur;}{\f874\fswiss\fcharset186\fprq2 MS Reference Sans Serif Baltic;}\r
+{\f893\froman\fcharset238\fprq2 Bookman Old Style CE;}{\f894\froman\fcharset204\fprq2 Bookman Old Style Cyr;}{\f896\froman\fcharset161\fprq2 Bookman Old Style Greek;}{\f897\froman\fcharset162\fprq2 Bookman Old Style Tur;}\r
+{\f898\froman\fcharset186\fprq2 Bookman Old Style Baltic;}{\f905\froman\fcharset238\fprq2 Garamond CE;}{\f906\froman\fcharset204\fprq2 Garamond Cyr;}{\f908\froman\fcharset161\fprq2 Garamond Greek;}{\f909\froman\fcharset162\fprq2 Garamond Tur;}\r
+{\f910\froman\fcharset186\fprq2 Garamond Baltic;}{\f945\fnil\fcharset162\fprq2 Superchess Tur;}{\f961\fmodern\fcharset0\fprq1 MS Mincho;}{\f959\fmodern\fcharset238\fprq1 MS Mincho CE;}{\f960\fmodern\fcharset204\fprq1 MS Mincho Cyr;}\r
+{\f962\fmodern\fcharset161\fprq1 MS Mincho Greek;}{\f963\fmodern\fcharset162\fprq1 MS Mincho Tur;}{\f964\fmodern\fcharset186\fprq1 MS Mincho Baltic;}{\f967\fmodern\fcharset0\fprq1 @MS Mincho;}{\f965\fmodern\fcharset238\fprq1 @MS Mincho CE;}\r
+{\f966\fmodern\fcharset204\fprq1 @MS Mincho Cyr;}{\f968\fmodern\fcharset161\fprq1 @MS Mincho Greek;}{\f969\fmodern\fcharset162\fprq1 @MS Mincho Tur;}{\f970\fmodern\fcharset186\fprq1 @MS Mincho Baltic;}{\f973\froman\fcharset0\fprq2 MS PMincho;}\r
+{\f971\froman\fcharset238\fprq2 MS PMincho CE;}{\f972\froman\fcharset204\fprq2 MS PMincho Cyr;}{\f974\froman\fcharset161\fprq2 MS PMincho Greek;}{\f975\froman\fcharset162\fprq2 MS PMincho Tur;}{\f976\froman\fcharset186\fprq2 MS PMincho Baltic;}\r
+{\f979\froman\fcharset0\fprq2 @MS PMincho;}{\f977\froman\fcharset238\fprq2 @MS PMincho CE;}{\f978\froman\fcharset204\fprq2 @MS PMincho Cyr;}{\f980\froman\fcharset161\fprq2 @MS PMincho Greek;}{\f981\froman\fcharset162\fprq2 @MS PMincho Tur;}\r
+{\f982\froman\fcharset186\fprq2 @MS PMincho Baltic;}{\f985\fmodern\fcharset0\fprq1 MS Gothic;}{\f983\fmodern\fcharset238\fprq1 MS Gothic CE;}{\f984\fmodern\fcharset204\fprq1 MS Gothic Cyr;}{\f986\fmodern\fcharset161\fprq1 MS Gothic Greek;}\r
+{\f987\fmodern\fcharset162\fprq1 MS Gothic Tur;}{\f988\fmodern\fcharset186\fprq1 MS Gothic Baltic;}{\f991\fmodern\fcharset0\fprq1 @MS Gothic;}{\f989\fmodern\fcharset238\fprq1 @MS Gothic CE;}{\f990\fmodern\fcharset204\fprq1 @MS Gothic Cyr;}\r
+{\f992\fmodern\fcharset161\fprq1 @MS Gothic Greek;}{\f993\fmodern\fcharset162\fprq1 @MS Gothic Tur;}{\f994\fmodern\fcharset186\fprq1 @MS Gothic Baltic;}{\f997\fswiss\fcharset0\fprq2 MS PGothic;}{\f995\fswiss\fcharset238\fprq2 MS PGothic CE;}\r
+{\f996\fswiss\fcharset204\fprq2 MS PGothic Cyr;}{\f998\fswiss\fcharset161\fprq2 MS PGothic Greek;}{\f999\fswiss\fcharset162\fprq2 MS PGothic Tur;}{\f1000\fswiss\fcharset186\fprq2 MS PGothic Baltic;}{\f1003\fswiss\fcharset0\fprq2 @MS PGothic;}\r
+{\f1001\fswiss\fcharset238\fprq2 @MS PGothic CE;}{\f1002\fswiss\fcharset204\fprq2 @MS PGothic Cyr;}{\f1004\fswiss\fcharset161\fprq2 @MS PGothic Greek;}{\f1005\fswiss\fcharset162\fprq2 @MS PGothic Tur;}{\f1006\fswiss\fcharset186\fprq2 @MS PGothic Baltic;}\r
+{\f1009\fswiss\fcharset0\fprq2 MS UI Gothic;}{\f1007\fswiss\fcharset238\fprq2 MS UI Gothic CE;}{\f1008\fswiss\fcharset204\fprq2 MS UI Gothic Cyr;}{\f1010\fswiss\fcharset161\fprq2 MS UI Gothic Greek;}{\f1011\fswiss\fcharset162\fprq2 MS UI Gothic Tur;}\r
+{\f1012\fswiss\fcharset186\fprq2 MS UI Gothic Baltic;}{\f1015\fswiss\fcharset0\fprq2 @MS UI Gothic;}{\f1013\fswiss\fcharset238\fprq2 @MS UI Gothic CE;}{\f1014\fswiss\fcharset204\fprq2 @MS UI Gothic Cyr;}\r
+{\f1016\fswiss\fcharset161\fprq2 @MS UI Gothic Greek;}{\f1017\fswiss\fcharset162\fprq2 @MS UI Gothic Tur;}{\f1018\fswiss\fcharset186\fprq2 @MS UI Gothic Baltic;}{\f1021\fswiss\fcharset0\fprq2 Gulim;}{\f1019\fswiss\fcharset238\fprq2 Gulim CE;}\r
+{\f1020\fswiss\fcharset204\fprq2 Gulim Cyr;}{\f1022\fswiss\fcharset161\fprq2 Gulim Greek;}{\f1023\fswiss\fcharset162\fprq2 Gulim Tur;}{\f1024\fswiss\fcharset186\fprq2 Gulim Baltic;}{\f1027\fswiss\fcharset0\fprq2 @Gulim;}\r
+{\f1025\fswiss\fcharset238\fprq2 @Gulim CE;}{\f1026\fswiss\fcharset204\fprq2 @Gulim Cyr;}{\f1028\fswiss\fcharset161\fprq2 @Gulim Greek;}{\f1029\fswiss\fcharset162\fprq2 @Gulim Tur;}{\f1030\fswiss\fcharset186\fprq2 @Gulim Baltic;}\r
+{\f1033\fmodern\fcharset0\fprq1 GulimChe;}{\f1031\fmodern\fcharset238\fprq1 GulimChe CE;}{\f1032\fmodern\fcharset204\fprq1 GulimChe Cyr;}{\f1034\fmodern\fcharset161\fprq1 GulimChe Greek;}{\f1035\fmodern\fcharset162\fprq1 GulimChe Tur;}\r
+{\f1036\fmodern\fcharset186\fprq1 GulimChe Baltic;}{\f1039\fmodern\fcharset0\fprq1 @GulimChe;}{\f1037\fmodern\fcharset238\fprq1 @GulimChe CE;}{\f1038\fmodern\fcharset204\fprq1 @GulimChe Cyr;}{\f1040\fmodern\fcharset161\fprq1 @GulimChe Greek;}\r
+{\f1041\fmodern\fcharset162\fprq1 @GulimChe Tur;}{\f1042\fmodern\fcharset186\fprq1 @GulimChe Baltic;}{\f1045\fswiss\fcharset0\fprq2 Dotum;}{\f1043\fswiss\fcharset238\fprq2 Dotum CE;}{\f1044\fswiss\fcharset204\fprq2 Dotum Cyr;}\r
+{\f1046\fswiss\fcharset161\fprq2 Dotum Greek;}{\f1047\fswiss\fcharset162\fprq2 Dotum Tur;}{\f1048\fswiss\fcharset186\fprq2 Dotum Baltic;}{\f1051\fswiss\fcharset0\fprq2 @Dotum;}{\f1049\fswiss\fcharset238\fprq2 @Dotum CE;}\r
+{\f1050\fswiss\fcharset204\fprq2 @Dotum Cyr;}{\f1052\fswiss\fcharset161\fprq2 @Dotum Greek;}{\f1053\fswiss\fcharset162\fprq2 @Dotum Tur;}{\f1054\fswiss\fcharset186\fprq2 @Dotum Baltic;}{\f1057\fmodern\fcharset0\fprq1 DotumChe;}\r
+{\f1055\fmodern\fcharset238\fprq1 DotumChe CE;}{\f1056\fmodern\fcharset204\fprq1 DotumChe Cyr;}{\f1058\fmodern\fcharset161\fprq1 DotumChe Greek;}{\f1059\fmodern\fcharset162\fprq1 DotumChe Tur;}{\f1060\fmodern\fcharset186\fprq1 DotumChe Baltic;}\r
+{\f1063\fmodern\fcharset0\fprq1 @DotumChe;}{\f1061\fmodern\fcharset238\fprq1 @DotumChe CE;}{\f1062\fmodern\fcharset204\fprq1 @DotumChe Cyr;}{\f1064\fmodern\fcharset161\fprq1 @DotumChe Greek;}{\f1065\fmodern\fcharset162\fprq1 @DotumChe Tur;}\r
+{\f1066\fmodern\fcharset186\fprq1 @DotumChe Baltic;}{\f1069\froman\fcharset0\fprq2 Batang;}{\f1067\froman\fcharset238\fprq2 Batang CE;}{\f1068\froman\fcharset204\fprq2 Batang Cyr;}{\f1070\froman\fcharset161\fprq2 Batang Greek;}\r
+{\f1071\froman\fcharset162\fprq2 Batang Tur;}{\f1072\froman\fcharset186\fprq2 Batang Baltic;}{\f1075\froman\fcharset0\fprq2 @Batang;}{\f1073\froman\fcharset238\fprq2 @Batang CE;}{\f1074\froman\fcharset204\fprq2 @Batang Cyr;}\r
+{\f1076\froman\fcharset161\fprq2 @Batang Greek;}{\f1077\froman\fcharset162\fprq2 @Batang Tur;}{\f1078\froman\fcharset186\fprq2 @Batang Baltic;}{\f1081\fmodern\fcharset0\fprq1 BatangChe;}{\f1079\fmodern\fcharset238\fprq1 BatangChe CE;}\r
+{\f1080\fmodern\fcharset204\fprq1 BatangChe Cyr;}{\f1082\fmodern\fcharset161\fprq1 BatangChe Greek;}{\f1083\fmodern\fcharset162\fprq1 BatangChe Tur;}{\f1084\fmodern\fcharset186\fprq1 BatangChe Baltic;}{\f1087\fmodern\fcharset0\fprq1 @BatangChe;}\r
+{\f1085\fmodern\fcharset238\fprq1 @BatangChe CE;}{\f1086\fmodern\fcharset204\fprq1 @BatangChe Cyr;}{\f1088\fmodern\fcharset161\fprq1 @BatangChe Greek;}{\f1089\fmodern\fcharset162\fprq1 @BatangChe Tur;}{\f1090\fmodern\fcharset186\fprq1 @BatangChe Baltic;}\r
+{\f1093\froman\fcharset0\fprq2 Gungsuh;}{\f1091\froman\fcharset238\fprq2 Gungsuh CE;}{\f1092\froman\fcharset204\fprq2 Gungsuh Cyr;}{\f1094\froman\fcharset161\fprq2 Gungsuh Greek;}{\f1095\froman\fcharset162\fprq2 Gungsuh Tur;}\r
+{\f1096\froman\fcharset186\fprq2 Gungsuh Baltic;}{\f1099\froman\fcharset0\fprq2 @Gungsuh;}{\f1097\froman\fcharset238\fprq2 @Gungsuh CE;}{\f1098\froman\fcharset204\fprq2 @Gungsuh Cyr;}{\f1100\froman\fcharset161\fprq2 @Gungsuh Greek;}\r
+{\f1101\froman\fcharset162\fprq2 @Gungsuh Tur;}{\f1102\froman\fcharset186\fprq2 @Gungsuh Baltic;}{\f1105\fmodern\fcharset0\fprq1 GungsuhChe;}{\f1103\fmodern\fcharset238\fprq1 GungsuhChe CE;}{\f1104\fmodern\fcharset204\fprq1 GungsuhChe Cyr;}\r
+{\f1106\fmodern\fcharset161\fprq1 GungsuhChe Greek;}{\f1107\fmodern\fcharset162\fprq1 GungsuhChe Tur;}{\f1108\fmodern\fcharset186\fprq1 GungsuhChe Baltic;}{\f1111\fmodern\fcharset0\fprq1 @GungsuhChe;}{\f1109\fmodern\fcharset238\fprq1 @GungsuhChe CE;}\r
+{\f1110\fmodern\fcharset204\fprq1 @GungsuhChe Cyr;}{\f1112\fmodern\fcharset161\fprq1 @GungsuhChe Greek;}{\f1113\fmodern\fcharset162\fprq1 @GungsuhChe Tur;}{\f1114\fmodern\fcharset186\fprq1 @GungsuhChe Baltic;}{\f1117\fnil\fcharset0\fprq2 @SimSun;}\r
+{\f1123\fmodern\fcharset0\fprq1 NSimSun;}{\f1129\fmodern\fcharset0\fprq1 @NSimSun;}{\f1147\fmodern\fcharset0\fprq1 MingLiU;}{\f1153\fmodern\fcharset0\fprq1 @MingLiU;}{\f1159\froman\fcharset0\fprq2 PMingLiU;}{\f1165\froman\fcharset0\fprq2 @PMingLiU;}}\r
 {\colortbl;\red0\green0\blue0;\red0\green0\blue255;\red0\green255\blue255;\red0\green255\blue0;\red255\green0\blue255;\red255\green0\blue0;\red255\green255\blue0;\red255\green255\blue255;\red0\green0\blue128;\red0\green128\blue128;\red0\green128\blue0;\r
 \red128\green0\blue128;\red128\green0\blue0;\red128\green128\blue0;\red128\green128\blue128;\red192\green192\blue192;}{\stylesheet{\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid \snext0 Normal;}{\s1\li120\sb280\sa120\sl-320\slmult0\r
 \nowidctlpar\adjustright \b\f5\cgrid \sbasedon0 \snext26 heading 1;}{\s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \b\f5\fs20\cgrid \sbasedon0 \snext0 heading 2;}{\s3\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid \r
@@ -218,8 +216,8 @@ footer;}{\s66\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cf11\cg
 {\listoverride\listid470094698\listoverridecount0\ls3}{\listoverride\listid1099714113\listoverridecount0\ls4}{\listoverride\listid1358388700\listoverridecount0\ls5}{\listoverride\listid2044863907\listoverridecount0\ls6}{\listoverride\listid640160996\r
 \listoverridecount0\ls7}{\listoverride\listid768165129\listoverridecount0\ls8}{\listoverride\listid903878531\listoverridecount0\ls9}{\listoverride\listid781152802\listoverridecount0\ls10}{\listoverride\listid1240552867\listoverridecount0\ls11}\r
 {\listoverride\listid640160996\listoverridecount0\ls12}{\listoverride\listid349260549\listoverridecount0\ls13}{\listoverride\listid1021513731\listoverridecount0\ls14}{\listoverride\listid1405952460\listoverridecount0\ls15}{\listoverride\listid1332292840\r
-\listoverridecount0\ls16}}{\*\revtbl {Unknown;}{Tim Mann;}}{\info{\title + $ # KWinBoard: Chessboard for Windows}{\author TRIO}{\operator hgm}{\creatim\yr2009\mo9\dy9\hr14\min34}{\revtim\yr2009\mo9\dy20\hr16\min15}{\printim\yr1997\mo4\dy22\hr23\min5}{\version4}{\edmins9}\r
-{\nofpages70}{\nofwords18250}{\nofchars104026}{\*\company DEC SRC}{\nofcharsws127751}{\vern73}}\margl1417\margr1417\margt1417\margb1417 \r
+\listoverridecount0\ls16}}{\*\revtbl {Unknown;}{Tim Mann;}}{\info{\title + $ # KWinBoard: Chessboard for Windows}{\author TRIO}{\operator hgm}{\creatim\yr2009\mo9\dy9\hr14\min34}{\revtim\yr2010\mo1\dy9\hr10\min21}{\printim\yr1997\mo4\dy22\hr23\min5}{\version5}{\edmins32}\r
+{\nofpages79}{\nofwords18314}{\nofchars104395}{\*\company DEC SRC}{\nofcharsws128204}{\vern73}}\margl1417\margr1417\margt1417\margb1417 \r
 \widowctrl\endnotes\aendnotes\hyphhotz425\ftnnrlc\aftnnar\noxlattoyen\expshrtn\noultrlspc\dntblnsbdb\nospaceforul\hyphcaps0\viewkind4\viewscale100 \fet1{\*\aftnsep \pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\chftnsep \r
 \r
 \par }}\sectd \linex0\headery709\footery709\colsx709\sectdefaultcl {\*\pnseclvl1\pnucrm\pnstart1\pnindent720\pnhang{\pntxta .}}{\*\pnseclvl2\pnucltr\pnstart1\pnindent720\pnhang{\pntxta .}}{\*\pnseclvl3\pndec\pnstart1\pnindent720\pnhang{\pntxta .}}{\*\pnseclvl4\r
@@ -229,38 +227,37 @@ footer;}{\s66\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cf11\cg
 \cs58\f1\super $}{\f1  Contents}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  Contents}}K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \r
 \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  Contents}}}{\i\f1\fs32 WinBoard}{\f1\fs32 : Chessboard for Windows\r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\r
-\par }\pard\plain \s2\li119\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 An updated description with the release of version 4.4.0.\r
+\par }\pard\plain \s2\li119\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 An updated description with the release of version 4.2010xxxx.\r
 \par }\pard \s2\li119\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright {\f1\cf11 \tab \tab \tab \ldblquote For the ultimate WinBoard Experience\rdblquote \r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf6 New features since WinBoard 4.2.7 that are implemented in Allessandro Scotti\rquote s Winboard_x are highlighted in red. }{\f1\cf11 New \r
-features in the WinBoard 4.3.xx series by H.G. Muller are highlighted in green}{\f1\cf2 , that in the unified 4.4 series in blue}{\f1\cf11 .}{\f1 \r
-\par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  Des\r
-cription}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  Description}}}{\f1  Description\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\i\f1 WinBoard}{\f1  is a graphical user interface for chess. It displays a chessboard on the screen, accepts moves made with the mou\r
-se, and loads and saves game files in standard chess notation. WinBoard serves as a front-end for many different services, including:\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf6 New features since WinBoard 4.2.7 that are implemented in Allessandro Scotti\rquote s Winboard_x are highlighted in red. }{\f1\cf11 \r
+New features in the WinBoard 4.3.xx series by H.G. Muller are highlighted in green}{\f1\cf2 , that in the unified 4.4 series in blue}{\f1\cf11 .}{\f1 \r
+\par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
+ Description}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  Description}}}{\f1  Description\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\i\f1 WinBoard}{\f1 \r
+ is a graphical user interface for chess. It displays a chessboard on the screen, accepts moves made with the mouse, and loads and saves game files in standard chess notation. WinBoard serves as a front-end for many different services, including:\r
 \par {\pntext\pard\plain\f3\fs20\lang1033\cgrid \loch\af3\dbch\af0\hich\f3 \'b7\tab}}\pard\plain \fi-360\li480\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\jclisttab\tx480{\*\pn \pnlvlblt\ilvl0\ls3\pnrnot0\pnf3\pnstart1\pnindent360\pnhang{\pntxtb \'b7}}\ls3\adjustright \r
 \f5\fs20\cgrid {\b\i\f1 Chess engines}{\f1  that run on your PC. You can play a game against an engine, set up arbitrary positions, force variations, or watch a game between two engines. }{\i\f1\cf11 Fairy-Max}{\f1  is supplied with WinBoard }{\f1\cf11 \r
 4.3.14}{\f1 , and over 100 other free chess engines are available separately. Of these, Crafty is the most popular. See }{\f1\uldb Installing Chess Engines}{\v\f1 InstallingChessEngines}{\f1  for instructions on installing additional chess engines.\r
 \par {\pntext\pard\plain\f3\fs20\lang1033\cgrid \loch\af3\dbch\af0\hich\f3 \'b7\tab}}\pard \fi-360\li480\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\jclisttab\tx480{\*\pn \pnlvlblt\ilvl0\ls3\pnrnot0\pnf3\pnstart1\pnindent360\pnhang{\pntxtb \'b7}}\ls3\adjustright {\b\i\f1 \r
-Chess servers}{\b\f1  }{\f1 on the Internet. You can play against other Internet Chess Server (ICS) users, observe games they are playing, review games in the ICS libraries, chat, }{\f1\cf2 analyze observed games with a chess program}{\f1 , and more. Wi\r
-nBoard can also be used to run an automated computer player on the ICS, but this feature is for advanced users only and is subject to some caveats; see the separate file zippy.README for information.\r
+Chess servers}{\b\f1  }{\f1 on the Internet. You can play against other Internet Chess Server (ICS) users, observe games they are playing, review games in the ICS libraries, chat, }{\f1\cf2 analyze observed games with a chess program}{\f1 \r
+, and more. WinBoard can also be used to run an automated computer player on the ICS, but this feature is for advanced users only and is subject to some caveats; see the separate file zippy.README for information.\r
 \par {\pntext\pard\plain\f3\fs20\lang1033\cgrid \loch\af3\dbch\af0\hich\f3 \'b7\tab}}\pard \fi-360\li480\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\jclisttab\tx480{\*\pn \pnlvlblt\ilvl0\ls3\pnrnot0\pnf3\pnstart1\pnindent360\pnhang{\pntxtb \'b7}}\ls3\adjustright {\b\i\f1 \r
 The Web}{\f1  and your own saved games. You can use WinBoard as a helper application to view files in your Web browser or the Explorer. You can use it to keep track of email postal games, browse games off the net, or review games you have saved.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\super K}{ Getting Started}}\r
 #{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\super #}{ GettingStarted}}}{\f1 Getting Started\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 WinBoard starts up in one of three major modes: chess \r
-engine mode, ICS client mode, or game viewer mode. You cannot change modes while WinBoard is running, but you can access all the game viewer features directly from the other two modes. Also, you can start WinBoard several times to get multiple chessboard \r
-windows running in any combination of modes.\r
-\par }\pard\plain \s20\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\r
-You will usually run WinBoard by choosing an item from the Windows Start menu that runs it in the mode you want. If you just double-click on WinBoard.exe, you get a startup dialog asking which mode you want. If y\r
-ou choose chess engine mode, you can then select from the installed engines; if you choose ICS client mode, you can then select from a list of known chess servers. More advanced users can }{\uldb customize}{\v icsNames}{ these lists or type in WinBoard }{\r
-\uldb command line options}{\v Options}{ directly.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 \r
+WinBoard starts up in one of three major modes: chess engine mode, ICS client mode, or game viewer mode. You cannot change modes while WinBoard is running, but you can access all the game viewer features directly from the othe\r
+r two modes. Also, you can start WinBoard several times to get multiple chessboard windows running in any combination of modes.\r
+\par }\pard\plain \s20\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {You will usually run WinBoard by choosing an item from the Windows Start menu that runs it in the mode you want. If you just dou\r
+ble-click on WinBoard.exe, you get a startup dialog asking which mode you want. If you choose chess engine mode, you can then select from the installed engines; if you choose ICS client mode, you can then select from a list of known chess servers. More ad\r
+vanced users can }{\uldb customize}{\v icsNames}{ these lists or type in WinBoard }{\uldb command line options}{\v Options}{ directly.\r
 \par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 After starting WinBoard, you can make }{\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\r
 \cs58\f1\super K}{\f1  move}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  move}}}{\f1 \r
-moves in several different ways. To move by dragging, press the left mouse button while the cursor is on one of your pieces, move the cursor to another square, and release the button. You can also\r
- move by clicking the left mouse button once (press and release) over one of your pieces, moving the cursor to another square, and clicking again. You drop new pieces on the board (when applicable) by selecting from a context menu. Press the right mouse b\r
-u\r
-tton over a square to bring up the menu; no menu will come up in modes where dropping a new piece is not permitted. You can also make moves by typing them in standard algebraic chess notation. Either a dialog box will pop up for you to type into, or in IC\r
-S mode, your typing will be redirected into the ICS interaction window.\r
+moves in several different ways. To move by dragging, press the left mouse button while the cursor\r
+ is on one of your pieces, move the cursor to another square, and release the button. You can also move by clicking the left mouse button once (press and release) over one of your pieces, moving the cursor to another square, and clicking again. You drop n\r
+e\r
+w pieces on the board (when applicable) by selecting from a context menu. Press the right mouse button over a square to bring up the menu; no menu will come up in modes where dropping a new piece is not permitted. You can also make moves by typing them in\r
+ standard algebraic chess notation. Either a dialog box will pop up for you to type into, or in ICS mode, your typing will be redirected into the ICS interaction window.\r
 \par When WinBoard}{\i\f1  }{\f1 is iconized, its }{\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  icon}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\r
 \nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  icon}}}{\f1 icon is a white knight if it is White's turn to move, a black knight if it is Black's turn.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\f1 Additional Information\r
@@ -294,46 +291,48 @@ K}{\f1 File Menu}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\
 command. If you want to stop playing, observing, or examining a game on ICS, use an appropriate command from the }{\f1\uldb Action}{\v\f1 ActionMenu}{\f1  menu, not }{\f1\cf6 New Game}{\f1 .\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf11\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\r
 \f1\cf11 New Shuffle Game}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf11 NewShuffleGame}}}{\f1\cf11  New Shuffle Game\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf6 \r
-Brings you to a dialog box where you can enter the number of an opening setup for shuffle variants like FRC, or ask for a random number. After pressing OK, a new game is set up, using this position. The c\r
-hosen position will continue to be used on every subsequent \ldblquote New Game\rdblquote , }{\f1\cf11 even if you are playing a variant that normally is not shuffled, until you select a new variant through the \ldblquote New Variant\'85\rdblquote  menu.}\r
-{\f1\cf6  If you enter \ldblquote -1\rdblquote  for the position number,  new random number is drawn before every game.\r
-\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cf11 \r
-The type of shuffling that is done in reaction to a given position number obeys restrictions that depend on the selected variant. In variants that allow castling, Kings remain on the central files, Rooks in the corners. I\r
-n games with FRC-style castlings, the King starts between the Rooks, but apart from that they could be anywhere. In games without castling, there are no restrictions on King and Rook placement. Pairs of color-bound pieces (such as Bishops) will be placed \r
-on oppositely colored squares. In ICS mode this feature has no effect, as the ICS determines the starting position.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf6 Brings you to a dialog box where\r
+ you can enter the number of an opening setup for shuffle variants like FRC, or ask for a random number. After pressing OK, a new game is set up, using this position. The chosen position will continue to be used on every subsequent \ldblquote New Game\r
+\rdblquote , }{\f1\cf11 even if you are playing a variant that normally is not shuffled, until you select a new variant through the \ldblquote New Variant\'85\rdblquote  menu.}{\f1\cf6  If you enter \ldblquote -1\rdblquote \r
+ for the position number,  new random number is drawn before every game.\r
+\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cf11 The type of shuffling that is done in reaction to\r
+ a given position number obeys restrictions that depend on the selected variant. In variants that allow castling, Kings remain on the central files, Rooks in the corners. In games with FRC-style castlings, the King starts between the Rooks, but apart from\r
\r
+that they could be anywhere. In games without castling, there are no restrictions on King and Rook placement. Pairs of color-bound pieces (such as Bishops) will be placed on oppositely colored squares. In ICS mode this feature has no effect, as the ICS de\r
+termines the starting position.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf11\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\r
 \f1\cf11 New Variant}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf11 NewVariant}}}{\f1\cf11  New Variant\r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 Select a new variant. There are controls to enter a board width, board height and holdings size, but normally you leave them at \lquote -1\rquote \r
-, which means the default value for the selected variant will be used (e.g. 8x8 for normal Chess, 9x10 for xiangqi, 10x8 for capablanca, holdings for 5 pieces in crazyhouse). You can set a deviating value for each of the three parameters (e.g. to pla\r
-y a crazyhouse version of xiangqi or capablanca you would set the holdings to 6 or 7). If the board width deviates from the default, the game will start with an empty board. \r
+, which means the default value for the selected va\r
+riant will be used (e.g. 8x8 for normal Chess, 9x10 for xiangqi, 10x8 for capablanca, holdings for 5 pieces in crazyhouse). You can set a deviating value for each of the three parameters (e.g. to play a crazyhouse version of xiangqi or capablanca you woul\r
+d set the holdings to 6 or 7). If the board width deviates from the default, the game will start with an empty board. \r
 \par The variant will remain in force until you select a new one; i.e. subsequent \ldblquote New Game\rdblquote  commands will start a new game of the same variant. In ICS mode this command has no effect, as the ICS determines which variant will be played.\r
 \r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  Load Game}\r
 }#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  LoadGame}}}{\f1  Load Game\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Plays a game from a record file. A popup dialog prompts you for the filename. If the file co\r
-ntains more than one game, a second popup dialog displays a list of games (with information drawn from their PGN tags, if any), and you can select the one you want.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Plays a game from a record file. A popup dialog prompts you for the filename. If the file contains more than one game, a secon\r
+d popup dialog displays a list of games (with information drawn from their PGN tags, if any), and you can select the one you want.\r
 \par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 The game file parser will accept PGN (portable game notation), or in fact almost any file that contains moves in algebraic notation. Notation of the form }{\i\f1 P@f7}{\r
-\f1  is accepted for piece-drops in bughouse games; this is a nonstandard extension to PGN. If the file includes a PGN position (FEN tag), or a WinBoard position diagram bracketed by "[--" and \r
-"--]" before the first move, the game starts from that position. Text enclosed in parentheses, square brackets, or curly braces is assumed to be commentary and is displayed in a pop-up window. Any other text in the file is ignored. PGN variations (enclose\r
-d in parentheses) are treated as comments; WinBoard is not able to walk variation trees. The nonstandard PGN tag }{\f2 [Variant "varname"]}{\f1  functions similarly to the }{\f1\uldb variant}{\v\f1 variant }{\f1 \r
+\f1  is accepted for piece-drops in bughouse games; this is a nonstandard extension to PGN. If the file includes a PGN position (FEN tag), or a WinBoard position diagram bracketed by "[--" and "--]" before the first move, the g\r
+ame starts from that position. Text enclosed in parentheses, square brackets, or curly braces is assumed to be commentary and is displayed in a pop-up window. Any other text in the file is ignored. PGN variations (enclosed in parentheses) are treated as c\r
+omments; WinBoard is not able to walk variation trees. The nonstandard PGN tag }{\f2 [Variant "varname"]}{\f1  functions similarly to the }{\f1\uldb variant}{\v\f1 variant }{\f1 \r
 command-line option, allowing games in certain chess variants to be loaded. There is also a heuristic to recognize chess variants from the }{\f2 Event}{\f1 \r
  tag, by looking for the strings that the Internet Chess Servers put there when saving variant ("wild") games.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  Load Next Game}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  LoadNextGame}}}{\f1  Load Next Game\r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Loads the next game from the last game record file you loaded.\r
-\par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
- Load Previous Game}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  LoadPreviousGame}}}{\f1  Load Previous Game\r
+\par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  L\r
+oad Previous Game}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  LoadPreviousGame}}}{\f1  Load Previous Game\r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Loads the previous game from the last game record file you loaded. Not available if the last game was loaded from a pipe.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  Reload Same Game}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  ReloadSameGame}}}{\f1  Reload Same Game\r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Reloads the last game you loaded. Not available if the last game was loaded from a pipe.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  Save Game}\r
 }#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  SaveGame}}}{\f1  Save Game\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 \r
-Appends a record of the current game to a file. A popup dialog prompts you for the filename. If the game did not begin with the standard starting position, the game file includes the starting position used. Game files are saved in the PGN (portable\r
- game notation) format, unless the }{\f1\uldb oldSaveStyle}{\v\f1 oldSaveStyle}{\f1  option is True, in which case they are saved in an older format that is specific to WinBoard}{\i\f1 .}{\f1 \r
- Both formats are human-readable, and both can be read back by the Load Game command. Notation of the form }{\i\f1 P@f7}{\f1  is generated for piece-drops in bughouse games; this is a nonstandard extension to PGN.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Appends a record of the current game to a file. A popup dialog prompts you for the filename. If the game did not begin with the sta\r
+ndard starting position, the game file includes the starting position used. Game files are saved in the PGN (portable game notation) format, unless the }{\f1\uldb oldSaveStyle}{\v\f1 oldSaveStyle}{\f1 \r
+ option is True, in which case they are saved in an older format that is specific to WinBoard}{\i\f1 .}{\f1  Both formats are human-readable, and both can be read back by the Load Game command. Notation of the form }{\i\f1 P@f7}{\f1 \r
+ is generated for piece-drops in bughouse games; this is a nonstandard extension to PGN.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  Copy Game To Clipboard}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  CopyGameToClipboard}}}{\f1  Copy Game To Clipboard\r
 \par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {Copies the record of the current game to the Windows clipboard in PGN (portable game notation) format.\r
@@ -343,14 +342,14 @@ Appends a record of the current game to a file. A popup dialog prompts you for t
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  Load Position}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  LoadPosition}}}{\f1  Load Position\r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Sets up a position from a position file. A popup dialog prompts you for the filename. Position files must be in FEN (Forsythe-Edwards notation), or in the format that the }\r
-{\f1\uldb Save Position}{\f1  command writes when }{\f1\uldb oldSaveStyle}{\v\f1 oldSaveStyle}{\f1  is turned on. }{\f1\cf11 \r
-Note that many variants require an extension of the original FEN standard. WinBoard tries to be as universal as possible in underst\r
-anding FENs when different standards are raound, but has to make a choice when writing them. In FRC is uses Shredder-FEN (Haha castling notation) , but it understands KQkq as the outermost Rook, so it also reads X-FEN. In Crazyhouse / Bughouse it appends \r
-t\r
-he holdings immediately behind the board info between brackets [], but on input it also understands bFEN (which puts it behind a slash / as if it were an extra board rank). It uses a tilde ~ behind a piece to indicate it is really a promoted Pawn (like bF\r
-EN). In Shogi the holdings are printed like in Crazyhouse, but promoted pieces are represented by a plus sign + before the letter of the original piece. Letters used for the pieces can be set with the /pieceToCharTable command-line option.}{\f1 \r
-\par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
- Load Next Position}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  LoadNextPosition}}}{\f1  Load Next Position\r
+{\f1\uldb Save Position}{\f1  command writes when }{\f1\uldb oldSaveStyle}{\v\f1 oldSaveStyle}{\f1  is turned on. }{\f1\cf11 Note that many variants require an extension of the original FEN standard. WinBoard tries to be as universal as possible in u\r
+nderstanding FENs when different standards are raound, but has to make a choice when writing them. In FRC is uses Shredder-FEN (Haha castling notation) , but it understands KQkq as the outermost Rook, so it also reads X-FEN. In Crazyhouse / Bughouse it ap\r
+p\r
+ends the holdings immediately behind the board info between brackets [], but on input it also understands bFEN (which puts it behind a slash / as if it were an extra board rank). It uses a tilde ~ behind a piece to indicate it is really a promoted Pawn (l\r
+ike bFEN). In Shogi the holdings are printed like in Crazyhouse, but promoted pieces are represented by a plus sign + before the letter of the original piece. Letters used for the pieces can be set with the /pieceToCharTable command-line option.}{\f1 \r
+\r
+\par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  Load Nex\r
+t Position}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  LoadNextPosition}}}{\f1  Load Next Position\r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Loads the next position from the last position file you loaded.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  Load Previous Position}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  LoadPreviousPosition}}}{\f1  Load Previous Position\r
@@ -376,8 +375,8 @@ EN). In Shogi the holdings are printed like in Crazyhouse, but promoted pieces a
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  Exit}}#\r
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  Exit}}}{\f1  Exit\r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Exits from WinBoard.\r
-\par }\pard\plain \s1\li120\sb280\sa120\sl-320\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel0\adjustright \b\f5\cgrid {\f1\fs20 \page }{\cs58\f1\fs20\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\b\f1\super K}\r
-{\f1  Mode Menu}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  ModeMenu}}${\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\r
+\par }\pard\plain \s1\li120\sb280\sa120\sl-320\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel0\adjustright \b\f5\cgrid {\f1\fs20 \page }{\cs58\f1\fs20\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\r
+\f1  Mode Menu}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  ModeMenu}}${\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\r
 \cs58\f1\super $}{\f1  Mode Menu}}+{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super +}{\f1  main}}}{\f1\fs20  Mode Menu\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  Machine White}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  MachineWhite}}}{\f1  Machine White\r
@@ -390,57 +389,59 @@ EN). In Shogi the holdings are printed like in Crazyhouse, but promoted pieces a
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Starts a game between two chess engines.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf11\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\r
 \f1\cf11 Machine Both}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf11 Machine Both}}}{\f1\cf11  Machine Both\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 A single chess engine plays itself. Ma\r
-inly useful for pseudo-engines, that are in fact communication links to another machine, where you want to observe a game that is being played. (E.g. the gothic-chess.com server). This command is not implemented yet (version 4.3.14).\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 \r
+A single chess engine plays itself. Mainly useful for pseudo-engines, that are in fact communication links to another machine, where you want to observe a game that is being played. (E.g. t\r
+he gothic-chess.com server). This command is not implemented yet (version 4.3.14).\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  Analysis Mode}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  AnalysisMode}}}{\f1  Analysis Mode\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 In th\r
-is mode, you can make moves for both sides on the board. After each move, the chess engine will think about possible replies and display its analysis in a separate window. Crafty was the first engine to support this feature, but by now there are many othe\r
-rs that support it as well.\r
-\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cf2 From WinBoard 4.4 on this function can also be invoked in \lquote zippy mode\rquote \r
-, i.e. when you are logged on to an ICS with an engine loaded. In that case it is not your own moves that the engine analyzes, but the moves that are played in\r
- a game on the ICS that you are observing. You must start observing before you start the analysis mode! See the file zippy.README for how to connect to an ICS and a chess engine running on your local computer at the same time. (Basically this amounts to a\r
-dding the /zp command-line option in addition to all options you would need for connecting to the ICS, as well as those needed for running the chess engine.)\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 In this mode, you can make moves for both sides on the board. After each move, the chess engine will think about possible rep\r
+lies and display its analysis in a separate window. Crafty was the first engine to support this feature, but by now there are many others that support it as well.\r
+\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cf2 From WinBoard 4.4 on this function can also be invoked in \lquote zippy mode\rquote , i.e. when you are log\r
+ged on to an ICS with an engine loaded. In that case it is not your own moves that the engine analyzes, but the moves that are played in a game on the ICS that you are observing. You must start observing before you start the analysis mode! See the file zi\r
+p\r
+py.README for how to connect to an ICS and a chess engine running on your local computer at the same time. (Basically this amounts to adding the /zp command-line option in addition to all options you would need for connecting to the ICS, as well as those \r
+needed for running the chess engine.)\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  Analyze File}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  AnalyzeFile}}}{\f1  Analyze File\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 In this mode, you can load a game from a file, and the chess engine will analyze ea\r
-ch move as in Analysis Mode. Crafty was the first engine to support this feature, but by now there are many others that support it as well.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 \r
+In this mode, you can load a game from a file, and the chess engine will analyze each move as in Analysis Mode. Crafty was the first engine to support this feature, but by now there are many others that support it as well.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  ICS Client\r
 }}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  ICSClient}}}{\f1  ICS Client\r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 This is the normal mode when WinBoard is connected to a chess server. If you have moved into Edit Game or Edit Position mode, you can select this option to get out.\r
 \par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 \r
-When you run WinBoard in ICS mode, it starts up a console window in which you can type commands and receive text responses from the chess server. You can use the standard Windows editing keys t\r
-o edit your command line before pressing Enter. The console window keeps a history of the last few commands you typed. Press the up-arrow key to go back to a previous command; press the down-arrow key to go forward again to a later command. Press the righ\r
-t mouse button in the output area for a }{\f1\uldb context menu}{\v\f1 ICSInteractionContextMenu}{\f1  of editing commands and ICS command shortcuts.\r
+When you run WinBoard in ICS mode, it starts up a console window in which you can type commands and receive text responses from the chess server. You can use the standard Windows editing keys to edit your command line before pressing Enter. The console wi\r
+ndow keeps a history of the last few commands you typed. Press the up-arrow key to go back to a previous command; press the down-arrow key to go forward again to a later command. Press the right mouse button in the output area for a }{\f1\uldb \r
+context menu}{\v\f1 ICSInteractionContextMenu}{\f1  of editing commands and ICS command shortcuts.\r
 \par Some useful ICS commands include }{\b\f1 who}{\f1  to see who is logged on, }{\b\f1 games}{\f1  to see what games are being played, }{\b\f1 match}{\f1  to challenge another player to a game, }{\b\f1 observe}{\f1  to observe an ongoing game, }{\b\f1 \r
 examine}{\f1  or }{\b\f1 smoves}{\f1  to review a recently completed game, and of course }{\b\f1 help}{\f1 . \r
 \par Whenever you ask to observe an ongoing game, review a completed game, or resume an adjourned game, WinBoard retrieves and parses the list of past moves from the ICS, so you can review them with }{\f1\uldb Forward}{\v\f1 Forward}{\f1  and }{\f1\uldb \r
 Backward}{\v\f1 Backward}{\f1  or save them with }{\f1\uldb Save Game}{\v\f1 SaveGame}{\f1 .\r
 \par Some special ICS Client features are activated when you are in }{\b\f1 examine}{\f1  or }{\b\f1 bsetup }{\f1 mode on ICS. See the descriptions of the menu commands }{\f1\uldb Forward}{\v\f1 Forward}{\f1 , }{\f1\uldb Backward}{\v\f1 Backward}{\f1 , }{\r
-\f1\uldb Pause}{\v\f1 Pause}{\f1 , and }{\f1\uldb Stop Examining}{\v\f1 StopExamining}{\f1  below. You can also issue the ICS position-editing commands with the mouse. Move pieces by dragging with the left mouse button, or by left-clicking once on th\r
-e starting square and once on the ending square. Press the right mouse button over a square for a context menu that lets you drop a new piece, empty the square, or clear the board. Click on the White or Black clock to set the side to play. You cannot set \r
-t\r
-he side to play or drag pieces to arbitrary squares while examining on ICC, but you can do so in bsetup mode on FICS. You can also make moves by typing them into the ICS window; you may have to do this occasionally if you are playing a chess variant whose\r
- rules WinBoard does not understand, such as Fischer Random.\r
-\par If you are playing a bughouse game on the ICS, a list of the offboard pieces that each player holds is shown in the window title bar. To drop an offboard piece, press the right mouse button over a\r
-n empty square to bring up a context menu. To observe your partner's games, start a second copy of WinBoard, log in as a guest, and use the ICS }{\b\f1 follow}{\f1  or }{\b\f1 pfollow}{\f1  command in the new window.\r
+\f1\uldb Pause}{\v\f1 Pause}{\f1 , and }{\f1\uldb Stop Examining}{\v\f1 StopExamining}{\f1 \r
+ below. You can also issue the ICS position-editing commands with the mouse. Move pieces by dragging with the left mouse button, or by left-clicking once on the starting square and once on the ending square. Press the righ\r
+t mouse button over a square for a context menu that lets you drop a new piece, empty the square, or clear the board. Click on the White or Black clock to set the side to play. You cannot set the side to play or drag pieces to arbitrary squares while exam\r
+ining on ICC, but you can do so in bsetup mode on FICS. You can also make moves by typing them into the ICS window; you may have to do this occasionally if you are playing a chess variant whose rules WinBoard does not understand, such as Fischer Random.\r
+\r
+\par If \r
+you are playing a bughouse game on the ICS, a list of the offboard pieces that each player holds is shown in the window title bar. To drop an offboard piece, press the right mouse button over an empty square to bring up a context menu. To observe your par\r
+tner's games, start a second copy of WinBoard, log in as a guest, and use the ICS }{\b\f1 follow}{\f1  or }{\b\f1 pfollow}{\f1  command in the new window.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  Edit Game}\r
 }#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  EditGame}}}{\f1  Edit Game\r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Allows you to make moves for both Black and White, and to change moves after backing up with the }{\f1\uldb Backward}{\v\f1 Backward}{\f1 \r
  command. The clocks do not run, but you can adjust their reading by clicking on them. A left-click subtracts one minute, a right-click adds one minute.\r
-\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 In chess engine mode, the chess engine conti\r
-nues to check moves for legality but does not participate in the game. You can bring the chess engine back into the game by selecting }{\f1\uldb Machine White}{\v\f1 MachineWhite}{\f1 , }{\f1\uldb Machine Black}{\v\f1 MachineBlack}{\f1 , or }{\f1\uldb \r
-Two Machines}{\v\f1 TwoMachines}{\f1 .\r
+\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 In chess engine mode, the chess engine continues to check moves for legality but doe\r
+s not participate in the game. You can bring the chess engine back into the game by selecting }{\f1\uldb Machine White}{\v\f1 MachineWhite}{\f1 , }{\f1\uldb Machine Black}{\v\f1 MachineBlack}{\f1 , or }{\f1\uldb Two Machines}{\v\f1 TwoMachines}{\f1 .\r
+\r
 \par In ICS mode, the moves are not sent to the ICS: Edit Game takes WinBoard out of ICS Client mode and lets you edit games locally. If you want to edit a game on ICS in a way that other ICS users can see, use the ICS }{\b\f1 examine}{\f1 \r
  command or start an ICS match against yourself.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  Edit Position}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  EditPosition}}}{\f1  Edit Position\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Lets you \r
-set up an arbitrary board position. Use the left mouse button to drag pieces to new squares, or to delete a piece by dragging it off the board or dragging an empty square on top of it. To drop a new piece on a square, press the right mouse button over the\r
- square. This brings up a menu of pieces. Additional menu choices let you empty the square or clear the board. You can set the side to play next by clicking on the White or Black indicator at the top of the screen. }{\f1\cf11 \r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Lets you set up an\r
+ arbitrary board position. Use the left mouse button to drag pieces to new squares, or to delete a piece by dragging it off the board or dragging an empty square on top of it. To drop a new piece on a square, press the right mouse button over the square. \r
+This brings up a menu of pieces. Additional menu choices let you empty the square or clear the board. You can set the side to play next by clicking on the White or Black indicator at the top of the screen. }{\f1\cf11 \r
 The pop-up menu also contains options to \lquote promote\rquote  or \lquote demote\rquote \r
- the piece currently in the square. (In variants like Crazyhouse a piece has a different representation when it is a promoted Pawn rater than an original piece.) This allows you to create some of the not-so-common pieces (e.g. a Unicorn\r
- is a promoted King, a Commoner is a demoted King).}{\f1 \r
+ the piece currently in the square. (In variants like Crazyhouse a piece has a different representation when it is a promoted Pawn rater than an original piece.) This allows you to create some of the not-so-common pieces (e.g. a Unicorn is a pro\r
+moted King, a Commoner is a demoted King).}{\f1 \r
 \par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Selecting Edit Position causes WinBoard}{\i\f1  }{\f1 to discard all remembered moves in the current game.\r
 \par In ICS mode, change made to the position by Edit Position are not sent to the ICS: Edit Position takes WinBoard\r
  out of ICS Client mode and lets you edit positions locally. If you want to edit positions on ICS in a way that other ICS users can see, use the ICS }{\b\f1 examine}{\f1  command, or start an ICS match against yourself. (See also }{\f1\uldb ICS Client}{\r
@@ -462,14 +463,14 @@ In ICS mode kibitzed info of an opponent engine can appear here as well, under c
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf2\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf2\super K}{\r
 \f1\cf2  Open Chat Window}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf2\super #}{\f1\cf2  Open Chat Window}}}{\f1\cf2  Open Chat Window\r
 \par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cf2 \r
-Open a new window that in ICS mode can be used to display messages received from ICS tell commands from a specified ICS handle, from a channel (when you set the handle to the channel number\r
-), or whispers from co-observers of a game (when you set the handle to \ldblquote WHISPER\rdblquote ). You have to press the \ldblquote Change\rdblquote \r
- button in the chat window to activate the entered handle. Typing into the bottom field of the window will send tell messages to the handle or \r
-channel, or whispers to co-observers. You can open up to three chat windows. Messages that are diverted to such a chat window will not appear in the ICS interaction window.}{\cf6 \r
+Open a new window that in ICS mode can be used to display messages received from ICS tell commands from a specified ICS handle, from a channel (when you set the handle to the channel number), or whispers from co-observers of a game (when you\r
+ set the handle to \ldblquote WHISPER\rdblquote ). You have to press the \ldblquote Change\rdblquote \r
+ button in the chat window to activate the entered handle. Typing into the bottom field of the window will send tell messages to the handle or channel, or whispers to co-observers. You can open u\r
+p to three chat windows. Messages that are diverted to such a chat window will not appear in the ICS interaction window.}{\cf6 \r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  Training}}\r
 #{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  Training}}}{\f1  Training\r
-\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {Training mode lets you interactively guess the moves of a game for one \r
-of the players. While in Training mode, the navigation buttons are disabled. You guess the next move of the game by playing the move on the board (or using the }{\uldb Type In Move}{\v\uldb TypeInMove}{\r
+\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {Training mode lets you interactively guess the moves of a game for one of the players. While in Train\r
+ing mode, the navigation buttons are disabled. You guess the next move of the game by playing the move on the board (or using the }{\uldb Type In Move}{\v\uldb TypeInMove}{\r
  command). If the move played matches the next move of the game, the move is accepted and the opponent\rquote s response is autoplayed.  If the move played is incorrect, an error message is displayed. \r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  Edit Tags}\r
 }#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  EditTags}}}{\f1  Edit Tags\r
@@ -479,8 +480,8 @@ of the players. While in Training mode, the navigation buttons are disabled. You
 \par }\pard\plain \s20\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 See the PGN Standard for full details. Here is an example:\r
 \par }\pard\plain \s43\li520\sa60\keep\nowidctlpar\tx520\tx920\tx1320\tx1720\tx2120\adjustright \f6\fs20\cgrid {\f2 \line [Event "Portoroz Interzonal"]\line [Site "Portoroz, Yugoslavia"]\line [Date "1958.08.16"]\line [Round "8"]\line \r
 [White "Robert J. Fischer"]\line [Black "Bent Larsen"]\line [Result "1-0"]\r
-\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Any characters that do not match this syntax are silently ignored. Note that the PGN standard requires a\r
-ll games to have at least the seven tags shown above. Any that you omit will be filled in by WinBoard with }{\f2 "?"}{\f1  (unknown value) or }{\f2 "-"}{\f1  (inapplicable value).\r
+\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Any characters that do not match this syntax are silently ignored. Note that the PGN standard requires all gam\r
+es to have at least the seven tags shown above. Any that you omit will be filled in by WinBoard with }{\f2 "?"}{\f1  (unknown value) or }{\f2 "-"}{\f1  (inapplicable value).\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  Edit Comment}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  EditComment}}}{\f1  Edit Comment\r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Adds or modifies a comment on the current position. Comments are saved by }{\f1\uldb Save Game}{\v\f1 SaveGame}{\f1  and are displayed by }{\f1\uldb Load Game}{\v\f1 \r
@@ -490,14 +491,15 @@ LoadGame}{\f1 , }{\f1\uldb Forward}{\v\f1 Forward}{\f1 , and }{\f1\uldb Backward
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cf11 Allows you to type the name of the human player, which will appear in the PGN header and in the window title.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  Pause}}#\r
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  Pause}}}{\f1  Pause\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Pauses updates to the board, and \r
-if you are playing against a local chess engine, also pauses your clock. To continue, select Pause again, and the display will automatically update to the latest position. The }{\b\f1 P}{\f1  (or }{\b\f1 C}{\f1 ) button is equivalent to selecting Pause.\r
-\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 \r
+Pauses updates to the board, and if you are playing against a local chess engine, also pauses your clock. To continue, select Pause again, and the display will automatically update to the latest position. The }{\b\f1 P}{\f1  (or }{\b\f1 C}{\f1 \r
+) button is equivalent to selecting Pause.\r
 \par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If you select Pause when you are playing{\*\bkmkstart WHATSelSavT}{\*\bkmkend WHATSelSavT} {\*\bkmkstart fWHATtopic}against{\*\bkmkend fWHATtopic}\r
- a chess engine and it is not your move, the chess engine\rquote s clock will continue to run and it will eventually make a move, at which point both clocks will stop. Since board updates are paused, however, you will not see the move until you \r
-exit from Pause mode (or select }{\f1\uldb Forward}{\v\f1 Forward}{\f1 ). This behavior is meant to simulate adjournment with a sealed move.\r
-\par If you select Pause while you are in }{\b\f1 examine}{\f1  mode on ICS, you can step backward and forward in the current history of the examined game with\r
-out affecting the other examiners or observers. Select Pause again to reconnect yourself to the current state of the game on ICS.\r
+ a chess engine and it is not your move, the chess engine\rquote s clock will continue to run and it wi\r
+ll eventually make a move, at which point both clocks will stop. Since board updates are paused, however, you will not see the move until you exit from Pause mode (or select }{\f1\uldb Forward}{\v\f1 Forward}{\f1 \r
+). This behavior is meant to simulate adjournment with a sealed move.\r
+\par If you select Pause while you are in }{\b\f1 examine}{\f1 \r
+ mode on ICS, you can step backward and forward in the current history of the examined game without affecting the other examiners or observers. Select Pause again to reconnect yourself to the current state of the game on ICS.\r
 \par If you select Pause while you are loading a game, the game stops loading. You can load more moves one at a time by selecting }{\f1\uldb Forward}{\v\f1 Forward}{\f1 , or resume automatic loading by selecting Pause again.\r
 \par }\pard\plain \s1\li120\sb280\sa120\sl-320\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel0\adjustright \b\f5\cgrid {\f1\fs20 \page }{\cs58\f1\fs20\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super \r
 K}{\f1  Action Menu}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  ActionMenu}}${\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \r
@@ -521,12 +523,12 @@ K}{\f1  Action Menu}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmul
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Offers a draw to your opponent, accepts a pending draw offer from your opponent, or claims a draw by repetition or the 50-move rule, as appropriate.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  Adjourn}}#\r
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  Adjourn}}}{\f1  Adjourn\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Asks your opponent to agree to adjournin\r
-g the current game, or agrees to a pending adjournment offer from your opponent. You continue an adjourned ICS game by challenging the same player again with the ICS }{\b\f1 match}{\f1  command.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 \r
+Asks your opponent to agree to adjourning the current game, or agrees to a pending adjournment offer from your opponent. You continue an adjourned ICS game by challenging the same player again with the ICS }{\b\f1 match}{\f1  command.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  Abort}}#\r
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  Abort}}}{\f1  Abort\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Asks your opponent to agree to abort the current game, or agrees t\r
-o a pending abort offer from your opponent. An aborted ICS game ends immediately without affecting either player's rating.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 \r
+Asks your opponent to agree to abort the current game, or agrees to a pending abort offer from your opponent. An aborted ICS game ends immediately without affecting either player's rating.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  Resign}}#\r
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  Resign}}}{\f1  Resign\r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Resigns the game to your opponent.\r
@@ -550,14 +552,15 @@ o a pending abort offer from your opponent. An aborted ICS game ends immediately
 \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super $}{\f1  Step Menu}}+{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super +}{\f1  main}}}{\f1\fs20  Step Menu\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  Type In Move}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  TypeInMove}}}{\f1  Type In Move\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Pops up a dialog box, into which you can type moves in standard algebraic chess notation. (Y\r
-ou can also get this dialog box by simply starting to type over the chessboard, except in ICS mode, where such typing is redirected into the ICS interaction window.)\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 \r
+Pops up a dialog box, into which you can type moves in standard algebraic chess notation. (You can also get this dialog box by simply starting to type over the chessboard, except in ICS mode, where such typing is redirected into the ICS interaction windo\r
+w.)\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  Backward}}\r
 #{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  Backward}}}{\f1  Backward\r
 \par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Steps backward through a series of remembered moves. The }{\b\f1 <}{\f1  button is equivalent to selecting Backward}{\f1\cf2 , as is turning the mouse wheel towards you}{\r
-\f1 . In most modes, Backward only lets you look back at old positions; it does not retract moves. This is the case if you are playing against a chess engine, playing or observing a game on the \r
-ICS, or loading a game. If you select Backward in any of these situations, you will not be allowed to make a different move. Use }{\f1\uldb Retract Move}{\v\f1 RetractMove}{\f1  or }{\f1\uldb Edit Game}{\v\f1 EditGame}{\f1 \r
- if you want to change past moves.\r
+\f1 . In most modes, Backward only lets you look back at old positions; it doe\r
+s not retract moves. This is the case if you are playing against a chess engine, playing or observing a game on the ICS, or loading a game. If you select Backward in any of these situations, you will not be allowed to make a different move. Use }{\r
+\f1\uldb Retract Move}{\v\f1 RetractMove}{\f1  or }{\f1\uldb Edit Game}{\v\f1 EditGame}{\f1  if you want to change past moves.\r
 \par If you are examining a game on the ICS, the behavior of Backward depends on whether WinBoard}{\i\f1  }{\f1 is in }{\f1\uldb Pause}{\v\f1 Pause}{\f1  mode. If Pause mode is off, Backward issues the ICS command}{\b\f1  backward}{\f1 \r
 , which backs up everyone's view of the game and allows you to make a different move. If Pause mode is on, Backward only backs up your local view.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  Forward}}#\r
@@ -565,27 +568,27 @@ ICS, or loading a game. If you select Backward in any of these situations, you w
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Steps forward through a series of remembered moves (undoing the effect of }{\f1\uldb Backward}{\v\f1\uldb Backward}{\f1 ) or through a game file. The }{\b\f1 >}{\f1 \r
  button is equivalent}{\f1\cf2 , as is turning the mouse wheel away from you}{\f1 .\r
 \par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If you are examining a game on the ICS, the behavior of Forward depends on whether WinBoard}{\i\f1  }{\f1 is in }{\f1\uldb Pause}{\v\f1 Pause}{\f1 \r
- mode. If Pause mode is off, Forward issues the ICS command}{\b\f1  forward}{\f1 , which moves everyone's view of the game forward along the current line. If Pause mode is on, Forward only moves yo\r
-ur local view forward, and it will not go past the position the game was in when you paused.\r
-\par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
- Back to Start}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  BacktoStart}}}{\f1  Back to Start\r
+ mode. If Pause mode is off, Forward issues the ICS command}{\b\f1  forward}{\f1 \r
+, which moves everyone's view of the game forward along the current line. If Pause mode is on, Forward only moves your local view forward, and it will not go past the position the game was in when you paused.\r
+\par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  Back to St\r
+art}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  BacktoStart}}}{\f1  Back to Start\r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Jumps backward to the first remembered position in the game. The }{\b\f1 << }{\f1 button is equivalent.\r
-\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 In most modes, Back to Start only lets you look back at \r
-old positions; it does not retract moves. This is the case if you are playing against a chess engine, playing or observing a game on the ICS, or loading a game. If you select Back to Start in any of these situations, you will not be allowed to make a diff\r
-erent move. Use }{\f1\uldb Retract Move}{\v\f1 RetractMove}{\f1  or }{\f1\uldb Edit Game}{\v\f1 EditGame}{\f1  if you want to change past moves; or use }{\f1\uldb New Game}{\v\f1 NewGame}{\f1  to start a new game.\r
-\par If you are examining a game on the ICS, the behavior of Back to Start depends on whether WinBoard}{\i\f1  }{\f1 is in }{\f1\uldb Pause}{\v\f1 Pause}{\f1  mode. If Pause mode is off, Backward issues the ICS command }{\b\f1 backward 999999}{\f1 \r
-, which backs up everyone's view of the game to the start and allows you to make different moves. If Pause mode is on, Back to Start only backs up your local view.\r
+\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 In most modes, Back to Start only lets you look back at old positions; it does not retract moves. This is the case if you are playin\r
+g against a chess engine, playing or observing a game on the ICS, or loading a game. If you select Back to Start in any of these situations, you will not be allowed to make a different move. Use }{\f1\uldb Retract Move}{\v\f1 RetractMove}{\f1  or }{\r
+\f1\uldb Edit Game}{\v\f1 EditGame}{\f1  if you want to change past moves; or use }{\f1\uldb New Game}{\v\f1 NewGame}{\f1  to start a new game.\r
+\par If you are examining a game on the ICS, the behavior of Back to Start depends on whether WinBoard}{\i\f1  }{\f1 is in }{\f1\uldb Pause}{\v\f1 Pause}{\f1  mode. If Pause mode is off, Backward issues the ICS command }{\b\f1 backward 999999}{\f1 , wh\r
+ich backs up everyone's view of the game to the start and allows you to make different moves. If Pause mode is on, Back to Start only backs up your local view.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  Forward to End}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  ForwardtoEnd}}}{\f1  Forward to End\r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Jumps forward to the last position in the game. The }{\b\f1 >>}{\f1  button is equivalent.\r
 \par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If you are examining a game on the ICS, the behavior of Forward to End depends on whether WinBoard}{\i\f1  }{\f1 is in }{\f1\uldb Pause}{\v\f1 Pause}{\f1 \r
- mode. If Pause mode is off, Forward to End issues the ICS command }{\b\f1 forward 999999}{\f1 \r
-, which moves everyone's view of the game forward to the end of the current line. If Pause mode is on, Forward to End only moves your local view forward, and it will not go past the position the game was in when you paused.\r
+ mode. If Pause mode is off, Forward to End issues the ICS command }{\b\f1 forward 999999}{\f1 , which moves everyone's view\r
+ of the game forward to the end of the current line. If Pause mode is on, Forward to End only moves your local view forward, and it will not go past the position the game was in when you paused.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  Revert}}#\r
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  Revert}}}{\f1  Revert\r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If you are examining a game on the ICS, issues the ICS command }{\b\f1 revert}{\f1 .\r
-\par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  Truncat\r
-e Game}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  TruncateGame}}}{\f1  Truncate Game\r
+\par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
+ Truncate Game}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  TruncateGame}}}{\f1  Truncate Game\r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Discards all remembered moves of the game beyond the current position. Puts WinBoard into }{\f1\uldb Edit Game}{\v\f1 EditGame}{\f1  mode if it was not there already.\r
 \r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  Move Now}}\r
@@ -603,8 +606,8 @@ K}{\f1  Options Menu}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmu
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  Flip View}\r
 }#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  FlipView}}}{\f1  }{\f1\ul Flip View}{\f1 \r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Inverts your view of the chessboard.\r
-\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If you are playing a game on the ICS, the board is alw\r
-ays oriented at the start of the game so that your pawns move from the bottom of the window towards the top. Otherwise, the starting position is determined by the }{\f1\uldb flipView}{\v\f1 flipViewOption}{\f1  command line option.\r
+\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If you are playing a game on the ICS, the board is always oriented at the start of\r
+ the game so that your pawns move from the bottom of the window towards the top. Otherwise, the starting position is determined by the }{\f1\uldb flipView}{\v\f1 flipViewOption}{\f1  command line option.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf11\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\r
 \f1\ul\cf11 Swap Clocks}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\ul\cf11 SwapClocks}}}{\f1\cf11  }{\f1\ul\cf11 Swap Clocks}{\f1\cf11 \r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 Interchanges the position of the w\r
@@ -621,23 +624,23 @@ t it is possible to adjust the clocks in steps of one minute, by left- (decremen
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If this option is on, WinBoard sets its chessboard to be a }{\i\f1 topmost}{\f1  window, meaning that it always appears on top of all ordinary windows on the screen.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  Always Queen}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  AlwaysQueen}}}{\f1  Always Queen\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 \r
-If Always Queen is off, WinBoard brings up a dialog box whenever you move a pawn to the last rank, asking what piece you want to promote it to. If the option is on, your pawns are always promoted to queens. Your opponent can still underpromote, however.\r
-\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If Always Queen is off, WinBoard brings up a dialog box whe\r
+never you move a pawn to the last rank, asking what piece you want to promote it to. If the option is on, your pawns are always promoted to queens. Your opponent can still underpromote, however.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  Animate Dragging}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  AnimateDragging}}}{\f1  Animate Dragging\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 \r
-If Animate Dragging is on while you are dragging a piece with the mouse, an image of the piece follows the mouse cursor. If Animate Dragging is off, there is no visual feedback while you are\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If A\r
+nimate Dragging is on while you are dragging a piece with the mouse, an image of the piece follows the mouse cursor. If Animate Dragging is off, there is no visual feedback while you are\r
 \par dragging a piece, but if Animate Moving is on, the move will be animated when it is complete.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  Animate Moving}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  AnimateMoving}}}{\f1  Animate Moving\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If Animate Moving is on, all piece moves are animated.  An image of the piece is shown moving from the old square to the new square when the move is completed (unless the\r
- move was already animated by Animate Dragging). If Animate Moving is off, a moved piece instantly disappears from its old square and reappears on its new square when the move is complete.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 \r
+If Animate Moving is on, all piece moves are animated.  An image of the piece is shown moving from the old square to the new square when the move is completed (unless the move was \r
+already animated by Animate Dragging). If Animate Moving is off, a moved piece instantly disappears from its old square and reappears on its new square when the move is complete.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  Auto Flag}\r
 }#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  AutoflagCmd}}}{\f1  Auto Flag\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If this option is on and one player runs out of time b\r
-efore the other, WinBoard will automatically call his flag, claiming a win on time. In ICS mode, Auto Flag will only call your opponent's flag, not yours, and the ICS may award you a draw instead of a win if you have insufficient mating material. On most \r
-chess servers, you can now do}{\b\f1  set autoflag 1 }{\f1 instead and have the server call the flag. In local chess engine mode, WinBoard may call either player's flag and will not take material into account.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If this option is on and one player ru\r
+ns out of time before the other, WinBoard will automatically call his flag, claiming a win on time. In ICS mode, Auto Flag will only call your opponent's flag, not yours, and the ICS may award you a draw instead of a win if you have insufficient mating ma\r
+terial. On most chess servers, you can now do}{\b\f1  set autoflag 1 }{\f1 instead and have the server call the flag. In local chess engine mode, WinBoard may call either player's flag and will not take material into account.\r
 \par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\b\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\super K}{ Auto Flip View}}#{\footnote\ftnalt \r
 \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\super #}{ AutoFlipView}}}{\b  Auto Flip View\r
 \par }{If this option is on when you}{\f1  start a game, the board will be automatically oriented so that your pawns move from the bottom of the window towards the top.}{\r
@@ -655,8 +658,8 @@ If Highlight Dragging is on while you are dragging a piece with the mouse, the s
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf6\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\r
 \f1\cf6 Extended PGN Info}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf6 ExtendedPGNInfo}}}{\f1\cf6  Extended PGN Info\r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf6 \r
-The PGN will contain the engine search depth, score and time for each move where the depth is non-zero, as a comment behind the move if this option is on. Works only when \ldblquote Show Thinking\rdblquote  is enabled. The\r
- recorded time is the time reported by the engine.\r
+The PGN will contain the engine search depth, score and time for each move where the depth is non-zero, as a comment behind the move if this option is on. Works only when \ldblquote Show Thinking\rdblquote  is enabled.\r
+ The recorded time is the time reported by the engine.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf6\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\r
 \f1\cf6 Extra Info In Move History}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf6 ExtraInfoInMoveHistory}}}{\f1\cf6  Extra Info In Move History\r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf6 Same as above, but in move-history window. \r
@@ -664,46 +667,49 @@ The PGN will contain the engine search depth, score and time for each move where
  Highlight Last Move}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  HighlightLastMove}}}{\f1  Highlight Last Move\r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If Highlight Last Move is on, after a move is made, the starting and ending squares remain highlighted. In addition, after you use }{\f1\uldb Backward}{\v\f1 Backward}{\f1 \r
  or }{\f1\uldb Back to Start}{\v\f1 BackToStart}{\f1 , the starting and ending squares of the last move to be }{\i\f1 unmade}{\f1  are highlighted.\r
-\par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
- Periodic Updates}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  PeriodicUpdatesCmd}}}{\f1  Periodic Updates\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If Periodic Updates is on, the Analysis window is updated every two seconds. If not, it \r
-is updated only when the best move found changes. The Analysis window currently works only with Crafty, and Periodic Updates may not work with all versions of Crafty.\r
+\par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  Perio\r
+dic Updates}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  PeriodicUpdatesCmd}}}{\f1  Periodic Updates\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 \r
+If Periodic Updates is on, the Analysis window is updated every two seconds. If not, it is updated only when the best move found changes. The Analysis window currently works only with Crafty, and Periodic Updates may not work with all versions of Crafty.\r
+\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\pnrnot1\adjustright \f5\fs20\cgrid {\r
 \cs58\f1\revised\super\revauth1\revdttm-1506646559 K}{\f1\revised\revauth1\revdttm-1506646559  Ponder Next Move}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\pnrnot1\adjustright \f5\fs20\cgrid {\r
 \cs58\f1\revised\super\revauth1\revdttm-1506646559 #}{\f1\revised\revauth1\revdttm-1506646559  PonderNextMoveCmd}}}{\f1  Ponder Next Move\r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If this option is off, the chess engine will think only when it is on move. If the option is on, the engine will also think while waiting for you to make your move.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  Popup Exit Message}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  PopupExitMessageCmd}}}{\f1  Popup Exit Message\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If this option is on, when WinBoard wants to display a message just before exiting, it brings up a modal dialog box and waits for you to c\r
-lick OK before exiting. If the option is off, WinBoard prints exits immediately without showing the message. If }{\f1\uldb debugMode}{\v\f1 debugMode}{\f1  is on, however, the message will appear in the debug log.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 \r
+If this option is on, when WinBoard wants to display a message just before exiting, it brings up a modal dialog box and waits for you to click OK before exiting. If the option is off, WinBoard prints exits immediately without showing the message. If }{\r
+\f1\uldb debugMode}{\v\f1 debugMode}{\f1  is on, however, the message will appear in the debug log.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  Popup Move Errors}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  PopupMoveErrorsCmd}}}{\f1  Popup Move Errors\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If this option is off, when you make an error \r
-in moving (such as attempting an illegal move or moving the wrong color piece), the error message is displayed in the message area. If the option is on, move errors are displayed in small popup windows like other errors. You can dismiss an error popup eit\r
-her by clicking its OK button or by clicking anywhere on the board, including downclicking to start a move.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If this option is off, when you make an error in moving (such as attempting an illegal move or moving the wrong color piece\r
+), the error message is displayed in the message area. If the option is on, move errors are displayed in small popup windows like other errors. You can dismiss an error popup either by clicking its OK button or by clicking anywhere on the board, including\r
+ downclicking to start a move.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  Show Button Bar}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  ShowButtonBarCmd}}}{\f1  Show Button Bar\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If Show Button Bar is on, WinBoard displays on-screen }{\f1\uldb buttons}{\v\f1 BUTTONS}{\f1  to step forward, backward, or pause the game. If it is off, t\r
-he buttons are hidden, making the message line wider.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If Show Button Bar is on, WinBoard displays on-screen }{\f1\uldb buttons}{\v\f1 BUTTONS}{\f1 \r
+ to step forward, backward, or pause the game. If it is off, the buttons are hidden, making the message line wider.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  Show Coords}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  ShowCoordsCmd}}}{\f1  Show Coords\r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If Show Coords is on, WinBoard displays algebraic coordinates along the board's left and bottom edges. \r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  Show Thinking}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  ShowThinkingCmd}}}{\f1  Show Thinking\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If this option is set, WinBoard displays the chess engine\rquote s curren\r
-t search depth and its notion of the score and best line of play from the current position as it is thinking. The score indicates how many pawns ahead (or if negative, behind) the engine thinks it is. In matches between two machines, the score is prefixed\r
- by W or B to indicate whether it is showing White's thinking or Black's.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If this option is set, WinBoard displays the chess engine\rquote \r
+s current search depth and its notion of the score and best line of play from the current position as it is thinking. The score indicates how many pawns ahead (or if negative, behind) the engine thinks it is. In matches between two machines\r
+, the score is prefixed by W or B to indicate whether it is showing White's thinking or Black's.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  Test Legality}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  TestLegalityCmd}}}{\f1  Test Legality\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If Test Legality is on, WinBoard tests whether the moves you enter with the mouse or read from game files are legal, and displays an error if they are not. Turn this \r
-option off if you are playing a chess variant that WinBoard does not understand. (Bughouse, suicide, and wild variants where the king may castle after starting on the }{\b\f1 d}{\f1  file are generally supported with Test Legality on. }{\f1\cf11 \r
-The same holds for variants with no\r
-n-FIDE pieces, like shatranj, xangqi, shogi, gothic, capablanca, courier, knightmate: WinBoard knows how all pieces occurring in those variants move. Falcon, cylinder and berolina are only partly supported, though, and the latter two should definitely be \r
-played with legality testing off, and falcon uses a wildcard piece for the Falcons, so it considers any move of them legal, but might miss checkmates that involve a Falcon. So you should not play it with claim verification switched on.}{\f1 )\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If Test Legality is on, WinBoard tests whether the moves you enter with the mouse or read from game files ar\r
+e legal, and displays an error if they are not. Turn this option off if you are playing a chess variant that WinBoard does not understand. (Bughouse, suicide, and wild variants where the king may castle after starting on the }{\b\f1 d}{\f1 \r
+ file are generally supported with Test Legality on. }{\f1\cf11 \r
+The same holds for variants with non-FIDE pieces, like shatranj, xangqi, shogi, gothic, capablanca, courier, knightmate: WinBoard knows how all pieces occurring in those variants move. Falcon, cylinder and berolina are only partly su\r
+pported, though, and the latter two should definitely be played with legality testing off, and falcon uses a wildcard piece for the Falcons, so it considers any move of them legal, but might miss checkmates that involve a Falcon. So you should not play it\r
+ with claim verification switched on.}{\f1 )\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf6\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\r
 \f1\cf6 Hide Thinking From Human}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf6 HideThinkingFromHuman}}}{\f1\cf6  Hide Thinking From Human\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf6 An alternative to suppressing the Thinking Output in the display above the board by switching \ldblquote Show Thinking\rdblquote \r
- off, but doing it in a way that still allows the extended PGN info to be recorded.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf6 An alternative to suppressing the Thinking Output in the display above the board by switching \ldblquote Show Thinking\rdblquote  off, but doing it in a way th\r
+at still allows the extended PGN info to be recorded.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf6\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\r
 \f1\cf6 Highlight Move With Arrow}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf6 HighlightMoveWithArrow}}}{\f1\cf6  Highlight Move With Arrow\r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf6 A big, fat arrow is drawn between the start and target field of the last move, so you cannot possibly miss it. \r
@@ -711,21 +717,22 @@ played with legality testing off, and falcon uses a wildcard piece for the Falco
 }#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\super #}{ BoardOptions}}}{\f1\ul Board\r
 \par }{\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  Board Size}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid \r
 {\cs58\f1\super #}{\f1  BoardSizeCmd}}}{\f1  Board Size\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Determines how large the board will be and what fonts and piece bitmaps will be used. On a Titanic board the piece bitmaps are 129x129 pixels, on Co\r
-lossal 116x116, Giant 108x108, Huge 95x95, Big 87x87, Large 80x80, Bulky 72x72, Medium 64x64, Moderate 58x58, Average 54x54, Middling 49x49, Mediocre 45x45, Small 40x40, Slim 37x37, Petite 33x33, Dinky 29x29, Teeny 25x25, and Tiny 21x21. The smaller board\r
-s have no system menu, but you can minimize or close them from the File menu.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 \r
+Determines how large the board will be and what fonts and piece bitmaps will be used. On a Titanic board the piece bitmaps are 129x129 pixels, on Colossal 116x116, Giant 108x108\r
+, Huge 95x95, Big 87x87, Large 80x80, Bulky 72x72, Medium 64x64, Moderate 58x58, Average 54x54, Middling 49x49, Mediocre 45x45, Small 40x40, Slim 37x37, Petite 33x33, Dinky 29x29, Teeny 25x25, and Tiny 21x21. The smaller boards have no system menu, but yo\r
+u can minimize or close them from the File menu.\r
 \par }\pard\plain \s20\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 You can also change the board size by dragging the window edges or corners with the mouse. The board will snap to the largest size that fits into the area you outline.\r
 \r
-\par }{\cf11 Note that o\r
-nly sizes Bulky, Middling and to a lesser extent Petite have built-in bitmaps for the non-FIDE- pieces. Archbishop, Chancellor and the wildcard Lance exist in all sizes from Petite to Bulky, though. In size Moderate, variant shogi uses the traditional Jap\r
-anese piece representation.}{\f1\cf11 \r
+\par }{\cf11 Note that only sizes Bulky, Middling and\r
+ to a lesser extent Petite have built-in bitmaps for the non-FIDE- pieces. Archbishop, Chancellor and the wildcard Lance exist in all sizes from Petite to Bulky, though. In size Moderate, variant shogi uses the traditional Japanese piece representation.}{\r
+\f1\cf11 \r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  Board Colors}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  BoardColors}}}{\f1  Board Colors\r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Lets you change the colors WinBoard is using to draw the board and pieces.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf11\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\r
 \f1\cf11 All White}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf11 AllWhite}}}{\f1\cf11  All White\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 Uses the representation of the white pieces (a filled-in black outline) also for the black pieces (where you can fill them wi\r
-th another color to distinguish them). If you do not choose a very dark color for the black pieces, they look very ugly without outline, and using this option can fix that.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 Uses the representation of the white pieces (a filled-in black outline) also for the black pieces (whe\r
+re you can fill them with another color to distinguish them). If you do not choose a very dark color for the black pieces, they look very ugly without outline, and using this option can fix that.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf11\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\r
 \f1\cf11 Flip Black}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf11 FlipBlack}}}{\f1\cf11  Flip Black\r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 Displays the black pieces upside down (or the white pieces in \ldblquote Flip View\rdblquote \r
@@ -754,26 +761,26 @@ Adjudicate a draw after the given number of moves, to prevent games from draggin
 Test Legality\rdblquote  to be on in order to work.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf11\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\r
 \f1\cf11 Detect Mates}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf11 DetectMates}}}{\f1\cf11  Detect Mates\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 Let WinBoard detect checkmate and stalemate, even before the engine gets the cha\r
-nce to claim it. Useful with buggy engines, that exit without a claim, or just hang. Needs \ldblquote Test Legality\rdblquote  to be on in order to work.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 \r
+Let WinBoard detect checkmate and stalemate, even before the engine gets the chance to claim it. Useful with buggy engines, that exit without a claim, or just hang. Needs \ldblquote Test Legality\rdblquote  to be on in order to work.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf11\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\r
 \f1\cf11 Draw If Insufficient Material}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf11 DrawIfInsufficientMaterial}}}{\f1\cf11  Draw If Insufficient Material\r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 If this option is on, WinBoard will recognize KBKB positions with equally colored Bishops\r
 , KBK, KNK, and KK positions as draws, even before the engine can claim them. Needs \ldblquote Test Legality\rdblquote  to be on in order to work.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf11\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\r
 \f1\cf11 Adjudicate Trivial Draws}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf11 AdjudicateTrivialDraws}}}{\f1\cf11  Adjudicate Trivial Draws\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 If this option is on, KBKB (with B on unlike color), KBKN, KNKN, KNNK, KRKR and KQKQ positions will b\r
-e adjudicated draw after 6 ply. For KQKQ this is not really sound, and in the future it might be taken out of this option. But as long as tablebase adjudications are not implemented, it seems best to group this end-game with the trivial draws. Needs \r
-\ldblquote Test Legality\rdblquote  to be on in order to work.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 If this option is on, KBKB (with B on unlike colo\r
+r), KBKN, KNKN, KNNK, KRKR and KQKQ positions will be adjudicated draw after 6 ply. For KQKQ this is not really sound, and in the future it might be taken out of this option. But as long as tablebase adjudications are not implemented, it seems best to gro\r
+up this end-game with the trivial draws. Needs \ldblquote Test Legality\rdblquote  to be on in order to work.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf11\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\r
 \f1\cf11 N-Move Rule}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf11 N-MoveRule}}}{\f1\cf11  N-Move Rule\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 \r
-Here you can set the number of reversible moves (non-pawn, non-capture) after which WinBoard should adjudicate a game as draw. Engine draw claims are always considered valid after 50 moves (in the context of \ldblquote Verify Claims\rdblquote \r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 Here you can set the number of reversible moves (non-pawn, non-capture) after which WinBoard should adjudicate a game as draw\r
+. Engine draw claims are always considered valid after 50 moves (in the context of \ldblquote Verify Claims\rdblquote \r
 ), but you can set a different value here to either give the engine more leeway if it wants to play on, or test its claiming capabilities, or set it to a smaller value if you are impatient.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf11\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\r
 \f1\cf11 N-Fold Repetition Rule}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf11 N-FoldRepetitionRule}}}{\f1\cf11  N-Fold Repetition Rule\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 Here you can set the \r
-number of repetitions of the same position that should occur in order for WinBoard to adjudicate the game as draw. Engine draw claims are always considered valid after 3 repetitions (in the context of \ldblquote Verify Claims\rdblquote \r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 Here you can set the number of repetitions of the same position that should occur in order for WinBoard to adjudicate the game as draw. Engine draw cl\r
+aims are always considered valid after 3 repetitions (in the context of \ldblquote Verify Claims\rdblquote \r
 ) , but you can set a different value here to either give the engine more leeway if it wants to play on, or test its claiming capabilities, or set it to 2 if you are impatient. (Do not set it to 1!)\r
 \par }\pard\plain \s5\li115\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel4\adjustright \f5\fs20\ul\cgrid {\b \r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\ul\cf6\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\super K}{ }{\r
@@ -792,8 +799,8 @@ EGTBPath}}}{\f1\cf6  EGTB Path, }{\cs58\f1\cf6\super K{\footnote\ftnalt \pard\pl
 \cs58\f1\cf6\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\f1\cf6 Number of CPUs}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\r
 \nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf6 Number of CPUs}}}{\f1\cf6  Number of CPUs\r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf6 These are options that UCI engines expect to be specified. }{\f1\cf2 \r
-WinBoard protocol now also allows native WinBoard engines to request similar information, so it might be used for these engines as well. The memory size specified by the WinBoard-protocol \lquote memory\rquote  command is the sum of t\r
-he hash and EGTB cache sizes. The specified opening book, when enabled through the \lquote Use Book\rquote \r
+WinBoard protocol now also allows native WinBoard engines to request similar information, so it might be used for these engines as well. The memory size specified by the WinBoard-protocol \lquote memory\rquote \r
+ command is the sum of the hash and EGTB cache sizes. The specified opening book, when enabled through the \lquote Use Book\rquote \r
  check box, will be used as GUI book for engines that do not have their own book (as indicated by the check boxes). It must be a book in Polyglot format.}{\f1\cf6 \r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\f1\ul\cf2 \r
 \par }{\cs58\f1\ul\cf2\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\cf2\super K}{\cf2  }{\f1\ul\cf2 Engine Settings}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\r
@@ -814,35 +821,35 @@ If Auto Comment is on, any remarks made on ICS while you are observing or playin
 \par recognized; WinBoard scans only the output from ICS, not the input you type to it.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  Auto Observe}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  AutobsCmd}}}{\f1  Auto Observe\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If Auto Observe is on and you add a player to your }{\b\f1 gnotify}{\f1  list on ICS, WinBoard will\r
- automatically observe all of that player's games, unless you are doing something else (such as observing or playing a game of your own) when one starts. On most chess servers, you can now do }{\b\f1 follow }{\b\i\f1 player}{\f1 \r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If Auto Observe is on and you add a player to your }{\b\f1 gnotify}{\f1  list on ICS, WinBoard will automatically observe all of th\r
+at player's games, unless you are doing something else (such as observing or playing a game of your own) when one starts. On most chess servers, you can now do }{\b\f1 follow }{\b\i\f1 player}{\f1 \r
  instead, and the server will automatically observe all of }{\b\i\f1 player\rquote s}{\f1  games.\r
-\par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
- Get Move List}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  GetMoveListCmd}}}{\f1  Get Move List\r
+\par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  Get M\r
+ove List}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  GetMoveListCmd}}}{\f1  Get Move List\r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If Get Move List is on, whenever WinBoard}{\i\f1  }{\f1 \r
-receives the first board of a new ICS game (or a different ICS game from the one it is currently displaying), it retrieves the list of past moves from the server. You can th\r
-en review the moves with the Forward and Backward commands or save them with Save Game. You might want to turn off this option if you are observing several blitz games at once, to keep from wasting time and network bandwidth fetching the move lists over a\r
-nd over. If you turn this option on while a game is in progress, WinBoard}{\i\f1  }{\f1 immediately fetches the current move list.\r
+receives the first board of a new ICS game (or a different ICS game from the one it is currently displaying), it retrieves the list of past moves from the server. You can then review the moves with the Forward and Backward commands or save them with Save \r
+Game. You might want to turn off this option if you are observing several blitz games at once, to keep from wasting time and network bandwidth fetching the move lists over and over. If you turn this option on while a game is in progress, WinBoard}{\i\f1  \r
+}{\f1 immediately fetches the current move list.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  Local Line Editing}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  LocalLineEditing}}}{\f1  Local Line Editing\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If Local Line Editing is }{\b\f1 on}{\f1 , your machine handles echoing, backspacing, etc., for the characters that you type into th\r
-e ICS Interaction window. Output is forwarded to the ICS only when you hit Enter.The Enter key produces a newline character, also known as Ctrl+J, \\\r
-n, LF, linefeed, or decimal ASCII code 10. In this mode you can force a control character into the edit buffer by preceding it with Ctrl+Q (\ldblquote quote\rdblquote \r
-); however, the edit buffer will not accept certain control characters even when they are quoted in this way. You can force a control character to be sent immediately to ICS, bypassing the edit buffer, by preceding it with Ctrl+S (\ldblquote send\r
-\rdblquote ).\r
-\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 \r
-WinBoard keeps a history of lines you recently typed in Local Line Editing mode. You can bring back old lines by pressing the cursor up key in the text entry box. Press the cursor down key to go back down to newer lines.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If Local Line Editing is }{\b\f1 on}{\f1 \r
+, your machine handles echoing, backspacing, etc., for the characters that you type into the ICS Interaction window. Output is forwarded to the ICS only when you hit Enter.The Enter key produces a newline character, also known as Ctrl+J, \\\r
+n, LF, linefeed, or decimal ASCII code 10. In this mode you can force a control character into the edit buffer by preceding it with Ctrl+Q (\ldblquote quote\rdblquote ); h\r
+owever, the edit buffer will not accept certain control characters even when they are quoted in this way. You can force a control character to be sent immediately to ICS, bypassing the edit buffer, by preceding it with Ctrl+S (\ldblquote send\rdblquote ).\r
+\r
+\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 WinBoard keeps a his\r
+tory of lines you recently typed in Local Line Editing mode. You can bring back old lines by pressing the cursor up key in the text entry box. Press the cursor down key to go back down to newer lines.\r
 \par If Local Line Editing is }{\b\f1 off}{\f1 , all characters are sent to ICS as you type them. The Enter key produces a carriage return character, also known as Ctrl+M, \\\r
-r, CR, or decimal ASCII code 13. Use Ctrl+Backspace if you need the ASCII DEL character. You can enter any charact\r
-er code by holding down the Alt key and typing its decimal value (always beginning with 0) on the numeric keypad; this is a little-known standard feature of Windows.\r
+r, CR, or decimal ASCII code 13. Use Ctrl+Backspace if you need the ASCII DEL character. You can enter any character code by holding down the Alt key and typ\r
+ing its decimal value (always beginning with 0) on the numeric keypad; this is a little-known standard feature of Windows.\r
 \par In both modes, if WinBoard}{\i\f1 \rquote s }{\f1 internal telnet protocol implementation is active, it translates all \\n characters to the standard telnet end-of-line sequence \\r\\n just before sending them out to ICS; see }{\f1\uldb telnetProgram}{\r
 \v\f1 telnetProgram}{\f1 .\r
 \par It is generally not a good idea to turn off this option while connected to ICS. If you are tempted to do so because everything you type is being echoed an extra time, see the paragraph about extra echoes under }{\f1\uldb LIMITATIONS}{\v\f1 LIMITATIONS}{\r
 \f1  below.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  Quiet Play\r
 }}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  QuietPlayCmd}}}{\f1  Quiet Play\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If Quiet Play is on, WinBoard will automatically issue an ICS }{\b\f1 set shout 0}{\f1  command whenever you start a game and a }{\b\f1 set shout 1}{\f1 \r
- command whenever you finish one. Thus you will not be distracted by shouts from other ICS users while playing.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If Quiet Play is on, WinBoard will automatically issue an ICS }{\b\f1 set shout 0}{\f1  command whenever you start a game and a }{\b\f1 set shout 1}{\f1  command\r
+ whenever you finish one. Thus you will not be distracted by shouts from other ICS users while playing.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  Premove}}#\r
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  PremoveCmd}}}{\f1  Premove\r
 \par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {Premove allows you to play a move on the board before you have received your opponent\rquote s move.  This move is highlighted on the board using the }{\uldb Premove Highlight\r
@@ -855,23 +862,23 @@ premoveBlackText}{.
  seconds.  For ICS games with time controls that include an increment, the alarm will sound each time the clock counts down to the }{\uldb icsAlarmTime}{\v icsAlarmTime}{.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  ICS Interaction Colors}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  ICSInteractionColors}}}{\f1  ICS Interaction Colors\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Lets you change the\r
- colors and type styles that WinBoard uses to distinguish between different types of messages in the ICS Interaction window. The types distinguished are: shout, sshout, channel 1 tell, other channel tell, kibitz (or whisper), personal tell (or new message\r
- notification), challenge, request (including abort, adjourn, draw, pause, and takeback), seek, and normal (all other messages).\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 \r
+Lets you change the colors and type styles that WinBoard uses to distinguish between different types of messages in the ICS Interaction window. The types distinguished are: shout\r
+, sshout, channel 1 tell, other channel tell, kibitz (or whisper), personal tell (or new message notification), challenge, request (including abort, adjourn, draw, pause, and takeback), seek, and normal (all other messages).\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  Fonts}}#\r
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  Fonts}}}{\f1  }{\f1\ul Fonts}{\f1 \r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Lets you change the fonts WinBoard is using.  The clock font, message font and coordinates font are specific to each bo\r
-ard size.  The tags font, comments font and ICS Interaction font are not dependent on the current size of the board.  The \ldblquote Revert to Defaults\rdblquote \r
- button will reset the clock font, message font and coordinates font for the current board size, and will set the tags font, message font and Ics Interaction font for all board sizes.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 \r
+Lets you change the fonts WinBoard is using.  The clock font, message font and coordinates font are specific to each board size.  The tags font, comments font and ICS Interaction font are not dependent on the current size of the board.  The \ldblquote \r
+Revert to Defaults\rdblquote  button will reset the clock font, message font and coordinates font for the current board size, and will set the tags font, message font and Ics Interaction font for all board sizes.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  Sounds}}#\r
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  Sounds}}}{\f1  }{\f1\ul Sounds}{\f1 \r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Lets you change the sounds that WinBoard plays for various events.\r
 \par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  Move Sound}}#{\footnote\ftnalt \r
-\pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  MoveSound}}}{\f1 If the Move sound is on, WinBoard alerts you by playing a sound after each of your opponent's moves (or aft\r
-er every move if you are observing a game on the Internet Chess Server). The sound is not played after moves you make or moves read from a saved game file. If you turn on the Move sound when using WinBoard with the Internet Chess Server, you will probably\r
- want to give the }{\b\f1 set bell 0}{\f1 \r
- command to the ICS. Otherwise the ICS will send a bell character after every move (not just yours), causing WinBoard to play the ICS Bell sound too. Alternatively, you could turn off the ICS Bell sound in WinBoard, but that migh\r
-t cause you to miss ICS alerts for other interesting events.\r
+\pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  MoveSound}}}{\f1 \r
+If the Move sound is on, WinBoard alerts you by playing a sound after each of your opponent's moves (or after every move if you are observing a game on the Internet Chess Server). The sound is not play\r
+ed after moves you make or moves read from a saved game file. If you turn on the Move sound when using WinBoard with the Internet Chess Server, you will probably want to give the }{\b\f1 set bell 0}{\f1 \r
+ command to the ICS. Otherwise the ICS will send a bell character a\r
+fter every move (not just yours), causing WinBoard to play the ICS Bell sound too. Alternatively, you could turn off the ICS Bell sound in WinBoard, but that might cause you to miss ICS alerts for other interesting events.\r
 \par The other sound events correspond directly to the types of messages that the }{\f1\uldb ICS Interaction Colors}{\v\f1 ICSInteractionColors}{\f1  option knows how to colorize.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  Sounds}}#\r
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  Sounds}}}{\f1  }{\f1\ul Game List}{\f1 \r
@@ -891,8 +898,8 @@ saveGameFile}{\v\f1 saveGameFile}{\f1  options).
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Lets you change the time control to be used in games against a chess engine. Two types of timing are available.\r
 \par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 With conventional chess clocks, each player begins with his clock set to the }{\f1\uldb timeControl}{\v\f1 timeControl}{\f1  period. When both players have made }{\r
 \f1\uldb movesPerSession}{\v\f1 movesPerSession}{\f1  moves, a new time control period begins. The time in the new period is added to whatever time the players have left on their clocks.\r
-\par With incremental clocks, each player is given an initial time allotment, and a }{\f1\uldb timeIncrement}{\v\f1 timeIncrement}{\f1  is added to his clock after every move. The increment may \r
-be zero, in which case the entire game must be finished within the initial time allotment.\r
+\par With incremental clocks, each player is given an initial time allotment, and a }{\f1\uldb timeIncrement}{\v\f1 timeIncrement}{\f1 \r
+ is added to his clock after every move. The increment may be zero, in which case the entire game must be finished within the initial time allotment.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  Save Settings Now}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  SaveSettings}}}{\f1  }{\f1\ul Save Settings Now}{\f1 \r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Save the current option settings to a file, along with the current window sizes and positions, to be automatically reloaded next time WinBoard is run. See }{\f1\uldb \r
@@ -919,8 +926,8 @@ K}{\f1  Help Menu}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  Book}}#\r
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  Book}}}{\f1  Book\r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Displays a list of possible moves from the chess engine\rquote \r
-s opening book. The first column gives moves, the second column gives one possible response for each move, and the third column shows the number of lines in the book that include the move from the first col\r
-umn. If you select this option and nothing happens, the engine is out of its book or does not support the book command.\r
+s opening book. The first column gives moves, the second column gives one possible response for each move, and the third column shows \r
+the number of lines in the book that include the move from the first column. If you select this option and nothing happens, the engine is out of its book or does not support the book command.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  About WinBoard}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  AboutWinBoard}}}{\f1  About WinBoard\r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Displays the WinBoard version number.\r
@@ -928,9 +935,8 @@ umn. If you select this option and nothing happens, the engine is out of its boo
 K}{\f1  ICS Interaction Context Menu}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  ICSInteractionContextMenu}}}{\b0\f1\fs18\up6  }{\cs58\f1\fs20\super ${\footnote\ftnalt \r
 \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super $}{\f1  ICS Interaction Context Menu}}+{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super +}\r
 {\f1  main}}}{\f1\fs20 ICS Interaction Context Menu\r
-\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 To see this menu, press the right mouse butto\r
-n anywhere in the output (upper) pane of the ICS Interaction window. Pressing the right mouse button in the input (lower) pane gives a standard editing context menu, not described here. Use the }{\b\f1 help}{\f1 \r
- command on ICS to learn what these commands mean.\r
+\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 To see this menu, press the right mouse button anywhere in the output (upper) pane of the ICS Inter\r
+action window. Pressing the right mouse button in the input (lower) pane gives a standard editing context menu, not described here. Use the }{\b\f1 help}{\f1  command on ICS to learn what these commands mean.\r
 \par You can customize the lower part of this menu (below the Paste option) by setting the }{\f1\uldb icsMenu}{\v\f1 icsMenu}{\f1  option. The easiest way to accomplish this is to edit your }{\f1\uldb settings file}{\v\f1 settings}{\f1 \r
  with Notepad or another plain text editor. Sorry, there is no graphical user interface for customizing the menu.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
@@ -1008,19 +1014,20 @@ K}{\f1  Buttons}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\n
 K}{\f1  Command Line Options}}K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  Options}}}{\f1\fs20  }{\cs58\f1\fs20\super #{\footnote\ftnalt \pard\plain \r
 \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  Options}}}{\f1\fs20  }{\cs58\f1\fs20\super ${\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super $\r
 }{\f1  Command Line Options}}}{\f1\fs20  }{\cs58\f1\fs20\super +{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super +}{\f1  main}}}{\f1\fs20  COMMAND LINE OPTIONS\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 \r
-All WinBoard options can be set either on the command line (if you start WinBoard by typing into an MSDOS Prompt box), in the Properties/Shortcut/Target box of a Windows shortcut, in a }{\f1\uldb settings file}{\v\f1 settings}{\f1 , or in the Additional \r
-Options box of the WinBoard startup dialog. Exactly the same syntax is used in all four places. Most options can also be set from the menus and saved using }{\f1\uldb Save Settings Now}{\v\f1 SaveSettings}{\f1  or }{\f1\uldb Save Settings on Exit}{\v\f1 \r
-SaveSettingsOnExit}{\f1 , so most people will not need to read this section.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 All WinBoard options can be set either on the command line (if you start\r
+ WinBoard by typing into an MSDOS Prompt box), in the Properties/Shortcut/Target box of a Windows shortcut, in a }{\f1\uldb settings file}{\v\f1 settings}{\f1 \r
+, or in the Additional Options box of the WinBoard startup dialog. Exactly the same syntax is used in all four places. Most options can also be set from the menus and saved using }{\f1\uldb Save Settings Now}{\v\f1 SaveSettings}{\f1  or }{\f1\uldb \r
+Save Settings on Exit}{\v\f1 SaveSettingsOnExit}{\f1 , so most people will not need to read this section.\r
 \par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Most options have two names, a long one that is easy to read and a short one that is easy to type. To turn on a boolean (true/false) option }{\i\f1 opt}{\f1 \r
 , you can just give its short name preceded by a minus sign or slash (-}{\i\f1 opt}{\f1  or /}{\i\f1 opt}{\f1 ); to turn one off, prefix the short name by an \ldblquote x\rdblquote  or an extra minus sign (-x}{\i\f1 opt}{\f1  or /-}{\i\f1 opt}{\f1 \r
 ). To set any other kind of option, or to set a boolean option using&nb