added option for work-around for some FRC engines in regards to FRCFENs
authorH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Sat, 13 Jun 2009 16:36:26 +0000 (09:36 -0700)
committerArun Persaud <arun@nubati.net>
Sat, 13 Jun 2009 16:36:26 +0000 (09:36 -0700)
It suddenly occurred to me that I had promised on CCC to include an option to provide a work-around for the problem that some FRC engines do not understand FRC FENs (and thus do not play at all under WinBoard, as FRC always has to begin with sending the initial position).

So I added the options -firstNeedsNoncompliantFEN, -secondNeedsNoncompliantFEN. This affects winboard.c and xboard.c, (for defining the option), common.h, backend.h, backend.c, (for implementing it), xboard.texi and winboard.rtf (decribing it). This option provides users with a means to always force the FEN castling field to KQkq (but can be used for many other work-arounds as well).

backend.c
backend.h
common.h
winboard/winboard.c
winboard/winboard.rtf
xboard.c
xboard.texi

index 891d3e0..c34724e 100644 (file)
--- a/backend.c
+++ b/backend.c
@@ -749,6 +749,8 @@ InitBackEnd1()
     first.useFEN960 = FALSE; second.useFEN960 = FALSE;\r
     first.useOOCastle = TRUE; second.useOOCastle = TRUE;\r
     /* End of new features added by Tord. */\r
+    first.fenOverride  = appData.fenOverride1;\r
+    second.fenOverride = appData.fenOverride2;\r
 \r
     /* [HGM] time odds: set factor for each machine */\r
     first.timeOdds  = appData.firstTimeOdds;\r
@@ -4753,7 +4755,7 @@ SendBoard(cps, moveNum)
     char message[MSG_SIZ];\r
     \r
     if (cps->useSetboard) {\r
-      char* fen = PositionToFEN(moveNum, cps->useFEN960);\r
+      char* fen = PositionToFEN(moveNum, cps->fenOverride);\r
       sprintf(message, "setboard %s\n", fen);\r
       SendToProgram(message, cps);\r
       free(fen);\r
@@ -9484,7 +9486,7 @@ SaveGamePGN(f)
     PrintPGNTags(f, &gameInfo);\r
     \r
     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {\r
-        char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, 1);\r
+        char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL);\r
         fprintf(f, "[FEN \"%s\"]\n[SetUp \"1\"]\n", fen);\r
        fprintf(f, "\n{--------------\n");\r
        PrintPosition(f, backwardMostMove);\r
@@ -9757,7 +9759,7 @@ SavePosition(f, dummy, dummy2)
        PrintPosition(f, currentMove);\r
        fprintf(f, "--------------]\n");\r
     } else {\r
-       fen = PositionToFEN(currentMove, 1);\r
+       fen = PositionToFEN(currentMove, NULL);\r
        fprintf(f, "%s\n", fen);\r
        free(fen);\r
     }\r
@@ -13293,9 +13295,9 @@ PGNDate()
 \r
 \r
 char *\r
-PositionToFEN(move, useFEN960)\r
+PositionToFEN(move, overrideCastling)\r
      int move;\r
-     int useFEN960;\r
+     char *overrideCastling;\r
 {\r
     int i, j, fromX, fromY, toX, toY;\r
     int whiteToPlay;\r
@@ -13370,6 +13372,9 @@ PositionToFEN(move, useFEN960)
     *p++ = whiteToPlay ? 'w' : 'b';\r
     *p++ = ' ';\r
 \r
+  if(q = overrideCastling) { // [HGM] FRC: override castling & e.p fields for non-compliant engines\r
+    while(*p++ = *q++); if(q != overrideCastling+1) p[-1] = ' ';\r
+  } else {\r
   if(nrCastlingRights) {\r
      q = p;\r
      if(gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom) {\r
@@ -13426,6 +13431,7 @@ PositionToFEN(move, useFEN960)
        *p++ = '-';\r
     }\r
     *p++ = ' ';\r
+  }\r
   }\r
 \r
     /* [HGM] find reversible plies */\r
index c819520..b52ea06 100644 (file)
--- a/backend.h
+++ b/backend.h
@@ -102,7 +102,7 @@ extern Board boards[];
 \r
 char *CmailMsg P((void));\r
 /* Tord: Added the useFEN960 parameter in PositionToFEN() below */\r
-char *PositionToFEN P((int move, int useFEN960));\r
+char *PositionToFEN P((int move, char* useFEN960));\r
 void AlphaRank P((char *s, int n)); /* [HGM] Shogi move preprocessor */\r
 void EditPositionPasteFEN P((char *fen));\r
 void TimeDelay P((long ms));\r
@@ -332,6 +332,7 @@ typedef struct _CPS {
     char *comboList[10*MAX_OPTIONS];\r
     char *optionSettings;\r
     void *programLogo; /* [HGM] logo: bitmap of the logo                    */\r
+    char *fenOverride; /* [HGM} FRC: force FEN casling & ep fields by hand  */\r
 } ChessProgramState;\r
 \r
 extern ChessProgramState first, second;\r
index 1780f3b..fc3da45 100644 (file)
--- a/common.h
+++ b/common.h
@@ -592,6 +592,8 @@ typedef struct {
     Boolean noGUI;      /* [HGM] fast: suppress all display updates */
     char *firstOptions; /* [HGM] options   */
     char *secondOptions;
+    char *fenOverride1;
+    char *fenOverride2;
 } AppData, *AppDataPtr;
 
 /* [AS] PGN tags (for showing in the game list) */
index 9d244c6..fb317b7 100644 (file)
@@ -1244,6 +1244,8 @@ ArgDescriptor argDescriptors[] = {
   { "autoLogo", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.autoLogo, TRUE },\r
   { "firstOptions", ArgString, (LPVOID) &appData.firstOptions, FALSE },\r
   { "secondOptions", ArgString, (LPVOID) &appData.secondOptions, FALSE },\r
+  { "firstNeedsNoncompliantFEN", ArgString, (LPVOID) &appData.fenOverride1, FALSE },\r
+  { "secondNeedsNoncompliantFEN", ArgString, (LPVOID) &appData.fenOverride2, FALSE },\r
 \r
 #ifdef ZIPPY\r
   { "zippyTalk", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.zippyTalk, FALSE },\r
index e5582a8..7330276 100644 (file)
@@ -218,7 +218,7 @@ footer;}{\s66\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cf11\cg
 {\listoverride\listid470094698\listoverridecount0\ls3}{\listoverride\listid1099714113\listoverridecount0\ls4}{\listoverride\listid1358388700\listoverridecount0\ls5}{\listoverride\listid2044863907\listoverridecount0\ls6}{\listoverride\listid640160996\r
 \listoverridecount0\ls7}{\listoverride\listid768165129\listoverridecount0\ls8}{\listoverride\listid903878531\listoverridecount0\ls9}{\listoverride\listid781152802\listoverridecount0\ls10}{\listoverride\listid1240552867\listoverridecount0\ls11}\r
 {\listoverride\listid640160996\listoverridecount0\ls12}{\listoverride\listid349260549\listoverridecount0\ls13}{\listoverride\listid1021513731\listoverridecount0\ls14}{\listoverride\listid1405952460\listoverridecount0\ls15}{\listoverride\listid1332292840\r
-\listoverridecount0\ls16}}{\*\revtbl {Unknown;}{Tim Mann;}}{\info{\title + $ # KWinBoard: Chessboard for Windows}{\author TRIO}{\operator hgm}{\creatim\yr2003\mo10\dy25\hr23\min40}{\revtim\yr2009\mo6\dy11\hr18\min55}{\printim\yr1997\mo4\dy22\hr23\min5}{\version37}{\edmins843}\r
+\listoverridecount0\ls16}}{\*\revtbl {Unknown;}{Tim Mann;}}{\info{\title + $ # KWinBoard: Chessboard for Windows}{\author TRIO}{\operator hgm}{\creatim\yr2003\mo10\dy25\hr23\min40}{\revtim\yr2009\mo6\dy13\hr11\min42}{\printim\yr1997\mo4\dy22\hr23\min5}{\version39}{\edmins865}\r
 {\nofpages77}{\nofwords17662}{\nofchars-32766}{\*\company DEC SRC}{\nofcharsws0}{\vern73}}\margl1417\margr1417\margt1417\margb1417 \r
 \widowctrl\endnotes\aendnotes\hyphhotz425\ftnnrlc\aftnnar\noxlattoyen\expshrtn\noultrlspc\dntblnsbdb\nospaceforul\hyphcaps0\viewkind4\viewscale100 \fet1{\*\aftnsep \pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\chftnsep \r
 \r
@@ -229,7 +229,7 @@ footer;}{\s66\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cf11\cg
 \cs58\f1\super $}{\f1  Contents}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  Contents}}K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \r
 \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  Contents}}}{\i\f1\fs32 WinBoard}{\f1\fs32 : Chessboard for Windows\r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\r
-\par }\pard\plain \s2\li119\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 An updated description with the release of version 4.3.14\r
+\par }\pard\plain \s2\li119\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 An updated description with the release of version 4.4.0.\r
 \par }\pard \s2\li119\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright {\f1\cf11 \tab \tab \tab \ldblquote For the ultimate WinBoard Experience\rdblquote \r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf6 New features since WinBoard 4.2.7 that are implemented in Allessandro Scotti\rquote s Winboard_x are highlighted in red. }{\f1\cf11 New \r
 features in the WinBoard 4.3.xx series by H.G. Muller are highlighted in green}{\f1\cf2 , that in the unified 4.4 series in blue}{\f1\cf11 .}{\f1 \r
@@ -319,8 +319,8 @@ ntains more than one game, a second popup dialog displays a list of games (with
 d in parentheses) are treated as comments; WinBoard is not able to walk variation trees. The nonstandard PGN tag }{\f2 [Variant "varname"]}{\f1  functions similarly to the }{\f1\uldb variant}{\v\f1 variant }{\f1 \r
 command-line option, allowing games in certain chess variants to be loaded. There is also a heuristic to recognize chess variants from the }{\f2 Event}{\f1 \r
  tag, by looking for the strings that the Internet Chess Servers put there when saving variant ("wild") games.\r
-\par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
- Load Next Game}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  LoadNextGame}}}{\f1  Load Next Game\r
+\par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  Load Next \r
+Game}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  LoadNextGame}}}{\f1  Load Next Game\r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Loads the next game from the last game record file you loaded.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  Load Previous Game}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  LoadPreviousGame}}}{\f1  Load Previous Game\r
@@ -349,8 +349,8 @@ anding FENs when different standards are raound, but has to make a choice when w
 t\r
 he holdings immediately behind the board info between brackets [], but on input it also understands bFEN (which puts it behind a slash / as if it were an extra board rank). It uses a tilde ~ behind a piece to indicate it is really a promoted Pawn (like bF\r
 EN). In Shogi the holdings are printed like in Crazyhouse, but promoted pieces are represented by a plus sign + before the letter of the original piece. Letters used for the pieces can be set with the /pieceToCharTable command-line option.}{\f1 \r
-\par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
Load Next Position}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  LoadNextPosition}}}{\f1  Load Next Position\r
+\par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  Load\r
+ Next Position}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  LoadNextPosition}}}{\f1  Load Next Position\r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Loads the next position from the last position file you loaded.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  Load Previous Position}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  LoadPreviousPosition}}}{\f1  Load Previous Position\r
@@ -401,8 +401,8 @@ rs that support it as well.
 , i.e. when you are logged on to an ICS with an engine loaded. In that case it is not your own moves that the engine analyzes, but the moves that are played in\r
  a game on the ICS that you are observing. You must start observing before you start the analysis mode! See the file zippy.README for how to connect to an ICS and a chess engine running on your local computer at the same time. (Basically this amounts to a\r
 dding the /zp command-line option in addition to all options you would need for connecting to the ICS, as well as those needed for running the chess engine.)\r
-\par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
Analyze File}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  AnalyzeFile}}}{\f1  Analyze File\r
+\par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  Analyze\r
+ File}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  AnalyzeFile}}}{\f1  Analyze File\r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 In this mode, you can load a game from a file, and the chess engine will analyze ea\r
 ch move as in Analysis Mode. Crafty was the first engine to support this feature, but by now there are many others that support it as well.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  ICS Client\r
@@ -622,8 +622,8 @@ If Always Queen is off, WinBoard brings up a dialog box whenever you move a pawn
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 \r
 If Animate Dragging is on while you are dragging a piece with the mouse, an image of the piece follows the mouse cursor. If Animate Dragging is off, there is no visual feedback while you are\r
 \par dragging a piece, but if Animate Moving is on, the move will be animated when it is complete.\r
-\par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
- Animate Moving}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  AnimateMoving}}}{\f1  Animate Moving\r
+\par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  Animat\r
+e Moving}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  AnimateMoving}}}{\f1  Animate Moving\r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 \r
 If Animate Moving is on, all piece moves are animated.  An image of the piece is shown moving from the old square to the new square when the move is completed (unless the move was alre\r
 ady animated by Animate Dragging). If Animate Moving is off, a moved piece instantly disappears from its old square and reappears on its new square when the move is complete.\r
@@ -787,38 +787,39 @@ EGTBPath}}}{\f1\cf6  EGTB Path, }{\cs58\f1\cf6\super K{\footnote\ftnalt \pard\pl
 \nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf6 Number of CPUs}}}{\f1\cf6  Number of CPUs\r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf6 These are options that UCI engines expect to be specified. }{\f1\cf2 Win\r
 Board protocol now also allows native WinBoard engines to request similar information, so it might be used for these engines as well. The memory size specified by the WinBoard-protocol \lquote memory\rquote \r
- command is the sum of the hash and EGTB cache sizes. The specified opening book, when enabled through the \lquote Use Book\rquote  check box, will be used as GUI book for engines that do not have their own book (as indicated by the check boxes). It \r
-must be a book in Polyglot format.}{\f1\cf6 \r
+ command is the sum of the hash and EGTB cache sizes. The specified opening book, when enabled through the \lquote Use Book\rquote \r
+ check box, will be used as GUI book for engines that do not have their own book (as indicated by the check boxes). It must be a book in Polyglot format.}{\f1\cf6 \r
 \par }\pard\plain \s5\li115\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel4\adjustright \f5\fs20\ul\cgrid {\b \r
 \par }{\cs58\b\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\super K}{ ICS Options}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\r
 \cs58\super #}{ ICSOptions}}}{\b ICS\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  Auto Comment}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  AutoCommentCmd}}}{\f1  Auto Comment\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If Auto Comment is on, any remarks made on ICS while you are observing or playing a game are recorded as a comment on the current move. This includes remark\r
-s made with the ICS commands }{\b\f1 say, tell, whisper, }{\f1 and }{\b\f1 kibitz}{\f1 . Limitation: remarks that you type yourself are not \r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If Auto Comment is on, an\r
+y remarks made on ICS while you are observing or playing a game are recorded as a comment on the current move. This includes remarks made with the ICS commands }{\b\f1 say, tell, whisper, }{\f1 and }{\b\f1 kibitz}{\f1 \r
+. Limitation: remarks that you type yourself are not \r
 \par recognized; WinBoard scans only the output from ICS, not the input you type to it.\r
-\par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  \r
-Auto Observe}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  AutobsCmd}}}{\f1  Auto Observe\r
+\par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
+ Auto Observe}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  AutobsCmd}}}{\f1  Auto Observe\r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If Auto Observe is on and you add a player to your }{\b\f1 gnotify}{\f1 \r
  list on ICS, WinBoard will automatically observe all of that player's games, unless you are doing something else (such as observing or playing a game of your own) when one starts. On most chess servers, you can now do }{\b\f1 follow }{\b\i\f1 player}{\r
 \f1  instead, and the server will automatically observe all of }{\b\i\f1 player\rquote s}{\f1  games.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  Get Move List}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  GetMoveListCmd}}}{\f1  Get Move List\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If Get Move List is on, whenever WinBoard}{\i\f1  }{\f1 \r
-receives the first board of a new ICS game (or a different ICS game from the one it is currently displaying), it retrieves the list \r
-of past moves from the server. You can then review the moves with the Forward and Backward commands or save them with Save Game. You might want to turn off this option if you are observing several blitz games at once, to keep from wasting time and network\r
- bandwidth fetching the move lists over and over. If you turn this option on while a game is in progress, WinBoard}{\i\f1  }{\f1 immediately fetches the current move list.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If Get Move List is on, whenever WinBoard}{\i\f1  }{\f1 r\r
+eceives the first board of a new ICS game (or a different ICS game from the one it is currently displaying), it retrieves the list of past moves from the server. You can then review the moves with the Forward and Backward commands or save them with Save G\r
+ame. You might want to turn off this option if you are observing several blitz games at once, to keep from wasting time and network bandwidth fetching the move lists over and over. If you turn this option on while a game is in progress, WinBoard}{\i\f1  }\r
+{\f1 immediately fetches the current move list.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  Local Line Editing}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  LocalLineEditing}}}{\f1  Local Line Editing\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If Local Line Editing is }{\b\f1 on}{\f1 , your machine handles echoing, backspacing, etc.,\r
- for the characters that you type into the ICS Interaction window. Output is forwarded to the ICS only when you hit Enter.The Enter key produces a newline character, also known as Ctrl+J, \\\r
-n, LF, linefeed, or decimal ASCII code 10. In this mode you can force a control character into the edit buffer by preceding it with Ctrl+Q (\ldblquote quote\rdblquote \r
-); however, the edit buffer will not accept certain control characters even when they are quoted in this way. You can force a control character to be sent immediately to ICS, bypassing the edit buffer, by preceding it with Ctrl+S (\ldblquote send\r
-\rdblquote ).\r
-\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 \r
-WinBoard keeps a history of lines you recently typed in Local Line Editing mode. You can bring back old lines by pressing the cursor up key in the text entry box. Press the cursor down key to go back down to newer lines.\r
-\par If Local Line Editing is }{\b\f1 off}{\f1 , all characters are sent to ICS as you type them. The Enter key produces a carriage return character, also known as Ctrl+M, \\r, CR, or decimal ASCII code 13. Use Ctrl+Backspace if you need the ASCII\r
- DEL character. You can enter any character code by holding down the Alt key and typing its decimal value (always beginning with 0) on the numeric keypad; this is a little-known standard feature of Windows.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If Local Line Editing is }{\b\f1 on}{\f1 \r
+, your machine handles echoing, backspacing, etc., for the characters that you type into the ICS Interaction window. Output is forwarded to the ICS only when you hit Enter.The Enter key produces a newline character, also known as Ctrl+J, \\\r
+n, LF, linefeed, or decimal ASCII code 10. In this mode you can force a control character into the edit buffer by preceding it with Ctrl+Q (\ldblquote quote\rdblquote ); however, the edit buffer will not accept c\r
+ertain control characters even when they are quoted in this way. You can force a control character to be sent immediately to ICS, bypassing the edit buffer, by preceding it with Ctrl+S (\ldblquote send\rdblquote ).\r
+\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 WinBoard keeps a history of lines you recently typed in Local\r
+ Line Editing mode. You can bring back old lines by pressing the cursor up key in the text entry box. Press the cursor down key to go back down to newer lines.\r
+\par If Local Line Editing is }{\b\f1 off}{\f1 , all characters are sent to ICS as you type them. The Enter key produces a carriage return character, also known as Ctrl+M, \\\r
+r, CR, or decimal ASCII code 13. Use Ctrl+Backspace if you need the ASCII DEL character. You can enter any character code by holding down the Alt key and typing its decimal value (always beginning w\r
+ith 0) on the numeric keypad; this is a little-known standard feature of Windows.\r
 \par In both modes, if WinBoard}{\i\f1 \rquote s }{\f1 internal telnet protocol implementation is active, it translates all \\n characters to the standard telnet end-of-line sequence \\r\\n just before sending them out to ICS; see }{\f1\uldb telnetProgram}{\r
 \v\f1 telnetProgram}{\f1 .\r
 \par It is generally not a good idea to turn off this option while connected to ICS. If you are tempted to do so because everything you type is being echoed an extra time, see the paragraph about extra echoes under }{\f1\uldb LIMITATIONS}{\v\f1 LIMITATIONS}{\r
@@ -839,23 +840,23 @@ premoveBlackText}{.
  seconds.  For ICS games with time controls that include an increment, the alarm will sound each time the clock counts down to the }{\uldb icsAlarmTime}{\v icsAlarmTime}{.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  ICS Interaction Colors}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  ICSInteractionColors}}}{\f1  ICS Interaction Colors\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 \r
-Lets you change the colors and type styles that WinBoard uses to distinguish between different types of messages in the ICS Interaction window. The types distinguished are: shout, sshout, channel 1 tell, other channel tell, kibitz (or\r
- whisper), personal tell (or new message notification), challenge, request (including abort, adjourn, draw, pause, and takeback), seek, and normal (all other messages).\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Lets you change the colors and type styles that WinBoard uses to distinguish between different types of\r
+ messages in the ICS Interaction window. The types distinguished are: shout, sshout, channel 1 tell, other channel tell, kibitz (or whisper), personal tell (or new message notification), challenge, request (including abort, adjourn, draw, pause, and takeb\r
+ack), seek, and normal (all other messages).\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  Fonts}}#\r
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  Fonts}}}{\f1  }{\f1\ul Fonts}{\f1 \r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Lets you change the fonts WinBoard is using.  The clock font, message font and\r
- coordinates font are specific to each board size.  The tags font, comments font and ICS Interaction font are not dependent on the current size of the board.  The \ldblquote Revert to Defaults\rdblquote \r
- button will reset the clock font, message font and coordinates font for the current board size, and will set the tags font, message font and Ics Interaction font for all board sizes.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 \r
+Lets you change the fonts WinBoard is using.  The clock font, message font and coordinates font are specific to each board size.  The tags font, comments font and ICS Interaction font are not dependent on the current size of the board.  The \ldblquote \r
+Revert to Defaults\rdblquote  button will reset the clock font, message font and coordinates font for the current board size, and will set the tags font, message font and Ics Interaction font for all board sizes.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  Sounds}}#\r
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  Sounds}}}{\f1  }{\f1\ul Sounds}{\f1 \r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Lets you change the sounds that WinBoard plays for various events.\r
 \par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  Move Sound}}#{\footnote\ftnalt \r
-\pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  MoveSound}}}{\f1 If the Move sound is on, WinBoard alerts you by playing a sound af\r
-ter each of your opponent's moves (or after every move if you are observing a game on the Internet Chess Server). The sound is not played after moves you make or moves read from a saved game file. If you turn on the Move sound when using WinBoard with the\r
- Internet Chess Server, you will probably want to give the }{\b\f1 set bell 0}{\f1 \r
- command to the ICS. Otherwise the ICS will send a bell character after every move (not just yours), causing WinBoard to play the ICS Bell sound too. Alternatively, you could turn off the \r
-ICS Bell sound in WinBoard, but that might cause you to miss ICS alerts for other interesting events.\r
+\pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  MoveSound}}}{\f1 \r
+If the Move sound is on, WinBoard alerts you by playing a sound after each of your opponent's moves (or after every move if you are observing a game on the Internet Chess Server). The sound i\r
+s not played after moves you make or moves read from a saved game file. If you turn on the Move sound when using WinBoard with the Internet Chess Server, you will probably want to give the }{\b\f1 set bell 0}{\f1 \r
+ command to the ICS. Otherwise the ICS will send a bell c\r
+haracter after every move (not just yours), causing WinBoard to play the ICS Bell sound too. Alternatively, you could turn off the ICS Bell sound in WinBoard, but that might cause you to miss ICS alerts for other interesting events.\r
 \par The other sound events correspond directly to the types of messages that the }{\f1\uldb ICS Interaction Colors}{\v\f1 ICSInteractionColors}{\f1  option knows how to colorize.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  Sounds}}#\r
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  Sounds}}}{\f1  }{\f1\ul Game List}{\f1 \r
@@ -875,8 +876,8 @@ saveGameFile}{\v\f1 saveGameFile}{\f1  options).
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Lets you change the time control to be used in games against a chess engine. Two types of timing are available.\r
 \par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 With conventional chess clocks, each player begins with his clock set to the }{\f1\uldb timeControl}{\v\f1 timeControl}{\f1  period. When both players have made }{\r
 \f1\uldb movesPerSession}{\v\f1 movesPerSession}{\f1  moves, a new time control period begins. The time in the new period is added to whatever time the players have left on their clocks.\r
-\par With incremental clocks, each player is given an initial time allotment, and a }{\f1\uldb timeIncrement}{\v\f1 timeIncrement}{\f1  is added to his c\r
-lock after every move. The increment may be zero, in which case the entire game must be finished within the initial time allotment.\r
+\par With incremental clocks, each player is given an initial time allotment, and a }{\f1\uldb timeIncrement}{\v\f1 timeIncrement}{\f1 \r
+ is added to his clock after every move. The increment may be zero, in which case the entire game must be finished within the initial time allotment.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  Save Settings Now}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  SaveSettings}}}{\f1  }{\f1\ul Save Settings Now}{\f1 \r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Save the current option settings to a file, along with the current window sizes and positions, to be automatically reloaded next time WinBoard is run. See }{\f1\uldb \r
@@ -902,9 +903,9 @@ K}{\f1  Help Menu}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Displays a move hint from the chess engine.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  Book}}#\r
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  Book}}}{\f1  Book\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Displays a list of possible moves from the chess engine\rquote \r
-s opening book. The first column gives moves, the second column gives one possible response for each move, and the third column shows the number of lines in the book\r
- that include the move from the first column. If you select this option and nothing happens, the engine is out of its book or does not support the book command.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Displays a list of possible moves from the chess engine\rquote s opening book. The first column g\r
+ives moves, the second column gives one possible response for each move, and the third column shows the number of lines in the book that include the move from the first column. If you select this option and nothing happens, the engine is out of its book o\r
+r does not support the book command.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  About WinBoard}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  AboutWinBoard}}}{\f1  About WinBoard\r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Displays the WinBoard version number.\r
@@ -912,15 +913,14 @@ s opening book. The first column gives moves, the second column gives one possib
 K}{\f1  ICS Interaction Context Menu}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  ICSInteractionContextMenu}}}{\b0\f1\fs18\up6  }{\cs58\f1\fs20\super ${\footnote\ftnalt \r
 \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super $}{\f1  ICS Interaction Context Menu}}+{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super +}\r
 {\f1  main}}}{\f1\fs20 ICS Interaction Context Menu\r
-\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 To s\r
-ee this menu, press the right mouse button anywhere in the output (upper) pane of the ICS Interaction window. Pressing the right mouse button in the input (lower) pane gives a standard editing context menu, not described here. Use the }{\b\f1 help}{\f1 \r
- command on ICS to learn what these commands mean.\r
+\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 To see this menu, press the right mouse button anywhere in the output (upper) pane of the ICS Interaction window. Pressing the ri\r
+ght mouse button in the input (lower) pane gives a standard editing context menu, not described here. Use the }{\b\f1 help}{\f1  command on ICS to learn what these commands mean.\r
 \par You can customize the lower part of this menu (below the Paste option) by setting the }{\f1\uldb icsMenu}{\v\f1 icsMenu}{\f1  option. The easiest way to accomplish this is to edit your }{\f1\uldb settings file}{\v\f1 settings}{\f1 \r
  with Notepad or another plain text editor. Sorry, there is no graphical user interface for customizing the menu.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  Copy and Paste}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  CopyAndPaste}}}{\f1  Copy and Paste\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Copies the current selection to the clipboard, then pastes it to the input box. As a shortcut to this function, you can press the middle mouse button (if you have on\r
-e), or Shift plus the right mouse button.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Copies the current selection to th\r
+e clipboard, then pastes it to the input box. As a shortcut to this function, you can press the middle mouse button (if you have one), or Shift plus the right mouse button.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  Copy}}#\r
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  Copy}}}{\f1  Copy\r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Copies the current selection to the clipboard.\r
@@ -992,19 +992,20 @@ K}{\f1  Buttons}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\n
 K}{\f1  Command Line Options}}K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  Options}}}{\f1\fs20  }{\cs58\f1\fs20\super #{\footnote\ftnalt \pard\plain \r
 \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  Options}}}{\f1\fs20  }{\cs58\f1\fs20\super ${\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super $\r
 }{\f1  Command Line Options}}}{\f1\fs20  }{\cs58\f1\fs20\super +{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super +}{\f1  main}}}{\f1\fs20  COMMAND LINE OPTIONS\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 \r
-All WinBoard options can be set either on the command line (if you start WinBoard by typing into an MSDOS Prompt box), in the Properties/Shortcut/Target box of a Windows shortcut, in a }{\f1\uldb settings file}{\v\f1 settings}{\f1 \r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 All WinBoard options can be set either on the command lin\r
+e (if you start WinBoard by typing into an MSDOS Prompt box), in the Properties/Shortcut/Target box of a Windows shortcut, in a }{\f1\uldb settings file}{\v\f1 settings}{\f1 \r
 , or in the Additional Options box of the WinBoard startup dialog. Exactly the same syntax is used in all four places. Most options can also be set from the menus and saved using }{\f1\uldb Save Settings Now}{\v\f1 SaveSettings}{\f1  or }{\f1\uldb \r
 Save Settings on Exit}{\v\f1 SaveSettingsOnExit}{\f1 , so most people will not need to read this section.\r
 \par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Most options have two names, a long one that is easy to read and a short one that is easy to type. To turn on a boolean (true/false) option }{\i\f1 opt}{\f1 \r
 , you can just give its short name preceded by a minus sign or slash (-}{\i\f1 opt}{\f1  or /}{\i\f1 opt}{\f1 ); to turn one off, prefix the short name by an \ldblquote x\rdblquote  or an extra minus sign (-x}{\i\f1 opt}{\f1  or /-}{\i\f1 opt}{\f1 \r
 ). To set any other kind of option, or to set a boolean option using its long name, give the value after the name, separated by a space, colon, or equal sign. (-}{\i\f1 opt}{\f1  23 or /}{\i\f1 option}{\f1 \r
 :true). If a string option contains spaces or special characters, enclose it in double quotes and use the \\ quoting convention of C to name the special characters. Alternatively, you can enclose a string value in curly braces (/opt=\{string\}\r
-), as long as the value does not contain a closing curly brace. If a filename option contains spaces, enclose it in either single or double quotes. In filename options, the \\ character is not treated specially, so use single \r
-quotes around the outside of the value if it has double quotes inside (and vice versa).\r
-\par When you start WinBoard, it will pop up the Startup dialog box unless you provide sufficient options on the command line for WinBoard to determine which major mode to b\r
-e in and what engines to use or chess server to connect to. To bypass this box, you must at minimum give one of the three options }{\f1\uldb /cp}{\v\f1 cp}{\f1 , /}{\f1\uldb ics}{\v\f1 ics}{\f1 , or /}{\f1\uldb ncp}{\v\f1 ncp}{\f1 \r
-.  If you give the /cp option, you must also give the /}{\f1\uldb fcp}{\v\f1 fcp}{\f1  and /}{\f1\uldb scp}{\v\f1 scp}{\f1  options. If you give the /ics option, you must also give the /}{\f1\uldb icshost}{\v\f1 icshost}{\f1  option.\r
+), as long as the value does not contain a closing curly brace. If a filename option contains spaces, enclose it in either single or double quotes. In filename options, the \\\r
+ character is not treated specially, so use single quotes around the outside of the value if it has double quotes inside (and vice versa).\r
+\par When you start WinBoard, it will pop \r
+up the Startup dialog box unless you provide sufficient options on the command line for WinBoard to determine which major mode to be in and what engines to use or chess server to connect to. To bypass this box, you must at minimum give one of the three op\r
+tions }{\f1\uldb /cp}{\v\f1 cp}{\f1 , /}{\f1\uldb ics}{\v\f1 ics}{\f1 , or /}{\f1\uldb ncp}{\v\f1 ncp}{\f1 .  If you give the /cp option, you must also give the /}{\f1\uldb fcp}{\v\f1 fcp}{\f1  and /}{\f1\uldb scp}{\v\f1 scp}{\f1 \r
+ options. If you give the /ics option, you must also give the /}{\f1\uldb icshost}{\v\f1 icshost}{\f1  option.\r
 \par }\pard\plain \s29\fi-240\li360\sb60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\uldb Chess Engine Options}{\v\f1 ChessEngineOptions}{\f1 \r
 \par }{\f1\uldb UCI Engine Support                  !NEW!}{\v\f1 UCIEngineSupport}{\f1 \r
 \par }{\f1\uldb Internet Chess Server Options}{\v\f1 InternetChessServerOptions}{\f1 \r
@@ -1022,8 +1023,8 @@ K}{\f1  Chess Engine Options}}${\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If true, puts WinBoard in chess engine mode. In this mode, you can play against a chess program running on your PC or use it as an analysis partner.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  tc}}#\r
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  tc}}}{\f1 /tc }{\b0\f1 or}{\f1  }{\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\r
-\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  timeControl}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  timeControl}}}{\f1 /timeControl }{\i\f1 \r
-minutes[:seconds]\r
+\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  timeControl}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  timeControl}}}{\f1 /timeControl }{\i\f1 minutes\r
+[:seconds]\r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Each player begins with his clock set to the timeControl period. Default: 5 minutes. The additional options movesPerSession and timeIncrement are mutually exclusive.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  mps}}#\r
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  mps}}}{\f1 /mps }{\b0\f1 or}{\f1  }{\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\r
@@ -1034,39 +1035,38 @@ moves}{\f1
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  inc}}}{\f1 /inc }{\b0\f1 or}{\f1  }{\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\r
 \nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  timeIncrement}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  timeIncrement}}}{\f1 /timeIncrement }{\i\f1 seconds\r
 \r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If this option is sp\r
-ecified, movesPerSession is ignored. Instead, after each player's move, timeIncrement seconds are added to his clock. Use -timeIncrement 0 if you want to require the entire game to be played in one timeControl period, with no increment. Default: -1, which\r
- specifies movesPerSession mode.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If this option is specified, movesPerSession is ignored. Instead, after each player's move, timeIncrement seconds are added to his clock. Use -ti\r
+meIncrement 0 if you want to require the entire game to be played in one timeControl period, with no increment. Default: -1, which specifies movesPerSession mode.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  clock }}#\r
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  clock }}}{\f1  /clock }{\b0\f1 or }{\f1 /xclock}{\b0\f1 , or}{\f1  }{\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \r
 \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  clockMode}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  clockMode}}}{\f1 \r
  /clockMode }{\i\f1 true|false\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 \r
-Determines whether or not to display the chess clocks. If clockMode is False, the clocks are not shown, but the side that is to play next is still highlighted. Also, unless s\r
-earchTime is set, the chess engine still keeps track of the clock time and uses it to determine how fast to make its moves.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Determines whether or not to display the ch\r
+ess clocks. If clockMode is False, the clocks are not shown, but the side that is to play next is still highlighted. Also, unless searchTime is set, the chess engine still keeps track of the clock time and uses it to determine how fast to make its moves.\r
+\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  st}}#\r
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  st}}}{\f1  /st }{\b0\f1 or}{\f1  }{\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\r
 \nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  searchTime }}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  searchTime }}}{\f1  /searchTime }{\i\f1 \r
 minutes[:seconds]}{\f1 \r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Tells the chess engine to spend at most the given amount of time searching for each of it\r
-s moves. Without this option, the engine chooses its search time based on the number of moves and amount of time remaining until the next time control. Setting this option also sets clockMode to False.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 \r
+Tells the chess engine to spend at most the given amount of time searching for each of its moves. Without this option, the engine chooses its search time based on the number of moves and amount of time remaining un\r
+til the next time control. Setting this option also sets clockMode to False.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  sd}}#\r
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  sd}}}{\f1  /depth }{\b0\f1 or}{\f1  }{\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\r
 \nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  searchDepth}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  searchDepth}}}{\f1  /searchDepth }{\i\f1 number}{\f1 \r
 \r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Tells the chess en\r
-gine to look ahead at most the given number of moves when searching for a move to make. Without this option, the engine chooses its search depth based on the number of moves and amount of time remaining until the next time control. With the option, the en\r
-gine will cut off its search early if it reaches the specified depth.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Tells the chess engine to look ahead at most the given number of moves when searching for a move to make. Without this option, the engine choos\r
+es its search depth based on the number of moves and amount of time remaining until the next time control. With the option, the engine will cut off its search early if it reaches the specified depth.\r
 \par }\pard\plain \s2\li119\sb120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf11\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\r
 \f1\cf11 firstNPS}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf11 firstNPS}}}{\f1\cf11  /firstNPS }{\i\f1\cf11 number}{\f1\cf11 \r
 \par }\pard \s2\li119\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright {\cs58\f1\cf11\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\f1\cf11 secondNPS}}#\r
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf11 secondNPS}}}{\f1\cf11  /secondNPS }{\i\f1\cf11 number}{\f1\cf11 \r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 Tells the chess engine to use an internal time standard based on its node count, rather then wall-clock time, to make its time decisions. The time\r
- in virtual seconds should be obtained by dividing the node count through the given }{\i\f1\cf11 number}{\f1\cf11 \r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 Tells the chess\r
engine to use an internal time standard based on its node count, rather then wall-clock time, to make its time decisions. The time in virtual seconds should be obtained by dividing the node count through the given }{\i\f1\cf11 number}{\f1\cf11 \r
 , like the number was a rate in nodes per second. WinBoard will manage the clocks in accordance with this, relying on the number of nodes reported by the engine in its thinking output. If }{\i\f1\cf11 number}{\f1\cf11 \r
- equals zero, it can obviously bnot be used to convert nodes to seconds, and the time reported by the engine is used to decrement the WinBoard clock. The engine is supposed to report in CPU time it uses, rather than wall-clock t\r
-ime in this mode. Tis option can provide fairer conditions fo engine-engine matches on heavily loaded machines, or with very fast games (where the wall clock is too inaccurate). \ldblquote Show Thinking\rdblquote \r
- must be on for this option to work. Not many engines might support this yet!\r
+ equals zero, it can obviously bnot be used to convert nodes to seconds, and the time reported by\r
+ the engine is used to decrement the WinBoard clock. The engine is supposed to report in CPU time it uses, rather than wall-clock time in this mode. Tis option can provide fairer conditions fo engine-engine matches on heavily loaded machines, or with very\r
fast games (where the wall clock is too inaccurate). \ldblquote Show Thinking\rdblquote  must be on for this option to work. Not many engines might support this yet!\r
 \par }\pard\plain \s2\li119\sb120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf11\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\r
 \f1\cf11 firstTimeOdds}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf11 firstTimeOdds}}}{\f1\cf11  /firstTimeOdds }{\i\f1\cf11 factor}{\f1\cf11 \r
 \par }\pard \s2\li119\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright {\cs58\f1\cf11\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\f1\cf11 secondTimeOdds}}#\r
@@ -1076,9 +1076,8 @@ ime in this mode. Tis option can provide fairer conditions fo engine-engine matc
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf11\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\pnrnot1\adjustright \f5\fs20\cgrid {\r
 \cs58\f1\revised\super\revauth1\revdttm-1506646559 K}{\f1\revised\revauth1\revdttm-1506646559  }{\f1\cf11 timeOddsMode}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\pnrnot1\adjustright \f5\fs20\cgrid {\r
 \cs58\f1\revised\super\revauth1\revdttm-1506646559 #}{\f1\revised\revauth1\revdttm-1506646559  }{\f1\cf11 timeOddsMode}}}{\f1\cf11  /timeOddsMode }{\i\f1\cf11 mode\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 \r
-This option determines how the case is handled when both engines have a time-odds handicap. If mode=1, the engine that gets the most time will always get the nominal time, as specified by the time-control options, and its opponent\rquote \r
-s time is normalized similarly. If mode=0, both play with reduced time.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 This option determines how the case is handled when both engines have a time-odds handica\r
+p. If mode=1, the engine that gets the most time will always get the nominal time, as specified by the time-control options, and its opponent\rquote s time is normalized similarly. If mode=0, both play with reduced time.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\pnrnot1\adjustright \f5\fs20\cgrid {\r
 \cs58\f1\revised\super\revauth1\revdttm-1506646559 K}{\f1\revised\revauth1\revdttm-1506646559  ponder}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\pnrnot1\adjustright \f5\fs20\cgrid {\r
 \cs58\f1\revised\super\revauth1\revdttm-1506646559 #}{\f1\revised\revauth1\revdttm-1506646559  ponder}}}{\f1  /ponder}{\b0\f1  or }{\f1 /xponder}{\b0\f1 ,}{\f1  }{\b0\f1 or}{\f1  }{\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \r
@@ -1100,8 +1099,8 @@ s time is normalized similarly. If mode=0, both play with reduced time.
 \nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  matchGames }}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  matchGames}}}{\f1  /matchGames }{\i\f1 n\r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Automatically runs an }{\b\i\f1 n}{\i\f1 -}{\f1 game match between two chess engines, with alternating colors. If the }{\f1\uldb loadGameFile}{\v\f1 loadGameFile}{\f1  or }\r
 {\f1\uldb loadPositionFile}{\v\f1 loadPositionFile}{\f1  option is set, WinBoard will start each game with the given opening moves or the given position; otherwise, the games will start with the standard initial chess position. If the }{\f1\uldb \r
-saveGameFile}{\v\f1 saveGameFile}{\f1  option is set, a move record for the match will be appended to the specified file. If the }{\f1\uldb savePositionFile}{\v\f1 savePositionFile}{\f1  option is set, the final position reached in each game of th\r
-e match will be appended to the specified file. When the match is over, WinBoard will display the match score and exit. Default: 0 (do not run a match).\r
+saveGameFile}{\v\f1 saveGameFile}{\f1  option is set, a move record for the match will be appended to the specified file. If the }{\f1\uldb savePositionFile}{\v\f1 savePositionFile}{\f1 \r
+ option is set, the final position reached in each game of the match will be appended to the specified file. When the match is over, WinBoard will display the match score and exit. Default: 0 (do not run a match).\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  mm }}#\r
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  mm }}}{\f1  /mm }{\b0\f1 or }{\f1 /xmm}{\b0\f1 , or}{\f1  }{\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \r
 \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  matchMode }}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  matchMode }}}{\f1 \r
@@ -1109,9 +1108,9 @@ e match will be appended to the specified file. When the match is over, WinBoard
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Provided for backward compatibility. If true and matchGames=0, sets matchGames=1.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf11\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\r
 \f1\cf11 matchPause}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf11 matchPause}}}{\f1\cf11  /matchPause }{\i\f1\cf11 number}{\f1\cf11 \r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 Sets the length of the pause between games in match mode to }{\i\f1\cf11 number}{\f1\cf11 \r
- msec. Default value is 10000, i.e. 10 sec. (If this pause is too short, engines not implementing \lquote ping\rquote  will sometimes send the last move of the\r
-ir previous game only when a new game has started, at which time the move is illegal, and causes them to forfeit the game.)\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 Sets the length of the pause between games in match mode to }{\i\f1\cf11 number}{\f1\cf11  msec. Default\r
+ value is 10000, i.e. 10 sec. (If this pause is too short, engines not implementing \lquote ping\rquote \r
+ will sometimes send the last move of their previous game only when a new game has started, at which time the move is illegal, and causes them to forfeit the game.)\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  fd}}#\r
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  fd }}}{\f1  /fd }{\b0\f1 or}{\f1  }{\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\r
 \nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  firstDirectory}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  firstDirectory}}}{\f1  /firstDirectory }{\i\f1 dir\r
@@ -1124,26 +1123,25 @@ ir previous game only when a new game has started, at which time the move is ill
 \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf11\super K}{\f1\cf11  scp }}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf11\super #}{\f1\cf11  scp }}}{\f1  /scp }{\b0\f1 or}{\f1  }{\cs58\f1\super K\r
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf11\super K}{\f1\cf11  secondChessProgram }}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \r
 \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf11\super #}{\f1\cf11  secondChessProgram}{\f1  }}}{\f1  /secondChessProgram }{\i\f1 command}{\cs58\f1\super  }{\f1 \r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 \r
-Names of the chess engines and working directories in which they are to be run. The second chess engine is started only in Two Machines (match) mode. These arguments are parsed as filenames; that is, the \\ character is interpreted liter\r
-ally, not as a C-style escape.\r
-\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 The }{\i\f1 dir}{\f1 \r
- argument specifies the initial working directory for the chess engine. It should usually be the directory where the engine and its working files are installed. If }{\i\f1 dir}{\f1  is not an absolute pathname, it is interpreted rel\r
-ative to the directory from which WinBoard.exe itself was loaded. The }{\i\f1 dir}{\f1  argument is ignored if the chess engine is being run on a remote machine (see firstHost and secondHost below). The default value for }{\i\f1 dir }{\f1 \r
-"", meaning that the chess engine is expected to be installed in the same directory as WinBoard.\r
-\par The }{\i\f1 command}{\f1  argument is actually the command line to the chess engine, so if the engine itself needs command line arguments, you can include them by enclosing }{\i\f1 command}{\f1  in single or double quotes. If the en\r
-gine name or an engine argument has a space in it, use single quotes around the whole }{\i\f1 command, }{\f1 and inside them use double quotes around each item that contains spaces. If the engine name has more than one period in it (for example, }{\f2 \r
-QChess1.5.exe}{\f1 ), you must include the "}{\f2 .exe}{\f1 " extension; otherwise you can leave it out. The default value for }{\i\f1 command}{\f1  is "", which brings up the startup dialog to ask which engines you want.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Names of the chess engines and working directories in which they are to be run. The second chess engine i\r
+s started only in Two Machines (match) mode. These arguments are parsed as filenames; that is, the \\ character is interpreted literally, not as a C-style escape.\r
+\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 The }{\i\f1 dir}{\f1  argument specifies the initial working directory for the chess engine. It should usual\r
+ly be the directory where the engine and its working files are installed. If }{\i\f1 dir}{\f1  is not an absolute pathname, it is interpreted relative to the directory from which WinBoard.exe itself was loaded. The }{\i\f1 dir}{\f1 \r
+ argument is ignored if the chess engine is being run on a remote machine (see firstHost and secondHost below). The default value for }{\i\f1 dir }{\f1 "", meaning that the chess engine is expected to be installed in the same directory as WinBoard.\r
+\par The }{\i\f1 command}{\f1  argument is actually the command line to the chess engine, so if the engine itself needs command line arguments, you can include them by enclosing }{\i\f1 command}{\f1 \r
+ in single or double quotes. If the engine name or an engine argument has a space in it, use single quotes around the whole }{\i\f1 command, }{\f1 and inside them use double quo\r
+tes around each item that contains spaces. If the engine name has more than one period in it (for example, }{\f2 QChess1.5.exe}{\f1 ), you must include the "}{\f2 .exe}{\f1 " extension; otherwise you can leave it out. The default value for }{\i\f1 command\r
+}{\f1  is "", which brings up the startup dialog to ask which engines you want.\r
 \par Examples:\r
 \par }\pard\plain \s19\fi-518\li1036\sb60\sl-240\slmult0\keep\nowidctlpar\tx520\tx920\tx1320\tx1720\tx2120\adjustright \f6\fs16\cgrid {\f2 WinBoard /cp /fd="C:\\Program Files\\Crafty" /fcp=WCrafty-15.12.exe /scp=GNUChess\r
 \par WinBoard /cp /fd="C:\\Miracle Games" /fcp='"Miracle Chess.exe" /wow' /scp=GNUChess\r
-\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 \r
-The basic rule is thus that what is inside the quotes delimiting the argument to /fcp and /scp, all goes to the engine, and is ignored by WinBoard. WinBoard 4.3.13 and later,\r
- however, knows an exception to this: If, within the quotes, the word WBopt appears, everything that follows this word will be interpreted as a WinBoard argument, in stead of being passed to the engine on startup of the latter. (The WBopt itself is also n\r
+\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 The basic rule is thus that what is inside \r
+the quotes delimiting the argument to /fcp and /scp, all goes to the engine, and is ignored by WinBoard. WinBoard 4.3.13 and later, however, knows an exception to this: If, within the quotes, the word WBopt appears, everything that follows this word will \r
+b\r
+e interpreted as a WinBoard argument, in stead of being passed to the engine on startup of the latter. (The WBopt itself is also not passed to the engine.) This possibility of hiding WinBoard arguments in the engine command is provided in order to create \r
 o\r
-t passed to the engine.) This possibility of hiding WinBoard arguments in the engine command is provided in order to create options that follow the engine in a tournament, when a tournament manager like PSWBTM is used to invoke WinBoard. Because, in order\r
- to apply to a given engine, some options need to know if they apply to first or second engine, which might vary during the tournament, options hidden inside the engine command-line can contain \lquote %s\rquote \r
- which will be replaced at the time the option is used by \lquote first\rquote  or \lquote second\rquote , as applicable.\r
+ptions that follow the engine in a tournament, when a tournament manager like PSWBTM is used to invoke WinBoard. Because, in order to apply to a given engine, some options need to know if they apply to first or second engine, which might vary during the t\r
+ournament, options hidden inside the engine command-line can contain \lquote %s\rquote  which will be replaced at the time the option is used by \lquote first\rquote  or \lquote second\rquote , as applicable.\r
 \par Examples:\r
 \par }\pard\plain \s19\fi-518\li1036\sb60\sl-240\slmult0\keep\nowidctlpar\tx520\tx920\tx1320\tx1720\tx2120\adjustright \f6\fs16\cgrid {\f2\cf11 WinBoard /cp /fd="C:\\Engines\\Crafty" /fcp=\rdblquote WCrafty-15.12 WBopt /%sTimeOdds=2\rdblquote  /scp=GNUChess\r
 \r
@@ -1156,8 +1154,8 @@ t passed to the engine.) This possibility of hiding WinBoard arguments in the en
 \cs58\f1\super #}{\f1  sh }}}{\f1  /sh }{\b0\f1 or}{\f1  }{\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  secondHost }}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \r
 \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  secondHost }}}{\f1  /secondHost }{\i\f1 host}{\f1 \r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Hosts on which the chess engines are to run. The default for each is "localhost". If you specify another host, WinBoard}{\i\f1  }{\f1 uses }{\f1\uldb rsh}{\v\f1 rsh}{\f1 \r
- to run the chess program there. The /fd and /sd flags do not work in conjunction with these flags; if you n\r
-eed a remote chess engine to run somewhere other than your default login directory on the remote machine, you will have to include a "cd" command in the argument to /fcp or /scp.\r
+ to run the chess program there. The /fd and /sd flags do not work in conjunction with these flags; if you need a remote chess engine to run somewhere other than your default login directory on the remote machine, you will have to in\r
+clude a "cd" command in the argument to /fcp or /scp.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  initString\r
 }}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  initString}}}{\f1  /firstInitString }{\b0\f1 or }{\f1 /initString }{\i\f1 string\line }{\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \r
 \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  secondInitString}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1 \r
@@ -1165,51 +1163,52 @@ eed a remote chess engine to run somewhere other than your default login directo
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 The strings that are sent to initialize the chess engines. Default: "new\\nrandom\\n". The "\\n" sequences represent newlines. You can type "\\\r
 n" on the command line or in a }{\f1\uldb settings file}{\v\f1 settings}{\f1 , and WinBoard will convert it to a newline.\r
 \par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 All chess engines require the "new" command to start a new game.\r
-\par You can remove the "random" command if you like; including it causes GNU Chess to randomize its move selection slightly so that it doesn't play the same moves in every game. Even without "random", GNU Chess randomizes \r
-its choice of moves from its opening book. You can also try adding other commands to the initString; see the GNU Chess documentati{\*\bkmkstart _Hlt386545814}o{\*\bkmkstart _Hlt386567280}{\*\bkmkend _Hlt386545814}n{\*\bkmkend _Hlt386567280}\r
- (gnuchess.txt) for details. Crafty ignores the "random" command; see its documentation for the commands it accepts.\r
+\par You can remove the "random" command if you like; including it causes GNU Chess to rando\r
+mize its move selection slightly so that it doesn't play the same moves in every game. Even without "random", GNU Chess randomizes its choice of moves from its opening book. You can also try adding other commands to the initString; see the GNU Chess docum\r
+entati{\*\bkmkstart _Hlt386545814}o{\*\bkmkstart _Hlt386567280}{\*\bkmkend _Hlt386545814}n{\*\bkmkend _Hlt386567280} (gnuchess.txt) for details. Crafty ignores the "random" command; see its documentation for the commands it accepts.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  initString\r
 }}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  initString}}}{\f1  /firstComputerString }{\i\f1 string\line }{\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \r
 \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  secondInitString}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  secondInitString}}\r
 }{\f1  /secondComputerString }{\i\f1 string}{\f1 \r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If the chess engine is playing against another computer program (whether locally or on a chess server), by default the command "computer\\\r
 n" is sent to it. Some chess engines change their playing style when they receive this command. If you do not want the engine to know when it is playing another computer, you can set the string to "".\r
-\par }\pard\plain \s66\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cf11\cgrid {Note that the computer string is sent to the engine after most other initialization commands, and is thus ideal for hi\r
-ding a WinBoard-protocol command in that should be sent only to one engine, when the WinBoard option that normally specifies this command cannot be differentiated by engine, but s always sent to both engines. E.g. if you want one of the engines to ponder,\r
- and the other not. Because it is sent last, in can overrule earlier commands.\r
+\par }\pard\plain \s66\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cf11\cgrid {\r
+Note that the computer string is sent to the engine after most other initialization commands, and is thus ideal for hiding a WinBoard-protocol command in that should be sent only to one engine, when the WinBoard option that normally specifies \r
+this command cannot be differentiated by engine, but s always sent to both engines. E.g. if you want one of the engines to ponder, and the other not. Because it is sent last, in can overrule earlier commands.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  fb }}#\r
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  fb }}}{\f1  /fb }{\b0\f1 or }{\f1 /xfb}{\b0\f1 , or}{\f1  }{\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \r
 \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  firstPlaysBlack }}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  firstPlaysBlack}}}\r
 {\f1  /firstPlaysBlack }{\i\f1 true|false\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 In games between two chess programs, the firstChessProgram normally plays white. (This is a change from earlier versions of WinB\r
-oard.) If this option is True, firstChessProgram plays black. In a multi-game match, this option affects the colors only for the first game; they still alternate in subsequent games.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 \r
+In games between two chess programs, the firstChessProgram normally plays white. (This is a change from earlier versions of WinBoard.) If this option is True, firstChessProgram plays black. In a multi-game match, this option affects the colors only for \r
+the first game; they still alternate in subsequent games.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  reuse}}#\r
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  reuse}}}{\f1 /reuse}{\cs58\f1\super  }{\b0\f1 or }{\f1 /xreuse}{\b0\f1 , or }{\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \r
 \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  reuseFirst}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  reuseFirst}}}{\f1 \r
 /reuseFirst}{\i\f1  true|false\line }{\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  reuse2}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\r
 \nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  reuse2}}}{\f1 /reuse2}{\cs58\f1\super  }{\b0\f1 or }{\f1 /xreuse2}{\b0\f1 , or }{\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \r
 \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  reuseSecond}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  reuseSecond}}}{\f1 /reuseSecond}{\i\f1  true|false}{\f1 \r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If this option is True (the default), WinBoard}{\i\f1  }{\f1 \r
-uses the same chess engine process repeatedly when playing multiple games. If the option is False, WinBoard kills off the chess engine after every game and starts a fresh one for th\r
-e next game. Starting a fresh chess engine can be slow, so it is not recommended. However, some chess engines may not work properly when reused, such as versions of Crafty earlier than 12.0.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If this option is True (the default), WinBoard}{\i\f1  }{\f1 uses the same chess engine process repeatedly when\r
+ playing multiple games. If the option is False, WinBoard kills off the chess engine after every game and starts a fresh one for the next game. Starting a fresh chess engine can be slow, so it is not recommended. However, some chess engines may not work p\r
+roperly when reused, such as versions of Crafty earlier than 12.0.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  firstProtocolVersion}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  firstProtocolVersion}}}{\f1 /firstProtocolVersion }{\i\f1 ver\line }{\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \r
 \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  secondProtocolVersion}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1 \r
  secondProtocolVersion}}}{\f1 /secondProtocolVersion }{\i\f1 ver}{\f1 \r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 This opt\r
-ion specifies which version of the chess engine communication protocol to use. By default, version-number is 2. In version 1, the "protover" command is not sent to the engine; since version 1 is a subset of version 2, nothing else changes. Other values fo\r
-r version-number are not supported.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 This option specifies which version of the chess engine communication protocol to use. By default, version-number is 2. In version 1,\r
+ the "protover" command is not sent to the engine; since version 1 is a subset of version 2, nothing else changes. Other values for version-number are not supported.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf6\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\r
 \f1\cf6 firstScoreAbs}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf6 firstScoreAbs}}}{\f1\cf6 /firstScoreAbs}{\i\f1\cf6  true|false\line }{\cs58\f1\cf6\super K\r
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\f1\cf6 secondScoreAbs}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\r
 \cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf6 secondScoreAbs}}}{\f1\cf6 /secondScoreAbs}{\i\f1\cf6  true|false\r
-\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf6 If this option is true, the score reported by the engine is taken to be that in favor of white, even when the engine plays black. Important when winboard uses the s\r
-core for adjudications, or in PGN reporting. This can be a useful option in combination with WBopt in the engine command-line, see under /fcp.}{\cf6 \r
+\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf6 If this option is true, the score\r
+ reported by the engine is taken to be that in favor of white, even when the engine plays black. Important when winboard uses the score for adjudications, or in PGN reporting. This can be a useful option in combination with WBopt in the engine command-lin\r
+e, see under /fcp.}{\cf6 \r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf2\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\r
 \f1\cf6 niceEngines}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf6 niceEngines}}}{\f1\cf2 /niceEngines}{\i\f1\cf2  priority\r
-\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf2 This option allows you to lower the priority of the engine processes, so that the general\r
-ly insatiable hunger for CPU time of chess engines does not interfere so much with smooth operation of WinBoard (or the rest of your system). Try priority = 10 or even 20 to lower the priority of the engines. Negative values could increase the engine prio\r
-rity, which is not recommended.}{\cf6 \r
+\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf2 \r
+This option allows you to lower the priority of the engine processes, so that the generally insatiable hunger for CPU time of chess engines does not interfere so much with smooth operation of WinBoard (or the rest \r
+of your system). Try priority = 10 or even 20 to lower the priority of the engines. Negative values could increase the engine priority, which is not recommended.}{\cf6 \r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf2\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\r
 \f1\cf6 firstOptions}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf6 firstOptions}}}{\f1\cf2 /firstOptions}{\i\f1\cf2  string\line }{\cs58\f1\cf2\super K\r
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\f1\cf6 secondOptions}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\r
@@ -1217,6 +1216,15 @@ rity, which is not recommended.}{\cf6
 \par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf2 The given string is a comma-separated list of (option name, option value) pairs, like the following example: \ldblquote style=Karpov,blunder rate=0\rdblquote \r
 . If the options announced by the engine at startup through the feature commands of WinBoard protocol matches one of the option names (i.e. \ldblquote style\rdblquote  or \ldblquote blunder rate\rdblquote ), it would be set to the given value (i.e. \r
 \ldblquote Karpov\rdblquote  or 0) through a corresponding option command to the engine. This provided that the type of the value (text or numeric) matches as well.}{\cf6 \r
+\par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf2\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf2\super K}{\r
+\f1\cf2  first}{\f1\cf2 NeedsNoncompliantFEN}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf2\super #}{\f1\cf2  first}{\f1\cf2 NeedsNoncompliantFEN}}}{\f1\cf2 /firstNeedsNoncompliantFEN}{\r
+\i\f1\cf2  string\line }{\cs58\f1\cf2\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf2\super K}{\f1\cf2  second}{\f1\cf2 NeedsNoncompliantFEN}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \r
+\s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf2\super #}{\f1\cf2  second}{\f1\cf2 NeedsNoncompliantFEN}}}{\f1\cf2 /secondNeedsNoncompliantFEN}{\i\f1\cf2  string\r
+\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf2 \r
+The castling rights and e.p. fields of the FEN sent to the mentioned engine with the setboard command will be replaced by the given string. This can for instance be used to run engines that do not understand Chess960 FENs in variant fischerandom, to \r
+make them at least understand the opening position, through setting the string to \ldblquote KQkq -\rdblquote \r
+. (Note you also have to give the e.p. field!) Other possible applications are to provide work-arounds for engines that want to see castling and e.p. fields in variants that do not have castling or e.p. (shatranj, courier, xiangqi, shogi)\r
+ so that WinBoard would normally omit them (string = \ldblquote - -\ldblquote , or to add variant-specific fields that are not yet supported by WinBoard (e.g. to indicate the number of checks in 3check).\r
 \par }{\r
 \par }\pard\plain \s1\li120\sb280\sa120\sl-320\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel0\adjustright \b\f5\cgrid {\f1\fs20 \page }{\cs58\f1\fs20\cf6\super +{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\r
 \cs58\f1\super +}{\f1  main}}K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\f1\cf6 UCI Engine Support}}${\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\r
@@ -1230,8 +1238,8 @@ firstIsUCI}}}{\f1\cf6  /firstIsUCI}{\i\f1\cf6  true|false}{\f1\cf6
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf6 sUCI}{\f1  }}}{\f1\cf6  /sUCI }{\b0\f1\cf6 or}{\f1\cf6  }{\cs58\f1\cf6\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \r
 \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\f1\cf6 secondIsUCI}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf6 \r
 secondIsUCI}}}{\f1\cf6  /secondIsUCI}{\i\f1\cf6  true|false}{\f1\cf6 \r
-\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf6 Indicates if the mentioned engine executable file is an UCI engine,}{\v\cf6  ICSLogon}{\cf6  and should be run \r
-with the aid of the Polyglot adapter rather than directly. WinBoard will then pass the other UCI options and engine name to Polyglot through a .ini temporary file ceated for the purpose.\r
+\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf6 Indicates if the mentioned engine executable file is an UCI engine,}{\v\cf6  ICSLogon}{\cf6 \r
+ and should be run with the aid of the Polyglot adapter rather than directly. WinBoard will then pass the other UCI options and engine name to Polyglot through a .ini temporary file ceated for the purpose.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf6\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\r
 \f1\cf6 PolyglotDir}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf6 PolyglotDir}{\f1  }}}{\f1\cf6  /PolyglotDir }{\i\f1\cf6 filename}{\f1\cf6 \r
 \par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf6 Gives the name of the folder in which Polyglot is installed}{\v\f1\cf6 ICSLogon}{\f1\cf6 .\r
@@ -1282,9 +1290,9 @@ ICS Client}{\v\f1 ICSClient}{\f1  Default: False.
 #{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  icshost }}}{\f1  /icshost }{\b0\f1 or}{\f1  }{\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\r
 \nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  internetChessServerHost }}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  internetChessServerHost }}}{\f1 \r
  /internetChessServerHost }{\i\f1 hostname}{\f1 \r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 \r
-The host name or numeric address of the Internet Chess Server to connect to when in ICS mode. The default is the empty string, which causes WinBoard to pop up a menu of known ICS sites. The file ics-address{\*\bkmkstart _Hlt386546221}e\r
-{\*\bkmkend _Hlt386546221}s.txt in the WinBoard distribution gives slightly more information on these sites. It includes their numeric addresses, which you can use if your site does not have a working name server.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 The host name or numeric address of the Internet Chess Server to\r
+ connect to when in ICS mode. The default is the empty string, which causes WinBoard to pop up a menu of known ICS sites. The file ics-address{\*\bkmkstart _Hlt386546221}e{\*\bkmkend _Hlt386546221}\r
+s.txt in the WinBoard distribution gives slightly more information on these sites. It includes their numeric addresses, which you can use if your site does not have a working name server.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  icsport }}\r
 #{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  icsport }}}{\f1  /icsport }{\b0\f1 or}{\f1  }{\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\r
 \nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  internetChessServerPort }}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  internetChessServerPort }}}{\f1 \r
@@ -1299,26 +1307,27 @@ The host name or numeric address of the Internet Chess Server to connect to when
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  telnet}}}{\f1 /telnet}{\b0\f1  or }{\f1 /xtelnet}{\b0\f1 ,}{\f1  }{\b0\f1 or}{\f1  }{\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \r
 \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  useTelnet}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  useTelnet}}}{\f1 \r
 /useTelnet}{\i\f1  true|false}{\f1 \r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 This option is poorly named; it should be called }{\b\f1 /useHelper}{\f1 . If set to True, it instructs WinBoard to use an external\r
- helper program to communicate with the ICS, as specified by the telnetProgram option. The external program must be a pure console application that can communicate with WinBoard through pipes; the Windows telnet application is not suitable. If the option \r
-is False (the default), WinBoard communicates with the ICS by opening a Winsock TCP socket and using its own internal implementation of the telnet protocol.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 This option is poorly named; it should be called }{\b\f1 /useHelper}{\f1 \r
+. If set to True, it instructs WinBoard to use an external helper program to communicate with the ICS, as specified by the telnetProgram option. The external program must be a\r
+ pure console application that can communicate with WinBoard through pipes; the Windows telnet application is not suitable. If the option is False (the default), WinBoard communicates with the ICS by opening a Winsock TCP socket and using its own internal\r
+ implementation of the telnet protocol.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  gateway}}#\r
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  gateway}}}{\f1 /gateway }{\i\f1 hostname}{\f1 \r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If this option is set to a host name, WinBoard uses }{\f1\uldb rsh}{\v\f1 rsh}{\f1  to run the telnetProg\r
-ram remotely on the given host to communicate with the Internet Chess Server instead of using its own internal implementation of the telnet protocol. See the }{\f1\uldb FIREWALLS}{\v\f1 FIREWALLS}{\f1 \r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If this option is set to a host name, WinBoard uses }{\f1\uldb rsh}{\v\f1 rsh}{\f1 \r
+ to run the telnetProgram remotely on the given host to communicate with the Internet Chess Server instead of using its own internal implementation of the telnet protocol. See the }{\f1\uldb FIREWALLS}{\v\f1 FIREWALLS}{\f1 \r
  section below for an explanation of when this option is useful.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  telnetProgram}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  telnetProgram}}}{\f1 /telnetProgram }{\i\f1 program}{\f1 \r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 This option is poorly named; it should be called }{\b\f1 /helperProgram}{\f1 \r
-. It gives the name of the remote or external helper program to be used with the gateway or useTelnet option. The default is "telnet". The telnet program is invoked with the value of \r
-internetChessServer as the first argument and the value of internetChessServerPort as the second argument on its command line.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 This option is poorly named; it should be called }{\b\f1 /helperProgram}{\f1 . It gives the name of the remote or externa\r
+l helper program to be used with the gateway or useTelnet option. The default is "telnet". The telnet program is invoked with the value of internetChessServer as the first argument and the value of internetChessServerPort as the second argument on its com\r
+mand line.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  icscom }}#\r
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  icscom }}}{\f1 /icscom }{\b0\f1 or}{\f1  }{\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\r
 \nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  internetChessServerComPort }}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  internetChessServerComPort }}}{\f1 \r
 /internetChessServerComPort }{\i\f1 name}{\f1 \r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If this option is set, WinBoard communicates with the Internet Chess Server using\r
- a serial communication port instead of a network connection. Use this option if your machine is not connected to a network (not even via SLIP or PPP), but you do have Internet access through another machine by dialing in using a modem or by connecting di\r
-rectly to a serial terminal port. Example:\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 \r
+If this option is set, WinBoard communicates with the Internet Chess Server using a serial communication port instead of a network connection. Use this option if your machine is not connected to a n\r
+etwork (not even via SLIP or PPP), but you do have Internet access through another machine by dialing in using a modem or by connecting directly to a serial terminal port. Example:\r
 \par }\pard\plain \s19\li120\sb60\sl-240\slmult0\keep\nowidctlpar\tx520\tx920\tx1320\tx1720\tx2120\adjustright \f6\fs16\cgrid {\f2 WinBoard /ics /icscom:com1\r
 \par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 After you start WinBoard in this way, type whatever modem commands are necessary to dial out to your Internet provider and log in. You may need to turn off }{\f1\uldb \r
 Local Line Editing}{\v\f1 LocalLineEditing}{\f1  on the Options menu while typing commands to the modem, but turn it on again afterwards. Then telnet to the ICS, using a command like "telnet chessclub.com 5000". Important: See the paragraph in the }{\r
@@ -1332,8 +1341,8 @@ Communications}{\f1  dialog.
 }#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  icslogon }}}{\f1  /icslogon }{\b0\f1 or}{\f1  }{\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\r
 \nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  internetChessServerLogonScript }}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  internetChessServerLogonScript }}\r
 }{\f1  /internetChessServerLogonScript }{\i\f1 filename\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 This option lets you change the name used for the }{\f1\uldb ICS Logon}{\v\f1 ICSLogon}{\f1 \r
- file. Default: "ICS.ini". The filename is interpreted relative to WinBoard's installation directory (the directory containing WinBoard.exe).\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 This option lets you change the name used for the }{\f1\uldb ICS Logon}{\v\f1 ICSLogon}{\f1  file. Defa\r
+ult: "ICS.ini". The filename is interpreted relative to WinBoard's installation directory (the directory containing WinBoard.exe).\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  autocomm }\r
 }#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  autocomm }}}{\f1  /autocomm }{\b0\f1 or }{\f1 /xautocomm}{\b0\f1 , or}{\f1  }{\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \r
 \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  autoComment }}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  autoComment }}}{\f1 \r
@@ -1385,9 +1394,9 @@ Premove}{\v\f1 PremoveCmd}{\f1  settings are ignored. Default: False.
 #}{\f1  premoveWhite}}}{\f1  /premoveWhite}{\i\f1  true|false\r
 \par }\pard \s2\li115\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  premoveWhiteText}}#{\footnote\ftnalt \r
 \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  premoveWhiteText}}}{\f1  /premoveWhiteText}{\i\f1  movetext\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If }{\b\f1 premoveWhite}{\f1  is set to True and you are playing white in an ICS game, the text specified by the }{\b\f1 premoveWhiteText}{\f1  option is se\r
-nt to the ICS as soon as the game starts.  These options can be set from the }{\f1\uldb Premove}{\v\f1 PremoveCmd}{\f1  section of the }{\f1\uldb ICS Options}{\v\f1\uldb ICSOptions}{\f1  dialog box. The default for }{\b\f1 premoveWhite}{\f1  is False.\r
-\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If }{\b\f1 premoveWhite}{\f1  is set to True and you are playing white in an ICS game, the text specified by the }{\b\f1 premoveWhiteText}{\f1 \r
+ option is sent to the ICS as soon as the game starts.  These options can be set from the }{\f1\uldb Premove}{\v\f1 PremoveCmd}{\f1  section of the }{\f1\uldb ICS Options}{\v\f1\uldb ICSOptions}{\f1  dialog box. The default for }{\b\f1 premoveWhite}{\f1 \r
+ is False.\r
 \par }\pard\plain \s2\li115\sb120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\super K}{ preBlack}}#\r
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\super #}{ preBlack}}}{\f1 /preblack }{\b0\f1 or}{\f1  }{\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\r
 \nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\super K}{ xpreBlack}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\super #}{ xpreBlack}}}{\f1 /xpreblack}{\b0\f1 , or }{\cs58\f1\super K\r
@@ -1417,43 +1426,43 @@ Load and Save Options
 filename}{\f1 \line }{\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  lgi }}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \r
 \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  lgi }}}{\f1  /lgi }{\b0\f1 or}{\f1  }{\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  loadGameIndex }}#{\footnote\ftnalt \r
 \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  loadGameIndex }}}{\f1  /loadGameIndex }{\i\f1 N}{\f1 \r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If loadGameFile is s\r
-et, WinBoard reads the specified game file at startup. You can leave out the name of this option and give just the file name, which is handy if you want to configure WinBoard as a game viewer with a browser such as the Windows Explorer or Netscape. The fi\r
-l\r
-ename is interpreted relative to WinBoard's initial working directory. The filename "-" specifies the standard input. If there is more than one game in the file, WinBoard pops up a menu of the available games, with entries based on their PGN tags. If load\r
-GameIndex is set to }{\i\f1 N, }{\f1 the menu is suppressed and the }{\i\f1 N}{\f1 th game found in the file is loaded immediately.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If loadGameFile is set, WinBoard reads the specified game file at startup. You can leave out the name of this option and give just the fi\r
+le name, which is handy if you want to configure WinBoard as a game viewer with a browser such as the Windows Explorer or Netscape. The filename is interpreted relative to WinBoard's initial working directory. The filename "-" specifies the standard input\r
+. If there is more than one game in the file, WinBoard pops up a menu of the available games, with entries based on their PGN tags. If loadGameIndex is set to }{\i\f1 N, }{\f1 the menu is suppressed and the }{\i\f1 N}{\f1 \r
+th game found in the file is loaded immediately.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  td }}#\r
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  td }}}{\f1  /td }{\b0\f1 or}{\f1  }{\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\r
 \nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  timeDelay }}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  timeDelay }}}{\f1  /timeDelay }{\i\f1 seconds}{\f1 \r
 \r
-\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Time delay between moves during }{\f1\uldb Load Game}{\v\f1 LoadGame}{\f1 . Fractional seconds are allowed; try 0.4. A time delay value of -1 tell\r
-s WinBoard not to step through game files automatically. Default: 1 second.\r
+\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Time delay between moves during }{\f1\uldb Load Game}{\v\f1 LoadGame}{\f1 \r
+. Fractional seconds are allowed; try 0.4. A time delay value of -1 tells WinBoard not to step through game files automatically. Default: 1 second.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  sgf }}#\r
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  sgf }}}{\f1  /sgf }{\b0\f1 or}{\f1  }{\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\r
 \nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  saveGameFile }}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  saveGameFile }}}{\f1  /saveGameFile }{\i\f1 \r
 filename}{\f1 \r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If this option is set, WinBoard appends a record of every game played to the specified file. The filename is interpreted relative to WinBoard's\r
- initial working directory. The filename "-" specifies the standard output.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If t\r
+his option is set, WinBoard appends a record of every game played to the specified file. The filename is interpreted relative to WinBoard's initial working directory. The filename "-" specifies the standard output.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  autosave }\r
 }#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  autosave }}}{\f1  /autosave}{\b0\f1  or }{\f1 /xautosave}{\b0\f1 ,}{\f1  }{\b0\f1 or}{\f1  }{\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \r
 \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  autoSaveGames }}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1 \r
  autoSaveGames }}}{\f1  /autoSaveGames}{\i\f1  true|false}{\f1 \r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If this option is True, at the end of every game WinBoard prompts you for a filename and appends a record of the game to\r
- the file you specify. Ignored if saveGameFile is set. Default: False.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 \r
+If this option is True, at the end of every game WinBoard prompts you for a filename and appends a record of the game to the file you specify. Ignored if saveGameFile is set. Default: False.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  lpf}}#\r
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  lpf}}}{\f1  /lpf }{\b0\f1 or}{\f1  }{\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\r
 \nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  loadPositionFile }}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  loadPositionFile }}}{\f1  /loadPositionFile }{\r
 \i\f1 filename}{\f1 \line }{\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  lpi }}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\r
 \nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  lpi }}}{\f1  /lpi }{\b0\f1 or}{\f1  }{\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  loadPositionIndex }}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  loadPositionIndex }}}{\f1  /loadPositionIndex }{\i\f1 N}{\f1 \r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If loadPositionFile is set, WinBoard loads the specified position file at startup. The filename is interprete\r
-d relative to WinBoard's initial working directory. The filename "-" specifies the standard input. If loadPositionIndex is set to }{\i\f1 N}{\f1 , the }{\i\f1 N}{\f1 th position found in the file is loaded; otherwise the first is loaded.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 \r
+If loadPositionFile is set, WinBoard loads the specified position file at startup. The filename is interpreted relative to WinBoard's initial working directory. The filename "-" specifies the standard input. If loadPositionIndex is set to }{\i\f1 N}{\f1 \r
+, the }{\i\f1 N}{\f1 th position found in the file is loaded; otherwise the first is loaded.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  spf }}#\r
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  spf }}}{\f1  /spf }{\b0\f1 or}{\f1  }{\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\r
 \nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  savePositionFile }}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  savePositionFile }}}{\f1  /savePositionFile }{\r
 \i\f1 filename}{\f1 \r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If th\r
-is option is set, WinBoard appends the final position reached in every game played to the specified file. The filename is interpreted relative to WinBoard's initial working directory. The file name "-" specifies the standard output.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If this option is set, WinBoard appends the final position reached in every game played to the specified file. The filenam\r
+e is interpreted relative to WinBoard's initial working directory. The file name "-" specifies the standard output.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf6\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\r
 \f1\cf6 pgnExtendedInfo}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf6 pgnExtendedInfo}{\f1  }}}{\f1\cf6  /pgnExtendedInfo }{\i\f1\cf6 true|false}{\f1\cf6 \r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf6 If this option is set, WinBoard saves depth, score and time used for each move that the engine found as a comment in the PGN file.\r
@@ -1468,15 +1477,15 @@ is option is set, WinBoard appends the final position reached in every game play
 #{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  oldsave }}}{\f1  /oldsave }{\b0\f1 or }{\f1 /xoldsave}{\b0\f1 , or}{\f1  }{\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \r
 \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  oldSaveStyle }}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  oldSaveStyle }}}{\f1 \r
  /oldSaveStyle}{\i\f1  true|false}{\f1 \r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If this option is False (the default), WinBoard saves games in PGN (portable game no\r
-tation) and positions in FEN (Forsythe-Edwards notation). If the option is True, a save style that is compatible with older versions of WinBoard (and of xboard) is used instead.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 \r
+If this option is False (the default), WinBoard saves games in PGN (portable game notation) and positions in FEN (Forsythe-Edwards notation). If the option is True, a save style that is compatible with\r
+ older versions of WinBoard (and of xboard) is used instead.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  debug}}#\r
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  debug}}}{\f1  /debug}{\b0\f1  or }{\f1 /xdebug}{\b0\f1 ,}{\f1  }{\b0\f1 or}{\f1  }{\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \r
 \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  debugMode}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  debugMode}}}{\f1 \r
  /debugMode}{\i\f1  true|false}{\f1 \r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Writes debugging information to the file \ldblquote WinBoard.debug\rdblquote \r
-, including all commands sent to the chess engine, all output received from it, and all commands sent to ICS. You can press Ctrl+Alt+F12 to turn this option on or off while WinBoard is running. Each time you turn it on, any exi\r
-sting debug file is overwritten.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Writes debugging information to the file \ldblquote WinBoard.debug\rdblquote , including all commands sent to the chess engine, all output received from it, and all \r
+commands sent to ICS. You can press Ctrl+Alt+F12 to turn this option on or off while WinBoard is running. Each time you turn it on, any existing debug file is overwritten.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf6\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\r
 \f1\cf6 debugFile}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf6 debugFile}{\f1  }}}{\f1\cf6  /debugFile}{\cs58\f1\cf6\super  }{\f1\cf6  }{\i\f1\cf6 filename}{\r
 \f1\cf6  }{\b0\f1\cf6 or}{\f1\cf6  }{\cs58\f1\cf6\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\f1\cf6 nameOfDebugFile}{\f1  }}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \r
@@ -1488,8 +1497,8 @@ sting debug file is overwritten.
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 Specifies how WinBoard should handle unsolicited output from the engine, with respect to saing it in the debug file. The output is further (hopefully) ignored. If }{\r
 \i\f1\cf11 numbe}{\f1\cf11 r=0, WinBoard refrains from writing such spurious output to the debug file. If}{\i\f1\cf11  numbe}{\f1\cf11 r=1, all engine output is written faithfully to the debug file. If }{\i\f1\cf11  numbe}{\f1\cf11 \r
 r=2, any protocol-violating line is prefixed with a \lquote #\rquote  character, as the engine itself should have done if it wanted to submit info for inclusion in the debug file.\r
-\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cf11 This option is provided for the ben\r
-efit of applications that use the debug file as a source of information, such as the broadcaster of live games TLCV / TLCS. Such applications can be protected from spurious engine output that might otherwise confuse them.\r
+\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cf11 This option is provided for the benefit of applications that use the debug file as a source of information, such as the broadcaster of live games TLCV /\r
+ TLCS. Such applications can be protected from spurious engine output that might otherwise confuse them.\r
 \par }{\r
 \par }\pard\plain \s1\li120\sb280\sa120\sl-320\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel0\adjustright \b\f5\cgrid {\f1\fs20 \page }{\cs58\f1\fs20\super +{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super \r
 +}{\f1  main}}K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  User Interface Options}}${\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \r
@@ -1499,23 +1508,22 @@ User Interface Options
  firstLogo}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf2\super #}{\f1\cf2  firstLogo}}}{\f1\cf2  /firstLogo }{\i\f1\cf2 filename}{\f1\cf2 \r
 \par }\pard \s2\li119\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright {\cs58\f1\cf2\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf2\super K}{\f1\cf2  secondLogo}}#\r
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf2\super #}{\f1\cf2  secondLogo}}}{\f1\cf2  /secondLogo }{\i\f1\cf2 filename}{\f1\cf2 \r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf2 \r
-The appearance of either of these options causes WinBoard to reserve space for displaying logos on both sides of the clocks. Normally the first logo goes left, the second right, unless the option \lquote swap clocks\rquote  is in effect. The }{\i\f1\cf2 \r
-filename}{\f1\cf2  must refer to a bitmap file (.bmp) containing a logo for the particular player (usually a 130x65 or 100x50 bitmap, which will be scaled to the height of two clock lines.)\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf2 The appearance of either of these options causes WinBoard to reserve space\r
+ for displaying logos on both sides of the clocks. Normally the first logo goes left, the second right, unless the option \lquote swap clocks\rquote  is in effect. The }{\i\f1\cf2 filename}{\f1\cf2 \r
+ must refer to a bitmap file (.bmp) containing a logo for the particular player (usually a 130x65 or 100x50 bitmap, which will be scaled to the height of two clock lines.)\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf2\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf2\super K}{\r
 \f1\cf2  autoLogo}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf2\super #}{\f1\cf2  autoLogo}}}{\f1\cf2  /autoLogo}{\i\f1\cf2  true|false}{\f1\cf2 \r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf2 When true, causes WinBoard to automat\r
-ically supply a logo for the first and second chess program, by looking for a fie named logo.bmp in the engine directory (as specified by the /fd or /sd option), and then displays it like this file was given as an argument to the /firstLogo or /secondLogo\r
- option.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf2 When true, causes WinBoard to automatically supply a logo for the first and second chess program, by looking for a fie named logo.bmp in the engine direct\r
+ory (as specified by the /fd or /sd option), and then displays it like this file was given as an argument to the /firstLogo or /secondLogo option.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf6\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\r
 \f1\cf6 hideThinkingFromHuman}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf6 hideThinkingFromHuman}}}{\f1\cf6  /hideThinkingFromHuman}{\i\f1\cf6  true|false}{\f1\cf6 \r
 \r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf6 \r
-Prevents the engine thinking output to appear in the display, without necessitating to suppress the sending of this information altogether (so it can still appear in the PGN).\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf6 Prevents the engine thinking output to appear in the display, without ne\r
+cessitating to suppress the sending of this information altogether (so it can still appear in the PGN).\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf2\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf2\super K}{\r
 \f1\cf2  noGUI}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf2\super #}{\f1\cf2  noGUI}}}{\f1\cf2  /noGUI\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf2 Suppresses all GUI functions of WinBoard (to speed up automated ultra-fast engine-engine games, which you don\rquote \r
-t want to watch). There will be no board or clock updates, no printing of moves, and no update of the icon on the task bar in this mode.}{\f1 \r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf2 Suppresses all GUI functions of WinBoard (to speed up automated ultra-fast engine-engine games, which you don\rquote t want to watch). There will be \r
+no board or clock updates, no printing of moves, and no update of the icon on the task bar in this mode.}{\f1 \r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  top}}#\r
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  top}}}{\f1  /top }{\b0\f1 or }{\f1 /xtop}{\b0\f1 , or}{\f1  }{\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \r
 \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  alwaysOnTop}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  alwaysOnTopOpt}}}{\f1 \r
@@ -1540,9 +1548,9 @@ t want to watch). There will be no board or clock updates, no printing of moves,
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  flip}}}{\f1  /flip }{\b0\f1 or }{\f1 /xflip}{\b0\f1 , or}{\f1  }{\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \r
 \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  flipView}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  flipViewOption}}}{\f1 \r
  /flipView}{\i\f1  true|false}{\f1 \r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If Auto Flip View is not set, or if you are\r
- observing but not participating in a game, then the positioning of the board at the start of each game depends on the flipView option.  If flipView is False (the default), the board is positioned so that the white pawns move from the bottom to the top; i\r
-f True, the black pawns move from the bottom to the top. In any case, the }{\f1\uldb Flip View}{\v\f1 FlipView}{\f1  menu command can be used to flip the board after the game starts\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If Auto Flip View is not set, or if you are observing but not participating in a game, then the positioning of the board at the start of each game depends on th\r
+e flipView option.  If flipView is False (the default), the board is positioned so that the white pawns move from the bottom to the top; if True, the black pawns move from the bottom to the top. In any case, the }{\f1\uldb Flip View}{\v\f1 FlipView}{\f1 \r
+ menu command can be used to flip the board after the game starts\r
 \par }\pard\plain \li115\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\b\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\super K}{ autoflip}}#{\footnote\ftnalt \r
 \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\super #}{ autoflip}}}{\b /autoflip}{ or }{\b /xautoflip}{, or }{\cs58\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \r
 \f5\fs20\cgrid {\cs58\super K}{ autoFlipView}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\super #}{ autoFlipViewOption}}}{\b /autoFlipView }{\b\i true|false\r
@@ -1585,8 +1593,8 @@ f True, the black pawns move from the bottom to the top. In any case, the }{\f1\
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  size }}}{\f1  /size }{\b0\f1 or}{\f1  }{\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\r
 \nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  boardSize }}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  boardSize }}}{\f1  /boardSize }{\i\f1 sizename}{\f1 \r
 \r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Sets the }{\f1\uldb Board Size}{\v\f1 BoardSizeCmd}{\f1  option. Also chooses which board size any following Font options wil\r
-l affect. The default is the largest size that will fit on your screen.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Sets the }{\f1\uldb Board Size}{\v\f1 BoardSizeCmd}{\f1 \r
+ option. Also chooses which board size any following Font options will affect. The default is the largest size that will fit on your screen.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\super K}{ wpc}}#\r
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\super #}{ wpc}}}{\f1 /wpc}{\b0\f1  or }{\cs58\b0\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \r
 \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  whitePieceColor}}}{\cs58\f1\super #{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  whitePieceColor}}}{\f1  /whitePieceColor }{\i\f1 color\r
@@ -1599,8 +1607,9 @@ l affect. The default is the largest size that will fit on your screen.
 \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\super #}{ dsc}}}{\f1 /dsc }{\b0\f1 or}{\f1  }{\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\r
 \cs58\f1\super K}{\f1  darkSquareColor}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  darkSquareColor}}}{\f1  /darkSquareColor }{\i\f1 color}{\cs58\f1\super  }{\f1 \r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Color specifications for white pieces, black pieces, light squares, and dark squares. Colors can be specified only by red/green/blue intensity, either in hexadecimal (as }{\r
-\i\f1 #rrggbb}{\f1 ) or in decimal (as }{\i\f1 rrr,ggg,bbb}{\f1 ). In the latter format, you must enclose the string in quotation marks if you leave \r
-spaces after the commas. The defaults are respectively #FFFFCC, #202020, #C8C365, and #77A26D. Available on the }{\f1\uldb Board Colors}{\v\f1 BoardColors}{\f1  section of the }{\f1\uldb Board Options}{\v\f1 BoardOptions}{\f1  dialog.\r
+\i\f1 #rrggbb}{\f1 ) or in decimal (as }{\i\f1 rrr,ggg,bbb}{\f1 \r
+). In the latter format, you must enclose the string in quotation marks if you leave spaces after the commas. The defaults are respectively #FFFFCC, #202020, #C8C365, and #77A26D. Available on the }{\f1\uldb Board Colors}{\v\f1 BoardColors}{\f1 \r
+ section of the }{\f1\uldb Board Options}{\v\f1 BoardOptions}{\f1  dialog.\r
 \par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If you are using a }{\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  grayscale}\r
 }#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  grayscale}}}{\f1  grayscale monitor, try setting the colors to:\r
 \par }\pard\plain \s19\li520\sb60\sl-240\slmult0\keep\nowidctlpar\tx520\tx920\tx1320\tx1720\tx2120\adjustright \f6\fs16\cgrid {\f2\fs20 -whitePieceColor:#FFFFFF\line -blackPieceColor:#000000\line -lightSquareColor:#CCCCCC\line -darkSquareColor:#999999\r
@@ -1620,22 +1629,22 @@ spaces after the commas. The defaults are respectively #FFFFCC, #202020, #C8C365
 BoardColors}{\f1  section of the }{\f1\uldb Board Options}{\v\f1 BoardOptions}{\f1  dialog.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf11\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\r
 \f1\cf11 flipBlack}{\f1  }}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf11 flipBlack}{\f1  }}}{\f1\cf11  /flipBlack}{\i\f1\cf11  true|false}{\f1\cf11 \r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 Determines whether WinBoard displays the black pieces upside down (or the white pieces in Flip View). Useful with Shogi with the traditional Japanese piec\r
-es, which are not distinguished by color but by orientation.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 Determines whet\r
+her WinBoard displays the black pieces upside down (or the white pieces in Flip View). Useful with Shogi with the traditional Japanese pieces, which are not distinguished by color but by orientation.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf11\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\r
 \f1\cf11 allWhite}{\f1  }}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf11 allWhite}{\f1  }}}{\f1\cf11  /allWhite}{\i\f1\cf11  true|false}{\f1\cf11 \r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 \r
-Determines whether the white piece bitmaps will be used to display black pieces. The white pieces have a dark outline, which the black pieces lack. This makes the latter look vague if the color you give them is not very dark.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 Determines whether the white pie\r
+ce bitmaps will be used to display black pieces. The white pieces have a dark outline, which the black pieces lack. This makes the latter look vague if the color you give them is not very dark.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf6\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\r
 \f1\cf6 renderPiecesWithFont}{\f1  }}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf6 renderPiecesWithFont}{\f1  }}}{\f1\cf6  /renderPiecesWithFont }{\i\f1\cf6 fontname}\r
 {\f1\cf6 \r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf6 Uses the named true-type font to render the pieces, rather than the built-in bitmaps. The font must be installed on your computer. If the name starts with a *  it is i\r
-gnored, allowing you to easily disable a font temporarily in the whinboard.ini file.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf6 Uses the named true-type fon\r
+t to render the pieces, rather than the built-in bitmaps. The font must be installed on your computer. If the name starts with a *  it is ignored, allowing you to easily disable a font temporarily in the whinboard.ini file.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf6\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\r
-\f1\cf6 fontPieceToCharTable}{\f1  }}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf6 fontPieceToCharTable}{\f1  }}}{\f1\cf6  /fontPieceToCharTable }{\i\f1\cf6 \r
-characterstring}{\f1\cf6 \r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf6 If font-based rendering of the pieces is used, this table specifies which character of the font alphabet should be used for which \r
-piece. The format of the character strings is the same as that of the argument of /pieceToCharTable.\r
+\f1\cf6 fontPieceToCharTable}{\f1  }}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf6 fontPieceToCharTable}{\f1  }}}{\f1\cf6  /fontPieceToCharTable }{\i\f1\cf6 charact\r
+erstring}{\f1\cf6 \r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf6 \r
+If font-based rendering of the pieces is used, this table specifies which character of the font alphabet should be used for which piece. The format of the character strings is the same as that of the argument of /pieceToCharTable.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf6\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\r
 \f1\cf6 fontPieceSize}{\f1  }}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf6 fontPieceSize}{\f1  }}}{\f1\cf6  /fontPieceSize }{\i\f1\cf6 number}{\f1\cf6 \r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf6 The number gives the size of the piece, as a percentage of the square size.\r
@@ -1652,21 +1661,20 @@ liteBackTextureFile}{\f1  }}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-24
 \r
 \par }\pard \s2\li119\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright {\cs58\f1\cf6\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\f1\cf6 darkBackTextureFile}{\f1 \r
  }}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf6 darkBackTextureFile}{\f1  }}}{\f1\cf6  /darkBackTextureFile }{\i\f1\cf6 filename}{\f1\cf6 \r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf6 The filename \r
-indicates a bitmap file that should be used to display the light or dark squares, allowing you to make boards that look like wood, marble, etc. A filename starting with * is ignored.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf6 The filename indicates a bitmap file that should be used to display the light or dark squares, allowing you to make boards that lo\r
+ok like wood, marble, etc. A filename starting with * is ignored.\r
 \par }\pard\plain \s2\li119\sb120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf6\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\f1\cf6 \r
 liteBackTextureMode}{\f1  }}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf6 liteBackTextureMode}{\f1  }}}{\f1\cf6  /liteBackTextureMode }{\i\f1\cf6 number}{\f1\cf6 \r
 \r
 \par }\pard \s2\li119\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright {\cs58\f1\cf6\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\f1\cf6 darkBackTextureMode}{\f1 \r
  }}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf6 darkBackTextureMode}{\f1  }}}{\f1\cf6  /darkBackTextureMode }{\i\f1\cf6 number}{\f1\cf6 \r
-\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cf6 The number indicates the way the files given in the background-texture options should be used to fill in the squares.}{\cf6\lang1043\cgrid0 \r
- Valid texture modes are 1 (default) and 2. In mode 1 the squares are taken from portions of the texture bitmap and copied without further processing.\r
- In mode 2, squares can also be rotated, mirrored and so on in order to provide a little more variety to the texture. The operations are selected at random so the board will look slightly different every time the program is run.\line }{\cf6 \r
+\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cf6 The number indicates the way the files given in the background-texture options should be used to fill in the squares.}{\cf6\lang1043\cgrid0  Valid text\r
+ure modes are 1 (default) and 2. In mode 1 the squares are taken from portions of the texture bitmap and copied without further processing. In mode 2, squares can also be rotated, mirrored and so on in order to provide a little more variety to the texture\r
+. The operations are selected at random so the board will look slightly different every time the program is run.\line }{\cf6 \r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf6\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\r
 \f1\cf6 overideLineGap}{\f1  }}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf6 overideLineGap}{\f1  }}}{\f1\cf6  /overideLineGap }{\i\f1\cf6 number}{\f1\cf6 \r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf6 \r
-The number specifies the width, in pixels, of the grid lines used to separate the squares. If it is very small (like a single pixel), it becomes vey hard to see which squares are highlighted (to indicate the last move), as this highlighting is a color cha\r
-nge of these grid lines. Highlighting the moves with an arrow is then recommended.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf6 The number specifies the width, in pixels, of the grid lines used to separate the squares. If it is very small (like \r
+a single pixel), it becomes vey hard to see which squares are highlighted (to indicate the last move), as this highlighting is a color change of these grid lines. Highlighting the moves with an arrow is then recommended.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf6\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\r
 \f1\cf6 highlightMovesWithArrow}{\f1  }} #{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf6 highlightMovesWithArrow}{\f1  }}}{\f1\cf6  /highlightMovesWithArrow }{\r
 \i\f1\cf6 true|false}{\f1\cf6 \r
@@ -1720,10 +1728,10 @@ ICSInteractionColors}{\f1  section of the }{\f1\uldb ICS Options}{\v\f1 ICSOptio
 \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  commentFont}}}{\f1  /commentFont \ldblquote }{\i\f1 fontname:size effects}{\f1 \rdblquote \line }{\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \r
 \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  icsFont}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  icsFont}}}{\f1  /icsFont \r
 \ldblquote }{\i\f1 fontname:size effects}{\f1 \rdblquote \r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 The fonts used respectively for the clocks, the message display line, rank and file coordinate labels, the Edit Tags d\r
-ialog, the Edit Comment dialog, and the ICS Interaction window. These options may be given more than once. Each occurrence affects the fonts for the current board size; that is, the size given in the last preceding /boardSize option, if any, or else the d\r
-efault size. The font size may contain a decimal point, and the effects may be any combination of }{\b\f1 b}{\f1 old, }{\b\f1 i}{\f1 talic, }{\b\f1 u}{\f1 nderline, and }{\b\f1 s}{\f1 trikeout. Example: }{\f2\fs16 /clockFont="Arial:20.0 bi".}{\f1 \r
- Available on the }{\f1\uldb Fonts}{\v\f1 Fonts}{\f1  menu.}{\f2\fs16 \r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 \r
+The fonts used respectively for the clocks, the message display line, rank and file coordinate labels, the Edit Tags dialog, the Edit Comment dialog, and the ICS Interaction window. These options may be given more than once. Each occur\r
+rence affects the fonts for the current board size; that is, the size given in the last preceding /boardSize option, if any, or else the default size. The font size may contain a decimal point, and the effects may be any combination of }{\b\f1 b}{\f1 \r
+old, }{\b\f1 i}{\f1 talic, }{\b\f1 u}{\f1 nderline, and }{\b\f1 s}{\f1 trikeout. Example: }{\f2\fs16 /clockFont="Arial:20.0 bi".}{\f1  Available on the }{\f1\uldb Fonts}{\v\f1 Fonts}{\f1  menu.}{\f2\fs16 \r
 \par }\pard\plain \s2\li115\sb120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  soundShout}}#\r
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  soundShout}}}{ /soundShout}{\i  sound\line }{\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\r
 \nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  soundSShout}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  soundSShout}}}{ /soundSShout }{\i sound\line }{\r
@@ -1764,11 +1772,11 @@ The name of a }{\f2 .wav}{\f1  file. The filename is interpreted relative to Win
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  icsMenu}}#\r
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  icsMenu}}}{\f1 /icsMenu=\{}{\i\f1 entries}{\f1 \} }{\b0\f1 or }{\f1 /icsMenu=@}{\i\f1 filename\r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 This option lets you customize the right-button }{\f1\uldb context menu}{\v\f1 ICSInteractionContextMenu}{\f1 \r
- that is available in the upper (output) pane of the ICS Interaction window. It consists of a list of menu entries, one per line.\r
- If the option value starts with an @ sign, it is the name of a file that contains the entries. Each entry contains either four fields separated by commas or the single character }{\f2 "-"}{\f1 . The fields are:\r
+ that is available in the upper (output) pane of the ICS Interaction window. It consists of a list of menu entries, one per line. If the option value starts with an @ sign, it is the name of a file that contains the entries. Each entry contains e\r
+ither four fields separated by commas or the single character }{\f2 "-"}{\f1 . The fields are:\r
 \par {\pntext\pard\plain\f5\fs20\lang1033\cgrid \hich\af5\dbch\af0\loch\f5 1.\tab}}\pard\plain \fi-360\li480\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\jclisttab\tx480{\*\pn \pnlvlbody\ilvl0\ls14\pnrnot0\pndec\pnstart1\pnindent360\pnhang{\pntxta .}}\ls14\adjustright \r
-\f5\fs20\cgrid {The menu text. If this field begins with }{\f2 "|"}{, the item begins a new column in the menu and the }{\f2 "|"}{ is not shown. If this field contains an }{\f2 "&"}{\r
-, the character after the ampersand is underlined in the menu and acts as a keyboard shortcut for the item when the menu is displayed. Do not assign the same shortcut key to two different menu items.\r
+\f5\fs20\cgrid {The menu text. If this field begins with }{\f2 "|"}{, the item begins a new column in the menu and the }{\f2 "|"}{ is not shown. If this field contains an }{\f2 "&"}{, the character after the amper\r
+sand is underlined in the menu and acts as a keyboard shortcut for the item when the menu is displayed. Do not assign the same shortcut key to two different menu items.\r
 \par {\pntext\pard\plain\s26 \f1\fs20\lang1033\cgrid \hich\af1\dbch\af0\loch\f1 2.\tab}}\pard\plain \s26\fi-360\li480\sl-240\slmult0\nowidctlpar\jclisttab\tx480{\*\pn \pnlvlbody\ilvl0\ls14\pnrnot0\pndec\pnstart1\pnindent360\pnhang{\pntxta .}}\ls14\adjustright \r
 \f5\fs20\cgrid {\f1 Text to insert into the input pane. The text cannot include a comma. You can use ICS aliases to get around this limitation.\r
 \par {\pntext\pard\plain\s26 \f1\fs20\lang1033\cgrid \hich\af1\dbch\af0\loch\f1 3.\tab}}\pard \s26\fi-360\li480\sl-240\slmult0\nowidctlpar\jclisttab\tx480{\*\pn \pnlvlbody\ilvl0\ls14\pnrnot0\pndec\pnstart1\pnindent360\pnhang{\pntxta .}}\ls14\adjustright {\f1 \r
@@ -1784,17 +1792,17 @@ A flag (1 or 0) saying whether the result should be sent immediately to ICS or l
 \r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  icsNames}}\r
 #{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  icsNames}}}{\f1 /icsNames=\{}{\i\f1 names}{\f1 \} }{\b0\f1 or }{\f1 /icsNames=@}{\i\f1 filename\r
-\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 \r
-This option lets you customize the drop-down list of ICS names that appears in the WinBoard startup dialog. It consists of a list of strings, one per line. If the option value starts wit\r
-h an @ sign, it is the name of a file that contains the strings. When you select a string from the drop-down list, WinBoard prepends the text \rdblquote /ics /icsHost=\rdblquote \r
and adds the result to the command-line options. There is no graphical user interface to set this option. To change it, edit your }{\f1\uldb settings}{\v\f1 settings}{\f1  file with a plain text editor such as Notepad.\r
+\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 This option lets you customize the drop-down li\r
+st of ICS names that appears in the WinBoard startup dialog. It consists of a list of strings, one per line. If the option value starts with an @ sign, it is the name of a file that contains the strings. When you select a string from the drop-down list, W\r
+inBoard prepends the text \rdblquote /ics /icsHost=\rdblquote  and adds the result to the command-line options. There is no graphical user interface to set this option. To change it, edit your }{\f1\uldb settings}{\v\f1 settings}{\f1 \r
+ file with a plain text editor such as Notepad.\r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 \r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  firstChessProgramNames}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  firstChessProgramNames}}}{\f1 /firstChessProgramNames=\{}{\i\f1 names}{\f1 \} }{\b0\f1 or }{\f1 \r
 /firstChessProgramNames="@}{\i\f1 filename}{\f1 "\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 This option lets you customize the first drop-down list of chess engine names that ap\r
-pears in the WinBoard startup dialog. It consists of a list of strings, one per line. If the option value starts with an @ sign, it is the name of a file that contains the strings. When you select a string from the drop-down list, WinBoard prepends the te\r
-xt \rdblquote /cp /firstChessProgram=\rdblquote  and adds the result to the command-line options. \r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 \r
+This option lets you customize the first drop-down list of chess engine names that appears in the WinBoard startup dialog. It consists of a list of strings, one per line. If the option value starts with\r
+ an @ sign, it is the name of a file that contains the strings. When you select a string from the drop-down list, WinBoard prepends the text \rdblquote /cp /firstChessProgram=\rdblquote  and adds the result to the command-line options. \r
 \par \r
 \par There is no graphical user interface to set this option. To change it, edit your }{\f1\uldb settings}{\v\f1 settings}{\f1  file with a plain text editor such as Notepad. Example:\r
 \par }\pard\plain \s19\li520\sb60\sl-240\slmult0\keep\nowidctlpar\tx520\tx920\tx1320\tx1720\tx2120\adjustright \f6\fs16\cgrid {\f2 /firstChessProgramNames=\{GNUChess\line WCrafty-15_11 /fd="C:\\Program Files\\Crafty"\line ArasanX /fd="C:\\Program Files\\Arasan\r
@@ -1802,9 +1810,9 @@ xt \rdblquote /cp /firstChessProgram=\rdblquote  and adds the result to the comm
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  secondChessProgramNames}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  secondChessProgramNames}}}{\f1 /secondChessProgramNames=\{}{\i\f1 names}{\f1 \}}{\b0\f1  or }{\f1 \r
 /secondChessProgramNames="@}{\i\f1 filename}{\f1 "}{\i\f1 \r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 This option lets you cust\r
-omize the second drop-down list of chess engine names that appears in the WinBoard startup dialog. It consists of a list of strings, one per line. If the option value starts with an @ sign, it is the name of a file that contains the strings. When you sele\r
-ct a string from the drop-down list, WinBoard prepends the text \rdblquote /cp /secondChessProgram=\rdblquote  and adds the result to the command-line options.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 This option lets you customize the second drop-down list of chess engine names that appears in the WinBoard startup dialog. It consists of a l\r
+ist of strings, one per line. If the option value starts with an @ sign, it is the name of a file that contains the strings. When you select a string from the drop-down list, WinBoard prepends the text \rdblquote /cp /secondChessProgram=\rdblquote \r
+ and adds the result to the command-line options.\r
 \par \r
 \par There is no graphical user interface to set this option. To change it, edit your }{\f1\uldb settings}{\v\f1 settings}{\f1  file with a plain text editor such as Notepad. Example:\r
 \par }\pard\plain \s19\li520\sb60\sl-240\slmult0\keep\nowidctlpar\tx520\tx920\tx1320\tx1720\tx2120\adjustright \f6\fs16\cgrid {/secondChessProgramNames=\{GNUChess\line WCrafty-15_11 /sd="C:\\\\Program Files\\\\Crafty\\"\line ArasanX /sd="C:\\Program Files\\\r
@@ -1815,44 +1823,44 @@ Arasan\\Arasan 4.1"\line "EXchess xb" /sd=C:\\EXchess\line Comet-WB /sd=C:\\Come
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  xywh coordinates of Analysis window}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  xywh}}}{\f1 /analysisX=}{\i\f1 xcoord  }{\f1 /analysisY=}{\i\f1 ycoord}{\f1   /analysisW=}{\r
 \i\f1 width}{\f1   /analysisH=}{\i\f1 height\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Sets the initial location and size of the Ana\r
-lysis window, giving the screen coordinates of the upper left-hand corner, the width, and the height. All four arguments must be given together.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Sets the initial location and size of the Analysis window, giving the screen coordinates of the upper left-hand corner, the width, and the height. All four argume\r
+nts must be given together.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  xywh coordinates of Comment window}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  xywh}}}{\f1 /commentX=}{\i\f1 xcoord  }{\f1 /commentY=}{\i\f1 ycoord}{\f1   /commentW=}{\r
 \i\f1 width}{\f1   /commentH=}{\i\f1 height\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Sets the initial location and size of t\r
-he Comment window, giving the screen coordinates of the upper left-hand corner, the width, and the height. All four arguments must be given together.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Sets the initial location and size of the Comment window, giving the screen coordinates of the upper left-hand corner, the width, and the height. All four a\r
+rguments must be given together.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  xywh coordinates of Game List window}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  xywh}}}{\f1 /gameListX=}{\i\f1 xcoord  }{\f1 /gameListY=}{\i\f1 ycoord}{\f1   /gameListW=}{\r
 \i\f1 width}{\f1   /gameListH=}{\i\f1 height\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Sets the initial location and \r
-size of the Game List window, giving the screen coordinates of the upper left-hand corner, the width, and the height. All four arguments must be given together.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Sets the initial location and size of the Game List window, giving the screen coordinates of the upper left-hand corner, the width, and the height.\r
+ All four arguments must be given together.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  xywh coordinates of ICS Interaction window}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  xywh}}}{\f1 /icsX=}{\i\f1 xcoord  }{\f1 /icsY=}{\i\f1 ycoord}{\f1   /icsW=}{\i\f1 \r
 width}{\f1   /icsH=}{\i\f1 height\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Sets the initial location and size of t\r
-he ICS Interaction window, giving the screen coordinates of the upper left-hand corner, the width, and the height. All four arguments must be given together.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Sets the initial location and size of the ICS Interaction window, giving the screen coordinates of the upper left-hand corner, the width, and the height. Al\r
+l four arguments must be given together.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  xywh coordinates of Tags window}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  xywh}}}{\f1 /tagsX=}{\i\f1 xcoord  }{\f1 /tagsY=}{\i\f1 ycoord}{\f1   /tagsW=}{\i\f1 width}{\f1 \r
   /tagsH=}{\i\f1 height\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Sets the initial location and size of \r
-the Tags window, giving the screen coordinates of the upper left-hand corner, the width, and the height. All four arguments must be given together.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Sets the initial location and size of the Tags window, giving the screen coordinates of the upper left-hand corner, the width, and the height. All four arg\r
+uments must be given together.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf6\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  xywh coordinates of Move History window}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  xywh}}}{\f1\cf6 /moveHistoryX=}{\i\f1\cf6 xcoord  }{\f1\cf6 moveHistoryY=}{\i\f1\cf6 \r
 ycoord}{\f1\cf6   /moveHistoryW=}{\i\f1\cf6 width}{\f1\cf6   /moveHistoryH=}{\i\f1\cf6 height\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf6 Sets the initial loca\r
-tion and size of the move-history window, giving the screen coordinates of the upper left-hand corner, the width, and the height. All four arguments must be given together.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf6 Sets the initial location and size of the move-history window, giving the screen coordinates of the upper left-hand corner, the width, and\r
+ the height. All four arguments must be given together.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf6\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  xywh coordinates of Evaluation Graph window}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  xywh}}}{\f1\cf6 /evalGraphX=}{\i\f1\cf6 xcoord  }{\f1\cf6 /evalGraphY=}{\i\f1\cf6 \r
 ycoord}{\f1\cf6   /evalGraphW=}{\i\f1\cf6 width}{\f1\cf6   /evalGraphH=}{\i\f1\cf6 height\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf6 Set\r
-s the initial location and size of the evaluation-graph window, giving the screen coordinates of the upper left-hand corner, the width, and the height. All four arguments must be given together.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf6 Sets the initial location and size of the evaluation-graph window, giving the screen coordinates of the upper left-hand \r
+corner, the width, and the height. All four arguments must be given together.\r
 \par }\pard\plain \s2\li119\sb120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf6\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1 \r
  xywh coordinates of Engine Output window}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  xywh}}}{\f1\cf6 /engineOutputX=}{\i\f1\cf6 xcoord  }{\f1\cf6 /engineOutputY=}{\r
 \i\f1\cf6 ycoord}{\f1\cf6   \r
 \par }\pard \s2\li119\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright {\f1\cf6   /engineOutputW=}{\i\f1\cf6 width}{\f1\cf6   /engineOutputH=}{\i\f1\cf6 height\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf6 \r
-Sets the initial location and size of the engine-output window, giving the screen coordinates of the upper left-hand corner, the width, and the height. All four arguments must be given together.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf6 Sets the initial location and size of the engine-output window, giving the screen c\r
+oordinates of the upper left-hand corner, the width, and the height. All four arguments must be given together.\r
 \par }\pard\plain \s2\li119\sb120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf6\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\f1\cf6 \r
 engineOutputUp}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf6 Window Up}}}{\f1\cf6 /engineOutputUp }{\i\f1\cf6 true|false \r
 \par }\pard \s2\li119\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright {\cs58\f1\cf6\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\f1\cf6 evalGraphUp}}#\r
@@ -1867,13 +1875,12 @@ engineOutputUp}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\no
 autoDisplayComments}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf6 autoDisplayComments}}}{\f1\cf6 /autoDisplayComments }{\i\f1\cf6 true|false\r
 \par }\pard \s2\li119\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright {\cs58\f1\cf6\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\f1\cf6 autoDisplayTags}}#\r
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf6 autoDisplayTags}}}{\f1\cf6 /autoDisplayTags }{\i\f1\cf6 true|false\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf6 \r
-If set to True, these options cause the window with the move comments, and the window with PGN tags, respectively, to pop up automatically when such tags or comments are encountered during the replaying a stored or loaded game.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf6 If set to True, these options cause the window with the move comments, and the window with PGN tags, \r
+respectively, to pop up automatically when such tags or comments are encountered during the replaying a stored or loaded game.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf6\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\r
 \f1\cf6 gameListTags}{\f1  }}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf6 gameListTags}{\f1  }}}{\f1\cf6  /gameListTags }{\i\f1\cf6 string}{\f1\cf6 \r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf6 The }{\i\f1\cf6 string}{\f1\cf6 \r
- contains single-character codes specifying the PGN tags that have to be listed for each game in the game-list window, and their order. The meaning of the characters is a=out-of-book info, b=black Elo, e=event, d=date, o=round, p=play\r
-ers, r=result, w=white Elo, s=site, t=time control and v=variant, Default: \ldblquote eprd\rdblquote .\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf6 The }{\i\f1\cf6 string}{\f1\cf6  contains single-character codes specifying the PGN tags that have to be listed for each game i\r
+n the game-list window, and their order. The meaning of the characters is a=out-of-book info, b=black Elo, e=event, d=date, o=round, p=players, r=result, w=white Elo, s=site, t=time control and v=variant, Default: \ldblquote eprd\rdblquote .\r
 \par }\pard\plain \s1\li120\sb280\sa120\sl-320\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel0\adjustright \b\f5\cgrid {\f1\fs20 \page }{\cs58\f1\fs20\cf6\super +{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\r
 \cs58\f1\super +}{\f1  main}}K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\f1\cf6 Adjudication Options}}${\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\r
 \nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super $}{\f1  }{\f1\cf6 Adjudication Options}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf6 AdjudicationOptions}}}{\r
@@ -1881,8 +1888,9 @@ ers, r=result, w=white Elo, s=site, t=time control and v=variant, Default: \ldbl
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf6\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\r
 \f1\cf6 adjudicateLossThreshold}{\f1  }}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf6 adjudicateLossThreshold}{\f1  }}}{\f1\cf6  /adjudicateLossThreshold }{\i\f1\cf6 \r
 scorethreshold}{\f1\cf6 \r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf6 If the given value is non-zero, WinBoard adjudicates the game as a loss if both engines agree for a dur\r
-ation of 6 consecutive ply that the score is below the given score threshold for that engine. Make sure the score is interpreted properly by WinBoard, using /firstScoreAbs and /secondScoreAbs if needed.}{\cf6 \r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf6 \r
+If the given value is non-zero, WinBoard adjudicates the game as a loss if both engines agree for a duration of 6 consecutive ply that the score is below the given score threshold for that engine. Make sure the score is \r
+interpreted properly by WinBoard, using /firstScoreAbs and /secondScoreAbs if needed.}{\cf6 \r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf6\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\r
 \f1\cf6 adjudicateDrawMoves}{\f1  }}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf6 adjudicateDrawMoves}{\f1  }}}{\f1\cf6  /adjudicateDrawMoves }{\i\f1\cf6 number}{\r
 \f1\cf6 \r
@@ -1893,20 +1901,18 @@ ation of 6 consecutive ply that the score is below the given score threshold for
 {\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf11\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\r
 \f1\cf11 testClaims}{\f1  }}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf11 testClaims}{\f1  }}}{\f1\cf11  /testClaims}{\i\f1\cf11  true|false}{\f1\cf11 \r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 \r
-If this option is True, WinBoard verifies all result claims made by engines, and those who send false claims will forfeit the game because of it. Legality-testing must be on for this option to work.}{\cf11 \r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 If this option is True, WinBoard verifies all \r
+result claims made by engines, and those who send false claims will forfeit the game because of it. Legality-testing must be on for this option to work.}{\cf11 \r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf11\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\r
 \f1\cf11 materialDraws}{\f1  }}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf11 materialDraws}{\f1  }}}{\f1\cf11  /materialDraws}{\i\f1\cf11  true|false}{\f1\cf11 \r
 \r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 \r
-If this option is True, WinBoard adjudicates games as draws when there is no sufficient material left to create a checkmate. This applies to KBKB with like bishops, and to KBK, KNK and KK. Legality-testing must be on for this option to work.}{\cf11 \r
-\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 If this option is True, WinBoard adjudicates games as draws when there is \r
+no sufficient material left to create a checkmate. This applies to KBKB with like bishops, and to KBK, KNK and KK. Legality-testing must be on for this option to work.}{\cf11 \r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf11\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\r
 \f1\cf11 trivialDraws}{\f1  }}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf11 trivialDraws}{\f1  }}}{\f1\cf11  /trivialDraws}{\i\f1\cf11  true|false}{\f1\cf11 \r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 \r
-If this option is True, WinBoard adjudicates games as draws that cannot be usualy won without opponent assistance. This applies to KBKB with unlike bishops, and to KBKN, KNKN, KNNK, KRKR and KQKQ. Th\r
-e draw is called after 6 ply into these end-games, to allow quick mates that can occur in some positions. KQKQ does not really belong in this category, and might be taken out in the future. (When bitbase-based adjudications are implemented.) Legality-test\r
-ing must be on for this option to work.}{\cf11 \r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 If this option is True, WinBoard adjudicates games as draws \r
+that cannot be usualy won without opponent assistance. This applies to KBKB with unlike bishops, and to KBKN, KNKN, KNNK, KRKR and KQKQ. The draw is called after 6 ply into these end-games, to allow quick mates that can occur in some positions. KQKQ does \r
+not really belong in this category, and might be taken out in the future. (When bitbase-based adjudications are implemented.) Legality-testing must be on for this option to work.}{\cf11 \r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf11\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\r
 \f1\cf11 ruleMoves}{\f1  }}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf11 ruleMoves}{\f1  }}}{\f1\cf11  /ruleMoves }{\i\f1\cf11 number}{\f1\cf11 \r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 If the given value is non-zero, WinBoard adjudicates the game as a draw after the given }{\i\f1\cf11 number}{\f1\cf11 \r
@@ -1914,8 +1920,8 @@ ing must be on for this option to work.}{\cf11
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf11\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\r
 \f1\cf11 repeatsToDraw}{\f1  }}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf11 repeatsToDraw}{\f1  }}}{\f1\cf11  /repeatsToDraw }{\i\f1\cf11 number}{\f1\cf11 \r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 If the given value is non-zero, WinBoard adjudicates the game as a draw if a position is repeated the given }{\i\f1\cf11 number}{\f1\cf11 \r
- of times. Engines can claim draws after 3 repeats, (on the 3rd occurrence, actually), irrespective of the value of }{\i\f1\cf11 number}{\f1\cf11 \r
-. Beware that positions that have different castling or en-passant rights do not count as repeats, WinBoard is fully e.p. and castling aware!}{\cf11 \r
+ of times. Engines can claim draws after 3 repeats, (on the 3rd occurrence, actually), irrespective of the value of }{\i\f1\cf11 number}{\f1\cf11 . Beware that positions that have different castling or en-passant rights do not count as repeats, WinB\r
+oard is fully e.p. and castling aware!}{\cf11 \r
 \par }\pard\plain \s1\li120\sb280\sa120\sl-320\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel0\adjustright \b\f5\cgrid {\f1\fs20\cf11 \page }{\cs58\f1\fs20\super +{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\r
 \cs58\f1\super +}{\f1  main}}K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  Other Options}}${\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \r
 \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super $}{\f1  Other Options}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  OtherOptions}}}{\b0\f1\fs18\up6  }{\f1\fs20 Other Options\r
@@ -1923,8 +1929,8 @@ ing must be on for this option to work.}{\cf11
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  ncp }}}{\f1  /ncp}{\b0\f1  or }{\f1 /xncp}{\b0\f1 ,}{\f1  }{\b0\f1 or}{\f1  }{\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \r
 \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  noChessProgram}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  noChessProgram}}}{\r
 \f1  /noChessProgram}{\i\f1  true|false}{\f1 \r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If this option is True, WinBo\r
-ard acts as a passive chessboard; it does not start a chess program or connect to ICS. This option also sets clockMode to False. Default: False.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If this option is True, WinBoard acts as a passive chessboard; it does not start a chess program or connect to ICS. This option also sets clockMod\r
+e to False. Default: False.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  mode}}#\r
 {\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  mode}}}{\f1  /mode}{\b0\f1  or }{\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\r
 \nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  initialMode}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  initialMode}}}{\f1  /initialMode }{\i\f1 modename\r
@@ -1934,26 +1940,26 @@ after starting and (if applicable) processing the }{\f1\uldb loadGameFile}{\v\f1
 option. Default: "". Other supported values are TwoMachines, AnalyzeFile, Analysis, MachineWhite, MachineBlack, EditGame, EditPosition, and Training.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\r
 \f1\cf11 variant}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  variant}}}{\f1  /variant}{\b0\f1  }{\i\f1  varname}{\f1 \r
-\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\r
-Activates preliminary, partial support for playing chess variants against a local engine or editing variant games. This flag is not needed in ICS mode. Recognized variant names are:\r
+\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {Activates preliminary, partial support for playing chess variants against a l\r
+ocal engine or editing variant games. This flag is not needed in ICS mode. Recognized variant names are:\r
 \par }\pard\plain \s20\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {normal\tab \tab Normal chess\line wildcastle\tab Shuffle chess, king can castle from d file\line nocastle\tab Shuffle chess, no castling allowed\line fischerandom\tab \r
 Fischer Random shuffle chess\line bughouse\tab Bughouse, ICC/FICS rules\line crazyhouse\tab Crazyhouse, ICC/FICS rules\line losers  \tab Lose all pieces or get mated (ICC wild 17)\line suicide\tab Lose all pieces including king (FICS)\line giveaway\tab \r
 Try to have no legal moves (ICC wild 26)\line twokings\tab Weird ICC wild 9\line kriegspiel\tab Opponent's pieces are invisible\line atomic   \tab Capturing piece explodes (ICC wild 27)\line 3check\tab Win by giving check 3 times (ICC wild 25)\r
-\par }\pard\plain \s66\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cf11\cgrid {xiangqi\tab Chinese Chess (on a 9x10 board)\line shogi\tab \tab Japanese Chess (on a 9x9 board, with piece drops) \line capablanca\tab \r
-Capablanca Chess (10x8 board, with Archbishop and Chancellor pieces)\line gothic\tab \tab similar, with a better initial position\line caparandom\tab An FRC-like version of Capablanca Chess (10x8 board) \line janus\tab \tab \r
-A game with two Archbishops (10x8 board)\line shatranj\tab Ancient Arabic Chess, with Elephants and General replacing B and Q.\line courier\tab Medieval intermedite between shatranj and modern Chess (on 12x8 board) \line falcon\tab \tab A pate\r
-nted Chess variant with two Falcon pieces (10x8) board \line berolina\tab Pawns capture straight ahead, and move diagonal (legality testing off!)\line cylinder\tab Pieces wrap around the board, as if it were a cylinder (legality testing off!) \line fairy\r
-\tab \tab A variant in which all pieces known to WinBoard can participate\line knightmate\tab King moves a Knight, and vice versa\r
+\par }\pard\plain \s66\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cf11\cgrid {xiangqi\tab Chinese Chess (on a 9x10 board)\line shogi\tab \tab Japanese Chess (on a 9x9 board, with piece drops) \line capablanca\tab Capabl\r
+anca Chess (10x8 board, with Archbishop and Chancellor pieces)\line gothic\tab \tab similar, with a better initial position\line caparandom\tab An FRC-like version of Capablanca Chess (10x8 board) \line janus\tab \tab \r
+A game with two Archbishops (10x8 board)\line shatranj\tab Ancient Arabic Chess, with Elephants and General replacing B and Q.\line courier\tab Medieval intermedite between shatranj and modern Chess (on 12x8 board) \line falcon\tab \tab \r
+A patented Chess variant with two Falcon pieces (10x8) board \line berolina\tab Pawns capture straight ahead, and move diagonal (legality testing off!)\line cylinder\tab Pieces wrap around the board, as if it were a cylinder (legality testing off!) \line \r
+fairy\tab \tab A variant in which all pieces known to WinBoard can participate\line knightmate\tab King moves a Knight, and vice versa\r
 \par In the shuffle variants, WinBoard does now shuffle the pieces, although you can still do it by hand using Edit Position. }{\cf0 Some variants are supported only in ICS mode, including bughouse, and kriegspiel.}{ }{\cf0 \r
-The winning/drawing conditions in crazyhouse (offboard interposition on mate), losers, suicide, giveaway, atomic, and 3check are not fully understood. In crazyhouse,}{ WinBoard now does keep track of offboard pieces.In shat\r
-ranj it does implement the baring rule when mate detection is switched on.\r
+The winning/drawing conditions in crazyhouse (offboard interposition on mate), losers, suicide, giveaway, atomic, and 3check are not fully understood. In crazyhouse,}{\r
+ WinBoard now does keep track of offboard pieces.In shatranj it does implement the baring rule when mate detection is switched on.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf11\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\r
 \f1\cf11 boardHeight}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf11 boardHeight}}}{\f1\cf11  /boardHeight }{\i\f1\cf11 height}{\f1\cf11 \r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 Allows you to set a non-standard number of board ranks in any variant. If the height is given as \lquote -1\rquote , the default height for the variant is used.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf11\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\r
 \f1\cf11 boardWidth}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf11 boardWidth}}}{\f1\cf11  /boardWidth }{\i\f1\cf11 width}{\f1\cf11 \r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 Allows you to set a non-standard number of board files in any variant. If the width is given as \lquote -1\rquote \r
-, the default width for the variant is used. Width a non-standard width, the initial position will always be an empty board, as the usual opening array will not fit.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 Allows you to set a non-standard number of board files in any variant. If the width is given as \lquote -1\rquote , the d\r
+efault width for the variant is used. Width a non-standard width, the initial position will always be an empty board, as the usual opening array will not fit.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf11\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\r
 \f1\cf11 holdingsSize}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf11 holdingsSize}}}{\f1\cf11  /holdingsSize }{\i\f1\cf11 size}{\f1\cf11 \r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 Allows you to set a non-standard size for the holdings in any variant. If the size is given as \lquote -1\rquote \r
@@ -1965,15 +1971,15 @@ ranj it does implement the baring rule when mate detection is switched on.
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\cf11\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  }{\r
 \f1\cf11 pieceToSquareTable}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  }{\f1\cf11 pieceToSquareTable}}}{\f1\cf11  /pieceToSquareTable }{\i\f1\cf11 characterstring}{\r
 \f1\cf11 \r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 \r
-The characters that are used to represent the piece types WinBoard knows in FEN diagrams and SAN moves. The string argument has to have an even length (or it will be ignore\r
-d), as white and black pieces have to be given separately (in that order). The last letter for each color will be the King. The letters before that will be PNBRQ and then a whole host of fairy pieces in an order that has not fully crystallized yet (curren\r
-t\r
-ly FEACWMOHIJGDVSLU, F=Ferz, Elephant, A=Archbishop, C=Chancellor, W=Wazir, M=Commoner, O=Cannon, H=Nightrider). You should list at least all pieces that occur in the variant you are playing. If you have less than 44 characters in the string, the pieces n\r
-ot mentioned will get assigned a period, and you will not be able to distinguish them in FENs. You can also explicitly assign pieces a period, in which case they will not be counted in deciding which captured pieces can go into the holdings.\r
-\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cf11 A tilde as a pi\r
-ece name does mean this piece is used to represent a promoted Pawn in Crazyhouse-like games, i.e. on capture it turns back onto a Pawn. A + similarly indicate the piece is a Shogi-style promoted piece, that should revert to its non-promoted version on cap\r
-ture (rather than to a Pawn).\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 The characters that are used to r\r
+epresent the piece types WinBoard knows in FEN diagrams and SAN moves. The string argument has to have an even length (or it will be ignored), as white and black pieces have to be given separately (in that order). The last letter for each color will be th\r
+e\r
+ King. The letters before that will be PNBRQ and then a whole host of fairy pieces in an order that has not fully crystallized yet (currently FEACWMOHIJGDVSLU, F=Ferz, Elephant, A=Archbishop, C=Chancellor, W=Wazir, M=Commoner, O=Cannon, H=Nightrider). You\r
\r
+should list at least all pieces that occur in the variant you are playing. If you have less than 44 characters in the string, the pieces not mentioned will get assigned a period, and you will not be able to distinguish them in FENs. You can also explicitl\r
+y assign pieces a period, in which case they will not be counted in deciding which captured pieces can go into the holdings.\r
+\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cf11 A tilde as a piece name does mean this piece is used to represent a promoted Pawn in Crazyhouse-like games, i.e. on capture it turns\r
+ back onto a Pawn. A + similarly indicate the piece is a Shogi-style promoted piece, that should revert to its non-promoted version on capture (rather than to a Pawn).\r
 \par Note that promoted pieces are represented by pieces 11 further in the list.\r
 \par You should not have to use this option often: each variant has its own default setting for the piece representation in FEN, which should be sufficient in normal use.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  rsh }}#\r
@@ -2008,20 +2014,19 @@ K}{\f1  Initialization files}}K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-
 \nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super +}{\f1  main}}}{\f1\fs20  INITIALIZATION FILES\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  Settings }\r
 }}{\f1\fs18\up6  }{\cs58\f1\super #{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  Settings }}}{\f1  Settings\r
-\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {When WinBoard starts up, it reads option settings from a file named }{\i WinBoard.ini }{in its \r
-installation directory (the directory containing WinBoard.exe). Options in this file have the same format as }{\uldb command line options}{\v Options}{\r
+\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {When WinBoard starts up, it reads option settings from a file named }{\i WinBoard.ini }{\r
+in its installation directory (the directory containing WinBoard.exe). Options in this file have the same format as }{\uldb command line options}{\v Options}{\r
 , except that they do not all have to be on a single line. You can put a comment in a settings file by preceding it with a semicolon (}{\f2 ;}{).\r
 \par The WinBoard.ini file is read before the command line is processed, so any options you give on the command line override options in the file.\r
-\par }{\f1 If WinBoard encounters a /}{\f1\uldb settingsFile}{\v\f1 settingsFile}{\f1  }{\i\f1 filename }{\f1 or }{\f1\uldb @}{\v\f1 atsign}{\i\f1 filename }{\f1 option while read\r
-ing settings (whether from the command line or a file), it reads more settings from the given file before reading the next option.\r
+\par }{\f1 If WinBoard encounters a /}{\f1\uldb settingsFile}{\v\f1 settingsFile}{\f1  }{\i\f1 filename }{\f1 or }{\f1\uldb @}{\v\f1 atsign}{\i\f1 filename }{\f1 \r
+option while reading settings (whether from the command line or a file), it reads more settings from the given file before reading the next option.\r
 \par The }{\f1\uldb Save Settings Now}{\v\f1 SaveSettings}{\f1  menu command writes the current values of most options to a file. In addition, settings are saved automatically when WinBoard exits if }{\f1\uldb Save Settings on Exit}{\v\f1 SaveSettingsOnExit}{\r
 \f1  is checked. The settings are written to the last file named in a /settingsFile command, if any; otherwise to WinBoard.ini}{\i\f1 .}{\f1  The @ option does not affect which file settings are saved to.\r
-\par Warning: Because Save Settings overwrites the last settings file (usually WinBoard.ini) and only saves a subset of WinBoard's options, you should not add settings of more options to such a file with a text editor. If you do this, your additio\r
-nal options will be lost on the next Save Settings. You can change the values of existing settings freely, using Notepad or any plain text editor. Be careful not to do this while WinBoard is running, however, unless you know that Save Settings on Exit is \r
-off. Otherwise all your changes will be overwritten and lost when WinBoard exits.\r
-\par }\pard\plain \s66\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cf11\cgrid {\f1 \r
-Notice that tournament managers, like PSWBTM, usually call WinBoard with the option not to save settings on exit, so that the entire tournament uses the same settings. So it does make sense to edit \lquote volatile\rquote \r
- options, such as /variant, into the settings file.\r
+\par Warning: Because Save Settings overwrites the last settings file (usually WinBoard.ini) and only saves \r
+a subset of WinBoard's options, you should not add settings of more options to such a file with a text editor. If you do this, your additional options will be lost on the next Save Settings. You can change the values of existing settings freely, using Not\r
+epad or any plain text editor. Be careful not to do this while WinBoard is running, however, unless you know that Save Settings on Exit is off. Otherwise all your changes will be overwritten and lost when WinBoard exits.\r
+\par }\pard\plain \s66\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cf11\cgrid {\f1 Notice that tournament managers, lik\r
+e PSWBTM, usually call WinBoard with the option not to save settings on exit, so that the entire tournament uses the same settings. So it does make sense to edit \lquote volatile\rquote  options, such as /variant, into the settings file.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super K}{\f1  ICS Logon}\r
 }#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  ICSLogon}}}{\f1  ICS Logon\r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Whenever WinBoard connects to the Internet Chess Server, if it finds a file called }{\i\f1 ICS.ini }{\f1 in its installation directory}{\i\f1 ,}{\f1 \r
@@ -2032,103 +2037,101 @@ K}{\f1  Installing Chess Engines}}${\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80
 \nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  InstallingChessEngines}}+{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super +}{\f1  main}}}{\f1\fs20  INSTALLING CHESS ENGINES\r
 \r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\f1 Introduction\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 WinBoard \r
-is capable of operating with many different chess engines. You can play chess against a compatible engine, set up matches between two engines, or (advanced users only) run an automated computer player on an ICS.\r
-\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Typically, the main difficulty in installing\r
- a new chess engine for use by WinBoard comes in getting the engine itself running and setting its options appropriately. The connection to WinBoard is relatively straightforward.\r
-\par WinBoard-compatible chess engines are Win32 command line programs that you c\r
-an run by hand in an MS-DOS Prompt box and type human-readable commands to. WinBoard connects to an engine simply by starting the engine up in the background and communicating with it through a pair of pipes. Therefore the basic procedure for installing a\r
-n engine is:\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 WinBoard is capable of operating with many different chess engines. You can play chess against a compatible engine, set up mat\r
+ches between two engines, or (advanced users only) run an automated computer player on an ICS.\r
+\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Typically, the main difficulty in installing a new chess engine for use by WinBoard comes in getting the engine itself running and setting its options appropriat\r
+ely. The connection to WinBoard is relatively straightforward.\r
+\par WinBoard-compatible chess engines are Win32 command line programs that you can run by hand in an MS-DOS Prompt box and type human-readable commands to. WinBoard connects to an engine simply by \r
+starting the engine up in the background and communicating with it through a pair of pipes. Therefore the basic procedure for installing an engine is:\r
 \par }\pard\plain \s20\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 1. Get a copy of the engine and any supporting files it needs.\r
-\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 \r
-2. Install and configure the engine as a command-line program by following the instructions that come with it. Try it out by running it from the command line in an MS-DOS Prompt box and make sure it works.\r
+\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 2. Install and configure the engine as a c\r
+ommand-line program by following the instructions that come with it. Try it out by running it from the command line in an MS-DOS Prompt box and make sure it works.\r
 \par 3. Optional, but recommended: Try out the WinBoard plus engine combination by running WinBoard with the proper command line arguments in an MS-DOS Prompt box.\r
 \par 4. Create a shortcut on your desktop or Start menu to run the engine with WinBoard.\r
 \par 5. Optionally edit your WinBoard.ini file to add the engine to the drop-down lists on WinBoard's startup dialog.\r
 \par This document cannot explain steps 1 and 2 in detail for all engines, but we will take you through all five steps in outline, using Crafty as an example.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\f1 Example: Crafty\r
-\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 1. Choose a directory to put Crafty in. We'll use }{\f2 C:\\Program Files\\Crafty}{\f1 \r
- in this example. Download your copy of Crafty into this directory from its author's FTP site, }{\f2 ftp://ftp.cis.uab.edu/pub/hyatt}{\f1 . At this writing, you will need at least the following files:\r
-\par }\pard\plain \s19\li520\sb60\sl-240\slmult0\keep\nowidctlpar\tx520\tx920\tx1320\tx1720\tx2120\adjustright \f6\fs16\cgrid {\f2\fs20 read.me\line v15/crafty.doc\line v15/crafty.faq\line v15/wcrafty-15.*.exe}{\f1\fs20 \r
- (where * is replaced by the largest number there)\line }{\f2\fs20 common/start.zip}{\fs20 \line }{\f2\fs20 common/medium.zip}{\fs20  }{\f1\fs20 (or another book).\r
-\par }\pard\plain \s16\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 2. The first three files are documentation that \r
-you can read with a text editor. Read the read.me file first and follow the instructions carefully. This will take some time. Do not write to the author of WinBoard if you have trouble with the instructions in the Crafty read.me. Try running Crafty from a\r
-n MS-DOS Prompt box and make sure it works before you go on.\r
+\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 1. Choose a directory to put Crafty in. We'll use }{\f2 C:\\Program Files\\Crafty}{\f1  in t\r
+his example. Download your copy of Crafty into this directory from its author's FTP site, }{\f2 ftp://ftp.cis.uab.edu/pub/hyatt}{\f1 . At this writing, you will need at least the following files:\r
+\par }\pard\plain \s19\li520\sb60\sl-240\slmult0\keep\nowidctlpar\tx520\tx920\tx1320\tx1720\tx2120\adjustright \f6\fs16\cgrid {\f2\fs20 read.me\line v15/crafty.doc\line v15/crafty.faq\line v15/wcrafty-15.*.exe}{\f1\fs20  (where * is r\r
+eplaced by the largest number there)\line }{\f2\fs20 common/start.zip}{\fs20 \line }{\f2\fs20 common/medium.zip}{\fs20  }{\f1\fs20 (or another book).\r
+\par }\pard\plain \s16\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 2. The first three files are documentation that you can read with a text editor. Read the read.me file first and follow the instructions carefully. This will take so\r
+me time. Do not write to the author of WinBoard if you have trouble with the instructions in the Crafty read.me. Try running Crafty from an MS-DOS Prompt box and make sure it works before you go on.\r
 \par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 3. Optional, but recommended: In an MS-DOS Prompt box,}{ }{\f2 cd }{\f1 to the directory where WinBoard is installed, typically }{\f2 "C:\\Program Files\\WinBoard"}{\f1 \r
 . Then type the following command line. Use the actual name of the wcrafty file you downloaded, not an }{\f2 *}{\f1 , and if your browser changed the first period to an underscore when you downloaded the file, make that change in the command line too.\r
 \r
 \par }\pard\plain \s63\fi-720\li1440\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f2\fs20\cgrid {WinBoard /cp /fcp=WCrafty-15.* /fd="C:\\Program Files\\Crafty" /scp=WCrafty-15.* /sd="C:\\Program Files\\Crafty"\r
 \par }\pard\plain \s16\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 WinBoard should start up, with Crafty running as its chess engine. Check that you can play chess against Crafty.\r
-\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 4. To make a shortcut or Start menu entry for Crafty: Right-click on the desktop and select New/Shortcut.\r
- Use the Browse button to find your winboard.exe file and get its name into the Command Line box. (It usually will be "C:\\Program Files\\WinBoard\\\r
+\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 \r
+4. To make a shortcut or Start menu entry for Crafty: Right-click on the desktop and select New/Shortcut. Use the Browse button to find your winboard.exe file and get its name into the Command Line box. (It usually will be "C:\\Program Files\\WinBoard\\\r
 winboard.exe".) Click in the Command Line box and hit the End key to go to the end. Add the following to the end of the command line, }{\i\f1 after}{\f1  the closing quotation mark. Use the actual name of the wcrafty file you downloaded, not an }{\f2 *}{\r
 \f1 , and if your browser changed the first period to an underscore when you downloaded the file, make that change in the command line too.\r
 \par }\pard\plain \s63\fi-720\li1440\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f2\fs20\cgrid {/cp /fcp=WCrafty-15.* /fd="C:\\Program Files\\Crafty" \line /scp=WCrafty-15.* /sd="C:\\Program Files\\Crafty"\r
-\par }\pard\plain \s62\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Press Next, choose a name for the shortcut, and press Finish. You can now use this shortcut to run WinBoard with Crafty. Double-click it to check that it \r
-works. You can drag or copy the shortcut into your Start menu if you like.\r
+\par }\pard\plain \s62\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Press Next, cho\r
+ose a name for the shortcut, and press Finish. You can now use this shortcut to run WinBoard with Crafty. Double-click it to check that it works. You can drag or copy the shortcut into your Start menu if you like.\r
 \par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 5. To add Crafty as an option in the WinBoard Startup dialog, edit your }{\f1\uldb WinBoard.ini file}{\v\f1 Settings}{\f1 \r
  with Notepad or another plain text editor, carefully following the example shown under }{\f1\uldb /firstChessProgramNames}{\v\f1 firstChessProgramNames}{\f1  above.\r
 \par }\pard\plain \s2\li120\sb120\sa60\sl-240\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel1\adjustright \b\f5\fs20\cgrid {\f1 For more information\r
 \par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 If you would like to run an automated computer player on the ICS, see the separate file }{\f2 zippy.README}{\f1 \r
-. If you would like to write your own engine to interface to WinBoard, see the separate file }{\f2 engine-intf.html}{\f1 \r
-, and join the mailing list mentioned there. Both files are included in the WinBoard distribution. You might also want to get the source code for WinBoard. It is available from the author's Web page, http://www.tim-mann.org/chess.html}{\f2 .}{\f1 \r
+. If you would like to write your own engine to interface to WinBoard, see the separate file }{\f2 engine-intf.html}{\f1 , and join the mailing list mentioned there. Both files are included in the WinBoard d\r
+istribution. You might also want to get the source code for WinBoard. It is available from the author's Web page, http://www.tim-mann.org/chess.html}{\f2 .}{\f1 \r
 \par }\pard\plain \s1\li120\sb280\sa120\sl-320\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel0\adjustright \b\f5\cgrid {\f1\fs20 \page }{\cs58\f1\fs20\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super \r
 K}{\f1  Firewalls}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  Firewalls}}${\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \r
 \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super $}{\f1  Firewalls}}+{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super +}{\f1  main}}}{\f1\fs18\up6  }{\f1\fs20 FIREWALLS\r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 By default, "WinBoard /ics"}{\i\f1  }{\f1 \r
-communicates with an Internet Chess Server by opening a TCP socket directly from the machine it is running on to the ICS. If there is a firewall between your machine and the ICS, this won't work. Here \r
-are some recipes for getting around common kinds of firewalls using special options to WinBoard}{\i\f1 .}{\f1  Important: See the paragraph in the }{\f1\uldb LIMITATIONS}{\v\f1 LIMITATIONS}{\f1  section below about extra echoes.\r
-\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Suppose that you can't telnet directly to ICS, but you can telnet \r
-to a firewall host, log in, and then telnet from there to ICS. Let's say the firewall is called fire.wall.com. Set command-line options as follows: \r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 By default, "WinBoard /ics"}{\i\f1  }{\f1 communicates with an Internet Chess Server by opening a TCP so\r
+cket directly from the machine it is running on to the ICS. If there is a firewall between your machine and the ICS, this won't work. Here are some recipes for getting around common kinds of firewalls using special options to WinBoard}{\i\f1 .}{\f1 \r
+ Important: See the paragraph in the }{\f1\uldb LIMITATIONS}{\v\f1 LIMITATIONS}{\f1  section below about extra echoes.\r
+\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 \r
+Suppose that you can't telnet directly to ICS, but you can telnet to a firewall host, log in, and then telnet from there to ICS. Let's say the firewall is called fire.wall.com. Set command-line options as follows: \r
 \par }\pard\plain \s19\li520\sb60\sl-240\slmult0\keep\nowidctlpar\tx520\tx920\tx1320\tx1720\tx2120\adjustright \f6\fs16\cgrid {\f2\fs20 WinBoard -ics -icshost fire.wall.com -icsport 23\r
-\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Then when you run WinBoard}{\i\f1  }{\f1 in ICS mode, you will be prompt\r
-ed to log in to the firewall host. (This works because port 23 is the standard telnet login service.) Do so, then telnet to ICS, using a command like "telnet chessclub.com 5000", or whatever command the firewall provides for telnetting to port 5000.\r
-\r
-\par If you\r
-r firewall lets you telnet (or rlogin) to remote hosts, but doesn't let you telnet to port 5000, you will have to find some other host outside the firewall that does let you do this, and hop through it. For instance, suppose you have an account at foo.edu\r
-. Follow the recipe above, but instead of typing "telnet chessclub.com 5000" to the firewall, type "telnet foo.edu" (or "rlogin foo.edu"), log in there, and then type "telnet chessclub.com 5000".\r
+\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Then when you run WinBoard}{\i\f1  }{\f1 \r
+in ICS mode, you will be prompted to log in to the firewall host. (This works because port 23 is the standard telnet login service.) Do so, then tel\r
+net to ICS, using a command like "telnet chessclub.com 5000", or whatever command the firewall provides for telnetting to port 5000.\r
+\par If your firewall lets you telnet (or rlogin) to remote hosts, but doesn't let you telnet to port 5000, you will have to fin\r
+d some other host outside the firewall that does let you do this, and hop through it. For instance, suppose you have an account at foo.edu. Follow the recipe above, but instead of typing "telnet chessclub.com 5000" to the firewall, type "telnet foo.edu" (\r
+or "rlogin foo.edu"), log in there, and then type "telnet chessclub.com 5000".\r
 \par Exception: chessclub.com itself lets you connect to the chess server on the default telnet port (23), which is what you get if you don\rquote t specify a port to the telnet program. But the other chess servers don\rquote t allow this.\r
 \par Suppose that you can't telnet directly to ICS, but you can use rsh to run programs on a firewall host, and that host can telnet to ICS. Let's say the firewall is called rsh.wall.com. Set command-line options as follows: \r
 \par }\pard\plain \s19\li520\sb60\sl-240\slmult0\keep\nowidctlpar\tx520\tx920\tx1320\tx1720\tx2120\adjustright \f6\fs16\cgrid {\f2\fs20 WinBoard -ics -gateway rsh.wall.com -icshost chessclub.com\r
 \par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Then when you run WinBoard}{\i\f1  }{\f1 in ICS mode, it will connect to the ICS by using rsh to run the command "telnet chessclub.com 5000" on host rsh.wall.com.\r
-\par ICC timestamp and FICS timeseal do not work through many}{\b\f1  }{\f1 firewalls. You can use them only if your firewall gives a clean TCP connection with a full 8-bit wide path. If your firewa\r
-ll allows you to get out only by running a special telnet program, you can't use timestamp or timeseal across it. But if you have access to a computer just outside your firewall, and you have much lower netlag when talking to that computer than to the ICS\r
-, it might be worthwhile running timestamp there. Follow the instructions above for hopping through a host outside the firewall (foo.edu in the example), but run timestamp or timeseal on that host instead of telnet.\r
-\par }\pard\plain \s20\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Suppose that you have a SOCKS firewall th\r
-at requires you to go through some extra level of authentication, but after that will give you a clean 8-bit wide TCP connection to the chess server. In that case, if you are using timestamp or timeseal, you need to somehow socksify it; if not, you need t\r
-o socksify WinBoard itself. Socksification is beyond the scope of this document, but see the SOCKS Web site at http://www.socks.nec.com/how2socksify.html.\r
+\par ICC timestamp and FICS timeseal do not work through many}{\b\f1  }{\f1 \r
+firewalls. You can use them only if your firewall gives a clean TCP connection with a full 8-bit wide path. If your firewall allows you to get out only by running a special telnet program, you can't use timestamp or timeseal across it. But\r
+ if you have access to a computer just outside your firewall, and you have much lower netlag when talking to that computer than to the ICS, it might be worthwhile running timestamp there. Follow the instructions above for hopping through a host outside th\r
+e firewall (foo.edu in the example), but run timestamp or timeseal on that host instead of telnet.\r
+\par }\pard\plain \s20\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Suppose that you have a SOCKS firewall that requires you to go through some extra level of authentication, but after that will give you a clean 8-bit wide TCP\r
+ connection to the chess server. In that case, if you are using timestamp or timeseal, you need to somehow socksify it; if not, you need to socksify WinBoard itself. Socksification is beyond the scope of this document, but see the SOCKS Web site at http:/\r
+/www.socks.nec.com/how2socksify.html.\r
 \par }\pard\plain \s1\li120\sb280\sa120\sl-320\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel0\adjustright \b\f5\cgrid {\f1\fs20 \page }{\cs58\f1\fs20\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super \r
 K}{\f1  Limitations}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  Limitations}}${\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \r
 \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super $}{\f1  Limitations}}+{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super +}{\f1  main}}}{\f1\fs18\up6  }{\f1\fs20 LIMITATIONS }{\f1\fs20\cf11 \r
 AND NON-LIMITATIONS}{\f1\fs20 \r
-\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 WinBoard}{\i\f1  }{\f1 is a Win32 application. It runs only on Windows NT and \r
-Windows 95. It does not work on Windows 3.11 or earlier, even with the Win32s compatibility package.\r
+\par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 WinBoard}{\i\f1  }{\f1 \r
+is a Win32 application. It runs only on Windows NT and Windows 95. It does not work on Windows 3.11 or earlier, even with the Win32s compatibility package.\r
 \par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\i\f1 CMail, }{\f1 the companion program to xboard for playing electronic mail correspondence chess, has not been ported to Win32.\r
 \par There is no way for two people running copies of WinBoard}{\i\f1  }{\f1 to play each other without going through the Internet Chess Server.\r
 \par Under some circumstances, your ICS password may be echoed when you log on.\r
-\par If you are connecting to the ICS by running telnet, timestamp, or timeseal on an Internet p\r
-rovider host, you may find that each line you type is echoed back an extra time after you hit Enter. You can probably turn this echo off. If your Internet provider is a Unix system, type "}{\f2 stty -echo}{\f1 \r
-" after you log in to the provider but before you run telnet, timestamp, or timeseal. In addition, you may need to type the sequence \ldblquote }{\f2 Ctrl+Q Ctrl+E Enter}{\f1 \ldblquote  after you have finished logging in to ICS. On VMS, type \ldblquote }\r
-{\f2 set terminal /noecho /nowrap}{\f1 \rdblquote , and after you telnet to the ICS, type \ldblquote }{\f2 Ctrl+Q Ctrl+] Enter set mode char Enter Enter}{\f1 \rdblquote \r
-. It is a good idea to turn off the extra remote echo if you can, because otherwise it can get interleaved with output from the ICS and confuse WinBoard's parsing routines. Don\rquote t just turn off }{\f1\uldb Local Line Editing}{\v\f1 localLineEditing}{\r
-\f1  so that you see only the remote echo and not the local one; that will make the interleaving problem worse.\r
+\par If you are connecting to the ICS by running telnet, timestamp, or timeseal on an Internet provider host, you may find that each line you type is echoed back an extra time after you hit Enter. You can probably\r
+ turn this echo off. If your Internet provider is a Unix system, type "}{\f2 stty -echo}{\f1 " after you log in to the provider but before you run telnet, timestamp, or timeseal. In addition, you may need to type the sequence \ldblquote }{\f2 \r
+Ctrl+Q Ctrl+E Enter}{\f1 \ldblquote  after you have finished logging in to ICS. On VMS, type \ldblquote }{\f2 set terminal /noecho /nowrap}{\f1 \rdblquote , and after you telnet to the ICS, type \ldblquote }{\f2 \r
+Ctrl+Q Ctrl+] Enter set mode char Enter Enter}{\f1 \rdblquote . It is a good idea to turn off the extra remote echo if you can, because otherwise it can get interleaved with output from the ICS and confuse WinBoard's parsing routines. Don\rquote \r
+t just turn off }{\f1\uldb Local Line Editing}{\v\f1 localLineEditing}{\f1  so that you see only the remote echo and not the local one; that will make the interleaving problem worse.\r
 \par The game parser recognizes only algebraic notation (SAN).\r
 \par The }{\f1\uldb ICS logon}{\v\f1 ICSLogon}{\f1  file does not work properly when you connect to ICS through a Unix gateway host by setting }{\f1\uldb icsPort}{\v\f1 icsPort}{\f1  to 23. The Unix login process apparently discards type-ahead.\r
 \par Some WinBoard functions may not work with versions of GNU Chess earlier than 4.0, patchlevel 77. The current version of WinBoard}{\i\f1  }{\f1 works best with Crafty version 15.11 or later.\r
 \par }{\f1\cf11 Many of the following points used to be limitations in WinBoard 4.2.7 and earlier, but are now fixed:\r
 \par The internal move legality tester in WinBoard 4.3.xx does look at the game history, and is fully aware of castling or en passant-capture rights. }{\f1 It permits castling with the king on the }{\b\f1 d}{\f1 \r
- file because this is possible in some "wild 1" games on ICS. The piece-drop menu does not check piece drops in bughouse to see if you actually hold the piece you are trying to drop.}{\f1\cf11  But this way of dropping pieces sho\r
-uld be considered an obsolete feature, now that pieces can be dropped by dragging them from the holdings to the board. }{\f1 Anyway, if you would attempt an illegal move when using a chess engine or the ICS,}{\f1\cf11  }{\f1 \r
-WinBoard will accept the error message that comes back, undo the move, and let you try another.\r
+ file because this is possible in some "wild 1" games on ICS. The piece-drop menu does not check piece drops in bughouse to see if you actually hold the piece you are trying to drop.}{\f1\cf11 \r
+ But this way of dropping pieces should be considered an obsolete feature, now that pieces can be dropped by dragging them from the holdings to the board. }{\f1 Anyway, if you would attempt an illegal move when using a chess engine or the ICS,}{\f1\cf11  \r
+}{\f1 WinBoard will accept the error message that comes back, undo the move, and let you try another.\r
 \par }{\f1\cf11 FEN positions saved by WinBoard}{\i\f1\cf11  }{\f1\cf11 do include correct information about whether castling or en passant are legal, and also handle the 50-move counter.\r
 \par }\pard\plain \s20\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 The mate detector does not understand that non-contact mate is not really mate in bughouse.}{\f1\cf11  }{\f1 \r
-The only problem this causes while playing is minor: a "#" (mate indicator) character will show up after a non-contact mating move in the move list. WinBoard will not assume the game is over at that point,}{\f1\cf11  not even when the option\r
- Detect Mates is on.\r
-\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 \r
-Edit Game mode always uses the rules of the selected variant, which can be a variant that uses piece drops.  You can load and edit games that contain piece drops. The (obsolete) piece menus are not active, but you can perform piece dro\r
-ps by dragging pieces from the holdings.\r
-\par Edit Position mode does not allow you to edit the Crazyhouse holdings properly. You cannot drag pieces to the holding, and using the popup menu to put pieces there does not adapt the holding counts and leads to an i\r
-nconsistent state. Set up Crazyhouse positions by loading / pasting a bFEN, from there you can set the holdings.\r
+The only problem this causes while playing is minor: a "#" (mate indicator) character will show up after a non-contact mating move in the move list. WinBoard will not assume the game is over at that point,}{\f1\cf11 \r
not even when the option Detect Mates is on.\r
+\par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1\cf11 Edit Game mode always uses the rules of the selected variant, which can be a variant that uses p\r
+iece drops.  You can load and edit games that contain piece drops. The (obsolete) piece menus are not active, but you can perform piece drops by dragging pieces from the holdings.\r
+\par Edit Position mode does not allow you to edit the Crazyhouse holdings proper\r
+ly. You cannot drag pieces to the holding, and using the popup menu to put pieces there does not adapt the holding counts and leads to an inconsistent state. Set up Crazyhouse positions by loading / pasting a bFEN, from there you can set the holdings.\r
+\r
 \par Fischer Random castling is fully understood. You can enter castlings by dragging the King on top of your Rook. You can probably also play Fischer Random successfully on ICS by typing castling moves into the ICS Interaction window.\r
 \par }{\f1 Also see the ToDo file included with the distribution for many other possible bugs, limitations, and ideas for improvement that have been suggested.\r
 \par }\pard\plain \s1\li120\sb280\sa120\sl-320\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel0\adjustright \b\f5\cgrid {\f1\fs20 \page }{\cs58\f1\fs20\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super \r
@@ -2136,37 +2139,34 @@ K}{\f1  Authors}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\n
 \cs58\f1\super $}{\f1  Authors}}+{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super +}{\f1  main}}}{\f1\fs18\up6  }{\f1\fs20 AUTHORS AND CONTRIBUTORS\r
 \par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 WinBoard is partly based on }{\i\f1 xboard}{\f1 , a chessboard program for Unix and the X Window System. Tim Mann has been responsible for all versions of WinBoard,}{\r
 \i\f1  }{\f1 and for xboard versions 1.3 and beyond. }{\f1\cf11 H.G.Muller is responsible for version 4.3.}{\f1 \r
-\par Mark Willi\r
-ams added many features to WinBoard 4.1.0, including copy/paste, premove, icsAlarm, autoFlipView, training mode, auto raise, and blindfold. Hugh Fischer added piece animation to xboard, and Henrik Gram added it to WinBoard. Frank McIngvale contributed man\r
-y xboard}{\i\f1  }{\f1 user interface improvements and improved Crafty support. Jochen Wiedmann ported xboard}{\i\f1  }{\f1 to the Amiga, creating }{\i\f1 AmyBoard}{\f1 \r
-, and converted the documentation to texinfo. Elmar Bartel contributed the new piece bitmaps for version 3.2. Evan Welsh wrote }{\i\f1 CMail. }{\f1 \r
+\par Mark Williams added many features to WinBoard 4.1.0, including copy/paste, premove, icsAlarm, autoFlipView, training mode, auto\r
+ raise, and blindfold. Hugh Fischer added piece animation to xboard, and Henrik Gram added it to WinBoard. Frank McIngvale contributed many xboard}{\i\f1  }{\f1 user interface improvements and improved Crafty support. Jochen Wiedmann ported xboard}{\i\f1 \r
+ }{\f1 to the Amiga, creating }{\i\f1 AmyBoard}{\f1 , and converted the documentation to texinfo. Elmar Bartel contributed the new piece bitmaps for version 3.2. Evan Welsh wrote }{\i\f1 CMail. }{\f1 \r
 John Chanak contributed the initial implementation of ICS mode. The default color scheme was adapted from Wayne Christopher's }{\i\f1 XChess }{\f1 program. Chris Sears and Dan Sears wrote the original xboard}{\i\f1 . }{\f1 They were responsible for xboard\r
-}{\i\f1  }{\f1 versions 1.0 through 1.2. }{\f1\cf6 \r
-Allessandro Scotti added many elements to the user interface, including the board textures and font-based rendering, the evaluation-graph, move-history and engine-output window. He was also responsible for adding the UCI support.}{\f1  }{\f1\cf11 \r
-H.G. Muller made WinBoar\r
-d castling- and e.p.-aware, added variant support with adjustable board sizes, the Crazyhouse holdings, and the fairy pieces. In addition he added most of the adjudication options, made WinBoard ore robust in dealing with buggy and crashing engines, and e\r
-xtended time control with a time-odds and node-count-based modes.}{\f1 \r
+}{\i\f1  }{\f1 versions 1.0 through 1.2. }{\f1\cf6 Allessandro Scotti added many elements to the user interface, including the board textures and font-based rendering\r
+, the evaluation-graph, move-history and engine-output window. He was also responsible for adding the UCI support.}{\f1  }{\f1\cf11 \r
+H.G. Muller made WinBoard castling- and e.p.-aware, added variant support with adjustable board sizes, the Crazyhouse holdings, and the fairy\r
+ pieces. In addition he added most of the adjudication options, made WinBoard ore robust in dealing with buggy and crashing engines, and extended time control with a time-odds and node-count-based modes.}{\f1 \r
 \par Send bug reports to <bug-xboard@gnu.org>. Please run WinBoard with the /debug option and include the output from the resulting WinBoard.debug file in your message.\r
-\par }\pard\plain \s66\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cf11\cgrid {\f1 The WinBoard 4.3.xx line is\r
- being developed by H.G. Muller independently of the GNU Savannah xboard project. Bug reports on this version, and suggestions for improvements and additions, are best posted in the WinBoard forum, development section (}{\field{\*\fldinst {\f1  HYPERLINK\r
- http://www.open-aurec.com/wbforum) }{\f1 {\*\datafield \r
+\par }\pard\plain \s66\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cf11\cgrid {\f1 The WinBoard 4.3.xx line is being developed by H.G. Muller independently of the GNU Savannah xboard project. Bug reports on this version, and su\r
+ggestions for improvements and additions, are best posted in the WinBoard forum, development section (}{\field{\*\fldinst {\f1  HYPERLINK http://www.open-aurec.com/wbforum) }{\f1 {\*\datafield \r
 00d0c9ea79f9bace118c8200aa004ba90b02000000170000002300000068007400740070003a002f002f007700770077002e006f00700065006e002d00610075007200650063002e0063006f006d002f007700620066006f00720075006d0029000000e0c9ea79f9bace118c8200aa004ba90b460000006800740074007000\r
-3a002f002f007700770077002e006f00700065006e002d00610075007200650063002e0063006f006d002f007700620066006f00720075006d002900000000000000}}}{\fldrslt {\cs59\ul\cf2 http://www.open-aurec.com/wbforum)}}}{\f1 .\r
+3a002f002f007700770077002e006f00700065006e002d00610075007200650063002e0063006f006d002f007700620066006f00720075006d0029000000000000000000}}}{\fldrslt {\cs59\ul\cf2 http://www.open-aurec.com/wbforum)}}}{\f1 .\r
 \par }{\f1\cf2 Michel van den Bergh provided the code for reading Polyglot opening books.\r
-\par Arun Persaud worked with H.G. Muller to combine all the features of the never-released WinBoard 4.2.8 of the Savannah project (mainl\r
-y by Daniel Mehrmann), and the never-released 4.3.16 into a unified WinBoard 4.4, which is now available both from the Savannah web site and the WinBoard forum.\r
+\par Arun Persaud worked with H.G. Muller to combine all the features of the never-released WinBoard 4.2.8 of the Savannah project (mainly by Daniel Mehrmann), and the never-released 4.3.16 into a unified WinBoard 4.4, which is now available both from th\r
+e Savannah web site and the WinBoard forum.\r
 \par }\pard\plain \s1\li120\sb280\sa120\sl-320\slmult0\nowidctlpar\outlinelevel0\adjustright \b\f5\cgrid {\f1\fs20 \page }{\cs58\f1\fs20\super K{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super \r
 K}{\f1  Copyright}}#{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super #}{\f1  Copyright}}${\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \r
 \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super $}{\f1  Copyright}}+{\footnote\ftnalt \pard\plain \s57\li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\cs58\f1\super +}{\f1  main}}}{\f1\fs18\up6  }{\f1\fs20 COPYRIGHT\r
 \par }\pard\plain \s26\li120\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard, Massachusetts. \line Enhancements Copyright 1992-2003 Free Software Foundation, Inc.\r
 \par }\pard\plain \li120\sb80\sl-240\slmult0\nowidctlpar\adjustright \f5\fs20\cgrid {\f1 The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright interest in WinBoard:\r
 \par All Rights Reserved\r
-\par Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its documentation \r
-for any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above copyright notice appear in all copies and that both that copyright notice and this permission notice appear in supporting documentation, and that the name of Digital not be used in\r
- advertising or publicity pertaining to distribution of the software without specific, written prior permission.\r
-\par DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHAL\r
-L DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE U\r
-SE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.\r
+\par Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its documentation for any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above copyright notice appear in all copies and \r
+that both that copyright notice and this permission notice appear in supporting documentation, and that the name of Digital not be used in advertising or publicity pertaining to distribution of the software without specific, written prior permission.\r
+\r
+\par DIGIT\r
+AL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS\r
+ OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.\r
 \par The following terms apply to the enhanced version of WinBoard distributed by the Free Software Foundation:\r
 \par This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.\r
 \par This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.\r
index 06df02e..c4360fc 100644 (file)
--- a/xboard.c
+++ b/xboard.c
@@ -1335,6 +1335,12 @@ XtResource clientResources[] = {
     { "secondOptions", "secondOptions", XtRString,
         sizeof(String), XtOffset(AppDataPtr, secondOptions),
        XtRImmediate, (XtPointer) "" },
+    { "firstNeedsNoncompliantFEN", "firstNeedsNoncompliantFEN", XtRString,
+        sizeof(String), XtOffset(AppDataPtr, fenOverride1),
+       XtRImmediate, (XtPointer) 0 },
+    { "secondNeedsNoncompliantFEN", "secondNeedsNoncompliantFEN", XtRString,
+        sizeof(String), XtOffset(AppDataPtr, fenOverride2),
+       XtRImmediate, (XtPointer) 0 },
 
     // [HGM] Winboard_x UCI options
     { "firstIsUCI", "firstIsUCI", XtRBoolean,
@@ -1734,6 +1740,8 @@ XrmOptionDescRec shellOptions[] = {
     { "-noGUI", "noGUI", XrmoptionNoArg, "True" },
     { "-firstOptions", "firstOptions", XrmoptionSepArg, NULL },
     { "-secondOptions", "secondOptions", XrmoptionSepArg, NULL },
+    { "-firstNeedsNoncompliantFEN", "firstNeedsNoncompliantFEN", XrmoptionSepArg, NULL },
+    { "-secondNeedsNoncompliantFEN", "secondNeedsNoncompliantFEN", XrmoptionSepArg, NULL },
 };
 
 
@@ -6272,7 +6280,7 @@ void CopyPositionProc(w, event, prms, nprms)
     int ret;
 
     if (selected_fen_position) free(selected_fen_position);
-    selected_fen_position = (char *)PositionToFEN(currentMove,1);
+    selected_fen_position = (char *)PositionToFEN(currentMove, NULL);
     if (!selected_fen_position) return;
     ret = XtOwnSelection(menuBarWidget, XA_PRIMARY,
                         CurrentTime,
@@ -7392,7 +7400,7 @@ void AboutProc(w, event, prms, nprms)
 #else
     char *zippy = "";
 #endif
-    sprintf(buf, "%s%s\n\n%s\n%s\n%s\n%s\n\n%s%s\n%s",
+    sprintf(buf, "%s%s\n\n%s\n%s\n%s\n\n%s%s\n%s",
            programVersion, zippy,
            "Copyright 1991 Digital Equipment Corporation",
            "Enhancements Copyright 1992-2009 Free Software Foundation",
index 55a73e1..e26ff5c 100644 (file)
@@ -1297,7 +1297,7 @@ with smooth operation of WinBoard (or the rest of your system).
 Negative values could increase the engine priority, which is not recommended.\r
 @item -firstOptions string\r
 @itemx -secondOptions string\r
-@cindex firstOptions option\r
+@cindex firstOptions, option\r
 @cindex secondOptions, option\r
 The given string is a comma-separated list of (option name, option value) pairs, \r
 like the following example: \93style=Karpov,blunder rate=0\94\r
@@ -1306,6 +1306,20 @@ matches one of the option names (i.e. 
 it would be set to the given value (i.e. \93Karpov\94 or 0) \r
 through a corresponding option command to the engine. \r
 This provided that the type of the value (text or numeric) matches as well.\r
+@item -firstNeedsNoncompliantFEN string\r
+@itemx -secondNeedsNoncompliantFEN string\r
+@cindex firstNeedsNoncompliantFEN, option\r
+@cindex secondNeedsNoncompliantFEN, option\r
+The castling rights and e.p. fields of the FEN sent to the mentioned engine \r
+with the setboard command will be replaced by the given string. This can for \r
+instance be used to run engines that do not understand Chess960 FENs in \r
+variant fischerandom, to make them at least understand the opening position, \r
+through setting the string to \93KQkq -\94. (Note you also have to give the e.p. field!) \r
+Other possible applications are to provide work-arounds for engines that want to see \r
+castling and e.p. fields in variants that do not have castling or e.p. \r
+(shatranj, courier, xiangqi, shogi) so that WinBoard would normally omit them \r
+(string = \93- -\93), or to add variant-specific fields that are not yet supported by WinBoard \r
+(e.g. to indicate the number of checks in 3check).\r
 @end table\r
 \r
 @node UCI + WB Engine Settings\r