But du jeu
Marquer un but en envoyant le ballon sur la case du coin opposé, peu importe que la case soit occupée ou non.
Déroulement du jeu
Un tour consiste à choisir un pingouin et lui assigner une action. Les actions possibles dépendent de sa situation.
Le “(+↺/↻)” en fin de glissade vous rappelle qu'il a la possibilité de changer de direction pour le prochain coup.
Situations et actions possibles correspondantes:
Entrée sur le terrain
- Le pingouin entre en jeu par son coin, puis → Glissade puis choix d'une direction (+↺/↻).
Pingouin allongé, il faut choisir entre 2 possibilités:
- → glisser dans la direction actuelle puis choix d'une nouvelle direction (+↺/↻)
- → se mettre debout
Pingouin debout
- sans ballon → glissade dans n'importe quelle direction puis choix de direction (+↺/↻)
- avec ballon, shoot dans n'importe quelle direction et on finit sur le ventre dans cette direction
Position de départ
- Chaque joueur dispose de 3 pingouins initialement en dehors du terrain.
- Le ballon est au centre du terrain à cheval sur les 4 cases centrales jusqu'à
ce qu'un premier pingouin en prenne possession en arrivant sur une de ces 4 cases.
Règles de jeu
Possession du ballon
La seule option pour un pingouin en possession du ballon est de frapper la balle.
- Le premier pingouin qui glisse jusqu'à une des 4 cases centrales prend possession du ballon.
- Lorsqu'un pingouin prend possession du ballon, il se met debout.
- Le ballon ne peut être déplacé que par un coup de pied.
- Le pingouin qui a la balle ne peut l'abandonner, il doit la frapper pour la libérer.
Coup de pied
- Lorsqu'il frappe le ballon en sa possession, le pingouin se retrouve sur le ventre sur sa case
et dans la direction qu'il a choisie pour shooter le ballon.
- Mama, la plus grande, shoote de 3 cases.
- Papa, le moyen, shoote de 2 case.
- Baby, le petit, shoote d'1 case.
- Si le ballon va pour quitter le terrain, il s'arrête à la dernière case possible.
- Si le ballon atteint une case avec un pingouin, le ballon s'arrête et ce pingouin
se lève en possession du ballon.
Station debout
Tout pingouin en position de glissade sur le ventre peut se relever. Lorsqu'un pingouin est débout, sa direction est libre.
Glissade
S'il n'est pas en possession du ballon, le pingouin peut presque toujours glisser.
- Un pingouin sur le ventre peut glisser tout droit puis éventuellement se trouner dans une nouvelle direction:
- Mama, la grande, glisse d'une case et peut se tourner jusqu'à 45° dans chaque direction.
- Papa, le moyen, glisse de 2 cases et peut se tourner jusqu'à 90° dans chaque direction.
- Baby, le moyen, glisse de 3 cases et peut se tourner jusqu'à 135° dans chaque direction.
- Un pingouin dont la glissade le ferait sortir du terrain s'arrête en limite de terrain et se lève .
- Un pingouin en possession de la balle ne peut pas glisser.
- Un pingouin qui glisse jusqu'à la balle s'arrête et prend possession de la balle (et donc se lève).
- Tout pingouin peut tacler le pinguoin en possession du ballon en glissant jusqu'à lui.
Le pinguoin taclé est poussé d'une case dans la direction de la glissade.
Si la case atteinte par le pingouin taclé est occupé par une autre pingouin, ce dernier est également
poussé d'une case et ainsi de suite de proche en proche.
Un pingouin poussé se retrouve se le ventre dans la direction de la poussée.
Un pingouin poussé hors du terrain rejoint sa position de départ.
- Un coup qui aboutirait à mettre un pingouin dans le but adverse est interdit.
Fin de partie
Si vous ammenez le ballon dans le but adverse (coin opposé), occupé ou non, c'est la victoire!