Make engine loadable during session
authorH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Wed, 20 Apr 2011 12:35:50 +0000 (14:35 +0200)
committerH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Wed, 20 Apr 2011 20:35:16 +0000 (22:35 +0200)
A "Load Engine ..." menu item is added to the Engine menu, which pops
up a dialog where one can replace the first or second engine by a new
one, without destroying the game state. Switching from -ncp to engine
mode needed activation of some menu items in SetGNUMode, and
re-enabling clockMode. It was also important that noChessProgram is
cleared before re-initializing the ChessProgramState.
  The Load-Engine dialog can select from the list of installed
engines, and also add a newly specified engine to this list. In this
case it saves the directory, hasBook, and isUCI info with the engine,
and optionally the current variant. When loading an engine with a
specified variant, it resets the game and switches to the new variant.

args.h
backend.c
frontend.h
xboard.c
xoptions.c

diff --git a/args.h b/args.h
index 0e596f5..1b43c3e 100644 (file)
--- a/args.h
+++ b/args.h
@@ -1042,6 +1042,12 @@ ParseArgs(GetFunc get, void *cl)
   }
 }
 
+void
+ParseArgsFromString(char *p)
+{
+    ParseArgs(StringGet, &p);
+}
+
 void
 ParseIcsTextMenu(char *icsTextMenuString)
 {
index bcdef50..7b5d2fc 100644 (file)
--- a/backend.c
+++ b/backend.c
@@ -811,6 +811,40 @@ InitEngine(ChessProgramState *cps, int n)
     InitEngineUCI( installDir, cps );  // [HGM] moved here from winboard.c, to make available in xboard
 }
 
+ChessProgramState *savCps;
+
+void
+LoadEngine()
+{
+    int i;
+    if(WaitForEngine(savCps, LoadEngine)) return;
+    CommonEngineInit(); // recalculate time odds
+    if(gameInfo.variant != StringToVariant(appData.variant)) {
+       // we changed variant when loading the engine; this forces us to reset
+       Reset(TRUE, savCps != &first);
+       EditGameEvent(); // for consistency with other path, as Reset changes mode
+    }
+    InitChessProgram(savCps, FALSE);
+    SendToProgram("force\n", savCps);
+    DisplayMessage("", "");
+    if (startedFromSetupPosition) SendBoard(savCps, backwardMostMove);
+    for (i = backwardMostMove; i < forwardMostMove; i++) SendMoveToProgram(i, savCps);
+    ThawUI();
+    SetGNUMode();
+}
+
+void
+ReplaceEngine(ChessProgramState *cps, int n)
+{
+    EditGameEvent();
+    UnloadEngine(cps);
+    appData.noChessProgram = False;
+    appData.clockMode = True;
+    InitEngine(cps, n);
+    savCps = cps; // parameter to LoadEngine passed as globals, to allow scheduled calling :-(
+    LoadEngine();
+}
+
 void
 InitBackEnd1()
 {
@@ -14133,6 +14167,7 @@ FeatureDone(cps, val)
   DelayedEventCallback cb = GetDelayedEvent();
   if ((cb == InitBackEnd3 && cps == &first) ||
       (cb == SettingsMenuIfReady && cps == &second) ||
+      (cb == LoadEngine) ||
       (cb == TwoMachinesEventIfReady && cps == &second)) {
     CancelDelayedEvent();
     ScheduleDelayedEvent(cb, val ? 1 : 3600000);
index 1eba120..69e431e 100644 (file)
@@ -83,6 +83,7 @@ void DisplayNote P((String message));
 void AskQuestion P((String title, String question, String replyPrefix,
                    ProcRef pr));
 void DisplayIcsInteractionTitle P((String title));
+void ParseArgsFromString P((char *p));
 void DrawPosition P((int fullRedraw, Board board));
 void ResetFrontEnd P((void));
 void NotifyFrontendLogin P((void));
index c721e52..1ec1cd2 100644 (file)
--- a/xboard.c
+++ b/xboard.c
@@ -454,6 +454,7 @@ void TimeControlProc P((Widget w, XEvent *event, String *prms, Cardinal *nprms))
 void OptionsProc P((Widget w, XEvent *event, String *prms, Cardinal *nprms));
 void NewVariantProc P((Widget w, XEvent *event, String *prms, Cardinal *nprms));
 void IcsTextProc P((Widget w, XEvent *event, String *prms, Cardinal *nprms));
+void LoadEngineProc P((Widget w, XEvent *event, String *prms, Cardinal *nprms));
 void FirstSettingsProc P((Widget w, XEvent *event, String *prms, Cardinal *nprms));
 void SecondSettingsProc P((Widget w, XEvent *event, String *prms, Cardinal *nprms));
 void GameListOptionsPopUp P((Widget w, XEvent *event, String *prms, Cardinal *nprms));
@@ -699,6 +700,8 @@ MenuItem actionMenu[] = {
 };
 
 MenuItem engineMenu[] = {
+    {N_("Load New Engine ..."), "Load Engine", LoadEngineProc},
+    {"----", NULL, NothingProc},
     {N_("Engine #1 Settings ..."), "Engine #1 Settings", FirstSettingsProc},
     {N_("Engine #2 Settings ..."), "Engine #2 Settings", SecondSettingsProc},
     {"----", NULL, NothingProc},
@@ -2793,6 +2796,7 @@ Enables icsEnables[] = {
 #endif
     { "menuEngine.Engine #1 Settings", False },
     { "menuEngine.Engine #2 Settings", False },
+    { "menuEngine.Load Engine", False },
     { "menuEdit.Annotate", False },
     { NULL, False }
 };
@@ -2852,6 +2856,20 @@ Enables gnuEnables[] = {
 
     { "menuFile.Mail Move", False },
     { "menuFile.Reload CMail Message", False },
+    // [HGM] The following have been added to make a switch from ncp to GNU mode possible
+    { "menuMode.Machine White", True },
+    { "menuMode.Machine Black", True },
+    { "menuMode.Analysis Mode", True },
+    { "menuMode.Analyze File", True },
+    { "menuMode.Two Machines", True },
+    { "menuMode.Machine Match", True },
+    { "menuEngine.Engine #1 Settings", True },
+    { "menuEngine.Engine #2 Settings", True },
+    { "menuEngine.Hint", True },
+    { "menuEngine.Book", True },
+    { "menuEngine.Move Now", True },
+    { "menuEngine.Retract Move", True },
+    { "Action", True },
     { NULL, False }
 };
 
index 688e185..14ab5d7 100644 (file)
@@ -2006,6 +2006,132 @@ void SecondSettingsProc(w, event, prms, nprms)
    SettingsPopUp(&second);
 }
 
+char *engineName, *engineDir, *engineChoice, *engineLine;
+Boolean isUCI, hasBook, storeVariant, v1, addToList;
+extern Option installOptions[];
+extern char *firstChessProgramNames;
+char *engineNr[] = { N_("First Engine"), N_("Second Engine"), NULL };
+char *engineList[100] = {" "}, *engineMnemonic[100] = {""};
+
+void NamesToList(char *names)
+{
+    char buf[MSG_SIZ], *p, *q;
+    int i=1;
+    while(*names) {
+       p = names; q = buf;
+       while(*p && *p != '\n') *q++ = *p++;
+       *q = 0;
+       if(engineList[i]) free(engineList[i]);
+       engineList[i] = strdup(buf);
+       if(*p == '\n') p++;
+       TidyProgramName(engineList[i], "localhost", buf);
+       if(engineMnemonic[i]) free(engineMnemonic[i]);
+       if(q = strstr(engineList[i], " -variant ")) {
+           strcat(buf, "(");
+           sscanf(q + 10, "%s", buf + strlen(buf));
+           strcat(buf, ")");
+       }
+       engineMnemonic[i] = strdup(buf);
+       names = p; i++;
+    }
+    engineList[i] = NULL;
+}
+
+// following implemented as macro to avoid type limitations
+#define SWAP(item, temp) temp = appData.item[0]; appData.item[0] = appData.item[n]; appData.item[n] = temp;
+
+void SwapEngines(int n)
+{   // swap settings for first engine and other engine (so far only some selected options)
+    int h;
+    char *p;
+    if(n == 0) return;
+    SWAP(directory, p)
+    SWAP(chessProgram, p)
+    SWAP(isUCI, h)
+    SWAP(hasOwnBookUCI, h)
+    SWAP(protocolVersion, h)
+    SWAP(reuse, h)
+    SWAP(scoreIsAbsolute, h)
+    SWAP(timeOdds, h)
+}
+
+void Load(ChessProgramState *cps, int i)
+{
+    char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
+    if(engineLine[0]) { // an engine was selected from the combo box
+       snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", engineLine);
+       SwapEngines(i); // kludge to parse -f* / -first* like it is -s* / -second*
+       ParseArgsFromString(buf);
+       SwapEngines(i);
+       ReplaceEngine(cps, i);
+       return;
+    }
+    p = engineName;
+    while(q = strchr(p, '/')) p = q+1;
+    if(*p== NULLCHAR) return;
+    appData.chessProgram[i] = strdup(p);
+    if(engineDir[0] != NULLCHAR)
+       appData.directory[i] = engineDir;
+    else if(p != engineName) { // derive directory from engine path, when not given
+       p[-1] = 0;
+       appData.directory[i] = strdup(engineName);
+       p[-1] = '/';
+    } else appData.directory[i] = ".";
+    appData.isUCI[i] = isUCI;
+    appData.protocolVersion[i] = v1 ? 1 : PROTOVER;
+    appData.hasOwnBookUCI[i] = hasBook;
+    if(addToList) {
+       int len;
+       q = firstChessProgramNames;
+       snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\" -fd \"%s\"%s%s%s%s%s\n", p, appData.directory[i], 
+                       v1 ? " -firstProtocolVersion 1" : "",
+                       hasBook ? "" : " -fNoOwnBookUCI",
+                       isUCI ? " -fUCI" : "",
+                       storeVariant ? " -variant " : "",
+                       storeVariant ? VariantName(gameInfo.variant) : "");
+printf("new line: %s", buf);
+       firstChessProgramNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
+       snprintf(firstChessProgramNames, len, "%s%s", q, buf);
+       if(q)   free(q);
+    }
+    ReplaceEngine(cps, i);
+}
+
+void InstallOK(int n)
+{
+    PopDown(0); // early popdown, to allow FreezeUI to instate grab
+    if(engineChoice[0] == engineNr[0][0])  Load(&first, 0); else Load(&second, 1);
+}
+
+Option installOptions[] = {
+{   0,  0,    0, NULL, (void*) &engineLine, (char*) engineMnemonic, engineList, ComboBox, N_("Select engine from list:") },
+{   0,  0,    0, NULL, NULL, NULL, NULL, Label, N_("or specify one below:") },
+{   0,  0,    0, NULL, (void*) &engineDir, NULL, NULL, PathName, N_("Engine Directory:") },
+{   0,  0,    0, NULL, (void*) &engineName, NULL, NULL, FileName, N_("Engine Command:") },
+{   0,  0,    0, NULL, NULL, NULL, NULL, Label, N_("(Directory will be derived from engine path when empty)") },
+{   0,  0,    0, NULL, (void*) &isUCI, NULL, NULL, CheckBox, N_("UCI") },
+{   0,  0,    0, NULL, (void*) &v1, NULL, NULL, CheckBox, N_("WB protocol v1 (do not wait for engine features)") },
+{   0,  0,    0, NULL, (void*) &hasBook, NULL, NULL, CheckBox, N_("Must not use GUI book") },
+{   0,  0,    0, NULL, (void*) &addToList, NULL, NULL, CheckBox, N_("Add this engine to the list") },
+{   0,  0,    0, NULL, (void*) &storeVariant, NULL, NULL, CheckBox, N_("Force current variant with this engine") },
+{   0,  0,    0, NULL, (void*) &engineChoice, (char*) engineNr, engineNr, ComboBox, N_("Load mentioned engine as") },
+{   0,  1,    0, NULL, (void*) &InstallOK, "", NULL, EndMark , "" }
+};
+
+void LoadEngineProc(w, event, prms, nprms)
+     Widget w;
+     XEvent *event;
+     String *prms;
+     Cardinal *nprms;
+{
+   isUCI = addToList = storeVariant = v1 = False; hasBook = True; // defaults
+   engineDir = ""; 
+   if(engineChoice) free(engineChoice); engineChoice = strdup(engineNr[0]);
+   if(engineLine)   free(engineLine);   engineLine = strdup("");
+   NamesToList(firstChessProgramNames);
+   GenericPopUp(installOptions, _("Load engine"), 0);
+}
+
 //---------------------------- Chat Windows ----------------------------------------------
 
 void OutputChatMessage(int partner, char *mess)