trigger a focus switch to ICS input field when typing
authorH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Wed, 26 Aug 2009 03:29:06 +0000 (20:29 -0700)
committerArun Persaud <arun@nubati.net>
Wed, 26 Aug 2009 03:29:06 +0000 (20:29 -0700)
old behavior was that "." or "," triggered this, now every printable character  except 1-9 will trigger the focus switch

winboard/winboard.c

index a17e4ac..d6f4a45 100644 (file)
@@ -449,6 +449,8 @@ VOID EngineOutputPopDown();
 BOOL EngineOutputIsUp();\r
 VOID EngineOutputUpdate( FrontEndProgramStats * stats );\r
 \r
+VOID EngineOptionsPopup(); // [HGM] settings\r
+\r
 VOID GothicPopUp(char *title, VariantClass variant);\r
 /*\r
  * Setting "frozen" should disable all user input other than deleting\r
@@ -5094,7 +5096,7 @@ MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
                                                                         ) {\r
       /* Downclick on different square. */\r
       /* [HGM] if on holdings file, should count as new first click ! */\r
-      /* [HGM] <sameColor> now always do UserMoveTest(), and check colors there */\r
+      /* [HGM] <sameColor> now always do UserMoveTest(), and check colors there */\r
        toX = x;\r
        toY = y;\r
         /* [HGM] <popupFix> UserMoveEvent requires two calls now,\r
@@ -5107,6 +5109,9 @@ MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
                break; \r
        } else \r
         if(moveType != ImpossibleMove) {\r
+         if(moveType == IllegalMove) {\r
+               ;\r
+         } else\r
           /* [HGM] We use PromotionToKnight in Shogi to indicate frorced promotion */\r
           if (moveType == WhitePromotionKnight || moveType == BlackPromotionKnight ||\r
             ((moveType == WhitePromotionQueen || moveType == BlackPromotionQueen) &&\r
@@ -5124,7 +5129,7 @@ MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
                      If promotion to Q is legal, all are legal! */\r
                  if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat)\r
                  { ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];\r
-                   // kludge to temporarily execute move on display, wthout promotng yet\r
+                   // kludge to temporarily execute move on display, without promotng yet\r
                    promotionChoice = TRUE;\r
                    boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank\r
                    boards[currentMove][toY][toX] = p;\r
@@ -5649,7 +5654,7 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
     \r
     JAWS_ALT_INTERCEPT\r
 \r
-    if (appData.icsActive && (isalpha((char)wParam) || wParam == '0')) { \r
+    if (appData.icsActive && (char)wParam > ' ' && !((char)wParam >= '1' && (char)wParam <= '9')) { \r
        // [HGM] movenum: for non-zero digits we always do type-in dialog\r
        HWND h = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
        if (IsIconic(hwndConsole)) ShowWindow(hwndConsole, SW_RESTORE);\r